Escaleras y Puertas en Autocad

February 26, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Capítulo 4:  Dibujar las escaleras de una vivienda. Autocad

Para pode Para poderr dibuj dibujar ar la la esca escaler lera a prime primero ro pul pulsar saremo emos s el ico icono no unive uni versa rsall y dib dibujá ujáis is solo dos rectángulos uno de @ 0.28,1 (intro) que seria el escalón y otro @ 1,1 (intro) que será los descansos de la escalera, para cambiar la dirección de subida, para que la escalera salga perfecta con la altura, recordar que la altura que tengáis las paredes mas la altura de lo que será el techo, lo tenéis que dividir por 16 será 0.187 , pues esta será la altura del escalón y del descanso, copiáis primero el escalón, Autocad te preguntar qué precises el punto base, lo cojeéis de la parte inferior derecha y lo colocáis tal como se ve, cuando ordenas copiar podrás poner todos los escalones que quieras, para que deje de poner escalones pulsáis escape y dejara de hacerlo, una vez vez que tengamos los los tres primeros escalones copiamos el de 1x1 que será el descanso de la escalera, y lo situáis tal como se ve, copiamos un escalón, lo llevamos a donde no tengamos nada que nos estorbe y lo giramos 90 grados, una vez girado lo copiamos y colocamos los cinco siguientes, copiamos el 1x1 y lo colocamos tal como se ve, posible mente empecéis a tener dificultades para ver bien la escalera recordar que si utilizáis ver, pto de vista3d, isométrico SE, isométrico SO, isométrico NE, isométrico NO, podéis tener cualquier dibujo en la mejor posición que deseéis, para que no tengáis dificultades para completarlo perfectamente, lo siguiente es copiar el escalón que colocasteis primero, poner atención de donde lo cojeéis y colocáis los cinco restantes, y por ultimo colocáis el ultimo descanso de la escalera que lo podéis hacer de dos manera, como cada vez que tuvimos t uvimos que utilizar lo copiamos nos sobrara uno, solo lo tendremos que mover, si no fuera asin lo copiáis y terminamos la primera parte de la

 

unión con este icono podemos unir toda la escalera, y una vez unida ponerla escalera, en la capa correspondiente. Como tenemos construida la escalera, pasaremos a dibujar las paredes, que formaran el hueco de la escalera, recordar que siempre tenemos que dibujar en la cara que corresponda, y como dije anterior mente, para conseguir dibujar donde queremos pulsamos el icono icono cara car a y pulsa pulsamos mos sobr sobre e la cara cara que que quer queremo emos s dibu dibujar jar,, que en este este caso caso ser será á los los escalones o el descanso no tendremos problemas.

Pulsamos cara y con polilinea dibujaremos las cuatro figuras, cuando queráis extorsionarlas, también tenéis que estar en la cara que corresponda, no lo olvidéis, yo lo muestro en estilo visual realista, pero podéis dibujarlo en estructura alámbrica 2d como muestro en la siguiente figura

 

  Cuando tengamos el hueco de escalera, con el icono cuatro piezas incluso con la escalera.

unión podemos unir las

Que nos falta para que la escalera este completa, pues la barandilla. Para poder dibujar lo que será la barandilla de la escalera, pulsamos en el menú desplegable dibujo, pulsamos sobre polilinea polilinea 3d y pasaremos a dibujar la línea roja que muestro en el siguiente dibujo, que será la forma que tendrá la barandilla, la podéis hacer como mas os guste redonda, cuadrada, o como decidáis, practicar asta que consigáis lo que queréis, la polilinea en 3d es la única manera de poder dibujar en cualquier dirección, sin tener que cambiar de cara, para que tengáis menos dificultades pulsar la opción polar que esta al lado de orto.

El dibujo que esta representado por la línea roja será el eje de barrido, cuando pulséis el icon icono o barrer bar rer con la figu figura ra que que deci decidái dáis, s, la la altur altura a de la bara barandi ndilla lla ser será á de 1 metro metro,, dibujáis un rectángulo @ 0.01,0.01 (intro) lo extursionais 1 (intro) lo copiáis en las cinco posiciones que estáis viendo, sobre el primero del descanso de la escara podéis poner la barandilla que tenéis dibujada, dibujada, yo puse cuatro pero podéis podéis poner un modelo diferente. diferente.

 

  Como podéis ver he hecho hecho una puerta, el hueco de la escalera, escalera, que será un trastero, trastero, para aprovechar ese espacio, como tenemos que hacer las puertas, aproveche la ocasión y dibuje la que he puesto en el hueco de la escalera, las puertas que dan a pasillo comedor y cocina pueden ser como la que puse en el hueco de escalera, las de las habitaciones serán lisas y las que dan al patio de luz pueden ser como si fueran de aluminio, blancas o del color que mas os guste. Como podéis ver Autocad, nos permite dibujar como si fuéramos de la construcción, carpintero, o herrero, y muchas cosas cosas más, al fin y al cabo todos son dibujos. dibujos.

 

Capítulo 5:  Puerta con marco Vamos a dibujar una puerta con su marco, para practicar, porque Autocad dispone de bloques dinámicos en 3d, y si no los tenéis buscar donde podéis encontrarlos.

Primero será ponernos en isométrico SE, pulsaremos el icono universal, dibujar con estas medidas, lo que será la figura del marco, cambiáis de cara y dibujáis, con poli línea la figura que estáis viendo en verde, cuando lo tengáis dibujado pulsamos sobre el icono barrer y pulsamos sobre la figura que dibujasteis del marco de la puerta, el eje de barrido será el que esta esta dibujado en verde, verde, tendremos el marco de la puerta, lo siguiente será dibujar la puerta, dibujamos un rectángulo @0.8,0.04 intro y tendremos la puerta, en la figura que presento, aprovecho que tengo la puerta del hueco de escalera, que tiene su maneta la copio y tengo puerta puerta con maneta, trazo una línea blanca como podéis ver, ver, pico el icono simetría, me me sitúo en el centro de la línea y tengo dos puerta una de cada cada mano, con sus correspondientes marcos, podéis crear dos bloques.

 

  Uno de cada puerta, lo que marca la mano de la puerta, son las bisagras y la maneta o el pomo, si dibujáis con polilínea algo parecido a la figura que tenéis, pulsáis el icono revolución, le decís que el eje, es la recta donde donde está situada la cota cota 0.06, tendréis un pomo, después podéis ponerlo en cada puerta, solo faltara la puerta de la calle, que siempre será diferente al resto de las puertas, practicar aquí tenéis una muestra. Tenemos las puertas, dibujaremos las ventanas, siguiendo siempre las medidas que pusimos en el plano 2d, y los huecos que hemos creado en las paredes, empezaremos por la que se repite más veces, que son las de1.5x1.2 metros, nos situamos en isométrico SE, picamo pic amos s en el el icono icono

cara car a y nos nos situ situamo amos, s, en en la cara cara que que quer querem emos os dibu dibujar jar,, rectáng rectángulo ulo

@1.5,1.2 intro, pulsamos el icono

Pulsam Pul samos os el el icono icono

desfase y lo desfasamos 0.04,

exturs ex tursion ion,, pica picamos mos co cobre bre los dos rec rectán tángul gulos, os, y le le ponem ponemos os

0.04 pulsamos el icono diferencia, picamos con el botón izquierdo, sobre el sólido mas grande, picamos el botón derecho, y picamos sobre el sólido más pequeño, y nos quedara el marco, repetimos la mismo, con las medidas que están en la figura 2 y tendremos una de las hojas de la ventana, preguntareis como se las medidas de las hojas de las ventana, si descontáis los gruesos del marco comprobareis que es cierto, dibujáis un rectángulo, del

 

interi erior or de la hoja, hoja, y con con el icon icono o sombre som breado ado,, ponéi ponéis s un mod modelo elo de cris cristal tal,, el que que mas mas os int guste, y tendréis la ventana con cristal, la copiáis y tenéis las dos hojas de la ventana, si queréis queréi s dejar dejarla la mas mas visto vistosa sa con con el icono icono empalm emp alme, e, ra (int (intro) ro) 0.01 0.01(in (intro tro)) pulsái pulsáis s en las las cuatro cantos interiores, del marco y en los cuatro cantos, de la hoja y quedara como muestra la figura, que la he cortado para poder mostrarla.

Las ventanas que sean diferentes, como las de los baños, para dibujarlas el proceso es el mismo, insistiré que guardéis los dibujos cada poco tiempo, para que no perdáis nada y para que Autocad pueda trabajar más desahogado, poner cada cosa en su capa, empezamos a tener muchos elementos en el dibujo, y como tenemos que poner muchos más podemos tener problemas.

Le puse los muebles y los electrodomésticos, tenemos la planta baja terminada, todo lo que puse se puede dibujar, pero si encontráis los bloques en 3d es mucho más fácil.

 

Como podéis ver, dibuje un rectángulo dándole 1 metro más por lado, lo coloque como estáis viendo lo estursione dándole un valor de -0.001, para que se puedan ver los sombreados, que representan el solado, de paso creaba una acera en la puerta de entrada, y en el lateral lat eral donde están dibujadas las ventanas. Nos ponemos a dibujar lo que será el techo, teniendo en cuenta que dibujaremos el hueco de la escalera. Cuando estamos casi al final de este bloque, que está pensado para que podáis coger práctica, con todos los iconos y aprendáis a dibujar lo que haga falta, también es necesario estar atento de los fallos que podamos cometer, puedo deciros que desde la pagina 5, podemos ver que de acuerdo con el plano, de la pagina 4 hay un par de fallos expresamente preparados, para que podáis ver que siempre tendremos solución, si hemos entendido toda la práctica, el que se dio cuenta a tiempo en hora buena, los que no tranquilos, que podremos modificar sin problemas, lo sea necesario sin tener grandes problemas, como podéis ver hay dos cruces, Rojo

Que tenéis que modificar, y dibujarlo como corresponde, donde tengamos que crear un hueco lo hacemos con

Estursion y si hay un hueco que tenemos que tapar, dibujamos

un rectángulo lo estursionamos con el mismo grueso, lo unimos

Unión quedara tapado.

 

Capítulo 6:  6:  Hacer el techo en Autocad

Para hacer el techo, dibujaremos un rectángulo y también dibujaremos el hueco de la escalera, con las medidas que a continuación veis.

Cuando tengáis el rectángulo, dibujáis con polilínea la figura que esta acotada, la colocáis según las medidas 1.35, de la parte izquierda y 0.3 de la parte superior, extursionais la dos figuras, y hacéis diferencia, esto será el techo de la primera planta. Vamos a construir la primera planta, no dije dibujar, porque lo que haremos será copiar, y como es diferente a la planta baja, pasaremos a modificar. Modificamos todo lo que está en color rojo, la pared de la cocina con el patio de luz, nos ponemos sobre ella dibujamos un rectángulo, lo extorsionamos con un valor de 2.7 y con el iicon cono o uni unión ón llas as u unim nimos, os, har haremo emos s lo mis mismo mo s sobr obre e la zo zona na rroja oja,, de lla a pa pared red del comedor, y con la ventana que del come comedor, dor, el resto dibujamos, un rectángulo que quede quede dentro todo lo de rojo, lo extursionamos y con el icono

diferencia eliminara el resto.

 

Hacemos lo mismo que cuando empezamos con los tabiques, cojeemos el plano de la primera planta, dibujamos rectángulos del largo de los tabiques que pondremos, los extursionamos con un valor de 2.7 y tendremos t endremos la primera planta.

Haremos los huecos de las puertas, y de las ventanas con las medidas del plano, de la figura, y como tenemos puertas y ventanas, solo tendremos que copiar, y colocarlas en los huecos, dibujamos un rectángulo @ 17.5,9 intro que será el techo de la primera planta, lo cojemos del centro de 17.5 y lo colocamos, en el centro de la pared del patio de luz, porque es mayor que el techo de la planta baja, pues porque en el se apoyara el tejado, quedara como se ve en la figura. No quiero ser pesado pero colocar cada cosa en su capa, siempre tendréis menos dificultades para colocar las diferentes partes y no perderéis nada de lo que tenéis dibujado. Dibujaremos el tejado, para dibujar el tejado, empezaremos por el caballete que será donde se apoyara el tejado, las medidas las pongo en la figura.

 

  Este caballete cuando lo tengáis dibujado, nos ponemos en la cara que corresponda, y lo extursionamos 0.3 y copiamos, pondremos 3 piezas una en cada pared de 0.3, lo siguiente será dibujar un rectángulo, de @0.1,0.2 intro y lo giramos 18 grados, como se puede ver en la figura y lo situamos a 1 metro de la punta.

Pulsamos Pulsam os el ic icono ono mat matriz riz,, en el su subme bmenú nú qu que e apa aparec rece e le dec decimo imos s que 8 co colum lumnas nas,, con inclinación de 18 grados, y le marcáis el objeto, quedara similar a la figura ajústarlo no son 18 grados exactos

 

  Cuando lo tengais ajustados, picáis el icono simetría, seleccionáis los 8 que tenéis situados, picáis donde está la parte superior de la inclinación y tendremos los otros 8 en el otro lado, sino sale practicar hasta que lo consigáis, tendremos 8 al otro lado que serán las vigas para soportar el tejado, copiarlos todos y los dejáis aparte, extursionamos todos los rectángulos, con una medida superior que puede ser -10 y con el icono diferencia, primero sobre los caballetes y lueg luego o en todas las vigas, y quedaran los los tres caballetes, con los huecos para poner las vigas, extorsionamos con una medida de 9 metros las vigas y tendremos los caballetes con sus correspondientes vigas.

Dibujáis esta figura la extursionais con con una medida de 9 metros la podéis colocar para que se vea como esta en la figura

 

  Solo faltara que dibujéis un rectángulo, en lo que es el patio de luz, lo extursionais hacia arriba, pulsáis el icono

diferencia pulsáis, en los dos techos en el tejado y las vigas

y quedara limpio el hueco del patio de luz, otra cosa que podéis hacer, es ponerle con sombreado el tipo de ladrillo que mas os guste, esta casa la dejare blanca, porque con la presentación que tengo tengo pensada se v verá erá bien, para hacer la pre presentación sentación como la figura que estáis viendo, he utilizado primero cámara pivotar hasta que tenia la casa en un punto de vista que se pudiera ver bien, después en insertar del menú desplegable, escogí imágenes raster y busque entre mis imágenes, una que se adaptara bien a lo que quería representar, el resultado lo podéis v ver, er, el contraste con el cielo es bastante real, no utilice ni render ni nada y el resultado está bastante conseguido, estaría mejor que se pudieran ver las tejas pero el ordenador que tengo, no dispone de una tarjeta grafica potente, y se vuelve muy lento cuando le exijo más de lo que pude desarrollar y no me deja mover los

 

dibujos

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