Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Short Description
Download Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros...
Description
PROIBIDA A REPRODUÇÃO O conteúdo deste material é de uso exclusivo do aluno, sendo vedada sua reprodução, cópia, divulgação e distribuição não autorizada por quaisquer meios e a qualquer título.
Nesta disciplina, você entenderá o significado de todos os componentes de hardware do computador, assim como suas funcionalidades. Entender os componentes de hardware é uma matéria crucial na montagem do computador. Cada componente tem sua função e a combinação delas permite montarmos diversos tipos de computadores, conforme as nossas necessidades. Além disso, quando nos referimos à manutenção de microcomputador, é fundamental este conhecimento, pois nos permite ter uma melhor visão de qual a possível solução para resolvermos o problema. Outro aspecto que iremos abordar nesta unidade será o processo de formatação e instalação do sistema operacional. Seja bem-vindo ao universo da informática. Vamos começar?
ÍNDICE 1. Introdução à montagem de microcomputador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1 Componentes de Hardware do Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2. Dispositivo de Hardware - Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.1 A História da Evolução do Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.1.1 Processador Intel 486 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.1.2 Processador Intel Pentium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.1.3 Processador Intel Pentium Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.1.4 Processador AMD K5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.1.5 Processador Pentiun II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.1.6 Processador AMD K6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.1.7 Processador IntelPentiumIII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.1.8 Processador AMD Athlon (K7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.1.9 Processador AMD Athlon XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.1.10 ProcessadorPentiun D - Arquitetura NetBurst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.1.11 Processador AMD64 (K8) ou Athlon64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.1.12 Processador AMD Sempron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.1.13 Processador Dual Core . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.1.14 Processador Intel Core 2 Duo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.1.15 Processador AMD K10 (Phenom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.2 Processadores Atuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.2.1 Processador AMD Bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 2.2.2 Processador Intel Core i3, i5 e i7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 2.2.3 Conceitos Básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.2.3 O Conceito de bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.2.4 Unidades de medida do byte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 2.2.5 Convertendo Decimal em binário e vice-versa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 2.3 Conceito de clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 2.4 Conceito de Front Side Bus (FSB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 2.5 Conceito de Overclock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 2.6 Conceito de Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3.Placa Mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.1 Características da Placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.2 Tipos de Placas Mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3.3 Componentes da placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 3.3.1 Principais componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 2.3.2 Placa Mãe Onboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 3.4 Arquiterura da Placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 4. Memória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 4.1 Memória ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 4.2 Memória RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.2.1 Memória DIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 4.2.2 Memória SIMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 4.2.3 Memória DIMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 4.2.4 Memória RIMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 4.2.5 Memórias FPM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 4.2.6 Memórias EDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 4.2.7 Memória SDRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 4.2.8 Memória SDR SDRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 4.2.9 Memória Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 4.2.10 Memória Cachê . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 5. Placa de video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 5.1 Tipos da Placa de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 5.2 Configurações na placa de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 5.3 Tipo de conexão - Slot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 6. Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 6.1 Tipos de monitores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 6.2 Monitor CRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 6.3 Monitor LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 6.4 Monitor de Plasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 6.5 Plasma X LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 6.6 Características técnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 6.7 Tendências e inovações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 7. Componentes Perfericos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 7.1 Disco Rígido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 7.2 Driver de CD/DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 7.3 Circuito de Som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 7.4 Placa de Modem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 7.5 Placa de Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 7.6 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 7.7 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 7.8 Porta de comunicação USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 8. Montagem de computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 8.1 Montagem de computador onboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 8.2 Montagem de computador offboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 8.3 SETUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
01.
Introdução à montagem de microcomputador
Fig. 1 – Computador antigo - Fonte: http://serfranco.files.wordpress.com
Inicialmente, gostaria de esclarecer algumas possíveis dúvidas. Muitos de vocês já perceberam alguns termos ou nomes quando queremos nos referir a computadores. Algumas décadas atrás,havia alguns termos técnicos bem caracterizados, por exemplo: Computador x Microcomputador. Naquela época, os computadores evoluíam numa velocidade bem lenta, como em recursos computacionais, velocidade e tamanho. Em resumo, os computadores possuíam um tamanho relativamente grande e, quando foi possível diminuir o seu tamanho e permitir que cada usuário tivesse o seu, o termo microcomputador ficou muito em evidência.
Hoje em dia, os computadores possuem um tamanho bem menor, e também se tornam muito mais populares.
Fig. 2 – Notebook
Fig. 3 – Microcomputador Atual
Fiz questão de fazer esta pequena introdução para falar que termos como computador, microcomputador ou só micro, PC (Personal Computer, que significa Computador Pessoal) se referem a mesma coisa, em resumo, ao nosso computador, aos computadores que temos em nossos trabalhos, escolas e em nossas casas. São apenasmodos diferentes de chamá-los, aproveitando os “apelidos” dados a ele no passado. Voltando ao assunto da nossa unidade, para que possamos entender como realizar a montagem de microcomputadores, é preciso conhecê-los por dentro, sabermos como funcionam e qual a funcionalidade de cada um de seus componentes. Outro objetivo que teremos nesta unidade é o conceito de manutenção de computador, visto que este assunto está diretamente relacionado ao conhecimento de hardware e montagem de microcomputadores.
7
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Para isso, vamos entender o que é manutenir ou manutenção: Fazer a manutenção consiste em verificar as possíveis ocorrências de defeitos ou erros em algum equipamento para evitar possíveis problemas no futuro, ou seja, o equipamento funciona e eu quero evitar que ele se quebre ou danifique e, caso ocorra isso, eu posso realizar os reparos necessários para resolver o problema. O termo “manutenção de computador” refere-se tanto na prevenção quanto na solução de problemas já ocorridos. Logo, manutenção de computadores consiste em realizar tarefas no computador com a intenção de prevenir ou solucionar um problema, ou, em outras palavras, evitar que se quebre ou consertar algo que já está quebrado. Podemos descrever três tipos básicos de manutenção: manutenção preventiva, manutenção corretiva e manutenção preditiva. • Manutenção Preventiva – Geralmente, consiste em uma mão de obra de menor custo, pois está focada em realizar atividades com o intuito de prevenir danos maiores. Um exemplo seria atualizar sempre o antivírus para evitar problemas maiores como perda de arquivos, senhas e até mesmo a paralisação de todo o sistema operacional. • Manutenção Corretiva – Geralmente, consiste em uma mão de obra de maior custo. Esta manutenção consiste em reparar danos já ocorridos no equipamento e nem sempre esse reparo é de fácil solução. Um exemplo seria a troca da placa-mãe ou do processador queimado. Vale ressaltar que estes componentes são relativamente caros. Outro exemplo seria a instalação ou reinstalação do sistema operacional. Além de nos preocuparmos com os drivers, também teremos de instalar todos os programas e fazer as configurações necessárias conforme as demandas de trabalho. • Manutenção Preditiva – Consiste numa variação da manutenção preventiva. Geralmente de alto custo, pois este tipo de manutenção foca realizar teste ou troca de componentes do equipamento, que ainda estão funcionando, para saber a vida útil deles. Uma técnica conhecida como “Maximum Time Between Failures”, ou seja, “Tempo Máximo de falhas”, visa saber o quanto um componente ou equipamento pode trabalhar de forma correta antes que cause uma falha. Um exemplo seria a vida útil do disco rígido. No seu manual, diz que possui uma vida útil de 10.000 horas. Se usarmos diariamente, teríamos aproximadamente 3 anos de uso. Nessa manutenção, teríamos a ideia de que, após completarmos 3 anos de uso, pensaríamos assim: vamos testar esse HD ou trocá-lo antes que ele “pife” e percamos todos os dados. Este tipo de manutenção demanda de pessoal e equipamentos especializados e está mais voltada para a área industrial ou de grande porte. Como podemos perceber, existem diversos tipos de manutenção e cada uma possui suas características. Antes de começarmos a pensar em realizar algum tipo de manutenção, temos de aprender a função de cada componente e, no nosso caso, cada componente de hardware do computador.
1.1 Componentes de Hardware do Computador Como já sabemos, um computador é constituído de duas partes distintas. Hardware e software.
8
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros • Hardware consiste em toda a arte física do computador, tudo que podemos tocar, ou seja, todos os componentes que o constrói, como teclado, mouse, placa-mãe, placa de vídeo, processador, memória, disco rígido, leitor de CD/DVD, monitor e muitos outros. • Software consiste na parte lógica do computador, os programas, drives, sistema operacional, toda a parte responsável pelo funcionamento do computador. Mas por que eu tenho que me preocupar com hardware ou software? Quando queremos realizar a manutenção do computador, primeiro temos de saber que tipo de manutenção faremos, na parte física ou na parte lógica? No hardware ou no software? Para iniciarmos nossos estudos, vamos identificar os principais componentes de hardware do computador. • • • • • • • • • • • • •
Monitor (1) Placa-mãe (2) Processador (3) Memória RAM (4) Placa vídeo (5) Fonte de alimentação (6) Leitor de CD/DVD (7) Disco Rígido (8) Mouse (9) Teclado (10) Placa de som Placa de rede Disquete Fig. 4 – Ilustração dos componentes do computador Fonte: http://pt.wikipedia.org\
Fig. 5 – Monitor
Fig. 6 – Placa-mãe - Fonte: http://commons.wikimedia.org
9
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 7 - Processador
Fig. 8 – Cooler fonte: http://www.mundodoshackers.com.br
Fig. 10 - Placa de vídeo Fonte: http://www.mundodoshackers.com.br
Fig. 12 – Leitor de CDROM Fonte: http://commons.wikimedia.org
10
Fig. 9 – Memória RAM fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 11 – Fonte de Alimentação Fonte: http://www.pccompleto.net
Fig. 13 – Disco Rígido Fonte:http://www.mundodoshackers.com.br/
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 14 - Teclado Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 16 – Placa de Som Fonte: http://www.hardware.com.br/
Fig. 15 - Mouse Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 17 – Placa de Rede Fonte: http://www.museudocomputador.com.br
Fig. 18 - Driver de Disquete e Disquete 3”1\4 Fonte:http://grupormsystem.blogspot.com
Até agora vocês não se perguntaram: e a impressora, scanner, webcam e outros aparelhos que são conectados ao computador também são chamados de hardware? A resposta é sim. Todo dispositivo que possua algum tipo de circuito eletrônico é chamado de hardware. Na informática, chamam-se de hardware todos os componentes que estão dentro do gabinete. Os dispositivos que são conectados ao “gabinete” são chamados de periféricos.
11
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Os periféricos são: teclado, mouse, monitor, impressora, scanner, webcam, joystick, caixa de som, dentre outros. Tudo que pode ser conectado ao “gabinete” do computador é chamado de periférico. Logo, todo periférico é um hardware, mas nem todo hardware é um periférico, como, por exemplo, a placa-mãe, processador, memória, HD, placa de vídeo são hardwares, mas não são periféricos, pois estão do lado de dentro do gabinete. Outra ideia para diferenciá-los seria usar o termo periférico na sua totalidade. Periférico é um derivado de periferia (lembre dessa expressão: “estou na periferia da cidade, do lado de fora da cidade” ou ao redor), e periferia consiste naquilo que está ao redor da cidade, do principal. Portanto, tudo que estiver do lado de fora do gabinete são chamados de periféricos e do lado de dentro de hardwares.
O termo gabinete, também chamado de torre, é a caixa metálica onde estão reunidos os dispositivos de hardware do computador, como placa-mãe, processador, memória, disco rígido, fonte de alimentação, leitores de CD/DVD, disquete etc. Algumas pessoas erradamente chamam o gabinete de simplesmente CPU. “Levei minha CPU para consertar.” Este termo é errado, pois CPU é a Unidade Central de Processamento, ou seja, o processador somente. O gabinete reúne todos os demais componentes de hardware.
Fig. 19 - UCP ou CPU – Unidade Central de Processamento
Fig. 20 – Gabinete do computador
Fig. 21 - Unidade Central de Processamento
12
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Cada hardware e/ou periférico possui uma função definida no computador. Para facilitar nosso entendimento, vou resumir hardware e periférico e chamá-los de dispositivos. Os principais tipos de dispositivos podem ser descritos da seguinte forma: dispositivos de entrada, de saída, de entrada e saída, de armazenamento e de processamento. Vamos agora entender as caracteristicas de cada tipo de dispositivo. • Dispositivos de entrada: São todos os dispositivos que permitem a entrada de informação no computador: teclado, mouse, joystick, scanner,leitor de cartão ou codigo de barra, microfone. • Dispositivos de saida: São todos os dispositivos que enviam informações do computador para o usuário. Por exemplo: impressora, monitor, caixa de som. • Dispositivos de entrada e saida: São todos os dispositivos que realizam as duas funções, não necessariamente fazendo-as ao mesmo tempo. Por exemplo: monitor touchscreen, driver de DVD-R. • Dispositivos de armazenamento: Como o próprio nome diz, são dispositivos que têm a função de armazenar informações, como disco rígido (HD), pendrive, cartão de memória e outros. • Dispositivos de processamento: Referem-se a todos os dispositivos responsáveis por processarem uma informação dos dispositivos de entrada e enviar para os dispositivos de saída ou armazenamento. Dessa forma, enquadra-se neste requisito o processador, a memória RAM (que armazena, temporariamente e não permanente, as informações processadas pelo processador), as placas de vídeos (que processam as informações de imagens antes de enviá-las ao monitor) e a placa-mãe (com os controladores e chipset organizando e gerenciando o fluxo de dados, entre os dispositivos).
Os dispositivos de entrada e saída podem ser representados pelas expressões: dispositivos de E/S (entrada e saída), e também podem ser vistos como dispositivos de I/O (input/output), ou simplesmente pela forma resumida E/S ou I/O. A memória RAM não processa nenhuma informação, ela só auxilia o processador no armazenamento temporário das informações e, assim, é considerada um dispositivo de processamento. Estudaremos mais sobre ela nas unidades à frente. Alguns dispositivos podem se enquadrar em mais de uma classificação. Principalmente hoje em dia, eles ficam cada vez mais multifuncionais. Um exemplo é o das impressoras multifuncionais, que, além de imprimir, também escaneiam, passam fax e algumas possuem até entrada de cartão de memória e uma pequena tela, dispensando, assim, o uso obrigatório do computador.
13
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 23 – Scaner
Fig. 22 – Impressora Laser
Fig. 25 - Impressora Multifuncional
Fig. 24 – Fax
Fig. 26 – Leitor de Cartão
Agora que já sabemos quais são os tipos de manutenção existentes e como os dispositivos são classificados, vamos realizar alguns exercícios e tirar as dúvidas que ainda existam, antes de iniciarmos o assunto seguinte. Boa atividade!
NFEDESTKTOP.COM. Como instalar as fontes em seu computador. Disponível em:http://www.infodesktop.com/infofonts/tutorial.php REVIEWS. A tecnologia em análise: Manutenção do seu PC. out. 2007. Disponível em: http://reviews.com.pt/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=799
14
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
1 – Quais são os três tipos básicos de Manutenção? a) Manutenção preventiva, corretiva e reparativa. b) Manutenção preventiva, corretiva e preditiva. c) Manutenção proativa, corretiva e preventiva. d) Manutenção preventiva, progressiva e retroativa. 2 – Todo computador é constituído de duas partes distintas, quais são elas? a) Unidades de armazenamentos e de processamento. b) Monitor e Gabinete. c) ardware e Software. d) Drives e periféricos. 3 - Marque com um X apenas o que não se trata de Hardware: a) Sistema Operacional b) Placa Mãe c) Fonte de Alimentação d) Memória 4 – Como são classificados os dispositivos do computador? a) Dispositivos de hardware e periféricos. b) Dispositivos de entrada, saída, de armazenamento e processamento. c) Dispositivos de hardware e de software. d) Dispositivos de entrada, de saída, I/O, de armazenamento e processamento. 5 – Quais das alternativas abaixo só se referem aos periféricos? a) Monitor, impressora e caixa de som. b) Caixa de som, teclado e processador. c) Disco rígido, memória RAM e impressora. d) Monitor, impressora, caixa de som, teclado, placa mãe. 6 – Meu computador parou de funcionar e foi detectado que a memória RAM queimou e como solução foi necessária substitui-la. Que tipo de manutenção de computador foi realizado neste micro? a) Manutenção corretiva b) Manutenção proativa. c) Manutenção preventiva. d) Manutenção preditiva.
15
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 7 – Meu computador começou a ficar muito lento. Ao realizar uma analise foi constatado que meu disco rígido (HD), estava lotado. Foi realizada uma limpeza de disco, excluindo os arquivos temporários e também uma desfragmentação do disco, resultando numa melhora do desempenho do meu micro. Que tipo de manutenção de computador foi realizado neste micro? a) Manutenção corretiva b) Manutenção proativa. c) Manutenção preventiva. d) Manutenção preditiva. 8 – Eu possuo um monitor Thouch Screen( aqueles monitores sensível ao toque, quando tocamos na tela “clicamos” no que queremos em vez de usarmos o mouse). Este Dispositivo pode ser Classificado como: a) Dispositivo de entrada. b) Dispositivo de processamento. c) Dispositivo de entrada e saída. d) Dispositivo de saída.
16
02.
Dispositivo de Hardware Processador
Nosso primeiro dispositivo de hardware a ser estudado e também considerado o “cérebro” do computador, conhecido como processador., conhecido como processador. A Unidade Central de Processamento (UCP), também conhecida por CPU (termo em inglês Central Processing Unit), é responsável por “todo” o processamento dos dados e cálculos necessários para o funcionamento dos programas que são executados no computador. Antes de falar dos processadores atuais, precisaremos ter uma pequena noção de sua história.
2.1 A História da Evolução do Processador O primeiro microprocessador comercial foi inventado pela Intel, em 1971, para atender uma empresa japonesa que precisava de um circuito integrado. A Intel projetou o 4004, que era um circuito integrado programável que trabalhava com registradores de 4 bits, 46 instruções, clock de 740Khz e possuía cerca de 2300 transistores (tinha uma capacidade de calcular cerca de até 92.000 instruções por segundo). Percebendo a utilidade desse invento, a Intel prosseguiu com o desenvolvimento de novos microprocessadores: Fig. 27 -Microprocessador Intel 8008 - Fonte: http://dicload.blogspot.com 8008 (o primeiro de 8 bits, com clock de 800 Khz), a seguir o 8080 e o 8085. O 8080 foi um grande sucesso e tornou-se a base para os primeiros microcomputadores pessoais na década de 1970, chegando aos 2Mhz de clock. Outras empresas, como a Motorola, possuíam o 68000 e a MOS Technology o 6502. Todos esses microprocessadores de 8 bits foram usados em muitos computadores pessoais como o Bob Sinclair, Apple, TRS, Commodore e outros. Em 1981, a IBM decidiu lançar-se no mercado de computadores pessoais e no seu IBM-PC utilizou um dos primeiros microprocessadores de 16 bits, o 8088 (derivado do seu irmão 8086 lançado em 1978) que viria a ser o avô dos computadores atuais. A Apple, nos seus computadores Macintosh, utilizava os processadores da Motorola, a família 68000 (de 32 bits). Outros fabricantes também tinham os seus microprocessadores de 16 bits, a Zilog tinha o Z8000, a Texas Instruments o TMS9900, a NationalSemiconductor o 16032, mas nenhum Fig. 28 - Microcomputador IBM-PC 5150 Fonte: http://portal.zwame.com fabricante teve tanto sucesso como a Intel, que sucessivamente foi lançando melhoramentos na sua linha 80X86, tendo surgido, assim, por ordem cronológica, o 8086, 8088, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium M, Pentium D, Pentium Dual Core, Core 2 Duo,QuadCore e os I3, I5 e I7.
17
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Como grande concorrente da Intel, a AMD, a partir de certo momento deixou, de “criar clones” da Intel e partiu para o desenvolvimento de sua própria linha de microprocessadores: K6, Athlon(K7), Duron, Turion, Sempron, Athon XP/MP, AMD64(K8), Athlon 64, Athlon 64x2, Athlon FX, Turion 64 , Turion 64 X2, Phenom (k10) e o Bulldozer. 2.1.1 Processador Intel 486 Os i486 (processadores Intel 80486 e seus derivados: 80468, 80486 SX, 80486 DX, 80486 DX2, 80486 SX2, 80486 SL, 80486 SL-MN e 80486 DX4) tinham um barramento de dados e um barramento de endereços de 32 bits. O barramento de endereço de 32 bits possibilita o processador acessar diretamente até 4,3 gigabytes/seg da memória RAM. Possuíam as diversas taxas de clocks internas, que variavam de: 16, 20, 25, 33, 40, 50, 66, 75 e 100 MHz (os valores de 75 e 100 Mhz foram pouco comercializados devido ao alto custo).
Fig. 29 - Processador 80486 da Intel Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Bit (“BInary digiT”, em inglês ou dígito binário) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida. Um bit (“b”) pode assumir somente 2 valores: 0 ou 1, verdadeiro ou falso, positivo ou negativo. O conjunto de 8 (oito) bits formam 1 byte (“B”, em maiúsculo). A combinação de 0 e 1 nesses 8 bits de um byte (10101001, 28) nos permite ter 256 combinação de valores, que representam todas as letras (maiúsculas e minúsculas), sinais de pontuação, acentos, caracteres especiais e até informações que não podemos ver, mas que servem para comandar o computador e que podem inclusive ser enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instruções.
Clock: Todas as atividades realizadas no computador necessitam de uma sincronização. O clock é um sinal usado para coordenar as ações de dois ou mais circuitos eletrônicos. Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas atividades, dá-se o nome de “pulso de clock” e, em cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e aguardam ao próximo ciclo de clock. 2.1.2 Processador Intel Pentium O Pentium foi a quinta geração da arquitetura x86 de microprocessadores criada pela Intel, em 22 de março de 1993. Foi o sucessor da linha 486, denominado 80586, ou i586, e foi registrada como Pentium. Os processadores Pentium ofereciam o dobro de desempenho de um 486 por ciclo de clock. Dessa forma, o Pentium 60 Mhz era mais potente comparado ao 80486 de 100Mhz.
18
Fig 30 - Processador Pentium Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Foram fabricados com uma técnica de 0.8 microns (800 nm) e trabalhavam com os clocks de 60, 66, 75, 90, 120, 133, 150, 166, 200, 233, 266 e 300 MHz.
O mícron (µm) é uma medida de tamanho, usada para entre outras coisas medir o tamanho dos transistores que formam um processador. 1 mícron equivale a 1 milésimo de milímetro ( 1/1000 mm ou 1 × 10-6m). Outro termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho é o nanômetro (nm) , em que 1 nanômetro = 10-9 metro. 2.1.3 Processador Intel Pentium Pro O Pentium Pro foi um processador introduzido no mercado em 1995, com o intuito de ser um processador voltado ao mercado de alto desempenho e não um concorrente direto do Pentium original. Trouxe alterações inéditas na arquitetura de processamento, sendo o primeiro processador a possuir um núcleo RISC, aumentando em aproximadamente 50% sua performance em relação a um Pentium de mesmo clock. Foi desenvolvido para competir no mercado de máquinas de alto desempenho (estações de trabalho e servidores), onde o principal atrativo era o suporte a multiprocessamento, podendo haver até quatro processadores Pentium Pro em uma mesma placa-mãe, utilizando processamento paralelo.
Fig. 31 - Processador Pentiun Fonte: Prohttp://www.prof2000.pt
Além disso, foi o primeiro processador com cache L2 integrado. Trabalhava nas frequência de 166, 180 e 200 Mhz.
Processador com núcleo RISC: O padrão com a arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer, ou “computador com um conjunto reduzido de instruções”), consiste em executar pequenas e simples instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas. Dessa forma, permite aumentar o clock e, devido a sua simplicidade, são mais baratos de serem fabricados. Antes desta tecnologia, o padrão usado era o CISC (Complex Instruction Set Computer, ou “computador com um conjunto complexo de instruções”), que possuía centenas de instruções complexas. Exemplos de processadores com núcleo CISC são os 386 e 486. 2.1.4 Processador AMD K5 No mesmo ano de lançamento do Pentium Pro, a AMD começava a ganhar mercado com modelos similares, principalmente como o AMD K5, forte concorrente do Pentium. Fig. 32 - Processador AMD K5 Fonte: http://www.tecmundo.com.br
19
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig 33 - Gordon Earle Moore Fonte: http://3.bp.blogspot.com
A Lei de Moore: em 1965, Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, afirmou que o clock dos processadores dobrava a cada 18 meses. Tal afirmação foi conhecida como a Lei de Moore, que foi verdadeira durante anos, principalmente no final da década de 90. Sempre que uma empresa lançava um modelo, meses depois a outra lançava outro que o superava. Isso ficou bastante evidente nos anos de 1999 e 2000, quando o Pentium 3 e o AMD Atlhon (K7) estavam guerreando pelo maior clock. Por um período de tempo, a AMD liderou a disputa, pois o Atlhon, que trabalhava com frequências maiores que 1Ghz, superou o Pentium 3. A reviravolta da Intel veio com o lançamento do Pentium 4 em 2001, que trabalhava com até com 2 Ghz, voltando ao topo do mercado.
2.1.5 Processador Pentiun II O Pentium II foi um microprocessador x86 fabricado pela Intel introduzido no mercado em maio de 1997. Veio em resposta ao aumento da concorrência (AMD, Cyrix e IDT). A primeira mudança relacionada ao Fig 34 – Microprocessador Pentium II Fonte: http://www.tomshardware.com Pentium II é o novo formato de cartucho, semelhante ao de videojogo, chamado de SECC. A família Pentium II foi inicialmente produzida com a técnica de 0.35 micróns, e possuia um cache L2 de 128kb. Suas frequências variavam de 233, 266,300,333,360,400,450,500,550 Mhz. 2.1.6
Fig 35 - Processador AMD K6-2 Fonte: http://pt.wikipedia.org
Processador AMD K6
Foi o substituto do AMD K5 e foi o primeiro a superar o processador Pentium em termos de desempenho. Possuíam velocidade que variavam de 200 a 550 Mhz e foram fabricados em 0,35 microns, chegando as 0.25 microns na versão K6-2. Devido a algumas modificações, teve um grande aumento de desempenho, principalmente em aplicativos 3D, se comparados aos concorrentes na época.
2.1.7 Processador IntelPentiumIII A família Pentium III foi a sexta geração de processadores da Intel e a que tinha o maior número de variações na sua arquitetura, que iam desde a velocidade do barramento, quantidade de memória cache e slots diferentes, e em alguns casos havendo a necessidade de, além de trocar o processador, ter também que trocar a placa-mãe e usar módulos de memória RAM compatíveis. Sua velocidade variou de 400 a 1400 Mhz, sendo fabricados inicialmente com 250 nm ou 0.25 mícron chegando em sua plenitude aos 0,18 mícron. Em relação à memória cache, chegou a ter 512 KB de cache L2, trabalhando na mesma frequência do processador.
20
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig 36 - Processador Pentium III – Slot 1 Fonte: http://www.sqa.org.uk
Fig. 38 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig 37 - Processador Intel Pentium III -Soquete 370 Fonte: http://www.powersourceonline.com
Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal):É um barramento de transferência de dados entre a CPU e a ponte norte (northbridge, também conhecido como chipset), responsável pela comunicação entre a CPU, memória RAM e placa de vídeo e também com a ponte sul (southbridge), responsável por “todos” os demais dispositivos como HD, USB, rede, áudio, bios e outros. Neste momento, o importante aqui é saber que, quanto maior for o FSB, mais informações o processador terá acesso, ou, falando de outra forma, a informação chegará mais rápido ao processador, aumentando seu desempenho.
2.1.8 Processador AMD Athlon (K7) Os processadores Athlon K7 faziam parte da sétima geração de processadores da AMD (Advanced Micro Devices), produzidos a partir dos anos de 1999, possuía frequências de 500 à 2333Mhz, cache L2 de 512 KB e, devido às novas modificações e investimentos em sua arquitetua, possuía um maior desempenho quando comparados aos processadores da Intel com o mesmo clock. Este sucesso permitiu um grande aumento na fatia do bolo quando nos referimos a vendas de pocessadores no mercado consumidor.
Fig. 39 e 40 - Processador AMD Athlon (K7) - Fonte: http://lipesblog.com
21
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Um ponto que podemos considerar como negativo foi que, devido a este grande aumento de desempenho principalmente pelo alto número de clocks, houve a necessidade de usar coolers maiores com ventoinhas mais potentes para refrigerar o processador que gerava altas temperaturas.
Fig. 41 - Cooler, (é o conjunto dissipador de calor e ventoinha) e embaixo de toda essa estrutura fica processador. Fonte: http://infodemetrio.blogspot.com
Os processadores Celeron e Duron foram criados pela Intel e AMD, respectivamente, como alternativa de fornecer processadores de baixo custo. Eles possuíam um bom poder de processamento, mas com baixa memória cache e outras limitações que, para usuários domésticos, serviam aos seus propósitos, mas para usuários que necessitavam de grande poder de processamento, como aplicativos pesados e jogos, principalmente os 3D, deixavam muito a desejar. O Celeron foi uma alternativa da Intel, em resposta ao K6 (de baixo custo) da AMD. Da mesma forma, a AMD, apesar de possuir preços mais baratos, deixou o K7 concorrendo com o Pentium III e criou o Duron para concorrer com o Celeron. 2.1.9 Processador AMD Athlon XP O Athlon XP, pertencente à geração da família K7, foi lançado na mesma época que o Windows XP, mas cada “XP” tem seu significado. No caso do Windows, significa “eXPerience”, e no caso do Athlon significa “eXtra Performance”. Devido a sua arquitetura, ele era capaz de processar mais instruções por clock (IPC) que o Pentium 4. Dessa forma, tinha o mesmo desempenho que um P4, usando um clock inferior, resultando um baixo consumo de energia e menor aquecimento, continuando a ser uma ótima opção de uso.
Fig 42 - Processador Athlon XP2600+, FSB 400 MHz, Soquete 462 . Fonte: http://www.google.com.br
O termo 2600+ não significa a sua frequência real; é apenas uma referência ao seu modelo. Sua frequência era de 2,0 Ghz e ele trabalhava numa temperatura máxima de 85ºC. Uma grande vantagem dos processadores da AMD era que, se o cooler não o resfriasse, por ter queimado a ventoinha, por excesso de poeira ou má encaixado, o processador, ao chegar à sua temperatura crítica, desligava automaticamente, evitando que o processador se queimasse. Esta funcionalidade já era encontrada nas versões anteriores.
22
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Toda hora, ouvimos falar em aquecimento, quando nos referimos aos processadores. Devido à alta frequência, e por características dos componentes internos que conduzem a energia e as informações no processador, gera-se um aquecimento dos componentes, e estes, para trabalharem em perfeitas condições de uso, necessitam que sejam resfriados para evitarem que se queimem. Para isso, temos o cooler (ventoinha e o dissipador de calor), que tem como objetivos dissipar o calor gerado pelo processador. Mas, para a ventoinha funcionar, ela necessita de energia,um dos fatores primordiais na era moderna em que vivemos. Um exemplo é o notebook: quando ligado, percebemos a ventoinha ligada refrigerando o processador, que gasta a energia da bateria, diminuindo a sua autonomia. Evitar gastar energia significa aumentar o tempo de uso de um equipamento, já que as batarias possuem limitações no armazenamento de energia. ProcessadorPentiun4 (P4)
Fig. 43 – Processador Pentium 4 Fonte: http://www.filipecosta.com
Os processadores Pentium 4 tinham velocidades que variam 1.3 até 3.8 Ghz, cache L2 de até 2 MB nos modelos mais sofisticados; eram fabricados com 0,18 a 0,09 micron eadotou-se a arquitetura de 64 bits.
Apesar de tudo isso, ela ainda se mantinha com baixo rendimento comparado os outros processadores. A alta frequência do processador servia para compensar o baixo rendimento na realização das suas atividades e como consequência geravam-se altas temperaturas e grande consumo de energia.
Fig 44 - Processador Intel Pentium 4 -3.0 Ghz, soquete 775 - Fonte: http://adosfrancos.olx.
2.1.10 ProcessadorPentiun D - Arquitetura NetBurst Em um determinado momento, aumentar o número de clocks tornou-se inviável, fazendo com que a Intel adotasse outra linha de ação para aumentar o desempenho dos seus processadores. Para isso, juntou dois Pentium 4 em um só, dando origem aos processadores de núcleo duplo, chamados Pentium D.
Fig 45 - Processador Pentium D - D 945 - 3.4ghz - LGA 775 - Fonte: http://santamaria-riograndedosul.olx.com.br
Os analistas especularam que a corrida de clock entre Intel e AMD chegaram ao fim, contrariando a Lei de Moore e como solução imediata foi o investimento nos processadores multicore(multiplos núcleos), sendo a Intel a primeira a lançar-se no mercado.
23
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 1.11 Processador AMD64 (K8) ou Athlon64
Fig 46 -Processador Athlon64 3000+, 1,800Mhz Fonte: http://www.kalexinformatica.com.br
Ele foi a evolução do Athlon K7. Ainda com o núcleo singlecore (núcleo simples), foi o primeiro processador a usar a tecnologia de 64 bits, totalmente compatível com o Windows e com o grande atrativo de seu desempenho e preço comparados com os da Intel.
Para concorrer com os processadores multicore da Intel, foi lançado o Athlon 64 X2, que possuiam dois núcleos e,por conta da sua redundância, já que todo multicore trabalha com 64bits, passou a ser chamar simplesmente de Athlon X2. Também tiveram as versões Athlon FX, que consistiam em processadores destravados que permitiam o overclock, além de outras vantagens. O Turion 64 e o Turion 64 X2, singlecore e multicore respectivamente, são processadores dedicados aos dispositivos portáteis como notebooks, devido principalmente ao baixo consumo de energia e também concorente direto do Core 2 Duo. 2.1.12 Processador AMD Sempron Mantendo a ideologia de deixar a linha Athlon para concorrer com os processadores de alto desempenho da Intel, o Sempron foi o sucessor dos processadores AMD Duron, voltado para processadores de baixo custo. Ele é o concorrente direto dos processadores Intel Celeron.
Fig 47 - Processador AMD Sempron Fonte: http://www.google.com.br
O Sempron segue a arquitetura do K8, tendo as versões Sempron 64 e Sempron 64 X2.
Soquete - o soquete é a estrutura onde encaixamos o processador, cada tipo de processador tem um soquete para o mesmo e uma numeração que o identifica. Ele é feito de modo que só haja uma posição de encaixe e que só permita encaixar processadores que a placa mãe suporte. Salvo em raríssimas exceções no passado. Dessa forma revise as imagens dos processadores e perceba que sempre haverá uma seta indicadora, ranhuras e as posições daspinagens podemvariar, tudo para fazer com que não permita que um processador seja encaixado de forma errada ou numa placa mãe que não a suporte.
Fig. 48 - Ilustração de como colocar o processador no soquete. - Fonte: http://www.hardpc.com
Este é um procedimento que deve ser feito com muito cuidado, para evitar danificar o processador. Nunca force o encaixe, e sempre verifique a posição de encaixe.
24
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 2.1.13 Processador Dual Core Diferente do Pentium D, que basicamente consistia na união de dois Pentium 4 no mesmo processador, com alto consumo de energia, o Pentium Dual Core continua usando dois núcleos P4 no mesmo processador, mas com o atrativo de maior desempenho e baixo consumo de energia comparado ao D.
Fig. 49 - Pentium Dual Core E 2160 – 1,80 Ghz, 1 MB de L2, 800 Mhz de FSB Fonte: http://imageshack.us
2.1.14 Processador Intel Core 2 Duo Este processador surgiu de uma nova técnica que permitiu superar muitas das limitações do Pentium D. Ele contém dois núcleos internos, chegando a altas frequências e ótimo desempenho. Com o grande sucesso da Intel que recuperou boa parte do mercado consumidor, logo lançou o Core 2 Quad, que, em resumo, consiste na união de dois Core 2 Duo (processador com 4 núcleos).
Fig. 50 - Processador Core 2 Duo – 2,0 Ghz, 2 MB de L2 e 800Mhz de FSB - Fonte: http://barrela-aveiro.olx.pt
É bom lembrar que, apesar de agora eu não estar mencionando a frequência, quantidade de cache L1 e L2, micros e outras informações, quero resaltar que cada modelo de processador possuía uma grande gama de frequências, chegando a um pouco mais que 3Ghz, cache L2 de até 4 a 8 MB, podendo haver até cache L3 em alguns tipos mais sofisticados e microns cada vez menores. O importante agora não era apenas quem tinha maior frequência, mas sim a quantidade de instruções que poderiam ser realizado por clock com menor consumo de energia, ou seja, eficiência e desempenho. Outro fator importante que ainda não foi mencionado é que, para que um programa tenha bom desempenho quando “rodado” num processador Multicore, ele deve ter suporte e permitir realizar tarefas independentes sem que uma instrução dependa da outra. Basicamente, falando de uma forma bem simples, pois os processadores são muito mais complexos que essa explicação, se uma instrução que está no núcleo 1 depende do resultado de uma informação que ainda está sendo executado no núcleo 2. O núcleo 1 ficará ocioso, parado, aguardando o resultado para continuar executando as instruções no núcleo 1. De um certo modo, o desempenho desse programa será parecido como se tivesse sido “rodado” num processador singlecore (um núcleo). Por isso, temos uma falsa impressão de que se o processador tem dois núcleos e ele será duas vezes mais rápido que o de um núcleo. Por conta de outros fatores e, principalmente, a tecnologia de execução dos programas, o desempenho dos multicores aumenta em cerca de 30% comparados aos singlecores.
25
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 2.1.15 Processador AMD K10 (Phenom)
Fig. 51 - Processador AMD Phenom II X6 Fonte: http://sgsni.blogspot.com
Esta nova séria de processadores da AMD veio substituir a série K8 (a sigla K9 foi pulada devido a marketing) e concorrer com os modelos da Intel. Foram lançados os modelos Phenom X3 e X4, com três e quatro núcleos respectivamente. Apesar da nova arquitetura, a AMD aproveitou os recursos e experiências adquiridas, mantendo o controlador de memória(MemoryController), além do cache L1, L2 e o grande e compartilha L3.
Possuíam suporte a memória DDR2 e, posteriormente, a DDR3, nos processadores Phenom II. Estes foram lançados nas versões Phenom II X2, Phenom II X3, Phenom II X4 e Phenom II X6, com 2, 3, 4 e 6 núcleos respectivamente.
Fig. 52 - Imagem interna do Processador AMD Phenom - Fonte: http://www.hardware.com.br
Apesar dos grandes avanços e melhorias, a Intel mostrou-se mais eficiente, dificultando a expansão da AMD no mercado consumidor.
Fig. 53 – Processador Phenom II FONTE: http://www.lilireviews.com
Fig. 54 - Imagem interna do Processador Phenom II X6 1090T Fonte: http://www.lilireviews.com/
Perceba a ilustração das cores, numerados de 0 a 5 e dos respectivos caches.
2.2 Processadores Atuais Depois dessa resumida história da evolução dos processadores, falaremos um pouco mais sobre os processadores da atualidade e suas características.
26
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 2.2.1 Processador AMD Bulldozer A nova linha de processadores da AMD foi lançada em 2011, com uma nova arquitetura totalmente diferente das anteriores. Além dos recursos que o consagraram, como o controlador de memória, o uso do barramento HyperTransport para a comunicação entre o processador e o chipset também introduziu um equivalente da tecnologia Intel Turbo Boost, que permitirá ao processador fazer overclock automaticamente, caso você esteja rodando programas pesados e se a dissipação térmica ainda estiver dentro das especificações de limites de uso, ou seja, se ele ainda estiver dentro dos limites de temperatura, já que o overclock resulta em superaquecimento do processador, ele poderá ser acionado automaticamente. A arquitetura Bulldozer conta com um design em módulos, onde cada módulo é composto de dois núcleos inteiros independentes, que compartilham muitos recursos, principalmente o cache L2, além de manter o cache L3 compartilhado em todos os núcleos. Essas modificações consistem em aumentar o acesso a L2 e diminuir o custo e consumo de energia, permitindo, dessa forma, criar processadores menores, mais baratos e de menor consumo. Mais um recurso incluído foi o gerenciamento de energia na arquitetura Bulldozer, que permite ao processador simplesmente cortar a alimentação de unidades que não estão sendo usadas e também poder desligar completamente qualquer “núcleo” do processador que não esteja sendo usado. Os processadores destinados a computadores desktop têm o codinome de Zambezi, com versões de 4, 6 e 8 núcleos, chegando aos incríveis 16 núcleos os destinados a servidores batizados de Opteron. Serão fabricados com 32 nm e somando os cachês L2 e L3 terão12, 14 e 16MB de memória interna, para o Zambezi de 4, 6 e 8 núcleos respectivamente, sendo 1MB de L2 em cada núcleo e 8MB de L3. Um consumo máximo de 95 a 125 W, suporte a DDR3 de 1866Mhz, soquete AM3+ e muitos outros recursos.
Fig. 55 - Processador AMD Bulldozer, Zambezi de 2 módulos( quatro núcleos) - Fonte: http://amd.adrenaline.com.br
Outra expectativa para o ano de 2011 é o lançamento dos primeiros processadores APU. No início do corrente ano, a AMD comprou a ATI, empresa de grande peso na área de processamento de vídeo e concorrente da Nvidia. Com essa fusão, a AMD promete trazer uma nova arquitetura em processadores, designada de APU, ou Unidade de Processamento Acelerado.
Fig. 56 - Logo dos processadores FUSION - Fonte: https://lh4.googleusercontent.com
27
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Essa tecnologia difere de qualquer CPU (Unidade Central de Processamento) ou GPU (Unidade de Processamento Gráfico), pois é uma mistura dos dois, isto mesmo, a fusão de um processador multicore, DirectX 11 e vídeo com resolução de 1080p HD, tudo em um único componente. Um dos aspectos importante está relacionado ao espaço físico ocupado, o menor consumo de energia e o alto desempenho. A linha Fusion está dividida em três modelos: a Series “C” para netbooks, ultraportáteis,tablets etc.; a Series “E” para notebooks de baixa potência e desktops; e a Series “A”, com CPU quad-core e desempenho mais forte, para notebooks e desktops mais potentes. Segundo pesquisas feitas pela empresa Futuremark, utilizando seu software 3DMark, este usado para testar o desempenho do processamento de vídeo, nos chips Series “E” e “C”,obteve-se desempenho melhor em vídeo em HTML 5 de 35% e 92%, respectivamente, em relação a alternativas semelhantes da Intel. Ainda não sabemos muitos detalhes e aguardamos o seu lançamento e chegada ao mercado consumidor. 2.2.2 Processador Intel Core i3, i5 e i7 No início de 2006, a Intel estava em uma situação complicada. O Pentium D, baseado na arquitetura NetBurst, perdia para o Athlon X2 em termos de desempenho, eficiência, maior gasto de energia e pouco rendendo. Na época, os processadores AMD eram superiores tanto nos desktops quanto nos servidores e a Intel perdia terreno rapidamente em ambas as frentes. Quando tudo parecia perdido, a Intel apresentou a Fig. 57 – Logomarca dos processadores Core i3, i5 e i7. Fonte: http://deumclique.com arquitetura Core, que deu origem ao Core 2 Duo e aos demais processadores desta linha, com os quais conseguiram virar a mesa e, para evitar o mesmo erro cometido anteriormente com a NetBurst, a Intel investiu maciçamente em pesquisas em diversas linhas de ação.
Fig. 58 – Processador Intel Core i3. Fonte: http://www.edei.com.br
O grande marketing na nova arquitetura fez a Intel lançar os novos processadores Core i3, i5 e i7 de codinome Nehalem. Antes de tudo, quero esclarecer que a indicação i3, i5 e i7 não fazreferência ao número de núcleos encontrados em cada processador, mas sim ao modelo e definições dos recursos encontrados em cada um deles.
Começando pelo Core i3, o irmão caçula, o processador para os usuários de menos exigência vem substituir o Core2Duo. Ele é constituído de dois núcleos de processamento, tecnologia Intel Hyper, memória cache L3 de 4 MB compartilhada, controlador de vídeo, suporte para memória RAM DDR3 de até 1333 MHz,além de inserir o controlador de memória, já adotado há muito tempo pela AMD. Fig. 59 – Gerenciador de tarefas do Windows Fonte:http://www.noticiastecnologicas.com.br
28
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Com a tecnologia Intel Hyper-Threading (HT), o processador pode realizar mais de uma instrução por ciclo, dando a impressão que possui dois núcleos, processando ao mesmo tempo e, dessa forma, o i3, que possui dois núcleos, “ganha” mais dois núcleos virtuais, dando a impressão de termos 4 núcleos (podemos notar isso indo ao Windows, no gerenciador de tarefas, desempenho e visualizaremos a quantidade de CPUs disponíveis). Não são 4 núcleos reais de processamento, mas 2 núcleos reais, e mais 2 núcleos virtuais, criados pela tecnologia HT. O Core i3 é baseado na última arquitetura da Intel (Nehalem, núcleo Westemere) e no último processo de fabricação de 32nm.
Fig. 60 – Gerenciador de Hardware do Windows Fonte: http://www.noticiastecnologicas.com.br/
Como em todos os processadores Intel Core i3 e Core i5, o i3-330M vem com uma placa gráfica integrada Intel HD Graphics, e também um controlador de memória DDR3 de 1066 MHz. Ambos os componentes (CPU e processador gráfico) estão juntos no mesmo encapsulamento.
Inicialmente, foram lançados dois modelos, o I3-530 e o i3-540, com 2,93 e 3,06 Ghz, respectivamente, todos com dois núcleos emulando terem quatro.Posteriormente, foram lançados diversos outros modelos. Já o Core i5, é um modelo intermediário, destinado a usuários de médio porte, podendo ter 2 ou 4 núcleos, com L3 de 4 a 8MB compartilhado e todas as demais tecnologias contidas no seu irmão i3, emulando, dessa forma, ter entre 4 e 8 núcleos, com o diferencial de ter a tecnologia Turbo Boost.
Fig. 61 – Processador Intel Core i5 - Fonte: http://www.techclube.com/blog/?p=1066
29
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 62 - Tabela de modelos e suas características do Core i5 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
A linha de processadores Core i7 é destinado àqueles que necessitam de um poder de processamento de alto nível. Todos os CPUs da série Core i7 possuem quatro núcleos (o i7-980X possui seis núcleos), memória cache L3 de 8MB, controlador de memória integrado, tecnologia Intel Turbo Boost, tecnologia Intel Hyper-Threading, tecnologia Intel HD Boost e ainda o recurso Intel QPI.
Fig. 63 – Processador Intel Core i7. Fonte: http://sgsni.blogspot.com
A tecnologia Intel HD Boost permite que os softwares que trabalham com conjuntos de instruções específicas, além das instruções principais denominadas como SSE contidas em todo processadores, tenham uma máxima performance.
Fig. 64 – Imagem ilustrativa do Processador Intel Core i7.
30
O recurso Intel QPI, ou QuickPathInterconnect (Interconexão de Caminho Rápido) serve para aumentar o desempenho. Ao invés de aumentar a frequência ou a tensão, o recurso Intel QPI aumenta a largura de banda (o que permite a transmissão de mais dados por vez). Vale salientar que este recurso só está presente nos CPUs Intel Core i7 da série 900 e possibilita taxas de transferência de até 25.6 GB/s.
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 65 – Tabela dos modelos do i7 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Apesar de muito se falar, quase não foi explicada a real função da memória cache no processador. O processador executa uma infinidade de instrução e dados, numa velocidade muito maior que qualquer coisa na placa-mãe. Para que possa realizar todas as instruções na velocidade máxima que pode exercer, ele necessita de componentes que possam armazenar tais informações em tempo hábil, para evitar que o processador fique esperando a instrução ou o dado chegar. Dessa forma, usa-se o cachê L1.Ele é pequeno e tão veloz quanto o processador. Para manter o L1 sempre atualizado de instruções e dados a serem executados, foi criado o cache L2. Por ser maior, armazena muito mais informações que podem ser usadas de imediato na L1. Por diversas razões e voltada para manter a eficiência e evitar que o processador fique ocioso, esperando a informação chegar até ele, principalmente nos processadores multicore, foi criado o cache L3, que é bem maior que L1 e L2 e normalmente compartilhado a todos os núcleos. Deixá-lo compartilhado diferente da L1 e L2, que são exclusivos aos seus núcleos, permitiu um acesso direto das informações de um núcleo a dados que outros núcleos estejam executando. Geralmente, as instruções são “carregadas” em sequência, mas às vezes pode ocorrer que um dado ou instrução tenha de ser executado e não se encontra nessa sequência de execução disponível. Nesse caso, o processador verifica na L1, e não a encontra, na L2 também não, e nem na L3. Assim, será verificado se tal instrução ou dado encontra-se na memória RAM, onde ficam carregados todos os programas em execução. Já sabemos que o barramento FSB faz a comunicação da CPU com a memória RAM, e também sabemos que a velocidade dela é bem inferior à velocidade do processador. Se fizermos uma comparação bem grosseira, imaginando que o processador corra a 200km/h e o barramento a 40km/h, podemos perceber que o processador, quando quiser alguma informação que esteja na memória RAM,
31
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros vai ter de esperar, ou seja, aguardar, ficar ocioso, até que a informação chegue. Agora podemos perceber que o desempenho de um computador não depende só do processador, mas sim de um conjunto de fatores relacionados a ele. Esses fatores variam por diversos motivos, dentre eles, a arquitetura usada na sua construção, o número de clocks que uma operação necessita usar para ser executada (quanto maior o número, menor é o rendimento do processador). Se o processador A usa 3 ciclos de clock para realizar uma tarefa e o processador B necessita de 7 ciclos, apesar de parecer pouco, se quisermos realizar 10.000 vezes esta mesma operação, o processador A necessitará de 30 000 ciclos e o B de 70 000 ciclos. Dessa forma, Considerando que os dois processadores possuem a mesma frequência, percebemos que o processador A realiza a mesma tarefa em menos da metade do ciclo que o processador B. Outro fator está relacionado à quantidade de memória cache usada, e a velocidade de acesso o processador e elas. Da mesma forma que a velocidade do barramento frontal FSB e da memória RAM que é gerenciado pelo chipset. Podemos perceber que, para termos um maior desempenho, não basta somente termos um grande número de clock, mas a sua arquitetura, instruções e mecanismos de manipulação dos dados também são importantes. A limitação no número de clocks fez as indústrias desenvolverem meios de aumentar o número de operações por segundo, recorrendo aos processadores com múltiplos núcleos, executando processos paralelamente, de modo que dois fazem uma tarefa mais rápido do que apenas um. Ao chegar a esta conclusão, vi uma reportagem de um centro de pesquisa que estava desenvolvendo um processador com 100 núcleos, garantindo ser 20 vezes mais rápido que os processadores atuais. Logo, se mantenham sempre atualizados nas inovações tecnológicas e ao futuro. Antes de finalizarmos essa unidade, explicarei mais alguns conceitos, mencionados acima.
2.3 Conceitos Básicos 2.2.3 O Conceito de bit A palavra bit é uma abreviatura de “Binary Digit” (em inglês, “dígito binário”). Este termo foi criado pelo engenheiro belga Claude Shannon que, em 1949, elaborou uma teoria matemática onde usava esta palavra para simbolizar a unidade de informação. Tudo na informática é medido ou representado em bits (“b” – note que a letra é em minúsculo), desde a representação de um número decimal até a velocidade de transmissão ou processamento de dados. O bit também é a base de toda a linguagem usada no computador, ou seja, o sistema binário ou de base dois, representado pelos algarismos 0 e 1. Dessa forma, se o computador quiser representar o número 56, ficaria 111000 (56 em decimal = 111000 em binário). Cada número na representação binária é um bit, logo, o número 56 em decimal necessita de 6 bits para ser representado na forma binária.
32
Fig 66 – Representação dinária Fonte: http://diegodlins.blogspot.com
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Parece confuso, não é? Mas não é, não. Nós estamos acostumados a representar um número utilizando a base 10(decimal), onde usamos 10 representações para formar qualquer número (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Dessa forma, para representar o número 56, usamos 5 e 6, como estamos acostumados desde nossos primórdios na escolinha. Devido à arquitetura, teoria e limitações computacionais que não serão estudadas aqui, o computador trabalha com a base 2 ( 0 e 1 – dois algarismos), e com ele pode representar qualquer informação. Assim, o número 56 em decimal é representado por 111000 em binário. Da mesma forma, o número 500 é representado por 111110100. Mas por que o computador não trabalha na base 10 assim como agente? Porque, para ele, é muito mais fácil diferenciar dois algarismos, 0 ou 1, do que 10 algarismos diferentes. Apesar de a representação binária deixar o número 500 bem maior, contendo9 algarismos (111110100), ele o processa muito mais rapidamente pelo computador. Agora que sabemos o que é um bit, podemos entender o que é um byte. O byte (“B”, em maiúsculo) foi criado em 1956 pela IBM, e é composto por 8 (oito) bits. Com ele, podemos representar qualquer caractere. Então, a partir de agora sabemos que, para representar a letra “t”, é necessário 1 byte, ou seja, 8 bits. 1 byte = 8 bits ( 1B = 8b)
Fig 67 – Representação de um Byte
Muitas pessoas se confundem quando nos referimos a bits e bytes. O termo bit é mais usado quando medimos a velocidades de transmissão de dados, como a velocidade de internet, do modem, da taxa de transferência de dados do wireless e similares. O termo byte é mais utilizado para representar o tamanho de um HD (disco rígido), pendrive, da memória RAM, do CD e DVD, o tamanho de um arquivo etc.
Logo, para convertermos 1024 bits em byte basta dividir por 8, assim 1024 b = 128 B.
33
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Usando o mesmo raciocínio,3 0 bytes é igual a 30 x 8 = 240 bits. Dessa forma, para convertermos de: Bit para byte = divide por 8. Byte para bit = multiplica-se por 8. 2.2.4 Unidades de medida do byte Para representar grandes arquivos e tamanhos de armazenamentos de dados, são usadas as seguintes representações abaixo: 1 Byte = 8 bits 1 kilobyte (KB ou Kbytes)
= 1024 bytes
(1024 B)
1 megabyte (MB ou Mbytes)
= 1024 kilobytes
(1024 KB)
1 gigabyte (GB ou Gbytes)
= 1024 megabytes
(1024 MB)
1 terabyte (TB ou Tbytes)
= 1024 gigabytes
(1024 GB)
1 petabyte (PB ou Pbytes)
= 1024 terabytes
(1024 TB)
= 1024 petabytes
(1024 PB)
1 zettabyte (ZB ou Zbytes)
= 1024 exabytes
(1024 EB)
1 yottabyte (YB ou Ybytes)
= 1024 zettabytes
(1024 ZB)
1 exabyte
(EB ou Ebytes)
Na matemática, vimos que 1 kilo representa algo múltiplo de 10³(1kilometro = 1000 metros), devido a base 2, 1 kilo tem 1024 e não 1000. Dessa forma,1 megabyte tem 1024 kilobytes; 3 gigabytes tem 3 x 1024 megabytes ou 3 x 1024 x 1024 kilobytes; e 512 gigabytes equivale a 0,5 terabytes. Assim podemos perceber que: Para passar de: YB < ZB < EB < PB < TB < GB < MB < KB Basta dividir por 1024ao passar por cada unidade de medida
34
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Para passar de: YB < ZB < EB < PB < TB < GB < MB < KB Basta dividir por 1024ao passar por cada unidade de medida.
Você já reparou que o tamanho do seuHD ou CD ou pendriver, sempre é menor do que o anunciado? Isso porque os fabricantes de HD e dispositivos de armazenamentos consideram 01 kilobyte tendo 1000 bytes e o sistema operacional considera tendo 1024 bytes. Assim convertendo as unidades, um HD anunciado ter 20GB, o sistema operacional irá ver que tem cerca de 18,9 GB de tamanho. 2.2.5 Convertendo Decimal em binário e vice-versa Para transformar um número decimal em binário, basta dividi-lo por 2, até que não tenha mais como dividi-lo. Depois, pegue de baixo para cima, começando pelo último quociente e todos os restos das divisões, formando uma sequência de números 1 e 0.
Fig. 68 – Ilustração de divisão - Fonte: http://gnulinuxbr.com
Fig. 69 - Retirando os valores para formar a representação dinária
Ao realizar a conversão do número decimal 136 em binário, percebemos que dividimos o número136 por 2, tendo como quociente 68 e resto 0; da mesma forma, dividimos o 68 por 2, dando quociente 34 e resto 0; 34 por 2, dando 17 e resto 0; 17 por 2, dando 8 e resto 1; 8 por 2, dando 4 e resto 0; 4 por 2, dando 2 resto 0 e, finalmente, 2 por 2, dando 1 e resto 0. Como foi falado acima, para saber o número em binário, basta pegarmos de baixo para cima, começando do primeiro quociente e subir, pegando todos os restos, ficando, assim, o 10001000.
35
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Usando a mesma ideia, vamos converter os números decimais abaixo relacionados em binário: • • • • •
53= 110101 79= 1001111 143 =10001111 305 =100110001 1026 =10000000010
Fig. 70
Agora que já sabemos converter de decimal para binário, vamos realizar a prova real, ou seja, vamos ver se o que convertemos foi feito corretamente. Dessa forma, para converter de binário para decimal, precisaremos organizar sob o número binário uma sequência de números 2 e elevar cada número 2 a um número, começando da direita para a esquerda, e iniciando pelo número zero. Primeira etapa: Colocar sob a sequência o numero 2 para cada bit. 1 1 0 1 0 1 2 2 2 2 2 2 Segunda etapa: Elevar o “2” a expoentes da direita para esquerda começando do zero. 1 1 0 1 0 1 25 24 2³ 2² 2¹ 20 Terceira etapa: Eliminar o “2” que tiverem bit igual a “0”, pois eles não têm valor aqui. 1 1 0 1 0 1 25 24 2³ 2² 2¹ 20 Quarta etapa: Calcular todos os “2” elevados aos seus números correspondentes, com bit igual a “1”. 1 1 0 1 0 1 25 24 2³ 2² 2¹ 20 32 16 4 1 Quinta etapa: Somar os valores calculados. 32 + 16 + 4+ 1 = 53 1 1 0 1 0 1 25 24 2³ 2² 2¹ 20 32 + 16 + 4 + 1 Agora, vamos praticar um pouco, conferindo os números decimais que foram convertidos acima e nos certificando que os cálculos foram feitos corretamente. • • • • •
36
110101 1001111 100011111 100110001 10000000010
= 53 = 79 = 43 = 305 = 1026
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
2.3 Conceito de clock Todas as atividades realizadas no computador necessitam de uma sincronização. O clock é um sinal usado para coordenar as ações de dois ou mais circuitos eletrônicos. Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas atividades, dá-se o nome de “pulso de clock” e, em cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e aguardam o próximo ciclo de clock. A unidade padrão de medida do clock é feita em hertz (Hz), que indica o número de oscilações ou ciclos que ocorrem dentro de uma determinada medida de tempo em segundos. Assim, se um processador trabalha a 600 Hz, por exemplo, significa que é capaz de lidar com 600 operações de ciclos de clock por segundo.
Fig. 71 - Gráfico tempo em segundo por impulso do sinal - representando um ciclo ou 1 Hz – sinal analógico.
1 hertz ( Hz) = 1 oscilação de ciclo por segundo.
Fig. 72 - Gráfico de tempo por segundo por numero de clock no formato digital.
A figura acima mostra o sinal de clock no formato digital, usado pelo computador, pois ele necessita do sinal num formato constante. Podemos ver o que é um ciclo de clock(em azul), e também a sua frequência, já que na figura temos 10 ciclos em 1 segundo, logo a frequência sendo de 10 Hz. Utilizando esse padrão, podemos verificar o uso das unidades de medidas como: kilohertz (KHz) para indicar 1000 Hz, assim como o termo megahertz (MHz) é usado para indicar 1000 KHz (ou 1 milhão de hertz). Assim como gigahertz (GHz) é a denominação usada quando se tem 1000 MHz, e assim por diante. Com isso, se um processador tem uma frequência de 900 MHz, significa que pode trabalhar com 900 milhões de ciclos de clocks por segundo (900 x 1000x 1000).
37
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Percebem que as unidades de medidas variam de 10³ (1000), como aprendemos na escola.
1 kilohertz 1 megahertz 1 gigahertz 1 terahertz 1 petahertz
(KHz ou Khertz) (MHz ou Mhertz) (GHz ou Ghertz) (THz ou Thertz) (PHz ou Phertz)
= 1000 hertz = 1000 kilohertz = 1000 megahertz = 1000 gigahertz = 1000 terahertz
(1000 Hz) (1000 KHz) (1000 MHz) (1000 GHz) (1000 THz)
Usando o mesmo princípio, um processador de 3GHz possui 3 000MHz ou 3 000 000KHz ou 3 000 000 000Hz. Gostaria de ressaltar que,apesar da velocidade do processador ser calculada em Hz, dois processadores de fabricantes diferentes com o mesmo número de clock não garantem que os dois tenham a mesma velocidade de processamento. Por conta da sua arquitetura, cada fabricante possui suas peculiaridades. Por exemplo, para o processador A realizar uma tarefa, ele necessita de 2 ciclos de clocks, enquanto que,para o processador B fazer a mesma tarefa, necessita de 3 ciclos. Com isso, podemos perceber que a velocidade do processador não garante ser mais rápido que outro, ou seja, ela influencia, mas não é o determinante. Uma observação: o alto grau de velocidade de ciclos de clocks é que faz com que o processador esquente e seja necessário ter um cooler para resfriá-lo e evitar que se queime. Voltando ao assunto de clocks, é necessário se explicar um outro fator muito importante que refere-se diretamente na transmissão de informação entres os circuitos internos. O processador trabalha com o clock interno e, devido a limitações físicas, quando o processador quer se comunicar com a memória RAM, ele terá de usar o clock externo, que possui velocidade inferior ao do processador, para transmitir os dados. O clock externo também pode ser chamado de Front Side Bus (FSB) ou, ainda, barramento frontal.
2.4 Conceito de Front Side Bus (FSB) O barramento frontal é um barramento de transferência de dados entre a CPU e a ponte norte (northbridge, também conhecida como chipset), é responsável pela comunicação entre a CPU, memória RAM e placa de vídeo e também com a ponte sul (southbridge). O chipset ponte norte (northbridge) é o responsável por gerenciar o fluxo de informação entre o processador, a memória RAM e slot AGP da placa de vídeo. Além disso, também é a ponte para o chipset ponte sul (southbridge) ao processador. A ponte sul é a responsável por gerenciar todo o tráfego de informações dos demais dispositivos, como da BIOS, dispositivos de I/O como teclado, mouse, controladores IDE/SATA, USB, slots PCI, rede, modem, áudio e “todos” os demais componentes. Fig. 73 -Ilustração dos barramentos e os respectivos dispositivos a ele ligados.
38
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Logo, outro fator importante no desempenho de seu computador é a velocidade do seu barramento (FSB), pois é o caminho onde passam as informações até chegar o processador.
2.5 Conceito de Overclock Outro termo muito ouvido quando nos referimos a clock é o overclock. Todo equipamento possui uma velocidade máxima permitida que garante o perfeito funcionamento do equipamento. Alguns aficionados por computador tentam tirar o máximo proveito dos recursos disponíveis, usando dos mais variados recursos para aumentar a velocidade de processamento. O overclock consiste em aumentar além do normal a velocidade do processador, elevando o número de clocks, resultando um maior desempenho e também maior consumo de energia, maior aquecimento e redução da vida útil dos componentes de hardware, podendo haver falhas no sistema e até queima de hardware. Portanto, forçar o aumento do clock pode resultar sim em aumento de desempenho, mas, ao fazer isso, estamos diminuindo a vida útil do hardware, podendo haver danos irreparáveis. Como já podemos perceber, um dos fatores da limitação do aumento do clock do processador é a geração de calor e geralmente o processador é refrigerado por um ou mais cooler. Os “malucos por computadores”, sem ofensas, aliás, são verdadeiros mestres que buscam por diversos meios, reduzir o aquecimento do processador, como por exemplo, colocando coolers mais potentes, ou refrigerando o processador com um circuito fechado com base em água ou óleo, quase um radiador, e os mais ousados utilizam até nitrogênio liquido.
Fig. 74 - Cooler Silver Knight Leadership 6441 Fonte: http://www.jacotei.com.br/
Fig. 75 - Cooler Transforme 4 da EvercoolThermal Fonte: http://www.infomaniaco.com.br
39
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig 76 - Nesta figura, vemos um sistema de refrigeração Liquida, feita numa placa de vídeo - Fonte: http://www.baboo.com.br/
Fig 77 – Refrigeração do processador a base de nitrogênio liquido.
Muito importante: só adicione componentes devidamente aprovados, certificados e com garantia, para evitar danos maiores ou irreversíveis ao seu equipamento e/ou até mesmo em você. Mas o grande vilão dos dissipadores de calor mais comuns hoje em dia é a poeira. Ela impede que o ar que sai da ventoinha refrigere o dissipador, impedindo a troca de calor, superaquecendo o processador e como autoproteção ele se desliga para evitar que se queime. Portanto, se seu computador estiver a todo momento desligando de repente, principalmente quando você está jogando ou usando muito processamento, isso pode ser problema de superaquecimento decorrente de poeira no dissipador ou até mesmo ventoinha ruim ou com baixa rotação.
Fig 78 - Dissipador empoeirado - Fonte: http://www.hardware.com.br
40
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
2.6 Conceito de Interface O conceito de interface é amplo e antes de conceituá-lo devemos nos preocupar em que área será aplicada. Para nós, esta unidade será aplicada na área da ciência da informação e é definida como o ponto onde permite o controle entre os dispositivos de hardware. No nosso caso, para sermos mais detalhistas, falaremos sobre interface visual, que consiste na interação da usuária com o sistema através de meios gráficos e dispositivos auxiliares como o teclado e mouse, que permitem executar diversas tarefas com um simples clicar de um botão. Agora que pude esclarecer um pouco mais alguns conceitos, vamos fixar todo esse conteúdo praticando alguns exercícios.
01 – Qual a funcionalidade do processador? a) É o responsável por gerenciar os arquivos. b) É o responsável somente pelo processamento dos dados relacionados a interface gráfica no computador. c) É o responsável por “todo” o processamento dos dados e cálculos necessários para o funcionamento dos programas que são executados no computador. d) É o responsável somente por controlar os hardwares no computador. 02 – O que é bit? a) É a unidade de medida da velocidade do processador. . b) É o conjunto de 08 bytes. c) É a representação de uma informação ou palavra. d) Bit (“BInary digiT”, em inglês ou dígito binário) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida. Um bit (“b”) pode assumir somente 2 valores: 0 ou 1. 03 – Para que serve o termo microns(µm)? a) É uma unidade de medida similar ao nanometro. b) É uma medida de tamanho, usada para medir o tamanho dos transistores que formam um processador. 1 mícron equivale a 1 milésimo de milímetro ( 1/1000 mm ou 1 × 10-6m). c) É uma unidade de medida, usada para medir a quantidade de bits processados pelo processador. d) É uma medida de tamanho, onde 1 micron equivale a 0,001 nanometro. 04 – O que é o termo nanometro? a) É uma unidade de medida equivalente a 1 micron. b) Também é um termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho. Um nanômetro (nm) equivale a 10-9 metro.
41
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros c) Também é um termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho. Um nanômetro (nm) equivale a 10-3 metro. d) Também é um termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho. Um nanômetro (nm) equivale a 10-6 metro. 05 – O que é processador com núcleo RISC? a) É um computador com um conjunto reduzido de instruções.Consiste em executar pequenas e simples instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas. b) É um computador com um conjunto reforçado de instruções. Consiste em executar múltiplas instruções no mesmo clock. c) É um computador com um conjunto reduzido de instruções. Consiste em executar múltiplas instruções simples, no mesmo clock. d) É um computador com um conjunto reforçado de instruções. Consiste em executar múltiplas instruções simples de forma paralela. 06 – Em que consiste a Lei de Moore? a) Que a cada 18 meses o numero de clocks do processador dobrava de valor. b) Que a cada 18 meses o preço do processador dobrava de valor. c) Que a cada 18 meses o numero de clocks do processador triplicava de valor. d) Que a cada 18 meses o processador dobrava de tamanho. 07 – O que é Front Side Bus ou FSB? a) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) – é um barramento de transferência de dados entre a Ponte Norte e a Ponte Sul. . b) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) – é um barramento de transferência de dados entre a CPU e a Ponte Norte, gerenciado pelo chipset. c) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) – é um barramento de transferência de dados entre a CPU e a Ponte Sul, gerenciado pelo chipset. d) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) – é um barramento de transferência de dados entre a CPU e a memória RAM. 08 – O que é e para que serve o cooler? a) É formado por uma ventoinha e um dissipador de calor e tem a finalidade de resfriar a placa-mãe. b) É uma ventoinha e tem a finalidade de dissipar o calor dos componentes de hardware. c) É formado por uma ventoinha e um dissipador de calor e tem a finalidade deresfriar o processador. d) É formado por uma ventoinha e é responsável por manter aquecido o processador. 09 – O que a unidade de medida do clock? a) Hertz. b) Bytes.
42
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros c) bit. d) Microns. 10 – Quanto equivale 1kilobyte (KB)? a) 1000 bytes. b) 512 bytes. c) 1024 bits. d) 1024 bytes. 11 – Qual foi a primeira linha de processadores a utilizar a arquitetura de 64 bits? a) Intel P4. b) AMD (K7) ou Athlon. c) AMD64 (K8) ou Athlon64. d) Intel Pentium XP. 12 – Qual foi a primeira linha de processadores a utilizar o conceito de processador com dois núcleos? a) Processador Intel D. . b) Processador Intel Dual Core. c) AMD64 (K8) ou Athlon64. d) Intel Pentium XP. 13 – Qual a finalidade do chipset “Ponte Sul”? a) A Ponte Sul é a responsável por gerenciar todo o tráfego de informações entre o processador e a memória RAM e placa de vídeo. b) A Ponte Sul é a responsável por gerenciar todo o tráfego de informações de toda a placa-mãe. c) A Ponte Sul ou Southbridgeé a responsável por gerenciar todo o tráfego de informações dos dispositivos como da BIOS, dispositivos de I/O como teclado, mouse, controladores IDE/SATA, USB, Slots PCI, rede, modem, áudio e “todos” os demais componentes. d) A Ponte Sul ou Southbridgeé a responsável por gerenciar todo o tráfego de informações entre a BIOS e os dispositivos de I/O como teclado, mouse, controladores IDE/SATA, USB, Slots PCI, rede, modem, áudio e “todos” os demais componentes. 14 – Qual a função da tecnologia Hyper-Threading (HT) nos processadores? a) Com a Hyper-Threading (HT), o processador pode simular quantos processadores achar necessário. b) Com a Hyper-Threading (HT), o processador só pode realizar uma instrução por ciclo. c) Com a Hyper-Threading (HT), o processador realizar todas as instruções de forma duplicada, aumentando a confiança do processamento. d) Com a Hyper-Threading (HT), o processador pode realizar mais de uma instrução por ciclo, dando a impressão que ele tem dois núcleos processando ao mesmo tempo.
43
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 15 – Qual a função da tecnologia Intel Turbo Boost? a) Ela permitiao processador reduzir o consumo de energia, quando estiver ocioso. b) Ela permitiao processador fazer overclockautomaticamente caso você esteja rodando programas pesados e se a dissipação térmica ainda estiver dentro das especificações de limites de uso. c) Ela permitiao processador fazer overclockautomaticamente, independente do seu uso. d) Ela permitiao processador fazer overclocktoda vez que o usuário necessitar.
44
03. Placa Mãe 3.1 Características da Placa-mãe Vamos iniciar esta unidade falando sobre um dos componentes tão importantes quanto o processador, a placa-mãe. Conhecida também por placa principal, mainboard ou motherboard, é uma placa de circuitos impressos que fica dentro do gabinete e onde todos os componentes principais serão ligados, como unidade central de processamento (UCP), BIOS, slots de expansão, memória RAM/ROM e outros componentes e controladores de dispositivos como do monitor, o teclado, mouse, driver de CD/ DVD e disco rígido e outros. A disposição da placa-mãe em relação ao gabinete pode ser de dois tipos: no sistema tipo “tower” ou “torre”, onde a placa-mãe encontra-se na posição vertical, ou pode estar nos sistemas desktop, posicionada horizontalmente.
Fig. 79 - Gabinete tipo Torre
Fig. 80 – Computador com gabinete tipo torre
Fig. 81 - Gabinete tipo Desktop - Fonte: http://produto.mercadolivre.com.br
45
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Vale ressaltar que os dois tipos de gabinetes suportam os mesmo tipos de placas-mãe e o designer escolhido está voltado mais para o uso, espaço físico disponível e comodidade.
3.2 Tipos de Placas Mãe Um aspecto muito importante está na classificação da placa-mãe, que pode ser onboard ou offboard. O termo offboard (off = sem, sem componentes) refere-se às placas que não possuem integrados a ela circuitos específicos, como, por exemplo, o circuito da placa de rede, som, vídeo, modem e outros. Todos esses circuitos possuem uma placa dedicada a elas e são conectados à placamãe através dos slots. Vale ressaltar que o funcionamento da placa offboard não depende dos circuitos integrados conectados a ela. Basicamente, o tipo offboard possuía somente conexões para o teclado, mouse e portais seriais integrados na placa-mãe.
Fig. 83 - Placa de som – slot PCI Fonte: http://rafaelzani.blogspot.com
Fig. 82 – Placa-mãeOffboard Fonte: http://img2.mlstatic.com
Fig. 84 - Placa de Vídeo AGP, com saída. VGA e SVideo, Fonte: http://forum.jogos.uol.com.br
Nas placas onboard (on = com componentes, contudo nela), refere-se às placas que já possuem integrados a ela todos os circuitos, como, por exemplo o circuito de rede, som, vídeo, modem e outros. É usado principalmente em notebooks e em computadores “mais baratos”. O usado em notebook é devido à limitação do tamanho, os notebooks têm que ser pequenos, compactos, leves, etc. Mas vocês não se perguntaram? Sim, usado em notebook. Devido à limitação do tamanho, os notebooks têm de ser pequenos, compactos, leves etc. Mas por que seria mais barato, já que nela já se encontram todos os outros circuitos integrados e não haveria a necessidade de se comprar placas adicionais? Justamente por isso. Por ter os circuitos integrados à placa-mãe, os recursos dos outros circuitos são muito limitados, comparados à offbord. De uma forma clara, as placas onboard têm todos os circuitos dentro da placa-mãe. Já as offboard – as placas-mãe – vêm “vazias”, os circuitos têm de ser comprados separadamente e acoplado a ela.
46
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Hoje em dia, esse termo quase não se usa, os fabricantes incrementaram de tal forma as placas mãe, que hoje todas elas já vêm com circuito de som, rede, modem, entradas auxiliares e outros. A única diferença está na placa de vídeo, assim, atualmente nos referimos à placa-mãe offboard como aquela sem placa de vídeo e à onboard como a que já vem com o circuito de vídeo integrado a ela.
Fig. 85 – Placa-mãe Onboard – Possui na própria placa mãe a saída de vídeo (conector azul) Fonte: http://www.quebarato.com.br/
Fig. 86- Saída de Vídeo VGAOnboard
Fig. 87 - Placa de vídeo com saída VGA - Offboard
Fonte: http://penta3.ufrgs.br
47
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Vejamos na figura anterior: Se a saída do conector de vídeo (o conector azul-VGA) estiver na parte superior, a sua placamãe é onboard. Se a saída de placa de vídeo estiver na parte inferior, logo existe uma placa dedicada ao dispositivo de vídeo e foi colocada em um slot, que fica disponível na parte inferior. Dessa forma, a sua placa-mãe é offboard.
Fig. 88 – Imagem da parte de traz do gabinete - Fonte: http://analistasdesuporte.wordpress.com
3.3 Componentes da placa-mãe 3.3.1 Principais componentes
Fig. 89 – Placa-mãe
48
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Slot é o suporte base com diversos terminais elétricos que tem como objetivo proporcionar os contatos necessários dos dispositivos a serem acoplados à placa-mãe.
“Todos” os componentes da placa-mãe são identificados nela. Um exemplo: procure na imagem acima o conector IDE, em verde. Agora procure a palavra IDE escrita na placa-mãe. Todos os conectores estão descritos na placa-mãe e, em caso de dúvida, basta procurar ao redor do conector para ver a sua funcionalidade. Outra dica importante é que todo conector possui um e somente um local para se encaixar. Cada um possui um tamanho variado e geralmente os conectores seguem cores iguais aos seus contatos. Dessa forma, você nunca conseguirá conectar de forma correta uma placa PCI num slot AGP e vice-versa. Para termos um maior entendimento dos componentes da placa-mãe, ilustrei a imagem acima para que possamos identificar os principais componentes: • Slot PCI – Podem variar na quantidade, geralmente de 3 a 5 slots. É o padrão de conexão mais utilizado e permite inserirmos os mais variáveis circuitos. Como, por exemplo, placa de som, placa de captura de imagem, placa de rede e outros. • Slot AGP – Normalmente localizado ao lado dos slots PCIs, na grande maioria das placas mãe, encontra-se apenas um slot AGP. São destinados às placas de vídeo. Ele possui como característica ter uma maior velocidade em relação às placas PCI. • Chipset – Quase não se ouve sobre ele, mas é um dos componentes fundamentais na placa-mãe. Ele é responsável por coordenar diversos circuitos, controlando quem, quando e como os dispositivos “falam” com o processador e os demais componentes. • Memória RAM – Neste slot, são conectados os pentes de memória RAM. Geralmente, a placa-mãe possui de 2 a 4 slots. • Conector IDE– Neste conector, geralmente em número de dois, permite a ligação da placa-mãe ao disco rígido e/ou ao aos drivers CD/DVD. • Soquete do processador– É o local onde o processador é encaixado. Geralmente ao seu redor encontra-se um suporte para a fixação do coller e ventoinha, responsável pela refrigeração do processador. Cada soquete possui uma numeração que serve para identificar que tipo de padrão de processadores podem ser encaixados ali. Além disso, ele possui formatos e pequenas travas que impedem o encaixe de processadores de outro tipo. • Conector de alimentação – Neste conector é ligado o cabo de alimentação que sai da fonte de alimentação da placa-mãe. Ele possui alguns modelos que variam de acordo com o tipo da
49
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros placa-mãe. Pode também haver a necessidade e ter um segundo encaixe, geralmente de 4 a 6 pinos em algumas marcas de placamãe. As fontes de alimentação possuem diversos tipos de encaixes, adaptando-se a muitos tipos e modelos encontrados no mercado. O padrão usado atualmente é o padrão ATX. Conectores: Esta parte da placa-mãe é a que fica em contato com o meio externo do gabinete. Nele, encontramos alguns conectores, como: conector PS2 do teclado, PS2 do mouse, porta serial, conector de rede, saída de som e entrada para microfone, modem, portas USB e placa de vídeo quando onboard e outros conectores menos frequentes. Lembre que cada conector possui um formato e uma cor que o diferenciam e estas cores seguem padrões mundiais.
Fig. 90 - Conector da fonte de alimentação ATX Fonte: http://www.portarial.com
Vejamos alguns tipos: 2.3.2 Placa Mãe Onboard Ao visualizarmos a figura abaixo, percebemos a presença da placa de vídeo junto dos demais conectores.
Fig. 91 - Placa-mãe onboard
Fig. 92 – Placa-mãe Offboard
50
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Como podemos perceber, não está presente o conector de vídeo na placa-mãe. Nesse caso, será necessário conectar uma placa de vídeo no conector AGP.
Fig. 93 - Placa de vídeo AGP, com saída VGA, S=Video e HDMI Fonte: http://www.scarcom.com.br/
Sei que vocês podem agora estar se perguntando e querendo saber mais sobre placas de vídeo. Esta unidade é dedicada à placa-mãe e todos os outros componentes serão explicados nas unidades mais a frente. Focalize em saber onde e como identificar todas as conexões disponíveis na placa-mãe. Além dos dispositivos relacionados acima, também temos: • Bateria - Mas por que uma bateria do tipo de relógio na placa-mãe? Toda placa-mãe possui uma bateria ou algo similar, para que ela possa manter algumas informações salvas e atualizadas. Exemplos disso seriam a data, hora, configuração de BOOT/SETUP e outras informações.
Fig. 95 –Jump Fonte: http://www.miqueiasreale.com.br
Fig. 94 – Conector da bateria na placa-mãe Fonte: http://jluizmota.blogspot.com
• Jump – São pequenas pontes, contatos metálicos revestidos por uma capa plástica. Servem para fazer ligações entre contatos na placa-mãe de forma que possamos configurá-la manualmente. As placas-mãe possuem diversos tipos de plugins de jump, possibilitando diversas configurações, que vão desde a ativação de um circuito à alteração de voltagem na placa-mãe. Mais detalhes são encontrados no manual da placa-mãe, que contém todas as possíveis combinações de encaixe e suas finalidades. Um ponto importante é que, se você desconhece a função do jump, deixe do jeito que ele veio de fábrica, pois geralmente está conectado de forma a deixar as configurações automáticas.
Fig. 96 - Contados disponíveis para conectar o jump Fonte: http://h10025.www1.hp.com
51
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 97 - Jump - Fonte: http://www.amazon.com.br
• Conector IDE e SATA – O conector IDE (do inglês Integrated Drive Eletronics) foi o primeiro padrão que integrou a controladora da placa-mãe ao disco rígido(HD). Ainda é encontrado nas placas-mãe, porém está sendo substituído pelo novo padrão SATA (ou Serial ATA, do inglês Serial Advanced Technology Attachment). Em algumas placas-mãe, podemos encontrar os dois padrões disponíveis ao uso.
A migração de um padrão para o outro na informática se dá de forma lenta, porém objetiva. Toda tecnologia nova a ser implantada é aos poucos inserida nos novos dispositivos, geralmente no início, proporcionando os dois modelos e posteriormente apenas fabricando o modelo atual, isso para que a adaptação por nós, usuários, seja a mais simples e transparente possível. Um exemplo são as fabricantes de placa-mãe que disponibilizam os dois padrões (IDE e SATA), de forma que, aos poucos, nós, usuários, possamos continuar usando os componentes existentes no mercado, sem termos de nos preocupar se haverá uma falta de componentes antigos e isso nos force a ter de comprar tudo novo. Se o seu HD antigo IDE queimou, hoje você pode comprar um HD SATA e saberá que a sua placa-mãe suporta este componente.
Fig. 98 – Conector IDE naplaca-mãe Fonte: http://visualdicas.blogspot.com/
52
Fig. 99 – Cabo Flat IDE e cabo SATA Fonte: http://infoterabyte.blogspot.com
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros • Conector USB - o conector USB foi um dos grandes sucessos na padronização de portas de comunicação do computador com outros dispositivos eletrônicos. Atualmente, quase todos os dispositivos eletrônicos, como impressora, câmeras, filmadoras, celulares, pendrive e outros, possuem como porta de transferência de dados o padrão USB. Como podemos ver na figura seguinte, além de servir como meio de comunicação entres os dispositivos, ele também Fig. 100 - Conector USB na placa mãe com é fornecedor de energia, permitindo, assim, fornecer energia para o a identificação de cada contato. Fonte: http://sidserra.blogspot.com dispositivo conectado e até recarregar pequenos aparelhos. Podemos encontrar as portas USB em diferentes versões, conhecidas como 1.0, 2.0 e 3.0. A diferença entre eles está relacionada à velocidade de transferência de dados, onde o 2.0 é duas vezes mais veloz do que o 1.0, e o 3.0 três vezes mais veloz comparado a versão 1.0. • Conector PCI Express – O padrão PCI Express é a evolução do barramento PCI, que tem uma taxa de transferência de até 132MB/segundo. Para suprir as necessidades do mercado com relação a maiores taxas de transferência, foi criado o padrão AGP, com taxa de 266MB/s nos tipos 1x e até 2128MB/s no padrão AGP 8x. Como as aplicações em 3D exigem taxas ainda maiores de transferências de dados, foi necessário criar um novo padrão. Inicialmente, em 2001,a Intel a chamou de 3GIO (ThirdGenerationI/O– 3ª geração de entrada e saída). Em meados de 2002, após serem feitas algumas modificações, passou a se chamar PCI Express 1.0. O PCI Express 1x possui velocidade de 250MB/s bidirecionais, chegando a 8000MB/s no padrão PCI Express 32x. Fig. 24 – Slots PCI Fonte: http://www.whatthetech.com Os conectores AGP e PCI Express são padrões que possuem uma velocidade de transferência de dados muito maiores comparados aos slots PCI. As placas de vídeo a cada dia processam mais informações necessitando, portanto de um meio que ofereça suporte para isso. Para solucionar essa necessidade, foram criados os padrões AGP e posteriormente o PCI Express.
FIGURA 101 -Slots PCI Fonte: http://www.whatthetech.com
53
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 102 - Tipos Slots PCI Express - Fonte: http://www.infowester.com
• BIOS: Ou Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/Saída). O BIOS é um programa de computador pré-gravado em memória permanente, executado por um computador quando ligado. Ele é responsável pelo suporte básico de acesso ao hardware, bem como por iniciar o sistema operacional. O BIOS é armazenado num chip ROM (Read-Only Memory –Memória Apenas de Leitura). Na memória ROM da placa-mãe, existem mais dois programas chamados SETUP (usado para configurar alguns parâmetros da BIOS), e POST (Power On Self Test ou Autoteste de Partida), que é uma sequência de testes ao hardware do computador para verificar se o sistema encontra-se em estado operacional. Trabalhando junto à BIOS, está uma minúscula memória RAM, que utiliza a tecnologia CMOS (pronuncia-se “Cí-Mós”e também é conhecida por este nome). É uma determinada área de memória, onde ficam guardadas informações sobre os periféricos instalados e a configuração inicial do computador, além do relógio e calendário. Como a memória e o relógio precisam ser preservados mesmo com o computador desligado, são alimentados por uma pequena bateria, e somente a tecnologia CMOS pode produzir dispositivos com um consumo baixo o suficiente para este propósito.
Fig. 103 - Bateria e o Chip da BIOS Fonte: http://davidaoc.blogspot.com
Hoje em dia, vemos com muito mais facilidades informações sobre atualização da BIOS. Quero alertar que realizar este processo é algo que detém muitos cuidados, pois, caso ocorra algo errado, podem ocorrer danos irreversíveis. Portanto, tenham cuidado caso queiram realizar este processo e só o façam se for realmente necessário, e de preferência orientados por alguém com mais experiencia.
54
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 104 - Tela do SETUP Fonte: http://xtreview.com
Fig. 105 -Início de da Execução do POST Fonte: http://pt.wikipedia.org
O programa SETUP nos permite ver e alterar as configurações de hardware disponíveis na placamãe, como ativação/desativação da placa de rede, modem, USB e outros, mudança da velocidade do processador, mudança da sequência de BOOT, verificação de temperatura do processador, mudança de voltagens dos circuitos, colocação de senha de boot e de configuração, dentre outras opções. Para ativálo, ao iniciar o computador, aparecerá uma tela onde o POST estará iniciando o seu teste. Ao mesmo
55
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros tempo, aparecerá um atalho para acessar o SETUP, que pode ser a tecla DEL, F8 ou F10, dependendo do fabricante. Se analisarmos a tela acima, veremos que, para acessar o Setup, basta apertar a tecla DEL, quando o computador estiver fazendo seus testes do POST. O programa Post sempre será iniciado ao ligarmos o computador. Ele fará uma análise de todos os dispositivos de hardware conectados à placa-mãe e, após sua análise, será dado início ao carregamento do sistema operacional. Se for detectado algum problema durante o POST, a BIOS emite uma certa sequência de “bips” sonoros, a fim de informar o problema. Lembrando que a sequência de bips pode mudar conforme o fabricante, veja o seu manual. Alguns bips são padronizados. Vejamos a relação abaixo: •
1 bip curto: POST Normal – sistema está ok.
•
2 bips curto: Erro no POST – um código de erro é mostrado na tela.
•
Não bip: Fonte de alimentação, sistema com problema, CPU desconectada, ou som desconectado.
•
1 bip contínuo: bip contínuo: Fonte de alimentação, memória, sistema, ou problema no teclado.
•
1 longo bip, 1 curto bip: sistema com problema.
•
1 bip longo, 2 bips curtos: Adaptador de vídeo com problema.
•
3 bips longos: Falha nos primeiros 64KB da memória RAM (Base 64k memory failure). Foi detectado um problema grave nos primeiros 64KB da memória RAM.
•
4 bips Longos: Timer não operacional: O Timer 1 não está operacional ou não está conseguindo encontrar a memória RAM.
•
5 bips: Erro no processador.
•
7 bips: Processor exception (interrupt error): o processador gera uma interrupção.
•
8 bips: na memória da placa de vídeo (display memory error).
•
9 bips: Erro na memória ROM (ROM checksum error).
• Chipset - Apesar de ter sido citado anteriormente, precisaremos voltar neste componente devido a sua importância na placa-mãe. Ele é um dos principais componentes lógicos, responsável por controlar a comunicação entre cada um dos componentes. É constituido de duas partes, um controlando a “ponte norte” (northbridge, controlador de memória, alta velocidade) e outro a “ponte sul” (southbridge, controlador de periféricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicação do processador com as memórias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Já a ponte sul abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, serial, PS/2(teclado e mouse), e os barramentos PCI e, no caso de computadores antigos, também o barramento ISA. O termo ponte é usado para descrever um caminho onde passam os dados e essa ponte liga um dispositivo ao
56
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros outro. Assim, quando o processador quer uma informação da memória RAM, o chipset controla a ponte norte de forma a “ligar” o processador à memória RAM, para que eles possam se comunicar livremente. Da mesma forma, quando o processador quer uma informação do teclado, por exemplo, o chipset controla a ponte norte e a ponte sul de maneira que criem um caminho para a comunicação deles.
Fig. 106 – Ilustração dos circuitos na placa-mãe - Fonte: http://pt.wikipedia.org
Arquitetura do chipset – Um chipset muito potente controla a ponte norte e outro menos potente a ponte sul. Placa-mãe e a localização dos chipset. O chipset “ponte norte” está sob um dissipador de calor, devido ao seu poder de processamento, a fim de evitar superaquecimento. Já o chipset “ponte sul” – menos potente –, neste exemplo, não necessita de um dissipador de calor, ficando mais fácil a sua identificação.
Fig. 107 - Fonte: http://www.nasainfo.hd1.com.br
57
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
3.4 Arquiterura da Placa-mãe Até agora, falamos dos componentes da placa-mãe e nas diversas variações que podemos encontrá-la, mas até agora pouco foi falado de seu funcionamento. Ela é a responsável por ligar todos os componentes de hardware do computador, permitindo que o processador tenha acesso aos demais circuitos. Esse acesso se dá através de “pontes de ligações” gerenciadas pelos chipsets, que criam os caminhos necessários conforme a necessidade do processador. Nela, podemos encontrar mais de um controlador para itens do mesmo gênero, como, por exemplo, padrão IDE e SATA. Essas variantes nos permitem ficar menos preocupados com os padrões de tecnologia usados, no caso de substituição de componentes de hardware e também com a ideia de atualização (upgrade) de componentes. Toda placa-mãe possui uma faixa de tipos de processadores suportados, assim como de memórias RAM. Essas são as principais informações no tocante a compra de hardware. Quando nos referimos à placa-mãe, processador e memória RAM, esses três itens têm obrigatoriamente de serem compatíveis. Os outros componentes são genéricos, mas ainda precisamos ficar atentos com relação à placa de vídeo AGP ou PCI Express, pois nem todas as placas-mãe possuem suporte para todos os tipos. Também é importante ficarmos atentos à marca da placa-mãe. Assim como o processador, toda placa-mãe tem marca e não é necessário que a placa-mãe seja da mesma marca do processador. Porém, algumas marcas desconhecidas podem não dar todo o suporte necessário e até mesmo podem danificar outros componentes. Logo, é importante saber a procedência dela e se o custo-benefício será compensador. Logo no início desta unidade, vimos que existem placas-mãe onboard e offboard. Perguntamo-nos: qual seria a melhor utilização para cada uma? Quando precisamos de computadores em quantidade a baixo custo e que não necessitam de muitos recursos computacionais, ou seja, só para uso de pequenos aplicativos, internet e trabalhos de escritório, as placas onboard cumprem perfeitamente essa missão. Mas se o objetivo é ter um computador para atividades pesadas como jogos, programação, edição de imagem, vídeo e som, as placas offboard são as mais aconselhadas, pois oferecem a vantagem de permitir a utilização de hardwares dedicados e de grande poder computacional, a fim de suprir as necessidades. Muitas informações foram abordadas nesta unidade e muitos outros itens serão abordados nas unidades à frente. Para enfatizar o conhecimento adquirido até o momento, vamos exercitar nossas mentes fazendo as atividades propostas.
58
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
01 - Analise a Figura abaixo. Correlacione a numeração da figura com a tabela baixo.
a) ( b) ( c) ( d) ( e) ( f) ( g) ( h) ( i) ( j) ( l) ( m) (
) Chip de memória ROM da BIOS ) Slot PCI ) Slot Memória RAM ) Soquete do Processador ) Conector fonte de energia ) Conector IDE ) Chipset - Ponte Norte ) Chipset - Ponte Sul ) Conector USB ) Slot PCI Express ) Bateria ) Slot AGP
59
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Perceba algumas peculiaridades: comparando os slots PCI, AGP e PCI Express, percebemos que cada um possui um “dente” de separação. Nos PCIs, o dente fica no final do slot. Nos AGP, o dente fica no início do slot, e nos padrões PCI Express, apesar de termos algumas variações de tamanho, que veremos nas figuras subsequentes, (que figuras) o dente também fica no início do slot, porém um pouco mais distante do início. Também podemos notar que a BIOS, quase sempre, fica perto da bateria. Os chipsets, devido ao seu aumento do poder de processamento, estão necessitando de dissipador de calor, muitas vezes ficando escondidos debaixo da estrutura metálica, como vimos na figura acima. O chipset ponte norte fica geralmente perto ou entre o processador e a memória RAM e, consequentemente, perto do slot do vídeo (AGP ou PCI Express). O chipset ponte sul fica mais no canto da placa, perto dos circuitos controladores IDE, SATA, USB. O conector da fonte de energia, apesar de ser retangular, possui entre seus bornes, encaixes retangulares e encaixes arredondados, impedindo, assim, encaixar o conector de energia de forma errada. 02 - Quais são os principais slots dedicados à placa de vídeo, na placa mãe? a) PCI e PCI Express. b) AGP e PCI. c) PCI Express e AGP. d) Somente AGP. 03 - Onde ficam armazenados os programas BIOS, SETUP e POST, na placa mãe? a) No disco rígido b) Na memória RAM c) No chip, de memória ROM, da Bios d) No processador 04 - Quais são os dois padrões de conexão (controladores), utilizados para interligar o disco rígido (HD) a placa mãe? a) IDE e USB b) USB e AGP c) Serial ATA e PCI d) IDE e SATA 05 - Hoje em dia qual a principal diferença da placa mãe Onboard e Offboard? a) A onbord não possui placa de vídeo integrada a placa mãe. b) A offboard possui placa de vídeo integrado a placa mãe. c) Nenhuma das duas placas possui placa de vídeo integrada a placa mãe. d) As duas possuem diversos circuitos integrados, a onboard com placa de vídeo e a offboardsem placa de vídeo, integrados à placa-mãe.
60
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 06 - Quem é o responsável por coordenar dos diversos circuitos, controlando quem, quando e como os dispositivos se comunicam com o processador e os demais componentes? a) Controlador USB b) Memória RAM c) Chipset d) Placa mãe 07 - Atualmente quais os circuitos já fazem parte das placas mãe, onboard e offboard? a) Circuitos de rede, som, USB, Serial, LTP1, PS2. b) Circuitos de som e vídeo. c) Circuitos de vídeos. d) Circuitos UBS, PS2. 08 - Qual a função da bateria na placa mãe? a) Alimenta a memória RAM, na falta de energia elétrica. b) Alimenta o processador na falta de energia elétrica. c) Somente manter o relógio funcionando. d) Somente manter o calendário funcionando. 09 - O que é uma placa mãe? a) A placa-mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. b) É uma placa opcional em um computador c) É uma placa de circuitos magnéticos, dedicada aos dispositivos de vídeo, USB. d) É uma placa de circuitos impressos, onde todos os componentes do computador são ligados. Também é conhecida por placa principal, mainboard ou motherboard.
61
04. Memória Os próximos componentes que veremos são as memórias que se encontram no computador. Sim, memórias no plural, pois na maioria das vezes só damos importância a memória RAM, mas não iremos deixar de lado as outras que verem adiante.
4.1 Memória ROM Esta memória é pouco falada, mas de muita importância: é a memória ROM (Read-OnlyMemory – Memória Somente de Leitura). Esse nome se dá às memórias onde os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais. Outra característica da memória ROM é que ela é do tipo não volátil, ou seja, os dados gravados não são perdidos na ausência de energia elétrica no dispositivo.
Fig. 108 - Memórias - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Devido a essas características, sua função é manter salvas as instruções básicas para a inicialização dos dispositivos eletrônicos e, no nosso caso, do computador. Abaixo veremos os principais tipos de memória ROM: • PROM (Programmable Read-Only Memory – memória somente de leitura programável): Esse é um dos primeiros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados; • EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory – memória somente de leitura programável e apagável ou que pode ser apagado): As memórias EPROM têm como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita; • EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemory–memória somente de leitura programável e apagável eletricamente): Este tipo de memória ROM também permite a regravação de dados. No entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, os processos para apagar
62
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra; • EAPROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory, algo como memória somente de leitura programável, alterado eletricamente): As memórias EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas reescrita parcial de informações; • FLASH: As memórias flash também podem ser vistas como um tipo de EEPROM. No entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados. • CD-ROM, DVD-ROM e afins: e afins: essa é uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com dados próprios do usuário, quando o próprio efetua a gravação. Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW e afins. Perceba que existem diversos dispositivos de armazenamentos e cada um deles possui suas características. A principal finalidade da memória ROM é fazer com que dados sejam gravados e os usuários não possam alterá-lo, como, por exemplo, o nome do fabricante, a versão, algum tipo de dado que certifica a legitimidade daquele produto ou algum tipo de identificação que necessita ser permanente. Na atualidade, a memória flash está sendo de grande uso, devido a vários fatores, principalmente ao preço e a facilidade de manipulá-la, elas estão tomando conta de uma grande parcela dos antigos chips basicamente ROM, só de leitura.
Fig. 109 - Memória ROM - BIOS Fonte: http://commons.wikimedia.org
No computador, a BIOS e o SETUP ficam armazenados em uma memória ROM, justamente para evitar ser facilmente alterado e de não se perder caso haja falta de energia. Porém, a partir de métodos especiais sabemos que podemos reescrevê-lo, atualizando a BIOS ou algum outro dado neste dispositivo. Entretanto, este procedimento é de grande atenção, pois, em caso de alguma falha, poderá ser irreversível. Desse modo, deve-se ter cuidado ao tentar se alterar as informações contidas nesses tipos de memória ROM, pois elas estão ali justamente para não serem alteradas facilmente.
Fig. 110 - Cartões de memória Fonte: http://www.cartaodememoria.com
Aproveitando este assunto, falaremos sobre os dispositivos de armazenamento como pendrive e cartões de memória. Caso já tenham pensado, estes dispositivos também utilizam parte da tecnologia de memória flash. Devido à falta de um padrão e acordo entre as grandes empresas, existem no mercado diversos tipos de cartões de memória, nos diversos tamanhos, formatos e fabricantes. O importante saber é que esses cartões vieram para atender a grande de-
63
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros manda referente aos dispositivos móveis, como câmeras digitais, celulares, filmadoras e outros, por isso temos diversos tipos e modelos. Lembremos que, ao adquirir um desses cartões, devemos nos preocupar em saber o tipo ou tipos que seu dispositivo móvel suporta. A seguir, veremos alguns tipos de cartões de memória: Fig. 111 - Cartão da SmartMedia de 32MB Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 112 -Cartões de memória Secure Digital, nos formatos Cartões SD, miniSD e microSD, todos de 2 GB. Este modelo é fruto de uma parceria entre SanDisk, Panasonic e Toshiba. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 113 -Os diversos usos do Cartão de memória - Fonte: http://www.cartaodememoria.com
64
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 114 - Cartão de memória da SanDisk Stick PRO Duo de 64 MB - Lançado pela SONY. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 115 - Cartão de memória XD- Picture de 16 MB lançado em 2002 pela Fujifilm em conjunto com a Olympus. Fonte: http://commons.wikimedia.org/
Todos esses tipos de cartões de memória possuem os mais variados tamanhos de armazenamento, ultrapassando os 100MB.
4.2 Memória RAM Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais. O nome mais apropriado seria Memória de Leitura e Escrita, pois o conceito de memória de acesso aleatório é bastante amplo e, atualmente, o termo memória RAM é usado apenas para definir um dispositivo eletrônico. Ela é responsável por armazenar todos os programas e informações que estão sendo executados pelo processador. Apesar de ser muito mais rápido do que o HD, quando me refiro à transferência de dados entre os dispositivos, ela ainda é lenta comFig. 116 - Memória RAM - Fonte: http://www.servgyn.com.br parando-a à velocidade do processador. Lembremse: o processador processa os dados e instruções. Por ser muito rápido, esses dados ou instruções ficam armazenados nas memórias caches (L1, L2 e L3) dentro do processador, pois elas trabalham praticamente na mesma velocidade do processador. Quando uma informação não se encontra nas memórias caches, o processador tem de pegar a informação na memória RAM e, caso também não esteja lá, terá de pegar no HD. Todo esse processo demora, o que faz com que o sistema fique lento. Outro ponto impostantíssimo sobre a memória RAM é que ela é volátil, ou seja, ela apenas armazena a informação se ela estiver energizada; se acabar a luz, a informação some também.
65
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Alguns de vocês podem já ter ouvido falar assim: “Meu computador está lento”. E respondem: “Coloque mais memória nele”. Colocar mais memória não aumenta a velocidade do seu computador, mas a falta dela pode deixar o computador lento. Vamos pensar um pouco. Se todos os programas em execução estão na memória RAM, isso inclui o sistema operacional e todos aqueles programas que são carregados na inicialização ou por nós ativados. Com isso a memória RAM começa a ficar cheia. Se ela ficar totalmente cheia, e nós quisermos abrir mais arquivos ou programas, o S.O. irá tentar responder a sua solicitação. Porém esse processo será bem demorado, pois, basicamente, o S. O. irá usar a memória virtual, memória esta que fica localizado no HD, para tentar simular mas espaço de memória RAM e assim, executar o programa desejado. Esta explicação está sendo colocada de uma forma bem resumida, pois os processos são bem mais complexos, mas não se preocupem, logo iremos reve-los com calma. Voltando ao assunto, perceba que a falta de memória RAM faz com que o sistema operacional, que é o responsável por gerenciar todos os hardwares e dar base para os softwares. Logo ele irá gerenciar o processador e a memória para tentar responder a solicitação de um programa que o usuário deseja. Se tivermos pouca RAM, abrir muitos programas ficará complicado, e passaremos por aquela velha experiência de ter uma tela congelada e nós com pressa, reclamando do computador, sendo que, na verdade, a culpa pode ser nossa, por tentarmos fazer muitas coisas num computador que não suporta tudo isso ao mesmo tempo. Por outro lado, se tivermos bastante memória RAM, o processador trabalhará da mesma forma, porém terá acesso mais rápido às informações, pois todas elas estarão já carregadas na RAM, e não teremos de esperar tanto, ou seja, para a informação sair do HD até o RAM, é um processo relativamente lento. Apesar de não mencionar os termos técnicos de como tudo isso funciona, a ideia é a mesma. Imagine que você é uma memória de 1 MB e vou convertê-lo em um garçom. E você, como garçom, tem de atender as necessidades das mesas (onde as mesas representam o processador). Você, garçom, tem a capacidade de levar por vez cinco copos de refrigerantes, e na mesa temos vinte pessoas (cada pessoa é um programa) e todas desejam fazer um brinde. Desse modo, para que todas estejam com um copo na mão, você precisará fazer quantas viagens ao bar (ou HD) para atender a mesa? Perceba que sua capacidade é apenas de 5 copos por vez e eles necessitam de 20 copos, logo o garçom terá de fazer 4 viagens ao bar para que todos da mesa tenham um copo. Se a cada viagem ao bar, o garçom leva 1 minuto, o pessoal da mesa precisará esperar pelo menos 4 minutos para fazer o brinde. Nossa que demora!!! A espera para o brinde acabou com a alegria da festa... Qual seria a solução para que a mesa não esperasse tanto? Poderíamos aumentar o número de garçons. Colocaríamos uns 4 para atender a mesa. Desta forma, o tempo que a mesa teria de esperar para receber os copos seria de apenas 1 minuto, bem mais rápido que antes, pois 4 garçons levando 5 copos cada um; dariam, no total, 20 copos e assim atenderíamos de uma só vez a todos da mesa.
66
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Esse exemplo foi dado apenas para tentar explicar de uma forma mais simples a finalidade da memória RAM. Perceba que, se temos uma mesa só com 4 pessoas, 1 garçom resolve, mas se você só tem um garçom e uma mesa com 20 pessoas, o tempo para atender a todos será demorado, da mesma forma que funciona o computador com pouca memória e muitos programas sendo executados. Depois dessa breve e simples explicação, vamos conhecer um pouco mais sobre o funcionamento e listar por ordem cronológica os principais tipos de memórias utilizadas. Primeiro, quero explicar o que seria uma memória. Imagine uma planilha eletrônica de cálculos ou matriz, onde em cada célula podemos colocar uma informação e cada célula é identificada pelas coordenadas de linha e coluna. As memórias, em geral, funcionam basicamente dessa forma. Através de coordenadas, é capaz de armazenar, ler ou apagar uma informação guardada. Esse processo é coordenado pelo controlador de memória, que pode estar tanto no chipset quanto nos processadores atuais. Lembremos que nas memórias não há processamento de informação, apenas leitura e escrita.
Fig. 117 - Exemplo ilustrativo de localização e armazenamento de informação na memória.
Falando de uma forma mais técnica, os chips de memória RAM possuem uma estrutura extremamente simples. Para cada bit “1” ou “0” a ser armazenado, temos um minúsculo capacitor. Quando o capacitor está carregado eletricamente, temos um bit “1”, e quando ele está descarregado, temos um bit “0”. Para cada capacitor, temos um transístor encarregado de ler o bit armazenado em seu interior e transmiti-lo ao controlador de memória, que, por sua vez, irá encaminhar a informação ao processador e vice-versa.
Capacitores são dispositivos eletroeletrônicos capazes de armazenar ou acumular energia.
67
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Quando o processador necessita de alguma informação, ele envia para o controlador de memória as coordenadas dela, e o cruzamento de uma certa linha (também chamada de wordline) com uma determinada coluna (também chamada de bitline) forma o que conhecemos como endereço de memória. Assim, para acessar o endereço de uma posição na memória, o controlador obtém o seu valor de linha, ou seja, o valor RAS (RowAddressStrobe) e o seu valor de coluna, o valor CAS (ColumnAddressStrobe).
Fig. 118 - Célula de memória
Outra informação à qual damos pouco valor, mas é de suma importância, é a temporização e latência das memórias. Os parâmetros de temporização e latência indicam quanto tempo o controlador de memória gasta com as operações de leitura e escrita. Em geral, quanto menor esses valores, mais rápidas são as operações. Para termos uma ideia, tomemos como exemplo um módulo de memória que informa os seguintes valores em relação à latência: 5-4-4-15-1T. Esse valor está escrito desta forma: tCL-tRCD-tRPtRAS-CR. Vejamos o que cada um desses parâmetros significa: - tCL (CAS Latency): Quando uma operação de acesso à memória é iniciada, sinais são acionados para ativar as linhas (RAS) e as colunas (CAS) correspondentes e determinar se a operação é de leitura ou escrita (CS–Chip Select), e assim por diante. O parâmetro CAS Latency indica, em ciclos de clock, qual o período que há entre o envio do sinal CAS e a disponibilização dos respectivos dados. Em outras palavras, é o intervalo existente entre a requisição de um dado pelo processador e a entrega deste pela memória. Assim, no caso do nosso exemplo, esse valor é de 5 ciclos de clock; - tRCD (RAS to CAS Delay): Esse parâmetro indica, também em ciclos de clock, o intervalo que há entre a ativação da linha e da coluna de um determinado dado. No exemplo acima, esse valor corresponde a 4 ciclos de clock; - tRP (RAS Precharge): Intervalo em clocks, que informa o tempo gasto entre desativar o acesso a uma linha e ativar o acesso a outra. Em nosso exemplo, esse valor é de 4 ciclos; - tRAS (Active toPrechargeDelay): Esse parâmetro indica o intervalo, também em clocks, necessário entre um comando de ativar linha e a próxima ação do mesmo tipo. Em nosso exemplo, esse valor é de 15 ciclos de clock; - CR (Command Rate): Intervalo que há entre a ativação do sinal CS e qualquer outro comando. Em geral, esse valor é de 1 ou 2 ciclos de clock e é acompanhado da letra T. No nosso exemplo, esse valor é de 1 ciclo. - tRC (RowCycle): Consiste no tempo necessário para que se complete um ciclo de acesso a uma linha da memória. Fig. 119 -Exemplo de informações técnicas da memória RAM.
68
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Esses parâmetros costumam ser informados pelo fabricante em uma etiqueta colada ao pente de memória ou também podemos usar algum software específico ou mesmo pelo Setup do BIOS. Outro termo técnico faz referência ao encapsulamento, que corresponde ao artefato que dá forma física aos chips de memória. Ele corresponde à forma como os circuitos eletrônicos são “protegidos” ou “embalados” para sua proteção ao meio externo. Dessa forma, os chips são fixados em “módulo” ou, ainda, “pente”, que são pequenas placas onde são instalados os encapsulamentos de memória. Essa placa é encaixada na placa-mãe por meio de encaixes (slots) específicos para isso. A seguir, veremos os principais tipos de memórias: 4.2.1 Memória DIP Os módulos DIP (Dual In linePackage) são encapsulamentos de plástico ou cerâmica, que protegem os chips de memória, facilitam a dissipação do calor gerado durante seu funcionamento e os tornam mais acessíveis a seus terminais, facilitando o encaixe ou a soldagem. Em PCs antigos, principalmente XTs, 286s e os primeiros 386s, os módulos DIP eram soldados diretamente à placa-mãe, ou em alguns casos, encaixados individualmente em soquetes disponíveis na mesma.
Fig. 120 - Módulos de memória DIP Fonte: http://www.hardware.com.br/
4.2.2 Memória SIMM O módulo SIMM (SingleIn lineMemory Module ou Módulo de Memória em Linha Simples) foi o primeiro tipo a usar um slot (um tipo de conector de encaixe) para sua conexão à placa-mãe. Existiram pentes no padrão SIMM-30 (30 pinos), com capacidade de armazenamento de 1 MB a 16 MB, e o SIMM72 ( com 72 pinos), com capacidade de 4 MB a 64 MB.O SIMM-72 foi muito utilizado em placas-mãe de processadores 486, Pentium. 4.2.3 Memória DIMM O módulo DIMM (Double In lineMemory Module – Módulo de Memória em Linha Dupla):Esse é o padrão de encapsulamento que surgiu após o tipo SIMM, muito utilizado em placas-mãe de processadores Pentium II, Pentium III e em alguns modelos de Pentium 4. O padrão DIMM é composto por módulos de 168 pinos. Além disso, possuíam um recurso chamado ECC (Error Checkingand Correction – detecção e correção de erros)e com capacidade de 16 a 512 MB. 4.2.4 Memória RIMM Memória RIMM (RambusIn-LineMemory Module – Módulo de memória em Linha da Rambus): Formado por 168 vias, esse módulo é utilizado pelas memórias Rambus. Estas memórias não tiveram muito espaço no mercado, mas podem ser encontradas no Nintendo 64.
69
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Ao falarmos de memória, ela não se resume ao seu encapsulamento, mas também temos de dar importância às diversas tecnologias de memórias criadas com o passar do tempo e graças a isso que, periodicamente, encontramos memórias mais rápidas, com maior capacidade e até memórias que exigem cada vez menos energia. Farei uma breve descrição dos principais tipos de memória RAM quanto à tecnologia: 4.2.5 Memórias FPM As memórias FPM (Fast-Page Mode, ou “modo de paginação rápida”) foram utilizadas em micros 386, 486 e nos primeiros micros Pentium, na forma de módulos SIMM de 30 ou 72 vias (vias é o número de contatos elétricos, ou seja, esta memória tem de 30 a 72 contatos elétricos com a placa-mãe), com tempos de acesso de 80, 70 ou 60 nanosegundos (ou ns, equivalem a 1 segundo dividido por 1.000.000.000), e trabalhavam na frequência de 30 a 66 Mhz. 4.2.6 Memórias EDO As memórias EDO (Extended Data Output ou algo comosaída de dados ampliado) foram introduzidas a partir de 1994 e trouxeram mais uma melhoria significativa no modo de acesso a dados. Nas memórias FPM, uma leitura não pode ser iniciada antes que a anterior termine. O controlador precisava esperar que os dados referentes à leitura anterior chegassem, antes de poder ativar o endereço CAS seguinte. Nas memórias EDO, o controlador faz a leitura enviando o endereço RAS (como de costume) e em seguida enviando os 4 endereços CAS em uma frequência predefinida, sem precisar esperar que o acesso anterior termine. Os sinais chegam às células de memória na sequência em que foram enviados e, depois de um pequeno espaço de tempo, o controlador recebe de volta as 4 leituras solicitadas. Os módulos de memória EDO foram produzidos em versões com tempos de acesso de 70, 60 e 50 ns e foram usados nos micros 486 e Pentium fabricados a partir de 1995. Devido a sua peculiaridade, possuíam tempo de resposta maior que o modelo anterior. 4.2.7 Memória SDRAM – SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory – memória de acesso aleatório dinâmica síncrona): as memórias FPM e EDO são assíncronas, o que significa que não trabalham de forma sincronizada com o processador. O problema é que, com processadores cada vez mais rápidos, isso começou a se tornar um problema, pois muitas vezes o processador tinha que esperar demais para ter acesso aos dados da memória. As memórias SDRAM, por sua vez, trabalham de forma sincronizada com o processador, evitando os problemas de atraso. A partir dessa tecnologia, passou-se a considerar a frequência com a qual a memória trabalha para medida de velocidade. Surgiam então as memórias SDR SDRAM (Single Data Rate SDRAM ou memória de acesso aleatório dinâmica síncrona de taxa simples de transferência), que podiam trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (também chamadas de PC66, PC100 e PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memória apenas como “memórias SDRAM” ou, ainda, como “memórias DIMM”, por causa de seu módulo. No entanto, a denominação SDR é a mais correta.
70
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Perceba que toda hora falamos em tempo de acesso e trabalho sincronizado. Pois bem, o que significa isso tudo? Até então, o processador trabalhava numa frequência e a memória em outra. Assim, não havia um sincronismo na velocidade, fazendo com que o processador tivesse de esperar o tempo certo para obter os dados da memória. Com a sincronização, o tempo de espera diminuiu bastante, permitindo um maior desempenho. 4.2.8 Memória SDR SDRAM Chegando um pouco mais perto da atualidade, veremos as caracteristicas das memórias atuais. O SDR SDRAM (Singlee Data Rate SDRAM ou memória de acesso aleatório dinâmica síncrona de taxa simples de transferência, ou seja,transmite um dado por ciclo de clock) não é um tipo, mas sim um padrão do SDRAM. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ou memória de acesso aleatório dinâmica síncrona de dupla taxa de transferência, ou seja,transmite dos dados por ciclo de clock). As memórias DDR apresentam evolução significativa em relação ao padrão SDR, isso porque elas são capazes de lidar com o dobro de dados em cada ciclo de clock (memórias SDR trabalham apenas com uma operação por ciclo). Assim, uma memória DDR que trabalha à frequência de 100 MHz, por exemplo, acaba dobrando seu desempenho, como se trabalhasse à taxa de 200 MHz.
Fig. 121 Ilustração da Transferencia de dados por ciclo de clock. Na primeira imagem, cada transferencia é feita em cada ciclo, na segunda são realizadas duas transferencias por ciclo de clock.
- DDR2 SDRAM: Como o nome indica, as memórias DDR2 são uma evolução das memórias DDR. Sua principal característica é a capacidade de trabalhar com quatro operações por ciclo de clock, portanto o dobro do padrão anterior. - DDR3 SDRAM: As memórias DDR3 correspondem à evolução das memórias DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quantidade de operações por ciclo de clock, desta vez de oito com cerca de 30% de economia e energia. As memórias DDR3 são identificadas por valores como: DDR3-1066 (133 MHz) ou DDR3-1600. Na verdade, esse valor corresponde a DDR3 conseguir fazer 8 transferências de dados por ciclo de clock. Basta dividir o número 1066 por 8 (1066/8 = 133Mhz) ou seja, esta memória trabalha, na verdade, com
71
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros uma frequência interna de 133 Mhz, mas com a desempenho correspondente trabalha-se com 1066 Mhz se transferisse apenas um dado por ciclo de clock. Dessa forma, podemos também usar o mesmo raciocínio com o outro tipo que fiz referência, DDR3 1600. Sua frequência interna seria de 200Mhz, pois 1600/8 = 200 Mhz. Outra forma de descrição que podemos encontrar nas memórias é o tipo: DDR3-1600, PC312800. PC3, corresponde à placa-mãe que suporta tecnologia DDR3, e 12800 corresponde a taxa máxima de transferência que esta memória pode suportar, no caso, 12800 MBs ou 12.8 GBs. Como achar esses valores? TMTM = VIMx NPpC x LFSB /8 Logo, DDR3-1600, PC3-12800 corresponde: TMTM = VIM * NPpC * LFSB /8 12800 MBs = 200 Mhz * 8 * 64b / 8
Perceba que, ao dividirmos por 8, pois 1B = 8b, convertemos o valor em bytes, pois a transferência de informação da memória para o processador é feita de bit a bit. Basicamente, além da legenda nos componentes indicando o seu tipo de memória, a posição do “corte” no pente de memória se diferencia um do outro. Pouco se falou sobre tamanho das memórias RAM. Estes valores variam de acordo com o tipo de placa-mãe, o número de slots disponíveis, a tecnologia usada e também o preço. Até há pouco tempo, ter 1 GB de RAM era um luxo. Hoje em dia, ter mais que 4 GBs é quase que normal. Outra fator que nos limitavam aos 4GBs era a tecnologia usada. Os processadores, há pouco tempo, eram fabricados com tecnologia de 32 bits. Assim, da mesma forma, tudo era baseado neste valor, inclusive a memória RAM. Com 32 bits (11111111 11111111 11111111 11111111) e usando o sistema binário, temos até 2³². O limite máximo, segundo informações do suporte da Microsoft, é de 3.12 GB.
72
Fig. 122 – Diferença entra as memórias DDRs. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Para ultrapassar essa barreira, não foi só necessário alterar a tecnologia, que passou a ser de 64 bits, mas também mudar os padrões de acesso e manter a compatibilidade com os sistemas de 32 bits. Desse modo, de acordo com o sistema operacional, por exemplo, nas versões de 64 bits do Vista, os limites são estendidos, mas ainda existem limitações. O Vista Home Basic está limitado a 8 GB, o Home Premium a 16 GB e as demais versões (Business, Enterprise e Ultimate) a 128 GB. Percebeu agorao motivo de usarmos hoje sistemas baseados em 64 bits?
4.2.9 Memória Virtual Lembram quandofoi explicado sobre como os programas são carregados na memória RAM, para que sejam executados? E também que falamos que a memória tem um tamanho limitado e, caso tenhamos muitos programas e arquivos sendo executados ao mesmo tempo, o S.O. daria um jeito de executá-los, porém a velocidade de resposta seria bem alta, fazendo com que o sistema ficasse mais lento? Pois bem. Imagine que tenho um computador com 2 GB de memória RAM, e eu desejo abrir vários arquivos ao mesmo tempo e que totalizaria uns 3 GBs de dados no total. E, agora, o que vai acontecer? Antigamente, o computador simplesmente dava um aviso de“memória insuficiente”. Ele simplesmente não abria o arquivo ou programa, até ter memória suficiente, ou seja, nós tínhamos de fechar os programas para criar espaço para abrir um outro. Pensando nisso, foi criado o recurso de memória virtual. A memória virtual é um recurso criado para expandir a memória RAM, permitindo que possamos abrir arquivos maiores que o suportado pelo tamanho da RAM. Como o próprio nome diz, virtual. Logo, para simular que existe mais memória RAM, o S.O. cria um arquivo no próprio HD, para deixar lá os dados que não irá usar de imediato e, assim, liberar RAM com o objetivo de abrir um arquivo que não caberia a princípio nela, ou por falta de espaço ou por ela estar cheia. Mas vocês se lembram que o processo de acessar o HD é lento. Então, imagine o trabalho que o computador tem de selecionar o que não será usado de imediato pelo processador; salvar uma cópia na memória virtual que se encontra no HD; executar o programa ou arquivo grande que quero usar e, claro, como não estamos satisfeitos, chamar aquele programa que o S.O. deixou na memória virtual e agora nos queremos usá-lo e da mesma forma não temos espaço na RAM... Que trabalhão... O S.O. iria descarregar o necessário na memória virtual e recarregar aquele programa deixado na memória virtual. Como sabemos que esse processo de acessar o HD é lento. Todo esse processo será muito mais ainda e, adivinhe, o culpado não é o computador e sim o usuário, pois deseja executar processos além do suportado pelo computador. Para ver as configurações da memória virtual de seu computador, se estiver no Windows XP, siga o procedimento abaixo, iniciando em meu computador, propriedades etc.
73
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 123 – Memória Virtual
Observe que, na janela da memória virtual, existe também o recurso de tamanho gerenciado pelo sistema, onde ele especifica o tamanho de acordo com os recursos disponíveis e suas necessidades.
4.2.10 Memória Cachê Por último e também muito importante, temos a memória cache. Apesar dos avanços tecnológicos das memórias RAM, o acesso a elas ainda é muito demorado, levando bastante tempo para os dados saírem da RAM e chegarem ao processador. A memória cache foi projetada para acumular momentaneamente os dados a serem executados de imediato pelo processador, a fim de diminuir o tempo de espera no processamento dos dados e nos periféricos. Basicamente, damos muita importância ao valor de cache do processador, seu tamanho, velocidade, número de caches, L1, L2 e L3, desempenho e metodologia de acesso. Tudo isso faz diferença no desempenho final do computador. A memória cache encontra-se dentro do processador e trabalha na mesma velocidade, ou seja, possui o mesmo clock interno do processador. Devido a essas características, ela é muito cara, chegando a ser centena de vezes mais cara que as RAM, por isso a sua quantidade reduzida. O ideal seria que todas as memórias tivessem a mesma tecnologia das caches, porém o custo de produção seria muito elevado. Antigamente, as cachês eram nomeadas de acordo com o seu nível de acesso, L1, do inglês “level 1” ou nível 1. Assim L1 significa que é o primeiro local de armazenamento que o processador irá procurar uma informação. Com o tempo, houve a necessidade da L2, ou nível 2, que ficava na placa-mãe, ou seja, fora do processador. Hoje em dia, todos os dois tipos, L1 e L2, encontram-se dentro do processador. A cache L1 trabalha na mesma velocidade do processador e possui um número pequeno de memória, tendo em média de 128 KB a 512 KB. Esta quantidade varia de acordo com o modelo e arquitetura do processador. A cache L2, foi criada devido à necessidade de ter uma quantidade maior de
74
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros memória bem próximo ao processador, mas não necessariamente com a mesma característica da L1. Desse modo, poderíamos ter uma maior quantidade de memória cachê com um valor menor se comparado a L1. Em média, a L2 tem de 256 BK a 2 MB. Este valor também varia com o modelo e arquitetura do processador. Por fim, com o advento dos processadores core, houve a necessidade de ter um outro nível de acesso ao processador, a L3. Da mesma forma, a L3 está no nível 3 de acesso, e possui uma quantidade bem maior de memória, de 2 a 16 MB em média. Geralmente, esta memória é compartilhada aos núcleos, diferente da L1 e L2, que são dedicadas ao seu núcleo no processador. Perceba na imagem acima, que os núcleos (core) estão delimitados pelo retangulo na cor branca. No core 1, vemos a memória cache L1, dentro do nucleo em menor quantidade. A L2 ao lado, também delimitador na cor vermelha, e é perceptível sua quantidade maior em relação a L1. Vejam que cada core possui sua L1 e L2. Mais à esquerda, a L3, com um tamanho bem maior, também delimitado na cor amarela.A cache L3, nesta arquitetura, é unica, e é compartilhada com todos os núcleos. Este recurso serve principalmente quando uma informação tem de ser acessada por mais de um core, e. como a L3 é compartilhada com todos os núcleos, o tempo de acesso é menor.
Fig. 124–Imagem interna do processador e a divisão por cachê. Fonte: http://www.hardware.com.br
O controlador de memória memory controller é o responsável por gerenciar o acesso do processador às informações. Ele define onde armazenar e onde localizar uma informação ou instrução, especificando se vai acessar a L1, L2 , L3 ou a RAM. Agora que vimos as características de cada tipo de memória, vamos exercitar a nossa mente, respondendo às atividades da unidade.
01 - Quais são as características da memória ROM? a) Memória volátil, permite a leitura e a escrita de dados. b) Memória não volátil, permite a leitura e a escrita de dados. c) Memória não volátil, permite só a leitura de dados. d) Memória não volátil, permite só a escrita de dados. 02 - Quais dos tipos de tecnologia abaixo não é um tipo de memória ROM? a) EEPROM, EAPROM e RAM. b) EPROM, PROM e Flash. c) EAPROM, EPROM e PROM. d) EAPROM, PROM e CDROM.
75
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 03–Onde ficam armazenados no computador a BIOS e o SETUP? a) Na memória RAM. b) No HD. c) Na memória ROM. d) No Processador. 04 - Quais são as características da memória RAM? a) Memória não volátil, permite a leitura e a escrita de dados. b) Memória volátil, permite só a leitura de dados. c) Memória volátil, permite a leitura e leitura de dados. d) Memória volátil, permite só a escrita de dados. 05 - Quais são as características da memória ROM? a) Memória volátil, permite a leitura e a escrita de dados. b) Memória não volátil, permite a leitura e a escrita de dados. c) Memória não volátil, permite só a leitura de dados. d) Memória não volátil, permite só a escrita de dados. 06 - Quais dos tipos de tecnologia abaixo não é um tipo de memória RAM? a) DIP, DIMM e SIMM. b) PROM, EDO e DDR. c) SIMM, EDO e SDRAM. d) FPM, EDO e SDRAM. 07 - Quais são as características da memória DDR SDRAM? a) Possui taxa simples de transferência de dados por duplo ciclo de clock. b) Possui taxa dupla de transferência de dados por metade do ciclo de clock. c) Possui taxa simples de transferência de dados por ciclo de clock. d) Possui taxa dupla de transferência de dados por ciclo de clock. 08 - Quais são as características da memória DDR2 SDRAM? a) Possui taxa dupla de transferência de dados por duplo ciclo de clock. b) Possui taxa quadrupla de transferência de dados por metade do ciclo de clock. c) Possui taxa dupla de transferência de dados por ciclo de clock. d) Possui taxa quadrupla de transferência de dados por ciclo de clock.
76
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 09–O que é memória virtual? a) É a memória destinado ao S.O.. b) É a simulação de um HD na memória RAM . c) É a soma de todas as memórias do computador. d) É um recurso criado para expandir a memória RAM, do computador, utilizando para isso o HD. 10– Qual a função da memória cache no processador? a) Armazenar as instruções e dados mais utilizados ou que serão utilizados pelo processador. b) Armazenar somente os resultados de cálculos feito pelo processador. c) Armazenar somente as instruções que serão utilizados pelo processador. d) Funciona como memória reserva da memória RAM.
77
05. Placa de video Voltando ao assunto da unidade 2 sobre placa-mãe onboard e offboard e sua principal diferença, que está relacionado aos circuitos de vídeo, falaremos, nesta unidade, pouco mais sobre esses dispositivos.
5.1 Tipos da Placa de vídeo Os circuitos de vídeo (falamos circuito para nos referir tanto aos circuitos integrados na placamãe quanto aos dedicados em placas separadas) têm a finalidade de gerar sinais de vídeo e enviá-los para alguns dispositivos de exibição, como monitores, televisões, datashow etc. Esses circuitos também podem ser chamados de aceleradores gráficos.
Fig. 125 – Monitor de CRT - Fonte: http://www.dreamstime.com
Fig. 126 – Monitor/TV de LCD
78
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 127 - Datashow - Fonte: http://professordigital.wordpress.com
Conforme falado anteriormente, esses circuitos podem estar integrados à placa-mãe, ou em placas dedicadas. Quando o acelerador gráfico encontra-se na placa-mãe, ela é chamada de placa onboard. Umas das características, quando integrado na placa-mãe, é que o acelerador gráfico se utiliza dos recursos da própria placa-mãe, como memória RAM, processador e FSB. Dessa forma, o desempenho do computador fica reduzido, pois, além de se dedicar ao processamento das informações, do sistema operacional e dos programas, ele também terá que compartilhar seus recursos para o processamento do vídeo.
Fig. 128 – Chip de vídeo Nvidia, integrado a placa-mãe. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Devido às limitações de recursos, apesar do circuito de vídeo estar integrado na placa-mãe, esta muitas vezes possui um valor reduzido e é mais vista em computadores de baixo custo. Nas offboard, a placa de vídeo tem de ser encaixada na placa-mãe, pois ela não a possui. As placas de vídeos, quando são dedicadas, possuem sua própria memória RAM e processador GPU (Graphics Processing Unit ou Unidade de Processamento Gráfico, também conhecida como VPU – Unidade de Processamento Visual), responsável pelo processamento das informações e geração de imagens. Dessa forma, podemos perceber que, além de terem mais recursos, a placa-mãe não precisa compartilhar seus recursos com a placa de vídeo, deixando o processador (UCP) dedicado ao sistema operacional e aos programas. Tanto o vídeo onboard quando o offboard possuem como conector de saída de vídeo o padrão VGA (Video Graphics Array ou matriz gráfica de vídeo), conhecida por sua tradicional cor azul. Porém, também é comum encontrar o conector DVI (Digital Visual Interface) nas placas de vídeos offboard, e geralmente este conector está na cor branca.
Fig. 129 – Conector de saída de vídeo padrão VGA - Fonte: http://commons.wikimedia.org
79
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 130 – Conector de saída de vídeo padrão DVI. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Nas placas atuais, também podemos ver um outro padrão de saída de vídeo, muito encontrado nas TVs de hoje, o padrão S-Video (o conector na cor preta).
Fig. 131 - Imagem de uma placa de vídeo, com os três padrões de saída. S-Vídeo, DVI e VGA, respectivamente. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Mas, antes de continuarmos a falar sobre placa de vídeo, é importante saber o que é e como é formada uma imagem. Uma imagem exibida em qualquer dispositivo de exibição eletrônico é formada por minúsculos pontos. Cada ponto, um ao lado do outro, possui uma informação que é convertida em intensidade de cor, e a junção de todos esses pontos permite formar uma imagem. Para termos uma ideia mais ilustrativa, vamos pegar uma imagem qualquer e aplicar algum zoom nela. Vocês podem fazer esse teste utilizando qualquer editor de imagem, como, por exemplo, o Paint do Windows. Fig. 132 - Imagem de um cão, sem Zoom.
Fig. 133 – Imagem com 2X de Zoom
80
Pegue uma imagem qualquer e aplique zoom nela, como na figura a seguir.
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 134– Imagem com 4X de Zoom Fig. 135 – Imagem com 10 X de Zoom
Fig. 136 – Imagem com 20X de Zoom
Perceba que, quando damos um zoom na imagem, ou seja, quando tentamos nos aproximar da imagem, podemos ver nitidamente a representação dos pontos e que a imagem é constituída por centena delas. Uma observação: apesar de mencionar a palavra ponto, e ela dar a ideia de algo circular, “.”, o ponto neste caso está representado pela forma retangular como na figura acima. Cada quadradinho é a representação de um ponto. Vejam também que cada ponto de imagem possui uma cor. Na informática, cada ponto é chamado de pixel. Assim, pixel é a menor unidade de cor de uma imagem. Ao ver a imagem com 20X de zoom, podemos perceber que cada quadradinho é a representação de um pixel. Dessa forma, a figura acima é constituída de 35 pixels. Com 5 na vertical e 7 na horizontal, assim 5 x 7 = 35 pixels.
A palavra pixel é oriunda da junção dos termos Picture e Element, traduzindo temos a expressão “elemento de imagem”. Uma imagem é formada por milhares de pontos e a menor parte de uma imagem, ou seja, um ponto leva o nome de pixel. Dessa forma, pixel é a menor unidade de cor de uma imagem. Olhem ao redor e percebam que tudo referente à imagem eletrônica é representado por pixel. Sua câmera fotográfica, por exemplo, tem 5.0 megapixel (5.000.000 pixels, ou seja, sua imagem é formada por 5.000.000 pontos de cor), a câmera de seu celular tem 2 megapixel, assim como sua TV digital, filmadora, monitor e tudo que representa imagem digital. Fig. 137 – Câmera fotográfica de 5.0 Megapixel
81
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 138 – Celular com câmera de 2.0 Megapixel
Agora que já sabemos como são formadas as imagens, vamos entender um pouco da história das placas de vídeos. No início, os aceleradores representavam imagens 2D, de duas dimensões. Na verdade, eles não se dedicavam a imagens, mas sim à exibição de textos.
Fig. 139 – Monitor monocromático – necessitava de 4 KB de vídeo, para formar uma imagem. Fonte: http://upload.wikimedia.org/
Ao longo dos anos, os monitores e placas de vídeo evoluíram, permitindo imagens 2D multicor. Nem é preciso lembrar que, na época, memória era um artigo caro, de forma que as placas vinham com apenas 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no máximo 800x600 de resolução com 16 bits de cor, ou com 1024x768 com 256 cores. Vamos aproveitar e entender o que tudo isso significa. Resolução de 800x600 ou 1024x768 corresponde à quantidade de pixel que a placa de vídeo poderia representar, ou melhor, processar. Com 800 pixels na horizontal e 600 na vertical, logo teríamos imagem com 480 000 pixels (800x600). Porém, com 16 bits (11111111 11111111), ou seja, 2 elevado a 16, temos 65.536 combinações de cores, mas vamos representar os 16 bits por 2 bytes. Dessa forma, 480.000 pixels x2 bytes = 960 000 bytes (960 KB), ou seja, quase 1 MB. Parece confuso, mas não é não. Uma Imagem de 800x600 gera 480.000 pontos de pixel e se cada pixel armazena uma informação, que no caso é a cor que ela carrega. Para isso, ele necessita de 16 bits ou 2 bytes, e no total, para gerar uma imagem, ele ocupará cerca de 960 KB. A placa de vídeo gera imagens e com uma resolução de 800x600 a 16 bits. Cada imagem gerada necessita de 960 KB de espaço em memória, por isso a placa tinha de 1 a 2 MB. Dessa forma podemos entender melhor a importância da quantidade de memória disponível, a resolução e a definição de cores. Quanto maior for a definição de cor, menor terá de ser a resolução, para a imagem caber no mesmo espaço de memória.
82
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Resolução X definição de imagens. Resolução tem relação com tamanho da imagem e definição tem relação com qualidade da imagem. Desse modo, a resolução esta relacionada à quantidade de pixel que uma imagem possui, por exemplo: 800x600, 1024x768 e outros tamanhos. A definição de imagem está relacionada à qualidade de cor. Logo, quanto maior é minha definição de cor, maior será o espaço necessário para armazená-la. Da mesma forma, aplica-se a resolução da imagem, maior resolução maior espaço necessário para armazená-la. Vejamos a resolução 1024x768, com definição de imagem de 256 cores (256 equivale a 2 elevado a 8, ou 8 bits que corresponde a 1 byte, ou seja, em 1 byte podemos ter 256 cores distintas). 1024 x 768= 786.432 pixels Se cada cor precisa de 1 byte para armazenar a informação, 786.432 pixels x 1 B correspondem a 786.432 bytes (768 KB) de espaço destinado a armazenar uma imagem na placa de vídeo.
Fig. 140 - Tela Inicial do SETUP
Perceba que, quanto maior fora definição de cor, maior terá de ser a quantidade de bits ou bytes, destinado a representar essa cor. Logo, com 8 bits, podemos ter 256 tipos de cores. Com 16 bits, podemos ter 65.536 cores diferentes. Com 32 bits, teremos 4.294.967.296 tonalidades de cores distintas. Se pararmos para pensar, se quisermos ter uma resolução de 1024x786 com definição de imagem de 32 bits, iremos gerar imagens com 3.145.728 bytes ou 3 MB de tamanho.
Uma foto é uma imagem, e um vídeo é formado por um conjunto de imagens subsequentes, de forma que a passagem da sequência de imagens dê a sensação de movimento. Nossos olhos conseguem captar 25 imagens por segundo. Um monitor de vídeo gera de 60 a 120 ou até mais imagens por segundo.
5.2 Configurações na placa de vídeo Em relação à configuração nas placas onboard, a quantidade de memória RAM compartilhada é definida no SETUP. Ao iniciar o computador, pressione a tecla DEL ou F10, ou, conforme o aviso que
83
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros aparece na inicialização do computador, acione o SETUP. Ao abrir o SETUP, procure, junto ao menu, as configurações de vídeo e escolha a quantidade de memória que o circuito de vídeo deseja utilizar da memória RAM do computador. Quanto maior a quantidade, maior será a definição de imagem e também maior será o tempo de processamento dela. Após definir ou redefinir a quantidade a ser utilizada, salve a configuração e saia do SETUP. Ao fazer isso, o computador será reinicializado. Caso não mexa neste tipo de recurso, o sistema irá definir a melhor opção de acordo com a quantidade e RAM disponível na placa-mãe. Já inicializado e estando na sua área de trabalho, se utilizando do Windows, vá ate painel de controle e clique em “vídeo”, ou clique com o botão direito sobre a área de trabalho e escolha “configuração de vídeo”. Este procedimento pode ser feito tanto para as placas integradas ou dedicadas. A única diferença estará na quantidade de recursos disponíveis, onde nas dedicadas será bem maior. Vejamos a imagem a seguir:
Fig. 141 - Tela propriedade de vídeo
Perceba que, na figura 147, podemos definir a resolução de tela e a qualidade da cor (definição). Nesse caso, a definição está no máximo. A seguir, vemos a diferença entre as definições de imagens.
84
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 142 - Imagem com 32 bits (4B) de definição. Imagem com cores vivas e bem definidas.
Fig. 143 - Imagem com 16 bits (2B) de definição. Imagem com cores pouco vivas, percebe-se a diferença bruta de tonalidade de cores na paissagem
Fig. 144 - Imagem com 8 bits (1B) de definição. Imagem com 256 cores de definição, poucos detalhes, e dificuldade de perceber o que esta perto ou longe.
85
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 145 - Imagem com 4 bits de definição. Imagem com 16 cores de definição.
Observem que todas as imagens possuem a mesma resolução, porém a definição de imagem foi mudando, diminuindo e com isso também foi diminuindo a definição de tons de cores. Quanto maior é a definição de cor, mais a imagem se aproxima do real, mais tipos de cores podemos conseguir e maior será a qualidade de imagem. Porém, para tudo isso, maior será o tempo de processamento e memória utilizada.
5.3 Tipo de conexão - Slot Continuando a descrição dos tipos de placas de vídeo, principalmente as dedicadas. Vamos falar brevemente sobre os tipos mais usados de slots. Slot é um termo em inglês para designar ranhura, fenda, conector ou encaixe e tem como função ligar os diversos tipos de circuitos dedicados à placa-mãe. Como estamos falando sobre placas de vídeo, serão comentados os principais tipos de slots utilizados por ela. Slot ISA ISA (IndustryStandard Architeture) foi o padrão usado até os processadores “286”. Possuía um barramento de dados de 8 e 16 bits, frequência interna e 4 a 8 Mhz e com uma taxa de transferência real de 3.5a 6.5MB/s, respectivamente.
Fig. 146– Slot ISA ( encaixe grande na cor preta) http://commons.wikimedia.org
86
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 147 – Placa de vídeo ISA de 8 bits Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 148 - Placa de vídeo ISA de 16 bits. Fonte: http://www.watware.com
Slot PCI Criada pela Intel, o padrão PCI (Peripheral Connection Interface ou Interface de Conexão Periférica) veio com um dos objetivos de ser um tipo único de padrão de conexão, além de possuir muitas outras vantagens com relação aos padrões anteriores. Tinha uma frequência interna de 33 Mhz, com barramento de 32 bits que o permitia uma taxa de transferência de dados de até 133MB/s. Nos sistemas que suportavam a tecnologia “plugandplay”(PnP), dispensavam a necessidade de configurações, instalandose automaticamente.
Fig. 149 – Slot PCI Fonte: http://commons.wikimedia.org
87
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Tecnologia Plugand Play (PnP): Traduzindo ao pé da letra, PlugandPlay significa “conecte e use”. O objetivo deste padrão é fazer com que o micro seja capaz de reconhecer e configurar automaticamente qualquer periférico instalado, reduzindo o trabalho do usuário a praticamente apenas encaixar o novo componente. Esse recurso foi introduzido a partir do Windows 98.
Fig. 150 – Placa de vídeo PCI Fonte: http://commons.wikimedia.org
Slot AGP Devido à grande demanda por qualidade de imagem e recursos gráficos 3D, a Intel anunciou em meados de 1996 o padrão AGP (AcceleratedGraphicsPort), cujo slot serve exclusivamente às placas de vídeo. A primeira versão do AGP (chamada de AGP 1.0) trabalha a 32 bits e tem clock de 66 MHz, o que equivale a uma taxa de transferência de dados de até 266 MB por segundo, podendo chegar ao valor de 533 MB por segundo, pois ele poderia funcionar no modo 1x ou 2x. Com 1x, um dado por pulso de clock é transferido ou até 266MB/s. Com 2x, são dois dados por pulso de clock, ou até 533 MB/s, recurso chamado de “Standard”. Em meados de 1998, a Intel lançou o AGP 2.0, cujos diferenciais estão na possibilidade de trabalhar também com o novo modo de operação 4x e 8x, oferecendo uma taxa de transferência de 1.066 a 2.133 MB por segundo respectivamente. Apesar de nos referir a barramento AGP, ele na verdade é apenas um acesso ponto a ponto na transferência de dados, pois nele só é encaixado um dispositivo, tirando o conceito de barramento. Com isso, ele tem a vantagem de não concorrer com outros dispositivos.
88
Fig. 151– Slot AGP - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Outro recurso utilizado por ele é o de permitir que a placa de vídeo faça uso de parte da memória RAM do computador como um incremento de sua própria memória, um recurso chamado DIME (Direct Memory Execut), permitindo, assim, acessar informações diretamente da RAM, evitando usar o processador e aumentando a velocidade e o desempenho no acesso aos dados.
Fig. 152 - Placa de vídeo AGP - Fonte: http://upload.wikimedia.org
Fig. 153 - Placa de Vídeo AGP 8x - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Tabela de informativa do padrão AGP Modo
Clock
Número de bits
Dados por pulso de clock
Taxa de Transferência
AGP 1x AGP 2x AGP 4x AGP 8x
66 MHz 66 MHz 66 MHz 66 MHz
32 bits 32 bits 32 bits 32 bits
1 2 4 8
266 MB/s 533 MB/s 1.066 MB/s 2.133 MB/s
AGP Pro Apesar de seu grande poder de processamento e desempenho, o AGP 8x possui um grave problema, que dificulta a produção de placas de vídeo mais potentes.
89
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros O problema é que,quanto mais poder de processamento um chipset de vídeo possuir, maior é o consumo elétrico. Um slot AGP 4x comum não é capaz de suprir estavelmente mais de 20 ou 25 Watts de corrente, o que limita bastante o potencial das placas de vídeo. Para você ter uma ideia, a Voodoo 5 6000, a placa top de linha da 3DFx, atualmente consome mais de 70 Watts. Como solução, foi criado o padrão AGP Pro, que é na verdade um slot AGP 4x com 48 contatos a mais, 20 de um lado e mais 28 do outro. Estes contatos adicionais são usados para aumentar a capacidade de fornecimento elétrico do slot. Existem dois tipos de slots AGP Pro: o AGP Pro50 e o AGP Pro110. O nome indica a capacidade de fornecimento elétrico de ambos os padrões: o AGP Pro50 é certificado para fornecer até 50 Watts, enquanto o AGP Pro110 pode fornecer até 110 Watts. Veja nas fotos a seguir a diferença de tamanho entre um Slot AGP tradicional e um slot AGP Pro:
Fig. 154 - Slot AGP - (na cor marrom)
Fig. 155 - Slot AGP Pro ( na cor marrom)
Perceba que esta placa-mãe possui os três tipos de slots: o ISA em preto, o PCI na cor branca e o AGP na cor marrom. Esta geralmente é a ordem que aparece estes slots. Sempre o AGP acima, depois os slots PCI e, por último, os slots ISA. Este, por sua vez, não é mais encontrado nas placas-mãe atuais. Fig. 156 - Placa-mãe Fonte: http://commons.wikimedia.org
90
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros PCI Express O padrão PCIExpress, também conhecido como PCIe ou PCI-Ex, é o padrão de slots criada pela empresa Intel em 2004, com o objetivo de substituir os padrões AGP e PCI. Sua velocidade varia de 1x até 32x. Mesmo a versão 1x consegue ser mais rápida que o PCI tradicional. No caso das placas de vídeo, um slot PCI Express de 16x, com taxa de transferência de até 4 GB por segundo é duas vezes mais rápido que um AGP 8x. Isto é possível graças a sua tecnologia, que conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais conexões seriais para transmissão de dados. A tecnologia utilizada no PCI Express conta com um recurso que permite o uso de várias conexões seriais (“caminhos”, também chamados de lanes) para a transferência de dados. Se um determinado dispositivo usa apenas um caminho (conexão) a mais que o PCI comum, então diz-se que este utiliza o barramento PCI Express 1x. Se utiliza 4 conexões, sua denominação é PCI Express 4x e assim por diante. Cada lane pode ser bidirecional, isto é, recebe e envia dados (250 MB/s) em ambas direções simultaneamente. Desse modo, o PCI Express de 32x, ou seja, trinta e dois caminhos de 250MB/s (PCIe 1.1) apresenta uma taxa máxima de transferência de 8 GB/s, pois 250 MB/s é multiplicado por 32x, ou seja, 8 bilhões de bytes por segundo em cada sentido.
Fig. 157 – Diferença entre os slots - Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/
Na figura 158, podemos visualizar de uma forma mais comparativa os tipos de encaixe dos slots e perceber que cada tipo possui um formato que o impede de ser conectado no local errado.
91
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 158 – Placa-mãe com slot PCI Express - Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/
Fig. 159– Slot PCI Express 1x, 4x, 8x e 16x.
Em janeiro de 2007, foi concluído o desenvolvimento do padrão PCI Express 2.0 (PCIe 2.0), que oferece o dobro de velocidade do padrão antigo (v.1.1), ou seja, 500MB/s (também bidirecional). Um slot PCIe modelo 16X no padrão 2.0 poderá transferir até 8 GB/s contra 4 GB/s do padrão anterior.
92
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 160 – Placa de vídeo PCI Express 2.0 Geforce 9500gt - Fonte: http://produto.mercadolivre.com.br/
A placa da figura 32 possuiu um clock interno de 800Mhz, memória DDR2 de 1 GB, barramento de 128 bits. O clock dela, por ser alto, necessita de resfriamento, tendo para isso seu próprio cooler. De início, pode-se até achar que a figura 163 é um tipo de arma do futuro ou algo assim, mas na verdade essa placa de vídeo é uma das tops das tops. Dedicada a recursos 3D, memória DDR3 de 4 GB, resolução de até 2560 x 1600, barramento de 384 bits e com duas saídas de vídeo DVI-I. Uma máquina profissional dedicada a trabalhos 3D, além de outras no mercado. A previsão de que ainda no ano de 2011, o novo padrão seja lançado o PCI Express 3.0 oferecendo o dobro de velocidade comparado ao seu anterior com expectativa de ser compatível com os slots existentes.
Fig. 161– Placa de Vídeo Quadro Fx 5800, NVIDIA. Fonte: http://img2.mlstatic.com
01– Qual a finalidade de uma placa de vídeo? a) Capturar sinais de vídeo. b) Processar os dados de imagens gerando sinais de vídeo e envia-los para alguns dispositivos de exibição. c) Processar os dados de vídeo e enviá-los para o processador. d) Apenas gerar imagens. 02– Quais os tipos de SLOT de placas de vídeo mais usados na atualidade? a) PCI e PCI Express. b) PCI e AGP.
93
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros c) PCI Express e AGP. d) Somente AGP. 03 – O que significa GRU? a) Sub Unidade de Processamento. b) Unidade de Reparos Gráfico. c) Unidade de Processamento Geral ou central. d) Unidade de Processamento Gráfico ou também conhecido como VPU - Unidade de Processamento Visual. 04 –Quais são os padrões de conector de saída de vídeo mais encontrados na atualidade? a) USB e VGA. b) VGS, DVI e S-Vídeo. c) Serial e DVI. d) USB, DVI e S-Vídeo. 05 – O que é um pixel? a) É o conjunto de pontos reunidos na mesma imagem. b) É a menor unidade de cor de uma imagem. c) É a unidade de medida da cor. d) É a intensidade da cor. 06 –Dois fatores interferem no tamanho final de um arquivo de imagem. Quais são eles? a) Definição e Resolução da imagem. b) Definição e intensidade da cor. c) Resolução e tamanho da tela de exibição. d) Resolução e tipo de câmera fotográfica usado na captura. 07 –O que é um SLOT? a) É uma expressão inglesa para designar ranhura, fenda, conector ou encaixe e tem como função ligar os diversos tipos de circuitos dedicados a placa-mãe. b) É uma conector ou encaixe e tem como função ligar os diversos tipos de periféricos a placa-mãe. c) É uma conector ou encaixe e tem como função ligar somente os diversos tipos de memória RAM a placa-mãe. d) É uma conector ou encaixe e tem como função ligar somente os diversos tipos de circuitos PCI a placa-mãe. 08 –Em relação à placa de vídeo onboard, como é ou onde é feito a mudança de quantidade de memória RAM utilizada pela placa de vídeo? a) No SETUP. b) Na janela propriedades de vídeo.
94
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros c) No gerenciador de tarefas. d) Não pode ser mudado esses valores pois não existe opção para isso, pois ele já é onboard. 09 – Uma imagem de resolução 1024 x 960, com definição de cor de 4 bytes, Qual seria o tamanho aproximado desse arquivo de imagem? a) 3,9 MB. b) 2,5 MB. c) 5,6 MB. d) 4,9 MB. 10 – Uma imagem com resolução de 1400 x 1024, com definição de imagem de 5 bytes. Qual seria a quantidade aproximada de pixel utilizado nessa imagem? a) 1.4 Mpixel. b) 3.8 Mpixel. c) 7.0 Mpixel. d) 5.9 Mpixel. 11– Quais as principais vantagens do Padrão PCI Express sobre o AGP? a) Maior Definição e menor Resolução da imagem. b) Maior poder de processamento e maior consumo elétrico. c) Maior poder de processamento e uma taxa de transferência de ate 4 vezes maior. d) Menor consumo elétrico e maior uso do processador UCP.
95
06. Monitor Na unidade anterior, vimos os dispositivos responsáveis por gerar os sinais de imagens.Agora, entenderemos um pouco mais sobre os dispositivos que exibem essas imagens.
6.1 Tipos de monitores O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através de imagens e/ou vídeos, estimulando assim a visão. Eles são classificados de acordo com a tecnologia de formação das imagens e basicamente podemos distinguir três tecnologias empregadas: CRT, LCD e plasma.
Veremos muito a expressão de imagem e vídeo. Vamos considerar imagem como uma foto, algo a ser mostrado, estático e vídeo como uma gravação de imagens em movimento, resultando numa animação composta por fotos sequenciais que resultam em uma imagem animada. Desse modo, vídeo consiste em um conjunto de imagens, a fim de dar a sensação de movimento. O importante nesta unidade é que tanto um vídeo ou imagem serão o nosso objetivo final e aqui a finalidade é saber como essas imagens são reproduzidas pelos diversos dispositivos eletrônicos que iremos estudar.
6.2 Monitor CRT O importante de falarmos do passado é que ele serve de base e inspiração para as novas tecnologias e inovações.
Fig. 162 - Monitor CRT Fonte: http://www.dreamstime.com
96
Os monitores CRT (Cathodic Ray Tubeoutubo de raios catódicos) é o monitor “tradicional”, em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Um tubo de raios na parte posterior “varre” toda a tela, formando uma imagem. Dessa forma, quanto maior é este monitor, maior também será seu tamanho e profundidade.
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 163 - Monitor CRT Fonte: http://www.dreamstime.com
A tela é coberta de uma camada de pontos de fósforo que brilham quando são atingidos por um feixe de elétrons. As imagens na tela são formadas por dezenas de milhares de pequenos pontos brilhantes.
Fig. 164 – Pontos de fósforo na tela.
Na extremidade do tudo (parte mais fina, conforme a figura abaixo), existe um canhão de elétrons, formado por um filamento, que, por sua vez, lança um feixe de elétrons (partículas de carga negativa) e este é direcionado por deflexão, tanto na horizontal quanto na vertical afim de fazer uma varredura em toda a tela. A tela é revestida por fósforo, um material orgânico que brilha quando é atingido por um feixe de elétrons.
Fig. 165 - Tudo de imagem - Fonte: http://www.ic.unicamp.br/
Fig. 166 - Pontos de fósforo na tela CRT
Antes que os feixes de elétrons se choquem contra a tela, eles são filtrados por três camadas, fazendo com que os mesmos se choquem nos devidos pontos de contato com o fósforo. Essa precaução permite gerar imagens mais nítidas e de melhor contraste.
97
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Na imagem acima, ilustram-se os pontos de contato com o fósforo na tela e suas respectivas cores. A junção de três cores forma um pixel, e com essas três cores podemos formar as diversas outras cores e tons. Este padrão de cor é conhecido como RGB, R (red, vermelho), G (green, verde) e B (blue, azul). Fig. 167
Na escola, aprendemos que as cores primárias são o azul, o amarelo e o vermelho. Como o próprio nome diz, elas são as cores primárias e com elas podemos formar todas as outras cores. Se misturarmos a azul com amarelo, teremos o verde, e assim por diante. Estas cores sim são as cores primárias. Porém, para efeito de formação de imagens, utilizando o material orgânico fósforo, foi necessário utilizar outro padrão: o vermelho, azul e verde.
Fig. 168 - Fonte: http://commons.wikimedia.org
O termo dotpictch refere-se é a distância de dois pontos de fósforo de mesma cor. A maioria dos monitores possui uma distância entre pixel inferior a 0.33 milímetros. Quanto mais próximos os pixels, melhor a qualidade da imagem. Fig. 169 - DotPitch
Mas como é formado a imagem no monitor de CRT? Nos monitores de CRT as imagens são formadas através de um processo chamado “progressivescanning” ou varrimento progressivo. Observe a figura ao lado.
98
Fig. 170 - Ilustração da varredura do canhão de eletrons sobre a tela. Fonte: http://www.ic.unicamp.br
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros O canhão de elétrons lança sobre a tela na horizontal um feixe de elétrons, iniciando pela seta em azul. Ao chegar ao outro lado da borda, a seta pontilhada em vermelho indica o retorno do feixe, que estará desligado nesse instante, para o início da segunda linha, iniciando assim o mesmo procedimento na segunda linha. O canhão lançará elétrons de acordo com a necessidade de forma que ative os pontos de fósforos correspondam à formação da imagem. Ao chegar ao final da tela, temos a imagem formada, ou também conhecida como frame. Frame consiste na imagem gerada por varredura de tela. Toda vez que o feixe de eletrons percorre toda a tela, do início ao fim, gera-se um frame. A linha em verde corresponde ao posicionamento do canhão de elétrons, que também estará desligado nesse instante, até a posição inicial, ou seja, na seta em azul. Assim, estará pronto para a próxima varredura de tela, ou seja, pronto para formar o próximo frame. Esses feixes são direcionados por reflexão, tanto na horizontal quanto na vertical, permitindo que eles atinjam toda a tela.
Fig. 171 - Feixe de elétrons sobre os pontos de fósforos. Fonte: http://www.ic.unicamp.br
Este tipo de monitor tem como principais vantagens: • • • •
sua longa vida útil; baixo custo de fabricação; grande banda dinâmica de cores e contrastes; e grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem).
As maiores desvantagens deste tipo de monitor são: •
suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg);
99
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros •
possui um consumo elevado de energia;
•
a possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), nociva à saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais frequentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que atualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão dessas radiações.
•
distorção geométrica devido a tela não ser totalmente plana.
6.3 Monitor LCD Um monitor de LCD (Liquid Cristal Display ou tela de cristal líquido) é uma tela fina e plana usada para exibir informações, seja em computadores ou em outros aparelhos eletrônicos, como celular, relógios e displays em geral. Apesar de ser uma tecnologia disponível há muitos anos, principalmente visto em display monocromáticos, só recentemente começou a ser usada para exibir imagens coloridas e em grande tamanho, não só nos display dos celulares, mas também em monitores e TVs. Basicamente, ela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.
Fig. 172 - Display monocromático - Fonte: http://commons.wikimedia.org/
Fig. 173 - Display monocromático e Monitor Lcd colorido - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 174 - Tv de LCD - Funcionamento
100
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Nos monitores de LCD, a imagem é formada por pequenas células de cristal líquido entre duas placas de vidro, ativadas através de pequenos pulsos elétricos. As moléculas desse material são distribuídas entre duas lâminas transparentes polarizadas. Essa polarização é orientada de maneira diferente nas duas lâminas, de forma que elas formem eixos polarizadores perpendiculares de forma que tenhamos coordenadas, eixo X e Y, ficando cada lamina responsável por um eixo de cada sub-pixel. A base da iluminação de um LCD é a luz fornecida por uma lâmpada CCFL ou também chamada de “luz de fundo”, do inglês backlight, ou por um conjunto de LEDs.
Fig. 175
Nos LCD monocromáticos, cada ponto da tela corresponde a um ponto da imagem. Nos monitores policromáticos, cada pixel da imagem é formado por um grupo de 3 pontos, vermelho, verde e azul (RGB). Como nos monitores CRT, todas as outras cores são obtidas através de diferentes combinações de tonalidades das três cores base do RGB. Basicamente, as telas de LCD funcionam da seguinte forma: a luz de fundo passa por cada sub-pixel. Fig. 176 - Sub-pixel so recebendo a luz de fundo. Fonte: http://www.tecmundo.com.br Cada uma delas é composta por uma material que pode ser considerado tanto sólido quanto líquido. A substância é capaz de manter as suas moléculas com características dos dois estados ao mesmo tempo, fazendo com que ela se comporte de diferentes maneiras sob as mesmas circunstâncias, embora aparente uma forma líquida. Por isso o termo cristal líquido. Quando o sub-pixel é polarizado, através de um impulso elétrico, seus “cristais” mudam de posição e ao passar a luz de fundo, que é uma luz branca, por este sub-pixel a luz branca é redirecionada e por um processo físico, faz com quem só a luz na intensidade determinada, nesse caso a cor verde seja refletida. Seria algo como colocar um plastico colorido na frente da luz de uma lanterna, ao coloca-lo a luz emitida seria um tom de cor similar a cor do plastico que foi colocado em frente a lanterna.
Fig. 177 - Sub-pixel, recebendo um impulso elétrico. Fonte: http://www.tecmundo.com.br
101
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Ao fundo da tela, temos uma tela branca que faz o preenchimento da cor no sub-pixel, gerando uma cor definida e que ocupe toda a célula.
Fig. 178 - Sub-pixel, redirecionando a luz de fundo e refletindo a cor determinada. - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
De um modo bem simples de explicar, seria como o fenômeno do arco-íris, quando chove. A luz do sol, luz branca, passa pelas gotas de chuva e por um processo fisico de refração. Ela é difundida, sendo liberados todos os espectros de cores.
Fig. 179 - preenchimento da celula da sub-pixel, aumentante a nitidez da imagem. - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Na natureza, isso ocorre de forma “descontrolada”. Já nas telas de LCD, os impulsos eletricos são os responsáveis por definir a cor, intensidade e brilho a ser exibido.
Fig. 180 - Arco-iris - Fonte: http://www.publicdomainpictures.net
Com isso temos uma sub-pixel. A junção das três sub-pixel, cada uma com sua respectiva intensidade de cor, forma uma pixel. E a combinação de milhares de pixel forma uma imagem.
Fig. 181 - Sub-pixel resultado final
Trabalhoso, não acha? Mas ainda não terminou. Esse processo é feito dezenas de vezes por segundo, dependendo da configuração de sua tela que varia de 50 a 120 Hz, ou seja, o sub-pixel ”brilha” ou exibe uma cor de 50 a 120 vezes por segundo.
A luz emitida pelo pixel corresponde a uma fração de segundos, mas se está for acionada várias vezes nos dá a impressão de que a mesma esta ligada direta. Um exemplo é o das lâmpadas fluorescentes. Nossa frequência de energia é de 110v ou 220v com 60 Hz, ou seja, ele oscila 60 vezes por segundo. De um modo prático,a lâmpada fluorescente acende e apaga sua luz 60 vezes por segundo.
102
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Tem como vantagens: • • • • •
o baixo consumo de energia; as dimensões reduzidas; a não-emissão de radiações nocivas; a capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação, que cansa menos a visão - desde que esteja operando na resolução nativa; tela plana.
As maiores desvantagens são: • • • • •
O maior custo de fabricação (o que, porém, tenderá a impactar cada vez menos no custo final do produto, à medida que o mesmo se for popularizando); O fato de que, ao trabalhar em uma resolução diferente daquela para a qual foi projetado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma; e O “preto” que ele cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto acinzentado ou azulado, não apresentando desta forma um preto real similar aos oferecidos nos monitores CRTs; O contraste não é muito bom como nos monitores CRT ou de Plasma, assim a imagem fica com menos definição, este aspecto vem sendo atenuado com os novos recursos adquirido por esta tecnologia. As telas de LCD apresentam um ângulo de visão limitado, em modelos mais antigos, e qualquer desvio de visão causa distorção nas cores e na imagem.
Antes de terminar de falar sobre astelas de LCDs, vamos ver um outro tipo de tela conhecida por TV de LED ou tela de LCD-LED.
LED ( Light EmittingDiode ou Diodo que emite luz). Esse dispositivo é muito utilizado nos diversos equipamentos eletrônicos. Um fator muito importante é que ele possui um baixo consumo de energia. Estas figuras representam os LEDs normais, claro que não correspondem aos da tela de LED-LCD, pois são detamanhos milimétricos.
Fig. 182 - http://commons.wikimedia.org Fig. 183 - http://commons.wikimedia.org
103
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Este por sua vez é uma variação das telas de LCD. O processo de formação da imagem e sua composição é basicamente o mesmo. A diferença que além da luz de fundo, as telas de LCD-LED ou simplesmente de LED, possuem um reforço em cada sub-pixel. Este reforço se dá através de um LED na cor primária do padrão RBG, afim de intensificar a imagem gerada. Fig. 184 - Ilustração do pixel nas telas de LED. Fonte: http://www.tecmundo.com.br
O resultado é que as telas de LED têm em relação às LCD um maior brilho, nitidez, contraste e quantidade de cores.
6.4 Monitor de Plasma Existe alguma confusão entre um tela de LCD e uma tela de plasma, mas apesar de parecidos não so a mesma coisa. De um modo simples de se explicar, as telas deplasma utiliza milhares câmaras de vidro seladas de baixa pressão com uma mistura de gás néon e xénon no seu interior. Por detrás destas câmaras de “plasma”, existem pontos coloridos fosforescentes, um vermelho, um azul, um verde (padrão RGB), um para cada câmara. Quando energizado, estas câmaras de “plasma” invisível emitem luz ultravioleta. A luz ultravioleta atinge o material fosforescentes correspondente as cores vermelho, verde e azul produzindo luz visível e consequentemente a imagem. Um display de plasma é uma tela plana normalmente usada para televisores muito grandes ou algumas telas de computador. Ao contrário do LCD, tem um limite mínimo de tamanho. São normalmente confundidas com as LCD porque são finas e têm alta qualidade de imagem. Como funciona Sintonizando Muitas telas de plasma não são tecnicamente televisores porque não têm um sintonizador de televisão. O sintonizador é um aparelho que capta o sinal televisivo que vem, por exemplo, de um cabo e o interpreta para criar uma imagem de vídeo. Os monitores de LCD, as telas de plasma são apenas monitores que possibilitam a apresentação de sinais padrão de vídeo. Para assistir televisão numa tela de plasma, você precisa conectá-la a uma unidade separada que tenha um sintonizador de televisão ou decodificador. Ouve-se muito em decodificador HDTV, que é o novo padrão brasileiro de transmissão de TV digital.
Os átomos de xenônio e de neônio usados nas telas de plasma liberam fótons de luz quando são estimulados. Em sua maioria, esses átomos liberam fótons de luz ultravioleta, que são invisíveis ao olho humano. Mas os fótons ultravioletas podem ser usados para estimular fótons de luz visíveis, como aprenderemos na próxima seção.
104
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Dentro da tela Os gases xenônio e neônio presentes em uma televisão de plasma estão contidos em centenas de milhares de células minúsculas, posicionadas entre duas placas de vidro. Eletrodos (são barras de contato elétrico) conectam a cada sub-pixel. Os eletrodos emissores(ou eletrodo local) ficam atrás das células, ao longo da placa traseira de vidro. Os eletrodos de exposição (ou eletrodo do mostrador), são transparentes e envolvidos por uma camada isolante e cobertos por uma camada protetora de óxido de magnésio, são colocados sobre as células ao longo da placa de Fig. 185 - Ilustração de uma sub-pixel. Esta cápsula possui dois vidro dianteira. O processo de contato dos eletrodos com contatos dos eletrodos, e internamente contem gás néon e xénonatravés e sua parede é revestida por fósforo na cor desejada as sub-pixelé semelhando ao das LCD.
Fig. Ilustração de uma sub-pixel. Esta cápsula possui dois contatos através dos eletrodos, e internamente contem gás néon e xénon e sua parede é revestida por fósforo na cor desejada.
Fig. 186 - Ilustração da montagem dos Pixel. Fonte http://eletronicos.hsw.uol.com.br/
Para ionizar o gás de uma célula em particular, o sistema da tela de plasma carrega os eletrodos que se cruzam nessa célula. Isso é feito centenas de vezes em uma pequena fração de segundo, carregando uma célula de cada vez.
Fig. 187 - Sub-pixel sem atividade. Fonte: http://eletronicos.hsw.uol.com.br/
Quando os eletrodos que se cruzam são carregados por uma corrente elétrica, a tensão gerada percorre o gás na célula, estimulando os átomos de gás a liberarem radiação de fótons ultravioleta. Os fótons ultravioletas liberados interagem com o material fosfórico que reveste a parede interior da célula. O fósforo é uma substância que emite luz quando exposta a outra luz, liberando energia em forma de fóton de luz visível. Na tela de plasma, cada pixel é composto por três células ou sub-pixel individuais de cores diferentes, usando o mesmo padrão RGB, e quando misturadas, criam toda a gama de cores de um pixel. O
105
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros sistema de controle pode aumentar ou diminuir a intensidade de cor de cada sub-pixel, apenas variando a intensidade da corrente elétrica em cada uma delas. A principal vantagem da tecnologia da tela de plasma é que você pode produzir uma tela muito grande, usando materiais extremamente pequenos. Como cada pixel é iluminado individualmente, a imagem é muito brilhante e pode ser vista com nitidez de quase todos os ângulos. A maior desvantagem dessa tecnologia é o preço. No entanto, a queda dos preços e os avanços tecnológicos significam que a tela de plasma pode em breve ficar muito mais acessível a todos.
6.5 Plasma X LCD
Fig. 188 - Conversor Digital - Fonte: http://www.novatvdigital.com
A tela de LCD é o grande concorrente do plasma e vem sendouma alternativa às telas de plasma, inclusive em tamanho. Durante muito tempo as telas LCD não puderam competir neste quesito, devido às dificuldades de se construir painéis polarizadores em grandes dimensões. No entanto, as novas gerações dessas telas já são capazes de construir painéis com 50 e até 65 polegadasde telas e ainda, maiores poderão ser fabricadas no futuro.
As telas de LCD sempre sofreram com o problema da latência, ou seja,a demora na mudança rápida de imagens, vídeos e jogos. Por outro lado o plasma sofreu com um defeito comum em CRTs de computadores: a “queima” da tela com imagens estáticas exibidas durante um certo tempo e também com a perda lenta e gradual, com o tempo de uso, do brilho da tela Esses problemas vem sendo contornados com o desenvolvimento da tecnologia de fabricação dessas telas. Textos e gráficos (imagens estáticas) apresentam-se mais nítidos e brilhantes em telas LCD do que de plasma. Imagens exibidas à luz do dia, em telas LCD, aparentam-se um pouco melhores do que as exibidas em telas de plasma. Por outro lado, em ambientes de baixa luz as telas de plasma são um pouco mais brilhantes. Um dos grandes motivadores para essa troca será a TV de alta definição (HDTV). Embora muitas telas de plasma / LCD possibilitem hoje a exibição de imagens em alta definição, não serão capazes de exibir diretamente as imagens HDTV. Será necessário o uso de um codificador acoplado ao televisor ou conversor, de modo semelhante nas TVs a cabo. Muitos televisores já estão colocando este circuito embutido a ela, devido às novas tendências e demanda do mercado.
6.6 Características técnicas Pouco se falou em características técnicas como resolução, consumo e etc. Para isso iremos entender alguns termos técnicos antes de adentrar no assunto novamente.
106
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Para a especificação de um monitor de vídeo, as características técnicas mais relevantes são: • Luminância; É a intensidade luminosa emitida por uma superfície, no nosso caso é a quantidade de luz emitida pela tela. • Tamanho da tela; O tamanho é medido em polegadas e corresponde ao tamanho do diametro da tela. • Tamanho do ponto; Corresponde ao tamanho do pixel. Quanto menor mais definição a tela terá. • Temperatura da cor; Corresponde ao espectro de luz que a tela pode reproduzir. • Relação de contraste; Corresponde a intensidade de contraste que pode proporcionar. • Interface (HDMI, DVI , S-Video, VGA ou video componente); São os tipos de interfase de video e audio. • Tempo de resposta; Consiste no tempo de ativação e permanencia que um pixel reaze ao ser estimulada. • Freqüência de atualização da imagem. Consiste na taxa de alualização da imagem na tela. Esta varia de 60 a 120 normalmente. Todos esses dados podem ser observados no manual do produto a ser adquirido. Estes valores valem tanto pra monitores quanto para TVs.
6.7
Tendências e inovações E-book readers - o papel digital
Muitas empresas começaram a considerar a produção de leitores de livros digitais. Embora a Sony já tenha lançado o Reader há alguns meses outras empresas também estão lançando ao mercado seus novos produtos.
Fig. 189 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br/
Este é um e-book reader dobrável e bastante charmoso. Sua principal característicaé a flexibilidade do material, que oferece uma leitura agradável e, literalmente, maleável. O e-reader traz uma tela de 11.5’’ sensível ao toque e com resolução máxima de 1200 x 1600. Televisor 3D Uma nova tendência são os televisores 3D. O recurso de terceira dimensão esta a cada dia sendo mais explorado e os monitores estão se adequando a esta tendência.
Fig. 190 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br/
Dependendo do modelo, alguns ainda necessitam dos óculos 3D, como acessório para ter o resultado de 3D, mas também já se ouve em modelos que dispensam os óculos, tornando o prazer de assistir TV muito mais agradável.
107
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Ter uma TV 3D, não significa que todo o que nos veremos será em 3D. Para isso o sinal recebido também terá que ter o recurso para proporcionar este efeito.
1 - Qual a função do monitor CRT? a) Dar energia ao computador b) Transmitir informação estimulando a visão c) Transmitir o áudio do computador d) Fazer leitura de USB e outras mídias. 2 - O são monitores CRT? a) Monitores de plasma b) Monitores tradicionais em que a tela é atingida por um feixe de elétrons c) Monitor para deficientes visuais d) Monitores de LED 3 - Quais são as três cores padrão conhecidas como RGB? a) Azul, verde e amarelo b) Azul, braço e preto c) Azul, vermelho e amarelo d) Azul, vermelho e verde. 4 - Complete as lacunas. A junção de três ____________ formam um pixel, e com essas três ________ podemos formar as diversas outras cores e tons. Este padrão de cor é conhecido como _________. 5 - O que significa o termo “dot pictch”? a) É a distância de dois pontos de fósforo de mesma cor. b) É a distancia de dois pontos de fósforo de cores diferentes. c) É a formação de imagens através de um processo. d) É a distância entre um pixel e outro. 6 - Certo ou Errado: Monitor CRT tem como principais vantagens: ( (
108
) Vida útil longa ) Baixo custo de fabricação
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros ( ( (
) Grande banda dinâmica de cores e contrastes ) Pequena versatilidade ) Suas dimensões
7 - Correlacione: 1. Monitor CRT 2. Monitor LCD 3. Monitor de Plasma ( ) Monitor de tela fina e plana usada para exibir informações seja em computadores ou em outros aparelhos. ( ) Monitor tradicional em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons. ( ) Monitor que utiliza milhares de câmaras de vidro seladas de baixa pressão com uma mistura de gás néon e xênon no seu interior. 8 - Responda as charas: a) Base da iluminação de um LCD
b) Faz com que só a luz na intensidade determinada seja refletida
9 - Certo ou errado? Vantagens de um monitor LCD: a) ( b) ( c) ( d) (
) alto consumo de energia ) Dimensões reduzidas ) Tela plana ) Emissão de radiações nocivas.
10 - O monitor de Plasma é comparado a que outro monitor? a) Monitor de LCD b) Monitor CRT c) Monitor néon d) Monitor de LED
109
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 11 - Uma das vantagens da tecnologia da tela de plasma é? a) Poder produzir uma tela muito grande utilizando materiais extremamente pequenos. b) Preço muito baixo. c) Acessível a todos. d) Tela com pouca nitidez. 12 - Observe a legenda (de números) e preencha os espaços conforme a legenda 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
22 23 24 25 26 V
W
X
Y
Z
a) 20
5
12
1
16
12
1
14
1
b) 20
110
5
3
14
15
12
15
7
9
1
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 13 - Caça- palavras:
111
07. Componentes Perfericos Agora que já vimos a maior parte dos componentes, vamos nesta unidade fazer um apanhado geral dos demais componentes e periféricos até agora não mencionados.
7.1 Disco Rígido Hard disc ou disco rígido, também conhecido como “HD”, é um dispositivo de armazenamento de grande porte. Sua função é armazenar todos os dados (arquivos, programas, driver e outros). Sua principal característica está relacionada ao fato de não ser volátil, ou seja, ele mantém as informações armazenadas apesar da falta de energia.
Fig. 192 - Imagem interna do HD
Fig. 191 Fonte - http://www.quebarato.com.br/
Ele é constituído por discos ou pratos, coberto com material magnético e possui leitores que fazem o armazenamento e a leitura das informações. Esses discos giram ao redor de um motor, este com velocidade de 5.400 ou 7.000 RPM (rotações por minuto). É fato perceber que, quanto maior a velocidade de rotação, maior é sua velocidade ao acesso dos dados e, consequentemente, maior será seu consumo elétrico. Desse modo, geralmente encontramos HDs de 5.400 RPM em dispositivos móveis (notebook, netbook e outros) e os de 7.000 RPM em desktops (computadores de mesa), devido ao consumo de energia.
Seu tamanho de armazenamento varia e hoje em dia podemos encontrar com muita facilidade HDs de 500 GB a 1 TB de memória.
Para os fabricantes, 1 KB tem 1000 bytes e para o sistema operacional 1 KB tem 1024 bytes. Dessa forma, quando compramos um HD de 500 GB anunciado pelo fabricantes, o S.O. o identifica com 465,66 GB, por causa da conversão dos valores. Por ser um equipamento que armazena os dados através de feixes carregados magneticamente, este é sensível a imãs e a equipamentos com essas características (dispositivos eletromagnéticos). Para evitar perdas de informações, ele é protegido por uma capa metálica e este capa ou lacre também a protege de poeiras e danos externos.
112
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Sobre esta é colocado o circuito lógico, responsável por gerenciar e controlar o Hd e os dados.
Fig. 193 - Disco rígido Fonte: http://www.quebarato.com.br
Fig. 193 - HD de cabeça para baixo. Em verde, podemos ver o circuito lógico, e ao centro o círculo metálico que corresponde ao motor.
Para se ter uma ideia, a cabeça de gravação e leitura fica a menos de 1 (um) milímetro do disco. Qualquer poeira danificaria todo o disco. Fig. 194 - HD com disco danificado. A cabeça de leitura e gravação está danificando o disco magnético.
FIg. 194 - Fonte http://commons.wikimedia.org
Um HD, quando tem seu disco danificado, praticamente é inviável para nós recuperá-lo. Existem empresas especializadas que podem recuperar dados em HDs danificados. Este processo é de alto custo. Logo, quando o S.O. informa que seu HD está corrompido ou danificado, o melhor é salvar os dados ainda disponíveis e substituir o HD. Quanto mais se usa um HD danificado, mais setores serão corrompidos e mais dados serão perdidos. Os discos magnéticos de um disco rígido são recobertos por uma camada magnética extremamente fina. Na verdade, quanto mais fina for a camada de gravação, maior será sua capacidade de armazenamento, por isso os HDs sempre têm o mesmo tamanho, tanto o de 2 GB quanto o de 1,5 TB. Fig. 195 - Capa metálica do HD, protegendo os componentes internos. Fonte http://commons.wikimedia.org/
As cabeças de leitura e gravação de um disco rígido funcionam como um eletroímã semelhante aos que estudamos nas aulas de ciências e física do colegial, sendo composta de uma bobina de fios que envolvem um núcleo de ferro. A diferença é que, num disco rígido, este eletroímã é extremamente pequeno e preciso, a ponto de ser capaz de gravar trilhas medindo menos de um centésimo de milímetro de largura. Quando estão sendo gravados
Fig. 196 - Cabeça de leitura e gravação do HD
113
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros dados no disco, as cabeças utilizam seu campo magnético para organizar as moléculas de óxido de ferro da superfície de gravação, polarizando-as de forma a termos setores com Polo Norte e outros com Sul. Desse modo, de acordo com a direção dos polos, temos um bit 1 ou 0 (sistema binário). Como podemos ver na figura acima, dentro de um HD existem vários discos e, consequentemente, várias cabeças de leitura e gravação, um para cada lado do disco e a gravação é feita do centro para fora do disco. Outra característica a ser observada é o padrão de conexão usado. Os HDs possuem dois tipos principais: o conector IDE e o SATA.
Fig. 197 - Discos ou pratos do HD.
Fig. 200 - Conector IDE na placa-mãe. IDE 1 e IDE 2.
Fig. 198 - Conector IDE no HD
Fig. 199 - Cabo com conector SATA E IDE
No padrão IDE (Integrated Drive Eletronics), possui uma taxa de transferência de até 133 MB/s e ele é conectado através de um cabo flat. Este, por sua vez, é conectado à placa-mãe. Apesar de ser conhecido como conexão IDE, este utiliza o padrão ATA, ou melhor, P-ATA (ParallelAdvanced Technology Attachment ou Ligação Paralela de Tecnologia Avançada).
O cabo flat permite conectar até dois HDs no mesmo cabo. Por ter essa característica, os HDs desse tipo possuem mais um conjunto de jumps, destinados a configurar o disco rígido como master, slave ou cabselect, ou seja, HD principal, escravo ou selecionado pelo cabo flat.
Fig. 201- Cabo Flat Fonte: http://www.calafateinformatica.com.br
Perceba que este cabo possui três conectores IDE. O de cor azul, conecte-o a placa-mãe, o de cor preta ao HD principal. Ao centro o conector na cor branca, serve para conectar mais algum dispositivo, como Driver de CD-ROM, DVD-ROM ou HD. Geralmente os dispositivos conectados neste conector são chamados de escravos. Contatos de jumps. CS – cabselect, SLAVE – escravo, e MASTER – principal. Para selecionar um dos três tipos de configuração, basta colocar o jump na posição indicada. Esta posição é indicada na legenda do HD.
Fig. 202 - Contato de jumps.
Quando definimos um HD como principal, estamos definindo onde estarão os arquivos de inicialização do Windows. Basicamente, o conhecido “C:”.
Quando definimos como escravo, dizemos ao sistema operacional que foi inicializado pelo HD principal que este HD escravo é apenas um complemento para armazenamentos de informações. Em resumo, um segundo HD disponível.
114
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Quando definimos que o HD será configurado conforme o cabselec, este será classificado como principal ou escravo, conforme a posição dele quando conectado ao cabo flat. Veja que nele temos até duas posições de encaixe com o HD. IDE preto – MASTER, IDE cinza – SLAVE e o azul – IDE na placa-mãe. Perceba que o conector possui um formato que o impede de ser encaixado de forma errada.
Fig. 203- Cabo Flat Fonte: http://www.calafateinformatica.com.br
Fig. 204 - Cabo IDE Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/
Quando definimos o HD através do jump, estamos realizando a configuração manual. Dessa forma, estamos definindo qual HD será o responsável no carregamento dos dados no BOOT, por default,ou seja, por padrão sempre será o IDE1 – MASTER o responsável pelo BOOT. Também podemos definir o BOOT configurando o SETUP. Em resumo, o “C:” não significa o HD como um todo, mas sim a partição que esta no HD master. Partição é a divisão de uma parte do disco rígido, e este pode ocupar todo ou podemos particionar, ou seja, dividir o HD em vários pedações e criar em cada pedaço uma partição. Vamos entender a partição que define o “C:”: se em um HD tivermos 3 partições ao iniciar o sistema operacional, ele irá exibir “ C:”, “D:” e “E:”, nomeando cada partição dessa forma. Outro exemplo seria se tivermos dois HDs e em cada um deles dividíssemos em duas partições, tendo no total 4 partições. O sistema operacional iria exibi-los como “C:”, “D:”, “E:” e “F:”, respectivamente.
Fig. 205 - HD com conector SATA.
Como já foi falado, todos os arquivos estão armazenados no HD, inclusive o sistema operacional. Logo, quando falamos em dar o BOOT, significa iniciar o sistema, ligar o computador, e assim, os arquivos do sistema operacional serão carregados na memória RAM e processadas pelo CPU.
O padrão SATA (Serial Advanced Technology Attachment ou Ligação Serial de Tecnologia Avançada) é o padrão mais recente e vem substituir os IDE. Possui duas gerações sendo SATA I e SATA ll, com taxas de 150 e 300 MB/s respectivamente. As duas gerações utilizam dos mesmos padrões de conexão e cada HD é conectado à placa-mãe por um cabo dedicado.
Fig. 206 - Conector SATA na placa-mãe
115
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Em todos os HDs, encontramos um padrão de conector de 4 pinos, utilizado para alimentar eletricamente o mesmo. Este possui um formato único e forma a ser encaixado adequadamente. Fig. 206 - HD com o conector de alimentação e conector SATA. Fonte: http://4.bp.blogspot.com/
A definição de letras dada pelo sistema operacional se dá da seguinte forma: Utilizando das letras do alfabeto, no Windows, as letras “A:” e “B” são reservadas para os drivers de disquetes. A partir do “C:”, ele nomeia cada partição com as letras subsequentes, começando pelo HD master e todas as suas partições e depois pela ou pelas partições dos HDs escravos. No caso do padrão IDE, em uma placa-mãe podemos ter até 4 (quatro) discos rígidos, sendo 1 master e até 3 slave. Os drives de CD e DVD são nomeados da mesma forma com as letras subsequentes disponíveis. Da mesma forma, é feito com os pendrives. Finalizando o assunto sobre disco rígido, iremos falar sobre formatação. Formatar é o processo de preparação do HD para poder receber os dados. Há dois tipos de formatação: formatação física e formatação lógica. O primeiro tipo é justamente a “divisão” dos discos em trilhas e setores. Esse procedimento é feito na fábrica. A formatação lógica, por sua vez, consiste na aplicação de um formato ou padrão de armazenamento adotado em cada sistema operacional. Por exemplo, o Windows é capaz de trabalhar com sistemas de arquivos FAT e NTFS. O Linux pode trabalhar com vários sistemas de arquivos, entre eles, ext3 e ReiserFS.
7.2 Driver de CD/DVD O driver de CD ou DVD é um hardware ou dispositivo de entrada e saída de informação. Antigamente, havia os drivers de CD-ROM destinados somente à leitura, ou seja, a entrada de informações no computador através de CD-ROM. Posteriormente, vieram os drivers de CD-RW, que permitiam a leitura e a gravação de dados em CDs. Da mesma forma, vieram os leitores de DVD-ROM, que, por sua vez, também faziam a leitura de CDs e, consequentemente, os drivers de DVD-RW, que permitiam a leitura e a gravação de informações, tanto em CDs quando em DVDs.
Fig. 207 - Driver de DVD/CD-ROM
A diferença de um CD para um DVD, apesar de aparentemente serem parecidos, é a forma como os dados são gravados. No CD, a faixa para gravar um dado é bem mais largo que a do DVD, como se a largura de uma faixa de um CD fosse uma rua, e do DVD uma calçada estreita. Como no DVD a faixa é
116
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros bem menor, é possível armazenar muito mais dados. Em um CD cabem cerca de 700 MB e em um DVD, 4700 MB ou 4,7 GB.
Fig. 208 - Driver de CD-RW Fonte: http://commons.wikimedia.org
Hoje em dia, quase todos os drivers são de DVD-RW (R – read, leitura e W – write, escrita).
Devido à grande procura por pendrives, por serem mais fáceis de armazenar, mais seguros, velozes e menores, fizeram com que o driver de DVD-RW caísse em desuso, pois, além de ser demorado gravar um DVD ou CD, ele pode ser facilmente danificado. Apesar disso, ele ainda é um componente importante e estará em nosso convívio por muito e muito tempo.
Fig. 209 - Mídia de CD e DVD Fonte: http://commons.wikimedia.org
Utiliza o padrão de conexão IDE, o mesmo do HD, podendo ser encaixado até juntos, colocando um no master e o outro no slave do cabo flat.
Fig. 210 - Parte traseira do Driver
Parte traseira dodriver, mesmo padrão do HD–IDE. Com conectores de jumps, IDE e conector de energia.
São encaixados na parte frontal superior do gabinete, chamado de baias e também possuem velocidades de leitura, descritos por 3 valores que indicam a velocidade de leitura, a velocidade de regravação e a velocidade de gravação dos dados no CD-RW ou DVD-RW. Para podermos gravar em um DVD, o DVD tem de ser do tipo DVD-W, ou seja, de escrita, ou virgem. Esses, depois que gravados, não podem ser mais regravados, tornando-se um DVD-R ou só de leitura. Para regravar um dado em um DVD, ele precisa ser do tipo DVD-RW, e este, por sua vez, permite fazer múltiplas gravações e regravações nele.
7.3
Fig. 211 - Gabinetes com drivers nas suas baias. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Circuito de Som
Fig. 212 - Placa de som. Em geral o conector Rosa é microfone. Fonte: http://notebookcce.com.br
Este circuito é responsável pela entrada e saída de som no computador, através do microfone e das caixas de som, respectivamente. Ele, geralmente, é integrado à placa-mãe, mas também podem ser encontradas placas dedicadas da mesma. Este, por sua vez, utiliza o padrão PCI de conexão e por padrão, o conector na cor rosa é para o microfone e o verde para a caixa de som ou fone de ouvido. As outras cores é recomendado ver o manual, pois alguns oferecem recursos como saída amplificada, recursos e efeitos de som e outros.
117
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 213 - Circuito de som integrado a placa-mãe, onboard. - Fonte: http://www.videoinformatica.com.br
7.4
Fig. 214 - Placa de Modem. http://www.videoinformatica.com.br
7.5
Placa de Modem
A placa de modem, muito usada no passado para se conectar à internet por meio de linhas telefônicas, possuía velocidade de conexão de 56 a 256 Kb/s e também é encontrada integrada à placa-mãe. Devido a grande demanda por velocidade e a facilidade por conexões mais rápidas, quase não é mais vista nos dispositivos atuais.
Placa de Rede
A placa de rede é um dispositivo que permite se conectar aos diversos tipos de redes de computadores (redes de internet, redes domésticas, empresariais e outros). Permite conexões de 10/100 Mb/s e, por seu grande uso na atualidade, geralmente é encontrado integrado à placa-mãe, mas também podem ser encontradas placas dedicadas. Também utiliza o padrão PCI.
Fig.215 – Placa de rede 10/100 Mb/s. Fonte: http://www.videoinformatica.com.br
Apesar de serem parecidos, o conector do modem, o RJ11, possui um encaixe com 4 contatos metálicos. Já o conector de rede, o RJ45, possui 8 contatos metálicos.
Fig. 216 – Conector RJ11 Fonte: http://www.malhadeprata.com.br
118
Fig. 217 -Conector RJ 45 Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
7.6 Teclado
Fig. 218 - Conector de teclado padrão DIN. Fonte: http://pt.wikipedia.org
O teclado é um dispositivo de entrada do computador. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções e é baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos (textos, comandos etc.). Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, responsável por identificar a tecla pressionada e por mandar as informações para o PC. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (wireless) ou a cabo (PS/2, USB ou DIN).
O padrão de conector DIN era usado nos modelos antigos de computador. Este não é mais usado. O padrão PS/2 (Personal System/2 ou sistema pessoal 2) é um padrão ainda usado até hoje. No teclado, este conector é visto na cor roxa, e seu correspondente fica geralmente atrás do gabinete. Também podemos nos referir a ele como conetor macho e fêmea ou, simplesmente, como porta PS/2.
Fig. 219 - Teclado PS/2 Fonte: http://www.aprouter.com.br/
Outra coisa importante é o fato da cor, todo conector de teclado usa uma cor característica, afim de evitar erros na montagem do computador. Logo tanto o conector macho quanto o fêmea são da mesma cor, para evitar duvidas na montagem. Fig. 220 - Parte traseira do gabinete Fonte: http://www.keelog.com
Fig. 220 - Imagem da parte traseira do gabinete, com o conetor do teclado conectado ao gabinete, ou seja, na placa-mãe.
Antigamente, não havia uma padronização e cada fabricante, vamos dizer assim, usava um conector específico ou tinha algumas peculiaridades na fabricação de seus computadores e componentes. Por volta de 1987, a IBM lançou um conjunto de interfaces e drivers próprios rodando em seu sistema operacional chamado de PS/2. Esse conjunto foi introduzido no computador da época chamado de Personal System/2, PS/2 ou sistema de computador pessoal 2. Com ele, vieram diversas outras padronização que foram difundidas e são usadas até hoje em dia, como o disquete 1,44 MB, Fig. 221 - Gabinete do PS/2 lançado pela IBM. o mouse de três botões, o padrão de vídeo VGA (640x480) e outras mais. Uma delas é o padrão de conexão usado no Sistema Pessoal 2 (PS/2) e daí o nome conector PS/2, pois veio do padrão do computador lançado na época.
119
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Padrão USB (Universal Serial Bus ou Barramento Serial Universal) Esse outro padrão veio com o recurso de plugand play, ou seja, conecte e rode, de forma a permitir a instalação de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. Também veio como sendo um padrão para todos os demais periféricos a serem conectados ao computador, não deixando de lado o teclado. Fig. 222 - Teclado USB Fonte: http://www.espacodigitalinfo.com.br
Apesar da “facilidade” desde padrão, o conector PS/2 ainda está em uso e sem previsão de deixar de ser usado.
7.7 Mouse O mouse, que significa camundongo, é um periférico de entrada e juntou-se ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor (apontador) pela tela do computador. Basicamente, possui quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop). Possui diversos modelos com um, dois, três ou mais botões, cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado, sendo o botão esquerdo o mais utilizado. Ele normalmente é ligado ao computador através de uma porta serial (padrão antigo), PS2 ou, mais recentemente, USB. Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais em bluetooth. Fig. 223 - Conector PS/2 do teclado(em roxo) e mouse (em verde), localizados sempre juntos na parte de trás do gabinete. Fig. 223 - Conector PS/2 - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Tanto o teclado quanto o mouse podem usar os padrões PS/2 ou USB e os dois tipos possuem adaptadores para converter PS/2 para USB e vice-versa.
Fig. 224 - Adaptador USB para PS/2 - Fonte: http://commons.wikimedia.org
120
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
7.8 Porta de comunicação USB
Fig. 225 - Símbolo do conector USB
O USB (Universal Serial Bus ou Barramento Serial Universal)é um tipo de conexão que usa o conceito de plug and play (conecte e rode), permitindo, assim, a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. Antigamente, quando um periférico era conectado ao PC, era necessário reiniciá-lo para que o dispositivo conectado funcionasse.
Dentre as diversas versões, destacam-se a USB V1.1, com velocidade de até 12 Mb/s, a versão 2.0 com taxa de transferência de até 480 Mb/s e atualmente na versão 3.0 com velocidade de até 4,8 Gb/s. Por padrão, as placas-mãe já vêm com 2 a 6 portas USB, podendo ser adicionadas placas dedicadas. Outra vantagem deste padrão é o fato de poder ser conectado vários dispositivos na mesma porta, utilizando para isso um “HubUSB”. No total, podemos conectar até 127 dispositivos na mesma porta.
Fig. 226 – Hub USB de 8 portas Fonte: http://commons.wikimedia.org
O padrão USB possui diversos tipos de conectores, afim de atender aos diversos tipos de aparelhos. Vejamos abaixo os principais tipos.
Fig. 227 - Conector USB tipo A - é o mais usado. - Fonte: http://www.infowester.com
Fig. 228 - Conector USB Tipo B- é muito encontrado em impressoras. - Fonte: http://www.infowester.com
Fig. 229 - Conector USB Tipo Mini-USB-é mais usado em dispositivos de pequeno porte, como câmeras, MP3 e etc. - Fonte: http://www.infowester.com
121
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 230 - Conector USB Tipo Micro B -seu formato é ligeiramente achatado e é destinado a dispositivos moveis finos em espessura. - Fonte: http://www.infowester.com
A partir desse instante, já temos uma noção de cada componente e sua finalidade e como podemos utilizá-los. Existem diversos outros tipos de componentes, periféricos e circuitos dedicados, destinados aos mais diversos fins. O importante agora é que temos uma noção básica de todos os componentes básicos encontrados no computador, e a maioria dos outros periféricos, como impressora, scanner, câmeras, webcametc., é conectada ao computador, usando-se a porta USB, bastando apenas instalá-los para poderem ser utilizados. Vamos agora revisar a matéria, realizando algumas atividades... Bom exercício.
FAT: File AllocationTable ou Tabela de Alocação de Arquivos NTFS: New Technology File System Ext3: ThirdExtended file system ReiserFS: Reiser file system
01 –Qual a finalidade do Disco Rígido? a) É um dispositivo de armazenamento de grande porte, não volátil. b) Serve apenas para armazenar os documentos criados. c) Serve apenas para armazenar os drives do computador. d) É um dispositivo de armazenamento de grande porte, volátil. 02–Quais são as velocidades de rotação mais encontradas nos HDs? a) 3000 e 5400 RPM b) 5400 e 7000 RPM c) 4500 e 7000 RPM d) 3000 e 7000 RPM
122
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 03 - Quais são os dois principais tipos de conectores de dados usados nos HDs? a) IDE e PCI b) AGP e IDE c) SATA e IDE d) PCI e SATA 04 –O que é partição ou particionar um HD? a) É o HD formatado. b) É a criação de um setor usando todo ou dividindo o HD em partes. c) É somente a união de dois HDs em um só. d) É o HD não formatado. 05 - Quais são os dois tipos de formatação no HD? a) Virtual e setorial b) Física e virtual c) Lógica e setorial d) Física e lógica 06 –Quais as opções abaixo, são tipos de formatação de HD? a) FATw e NTFS b) NTFS e ReiserFS c) Ext3 e NTFF d) NTFF e FATw 07 – Quais são os padrões de conexão do teclado ao computador, atualmente? a) DIN e PS\2 b) USB e DIN c) DIN e Serial d) USB e PS\2. 08 –Quais são as cores que representam os contatos PS/2 do teclado e do mouse respectivamente? a) Roxo e azul b) Roxo e verde c) Verde e azul d)Preto e roxo 09 - Quais são os tipos de conectores USB? a) Tipo A e B. b) Tipo A, B e micro USB.
123
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros c) Tipo A, B, mini-USB e micro-USB. d) Tipo A, B, mini-USB, micro-USB e macro-USB 10 – Qual é o dispositivo ou circuito destinado a conectar o computador a redes de computadores com alta taxa de transferência de dados? a) Placa de modem b) Placa de rede c) Porta USB d) Porta serial 11 – Como podemos configurar manualmenteum HD – IDE na placa-mãe? a) Como master, slave ou CS. b) Como apenas master. c) Como apenas slave. d) Não pode ser configurado manualmente. 12 – Qual é o encaixe padrão do driver de CD-DVD no computador, para a transferência de dados. a) Cabo flat, padrão IDE b) Cabo SATA c) Cabo USB d) Cabo serial
124
08. Montagem de computador Agora que temos uma noção de todos os componentes de um computador, vamos nesta unidade aprender a montar todo esse quebra-cabeça. A primeira coisa que temos de saber é que tipo de computador vamos montar e quais os componentes que usaremos. A maior atenção, neste momento, é saber se o processador e a memória são compatíveis com a placa-mãe. Essas informações podem ser vistas consultando o manual do usuário de cada componente e verificando a compatibilidade de cada um deles. Evite abrir desnecessariamente ou retirar os lacres de segurança e de garantia. Isso pode servir no futuro. Vamos ver agora se estamos com todos os componentes para a montagem de um computador? Teclado, mouse, monitor, gabinete, fonte de alimentação, placa-mãe, processador, cooler, memória RAM, HD e placas dedicadas se necessário, como placa de vídeo, rede, som etc. Antes de começar a falar sobre a montagem em si, vamos nos ater a algumas precauções:
Fig. 231– Ilustração dos componentes do computador - Fonte: http://pt.wikipedia.org
• Nunca monte um equipamento eletrônico com ele energizado. Nos equipamentos eletrônicos, existem componentes que armazenam energia, e o contato com ele pode ocasionar uma descarga elétrica, ou também a queima dele próprio.
• Esteja com as mãos limpas e secas. Evite colocar a mão nos contatos metálicos e cuidado com componentes, como processador, memória RAM, pois contém contatos elétricos frágeis, e lembremse:esses componentes são geralmente caros. • Leia sempre o manual verificando as indicações e medidas a serem adotadas na montagem dos seus componentes. A próxima coisa que temos que saber é se o computador é onboard ou offboard. Já estudamos sobre esse assunto e vimos as diferenças. Para começar, vamos ver a montagem dos onboard. Vamos lá?
125
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
8.1 Montagem de computador onboard Por ser onboard, necessitaremos de menos componentes, e de certa forma sua montagem é mais rápida. Mas não é por isso que não devemos nos preocupar ou termos menos atenção sobre essa montagem, visto que as preocupações são as mesmas.
Fig. 232 - Gabinete com tampa lateral aberta. http://produto.mercadolivre.com.br
Vamos começar pelo gabinete. Este, por sua vez, possui tampas independentes nas laterais, que são presas por parafusos na parte de trás dela.
Os gabinetes podem vir com ou sem a fonte de alimentação. Caso já venham com ela, é sempre bom, ainda assim, verificar as suas configurações, principalmente voltagem, 110/220,potência, que geralmente vem com 450 a 550 watts ou superior e se os cabos de conexão com a placa-mãe são compatíveis.
Fig. 233 - Parafuso de fixação da tampa lateral do gabinete. -Fonte: http://h10025.www1.hp.com Fig. 234 - Fonte de alimentação. Fonte: http://todaoferta.uol.com.br
Fig. 235 - Gabinete aberto, sem fonte de alimentação. Este possui já instalado um opcional, a ventoinha de gabinete. Os fios são um par para a ventoinha e os outros para os contatos frontal, como saída auxiliar USB, SOM, leds e do botão power e reset. Observe também os diversos furos no gabinete: eles servem para adaptar os furos da placa-mãe ao gabinete.
Fig. 235 - Gabinete Aberto Fonte: http://forum.clubedohardware.com.br
126
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Fig. 236 - Ilustração do sentido do vento na refrigeração do gabinete. A ventoinha no gabinete tem a finalidade de forçar o ar quente que está dentro do gabinete sair e fazer com que o ar mais frio entre pelas aberturas, tanto na parte frontal quando na parte lateral do gabinete.
Fig. 236 - Sentido do vento na refrigeração do gabinete Fonte: http://imageshack.us
Nos gabinetes em que não vem incluída a fonte de alimentação, basta montá-lo, conforme a posição indicada no gabinete (geralmente, na parte superior traseira do gabinete), e verificar as configurações técnicas de voltagem e potência.
Fig. 237 - Imagem frontal do Gabinete.
Fig. 238 - Gabinete com placa-mãe. A ordem em instalar primeiro a fonte ou a placa-mãe não interfere o resultado final. Consiste apenas em praticidade e maior espaço interno para a montagem dos componentes.
Fig. 238 - Gabinete com placa-mãe Fonte: http://forum.clubedohardware.com.br
127
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros O próximo passo é fixar a placa-mãe no gabinete. Os gabinetes possuem bornes de fixação, que podem ser facilmente retirados e recolocados em outras posições predefinidas. Essas posições devem ser verificadas de forma que coincida com os furos de fixação da placa-mãe.
Fig. 239 - Fixando a fonte de alimentação no gabinete Fonte: http://infocooper.blogspot.com
Fig. 240 - Bornes e pinos de fixação do gabinete Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Os parafusos vêm junto com a placa-mãe e, apesar de serem metálicos, os contatos com na placa-mãe são isolados, evitando descargas elétricas ao gabinete e vice-versa. Perceba que os terminais de contato (conectores PS/2, serial, USB, som, rede) ficam voltados para a parte de trás do gabinete.
Fig. 241 - Placa-mãe e os furos de fixação.
Antes de fixamos a placa-mãe em si, temos de colocar o espelho da placa-mãe. Este é uma armação metálica com o formato dos terminais e suas posições conforme a placa-mãe. Assim, cada modelo de placa-mãe possui o seu espelho.
Fig. 242 - Espelho da placa-mãe a ser fixado na parte de trás do gabinete. O espelho pode ser adaptado, removendo apenas os encaixes destinados a sua placa-mãe.
Fig. 242 - Espelho da placa-mae Fonte: http://file2store.info
Já com a fonte de alimentação, espelho do gabinete eplaca-mãe fixados, podemos colocar os outros dispositivos, como HD, driver de CD ou DVD e disquete e outros. Todos esses drivers possuem locais definidos e parafusos de fixação. Não deixe nenhum componente solto ou mal fixado. Fig. 243 - Espelho fixado no gabinete. Fonte: http://pc-brasil.blogspot.com
128
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Não existe uma receita padrão na montagem, e que peça é montada primeiro ou depois. Para evitar danos a componentes sensíveis como memória RAM e processador, colocamos os componentes maiores, ou que precisam de um maior espaço quando são fixados para evitar esbarros ou danificar componentes sensíveis. Fig. 244 – Fixação do HD e Driver de DVD no gabinete. http://www.slideshare.net
Até agora, não foi mencionado nada sobre cabos. Não fizemos nenhuma ligação ainda. Só fixação de componentes.
De preferência, deixe a instalação do processador com o cooler e a memória RAM para este momento, depois que o HD e driver de CD/DVD já estiverem fixados.
Fig. 245 - Gabinete com 3 HDs e 2 Driver de DVD - Fonte: http://imageshack.us
O processador pode vir com ou sem o cooler. Nos dois casos, iremos verificar o soquete de fixação do processador e olhar o manual, para verificar como fixar o processador. Após verificar a posição, coloque o processador no soquete e fixe-o conforme indicado pelo fabricante da placa-mãe.
Fig. 246 - Processador e Cooler Fonte: http://todaoferta.uol.com.br
Os processadores atuais já vêm incluídos uma pasta ou barra térmica que pode vir já fixado ao processador ou separado. A pasta térmica tem a função de aumentar a troca de calor entre o processador e o cooler, melhorando a sua refrigeração.
Fig. 247 - Processador sendo colocado no soquete. Fonte: http://imageshack.us
129
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Após fixar o processador, fixe o cooler sobre ele, seguindo também as recomendações do fabricante. A ventoinha do cooler possui um par de fios para ser conectado à placa-mãe, fornecendo energia e controlando a velocidade de rotação da mesma. Fig. 248 - Cooler e cabo da ventoinha conectado a placa-mãe. Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Depois de corretamente fixados, encaixe a(s) memória(s) RAM nos seus respectivos slots.
Agora que estão todos os componentes encaixados, vamos fazer as conexões dos cabos.
Fig. 249 - Encaixe da memória RAM em seu slot. - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Encaixe o cabo flat ao driver de CD\DVD e a placa-mãe;
Fig. 250 - Encaixe do cabo flat no conector IDE da placa-mãe. - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Encaixe o cabo flat ou o cabo SATA do HD a placa-mãe; Fig. 251 - Conector SATA na placa-mãe.Observe que, nesta placa-mãe, o cabo SATA é destinado ao HD e o caboflat ao driver ou drivers de DVD.
Fig. 251 - Conector SATA na Placa-mãe - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
130
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Fig. 252 – Fixação do cabo flat e o cabo de 4 pinos de energia no HD IDE e a fixação do cabo de energia e o cabo SATA no HD SATA.
Fig. 252 - Fixação do cabo flat - Fonte: http://www.slideshare.net
Fig. 253 – Adaptador de 4 pinos para o padrão HD SATA. Nas fontes de alimentação que não tiverem o conector dedicado ao HD SATA, pode-se usar um adaptador como este.
Fig. 253 - Adaptador de 4 pinos
Encaixe os cabos de energia padrão 4 pinos no driver de CD\DVD e no HD.Em seguida, conecte o cabo de alimentação à placa-mãe..
Da parte frontal do gabinete saem fios destinados ao botão power, reset, leds, USB e som. Todos esses fios são identificados e devem ser encaixados na placa-mãe. Antes,dê uma olhada no manual que indicará os locais correspondentes a cada fio. Lembrem-se que na placa-mãe também vem os nomes dos dispositivos a serem encaixados.
Fig. 254 - Conexão dos cabos da parte frontal do gabinete - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Fig. 254 - Conexão dos cabos da parte frontal do gabinete. Mas a esquerda em azul, os conectores do USB, a direita em branco, os conectores para led do HD e power, botão power e reset.
131
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Após revisar todos os componentes e cabos conectados, feche a tampa lateral do gabinete. Conecte o teclado, o mouse e o cabo de vídeo nos seus respectivos lugares. Conecte o cabo de energia do gabinete e do monitor no estabilizador ou nobreak. Agora, aperte o botão power e vejamos o resultado.
O estabilizador é um equipamento que regula a voltagem elétrica, fornecendo-a de forma estável, sem oscilação. O nobreak, além de fazer a função do estabilizador, possui um circuito e uma bateria interna, que acumula eletricidade e, caso falte energia, este circuito não deixa que o computador desligue, fornecendo energia por alguns instantes ou horas, dependendo do modelo do nobreak. Assim, o computador não desligará e teremos tempo de salvar os trabalhos em execução e, principalmente, poderemos desligar de forma correta o computador se for necessário.
Fig. 255 - Estabilizador http://infotechi2.blogspot.com
Fig. 256 – Nobreak http://www.google.com.br
Como será ligado pela primeira vez, o computador não possui nenhum sistema operacional, e, ao iniciar o computador, irá aparecer uma tela preta, informando que não há BOOT ou sistema operacional. Se não soar sons de bip ou algo parecido, significa que tudo está ligado certo. Não se preocupem o objetivo aqui é montarmos o computador.
8.2 Montagem de computador offboard Esta montagem é bem parecida com a dos onboard, mas a única diferença é que iremos colocar a placa de vídeo e as demais placas se forem necessárias, como placa de rede, som, modem e outros. De preferência, tente conectar esses componentes após colocar o processador. Assim, teremos mais espaço ao colocar o processador, cooler e a memória RAM, pois essas placas são de fácil encaixe, não necessitando de muito espaço e esforço.
132
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 257 – Encaixando Placa de vídeo no slot da placa-mãe. - Fonte: http://uoltecnologia.blog.uol.com.br
Depois de encaixá-las, fixe-as com os parafusos ou alavancas, conforme o modelo do gabinete, e siga conectando os cabos dos componentes à placa-mãe e aos cabos de energia.
Fig. 258 - Computador montado com placas dedicadas e cabos conectados. Fonte: http://imageshack.us
É bom relembrar que, tanto nas offboards quanto nas onboard, podemos colocar outras placas dedicadas, por exemplo,uma placa de vídeo numa placa onboard. Ao fazer isso, a placa-mãe ao iniciar irá reconhecer que ela possui uma placa de vídeo mais “potente” que a dela e desativará automaticamente o seu circuito de vídeo, deixarando o vídeo da placa de vídeo conectado a ela.
Também é bom organizar os cabos de alimentação e conexão, a fim de evitar dados futuros, como rompimento, interferências elétricas, travamento da ventoinha por parte de fios entrelaçados etc. De um modo geral, montar um computador é relativamente fácil, pois os conectores são diferentes entre si, fazendo com que só se encaixe nos devidos locais a eles destinados, assim como o processador, memória e placas dedicadas. Antes de prosseguirmos vamos tomar alguns cuidados: •
Ao ligar o computador e percebermos que está ocorrendo alguma descarga elétrica, ou seja, ao tomar no gabinete, estamos tomando algum tipo de choque, desligue o computador, retire da tomada e reveja toda a montagem.
•
Nunca deixe o computador ligado sem as tampas laterais. Isso pode ocasionar algum incidente, tanto com os componentes quanto como pessoal.
•
Sempre use pelo menos um estabilizador ou nobreak para ligar o computador. Não o ligue na tomada diretamente. Como ele trabalha com frequências, e por sua vez é sensível a elas, as tomadas da “parede” de casa podem oscilar. Essa oscilação pode ocasionar a queima do equipamento.
133
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros •
Evite colocar o seu computador em lugares quentes e que podem acumular poeira. O calor excessivo pode fazer o computador travar ou desligar automaticamente, para evitar a queima de componentes, principalmente do processador. A poeira pode se acumular nos componentes, criando travamento e também superaquecimento doprocessador, devido ao acúmulo de poeira no cooler.
•
Nunca abra ou mecha nos componentes internos do computador com ele ligado ou ainda conectado a tomada. Isso pode gerar choques e queima de componentes.
•
Quando ligar o computador e ele começar a apitar, com toques curtos e ou longos, desligueo e verifique se todos os componentes estão devidamente encaixados.
8.3 SETUP Agora que já sabemos montar o computador e o ligamos sem ter nenhum problema, veremos um programa que sempre aparece como opção a ser acionado quando damos BOOT no computador, o SETUP. Como já sabemos, ele é um programa que se encontra na BIOS e nos permite visualizar e modificar as configurações iniciais de hardware do computador. Quando iniciamos o computador, a primeira tela que aparece é uma onde o sistema está fazendo uma varredura inicial, analisando o processador, a quantidade de memória e os periféricos a ele conectados. Durante este processo, aparece na parte de baixo da tela uma mensagem: “para entrar no SETUP, digite F8.”, ou dependendo da marca da placa-mãe, o botão DEL de delete. Essa tela irá aparecer por alguns segundo e, caso não façamos nada, o computador dará prosseguimento à inicialização do sistema operacional. Mas, antes de eu entrar no SETUP, vamos esclarecer alguns itens default, ou seja, alguns itens padrão que já estão configurados em todos os SETUPs. Um item é a configuração de vídeo. Se for onboard, o sistema deixará a configuração padrão por ela selecionada, porém podemos mudar esses valores, principalmente a quantidade de memória RAM utilizada pelo circuito de vídeo. No caso de placas offboards, não é possível mudar muita coisa, já que elas possuem sua própria memória RAM. Outra informação importante é a sequência do BOOT. Quando o computador inicia, ele procura onde está o sistema operacional. Primeiro, ele procura no floppy ou disquete caso o tenha, e depois no driver de CD ou DVD, pois caso nós queiramos iniciar ou instalar um sistema operacional, ele já estará pronto para fazer isso. Para isso, ao iniciar o programa de instalação já deverá estar dentro do driver de CD/DVD. Caso o driver estiver vazio, ele irá procurar no próximo dispositivo que geralmente é o HD.
134
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Se no HD já estiver um sistema operacional, ele irá inicializá-lo automaticamente. Também existem outras opções de BOOT, como por pendrive, pela placa de rede etc. Mas essas opções não serão vistas aqui. Basicamente essas são as informações mais importantes, e as demais veremos quando necessário.
Fig. 259 – Tela inicial do SETUP
A tela do SETUP varia de acordo com o fabricante, mas todas têm itens em comum de configuração. Nela, temos de observar o seu menu e as opções fornecidas. Por exemplo, o estado do computador.
Fig. 260 – Tela do SETUP
135
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Observe a sequência de BOOT, primeiro pelo CDROM, depois IDE-1 e novamente pelo CDROM(por falta de opções a colocar). Tambémestá ativada a opção de BOOT através de outros dispositivos (Thyother Boot Devices – YES). Mais abaixo, podemos ver Share Memory Size, tamanho da memória compartilhada, ou seja, ele está usando 32 MB da memória para o vídeo, ou seja, o vídeo aqui é onboard. Observe também que, ao lado,há uma legenda, com ESC – Quit, sair do SETUP, as setas para se mover no menu e outros.
Fig. 300 – SETUP
Nesta outra tela de SETUP, mostra-se de forma resumida, a hora (system time), a data (system date), e disquete (floppy). As opções de conector IDE, no total de 4 dispositivos (master primário e secundário e slave primário e secundário), onde estariam conectados o HD e o drive de CD/DVD. A opção Memory System, refere-se a memória cache contida no processador e a Extended Memory, ou memória estendida, é a quantidade de memória RAM contida na placa mãe.
Fig. 301 -Menu do SETUP
136
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Explicar cada item ficaria inviável e o menu e seus itens mudam conforme o modelo e a marca da placa-mãe. O importante, aqui, é saber algumas funcionalidades básicas: LOAD BIOS DEFAULTS: Faz com que restaure as configurações vindas de fábrica. IDE HDD AUTO DETECTION: Detecta automaticamente os HDs e drives de CD/DVD. USER PASSWORD: Permite colocar senhas, tanto para iniciar o sistema quanto para acessar o próprio SETUP. SAVE e EXIT SETUP: Salva e sai do SETUP e reinicia o sistema com as configurações feitas. Além de outras opções, como ativar ou desativar algum circuito ou porta, analisar a temperatura e mudar a frequência do processador e outros recursos. O importante é evitar mexer em itens que se desconheça. Hoje em dia, o melhor é deixar a configuração que a placa-mãe achou melhor, salvo em alguns casos. Muitas informações podem ser vistas na janela de propriedades do sistema do Windows, porém só podem ser vistas e não modificadas, evitando, assim, o acesso desnecessário às configurações do SETUP. Agora que temos uma pequena noção de como é e o que o SETUP pode fazer, vamos exercitar nossa mente fazendo algumas atividades.
01 – Qual das medidas abaixo NÃO é uma preocupação na montagem do computado? a) Nunca monte um equipamento eletrônico, com ele energizado . b) Esteja com as mão limpas e secas durante a montagem. c) Leia sempre o manual verificando as indicações e medidas a serem adotadas na montagem dos seus componentes. d) Certifique-se que o equipamento esteja ligado na tomada. 02 – Quais as preocupações que temos de ter ao verificar as características da fonte de alimentação do computador? a) Verificar se a voltagem, a potência e os cabos de conexão são compatíveis com a placa-mãe. b) Verificar somente a voltagem e os cabos de conexão com a placa-mãe. c) Verificar somente os cabos de conexão. d) Não verificar, pois as fontes de alimentação são padrão, não mudam suas configurações
137
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 03 – Qual das medidas abaixo NÃO é uma preocupação na montagem do computador? a) Nunca monte um equipamento eletrônico, com ele energizado. b) Esteja com as mãos limpas e secas durante a montagem. c) Leia sempre o manual verificando as indicações e medidas a serem adotadas na montagem dos seus componentes. d) Certifique-se que o equipamento esteja ligado na tomada. 04 –Qual a finalidade da ventoinha no gabinete? a) Refrigerar somente o processador. b) Retirar o ar quente acumulado no interior do gabinete. c) Refrigerar somente a placa de vídeo. d) Manter o ar preso dentro do gabinete. 05 – Qual a finalidade do cooler do processador? a) Refrigerar a placa-mãe. b) Manter o processador aquecido. c)Refrigerar o processador, mantendo-o dentro da temperatura de trabalho. d) Aquecer o processador para trabalhar na temperatura ideal de uso. 06 – O cooler é constituído de quais componentes? a) Somente da ventoinha. b) Somente pelo dissipador de calor. c) Pelo conjunto dissipador de calor, ventoinha e processador. d) Pelo conjunto dissipador de calor e ventoinha 07 – Qual a finalidade do uso do estabilizador? a) Estabilizar a energia elétrica. b) Fornecer energia, mesmo quando na falta dela. c) Funciona apenas como uma extensão, permitindo conectar mais um equipamento na mesma tomada. d) Nenhuma das opções acima. 08 – Qual a finalidade do Nobreak? a) Estabilizar a energia elétrica somente. b) Fornecer energia elétrica estabilizada, mesmo quando na falta dela, por um período de tempo. c) Funciona apenas como uma extensão, permitindo conectar mais um equipamento na mesma tomada. d) Nenhuma das opções acima.
138
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 09 – Qual a finalidade do SETUP? a) Permitir a alteração de configurações de hardware e da inicialização do sistema. b)Apenas permitir a mudança da velocidade do processador. c) Apenas serve para informar os dados do hardwares instalado. d) Permite apenas a alteração da ordem do BOOT. 10 – Quem é o responsável por fazer a alimentação elétrica do HD, driver do CD/DVDe disquete no computador? a) O estabilizador. b) A fonte de alimentação. c) A placa-mãe. d) O próprio equipamento através do cabo de dados
.
139
09.
Instalação do Sistema Operacional
A última etapa desta apostila é a verificação e os procedimentos para a instalação do sistema operacional. Vamos começar de onde paramos na unidade anterior, em que acabamos de montar nosso computador e verificamos as configurações do SETUP. Como nós acabamos de montar nosso computador, ele ainda não possui um Sistema Operacional instalado e para resolver esse problema vamos realizar os seguintes procedimentos. Iremos ligar o computador, apertando o botão POWER no gabinete. Em seguida, abriremos o driver de CD/DVD, apertando o botão EJETAR. Colocaremos o CD ou DVD de Instalação do Windows, no nosso caso o Windows 7, e fecharemos o Driver de CD\DVD. Nesse momento, apertaremos o botão RESET, no gabinete, sendo que este tem a função de resetar o computador ou forçar a inicialização dele.
Fig. 302- Ilustração da inicialização do computador.
Como já vimos, o SETUP possui algumas configurações padrão. Uma delas é a sequência do BOOT, geralmente aparece FLOPPY como primeira opção, CD e, posteriormente, o HD. Como reiniciamos o computador, ele analisará o floppy e verá que não o temos ou não possuímos nenhum disquete de inicialização. Dessa forma, analisará o próximo da lista, nesse caso o driver de CD/ DVD. Ao verificar o conteudo do CD do Windows, ele verificará que existe um sistema operacional e irá inicia-lo.
Para dar procedimento à instalação do S.O., aparecerá uma mensagem perguntando se deseja iniciar a instalação. Caso não seja confirmada a instalação, o sistema operacional do CD não será iniciado e o computador irá procurar a proxima opção de BOOT, que, no nosso caso, é o HD, que, por sua vez, também está vazio e nada acontecerá. Como desejamos instalar o sistema operacional do computador, ao aparecer a mensagem acima, apertaremos qualquer tecla para iniciar a instalação do CD.
Fig 303 – Tela para iniciar o conteudo do CD.
A partir desse momento, começaremos a instalação do sistema operacional. Para ficar mais claro, este processo consiste basicamente em fazer o programa de instalação do sistema operacional que
140
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros está no CD, rodar e irá instalar no HD do computador todos os arquivos e programas necessários para a instalação do Windows nesse computador. No caso do Windows 7, ele é muito fácil de se instalar e todas a telas são bem intuitivas e autoexplicativas. Nesse momento, o programa de instalação está lendo o CD, carregando os arquivos na memória RAM e analisando o computador para verificar se ele suporta a instalação desse sistema operacional.
Fig. 304 – Tela inicial de instalação – “Windows esta lendo os arquivos”
Todos os programas que são executados no computador necessitam de alguma configuração mínima para poderem funcionar de forma correta e satisfatória. No caso do Windows 7, ele necessita de um computador com processador de 1 Gigahertz (GHz) ou superior de 32 ou 64 bits, 1 Gigabyte (GB) de RAM (32 bits) ou 2 GB de RAM (64 bits), 16 GB de espaço em disco rígido disponível (32 bits) ou 20 GB (64 bits) e 128 MB de Vídeo. Fonte: http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows7/products/systemApós verificar os componentes de hardware e verificar os requisitos mínimos, o próprio Windows iniciará a sua instalação. Conforme a figura acima, o sistema estará carregando os dados.
Fig. 305 - Iniciando a instalação do Windows.
É bom lembrar que o sistema operacional tem de satisfazer as configurações do processador, se o processador for de 32 bits o Windows também terá de ser de 32 bits, e, se o processador for de 64 bits, o S.O. também terá de ser o Windows 7 64 bits.
Fig. 306 - Tela de configuração de linguagem e padrão de teclado
141
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Nesta tela, dando procedimento à instalação do Windows, aparecerão as seguintes configurações: LINGUAGEM: escolha a sua de preferência. Padrão de hora e tipo ou padrão de uso de teclado. A ABNT2 corresponde ao teclado brasileiro, aquele com “ç” e outros caracteres mais utilizados por nós.
Fig. 307 - Tela de confirmação de instalação do Windows
Até este momento, nada foi modificado do seu computador, nada foi instalado no HD, apenas carregados na memória RAM e está sendo executado pelo processador. Se pararmos agora, seu computador estará no mesmo estado de antes de iniciarmos a instalação. Como desejamos continuar a instalação, clicamos em INSTALAR AGORA.
Fig. 308 -Tela de Opção de tipo de Sistema a instalar.
Se seu CD ou DVD de instalação tiver mais de uma versão de sistema operacional, escolha a opção de instalação e prossiga. Namaioria das vezes, o CD de instalação só vem com uma versão do Windows, a que foi comprada. Nesse caso, esta tela não aparecerá.
Fig. 309 - Tela de opção de instalação
A próxima tela é a tela de licença. Leia e, caso concorde com os termos do contrato e de uso, aceite os termos e prossiga.
142
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 310 - Tela de termo de licença.
Nesta tela, podemos escolher que tipo de instalação desejaremos fazer. No caso de “atualização”, consiste em atualizar o Windows já instalado no computador, ou seja, já temos um Windows instalado e desejamos fazer um upgrade, que consiste na atualização da versão antiga para esta mais atual. Caso escolha a opção “personalizada”, esta, por sua vez, fará uma instalação completa, zerando o HD e instalando tudo de novo. Comono nosso caso queremos instalar o S.O. do zero, escolheremos essa opção.
Fig. 311 - Particionando e formatando o HD
Esta tela possui muitas opcionais. Nela, definimos onde será instalado o sistema operacional. Se desejarmos não alterar nada, basta clicar em AVANÇAR e o Windows criará a partição “C:”, usando todo o espaço do HD de 120GB e o formatará.Dessa forma, teremos apenas uma partição no WINDOWS, o “C:”.
Existem dois padrões de formatação do WINDOWS que ainda são utilizados. O FAT32 e o NTFS. O formato FAT32( File Allocation Table ou Tabela de Alocação de Arquivos, no formato de 32 bits) é um sistema de arquivos que organiza e gerencia o acesso a arquivos em HDs e em outras mídias. É um formato simples, rápido, de pouca segurança e possui limitações no tamanho de arquivos, limitando-se a arquivos com ate 4GB. Este padrão foi usado ate o Windows XP. O formato NTFS (New Technology File System ou Nova Tecnoligia de Sistema de Arquivos) é o sistema de arquivos padrão para o Windows NT e seus derivados (2000, XP, Vista, 7, Server 2003 e 2008). É recomentado seu uso em dispositivos com mais de 400 MB, é um formato complexo, de certo modo mais pesado que o anterior e possui recursos de reparação e detecção de erros em bits armazendos, controle e protocolos de segurança de acesso, criptografia, não possui limite em tamanho de arquivos e permite criar partições com ate 2 TB.
143
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Para os usuários que desejarem realizar uma instalação personalizada, criando partições distintas a fim de melhor gerenciar os dados armazenados, podemos fazer a seguinte opção.
Fig. 312 - Criando partições no HD.
Utilizando do menu da tela, podemos deletar uma partição, criar, formatar e usar outras opções conforme a necessidade. O importante de criar partições é poder separar o sistema operacional e os arquivos pessoais e, caso desejarmos, reinstalar o Windows ou algo assim. Os dados pessoas estarão em uma partição e o sistema operacional em outra, evitando, assim, que tenhamos de fazer backup, ou seja, cópias dos arquivos pessoais. Lembre que alguns desses arquivos podem ser muito grandes ou ocupar muito espaço, ficando inviável armazená-los em DVD, ou pen drivers. Criar partições destinadas a este fim fica mais confortável no armazenamento e recuperação de dados quando temos de reinstalar um sistema operacional, pois, ao reinstalar um S.O., ele formata toda a partição onde será instalado e, como os arquivos pessoais estão em outra partição, nada será perdido. Na tela acima, foi criado uma partição com 100 MB para o sistema operacional, uma outra partição com 78 GB e outra ainda não alocada, ou seja, ainda está para ser definido com 39.1 GB. Este pode ser dividido em outras partições ou usado como um todo. Esses valores são opcionais e dependem do seu uso, necessidade e espaço disponível do HD. Se tivermos um HD de 500 GB, podemos criar uma partição para o sistema com 50 GB, uma outra com 250 GB e o restante em uma terceira partição. Como já foi dito, esses valores são opcionais. Porém, lembre que o sistema operacional e os programas instalados de preferência devem ficar na mesma partição, e os documentos pessoaisem uma partição separada. O Windows possui tantos opcionais que pode oferecer o recurso de deixar a pasta “Meus documentos”, que teoricamente fica no “C:”, em uma partição separada. Tudo isso deve ser visto nas configurações avançadas do Windows. Aqui, faremos o padrão, visto que nosso objetivo é só realizar a instalação do Windows. Caso seu HD já tenha partições predefinidas, ao abrir esta tela, as partições existentes serão exibidas automaticamente. Só se preocupe em não formatar ou deletar uma partição errada.
144
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Continuando, agora que já criamos as partições e definimos onde será instalado o sistema operacional (Tipo da partição: “SISTEMA”), vamos avançar e ver a próxima tela.
Fig. 313 - Instalando o Windows
A partir desse momento, os arquivos necessários para a instalação do Windows são copiados do CD de instalação para o HD do computador. Este processo demora alguns minutos e, se for necessário reiniciar o computador, deixe-o, pois ele continuará o processo de onde parou. De um modo simples de explicar, aguarde e não clique em nada até aparecer a próxima tela.
Fig. 314 - Reiniciando o Windows
Caso em alguma dessas etapas, por algum motivo, o computador seja desligado, o Windows, ao ser reiniciado, irá continuar o processo de instalação.
Após concluir as etapas anteriores, o Windows irá reiniciar automaticamente. Deixe o CD/DVD de instalação no driver e não clique em nada, independente do aviso que apareça. Ao reiniciar, o computador verificará a sequência de BOOT. Por padrão verificará o disquete e se nada tiver nele, o processador irá para o próximo dispositivo da sequencia. O próximo dispositivo é o driver de CD/DVD, onde irá verificar se tem um sistema operacional. Caso tenha irá aparecer a mensagem informando se deseja executá-lo ou neste caso dar procedimento na instalação.
Fig. 315 - Reiniciando o Windows
Perceba agora que o sistema operacional está iniciando a partir do HD, logo, este já é o Windows que iremos usar no dia a dia. Mas, como ele ainda não terminou a sua instalação, aparecerão as seguintes telas:
145
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 316 - Tela Inicio da configuração dos serviços
Novamente o computador poderá ou não ser reiniciado.
Fig. 317 -Tela de conclusão de instalação.
Fig. 318 - Tela de preparação para seguir com as configurações.
Nesta tela colocamos o nome do usuário, e o nome do computador.
Fig. 319 - Tela de configuração de Usuário e PC
Fig. 320 - Tela de configuração de senha do usuário.
Nesta tela, definimos a senha do usuário. É sempre importante colocar uma senha, para evitar acessos, a instalação de programas e arquivos não autorizados etc. Este usuário que acabamos de criar e definir uma senha terá acesso total ao computador, como administrador, por isso a necessidade de colocar uma senha.
146
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros
Fig. 321 - Tela de informação do serial do Windows.
Todo CD de instalação possui uma sequência alfanumérica, chamada de serial, que valida a autenticidade, a originalidade daquele sistema instalado. Esta sequência vem junto do CD de instalação, no ato da compra.
Fig. 322 - Configuração de atualização do Windows.
Nesta tela, podemos definir o tipo de proteção que queremos que o Windows tenha, e nela podemos marcar a opção de fazer as atualizações recomendada, ou só as importantes, ou não fazer atualizações automaticamente.
As atualizações servem para manter o seu computador sempre seguro, atualizando software, antivírus, hardware e outros componentes. Se não souber o que fazer, procure sempre seguir a recomendação do Windows (Recomendado).
Fig. 323 -Tela de Ajuste de Data e Hora.
Fig. 324 - Tela de configuração de rede.
Fig. 325 - Tela de finalização e aplicação das configurações.
147
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros Nesta opção, podemos escolher configurar uma rede, a fim de já permitir que o computador entre na internet e faça atualizações. Este processo atrasa o término da instalação, escolha rede pública e termine a instalação. Depois que o Windows estiver todo instalado, faça as configurações de rede, conforme sua necessidade. O Windows aplicará as configurações feitas, a instalação dos demais drivers dos dispositivos conectados ao computador e continuará o processo de instalação.
Fig. 326 -Tela de Boas vindas do Windows
Tela inicial da área de trabalho do Windows. Pronto, está terminada a instalação do Windows no computador. Agora podemos retirar e guardar o CD de instalação e todos os manuais e certificados que vieram junto com ele.
Fig. 327 - Tela da área de trabalho do Windows 7.
A configuração da rede é um opcional. Caso o tenha, configure a rede e faça uma atualização, indo no menu INICIAR, WINDOWS UPDATE. Siga os passos indicados e, após uma análise feita pelo computador, ele irá sugerir algumas atualizações. Esse processo, dependendo da velocidade da sua internet, pode demorar. Esta atualização também serve para instalar e atualizar drivers do computador. No caso de ainda haver drivers não instalados, e o Windows Upgrade não tenha encontrado, execute o CD de instalação dos componentes desejados. Sempre guarde todos os CDs, manuais e certificados de todos os componentes do computador, desde hardware a software. Todos os componentes de hardware vêm com um CD de instalação, com as
148
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros recomendações e sistemas operacionais compatíveis. Caso no CD não tenha o driver compatível, procure o site da empresa e baixe o driver adequado. Com isso terminamos nossa apostila e fundamentos de Hardware e montagem de micro computador.
01 – Qual a função do botão RESET no computador? a) Abrir o leitor de CD/DVD. b) Forçar a reinicialização do computador. c) Ligar o computador. d) Ativar o Windows. 02 – Qual a importância do Menu BOOT no SETUP? a) Ativar o backup do sistema. b) Definir a quantidade de memória RAM do circuito de vídeo. c) Ativar o HDdo computador. d) Definir a sequência de inicialização do sistema operacional. 03 – Qual preocupação, temos que ter ao Instalar um Sistema Operacional no computador? a) Saber se ele possui os requisitos mínimos para a sua instalação. b) Saber somente se o processador suporta a instalação. c) Saber somente se a memória suporta a instalação. d) Saber somente se existe espaço na no HD para a instalação. 04 – Para que serve o Serial? a) Serve apenas como número de reconhecimento da garantia. b) Serve apenas como comprovante de compra. c) O serial é uma sequência alfanumérica, e tem a finalidade de autenticar a instalação do Windows. d) O serial é uma sequência alfanumérica, que identifica o usuário que comprou o sistema operacional. 05 – Quais são os dois formatos de formatação usados pelo Windows nos Hds? a) NTFS e XT3 b) FAT32 e NTFS c) FAT16 e FAT32 d) NTFS e FAT16.
149
Fundamentos de Hardware e Manutenção de Micros 06 – Qual desses formatos usado nos sistemas operacionais NT em diante (2003 e 2008 Server, XP, Vista e 7) possui maior confiabilidade e segurança no armazenamento das informações, criptografia e permite criar arquivos sem limite de tamanho? a) FAT32 e NTFS b) FAT32 c) Todos os formatos FAT d) NTFS. 07 – Qual a importância de criar partições no HD? a) Poder separar a partição do sistema operacional dos arquivos pessoais. b) Não possui nenhum beneficio dividir o HD em partições. c) Permitir duplicar o tamanho de um HD. d) Permite aumentar a velocidade do processador, diminuindo o tamanho do HD. 08 – Qual a importância de criar uma senha para o primeiro usuário (administrador) do computador? a) Não faz diferença colocar senha. b) Serve apenas para criar uma área privativa. c) Impedir que outras pessoas e programas tenham acesso não autorizado ao computador com os privilégios do administrador. d) Impede o acesso de usuários às configurações locais. 09 – Qual a finalidade de executar o WINDOWS UPGRADE? a) Somente para cadastrar o computador na Microsoft. b) Verificar somente a autenticidade do serial do Windows. c) Manter o antivírus atualizado. d) Verificar a existência de atualizações de hardware e software 10 – O que devemos fazer com os manuais, CDs de instalação, drivers e certificados após a conclusão da instalação do Windows? a) Não servem para mais nada, pois tudo já foi instalado. Podem ser descartados. b) Devem ser guardados para uso futuro, como garantia, reinstalação de drivers e software. c) O Windows já possui todos os drivers existente, não sendo necessário guardá-los. d) Devem ser usados em outros computadores, tendo ou não as mesmas configurações.
150
Unidade 1 1–B 2-C 3–A 4–D 5–A 6–A 7–C 8–C Unidade 2 1–c 2 –d 3–b 4–b 5 –a 6–a 7–b 8 –c 9–a 10 – d 11 –c 12 –a 13 – c 14 – d 15 –b 16 – Unidade 3 1) a - ( 5 ) - Chip de memória ROM da BIOS b - ( 12 ) - Slot PCI c - ( 7 ) - Slot Memória RAM d - ( 6 ) - Soquete do Processador e - ( 8 ) - Conector fonte de energia f - ( 9 ) - Conector IDE g - ( 4 ) - Chipset - Ponte Norte h - ( 11 ) - Chipset - Ponte Sul i - ( 13 ) - Conector USB j - ( 2 ) - Slot PCI Express l - ( 3 ) - Bateria m - ( 1 ) - Slot AGP 2) - c
3) - c 4) - d 5) - d 6) - c 7) - a 8) - d 9) - a Unidade 4 1) - c 2) - a 3) - c 4) - c 5) - b 6) - d 7) - b 8) - d 9) - d 10) - a Unidade 5 1) - b 2) - c 3) - d 4) - b 5) - b 6) - a 7) - a 8) - a 9) - a 10) - a 11) - c Unidade 6 1) B 2) B 3) D 4) Cores / cores/ RGB 5) A 6) C- C- C- E- E 7) 2- 1- 3 8) A) luz de fundo b) impulso elétrico 9) E- C- C – E
10) A 11) A 12) A) Tela plana b) tecnologia 13)
Unidade 7 1) - a 2) - b 3) - c 4) - b 5) - d 6) - b 7) - d 8) - b 9) - c 10) - b 11)– a 12) - a Unidade 8
1) - d 2) -a 3) - b 4) - b 5) - c 6) - d 7) - a 8) - b 9) - a 10) - b Unidade 9 1) - b 2) - d 3) - a 4) - c 5) - b 6) - d 7) - a 8) - c 9) - d 10) - b
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA - SOFTWARE E HARDWARE Autor: Almeida, Marcus Garcia de Editora: Brasport LIVRO FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA - ELETRÔNICA BÁSICA PARA COMPUTAÇÃO Autor: Annibal Hetem Junior Editora: LTC FUNDAMENTOS DE ELETRÔNICA Autor: Gabriel Torres Editora: Axcel Books PRINCIPLES OF COMPUTER HARDWARE - QUARTA EDIÇÃO Autor: Alan Clements Editora: Oxford University Press LINUX SISTEMA OPERACIONAL II Autor: Almeida, Marcus Garcia de Editora: Brasport INFORMATICA: CONCEITOS BASICOS Autor: Fernando de Castro Velloso Editora: Campus / Elsevier ANALISE ESSENCIAL: GUIA PRATICO DE ANALISE DE SISTEMAS Autor: S. Pompilho Editora: Ciência Moderna PROCESSO DECISORIO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇAO Autor: Roberto Diniz Editora: Ciência Moderna http://www.asus.com http://www.amd.com.br http:// www.pcchips.com.tw http://www.guiadohardware.net http://www.clubedohardware.com.br http://pt.scribd.com/doc/3298958/Informatica-Nocoes-de-Hardware-Conceitos-e-Fundamentos http://www.tecmundo.com.br/ http://museudocomputador.com.br/encimother.php http://www.hardware.com.br/livros/hardware/capitulo-placas-mae-barramentos.html http://www.territorioscuola.com/ http://zone.ni.com/devzone/cda/tut/p/id/3540 http://www.tecmundo.com.br/10909-qual-a-diferenca-entre-drive-e-driver-.htm
View more...
Comments