Glo Ibero
July 19, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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UNIDAD 1 – ACTIVIDAD ACTIVIDAD 1 GLOSARIO: ALGORITMOS, LOGICA Y DIAGRAMACION. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.
CORPORACION UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA FACULTAD DE INGENIERIA INGENIERIA INDUSTRIAL – SEXTO SEXTO SEMESTRE ANYEL TATIANA ARIAS BERNAL BOGOTA D.C 22 DE ABRIL DEL 2020
Competencia específica Esquematizar problemas aplicados de ingeniería industrial o procesos productivos, para explicar de una forma simple las interacciones de dichas situaciones.
Guía de la actividad Estimados estudiantes reciban un cordial saludo y la bienvenida a esta primera actividad Esta actividad busca que comprendan los conceptos de programación. Por ello deben desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos de algoritmos, lógica y diagramación. Utilice como fuente el texto Metodología de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje, capítulo 1: conceptos básicos.
Tenga en cuenta que no deben ser copiados y pegados, debe tener la capacidad de explicarlo en palabras propias.
Entregable El entregable es un documento en Word o PDF, con al menos 10 términos pertinentes para la unidad, con sus respectivas definiciones y ejemplificaciones, puede apoyarse en herramientas gráficas como la diagramación para explicar procesos o términos en los que aplique. En la referenciación de las fuentes de información utilizadas y en el documento debe d ebe tener en cuenta las normas APA, así como cuidar la ortografía y redacción.
Recursos de revisión básica
(2008). Metodología Metodología de la Gaxiola, C. G. y Gutiérrez, D. L. (2008). programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C. Plaza C. Plaza y Valdés, S. A. ProQuest Ebook Central.
INDICE 1. GLOSARIO 2. Definición de Proceso. 3. Definición de Algoritmo 4. Definición de procedimiento 5. Definición de programas 6. Definición de Tipo de datos 7. Definición de Numérico 8. Definición de Variable 9. Definición de Expresiones 9.1.
Operandos aritméticos
9.2.
Operandos lógicos
9.3. Operandos racionales 10. Definición de Expresiones Aritméticas 10.1. Regla 1 10.2. Regla 2 10.3. Regla 3 11. Definición de Expresiones Relacionales 11.1 Regla 1 11.2 Regla 2 11.3. Regla 3 12. Definición de Expresiones Lógicas 13. Definición de Identificadores. 14. Definición de Constantes. 14.1. Regla 1
GLOSARIO 1. PROCESO.
Conjunto de acciones que manipula información a partir de un estado inicial que se conocen como datos de entrada, para obtener un resultado, que serían los datos de salida.
2. ALGORITMO.
Conjunto de pasos, procedimientos o acciones secuenciales y detalladas para resolver un problema o alcanzar un resultado.
3. PROCEDIMIENTO.
También se conoce como el término subprograma. Es una sección dentro de un programa donde se realizan actividades o pasos específicos.
En el programa principal creamos tres variables: ¨num1¨ y ¨num2¨ en las que almacenaremos los números que pasaremos al Procedimiento. En el procedimiento definimos como de entrada los dos primeros parámetros y de salida el tercero.
4. PROGRAMA.
Este concepto fue desarrollado por Von Neumann en 1946 y se define como un conjunto de instrucciones que síguela computadora para alcanzar un resultado especifico.
5. TIPO DE DATOS.
Los datos a procesos por una computadora pueden ser de dos tipos: datos numéricos y datos alfanuméricos.
6. NUMERICO.
Los datos numéricos son números enteros y números núme ros reales, Los números enteros pueden estar precedidos por los signos + o – y y no tienen punto decimal.
Los números reales pueden estar precedidos por los signos + o – y y tienen punto decimal, por ejemplo:
7. VARIABLE.
Son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la pase de procesamiento de información.
8. EXPRESIONES
Al conjunto de operadores y operandos que producen un valor se les llama expresión. Existen expresiones aritméticas, relacionales y lógicas. Un operador es un símbolo o palabra que significa que operación se va realizar entre uno o dos valores, llamados operandos. Estos valores o constantes. Cuando se utilizan variables como operandos se toma el valor de la variable y no el nombre que identifica a la variable. En forma general una expresión se puede escribir de alguna de llas as siguientes dos formas:
Operando1
OPERADOR
OPERADOR
Operando
Operando2
Existen cuatro tipos de operadores: Asociativos, Aritméticos, Relacionales y Lógicos. 1. Los operadores aritméticos : Son operadores que permiten comparar dos valores, sean numéricos o alfanuméricos. El resultado puede variar va riar entre: V (verdadero) o F (falso).
2. Los operadores racionales son:
3. Los operadores lógicos son:
9. EXPRESIONES ARITMETICAS
Para resolver una expresión aritmética se debe seguir seg uir las siguientes reglas:
1. Se resuelven las expresiones que se encuentran entre paréntesis, 2. Se precede aplicando la jerarquía de operadores.
Ejemplo:
10. EXPRESIONES RELACIONALES.
El resultado de una expresión con operadores racionales es verdadero o falso, y se siguen las siguientes reglas:
1. Se resuelven primero los paréntesis. 2. Se encuentran los valores de verdad de las expresiones. 3. Se aplica la jerarquía de los operadores lógicos. En caso de haber dos operadores iguales se procede la operación de izq. a der.
11. EXPRESIONES LOGICAS.
Las reglas para resolver las expresiones lógicas son las siguientes: 1. Se resuelven primero los paréntesis 2. Se encuentran los valores de verdad de ñas expresiones relacionadas. 3. Se aplica la jerarquía de operadores lógicos. En casi de haber dos operadores iguales se precede la operación de izq. a dere.
Ejemplo:
12. CONSTANTE.
Son zonas de memoria cuyo contenido no cambia durante la fase de procesamiento de información.
13. IDENTIFICADORES.
Los nombres de estas zonas de memora se s e forman respetando las siguientes reglas: 1. El primer carácter debe ser letras, números o guiones, las letras no deben estar acentuadas.
Ejemplo:
Los identificadores deben ser representativos de la función que cumplen en el procedimiento o programa, por ejemplo, si se va a realizar una suma de dos números, los identificadores que se podrían usar serian Numero 1, Numero 2 y Suma.
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