ÁREAS Y VOLÚMENES NOMBRE TRIÁNGULOS (Polígonos de 3 lados)
FORMA
ÁREA A=
h
Triángulo
b×h 2
Cipri
CUADRILÁTEROS (Tienen los lados paralelos dos a dos)
l
Cuadrado
A = l ×l = l2
l a
Rectángulo
A = b×a
b
Rombo
D
Romboide
h
d
A=
D×d 2
A = b×h
b
TRAPECIOS (Tienen dos lados paralelos)
b
Trapecio rectángulo
h B b
Trapecio isósceles
A=
h
( B + b) × h 2
B
b
Trapecio escaleno
h
TRAPEZOIDES
B
POLÍGONOS DE n LADOS
(Polígonos de cuatro lados)
CUADRILÁTEROS
ÁREAS DE FIGURAS PLANAS
b
Se divide en dos triángulos y se suman sus áreas
Trapezoide
p×a 2 p = perímetro a = apotema A=
Polígono regular
Polígono irregular
a
Se descompone en triángulos y se suman sus áreas Departamento de Matemáticas 1
ÁREAS Y VOLÚMENES L = 2 ×p × r
Circunferencia
FIGURAS CURVILÍNEAS
ÁREAS
Círculo
(Cuerpos que se obtienen al girar una figura plana)
POLIEDROS
(Cuerpos geométricos limitados por polígonos)
CUERPOS DE REVOLUCIÓN
p × r 2 × nº A= 360º
Sector circular
nº = número de grados
A = p R2 - p r 2
Corona circular
p × ( R2 - r 2 ) × nº
Trapecio circular
A=
Segmento circular
A=Asector – Atriángulo
NOMBRE
ÁREAS Y VOLÚMENES DE CUERPOS GEOMÉTRICOS
A = p × r2
r
FORMA
ÁREAS =
360º
VOLUMEN
∙ℎ
= perímetro base
PRISMA
=
h
∙ 2
V = AB × h
= apotema base
=
aB
+2
ATRIANG . =
lB × al 2
al = apotema lateral
PIRÁMIDE
lB = lado base
h
al
=
=
=2
∙ 2
h
=
r
CONO
g
h r
=
∙
∙ℎ
V = AB × h
+2
=
∙ ∙
=
+
g = generatriz
=
AB × h 3
+2
h = altura
CILINDRO
V=
∙
Fórmulas: Áreas y Volúmenes de Figuras Planas y Cuerpos Geométricos
V=
AB × h 3
2
ÁREAS Y VOLÚMENES R
ESFERA
(Cuerpos geométricos que se obtienen de otros, al cortarlos por un plano paralelo a la base) (Cuerpos que se obtienen de la esfera al cortarla por uno o varios planos)
TRONCOS
CUERPOS ESFÉRICOS
ÁREAS Y VOLÚMENES DE CUERPOS GEOMÉTRICOS
NOMBRE
TRONCO DE PIRÁMIDE
FORMA
ÁREAS ( P + p ) × ap AL = 2 P = perímetro base mayor p = perímetro base menor ap = apotema tronco
ap
h
4 V = p R3 3
AT = 4p r 2
VOLUMEN
V=
(A
B
)
+ Ab + AB Ab × h 3
AT = AL + AB + Ab = área base mayor = área base menor
r
TRONCO DE CONO
g h
AL = p ( R + r ) g AT = p g ( R + r ) +
R
+ p R2 + p r 2
ZONA ESFÉRICA
A = 2p r × h
CASQUETE ESFÉRICO
A = 2p r × h
HUSO (o SECTOR ESFÉRICO)
V=
p h ( R 2 + r 2 + Rr )
A = 4p r 2 ×
nº 360º
V=
3
p h ( h 2 + 3R 2 + 3r 2 ) 6
V=
p h 2 ( 3R - h ) 3
4 nº V = p r3 × 3 360º
Si no queremos memorizar las fórmulas para hallar el volumen de los troncos, lo que se hace es utilizar la semejanza de triángulos y el teorema de Tales. Para hallar el área y el volumen de un huso esférico podemos usar una regla de tres simple directa.
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