FM7 ESPAÑOL
Manual de Uso
FM7 Español
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Guia del Usuario escrita por: Craig Anderton, Pedro Mas Notari FM7 desarrollo del software lógica: Michael Kurz, Steffen Fürst, Philipp Roller, Franz Detro, Stephan, Schmitt, Egbert Jürgens, Volker Hinz, Daniel Haver, Lorenz Heine, Mate, Galic, Toine Diepstraten, Martin Jann, Jens-Uwe Dyfford, Georg Haupt, Tom Wölke, Stefan Langfeld, Robert Fehse © Native Instruments Software Synthesis GmbH, 2001. Todos los derechos reservados.
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Introdución 1 Interfaces de audio 3 Aplicación autónoma 3 PlugIn 3 FM7 como Plug-in 6 VST 2.0 Plug-in 6 Audio Units PlugIn 9 DXi 2 Plug-in 12 RTAS PlugIn 13 FM7, versión autónoma 15 Convenciones sobre los interfaces 18 Prueba con el FM7 Autónomo 20 Parámetros Comunes - Todas las Páginas 21 La Biblioteca (Library) 22 Bank/Preset 22 Columna de Control Maestro 22 Aleatoriedad (Randomize) 24 Detalles (Details) 24 Página Maestra (Master Page) 26 Master 26 Efecto (Effect) 29 Página Edición Fácil (Easy Edit Page) 32 Configuraciones Principales (Main Settings) 32 Timbre 33 Envolvente de Timbre (Timbre Envelope) 34 LFO 35 Output 35 Envolvente de Amplitud (Amplitude Envelope) 36 Página de Modulación (Modulation Page) 37 Conceptos Básicos de Modulación (Modulation Basics) 37 El 'Router' de la Matriz de Modulación 38 Monitor y Controles de Modulación 39 La Página LFO 40 Parámetros del LFO 40 Matriz de Modulación de la Página del LFO 41
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Página del Tono (Pitch Page) 43 Controles de Portamento 43 Controles de la Envolvente 44 Controles de Pitch Bend 44 Modulación de Tono (Pitch Modulation) 45 Controles de Microafinación (Microtuning Controls) 45 Envolvente de Tono (Pitch Envelope) 47 Conceptos Básicos de Programación de Síntesis FM 52 Aqui tiene el Algoritmo 54 Feedback (Retroalimentación) 55 El Generador de Envolvente 55 Acerca del Próximo Capítulo 56 Programación de Algoritmos 57 Acceso a la Matriz (de Algoritmo) FM 57 Construcción de un Algoritmo 58 Programación de los Operadores 60 Selector de Activación/Desactivación del Operador 60 Operador A-E 60 El Operador X 70 Operador Z 74 Preferéncias 79 Index 105
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Introdución
Felicidades por su compra del sintetizador software Native Instruments FM7. Seguro que se alegrará de haberlo adquirido.
Ahora la síntesis FM ha vuelto, y en mejor forma que nunca. Diseñado en la forma de plug-in, el FM7 tiene una resolución de 32bit para una cualidad de sonido suprema, una matriz de programación de algoritmos innovadora cuya flexibilidad está a años luz de los antiguos sintetizadores FM, una amplísima modulación, efectos, un filtro módulo/operador, y múltiples tipos de onda.
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El FM7 se basa en la síntesis FM, que realizó su debut en el mercado en 1983 con el Yamaha DX7. Haciendo gala de postpulsación (aftertouch), sensibilidad a la velocidad, un nuevo tipo de síntesis muy diferente de la de los sintetizadores analógicos basados en la síntesis substractiva, así como de un nuevo protocolo denominado “MIDI,” y de un sorprendentemente bajo precio de lista, el DX7 se convirtió inmediatamente en un éxito de ventas hasta llegar a convertirse en el sintetizador más vendidio de su época. Este sinte tuvo su descendencia, incluyendo al famoso TX81Z (todavía uno de los mejores sintes para guitarra MIDI) y al TX802, probablemente la mejor implementación por hardware de la síntesis FM que Yamaha haya producido jamás.
Aunque los sintes FM tenían una reputación de ser difíciles de programar - !Y vaya si lo eran! - el FM7 proporciona una exclusiva página “easy” que simplifica la personalización de los sonidos hasta alcanzar la perfección, sin tener que aprender a programar. Se han incluido todas las grandes características de la síntesis FM, como la de un control “analog” para añadir pequeñas cantidades de aleatoriedad, y una página de miroafinación (microtuning) para afinaciones alternativas. Pero también posee características esenciales modernas, como sincronización de la envolvente y delay al reloj MIDI , polifonia de 64 voces , resolución variable para sonidos lo-fi, control MIDI total, y muchas más prestaciones que transladan la síntesis FM hasta el siglo 21. El FM7 se integra perfectamente en el estudio virtual basado en ordenador, tanto si es Macintosh o Windows. Puede usarse como un módulo independiente (stand-alone), convirtendo a su ordenador en un sintetizador. También funciona como un plug-in de un secuenciador mediante los populares interfaces VST 2.0 y ASIO de Steinberg, así como con el estándar DXi de Cakewalk, DirectConnect de Digidesign, y MAS de Mark of the Unicorn. Si usted ya vivió la primera oleada de la síntesis FM, estará gratamente sorprendido de lo bien que puede sonar con la última tecnología de vanguardia. Si es nuevo en esto de la síntesis FM, prepárese a pasarlo en grande. Puede sacarle sonidos al FM7 que van desde lo angelicalemente límpio hata lo desagradablemente infernal...de lo dulce a lo amargo...y de lo tradicional a lo innovador. !Diviertase! No le quepa duda que yo ya estoy en ello. --Craig Anderton
Craig Anderton es una autoridad internacionalmente reconocida en el campo de la música electrónica, así como un músico profesional cuya música se puede escuchar en producciones realizadas por más de 15 grandes compañias de discos. De alguna forma nos convenció para que le enviáramos una copia beta de FM7, y de alguna forma, nosotros le convencimos para que nos ayudara con el manual.
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Interfaces de audio Las interfaces de audio le permiten a FM7, comunicarse con el hardware de audio de su ordenador y otros programas que pueden estar instalados. En este capítulo encontrará detalles sobre las distintas interfaces de audio y su uso. Las características de las distintas interfaces se describen junto con sus usos adecuados. En principio existen dos posibilidades de usar FM7: como "autónomo" o como "plug-in". En lo que sigue, se describen ambas versiones con sus interfaces correspondientes.
Aplicación autónoma En esta versión, FM7 funciona como programa autónomo con cualquiera de las siguientes interfaces (controladores): ASIO, MME, DirectSound, y Core Audio. En este caso, el ordenador funciona como un instrumento autónomo, similar a un sintetizador convencional con un puerto MIDI y entradas y salidas analógicas. En la tabla podrá ver cuáles interfaces son adecuadas para uso autónomo en las diferentes plataformas: Windows
ASIO 2.0
DirectSound
MME
Core Audio
MacOSX
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Interface/controlador
PlugIn Al usarlo como plug-in, FM7 ya no es un programa autónomo sino más bien un módulo de programa que se puede integrar en un programa anfitrión como por ejemplo un secuenciador. El modo plug-in permite una unión estrecha con el secuenciador. Además, como plug in tiene muchos otros usos:
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• Secuencia MIDI de FM7 y mezcla de audio de las pistas MIDI en un solo programa • La cómoda automatización de parámetros de FM7 en el secuenciador • Procesamiento posterior de señales FM7 con el uso de plugins adicionales • Sincronización precisa para con el sample con controladores MIDI (usándolo como plug-in VST 2.0) • Reestablecimiento de todas las configuraciones de plug-in cuando se carga el documento anfitrión (como un archivo de canción del secuenciador) • Integración con otros instrumentos para formar un "estudio virtual" Esta tabla muestra cuáles programas anfitrión soportan qué interface: Interface/controlador
Programas anfitrión
VST 2.0 Plug-in
Cubase, Nuendo, Logic 5.x
Cakewalk DXi
Sonar
Audio Units
Logic 6.x, 5.x
RTAS
Pro Tools 6.x, LE, Free
Windows
Mac
Sinopsis de sistemas operativos y plug-ins Las interfaces que se describen a continuación representan diferentes formas de comunicación entre FM7 y la tarjeta de sonido. Las interfaces disponibles en su ordenador dependen de la tarjeta de sonido que se use así como de la plataforma (Windows o MacOS).
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ASIO ("Audio Streaming Input Output") es una arquitectura de controlador de tarjeta de sonido desarrollada por Steinberg. ASIO está disponible para ordenadores MacOS y Windows. Ofrece baja latencia y soporta tarjetas de sonido multicanal. Dada su alta performance y baja latencia, el controlador ASIO es muy recomendable. DirectSound es un interface desarrollado por Microsoft y forma parte de DirectX 5.0 o más nuevo para Windows 98/ME/2000/XP. El buen funcionamiento de DirectX depende de la tarjeta de sonido que se use. Si el tamaño del buffer de audio que se configura es muy pequeño con DirectX, pueden aparecer clics en el audio. MME es el controlador “Wave” estándar en Windows. La mayoría de las tarjetas de sonido soportan esta interfaz y funcionan bastante bien con ella. Sin embargo, MME está menos adecuado aún que DirectSound para aplicaciones a tiempo real. Esto se nota por su latencia comparativamente alta. DXi 2 es una interfaz de plug-in para sintetizadores e instrumentos digitales, basada en la tecnología DXi de Microsoft. Sonar de Cakewalk y Fruity Loops son los secuenciadores anfitrión más conocidos que soportan DXi.
RTAS se basa en un protocolo de interfaz de DigiDesign que permite usar plug-ins con ProTools (u otro software compatible con DigiDesign). Los plug-ins RTAS funcionan independientemente del hardware TDM adicional y sin embargo pueden ofrecer la más amplia gama de características. En este caso, el procesador anfitrión efectúa todos los cálculos para el plug-in. En el momento de confeccionar este manual, la interfaz RTAS no estaba disponible todavía. La información más actualizada se encuentra en el archivo ReadMe suministrado con su versión de FM7.
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Core Audio es una nueva interfaz de audio disponible con MacOS X que permite usar hardware de audio externo tanto como la salida de audio integrada del Mac.
FM7 como Plug-in VST 2.0 Plug-in Además de su versión autónoma, FM7 también se puede usar como un plug-in VST. Las ventajas del formato VST 2.0 nos permiten suministrarle un plug-in potente. Para más información sobre el formato VST 2.0, vea el manual del programa anfitrión de VST.
Usando el plug-in FM7 en Cubase SX 2 • Inicie Cubase, busque la opción de menú Devices y seleccione VST Instruments. • Se abrirá una ventana con el rack del instrumento. Haga clic en una ranura vacía y seleccione FM7 de la lista de plug-ins de instrumentos.
• El plug-in aparecerá en la lista y se activará automáticamente. También creará un conjunto de canales de audio en su mezclador VST que se usarán para la mezcla en su proyecto. Así podrá mezclar, panear y procesar las salidas de FM7 como cualquier otra pista de audio existente en su canción Cubase. • Haga clic en Edit para activar la interfaz de FM7. Aquí podrá controlar y editar todas las funciones que ofrece FM7. • Pase ahora a la página "Project" y agregue una pista MIDI (si no tiene ya una creada).
• Vaya a la sección de parámetros de Output para esta pista MIDI y haga clic en el recuadro. Así se creará una lista de puertos de salida MIDI disponibles para asignar a esta pista MIDI. De la lista, seleccione FM7 VST .
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Nota: Si FM7 no aparece en la lista de instrumentos VST disponibles dentro de su aplicación anfitrión VST 2, quiere decir que no está instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debería poder lanzar vía MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de FM7 se generará en el mezclador VST y pasará directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: • Asegúrese de que en Cubase esté activado "MIDI thru". • El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepción del instrumento cargado. • Asegúrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Cubase. (Consulte el manual de Cubase)
Usando el plug-in FM7 en Nuendo 2.0
• El plug-in aparecerá en la lista y se activará automáticamente. También creará un conjunto de canales de audio en su mezclador VST que se usarán para la mezcla en su proyecto. Así podrá mezclar, panear y procesar las salidas de FM7 como cualquier otra pista de audio existente en su proyecto de Nuendo. • Haga clic en Edit para activar la interfaz de FM7. Aquí podrá controlar y editar todas las funciones que ofrece FM7. • Pase ahora a la página "Project Editor" y agregue una pista MIDI (si no tiene ya una creada).
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• Inicie un proyecto nuevo o actual en Nuendo. • Haga clic en el menú Devices y seleccione VST instruments (o pulse F11 en el teclado). • Se abrirá una ventana con el rack del instrumento. Haga clic en una ranura vacía y seleccione FM7VST de la lista de plugins instalados.
• Vaya a la sección de parámetros de Output para esta pista MIDI y haga clic en el recuadro. Así se creará una lista de puertos de salida MIDI disponibles para asignar a esta pista MIDI. De la lista, seleccione FM7 VST . También asegúrese de asignar el puerto de entrada MIDI al controlador MIDI que esté usando.
• Active la grabación en la pista MIDI. Nota: Si FM7 no aparece en la lista de instrumentos VST disponibles dentro de su aplicación anfitrión VST 2, quiere decir que no está instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debería poder disparar vía MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de FM7 se generará en el mezclador VST y pasará directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: • Asegúrese de que en Nuendo esté activado "MIDI thru". • El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepción del instrumento cargado. • Asegúrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Nuendo. (Consulte el manual de Nuendo)
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Audio Units PlugIn Usando el FM7 Plug-in en Logic 6.x y 5.x (note que la configuración es la misma para Audio Units, MAC y VST, Win) • Inicie Logic y cree una pista de un instrumento de audio o ponga una pista de audio o MIDI existente a la de un instrumento de audio con un clic, mantenga pulsado el ratón y seleccione Audio Audio Instrument AudioInst 1.
• Haga doble clic sobre la pista del instrumento de audio para abrir la ventana de ambiente. Logic automáticamente se desplaza al primer bus de instrumento en el mezclador Logic. • Seleccione el plug-in Audio Unit/VST FM7 en la ranura apropiada del bus mezclador del instrumento. Haga clic en la ranura, mantenga pulsado el ratón y seleccione Stereo Audio Units/VST FM7.
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• El plug-in ahora aparecerá en la ranura del instrumento y está listo para usar. El canal mezclador del instrumento le permitirá mezclar, panear y procesar las salidas de FM7 como cualquier otra pista de audio existente en Logic. • Haga doble clic en la ranura FM7 del mezclador para activar la interfaz de FM7. Aquí podrá controlar y editar todas las funciones que ofrece FM7.
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Nota: Si FM7 no aparece en la lista de instrumentos VST disponibles dentro de su aplicación anfitrión VST 2, quiere decir que no está instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debería poder disparar vía MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de FM7 se generará en el mezclador VST y pasará directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: • Asegúrese de que en Logic esté activado "MIDI thru". • El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepción del instrumento cargado. • Asegúrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Logic. (Consulte el manual de Logic)
Usando el FM7 Audio Units Plug-in en el Digital Performer 4.1 (o superior)
• Inicie el Digital Performer y seleccione Project Add Track Instrument Track FM7, para crear una pista de instrumento.
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• Seleccione Project Add Track Midi Track para crear una pista MIDI. En la ventana de sinopsis de pistas del Digital Performer (o en la ventana del editor de secuencias), asigne la salida de esta pista MIDI a “FM7 -1” y un canal MIDI. Si va a implementar más Plug Ins FM7, éstos recibirán los nombres “FM7 -2”, “FM7 -3” etc.
Nota: Si FM7 no aparece en la lista de plug ins de Audio Unit disponibles dentro de su aplicación anfitrión de Audio Units, quiere decir que no está instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debería poder disparar vía MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de FM7 se generará en el mezclador del Digital Performer y pasará directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente:
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• El plug in ahora está listo para su uso. El canal mezclador del Digital Performer le permitirá mezclar, panear y procesar las salidas de FM7 como cualquier otra pista de audio existente. • Para usar FM7 con el teclado, habilite la grabación en la pista MIDI ruteada a FM7 y asegúrese de que esté activado Midi Patch Through en el menú Studio del Digital Performer. • Haga doble clic en la ranura FM7 en el tablero de mezcla del Digital Performer, para activar la interfaz FM7. Aquí podrá controlar y editar todas las funciones que ofrece FM7.
• Asegúrese de que esté activado Midi Patch Through en el menú Studio del Digital Performer. • El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepción del instrumento cargado. • Asegúrese de que esté configurada correctamente la salida de la pista del instrumento. • Asegúrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Digital Performer. (Consulte el manual del Digital Performer)
DXi 2 Plug-in DXi 2 es una interfaz de plug-in para sintetizadores e instrumentos digitales, basada en la tecnología DirectX de Microsoft.
Usando el plug-in FM7 DXi 2 en Sonar • Inicie Sonar • En el rack sintetizador seleccione FM7 DXi 2. Cargando el plug-in FM7 DXi 2 en el rack sintetizador • En la lista desplegable Out seleccione FM7 para rutear una pista MIDI al plug-in DXi 2.
Asignar una pista MIDI al plug-in FM7 DXi Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debería poder disparar vía MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de FM7 se generará en el mezclador Sonar y pasará directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: • Asegúrese de que en Sonar esté activado "MIDI thru".
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• El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepción del instrumento cargado. • Asegúrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Sonar. (Consulte el manual de Sonar)
RTAS PlugIn Usando FM7 RTAS con Pro Tools 6.x en Mac y Windows El formato RTAS es un protocolo de interfaz para MacOS y Windows que permite usar plug-ins con ProTools independientemente del hardware TDM adicional y al mismo tiempo ofrece la más amplia gama de funciones. En este caso, el procesador anfitrión efectúa todos los cálculos para el plug-in. • • • •
Inicie Pro Tools Cree una nueva pista AUX File New Track De la misma manera, cree una nueva pista MIDI Ubique el mezclador de canales Windows Show mix
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• La casilla gris oscura en la sección superior del canal AUX es la sección de agregado de RTAS. Haga clic en la primera ranura vacía para mostrar todos los plug ins RTAS disponibles. • Seleccione FM7 del menú
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• Ubique ahora el canal MIDI que acaba de crear
• En a ranura de salida, FM7 debería aparecer como opción para recibir salida midi Ahora podrá tocar su teclado midi a través de FM7. (Vea su manual de Pro Tools para más información sobre cómo grabar la salida de FM7).
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FM7, versión autónoma La versión autónoma de FM7 permite usar la aplicación independientemente de otros programas. Para usar esta versión, primero tendrá que efectuar las configuraciones de audio y MIDI. A tal fin puede abrir el diálogo Audio + MIDI Settings en el menú de sistema de FM7. Para configurar las interfaces autónomas, seleccione Audio + MIDI Settings... en el menú System.
Diálogo Audio + MIDI Setting
Interface En esta lista desplegable están disponibles todas las interfaces de audio soportadas (e instaladas). En esta lista, seleccione el controlador audio deseado (MME, DirectSound, ASIO, SoundManager, Core Audio). Sample Rate Según la tarjeta de sonido y el controlador que se usen, se dispondrá de diferentes sample rates. Configure aquí el sample rate deseado. Dispositivo de salida
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Ficha Tarjeta de sonido
Aquí podrá definir cuál de las interfaces de audio instaladas usará para las salidas de audio. Esto depende del controlador seleccionado bajo Interface. Dispositivo de entrada Aquí podrá definir cuál de las interfaces de audio instaladas usará para las entradas de audio. Esto depende del controlador seleccionado bajo Interface. Nota: Algunos tipo de interfaz (p.ej. ASIO o Core Audio) no ofrecen la configuración de Input Device. Aquí las entradas para el controlador seleccionado se pueden configurar bajo la ficha Routing. Latencia de salida Esta casilla indica la latencia de salida. Algunos controladores ofrecen un deslizador para ajustar una latencia individual para FM7.
Ficha Routing
Cuando se use una tarjeta de sonido multicanal, FM7 permite seleccionar libremente los canales a usar para las señales de salida.
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Ficha MIDI
Estas dos casillas (MIDI inputs y MIDI outputs) muestran todas las entradas y salidas MIDI instaladas correctamente en el sistema. Cliqueando "off" u "on" en la columna derecha se activa y desactiva la salida o entrada MIDI respectiva. A partir de ahora, FM7 envía y recibe MIDI en las entradas y salidas activadas.
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Convenciones sobre los interfaces Convenciones en Mac y Windows • El manejo de FM7 sobre ordenadores Mac o Windows es idéntico, excepto por algunas pequeñas diferencias originadas por las diferencias en sus sistemas operativos. • Los comandos de teclas se ofrecen para Windows. Para Mac, cuando el texto indique “pulsar con el botón derecho,” use Ctrl-click..
Deslizadores • Para cambiar la configuración de un deslizador, pulse sobre éste con el ratón. Arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo para cambiar el valor. Para una “afinación precisa,” pulse la tecla mayúsculas antes de mover el deslizador, y mantenga la pulsación de la tecla Mayúsculas mientras se mueve el deslizador.
Valores Numéricos • Para una modificar los parámetros, pulse sobre el visor numérico situado debajo del deslizador. Arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo para cambiar el valor. • Para configurar los parámetros ratio y offset arrastre sobre el 1er dígito de la lectura numérica, y así el valor cambiará en unidades. Si arrastra sobre el valor de decenas, entonces el valor cambiará en decenas. • Si el valor numérico tiene botones arriba y abajo con pequeñas flechas, pulsando sobre la flecha hacia arriba aumenta el valor en uno, y pulsando sobre la flecha hacia abajo disminuye el valor en uno. Pulsando y manteniendo la pulsación en estos botones hace que se aparezcan los valores uno tras otro a una velocidad moderada.
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Botones e Interruptores • Pulse una vez sobre un botón o interruptor para activarlo, vuelva a pulsar sobre éste para desactivarlo. Un interruptor seleccionado aparecerá o bien enmarcado en rojo, o cambiará de color.
Interfaces Gráficos Algunos parámetros, como las envolventes, se muestran gráficamente como curvas y líneas con nodos. • Para cambiar el entorno o figura de una envolvente, pulse sobre un nodo con el ratón, y arrastre el punto de la pendiente hasta la nueva posición. • Para crear un nuevo nodo, pulse con el botón derecho donde quiera que aparezca el nodo. • Para eliminar un nodo, pulse con el botón derecho sobre éste.
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Prueba con el FM7 Autónomo Ahora que ya se ha instalado el software FM7, vamos a probarlo. • Seleccione FM7 desde el menú Inicio de Windows o pulse dos veces sobre el icono FM7 en el escritorio. • Después de que aparezca la pantalla del FM7 pulse sobre el botón Lib en la tira de selección para ir a la página de la biblioteca. Esta página es donde usted organiza (selecciona, guarda, importa, etc.) sus presets y bancos de presets de FM7.
Reproducción de nota Cuando inicie FM7, uno de los presets en un grupo de 32 presets aparecerá enmarcado. Hay tres maneras de reproducir este preset. • El FM7 posee un “teclado virtual” en la parte inferior de la pantalla. Pulse sobre las teclas para disparar las notas. También puede pulsar sobre las ruedas de modulación y estiramiento para moverlas. Para “esconder” o “mostrar” el teclado, pulse sobre el botón KEYBD junto al logotipo FM7. • Use un controlador MIDI. Asegúrese que la salida MIDI de su controlador puede enchufarse a la entrada MIDI del interfaz del ordenador, la cual debería asignarse como Puerto de Entrada en el menú System > MIDI settings.. si usted mueve las ruedas de modulación y estiramiento de su controlador, las ruedas virtuales también se moverán. • Sólo en el modo autónomo, se puden disparar notas desde el teclado del ordenador. Se han elegido las letras para emular un teclado musical. Por ejemplo, Z-M reproducen las notas CB, S reproduce la nota C#, D reproduce la nota D#, etc.
Audición de Presets Pulse sobre los otros presets para escuchar más sonidos fantásticos. Para más información sobre cómo reproducir y almacenar presets, consulte el capítulo Biblioteca (Library).
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Parámetros Comunes - Todas las Páginas La parte superior de FM7 permanece constante cuando usted cambia las páginas. Los parámetros disponibles incluyen: Los Interruptores Preferences, Editor, Keyboard. Pulse sobre Preferences para mostrar el menú sobre Preferencias (See “Conceptos Básicos de Programación de Síntesis FM” on page 52.), Editor para ocultar/mostrar el editor, y Keybd para mostrar/ocultar el teclado y las ruedas. Visor de Lectura de Presets. Pulse y arrastre arriba y abajo para cambiar los presets. Un diódo (LED) situado en la parte superior izquierda de la lectura se ilumina ante la presencia de actividad MIDI. Un diódo (LED) situado en la parte inferior derecha del panel de lectura se enciende si se ha editado el preset. Lectura Poly. Pulse y arrastre arriba o abajo para cambiar el número máximo de voces (polifonía) Visor Espectral. Este visor no editable muestra el espectro armónico del sonido seleccionado.
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Visor de la forma de Onda. Este visor no editable muestra la forma de onda del sonido seleccionado.
La Biblioteca (Library) La página de la biblioteca es donde usted mueve, copia, almacena, guarda, importa y organiza los bancos y presets. Acceda a la página Biblioteca en cualquier momento pulsando sobre el botón LIB. Cuando se ha seleccionado, el botón se pone en rojo. Hay cuatro componentes principales en la Biblioteca:
Bank/Preset El listado Bank/Preset está en la parte inferior izquierda.
• Un banco se divide en cuatro bloques (1-32, 33-64, 65-96, 97-128). Seleccione el bloque deseado pulsando sobre su etiqueta. • Hay 32 Presets en cada bloque. Seleccione un preset pulsando sobre éste. Aparecerá un marco alrededor del nombre.
Columna de Control Maestro La columna de control maestro contiene las herramientas de manejo del preset/bank. Seleccione una función pulsando sobre su casilla asociada.
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Store: Cualquier edición que usted realice sobre un preset se almacena en el buffer de edición. Debe almacenar cualquier cambio si quiere que el preset los retenga. Si usted no los almacena, el preset volverá a sus configuraciones previas una vez usted cambie a un preset diferente. Store To: Al pulsar sobre ésta caja aparece una luz intermitente. Seleccione el Banco y número de preset de destino en donde quiere almacenar el Preset. Load: Carga un preset FM7 individual (sufijo *.f7p) o un metabanco FM7 de 128 presets (sufijo *.f7b) desde un medio de almacenamiento (disco duro, floppy, etc.). Navegue hasta el archivo deseado, selecciónelo y pulse sobre Abrir (Open). Import Sysex: FM7 puede aceptar System Exclusive Data (parámetros de preset) de los sintetizadores DX7, DX7II y DX200 de Yamaha y convertir el sonido a los parámetros de su propio formato. En el modo autónomo (standalone) el FM7 recibe automáticamente cualquier dato MIDI SysEx en los formatos reconozidos (no pulse sobre Import SysEx; ya que este proceso es automático). Los presets individuales van al buffer de edición (y es necesario almacenarlos manualmente), mientras que los Bancos van al banco de 32 presets seleccionado en ese momento.
Otra forma (que funciona siempre) es cargar los datos SysEx desde un archivo. Pulse sobre el botón 'Import SysEx', y navegue hasta encontrar un archivo compatible SysEx (normalmente deberá tener un sufijo .syx bajo Windows), y ábralo. Puede encontrar montones de archivos de datos DX7 SysEx en internet. También puede capturar datos MIDI SysEx y guardarlos a disco en un archivo usando programas como Midi-Ox (PC freeware para uso privado, http://www.midiox.com), así como programas secuenciadores e incluso algunos teclados
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Tenga en cuenta que no es posible recibir datos SysEx via MIDI cuando se usa FM7 como un plug-in puesto que VST y los otros estándares de plug-in por el momento no soportan SysEx.
El Operador 1 del DX7 se mapea en el operador F de FM7, el operador 2 en el operador E, el operador 3 en el operador D, etc. Save Preset: Guarda el preset seleccionado en su medio de almacenamiento. Navegue hasta el lugar en que quiera guardar el archivo, y después pulse sobre Guardar (Save). Save Bank: Guarda los 128 presets al completo en un solo archivo. Navegue hasta el lugar en que quiera guardar el archivo, y después pulse sobre Guardar (Save).
Aleatoriedad (Randomize)
Esta función cambia los parámetros del preset de forma aleatória, de acuerdo con el parámetro “mask.” Cuanto más elevado sea el número introducido para un parámetro, más ámplio sera el rango posible de valores aleatórios. Ejemplo: Para modificar al azar sólo los parámetros de Modulación, ajuste un valor distinto de cero para MOD, y seguidamente pulse sobre "Do It!" El parámetro "All" cambia todos los valores simultáneamente al valor "All".
Inicializar el Buffer de Edición Pulse sobre éste para restablecer un preset a sus conexiones más básicas por defecto - un único operador alimentando la salida, y con la panoramización en el centro. Recuerde, es necesario que guarde el buffer de edición en un preset para mantener el patch.
Detalles (Details) Esto muestra información sobre el Preset.
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Name: Si se ha editado el Preset, éste comenzará con EDIT, si no es así comenzará por el número del Preset. Puede cambiar el nombre seleccionando el nombre (arrastre o pulse dos veces) y tecleando el nuevo nombre. Category: Puede clasificar el sonido de un Preset hasta en tres categorias. Escoja las mejores descripciones desde los menús desplegables. Author: Cambie el nombre seleccionando el preset (arrastre o pulse dos veces) y teclee el nuevo nombre. Puede introducir un nombre por defecto en las preferéncias de FM7 para evitar rellenarlo cada vez. Date: Muestra la fecha en que se guardó el archivo, algo similar al campo fecha de grabación de archivo que aparece en los sistemas operativos Windows o Mac. Info: Use éste como un mini cuaderno de notas para añadir información sobre el Preset.
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Página Maestra (Master Page) Esta página contiene parámetros que afectan a todo el instrumento. Acceda a élla pulsando sobre el botón Master. Cuando la página esté en primer plano, el botón Master se iluminará de color rojo. Aquí tiene lo que hacen los diversos parámetros.
Master
Output Volume cambia el nivel de todo el instrumento. Intente mantener éste tan alto como sea posible, sin sobrecargar el dispositivo (e.g., mezclador o tarjeta de sonido) que el FM7 alimenta (como indica el medidor asociado cuando alcanza 0 dB). Este parámetro no se almacena o puede recargarse como parte de un preset de sonido, que es la razón por la cual los dígitos están en verde.
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Input Volume Éste controla el nivel de las señales que se introducen en el FM7 cuando se utiliza éste como un procesador. Al igual que con la salida, mantenga el control tan alto como sea posible sin hacer que el medidor de nivel asociado alcance los 0 dB. Este parámetro no se almacena o puede recargarse como parte de un preset de sonido, tal y como indican los dígitos en verde).
Poly Poly ajusta el nivel de polifonía disponible. Sólamente las voces que se están reproduciendo consumen potencia de la CPU, por lo que este parámetro actua como un legislador que configura un límite en el número de voces. Este parámetro posee su reflejo en el parámetro Poly en el visor del panel principal (arriba). Este parámetro no se almacena o puede recargarse como parte de un preset de sonido (de nuevo, los dígitos están en verde).
Unison Voices determina cuantas voces pueden montarse sobre una única tecla en el modo unison. Si se pulsan muchas teclas y no están disponibles suficientes voces, el FM7 asigna menos voces a cada tecla, por lo que notas individuales “merman” en vez de desaparecer. Unison Spread desafina las voces en modo unison para un efecto más grueso del tipo chorus. Valores más altos ofrecen mayor desafinación.
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Mono limita la reproducción a una sola nota a la vez, como en los antiguos sintetizadores analógicos monofónicos. Al igual que en el DX7 ésto también conmuta a envolventes de disparo único (reproducción en legato). No obstante, todavia puede almacenar múltiples voces sobre ésta única nota usando Unison (vea a continuación).
Tono (‘Pitch’) Master Tune desplaza el tono desde -99 hasta +100 cents para una concordancia precisa con otros instrumetos. Este parámetro no se almacena o puede recargarse como parte de un preset de sonido, tal y como indican los dígitos en verde. Tranposition puede transponer el tono dos octavas arriba o abajo, en incrementos de semitonos.
Calidad (Quality) Analog Ésto introduce variaciones aleatorias entre voces, como solía ocurrir con los equipos analógicos - por ejemplo, algunos valores de los componentes solian variar con los cambios de temperaturas, y cosas de este tipo. Los valores más altos aumentan el grado de aleatoriedad, y es muy efectivo en modo Unison. Digital cambia la resolución de bit, y por lo tanto la calidad del sonido El DX7 original era un dispositivo a 12-bit, en donde modelos posteriores utilizaron 16 bits. Este control le permite simular, tanto la cualidad “lower-fi” como el sonido “clásico”.
Definición de Controlador (Controller Define)
Controller 1 selecciona el número de controlador MIDI para el Controller 1 en la Matriz de Modulación. Pulse sobre el número del controlador y arrastre verticalmente para seleccionar. Controller 2 de forma similar selecciona el número de controlador MIDI para el Controller 2.
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FM7 puede editarse o automatizarse desde dispositivos remotos; los tres campos inferiores permiten la visión, carga y almacenamiento de las asignaciones del controlador para la automatización de todos los parámetros. Normalmente estos se configuran cargando una configuración para una caja de deslizadores/controles en particular, o usando la función MIDI learn para asignar parámetros individuales a controladores individuales.
Efecto (Effect)
Effect On/Off activa o desactiva la sección Efectos. Tempo Sync sincroniza el tiempo de retardo con cualquier tempo de reloj MIDI entrante. Nota: No todo el software anfitrión VST proporciona información de tempo a los instrumentos plug-in, por lo que esta característica puede que no funcione con su software anfitrión.
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Éste consiste en una línea de retardo estéreo 4-tap con cuatro LFOs independientes de modulación, cuya salida puede filtrarse. Fijese en que varios presets para conseguir efectos populares están disponibles dentro de la Easy page.
Dry/Wet determina la mezcla de los sonidos procesados y sin procesar. 0 proporciona sólo sonido sin procesar, 100 proporciona sólo sonido con efecto. 50 es generalmente óptimo para efectos de chorus y flange.
Delay Time configura el tiempo entre repeticiones. Feedback hace que la salida con retardo realimente la entrada, creándose así múltiples ecos. El control "Delay Time" ajusta la duración entre ecos. Diffusion extiende los 4 'echo taps' en el tiempo. A mayores valores se consigue una mayor difusión. Con Time = 55, Feedback = 70, Diffusion = 100, Dry/Wet = 85, Low Cut = 100, Hi Cut = 40 y Modulation Depth = 20, escuchará un efecto parecido a una reverb. Invert altera la fase de ls repeticiones. La inversión proporciona de alguna manera un sonido más difuso con los ecos, y con flanging, cambia la tonalidad del efecto. Sync Delays acopla la fase de la modulación de los LFOs y los ecos difusos.
Filtro ('Filter') Low Cut determina la respuesta de las frecuencias más bajas de la señal retardada. 0 proporciona una respuesta de frecuencia baja total. 100 corta las bajas frecuencias. Hi Cut edita la respuesta de las frecuencias más altas de la señal retardada. 0 ofrece una respuesta mínima a las altas frecuencias 100 ofrece una respuesta máxima a las altas frecuencias.
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Modulación Ésto añade un cambio periódico y cíclico al tiempo de la señal retardada. A tiempos de retardo bajos, el añadir modulación aumentando el control de profundidad crea efectos de flanging. A tiempos de retardo algo mayores, es posible obtener chorus. A valores altos, puede obtener algunos sonidos realmente modificados simplemente aumentando la profundidad. Rate ajusta el período del oscilador que controla el tiempo de retardo. 0 = la velocidad más lenta, 100 = la velocidad más rápida. Depth determina en que cantidad la modulación varía el retardo. 0 = no hay modulación, 100 = máxima modulación.
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Página Edición Fácil (Easy Edit Page) Los sintetizadores FM nunca fueron instrumentos fáciles de programar. Los parámetros familiares en los sintetizadores fueron repentinamente reemplazados por una confusa serie de operadores, moduladores, envolvente de velocidad/nivel, y otros términos que no tenian nigún precedente econ la sintesis analógica. !No es de extrañar que tanta gente comprase sonidos a terceras partes! Al diseñar FM7, Native Instruments ha creado varios algoritmos que proporcionan funciones comunes de programación de sintes, y saben que parámetros FM deben manipular para crear estos efectos. Para la mayoría de los sonidos, la página Easy Edit será suficiente para personalizar un sonido a sus necesidades. Veamos los parámetros que están disponibles; cargue un preset y experimente con las configuracines para escuchar como cada uno de ellos afecta al sonido. Todos los deslizadores del 'Easy Edit' se desplazan a positivo y negativo, para permitirle incrementar o disminuir las propiedades relevantes del sonido. Cuando los deslizadores están centrados(cero), puede escuchar el sonido original.
Configuraciones Principales (Main Settings)
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Apply Si le gustan las ediciones que ha realizado al sonido, pulse sobre Apply para almacenar el sonido editado en el buffer de Edición. Esto significa que las configuraciones de 'Easy Page' vuelven a cero, pero las configuraciones relevantes del sonido en las otras páginas se cambian para que obtenga el mismo sonido. Seguidamente, puede continuar utilizando Easy-Editing desde ahí.
Reset Use éste para regresar al sonido original, sin editar.
Selección de Efecto (Effect Select) Éste le permite escoger entre varios presets de configuraciones de efectos, así como Off (ningún efecto en absoluto) y Normal (la prioridad es del efecto existente en se momento). El parámetro 'FX Strength' varía la intensidad del efecto. 0 = intensidad original, -99= efcto desactivado, 100 = efecto al máximo.
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Timbre
Brightness incrementa el contenido de agudos en el sonido. Harmonic cambia el contenido armónico (ajustando las Ratios del operador). Dependiendo del patch, los armónicos cambiados pueden ser de alguna forma atonales. Detune cambia ligeramente el tono de diferentes osciladores en un preset multi-oscilador, lo que crea un sonido "más grueso".
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Envelope Amount ajusta en cuanto influenciará la envolvente del timbre al sonido. Velocity Sensitivity determina el punto hasta el cual los cambios en el timbre se realizarán de acuerdo a las características dinámicas de su interpretación.
Envolvente de Timbre (Timbre Envelope)
Las envolventes multi-estadio de FM7 permiten un control extremadamente preciso, sinn embargo son tediosas de configurar. La Envolvente de Timbre ofrece todos estos parámetros juntos en el formato familiar de envolvente ADSR (Attack Decay Sustain Release). Cuando se cambia cualquier parámetro de la Envolvente de Timbre hace que ocurran múltiples cambios en las envolventes de los operadores individuales para conseguir el efecto deseado. Attack Valores positivos incrementan el tiempo de ataque existente, valores negativos disminuyen el tiempo de ataque. Decay Valores positivos incrementan el tiempo de decaimiento existente, valores negativos disminuyen el tiempo de decaimiento. Sustain Valores positivos incrementan el nivel de sostenido existente, valores negativos disminuyen el nivel de sostenido. Release Valores positivos incrementan el tiempo de liberación existente, valores negativos disminuyen el tiempo de liberación.
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LFO
Al igual que con las envolventes, los parámetros LFO están unidos a múltiples parámetros. Aquí tiene lo que hace cada control. Rate cambia la velocidad del LFO. Los valores positivos aumentan la velocidad, los valores negativos la disminuyen. Vibrato altera en cuanto el LFO modula al tono. Los valores positivos incrementan la cantidad de modulación de tono, y los valores negativos la reducen. Timbre determina en cuanto el LFO modula la respuesta de frecuencia. En un sinte analógico, esto es equivalente a alterar la cantidad de la modulación del filtro desde un LFO. Los valores positivos incrementan la cantidad de modulación de timbre, y los valores negativos la reducen.
Output
Volume cambia el nivel general del preset (no del instrumento). Los valores positivos aumentan el volumen, los valores negativos lo disminuyen.
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Tremolo configura hasta que extremo el LFO modula la amplitud. Los valores positivos incrementan la cantidad de modulación de tono, y los valores negativos la reducen.
Stereo Width afecta a la dispersión de los operadores en el campo estéreo. Los valores positivos incrementan la amplitud para crear una dispersión estérreo más ámplia, los valores negativos hacen que la dispersión se concentre en el centro (mono). Velocity Sensitivity ajusta en que forma la velocidad afecta al nivel de salida general. Los valores positivos incremetan la respuesta a la velocidad, mientras que los negativos disminuyen la respuesta a la velocidad.
Envolvente de Amplitud (Amplitude Envelope)
Ésto permite el manejo de las características de la amplitud (nivel) de forma similar a como se usa la Envolvente de Timbre para manajar caramterísticas del timbre. Cuando se cambia cualquier parámetro de la Envolvente de Amplitud hace que ocurran múltiples cambios en las envolventes de los operadores individuales para conseguir el efecto deseado. Attack Valores positivos incrementan el tiempo de ataque existente, valores negativos disminuyen el tiempo de ataque. Decay Valores positivos incrementan el tiempo de decaimiento existente, valores negativos disminuyen el tiempo de decaimiento. Sustain Valores positivos incrementan el nivel de sostenido existente, valores negativos disminuyen el nivel de sostenido. Release Valores positivos incrementan el tiempo de liberación existente, valores negativos disminuyen el tiempo de liberación.
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Página de Modulación (Modulation Page) Aunque cada página de cada operador muestra información acerca de la modulación para ese operador en particular, esta página muestra los parámetros de modulación de todos los operadores, en una cómoda pantalla.
Conceptos Básicos de Modulación (Modulation Basics) La amplitud de cada operador afecta de manera importante al sonido resultante. Por lo tanto, están disponibles muchas fuentes de modulación para variar la amplitud del operador a tiempo real.
Adición de un Control de Modulación • Imagínese una línea que desciende desde la fuente de modulación. Imagínese una segunda línea atravesando el destino de la modulación. • Pulse y mantenga la pulsación en la interjección representada mediante un fondo oscuro. • Arrastre hacia arriba. Ahora las líneas imaginarias se han dibujado, y aparece una caja con un número. Arrastre hasta que el valor numérico muestre el nivel de modulación deseado.
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La Modulación se configura como una matriz, con columnas de fuentes de modulación y filas con destinos de modulación. En cada interjección, usted puede variar la cantidad de modulación que llega a su destino.
Eliminación de un Control de Modulación Pulse sobre la caja numérica, y arrastre hacia abajo. Cuando alcance el 0, la caja y las líneas desaparecen
El 'Router' de la Matriz de Modulación
Éste muestra todas las fuentes y destinos de modulación. Las fuentes de modulación disponibles (de izquierda a derecha) son: PB UP rango superior del Pitch bend PB DN rango inferior del Pitch bend, aplicado en dirección negativa MOD Rueda de Modulación (MIDI controller #1) ATC Postpulsación (Aftertouch) (presión de canal) BRTH Controlador de viento (Breath controller) (MIDI controller #2) CTR1 1er controlador MIDI asignado en la Master Page CTR2 2do controlador MIDI asignado en la Master Page IN ENV Envolvente derivada de la amplitud de la señal de entrada Los parámetros para LFO1 y LFO2 son idénticos, por lo que sólo enumeraremos los del LFO1. LFO1 Salida principal del LFO LFO1 MOD Salida del LFO1 controlada por la rueda de modulación LFO1 ATC Salida del LFO1 controlada por el 'aftertouch'
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LFO1 BRTH Salida del LFO1 controlada por el controlador de viento LFO1 CTRL1 Salida del LFO1 controlada por el 1er controlador MIDI asignado en la 'Master page' LFO1 CTRL2 Salida del LFO1 controlada por el 2do controlador MIDI asignado en la 'Master page'
Monitor y Controles de Modulación
La tira inferior de controles proporciona dos funciones independientes: monitorización de la entrada de modulación, y control de la entrada de modulación mediante ratón. Éstos están disponibles para las siguientes fuentes de modulación: Pitch Bend, Modulation, Breath, Controller 1 (asignado en la 'Master page'), y Controller 2 (asignado en la 'Master page'). Input Envelope sólo posee el indicador, y no incluye la función de control.
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• Los medidores muestran las señales de control entrantes. • El valor numérico no sólo funciona como visor sino que también la introducción de valores mediante la acción del ratón (pulse sobre éste y arrastre arriba o abajo para cambiar). • El botón Reset devuelve todos los 'visores' a cero.
La Página LFO Esta página contiene todos los parámetros relacionados con los LFO para ambos LFOs. Posee tres secciones principales: parámetros del LFO1, parámetros del LFO 2, y un pasaje específico sobre LFO desde la Matriz de Modulación.
Parámetros del LFO
Los dos LFOs son idénticos, por lo que describiremos sólo el LFO1. Waveform escoge entre las diversas formas de onda para modulación. Las formas de onda son las mismas que están disponibles para los operadores FM. Pulse sobre e número y arrastre hacia arriba o hacia abajopara seleccionar la forma de onda deseada. Free Run/Key Sync tiene dos opciones. Con Free Run, la forma de onda del LFo corre ininterrumpidamente. Cuando pulsa una tecla, la modulación recoge cualquier parte de la curva del LFO que se esté reproduciendo en ese momento. Con Key Sync, cuando pulsa una tecla se reconfigura el LFO situándose al comienzo de la forma de onda. Ejemplo: Suponga que ha seleccionado Senoidal (Sine) como forma de onda. Con Key Sync, cuando pulse una tecla, la forma de onda comienza en 0 y progresa hacia el eje positivo. Con Free Run, la forma de onda podría comenzar en cualquier lugar - 0, el pico, el valor más bajo, en algún lugar en medio, etc. On/Off activa/desactiva el LFO.
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Tempo Sync hace que la frecuencia del LFO concuerde con el tempo de la canción y sincroniza el LFO al golpe de tempo. Cuando se ha desactivado, el LFO ignora el tempo de la canción. Nota: No todo el software anfitrión VST proporciona información de tempo a los instrumentos plug-in, por lo que esta característica puede que no funcione con su software anfitrión. En modo auatónomo, el FM7 sí que responde a las señales de reloj MIDI. Rate configura la frecuencia base del LFO. Key Scaling cambia la frecuencia del LFO de acuerdo con la tecla que esté pulsando a lo largo del teclado. Los valores más altos hacen que la frecuencia se acelere a medida que va reproduciendo notas de mayor altura en el teclado. Velocity Scaling cambia la frecuencia del LFO de acuerdo con la velocidad. Con valores más altos, a mayores velocidades se incrementa la frecuencia del LFO.
Matriz de Modulación de la Página del LFO ESPAÑOL
Éste es un subconjunto de la página 'Modulation Matrix'. Por favor diríjase a dicho capítulo para información sobre asignación de controladores; la única diferencia es que para conservar espacio, sólo es visible un LFO a la vez. Con los dos botones en la parte inferior usted selecciona el LFO que quiere ver.
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Para resumir, LFO1 representa la salida del LFO. MOD, ATC, BRTH, CTR1, y CTR2 modulan la salida del LFO. Cualquiera de estas fuentes de modulación pueden alimentar acualquiera de los destinos mediante el uso de una matriz. Pulsando en la interjección de una fuente y un destino crea una caja con un valor numérico; pulse sobre el número y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar la cantidad de modulación.
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Página del Tono (Pitch Page) La 'Pitch Page' posee cuatro secciones principales: • Una envolvente que hace variar el tono de la nota en el eje temporal • Un panel de microafinanción para crear afinaciones no estándar • Parámetros de 'Pitch bend' y un pasaje de la matriz de modulación relacionado con el tono • Varios deslizadores de control de parámetros de tono
Controles de Portamento
Portamento Auto permite que el portamento ocurra sólo cuando se toca 'legato', donde no hay ningún vacio entre notas. Si usted libera una tecla antes de pulsar la siguiente, no habrá portamento. Portmento Time configura cuanto tiempo le cuesta al tono para deslizarse desde una nota a otra. 0 = el tiempo más corto, 100 = el tiempo más largo.
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Portamento On/Off activa o desactiva la función portamento.
Controles de la Envolvente
Analog no es realmente un control de la envolvente, pero duplica la función que encontramos en la página 'Master' que introduce cambios aleatórios en el tono para simular más fielmente los osciladores analógicos. Envelope Amount determina hasta cuanto la envolvente afecta al tono. Velocity Sensitivity configura cómo la amplitud de la envolvente general responde a la velocidad. A valores más bajos, la velocidad tiene un menor efecto. A valores más altos, la velocidad dispara la envolvente mucho más alto. Key Scaling edita el cómo la altura tonal del teclado afecta a los tiempos de la envolvente. A valores más altos, el tocar en zonas tonales altas del teclado acorta todos los valores temporales. Esto emula el comportamiento de muchos intrumentos de pulsación, cuyas notas poseen un ataque y un decaimiento más rápidamente a tonos más altos. Velocity Scaling edita el cómo la velocidad afecta a los tiempos de la envolvente. A valores más altos, pulsando las teclas con más fuerza acorta todos los valores temporales.
Controles de Pitch Bend
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Pitch Bend Mode ofrece cuatro modos. • Normal afecta a todas las notas igualmente. • Highest afecta sólo a la nota más alta si se mantienen varias notas. Ésto se ha diseñado para proporcionar los efectos de estiramiento de tono del tipo guitarra. • Lowest afecta sólo a la nota más grave si se mantienen varias notas. • Keyon permite que el 'pitch bend' funcione sólo mientras se mantienen pulsada una tecla. No hay estiramiento durante la fase de liberación del sonido. Tune añade una cantidad fija de desafinación desde -99 hasta +100 cents. Transpose añade una cantidad fija de desafinación en pasos de semitonos, desde -24 hasta +24 semitonos.
Modulación de Tono (Pitch Modulation)
Controles de Microafinación (Microtuning Controls) La afinación temperada, que divide una octava en 12 intervalos equivalentes, se desarrolló para simplificar la modulación. No obstante hay muchas otras escalas, como la 'entonación justa', microafinaciones, 'stretch tunings' por la que los pianos suenan más
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Éste es un subconjunto de la página 'Modulation Matrix'. Por favor diríjase a ése capítulo para recabar información sobre asignación de controladores; la única diferéncia es que para conservar espacio, las fuentes de modulación de tono están dispuestas en dos líneas montadas una sobre otra, en vez de una larga línea.
afinados, etc. Algunas de éstas están disponibles en FM7 en forma de presets, o usted puede crear sus propias afinacionesusando los controles de microafinación debajo de la envolvente de tono.
Cada uno de los doce semitonos que conforman una octava (C, C#, D, etc.) posee un control de desplazamiento (offset) que puede cambiar la afinación de la nota desde -99 cents hasta +100 cents. Un 'offset' cero nos da la escala estándar temperada. Todos los 'offsets' estan preservados a través de todas las octavas (ejemplo: si D se ha desplazado en +3 cents, todas las notas D se habraán desplazado en +3 cents).
Estiramiento de Octavas (Stretch Octaves) El parámetro 'Octave stretch' deja el Do central sin afectar, pero valores de desplazamiento positivos crean progresivamente afinaciones de nota hacia los sostenidos a medida que subimos por el teclado, y progresivamente afinaciones de notas hacia bemoles cuando descendemos por el teclado. Un valor de desplazamiento (offset) negativo hace lo contrario - notas más altas se vuelven progresivamente más bemoles, mientras que notas más bajas se vuelven progresivamente más hacia los sostenidos. Un 'offset' de 50 comprime la escala ompresses a dos semitonos por tecla, o dos octavas en una octava. Un 'offset' de -50 hace lo contrario, expandiendo la escala normal a una escala de cuarto de tono (en otras palabras, hay 24 notas por octava). Los Pianos usan stretch tuning, que puede simularse en el FM7 mediante un pequeño offset positivo. Esto es debido a que los armónicos de las cuerdas más graves son ligeramente sostenidos, puesto que las cuerdas no pueden ser tan largas como quisieran
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las leyes de la Física, debido a las limitaciones del tamaño del piano. Por lo que, afinándolas ligeramente hacia bemoles permite que los armónicos queden afinados con el resto del piano. El mismo tipo de fenómeno ocurre en el otro extremo, donde las notas deben afinarse ligeramente hacia sostenidos para sonar afinadas con los armónicos de las cuerdas más graves. Con pequeños valores de 'offset' (cerca del 0), el número indica la desafinación de la octava en cents. Ejemplo: una lectura de +5 indica que cada octava está 5 cents hacia los sostenidos.
Grabación de la Microafinación Para guardar una afinación que usted ha creado, pulse sobre 'Store' y dele un nombre a la afinación cuando se le pida.
Envolvente de Tono (Pitch Envelope)
Aquí está la envolvente de tono inicializada:
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La envolvente de tono varía el tono a lo largo del tiempo. Las envolventes son del tipo tiempo/nivel, donde usted especifica los niveles, y los tiempos que tarda en ir desde un nivel al siguiente. Los niveles se especifican insertando puntos de corte (breakpoints) a lo largo de una línea, después se mueven los puntos arriba o abajo para cambiar los nivels, y hacia la izquierda o la derecha para cambiar los tiempos.
Pulse con el botón derecho(Mac: cmd-click) dondequiera que desee que aparezca un punto de corte. El primer y el último punto de corte se mueven arriba y abajo juntos, puesto que la envolvente comienza en donde terminaba. El siguiente diagrama muestra una envolvente con múltiples puntos de corte (breakpoints).
El punto de corte más a la izquierda es donde comienza la envolvente. Los dos siguientes puntos de corte están sobre dos lineas rojas verticales. Éstos indican el segmento en donde la envolvente alcanza el tono de "sostenido", marcado por la línea horizontal en rojo. La envolvente permanece en este tono mientras se mantenga pulsada la tecla. Si usted inserta uno o más puntos de corte entre los marcadores en rojo, el segmento "sustain" se convierte en un "bucle". Esto quiere decir que esta parte se repetirá mientras se mantanga pulsada la nota. Puede crear efectos de vibrato novedosos cambiando lass posiciones de estos puntos de corte. Cuando libera la tecla, la envolvente continúa con el segmento después del segundo marcador en rojo. En nuestro ejemplo hay dos puntos de corte más después del sostenido, uno por debajo y otro por encima de la línea central, y seguidamente el punto de finalización. arrastrando el pequeño círculo entre los puntos de corte puede cambiar la forma de la línea situada entre los puntos de corte desde cóncavo, a recto, a convexo.
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Tira de Parámetros de la Envolvente (Envelope Parameter Strip)
Ahora echémosle un vistazo a la tira de parámetros de la envolvente situados encima de la envolvente. Excepto en donde se indique, pulsando sobre un valor numérico y arrastrando arriba o abajo edita dicho valor; también se actualizan automáticamente si usted mueve el punto de corte. # muestra dos números. El primer campo es el número del índice del punto de corte o nivel que se está editando. Puede cambiarse mediante un movimiento del ratón para seleccionar otro nivel. El segundo campo es el número total de puntos de corte de la envolvente. Ésto sólo se muestra y no puede editarse. Mode tiene dos opciones, SLD y FIX. En modo Deslizamiento ('SLiDe'), si usted mueve un punto de corte a la izquierda o a la derecha, la envolvente a la dercha del punto de corte se mueve también para mantener los mismos tiempos y niveles más alla del punto de corte que se está editando.
Abs. Time muestra la cantidad de tiempo en segundos desde el comienzo de la envolvente hasta el punto de corte que se está editando. Delta Time muestra el tiempo en segundos desde el punto de corte que se está editando hasta el punto de corte inmediatamente a su izquierda. Level muestra el nivel del punto de corte en referencia a la línea central. Slope muestra el estado de la línea entre puntos de corte. 0.5 indica una línea recta. 0.999 indica una curva convexa al máximo. 0.001 indica una curva cóncava al máximo.
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En modo Fix, el tiempo total de la envolvente no cambia. Moviendo un punto de corte hacia la derecha no sólo alarga su distancia en comparación al punto de corte a su izqueirda, sino que también acorta la distancia comparada con el punto de corte a su derecha.
Los valores numéricos para el tiempo Delta, Level y Slope pueden editarse con el ratón (pulse y mueva arriba o abajo).
Regla y Zoom de la Envolvente La regla debajo de la envolvente está calibrada en segundos. Si la envolvente se extiende más allá de su rango visible, pulse sobre la regla y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ver un rango diferente de la regla. Pulse dos veces sobre la regla para que la envolvente encaje exactamente dentro de la parte visible de la regla. Para cambiar el rango de la regla (función zoom), pulse con el botón izquierdo sobre la regla. Arrastre hacia la derecha para aumentar el zoom, y hacia la izquierda para disminuirlo. Esto no sólo cambia la pantalla, sino que también ajusta el tiempo de cuantización para la función Tempo Sync (que se describe más adelante). Fíjese en que cuando se realiza una ampliación, el punto de la envolvente sobre el que pulsa con el botón derecho permanece fijo. Cuando realiza un 'zoom out' este es el caso hasta que es vivible el comienzo de la envolvente al final a la izquierda de la regla. Si se continúa con el 'zoom out', el punto cero permanece fijo.
Tira de Función de la Envolvente (Envelope Function Strip)
La Tira de función de la Envolvente ofrece varias funciones útiles. Envelope Preset ofrece un menú desplegable que viene con varios tipos comunes de envolventes. Store le permite guardar una envolvente particular en la lista de presets.
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Tempo Sync sobreimpone una rejilla en el visor de la envolvente que se corresponde con valores rítmicos, tales como negras, corcheas, semicorcheas (16th notes), etc. Los puntos de Corte pueden adherirse a estos puntos. El valor de cuatización depende del factor de zoom en uso, configurado mediante una pulsación con el botón derecho sobre la regla de la envolvente y arrastrando. (Cuando se activa 'Tempo Sync', las marcas de la regla se calibrarán en valores rítmicos en vez de en segundos.) Si la información entrante de tempo cambia, los tiempos de la envolvente se vuelven a calcular para que encajen en el tempo actual de la canción. Ejemplo: si el bucle de la envolvente se ha ajustado a la duración de un paso (beat), permanecerá a una longitud temporal de 1 paso así como vaya cambiando el tempo. Al activar Tempo Sync se cambian las posiciones de los puntos de corte en las envolventes existentes. Sin embargo, usted puede editar una envolvente existente moviendo los puntos de corte de forma que se adhieran al valor de cuantización más próximo. Nota: No todo el software anfitrión VST proporciona información de tempo a los instrumentos plug-in, por lo que esta característica puede que no funcione con su software anfitrión. En modo auatónomo, el FM7 sí que responde a las señales de reloj MIDI.
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Matrix es un atajo para la pantalla matriz de creación de algoritmos.
Conceptos Básicos de Programación de Síntesis FM El principio en que se fundamenta la síntesis FM sorprende por su simplicidad. La base de toda la síntesis FM es un oscilador de onda senoidal, representado más abajo como un circulo y una salida.
La altura tonal del oscilador se ajusta mediante un teclado u otro tipo de controlador. Sin embargo, ahora necesitamos una forma de activar y desactivar este oscilador mediante una puerta. Los sintetizadores analógicos usaban un circuito denominado un VCA (voltage-controlled amplifier) para alterar el nivel del oscilador. El nivel dependía de una señal de control (denominada control voltage) que se introducía en el VCA. Muchos programas y sintetizadores digitales modernos todavía utilizan esta terminología, aúnque los cambios de nivel son todos generados digitalmente, alterando números dentro del programa. Algunos sintes digitales se refieren al VCA como DCA (por "Digitally Controlled Amplifier”), mientras que otros simplemente se refieren a éste como amp..
Con los sintes analógicos, la señal de control que cambia el nivel se genera mediante un circuito denominado envelope generator (EG). Hace que el nivel cambie de forma predecible a lo largo del tiempo. Por ejemplo, para crear un sonido pulsado, la envolvente podría comenzar en un valor muy alto y después caer algunos milisegundos a un valor mucho más bajo, o incluso apagarse completamente. En los equipos digitales, el programa genera un flujo de datos que cambian el nivel de la forma en que lo haría un generador de envolvente. Sin embargo, todavía se refiere a di-
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cho concepto como generación de envolvente. A esta agrupación de un oscilador de onda senoidal, VCA/DCA, y EG se le denomina un Operador, siendo éste el elemento básico de construcción en la síntesis FM. No hace falta decir que una onda senoidal pura es algo bastante aburrido desde el punto de vista musical, lo que nos lleva al aspecto extremadamente brillante de la síntesis FM. Añadámosle un control de entrada al operador para modular su amplitud total.
Alimentemos dicha entrada de control con una onda senoidal. Una onda de baja frecuencia produce trémolo al cambiar lentamente el nivel a lo largo del tiempo. Pero una señal que esté dentro del rango de audición produce uno de dos posibles resultados. Las señales que no estan relacionadas armónicamente al oscilador principal crean sonidos "acampanados". Si se inyecta una señal relacionada armónicamente se producen armónicos que suenan más "afinados." (Ambos tipos de efecto pueden ser útiles.)
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La cantidad de armónicos depende del nivel de señal inyectada al oscilador principal, y la estructura armónica depende de la frecuencia del oscilador modulador. Puesto que el timbre se ve afectado primordialmente por la amplitud de la señal inyectada, el añadir un VCA después del oscilador modulador (junto con un generador de envolvente para controlar el VCA/DCA) permite un control predecible sobre la señal, y así sobre el timbre. Nuestro diagrama de bloque de síntesis FM ahora tiene este aspecto.
Fíjese en cómo la misma estructura del operador puede proporcio-
nar una señal de audio (Operador 1) o modular esa señal de audio (Operador 2), por lo que es necesario diferenciar entre estas dos funciones. El operador que oimos se llama el portador o portadora (carrier). A un operador se le denomina modulador si modula a la portadora. Esta simple estructura de dos operadores puede sin embargo producir algunos timbres de la sección de metales, muy dulces. Incrementando la salida del Op 2 se crea un sonido parecido a cuando se abre completamente un filtro paso-bajo, disminuyendo la salida es como ir cerrando el filtro.
Aqui tiene el Algoritmo Usted puede combinar los operadores de diversas formas para crear una variedad de Algoritmos. El FM7 tiene varios presets de algoritmos, accesibles desde un menú desplegable en la página FM Matrix. Se usan hasta 6 operadores convencionales, y puede ver como se combinan en los diversos macro algoritmos. Por ejemplo, el siguiente algoritmo posee dos portadores. Cada uno tiene su propio modulador.
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Feedback (Retroalimentación) El siguiente diagrama muestra el algoritmo previo, aunque con feedback añadido a los moduladores - en efecto, un operador que se convierte en su propio modulador. Si se incrementa el feedback se puede añadir mordiente y energía.
El Generador de Envolvente
El nivel de la envolvente comienza típicamente en cero. Para crear un ataque, especifique el nivel que se quiere alcanzar, y el tiempo que le costará a la envolvente alcanzar dicho nivel. Los otros estadios de la envolvente se configuran de forma similar, de acuerdo a tiempos y niveles. Si se pasa de un nivel más alto a otro menor se produce un decaimiento, si se pasa de uno menor a otro mayor se produce un ataque.
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Las envolventes en los sintes clásicos funcionaban bajo el principio de velocidad/nivel, el cual especificaba la velocidad a la cual la envolvente pasa de un nivel a otro. Desgraciadamente esto era bastante confuso, puesto que el ir desde cero hasta un nivel elevado tomaría mucho más timempo que ir desde cero hasta un nivel bajo, dada la misma velocidad. El FM7 resuelve este probelma permitiéndole a usted configurar un tiempo específico para ir de un nivel a otro, y realiza todos los cálculos necesarios internamente para convertir ésta en la velocidad correcta.
Acerca del Próximo Capítulo Ahora es su turno para experimentar. Los dos próximos capítulos explican cómo programar algoritmos, y los operadores dentro de los algoritmos. Esto es un trabajo bastante pesado, por lo que es muy útil cargar algunos de los presets de FM7, y analizar como se han configurado sus parámetros. Apague cada operador, uno por uno, para ver de que manera ese operador afecta al sonido. Al tiempo que varía los parámetros, fíjese en cómo cada parámetro cambia el sonido general. Estudiando cómo se han construido los presets le enseñará cómo manejarlos para su propia aplicación particular. Por ejemplo, si desea un sonido más meloso, sabrá que tiene que bajar los niveles de salida del modulador. Y no olvide las múltiples posibilidades expresivas: la amplitud del operador puede ligarse a la velocidad, y añadiendo algo de LFO en los lugares adecuados puede hacer maravillas. El muestreo de teclado y nivel (Keyboard and level scaling) son también muy útiles cuando se trata de conseguir sonidos que simulan instrumentos acústicos, puesto que éstos permiten que el sonido cambie dinámicamente a medida que su interpretación se mueve entre tonos má agudos y más graves. Más aún, el FM7 añade dos nuevos elementos que no se usaban en los sintetizadores FM tradicionales: un módulo de saturación y un filtro. Ambos son extremadamente útiles para añadir otra dimensión al sonido básico generado por operador.
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Programación de Algoritmos Aunque el FM7 viene con numerosos presets uy puede cargar presets de sintes FM, el aprender cómo se programa el FM7le recompensará con sonidos únicos que llevarán su propia firma sónica. La profundidad y el rango de la síntesis FM es sorprendente, desde timbre complejos de tipo acústicohasta efectos de sonido salvajes. La programación comienza con un algoritmo, seguidamente continúa con la programación de los varios operadores que conforman el algoritmo. El paso final de la programación conlleva la adición de efectos y la manipulación de los parámetros.
Acceso a la Matriz (de Algoritmo) FM A diferencia de los sintetizadores FM, qu etenían una selección fija de algoritmos, usted puede crear virtualmente un número infinito de algoritmos mediante la matriz de programación del FM. Puede acceder a la matriz desde la página programación de cualquier Operador (A-F, X, o Z) o desde la página de Tono. Si la matriz no está visible, pulse sobre la etiqueta 'Matrix' en la esquina superior derecha del panel de la envolvente.
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La matriz le permite dirigir moduladores hacia los transportadores (carriers), y enviar los transportadores hacia las salidas de audio. Cualquier operador puede ser un modulador, un transportador, o ambos simultáneamente, y cualquier número de moduladores puede modular cualquier número de transportadores. Analicemos el algoritmo para el Preset Piano 2 (DX7 Bank).
El Operador A modula al Operador B, el cual es un modulador del Operador C. Los Operadores C, D, y E todos modulan al Operador F, que sirve como transportador, y alimenta la salida. Fíjese en que el Operador D tiene realimentación.
Construcción de un Algoritmo • Para enviar la salida de un Operador a la entrada de otro operador, imagínese una línea que baja desde el primer operador. Imagíne una segunda línea que atraviesa hacia la derecha, al operador de destino. • Pulse y mantenga la pulsación en la interjección de estas dos líneas imaginarias, representadas en un fondo oscuro donde usted deberá pulsar. • Arrastre hacia arriba. Ahora las líneas imaginarias se han dibujado, y aparece una caja con un número. Ësta controla el nivel del modulador que alimenta al transportador. Arrastre hasta que el valor numérico muestre el nivel deseado.
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• Cualquier operador puede retroalimentarse no sólo a sí mismo, sino también a cualquier otro operador. Para crear retroalimentación desde un operador a otro, imagine una línea subiendo desde el primer operador y una segunda línea atravesandol ahacia la izquierda, hacia el operador de destino. • Pulse y mantenga la pulsación en la unión de estas dos líneas imaginarias. • Arrastre hacia arriba. Las líneas imaginarias aparecen ahora dibujadas, y aparece una caja con un valor numérico que actúa como un control de volumen. Arrastre hasta que el valor numérico muestre el nivel deseado.
Eliminación de una Conexión en un Algoritmo Pulse sobre la caja numérica, y arrastre hacia abajo. Cuando alcance el 0, la caja y las líneas desaparecen
Tira de la Función Matriz (Matrix Function Strip) Están disponibles tres funciones.
Store le permite guardar un algoritmo en la lista de presets. Envelope es un atajo hacia la página de la envolvente del operador seleccionado.
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Drop-Down Menu presenta una lista de presets de algoritmos, incluyendo los que se podian encontrar een el DX7 original.
Programación de los Operadores Cada uno de los 6 operadores (etiquetados A-F) posee su propia página donde puede programar sus parámetros. Usted puede seleccionar la página por medio de la tira de selección de Operador. La etiqueta del operador seleccionado se vuelve roja. Nota: También puede seleccionar un operador pulsando sobre la letra asociada a éste en la matriz de creación de algoritmos.
Selector de Activación/Desactivación del Operador
Mientras se está programando, es conveniente el poder desactivar operadores extraños de forma que pueda centrarse en el sonido creado por un operador en particular o un grupo de operadores. Los botones On/Off del Operador están disponibles en todas las páginas de operadores. Pulse sobre un botón para activar el operador (el LEDdel botón se ilumina en rojo), vuelva a pulsar sobre éste para desactivarlo (el LED del botón se apaga).
Operador A-E Copiar y Pegar (Copy and Paste)
Ésto es un atajo para copiar las configuraciones de un operador en otro. Ejemplo: Suponga que un operador proporciona una señal a la salida de audio, y quiere doblar esta señal con un operador exactamente una octava más alta. Teniendo a la vista la pá-
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gina del operador que usted quiere copiar, pulse Copy. El indicador de Copia (Paste) se volverá rojo para indicarle de que hay parámetros del operador en el buffer de copiado, listos para ser pegados. Ahora seleccione la página del operador de destino, y pulse sobre Pegar (Paste). Los parámetros del operador se han transferido. ahora ya puede modificar los parámetros del operador de destino.
Selección del Tipo de Onda (Waveform Selection) Un operador puede tener cualquiera de los 32 tipos de ondas diferentes (el DX7 original sólo tenía ondas senoidales). Pulsando y arrastrando arriba o abajo sobre el valor numérico selecciona el tipo de onda.
Key Sync vs.Free Run
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Pulsando sobre esta caja conmuta entre estas dos selecciones. el modo 'Key Sync' reconfigura la fase del oscilador al comienzo de cada nota. Cuando cualquier grupo de operadores necesita tener una relación de fase fija para preservar una calidad de tono particular, activate 'Key Sync' en todos los operadores del grupo.Con el modo 'Free Run', no hay reconfiguración de fase.
Ratio de la Frecuencia y Offset
Frequency Ratio define la relación matemática de la frecuencia del operador comparada con la frecuencia fundamental de la nota que se está reproduciendo. 1.0000 quiere decir que el operador está en el mismo tono que la fundamental, 2.000 ajusta el operador al segundo armónico (1 octava más alta), 3.000 es el tercer armónico (octava + quinta), etc. 0.5000 es el subarmónico una octava por debajo de la fundamental. Estos valores numéricos se editan pulsando sobre uno de los dígitos y seguidamente moviéndolo arriba o abajo. Las flechas encima y debajo de cada valor numérico permiten incrementar (flecha arriba) o disminuir (flecha abajo) un valor cada vez. Cuando el Ratio no es un entero exacto (e.g. 1.0030) entonces el operator está desafinado y se comportará a "contratempo" con los otros operadores. El 'golpe' de frecuencia se eleva si el tono de la nota aumenta, y cae si el tono de la nota disminuye. Frequency Offset aplica un desplazamiento de frecuencia constante (in Hz) al operador para causar desafinación contratempo contra otros operadores. Este desplazamiento es constante sin tener en cuenta el tono. Ejemplo: un Offset de 5 Hz hace que se dispare exactamente a 5 Hz entre el operador seleccionado y otro operador sin offset.
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Controles de Salida, Velocidad y Frecuencia de la Envolvente
Level sirve como nivel maestro para todos los valores numéricos en la columna de la matriz asociados al operador seleccionado, a excepción de la autoretroalimentación. Ejemplo: Si el operador E modula al operador F y envia su salida a la salida principal, hay dos valores numéricos en la columna, uno conectado al operador E y uno conectado a la salida. Disminuyendo o aumentando 'Level' disminuirá o aumentará ambos valores. De igual forma, aumentando o disminuyendo el valor numérico más alto elevará o hará descender el deslizador.
Pan refleja el estado del control de panoramización de un operador en la matriz de creación de algoritmos, y edita el emplazamiento de la salida de audio en el campo estéreo, de izquierda a derecha. Al cambiar este control se cambia el valor correspondiente en la matriz, igualmente si se cambia el valor numérico el deslizador cambia de posición. Velocity Sensitivity configura cómo la amplitud de la envolvente general responde a la velocidad. A valores más bajos, la velocidad tiene un menor efecto. A valores más altos, la velocidad dispara la envolvente mucho más alto. Si el operador es un transportados, las envolventes de mayor amplitud aumentan el volumen. Si el operador es un modulador, las envolventes de mayor amplitud cambian el timbre incrementando la brillantez.
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Nota: el deslizador 'Level' siempre asumirá el valor numérico de la columna con el valor más alto. También funciona ratiométricamente. En otras palabras, si un valor numérico está en 50 y otro en 100, si se reduce el segundo valor numérico de 100 a 50 no se reduce el otro valor a 0, sino a la mitad de su valor, puesto que 50 es la mitad del valor 100.
Key Scaling edita el cómo la altura tonal del teclado afecta a los tiempos de la envolvente. A valores más altos, el tocar en zonas tonales altas del teclado acorta todos los valores temporales. Esto emula el comportamiento de muchos intrumentos de pulsación, cuyas notas poseen un ataque y un decaimiento más rápidamente a tonos más altos. Velocity Scaling edita el cómo la velocidad afecta a los tiempos de la envolvente. A valores positivos, pulsando las teclas con más fuerza acorta todos los valores temporales. A valores negativos los tiempos de la envolvente se hacen más largos conforme apliquemos mayor velocidad sobre las teclas.
Modulación de la Amplitud (Amplitude Modulation)
Éste es un subconjunto de la página 'Modulation Matrix'. Por favor diríjase a ése capítulo para recabar información sobre asignación de controladores; la única diferéncia es que para conservar espacio, las fuentes de modulación de tono están dispuestas en dos líneas montadas una sobre otra, en vez de una larga línea.
Panel Matriz/Envolvente El panel inferior derecho muestra o bien la matriz da programación de algoritmos FM, o la envolvente de amplitud y el gráfico de escalas del teclado. Si la matriz está visible, pulse sobre la etiqueta 'Envelope' en la esquina superior derecha del panel para ver los gráficos de la envolvente y de escalas del teclado. Si los gráficos de la envolvente/escalas del teclado están visibles, pulse sobre la etiqueta 'Matrix' en la esquina superior derecha del panel para ver la matriz.
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Envolvente de Amplitud del Operador (Operator Amplitude Envelope) La envolvente de amplitud varía la amplitud del operador con respecto al tiempo. Las envolventes son del tipo tiempo/nivel, donde usted especifica los niveles, y los tiempos que tarda en ir desde un nivel al siguiente. Los niveles se especifican insertando puntos de corte (breakpoints) a lo largo de una línea, después se mueven los puntos arriba o abajo para cambiar los nivels, y hacia la izquierda o la derecha para cambiar los tiempos. Aquí está la envolvente de amplitud inicializada.
Pulse con el botón derecho donde usted quiera que aparezca un punto de corte. El primer y el último punto de corte se mueven juntos arriba y abajo, porque se asume de que usted quiere que la envolvente acabe donde comenzó.
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El siguiente diagrama muestra una envolvente con múltiples puntos de corte (breakpoints):
El punto de corte más a la izquierda es donde comienza la envolvente. El siguiente punto de corte situado a la derecha configura el nivel máximo de la envolvente; por lo tanto los dos primeros puntos de corte crean el ataque de la envolvente. El siguiente punto de corte a la derecha especifíca el nivel al que caerá la envolvente después de pasar por la fase de ataque (decay). El segundo y tercer punto de corte recaen sobre dos líneas rojas verticales. Éstos indican el segmento en donde la envolvente alcanza el nivel de "sostenido", marcado por la línea horizontal en rojo, a la derecha. La envolvente permanece en este nivel mientras se mantenga pulsada la tecla. Si usted inserta uno o más puntos de corte entre los marcadores en rojo, el segmento "sustain" se convierte en un "bucle". Esto quiere decir que esta parte se repetirá mientras se mantanga pulsada la nota. Puede crear efectos de tremolo novedosos cambiando las posiciones de estos puntos de corte. Cuando libera la tecla, la envolvente continúa con el segmento después del segundo marcador en rojo. En nuestro ejemplo todavía hay un punto de corte adicional después del sostenido, el punto de finalización. arrastrando el pequeño círculo entre los puntos de corte puede cambiar la forma de la línea situada entre los puntos de corte desde cóncavo, a recto, a convexo. Tira de Parámetros de la Envolvente (Envelope Parameter Strip)
Ahora echémosle un vistazo a la tira de parámetros de la envolvente situados encima de la envolvente. Excepto en donde se indique, pulsando sobre un valor numérico y arrastrando arriba o abajo edita dicho valor; también se actualizan automáticamente si usted mueve el punto de corte. # muestra dos números. El primer campo es el número del índice del punto de corte o nivel que se está editando. El segundo campo es el número total de puntos de corte de la envolvente. Ésto sólo se muestra y no puede editarse.
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Mode tiene dos opciones, SLD y FIX. En modo Deslizamiento ('SLiDe'), si usted mueve un punto de corte a la izquierda o a la derecha, la envolvente a la dercha del punto de corte se mueve también para mantener los mismos tiempos y niveles más alla del punto de corte que se está editando. En modo Fix, el tiempo total de la envolvente no cambia. Moviendo un punto de corte hacia la derecha no sólo alarga su distancia en comparación al punto de corte a su izqueirda, sino que también acorta la distancia comparada con el punto de corte a su derecha. Abs. Time muestra la cantidad de tiempo en segundos desde el comienzo de la envolvente hasta el punto de corte que se está editando. Delta Time muestra el tiempo en segundos desde el punto de corte que se está editando hasta el punto de corte inmediatamente a su izquierda. Level muestra el nivel del punto de corte en referencia a la línea central. Slope muestra el estado de la línea entre puntos de corte. 0.5 indica una línea recta. 0.999 indica una curva convexa al máximo. 0.001 indica una curva cóncava al máximo.
La regla debajo de la envolvente está calibrada en segundos. Si la envolvente se extiende más allá de su rango visible, pulse sobre la regla y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ver un rango diferente de la regla. Pulse dos veces sobre la regla para hacer que la envolvente encaje exactamente dentro de la parte visible de la regla. Para cambiar el rango de la regla (función zoom), pulse con el botón izquierdo sobre la regla. Arrastre hacia la derecha para aumentar el zoom, y hacia la izquierda para disminuirlo. Esto no sólo cambia la pantalla, sino que también ajusta el tiempo de cuantización para la función Tempo Sync (que se describe más adelante).
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Regla y Zoom de la Envolvente
Fíjese en que cuando se realiza una ampliación, el punto de la envolvente sobre el que pulsa con el botón derecho permanece fijo. Cuando realiza un 'zoom out' este es el caso hasta que es vivible el comienzo de la envolvente al final a la izquierda de la regla. Si se continúa con el 'zoom out', el punto cero permanece fijo. Tira de Función de la Envolvente (Envelope Function Strip)
Esta tira, situada encima de la Tira de Parámetros de la Envolvente, ofrece varias funciones útiles. Envelope Preset ofrece un menú desplegable que viene con varios tipos comunes de envolventes. Store le permite guardar una envolvente particular en la lista de presets. Tempo Sync sobreimpone una rejilla en el visor de la envolvente que se corresponde con valores rítmicos, tales como negras, corcheas, semicorcheas (16th notes), etc. Los puntos de Corte pueden adherirse a estos puntos. El valor de cuatización depende del factor de zoom en uso, configurado mediante una pulsación con el botón derecho sobre la regla de la envolvente y arrastrando. (Cuando se activa 'Tempo Sync', las marcas de la regla se calibrarán en valores rítmicos en vez de en segundos.) Si la información entrante de tempo cambia, los tiempos de la envolvente se vuelven a calcular para que encajen en el tempo actual de la canción. Ejemplo: Si el bucle de la envolvente se ha ajustado a la duración de un paso (beat), permanecerá a una longitud temporal de 1 paso así como vaya cambiando el tempo. Si ya se ha creado una envolvente, activando 'Tempo Sync' no hará que cambien los puntos de corte existentes. Sin embargo, usted puede editar una envolvente existente moviendo los puntos de corte de forma que se adhieran al valor de cuantización más próximo.
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Nota: No todo el software anfitrión VST proporciona información de tempo a los instrumentos plug-in, por lo que esta característica puede que no funcione con su software anfitrión. En modo auatónomo, el FM7 sí que responde a las señales de reloj MIDI. Matrix es un atajo para la pantalla matriz de creación de algoritmos.
El Gráfico "Keyscaling" La función 'Keyscaling' ajusta el cómo cambia la amplitud del operador a lo largo del rango del teclado. De igual manera que con las envolventes, usted puede crear/eliminar puntos de control para crear una forma de curva particular, y arrastrando el pequeño círculo entre los puntos de corte se puede cambiar la forma de la línea desde cóncava, a recta, a convexa.
La línea de escala de teclado por defecto está al 0 (nivel máximo), como se indica mediante una línea horinzontal que atraviesa la parte superior del gráfico. Usted reduce el nivel para un área en particular del teclado haciendo descender la línea sobre un rango definido del teclado. En la instantánea de arriba, la amplitud comienza a caer comenzando alrededor del Do Central, y la pendiente se va haciendo más pronunciada cuanto más alto se sitúe en el teclado. He aquí lo va los diferentes parámetros indican.
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Un pequeño gráfico de un teclado situado debajo de la curva sirve como referéncia para los puntos de corte. El área en blanco corresponde al rango del teclado del FM7, o al de un teclado controlador MIDI estándard de 5-octavas.
Note muestra el número de nota MIDI de cualquier punto de corte sobre el que pulse, o cuando crea un punto de corte. Si mueve el punto de corte se actualiza el número de nota MIDI. Level muestra el nivel de cualquier punto de corte sobre el que pulse, o cuando crea un punto de corte. Si mueve el punto de corte se actualiza el nivel. Los niveles tienen como referéncia el 0, así que cuanto más negativo sea el número, más bajo será el nivel. Slope muestra el estado de la línea entre puntos de corte. 0.5 indica una línea recta. 1.000 indica una curva convexa máxima. 0.000 indica una curva cóncava máxima.
El Operador X Este Operador especial se asemeja de muchas maneras a un operador convencional: su amplitud puede controlarse mediante una envolvente, haciendo 'keyscaling', modulandola con otra amplitud, y ser realimentada a otros operadores. Sin embargo, éste puede tanto generar ruido como procesar una señal de entrada con distorsión. El ruido se mezcla con la señal de entrada, procesada medainte un nivel de saturación y multiplicada con la envolvente. a diferencia de los otros operadores, éste posee dos páginas de parámetros.
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Operador X
Página y Bypass
Bypass ofrece una forma cómoda de desconectar los efectos del operador X. Cuando se ha activado 'bypass', el operador X se vuelve esencialmente transparente.
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Page 2 selecciona la segunda página de parámetros. Cuando se selecciona, su diódo se ilumina en rojo para indicar que se están mostrando los parámetros de la página 2.
Visor de la Curva de Saturación
Este visor muestra los efectos sobre la forma de onda al manipular los diversos controles de saturación. No posee ningún parámetro ajustable.
Modulación de la Amplitud (Amplitude Modulation)
Éste es un subconjunto de la página 'Modulation Matrix'. Por favor diríjase a ése capítulo para recabar información sobre asignación de controladores; la única diferéncia es que para conservar espacio, las fuentes de modulación de tono están dispuestas en dos líneas montadas una sobre otra, en vez de una larga línea.
Controles de la Página 1
Hay dos secciones principales: Ruido (Noise) y Saturador. 'Noise' añade ruido aleatório generado digitalmente (ésto es muy útil para modular transportadores, pero también proporciona una útil salida de audio). El Saturador añade limitación/distorsión.
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Noise Amp ajusta el nivel de ruido. Noise Cutoff configura el corte del filtro paso-bajo del generador de ruido. Con valores muy bajos de 'cutoff', la fuente de ruido puede servir como un modulador aleatório de baja frecuencia. Noise Reso configura la resonancia del filtro paso-bajo del generador de ruido. Añade al ruido una sensación de tono. Saturator Gain ajusta el nivel que atraviesa al Saturador. Cuanto más alto sea el nivel, más pronunciados serán los efectos de los controles 'Asyn' y 'Limit'. Saturator Asy desplaza la simetría de la saturación. Cuanto más alto sea el valor, más grande será la saturación de amplitudes negativas. Saturator Limit recorta tanto las porciones positivas como las negativas del tipo de onda. Valores más bajos producen más recorte; un valor de 100 no introduce ningún recorte. Nota: Un recorte extremo también disminuirá el nivel de salida.
Controles de la Página 2
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Noise Amp duplica el mismo control que se encuentra en la página 1 por comodidad. Todos los demás controles son idénticos a los mismos controles que en los operadores estándar, tal y como se describen en este capítulo en Controles de Salida, Velocidad y Velocidad de la Envolvente.
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Envolvente Ésta es idéntica a la función envolvente en los otros operadores, tal y como se describe en este capítulo en Envolvente de Amplitud del Operador.
Keyscaling Ésta es idéntica a la función 'keyscaling' en los otros operadores, tal y como se describe en este capítulo en Gráfico 'Keyscaling'.
Operador Z Este operador especial es un procesador de señal que contiene dos filtros separados (cada uno es un filtro multimodo de 2-polos = 24dB/oct), que pueden combinarse de casi cualquier configuración imaginable. Si, por fin la síntesis FM tiene un filtro multimodo de estilo analógico que suena de maravilla.
Operador Z
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Selección de Página y Bypass
Page 2 selecciona la segunda página de parámetros. Cuando se selecciona, su diódo se ilumina en rojo para indicar que se están mostrando los parámetros de la página 2. Bypass ofrece una forma cómoda de desconectar los efectos del operador Z. Cuando se ha activado 'bypass', el operador Z se vuelve esencialmente transparente.
Visor de la Curva del Filtro
Este visor muestra la curva de respuesta producida por la acción de los dos filtros. No posee ningún parámetro ajustable.
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Modulación del Corte del Filtro (Cutoff Modulation)
Éste es un subconjunto de la página 'Modulation Matrix'. Por favor diríjase a ése capítulo pra recabar información sobre asignación de controladores; la única diferéncia es que para conservar espacio, las fuentes de modulación del corte están dis-
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puestas en dos líneas montadas una sobre otra, en vez de una línea larga. Fijese también en que a diferencia de los otros operadores, esta modulación afecta a la frecuencia de corte del filtro, y no a un parámetro de la amplitud.
Controles de la Página 1
La Página 1 posee controles relacionados con los dos filtros. Cutoff controla la frecuencia de corte inicial de ambos filtros. Reso realiza la misma función para cada filtro, y ajusta el grado de resonancia (amplifica a la frecuencia de corte). Env Amount determina en cuanto afecta la envolvente a la frecuencia de corte. Los valores positivos disparan el corte más hacia arriba, mientras que valores negativos disminuyen la frecuencia del corte. Mode realiza la misma función para cada filtro. Permite la configuración del modo respuesta de forma contínuamente variable de paso-bajo, a paso-banda, a paso-alto. Cutoff Spread se aplica sólo al Filtro 2. Desplaza la frecuencia del Filtro 2 comparada con la del Filtro 1. Un valor de 0 configura identicos cortes de filtro para ambos filtros. Al aumentar el valor se incrementa el corte del filtro del Filtro 2 comparado con la del filtro 1. Serial/Parallel ajusta la configuración de los dos filtros desde en serie (Filtro 2 sigue al Filtro 1) y en paralelo (la misma señal de entrada alimenta a ambos filtros, y sus salidas se mezclan), hasta cualquier cosa entre estas dos.
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Filter Mix cambia el balance de la salida de los dos filtros, desde sólo la salida del Filtro 1, a ambas salidas, hasta sólo la salida del Filtro 2. Fíjese en que el visor de la respuesta de los filtros tiene un valor incalculable para poder comprender como afectan estos parámetros a la respuesta del filtro.
Controles de la Página 2
Filter Cutoff duplica el mismo control que se encuentra en la página 1 por comodidad.
Envolvente Ésta funciona de forma similar a la función de la envolvente en los otros operadores, tal y como se describe en este capítulo en Envolvente de Amplitud del Operador, pero que afecta al corte del filtro en vez de a la amplitud. Fíjese también en que la opción 1:1 hace que el filtro rastree la envolvente de forma que se preserve la estructura armónica del sonido mientras usted reproduce las notas arriba y abajo a lo largo del teclado.
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Todos los demás controles son idénticos a los mismos controles que en los operadores estándar, tal y como se describen en este capítulo en Controles de Salida, Velocidad y Velocidad de la Envolvente. Recuerde que la envolvente afecta al corte del filtro en vez de a un parámetro de la amplitud.
Keyscaling Ésta es idéntica a la función en los otros operadores, tal y como se describe en este capítulo bajo Keyscaling Graph a excepto en lo que se refiere al botón adicional 1:1: 1:1 se aplica sólo al Operador Z, el operador filtro. Pulsando sobre éste se crea una curva en donde la frecuencia de corte del filtro rastrea el teclado de forma linear (i.e., el corte de filtro cambia para retener la misma estructura armónica sin tener en cuenta la ecla que se está tocando).
Notas sobre Aplicaciones Un uso típico del operador Z sería el poner los filtro s en serie y seleccionar el modo paso-bajo para ambos. Esto proporciona la típica respuesta de filtro paso-bajo de 24dB/octava que se encuentra en los filtros de los sintetizadores tradicionales, como el Minimoog. Para emular el sonido del filtro del Oberheim, use sólo un filtro, puesto que estos filtros tenian una respuesta de 12 dB/ octava. Estas configuraciones son particularmente efectivas cuando se realiza un barrido del filtro con la envolvente. Otra opción es poner los filtros en paralelo, elegir el modo pasobanda con una relativamente alta resonancia, y dispersarlos un poquito para simular formantes, como las formantes vocales (ésto usualmente no requiere modulación de la frecuencia de corte). Típicamente, la señal producida por los operadores de forma de onda alimenta al operador Z para hacerlo más blando y más 'cálido' (posiblemente justo después de pasarlo a través del operdor X). Por supuesto, con la Matriz FM, el operador Z puede conectarse en cualquier lugar entre los otros operadores.
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Preferéncias
El botón PREF abre una caja de diálogo en donde puede configurar algunas opciones para sus modos preferidos de funcionamiento del FM7.
Protección de Memoria (Memory Protect)
Compare Mode Puede escoger entre dos modos de operación Comparar: Cuando está acitvado Compare with Preset, Compare deshecha los cambios en el buffer de edición y restaura las cofiguraciones del último preset caragado. En el modo Back to Last Compare, pulsando sobre Compare restaura las configuraciones anteriores a la última acción de Compare. Esto permite el desarrollo de un sonido, paso a paso, con una función deshacer de un solo paso.
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Ésto cambia a un modo más seguro de almacenamiento de presets. Si está activado se le avisará, cuando pulse sobre el botón 'Store', antes de que sobreescriba un preset almacenado en memoria. La configuración por defecto es on.
En cualquiera de los dos modos, Compare puede usarse después de llamar a un preset, para volver a sus últimas ediciones antes de la llamada actual.
Velocity El DX7 original posee un rango de velocidad de nota de 0 a 100, en tanto que todos los demás teclados y secuenciadores generan notas con velocidades entre 0 y 127. Si usted controla FM7 desde un DX7, puede usar la opción del teclado del DX7 para adaptar el rango de velocidad. Con un teclado estándar conectado en este modo, las velocidades superiores a 100 hacen que los presets suenen más brillantes de lo que han sido programados. En el modo 'Standard Keyboard' un DX7 no usaría el rango dinámico completo, por lo que los sonidos sonarían más blandos de lo que se esperaba.
Rango de Controlador MIDI Muchos parámetros del FM7 poseen un rango de 0 a 100. Si está controlando remotamente el FM7 mediante cambios de control MIDI puede ser ventajoso el leer los valores de forma idéntica entre 0 y 100 desde el dispositivo remoto. Ésto puede conseguirse mediante la opción 0…100; los valores superiores a 100 se recortarán a 100. Nota: ésto se aplica sólo a parámetros que pueden ser negativos (como Pan o 'Waveform Select' (Selección tipo de onda)). En la configuración estándar, 0…127, el rango completo de valores se mapea hasta el rango completo de un parámetro del FM7. El segundo par de interruptores le permiten decidir como reaccionan los botones a los controladores MIDI. El modo estándar es 0…63: Off / 64..127: On, en donde valores inferiores a 64 ajustan el botón a la posición de desactivado, y valores superiores a 63 lo ajustan en activado. Algunos instrumentos MIDI, especialmente los interruptores de selección multi-pasos, envían
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en cada cambio un valor de la secuencia 0, 1, 2, 3, … Aquí es apropiada la opción Even: Off / Odd: On, de forma que los interruptores del FM7 conmutan entre on/off con cada acción de los interruptores de control remoto.
Asignación MIDI (MIDI Assign) Cuando se ha activado 'Data Entry', los parámetros seleccionados aparecen dentro de un contorno y pueden ser controlados por un controlador externo hardware mediante cambios de control MIDI. 'Data Entry Controller' ajusta el número del controlador MIDI que se usará para ésto. La función Use Op A Controllers for Selected Op permite una asignación de controladores MIDI orientada hacia las páginas. Los ocntroladores asignados a los parámetros del operador A controlará los parámetros de otro operador, cuando cambie a su página. El cambio entre operadores se asigna a un controlador MIDI con el número configurado por el 'Op Select Controller'.
MIDI Learn Recuerde desactivar 'MIDI Learn' tan pronto como se haya asignado un controlador MIDI a un control FM7; ésto asegura que la assignación no será sobreescrita por eventos posteriores. Pero quizas quiera mantener activado 'MIDI Learn' en caso de que asignar varios controles al mismo tiempo. En este caso, desactive Switch Off After Assignment. La función 'Learn' quedará finalizada simplemente pulsando sobre el botón 'Learn'.
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Algúnas unidades hardware MIDI permiten el control en incrementos, y a veces la lectura, del estado actualizado de los valores. Ésto posee la ventaja de que los movimientos de los potenciómetros no dan saltos. Si usted utiliza dicho tipo de dispositivo, active Send Controllers When Changed para proporcionar al hardware los últimos valores configurados en el software. CC Send MIDI Channel permite la elección de un canal separado para estos eventos de controlador.
Automatización Si usted utiliza el FM7 como plug-in en Logic y le surge un problema con la automatización, active la función Workaround for Emagic Logic. Funciona de la siguiente manera: Logic filtra la mayoría de los controladores para instrumentos VST, puesto que los controladores se usan para automatizar los busses de los canales (a excepción de los controladores 0, 1, 2, 4, 5, 6, 11, 12, 13, 14 y 15). Esta solución alternativa abre una nueva forma de enviar controladores al FM7; FM7 presenta 64 parámetros a Logic. Si usted automatiza estos parámetros (usando la forma convencional en Logic - bien eligiendo controladores MIDI entre 65 y 119 o la lista de parámetros del plugin), los controladores MIDI entre 65 y 119 se generan en FM7 en el canal MIDI 1. El número de controlador MIDI en Logic depende de la posición del plug-in en el bus de mezcla. Si FM7 es el plug-in superior (que normalmente es el caso cuando se usa FM7 como instrumento VST) entonces los controladores MIDI de Logic son iguales a los de FM7 (por lo que si usted encía el controlador 90 al plug-in FM7, FM7 también recibe éste como controlador 90). Si usted usa FM7 como plug-in de efectos VST y se está usando otro efecto de inserción antes que el plug-in FM7, los números de los controladores cambian en la cantidad de 16 cada vez a cauda del efecto insertado antes del FM7. Por lo que si usted usa un efecto de inserción antes de FM7,entonces el controlador número 90 en Logic se convierte en el 74 en FM7. Si hay algún plug-in detrás del plug-in FM7, entonces FM7 sólo tiene 16 controladores a su disposición. Si usted necesita más, la señal debería dirigirse a un bus de audio, en donde puede insertar sus otros plug-ins sin afectar al número de controladores disponibles para FM7.
Pendiente de la Envolvente (Envelope Slope) Este Valor por Defecto (Default Value) se usa para la pendiente de cada nuevo segmento creado en el editor de Envolvente.
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Aleatoriedad (Randomize) La función 'Randomize' en la página Lib aplica cambios aleatorios a grupos de parámetros. En varios casos un pequeño cambio puede causar un cambio dramático en el sonido. Por lo que en el modo Cautious no todos los parámetros quedan modificados por la función 'Randomize'; e. g. en la Matriz FM no se crearán nuevas conexiones, o en las Envolventes no se crearán ni se suprimirán puntos de corte. En el modo Aggressive no existen tales restricciones.
Autor El nombre que introduzca aquí se guarda con todos sus presets, a menos que usted edite Author en la página LIB.
Dump Controllers Al pulsar sobre este botón se envian las configuraciones de todos los parámetros que se han asignado a un controlador MIDI. Ésto puede ser útil para inicializar un dispositivo externo MIDI.
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Index Symbols # 49, 66 A Abs. Time 49, 67 Aleatoriedad 24, 83 Algorithm 57 Algoritmo 54 Analog 28, 44 Apply 33 Asignación MIDI 81 ASIO 5 ATC 38 Attack 34, 36 Author 25, 83 Automatización 82 B Bank 22 Botones e Interruptores 19 Breath 39 Brightness 33 BRTH 38 Buffer de Edición 24 Bypass 71, 75 C Calidad 28 Category 25 Compare Mode 79 Configuraciones Principales 32 Controles de Pitch Bend 44 Controller 1 39 Controller 2 39 Convenciones sobre los interfaces 18 Copiar 60 Core Audio 5 CTR1 38 CTR2 38 Cubase 6 Curva de Saturación 72
Curva del Filtro 75 Cutoff 76 Cutoff Spread 76 D Date 25 Decay 34, 36 Definición de Controlador 28 Delay 30 Delta Time 49, 67 Depth 31 Deslizadores 18 Detalles 24 Detune 33 Diffusion 30 Digital 28 DirectSound 5 Dry/Wet 30 Dump Controllers 83 DXi 12 DXI 2 5 E Editor 21 Efecto 29 Env Amount 76 Envelope 59 Envelope Amount 34, 44 Envelope Preset 50, 68 Envolvente de Amplitud 36 Envolvente de Timbre 34 Envolvente de Tono 47 Estiramiento de Octavas 46 F Feedback 30, 55 Filter Cutoff 77 Filter Mix 77 Filter Modulation 31 Filtro 30 FIX 49, 67 Free Run 61 Free Run/Key Sync 40
H Hi Cut 30 I Import Sysex 23 IN ENV 38 Info 25 Input 27 Input Envelope 39 Interfaces Gráficos 19 Invert 30 K Key Scaling 41, 44, 64 Key Sync 61 Keybd 21 Keyboard 21 Keyscaling 69, 78 L La Biblioteca 22 Lectura Poly 21 Level 49, 63, 67, 70 LFO 35 LFO1 38 LFO1 ATC 38 LFO1 BRTH 39 LFO1 CTRL1 39 LFO1 CTRL2 39 LFO1 MOD 38 Load 23 Logic 9 Low Cut 30 M Master 26 Master Control Strip 22 Master Tune 28 Matrix 51 Matriz de Modulación 38 Matriz/Envolvente 64 Microafinación 45 MIDI Learn 81 Midi-Ox 23 MME 5
MOD 38 Mode 49, 67, 76 Modulación de la Amplitud 64, 72 Modulación de Tono 45 Modulación del Corte 75 Modulation 39 Monitor y Controles 39 Mono 27 N Name 25 Noise Amp 73 Noise Cutoff 73 Noise Reso 73 Note 70 Nuendo 7 O Offset 62 Operador Z 74 Operators 60 Output 26, 35 P Page 2 71, 75 Página de Modulación 37 Página del Tono 43 Página Edición Fácil 32 Página LFO 40 Página Maestra 26 Pan 63 Parámetros Comunes 21 PB DN 38 PB UP 38 Pegar 60 Pendiente de la Envolvente 82 Pitch Bend 39 Pitch Bend Mode 45 Poly 27 Portamento 43 Portamento Auto 43 Portmento Time 43 PREF 79 Preferences 21
Preferéncias 79 Preset 22 Protección de Memoria 79 R Rango de Controlador MIDI 80 Rate 31, 35, 41 Ratio 62 Ratio de la Frecuencia 62 Regla 50, 67 Release 34, 36 Reset 33 Reso 76 RTAS 5, 13 S Saturator Asy 73 Saturator Gain 73 Saturator Limit 73 Save Bank 24 Save Preset 24 Selección de Efecto 33 Selección del Tipo de Onda 61 Serial/Parallel 76 Síntesis FM 52 SLD 49, 67 Slope 49, 67, 70 Sonar 12 Stereo Width 36 Store 23, 50, 59, 68 Store To 23 Sustain 34, 36 Sync Delays 30 SysEx 23 T Tempo Sync 29, 41, 51, 68 Timbre 33, 35 Time 30 Tono 28 Tranposition 28 Transpose 45 Tremolo 35 Tune 45
U Unison Detune 27 Unison Voices 27 V Valores Numéricos 18 Velocity 80 Velocity Scaling 41, 44, 64 Velocity Sensitivity 34, 36, 44, 63 Versión autónoma 15 Vibrato 35 Visor de la forma de Onda 21 Visor de Lectura de Presets 21 Visor Espectral 21 Volume 26, 35 VST 2.0 Plug-in 6 W Waveform 40 Z Zoom 50, 67