Fundamentos de programación JAVA. Más de 100 algoritmos codificados Línea:
Informática
Área:
Desarrolladores
Editorial:
Macro
Autor:
Ricardo Marcelo Villalobos
ISBN:
978-612-304-238-7
N.° de páginas:
296
Edición:
2.a 2014
Medida:
17.5 x 24.8
Colores:
1
Papel:
Bond de 75 g
Material incluido:
Contenido en la Web
Descripción Con esta publicación el usuario comprenderá que Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática rápida, segura y fiable; que su uso no se limita a un solo ámbito, ya que Java está presente en centros de datos, consolas para juegos, súper computadoras, teléfonos móviles, hasta en Internet. A lo largo del libro se desarrollan temas relacionados a los fundamentos de programación, tipos de estructuras, cadenas de caracteres, entre otros. Esta obra está dirigida a ingenieros de sistemas, de informática, desarrolladores y programadores.
Índice general
Fundamentos de programación 1.1 Introducción 1.2 Computadora 1.3 Arquitectura de una computadora 1.4 Unidades de medida de almacenamiento 1.5 Sistemas de numeración 1.6 Conversión binario a decimal 1.7 Conversión decimal a binario Código: SGC-P-D-F4
Versión: 01
Fecha: 27.03.14
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1.8 Representación de texto en el sistema binario 1.9 Representación binaria de datos no numéricos ni de texto 1.10 Los programas (software) 1.11 Lenguajes de programación 1.12 Traductores del lenguaje de programación 1.13 Ciclo de vida de un software 1.14 Algoritmo 1.14.1 Características que deben cumplir los algoritmos obligatoriamente 1.14.2 Características aconsejables para los algoritmos 1.14.3 Fases en la creación de algoritmos 1.14.4 Herramientas de un algoritmo 1.14.5 Instrucciones 1.15 Comentarios 1.16 Palabras reservadas 1.17 Identificadores 1.18 Variables 1.19 Constantes 1.20 Tipo de datos simples (primitivos) 1.21 Tipo de datos complejos (estructurados) 1.22 Operadores y expresiones 1.23 Control de flujo
Estructura secuencial 2.1 Estructura secuencial Problema n. 1 Problema n. 2 Problema n. 3 Problema n. 4 Problema n. 5 Problema n. 6 Problema n. 7 Problema n. 8 Problema n. 9 Problema n. 10 2.2 Problemas propuestos
Problema n. 11 Problema n. 12 Problema n. 13 Problema n. 14 Problema n. 15 Problema n. 16 Problema n. 17 Problema n. 18 Problema n. 19 Problema n. 20 Problema n. 21 Problema n. 22 Problema n. 23 Problema n. 24 Problema n. 25 3.5 Problemas propuestos
Estructura selectiva múltiple 4.1 Introducción 4.2 Estructura selectiva múltiple 4.2.1 Estructura selectiva múltiple usando rangos Problema n. 26 Problema n. 27 Problema n. 28 Problema n. 29 Problema n. 30 Problema n. 31 Problema n. 32 Problema n. 33 Problema n. 34 Problema n. 35 Problema n. 36 Problema n. 37 Problema n. 38 Problema n. 39 Problema n. 40 4.3 Problemas propuestos
Código: SGC-P-D-F4
Versión: 01
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Estructura repetitiva «Mientras» 5.1 Introducción 5.2 Contador 5.3 Acumulador 5.4 Salir del bucle 5.5 Continuar al inicio del bucle 5.6 Estructura repetitiva «Mientras» 5.7 Estructura repetitiva «Mientras» anidada Problema n. 41 Problema n. 42 Problema n. 43 Problema n. 44 Problema n. 45 Problema n. 46 Problema n. 47 Problema n. 48 Problema n. 49 Problema n. 50 Problema n. 51 Problema n. 52 Problema n. 53 Problema n. 54 Problema n. 55 5.8 Problemas propuestos
Estructura repetitiva «Para» 6.1 Introducción 6.2 Estructura repetitiva «Para» 6.3 Estructura repetitiva «Para» anidada Problema n. 56 Problema n. 57 Problema n. 58 Problema n. 59 Problema n. 60 Problema n. 61 Problema n. 62 Problema n. 63 Problema n. 64 Problema n. 65 Problema n. 66
Código: SGC-P-D-F4
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Problema n. 67 Problema n. 68 Problema n. 69 Problema n. 70 6.4 Problemas propuestos
Estructuras de datos. Arreglos (vectores y matrices) 7.1 Introducción 7.2 Arrays (arreglos) 7.3 Operaciones con arrays 7.4 Creación de arrays 7.5 Recorrido por los elementos del array Problema n. 71 Problema n. 72 Problema n. 73 Problema n. 74 Problema n. 75 Problema n. 76 Problema n. 77 Problema n. 78 Problema n. 79 Problema n. 80 Problema n. 81 Problema n. 82 Problema n. 83 Problema n. 84 Problema n. 85 7.6 Problemas propuestos
Cadenas de caracteres 8.1 Introducción 8.2 Juego de caracteres 8.3 Carácter (char) 8.4 Cadena de caracteres (string) 8.5 Operaciones con cadena 8.6 Concatenación 8.7 Comparación 8.8 Cálculo de longitud 8.9 Extracción de cadenas (subcadenas) 8.10 Búsqueda de cadenas
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8.11 Conversiones Problema n.° 86 Problema n.° 87 Problema n.° 88 Problema n.° 89 Problema n.° 90 Problema n.° 91 Problema n.° 92 Problema n.° 93 Problema n.° 94 Problema n.° 95 8.12 Problemas propuestos
SubAlgoritmos (procedimientos y funciones) 9.1 Introducción 9.2 Procedimientos 9.3 Funciones 9.4 Paso de parámetros 9.5 Parámetros por valor (entrada) 9.6 Parámetros por referencia (salida) Problema n.° 96 Problema n.° 97 Problema n.° 98 Problema n.° 99 Problema n.° 100 Problema n.° 101 Problema n.° 102 Problema n.° 103 Problema n.° 104 Problema n.° 105 9.7 Problemas propuestos
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