Formation FlexSim 16.2.0 (Pour Impression A4)

May 14, 2018 | Author: Fatiha | Category: Microsoft Excel, Computer Simulation, Probability Distribution, Computing, Technology
Share Embed Donate


Short Description

Formation FlexSim 16.2.0...

Description

Formation Flex  Sim

www.flexsim.com/fr [email protected] +33 (0)970 406 405

Simulation de flux avec

1

Plan de la formation

1

• Introduc Introduction tion à la simula simulation tion

2

• Démarrer Démarrer avec avec Flex FlexSim Sim

3

• Modélisa Modélisation tion par par étapes étapes

4

• Ressources Ressources fixes fixes & convoyeur convoyeurss

5

• Ressour Ressources ces mobiles mobiles

6

• Diagra Diagramme mme logiue logiue !rocess !rocess Flo" Flo"

7

• #angage #angage de programmation programmation FlexScript FlexScript

2

Simulation de flux avec

1

Plan de la formation

1

• Introduc Introduction tion à la simula simulation tion

2

• Démarrer Démarrer avec avec Flex FlexSim Sim

3

• Modélisa Modélisation tion par par étapes étapes

4

• Ressources Ressources fixes fixes & convoyeur convoyeurss

5

• Ressour Ressources ces mobiles mobiles

6

• Diagra Diagramme mme logiue logiue !rocess !rocess Flo" Flo"

7

• #angage #angage de programmation programmation FlexScript FlexScript

2

1

Introduction à la simulation

Etude d’un système

• exis existe tenc ncee ? • pe pert rtur urba bati tion onss ? • co coût ûts/ s/dé déla lais is ?

Expérimentation sur le système réel

• maqu queette

objectifs • compr comprendre/ endre/prédir prédiree le compo comportem rtement ent • dim dimens ension ionner ner/opt /optim imise iserr

Expérimentation sur un modèle du système

Modèle

Modèle

physique

mathématique

Modèle analytique

Modèle de simulation

• champ d’application limité • soup souple less ssee • fl flex exib ibil ilit itéé 3

Qu’est-ce Qu’est-ce que la simulation simulation ?

• La simulation consiste à: »

»

imiter, mimer le comportement d’un système réel prédire le comportement d’un système encore non existant

• La simulation de flux est un domaine spécifique de simulation: »

le flux désigne le déplacement d’une entité physique ou immatérielle, par exemple: • le charge chargemen mentt d’une d’une pièce pièce sur sur une mach machine ine • l’envoi l’envoi in inform formatique atique d’un ordre de fabricat fabrication ion

4

Simulation ar !v!nements discrets

• Chaque événement se produit à un instant t précis »

exemple:

• Si plusieurs événements se produisent au même instant t, ils seront exécutés dans un ordre bien précis et non pas simultanément au sens strict du terme !

≠ 5

Qu’est-ce qu’un mod"le de simulation ?

• Une représentation simplifiée d’un système réel (ou encore non existant), définie par: »

des frontières délimitant le système simulé modèle

système réel »

des variables d’entrée • capacités de stockage, nombre d’opérateurs...

»

des variables de sortie (mesures de performance) • évolution des niveaux de stock, taux d’occupation des opérateurs... 6

#xemles d’alications de la simulation

• Analytique »

identifier un goulot d’étranglement

»

dimensionner un système de production

»

mesurer les ruptures de stock

• Prédictif  »

anticiper l’impact d’une augmentation de production

»

tester un ordonnancement de production

»

sélectionner des alternatives pour des nouveaux investissements

• Communication »

démontrer le potentiel de l’installation d’un nouvel équipement

7

2

Démarrer avec FlexSim

• Librairie de modélisation »

ressources fixes, mobiles, réseaux de déplacement

• Liste de produits »

colis, caisses, palettes...

• Interactions avec un modèle FlexSim »

Navigation à la souris dans la vue 3D

»

Insertion d'objets dans le modèle

»

Connexion des ressources fixes

8

$i%rairie de mod!lisation

• • • • • •

Ressources Fixes (Fixed Resources) Ressources Mobiles (Task Executers) Réseaux de déplacement (Travel Networks) Convoyeurs Visuel A* »

algorithme de recherche de chemin

• AGV (Automated Guided Vehicle) »

réseaux de déplacement pour les AGVs

• Fluide 9

&essources 'ixes (Fixed Resources)

• Caractéristiques: »

position fixe dans le modèle fonctions:

»

• création de produits (objet Source) • stockage, assemblage, désassemblage... • destruction de produits (objet Sink ) règles de routage en flux poussé/tiré

»

»

envoi de missions à des ressources mobiles: • appel d’un opérateur pour un réglage • transport par chariot élévateur

10

&essources (o%iles (Task Executers)

• Caractéristiques: »

»

»

mobilité de tout ou partie de la ressource exécution des missions ordonnées par les ressources fixes • régler une machine • déplacer une palette gestion des missions: • mise en attente • transmission à une autre ressource disponible • ordonnancement des tâches par niveau de priorité

11

$iste de roduits (FlowItem Bin)

• Bouton »

> FlowItem Bin

ou raccourci

• Contient les classes d’objets qui peuvent circuler dans le modèle »

palette, personne, camion...

• Liste extensible avec tout produit importé de votre choix »

bouteille, pneu, pièce mécanique...

• Toute sorte d’information peut être attachée aux produits: »

référence article, poids, n de commande... °

12

(aniulations avec la souris

• Navigation dans une fenêtre 3D Translation

Rotation

Zoom

ou

ou

• Astuces »

perdu dans la vue ?

»

vue de dessus:

»

puis View > Reset View

puis Model Views > Top naviguer sans sélectionner d’objet à l’aide du raccourci 13

)nsertion d*o%+ets dans le mod"le

• 1. Par glisser-déposer dans la vue 3D • 2. Par double clic dans la vue 3D puis sélectionner l’objet choisi • 3. Mode rapide de création clic gauche sur un objet de la libraire puis à chaque clic dans la vue 3D une copie est créée très pratique si vous avez plusieurs objets identiques à insérer »

»

»

»

»

pour quitter le mode rapide de création,

clic droit dans la vue 14

,ranslation d’o%+ets.

• Translation dans le plan XY

• Translation en Z ou

15

&edimensionnement d’un o%+et

• Étirement / rétrécissement sur 1 axe »

clic gauche sur un cône X, Y, ou Z

• Redimensionnement proportionnel clic gauche & droit sur un des cônes X, Y, ou Z »

16

&otation d’un o%+et

• Rotation sur 1 axe »

clic droit sur un cône X, Y, ou Z

17

S!lection d’o%+ets.

• Sélection simple

• Sélection multiple ou

ou »

déselection:

+ clic dans le vide 18

/stuce0 renommer lusieurs o%+ets  la fois

• Méthode »

»

»

»

»

sélectionner les objets à renommer avec clic gauche sur un des objets sélectionnés cliquer sur le bouton à droite du nom renommer tous les objets sélectionnés avec une indexation

déselection:

+ clic dans le vide 19

Ports d’entr!esortie

• Une connexion entre 2 ressources fixes relie un port de sortie de l’objet amont à un port d’entrée de l’objet aval Ports d’entrée

Ports de sortie

20

onnexions d*entr!esortie

Déconnexion

Connexion ou

ou

connecter de l'objet émetteur vers l'objet receveur

déconnecter de l'objet émetteur vers l'objet receveur 21

/stuce0 cr!er lusieurs connexions  la fois

• Sélectionner les objets à connecter avec »

connexion de la source aux 4 postes

»

connexion des 4 postes à la sortie 22

/stuce0 connecter  cr!er

• Créer simultanément une connexion et un objet »

»

»

»

»

insérer une Source maintenir le raccourci cliquer sur la Source cliquer vers la position de création de l’objet aval tout en maintenant le raccourci cliquer sur le Processor 

23

&accourcis clavier usuels

• Duplication »

»

Copier Coller

• Modification des changements »

»

»

Annuler Rétablir ou menu Edit 

24

ue

• Vues »

ajouter, mettre à jour ou supprimer des points de vue prédéfinis

• Paramètres de vue »

mode de travail / de présentation

»

perspective

»

»

»

afficher les connexions aligner les objets sur la grille (Snap to Grid) afficher/masquer les noms des objets et leurs statistiques

• Capture d'écran de la vue 3D 25

estion des fentres

• Agencez vos fenêtres... comme bon vous semble ! »

mises en onglet, mosaïques, déplacement sur 2 nd écran...

• Espace de travail par défaut »

menu View > Open Default Workspace 26

3

Modélisation par étapes

1. 2. 3. 4. 5.

Choisir les objets FlexSim Créer les connexions de flux Editer les propriétés des objets Lancer la simulation Visualiser les résultats

27

(od"le 1 • Objectif  »

introduire aux étapes basiques de la construction et de l’exploitation des résultats d’un modèle avec l’exemple d’un guichet de poste

• Description » »

»

»

la poste est ouverte de 9:00 à 17:00 sans interruption les clients arrivent au bureau de poste à intervalles de 1 minute en moyenne. La distribution d’arrivée des clients suit une loi exponentielle s’il y a déjà 10 clients dans la file d’attente, les nouveaux clients qui arrivent quittent directement le bureau de poste les temps de service au guichet suivent une loi exponentielle avec une moyenne de 55 secondes

• Questions » » »

quel est le temps d'attente moyen des clients ? quel est le taux d'occupation du guichet ? combien de clients sont partis insatisfaits ? 28

8nit!s du mod"le

• Déterminer les unités les plus adaptées au système modélisé »

unités de temps: secondes, minutes...

»

unité de longueur: mètres, millimètres...

• Fixer la date et l’heure du début du modèle »

»

rappel énoncé: la poste ouvre à 9:00 peut être modifié a posteriori dans le menu Edit > Model Settings, ainsi que le format d'heure • HH = format 24h au lieu de 12h • tt = indication AM/PM 29

9tae 1: ;oisir les o%+ets 'lexSim

• Arrivée de clients »

Source

• File d’attente »

Queue

• Sortie de clients »

Sink • 1 sortie pour les clients qui ont attendu et sont passés au guichet • 1 sortie pour les clients qui n’attendent pas et quittent directement le bureau de poste

• Guichet »

Processor

30

Show Node Ranks )

treenode current = rank(  model, 3) rank(current, 1) first(current) rank(current, 3) rank(current, 5)

last(current) 154

%é"érences relati(es par les connexions outobject(current, 1) inobject(current, 1)

 

current

outobject(current, 2) inobject(current, 2)

centerobject(current, 1) centerobject(current, 2) 155

4ecture de statistiques • Fonction content(objet) »

renvoie le nombre de produits contenus

• Fonctions getinput(objet) et getoutput(objet) »

renvoie le nombre de produits entrés / sortis

• Exemples »

int stock = content(current);

»

int produits_sortis = getoutput(current);

156

#oucle for • Exécute un bloc de code un nombre défini d'itérations for(/*départ*/; /*test*/; /*incrément*/) { bloc de code } »

au départ, un compteur de tours de boucle est initialisé

»

avant chaque tour, un test est effectué pour continuer la boucle • par exemple: tours de boucle ≤ nombre défini d'itérations

»

»

si ce test est faux, la boucle s'arrête. Evitez les boucles infinies en vous assurant que ce test sera finalement faux. à chaque fin de tour, le compteur est incrémenté 157

Exemple de boucle for for(int index = 1; index 0) {

destroyobject(last(current)); }

160

Modle 1, • Objectif   »

apprendre à programmer une boucle for

• Description » » » » »

palettisation de 8 cartons par palette hypothèse: il y a toujours des palettes et des cartons disponibles après palettisation, les palettes circulent sur 1 convoyeur au milieu du convoyeur, ajouter un point de décision à l'arrivée au point de décision (On Arrival), programmer une boucle for pour donner une couleur aléatoire (voir la fonction colorrandom  ) à chacun des cartons de la palette

161

Disposition du modle 1,

162

4ire5écrire dans une table lobale • Fonction gettablenum ("nom_tableau", »

»

ligne, colonne)

renvoie la valeur enregistrée à la ligne et colonne du tableau spécifié exemple: ("Inventaire", 2, 4) • gettablenum 

»

si la cellule à lire contient du texte, utiliser

• Fonction settablenum ("nom_tableau",

gettablestr

ligne, colonne, valeur)

»

écrit la nouvelle valeur à la ligne et colonne spécifiée du tableau

»

pour modifier le texte d'une cellule, utiliser

»

exemples:

settablestr

("Inventaire", 2, 4, 347) • settablenum  • settablestr("Inventaire", 1, 2, "joint plastique") 163

4ire5écrire un nombre5du texte getitemtype getlabel gettablenum  itemtype get

getvarnum 

label table

set

gettablestr getvarstr num 

getnodestr

var

setitemtype str

node

getnodenum 

setlabel settablenum  settablestr etc... 164

*nnexe9 *rborescence

Vue 3D

Vue Arborescente

165

*rborescences • Navigation dans l'arbre à différents niveaux: »

Modèle

»

Principal

»

Vue (interfaces graphiques)

• Fonctionnalités de recherche/remplacement »

texte • portion de code, variable, label...

»

noms de noeuds

166

:ue arborescente • L’arbre est la colonne vertébrale d’un modèle • Toutes les informations sont stockées, organisées, hiérarchisées dans l’arbre: »

ressources fixes et mobiles, palettes, produits...

»

variables, statistiques, logiques de flux...

»

tables de données, unités du modèle...

• Un objet peut être masqué dans la vue 3D, mais sera toujours présent dans la vue arborescente 167

3tockae d;in"ormation • Toutes les informations sont stockées dans l'arbre • Les interfaces graphiques reflètent des données contenues dans l'arbre • Briques de construction d'un arbre: les noeuds

168

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF