Final Fantasy Ix Spanish

August 4, 2018 | Author: Antono Castillo García | Category: Nature, Leisure
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Fecha Creación Versión Autor W eb

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26 / 05 / 2001 1.0 Ramon Nou (Mavy) www.up cnet.e s/~rn c (e n l a pági na prin cipal , est á la versión en PDF y la más actualizada en txt) Mail de contacto: [email protected] Este documento es copyright 2001 Ramon Nou. Final Fantasy IX es copyright de SquareSoft. Esta guía y sus diferentes versiones no puedeb ser, modificadas o copiadas (parcial o totalmente), sin consentimiento expreso del autor. Así como la guía solo se podrá encontrar en la página web de www.gamefaqs.com y en www.upcnet.es/~rnc En caso de haber algún problema (error o similares) manda un email a la dirección indicada, pero sólo si es importante OK?. =============================================================================== ______ _ _  ____(_)    __ _ _ __ __ _   __   '_ \ / _`          (_   _ __ _\__,__

______ _   ____    __ __ _ _ __  _ __ _ ___ _ _   __/ _`  '_ \ __/ _` / __       (_      (_ \__ \ _  _ \__,__ _\__\__,____/\__,  __/  ___/

_______ __  _ _\ \ / /   \ V /   > < _ _ / . \ _____/_/ \_\ Guía Completa - "WalkThrough" ------------------------------------------------------------------------------Falta hacer :

- Acabar la lista de equipamiento con descripción, habilidades que podemos aprender, etc... - Acabar la lista de ataques de Quina - Acabar versión PDF, con dibujos capturados de la pantalla.

La guia fué realizada en sólo 7 dias (intensos) para un concurso de Oniric.com, no quedó en primer lugar, (no entiendo porque, pues la que ganó el primer premio, es poco extensa... pero lo peor es que está basado en la versión inglesa del juego... podemos ver cosas como Eternal Darkness o Zidane... increible...) La un lo de

guía sigue una estructura temporal, todo lo que se puede hacer en determinado momento aparece, esto no quiere decir que por ejemplo todo relacionado con la búsqueda de los tesoros de las chocografías se haga realizar en el momento que digo. Además todo lo que es opcional aparece

entre líneas de guiones, pudiéndose saltar tranquilamente. Por lo demás, lee la guía solamente en los casos que lo necesites, o cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber más, porqué sino podrías disfrutar menos de este excelente juego. Por último las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego). Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :

=============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco I Empezando la aventura El chico del sombrero Un poco pronto para descansar ¿no? Por encima de la Niebla La aldea misteriosa El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi ¿Muñecos? ¿Regreso a.... Alexandria? Lindblum por fin! El "gran" duque Cid La Gran Cacería Burmecia atacada! El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum Las Campanas de Gizma Las aventuras de Daga De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco II La estación de la cima El Vals suena de nuevo! La Estación de Alexandria Treno, la ciudad dividida El "autobús" hacia Alexandria Regreso a Burmecia Arena hasta en la sopa Welcome to Cleyra El Ataque a Cleyra Destino : Alexandria Las Catacumbas de Alexandria Otra Vez Treno Lamú el señor del rayo. Los restos de Lindblum Destino : El continente exterior Un nuevo continente El Pueblo de Conde Petie El bosque de los Búhos La aldea de los magos negros

entre líneas de guiones, pudiéndose saltar tranquilamente. Por lo demás, lee la guía solamente en los casos que lo necesites, o cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber más, porqué sino podrías disfrutar menos de este excelente juego. Por último las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego). Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :

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El regreso a Conde Petie El viaje de novios Madain Sari, pueblo de invocadores El Árbol Misterioso El fin del principio =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco III La nueva reina de Alexandria Regreso a Treno El rescate de las invocadoras ¿Qué ocurre Daga? El mar La aldea abandonada La trampa de Kuja Misión : Escapar El continente aislado, Est Gaza El volcán inactivo Pasemos al ataque... El Castillo de Ipsen Los cuatro Templos El planeta desconocido ¿Mi casa? El castillo Flotante =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco IV El Principio del Fin El Ataque El Mundo Cristalino =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Anexo La Mogured, ubicación de los moguris Engulle a tus enemigos Los Stellazios El concurso de RagTime Los coleccionistas de gemas Las tiendas de FFIX

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Empezando la aventura -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Prima Vista / Carga)

******* *2 3* * *4* * * 1 *** * * *** *** Tras la secuencia de introducción (2 minutos), tomaremos el control de nuestro héroe, al que nombraré como Yitán en está guía. Estamos en una habitación oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca de una lámpara(1) y encenderla (botón de acción O), --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la habitación y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha encontraremos una poción. (3) En la pared de la derecha (4) encontramos información técnica sobre el barco, que nos puede ser útil en el futuro. --------------------------------------------------------------------------Tras encender las velas, el primer enemigo aparecerá. El combate no es difícil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energía ni si muere alguien. --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Puedes robar, una poción, una manilla y una mata magos (por orden de dificultad), la mata magos puede ser muy útil y darnos ventaja al principio de la aventura. --------------------------------------------------------------------------================== Bakú Vit 216 Poción Manilla Matamagos ================== (Prima Vista / Sala Operaciones) Bakú nos explicará el objetivo de nuestra misión, Tantalus tiene que representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria, pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ? ---------------------------------------------------------------------------

El chico del sombrero -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Alexandria) Tras una secuencia de video (1 minuto), tomaremos el control de Vivi. Solo tenemos que ir hacia la taquilla pero hay muchos objetos que podemos conseguir por el camino ? --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Mira el mapa, y consigue los tesoros --------------------------------------------------------------------------+-------------+ g   Taberna  +c-----------+ 

2

  +------------+   ----+ +-------------+  +----+----+   p        +------------+    c  P = p  +------------+ c =  -----p  g =  ----- 1 =     2 =  1  +------------+ +----\\\---+ \\\\ ------\ \ c \\ /\ c \    p Entrada Ciudad  *   \ c / \\ // -------

Poción Carta guiles Inicio del juego Siguiente zona Alex.

+---------+ + cl   g  +-----------+    Armería +------+    +-----+ +---- ----+     +--/--------+  Kupo  /    // +--+--+   /   +-+---+  --------/      /// \\\    ch   // \\    +--+---+ callejón / *hipo \ -----+   +-----+  +-----   -+-----+     e  +-----+ -+taquilla  +------+ +-----+------+ +-----+  *  orfebrería   \ / e = éter \\ // cl = Colirio \\\ /// ch = Chico del gato --- --  +---- ---+ +-------------+      -------- Botica     Alexandria 

          +-------------+ +----^----+   2 Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedirá que busquemos a su gatito (está en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con él nos dará la carta de Bom. Podemos saltar a la comba (es muy difícil!!!) y conseguir diversos premios saltando. 20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!) 50 Saltos ? Carta de Cactilio 100 Saltos ? Carta de Genji 200 Saltos ? Carta de Alexandria 300 Saltos ? Carta de Pata de Gato --------------------------------------------------------------------------Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?, pero el taquillero nos ofrecerá la carta de Duende, la carta de Fang y la carta de Esqueleto) como consolación ?. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Habla con el hipopótamo del fondo de la pantalla, para descubrir su secreto (están en el campanario) --------------------------------------------------------------------------Nuestro amigo Vivi está triste, tenemos que entrar en el castillo como sea!!! para ello deambula hacia el callejón. (Alexandria/Callejón) Allí nos encontraremos con la ratita, que nos pedirá "ayuda",!ofrécesela ¡ --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, espérate un rato, aparecerá un tío sospechoso con cuatro brazos, habla con él (rápido o te robará!) y pregúntale si es Jack el del Callejón, te enseñará a jugar. --------------------------------------------------------------------------El ratoncito te pedirá que subas al campanario, y descubrirás a Kupo el Mogurito de Alexandria. Sigue a la "escalera", por los tejados. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Hay dinero escondido en el tejado, sigue esta ruta para conseguirlo Salida ^  -------->  g--------------->   ---------^---------    

 +--------------- >---------------->g   g Gema en bruto. 5 Ranas --> Éter 9 Ranas --> Túnica de Seda 15 Ranas --> Elixir 23 Ranas --> Tenedor de Plata 33 Ranas --> Sibarita 45 Ranas --> Botas de Lucha 99 Ranas --> Gastrónomo (Tendrás que luchar y ganar a Quera) Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrás de dirigir a los pantanos siempre que tengas la oportunidad, pero dando tiempo a que se reproduzcan todas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : El bosque de los chocobos Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar en el mini-juego caliente-frío y la búsqueda de los tesoros de las chocografías.

Para capturar un chocobo el moguri te dará una verdura Gysal, úsala en el exterior sobre las huellas y capturarás un chocobo, entra en el bosque con él, y compra más verduras para el futuro. Intenta conseguir algunas chocografías, si puedes conseguir los tesoros que esconden la chocografía estará activa sino tendrás que esperar hasta que tu chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras del bosque (Mene te dirá que no hay más chocografias). Puedes obtener lo siguiente ahora : Tierra Gélida Playa Tranquila Tierra Salvaje Entre Montañas Vado Isleño Pequeña playa Vado lejano Playa árida 2 Chocofragmentos En estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros : Orilla del río (Sigue el río al oeste del Bosque de los Chocobos), 2 x Elixir, 3 x Ultrapoción, 4 x Éter, 2 x botas de Titán. Entre Montañas (Oeste de la puerta del Dragón de la Tierra), 5 x Poción, 5 x Ultrapoción, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodón ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : El primer café Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de protagonista, en el Cinna dice voy a preparar café, pues si te diriges hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco), puedes encontrarlo. Recupera energía en el manantial y coge el café a la izquierda de la pantalla (café Moka) Regresa a la gruta Gizamaluke. ---------------------------------------------------------------------------

Las Campanas de Gizma -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Gruta Gizamaluke) Básicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrás de algunos enemigos y de soldados burmecianos) y abrir las puertas con ellas. 1.- Ves a la derecha y habla con el soldado herido, te dará la primera campana Gizam, ves a la puerta y tócala, avanza. 2.- Verás a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y Son están aquí y mandarán a los magos a atacarte. Los magos no tienen objetos valiosos (Tienda de Lona y Cola de Fénix) 3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te dará otra Campana de Gizma. 3.- Entra por la puerta grande (usando la campana obtenida). 4.- Verás un moguri (Mogumi), que está intentando levantar una campana que ha atrapado a su marido..., dale la nuez de Kupo cuando te la pida y salvarás a su marido. 5.- Abre el cofre, y encontrarás otra campana (puedes encontrar algunos objetos yendo por las escaleras, que rodean la habitación), vuelve atrás y abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dará otra campana), vuelve a la habitación anterior, y entra por la puerta de la derecha. 6.- Descubrirás a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi), acuérdate de traer nueces de kupo cuando tengas alguna.

Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dará la campana que falta la Campana Sagrada. Prepárate para una lucha difícil (sube niveles antes de empezarla si hace falta). Dirígete a la única puerta que está cerrada. ==================== Gizamaluke Vit 3175 Bastón de Hielo Tres Picos Elixir ==================== Táctica Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al Gizamaluke, al principio lograrás evitar algunos de sus fuertes ataques. Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (después de acumular) Roba si puedes, el tres Picos Utiliza a Quina para curar. Es un combate difícil pero lo puedes conseguir con nivel 10.

Las aventuras de Daga -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Controlas a Steiner, ves hacia la puerta y te dejaran pasar, una vez dentro coge el cofre de la izquierda. Para poder pasar has de seguir estos pasos, hablar con la mujer de la derecha y darle ánimos, hablar con el personaje que está más a la izquierda, hablar con el chico de la derecha. Habla finalmente con el chico de la derecha. Cuando esté el camino libre dirígete al callejón (recoge el salvoconducto del guardia...que susto ¿no? ) Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con el Moguri para salvar (Gurimo), compra pociones en la tienda para tus amigos, cuando termines sube al tren. De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+--------------------------------------------------------------------------Opcional : Ahora que has conseguido cruzar hacia la otra parte del continente, puedes intentar encontrar las chocografías que te quedan. Al salir de la gruta puedes encontrar huellas de chocobo yendo hacia el oeste (pasando por el torbellino de arena). Playa Tranquila (Cerca de donde has cogido el chocobo), Cuando consigas el tesoro, tu chocobo evolucionará a chocobo azul claro y podrás caminar por los vados. Al conseguir la habilidad anterior se te "activaran" las restantes chocografías, y Mene te dirá donde esta la ensenada de los chocobos (para coger nuevas chocografías), hazlo más tarde (Disco III) porque ahora tendrías que volver a través de la gruta hacia el bosque de los chocobos y no creo que vaya la pena... (Acuérdate de hacerlo en el Disco III!!!) Vado Isleño (Dirígete desde el pantano de los Qu hacia el oeste, habrás de cruzar otra vez la Gruta, lo puedes intentar más tarde si no quieres dar el rodeo), 8 pociones, 4 cola de fénix, 3 éter, 1 túnica de mago. Pequeña playa (Al igual que la anterior has de cruzar la gruta, esta al norte de la Orilla del río), 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol Naciente, 1 Bastón Roble ---------------------------------------------------------------------------

Dirígete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles(si lo ves necesario) y graba la partida. Cuando tengas el control busca detrás de la caja (izquierda al fondo), y encontrarás otro Stellazio (Cáncer). Dirígete hacia el norte, aparecerán Ton y Son y te enviarán otra vez a unos magos negros. Entra por la puerta de la izquierda, coge los 2 cofres. Sal y sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitación hay un cofre con una aguja de oro, el cofre de arriba es un enemigo (cógelo si quieres, podrás aprender el martillo mágico si no lo tienes del Wais). Ves hacia la izquierda (pasarás por una puerta que no puedes entrar de momento), sigue hacia la izquierda, ves caminando (sin correr), para coger el cofre que contiene las botas de Titán, vuelve (se caerá el suelo) y podrás volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es un cofre trampa). Pasa a la habitación de la derecha y sal por el balcón, en la derecha de la nueva habitación hay un burmeciano que te pedirá que cojas una campana (esta en la cama de la derecha al fondo), es la campana égida que abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un éter. Regresa fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la derecha (hacia la puerta que no se abría), toca la campana y la puerta se abrirá. (Palacio de Burmecia) Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al burmeciano (te ayudará en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de Fénix), y si quieres luchar contra otro cofre mágico el de la derecha. Entra por la puerta del norte. (Interior del Palacio) Entra por la puerta de la izquierda y podrás conseguir una lanza para Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha, examina el cofre del fondo y conseguirás un bastón de rayo, al coger el bastón llegará Stilzkin, compra sus objetos para que continúe su viaje (Aguja de Oro, Ultrapoción y Éter por 333 guiles). Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrás obtener una nuez de Kupo. También podrás comprar objetos en la Mogutienda. Cuando estés preparado guarda la partida y prepárate para la lucha final (Un nivel 11 es bastante adecuado) Dirígete al norte, deja tranquila a Freija e irá dentro del palacio. Cuando estés dentro descubrirás a Brahne, Beatrix y un personaje extraño llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a Cleyra, y están decidiendo como atacarla. Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitán van en su ayuda, empezando la lucha contra Beatrix. ======================= Beatrix Vit 3630 Sable Mitrilo Peto de Cadena Cola de fénix ======================= Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida a cero, ella lanzará un ataque (devastación) que reducirá la vida de todos a uno, marchándose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando. Utiliza a Quina para Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1 aparecerá (1 min.) marchándose Kuja con el dragón plateado.

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-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cuando entres tomarás el control de Steiner, y aparecerán una serie de STA's, míralos con atención para saber por donde has de dirigirte (has de seguir a la princesa) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Lanza 10 guiles 13 veces en la fuente y obtendrás el stellazio Géminis --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia donde va la princesa (Izquierda, baja escaleras, sur, derecha y norte) y entra en la subasta de Treno, donde encontrarás a la princesa. Cuando retomes el control de daga dirígete a la columna de la izquierda y podrás obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho, pasa por el arco y te saldrá un moguri (Mogurich), guarda la partida, el edificio enfrente al que estás ahora es una tienda de armas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Entra en la tienda y pide enfrentarte al monstruo (es difícil en este punto), si le vences obtendrás una carta de Tomberi. --------------------------------------------------------------------------Mapa de Treno : +--------------+    subastas  g = guiles   ti = tienda *g  s = stellazio Tauro   c = carta de Yeti   +--------------+ \ Stella Queen \ armería  +-\----------+ x   \ +--+--------+ +-----------+---+  -+----+ --  -------+          \     +----+     \   cartas  ---     ----   /       exterior    //   ++-------+  bishop   /      +------+------+ //         // +-------++---+ ++---------+ +------+-+-----\  //      \\ -/   orfebrería   \-+         +----------+   +-------------+ +-----+----+   bar    Prof. Toto   ----+     +-------------+  s  ++---------+   *Fuente   ti    +------ --------+      -----------  c g      --+\  +----------+ +-----------------+   \     \-----   +-------------+ +------------+ entrada

--------------------------------------------------------------------------Opcional : Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que tengas ocasión hazlo) Visita la orfebrería Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros) --------------------------------------------------------------------------Dirígete al Bar a buscar a Marcus, te pedirá que vayas a encontrar a Bakú . Ves al sótano del Bar, y lo encontrarás. Cuando estés en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrará con el Profesor Toto. El profesor nos entregará la aguja de platino en su torre (está a la izquierda de donde han robado a Daga, subiendo la escalera de caracol). Explícale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar con Toto (aparecerá un flash back). El Profesor te mostrará una manera alternativa de llegar a Alexandria. El "autobús" hacia Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Pasaje de Gargán) Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las instrucciones siguientes mirando el mapa. Mueve la manivela, vuelve y ves a la pantalla de la derecha. Te encontrarás a Toto, tira de la cadena (en el juego ...) Sigue al profesor y acciona la palanca de la comida. Finalmente sube al "autobús" pc = peto de cadena cf = Cola de fénix g = guiles

entrada   ------///  \\\ /  \           +-------+      S S  cadena  \ /   \X\ /X/   // -------- \ + ------+ / \ // / \ // +------------------//-+ +--\-------------- //  *manivela /   \ //    /      g pc   *comida  +---------------------+ +------------------+

El Gargán se detendrá de golpe, un bicho muy feo está delante de nuestros ojos, vamos a matarlo! ==================== Larválida Vit 2296 Manilla Hueso Tenedor Mitrilo ==================== El el

Táctica : Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor) Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus también. No tendrás muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes. combate acabará cuando la larválida huya, entonces puedes volver a coger Gargán y llegar a la parada de Alexandria.

Cuando llegues Ton y Son te atraparan por orden de Brahne. Regreso a Burmecia -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitán y los demás que están recuperándose del ataque Devastación de Beatrix. Deciden ir a Cleyra (desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y su pandilla. Fuera de Burmecia, dirígete hacia Cleyra (acuérdate de equiparte bien) y verás una enorme tormenta de arena, allí está Cleyra. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fénix. --------------------------------------------------------------------------Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tómate un descanso. Cuando acabes dirígete hacia el norte. Arena hasta en la sopa (Tronco de Cleyra) Tras una presentación de Cleyra (escena 16 seg.) tomaremos el control de Yitán otra vez. Dirígete hacia el norte, sigue los dibujos para saber lo que tienes que hacer : 1 +----------+--- ----+-------------+    \\\\\---* palanca  \\++--//-----\\\\\     Utiliza la palanca para    abrir la puerta, entra (1)           ++   //    -- // -   /   ++     +------++-------------------------+

Entrada

+--------------- 2 ----------------+                 /---+---   /--\ \\      X-------cf      //      /    \--/ /   \ //   \ /   \/        +---------------^------------------+  1

cf = Cola de fénix Coge el cofre y dirígete a la sig. pantalla (2)

+----------------------------+  ---------------  / bh \   / \   / \-------+  /  / 

bh = bastón de hielo bm = botas de mago Para destruir los gólems,

ataca 2 ------ 1º al gólem y después al núcleo \  o utiliza hielo+ en los dos.  \ ------- 3  \  Dirígete hacia la derecha  \   \-- bm   \\   \\  +----------\-----------------+

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4 +------------          

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Mete la mano en el agujero y acciona la palanca para cambiar el curso de la aren vuelve sobre tus pasos y sube las lianas (5)

     /    /   5 \  /   \ / /  \/// // //  ///// / //  /// / /   / //  3 ------->/ //  ---------/      +-------------------+

 / /   / /  +Éter   \ \\   \ \\   \ \   \ \\   \ \   \ \**  --** * Agujero  -----   --+   +------------------+

+--------------+       6 9   +-----------+

+----------------------------\----------+-----------+  \    \    --- **** 10     / \***** ^     / \*****       ** **cm       ** **       12 ** **       / /\    / / \    ------/bc \--+     \   \ P   \\   \   \ / --  \\ ----   \ ---  \ --  \\ ---  \ /--- +--------------------\ ^ -----------------------+     9 13

Elixir \ / \ / \ \--------// ---------+ \ \ / / 

11 (mueve la palanca ^ de la habitación)   +-----+   

P = Panacea bc = Botas de caza ch = Chaleco mitrilo (detrás del salto de arena) 12 = a Cleyra directamente 10 = camino opcional

12

\ \\ / /    \ \ \ / /    \ \ \/ \     \ \     \      \                 p = poción       gm = guante mitrilo   p           Elixir = Para conseguirlo    gm   has de mover la palanca                     ^   ^   +----  +---------+  +--------+     10

+---------------------------------+      g up   /----\   //----\\    /--\   A Cleyra   /----\  Para poner  +-------------------\-\-+las tablill. + --> +---------------------------------+ ----------------------------Hacia Madain  *Panacea ------> TA* // / +--------------------- ----------+ // //  _  +-----------------/- // //  _   / / //  _ /-------+  / / +-------\ /*Panacea /  +-+------------------+ +---------------/-----+    Inicio Ves por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras y ve hacia la derecha por este camino, te saldrá una escena con el árbol Iifa (20 seg.) que es la tierra sagrada. Cuando pases hacia la derecha aparecerá un enemigo llamado Gigante (original ¿no?) =================== Gigante Vit 8106 Tenedor de Mitrilo Cola de fénix Flauta de Elfo =================== Táctica : Utiliza levita o Autolevita y ataca al monstruo mientras intentas robarle la flauta. Tras el combate verás que a la izquierda está el camino al árbol Iifa, y a la derecha el camino hacia Madain Sari (la casa de Eiko). Opcional : Coge la tablilla verde y un éter yendo por la derecha, lleva las tablillas al pedestal (Moguris camino de la derecha), y conseguirás una piedra lunar. Ve hacia Madain Sari

Madain Sari, pueblo de invocadores -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Una vez en el exterior ve hacia el montículo que hay al lado de un bosque. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita el bosque para encontrarte posiblemente al Yeti Amigo. ---------------------------------------------------------------------------

Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una tienda de campaña de la izquierda de Daga, dirígete a la derecha y vuelve. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ayuda a preparar el banquete con los STA's Chimomo ? A pescar Mocha ? Patatas Modorri ? Pinche de Cocina --------------------------------------------------------------------------Ves a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi, vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro de invocación), allí te encontrarás con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el muro) hacia la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompañará al Muro. Antes de ir al Muro, ves a buscar a Daga (le hará ilusión), que está en la entrada del pueblo y dirígete con ella al Muro de las invocaciones. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sigue ayudando con la comida : El plato para 11 personas (se apuntará Quina) No metas los bichos buris (que asco) Ayuda a Modorri con la pesca (De Quina) --------------------------------------------------------------------------Sal del muro. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Pide ayuda a Quina con la comida. --------------------------------------------------------------------------Ve hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de comer coge los cofres del comedor (Gema en Bruto y Ala de fénix), recoge los platos y llévaselos a Eiko que te explicará que es el Árbol Iifa. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge el café Kilimann de la izquierda (entre las mesas) --------------------------------------------------------------------------Vuelve a hablar con Eiko y pregúntale si ella podría romper la barrera del árbol. Sal fuera de la casa, aparecerá Modorri y te ofrecerá un descansillo ?, acéptalo . Cuando estés preparado sal hacia el árbol (vuelve a la bifurcación de antes y ve por la izquierda). Acuérdate de guardar la partida en el exterior. El Árbol Misterioso (nivel medio 26) Dirígete hacia el árbol, cuando llegues Yitán y sus amigos se asombrarán de la cantidad de niebla que hay y que produce el árbol. Habla con Eiko y conseguirás a Rubí. Sigue hacia delante , hasta que encuentres un moguri (Moki) dentro del árbol, sigue recto y encontrarás un ascensor, utilízalo y sigue por las raíces hasta la siguiente habitación . Sigue las flechas del mapa para llegar a otra zona. --------------------------------------------------------------------------Opcional : +---------------------+  / /   / /   / /   / /  CF = Cola de fénix  / + /- CF  VC = Vara curativa (pulsa INT VC)  /  //  UP = Ultrapoción  / / / /--INT CF FL = Flauta de Lamia  / /-/ /  INT VC = Púlsalo y aparecerá VC   //-/   P = Panacea \VC //   E = Éter  /   INT CF = Púlsalo y aparecerá CF

 /------\ \  \\ / / \   \ / / \   --/ /    /    -- -- \//     --     \/ /      \ -\/ --\   \ -- \\   \ / \ \   \ / \\ \    / \ \\     \ \     \\ \  UP \ \\  \ \\ +----------------------- \\ \\ +----------- --+ -------+                  \\    \\ \\  ------------\\\\ \\  * INT VC \ \\ \   \---------\ \\ \\    \ \ \ \   \\ \   \   \\ \----------------   / \-------------------- P/ //     /FL  E        +    -------------    //  --------- ---\-    \    \   +----------------\+-----+ \/ \/ --------------------------------------------------------------------------Súbete a la hoja para bajar, tendrás que luchar contra algunos enemigos (utiliza cola de fénix o Lázaro contra los zombis) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando llegues a la base puedes recoger los siguientes objetos : +-------------------------------+  // //   / //   / //   / /     /-----------\*Elixir

C = Casaca

  +---/ \   --\ //--------+    -\*C\--//      \ / /    \-------------/ //   -------------------/  +-------------------------------+ --------------------------------------------------------------------------Cuando estés habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te enfrentarás a un enemigo. Antes de la lucha te explicará cual es el sentido de la niebla. ================== Onodrim Vit 9765 Bastón de roble Traje de mago Casaca ================== Táctica : Simplemente lánzale una cola de fénix o un Lázaro y morirá. Roba antes lo que quieras. Cuando acabes con él, la niebla desaparecerá (escena 40 seg.), tras esto Mogu avisará que hay problemas en Madain Sari. Dirígete rápidamente a Madain Sari. Cuando llegues ves a la cocina y entra en la sala secreta, coge la cola de fénix y el chaleco safari, descubrirás que han robado la gema ancestral. Dirígete hacia el muro de las invocaciones a ver a Eiko, pero habla antes con el Moguri de la entrada y espía (recibirás un Exploder y un Elixir). Eiko a sido "secuestrada" por Lani, pero cuándo esta a punto de conseguir la gema, un extraño hombre llamado Pelirrojo, salvará a Eiko. Sorprendentemente Pelirrojo quiere luchar contra Yitán. ================== Pelirrojo Vit : 8985 Éter Mitón Venenoso ================== Táctica : Simplemente tienes que irte curando (Autopoción) y utilizar el contraataque y el Trance, intenta robarle el Mitón Venenoso. Cuando le venzas, Yitán no le matará. Ve con Eiko a la sala secreta y coge el Pendiente del Ayer. Cuando salgas de la casa ve hacia la parte derecha (donde estaba Vivi) y verás un ¡, podrás escuchar la historia de daga (Escena 48 seg.). Cuando estés preparado vuelve al árbol Iifa, Amarant te acompañara y se unirá a tú grupo. Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitán y cualquiera de las dos invocadoras. Acuérdate de equipar a Amarant y ve hacia el árbol. El fin del principio Cuando llegues aparecerá el dragón plateado, dirígete hacia el interior del árbol, mientras estás subiendo Kuja explicará que está esperando a Brahne. Después de unos instantes llegará la reina Brahne (escena 10 seg.) para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarán los ataques con neblinios. Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentará a la reina, Daga en un intento de salvar a su madre decide ir a buscar a Leviatán y te abandonará

(Síguela), puedes guardar ya que en el fondo de la pantalla hay un moguri (Moki). Sigue hacia abajo enfrentándote a los neblinios que te persiguen. Daga conseguirá el poder de Leviatán pero se da cuenta de que el oleaje provocaría el hundimiento de la flota de Alexandria. Mientras tanto Brahne empieza a tener problemas con los ataques y decide invocar a Bahamut (Escena 54 seg.), Kuja que estaba esperando este momento capturará a Bahamut y destruirá toda la flota con su ayuda (escena 1 min.) . Es el fin de Brahne, la reina muere al lado de su hija Garnet, y deciden regresar a Alexandria, donde Garnet se convertirá en la nueva Reina de Alexandria. =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco III La nueva reina de Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Alexandria) Faltan 3 días para la coronación de Garnet, Yitán consciente de que las cosas van a cambiar a partir de ahora, pasa las horas en el bar deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi (Alexandria/Avenida) Ves al bar y habla con Yitán, habla después con la tabernera, si quieres pasar al siguiente evento ves hacia el callejón y te encontrarás a Blank, y entrarás a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes hacer unas cuantas cosas : --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hasta donde inicio el juego Vivi y echa unas carreritas con Hippo, cada vez que corras y ganes Hippo ganará una cantidad de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez que llegue a un nivel múltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dará una carta : Nivel 10 : Carta Bomut Nivel 20 : Carta Oruga Nivel 30 : Carta Dantarian Nivel 40 : Carta Casa Maldita Nivel 50 : Carta Cinta Nivel 60 : Carta Dragón Divino Nivel 70 : Carta Genji Nivel 80 : Premio As del Atletismo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hacia el moguri del campanario, encontrarás a Stilzkin y te ofrecerá (Ala de fénix, Ultrapoción y Elixir) por 777 Guiles. También puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (más la de Carta de Shiva y Carta de Lamú) tocando la campana. --------------------------------------------------------------------------Cuando termines ves a hablar con Blank y entra en el teatro. En este momento tomarás el control de Daga, para la coronación y verás como el profesor Toto te da un Ópalo, un Topacio y una Amatista. Después pasará el control a Eiko, Eiko consciente de la situación en que está su "amor" Yitán, decidirá escribirle una carta de amor, para ello solicitará la ayuda del Profesor Toto, dirígete hacia el pueblo (no podrás), sigue los acontecimientos y diviértete!. Cuando vuelvas a tener el control de Yitán (Vivi estará contigo), dirígete al castillo (Ves a la plaza y ves al norte, espera una góndola y te llevará al castillo).

--------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la armería y jugar a un mini-juego con Zenaro, Genaro, Benaro (no subas mucho la apuesto o perderás dinero), al lado tienes la orfebrería con nuevos objetos también. --------------------------------------------------------------------------En la parada de la góndola puedes coger dos objetos: +-------------------------------+  Góndola   ------  --------  --------  +---+  * Ala de fénix * 3927 guiles  +---+ +---+         +---+ +---+    +-------------------------------+ +-------------------------------+       +------+ +------+     Éter*   * Ala de fénix +------+--------- -----+------+ // / --\\ / \  Góndola  +-------------------------------+ Cuando llegues al castillo dirígete al norte.

Regreso a Treno -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle cosas sobre Madain Sari, se apuntará también Yitán ya que hay una competición de cartas. Ves observando las diferentes STA's que te saldrán a partir de ahora. Al llegar te dejarán solo, dirígete hacia la Stella Queen y decide en la STA de Vivi, que vaya a ver su casa. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a la subasta e intenta conseguir sobretodo la Materia Negra (contiene la invocación Odín) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Dirígete a la armería y lucha contra Catoblepas, obtendrás 15000 guiles , para vencerle con Yitán utiliza el ataque Luminaria cuando estés en Trance. --------------------------------------------------------------------------En este momento dirígete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar el campeonato. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sal de Treno y ves a la Caverna de Quan (este de Treno),

baja por la cuerda de la izquierda(fondo), recarga energías en el estanque y coge el cofre de la derecha (Éter), ves por la pared sur hacia la izquierda y en la mitad del camino conseguirás a Escorpio, vuelve arriba y ves hacia la habitación del norte. Sube la escalera y encontrarás un Éter, baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia. (A partir de ahora tendrás a Vivi contigo) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a Dali a buscar los tesoros que estaban en el molino, además de obtener 30000 guiles. Para ello ves a la puerta del Sur y dirígete a Dalí. Cuando llegues a Dali dirígete al molino, sube las escaleras y coge los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa del alcalde. Inspecciona la habitación haciendo lo siguiente : El escritorio (Mini Brahne) El escritorio El escritorio La estantería La estantería La estufa (llave del alcalde) Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y vuelve a examinar el cofre... encontrarás el último café, el café Blumán. Ves a la montaña donde vive el hombre del café y dáselos para conseguir el modelo.. Cuando acabes vuelve a Treno. --------------------------------------------------------------------------Empieza a jugar el campeonato ¡Suerte! Cuando llegues a la final ves a grabar la partida. Al ganar la final obtendrás un anillo de vida, si no no pasa nada pero no tendrás el anillo, cuando salgas te encontrarás que has ganado a Cid, que había aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko aparecerá sobresaltada... Alexandria estaba siendo atacada por Bahamut (Escena 30 seg.). Después de la destrucción de parte de la ciudad, controlarás a Daga y decidirás que soldados Pluto harán determinadas acciones (has de elegir los mejores, y lo sabes del principio cuando hablas con Byron). Según como lo hagas recibirás uno u otro objeto, la mejor solución y el mejor objeto es la siguiente : Recopilar información : Brushen , Coher Enviar Ayuda al pueblo : Weimar y Haagen Pedir apoyo militar a Cid : Byron y Laud Preparar el gran cañón : Tisner y Melgentheim El objeto que recibirás es un arete de ángel. Al acabar llevarás el control de Beatrix y Steiner que lucharan contra los neblinios que atacan Alexandria, ves hacia el sur deshaciéndote de los enemigos, te será muy útil la habilidad atacar con PM. Cuando termines con los combates volverás a tener el control de Garnet. Oirás una música en el castillo, para encontrarla te has de dirigir hacia la habitación de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando llegues sube las escaleras y sal, se formarán ante ti unas nuevas escaleras (Escena 14 seg.), sigue subiendo y ve recto. Sigue los acontecimientos, cuando llegues pasarás a ver lo que ocurre en el Hildagarde 2 , el medallón de Eiko empezará a brillar y notará que Daga está en peligro, dirá a Yitán que va en su ayuda, a invocar el Veredicto Final, y se tirará del Hildagarde (Escena 33 seg.). Eiko llegará donde está Daga, y juntas invocarán a Alejandro y su Veredicto Final

(Escena 1 min. 10 seg.), Alejandro vencerá a Bahamut, pero Kuja intentará poseer a Alejandro con el Invencible (24 seg.) El invencible está tripulado por un hombre llamado Garland, que dice que conoce a Kuja y Yitán. Garland decide que Kuja ha olvidado su misión, y captura Alejandro pero para él no para Kuja.

El rescate de las invocadoras -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+En este momento Yitán y los demás llegaran a Alexandria --------------------------------------------------------------------------Opcional : Graba la partida en el moguri de la sala de los guardias y ves a la biblioteca y enfréntate a Dantarion (si no lo has hecho antes) --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando estés en la base Yitán decidirá ir sólo, sigue subiendo y verás como Alejandro es controlado por el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el último momento lograrás salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrás evitar la destrucción del castillo. Mientras tanto verás a Garland decir algo de invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja. ¿Qué ocurre Daga? (Lindblum) Te encuentras en Lindblum, Yitán se acaba de despertar. Coge los cofres (Brazal egoísta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecerá Blank, pregúntale donde está Daga y te dirá que está en la torre de vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor). Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y observarás que se ha quedado muda, regresa y dirígete al aposento del Gran Duque (Baja las escalera y entra en la 1ª puerta al norte). Habla con el guardia para poder entrar. Cuando entres empezará la reunión, mientras tanto descubrirás porqué Daga está muda, Cid te dirá que Kuja salió de Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejército de magos negros que hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirás parte de los planes de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para vencerlo. Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al profesor Toto, primero intentará descubrir por que causa Daga ha dejado de hablar. Ve al nivel medio y dirígete hacia la alcoba, Toto te explicará que Daga tiene un choque emocional y no volverá a hablar hasta que lo supere. Explícale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedirá que vayas a buscar tres pociones : La poción Misteriosa , la poción Sospechosa y la poción Prístina. Consigue la primera poción yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la guarida de Tantalus. Cuando la tengas puedes entrar dentro de la guarida para obtener (1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles) de los cofres. Sal, sube las escaleras en dirección los taxis neumáticos, y entra en la casa que hay en la parte inferior derecha de la pantalla, es la casa del pintor. Puedes encontrar la poción sospechosa, siguiendo recto (bajando las escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger también el lapislázuli del cofre. Para conseguir la última poción dirígete hacia el Distrito comercial, ves hacia el norte hasta la siguiente pantalla y mira a la izquierda de la pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes entrar

si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para encontrar un Elixir y una Panacea en los cofres. Sal de la casa y ves hacia el norte (derecha), llegarás a (Lindblum/Plaza), ves hacia donde estaba la tienda de brebajes, allí encontrarás a la vendedora, háblale y te dará la poción. Coge el taxi neumático y regresa al castillo. Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pócima. Como era de esperar la poción es un fracaso... CROAC!. Ahora que el plan ha fracasado la única alternativa es ir a buscar a Hildagarde 1, para ello empezaremos nuestro viaje en la aldea de los magos negros. Prepárate y ve al nivel inferior. Coge el camino hacia la puerta del dragón de tierra y coge la panacea del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y dirígete hacia la puerta del dragón marino, mira al fondo de la sala y conseguirás un brazal quimera, sal hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.

El mar -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y búscalo), ve hacia el castillo (monta en la estatua). Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y encontrarás a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las góndolas, mira en la parte inferior izquierda para conseguir un ópalo, en el lado derecho (detrás) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la pantalla en la parte derecha un zafiro. Coge la góndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira en la primera casa derrumbada en la derecha, podrás encontrar 365 guiles en la puerta, dirígete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simétricamente) una amatista. En el callejón del teatrillo puedes encontrar al orfebre, entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirás 2680 guiles. Dirígete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el Disco I, encontrarás una tienda de Lona, regresa a la plaza. Ves hacia el sur, examina la zona donde están el chico y la chica para conseguir un Éter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y mira la última casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo, buscar nuevas chocografías o visitar algunos bosques en busca de los minijuegos. Vamos con las chocografías ? : Tierra Gélida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, está al este de Est Gaza), 5 x Hierba de Eco, 7 x Ultrapoción, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco Teatro. Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, está en el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste (Isla Evelán), llamar al chocobo e ir a través de los vados hacia el este (1º ves hacia el norte)), 37 x Poción, 6 x Amuleto, Coraza Blindada, Manto de Tierra. Ahora no puedes conseguir más tesoros pero sí más chocografías... Para eso dirígete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde está la ensenada), y después hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar

has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada podrás obtener las siguientes chocografías : Vado olvidado Vado Sinuoso Vado del Alba Meseta del Ocaso Y podrás conseguir más tesoros con el Blue Narciss : Vado olvidado (Desde Est Gaza dirígete al sur con el chocobo), 8 x Verdura Gysal, 5 x Éter, 7 x Ultrapoción, Garra Dragón Vado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x Éter, Botas de plumas, Brazal de N'Kai Vado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque de los chocobos), el chocobo evolucionará en chocobo rojo, capaz de subir montañas. Cuando seas rojo puedes volver al bosque y conseguir más chocografias (trepando por los dos montículos que hay). Puedes conseguir las siguientes : Bosque encerrado Meseta Verde Meseta Olvidada Entrada Gélida También conseguirás Pimienta Letal... Sal y busca los siguientes tesoros (ten a mano, unas cuantas unidades de Pimienta letal) Bosque encerrado (Dirígete al norte desde el bosque de los chocobos, cuando estés en el punto más alto dirígete hacia el oeste por la cordillera y encontrarás un bosque encerrado entre las montañas), 7x Éter, 2 x Elixir, 10 x Aro Alado, Bastón maestro. Meseta Verde (Desde donde estás sigue hacia el norte, cuando llegues ves un poco hacia el este en busca de la playa (está en la meseta donde se ensancha), el chocobo te evolucionará hasta Chocobo azul oscuro, capaz de navegar por los mares. A partir de ahora puedes ir por el agua, podrías ir hacia la ensenada en busca de más chocografias pero antes puedes conseguir con la ayuda de la pimienta letal algunos tesoros : Coge el chocobo y dirígete hacia el norte de Alexandria por el mar, y busca a medio camino entre los dos continentes, verás unas burbujas... utilizas la pimienta letal en ellas obtendrás 8 x Pamela, 8 x Collar de Coral, 7 x Camisa Hawaiana, 8 x Sandalias. Ahora dirígete al norte del Árbol Iifa por el mar, a medio camino entre las dos especies de "puntas" que hay en el mapa hay otra burbuja, podrás obtener 50 x Poción, 25 x Ultrapoción, 9 x Éter, 7 x Elixir. Ahora ves hacia la ensenada, ve hacia el norte y en una especie de "lago" cerrado por tierra de color marrón puedes encontrar otra burbuja, donde obtendrás 10 x Panacea, Túnica negra, Coraza de Genji, Carta de Blue Narciss. Dirígete ahora al continente helado (Est Gaza), ve hacia el oeste y busca una grieta en la cara sur de una montaña, utilizando pimienta letal podrás obtener, 41 x Lapislázuli, Anillo Roseta, Anillo protector y una Carta de barco Volador. Entrada Gélida (Aprovecha el camino y ves por el mar a la cara norte del continente (centro)), 11 x Olivino, 9 x Ópalo, 15 x Zafiro, 19 x Topacio. Ahora sí, dirígete hacia la ensenada y consigue el resto de chocografias :

Isla Exterior 2 Mar Mar del Ocaso 3 Chocofragmentos (que formarán la última chocografía Mar neblinoso) Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el norte, está en el mar al este), 15 x Ala de fénix, Túnica Blanca, Diamante, Carta de Masamune Mar ( Ves al Oeste de donde estás (otro lado del continente), concretamente el punto está en línea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto, Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar). +--------------------------+    --- \ /------   +\ / --   +E-----------  -   -+ ---     ------- \     / \     / \     / --   ---  -------- +--------------------------+ Volverás más tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves hacia la derecha y dirígete por detrás de la tienda hasta el lado derecho para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te diriges desde el inicio hacia el norte. --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia el continente exterior camino hacia la aldea de los magos negros. (desembarca donde indica el mapa si tienes problemas para encontrarlo *) +--------------------------+    /---------------------   /   /   \   \ \    \-- / \\\ \     // * \  \\    //  \ \\ \    +------ \ \    +--------------------------+

La aldea abandonada

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cuando llegues verás que la aldea no está muy concurrida, ves hacia el cementerio y sigue hacia el molino (donde estaba el chocobo). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sube por la escalera de la Botica (el mago no está) y consigue un cinturón negro. --------------------------------------------------------------------------El mago negro 288 cederá y te dirá donde se esconde Kuja, coge el barco y dirígete al este en busca de una zona con arenas movedizas (desembarca en la *) (Costa de Farted)

+--------------------------+    /---------------------   /   /   \   \ \    \-- / \\\ \     // \ \  \\ *   //  \ \\ **    +------ \ *    +--------------------------+ Para entrar en el palacio del desierto, entra por el agujero en la arena que NO saca humo

La trampa de Kuja -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Palacio del desierto) Seréis capturados, Kuja te pedirá que vayas a buscar la Piedra Gulug en Oeilvert a cambio de la vida de tus compañeros. Ves hacia el sur y ponte en medio de los dos magos negros. Elige a los compañeros que te acompañaran (que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrán usarla), pero hazlo de tal manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (guárdate por ejemplo a Vivi). Mi elección es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen sitio para subir niveles. Cuando estés ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras, izquierda, baja escaleras y continúa hacia la izquierda), tras el vuelo aparecerás en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando subir al Hildagarde I otra vez). Dirígete hacia Oeilvert (puedes visitar un pantano si vas con Quina caminando en dirección contraria). Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusión, ya que te encontrarás con cactilios (no les ataque cuando estén bajo tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no encontrarte enemigos (el camino es largo). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ya que tienes el chocobo... ¿no tendrías ningún tesoro para buscar en este continente?, pues sí... son los siguientes: Meseta del ocaso (Dirígete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y tira un poco hacia el sur, en la intersección está el tesoro), 12 x Cola de Fénix, 14 x Gema en Bruto, Mitón de Káiser, Carta de Férreo.

Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x Éter, 14 x Ópalo, Malla del Diablo. Puedes encontrarte también dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de niña, un pelo de dragón, unos guanteletes y una carta de Odín. Desde aquí vuelve a Oilvert y dirígete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(pequeño) y otra grieta cerca de él para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo de Genji y una carta de Hildagarde 1. --------------------------------------------------------------------------Cuando llegues a Oeilvert te encontrarás con un Moguri (Moa), graba la partida y coge todo tipo de pociones, equipa también a tus personajes con las siguientes habilidades (Mata Pétreos, Antipiedra, Mano Curadora y Diploma médico). Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue el mapa. Consejo : Si te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra, échale una aguja de oro y pasará a la historia. Coge los cofres, dirígete a la derecha (1) y compra los objetos a Stilzkin (Ultrapoción, Esmeralda y Elixir) por 888 guiles, utiliza el moguri (Moel) si quieres, coge el manto de tierra (MT), vuelve y dirígete hacia la izquierda por la parte superior (3), coge el Elixir (E) y toca la esfera Azul (EA), vuelve a la sala principal y regresa por abajo (5), coge el Sable Diamante (SD), pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la madre Terra), y coge la coraza blindada, cuando estés pasa a la siguiente habitación (6)

+-------------+-----------+ 3 +------------------+ +----------+----------+    SN   S    9 +-+ +-----------4 ---------------   M  MT   +-+ 8 /   -  --+-  +-+ CB //   -  // \\   /--\/   --P           -                \--/  5  1  \\ //    -----  ----   SD --  7  // /  // //   //--------/ /   /// /  MC = Maestro de la defensa     +---+    ///   MC /  +----------  \\ ----------- \ ---- E  E = Esfera para salvar  //\\\\\\//  (entre los edificios)  /\\\\\\\/   --\-\\-\   -- \//\    //    ^ /  +-+  /---------------------+  Ruinas del ayer  8 Entra por 8 y dirígete hacia 9 grabando si lo deseas. +---------------------------+   +--------------------+  --9-->   +----------------+   MC = Maestro de la Fuerza                         +-----------------+   Barrera Total Drabolik --> Don angelical Legionaria --> Calabazazo Burmecia Wais Mágico --> Martillo Mágico Cleyra Alacrán --> Def - Nivel 3 Oruga --> Autolázaro Dodo --> Viento Blanco Pasaje de los fósiles Raya --> Sanctus Nivel 4 Horribilis --> Dulces Sueños Continente Exterior Sagnar --> Magia Tántrica Cactilio --> Mil Espinas Palacio del Desierto SquidLarchen --> Invisible Volcán Gulug Hidra --> Aliento fétido Vepal --> Bomba mostaza Dragón Rojo --> Huracán Continente Olvidado Jaba --> Esfera Fulgente Castillo de Ipsen Arimán --> Condena Templo de la Tierra Lich --> Temblor En varios puntos despues de Terra Óculus --> Ruleta Rusa

Los Stellazios

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirás los siguientes premios : Cáncer --> 1000 guiles Géminis --> Ala de Fénix Aries --> 2000 guiles Tauro --> Hoja Sangrienta Libra --> 5000 guiles Virgo --> Elixir Escorpio --> 10000 guiles Sagitario --> Cinturón Negro Leo --> 20000 guiles Piscis --> Anillo Rosetta Acuario --> 30000 guiles Capricornio --> Túnica de poder Oficuo --> Martillo El concurso de RagTime -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si aciertas todas recibirás un anillo protector y puntos de experiencia) Preguntas 1ª El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert X (1000 guiles) 2ª "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon X (1000 guiles) 3ª El bosque de los chocobos está entre Lindblum y la puerta del sur O (1000 guiles) 4ª La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600 X (2000 guiles) 5ª Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas O (2000 guiles) 6ª El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria O (3000 guiles) 7ª El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla O (3000 guiles) 8ª Existen Mu amistosos que no atacan O (4000 guiles) 9ª El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria X (4000 guiles) 10ª El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años O (5000 guiles) 11ª En el mundo solo hay un desierto X (5000 guiles) 12ª Prima Vista significa el estreno de una obra X (6000 guiles) 13ª Conde Petie es un pueblo de duendes X (6000 guiles) 14ª El café Bella Carta de Treno es un local privado O (7000 guiles) 15ª Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza X (7000 guiles) 16ª Es posible derrotarme a mí, el Ragtime O (10000 guiles)

Los coleccionistas de gemas -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Además del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aquí tienes su ubicación más o menos aproximada (será un bosque siempre, y seguirá más o menos los sitios por donde pasas en tú aventura), procura equiparte con armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad "Habilidad +" Dali Mu 10 PH Treno Fantasma 10 PH Conde Petie Legionaria 20 PH Madain Sari Yeti 20 PH Monte Conde Petie Ninfa 30 PH Oeilvert Jaba 40 PH Cerca Gizamaluke Garuda 40 PH Est Gaza Raya 30 PH Isla Sudoeste árbol Iifa Yan 50 PH

Las tiendas de FFIX -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Aquí tenéis todas las tiendas del juego, los objetos que podéis comprar en ellos y su precio (orden de aparición en el juego) Tiendas ------Alexandria ----------Botica Poción Cola de Fénix Antídoto Colirio Tienda de Lona (Disco III) Ultrapoción Hierba del eco Aguja de Oro Panacea Antimolestia Armería (Disco III) Dagas de mitrilo Gladius Sable de hielo Partisano Lanza de Hielo Garra de Gato Mitón Venenoso Vara Estrellada Vara Curativa Flauta de Lamia Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Bastón de Roble

50 150 50 50 800 200 50 100 300 150 950 2300 3780 1600 2430 4000 5000 760 1770 3800 1100 980 1200 240

Luna Llena Brazal de Cristal Manilla Hueso Brazal de Mitrilo Brazal Mágico Guantes de Mitrilo Guantes de Tor Tiara de Lamia Boina de fiesta Pañuelo Barbuta Casco de Mitrilo Casco de Oro Traje de mago Chaleco safari Casaca Coraza Mitrilo Malla Chapada Orfebrería (disco III) Organix Exploder Sable Rúnico Aliento de Ángel Capa Algodón Túnica de Seda Túnica de Mago Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza Anillo de Coral Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturón negro Barra de labios Dali ----------Tienda Dos dagas Matamagos Sable ancho Sable de Hierro Vara Bastón de mago Manilla Manilla cuero Guantes de Bronce Gorra de Cuero Gorra Con Plumas Casco de Goma

2000 250 330 500 1000 980 1200 800 100 1200 600 1000 1800 1850 2900 4300 1830 2320 --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

Matamagos, Matamagos Matamagos, dagas de mitrilo Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo Dagas de mitrilo, Gladius Manilla, Sombrero Traje de Seda, Bandana Bastón de mago, Traje de Mago Gorra de Cuero, Traje de Cuero Gorra de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Botas de caza, tenedor Tres picos, Casco de Goma Bastón de rayo, vara Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Titán, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mágico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fénix Pañuelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir

320 500 330 660 260 320 130 200 480 150 200 250

700 1000 2000 9000 1000 2000 3000 300 400 500 900 1000 1200 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000

Bar

Casco de Bronce Traje de Cuero Traje de Seda Coraza de Bronce

330 270 400 650

Poción Cola de fénix Antídoto Colirio Tienda de Lona

50 150 50 50 800

LindBlum -------------Armería Dos dagas Matamagos Dagas de Mitrilo Sable de Hierro Jabalina Vara Tenedor Manilla de cuero Brazal Cristal Guantes de Bronce Duelistas Sombrero Chambergo Casco de Hierro Peto de Cuero Coraza de Lino (Disco III) Sable coral Partisano Lanza de Hierro Mitón venenoso Pala mágica Vara curativa Flauta de Lamia Cetro de Ciprés Tenedor de mitrilo Luna Llena Brazal Quimera Guantes de Tor Pañuelo Banda Chakra Sombrero Negro Casco de Oro Traje de mago Chaleco Safari Casaca Coraza de mitrilo Malla chapada Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto

320 500 950 660 880 260 1100 200 250 480 720 260 330 450 530 800 4000 1600 2430 5000 1350 1770 3800 3200 4700 200 1200 1200 1200 1500 1800 1800 1850 2900 4300 1830 2320 50 200 150 50 100 50 50 100

Botica

Panacea Antimolestia Tienda de Lona

300 150 800

Poción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de Oro Antídoto Colirio Tienda de Lona

50 150 50 100 50 50 800

Orfebrería Sable Mariposa --> Organix --> Capa Algodón --> Botas Caza --> Bufanda Amarilla --> Hebilla de Cristal --> (Disco II) Exploder --> Túnica de Seda --> Anillo de Coral --> Cinto de Poder --> Hombre Puerta del Dragón de la Sable hielo Partisano Pala de Martina Vara Estrellada Brazal Mitrilo Guantes de Tor Bandana Chistera Mágica Casco de Mitrilo Peto de cadena Chaleco de mitrilo Chaleco rígido Coraza de Mitrilo Poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Panacea Antimolestia Tienda de Lona Burmecia -------------MoguTienda Tenedor aguja Brazal Cristal Guantes Mitrilo Sombrero Chambergo Tres Picos Barbuta

Dos dagas, Matamagos Matamagos, Matamagos Manilla, Sombrero Casco de Cuero, Traje de Cuero Casco de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Matamagos, dagas de mitrilo Traje de Seda, Bandana Bastón rayo, Vara Hebilla de Cristal, Cota de Malla Tierra (Disco II) 3780 1600 750 760 500 1200 500 600 1000 810 1180 1600 1830 50 150 50 100 50 50 300 150 800

3100 250 980 260 330 400 600

300 700 1000 300 400 500 1000 2000 1200 2000

Peto de Bronce Coraza de Lino Poción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de oro Antídoto Colirio Tienda de Lona Sala de Espera -------------Tienda Pala de aire Vara de Mitrilo Brazal de Cristal Duelistas Guantes de Mitrilo Sombrero Chambergo Tres Picos Casco de Goma Casco de Hierro Barbuta Peto de Bronce Coraza de Lino Poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de Oro Antídoto Tienda de Lona Estación Alexandria -------------Tienda Poción Cola de fénix Antídoto Colirio Tienda de Lona Treno -------------Armería Dos dagas Matamagos Dagas de mitrilo Sable de mitrilo Lanza de mitrilo Pala de Aire Vara de mitrilo Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Tenedor Tenedor de aguja Manilla de Cuero Guantes de Mitrilo Tres picos Bandana Barbuta

670 800 50 150 50 100 50 50 800

400 560 250 720 980 260 330 400 250 450 600 670 800 50 150 50 100 50 800

50 150 50 50 800

320 500 950 1300 1100 400 560 1100 980 1200 1100 3100 330 980 400 500 600

Traje de Seda Peto de Cuero Peto de Bronce Peto de Cadena Coraza de Lino Cota de Malla (Disco III) Dos Dagas Matamagos Dagas de mitrilo Gladius Sable Coral Sable de hielo Partisano Lanza de Hielo Garra de Gato Mitón Venenoso Pala Martina Vara Estrellada Vara Curativa Flauta de Lamia Bastón de Roble Brazal Mágico Guantes de Mitrilo Guantes de Tor Tiara de Lamia Boina de fiesta Pañuelo Casco de Mitrilo Casco de Oro Traje de mago Chaleco safari Casaca Coraza Mitrilo Malla Chapada Orfebrería Sable Mariposa Organix Capa Algodón Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza Anillo de Coral Gargantilla (Disco III) Organix Exploder Sable Rúnico Aliento de Ángel Capa Algodón Túnica de Seda Túnica de Mago Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza

400 530 670 810 800 1200 320 500 950 2300 3780 4000 1600 2430 5000 5000 750 760 1770 3800 240 1000 980 1200 800 100 1200 1000 1800 1850 2900 4300 1830 2320 --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

Dos dagas, Matamagos 300 Matamagos, Matamagos 700 Manilla, Sombrero 1000 Goma de Cuero, Traje de Cuero 300 Goma de Plumas, Sombrero 400 Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de caza, tenedor 900 Tres picos, Casco de Goma 1000 Bastón rayo, Vara 1200 Coraza de Lino, Aguja de Oro 1300

--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

Matamagos, Matamagos 700 Matamagos, dagas de mitrilo 1000 Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo 2000 Dagas de mitrilo, Gladius 9000 Manilla, Sombrero 1000 Traje de Seda, Bandana 2000 Bastón de mago, Traje de Mago 3000 Goma de Cuero, Traje de Cuero 300 Goma de Plumas, Sombrero 400 Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de caza, tenedor 900 Tres picos, Casco de Goma 1000

Anillo de Coral Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturón negro Barra de labios Tienda (cerca del bar) Poción Cola de Fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Tienda de Lona

--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> 50 150 50 100 50 50 800

Cleyra -------------Dhan Partisano Pala Martina Vara Mitrilo Vara Fuego Bastón de hielo Tenedor de Aguja Manilla de Hueso Brazal de mitrilo Guantes de Mitrilo Tres Picos Bandana Chistera mágica Casco de mitrilo Peto de cadena Chaleco de mitrilo Cota de Malla Coraza de Mitrilo Vestal Poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Antimolestia Tienda de Lona

50 150 50 100 50 50 150 800

Pasaje de los Fósiles -------------Ladrón de Minas Sable Hielo Partisano Pala de Martina Vara Estrellada

3780 1600 750 760

1600 400 560 1100 980 3100 330 500 980 400 500 600 1000 810 1180 1200 1830

Bastón de rayo, vara Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Titán, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mágico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fénix Pañuelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir

1200 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000

Brazal de Mitrilo Guantes de Tor Bandana Chistera mágica Casco de Mitrilo Peto de cadena Chaleco de Mitrilo Coraza de Mitrilo Chaleco rígido Poción Cola de Fénix Hierba del eco Aguja de Oro Antídoto colirio Panacea Antimolestia Tienda de Lona Conde Petie -------------Botica

Armería

500 1200 500 600 1000 810 1180 1830 1600 50 150 50 100 50 50 300 150 800

Poción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de Oro Antídoto Colirio Antimolestia Tienda de Lona

50 150 50 100 50 50 150 800

Mitón Venenoso Pala de Martina Vara Estrellada Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Bastón de roble Tenedor de Mitrilo Brazal de Mitrilo Tiara de Lamia Boina de Fiesta Chaleco rígido Traje de mago

5000 750 760 1100 980 1200 2400 4700 500 800 1000 1600 1850

Aldea de los magos negros ---------------------------Armería Matamagos Dagas de mitrilo Gladius Vara Estrellada Bastón de mago Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Bastón de Roble Tenedor de Mitrilo Manilla de cuero Brazal Cristal

500 950 2300 760 320 1100 980 1200 2400 4700 200 250

Manilla Hueso Brazal Mitrilo Brazal mágico Gorra de cuero Gorra con pluma Sombrero Chambergo tres picos Bandana Chistera mágica Tiara de Lamia Boina de Fiesta Traje de Seda Peto de Cuero Peto de Bronce Peto de Cadena Chaleco de Mitrilo Chaleco Rígido Traje de Mago Chaleco Safari DISCO IV sólo este Vara de brujo Flauta de Sirena bastón maestro boina ladrón Tocado monacal Traje negro Orfebrería Sable Mariposa Organix Exploder Sable Rúnico Capa Algodón Túnica de Seda Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado DISCO IV Solo este

330 500 1000 150 200 260 330 400 500 600 800 1000 400 530 670 810 1180 1600 1850 2900 equipamiento 3900 7000 6000 7100 8300 16300 --> Dos dagas, Matamagos --> Matamagos, Matamagos --> Matamagos, dagas de mitrilo --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo --> Manilla, Sombrero --> Traje de Seda, Bandana --> Goma de Cuero, Traje de Cuero --> Goma de Plumas, Sombrero --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero --> Botas de caza, tenedor --> Tres picos, Casco de Goma --> Coraza de Lino, Aguja de Oro --> Botas de Titán, Manilla de hueso --> Tenedor de aguja, Barbuta --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla --> Manilla de hueso, Vara Estrellada --> Brazal mágico, Aguja de Oro --> Tiara de Lamia, Palo de Martina --> Ajorca, Anillo de Madain equipamiento

300 700 1000 2000 1000 2000 300 400 500 900 1000 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000

Sable Mariposa Organix Exploder Sable Rúnico Aliento de Ángel Monoplátana Masamune Garra de Duelo Pala de Monje Brazalete Guanteletes

--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

300 700 1000 2000 9000 12000 16000 16000 11000 24000 8000

Dos dagas, Matamagos Matamagos, Matamagos Matamagos, dagas de mitrilo Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo Dagas de mitrilo, Gladius Gladius, Kukri Kukri, Orichalcum Garra Dragón, Garra de Tigre Pala de Aire, Pinza Botas de Lucha, Venecianos Guantes de mitrilo, Manilla Dragón

Máscara de Oro Tiara mágica Gran Casco Traje de Goma Capa Reluciente Botas de Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Gargantilla Botas Hermes Anillo Rosetta Granate Amatista Olivino Zafiro Ópalo Topacio Lapislázuli

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Casco de Oro, Coletero de Oro Corona de Juno, Anillo de Rosetta Casco de Tela, Cinto de Poder Toga Minerva, Brazal Egoísta Túnica de mago, Vara de Mitrilo Gorra de Cuero, Traje de Cuero Goma de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Botas de caza, tenedor Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Lucha, Esmeralda Anillo de Madain, Lanza Sagrada Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antídoto Gema en Bruto, Poción Gema en Bruto, Colirio Gema en Bruto, Pimienta letal

15000 20000 20000 20000 26000 300 400 500 900 1300 12000 24000 350 200 100 200 100 100 400

DISCO III Est Gaza -------------Tienda (Sólo antes del palacio del desierto) ... No me acorde de apuntar los precios XDDD Dagas de Mitrilo Sable de Mitrilo Lanza de Mitrilo Garra de Mitrilo Pala de Mitrilo Vara de Mitrilo Tenedor de Mitrilo Brazal de Mitrilo Guantes de Mitrilo Casco de Mitrilo Chaleco de Mitrilo Coraza de Mitrilo Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Vacuna (primera vez) Panacea Antimolestia Tienda de Lona (Después del palacio del desierto) Gladius 2300 Kukri 6000 Sable Diamante 4700 Sable Ardiente 5190 Lanza Pesada 4700 Mano de César 8000 Pala Mágica 1350 Vara de Athla 3180

Flauta mágica 5700 Cetro de ciprés 3200 Palo Octogonal 4500 Tenedor de Plata 7400 Sol Naciente 500 Brazal egoísta 2000 Brazal de N'Kai 3000 Brazal de jade 3400 Guantes de Oro 2000 Venecianos 2800 Capucha Negra 2550 Gorra roja 3000 Casco de Tela 2200 Traje de jujitsu 5000 Cinto de fuerza 7200 Coraza de Oro 2950 Coraza blindada 4300 Ultrapoción 200 Cola de fénix 150 Amuleto 100 Vacuna 100 Panacea 300 Antimolestia 150 Tienda de Lona 800 Hildagarde I ... También me olvidé aquí.... No volverá a pasar -------------Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba de eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Vacuna Panacea Antimolestia Tienda de Lona Moa (Oeilvert) -------------Sable diamante Tridente Garra de Mitrilo Pala Mágica Vara Curativa Flauta de Elfo Cetro de Ciprés Tenedor Plata Luna Llena Brazal Quimera Brazal egoísta Guantes de Tor Guantes de Oro Banda Chakra Sombrero negro Boina verde Casco de oro Casco de tela

4700 3580 6500 1350 1770 4500 3200 7400 200 1200 2000 1200 2000 1500 1800 2180 1800 2200

Casaca Traje de jujitsu Malla Chapada Lanza de Oro Ultrapoción Cola de fénix Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona

4300 5000 2320 2950 200 150 50 100 50 50 300 150 800

Sable diamante Tridente Garra de Mitrilo Pala Mágica Vara Curativa Flauta de Elfo Cetro de Ciprés Tenedor Plata Luna Llena Sol naciente Brazal Quimera Brazal egoísta Guantes de Oro Banda Chakra Sombrero negro Boina verde Casco de tela Casaca Traje de jujitsu Coraza de oro Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona Momi(Volcán Gulug) --------------

4700 3580 6500 1350 1770 4500 3200 7400 500 1200 2000 1200 2000 1500 1800 2180 2200 4300 5000 2950 50 200 150 50 100 50 50 300 150 800

Mojito --------------

Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona

50 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800

Daguerreo (Disco 3) -------------Orfebrería Aliento de Ángel Monoplátana Capa Algodón Túnica de Seda Túnica de Mago Capa de Glotón Túnica Blanca Túnica Negra Pinza Anillo de Coral Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturón negro Barra de labios Anillo prometido Botas de lucha Anillo de Vida Aretes de ángel Granate Amatista Olivino Zafiro Ópalo Topacio Pulsera de caco Tienda Poción Ultra poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona Armería Matamagos Dagas de Mitrilo Fladius Kukri Hoja rúnica Obelisco Garra de Tigre Pala de Mitrilo Vara de Athla Flauta Mágica Palo Octogonal

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Dagas de mitrilo, Gladius Gladius, Kukri Manilla, Sombrero Traje de Seda, Bandana Bastón de mago, Traje de Mago Tenedor de Mitrilo, Capa de algodón Manto de Tierra, Brazal de jade Manto de Tierra, Brazal de N'Kai Tres picos, Casco de Goma Bastón de rayo, vara Botas de Titán, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mágico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fénix Pañuelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir Brazal Quimera, Rubí Botas de plumas, aro Alado Diamante, Ajorca Aretes de hada, horquilla Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antídoto Gema en Bruto, Poción Gema en Bruto, Colirio Brazal Mitrilo, Monoplátana

50 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800 500 950 2300 6000 8900 6000 13500 2250 3180 5700 4500

9000 12000 1000 2000 3000 6000 8000 8000 1000 1200 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000 6000 6500 7000 8000 350 200 100 200 100 100 50000

Sol Naciente 500 Manilla de hueso 220 Brazal de Mitrilo 500 Brazal mágico 1000 Brazal quimera 1200 Brazal egoísta 2000 Brazal de N'kai 3000 Brazal de jade 3400 Venecianos 2800 Protectores 6000 Tiara de Lamia 800 Pañuelo 1200 Coletero de Oro 3700 Corona de Juno 4400 Casco diamante 3000 Manto de Tierra 8700 Peto de Ogro 10250 Manilla del diablo 5900 Cota diamante 8800 Disco 4 (solo este equipamiento) Orichalcum 17000 Defensor 9340 Sable Artema 14000 Lanza Sagrada 11000 Vengadora 16000 Mitón de Káiser 18000 Pala de Mitrilo 2250 Tenedor 1100 Sibarita 10300 Sol Naciente 500 Brazal Mágico 1000 Brazal Egoísta 2000 Manilla Dragón 4800 Manilla fuerte 5100 Protectores 6000 Guantes de Isis 7000 Chistera Mágica 600 Tiara de Lamia 800 Coletero de Juno 3700 Corona de Luz 5200 Gorro Frígio 6100 Casco de Platino 4600 Casco del Cesar 7120 Peto de Ogro 10250 Toga Minerva 12200 Manto de Espía 14000 Coraza de Platino 10500 Carabinera 12300 Malla de dragón 14000 Kumori (Castillo Ipsen) ---------------------------Matamagos Sable Hierro Lanza Mitrilo Mitón Venenoso Pala de Martina Vara de Mitrilo Flauta de Lamia

500 660 1100 5000 750 560 3800

Bastón de roble Tenedor de Aguja Sol Naciente Brazal de N'kai Brazal de jade Venecianos Gorra roja Coletero de Oro Casco de Tela Casco de Diamante Cinto de Fuerza Manto de Tierra Coraza Blindada Malla del Diablo Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de Oro Antídoto Colirio Amuleto Vacuna Antimolestia Tienda de Lona Moroki (Bran Bal) -------------Dos dagas Matamagos Dagas de Mitrilo Gladius Kukri Orichalcum Defensor Lanza Sagrada Vengadora Pala de Mitrilo Sibarita Sol Naciente Manilla Dragón Protectores Corona de Juno Corona de Luz Gorro Frigio Casco Platino Peto de Ogro Toga Minerva Coraza Platino Ultrapoción Cola de Fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Vacuna Panacea Antimolestia Tienda de Lona Hades (Orfebrería)

2400 3100 500 3000 3400 2800 3000 3700 2200 3000 7200 8700 4300 5900 50 200 150 50 100 50 50 100 100 150 800 320 500 950 2300 6000 17000 9240 11000 16000 2250 10300 500 4800 6000 4400 5200 6100 4600 10250 12200 10500 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800

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