Gloire aux décors!
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GLOIRE AUX DÉCORS! MODELLING
WORKSHOP
TERRAIN MYSTÉRIEUX Certains terrains ne se dévoilent pas au premier regard, et la seule façon de découvrir ce qu’ils recèlent est de s’y aventurer, mais cela ne va pas sans risques… Les effets d’un terrain mystérieux ne sont pas déterminés au début de la bataille. Au lieu de cela, lancez un dé lorsque la première figurine s’y déplace ou s’y déploie. Par exemple, une rivière peut n’être qu’un simple cours d’eau si vous obtenez 1 sur le dé. Sur un 2, ce sera une Rivière Bouillante, sur un 3 elle dégagera des Vapeurs de Mort, sur un 4 ce sera un Torrent Furieux, sur un 5 une Rivière de Sang et sur un 6 une Rivière de Lumière. Toutes ont des effets différents !
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L’ennemi n’est pas la seule menace à Warhammer, car les terrains que traversent vos troupes peuvent se révéler tout aussi dangereux. Andy Hall est parti en exploration.
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n dicton du Vieux Monde dit : “Ne te penches jamais au-dessus d’un puits, tu pourrais t’en trouver meurtri.” Cet avertissement n’est pas le fruit de la paranoïa de ses habitants, mais plutôt de l’expérience de plusieurs générations. En effet, un puits ordinaire peut se voir soudain transformé en un abysse où vivent des créatures sans nom, dont les tentacules avides émergent les nuits de pleine lune. Telle est la nature du monde de Warhammer. Même une chose aussi commune qu’un mur peut être bien différent de ce qu’il semble au premier abord. Il peut avoir été réalisé avec des pierres tombales, ce qui liera à lui les esprits maléfiques des défunts. Peut-être la roche est-elle en fait le corps calcifié d’un démon, qui n’attend qu’une rafale de vents magiques pour revenir à la vie.
DÉCORS DE JEU
On imagine alors aisément les horreurs que peuvent receler les ruines d’une chapelle ou pire, d’un temple dédié aux puissances de la ruine. Les terres sont parsemées de tels endroits, qui s’agitent lorsque les armées bataillent à proximité. La plupart des éléments de décor à Warhammer sont “actifs”, c’est-à-dire qu’il affectent les figurines qui s’y aventurent, en bien ou en mal. Le livre de règles propose des dizaines d’exemples de tels décors (ainsi qu’un tableau de génération aléatoire de terrain). Bien qu’il soit possible d’utiliser un Bois Citadel pour représenter une Forêt de Sang ou un Repaire d’Animaux Venimeux, Chad Mierzwa est allé plus loin. Il a sélectionné ses décors favoris dans le livre de règles et a entrepris de les modéliser. Vous pouvez voir le résultat de son travail dans les pages qui suivent, ainsi que des commentaires sur chaque décor.
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ENCEINTE CONSACRÉE Il n’est pas rare dans l’Empire qu’un Prêtre-guerrier bénisse un mur pour repousser les forces du Chaos. Afin de représenter son Enceinte Consacrée, Chad a utilisé le mur du Manoir Fortifié, en ajoutant des chandelles issu du pack de bitz d’Architecture Arcanique.
PUITS DE VIE On dit que les propriétés mystiques d’un Puits de Vie proviennent du sang même de la terre. Chad a créé son puits à l’aide du kit de Ruines Antiques, en ajoutant des crânes et des chandelles issus des packs de bitz. Le liquide a été réalisé en résine verte et de petites billes en plastique, le tout recouvert d’eau de modélisme.
Sur le Champ de Bataille Ce type d’obstacle confère un couvert lourd, et un malus de -1 pour toucher à toute unité chargeant des figurines directement en contact avec l’autre côté du mur. De plus, les figurines appartenant aux forces de la Destruction en contact avec cet obstacle voient leur Initiative réduite de moitié.
Sur le Champ de Bataille Toute unité dans un rayon de 3 ps peut boire l’eau du puits, ce qui peut s’avérer risqué. Lancez 1D6 pour voir ce qui arrive aux figurines : 1 2-4 5-6
Empoisonnement : L’unité ne fait rien pendant 1 tour! Bienveillantes Attentions : L’unité gagne 2D6 PV. Don de l’Oubli : L’unité devient indémoralisable et stupide.
De petites demi-sphères ont été enfoncées dans la résine verte pour simuler les bulles. Les creux ont été réalisés avec l’extrémité du manche d’un pinceau. Une fois la surface peinte, elle a reçu une couche d’eau de modélisme Citadel.
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PENTE ESCARPÉE Les pentes de certaines collines sont couvertes de rochers, ce qui rend toute progression dangereuse. Chad a utilisé une Colline Citadel et des morceaux d’ardoise du Kit de Soclage Warhammer, ainsi que quelques crânes. L’arbre mort a été ajouté en guide de décoration.
Sur le Champ de Bataille Il s’agit d’une colline, avec tous les avantages et inconvénients que cela implique. De plus, toute figurine lancée dans une marche forcée, charge, fuite, poursuite ou charge irrésistible vers le haut, le bas ou à travers ces pentes doit effectuer un test de terrain dangereux.
ANCIENNE FOSSE COMMUNE Cette fosse commune où reposent les cadavres de nombreux guerriers est en fait un cratère issu du pack de Cratères, rempli de Guerriers Squelettes et de crânes d’un pack de bitz, et décoré de quelques branches d’un arbre d’un Bois Citadel et du panneau du Géant Warhammer.
Sur le Champ de Bataille Toute unité située dans un rayon de 6 ps autour d’une Ancienne Fosse Commune souffre d’un malus de -1 en Cd tandis que les unités de morts-vivants situées dans ce même rayon bénéficient d’une régénération (6+). Chad a réalisé ce tas d’ossements en utilisant des éléments des kits de Guerriers Squelettes des Rois des Tombes, et des crânes d’un pack de bitz.
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DÉCORS DE JEU
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FORÊT DE SANG
Sur le Champ de Bataille
Cette Forêt de Sang est un Bois Citadel dont les feuilles ont été peintes afin de représenter la soif de sang des arbres. Du sang suinte des troncs et des feuilles, sans parler des trophées macabres qui pendent aux branches.
Lorsqu’un sort est lancé avec succès par (ou sur) une figurine située dans cette forêt, toute unité partiellement ou entièrement située elle aussi dedans subit 1D6 touches de Force 4. Une fois les touches résolues, la Forêt de Sang se déplace de 2D6 ps dans une direction aléatoire !
Quelques cadavres en divers états de décomposition signalent la menace que représente cette forêt. Celui sur la branche provient de la Charrette Macabre, l’autre est un Squelette des Rois des Tombes.
PORTAIL MAGIQUE
PIERRE GARDIENNE
Ce portail a été fabriqué par un sorcier pour canaliser les vents de magie. Il a été réalisé avec des éléments des Ruines Antiques et le pack de bitz d’Architecture Arcanique. Le ciel étoilé a simplement été peint sur un support plat avant d’être collé.
Une fois encore, le kit de Ruines Antiques s’est révélé utile pour réaliser ce décor. Les icônes elfiques sont simplement celles des boucliers de cette race. Les gemmes ont été peintes en rouge pour les faire ressortir.
Sur le Champ de Bataille De l’autre côté du portail, il n’y a qu’un simple mur de pierre ! Étrange…
Tout Sorcier situé dans un rayon de 6 ps autour d’une Pierre Gardienne ajoute +1 à son jet de dé lorsqu’il tente de canaliser les vents de magie.
Sur le Champ de Bataille Au début de la phase de magie, le Portail Magique libère l’énergie qu’il a accumulée sous la forme d’un sort. Lancez 2D6 dans ce tableau : 2-4 5-6 7 8-9 10-12
Fléau des Âmes (Mort) Incarnation de Wyssan (Bête) Peste Oxydante (Métal) Vitesse de la Lumière (Lumière) Boule de Feu (Feu)
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LA BATAILLE DE LA LANDE LUGUBRE Les ruines de la Lande Lugubre ont toujours été une source de puissance magique, ce qui a attiré les sorciers maléfiques de tous horizons, avides d’y célébrer des rituels impies. Au cours des générations, de nombreuses batailles se sont déroulées sur cette plaine pour empêcher ou au contraire permettre le déroulement de telles cérémonies. Un des ces affrontements survint bien avant le règne de Karl Franz. Le mage haut elfe Folivar Tissevent eut la vision de Vlad Von Carstein entrant dans un portail magique situé au milieu de la lande.
Folivar savait que si le vampire parvenait à pénétrer dans le portail, un grand malheur s’abattrait sur le monde. C’est ainsi qu’il enfourcha son dragon lunaire Curalæn et mena une expédition de hauts elfes au-delà des mers, jusqu’en Sylvanie, afin d’empêcher Vlad de parvenir à ses fins. Les deux armées se rencontrèrent sur la Lande Lugubre, à proximité du portail. Pendant que Folivar ordonnait à ses mages de le refermer, il mena son ost contre les mortsvivants. C’est ainsi qu’une fois de plus, le fracas des combats résonna au milieu des ruines qui parsemaient la plaine.
Forêt de Sang Le Char à Lions prit un gros risque en s’aventurant dans la forêt de sang. Cela s’avéra être une erreur fatale lorsque Vlad lança sur lui Regard de Nagash. Non seulement le char dut faire face au rayon mortel, mais il eut aussi à essuyer les attaques des arbres rendus fous furieux par le déchaînement de puissance magique. Après avoir détruit la machine de guerre, ces derniers se déracinèrent et se rapprochèrent des lignes elfiques.
Ruines Antiques Les pierres de ce temple effondré résonnent encore d’énergies magiques des siècles après la fin du dernier rituel qui s’y est tenu.
Temple des Crânes
Bois
Puits de Vie
Autrefois dédié à l’adoration des dieux du Chaos, ce lieu peut encore attirer sur un champion l’œil de ces divinités. C’est dans ces ruines que Vlad demanda aux puissance de la ruine de lui accorder leurs faveurs. Pour des raisons inconnues, celles-ci accédèrent à sa requête.
Tous les bois ne sont pas forcément maléfiques, même sur la Lande Lugubre ! Cette petite forêt peut servir de couvert aux troupes, et ne se révèle dangereuse que pour certaines figurines qui tentent de la traverser rapidement.
Les eaux étranges du puits de vie furent évitées par les hauts elfes, même lorsque des voix fantomatiques émanant des pierres leur susurraient de venir s’y abreuver pour guérir leurs maux.
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DÉCORS DE JEU
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Pente Escarpée
Portail Magique Les vents de magie en provenance du portail étaient à la fois une chance et une malédiction pour les elfes, car les sorts pouvaient aussi bien les aider que leur causer des pertes irréparables.
Afin d’engager la horde de Goules pour l’empêcher d’attaquer de flanc le reste de l’armée, les Heaumes d’Argent choisirent de charger à travers la pente escarpée. L’un d’entre eux périt en tombant dans les rochers, mais ses camarades réussirent leur charge.
Pierre Gardienne Cette relique d’une expédition précédente des hauts elfes aida aussi bien Folivar que les nécromants à canaliser les vents de magie et à lancer leurs sorts.
Fosse Commune Au devant de la ligne de bataille des hauts elfes s’étendait une infâme fosse commune. Même les elfes furent apeurés par ce spectacle horrible et perdirent une partie de leur sang-froid. Pour les zombies au contraire, la fosse commune était un cadeau providentiel, car elle leur fournissait une source de matériaux de première qualité : les membres tranchés lors des combats pouvaient ainsi être remplacés facilement.
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