Game Maker Kamil
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Descripción: Descripcion de game maker...
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INTRODUCCIÓN Print document
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En Game Maker, pueden crearse todo tipo de juegos 2-D, desde muy simples, con un personaje y una pantalla, hasta juegos complejos de varios personajes y múltiples pantallas. El entorno es de carácter Freeware y pueden comercializarse los juegos que se realizan en él. Cancel
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LENGUAJE GML Print document
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Game Maker cuenta con un lenguaje de programación propio llamado GML (Game Maker Language) que puede utilizarse una vez que se logra un conocimiento avanzado del entorno. Tiene cerca de 1000 funciones y variables disponibles, para controlar todo posible aspecto de un juego. Cancel
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EL ENTORNO Print document
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Cada juego se descompone en: Sprites Sonidos Fondos Paths Scripts Data Files Líneas de tiempo Objetos Pantallas o Cuartos
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SPRITES
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Son las imágenes que representan a los objetos del juego Por ejemplo: fantasmas, muros, etc Cancel
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SONIDOS
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Se utilizan en el transcurso del juego Pueden emplearse para una acción particular (Ej.: el movimiento de un personaje) o como sonido de fondo del juego. Cancel
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FONDOS
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Se utilizan para los diferentes escenarios del juego
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PATHS
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Se utilizan para determinar recorridos específicos en una pantalla.
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SCRIPTS
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Se utilizan para programar determinadas funciones, utilizando el lenguaje GML anteriormente mencionado. Un ejemplo pueden ser las funciones utilizadas para controlar el movimiento de los fantasmas en el PAC-MAN. Cancel
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DATA FILES
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En juegos más avanzados, sePrintpueden necesitar Download And archivos adicionales, como por ejemplo, archivos que describen ciertas propiedades, fondos e imágenes que se quieren utilizar durante el juego, películas, dll´s o fuentes propias. Game Maker da la posibilidad de incluir éstos archivos en el juego mismo. Éstos archivos podrían distribuirse con el juego, pero es mejor si se encuentran embebidos, por eso es bueno aprovechar ésta característica del entorno. Cancel
LINEAS DE TIEMPO Print document
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En muchos juegos, ciertas cosas deben suceder en determinados momentos en el tiempo. El recurso línea de tiempo, ayuda con éste problema Una vez que se crea una línea de tiempo se la puede asignar a un objeto y dicho objeto ejecutará las acciones indicadas, en los momentos marcados en el tiempo. Cancel
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OBJETOS
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Con los recursos que se vieron hasta ahora se pueden agregar imágenes yCancel sonidos al juego, pero éstos no Download And Print hacen nada. Aquí es donde entra en juego el recurso más importante del entorno, los objetos. Todo lo que se ve en un juego (excepto el fondo), son objetos (Ej.: los monstruos, las paredes, etc). Los objetos son las entidades en el juego que realizan las acciones. La mayoría de las veces tienen asociados alguna imagen como representación gráfica. Presentan comportamiento porque reaccionan a ciertos eventos. Pueden existir objetos sin imagen que se comportan como controladores en el juego (Ej.: objeto para llevar puntaje, etc.).
OBJETOS (cont) Print document
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OBJETOS (cont) Print document
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Los eventos que puede presentar un objeto pueden ser, entre otros: Cancel
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De creación De destrucción De Mouse (movimiento, doble-clic, etc.) De dibujo De pulsado y soltado de tecla De colisión (contra otro objeto) De teclado
PANTALLAS o CUARTOS Print document
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Luego de que se definen los objetos Cancel Download And Print con su comportamiento en forma de eventos y acciones, es momento de crear las pantallas en las que transcurre el juego. Todo juego tiene al menos una pantalla. En éstas pantallas se colocan las instancias de los objetos. Hay un gran número de posibilidades cuando se crea un cuarto:
Se colocan las instancias correspondientes. Se dispone la imagen de fondo. Se elije el título. Etc.
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PANTALLAS O CUARTOS (cont) In order to print this document from Scribd, you'll first need to download it. Cancel
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ELEMENTOS INCLUIDOS Print document
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Vale acotar que el entorno ya cuenta con imágenes, sonidos y fondos para ser utilizados en los juegos que se crean, así como también, incluye varios ejemplos de juegos ya terminados para ver su funcionamiento y poder tomar ideas de los mismos. Cancel
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