Farben Frevel

February 3, 2019 | Author: farmstead | Category: Religion And Belief
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Ein DSA-Abenteuer für den Meister und 3-5 Helden mittlerer mit tlerer Erfahrung von Michael Mader [email protected] Platz 9 des DSA-Abenteuerwettbewerbs DSA-Abenteuerwettbewerbs „Der Goldene Becher 2006“ Quelle: www.wolkenturm.de Ich danke Kirsten Lieke, Sebastian Homuth und Christian Trippe für wertvolle Verbesserungsvorschläge und die sorgfältige Korrektur des Abenteuers. Das Portrait von Pjetrow und die Illustration der Karte des Hesindetempels stammen aus der Feder von Christian Trippe.

Skizzen ............................................ ................................................................... .............................................. .............................................. .............................................. ............................... ........11 Kapitel I: Festum .............................................. ...................................................................... ................................................ .............................................. ................................. ...........22 Das Attentat........................................... Attentat.................................................................. .............................................. .............................................. .............................................3 ......................3 Catalinyas Bitte .............................................. ...................................................................... ............................................... ............................................... ................................... ...........33 Erste Erkundigungen................... Erkundigungen.......................................... .............................................. .............................................. ............................................... ................................ ........55 Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche ........................................... .................................................................. ..............................................6 .......................6 Beschmutzte Kunst ............................................. ..................................................................... ................................................ ............................................. ............................. ........77 Ermittlungen vor Ort – Schlüsselszenen im Überblick.................................................................. Überblick......................................................................88 Hinterhalt ............................................ ................................................................... .............................................. .............................................. ...............................................9 ........................9 Xeledons Spötter...................... Spötter ............................................. .............................................. .............................................. ............................................... ................................. .........10 10 Kapitel III: Unter Schlangen verborgen.................... verborgen ........................................... .............................................. .............................................11 ......................11 Das Quartier des Novizenmeisters ............................................... ....................................................................... ................................................ ............................11 11 Im Vivarium..................... Vivarium ............................................ .............................................. .............................................. .............................................. .........................................12 ..................12 Das geheime Atelier......................................... Atelier................................................................. ................................................ ............................................. .............................. .........13 13 Das Ende des Abenteuers....................................... Abenteuers.............................................................. .............................................. ............................................... ............................15 15 Anhänge ............................................ ................................................................... .............................................. .............................................. ............................................ ........................... ......15 15 Dramatis Personae............................... Personae....................................................... ................................................ ................................................ ...........................................15 ...................15 Der Hesindetempel im Überblick ............................................... ....................................................................... ................................................. .............................17 17 Verfügbare Informationen im Hesindetempel Hesindetempel .............................................. ....................................................................... ................................. ........18 18 Handouts...................... Handouts ............................................. .............................................. .............................................. .............................................. ............................................... ........................ III Das Bekennerschreiben der Spötter ............................................... ....................................................................... ............................................... ......................... III Portrait von Pjetrow Karenkis................................ Karenkis........................................................ ................................................ ................................................III ........................III Der Festumer Hesindetempel (für den Meister) ........................................... .................................................................. .................................IV ..........IV

Skizzen „Wahre Kunst unterscheidet sich durch nichts von Magie, die Übergänge zwischen beiden  Ausdrucksformen sind fließend. Kunst ist das Ergebnis des menschlichen Strebens nach Freiheit und Selbstverwirklichung – jenen Aspekten, durch die wir unsere Existenz definieren. Und gehören  Freiheit und Selbstverwirklichung nicht auch zu den Qualitäten, nach deren Auslöschung der dunkle Kult des Rattenkindes seit Urzeiten trachtet?“ - handschriftliche Notiz des Erzmagiers Thomeg Atherion „Die Welt ist schön Bruderschwester. Doch da ihre Schönheit wandelbar ist, muss das, was sie mindert, aus ihr getilgt werden!“ - Zaboron von Andalkan „…konnten die arkanen Strukturen des Gemäldes mittels ANALYS und OCULUS nicht entschlüsselt werden. Die in dem Bild dargestellte Szenerie spottet in ihrer Blasphemie jeder  Beschreibung. Ich empfehle empfehle eine Einlagerung Einlagerung des Gemäldes in die die Bleikammern zu Rommilys Rommilys …“ - aus dem Gutachten des Magus und Kunstkenners Liscovian ya Horais bezüglich der Analyse eines Ölgemäldes unbekannten Ursprungs „Pflanze den Samen der Zwietracht in die Reihen der Feinde und sprießen wird dein Sieg!“ - Tulamidisches Sprichwort „Eins und zwei, eins und zwei, der Wolf im Schafspelz kommt herbei.  Drei und vier, drei und vier, vier, unerkannt steht er vor vor dir…“ - Kinderreim aus Tobrien

Das Abenteuer im Überblick Im vorliegenden Abenteuer stoßen die Helden auf die Machenschaften des Hesindegeweihten  Eboreus (ausgesprochen wie im bosparanischen Wort deus), deus), der im Festumer Tempel das Amt des Novizenmeisters bekleidet – und insgeheim ein Geweihter des Namenlosen ist! Als der brillante junge Maler  Pjetrow Karenkis dort das Noviziat antritt und in eine Schaffenskrise gerät, gelingt es Eboreus, es  Eboreus, den  den Künstler mit Versprechungen zu korrumpieren (für Sie als Meister nachzulesen als „Purpurne Schlieren“ am Anfang jedes Kapitels.)  Eboreus   Eboreus  täuscht  Pjetrows   Pjetrows  Entführung aus dem Tempel vor und lehrt ihn in einem Versteck, mit seinen Gemälden die Lehre des Namenlosen zu verbreiten, ohne dass der verwirrte Jüngling  begreift, wem er da in die die Hände spielt.  Eboreus hat  Eboreus hat es so aussehen lassen, als steckten  Xeledons Spötter, eine wenig bekannte hesindianische Sekte, hinter Pjetrows hinter  Pjetrows Entführung.  Entführung.

Er hofft, auf diese Weise Zwietracht in der Hesindekirche zu sähen, denn nichts erfreut den  Namenlosen mehr, als die Schwächung und Demütigung seiner verhassten Feinde. Hier kommen die Helden ins Spiel: Nach ihrer Ankunft in „Festum“ (Kapitel I) rettet die Gruppe  Pjetrows   Pjetrows  Förderin Catalinya vor zwei Attentätern, die  Eboreus   Eboreus  anheuern ließ, um die neugierige Vertraute seines Schützlings aus dem Weg zu räumen. In Catalinyas  Catalinyas  Stadthaus können die Helden einige Gemälde von  Pjetrow  betrachten. Da Catalinya seit Catalinya seit einiger Zeit nichts mehr von  Pjetrow   Pjetrow  gehört hat, bittet sie die Helden herauszufinden, ob ihrem Schützling etwas zugestoßen ist. Im Hesindetempel erfahren die Helden von  Pjetrows   Pjetrows  Entführung durch die Spötter . Sie werden von der Hohen Lehrmeisterin  Helvya  beauftragt, die Spötter   im Festumer Tempel zu entlarven und Pjetrow und  Pjetrow zu  zu retten. 1

„Im Dienst der Hesindekirche“ (Kapitel II) Inspirationsquellen für den Meister lernen die Helden den Tempel und dessen Da Gemälde in diesem Abenteuer eine wichtige Bewohner kennen, darunter den unverdächtig Rolle spielen, können Sie sich gerade bei der erscheinenden Novizenmeister  Eboreus, der Darstellung von Pjetrows jüngeren Werken von heimlich weitere Aktionen ausführt, um die irdischer Kunst inspirieren lassen: Besonders Schuld der Spötter  zu untermauern. empfehlenswert sind einige Werke von Die Lage im Tempel spitzt sich von Tag zu Tag  Hieronymus Bosch („ Das Weltgericht “ stand weiter zu, Verdächtigungen und Misstrauen z.B. Pate für  Pjetrows  Bild „Die Diener des unter den Geweihten nehmen Überhand. Purpurnen zerschlagen die falsche Ordnung“ in Erst nachdem sich die wahren Spötter   mit der Kapitel III des Abenteuers) und die Bilder des Gruppe in Verbindung gesetzt haben, finden die österreichischen Malers  Alfred Kubin („ Ins Helden „Unter Schlangen verborgen“ Unbekannte“ ähnelt  Pjetrows Werk „Am Hofe (Kapitel III) den verwirrten  Pjetrow in seinem des Allverschlingers“ in Kapitel II). Auch ein geheimen Atelier. Dort offenbart  Eboreus seine Blick auf die Zeichnungen von  Egon Schiele wahre Identität, und es kommt zur finalen kann hilfreich sein, wenn Sie  Pjetrows  Werke Konfrontation mit dem Verräter. um weitere Stücke erweitern möchten. Wir wünschen Ihnen eine spannende Lektüre und unterhaltsame Stunden am Spieltisch … Musiktipps  Kapitel I: Festum

Grundstimmung: sphärische Ungewissheit Ein Wort zur Heldenauswahl Prinzipiell sind alle Heldentypen zugelassen, z.B. Alben von Dargaard (Eternity Rites, Rise Hesindegeweihte sollten allerdings nicht aus and Fall, The Dissolution of Eternity) dem Festumer Tempel stammen.  Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche Grundstimmung: mystische Spannung z.B. Alben von Helium Vola (Liod) und Raison Abkürzungen: Offizielle Publikationen AG: Aventurische Götterdiener d’Etre (Collective Archives) ZBA: Zoo-Botanica Aventurica GA: Geographia Aventurica GKM: Götter, Kulte, Mythen LBW: Land an Born und Walsach LC: Liber Cantiones

 Kapitel III: Unter Schlangen verborgen

Grundstimmung: blasphemischer Wahnsinn z.B. Alben von Deutsch Nepal (Deflagration of Hell, Benevolence, Tolerance)

Kapitel I: Festum - Purpurne Schlieren „Die Menschen sind für wahre Kunst blind. Sie betrachten deine Gemälde ohne zu spüren, was du bei ihrer Erschaffung gefühlt hast. Ich jedoch spüre es und weiß, zu was du fähig sein kannst, wenn du dich von deiner Schwermut befreist und meine Lektionen lernst. Doch es müsste an einem Ort  geschehen, an dem dich niemand stört. Wie entscheidest du dich, Pjetrow?“ Festum, die reiche Handelsstadt an Aventuriens Ostküste, ist Schauplatz dieses Abenteuers. Es spielt keine Rolle, aus welchem Grund die Helden in der bornischen Metropole weilen, und ob sie einzeln oder als Gruppe angereist sind. Das Abenteuer beginnt an einem Nachmittag, nachdem sich die Helden eine Unterkunft gesucht haben und gerade über den Großen Markt, das Herzstück der Stadt, schlendern.

Festum im Überblick (GA26)  Einwohner: 27.000+ Wappen: weißer Schwan auf rotem Grund Tempel: alle Zwölfgötter, Swafnir, Rur & Gror, Rastullah  Besonderheiten:  Der Hesindetempel ist derzeit für die Öffentlichkeit gesperrt (siehe Kapitel II)  Einige Gasthöfe/Schenken:  Markthotel (Q10/P10/S22), Altes Lotsenhaus (Q4/P4/S10), Meerperle (Q5/P5/S8), Riff der verdorrenden Kehlen (Q1/P3/S28)  Eine ausführliche Beschreibung samt Stadtplan finden Sie in der Box „Rauhes Land im hohen Norden“ (LBW128ff)

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Das Attentat Werden die Attentäter gestellt, kämpfen sie bis  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Der Große Markt von Festum ist auch am zum Tod, denn sie wissen, dass sonst der Strick  Nachmittag noch gut besucht. Während die auf sie wartet. Händler lautstark ihre Waren anpreisen, blökt Bei den Leichen der Attentäter können die und schnattert so manche Auslage vergnügt vor Helden ein Schreiben finden, in dem sich eine sich hin und übertönt damit die Feilscherei an Gruppe mit dem Namen  Xeledons Spötter   der den Ständen. Auch ihr schiebt euch geduldig Tat bezichtigt. durch die Menschenmenge, als ihr einige Schritt Sie finden dieses Schreiben als Handout im vor euch plötzlich etwas bemerkt: zwei finster Anhang des Abenteuers. Der erste Satz ist in dreinblickende Männer nähern sich zielstrebig  Bosparano  verfasst und lautet übersetzt: „ Was einer geschmackvoll gekleideten Dame und nicht vollkommen ist, muss zerstört werden.“ halten dabei die Hände unter den weiten Die Attentäter wurden von einem Helfer von  Eboreus angeworben. Dieser Helfer gab sich als Umhängen verborgen … Bote der Spötter  aus, überreichte das BekennerBei der Dame handelt es sich um die Galeristin schreiben und bezahlte die Männer vorab dafür, Catalinya di Brelac, deren genaue Beschreibung Catalinya aus dem Weg zu räumen. Keinem der Sie bei den „Dramatis Personae“ im Anhang des  beiden Attentäter ist der Name  Xeledons Spötter  ein Begriff. Abenteuers finden. Schnelles Handeln ist erforderlich, denn die Wer sind Xeledons Spötter?  beiden Männer wurden angeheuert, um die neugierige Vertraute  Pjetrows aus dem Weg zu Erlauben Sie jedem Helden eine Probe auf räumen. Während einer der beiden Männer Götter/Kulte. Für Hesindegeweihte ist die Probe Catalinya  attackiert, behält der andere die um 5 Punkte erleichtert: Menge im Auge. Die Helden müssen Catalinya TaP*3:  Xeledon ist ein Halbgott, der Sohn von retten, allerdings ist in dem Gedränge an den Hesinde und dem Baumeister  Ingalf von Silas. Einsatz von langen Waffen kaum zu denken! Der  Heilige Ingalf   wird häufig als Mittler zur (Abzüge von 3 Punkten auf AT und PA für alle Göttin angerufen. Waffen, die nicht in der Distanzklasse H geführt TaP*5:  Xeledon  gilt als unsteter Wanderer, dessen Suche dem Fehlerhaften gilt. Er ist der werden können.) spöttische Mahner an die Unvollkommenheit der Menschen. Die Werte der beiden Attentäter: TaP*7:  Xeledons Spötter   sind hesindianische  Dolch INI 10+W6 AT 12 PA10 Sektierer. Sie zählen zu den Freigeistern innerTP 1W+2 DK  H AW 8 halb der Hesindekirche, die sich weit von der LE 30 AU 30 KO 12 MR  4 gängigen Lehrmeinung entfernt haben. GS 7 RS 1 (Umhang) TaP*9:  Xeledons Spötter   haben es sich zur Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte, Aufgabe gemacht, all das zu vernichten, was der Gezielter Stich, Schnellziehen Göttin Hesinde nicht wohlgefällig ist.

Catalinyas Bitte Das Opfer stellt sich als Catalinya di Brelac  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: vor. Catalinya  bedankt sich überschwänglich Catalinya  mustert euch argwöhnisch: „Ihr  bei Ihren Rettern und lädt sie kurzerhand in ihr verkehrt in Festum und kennt den Namen Haus in der Festumer Altstadt ein.  Pjetrow Karenkis nicht? Der große Maler? Das Unterwegs erzählt sie den Helden von Ihrem  junge Genie? Wo habt ihr die letzten Jahre Beruf und ihrem Schützling  Pjetrow Karenkis. verbracht?  Pjetrow Karenkis  wird bereits jetzt Sie ist erstaunt, wenn die Helden gestehen, dass mit dem legendären elfischen Maler Golodion sie diesen Namen noch nie gehört haben. Seemond verglichen!“ 3

Catalinya  hat noch nie von  Xeledons Spöttern gehört und kann sich daher keinen Reim auf das Bekennerschreiben machen. In ihrem geräumigen Stadthaus nahe dem Redaktionsgebäude der Festumer Flagge sind einige von Pjetrows Gemälden ausgestellt. Die Galeristin lässt es sich nicht nehmen, die Helden herumzuführen und sie über  Pjetrows Kunst aufzuklären:

Die jüngeren Gemälde sind in der Tat unheimlich, z.B.: Titel: „Am Hofe des Allverschlingers“ Beschreibung:  Nackte Menschen strömen teilnahmslos in den aufgerissenen Rachen einer riesigen Bestie. Probe: KL Wirkung: Weltenschmerz! Der Betrachter wird bis zum nächsten Morgen von tiefer Trauer erfasst und durchlebt dabei eine Sinnkrise.

Sie können  Pjetrows  Werke gerne um weitere Stücke ergänzen. Die traurige Grundstimmung ist in allen jüngeren Bildern präsent und spiegelt sich in deren Wirkung auf den Betrachter wider.

 Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Catalinya deutet auf die Bilder an den Wänden: „ Pjetrow wollte schon immer Gemälde er- Schließlich werden die Helden von Catalinya in schaffen, die jedem Betrachter die Schönheit den Salon geführt, wo die besorgte Galeristin von Sumus Schöpfung offenbaren. Seine Bilder sie um Hilfe bittet. sollen für jeden Menschen verständlich sein. Manche Betrachter können sogar spüren, was  Zum Vorlesen oder Nacherzählen:  Pjetrow beim Malen der Bilder empfand. Catalinya  richtet einen besorgten Blick auf Schaut euch ruhig etwas um, doch hütet euch euch, als sie zu sprechen ansetzt: vor seinen jüngeren Werken. Sie machen mir „Das von euch vereitelte Attentat ist der Angst!“ Höhepunkt einer bizarren Entwicklung, in deren Zentrum ich Pjetrow vermute. Im Folgenden sind einige der Bilder näher Seine jüngeren Bilder lassen mich schaudern –  beschrieben. Gelingt die angegebene Probe, sie sind brillant, keine Frage – doch ein trauriger erlebt der Betrachter die beschriebene Wirkung. Schatten scheint sich über sein  jugendliches  Pjetrows Werke sind brillant, er ist wahrhaft ein Gemüt gelegt zu haben. Ich vermute eine Genie. Hellsichtsmagie zeigt undeutliche arkane Schaffenskrise! Solch eine Phase ist nicht Spuren auf all seinen Bildern. Die Strukturen ungewöhnlich für ein Genie, dennoch mache ich sind jedoch so diffus, dass man darüber streiten mir große Sorgen um Pjetrow. könnte, ob die Gemälde wirklich als magisch zu Alles begann, nachdem er vor einem halben  bezeichnen sind. Jahr sein Noviziat im Hesindetempel angetreten Ein Bild zeigt den Künstler selbst und befindet hat. Seine Besuche bei mir wurden immer sich als Handout für die Spieler im Anhang. seltener, selbst zu den Ausstellungen seiner eigenen Werke erschien er nicht mehr. Bei den Titel: „Das Geschenk der Zwölfgötter“ wenigen Gelegenheiten, bei denen ich ihn im Beschreibung:  Ein paradiesischer Garten, dessen Tempel besuchen konnte, wirkte er verschlossen Bewohner einander in Verzückung umarmen. und abweisend. Probe: CH Wirkung: Lebensfreude! Der Betrachter nutzt bis zum nächsten Morgen jede Ich berichtete sogar der Tempelvorsteherin und Möglichkeit zu einem Flirt. Die dafür erforderlichen dem Novizenmeister von meiner Sorge. Beide Proben sind alle um 1 Punkt erleichtert. versprachen, die Sache im Auge zu behalten. Dann verbat mir Pjetrow plötzlich alle weiteren Titel: „Frühling in Sewerien“ Besuche. Das letzte Bild schickte er vor über Beschreibung:  Eine bewaldete Hügellandschaft, der einem Monat. Vorgestern war ich noch einmal letzte Schnee wird von den wärmenden Strahlen der  beim Tempel, doch man gewährte mir keinen Praiosscheibe vertrieben. Einlass! Daher bitte ich euch – findet heraus Probe: IN Wirkung: Lebenskraft! Der Betrachter regeneriert auf der Stelle W6 LeP. was mit Pjetrow geschieht. Ich habe das unbestimmte Gefühl, dass er in Titel: „Die Erhabenheit des menschlichen Seins“ großer Gefahr schwebt!“ Beschreibung:  Ein graziles Paar, Mann und Frau mit gestählten Körpern, ihr Blick ist in die Ferne gerichtet. Probe: MU Wirkung: Achtung vor dem Leben! Der Betrachter meidet bis zum Morgen jeden Kampf.

Catalinya  erklärt sich bereit, für die Auslagen der Gruppe bis zu einem Betrag von 30 Batzen aufzukommen. 4

Sie kennt niemanden, der ihr oder  Pjetrow  Betören-Probe+3 sogar gelingen, Catalinyas schaden wollen könnte und sorgt sich mehr um Kutscher  Rowin  davon zu überzeugen, sich für ihn als um ihre eigene Person. einige Nächte im Haus einzuquartieren – samt Trotz des vereitelten Attentats wird sie eine Eichenknüppel und Meskinnesfässchen. Leibwache für sich strikt ablehnen. Allerdings kann sie nach einer gelungenen Charisma-Probe Die Helden können diese Nacht in Catalinyas davon überzeugt werden, für ein paar Tage im Gästezimmern verbringen, ehe sie am Morgen Haus zu bleiben. Einer Heldin mag es mit einer mit ihren Nachforschungen beginnen.

Erste Erkundigungen Die erste Anlaufstelle der Helden wird der  Xeledons Spöttern fragen, geben sich die Hesindetempel sein, doch vielleicht möchte sich Draconiter unwissend. Da ein heimliches die Gruppe vorher im Hesindendorf (dem Überwinden der Tempelmauern tagsüber zum Festumer Künstler- und Gelehrtenviertel) um- Scheitern verurteilt ist, muss die Gruppe vorerst hören. Dort kennt jeder den Namen  Pjetrow den Rückzug antreten und ihre Untersuchung  Karenkis. Für den jungen Künstler empfindet woanders fortsetzen. man Hochachtung, auch wenn Gerüchte über Aufmerksame Beobachter ( Menschenkenntniseine Schaffenskrise die Runde machen. Probe) hat das Verhalten der Draconiter stutzig Die Gruppe kann hier ebenfalls erfahren, dass gemacht: Die Ordensleute wirkten angespannt der Hesindetempel seit einer Woche für die und zuckten bei dem Namen  Pjetrow (bzw. bei Öffentlichkeit gesperrt ist. Der Grund dafür ist Erwähnung der Spötter ) kurz zusammen. unbekannt. Wenn die Helden schließlich erschöpft von  Nachfragen bei der Stadtwache oder anderen weiteren erfolglosen Nachforschungen in ihre Institutionen bleiben ergebnislos: von  Xeledons Herberge zurückkehren, erwartet sie dort eine Spöttern hat man noch nie etwas gehört. Überraschung …

Der Hesindetempel  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Eine zierliche Novizin des Hesindetempels tritt  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Der von einer Mauer umgebene Tempel liegt an euren Tisch: „Hesinde zum Gruße. Die Hohe inmitten einer von Blutulmen und Steineichen Lehrmeisterin  Helvya Walsareff wünscht euch gesäumten Parkanlage. zu sprechen. Findet euch morgen früh zur Die kuppelgekrönte Tempelhalle thront vor dem achten Stunde im Tempel ein.“ Verwaltungsgebäude, in dem sich die Wohn- Mit diesen Worten verlässt sie die Herberge. und Schlafräume der Geweihten befinden. In der Nacht hat jeder Geweihte in der Gruppe Eine nähere Beschreibung der Tempelanlage einen Traum. Befindet sich kein Geweihter in finden Sie im Anhang. Der Tempel ist seit der Gruppe, so wählen Sie den Helden aus, der  Pjetrows  Verschwinden für die Öffentlichkeit sich Hesinde am meisten verbunden fühlt. gesperrt. Nur Bedienstete in Begleitung von Denselben Traum haben auch die Geweihten im Draconitern dürfen das Außentor passieren. Hesindetempel (mit Ausnahme von Eboreus.) Dadurch soll verhindert werden, dass Gerüchte über  Pjetrows Entführung und das Wirken von  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: „Ouroburos, die sich selbst in den Schwanz  Xeledons Spöttern nach außen gelangen. Die Helden werden am Außentor von vier  beißende Schlange, das Zeichen für die Draconitern freundlich abgewiesen. Erkundigen Geschlossenheit der Hesindekirche. sich die Helden dort nach  Pjetrow, werden ihre Die Schlange jagt sich selbst hinterher. Immer  Namen aufgenommen, ehe ein Draconiter in die tiefer verschluckt ihr weit aufgerissenes Maul Tempelhalle eilt, von wo er mit der Nachricht den eigenen Schwanz, als wolle sie sich selbst zurückkehrt, dass der Novize  Pjetrow  derzeit einverleiben. Plötzlich durchfährt Eiseskälte leider unabkömmlich ist. Wenn die Helden nach deinen Körper. Du erwachst in Finsternis …“ 5

Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche - Purpurne Schlieren „Gib deinen Brüdern und Schwestern die Möglichkeit zu zeigen, was du ihnen wert bist! Lieben sie dich als Menschen? Oder sind es allein deine Gemälde, die sie verehren, obwohl sie sie nicht verstehen? Was wird sie mehr bestürzen – deine Entführung, oder die Schändung der kostbaren  Kunstwerke? Was glaubst du, Pjetrow?“ Der Draconiter trägt zusätzlich eine Fibel in Form einer Onyxschlange. Beschreiben Sie Ihrer Gruppe die Kirchentracht, da vor allem das Buch der Schlange noch eine entscheidende Rolle spielen wird! Die drei Geweihten lauschen aufmerksam den Ausführungen der Helden und interessieren sich  Nachdem sich die Helden vorgestellt haben,  besonders für das Attentat auf Catalinya. werden sie von zwei Draconitern durch den von Blutulmen und Steineichen gesäumten Park an  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: der Tempelhalle vorbei in das dahinter liegende  Nach eurer Schilderung ergreift  Helvya  erneut Wirtschaftsgebäude begleitet und in das Zimmer das Wort: „Der Novize  Pjetrow ist vor einer Woche spurlos aus dem Tempel verschwunden. der Tempelvorsteherin geführt. Auf dem zerwühlten Laken seines Bettes fand man ein Schreiben, in dem sich die hesin Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Im Zentrum des Arbeitszimmers thront ein dianische Sekte  Xeledons Spötter   zu seiner Schreibtisch, hinter dem eine ältere Geweihte Entführung bekennt. mit bereits ergrautem Haar ihre zierliche Brille Wir haben keine Hinweise auf die Identität der zurechtrückt, während sie euch bedeutet, Platz Sektierer, doch wir gehen davon aus, dass sie zu nehmen. In dem Raum befinden sich ein unseren Tempel unterwandert haben! weiterer Hesindegeweihter mit deutlichem Seit  Pjetrows  Entführung herrscht Aufruhr im Bauchansatz und ein muskulöser Draconiter. Festumer Tempel! Meine Schwestern und  Nachdem ihr Platz genommen habt, ergreift die Brüder beginnen, einander zu verdächtigen. Sogar unter den Draconitern gibt es Anzeichen Geweihte das Wort: „Mein Name ist Helvya, ich bin die Vorsteherin von Misstrauen, und in unseren Träumen dieses Tempels. Dies sind Odilbert, Prälat der wurden wir vor Zwietracht gewarnt! Draconiter, und Eboreus, unser Novizenmeister. Darum wünsche ich, dass ihr euch dieser Sache Was wisst ihr über  Xeledons Spötter , und annehmt. Da ihr als Außenstehende nicht in weshalb habt ihr euch nach  Pjetrow Karenkis unsere Tempelangelegenheiten involviert seid, kann ich euch vertrauen. erkundigt?“ Absolute Diskretion ist erforderlich – das Eine nähere Beschreibung der drei Personen Ansehen der Hesindekirche darf unter keinen finden Sie im Anhang. Die Hesindegeweihten Umständen Schaden davontragen! Odilbert   und tragen die typische Tracht: das grüngoldene  Eboreus  werden euch bei eurer Untersuchung Wickelgewand mit der Gürteltasche für das mit Rat und Tat zur Seite stehen. Deckt diese Buch der Schlange, das jeder Geweihter bei der Verschwörung auf und entlarvt die Sektierer. Weihe erhält, um in ihm Wissen zu sammeln. Aber am wichtigsten ist, dass ihr  Pjetrow findet Hinzu kommt das schlangenförmige Halsband, und ihn wohlbehalten zurückbringt!“ dessen Material die Stellung des Geweihten in der Kirchenhierarchie repräsentiert: Bronze für Wenn die Helden der Bitte nachkommen, sind den Magister  Eboreus, Bronze und Silber für  Helvya,  Eboreus  und Odilbert   bemüht, alle weiteren Fragen der Gruppe zu beantworten. Odilbert  und die Hohe Lehrmeisterin Helvya.  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Am nächsten Morgen macht ihr euch auf den Weg zum Hesindetempel. Nach einem kurzem Spaziergang durch das bereits zum Leben erwachte Festum steht ihr erneut vor dem Außentor der Tempelanlage …

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Im Anhang des Abenteuers finden Sie eine Liste  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: mit den im Tempel verfügbaren Informationen. Schließlich erhebt sich die Hochgeweihte: Folgende Informationen aus der Liste können „Verhaltet euch meinen Schwestern und Sie der Gruppe in diesem Gespräch noch Brüdern gegenüber angemessen. Ich dulde keine zugänglich machen: S1/S2/S3/T1/T2/T4/T6/P3 Respektlosigkeiten, weder Bedrohungen, noch aufgezwungene Beherrschungsmagie!  Helvya  möchte täglich über den Stand der Dazu zähle ich spontane Verbrüderungen mit Ermittlungen informiert werden. Sie wird alle einem BANNBALADIN ebenso wie heimliches  Neuigkeiten an ihre Vertrauten Odilbert   und Gedankenlesen.  Eboreus  weiterleiten. Bis zur Aufklärung der Versteht mich nicht falsch – die Entführung Entführung bleibt der Tempel weiterhin für die muss so schnell wie möglich aufgeklärt werden, Öffentlichkeit gesperrt. Odilbert   kann den um den Novizen  Pjetrow  zu retten und um Helden das in  Pjetrows  Kammer gefundene Schaden von der Kirche fernzuhalten. Bekennerschreiben zeigen. Es entspricht dem, Gerade deshalb bestehe ich darauf, dass ihr so das die Helden bei den Attentätern gefunden vorgeht, wie Hesinde es uns gelehrt hat: haben, die Catalinya  ermorden wollten. Auch forschend, fragend und studierend! die Handschriften ähneln einander.  Eboreus wird euch nun das Gelände zeigen …“

Beschmutzte Kunst  Eboreus wird die Helden im Anschluss mit den Wenn ihr keine Fragen mehr habt, lasse ich Örtlichkeiten vertraut machen, danach darf sich euch nun allein. Ihr wollt sicher euer weiteres die Gruppe frei auf dem Tempelgelände Vorgehen planen …“  bewegen und dessen Bewohner befragen. Die Helden bemerken sofort die angespannte Ein Wort zur weiteren Spielführung Stimmung im Tempel: Geweihte beobachten Das Wichtigste vorweg: Sie als Meister wissen, einander verstohlen, Gespräche erfolgen hinter dass es nicht  Xeledons Spötter   sind, die hinter vorgehaltener Hand, die meisten Diener der der Entführung stecken, sondern dass  Eboreus Göttin gehen ihrer Arbeit alleine nach, und auch für die Geschehnisse im Tempel verantwortlich die im Tempel stationierten Draconiter scheinen ist. Die Helden sollen jedoch erst im Finale des einander nicht mehr zu trauen. Sogar vor den Abenteuers erfahren, dass  Eboreus  hinter all Tempelbediensteten machen die gegenseitigen dem steckt. Dass er insgeheim ein Geweihter Verdächtigungen nicht halt. des Namenlosen ist, sollte die Überraschung Die Dringlichkeit der Situation wird offenbar:  perfekt machen! wenn die Spötter   nicht rasch gefunden werden, Das Wirken des Namenlosen bleibt in diesem ist die Tempelordnung in ernster Gefahr. Zudem Abenteuer bis zuletzt verborgen und erst am ist Pjetrows Schicksal völlig ungewiss! Ende erkennt die Gruppe, dass ihr Gegenspieler  Eboreus  wurde von  Helvya  angewiesen, die ein Diener des Dreizehnten ist.  Eboreus´ Plan, Ausbildung der Novizen fortzusetzen, trotzdem die Einheit des Hesindetempels zu zerschlagen wird er die Helden im Auge behalten und bei und Pjetrow zum Werkzeug des Namenlosen zu den täglichen Unterredungen mit  Helvya  und machen, wird beinahe aufgehen! Odilbert   anwesend sein. Damit die Spannung aufrechterhalten bleibt, müssen Sie dafür sorgen, dass die Helden von  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: der Schuld der Spötter   überzeugt sind, und sie  Nach dem Rundgang führt euch der erschöpfte  Eboreus nicht zu früh verdächtigen. Lassen Sie  Eboreus  in den Park, wo er sich an einer ihn unverdächtig auftreten! Er ist charismatisch, Blutulme abstützt, um wieder zu Atem zu hilfsbereit und selbst seine Kurzatmigkeit (siehe kommen. Danach wendet er sich entschuldigend Beschreibung im Anhang) kann er erklären. an euch: „Es ist das Herz! Seit  Pjetrow entführt Außerdem drängt er sich nie auf und akzeptiert wurde, schlägt es nicht mehr wie früher! es stets, wenn die Gruppe allein sein möchte.

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Das weitere Vorgehen der Helden ist ungewiss, daher erfordert dieser Spielabschnitt von Ihnen als Meister etwas Improvisation. Orientieren Sie sich an der Tempelbeschreibung und der Informationsliste im Anhang, um Ihrer Gruppe zusammen mit den Schlüsselszenen im nächsten Abschnitt drei spannende Tage im Tempel zu bescheren. Fühlen Sie sich frei, weitere Vorkommnisse einzubauen. Wenn Sie merken, dass Ihre Gruppe Spaß an den  Nachforschungen hat, können Sie die Hatz auf die  Spötter   auch auf einen längeren Zeitraum ausdehnen. Machen Sie dabei deutlich, dass sich die Lage im Tempel immer weiter zuspitzt. Die Kurzbeschreibungen der Tempelbewohner im Anhang liefern Beispiele für typische Verdächtige. Sie können diese Aufstellung nach eigenem Geschmack weiter ausbauen. Früher oder später wird sich die Gruppe auch einmal nachts im Tempel auf die Lauer legen. Gestalten Sie daher Ablenkungsmanöver für die nächtlichen Stunden: eine schlafwandelnde

Geweihte, ein Novize, den nächtlicher Hunger  plagt, betrunkene Knechte, ein Stelldichein im Tempelgarten, ein später Heimkehrer – es bieten sich viele Möglichkeiten, um die Helden so zu  beschäftigen, dass sie gerade den Moment verpassen, in dem Eboreus erneut zuschlägt.

Hinter den Kulissen  Eboreus kann die Nächte nutzen, um  Pjetrow in dessen Versteck zu besuchen oder um weitere Aktionen der Spötter   vorzutäuschen. Um zu  Pjetrow zu gelangen, benutzt  Eboreus  stets die Fluchttunnel unter dem Tempel, von deren Existenz außer ihm niemand weiß, weil er alle diesbezüglichen Untersuchungen sabotierte. Durch den geheimen Einstieg in seiner Kammer hat  Eboreus  auch  Pjetrow  unbemerkt aus dem Tempel geschleust. Wenn sich Eboreus beobachtet fühlt, hält er sich  bedeckt und verzichtet auf weitere Aktionen, die  Pjetrow dann vielleicht an seiner Stelle ausführt.

Ermittlungen vor Ort – Schlüsselszenen im Überblick •









1. Tag: Die Helden erkunden den Tempel und untersuchen  Pjetrows  Kammer. Sie sammeln erste Informationen über die Spötter   und führen Gespräche mit einigen Geweihten. Vermutlich konzentrieren sich die Helden zunächst auf die auswärtigen Tempelgäste. Dabei erfahren sie von einer Magd, dass einer der Gäste jede Nacht im Haus umherschleicht. Erklärung: Der Betreffende schlafwandelt und kann sich am nächsten Morgen an nichts mehr erinnern. Zwei Novizen geraten im Atelier aneinander und beschuldigen sich gegenseitig, den Spöttern anzugehören.  Eboreus  schlichtet, falls die Helden nicht vor ihm eingreifen. Gerüchte über die Vorkommnisse im Tempel schwappen in die Stadt über. Einige Passanten stellen der Heldengruppe auf dem Rückweg in die Herberge neugierige Fragen. Catalinya wartet begierig auf Neuigkeiten von  Pjetrow. Wenn sie von seiner Entführung erfährt, bricht sie unter Tränen zusammen. Anschließend bittet sie die Helden jedoch umso nachdrücklicher, ihren Schützling zu retten.









2. Tag: Im Tempel herrscht Aufruhr, denn die Spötter  haben erneut zugeschlagen. In der Nacht wurde ein Gemälde („Abendrot“ von Saya Treqa) im Speisesaal des Wirtschaftsgebäudes zerschnitten. An der Wand prangt in roter Farbe die bekannte Botschaft der Spötter . Das Gebäude ist nachts unbewacht, die Außentüren sind nicht verschlossen. Niemand hat etwas gehört oder gesehen. Tathergang:  Eboreus  hat die Leinwand mit einem Küchenmesser zerschnitten und die Botschaft in verstellter Schrift mit Ölfarbe aus dem Atelier an die Wand gepinselt. Streit im Atelier: „ Barnhelm hat gesagt, dass ihm mein neues Gemälde nicht gefällt, er muss ein Spötter sein!“ Die Helden müssen schlichten, ehe die Diener Hesindes mit Farbspachteln aufeinander losgehen. In der Tempelhalle bedroht ein Draconiter seinen Ordensbruder mit der Waffe: „ Darian hat die  Zinseszinstafeln (einen der Festumer Tempelschätze)  angestarrt und dabei ver schlagen gelächelt. Er ist ein Spötter!“ In der Schlafkammer eines Geweihten wird  belastendes Material gefunden. 8





Erklärung:  Eboreus  hat heimlich ein Bündel Bekennerschreiben der Spötter   unter der Matratze des Geweihten versteckt. Die Hesindestatue in der Tempelhalle vergießt  blutige Tränen! Die anwesenden Geweihten sind erschüttert. Eboreus ist zu dieser Zeit mit den Novizen im Wirtschaftsgebäude. Ein Praiosgeweihter fängt die Helden abends vor ihrer Herberge ab und erkundigt sich nach den Vorgängen im Hesindetempel.









3. Tag: Ein Gemälde in der Tempelhalle („Am Ufer des Borns“, von  Borislav Ostin) wurde in der  Nacht zerschnitten, man findet das bekannte Schreiben der Spötter. Tathergang: Unter den Einflüsterungen von  Eboreus  ist  Pjetrow  durch den Geheimgang

im Vivarium in die Tempelhalle geschlichen und hat das Bild zerstört. Beim Mittagsmahl der Geweihten bricht ein Tumult aus, weil Odilbert  eine Durchsuchung aller Unterkünfte vorschlägt.  Nachmittags: 3W6 Gläubige wollen nicht länger vom Tempel ausgesperrt bleiben. Es  bedarf einer gewandten Heldenzunge (Proben auf Überreden, Überzeugen  oder Charisma), um die aufgebrachte Menge zu beruhigen. Die auswärtigen Tempelgäste wollen Festum verlassen, um den täglichen Beschimpfungen und Verdächtigungen der Festumer Glaubens brüder zu entgehen. Dieser Entschluss wird von wüsten Drohungen von Seiten einiger Festumer Geweihten begleitet.  Helvya steht dem unwürdigen Verhalten ihrer Geweihten fassungslos gegenüber.

Zusammenfassung Die Helden sollen sich sicher sein, dass  Xeledons Spötter   hinter der Entführung und den anderen Vorfällen stecken, auch wenn es bisher nicht gelungen ist, einen der Verschwörer zu entlarven. Vielleicht halten die Helden sogar  Eboreus für einen Spötter  – umso größer wird die Überraschung sein, wenn sie schließlich erkennen, wer ihnen in Wirklichkeit gegenübersteht!

Hinterhalt (Notwendige Begegnung am Abend des 3. Tages)  Eboreus hat  Helvyas  Entschluss begrüßt, die Ermittlungen von auswärtigen Recken leiten zu lassen. Sicher würden die Fremden die Nerven der Festumer Geweihten weiter strapazieren und das gegenseitige Misstrauen dadurch verstärken. Da  Eboreus  sich mit  Pjetrow  bald aus Festum absetzen möchte und erkannt hat, dass die scharfsinnigen Fremden trotz allem ein Risiko für seine Pläne darstellen, hat er beschlossen, sie sich vom Hals zu schaffen. Er möchte auch diese Tat den Spöttern in die Schuhe schieben. Daher lässt er von einem Helfer (Anzahl der Helden +2) Söldlinge anheuern, die die Helden an diesem Abend auf dem Rückweg zu ihrer Herberge überfallen. Derselbe Helfer hat auch die Attentäter angeworben, die Catalinya ermorden sollten. Die Söldlinge sollen ein Schreiben der Spötter  hinterlassen, um die Sekte zum Stadtgespräch zu machen.  Eboreus  täuscht in dieser Nacht seine eigene Entführung durch die Spötter  vor. Die Söldlinge lauern der Heldengruppe in einer  Nebengasse auf und nutzen ihre Überzahl aus,

um einzelne Helden von der Gruppe zu trennen. Sie kämpfen unerschrocken und fliehen erst, wenn die Lage aussichtslos wird. Der Ihnen unbekannte Auftraggeber hat die Helden genau  beschrieben, das Bekennerschreiben übergeben und die Söldlinge vorab bezahlt.

Die Werte der Söldlinge: AT 12 PA 9 Säbel INI 7+W6 TP 1W+3 DK  N AW 6 LE 30 AU 30 KO 12 MR  2 GS 6 RS 2 (Waffenrock) Sonderfertigkeiten: Finte, Formation Wenn die Helden vorhaben, diese Nacht im Tempel zu verbringen, werden sie durch eine List hinausgelockt. Einer der Söldlinge wird in der Herberge der Helden vorstellig und bittet dort um eine Unterredung mit den Recken. Der Wirt schickt daraufhin den Schankjungen zum Tempel, um die Helden davon in Kenntnis zu setzen. Der Angriff auf die Gruppe erfolgt dann auf dem Weg zur Herberge. 9

Xeledons Spötter Am selben Abend erwartet die Helden eine weitere Überraschung: die wahren Spötter  haben Gerüchte über die Geschehnisse im Festumer Tempel gehört und sind nun bestrebt, das Lügennetz zu entwirren und ihre Unschuld zu beweisen. Dazu müssen sie äußerst behutsam vorgehen, denn die Festumer Geweihten sind mittlerweile von der Schuld der Spötter   überzeugt. Die Stimmung ist zu vergiftet, als dass man das fatale Missverständnis ohne weiteres aufklären könnte. Daher haben die Spötter  beschlossen, an die Recken heranzutreten, die die Ermittlungen leiten. Wenn die Helden nach dem Überfall der Söldlinge ihre Herberge aufsuchen, werden sie auf ihrem Zimmer bereits erwartet …

wird, um die Gaben, die er von Hesinde erhalten hat, weiter zu entfalten. Wer  Pjetrow  entführt hat und für den Aufruhr im Festumer Tempel verantwortlich ist, hat äußerst erfolgreich versucht, uns Spötter   dafür verantwortlich zu machen!“  Nach diesen Worten verstummt  Najescha  und  blickt euch eindringlich an. Wenn die Helden  Najescha  misstrauen, erklärt sich die Geweihte bereit, einen Schwur auf ihr Buch der Schlange zu leisten, um die Gruppe von der Wahrheit ihrer Worte zu überzeugen!

 Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Sprachlos blickt ihr euch an: Ihr wart euch sicher, die Zeichen richtig gedeutet zu haben,  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: doch das wirft eure Überlegungen völlig um! Eine junge Frau tritt hinter der Tür hervor, kaum Wer könnte Interesse daran haben,  Pjetrow zu dass ihr euer Zimmer betreten habt. Sie trägt ein entführen und den Verdacht auf die Spötter  zu einfaches Reisegewand mit einem Halstuch und lenken? Wem könnte daran gelegen sein,  beginnt ohne Verzögerung zu sprechen: Zwietracht in der Hesindekirche zu sähen? „Mein Name ist  Najescha, ich diene der Göttin Hesinde und gehöre zu Xeledons Spöttern.“  Najescha  wird die weiteren Fragen der Helden  beantworten, sie verweigert jedoch Auskünfte Warten Sie die Reaktion Ihrer Spieler ab, ehe über  Xeledons Spötter , denn die Spötter   teilen Sie die Geweihte mit ihrer Erzählung fortfahren ihre Geheimnisse mit keinem Außenstehenden. lassen. Auf die gefundenen Bekennerschreiben reagiert die Geweihte empört – dies ist nicht der Stil der  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Spötter . „Die Spötter   gehören zu den Freigeistern inner-  Najescha  ist fremd in Festum und alleine halb der Hesindekirche. Manche bezeichnen uns angereist, somit ist sie den Helden bei den als Sekte – das mag sein, doch mit den Ermittlungen keine große Hilfe. An einen Ereignissen in Festum haben wir nichts zu tun. Besuch des Hesindetempels ist wegen der Unsere Mitglieder vernichten das, was Hesinde aufgeheizten Stimmung für sie nicht zu denken, nicht wohlgefällig ist: unheilige Artefakte, daher bleiben die Helden weiterhin auf sich frevelhafte Bücher und dunkle Kultgegenstände. allein gestellt. Ich will nicht leugnen, dass manche von uns gelegentlich ihre eigenen Maßstäbe ansetzen, Am Ende des Gesprächs bittet  Najescha  die wenn es darum geht, die Vollkommenheit eines Helden noch einmal eindringlich, die Unschuld Werkes zu beurteilen. der Spötter   zu beweisen und die wahren Doch kein Spötter   würde an ein Genie wie Schuldigen zu finden. Sie drängt zur Eile, denn  Pjetrow herantreten – es sei denn, um ihm für falls  Pjetrow  etwas zustößt, hätte das fatale das, was er erschaffen hat zu danken. Folgen für die Spötter . Seine Bilder schmeicheln Hesinde, auch wenn Für neugierige Helden:  Najescha trägt ihr Buch seine jüngeren Werke von Selbstzweifeln und der Schlange in einer Gürteltasche unter ihrem Trauer befleckt sind. Gewand. Das Schlangenhalsband aus Zinn, das Doch das sind vorübergehende Gefühle, durch sie als Geweihte im Rang eines Mentors deren Überwindung er neue Kraft gewinnen ausweist, verbirgt sie unter ihrem Halstuch. 10

Kapitel III: Unter Schlangen verborgen - Purpurne Schlieren -

„Bald brechen wir auf. Du hast viel gelernt in den letzten Tagen, sowohl über die Menschen als auch über die Kunst. Wir werden weiterziehen und deine Kunst perfektionieren. Mit Gold und  Purpur, den Farben der Mächtigen, sollst du von nun an arbeiten. Und nun male, Pjetrow!“ Ist Ihnen bei der Lektüre des Abenteuers aufgefallen, dass der Namenlose bislang mit kaum einem Wort erwähnt wurde? Seine Diener agieren im Verborgenen, ihre wahren Pläne bleiben oft unerkannt. Wahrscheinlich haben auch Ihre Spieler noch keinen Gedanken an eine mögliche Einmischung des Dreizehnten verschwendet. Umso größer wird die Überraschung sein, wenn die Helden schließlich  Eboreus´   wahre Identität aufdecken! Wenn die Helden am nächsten Morgen zum Tempel zurückkehren, erfahren sie bereits am Tor die erschütternde Neuigkeit: die Spötter  haben erneut zugeschlagen – diesmal haben sie  Eboreus  entführt! Er wurde am späten Abend zuletzt in der Tempelhalle gesehen. Am Morgen

fand man seine Kammer verwüstet vor, auf dem Bett lag das Bekennerschreiben der Spötter . Die Helden müssen nun entscheiden, ob sie von dem gestrigen Treffen mit den Spöttern erzählen oder es vorerst für sich behalten. Wenn die Helden davon berichten, merken sie, dass  Najescha  mit ihrer Befürchtung Recht hatte. Die Festumer Geweihten sind von der Schuld der Spötter   überzeugt und lassen sich von diesem Verdacht auch durch vernünftige Argumente nicht mehr abbringen. Selbst  Helvya und Odilbert   werden die Erzählung der Helden anzweifeln. Eine mögliche Mittäterschaft des verschwundenen Novizenmeisters wird  Helvya vehement zurückweisen. Sie vertraut ihrem langjährigen Freund voll und ganz, da er sie in all den Jahren niemals enttäuscht hat.

Das Quartier des Novizenmeisters Vermutlich wird die Gruppe zunächst das der deshalb seine Schlangenphobie überwinden Quartier des Novizenmeisters genau unter die musste, um durch den anderen Einstieg im Lupe nehmen. Dort sind trotz der von  Eboreus Vivarium der Tempelhalle zu verschwinden. als Ablenkung verursachten Verwüstung keine  Eboreus hätte die Liturgie lieber auf der anderen Kampfspuren zu finden. Die Zimmertür ist nicht Seite der Geheimtür gewirkt, denn so wäre er abgeschlossen, auch das Fenster ist unversehrt.  bereits im Fluchttunnel gewesen und hätte den Weder  Eboreus´   Schlangenhalsband noch sein anderen Einstieg bei den ihm verhassten Buch der Schlange sind aufzufinden. Schlangen im Vivarium meiden können.  Eboreus  vermutete, dass sein Quartier nach Allerdings hätte die Liturgie dann nur auf der seinem Verschwinden gründlich durchsucht dem Tunnel zugewandten Seite der Geheimtür werden würde. Um die Entdeckung des dortigen gewirkt, während die Vorderseite in  Eboreus´  Einstiegs in die Fluchttunnel zu verhindern, Quartier ungeschützt geblieben wäre! wirkte  Eboreus  hier vor seinem Verschwinden Um das bewegliche Wandstück in der Kammer eine Variante der dunklen Liturgie N AMENLOSES trotz der karmalen Tarnung zu entdecken, muss VERGESSEN auf die Vorderseite des beweglichen eine MU -Probe+10 gelingen, die Sie als Meister Wandstücks, das als Geheimtür dient. verdeckt auswürfeln. Erwähnen Sie beim Die Wirkung entspricht einem WIDERWILLE Gelingen der Probe, dass ein eisiger Hauch UNGEMACH mit 10ZfP* (LC183), allerdings durch die Kammer fährt. Gestehen Sie die Probe wird die karmale Tarnung aufgehoben, sobald nur zu, wenn ein Held ausdrücklich erklärt, dass die Geheimtür geöffnet wird. er in der Kammer nach Geheimtüren sucht. Die Die Liturgie wirkt nur auf dieser Seite der Liturgie beeinträchtigt eine Zwergennase und ist Geheimtür und erstreckt sich unabhängig von durch Magie nicht zu entdecken, lediglich ein der MR über jede Person – inklusive  Eboreus, U NVERSTELLTER  BLICK   (GA113) könnte Abhilfe 11

schaffen. Wenn die Gruppe hier nichts findet, In der Tempelhalle wurde dann bereits bemerkt, wird sie wahrscheinlich den Ort aufsuchen, an dass eine der Kvillottern im Vivarium etwas dem  Eboreus  zuletzt gesehen wurde: die verschluckt hat (siehe nächster Abschnitt). Tempelhalle. Fahren Sie in diesem Fall mit dem  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Abschnitt „Im Vivarium“ fort. Wird die Geheimtür trotz der Tarnung entdeckt, Ein Draconiter stürmt aufgeregt in den Raum: müssen Sie die Untersuchung der dahinter „Wir haben im Vivarium etwas entdeckt, das ihr liegenden Nische, von der aus eine Leiter in die euch sofort ansehen solltet!“ Tiefe führt, noch etwas hinauszögern.

Im Vivarium Beim Betreten der Tempelhalle bemerken die  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Helden, dass die Hesindestatue wieder blutige Der letzte Eintrag liegt mehr als zehn GötterTränen vergießt! läufe zurück, danach folgen nur noch leere Die anwesenden Draconiter können sich daran Seiten. Ein Jahrzehnt ohne einen Eintrag! Kein erinnern, dass  Eboreus  gestern Abend in der Diener Hesindes würde seine Pflicht so lange Tempelhalle betete, allerdings hat niemand vernachlässigen! darauf geachtet, wann er die Halle verlassen hat. Wenn ein Held die Tempelhalle untersucht, fällt Die Helden haben  Eboreus´ Buch der Schlange ihm mit einer Sinnenschärfe-Probe+3 etwas auf: gefunden! Nach der Tarnung der Geheimtür in seiner Kammer betrat er trotz seiner Furcht vor  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Schlangen das Vivarium, um dort durch die Dein Blick wandert über das gläserne Vivarium Geheimtür im Boden ungesehen aus dem und bleibt an einer Kvillotter haften. Der Tempel zu verschwinden und in  Pjetrows schlanke Leib des zwei Schritt langen Tieres hat Versteck zurückzukehren. Allerdings fielen im oberen Drittel eine deutliche Ausbeulung. Hesindes heilige Tiere über  Eboreus  her, und Die Schlange scheint dich bemerkt zu haben, obwohl ihn ein Antidot vor dem Gift der denn sie kommt zischelnd näher. Dann reißt sie Schlangen schützte, konnte er nicht verhindern, den Rachen auf und würgt eine der Taschen dass sich eine Kvillotter sein Buch der Schlange hervor, in der Hesindegeweihte normalerweise einverleibte. Von seiner Schlangenphobie ihr Buch der Schlange mit sich führen … übermannt, sah  Eboreus keine Möglichkeit, das Buch zurück zu holen und floh daher Die Schlangen werden die Bergung der Tasche unverrichteter Dinge durch den Geheimgang. nicht behindern. Wenn die Helden das Vivarium durchsuchen, entdecken sie mit einer gelungenen Sinnen schärfe-Probe unter einer Bodenplatte den  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Die Lederkordel, die die Tasche sonst am Gürtel geheimen Einstieg, von dem aus eine Leiter in hält, wurde mit einem Biss durchtrennt. Es dunkle Tiefen führt. Die Schlangen lassen die erscheint unwahrscheinlich, dass eine Schlange Gruppe gewähren und können zur Not durch einen derart präzisen Angriff ausführt. Oder hat lautes Zischen auf die Geheimtür aufmerksam machen. Haben die Helden bereits die Hesinde ihrem heiligen Tier hier beigestanden? Geheimtür in  Eboreus´ Kammer entdeckt, In der Tasche liegt ein Buch der Schlange, das können sie auch durch diesen Einstieg in die keinen Namenseintrag aufweist. In einem Buch Tunnel hinabsteigen. der Schlange sammelt jeder Hesindegeweihte sein Leben lang Erfahrungen und Wissen. Es  Zum Vorlesen oder Nacherzählen: stellt das letzte Opfer dar, um nach dem Tod in Ein Geheimgang in einem Tempel, der keine Hesindes Hain einzuziehen. Beim Durchblättern Geheimgänge besitzen soll? Erstaunt macht ihr des gefundenen Buches erleben die Helden eine euch an den Abstieg in die Dunkelheit. Was mag euch dort unten erwarten? Überraschung: 12

Die Leiter endet in einem dunklen Gang, der Gewölbe unter der Festumer Rennbahn, das nach Norden und Südosten führt und Teil eines  Pjetrow  seit seinem Verschwinden als Atelier größeren Tunnelsystems ist. Folgen die Helden dient. dem Gang nach Norden, stoßen sie nach 50 Es steht Ihnen frei, die Gruppe unterwegs auf Schritt auf eine Leiter, die zum Zugang in einige Tunnelbewohner treffen zu lassen.  Eboreus´ Kammer führt. Die Liturgie zur Möglich wären eine gefräßige Riesenamöbe, ein Tarnung der Geheimtür wirkt nicht auf dieser ausgehungertes Rudel Wolfsratten oder eine Seite. In südöstlicher Richtung mündet der Bande aussätziger Goblins (siehe ZBA für Hauptgang nach 300 Metern in ein vergessenes spieltechnische Werte.)

Das geheime Atelier Maskerade über all die Jahre hinweg aufrecht zu erhalten. Niemand im Tempel hat geahnt, dass ich längst nicht mehr der geschuppten Hure diene, sondern insgeheim das Werk des Dreizehnten verrichte! Ich verhielt mich unauffällig und wurde so über alles informiert, was im Tempel vor sich ging. Dann kam  Pjetrow. Als er das Noviziat antrat, erkannte ich seine Brillanz und beschloss zu handeln. In seiner Schaffenskrise konnte er meinen Einflüsterungen nicht widerstehen, und so begann ich ihn zu lehren, mit seiner Kunst die Macht des All-Einen zu mehren! Mein Ablenkungsmanöver mit den Spöttern zeigte die erhoffte Wirkung. Während die Schlangenpriester ihre Zeit damit verbringen, sich gegenseitig zu verdächtigen, hat mein Schüler einige Werke angefertigt, die dem AllEinen schmeicheln und die Saat des Zweifels in Am anderen Ende des Gewölbes, mehr als 40 die Herzen seiner Feinde tragen werden. Schritt von euch entfernt, steht  Pjetrow  hinter  Pjetrow  und ich werden bald weiterziehen. einer mannshohen Staffelei. Der einst hübsche Zurück bleibt der Festumer Hesindetempel, von Jüngling wirkt ausgezehrt und der Erschöpfung Zwietracht zerfressen und vor aller Welt bloß nahe, doch wie in Trance huscht die Hand mit gestellt. Welch Triumph!“ dem Pinsel weiter über die vor euren Blicken Namenlose Schrecken verborgene Leinwand. Der junge Künstler blickt verzweifelt in eure Richtung. Er scheint große Um zu  Pjetrow  und  Eboreus  zu gelangen, Qualen zu erleiden. müssen die Helden das Gewölbe durchqueren und dabei mindestens vier der ausgestellten Hinter Pjetrow tritt der Novizenmeister Eboreus Gemälde passieren. Für jedes Gemälde muss die aus der Dunkelheit. Er trägt die Tracht eines angegebene Probe gelingen, um von den Hesindegeweihten, und ihr erkennt sofort die Auswirkungen des Bildes verschont zu bleiben. fehlende Tasche für das Buch der Schlange.

 Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Der Gang mündet in ein von Säulen getragenes Gewölbe, das von phosphoreszierenden Pilzen in fahles Licht getaucht wird. An den Wänden der länglichen Halle hängen große Ölgemälde, die euch erschaudern lassen. Ein Genie ist hier am Werk gewesen – ein sehr krankes Genie. Die dargestellten Szenarien erinnern nicht einmal mehr annähernd an  Pjetrows  jüngere Werke, die euch Catalinya gezeigt hat. Während ihr beim Anblick jener Bilder Trauer verspürt habt, erfüllen euch die Werke hier mit  blankem Entsetzen und alles verzehrendem Wahnsinn. Ihre blasphemische Botschaft ist von ekelerregender Deutlichkeit: Die Zwölfgötter richten ihr Augenmerk nicht länger auf die Dritte Sphäre. An ihrer Stelle herrscht purpurne Finsternis! Ihr wisst, wessen Farbe dies ist …

 Eboreus  deutet höhnisch eine Verbeugung an und reißt sich das Schlangenhalsband vom Hals: „Endlich kann ich wieder frei atmen, nach Jahren im Würgegriff der Schlange! Ihr könnt euch nicht vorstellen, wie schwierig es war, die

Titel: „Bittersüßer Reigen mit feister Schlange“ Beschreibung:  Schlange in brachliegender Landschaft, die von innen heraus von Ratten zerfressen wird und sich mit dem eigenen Schwanz stranguliert. Probe: IN Wirkung:  Der Betroffene erlebt die Strangulation und das Nagen der Ratten am eigenen Leib und erleidet W6 SP. AT und PA sinken für einen Tag um je 2 Punkte. 13

Titel: „Die Längste Nacht überzieht das Land mit Finsternis“ Beschreibung: Eine darbende Landschaft in öliger Dunkelheit, Untergang und Zerfall sind allgegenwärtig, verstümmelte Kreaturen stolpern ziellos umher, während sich Ungeziefer an fauligem Fleisch labt. Probe: KL Wirkung:  Temporärer Irrsinn! Die KL des Betroffenen sinkt für 13 Tage um W3 Punkte. Titel: „Die Diener des Purpurnen zerschlagen die falsche Ordnung“ Beschreibung: Gemetzel, Folter und Tod beherrschen die Szenerie. Menschen werden abgeschlachtet wie Vieh, Schakalhäuptige zelebrieren Hass, Zerstörungswut und Selbstverstümmelungen. Probe: KO Wirkung: Raserei! Der Betroffene attackiert für 2W6 KR die eigenen Gefährten. Titel: „Herrscher der Herrscher“ Beschreibung:  Der Namenlose, angekettet an die Sternenbresche. Lebensecht und atmend! (Orientieren Sie sich an der vortrefflichen Darstellung in GKM101) Probe: MU, die Probe ist um W6 Punkte erschwert! Wirkung:  Glaubenskrise! Der Betroffene zweifelt an seinem Glauben und versinkt in völlige Apathie, bis er mit 3W6 die Augensumme 13 würfelt (ein Wurf pro KR.) Die Glaubenskrise selbst dauert 13 Tage an.

Sie können Anzahl und Beschreibung der Bilder nach eigenem Belieben weiter ausbauen. Verlieren Sie sich bei der Beschreibung nicht in Details, denn die meisten Spieler sind für angedeutetes Grauen empfänglicher, als für detailliert beschriebenen Horror. Entscheiden Sie selbst, wie viel Sie Ihren Spielern zumuten können, ohne dass die Szene ins Lächerliche gerät. Alle Gemälde besitzen eine diffuse magische Aura. Von Ihnen geht eine Anziehungskraft aus, die es schwer macht, den Blick abzuwenden und das Bild zu ignorieren: hierzu ist für jedes Bild eine Selbstbeherrschungs-Probe+7 erforderlich, die zusätzlich um den Neugier -Wert des Helden erschwert ist! Um ein Bild zu zerstören, müssen 20 SP gegen RS 3 erzielt werden, Feuer richtet doppelten Schaden an!  Eboreus  gerät völlig außer sich, wenn die Werke beschädigt werden. In dem Gewölbe sind alle Mirakelproben um 3 Punkte erschwert, nur  Eboreus  ist davon nicht  betroffen. Als Geweihter des Namenlosen kann er die dunkle Liturgie S CHWINDENDE Z AUBERKRAFT wirken, wodurch alle Zauberkundigen in dem Gewölbe W6 AsP pro KR verlieren, und alle Zauberproben um 5 Punkte erschwert werden und dabei die doppelten Kosten verursachen.

Außerdem beherrscht Eboreus die Liturgie P ECH U ND SCHWEFEL, die dem FULMINICTUS ähnelt und 2W6+LkP* SP verursacht. Die beiden Liturgien sind in AG116 näher beschrieben. Wenn die Helden das andere Ende des Gewölbes erreichen, hat  Pjetrow das letzte Bild fertiggestellt. Ehe er erschöpft zusammenbricht, dreht er die Staffelei widerwillig zu den Helden um, während sich Eboreus mit einem Dolch auf die Eindringlinge stürzt. Titel: „Purpurner Jüngling in erstarrter Bewegung“ Beschreibung: Eine grob skizzierte Figur in Purpur, menschengroß vor goldenem Hintergrund. Probe: CH Wirkung:  Der Purpurne Jüngling erwacht zum Leben und entsteigt zweidimensional der Leinwand, um die  betroffenen Helden zu attackieren. Er ist nur für die Betroffenen real und bleibt für alle anderen Personen unsichtbar. Wird die Figur nicht vorher „getötet“, fährt sie nach 13 KR wieder in die Leinwand ein.

Die Werte des Purpurnen Jünglings: PA 7  Hand  INI 10+W6 AT 2x12* TP 1W+3* DK  H AW 7 LE 30 AU 1000 KO 18 MR  13 GS 8 RS 0 Sonderfertigkeiten: Ausfall, Finte *Der Purpurne Jüngling hat 2 AT pro KR. Seine  Hände schneiden durch jede Rüstung und verursachen daher immer SP. Die Werte von Eboreus: AT 11 PA 11  Dolch INI 8+W6 TP 1W+2 DK  H AW 6 LE 35 AU 31 KO 12 MR  15 GS 4 RS 1 KaP 39 LkW (Namenlos) 7 MU 13 IN 13 CH 17  Liturgien: SCHWINDENDE ZAUBERKRAFT, PECH U ND SCHWEFEL, SEELENSCHATTEN Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte Wenn Ihre Gruppe stark angeschlagen ist, bricht  Pjetrow  bereits vor Fertigstellung des letzten Werkes entkräftet zusammen. Gestalten Sie in jedem Fall einen spannenden Endkampf, der den Helden einiges abverlangt. Bevor Eboreus der Gruppe lebend in die Hände fällt, wird ihn der Namenlose zu sich rufen. Erst dann erwacht Pjetrow aus der Bewusstlosigkeit. Es liegt an den Helden, den von Selbstekel zerfressenen Novizen zurück in den Tempel zu  bringen. 14

Das Ende des Abenteuers Mit dem Sieg über  Eboreus  und der Rettung  Pjetrow, und Najescha möchte erfahren, wer die von Pjetrow endet das Abenteuer. Der verwirrte Spötter  zum Sündenbock machen wollte … Künstler kann im Hesindetempel eine Der Festumer Hesindetempel ist der Gruppe in Zusammenfassung der Ereignisse aus seiner  jedem Fall zu großem Dank verpflichtet und Sicht liefern und dabei offen gebliebene Fragen entlohnt jeden Recken mit dem Segen der klären. Göttin Hesinde und einem Handgeld von 50  Helvya informiert umgehend die Magisterin der Batzen. Pjetrow bleibt im Tempel und wird dort Magister  Haldana von Ilmenstein, die sofort von  Helvya  auf dem Weg zur Genesung beeine weitläufige interne Untersuchung anordnet. gleitet. Ein Geweihter des Namenlosen in den eigenen Trotzdem dauert es Monate, ehe der geläuterte Reihen – unvorstellbar! Vor allem  Helvya  ist Maler wieder einen Pinsel in die Hand nehmen erschüttert, denn sie hat  Eboreus  vertraut und kann, ohne in Tränen auszubrechen. ihn als Freund betrachtet. Doch jedes Ende birgt einen Neubeginn. Und Die Öffentlichkeit erfährt nichts von den wer weiß – vielleicht wird  Pjetrow  in seinem wahren Vorkommnissen im Hesindetempel, und nächsten Gemälde ja die tapferen Recken verauch den Helden wird vor ihrer Abreise das ewigen, denen er seine Befreiung verdankt. Versprechen abgenommen, Stillschweigen über die Hintergründe und die wahre Identität von Für den erfolgreichen Abschluss des Abenteuers  Eboreus zu wahren. Es liegt an den Helden, wie erhält jeder Held 300 Abenteuerpunkte  sowie sie mit diesem Versprechen umgehen: Catalinya spezielle Erfahrungen in  Menschenkenntnis, wartet voller Sorge auf Neuigkeiten von Götter/Kulte und Malen/Zeichnen.

Anhänge Dramatis Personae Catalinya di Brelac, Galeristin Pjetrow Karenkis, Künstler Die makellos gekleidete Endvierzigerin gehört Kurz nach seinem Eintritt in das Noviziat im den besseren Kreisen Festums an. Als Galeristin Hesindetempel fällt der achtzehnjährige Maler verkehrt sie vor allem unter den Künstlern der und Vollwaise in eine Schaffenskrise: Wie soll Stadt. Sie ist eine langjährige Freundin von es ihm nur gelingen, seine Werke für jedermann  Pjetrow und hat seinen Werdegang von Anfang verständlich zu halten? Lediglich  Eboreus an verfolgt Seinem Entschluss, das Noviziat im scheint seine Probleme zu verstehen, und schon Hesindetempel anzutreten, stand sie skeptisch  bald erliegt  Pjetrow  den Einflüsterungen des gegenüber. Ihre Sorge wurde bestätigt, als sie charismatischen Novizenmeisters. die Veränderungen in den Werken und im  Pjetrow  täuscht mit Hilfe von  Eboreus  seine Verhalten des Künstlers bemerkte. Sie vermutet eigene Entführung aus dem Tempel vor, um in eine Schaffenskrise und ist in tiefer Sorge um einem Versteck unter  Eboreus`  Anleitung die  Pjetrow  – dabei treibt sie echtes Mitleid an, Schaffenskrise zu überwinden – nicht ahnend, auch wenn  Pjetrows  Bilder eine erträgliche wessen Werk er dort verrichtet … Funktion: Vom Bösen verführtes Genie Einnahmequelle für sie darstellen. Funktion: Vertraute von Pjetrow Darstellung: Sie achtet penibel auf ihr Erscheinungsbild und spricht mit gekünsteltem horasischen Akzent. Eigenschaften:  CH16, Soziale Anpassungsfähigkeit, Eitelkeit 7, Neugier 6 Talente: Etikette 12, Überreden 14, Schätzen 12

Darstellung: Der verstörte Jüngling findet erst nach  Eboreus´ Tod langsam wieder zu sich. Eigenschaften: IN15, FF15, Weltfremd 6, Magiedilettant (Meisterhandwerk) Talente: Malen/Zeichnen (Ölgemälde) 18 Besonderheiten:  Bei den Handouts im Anhang finden Sie ein Portrait, das den jungen Künstler zeigt.

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Helvya Walsareff, Hohe Lehrmeisterin Die Vorsteherin des Festumer Hesindetempels ist schockiert über die Entführung eines ihrer  Novizen durch Xeledons Spötter . Die Freigeister in der Hesindekirche sind der konservativen Fünfzigjährigen ohnehin ein Dorn im Auge, und die Entführung hat das Fass endgültig zum Überlaufen gebracht. Sie beauftragt eine Gruppe Auswärtiger mit den Ermittlungen, bei denen sie sich sicher sein kann, dass sie nicht zu den Verschwörern innerhalb des Tempel gehören. Funktion: Auftraggeberin der Helden Darstellung:  Die Geweihte unterstreicht ihre Aussagen gerne mit dem erhobenen Zeigefinger. Eigenschaften:  KL17, CH15, Kurzsichtig, Moralkodex (Hesinde) Talente: Lehren 14 , Überzeugen 12 , Götter/Kulte 12

Odilbert Zornbold, Prälat der Draconiter Mit seinem Bürstenhaarschnitt und der präzisen Wortwahl könnte man den Enddreißiger ohne weiteres für einen Abgänger der Wehrheimer Militärakademie halten. Odilbert  hält Helvya für zu nachgiebig und fordert die buchstabengetreue Auslegung der Gesetze. Er behält die Helden stets im Auge und wird sie unverzüglich auf alle Regelverstöße hinweisen. Funktion: Kompromissloser Gerechtigkeitsfanatiker Darstellung: Odilbert   hat einen durchdringenden Blick und spricht eine klare und prägnante Sprache. Eigenschaften:  MU16, KK14, Gerechtigkeitswahn 6, Moralkodex (Hesinde) Talente: Geschichtswissen 11, Rechtskunde 13 Besonderheiten: Er gehört dem sakralen Zweig an.

Eboreus Jannerloff, Novizenmeister Der dicke Mittvierziger mit der Stirnglatze ist wegen seiner jovialen Art überall im Tempel  beliebt. Niemand ahnt etwas von seiner wahren Identität –  Eboreus  ist ein Geweihter des  Namenlosen im 2. Weihegrad! Dafür opferte er einen Zeh und sein Geschlechtsteil. Da er öffentliche Bäder meidet, ist dieser Makel  bislang nicht aufgefallen.  Eboreus ist ein brillanter Lügner, doch wenn er Hellsichtsmagie vermutet, wird er auf Lügen verzichten und die Wahrheit lieber eloquent verdrehen. Seine Gefühle hat er meisterlich unter Kontrolle. Weder fürchtet noch hasst er die Helden, sie sind für ihn nur Werkzeuge, die den Zwist im Tempel weiter vorantreiben. Aus diesem Grund ist er weder mit dem Kugelzauber WARNENDES LEUCHTEN noch mit ähnlich gearteten Zaubern zu entlarven.

Mit  Menschenkenntnis  ist  Eboreus  kaum zu durchschauen, zu perfekt spielt er die Rolle des harmlosen Geweihten. (Versehen Sie die von Ihnen verdeckt gewürfelten Proben mit heftigen Zuschlägen.) Vor Jahren – nach seiner geheimen Weihe zum Geweihten des Namenlosen – stieß  Eboreus auf die Tunnel unter dem Festumer Tempel, mit geheimen Einstiegen im Vivarium und der Kammer des Novizenmeisters. In dieser Zeit erfuhr er auch von einem Zirkel des Namenlosen, der im Svellttal zerschlagen wurde. Die Kultisten entwendeten damals aus Tiefhusen ein von  Xeledon  geschaffenes Bild mit der Absicht, es zum Wohle des Namenlosen zu zerstören. (Nachzulesen in dem vergriffenen Abenteuer „Xeledons Rache“.)  Eboreus´ Interesse für den Halbgott wurde geweckt, und bei weiteren Recherchen erfuhr er vom Wirken der hesindianischen Sektierer, die sich Xeledons Spötter   nennen. Als er kürzlich  Pjetrows  Verschwinden plante, erschien es  Eboreus nur passend, diese Tat den Spöttern in die Schuhe zu schieben … Funktion: Der Wolf im Schafspelz Darstellung:  Eboreus  meidet Schlangen und schnauft  bereits bei leichter Anstrengung.* Eigenschaften:  KL15, CH17, MR15, Fettleibigkeit, Angst vor Schlangen 5*, Kurzatmig 4* Talente:  Lügen 16, Menschenkenntnis 12, Überzeugen 14, Selbstbeherrschung 13, Magiekunde 10 Besonderheiten:  Seine dunkle Seele ist durch einen SEELENSCHATTEN  (AG116) vor karmaler Entdeckung geschützt. Dies ermöglicht ihm, unentdeckt im Tempel zu leben. Er ist nicht magiebegabt, daher bleiben ANALYS, OCULUS und ODEM wirkungslos. *Seit seiner geheimen Weihe zum Diener des Namenlosen schnürt ihm das Schlangenhalsband immer mehr die Kehle zu, und ihn plagt die Angst vor Hesindes heiligen Tieren. Da er seitdem auch sein Buch der Schlange nicht mehr mit Einträgen versehen kann, gibt er es niemals aus der Hand.

Beispiele für verdächtige Tempelbewohner  Barnhelm, der Geweihte und cholerische Bildhauer gerät ständig in Rage.  Rika, die umtriebige und bildhübsche Novizin  blitzte bei Pjetrow mehrmals ab.  Mjesko, der Knecht schleicht jede Nacht auf der Suche nach Schnaps im Gebäude umher. Gilmon, der von Narben entstellte Geweihte aus Drôl ist derzeit Gast im Festumer Tempel.  Isha, die Geweihte aus Khunchom ist eine alte Jungfer mit losem Mundwerk und derzeit als Gast im Festumer Tempel. •









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Der Hesindetempel im Überblick Die Nummern beziehen sich auf den beiliegenden Plan des Tempels (siehe Anhang II.)

Tempelschatz: Rohalscher Urschritt, Festumer Zinseszinstafeln, weitere Artefakte und Kunstwerke Bewohner: 14 Geweihte, 6 Draconiter, 12 Novizen, 10 Bedienstete, 10 Gäste Die Tempelhalle: ( 1 ) Die Haupthalle (Zitat LBW137): „ Die sechzig Schritt durchmessende Kuppel des Tempels ruht auf sechs Strebepfeilern, deren unteres Ende Halbplastiken der sechs  Elementarherren darstellen.  Die gesamte Kuppeldecke schmückt ein Mosaik, das in Gold und Malachitgrün eine fast endlos lange Schlange zeigt, die sich bis zum Lichtloch der Kuppel emporwindet. Die Bilder und Symbole, die auf dem Schlangenleib in Edelstein eingelegt sind, entstammen einerseits der  Hesindianischen Mythologie der Zwölf Zeitalter und beziehen sich andererseits auf die Wissenschaftsgeschichte Aventuriens.  Das Gegenstück zu der Schlange an der Decke  sind die zahlreichen, harmlosen Pechnattern und Smaragdnattern auf dem Tempelboden, die  sich furchtlos zwischen den Betenden hindurch  schlängeln. […] Im Zentrum der Halle steht der mächtige Hexagonaltar. Die Göttin ist in altnorbardischer Tracht mit entblößten Brüsten dargestellt, die emporgestreckten Arme von Schlangen umwunden. […]“ ( 2 )  Um die Haupthalle herum befinden sich verschiedene Vorräume und Andachtszimmer. ( 3 )  Die Kvillottern und Güldenschlangen in dem großen gläsernen Vivarium reagieren auf Magiebegabte. Das Vivarium kann durch eine hölzerne Luke betreten werden. Um die empfindsamen Tiere nicht zu verstören, ist das Vivarium durch schwere Vorhänge von der Tempelhalle abgetrennt. Das Vivarium spielt gegen Ende des Abenteuers eine entscheidende Rolle. Wahrscheinlich werden sich die Helden vorher nicht dazu entscheiden, in einen Glaskasten mit giftigen Schlangen zu steigen. Die Geheimtür im Boden des Vivariums ist von außen nicht zu erkennen, dazu müsste ein Held das Innere gründlich untersuchen, ohne sich von den Schlangen ablenken zu lassen. Eine genauere Beschreibung des geheimen Einstiegs finden Sie auf Seite 12.

( 4 ) Bibliothek: Wer die nötige Geduld für eine ausgedehnte Recherche hat, kann hier pro Stunde mit einer gelungenen  KL-Probe eine der folgenden Informationen aus der Liste im Anhang erhalten: S3 / S4 / T3 / T5 / T6 . Das Wirtschaftsgebäude: ( 5 )  Novizentrakt: Hier wohnen die Novizen des Tempels. In  Pjetrows Kammer wurde alles so belassen, wie man es am Morgen nach seiner Entführung vorfand: zerrissene Skizzen und zerschnittene Leinwände liegen am Boden, die zerwühlten Bettlaken sind der einzige Hinweis auf einen Kampf. Die Zimmertür ist durch einen einfachen Riegel gesichert, durch das Fenster hat sich niemand Zutritt verschafft. (Die Verwüstung haben  Eboreus  und  Pjetrow zur Ablenkung selbst angerichtet.) ( 6 )  Unterkünfte (a)  für die Geweihten und Draconiter und (b) die auswärtigen Gäste. ( 7 )  Quartier des Novizenmeisters: Tagsüber unterrichtet Eboreus hier seine Schützlinge. Um den nächtlichen Streichen der Schüler zu entgehen, vertrauen die Novizenmeister des Tempels in den Nächten seit jeher auf das solide Türschloss. (Schlösser-Knacken-Probe+10 nötig oder ein um 10 Punkte erschwerter FORAMEN für 9AsP.) Eine genaue Beschreibung des geheimen Einstiegs finden Sie auf Seite 11. ( 8 )  Helvyas  Arbeitszimmer: Hier erfolgt die Anwerbung der Helden. ( 9 )  Aufenthaltsräume (10)  Bedienstetentrakt: Hier befinden sich die Kammern der Bediensteten, einige Vorratsräume und die Tempelküche. (11)  Speisesaal: Die Geweihten und Novizen nehmen hier drei Mahlzeiten am Tag ein. (12)  Atelier und Werkstatt: Alle Geweihten verbringen hier täglich einige Stunden. An den meisten Arbeitsplätzen sieht man fertige Werke und neue Entwürfe. Die Geweihten beschäftigen sich vor allem mit Malerei und Bildhauerei.

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Verfügbare Informationen im Hesindetempel Werfen Sie einen W20 für das Thema der Unterhaltung, sofern die Helden nicht gezielt nach einem Thema fragen, und einen W6 um die genaue Information zu bestimmen. Die Informationen sind als wahr (+) oder falsch (-) gekennzeichnet. Würfeln Sie auch für  Eboreus, damit die Spieler keinen Verdacht schöpfen. Sie sollten das Würfelergebnis in diesem Fall ignorieren und selbst entscheiden, was der Novizenmeister antwortet.

1-5 S1 S2

Über die Spötter  (S): Die Spötter  sind Freigeister, die sich weit von der gängigen Lehrmeinung entfernt haben. (+) Die Spötter   haben es sich zur Aufgabe gemacht, all das zu vernichten, was Hesinde nicht wohlgefällig ist: frevelhafte Bücher, unheilige Artefakte und dunkle Kunstwerke. (+) S3 Dass die Spötter   selbst vor Entführungen nicht zurückschrecken ist neu. Allerdings ist das Wissen über die Sekte sehr beschränkt. (+) S4  Xeledons Spötter  scheinen in Festum noch nicht in Erscheinung getreten zu sein. (?) S5 Die Spötter  planen Pjetrows Opferung während eines finsteren Rituals. (-) S6 Catalinya di Brelac hat sich oft nach Pjetrow erkundigt. Vielleicht ist sie ein Spötter ? (-) 6-10 Über den Tempel (T): T1 Der Festumer Tempel ist aventurienweit bekannt. Wenn die derzeitigen Vorkommnisse  bekannt werden, wäre der Schaden für die ganze Hesindekirche beträchtlich. (+) T2 Im Tempel halten sich derzeit 32 Mentoren, Scholaren und Draconiter, 10 Bedienstete sowie 10 Gäste aus ganz Aventurien auf. Keiner der Gäste ist seit der Entführung abgereist. (+) T3 Zum Tempelschatz gehören die Originale des Rohalschen Urschrittes, die Festumer Zinseszinstafeln, sowie etliche Kunstwerke aus ganz Aventurien. (+) T4 Nachts wird nur das Außentor der Tempelanlage von den Draconitern bewacht. Es wäre ein leichtes, die Außenmauern zu überwinden und in das Wirtschaftsgebäude einzudringen (+) T5 Die meisten Schlangen in der Tempelhalle sind harmlos, allerdings reagieren die Kvillottern und Güldenschlangen im Vivarium auf Magiebegabte. (+) T6 Die Tempelanlage verfügt über keine unterirdischen Fluchttunnel. (-) 11-15 Über die Tempelbewohner (B): B1 Die Erzwissensbewahrerin Iltscha Karasnakoff  hält sich derzeit nicht in Festum auf. (+) B2 Vielleicht war ein Novize neidisch auf Pjetrow, und hat ihn daher an die Spötter  verraten. (-) B3 Odilbert   führt seine Draconiter mit harter Hand. Es ist kein Geheimnis, dass er mit  Helvya nicht gut auskommt. Vielleicht ist er ein Spötter  und hat vor, Helvya zu diskreditieren? (-) B4  Helvya hat äußerst konservative Ansichten. Sie könnte den Spöttern beigetreten sein, um die in ihren Augen unvollkommenen modernen Kunstströmungen zu bekämpfen. (-) B5  Eboreus ist schon seit fünf Götterläufen Novizenmeister.  Helvya hält große Stücke auf ihn, auch wenn sie hin und wieder eine strengere Ausbildung der Novizen fordert. (+) B6 Der Geweihte ( Name einfügen) war lange auf Forschungsreisen im Horasiat, dort sollen die Spötter  besonders aktiv sind. Mich würde es wenig wundern, wenn er einer von ihnen ist. (-) 16-20 Über Pjetrow Karenkis (P): P1  Pjetrow ist ein Genie! Und er lernt noch immer begierig dazu. (+) P2  Pjetrow ist zu alt für das Noviziat. Helvya nahm ihn dennoch auf, um ihn nach verkürztem  Noviziat zum Akoluthen zu ernennen, der minderen Weihe für verdiente Künstler. (+) P3  Pjetrow erfüllte seine Pflichten stets zur vollsten Zufriedenheit der Geweihten. Dass er im  Noviziat weniger Zeit zum Malen hatte, schien ihn nicht zu stören. (+) P4 Ein verschlossener Junge, stets hilfsbereit, obwohl er in letzter Zeit schwermütig wirkte. (+) P5  Pjetrow möchte durch seine Gemälde die Schönheit von Sumus Schöpfung offenbaren. (+) P6 Besonders  Eboreus verehrt den jungen Künstler, da er dessen Liebe zu Gemälden teilt. Die Entführung hat ihn stark mitgenommen. (+, so scheint es zumindest) 18

Handouts Das Bekennerschreiben der Spötter  Eboreus  hat sich die Formulierung ausgedacht und das Schreiben mit verstellter Handschrift aufgesetzt. Der erste Satz ist in Bosparano verfasst und lautet übersetzt: „ Was nicht vollkommen ist, muss zerstört werden.“

Quod non perfectum est, delendum esse.  Xeledons Spötter. Portrait von Pjetrow Karenkis

III

Der Festumer Hesindetempel (für den Meister) Der Plan ist lediglich als grober Anhaltspunkt gedacht, es sind daher nicht alle Verbindungswände und Durchgänge eingezeichnet. Eine genaue Beschreibung des Tempels finden Sie auf Seite 17. Die  beiden geheimen Einstiege in die unterirdischen Fluchttunnel sind mit einem „x“ markiert. Der Fluchttunnel ist durch gestrichelte Linien angedeutet. Er führt in  Pjetrows geheimes Atelier unter der Festumer Rennbahn.

( 1 ) Haupthalle ( 2 ) Vorräume / Andachtszimmer ( 3 ) Vivarium ( 4 ) Bibliothek ( 5 ) Novizentrakt ( 6 ) Unterkünfte

( 7 ) Kammer des Novizenmeisters ( 8 ) Helvyas Arbeitszimmer ( 9 ) Aufenthaltsräume (10) Bedienstetentrakt (11) Speisesaal (12) Atelier und Werkstatt

IV

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