Games Malam Keakraban
September 2, 2017 | Author: Ariani Sukma Dewi | Category: N/A
Short Description
Download Games Malam Keakraban...
Description
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653
Games Malam Keakraban Outbond
1.
Bottle Sponge
Waktu (menit) 15-20
2.
Pipa Bocor
15-20
5 orang
3.
Tongkat Ceria
15-20
5 orang
4.
Bola mesra
15-20
5 orang
5.
Kucing dalam sarung
15-20
5 orang
6.
Ini tes 2 menit
7
All
No
Nama permainan
Peserta 5 orang
Deskripsi Masing masing peserta berupaya bagaimana cara mengisi botol dengan air dengan cara air di ambil dari sungai dengan alat busa cuci piring, cara mengisi harus estafet tidak boleh lari atau botolnya yang di bawa ke sungai, permainan di anggap selesai apabila salah satu botol peserta sudah penuh. Semua peserta memegang peralon berbaris ke belakang, peralon di susun membentuk talang air. Seluruh kelompok gotong royong mengisi air ke dalam gallon hingga penuh sampai bola yang ada di dalam gallon keluar. Seluruh peserta dengan satu komando bersama-sama memindahkan sebatang bambu dari start sampai finish. Peraturannya hanya dengan dua jari dan kaki diikat. Masing-masing peserta memegang ujung tali, kemudian bersama-sama memindahkan bola ke dalam gallon. Masing-masing peserta ditutup matanya kemudian tangan dimasukan ke dalam kantung plastic berisi bahan yang disediakan panitia. Peserta menebak benda apa yang ada didalam kantung plastic. Peserta diharapkan menherjakan soal yang diberi panitia. Soalnya yaitu :
Peralatan Botol plastic 1 lt, busa cuci piring.
Paralon belah dua (dilubangi), gallon bekas, bola pingpong. Bambu/ Tongkat, kain untuk ikat kaki. Tali rafia, gallon bekas. Bola Kantong plastic. Isi dalam kantong plastic. Soal dari panitia
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653
7.
Puzzle
15
5-10
Bagilah kertas 2 menit dalam keadaan tertutup . Sebelum di mulai katakan pada peserta agar Teliti dan mengerjakan soal dengan cepat , waktunya hanya 2 menit . Buatlah suasana tegang dan selalu mengulang ulang batas waktu . Peserta yang teliti hanya mengerjakan soal nomor 2 , sedangkan peserta yang terburu buru akan mengerjakan semua soal. Satelah 2 menit tanyakan Siapa saja Peserta yang salah melakukan perintah dan siap saja yang benar. Jika yang salah bisa di beri hukuman. Makna Permainan: Saat menerima informasi apalagi dalam keadaan situasi terburu buru kita terkadang kita tidak mencernanya terlebih dahulu , Tetapi langsung mengerjakannya . Padahal kita di tuntut agar tetap bisa teliti dan pandai mengontrol diri Peserta diberi nomor urut secara acak, kemudian Tali rafia, angka. masuk ke kotak secara acak. Peserta mengurutkan angka itu. Catatan tidak boleh melompat garis.
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653
Games Indoor Waktu (menit) 10-15
No
Games
Peserta
Deskripsi
1.
Kartu Nama Peserta
2.
Zip-zap
10-15
All
3.
Disini senang
10
All
Perlengkapan
All
Fasilitator membagikan kertas kecil-kecil. Peserta Kertas HVS menuliskan namanya pada kertas tersebut, kemudian kertas dikumpulkan. Masing-masing peserta mengambil kembali kertas yang dikumpulkan dengan catatan bukan kertas miliknya. Peserta yang mendapat kartu nama orang lain harus mengenalkan nama yang tertera pada kertas tersebut. Peserta duduk melingkar, sehingga bias saling melihat satu dengan yang lainnya. Secara bergiliran peserta memperkenalkan diri sendiri kepada semua peserta. Setelah semua peserta memperkenalkan dirinya, fasilitator berkata zip=zap, zip-zap, zip...... Sambil menunjuk salah satu peserta. Bila saat itu ucapan fasilitator jatuh pada kata “zip’’, peserta yang ditunjuk harus menyebut nama teman di sebelah kirinya. Bila jatuh pada kata “zap’, peserta harus memperkenalkan teman di sebelah kanannya. Bila pelatih menyebut “zip-zap’’ semua peserta pindah tempat duduk. Begitu seterusnya sampai sebagian besar peserta mendapat giliran Mintalah semua peserta untuk berdiri dari tempat duduknya. Letakkan satu kaki di depan (selangkah). Ajaklah mereka menyanyi: “Di sini senang,di sana senang...” Setiap kali mengatakan “di sini” maka badan harus membungkuk dan menunjukkan jari ke
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653
4.
Ubi panas
15
All
5.
Semenit pujian
10
All
tanah sampai kaki yang dibelakang terasa tertarik. Jika mengatakan “di sana”, maka badan ditekuk ke belakang sehingga kaki depan terasa tertarik. Sedang pada waktu mengatakan “di mana-mana hatiku senang”, lakukan gerakan berputar. Waktu sampai pada bait “La..la..la... ” tepuk-tepuk tangan saja. Stiap orang yang memegang Ubi Panas ini menyambung cerita temannya, dan dengan cepat mengoper/melemparkan ubi panas tersebut pada teman yang lain. Mulailah dari fasilitator sendiri (fasilitator). Tunjukkan bahwa yang anda pegang itu ubi panas dengan meniup-niupnya dan memindahkan bola dari tangan satu ke tangan yang lain. Sebelum bola dilempar ke peserta mulailah bercerita. Ingat bahwa setiap cerita yang dikemukakan harus merupakan sambungan dari kalimat terakhir yang dikemukakan oleh orang sebelumnya (yang melempar Ubi Panas). Peserta dibagikan potongan kertas HVS. Masingmasing peserta menuliskan namanya di sudut kanan atas. Fasilitator ikut mengisi.Kartu-kartu ini diambil dan diacak – bagikan kembali pada para peserta. Peserta yang memperoleh namanya sendiri harap ditukar. Peserta diminta untuk menulis sebuah pujian pendek – suatu kesan positif mengenai orang yang namanya ada di atas kartu aktivitas. Mintalah yang bersangkuran untuk memberikan sendiri kartu itu pada orang yang bersangkutan dan membacakan pujiannya
Kertas-kertas bekas (bekas koran yang digulung dan di ikat dengan selotip menyerupai ubi) atau bola.
Kertas Hvs
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP: 08562840653
6.
Seven-up
10
All
7.
Menggambar estafet
10
4-5
8.
Make a line
5
4-5
Masing – masing peserta akan berhitung secara Spidol marker. bergiliran, dimulai dari angka 1. menurut arah jarum jam. Ketika sampai pada angka 7 atau kelipatan 7 seperti 14,21 dan seterusnya atau bilangan yang mengandung angka 7 seperti 17, 27, 37 dst. Maka proses berhitung harus berbalik arah yang berlawanan. Apabila seseorang melakukan kesalahan, maka dinyatakan gagal dan hasilnya dicatat dipapan tulis atau flipchart. Demikian juga dilakukan untuk putaran selanjutnya. Cara mainnya, kelompok itu baris seperti main Spidol, papantulis, komunikata. orang pertama melihat tulisan dari kertas hvs panitia yang mana tulisan itu harus ia gambar. Kemudian orang 1 memperliatkan gambarannya ke orang ke dua, orang kedua itu menggambarnya begitu terus smpai orang terakhir, nanti orang terakhir menebak itu gambar apa. Waktu dari mulai orang pertama menggambar sampai orang terakhir menebak itu dihitung. Jika tebakannya benar, dapat kupon, hehe. Sampaikan kepada peserta bahwa mereka diminta untuk secepat mungkin membuat barisan secara berurutan berdasarkan -misal: ukuran sepatu. Kelompok yang sudah membuat urutan diminta untuk bertepuk tangan. Instruktur harus mencek kelompok yang sudah selesai mengurutkan diri. Kelompok yang berhasil membuat urutan paling cepat dan benar akan menjadi pemenang.
View more...
Comments