Gestión de Color
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Descripción: Apuntes sobre gestión de color...
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GESTIÓN DE COLOR ¿Para qué sirve? Nos permite obtener resultados consistentes y predecibles en los trabajos con color en sistemas digitales. NO sirve para ver en pantalla los colores que vamos a obtener en el papel. ¿En qué consiste? En una serie de elementos y procedimientos que permiten realizar un control de calidad del color dentro de un sistema de procesos digitales. Porque los sistemas digitales transmiten y trabajan con la cantidad de colores básicos que se mezclan pero no con cuáles. El perfil de color nos dirá cuáles. COMPONENTES DE LA GESTIÓN DE COLOR Perfil de color: documento que describe un espacio de color. No es el espacio. Hay perfiles ICC genéricos (Adobe RGB, sRGB) y de dispositivo: de Entrada (cámaras y escáner) y de salida (impresoras y monitores). Limitaciones de los perfiles: - El programa de perfilado no puede relacionar todos los colores posibles de un dispositivo. - Un perfil solo describe, no permite hacer cosas al dispositivo que no puede. - La precisión de un perfil depende de la precisión del instrumento empleado para levantarlo. Espacio de representación: es una manera de describir un color. Es una representación del espacio de color. Ej. Cie Lab y Cie XYZ. Motor de color: aplicación informática encargada de efectuar la gestión de color. Lee los perfiles y calcula los cambios de color a partir de ellos. Cada motor tiene un algoritmo concreto de interpolación, así como una técnica para ejecutar los propósitos de interpretación. Propósitos de interpretación: procesos de traducción de color empleado cuando los espacios de entrada y salida no son iguales. Le dicen al motor qué hacer con los colores que están en un espacio pero no en otro. Gama y fuera de gama *1. - Propósito de saturación: sustituye el color fuera de gama por el de mayor saturación que se le parezca. Gráficos de empresa y mapas. - Propósito perceptual: comprime el espacio de origen para adaptarlo al de destino. No respeta la exactitud de los colores, pero sí la relación entre ellos. Procesado de imagen, cambio de formato. - Propósito colorimétrico relativo: iguala los blancos proporcionalmente, da problemas en las altas luces. Procesado de impresión y cambio de modo. - Propósito colorimétrico absoluto: iguala los colores entre origen y destino. Pruebas de color. *2 Espacio de color: conjunto de colores que puede reproducir un sistema concreto. No confundir con espacio de representación. *3 Modo de color: manera de referir un color. El Cie Lab es un modo de color uniforme *4. SOLUCIONES 1. Compilación tardía: trabaja desde el principio con el perfil de cámara y convierte al ir a imprimir. V: Permite dejar la imagen en un punto neutro para otra salida. No hipoteca. D: No todos los programas saben trabajar con perfiles ni hacer gestión de color. Trabajas con colores que no sabes si luego saldrán. 2. Compilación temprana: convierte desde el principio al espacio de ampliación. V: Trabajas con colores finales. D: Exige conocer la salida. Hipoteca futuro de la foto. 3. Trabajo en espacios no ambiguos: en modo Lab. Va contra costumbres de mercado. 4. Trabajar en espacios teóricos RGB: sistema propugnado por Adobe. Si no sabemos nada usamos este. APLICACIONES DE LOS PERFILES Asignar: no cambia los valores de la imagen ni los pixeles, solo en apariencia. Solo se puede asignar a otros espacios de color similares. No se deteriora la imagen al volver atrás. Convertir: cambia los valores de la imagen y los pixeles, puede haber variaciones en la imagen. Se trasladan los colores entre espacios de trabajo. Es mejor hacerlo al final. Sufre deterioro si se vuelve a atrás. *5
¿Qué es un perfil genérico? Es un perfil de dispositivo que se supone representa el comportamiento típico de un aparato, pero que no pertenece a uno en concreto. Tienen de bueno que representa, al menos teóricamente, como se comporta el aparato. Tienen de malo que tu máquina en concreto puede comportarse de forma muy diferente. Los perfiles genéricos dan una mejor idea de cómo se comporta el aparato que si no se hiciera nada. Pero no tienen una gran exactitud. ¿Qué es la gamma? La gamma es un número que representa la función de transferencia de la pantalla, es el factor que relaciona electricidad aplicada con brillo obtenido. Incrementos dados de acción no producen los mismos incrementos de brillo. *6. Los monitores suelen tener una gamma de 2,2 y las impresoras 1,8. CALIBRAR: modificar el comportamiento del aparato. Maximizar su rango dinámico, ajustarlo para que funcione de la mejor manera posible. PERFILAR: describir el comportamiento del aparato, averigua cómo responde al color. MONITORES CALIBRAR UN MONITOR Un monitor se calibra ajustando los mandos de brillo, contraste y la emisión de los cañones de color de manera que optimice su funcionamiento. Normalmente lo hacemos con un aparato de medida (colorímetro) y con la ayuda de un programa. Concretamente hay que comprobar el punto negro, el punto blanco, la calidad del blanco y la gamma. *7 Punto negro y punto blanco: Es el tono más oscuro capaz de producir el monitor, y el más claro. Hay que tener en cuenta el flare producido por la reflexión del monitor. Se miden en cd/m2. El rango dinámico es la diferencia entre estos dos puntos. Calidad del blanco: El blanco no siempre es puro, hay blancos rojizos, verdosos, amarillentos, azulados. Gamma: manera en que los tonos intermedios entre el negro y el blanco de la foto se traducen en los brillos del monitor entre el punto negro y el punto blanco. Al ajustarla modificamos el contraste de imagen. En el sentido fotográfico. Hay que desactivar el salvapantallas y cualquier programa automático de gestión de color. Resetear la pantalla al estado de fábrica. Lo mejor es tener un fondo de pantalla neutro y sin iconos. Calibrar con SPIDER: Hay que perfilar para el papel con el que vamos a trabajar. Conectamos el monitor al ordenador, y el Spider al ordenador. Arrancamos el programa. Referenciamos el punto blanco del soporte físico en el que acabaremos trabajando. Ponemos el Spider a 25 cm del papel o soporte. Calibraremos el color poniendo el Spider en la pantalla completamente pegado. TABLAS LUT: Es una tabla que dice para cada combinación de números RGB qué tensión eléctrica tiene que producir. Los sistemas digitales trabajan con números, las tarjetas gráficas tienen que traducir estos números a voltios. Para hacerlo emplean una tabla de conversión. Los monitores digitales realizan la conversión internamente. Hardware: las tablas LUT están en la propia pantalla. Software: están en la tarjeta gráfica. PERFILAR UN MONITOR Limpiar la pantalla, que tenga viseras, paredes oscuras, cortinas, que lleve encendido más de media hora. Define el punto blanco, tono, brillo y saturación. Aplica la gamma. Curvas de corrección de gamma. CARACTERÍSTICAS DE UN MONITOR Curva de gamma. Gama de color Uniformidad de brillo y color Nivel de negros. Ángulo de visión Error de delta: es la diferencia entre dos muestras de color. Diferencia entre el color medido y el color objetivo.
IMPRESORAS CALIBRAR UNA IMPRESORA Hay que imprimir una foto, que contiene unas muestras de color. Medimos la copia con un colorímetro adecuado y con un soft especializado que produce el perfil. Te permite conocer el comportamiento de tu impresora y hacer que tu photoshop conozca los colores que pueden imprimirse. Nos avisa de que sucede esto activando la opción avisar sobre gama que está en el menú vista. Esta opción muestra como un tono gris plano allí donde hay colores que no pueden salir en la copia. Para corregirlo: Imagen…Ajustes…Tono y saturación…A medida. Precauciones: recordar que no calibra la impresora, sino la impresora con un papel concreto. Al calibrar una impresora debes imprimir una muestra de color y esperar a que esté perfectamente seca. Hay impresoras que no imprimen igual una foto al sacarla horizontal o vertical. Así mismo hay que evitar usar hojas que hayan sido impresas por el otro lado. Para que un perfil sea realmente fiable conviene medir varias impresiones y hacer una media. Limpiar y alinear cabezales. PERFILAR UNA IMPRESORA Es la forma de comunicar la impresora con el programa de edición en cuanto al color y los colores que puede reproducir. Hay perfiles genéricos, pero son de impresoras concretas con determinados papeles que vienen de serie en el soft de edición. Son estándar. Mejor estos que nada. TIPOS DE IMPRESORAS Impresoras de chorro de tinta: Es una impresora que emplea tinta líquida proyectada con un inyector sobre el papel. Les afecta bastante la porosidad del papel. Hay que esperar a que se seque la tinta para poder medir los colores. Ventaja: los cartuchos llevan los cabezales y se cambian cada vez que los renovamos. Impresoras piezoeléctricas: tipo de impresión de tinta que emplea un cabezal de cuarzo que vibra al aplicarle electricidad y que dispersa la tinta. El diámetro de la gota es muy pequeño y hay menos posibilidades de que se mezclen, hay más precisión. El cabezal va en la impresora. Impresoras de sublimación: produce la imagen vaporizando (con calor) un pigmento que se deposita y solidifica sobre el papel. Invierte la imagen al imprimir sobre el soporte con tintas, después se mete en una prensa en contacto con el papel y se transfiere con el calor. *8 y *9 IMPRIMIR Indicaciones: El papel influye mucho en la impresión. Para leerlo con el densitómetro para hacer la cuña habrá que poner 2 o 3 papeles debajo según el ICC. Incluso habrá que volver a medir si cambiamos de caja de hojas con distinto número de serie. Al darle a imprimir tenemos que decirle a Ps que gobierne la impresora, y no el programa propio de ésta. Si se pierde detalle en los negros (causado por el motor de color) hay que compensar el punto negro. Compensación de tinta plana: margen de tolerancia que tenemos en el tamaño de la gota. No podemos lanzar a impresión más calidad de lo que da la impresora, por la ganancia de punto. Tramado: hay que activarlo para que el paso de un color a otro en transición sea suave. En Ajustes… niveles, hay que poner los valores de negros de papel en salida, no entrada. El fabricante nos dice el negro y el blanco. Soft-proofing: Consiste imprimir en pantalla la foto para controlar los colores que van a salir en el papel. Requiere de un sistema de prueba, con un monitor calibrado y en buen funcionamiento, un motor y los ajustes adecuados para prueba, que no son los mismos que para trabajar. Por ejemplo, el propósito de interpretación debe cambiarse a alguno de los colorimétricos, y no al perceptual. Hard-proofing: Consiste en imprimir en papel la foto para controlar los colores que van a salir en la impresión final. La prueba se hace con una impresora distinta de la que vamos a emplear para la copia final. Hay que configurar el sistema de prueba para que nuestra impresora produzca los colores de la final.
ESCÁNER ESCANEO DE UNA PELÍCULA Densidad = log Opacidad = log 1/Transmisión Si el negativo es de 6x4 y quiero hacer una impresión de 60cm. Y la resolución de la película es de 63 líneas/mm, a qué resolución mínima deberemos escanear. M=I/O = 60/6 = 10 de ampliación 63 líneas/mm x 25,4 mm = 1600 x 10 (la ampliación) = 16000 líneas de resolución (el 25,4 mm sale de que 1 pulgada = 25,4 mm) Una línea en óptica siempre es un par, la línea y su equivalente en blanco. Su altura es 5 veces más que su base. La resolución es el ancho de 1 par de líneas. ESCANEO/TOMA DE UNA CARTA DE COLOR 1. Realizar una exposición correcta. 2. Colocar el papel paralelo al plano focal. 3. Balance de blanco. 4. Eliminar brillos. Ajustar la cámara a una sensibilidad baja (por el ruido). El escáner tiene una iluminación uniforme, sin embargo en la cámara los brillos desvirtúan la reproducción del color y cambia la temperatura de color. Se colocaría primero la carta de brillos negra para ver si hay brillo. IT-8 Es importante saber el lote para meterlo en el programa, ya que los papeles cambian según el lote. Hay una carta más pequeña para macro. Es recomendable utilizar otra carta además. Después de los 4 pasos mencionados antes seguimos con los siguientes: 1. Hay que revelar en camera RAW. Con todos los valores a 0. Cámara RAW, Escáner TIFF. 2. Cortamos por las esquinas. 3. Trazamos la curva con la Q13, tomando los valores del blanco, gris medio y negro. Lo guardamos en TIFF. 4. Ajuste de perspectiva. 5. Realizar el perfil ICC. El perfil de color en el que trabajemos es irrelevante. Rough Profiler lee los valores RGB de la imagen. En la fase de lectura obtendremos: Archivo ti3 es un documento que contiene toda la información espectral obtenida de la lectura de los parches de nuestra toma y el archivo de referencia suministrado. Imagen diag.tif nos muestra como se hizo el mapeo de los parches de nuestra carta. Programa COCOA 1. Seleccionar tipo de carta (Target Type) 2. Select target para poner el escaneo o la toma de la carta. 3. Poner con qué hemos sacado la foto oescaneo (Profile Information). 4. Image corrector para corregir la perspectiva. 5. Expert option para la selección de algoritmos. Lab, curvas y matrices, XYZ. 6. Expert option Finish quality: pondremos medio o alto, ultraalto tarda mucho.
ESCANEAR Al escanear ponemos 300 pp (aunque dicen que no hace falta más de 200pp).Le damos a 48. Punto blanco a 2,2. Poner el pixel 3x3. Desactivamos el resto de opciones. Salida TIFF sin compresión. La abrimos en Ps y recortamos. En curvas seleccionamos con el cuentagotas el punto blanco el gris y el negro. Siempre que en las esquinas den los mismos valores y menos de un 5% es que la exposición de la carta está bien. Guardamos sin comprimir. Ponemos compensación de punto negro para recuperar detalle en las sombras y negros causado por el motor de color. PASOS 1. Cristal limpio 2. Configurar el escáner. 3. Poner la q13 al lado de la imagen y abajo la tarjeta de grises. 4. Abrimos el escáner. Modo profesional Nombre del ajuste El tipo de documento El origen El tipo de exposición. 5. En el destino 24 bits para sacarle el máximo color. 6. Desenfocar máscara. 7. Tecnología. 8. Eliminación del polvo. 9. Visualización de gamma 2.2→ medida de gamma. Cada punto en el espacio tiene unas coordenadas y cada una de ellas pertenece a un color. 10.no meter el espacio de color. 11.No corrección de color, ni ajuste tonal, ni niveles…
*1 Gama: conjunto de colores que es capaz de representar un dispositivo, =espacio de color. Fuera de gama: no puede reproducirse ese color. Se pintará con otro color diferente. *2 Para trabajar mis fotos en general usaría el perceptual, para imprimir con exactitud los colores, el colorimétrico relativo. Y para pruebas colorimétrico absoluto. *3 ¿Qué quiere decir que un espacio de color es más grande que otro? Que la gama de colores que define es más grande. *4 Significa que diferencias numéricas iguales se ven como cambios de valor iguales. *5 Además de asignar y convertir se puede incrustar el perfil de color en el archivo de imagen, pero sólo si escogemos el formato de documento adecuado. Para Asignar o convertir es en Imagen…Modo…Convertir/Asignar. *6 ¿Es lo mismo gamma que gama? No. La gamma es un número que representa la función de transferencia de la pantalla. La gama es el conjunto de colores de una imagen. *7 ¿Cómo ajusto el control de brillo de mi monitor? Hay que colocarlo de manera que no esté tan bajo que perdamos las sombras ni tan alto que esté forzando el monitor. *8 Las impresoras RGB reales son las que emplean luz para imprimir y esas se conocen enseguida porque emplean papel fotosensible. Las impresoras de tinta que se dicen RGB en realidad aceptan datos RGB pero hacen una conversión interna. *9 RIP software que permiten enviar datos RGB a una máquina CMYK.
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