F 8483 B 7355717 CC 7 A 2 DD

November 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download F 8483 B 7355717 CC 7 A 2 DD...

Description

 

παραθυ αθυρικ ρικό ό περ περιβά ιβάλλ λλον ον που βρίσκε βρίσκεττ ι στο δεξί μέρος Ανοί Ανοίξτ ξτε ε ττο ο3 3DS DSMA MAX. X.  Επ Επιλ ιλέξ έξ ε από το παρ της της ο οθ θόν όνης ης τη δημιου μιουρ ργία γία ε ός box (Standard Primitives – box)

Εικόνα 1

Τι κάνει το Boolean; Το bool boolean ean μας βοη βοηθάε θάειι ν κόβουμε ένα σχήμα μέσα από ένα άλλο. Για αράδειγμα έστω ότι μετά το σχηματισμό του box θέλουμε στ στο εσ εσωτε τερ ρικό το του ν να α δημιουργήσουμε μια τρύπα σε κυκλική μορφή: 1.  Δημιουργούμε το b x.

 

Εικόνα 2

2.  Δημιουργούμε ένα ύλινδρο στη μέση του box(Primitives – cylinder  

Εικόνα 3

3.  Επιλέγουμε το box κα καιι στη συν υνέχ έχει εια α πηγα πηγαίν ίνου ουμε με δε δεξξιά στην την επιλογή compound object και στο υπομενού που που εμφανίζετα εμφανίζεταιι πηγαίνουμε πηγαίνουμε στην στην επιλογ επιλογ boolean.

Εικόνα 4

 

Εικόνα 5

4.  Στ Στη η συ συνέ νέχε χεια ια κά κάν νουμε scroll down στο sub menu και επιλέγουμε s btraction (A-B), που σημαίνει να αφαιρεθεί το ένα αντικείμενο από το άλλο

Εικόνα 6

5.  Στη συνέχεια πηγα νου ουμε με στην την επι επιλ λογ ογή ή Pic Pick k O Ope pera rand nd Β κ κα αι κ κά άν υμε click επάνω στον κύλινδρό μας. Παρατηρούμε ότι εσωτερικά του κουτιού έχει ημιουργηθεί μια τρύπα στη δομή τ υ εσ εσωτ ωτερ εριικού σχήμα χήματο τος, ς, δη δηλα λαδ δή στην την πρ προκ οκε ε μένη περίπτωση κυλινδρική.

Εικόνα 7

   

Εικόνα 8

6.  Πατάμε ctrl+z ctrl+z γ  γιια ν επαν επαναφ αφέρ έρου ουμε με το σχήμ σχήμα α μα μαςς στη στην ν πρ προη οηγο γούμ ύμενη κατάσταση. Σκοπός μας είναι να δούμε τι κάνουν οι υπόλοιπες επιλογές: a.  Union + Pic operand B: ενοποιεί τα αντικείμενά μας

Εικόνα 9

b.  Intersection+ Pick operand B: διαγράφη εξωτερικού αντικει ένου

  7.  Αν επιθ επιθυμ υμού ούμε με ν δη δημι μιου ουργ ργήσ ήσου ουμε με περ περισ ισσό σότε τερα ρα από από ένα ένα κενά εντός του αντικειμένου ακολουθούμε τα παρακάτω βήματα: a.  Πηγαίνουμε στην επιλογή standard Primitives και πιλέγουμε το αντικείμενο box. Στο σχήμα που έχουμε δημιουργήσει σ εδιάζουμε στις πλάγιες όψεις δύο κιβώτια κατά ανάλογο τρόπο με τη ημιουργία του κυλίνδρου.

   

Εικόνα 10

b.  Επιλέγουμε τα αντικείμενο που θέλουμε να διατηρήσουμε. c.  Πηγαίνουμε στ στην ην επ επιλ ιλογ ογή ή comp compou ound nd ob obje ject ct κα καιι στ στη συ συν ν χεια επιλέγουμε ProBoolean.

Εικόνα 11

d.  Πατάμε πάνω στην επιλογή start Picking και κάνουμε click πάνω στα αντικείμενα που θέλουμε να αφαιρέσουμε.

Εικόνα 12

 

Εικόνα 13

Η πα παρα ραπά πάν νω δ διε ιερ ργα γασί σία α εί εί αι χρήσιμη για τη δημιουργία διαφόρων co ncepts, όπως αν θέλουμ θέλ ουμε ε  για για πα παράδ ράδειγ ειγμα μα να δημιουργήσουμε την κάτοψη ενός σπιτιού που θέλουμε να είναι εμφανή τα παράθυρα, η πόρτα κλπ.

Πρακτική εξάσκηση: Δημιουργήσ Δημιουρ γήστε τε το ακόλου ακόλουθ θ παραπάνω διαφάνειες.

αντικε αντ ικείμε ίμενο νο σύμφων σύμφωνα α με τις τις πληρο πληροφορ φορίες ίες που δόθηκαν στις

Εικόνα 14

 Άσκηση : Δημιουργήστε την πρόσοψη ενός σπιτιού κάνοντας χρήση των σημερινών διαφανειών για τη κενών όπου εσείς εσείς το επιθυμεί επιθυμείτε, τε, και όλων των έως τώρα δημι δη μιου ουργ ργία ία των των κατά κατάλλ λληλ ηλ ν κενών modifie modi fiers rs για για τη δημιου δημιουργί ργί του κτιρίου.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF