int int int sab Cura ■ Decifrar Escrita int car Diplomacia ■ car Disfarce ■ des* Equilíbrio ■ for* Escalar ■ des* Esconder-se ■ int Falsificação ■ des* Furtividade ■ Identificar Magia int car Intimidar ■ for** Natação ■ sab Observar ■ car Obter Informação ■ Ofícios ■ (____________) int Ofícios ■ (____________) int Ofícios ■ (____________) int Ofícios ■ (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir ■ int Procurar ■ Profissão (____________) sab Profissão (____________) sab Profissão (____________) sab Profissão (____________) sab Prestidigitação des* for* Saltar ■ sab Sentir Motivação ■ sab Sobrevivência ■ des Usar Cordas ■ Usar Instrumento Mágico car
redução de dano
/
GRADUAÇÃO MÁX. HABILID. CHAVE
RM
resistência à magia
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NAGEM
LOCAMENTO
/ MODIF. VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIS campanha
pontos de experiência
EQUIPAMENTO ITEM
PESO
ITEM
PESO
PESO TOTAL CARREGADO
TALENTOS
TESOURO CARGA LEVE
PC ―
CARGA MÉDIA
PP ―
PO ―
CARGA PESADA
PL ― ERGUER SOBRE A CABEÇA
= carga máx. GEMAS ― ERGUER DO CHÃO
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
EMPURRAR OU ARRASTAR
= 5x carga máx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
CA:
DESL: FACE/ALCANCE:
ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA: FOR:
FORT: DES:
CONS:
INT:
REF: SAB:
VONT: SAB:
PERÍCIAS:
IDIOMAS
TALENTOS:
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int PERTENCES:
Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
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