Stritolare: [For] (1d8 + 2 Contundenti) [Se colpisce afferra il nemico, CD 14 per sfuggire. Impone la condizione di trattenuto]
Carica: Se si muove in linea retta per almeno 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco di zanne, infligge 1d6 danni extra. Impone TS For 11 per non cadere a terra prono. Implacabile (riposo breve): Se subisce fino a 7 danni che lo porterebbero a 0 PF, rimane a 1 PF
TRATTI Carica: Se si muove in linea retta per almeno 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco di incornata, infligge 2d6 danni extra.
TRATTI Carica: Se si muove in linea retta per almeno 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco di sfondamento, infligge 2d6 danni extra. Impone TS For 13 per non cadere a terra prono.
Incantesimo innato: Luci danzanti (Car) a volontà senza componente materiale
AZIONI Morso: [Des] (1d6 + 2 Perforanti) [TS Cos 11 dimezza 3d6 danni extra da veleno. Se porta il nemico a 0 PF, questo è stabile ma avvelenato e paralizzato per 1 ora, anche dopo aver recuperato PF]
Vista cieca: 18m Senso Radar: Non può usare vista cieca se è assordato
TRATTI
TRATTI Scurovisione: 9m
Vista cieca: 3m
Udito acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] (Percezione) basate sull’udito
TRATTI Vista cieca: 9m
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] (Percezione) basate sull’olfatto GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM
AZIONI Morso: [For] (1d6 + 1 Perforanti) [può afferrare il bersaglio con CD 11 per liberarsi, impone trattenuto, non può afferrare altri fino a che non lascia questo. Se il nemico è taglia
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