Freehand

September 5, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Freehand...

Description

 

 

Menggambar Sketsa ( FREEHAND )  Gambar skesta merupakan gambar ide awal untuk mengekspresikan gagasan tertentu ke dalam gambar design. Merangkum aspek-aspek design gambar awal yang yang memerlukan olahan lebih lanjut. Gambar sketsa merupakan sarana komunikasi awal untuk perancang (yang menggambar) maupun orang lain.

Menggambar sketsa pada dasarnya adalah menarik garis dengan tangan bebas, tanpa dibantu mistar atau penggaris. Dengan demikian kualitas garis harus diperhatikan sesuai dengan karakter dan jenis gambar yang akan disajikan. Kualitas garis yang dibuat oleh pensil akan ditentukan oleh tingkat kehitaman (ketebalan) garis dan lebar garis.

Pada gambar sketsa, semua garis harus dimulai dan diakhiri dengan tegas dan harus mempunyai kaitan yang logis dengan garis lainnya dari awal sampai akhir. Bila dua garis membentuk sudut atau perpotongan, kedua ujungnya harus bertemu, tidak boleh kurang atau lebih.

Banyak teori yang disampaikan untuk membuat sketsa yang baik, namun secara umum dapat diringkas seperti berikut :

  Untuk membuat sketsa gunakan pensil dengan jenis 2B, 3B, B.



  Apapun yang akan digambar cobalah untuk membuat kerangkanya terlebih dahulu yang



merupakan kerangka dan bentuk atau wujud benda yang akan digambar. Missal : bus, mobil, truk dengan kerangka sebuah kotak. Untuk benda yang mempunyai bentuk lengkung gunakan bentuk dasar lingkaran dan silinder. Dan bentuk gabungan digunakan untuk obyek-obyek yang kompleks. setelah kerangka sudah terisi mulailah untuk melakukan mengisi volume dari kerangka tersebut dengan benda yang dimaksud secara keseluruhan. Untuk menggambar wujud secara keseluruhan mungkin agak sulit, banyak garis yang kurang pas. Hal tersebut wajar dan jangan terburu untuk menghapus garis

 

tersebut. Justru disinlah anda belajar tentang kepekaan bentuk secara alami terhadap insting anda. Dari kesalahan anda coba buat bentuk yang mendekati bentuk aslinya.

  Tahap berikutnya setelah didapat bentuk yang sesuai, silakan untuk menebali atau



membuat tekanan satu garis terhadap bentuk yang sudah dianggap sesuai. Dengan satu tarikan garis tanpa diulang-ulang.sampai dengan disini anda sudah mendapatkan bentuk tiga dimensi yang belum diisi dengan volume gelap terang. Tahap selanjutnya adalah memberi nuansa gelap terang terhadap bentuk tiga dimensi tersebut. Citra gelap terang muncul karena semua benda pasti terkena sinar untuk dapat dilihat dengan baik. Bayangan gelap terang akan memberikan efek tiga dimensi. Shade dan shadow merupakan efek yang selalu muncul dalam bentuk tiga dimensi. Naung (shade) memberikan kesan tiga dimensi sedangkan bayangan (shadow) merupakan gambaran posisi posisi relatif sebuah benda dari lingkunganya. lingkunganya. Umumnya naung dan bayangan disajikan dengan dengan intensitas warna yang berbeda sehingga terjadi gradasi. Kontras dari gelap terang tersebut tergantung dari keberanian dan kepekaan dari terhadap jauh dekat obyek penggambaran dan keberanian dari pembuat gambar.

Langkah-langkah untuk membuat garis lurus vertikal maupun horizontal dalam gambar sketsa, sebagai berikut :  

Tandai titik awal awal dan titik akhir

 

Buat beberapa gerakan percobaan antara kedua titik tersebut untuk menyesuaikan mata dan tangan dengan garis yang akan dibuat. Buat sketsa garis yang sangat tipis. Mulai dari titik awal sampai titik akhir. Tujukan mata ke titik akhir. Buat garis sketsa jadi dengan menghitamkan garis percobaan yang tipis tadi. Pada saat ini mata ditujukan pada ujung pensil digaris percobaan. Apabila ingin membuat garis lengkung yang bertemu dengan garis lurus, mulai dari ujung garis lengkung tadi, untuk menghindari titik pertemuan yang tidak tepat.

 

Dalam membuat gambar sketsa kamu perlu mengikuti men gikuti urutan-urutan berikut ini :  

Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertikal, horizontal maupun lengkung secara tipis-tipis. tipis-tipis. Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kotak/kubus dalam keadaan tipis. tipis.

Menebalkan garis-garis garis-garis

sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan.

Dalam menggambar sketsa teknik kamu akan belajar menggambar dengan arah  pandang isometris. Biasanya gambar dengan pandangan secara isometris dilihat pada  posisi miring sehingga arah pandangan yang kelihatan bisa terlihat dari beberapa beb erapa bidang yaitu bidang atas, bidang depan, dan bidang samping atau biasa disebut pandangan depan, pandangan atas, dan pandangan samping.

.Prinsip dasar menggambar sketsa proyeksi isometris (proyeksi miring) adalah sebagai  berikut :

  Semua garis vertikal tetap kelihatan vertikal.



  Semua garis horizontal tetap kelihatan horizontal.



  Semua garis yang sejajar sumbu X, Y, Z dapat digambarkan berdasarkan skala



atau proporsi tertentu.

Semua garis digambar sesuai dengan ukuran sebenarnya atau pada skala yang sama. Sisi yang yang tidak tampak digambar digambar dengan garis putus-putus, sedangkan sisi yang nampak digambar dengan garis yang yang utuh.

Ketebalan garis utuh digambar dua kali

ketebalan garis putus-putus. Sisi yang yang tidak tampak dapat juga juga digambar dengan garis tipis dengan ketebalan kira-kira seperempat garis.

 

 

Gambar freehand dapat dilakukan dengan teknik pensil dan tinta  Kedua teknis penyelesaian ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing  –   masing. Teknik menggambar dengan pensil jarang digunakan sebagai gambar presentasi, tetapi akan membantu seorang perencana dalam membuat sketsa secara tepat, keuntungan yang lain adalah kemungkinan yang besar untuk memberikan perbedaan nada ( tone ) sehingga memperkuat kesan tiga dimensinya. Sedangkan teknik tinta sering digunakan dalam mempresentasikan gambar.

Kesimpulan

Secara umum Gambar freehand diperlukan pada setiap tahapan pelaksanaan di konsultan

 perencana, terutama utnuk menghasilkan gambar sketsa secara cepat dan sebagai  pendukung teknis penyajian, sedangkan CAD diperlukan pada setiap tahapan  pelaksanaan konsultan perencana terutama pada peningkatan kualitas produk akhir setiap tahapan.

Secara Khusus

Fungsi dan pentingnya gambar freehand dapat diuraikan sebagai berikut. Penting Freehand Drawing : •

Media berfikir/ merancang



Ilustrasi



Komunikasi Presentasi



Rekaman Gambar

Fungsi Freehand Drawing : Bagi Perancang •

Menerjemahkan dan mengevaluasi ide perancangan

 

 



Mempermudah dalam memberikan diskripsi dan penjelasan



Media presentasi untuk menarik perhatian dan mengangkat penampilan hasil rancangan.

Bagi Klien •

Mempermudah dalam melihat hasil rancangan



Memudahkan evaluasi dan penyesuaian ide



Memberikan kesamaan fisi

Bagi Rekan kerja / partner •





Menyamakan fisi Mempermudahkan dalam diskusi Memudahkan dalam evaluasi, refisi dan pengembangan gagasan.

Berikut beberapa contoh gambar sketsa :

 

 

Sumber :  : http://setohand http://setohandoko.wordpress. oko.wordpress.com/seni-rupa/menggamb com/seni-rupa/menggambar-sketsa/ ar-sketsa/  http://novimaulananews.blogspot.com/2012/06/sketsa-gambar-teknik.html   http://novimaulananews.blogspot.com/2012/06/sketsa-gambar-teknik.html

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF