Football Manager Instrucciones

June 27, 2018 | Author: antonjesusperezmarin | Category: Forward (Association Football), Defender (Association Football), Association Football, Sports, Team Sports
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http://www.descargasdirectasatope.com/descarga_directa_2279_Football-Manager-2011-PCDVDMulti10Spanish.html http://www.footballmanager.com/manual?t=Spanish mirar posiciones de jugadores xk ai jugadores k aunk pongan una posicion en plantilla despues  juegan mejor en otra. Atributos jugadores Object6

Cuando decidimos buscar jugadores a través de la herramienta que nos ofrece Football Manager 2010 no siempre estamos seguros de cómo hacerlo. Para encontrar a los mejores  jugadores  jugadores disponibles no sólo podemos fiarnos de la posición y del valor que tenga.

Tenemos que aprovecharnos de las posibilidades que nos brinda el buscador, con ésta sencilla guía intentaremos definir los atributos que son más importantes según la posición que ocupen en el campo. Una buena manera de empezar a buscar es filtrar los atributos 15 y a partir de ahí bajar nuestras  pretensiones en los atributos menos importantes. Como todo, siempre depende de cada uno y de las  prioridades que tengamos. Porteros

Poco hay que decir de los porteros, están para proteger la portería y las habilidades principales son muy lógicas. A partir de ahí, si queremos un Higuita o un Jorge Campos en potencia, deberemos fijarnos en otras habilidades…  Prioridad:  Atrapar el balón, Reflejos, Salto, Agilidad, Valentía  Importante:  Habilidad Aéria, Comunicación, Mando en el Área, Concentración, Decisiones, Unos contra unos,   Posicionamiento, Salidas. Laterales

Dicen que el buen fútbol de ataque empieza desde atrás, por eso cada día son más importantes los laterals que participant mucho en el juego. El ejemplo más claro es el de Dani Alves, años atràs Roberto Carlos o el precursor de la figura de lateral moderno: Cafú. Éste tipo de laterales a menudo traspasarán la línea de medio campo pese a que su tarea principal sea la de prevenir el ataque por   bandas y ayudar a los centrales.  Prioridad: Entradas, Posicionamiento, Anticipación, Velocidad, Aceleración .  Importante: Concentración, Decisiones, Trabajo en equipo, Pases, Centros. Si queremos unos laterales que funciones bien en ataque debemos considerar también estos 3 atributos: Creatividad, Centros y Regate. Defensas centrales

Cualquier defensa dejaría de tener sentido sin centrales y será inútil con malos jugadores. Están considerados como el talón de aquiles del equipo y son, sin duda, dos de los jugadores más importantes de la plantilla. El puesto de defensa central es uno de los más difíciles dentro del campo ya que ante cualquier adversidad estás poniendo a prueba tu propia habilidad. Los centrales

no pueden relajarse ni un segundo, todo el equipo confía en ellos para detener el peligro.  Prioridad; Entradas, Salto, Posicionamiento, Marquaje, Fuerza. Importante;

Anticipación, Concentración, Decisiones, Determinación, Trabajo en equipo, Velocidad, Aceleración, Pase, Agresividad. Extremos

Igual que los laterales, utilizar exstremos en la táctica es totalmente opcional, no todos los mejores equipos del mundo los utiliza. Brian Clough dijo una vez “Cuando estás en la banda, estás tú solo”. No sirve de nada un extreme que retrasa el juego, el ímpetu atacante del equipo se perderá y dejará de tener sentido.  Prioridad; Pase, Creatividad, Centros, Regate, Jugar sin balón, Aceleración, Velocidad, Resistencia.  Importante; Agilidad, Decisiones, Serenidad, Creatividad, Técnica. Sin ser necesario del todo, estos 3 atributos acabarán de definir al extremo de clase mundial:

Finalización, Disparo de larga distancia, Anticipación. Mediocentros

Los mediocentros pueden ser la diferéncia entre la victoria y la derrota, son los responsables de evitar el ataque del equipo rival y, un segundo después, facilitar el ataque del propio equipo. Priorizan defensa sobre ataque.  Prioridad;  Entradas, Posicionamiento, Resistencia, Trabajo en equipo.  Importante;  Anticipación, Valentía, Concentración, Decisiones, Determinación, Salto, Pase, Fuerza, Trabajo en equipo. Centrocampistas

Sin lugar a dudas, son una de las piezas más importantes para un equipo, sino las que más. Ninguno de los mejores equipos de la historia habría sido lo mismo sin un buen centro del campo. Son los directores de orquesta, los que manejan el equipo, a menudo cuando un equipo pierde un partido una de las razones que escuchamos es la “dominación del centro del campo”. De ahí la importancia de la posición.  Prioridad;  Pase, Entradas, Sin balón, Técnica, Serenidad, Trabajo en equipo.  Importante;  Anticipación, Valentía, Concentración, Decisiones, Determinación, Fuerza. Mediapuntas

También llamados “Enganches”, “Trequartistas”, son el pivote ofensivo del equipo. Muy usados en equipos que juegan con un delantero, le aprovechan para llegar a la espalda o en segunda jugada. Es complicado marcarles por su movilidad. Prioridad;

 Pase, Creatividad, Regate, Juego sin balón, Técnica, Serenidad.

Importante;

Velocidad, Aceleración, Agilidad, Decisiones, Remate, Primer toque. Delanteros rápidos

Éste tipo de jugadores tiene la mentalidad suficiente para marcar las oportunidades que tenga. Aprovechan su velocidad para explotar las defensas lentas, incluso, los buenos de verdad son capaces de meter miedo en los centrales rivales. Prioridad;

Velocidad, Aceleración, Remate, Primer toque, Regate, Juego sin balón, Técnica, Serenidad. Importante;

 Agilidad, Decisiones, Pase, Creatividad. Delantero (Hombre objetivo)

Diseñados para aguantar el balón, hacer de enlace en las jugadas y deben ser capaces de llegar  arriba para rematar los centros desde la banda. Hay dos maneras de utilizarles, solos en punta o  junto a un delantero rápido que se aproveche de los balones peinados. Prioridad;

 Fuerza, Salto, Cabeza, Remate, Primer toque, Juego sin balón. Importante;

Serenidad, Decisiones, Pase, Creatividad, Técnica. Tacticas fuera de casa

Mentalidad: Es obvio, pero la táctica no puede ser tan ofensiva. La razón es muy sencilla, al jugar 

en casa los rivales adelantarán líneas e intantarán presionarte más arriba. Así que tenemos que resguardarnos y buscar otras maneras de superar su defensa. Estilo de Pase: Éstos cambios son un poco más personales, en mi caso, jugando fuera prefiero  jugar más al contra-ataque. También depende del equipo rival y de su nivel, pero a no ser que tengas un gran equipo es más efectivo esperar atrás y salir explotando las bandas y la velocidad de los delanteros o aprovechando la movilidad que ofrece un hombre objetivo. Tempo y anchura: Mientras que en casa preferimos jugar dominando más la posesión, con un tempo más bien lento y ocupando la mayor parte de la anchura del campo, fuera de casa preferimos  jugar más rápido. Todo esto puede cambiar en función del resultado, si vamos ganando es más efectivo defender más centrados y hacer que nuestros medios abran el balón rápidamente a la banda. Echarse atrás: Como no todos los equipos pueden acabar jugando como el F.C. Barcelona, es muy complicado acabar dominando en un partido que vamos ganando. En ésos casos la opción de tirar el equipo hacia atrás puede darte ese plus que necesitas para aguantar los últimos minutos, sobre todo fuera de casa. Si junto a eso añadimos buenos pasadores y bandas rápidas podemos tener la oportunidad que acabe de apuntillar al rival. Línea defensiva: Atrasar la defensa es una opción muy válida, no siempre es posible salir a  presionar al rival por tanto resguardarnos no tiene porque ser una medida para cobardes. Por lo menos durante la primera media hora de partido yo siempre lo hago, es muy complicado levantar  un resultado en contra jugando fuera de casa. Destino de los pases: También puede darte buenos resultados. Si cambias el estilo al jugar fuera de casa es muy importante que el destino de los pases sea acorde con la estrategia. Tanto si vas a jugar 

 por el centro, como si la opción es explotar las bandas, los medios tiene que responder a tus necesidades. Hombre objetivo. Personalmente me ha dado buenos resultados. Si el rival tiene defensas rápidos o nuestros extremos no están teniendo el día, utilizar un hombre objetivo puede darnos muchas opciones válidas en ataque. Tan importante es robar la pelota como ser capaz de mantenerla y distribuirla, un hombre objetivo con capacidad para jugar a banda y buscar el remate puede darte muchos puntos.  No deja de ser mi opinión, vosotros qué pensáis? Entrenamientos

Vamos a intentar conocer algo más el módulo de entrenamiento de Football Manager 2011, cómo funciona, qué son todas esas barras y cómo utilizarlas adecuadamente. Categorías de entrenamiento

Existen 9 categorías diferentes de entrenamiento. Dos de ellas están relacionadas con la preparación física, otras dos afectan a los porteros y las otras cinco son de entrenamiento general. La primera cosa importante que debemos saber es que todos los atributos afectados por un entrenamiento tiene las mismas posibilidades de aumentar. Por ejemplo, el entrenamiento de fuerza afecta a la forma natural, resistencia, fuerza y trabajo en equipo – pero ninguno de éstos atributos tienen una prioridad más alta que los otros, todos los atributos tienen la misma posibilidad de aumentar. Vamos a entrar en las categorías en más detalle: Object7

Fuerza (Entrenamiento Físico)

Atributos afectados: Forma natural, Resistencia, Fuerza, Trabajo en equipo. Descripción: Especialmente útil si los jugadores pierden la condición física rápidamente, es una  buena categoría en la que centrarse durante la pretemporada Aeróbica (Entrenamiento Físico)

Atributos afectados: Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Salto y Velocidad. Descripción: Sirve para mejorar la capacidad atlética de los jugadores, les hará más rápidos y más ágiles. Utilizada junto al entrenamiento de Fuerza mejora la capacidad física de un jugador. Portería – Disparos (Entrenamiento Portero)

Atributos afectados: Reflejos, Uno contra Uno, Concentración y Serenidad . Descripción: Entrena los aspectos mentales de los porteros, útil para mejorar su rendimiento bajo  presión. Portería – Agarre de balón (Entrenamiento Portero)

Atributos afectados: Habilidad aérea, Saque de portería, Agarre de balón y Lanzamientos . Descripción: Afecta a los atributos físicos y técnicos de los porteros. Habilidad aérea es el equivalente a Salto. Tácticas – (Entrenamiento general y de porteros)

Atributos afectados: Anticipación, Decisiones, Posicionamiento, Sin Balón, Trabajo en equipo, Mando en el área (Porteros), Comunicación (Porteros), Salidas (Porteros). Descripción: Siendo la categoría que más afecta a atributos primários (2), es la más importante, especialmente con jugadores jóvenes. Les enseña a leer el partido, cómo moverse y cómo tomar   buenas decisiones. Si un portero entrena ésta categoría, extiende su entrenamiento mental, ayudándole a interactuar mejor con el resto del equipo y a tomar mejores decisiones como portero. Control de balón – (Entrenamiento general)

Atributos afectados: Regate, Primer Toque, Técnica, Remate de Cabeza y Talento . Descripción: Todos los atributos afectados son técnicos o de precisión excepto Talento, que es el atributo que controla la impredecibilidad del jugador. Entrena ésta categoría si el repertorio de tus  jugadores es limitado y/o crees que los jugadores deben controlar mejor el balón. Defensa – (Entrenamiento general)

Atributos afectados: Entradas, Marcaje, Concentración. Descripción: No hace falta demasiada explicación, útil para todos los jugadores con tareas defensivas. Ataque – (Entrenamiento general)

Atributos afectados: Pase, Creatividad y Centros. Descripción: Ésta categoría afecta al atributo primario de Creatividad, que controla la cantidad de opciones entre las que tiene que decidir un jugador, junto con Técnica y Talento. Disparos – (Entrenamiento general)

Atributos afectados: Remate, Disparos lejanos y Compostura. Descripción: Categoría útil para todos los jugadores que deben ocuparse de marcar los goles, mejorará su precisión delante de portería y lo bien que toman una decisión bajo presión. Cabe recordar que el entrenamiento sólo afecta a las atributos visibles del jugador y que todos los atributos tienen la misma posibilidad de mejorar. Efectos del Entrenamiento

Ahora que ya conocemos algo más sobre las categorías, es hora de entender cómo se calcula el efecto del entrenamiento sobre los atributos de los jugadores. Básicamente, se hace un cálculo sobre cada categoría de entrenamiento, en función de ése calculo el sistema decide si los atributos se incrementan o no. El efecto del entrenamiento se basa en tres factores diferentes: Carga de Trabajo de la Categoría: La carga de trabajo asignada a la categoría Carga de Trabajo del Entrenador : La carga de trabajo del entrenador; baja, media,alta  Estrellas del Entrenador : Cantidad de estrellas del entrenador en la categoría Una vez se ha calculado el efecto, internvienen otros factores que dependen únicamente del  juagador: felicidad del jugador, atributos mentales ocultos y los valores actuales que tiene el jugador  en los atributos entrenados. Como es evidente, a mayor valor del atributo más complicado es aumentarlo. Hay que destacar que la moral también influye al rendimiento del entrenamiento, jugadores felices entrenaran mejor que los jugadores con una moral baja. El resultado final de todo éste cálculo es, simplemente, que uno o más atributos aumentan o no. • • •

Las barras de carga de trabajo

Se ha especulado mucho sobre el misterio de las barras desde que se introdujo en Football Manager. Aunque parezca una tontería, existen diversas teorías sobre su correcta utilización. La realidad es que, por lo que he podido comprobar, el incremento es lineal y su única finalidad es encontrar el  punto preciso en el que el equipo se vea más beneficiado. Las etiquetas de Medio, Alto, Intesivo, sólo están para ayudarnos visualmente.

Cada punto que aumenta la barra incrementa el valor final del entrenamiento (la posibilidad de que un jugador mejor un atributo). Para tener una probabilidad bastante realista de poder mejorar uno o más atributos, lo mínimo recomendable es tener la barra sobre Medio. A partir de ahí es posible que un jugador también mejore un atributo con una carga muy bajo pero las posbilidades son tan  pequeñas que no merece la pena arriesgarse. Las barras son sólo una parte de la formula, la carga de trabajo de los entrenadores y las estrellas de cada entrenador son casi tan importantes como las barras de entrenamiento. Evidentemente todo influye, a mayor número de jugadores en plantilla mayor carga de trabajo, por lo tanto menores serán las posibilidades de mejorar en el entrenamiento. Otra parte importante a tener en cuenta es que si aumentamos mucho la carga de trabajo de los  jugadores, aumentará tambien el riesgo de lesiones y, lo más importante, bajará la moral de los  jugadores. Nadie se imagina a Romario entrenando 5 horas al día verdad? En el siguiente artículo intentaremos entrar en más detalle sobre los entrenadores, entrenamiento de  partido y tipos de entrenamiento. Consejos 10 consejos para ser un mejor Football Manager

Escrito por David González Temas: Curiosidades Cada año que pasa Football Manager hha demostrado ser un reto más complicado de superar, después de un tiempo jugando a la edición os presentamos 10 consejos para mejorar nuestro rendimiento. Hazlo fácil

Algo que es muy fácil que hagamos cuando empezamos una nueva partida, especialmente con las opciones actuales que nos ofrece el apartado de tácticas, es hacer las cosas demasiado complicadas  para nosotros mismos. No es necesario utilizar todos los roles posibles que podemos escoger en un equipo de 11 jugadores, si no entendemos lo que estamos haciendo es mejor no utilizarlo. Es mejor empezar asignando los roles más sencillos , los que ya conocemos, hasta que seamos capaces de aprender su funcionamiento. Hacerlo fácil es la mejor manera de asegurarse que los  jugadores son capaces de jugar sin dejar un montón de espacios, si llevamos un equipo de segunda fila todavía será más evidente.

Los pequeños cambios marcan la diferencia

Los entendidos en materia de tácticas aconsejan que hacer pequeños cambios es la mejor manera de acertar. Coloca una táctica y reacciona a los cambios del oponente durante el partido, es la clave  para el éxito. En anteriores versiones del juego era más complicado tener que ir modificando las  barras de desplazamiento, utiliza las instrucciones desde la banda, ahora todo se puede modificar  desde ahí. Reacciona según tu propio análisis de la situación, pero de nuevo, hazlo fácil y las cosas irán mejor. Crea las tácticas pensando en tu equipo

 No nos vamos a engañar, hacer que el Málaga juegue como el Barcelona es bastante complicado, especialmente al comienzo de una partida. Piensa siempre en los jugadores que tienes disponibles y sé realista, a la larga obtendrás los beneficios. Ajustar las tácticas para sacar el máximo partido a los 11 jugadores titulares es la mejor manera de afrontar una temporada. Si queremos jugar con un estilo particular tenemos que buscar por el mercado y crear un equipo que sea capaz de hacerlo, aún así, debemos asegurarnos de que el equipo es capaz de adaptarse al juego rival en caso de que sea necesario. Los ojeadores son tus amigos

Tener un equipo de ojeadores de alto nivel puede ser muy valioso, serán capaces de buscar  continuamente a los mejores jugadores para tu equipo en el transcurso de una temporada. Ellos son los que harán que te fijes en ese chaval de la liga croata del que no habías oído hablar en la vida. Esto se hace más evidente si estamos en divisiones inferiores, el ojeador puede encontrar ése traspaso ganga o la cesión de un jugador que mejorará el rendimiento del equipo. Aumentar el conocimiento de los ojeadores en diferentes países no sólo te dará ventja sobre tus rivales sino que poblará la función de búsqueda de jugadores con nuevos nombres. Mantén la moral alta

Los jugadores felices quieren jugar en tu equipo, las estrellas querrán quedarse en el equipo y tendrán mas confianza en el terreno de juego. No es una coincidencia, por ejemplo, que cuando un entrenadores pierde la confianza del vestuario o un jugador no juega con la moral suficiente, el equipo sufra. Fallarán ésas oportunidades que antes metían y los errores se sucederán, sin embargo, mantener la moral alta puede tener un efectivo muy positivo en el rendimiento. Utiliza la interacción con la prensa y los jugadores para manejar la moral del equipo. En profundidad : La importancia de mantener la moral del equipo Busca cómo encajas los goles

Darse cuenta de qué estamos haciendo mal puede ser más complicado que darse cuenta de lo que estamos haciendo bien. Una de las mejores maneras de crear tácticas que den resultados es analizar  las estadísticas del partido y la acción sobre el campo. Echa un vistazo a los informes de los últimos partidos, concedes muchos goles a balón parado? Puedes considerar bajar el nivel de las entradas para cometer menos faltas. Estás dejando mucho espacio por las bandas, permitiendo al rival realizar muchos centros al area? Prueba a marcar más de cerca a los extremos o a cerrar algo más la defensa. Al final siempre son pequeños cambios pero si podemos evitar conceder goles tontos, mayores serán la posibilidades de ganar los partidos.

Evita cambios bruscos

La armonía del equipo es una parte muy importante que afecta al rendimiento de los partidos. No debemos olvidar que el fútbol es un juego de grupo y, al más alto nivel, es un juego en equipo. Mantener a todos contentos no es tarea fácil. Los cambios constantes de táctica o traer 6 caras nuevas cada periodo de fichajes puede afectar a la armonía del equipo. Debemos dejar al menos 10 partidos hasta que las nuevas caras se acoplen al equipo, incluso puede que acaben por no aclimatarse a la zona. En caso de que sólo traigamos a un jugador los problemas serán menores pero todos hemos visto lo que les pasa a los equipos que traen muchas caras nuevas… Los jugadores con carácter lideran el equipo

Un equipo de jugadores con nivel alto en “Determinación”, especialmente jugadores jóvenes, es una ventaja muy importante tanto para el desarrollo del equipo como para la forma. Ésta habilidad,  junto con “Trabajo en equipo” y otras habilidades mentales ayudarán a mantener la buena forma de un jugador. También le ayudarán a s uperar los bajones de forma . Si puedes complementa tu equipo con éste tipo de jugadores, en ocasiones llegarán a ser más importantes que los jugadores más habilidosos de la plantilla. Persistencia

Por muchos consejos que se puedan dar el mejor de todos es, sin duda, la persistencia y perseverancia. Si lo dejamos al primer obstáculo, si estamos en el fondo de la clasificación mejoraremos mucho más aprendiendo a perder y consiguiendo salir de esa racha perdedora. Dejarlo y quejarse de que el juego es difícil no nos servirá de nada! Disfrutar

Último pero no menos importante, todo ésto no deja de ser un juego y aquí estamos para divertirnos. Éstos son mis consejos, cuáles son los vuestros? Empleados Guía completa Empleados

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Esta guía fue originalmente creada para ser parte del Analisis FM10 creado por tonho, pero al  parecer aquel hilo a muerto, por lo cual publico mi parte por separado, y si en algun momento aquel hilo resurgiera, colocaría esta guia como parte de aquel Analisis. Esta guia, esta basada en la version 10.3. Probablemente mucha informacion ya es conocida por varios foreros y quizas, otra, no tanto. De todas maneras queria compartir esto con todos los foreros de FMSITE.

Empleados Tener a los empleados correctos es de vital importancia en FM10. De ellos dependerá como se desenvuelven nuestras jóvenes promesas, el análisis de la plantilla, el potencial de la plantilla, el

análisis táctico del oponente, ojear a jóvenes promesas, en fin, un millar de utilidades necesarias  para fundar los cimientos de un equipo de primer nivel. Los empleados se reparten en los siguientes roles: 2do Entrenador, Preparador de 1er Equipo, Preparador, Preparador de Jóvenes, Fisioterapeutas y Ojeadores. La idea no es hacer un análisis extenso, sino únicamente mencionar lo vital. Veamos la importancia de cada uno:

2do Entrenador

 Responsabilidades: • Análisis de tu plantilla: Le otorga a tus jugadores estrellas acorde a tu objetivo en las competiciones. Cuanto mayor sea tu reto, menos estrellas tendrán tus jugadores, y así también a la inversa. Ejemplo: Si al Real Madrid le das el objetivo de ganar la liga, Champions y demás, tus  jugadores tendrán entre 3 y 4 estrellas. Si le dices que solamente pelearas por mitad de tabla, seguramente tendrás 5 estrellas en todos los jugadores. Esto se hace mediante los informes de la  plantilla. • Análisis del oponente: Se fijará cuales elementos tácticas son sugeridos para batir al oponente. Esto te ayudará a modificar tu táctica acorde a lo que necesitas. • Conferencia de prensa: También se ocupa de las conferencias de prensa por si tú mismo nos las quieres hacer  • Mantener la armonía en el equipo: Te avisará cuando tengas que interactuar con tus jugadores para mantener a todos contentos y manejar un equipo con una determinación adecuada • Encargado de la Reserva y la Academia: Si uno no quiere estar jugando las partidas de estas categorías, uno puede dejar al 2do Entrenador como responsable directo. (Con o sin afectar las ventas/contratos de los jugadores Atributos importantes: Conocimiento Táctico, Disciplina, Motivación, Trato de Personal, Juzgar habilidad jugador, Determinación Atributos secundarios: Atributos técnicos en general y la personalidad que tenga, si es que lo vayas a mandar a las conferencias de prensa. Si tienes uno con una personalidad volátil o que le guste las polémicas, te creará problemas en la moral de la plantilla. Recomendaciones: Ezio Sella, Valter di Salvo, y este último que sirve para categorías inferiores y

es muy bueno: Jon Andoni Goikoetxea.

Preparador de 1er Equipo

Este rol, por general no recomiendo tenerlo. Sobre todo para equipos que no sean grandes, ya que solamente se ocupara de la plantilla del primer equipo y no de los jóvenes. Para que contratar una  persona así si puede lograr lo mismo con un preparador normal para entrenar a tu 1er equipo y a los  jóvenes, verdad?

Preparadores

 Responsabilidades: • Entrenamiento: Entrenan y mejoran los atributos de tus jugadores y jóvenes promesas. Cada vez que un entrenador entrene cierta categoría, se le adjudicará una cantidad de estrellas. Lo normal, es tener entre 3 y 5 estrellas. Es muy fácil conseguir las 4 estrellas en todo, y algo más complicado tener 4,5 a 5 estrellas en todo. • Consejos sobre entrenamientos especializados hacia tus jugadores Hay 9 categorías en el entrenamiento. En cada categoría se atribuirá una valor de estrellas según el  preparador que lo esté supervisando. Lo ideal, es tener un preparador por cada categoría y el 2do entrenador que supervise TODAS las categorías para aliviar la intensidad de trabajo de tus  preparadores. También se puede contratar a un preparador extra para hacer el trabajo de aliviar los entrenamientos. Esta tabla especifica lo necesario para lograr las 5 estrellas. Bajando los valores, las estrellas caerán. DDM= Determinación + Disciplina + Motivación Fuerza, Aeróbico

Fisioterapia * 9 + DDM * 2 >= 270 = 5 Estrellas >= 240 = 4,5 Estrellas >= 210 = 4 Estrellas

Portería

Portería * 2 + DDM >=90 = 5 Estrellas >=80 = 4,5 Estrellas >=70 = 4 Estrellas Tácticas

Tácticas * 2 + DDM >=90 = 5 Estrellas >=80 =4,5 Estrellas >=70 = 4 Estrellas

Control de Balón

Técnica* 6 + Mental * 3 + DDM* 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4,5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Defensa

Defensa * 8 + (Tácticas + DDM) * 3 >=360 =5 Estrellas >=320=4,5 Estrellas >=280=4 Estrellas Ataque

Ataque * 6 + Táctica* 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4,5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Disparos

Técnica * 6 + Ataque * 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4,5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Golpe Franco

(Ataque + Mental + Técnica) * 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4,5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Ahora, ustedes pueden seguir esta guía para calcular las estrellas, o si no, para facilitarles la vida, les dejo estos dos links. El primero es un calculador online de las estrellas para cada entrenador, y el otro es un archivo descargable. 1) http://bonzollm.net.tc/ 2) http://www.megaupload.com/?d=EPCTUDA6 Cantidad necesaria mínima/ideal: 9 a 10 preparadores o más

Preparadores de Jóvenes

Este rol, es algo engañoso. Si bien tenemos a preparadores para ambas plantillas, el caso se aplica lo mismo que al preparador de 1er equipo sin embargo, estos empleados, si tienen atributos altos en Trabajo de cantera, aumentará la velocidad de mejora en tus jóvenes promesas. También está la opción de dejar a un preparador de jóvenes como responsable directo de la academia en relación a los partidos y contratos de los jóvenes. Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores

Fisioterapeutas

 Responsabilidades: • Evaluación de las lesiones de tu equipo: Analiza las lesiones de tus jugadores y estima el tiempo de recuperación • Recuperación de los jugadores de tu equipo: Cuanto mejor sean, más rápido se recuperarán tus  jugadores Atributos necesarios: Determinación y Fisioterapia Atributos secundarios: Trato de personal, Trabajo de cantera, Disciplina Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores  No iré a dar un listado general de empleados recomendados, ya que con lo que está dicho en la guía, y usando los filtros se pueden encontrar bastantes empleados, y muchos de ellos están libres. Hago un hincapié en el atributo determinación, en el cual siempre debería estar con 10+. Además, el juego va regenerando los empleados a medida que pasen los años. Para la temporada 2018/19, el 80% del  juego se basa en Regen.

Ojeadores

 Responsabilidades: • Analizar jóvenes promesas: Su estado actual, su potencial y la velocidad de progresión. • Analizar futuras compras: Analizar jugadores y compararlos con tu plantilla actual. Atributos necesarios: Juzgar habilidad, Juzgar Potencial, Adaptabilidad y Determinación La determinación afectará la calidad de jugadores que tus ojeadores te enviarán. La adaptabilidad afectará la cantidad de jugadores que te enviará el ojeador en cada informe. Los jugadores que  buscarán tus ojeadores, estarán de acuerdo a los objetivos establecidos a principio de temporada. Otro, concepto poco ortodoxo, pero muy válido, sobre todo para equipos de baja reputación, o de

niveles de 3ra división para abajo, es el hecho de ampliar tu conocimiento geográfico de tus ojeadores. Me explico, dichos equipos, tienen a lo mejor cupo para 1 o 2 ojeadores, quizás 3. Conseguir esos ojeadores, con los atributos mencionados será una tarea casi imposible, por lo cual, la responsabilidad de buscar jugadores ideales para tu plantilla recaerá en ti. Por ende, necesitamos que cuando busquemos jugadores, la cantidad que nos aparezca en los buscadores sea la mayor   posible. Esto sólo se logra ampliando el Conocimiento de Ojeadores. Como se amplía esto? Fácil, sin mirar los atributos demasiado (no ignorarlos obviamente), habrá que fichar a ojeadores que tengan conocimientos de varios países. Y que los ojeadores entre sí, tengan conocimiento de países diferentes. Por ejemplo, si tengo solamente cupo para 2 ojeadores, me buscaría uno español y otro alemán. El español, probablemente tenga conocimiento de España, Portugal, Argentina, Italia, Francia y quizás alguno más. El Alemán tendrá conocimiento de Bélgica, Alemania, Holanda, Dinamarca y quizás alguno más. Esto te proporcionará más jugadores en el buscador. Para tener una idea, una base de datos grande, carga aproximadamente unos 50000 jugadores, y si tienes a 2 ojeadores (equipo bajo), probablemente te saldrán 15000 o menos. Si no tienes ojeadores, se basará en el conocimiento del resto de los empleados, y esa cifra caerá por los 10000…. La  premisa es simple, cuanto más, mejor.

 En resumen, tu cuerpo técnico es de vital importancia para tu partida, y cuanto antes puedas organizarla de la manera que más te guste, mejor. Algunos equipos, sobre todo los de primera, tienen un amplio cupo para contratar empleados, y probablemente sea mejor que despidas/contrates a todos los empleados desde el primer día. Como he mencionado, hay muchos empleados libres que no te costará nada contratarlos. Para equipos menores, este cupo se va limitando. Por ejemplo, un equipo amateur de una 3ra, 4ta o división inferior, podrá tener en total  unos 4 empleados (2do Entrenador, preparador, fisioterapeuta y un ojeador. Esto querrá decir que  será imposible conseguir esas afamadas 4 estrellas, pero si se puede conseguir una media 2 a 2,5 en todas las categorías. Escogiendo bien a tus empleados es una buena manera de empezar la  partida. A los empleados en general también les afecta el CA/PA, con lo cual un empleado puede mejorar o empeorar. Esto funciona para todos los niveles. Si tienes por ejemplo, un preparador de  jóvenes a la vista que tiene muy buenos atributos, pero que obviamente no vendrá a tu equipo, trata de ofrecerle un contrato de preparador, o 2do Entrenador. Es probable que bajo esas condiciones si fiche por tu equipo. También es aplicable a ojeadores con buenos atributos que acepte ser   preparador. Un buen sitio para encontrar estas “perlas” son el Manchester United y el Arsenal. Estos empleados no ficharan por un equipo de tercera división, pero si por un equipo de Primera con una reputación media-alta (Villarreal, Hamburgo, Napoli, etc….) Truco para fichar:

Cómo marcar goles de córner Antes de nada tengo que decir dos cosas sobre ecosta entrada. Primero que la táctica no la he creado yo y segundo, tengo dudas de que utilizarla se puede considerar “hacer trampas”. Debo reconocer que nunca he tenido mucho éxito en los lanzamientos de esquina. Normalmente acostumbro a mandar al mejor rematador de cabeza al primer palo e intento hacer pruebas con el resto de los jugadores intentando sacar el mejor rendimiento posible. Pues bien, parece que ser que existe un “bug” que permite conseguir un gran número de goles desde los lanzamientos de

córner. Dejando de lado las cuestiones morales, a continuación veremos cómo funciona está táctica y vosotros seréis quienes decidiréis si usarla o no.

La táctica

La idea de ésta táctica es acumular a un gran número de jugadores dentro del área pequeña, obligando al equipo contrario a quedarse en su área y dejando desmarcado a nuestro jugador que se quedará esperando fuera del área. Como hemos dicho antes el uso de ésta táctica se basa en explotar un bug del juego, por mucho que acumulemos jugadores en el área pequeña del equipo rival no es normal que se quede un jugador  sólo en la frontal para rematar a placer. Para poner en práctica ésta tactica lo primero que debemos hacer es seleccionar al lanzador del córner. Como es obvio, lo aconsejable es seleccionadr al jugador con mejores atributos en lanzamientos de córner. Acto seguido debemos modificar las instrucciones a cada jugador que  participará en la jugada, ésta acción se lleva a cabo en la pantalla de Tacticas, seleccionando al  jugador y activando la opción Avanzadas. A continuación indicaremos la siguientes instrucciones: 2 jugadores – Retrasado 2 jugadores – Retar al portero 2 jugadores – Colocarse en el segundo palo 2 jugadores – Atacar al primer palo 1 jugador – Esperar fuera del área Editado: En Instrucciones Avanzadas del equipo indicar que el Córner se lanze al Área de Penalty. Éste último jugador es el más importante, debe tener altos atributos en Tiros Lejanos, Primer  Toque y Técnica ya que éste jugador se encargará de marcar el gol.  No importa qué jugador realize el resto de las funciones, tan sólo se trata de la colocación de los  jugadores en el lanzamiento de esquina. Aún así, después de hacer unas cuantas pruebas es recomendable que los jugadores más corpulentos y fuertes se coloquen molestando al portero ya que harán de pantalla para la visibilidad de éste. La discusión

¿Os parece que usar ésta táctica es hacer trampas? Me gustaría conocer vuestra opinión y que  podemos discutir sobre le uso de trampas dentro de Football Manager. Por otra parte, si habíes  puesto en práctica la táctica también me gustaría conocer el resultado que os ha dado.

MORAL Elogiar y Criticar

Una de la maneras para interactuar con los jugadores es mediante la página de interacción con el  jugador y elogiarles y criticarles según el rendimiento de sus último partidos.De ésta manera somos capaces de aumentar la moral de los jugadores que no están rindiendo al nivel esperadom, por la razón que sea. Garth Millward (FM Britain) propuso una especie de guía basándose en los últimos 5  partidos de un jugador, la he probado y funciona realmente bien: 7.50+ – Encantado 7.00-7.49 – Contento 6.50-6.99 – Aceptable 6.00-6.49 – Decepcionado

5.99- – Enfadado Si un jugador reacciona mal, es interesante añadir una nota a su perfil indicando si tiene tendencia a reaccionar mejor o peor a un elogio o crítica. Éste método es una buena manera de tratar con la moral de los jugadores durante la temporada y ayuda a mantener un nivel alto en los jugadores. Interactuar con ellos de ésa manera conseguirá sacar el máximo partido de cada uno de ellos y mejorará el rendimiento de muchos de ellos. Conferencias de Prensa

Al principio a todos nos hacen gracia las conferencias de prensa, sin embargo, con el paso del tiempo puede convertirse en una tarea algo tediosa y aburrida. Es muy fácil llegar a caer en la tentación de enviar al ayudante en muchas ocasiones, algo que puede ser perjudicial para el equipo. Es posible que un segundo entrenador con atributos muy altos en motivación sea capaz de hacer el trabajo tan bien como lo haríamos nosotros en la sala de prensa. Pese a ello, con el tiempo, es mucho más beneficioso para el equipo que las conferencias de prensa las demos nosotros mismos. Contestar correctamente da resultados a largo plazo, meter presión en jugadores jóvenes rivales y motivar a los propios desembocará en ganar partidos y conseguir buenas rachas, incluso hará que una derrota no se convierta en una racha perdedora. No debemos olvidarnos de tomar nota sobre cómo reacciona cada jugador reacciona a nuestras contestaciones. Charlas de Equipo

Las charlas de equipo son más una especie de empujón final que un gran cambio en la moral de los jugadores, son una oportunidad para ver cómo reaccionará ante un enfoque positivo o negativo de nuestra charla. Ante todo, debemos tratar a los jugadores con respeto, cuando están bajos de moral, necesitan que les animemos. Es mucho mejor un empujón de moral que un empujón hacia el banquillo. En cambio, cuando están enchufados y con la moral alta no debemos elogiarles en exceso, les llevará a tomarse el partido menos en serio y su rendimiento bajará. Debemos conseguir que los jugadores quieran jugar para nosortos, a favor del equipo, haciendo esto conseguiremos que rindan mejor y los resultados nos acompañaran más fácilmente.

Cómo ojear jugadores El ojeo de jugadores es esencial tanto para los equipos que se encuentran en la élite del mundo futbolístico, como para los que se arrastran por las últimas posiciones de sus campeonatos. Aún así, es muy común dejarlo de lado, enviar a los ojeadores a diferentes destinos y no hacerles nada de caso. Más que dos atributos

Las habilidades principales de cualquier ojeador son las mentales, más específicamente mí una de las más importantes es la adaptabilidad. La adaptabilidad hace efecto cuando se envía a un ojeador  a un país del que no tiene ningún conocimiento previo. Un ojeador se adaptará en el nuevo país o región más rápidamente y enviará antes sus informes. Un ojeador con baja adaptabilidad tardará mucho más en adaptarse y sus informes tardarán más en ser de calidad. Así que, al enviar un ojeador a un país o región donde no tiene ningún conocimiento previo deberemos darle tiempo. Cambiarle continuamente la asignación no ayudará en nada, es mucho más rentable darle tiempo  para que aumente su conocimiento sobre la región. La determinación es también una habilidad vital para un ojeador. Cuanto mayor sea su

determinación, mayor será la dedicación a su trabajo y a la búsqueda de buenos jugadores. Eso no significa que un ojeador con determinación 20 vaya a encontrar a futuros cracks mundiales en el  país más recóndito de mundo, eso depende de su adaptabilidad, juzgar habilidad potencial (JHP),  juzgar habilidad actual (JHA) y el conocimiento del país. El conocimiento sobre el país es vital

Por dos razones principales: 1. La cantidad de jugadores que aparecen en la búsqueda 2. La calidad de los informes Generalmente un ojeador será más efectivo en países donde tiene conocimiento, para aumentar el conocimiento de un ojeador sobre un país basta con asignárselo. Eso influye directamente en el conocimiento sobre los clubs del país de destino, así como sobre la cantidad de jugadores visibles dentro del país. La velocidad con la que el ojeador entrega sus informes también se verá afectada, a mayor conocimiento mayor velocidad. Lo recomendable para un equipo de Primera División son ojeadores que tengan 14/15 + en las habilidades que hemos comentado anteriormente. Para Segunda 13/14 + y 11/12 + en divisiones inferiores. Obviamente no siempre será posible conseguir al ojeador que queramos, por tanto  podemos ir descartando habilidades que puede que no nos interesen. Por ejemplo, no es necesario que un ojeador tenga una buena JHA si le vamos a utilizar par ojear   jugadores Sub’18. En el caso de que llevemos un equipo de divisiones inferiores, teniendo en cuenta que no podemos enviar ojeadores a otros países, no necesitaremos ojeadores con un nivel alto de adaptabilidad. Sea como sea, asegúrate de tener siempre ojeadores trabajando, siempre  pueden encontrar a aquel jugador que pueda sacarnos las castañas del fuego en un momento dado. Dando asignaciones a los ojeadores

Antes de nada debemos tener claro qué queremos buscar y que ojeador es el más adecuado para realizar el trabajo. Si bucamos jugadores jóvenes debemos asegurarnos de que el ojeador busque específicamente jugadores Sub’18, Sub’17 y Sub’16. Si no lo hacemos el ojeador estará perdiendo el tiempo buscando jugadores de una edad mayor a la que deseamos e invertirá menos tiempo  buscando a los que realmente nos interesan. En caso de que no podamos ojear países extranjeros, debido a que llevamos un club de divisiones inferiores, merece la pena que tengamos al ojeador viajando por nuestro propio país sin ninguna orden específica o ojeando al próximo rival. Si tenemos más de un ojeador entonces sería bueno enviarle a ojear divisiones superiores en busca de descartes que puedan mejorar nuestra plantilla, en forma de cesiones o traspasos a bajo precio. Sacando el máximo partido de la red de ojeadores

A la hora de determinar las asignaciones de los ojeadores debemos tener algunas cosas en cuenta. Desde mi punto de vista y siempre que sea posible, cuantos más ojeadores tengamos mejor. Si queremos tener controladas a la futuras perlas mundiales es necesario buscar en todos los países  posibles, no sabemos si el delantero del futuro aparecerá en la liga rumana o en la croata así que si tenemos un ojeador con informes de ése país es más fácil que tengamos constancia de él antes que el resto de equipos. Ojear al próximo rival también resulta interesante. Podemos anticiparnos realizar cambios tácticos que puedan mejorar el rendimiento del equipo, realizar declaraciones sobre jugadores rivales que  puedan afectar o simplemente para conocer de antemano si la estrella rival jugará o no. Un complemento al ojeo del próximo rival propiamente dicho, sería utilizar un ojeador que se dedique en exclusiva a ojear la competición que estamos disputando. Podemos utilizar sus informes para conocer el rendimiento de los jugadores rivales en los últimos partidos, interpretar ese rendimiento y hacer algún cambio táctica que pueda entorpecerle. Esto último no es para nada necesario, pero si

que es una buena manera de entender mejor el juego. Para obtener rápidamente informes sobre jugadores de otros países, es muy útil fichar ojeadores que ya sean del propio país, nunca descuidando las habilidades comentadas anteriormente. Otra manera de ampliar conocimientos sobre determinados países es firmar contratos de colaboración con otros equipos. Un club cantera de Eslovaquia, nos dará todo el conocimiento necesario sobre los jugadores del país y sobre sus futuras estrellas. ¿Vosotros qué pensáis?, ¿ Cómo utilizáis a vuestros ojeadores?

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