El Que Camina en El Viento PDF

April 10, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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 Yo soy el antiguo

 y mi pesar es grande.    El viento frío de las lejanas estrellas es el aire que respiro,  y mis venas son como el hielo.    He sido humillado, he sido vencido.    Pero las viejas llaves encontrarán las puertas que abren el camino,  y mi furia será liberada en el frío hielo y en las ardientes arenas por igual,  y mi voz volverá a ser oída entre las estrellas,  y en el espacio entre ellas...

 

¡Ia! ¡Ia! ¡Ithaqua! Ai! Ai! Ai! Ithaqua of ayak  vulgtmm vuglagln vulgtmm. Ithaqua fhatagn!

 El que

enel 

 amina   C  iento

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 por John H. Crowe. III   Edición española:

 Traducción de Ángel Contreras  Maquetado por Miguel Nieve  Portada por Abdul Alhazred

 

 Índice Recursos

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Capítulo cuatro

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Un vistazo a la campaña

5

Cronología y localizaciones

11

Acerca de Ithaqua

12

Hijos del Wendigo

13

Rituales del culto

14

Los muchos nombres de Ithaqua

17

Leyendas y folclore

22

Los esquimales

24

El Ártico

30

Dirigibles

33

Combate aéreo Nuevos hechizos y habilidades

36 39

Prólogo

La casa Osbrook

135

142

El hermano secreto del ‘Camden’

Capítulo seis

152

Capítulo siete

160

Momento de decisiones Momento El monolito

160 174

Capítulo ocho

180

Incidente en Irak

64

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Capítulo nueve

En el reino de El que camina en el viento viento 64

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152

El vuelo al norte

42

Capítulo uno

114

Capítulo cinco

42

Muerte en el invierno

El proyecto ‘Camden’

192

Apoderándose de las tablas

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Capítulo dos Camino de Endurance

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Capítulo diez Capítulo Ajuste de cuentas

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Capítulo tres

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 Ayudas  A yudas

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Los secretos de las Kur Kurile ile

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Chirihoi

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Un vistazo a la campaña  ace muchos siglos, It Ithaqua haqua era la deidad más adorada en todo el mundo bajo numerosos nombres e interpretaciones. Muchas de las deidades del viento, la tormenta y el clima eran Ithaqua en realidad. 󰁑uetzalcoatl para los aztecas, Susa-no-wo  para los japoneses, Sila para para los inuit, Lei-Kung Lei-Kung para los chinos, Enlil para los babilonios y Ta-Tka para los

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Únicamente ahora, la humanidad ha desarrollado la tecnología necesaria para viajar y sobrevivir en el Polo Norte. Para mayor frustración de Ithaqua, el emplo de los vientos tan sólo existe por un periodo de veinticuatro horas todos los años. No resulta sorprendente que ese día sea el del solsticio de invierno, un momento de oscuridad total (crepuscular realmente) y de un frío

hititas son sólo algunos de los numerosos ejemplos. La adoración e influencia de Ithaqua se extendía  por todo el mundo, hasta que se el dios vio envuelto en un conflicto con los Dioses arquetípicos. Fue derrotado y perdió buena parte de su esencia vital,  viendo imposibilitados sus poderes al sur del ecuador ecuador.. Su esencia fue sellada en un lugar místico conocido como el emplo de los vientos, en el Polo Norte, en el interior de una cámara conocida como la Cripta de las almas. El Gran sello que cerraba la cripta era un enorme Símbolo arcano al cual Ithaqua no puede aproximarse. Obstaculizado de este modo durante centurias, Ithaqua se ha visto limitado a utilizar a sus seguidores humanos en sus vanos intentos por romper el Gran sello y restaurar sus poderes.

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extremo. Ithaqua extremo. Ithaqua quiere que sus seguidores seg uidores humanos (y no humanos) destruyan el Gran sello, liberando así su esencia vital. Si esto ocurriese, el poder de Ithaqua se incrementaría astronómicamente y no volvería a verse retenido nunca nunca más en las heladas regiones del norte. El impacto sobre la humanidad sería desastroso.

 El culto de Ithaqua 

El Culto de Ithaqua (por llamarlo de algún modo,  ya que no posee un nombre formal) está compuesto  por miembros de muy diferen diferentes tes grupos étnicos, nacionalidades y clases sociales. No sorprende el amplio  porcentaje hay muchosdemiembros esquimaleseuropeos, o indios,norteamericanos aunque tambiény asiáticos.

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Exteriormente, parece ser otra religión esotérica Nueva York) se están construyendo cuatro dirigibles más (como eladhesiones budismo) dedesde principios del siglo XX, adquiriendo su fundación. Los miembros del culto ofrecen lo típico: reformar la vida, traer la paz, unir a las personas sin importar la religión ni la nacionalidad, etc. A diferencia de las demás religiones esotéricas, el Culto de Ithaqua tiene un objetivo muy real e inmediato: llevar a cabo el largo peregrinaje al emplo de los vientos y romper el Gran sello. Pocos miembros del culto entienden la importancia de este acto, y menos todavía son totalmente conscientes conscientes de la malévola naturaleza de su deidad.

 para viajar hacia el Polo Polo Norte. Exceptuando el dirigible de Nueva Jersey, todos los  proyectos son secretos y desconocidos por aquellos ajenos al culto. El dirigible dirig ible de Nueva Jersey es un proyecto  público respaldado por numer numerosos osos patrocinado patrocinadores, res, incluyendo Goodyear , la marina de EE.UU. y Howard Hughes, y es el núcleo de una expedición cuyo supuesto  propósito es volar hasta el Polo Norte en el solsticio de invierno. invier no. Los fondos y materiales para este proyecto han sido desviados en secreto para facilitar la construcción del dirigible de Nueva York.

El culto no es por lo general violento y sólo emplea la violencia si se ve forzado a ello o es considerado necesario. La actitud general de un sectario típico es que Ithaqua ha de ser liberado y nada puede oponerse. La violencia gratuita y la devastación serán permitidas y el culto no apartará la mirada de los heridos. Durante el desastre, los miembros malheridos del culto, e incluso los investigadores, pueden ser ingresados en un hospital. Si un conflicto parece ser inútil, se mostrará abierto a la

El dirigible de las Islas Kurile se ha visto plagado de numerosos contratiempos y, recientemente, el proyecto fue pospuesto indefinidamente. En cambio, se está formando unaellos pequeña flota de aviones pequeños. Cada uno de está siendo modificado según las exigencias polares y este plan B está funcionando bien. Con el tiempo suficiente y el incentivo adecuado (como la destrucción de otro dirigible), el dirigible de las Islas

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negociación, aunque la derrota no es una opción en la Kurile podría construirse a última hora. mayoría de los casos. Además de los dirigibles y los aviones anteriormente mencionados, muchos aviones particulares están listos Muchos tienen la sensación de que la ascensión de  para volar desde localizaciones apartadas con el fin de Ithaqua It haqua es inevitable. Existe algo alg o de desprecio hacia los suplir a los dirigibles y aportar personal p ersonal en el destino. destino. Se no sectarios y la mayor parte de los miembros del culto supone que los dirigibles y aviones han de encontrarse armonizan con facilidad en sus respectivas sociedades en el Polo Norte justo antes del solsticio del invierno  y culturas. Algunos, como Dyenen del clan Sello azul, de 1930, donde se reunirán montones de sectarios  y Reinhold Blair del culto de Alaska (descritos más armados y bien equipados. adelante), son más malévolos y diabólicos que un miembro típico del culto. LosDebido seguidores de Ithaqua entrar Una en vez elenemplo el Polo de Norte, los sectarios los vientos y volarintentarán el Gran son mayormente inofensivos. a la importancia de su actual plan, sin embargo, es más probable que se sello con dinamita, liberando así la esencia vital de Ithaqua. Una vez roto el sello, el poder de Ithaqua se empleen tácticas violentas. incrementará increme ntará hasta niveles astronómicos. Nunca más se reg iones del norte. Es más, llegará lleg ará A lo largo de todo el escenario, aquellos sectarios  verá confinado a las regiones descritos específicamente específicamente tienen un valor en COR igual ig ual a todas partes y tendrá un impacto masivo sobre todo a cero. No obstante, esto no se da en todos los sectarios. el mundo. Muchos tienen un valor en COR razonablemente normal y creen realmente en Ithaqua y su poder. odos han perdido algo de COR debido a los rituales y otras causas, y todos los sacerdotes, ancianos y líderes no Si los investigadores hacen bien su trabajo, los únicos tienen COR. Ningún miembro del culto tiene que tirar sectarios que lleguen al Polo Norte serán aquellos que COR ante fenómenos inusuales puesto que no es algo  viajen en aviones aviones particulares. Posiblemente, Posiblemente, uno o dos inesperado y sería tomado con calma (puede asignarse de los dirigibles también lo harán, así como parte de la una pérdidaotra decosa COR, no flota de aviones de las Islas Kurile. resultarían que pero hacerlos a laefectos personanegativos más devota). Los primeros capítulos de la campaña conducirán a los investigadores por el camino de la investigación y la deducción, con frecuentes intentos de sabotaje. Su El culto ha elaborado un plan diseñado para lograr la objetivo debería ser doble: primero, retrasar o detener liberación de la esencia vital de Ithaqua del emplo de cuantos más planes del culto mejor. Segundo, asegurarse los vientos. En cuatro localizaciones (Alaska, las Islas su propio medio de transporte al Polo Norte como se ctario exitoso. Kurile de Japón, Nueva Jersey y el note del estado de contingencia final contra todo vuelo sectario

 Frustrar el plan

 El plan maestro del culto

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Recursos

 

Si fallan, no todo está perdido (de hecho, la campaña énfasis en que sólo Guardines experimentados experimentados deseosos no finaliza en el emplo de los vientos). Durante su de emplear tiempo en el estudio del relato, personajes y investigación, puedenun enterarse la existencia de las “ablas del destino”, artefactodesumerio que puede usarse para debilitar a Ithaqua por cien años. Los últimos cuatro capítulos detallan los esfuerzos de los investigadores por recuperar este antiguo tesoro. Pero el Culto de Ithaqua también tiene tiene un uso para las tablas, haciendo del enfrentamiento enfrentamiento final algo memorable par el grupo.

material trasfondo pueden lidiar inexperimentados con una campaña de esta demagnitud. Guardianes  y aquellos que no se familiaricen con el contenido encontrarán encont rarán muy difícil dirigirla.

 Juzga tus habilidades y determin determinaa el tiempo que estás dispuesto a gastar estudiando esto antes de reunir jugadores. Leerlo solamente una vez no servirá. Se requiere un estudio activo y repetido aunque no La campaña termina con un dilema moral para los se precisan fuentes adicionales. Bien, si aún no has investigadores (y los jugadores) a resolver, ya que el asimilado este párrafo, las tres secciones siguientes  precio de mantener mantener a Ithaqua a raya se paga con sangre te dejarán las cosas más claras. en en cuenta que la información inform ación aportada aquí carece de detalles específico, humana… así que pudiera ser de sabios regresar a esta sección después de leer el volumen una o dos veces.  El que caminay ensugerencias el viento  es una campaña larga y  Consejos completa que se extiende desde 1927 hasta 1931 ó

1932. écnicamente, comienza a principios de 1927, cuando los investigadores son reclutados para una expedición ártica de dos años. La expedición parte en  junio de 1927 a pesar de que la verdade verdadera ra acción no empieza hasta noviembre de 1928. Después de que la expedición culmine en junio de 1929, el grupo entra

 Prólogo: Muerte en el invierno invierno

 Muerte en el invierno  es el tipo de escenario que no

debería llevar más de unas pocas tardes terminarlo. Es razonablemente simple y la acción se desarrolla en una pequeña porción del Ártico canadiense. Aquí, los investigadores, junto a unos PNJs compañeros, montan una expedición encargada de llevar a cabo una investigación general sobre la región, más una

de lleno en el cuerpo principal de la campaña, la cual investigación en profundidad de los restos de la avanza sin pausa hasta 1931, y posiblemente p osiblemente no mucho expedición Franklin así como de los esquimales. Ya más. llevan en la zona más de un año y se han acostumbrado al ambiente y a la población esquimal local. El autor pasó muchos años escribiendo y diseñando Desgraciadamente, se han topado con el contrat contratiempo iempo esta campaña tras ciertas horas de investigación. Este de que es invierno y la noche durará meses. es uno de los motivos de lo voluminoso de este libro. La complejidad de la investigación combinada con la El entorno es otro problema, la trama principal del historia requería la compilación de esta sección para escenario es la reciente fuga de un Gnoph-Keh de algún asistir al Guardián al dirigir la campaña. Se pone p one especial tipo de prisión mágica. Aparte existe un grupo de esquimales degenerados inclinados a ganarse el favor de un dios oscuro de los vientos al que llaman Sila (otro nombre de Ithaqua). odos los esquimales de la región son amistosos y están dispuestos al comercio y otro tipo de interacción con los investigadores. Conforme el escenario se desarrolla, los investigadores tendrán que consultar con los esquimales del lugar en busca de información, a menos que se lo hayan medio montado para cazar al Gnoph-Keh.  R e c u r s o s

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La última táctica puede que cueste muchas vidas, a los investigadores tan sólo dieciocho meses o así para aunque debería convencerles de que están tratando actuar. Debería ser tiempo suficiente, pero existe toda con una criatura poderosa con posibles capacidades una serie de contratiempos que podrían entretenerles.  paranormales. Antes o después, tendrán que consultar a los esquimales del lugar y finalmente contactar con el clan del Caribú rojo, los “protectores” de la región. Si no están dispuestos a creer en lo sobrenatu sobrenatural ral ni por tanto a pedir ayuda a los esquimales en forma de magia y rituales, lo pasarán mal. Sin embargo, ver al Gnoph-Keh o presenciar la invocación de Sila en el campamento del clan del Sello azul disiparán toda duda sobre que los esquimales son la clave. En un caso extremo, el líder del clan del Sello azul podría enviar a un upilak, una especie de criatura sobrenatural sobrenatural hecha a partir de nieve  y/o partes de animales, para atormentar a los intrusos, aunque esto no debiera ser necesario. Al final del escenario, los investigadores, tanto los PJs como los PNJs, deberían creer con firmeza en lo paranormal y ser más receptivos en el futuro a soluciones paranormales para resolver tales problemas. Sobre todo, Muerte en el invierno es corta y tendría que  provocar algunas bajas o heridas graves, graves, tal vez vez debido a los efectos del entorno o a las acciones de los enemigos.

 Capítulos uno al seis

 Muerte en el invierno  se trata de una introducción

esencial y una forma de aportar experiencia al grupo e

Además, culto no está esperando alegremente a que los buenosellleguen. Acabar con el culto no será fácil. El primer escenario sirve para descubrir la base ba se del culto en Alaska, enterarse de sus planes y, si fuera posible, destruir el dirigible que hay allí. Los investigadores no tienen por qué hacerlo todo, e incluso podrían perderse siguiendo una pista falsa. Sin embargo, mientras salgan con una idea general de lo que está pasando, estará bien. Esencialmente, han de averiguar lo que prepara el culto (están montando  varios dirigibles en secreto por todo el mundo para ir al Polo Norte), para cuándo lo hacen (el momento de llegada es antes del solsticio de invierno de 1930),  y dónde tendrá lugar la acción (las bases aéreas de las Ilas Kuriles, Camden, Nueva Jersey y Nueva York). Aunque Aunq ue lo suyo sería que supieran el motivo, no resulta necesario en este momento. odos deben saber que si el culto tiene éxito en alguno de sus objetivos, el mundo lo pasará verdaderamente mal. La información de los  planes del culto y la fecha final (solsticio de invie invierno, rno, 1930) pueden obtenerse a partir de un chamán esquimal o tlingit , quien entra en trance para consultar a los espíritus. Hasta la misma localización del emplo de los vientos puede obtenerse mediante el chamán,  pero no así la de los dirigibles. Una vez salgan de Alaska, la vida resulta sencilla en

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incentivos para continu incentivos continuar. ar. Capítulo uno: en el reino de sentido general. Básicamente, el grupo ha de ir por el El que camina en el viento marca el inicio de la gran mundo buscando dirigibles. Cuantos más destruyan trama para liberar la esencia vital de Ithaqua, con el ahora, con menos habrán de enfrentarse después.  propósito el mundo. de permitirle permitirle llegar a ser una fuerza sólida en Si fallansienacaban alguno, incluso todos, no Incluso conotodos losen dirigibles, aúnimporta. han de al Polo Norte para la fecha señalada con el fin El resto de la campaña podría plantear algunas serias  viajar que ningún avión o dirigible desconocido logre dificultades al Guardián. Puede haber problemas de Insístase en que deben estar antes del solsticio de casi desde el comienzo. Primero, algunos jugadores llegar. ya que el emplo de los vientos se manifiesta  pudieran decidir que es poco razonable hacer que los invierno, 12:00: 01 de la mañana del 21 de diciembre y sigue 12:00:01 supervivientes del  Prólogo se embarquen hacia Alaska. aallílashasta Si llegan a mediodía, el culto Eso está bien. Pueden crear personajes nuevos y salvar habrá rotomedianoche. el Gran sello e Ithaqua Ithaqua será libre. así a los retirados para usarlos como reemplazo. No obstante, al menos unos pocos deberían continuar con Obviamente, los capítulos del uno al seis implican el fin de proveer el conocimiento y la motivación vitales mucho más y el número de bajas puede ser mayor.  para los acontecimientos acontecimientos que están por venir. venir. No obstante, el Guardián debería recompensar una inteligente. Si el grupo coopera, actúa El problema gordo es el siguiente: el Culto a Ithaqua interpretación  pretende liberar la esencia vital del Primigenio (o su como un equipo y toma decisiones inteligentes, alma, o espíritu, o lo que quiera que sea) de un lugar  probablemente tengan un respiro. na pobre malas decisiones y peleasUdentro del místico conocido como el emplo de los vientos. Están interpretación, habrán de ser castigadas por p or el Guardián, aunque entregados a este propósito y sirven como peones, grupo castigos deberían servir para conducirles al buen aunque la mayoría no lo sabe. Los investigadores tales han de descubrir el plan y abortarlo. Un problema al camino, y no para causarles dolor y exasperarles. que habrán de enfrentarse es el hecho de que el culto Una nota importante: en esta campaña, los ejecutará su plan en diciembre de 1930, lo cual les da investigador investigadores es deberían tener alguna alg una oportunidad para 8

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Recursos

 

aprender magia. Puede ser a partir de los chamanes esquimales o tlingit   y/o de los diarios del culto. La mayor parte de la magia india sólo reside en manos de los chamanes. Sin embargo, ciertos hechizos (el más

él rápidamente, podría apoderarse de éstas y arrastrar al grupo a una persecución por todo el mundo. Por último, el culto también anda buscando las tablas y enviará grupos para localizarlas así como otros para

importante es Expulsar ), pueden ser investigadores. igadores. estos valientes “europeosaySila americanos” paraenseñados que salvena acabar con los invest Si el culto se apodera de las tablas, acabará llevándoselas al mundo. a Columbia británica para utilizarlas en el ritual parar De gran importancia también es algo de magia de liberar a Ithaqua. Junto con el Hombre serpiente, ‘multicontinen ntinental’ tal’ los Mitos, más aún el  Ritual del conocimiento. Este  podría tener lugar una persecución ‘multico ritual pude resultar vital en el Capítulo diez cuando en la que el grupo habrá de enfrentarse no sólo a una (si) los investigadores consigan las ablas del destino e banda de sectarios bien equipados e inteligentes, sino intenten averiguar cómo usarlas. A pesar de ser magia también a Hombres serpiente. Si el culto tiene éxito al de los Mitos, puede aprende aprenderse rse de un chamán esquimal emplear las tablas, la campaña finaliza con la derrota que puede transmitirles el conocimiento si cree que total del grupo y la perdición del mundo. intentan derrotar a Sila y salvaguardar la humanidad. Les prevendrá sobre el uso del ritual excepto en graves Otra posibilidad para los investigador investigadores es es hacerse con circunstancias, puesto que cree que la magia negra las tablas. Descubrir su uso es difícil y es posible que lo es peligrosa. No lo sabe a ciencia cierta, pero sí que hagan durante el Ritual del conocimiento. Si tienen éxito nadie lo ha realizado nunca. Si lo usan, los resultados al usarlas contra Ithaqua, seguirán (posiblemente) en deberían resultarles una completa sorpresa, pudiendo sus manos. Se provee una sección que detalla el impacto que tienen las tablas sobre los investigadores en el salir malheridos o muertos.  periodo posterior a la campaña. Debe hacérseles notar que estar en posesión de un artefacto tan poderoso no  Capítulos siete al diez  Unaa vez resuelto Un resu elto el conflicto co nflicto en el emplo de los lo s vientos, significa que puedan abusar de él. los investigadores han de dar con la solución definitiva Obviamente Obviamente,, esta corta sinopsis no lo explica todo. El a sus problemas (el templo, después de todo, vuelve y Guardián leerse el resto del volumen y después es vulnerable todos los años). Llegados a este punto,  volver aquí.debiera Llegados a ese punto, deberían quedar claros deberían tener noticias de que cierto artefacto sumerio, ciertos elementos mencionados. He de enfatizar un mito según los expertos, realmente existe y que es que durante todasaquí las pruebas de juego aparecieron la clave para darle un portazo en la cara a Ithaqua. Este toda clase de posibilidades De hecho, no artefacto es conocido como las ablas del destino o todos los grupos no abarcaronextrañas. toda la campaña. Uno tupsimati. Sin embargo, a menos que el grupo g rupo se separe, acabó desapareciendo por completo el Capítulo dos debería haber tenido sus manos atadas al intentar resultando aquella sesión una victoriaen total para Ithaqua

frustrar los panes del culto en el emplo de los vientos. Ahora tienen que buscar las tablas prioritariamente. De hecho, son la única opción viable ya que, uno: es evidente que el culto también cree que son importantes (en teoría, Ithaqua reveló esta información a sus discípulos y no hay ningún motivo para mentirles),  y dos: no hay ninguna otra pista fiable. Además, a menos que den con una forma de erradicar el culto  por completo, algo imposible debido a su tamaño y diversificación, se verán todos los años luchando en el emplo de los vientos hasta que salgan finalmente  victoriosos.

 yelelfinal culto. Por éxito el contrario, otro y tuvo al utilizar lasgrupo tablassobrevivió para acabarhasta con los propósitos de Ithaqua. Lo hicieron con una única baja. Desde luego, existen innumerables posibilidades con una campaña de tal magnitud. Se ha hecho un esfuerzo por abarcar tantas contingencias como fuera  posible, incluyend incluyendoo algunas remotas. Pero el autor (y el Guardián) no tiene forma alguna de anticiparse a todo, y hay que estar preparado para todo tipo de acontecimientos, giros, planes, acciones inusuales  y cosas así. No hay ninguna otra razón por la cual el Guardián deba conocer todo el material presentado presentado en este libro, desde los nombres y perfiles hasta la historia, relig ión que involucra involucra la trama. La búsqueda de las tablas implica viajar al Museo geografía y religión británico y reunirse con un anciano erudito camina camina en elPreparado viento no,sólo llamado Herbert Whitley. No obstante, existen tres supondrá Sin tal preparación, un reto, sino Elunque desastre total. Preparado, esta acontecimientos que podrían hacerles descarrilar. campaña debería ofrecerte a ti y a tus jugadores muchos Dos son más que apabullantes. Uno puede ser una meses de fascinante deducción, truculentos encuentros expedición a Nippur donde pudiesen estar las tablas.  y emocionantes El otro es un Hombre serpiente enterrado cerca de la emocionantes ritmos de juego. localización de las tablas. Si se levanta y no acaban con

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 Cronología y localizaciones

Esta línea temporal se incluye para uso del Guardián con el fin de mantener una lista de los acontecimientos importantes en los Capítulos 1-6. También se ofrecen la latitud y longitud de las localizaciones de mayor relevancia en la campaña, ya que algunos hechizos sólo funcionan en ciertos puntos del globo.  Fecha

 Acontecimiento  Acont ecimiento

 Viernes, 10 de junio junio de 1927

Los investigadores salen desde Toronto Toronto a la base próxima a la Isla del Rey Re y Guillermo.

Sábado, 10 de noviembre de 1928

Hallado cadáver.

 Viernes, 14 de junio junio de 1929

Los supervivientes del Prólogo retornan a Toronto e inician un periodo para dar parte.

Domingo, 14 de julio de 1929

El periodo de informe acaba.

Domingo, 21 de julio de 1929

Los investigadores salen de Toronto hacia Anchorage con escala en Seattle.

Miércoles, 24 de julio de 1929

Los investigadores llegan a Seattle.

Lunes, 29 de julio de 1929

Los investigadores salen de Seattle en un buque de carga camino de Anchorage.

Sábado, 3 de agosto de 1929

El buque llega a Anchorage y comienzan la investigación.

 Viernes, 25 de octubre octubre de 1929 ·

El primer dirigible del culto (en Alaska), el ‘Caminante del viento’, queda terminado y comienzan las pruebas finales.

Miércoles, 30 de octubre de 1929

 Vuelo  V uelo inaugural del ‘Caminante ‘Caminante del viento viento’’. Muchos vuelos le siguen en el año siguiente. siguiente.

Miércoles, 16 de abril de 1930

El dirigible financiado con fondos públicos ‘Camden’ ‘Camden’ es finalizado y se inicia su puesta a punto.

Sábado, 17 de mayo de 1930

El ‘Camden’ ‘Camden’ viaja a Lakehurst, Nueva Jersey, en su vuelo v uelo inaugural.

Sábado, 19 de julio de 1930 ·

El ‘Caminante ‘Caminante del viento’ lleva a cabo un largo vuelo de d e prueba hasta una base de suministros en la costa norte de Alaska. Una semana después, regresa a su base.

Domingo, 20 de julio de 1930

El ‘Camden’ ‘Camden’ realiza su primer vuelo largo hasta Akron, Ohio. Una Una semana después regresa a Lakehurst.

Martes, 2 de septiembre de 1930

El segundo dirigible del culto (Camden, Nueva York), el ‘Caminante de la muerte’, es terminado y empieza su

· Martes, 16 de septiembre de 1930 ·

 puesta a punto. punto. El último dirigible del culto (en la Isla Shimushu), el ‘Wendigo’, es terminado y se comienza su puesta a punto (si precisa ser reconstruido).

Lunes, 15 de diciembre de 1930 ·

El ‘Camden’ sale de Lakehurst dirección Spitsbergen. A su llegada se hacen vuelos de prueba para el viaje final al Polo Norte.

 Jueves, 18 de diciembre de 1930 1930

El ‘Caminante ‘Caminante del viento’ abandona su base y llega lleg a a la base secreta de suministros. Pruebas de vuelo finales.

Sábado, 20 de diciembre de 1930 ·

En momentos distintos, todos los dirigibles parten hacia el Polo Norte. Téngase Téngase en cuenta que éste sería el vuelo inaugural del ‘Caminante de la muerte’ y del ‘Wendigo’.

Domingo, 21 de diciembre de 1930

El Templo de los vientos aparece en el Polo Norte. Los dirigibles llegan antes de su aparición y establecen un campamento campamen to base en las la s proximidades. Los supervivientes super vivientes parten el 22 de diciembre. di ciembre.

Coordenadas de ejemplo para localizaciones importantes  Localización 

Coordenadas 

 Localización 

Coordenadas

Anchorange, Alaska Bagdad, Irak Estambul,, Turquía Estambul Londres, Inglaterra Nueva York, Nueva York

61º 13’ N, 149º 53’ O 33º 20’ N, 44º 26’ E 41º 2’ N, 28º 59’ E 51º 30’ N, 0º 10’ O 40º 43’ N, 74º 1’ O

Ottawa, Ontario, Canadá Filadelfia, Pensilvania Tokio, Japón Toronto, Ontario, Canadá

45º 25’ N, 75º 42’ O 39º 37’ N, 75º 7’ O 35º 42’ N, 139º 46’ E 43º 39’ N, 79º 20’ O

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Acerca de Ithaqua 

n la ficción de los Mitos de August Derleth y Brian Lumley, ciertas características eran evidentes en el dios. Llamado “la muerte andante” y “El que camina en el viento” por sus adoradores, Ithaqua era un ser humanoide y titánico con unos enormes pies palmeados conocidos por dejar unas inconundibles huellas en el suelo  y la nieve. Sus seguidores orecían sacrificios human humanos os a esta deidad temperamental. Si un sacrificio o ritual no era llevado a cabo apropiadamente, el vengativo Ithaqua podía llegar a matar a todos los involucrados, llevándose a muchos mientras que otros yacían brutalmente masacrados en el suelo.

Los Guardianes puramente lovecrafianos harán desaparecer a una víctima cada cierta cantidad de días, tal vez para encontrarla más tarde muerta o agonizante. Aquellos que quieran dar a los investigadores alguna oportunidad tienen sus alternativas. Puede tirarse Suerte y, de allar, la  víctima desaparecerá. Otra posibilidad es reducir la Suerte de la víctima en un 10% durante la campaña o en todos los escenarios uturos relacionados con Ith Ithaqua aqua o que acontezcan en el norte. El investigador puede ver incrementadas sus  probabilidades de supervivencia emigrando al sur tan rápido como le sea posible, ya que el alcance de Ithaqua no es infinito. Existen muchas muchas otras opciones y se deja a discreción

Aquellos capturados podían permanecer junto a él durante meses, y más tarde caer desde el cielo atrapados en un bloque de hielo y cristales. Cuando son halladas, estas  víctimas suelen seguir con vida, pero mueren en unas horas, siendo incapaces de vivir con calidez, como si el río extremo resultase vital para su existencia. Estos supervivientes  podrían comunicarse, pero lo más que pueden hacer es delirar y balbucear. A aquellos amiliarizados con los Mitos de Cthulhu podrían chocarle algunos nombres y lugares que  pudiesen mencionarse mencionarse (Hastur, (Hastur, Leng, Leng, los Tcho-tcho, Tcho-tcho, el gran Cthulhu, Cthulh u, etc.), lo cual resultaría bastante inquietante. inquietante.

de Guardián tomar decisión quenomás adecúe a sus cada jugadores. Nótese que latales destinos sólosedeparan aquellos que han visto a Ithaqua, sino también a aquellos que investigaron desapariciones y terminaron por ormar un grupo sujeto a esta maldición.

Los investigadores experimentados podrían ponerse nerviosos al contemplar los abalorios que pueden encontrarse en los cuerpos de las la s víctimas de Ithaqua. Los objetos pueden  provenir de lugares tan lejanos como el Tíbet o Birmania, y los cuerpos pueden aparecer en sitios tan raros como las islas al sur del Pacífico. Algunos de estos objetos pueden tratarse hasta de creaciones de los malvados Tcho-tcho, indicando que el rango de influencia de El que camina en el viento es bastante antástico. antástico. Casi siempre, todo no adorador que vea a Ithaqua Ithaqua morirá o desaparecerá unos días o, con suerte, unas semanas. Más tarde, sus cuerpos podrían ser descubiertos congelados y destrozados, como si hubiesen caído desde una gran altura e inexplicablemente confinados dentro de un

 Ithaqua   El que camina en el viento, el Wendigo Wendigo FUE 14 CON 14 TAM 12 INT 14 POD 14 DES 14 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V .V.. 13 Bonificación Bonificació n al daño: +8D6  Ataques: Ráaga de viento 100%, daño eleva y deja caer*

 

Garra 80%, daño 6D6 (penetra cualquier

armadura) *Eleva a la víctima hasta una altura de 1D10 × 3 m; cada 3 m de caída suponen 1D6 de daño.  Armadura: 10 puntos de piel y gruesas capas de limo. Hechizos : conoce todos los de Contacto y Llamada. Pérdida de Cordura: ver a Ithaqua Ithaqua cuesta 1D10/1D100 1D10/1D10 0  puntos de Cordura; oír o ír el aullido del Wendigo llevado  por el viento del norte cuesta 1/1D6 puntos de Cordura.  

 Ataques y otros efectos:

Si Ithaqua se encuentra a una distancia máxima de unas

gran bloque de hielo o encerrados en una una gran bola de nieve, tal vez vivos aún.

 Encontrándose con Ithaqua  En varios puntos durante la campaña, los investigadores  pueden ver a Ith Ithaqua aqua y sobrevivir al encuen encuentro tro inicial. En tales casos el Guardián ha de tomar una decisión esencial. 12

decenas de metros, puede intentar elevar a sus víctimas mediante los uertes vientos que es capaz de provocar. Todo investigador atacado de este modo debe realizar una tirada de FUE contra la FUE de Ithaqua en la “Tabla de resistencia”, aunque, si ataca a varios objetivos, el primigenio debe dividir su FUE entre ellos. A distancia de cuerpo a cuerpo, Ithaqua puede atrapar con sus garras a una víctima una vez por asalto, y la  puede retener automáticame automáticamente nte si así lo desea.

Acerca d e Ithaq u a

 

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 Hijos del Wendigo

n Hijo del Wendigo es creado exclusivamente  por Ithaqua Ithaqua a partir de los humanos humanos capturados  por él. Las razones de la transform transformación ación son desconocidas, pero el resultado es la destrucción de la vida de la víctima.

  Todas las habilidades de Conocimientos disminuyen a razón de un 1% por día hasta llegar a 0.   Todas las habilidades de combate o físicas (Patada, Cuchillo, Descubrir, Ocultarse, etc.) no cambian excepto en lo que se detalla más abajo.   A menos que la víctima sea muy hábil, gana lo siguiente al asumir su nueva forma: Trepar, Ocultarse, Saltar, Escuchar, Discreción y Descubrir suben hasta el 75%; Seguir rastros hasta el 90%.   Conforme gana experiencia, sus habilidades como bestia pueden mejorar tal y como las de un PJ. habilidades idiomáticas no disminuyen   Las inmediatamente, inmediatame nte, sino con el tiempo. La criatura olvida 

Tras la transformación, la víctima se vuelve una criatura bestial y poderosa con un ligero parecido a lo que fue. La bestia ansía la carne caliente de todo cuanto pueda cazar y su presa favorita siempre son los miembros de su antigua especie. A pesar de la transformación, la criatura conserva cierto parecido con su antigua personalidad. p ersonalidad. En los primeros estadios de su vida pueden denotar cierta incertidumbre o indecisión al atacar a los humanos. Pueden incluso salir ilesos, aunque se trata de una circunstancia rara y poco sus idiomas a razón un a2% año, su lengua materna que lodehace un por 1% (y no excepto puede caer habitual. Tirando Suerte/5 hará que la presa humana pueda  por debajo del 40%). marcharse, y tirando Suerte, pero no por debajo de la quinta  parte, hará que dude. Si se le ataca, se volverá furioso e El Hijo del Wendigo es una criatura grande, normalmente intentará acabar con su presa a pesar de los resultados de la de más de dos metros de alto. Su musculoso cuerpo está mencionada tirada de Suerte. recubierto de una piel blanca que hace desconfiar a todo aquel que lo vea. La mayoría lucirá los jirones de la ropa que Después de una semana o dos, sin embargo, la llevasen antes de su encuentro con Ithaqua. El rostro posee transformación es completa y lo de arriba no se vuelve un semblante bestial caracterizada por colmillos afilados y a aplicar. Es más, si durante ese periodo de tiempo logra ojos fríos y azules. Las manos son garras y peligrosas armas. matar a alguien, alg uien, la transformación se considera completada. Encontrarse con un Hijo de Ithaqua ya es malo de por sí, La vida de un Hijo de Ithaqua es inusualmente larga y  pero darse cuenta cuenta de que una una vez fue un un amigo o compañero compañero mientras no irrite a su creador, algo difícil de evitar, puede  puede resultar incluso más más inquietante inquietante y dar dar como resultado resultado  vivir indefinidamente. Una vez pasadas muchas décadas, la una mayor pérdida de puntos de COR. criatura empieza a cansarse de su existencia y podría volver aéxito vacilar. Aunque dejará que su presa tiene en una tiradajamás de Suerte, dudará entrehuya, atacarsi oseno. Si el resultado es un empalamiento, la criatura incluso puede conversar con su presa o interactuar interactuar de algún alg ún modo con ella. Ahí es donde puede denotar algo de su personalidad original. A pesar de ello, el resultado final es un salvaje asalto, aunque la interacción puede retrasarlo durante varios minutos debido a la confusión. La razón para que la bestia reaccione de este modo es que se muestra confundida ante los vagos recuerdos de una vida que añora en alguna parte en lo más  profundo de su ser. Abajo aparecen las modificaciones que sufre un personaje al ser transformado. FUE x3 CON x3 TAM x1’25

INT x0’5

 Armas : Mordisco 1D4   Puñetazo30% Igual% 1D4+MD

 

Patada Igual% 1D8+MD

 Armadura  Armadu ra: 1 punto. Mínimo daño de los ataques físicos (ver

más abajo). Hechizos: Ninguno. Especial: Un Hijo del Wendigo Wendigo no n o se queda particularmente par ticularmente

impresionado cuando se le ataca con un arma normal o de fuego. Sin embargo, si una bala le empala, huirá temeroso de que su corazón helado pueda ser derretido por el proyectil caliente. Además, teme al fuego cuando es empleado como arma. Aunque Aunque no le asustan las fogatas, lámparas o similares,

POD x1 DES x1

APA AP A N/A

EDU x1

un cazador maníaco portando una rama ardiendo podría forzarle a huir o al menos a retirarse durante un tiempo. tiempo.

Las habilidades de la víctima se modifican cuando llega a ser un Hijo del Wendigo, Wendigo, de acuerdo con lo siguiente: sig uiente:

Pérdida de COR: Si en una ocasión fue un compañero o

amigo, la pérdida p érdida es de 1/1D8 puntos. H ijos del Wendig Wendig o 13

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 Rituales del culto odos los rituales que se describen a continuación poseen un cierto número de factores en común. Cada uno invoca el nombre de Ithaqua Ithaqua y muchos de ellos están diseñados para hacer uso directamente de su poder, conocimientos, etc. En todos los casos, los rituales han de ser realizados al a l norte del ecuador y en un área remota apartada de estructuras  y testigos potenciales. Posibleme Posiblemente nte la mayoría pasen inadvertidos para los investigadores, pero podrían  presenciar muchos de ellos si las circun circunstancias stancias (y el Guardián) lo permiten. Unos pocos pudieran resultar claves en el progreso de la campaña si son utilizados  por los invest investigadores. igadores. El Guardián debería sentirse libre de crear rituales adaptados específicamente a las



a soplar con mayor fuerza. Tras 55 o así, su fuerza se habrá incrementado a 30 ó 45 kilómetros por hora. A menos que los adoradores dejen de cantar o rompan el círculo, el ritual es imparable llegado a este punto. En los dos últimos minutos, una fina neblina blanca se formará en el área a partir de la nada, extendiéndose entre los participantes.

Cuando el cántico concluye tras 1 hora, la niebla coalesce de repente en torno a un adorador al azar (ni al sacerdote ni a gente ajena al ritual) y entra en su cuerpo a través de la boca y la nariz. Si esta penetración p enetración es resistida activamente (un auténtico sectario no se resistiría), se debe enfrentar el POD al de Ith Ithaqua aqua (35) condiciones la campaña si ello parece la Tabla Tabla de resistencia. Si la víctima pierde, el efecto Sin embargo,de deberían concordar con garantizarlo. el formato en es el mismo que si no se hubiese puesto resistencia. Si general aquí establecido. gana, la niebla retrocede y se retuerce furiosa. Entonces se dirige al sacerdote, ocupándolo, y vuelve a tener el mismo efecto que si no se hubiera puesto resistencia. El sacerdote no puede resistirse aunque quiera. La máscara de gas no se echará e chará atrás esta vez.

 Ritual del conocimiento

Con este ritual fue como el culto pudo obtener cierta información vital de su dios, incluyendo la existencia del Templo de los vientos y que las condiciones climáticas en el Polo Norte mejorarían durante los días  justo anteriore anterioress al solsticio de invierno invierno de 1930. Se trata trata de un ritual rutinario en el culto, pero sus resultados son bastante chocantes y repulsivos.

Una vez el anfitrión haya sido ocupado, sufre unas sacudidas, su cuerpo se tensa y sus ojos se vuelven  vítreos. En los 5 minutos siguientes, se transfor transforma ma en una especie de transmisor de Ithaqua y se le puede hacer preguntas. Las respuestas serán tan exactas como sea posible, pero téngase en cuenta que Ithaqua no es omnisciente. El anfitrión puede emitir órdenes

Se precisa de un grupo de al menos 20 adoradores  y 1 sacerdote para llevar a cabo este ritual. Debe ser realizado en un área remota, preferiblemente en un claro o en el campo, localizada a 12º o menos de latitud norte y siempre entre el amanecer y la noche. Empieza con los adoradores cogidos de las manos y formando un círculo con el sacerdote en su centro. Mientras, los adoradores entonan un cántico en un tono menor  y monorítmico. Ha de hacerse así duran durante te al menos 1 hora. Cada adorador gasta 1 punto de magia y el sacerdote tantos como considere oportuno, siempre y cuando permanezca consciente. Por cada punto gastado existe un 1% de probabilidades de que el ritual tenga éxito. No obstante, sin importar import ar el número de puntos de

o instrucciones a los devotos, pero las preguntas de los investigadores no obtendrán respuesta (o sí respuestas engañosas) si Ithaqua es consciente de su falta de lealtad o de que tienen otros propósitos u objetivos. Una vez finalizado el periodo de 5 minutos, el cuerpo del anfitrión se convulsiona violentamente  y cae al suelo. 1 minuto después, comienza a sufrir una terrible transformación en Hijo del Wendigo. La transformación transform ación dura solamente 1 asalto por cada punto de POD que tuviera la víctima antes del ritual. Una vez completada, la criatura salta y ataca con violencia a todo aquel que pueda con sus garras. Los sectarios suelen estar  preparados para esto y encaden encadenan an al huésped mientras éste responde a las preguntas, o lo meten dentro de un  profundo pozo o una jaula resistente antes de que la

magia, hechizo con unelresultado de 96 o transformación En un caso extremo, matarlo antes determine. que empiece a correr detrás delpodrían grupo. más. Sieltiene éxito,siempre tras 50falla minutos, viento empezará

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Recursos

 

Si la niebla se ve forzada a poseer el cuerpo del sacerdote, el resultado es distinto. En lugar de caer al suelo, el sacerdote se transforma en Hijo del Wendigo inmediatamente y es dirigido por el irritado Ithaqua a masacrar a cuantos lo rodean. Si existiese alguna diferencia notable entre los sectarios y los invest investigadores, igadores, estos últimos serían atacados primeros (lo cual no resultaría necesario en el caso de una criatura surgida a partir de un sectario normal). Una vez haya acabado con tantas personas como le fuera posible, la criatura

latitud norte. Se requieren al menos 50 participantes más un mínimo de 1 sacerdote. El ritual tiene lugar con los adoradores formando un grupo alrededor del sacerdote, quien fervientemente entona un cántico de poder. Los adoradores sencillamente permanecen en silencio y observan. El cántico dura 1 hora, perdiendo cada persona situada en un radio de 1’5 kilómetros 7 puntos de magia. Aquellos que se queden sin puntos de magia perecen en el proceso (Guardianes generosos podrían permitir

será libre de ir adonde quiera. Además del gasto de puntos de magia, cada  participante pierde 1D10 puntos de COR y el el sacerdote sacerdote 1D10+1D6. Ello no evita la pérdida que se sufre al ver al Hijo de Ithaqua.

tiradas de Si cada se logra reunir un total 350  puntos de resistencia). magia (10 por magia punto punto de POD quedeposee que Ithaqua), existe un 35% de posibilidades de que Ithaqua aparezca en persona en el lugar en no más de 5 minutos.

 Ritual de poder  Este ritual requiere un mínimo de 30 participantes más 1 sacerdote y la invocación del nombre de Ithaqua para incrementar increme ntar el POD del sacerdote. Ha de ser realizado  por la noche en un área remota del del norte a 12º o menos menos

La llegada de Ithaqua no resulta agradable. El viento se levanta cayendo nieve, hojas y todo tipo de cosas del cielo. A continuación, Ithaqua puede ser visto descendiendo desde las nubes (requiriendo la tirada de COR correspondiente para todos aquellos no adoradores). Baja al suelo situándose s ituándose entre entre el grupo que, tranquilamente, se aparta del lugar de aterrizaje. Una  vez haya llegado, todo evento especialmente planeado tendrá lugar (como la presentación de un sacrificio especial) y luego Ithaqua se marcha volando con un

de latitud norte. Es necesario un ser humano cautivo y  pérdida fuerte aullido (volviendo a causar la correspondiente de COR). Si la escena es perturbada mientras consciente, pudiendo ser éste un voluntario o no. Ithaqua viene de camino o se encuentra allí, el dios se enfurecerá acabando con todo cuanto le rodee, Primero, el cautivo es amarrado a un altar de piedra. incluyendo sacerdotes, seguidores, etc. Las víctimas A continuación continuación el sacerdote se acerca al altar y entonces serán aplastadas bajo sus enormes pies y estrujadas entre es rodeado por los demás participantes cogidos de las sus garras y ningún lugar resultará seguro. Toda la zona manos y formando un círculo. Conforme entonan un quedará congelada causando la muerte por hipotermia cántico el sacerdote toma una frase, acompañando al a todos aquellos que no estén preparados. Los detalles cántico durante al menos 10 minutos. A la conclusión del ataque quedan a criterio del Guardián, aunque la de éste, el sacerdote saca un largo y afilado cuchillo cuya escena debería resultar bastante horripilante y gráfica. hoja hunde en el pecho de la víctima. El corazón debe ser seccionado y la muerte ha de tener lugar en un único Aquellos lectores observadores se habrán dado golpe. Si se hace adecuadamente, cada participante cuenta de que el objetivo de este ritual y el de  Llamar gasta 1 punto de magia y el sacerdote 5. Estos puntos se  a Ithaqua son el mismo. Los hechiceros que conozcan suman dando el porcentaje de probabilidades de que el ambos hechizos pueden ejecutar cualquiera de los dos. ritual resulte exitoso. resultarlo, el sacerdote obtiene se realiza real iza este, toda ayuda proporcionada por Ithaqua Ithaqua 1 punto de POD. SuDe POD puede exceder de 21, pero Si será mayor. no de 24. Cada participante pierde 1D8 puntos de COR y el sacerdote 1D10+1.

 Gran ritual  El Gran ritual   es realizado únicamente en muy raras  y especiales circun circunstancias. stancias. Se trata esencialmente de una versión mejorada del hechizo  Llamar a Ithaqua cuyo resultado es la aparición de esta deidad. Al igual que los rituales anteriores, debe realizarse por la noche en un área remota e invocar el nombre de Ithaqua. A

 Ritual de devoción De todos los rituales, este es quizá el más realizado y el que precisa menos requerimientos. Debe llevarse a cabo en un área situada a 12º o menos de latitud norte, en una zona razonablemente remota y a cualquier hora. hora . Es empleado para incorporar a nuevos miembros al culto, para renovar los votos a Ithaqua Ithaqua o para apaciguar al dios del viento. Se requiere al menos 10 seguidores más 1 sacerdote y un sacrificio animal, normalmente

diferencia de los otros, debe situarse a 45ºo menos de  R e c u r s o s

 

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una cabeza de oveja, tras 1 hora de complejos cánticos. Al finalizar, cada adorador gasta 1 punto de magia  y el sacerdote los que desee, siempre y cuando siga consciente. conscient e. Cada punto otorga un 4% de probabilidades de que el hechizo tenga éxito. De tenerlo, el sujeto del hechizo, que debe ser  voluntario,  volun tario, pudiendo ser el sacerdote o uno de los adoradores, recibe una “revelación” “revelación” de cierto tipo. Puede tener una visión u obtener la solución a un problema menor. A fin de cuentas, se trata de una experiencia eufórica que provoca la pérdida de 1D8 puntos de COR. COR Si por alguna a lguna razón Ithaqua Ithaqu a se encuentra enojado con el. culto o con el sujeto en concreto del hechizo, la pérdida es de 1D20 puntos y el sujeto sufre un violento ataque seguido de un coma que dura 1D10 días. Nótese que el sujeto de este ritual ha de estar dispuesto a participar aunque pueda ignorar el resultado final. Todos los miembros del Culto de Ithaqua han pasado por esto una vez al menos y los sacerdotes varias veces. En parte es el motivo por el cual la mayoría de los sectarios (y ( y de los sacerdotes) han perdido su COR.

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 Los muchos nombres de Ithaqua  ara diseñar esta campaña, el autor consultó diversos libros en busca de inormación acerca de un a. amplio númeroa de divinidades, viento  y de la torment tormenta. Una temátic Una temática común común entree lasdel entr deid deidades ades aquí descritas es su encarcelamiento, cautividad o destierro.. Muchas deidades mayores, algunas de las más destierro importantes de sus respectivos panteones, surieron esta humillació,n la cual sostiene la afirmación hecha  por Brian Lumley en su  Nacido de los vientos que ue  parte de la inspiración de  El que camina en el viento. Esta sección aporta inormación sobre muchas deidades. al inormación puede encontrarse en el libro de Samuel Bridgeman titulado “Obscure deities o the  world”,, un libro de ficción de tres volúmenes que los  world” investigadores invest igadores probablemente encontrarán encontrarán en repetidas ocasiones. Pueden hallar esta inormación durante la investigación, tal vez para confirmar las declaraciones

encontraba entre las más poderosas encontraba po derosas deidades babilonias  y era adorada en muchas ciudades. ciudades. Aunque Aunque cada ciudad de su propia patrona, Enlil eraMesopotamia único al ser tenía una especie de deidad “dios de la nación” adorado por toda la región. El centro del culto a Enlil se encontraba en un templo llamado Ekur, situado en la ciudad de Nippur. Supuestamente, Nippur estaba habitada por los dioses antes de que llegasen los humanos. Enlil gobernaba a los 12º de latitud norte aunque los otros dioses de la tríada poseían un gran  poder en el sur. Esta parte de los cielos era llamada “la senda de Enlil”. Su número sagrado era el cincuenta, así que podía surgir periódicamente. No era precisamente conocido por su generosidad para con la raza humana  y solía ser ser considerado considerado peligrosísimo, siendo el causante del Gran diluvio.

de Bridgeman. El Guardián sentirse libre de orecer esta inormación en la debe medida que considere oportuno, e incluso otocopiar secciones enteras a modo de ayudas para los invest investigadores igadores si llevan a cabo sus invest investigaciones igaciones correctamen correctamente. te.

restrata historias unadel grandestino” debilidad de Enlil. Una de lasrelatan “ablas o del sino, también conocidas como las tupsimati . Se trataba de un importante y poderoso arteacto confiado a un custodio y se creía que le aportaba mucho poder. Fueron codiciadas por el pájaro-tormenta Zu, llamado dios de la tormenta en algunas uentes, y hombre  pájaro en otras. Mientras Mientras Enlil se ocupaba de su higiene  personal, Zu se hizo con las tablas. erminó siendo capturado y las tablas le ueron arrebatadas. Posteriores relatos babilonios atribuyen el rescate de Marduk. Aunque ueron devueltas a Enlil, se dice que eran la clave de su poder. Podían “fijar el destino” de todo aquél que pudiese controlar las leyes del universo, un poder llamativo para cualquiera.



El autor desea recalcar que no es un erudito versado en religiones antiguas. Indagó a lo largo de docenas de uentes, muchas de las cuales eran contradictorias, requiriendo ello su interpretación personal. Algunos lectores pudieran estar en desacuerdo con lo aquí  presentado,  presentad o, pero está diseñado para aportar material  para la campaña, y no se trata de un erudito ormal de religiones.

 Enlil 

 Sumerios y babilonios

Enlil es una deidad ascinante que data de la época épo ca de los sumerios. Era el más importante del panteón sumerio  y con el surgimiento de Babilonia, ormó parte de los tres dioses mayores aunque no era el líder. ambién es conocido bajo cierto número de nombres incluyendo Ellil y Bel, el último le ue aplicado en el periodo  post-sumerio.. En sumerio, “Enlil” significa “dios de  post-sumerio la tormenta”. La palabra “lil”, que orma parte del nombre “Enlil”, quiere decir “demonio”, lo cual pudiera dar a entender que el nombre completo significaría “demonio mayor”. Esta deidad del viento/tormenta se  R e c u r s o s

Una segunda historia acerca de la debilidad de Enlil se refiere a su encaprichamiento por la diosa Ninlil. Deseaba casarse con ella, pero la cosa se le ue de las manos. La violó en un bote en un río, encolerizando a los demás dioses hasta tal punto que se unieron en su contra y lo desterraron al limbo. Enlil acabó siendo liberado, aunque ello demuestra, demuestra, al igual que la historias de las “ablas del destino”, que su poder no era absoluto a pesar de su posición primordial en el panteón sumerio. Un tercer relato está menos relacionado con Enlil. Una uente indicaba que una historia describía cómo Naramsen destruyó Ekur en Nippur. Este suceso tuvo como consecuencia la destrucción de todas las tierras, y sólo cuando se restaurar restauraron on se recuperó. Los muchos nombres d e Ithaq ua 17

 

Enlil no era considerado una deidad benevolente. Aunque podía tener eectos positivos, también podría causar incalculables desgracias como el Gran diluvio. Su  poder era realmente grandioso. No No sólo era una deidad del aire, sino que más tarde llegó a ser una deidad de la

El problema que presenta 󰁑uetzalcóatl 󰁑uetzalcóatl es un caso interesante en las obras de los autores de los Mitos de Cthulhu. En La maldición de Yig de Zealia Bishop, 󰁑uetzalcóatl es identificado como Yig. Las razones

tierra. De todas las entidades en las religiones sumerias y babilónicas, únicamente Enlil llegó a ser un dios a nivel nacional. Su templo de Ekur en la gran ciudad de Nippur era el centro de su culto, aunque era ampliamente adorado por toda Mesopotamia. Ninguna otra deidad  podía afirmar afirmar tener tanta devoción. Otras eran eran deidades de ciudades y su adoración estaba limitada a éstas.

 para ello no están claras, aunque tal vez se deba sencillamente a que 󰁑uetzalcóatl solía s olía ser representado como una serpiente con plumas. La versión de Brian Lumley es radicalmente opuesta. En Nacido de los vientos, deja muy claro que el dios azteca es Ithaqua y su razonamiento demuestra ser cuidadoso.

 Quetzalcóatl  Aztecas

Este es un dios complejo, muy conocido por haber abandonado México con la promesa de regresar. Suele ser representado como una serpiente con plumas y como un anciano con un báculo. La llegada de Cortés ue inmediatamente interpretada por los aztecas como la encarnación encarn ación de 󰁑uetzalcóatl. Estaban tan convencidos de ello que incluso pensaron en sacrificar humanos a los españoles ya que, por supuesto, debían estar muy atigados tras su viaje a través del “gran charco”. No tardaron mucho en darse cuenta de que los invasores eranhombres sus meros charlatanes, ya se habían pero establecido. para entonces, Cortés y

18

Los muchos nombres d e Ithaq ua

Al crear esta campaña, el autor ahondó en los trabajos relacionados con 󰁑uetzalcóatl, Kukulcan, laloc, Chac, Ithaqua y Yig. Los cuatro primeros son deidades mayores y aztecas, mientras que los dos últimos pertenecen a los Mitos lovecrafianos. En opinión del autor, Lumley estaba en lo cierto, 󰁑uetzalcóatl no era un tipo de deidad serpiente. Se trataba de una poderosa deidad del viento de las mayores o la mayor de su panteón. La serpiente con plumas parecía estar relacionada con esto, según numerosas uentes, y no con 󰁑uetzalcóatl. Es más, era una serpiente de la cual el dios emergió y en algunas descripciones su rostro puede ser visto dentro de la boca de la criatura. Como las demás deidades del mundo, surió una gran pérdida de poder. En su caso, ello supuso su destierro de México. Algunos podrían argumentar arg umentar que el dios azteca de la lluvia laloc es Ithaqua, pero esto es también incorrecto. laloc no se asemeja en nada a Ithaqua, además de tratarse de una deidad benévola. Sí, 󰁑uetzalcóatl era también muy popular entre los aztecas, pero comparte muchas más similitudes con Ithaqua que ningún otro dios azteca. La relación que hace Lumley entre 󰁑uetzalcóatl e Ithaqua tiene mucho más sentido que la que hace Bishop entre éste y Yig, y es la que se sigue en este texto.

 

Recursos

 

󰁑uetzalcóatl se relaciona con Ithaqua en un sentido. No es considerado un dios malévolo. No sólo era considerado instrumento de la creación de la humanidad, humanid ad, sino que cuando los toltecas le preguntaron preg untaron si quería recibir sacrificios humanos, éste se negó  porque amaba a la gente. No obstante, la historia de 󰁑uetzalcóatl cae en el silencio como la de Ithaqua (y siguió recibiendo sacrificios humanos durante muchos años). Se vio orzado a abandonar su reino por culpa de tres poderosos magos quienes le aventajaban en edad

nada más que algunas amilias y clanes abandonaban a sus miembros más débiles y viejos como parte de un sacrificio para apaciguar a su temperamental dios. Los orígenes de Sila son un misterio. La leyenda afirma que ue expulsado al norte tras perder una guerra con los Dioses arquetípicos (sí, una uente empleaba este término) y ahora, mucho más débil, camina por los  páramos predicando su mal. En Canadá, Sila controlaba el clima, pero en Alaska, Sila aparece como Sklumyoa, la creadora. Se trata de la entidad suprema de los

 y experiencia. Este es otro ejemplo de una deidad del nunivak. Las uentes disponibles por el autor no decían  viento que que sucumbió ante el poder. poder. cuál orma, si la de Sklumyoa o la de Sila, era la que más  predominaba. Para los propósitos de esta campaña el En la religión maya, 󰁑uetzalcóatl 󰁑 uetzalcóatl es interpretado como Guardián sólo debería emplear a Sila, puesto que se fija el dios Kukulcan. características con aSila, la trama mejor. yUna nota interesante es que al igualmucho que Ithaqua Ta-Tka, es conocido por 󰁑uetzalcóatl peroComparte podría ser muchas considerado más malévolo  por los estándares occidentales. Ello se debe a que se  poseer unos grandes pies palmeados. realizaban sacrificios humanos a Kukulcan. A cien kilómetros al oeste de Chichen Itza, Kukulcan tenía la reputación de haber creado la ciudad de Mayapan en la cual habitó junto a sus nobles durante muchos muchos años. Esta ciudad amurallada contenía cierto número de templos,  Japoneses el más grande de los cuales rendía tributo a Kukulcan. al vez la mejor uente de inormación (junto a las entrevistas evistas con expertos) sobre esta importante deidad Otra hazaña atribuida a esta deidad del viento era la entr “Nihongi”,, un texto con siglos de antigüedad creación de un edificio de piedra submarino en el Golo shinto es el “Nihongi” escrito en chino y japonés. En la década de los treinta de México. ue traducido en un número de idiomas entre los que Lamentablemente, aquí no hay espacio suficiente se incluían el inglés y el alemán. Una versión traducida como para discutir las particularidades de 󰁑uetzalcóatl  por W. G. Astor ue publicada en Londres en 1896 y

 Susa-no-wo

 ybastante Kukulcan a pesar sin de suembargo, clara importancia. Resulta  puede encontrarse encontr arselosenpaíses muchas ciudades y La bibliotecas universitarias en angloparlantes. edición aparente, que 󰁑uetzalcóatl  poseyó más de un aspecto llegando a ser considerado de 1956 se encuentra en la bibliograía y el Guardián  por algunos como un dios serpiente, asociándolo  puede hacerse con ella. con Yig, aunque el aspecto de dios del viento es el La historia de Susa-no-wo (también llamado Susa predominante.  predominan te. no-o y Sosa no wo, dependiendo de la uente) es la siguiente. Esta deidad del viento es hijo del Izanayo e Izamami, dioses hermanos que se unieron ormando todo un panteón de dioses. Susa-no-wo (“el varón impetuoso”) se ganó rápidamente una oscura  Esquimales Dependiendo de a dónde vaya uno, Sila puede ser reputación. Poseía un mal temperamento que solía dar una deidad principal o secundaria. Después de todo, lugar a actos crueles y bárbaros. Un berrinche inantil resultado la devastación completa completa de los esquimales se repartían por todo el Ártico, desde  podía tener como resultado Siberia hasta Groenlandia. Para los propósitos de esta la ierra. campaña, se asume que es considerado una deidad  poderosa y temida, al menos en Alaska Alaska y Canadá. Para sus padres aquello resultaba inaceptable y decidieron expulsarle a la tierra de Yomi (el Infierno). Aunque Aunq ue las uentes se contradicen, Sila es una deidad Antes de su marcha, hizo un ruego. 󰁑uería visitar a maligna que gobierna los vientos y las tormentas. No su hermana mayor Ama-terasu, la diosa del Sol. Ella existen registros de su culto, pero ue enormemente sospechó de él y estaba preparada para el combate. El temido y no ignorado. Se sabe que la gente solía tomar malicioso dios del viento adoptó una actitud penitente, medidas para aplacar a su dios, quien podía provocar conundiend conundiendoo a su hermana y haciéndola olvidar la idea grandes surimientos, algo comprensible teniendo en de una conrontación violenta. violenta. No pasó pa só mucho tiempo entreviera su verdadero verdadero propósito. Destruyó cuenta que el clima es una de las mayores causas de  para que se entreviera mortalidad en el Ártico. En los años veinte no se sabe los campos de arroz de Ama-terasu en el cielo y mató a mucho acerca de esta oscura deidad entre europeos y sus potros, e incluso provocó que ella misma se hiriese. americanos. Hasta los esquimales no podrían contar La enurecida diosa del Sol se aisló ella misma, dejando

 Sila 

 R e c u r s o s

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al mundo en tinieblas. Los demás dioses lograron coaccionarla para que saliera, pero para Susa-no-wo, su destino estaba sellado. Fue castigado y desterrado a la tierra de Yomi. En su destino también ue conocido  por su temperame temperamento, nto, lo cual le coloca en la línea de Ithaqua.

Una de los cometidos principales de Tor era combatir contra los gigantes de hielo, criaturas que amenazaban constantemente a los dioses. Armado con un martillo capaz de emitir descargas de rayos (o tal vez un rayo en sí), Tor era un poderoso dios gigante que vigilaba a bordo de un carro tirado por dos machos cabríos. El martillo estaba considerado como la clave de su poder, así como las tupsimati  (“ablas del destino”) lo eran  para Enlil. A pesar de que el martillo no era su único objeto poderoso (también poseía un cinturón que le  Hititas  proveía uerza y unos guanteletes mágicos de hierro), Aquí hay otro caso en el que una uente le llama era su mejor arma de gran valor e importancia. simplemente dios de la tormenta y otra Ta-Tka. El autor eligió la última porque muchas deidades del Al igual que Enlil y las tupsimati , a Tor le habían

 Tha-thka 

 viento se llaman llaman dios del viento o dios de de la tormen tormenta ta  y la aplicación de dichos términos términos pueden conundir. conundir. Ta-Tka TaTka ue uno de los l os grandes dioses de la religión hitita. Al igual que Sila e Ithaqua, un atributo ísico de Ta-Tka era que tenía unos grandes pies palmeados. enía un hijo llamado elipinu que era un dios menor del viento, y ambos eran los protagonistas de una importante historia: “El dios que desapareció”.

robado su martillo, los gigantes lo escondieron en las proundidades de éste la ierra, finalmente recuperado. Aunque renovópero su ue poder durante algún tiempo, los dioses hallaron su fin y con la llegada del Ragnarok (una especie de extinción de los dioses nórdicos) Tor ue masacrado en una gran batalla después de acabar con su mayor enemigo. Las similitudes entre esta historia y la leyenda de Enlil sitúan a Tor en el círculo de historias relacionadas con Ithaqua.

Esta es una historia que ha sido aplicada a cierto número de deidades, pero los más comunes son las de elipinu y Ta-Tka. Lamentablemente, aunque existen muchos ormatos, las traducciones suelen estar incompletas y muchas copias descubiertas están ragmentadas. Lo que queda claro en la versión de Antiguos persas elipinu es que se marchó debido a un ataque de ira. Su ambién conocido como Vata, este dios del viento es

 Vayu

destino exactosese quedó desconoce, así que murió o si sencillamente en algún tiposi de exilioo no, no son más que conjeturas. Además, no se sabe si el exilio se le impuso o ue una acción voluntaria, aunque parece ser que esta última es la acertada.

una relacionado de las mayores mayores deidad persaslasy demás aunqueentidades aunque no está tan con deidades Ithaquaescomo aquí descritas, posee algunos rasgos en común. En la antigüedad tenía supuestamente dos caras: una mala y otra buena. Guiaba a las almas de aquellos que habían sido buenos hasta una recompensa celestial, mientras Una versión distinta se aplica a Ta-Tka, pero que el malvado y demoníaco Vayu atormentaba a las resulta ragmentaria y los detalles se han perdido a lo almas de los diuntos. largo de la historia. Sin embargo, para el propósito de esta campaña, algo muy inquietante acompaña al Aunq Aunque ue originalmente se trató de un dios del viento, mito: un ritual que se supone devolverá a Ta-Tka al terminó por hacerse un hueco entre el Reino de la luz mundo. Obviamente, las implicaciones de dicho ritual  y el de la oscuridad en el cual tenía lugar lug ar un perpetuo resultarán desconcertantes para los investigadores, conflicto entre los dioses del bien y del mal. ambién quienes tendrán que contactar con un experto que les ue interpretado como el viento, pudiendo volar a  proporcione una traducción de la tablilla que contiene todas partes, ya uera por la región situada “sobre la esta historia y el ritual. luz” o la situada “bajo la oscuridad”. Como soberano del vacío entre ambas regiones, Vayu era una especie de entidad neutral en la religión persa que recibía sacrificios tanto del creador (Ahura Mazda) como del diablo (Angra Mainyu). Vayu también surió una  Nórdicos especie de transormación. El significado de esto no ha Esta deidad comercializada y malinterpretada es uno de sido desentrañado aún por los expertos, pero podría los miembros más poderosos de la región nórdica. Se argumentarse que ue algún tipo de castigo o destierro. trata del dios del trueno y la tormenta, muy parecido a Dado que los estudios estudi os relativos a Vayu Vayu son un enómeno Ta-Tka TaTka y Zeus. De hecho, aunque la uente  uente consultada más moderno, toda la inormación disponible sobre él  por el autor no lo menciona específicamente específicamente,, Tor  para los invest investigadores igadores en 1930 o así debería resultar comparte muchos rasgos con Enlil.  vaga.

 Thor 

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Los muchos nombres d e Ithaq ua

 

Xeio  Haida 

La tribu haida posee una corta historia concerniente a la esclavización de Xeio (el viento) por Raven, creador del mundo. Raven tenía dificultades para alcanzar a Xeio,  pero una vez que lo hizo, lucharon hasta que Raven salió victorioso. Los motivos de la batalla no vienen en la historia. En la siguiente sección ( Cómo el viento  se transfo transformó rmó en esclavo) se orece una transcripción de la historia y pudiera servir como ayuda para los investigadores. Desaortunadamente, el autor no ue capaz de encontrar nada más acerca de este dios.  Xeio no es la única deidad del viento de los indios digna de mención. Los chilcotin poseen una historia que reala cómo una vez el viento se puso a soplar  violentamente  violentame nte hasta que un jee ordenó a su hijo que

 

Recursos

lo capturase. El muchacho pudo atraparlo y descubrió que no era más que un niño. A cambio de su libertad, el  viento accedió a no volver a soplar con uerza. Aunque ninguno de estos relatos es tan inquietante como el de Sila, revelan una temática común entre los indios  y ayuda a reorzar el argumento de Bridgeman en “Oscuras deidades del mundo”. Una transcripción de esta historia (“La captura del viento viento”) ”) también se orece en la sección siguiente para uso del Guardián.

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 Leyendas y folclore A 

continuación se ofrecen varias historias y relatos relacionados con  El que camina en el viento. Cada una es una copia literal de la fuente, la cual se cita en la bibliografía al final de esta sección. Existe un tema en común entre todas: poseer una interpretación de un dios del viento o de una entidad que controle o represente al viento o al clima. ambién tienen en común la captura o esclavización de este ser  viendo así éste reducido su poder. El Guardián debería sentirse libre de utilizar esta información como ayuda adicional para los jugadores si lo considera necesario (una buena idea sería obtener los libros originales de la biblioteca y usarlos durante el juego).

 La bolsa de los vientos  Indios thompson

Hace mucho tiempo el viento resultaba dañino, soplando violentamente sobre el país de los indios. Además, solía matar a mucha gente y destruir muchas

 propiedades. aquel Bridge, tiempo yhabía hombre que  vivía cerca deEn Spences que un tenía tres hijos. El más joven era muy ambicioso, y gustaba de intentar hacer cosas maravillosas. Un día le dijo a su padre y hermanos: “Atraparé al viento,” pero se rieron de él, diciendo: “¿Cómo vas a hacerlo? Al viento no se le puede ver ver..” Sin embargo, salió a preparar la trampa.

 La captura del viento  Indios chilcotin

Hace mucho tiempo hubo un jefe que tenía muchos hijos. En aquellos días el viento solía soplar con fuerza todo el tiempo, y el jefe le dijo a uno de sus hijos que lo capturase. El hijo puso una trampa en un árbol. A

la fuebastante al árbol,obeso encontró en mañana la trampasiguiente, a un niñocuando pequeño, y de  pelo largo. Aquel niño era el viento. El hijo del jefe j efe lo mantuvo preso durante algún tiempo, luego lo dejó ir con la condición de que no volviese a soplar tan fuerte. Sólo una vez podría soplar con tal fuerza, le dijo el hijo del jefe, y el viento accedió. Y ahora es libre, y no sopla tan fuerte como lo hacía antes (Judson, página 98).

 puede ver ver.. Sin embargo, salió a preparar la trampa. No tuvo éxito en varias noches, ya que su soga era demasiado larga. Puso una más pequeña y, cuando fue a visitarla una mañana, descubrió que había atrapado al viento. No sin dificultad, consiguió meterlo en su manta, y se lo llevó a casa, donde lo dejó colgado. Le dijo a su gente que había capturado al viento. Ellos se rieron de él. Entonces, para demostrarlo, abrió una esquina de la manta, e inmediatame inmediatamente nte empezó a soplar furiosamente, y la casa misma casi sale sa le volando. La gente le rogó que cesase, cosa que hizo cerrando la manta. Al final liberó al viento con la condición de que nunca  volvería a soplar con la fuerza suficiente como para herir a las personas en el país de los indios, promesa que cumplió (Tompson, páginas 47-48).

 Cómo el viento fue esclavizado

 El pájaro cuyas alas levantaban viento

 Indios haida 

 Indios micmac

Raven quería ir a una roca desde la cual soplaba el viento. Su intención era matar a Xeio, el viento. Probó a hacer canoas de cicuta, abeto y picea, pero no podía llevarlas hasta la roca. Así que llamó a algunos alg unos pájaros para que le llevasen hasta allí. Llamó al arrendajo azul, al petirrojo, al pájaro carpintero y a todos los demás pájaros. Pero no pudieron cargarle hasta la roca. roca . Entonces Raven fue a un bosque de arces y se hizo una canoa. Ésta le llevó hasta la roca. Luego combatió con el viento y le venció. Así es como el viento acabó siendo su esclavo (Judson,  página 99). 22

Una familia india vivía en la orilla del mar. enía dos hijos, el mayor estaba casado y tenía niños pequeños. Vivían principalmente de la pesca, y su comida favorita era las anguilas. Llegó un tiempo en el que el clima se volvió tan lluvioso que no podían pescar. El viento soplaba con fuerza noche y día, y pronto se vieron invadidos por el hambre. Finalmente el padre les dijo a sus hijos que diesen un paseo por la orilla, y que tal vez podrían encontrar pescado en ella, cosa que ocurría a veces. Así que uno de los más jóvenes probó suerte de ese modo;

Leyendas y folclore

 

Recursos

 

cuando llegó a un punto en el que el viento soplaba con tal fuerza que casi no podía avanzar, vio la causa de todo el problema. En un punto vio un saliente rocoso, llamado Punta rocosa, extendiéndose hacia lo lejos; con la marea baja las rocas se habían separado unas de otras debido a las poco profundas aguas, pero quedaban completamente cubiertas cuando la marea subía. En la más alejada se encontraba un pájaro grande, el rey tormen tormenta, ta, aleteando a leteando y levantando viento. El indio  planeó burlarlo. Llamó al pájaro y, dirigiéndose a él como “abuelo”, le dijo: “¿ienes frío?” Le respondió: “No.” El indio contestó: “ienes frío; déjame llevarte tierra adentro sobre mis espaldas.” “Hazlo,” fue la respuesta. Así pues el indio se subió a la roca, lo cargó sobre su espalda y cuidadosamente lo llevó de una roca a otra, caminando sobre el agua baja. Al descender la última roca, fingió tropezar y el pobre pájaro cayó y se rompió un ala. Después le dijo que no se moviese hasta que el ala estuviese del“󰁑uédate todo. Le preguntó si le dolía mucho, y le dijosanada que no. aquí y te  visitaré pronto, y te traeré algo de comida. comida.”” Regresó a casa, y descubrió que el viento había amainado; había calma, así que disponían de gran abundancia de comida, así como de anguilas. La calma se mantuvo durante varios días, haciendo que el agua se cubriese de suciedad. Los indios dicen que el resultado fue el de una enfermedad que hacía vomitar a los peces más

 Extracto del “Nihongi”  Japón Su siguiente hijo fue Sosa no wo no Mikoto. Nombrado en algunos lugares como Kami Sosa no  wo no Mikoto Mikoto o Haya Haya Sosa no wo no Mikoto. Este dios poseía un temperamento feroz y cometía actos crueles. Además siempre estaba gimoteando y aullando. Ello condujo a las gentes de su tierra a un sufrimiento sin fin. Hizo que las verdes montañas se  volviesen de nuevo blancas. Entonces sus dos padres se dirigieron a él diciéndole: “u arte rebasa la maldad, y  por todos es sabido que no deberías gobernar gobernar el mundo. No cabe duda de que has de irte al Limbo.” Y así fue como lo expulsaron.

 Bibliografía 

Aston, W. G., Nihongi. Londres: George Allen & Unwin Ltd. 1956 (originalmente publicado en 1896).  Judson, Katharin Katharinee Berry, Mitos y leyendas de la Norteamérica británica. Chicago: A. C. McClury & Co., 1917.

grandes; esta porquería no les permitía ver dentro del Tompson, Stith, Historias de los indios agua, y en consecuencia les resultaba más difícil la pesca norteamericanos. Bloomington, Indiana: Indiana de anguilas mediante lanza. Así que decidieron buscar university press, 1966 (originalmente publicado en un remedio. Visitaron al pájaro gigante y examinaron 1929). su ala. Estaba lo suficientemente suficientemente recuperada como para tener movilidad, pero se le dijo que debía mantener ambas movimiento, aunque el movimiento tendría que serenmás suave. Aquello provocó el efecto deseado (Tompson, páginas 48-49).

L e y e n d a s y f o l c l o r e 23

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 Los esquimales on el fin de dirigir la investigación relacionada e n el invierno, se descubrieron una con  Muerte en serie de datos relacionados con los indios de los territorios del noroeste, los esquimales. Cuando los conquistadores conquistador es europeos y americanos llegaron al lugar añosdespuésdeladesaparición delos navíosexploradores exploradores británicos ‘Erebus’ y ‘Terror’, una de las fuentes de información de mayor valía fueron los esquimales, ya que la mayoría de los informes dejados por la expedición habían desaparecido o sido destruidos. Expediciones  posteriores contactaro contactaronn con los esquimales a lo largo de décadas. Desafortunadamente, hubo problemas de comunicación entre ellos. Para empezar, el sentido del tiempo de los esquimales era poco fiable. Cuando se les preguntó cuánto hacía que vieron a los hombres cruzar el hielo en trineos, respondieron diciendo que seis lustros. En realidad, tal ta l acontecimiento pudo haber tenido lugar treinta años atrás. No es que estuviesen mintiendo; mintien do; sencillamente no entendían ni relacionaban nuestra rigurosa estructuración del tiempo. En una tierra donde el cielo nunca cambia, ¿cómo iban a  poder? Es más que probable que los invest investigadores igadores se



Como si la pobre comunicación no fuese suficiente, los esquimales de esta área son conocidos por ayudarse entre ellos cogiendo cualquier objeto desprotegido que puedan encontrar de valor. Como resultado, la expedición sabe que tiene que cerrar las puertas y no dejar trineos ni equipo sin vigilancia en ningún momento. El robo está considerado como un gran negocio entre los esquimales (después de todo, si algo se deja desatendido, obviamente su propietario le estima  poco valor), pero si hay alguien vigilando el equipo, e quipo, es  poco probable que sea robado. Para terminar, se emplea la palabra “esquimal” en lugar de “inuit” pues siempre ha sido utilizada y jamás considerada como un insulto, salvo para los demasiado  políticamente correctos. correctos.

 Estilo de vida de los esquimales

El estilo de vida tradicional esquimal es un modo de

encuentren con este mismo problema.

existencia muy preciso. La armonía con la naturaleza resulta vital, y la falta de respeto hacia el entorno es considerada como algo inaceptable. No se trata sencillamente de que la conducta de un individuo  pueda afectar su posición en la comunid comunidad. ad. Los esquimales tienen la creencia de que los espíritus que habitan el mundo podrían mostrarse beneficiosos o no dependiendo de cómo los individuos o grupos se relacionen entre ellos.

de comunicación la posibilidad deOtro que problema los esquimales digan lo que esellos creen que los extranjeros quieren oír. En otras palabras, si se le  preguntara a un esquimal si algún europeo ha vivido con ellos durante cierto tiempo, su respuesta pudiera depender de si el indio cree que su interlocutor quiere un “sí” o un “no” por respuesta. Los sobornos no servirán de nada e incluso podrían agravar a gravar el problema. Tal vez el mejor ejemplo sea el método de caza. Las Nuevamente, no es que los esquimales sean gente armas son fabricadas cuidadosamente y la calidad maliciosa y pretendan intencionadamente extraviar a es considerada algo importante. La razón de ello es los investigadores; sólo son “sobrecooperativos”. demostrar respeto hacia los animales que van a matar. Cuando Cuan do todo acaba, el cazador debe actuar de un modo Recuérdese que muchas de las preguntas que muy concreto, siempre mostrando respeto hacia el los investigadores pudieran plantear involucraría animal. Se espera que el espíritu del animal se muestre información inform ación que los esquimales conocerían de segunda agradecido y permita volver a ser cazado cuando se ointerés tercera dadotuvieron que varios los pasado sucesosmuy de reencarne. en lamano, campaña lugar de en un distante. Como cualquier otra cultura, las historias Los cazadores excepcionales son aquellos que poseen p oseen  van alterándose y alargándose conforme pasan de una la habilidad de ganarse el respeto de sus presas, las cuales  persona a otra y de generación en generación. Esto  permitirán volver a ser cazadas. ca zadas. Por supuesto, durante no ayudará a los investigadores. La barrera idiomática la campaña, no todos los esquimales se conformarán también es difícil de superar, incluso mediante el uso de con estos estándares. Algunos se alejarán de éstos un intérprete. 24 L o s e s q u i m a l e s

 

Recursos

 

 y adoptarán algunas tradiciones de los pobladores europeos y norteamerican norteamericanos. os.

Los esquimales cuentan con una rica y variada cultura  Misticismo esquimal  la cual es fuente de numerosas leyendas, ritos y cosas así. A continuación ofrecemos una breve descripción/ explicación de la cultura y religión esquimales en lugar de un profundo estudio. Para aquellos que quieran saber más acerca de los esquimales, el Ártico o la expedición Franklin, consúltese la bibliografía que aparece al final de este volumen.

  Ritual de venganza: El realizador ha de hacerse con un objeto perteneciente a un enemigo y llevarlo a la tumba de un ser humano. Entonces se cava en la tumba y se coloca el objeto entre los restos mientras el realizador entona una fórmula mágica que incluye el nombre de su enemigo. Este hechizo está diseñado para engañar al fantasma del cadáver para que crea que la víctima fue quien  profanó su tumba, buscando así venganza contra la persona equivocada. Este hechizo nigromántico cuesta al realizador 1D4 puntos de COR y 5 de magia. La forma exacta del fantasma y el impacto que éste pueda suponer quedan a discreción del Guardián.



 Magia esquimal 

Una variante de este hechizo es que el realizador coja los restos de una tumba tumba y los ponga en contacto con la víctima mientras entona la fórmula mágica  ya mencionada. Esto le costará al realizador 1D6  puntos de COR y 6 de magia, pero enfurecerá más al fantasma y es más probable que emplee más energía y motivación al actuar actuar..

Los chamanes esquimales son conocidos por la práctica de la magia ritual que puede ser usada para afectar a otras personas, el medioambiente y casi cualquier otra cosa. Los rituales suelen estar caracterizados por la recitación de una fórmula mágicacomunes compleja y suelen utilizarse materiales normalmente comu nes como piel, carne, hierba, pelo y barro. Los hechizos de esta sección son puramente una interpretación del autor y están basados en la investigación acerca de la magia mag ia esquimal. Otros pudieran tener opiniones radicalmente distintas.

El realizador debe tirar PODx5 durante la ejecución de cualquiera de las versiones del hechizo. Si falla, éste no funcionará y el fantasma no será consciente de la profanación. Si se pifia, el fantasma no será confundido y atacará al realizador. En este caso no estará enfurecido sólo  por la profanación, sino también porque sabrá que el realizador estaba intentando usarlo como  peón para sus malévolos propósitos. El realizador tiene que tirar Suerte en este momento para darse cuenta de que no ha engañado al fantasma.

En general, los hechizos y rituales esquimales requieren algo de conocimiento acerca del idioma esquimal (40%) el cual es bastante consistente en todo el Ártico. La mayoría de los hechizos requieren que el realizador emplee al menos 10 minutos entonando la compleja fórmula mágica y se presupone que todos los materiales necesarios están presentes. En todos los hechizos, debe tirarse Hablar esquimal para que 

Ritual del desquite

funcionen, de las tiradas requeridas por cada hechizo. Lo aparte que viene a continuación son ejemplos de hechizos esquimales de este escenario.

 R e c u r s o s

  alRitual del desquite : Este   hechizo es similar de venganza de  Ritual exceptuando que se utiliza al fantasma o espíritu de un animal contra la víctima. Existen muchas versiones y

L o s e s q u i m a l e s 25

 

todas dependen del tipo de presa y de cazador involucrados. Colocar un trozo de piel de foca en mitad del camino de una persona mientras se entonan las palabras mágicas o pelo de perro en las suelas de los zapatos y el kayak de una persona, son dos ejemplos sobre so bre cómo enfurecer y engañar al espíritu de un animal de tal modo que se vengue de la víctima. Estos rituales no causan pérdida de COR (opcionalmente 1D2), pero requieren que el realizador gaste 4 puntos de magia. El poder que  pudiese tener tener el fantasma fantasma del animal y las acciones que pudiera llevar a cabo quedan a discreción del Guardián. A modo de guía general, emplearán métodos sutiles como provocar accidentes en lugar de realizar ataques personales. Optativamente, Optativamente, un espíritu podría reducir la Suerte de una persona en un 10% a lo largo de un año, teniendo así un impacto en su vida diaria.

Si la víctima vence en el enfrentamiento con el espíritu, éste será derrotado y se marchará, sin  poder regresar hasta que haya pasado un un día entero entero.. Si la víctima vence en el primer enfrentamiento contra el chamán, éste es poseído por su espíritu ayudante. En este momento, el espíritu furioso, que ha entrado inadvertidamente en el cuerpo equivocado, castigará al chamán rompiéndole su  preciado cetro de almas y después exhortará a los colaboradores de éste a que ataquen a la pretendida  víctima. Sin embargo, si la víctima permanece calmada y no lleva a cabo acción alguna, a lguna, el espíritu  perderá el control y abandonará el cuerpo de su “amo” antes de que los colaboradores del chamán se exciten ellos mismos y se abalancen contra la  víctima. Este hechizo cuesta al chamán 14 puntos de magia y 1D8 de COR. Si el chamán es poseído, la pérdida de COR es de 1D8+1D6 puntos. Si el chamán no sabe cómo reemplazar su preciado cetro de almas, puede perder (optativamente) (optativamente) 1D3  puntos más de COR si es destruido durante este fracaso. Para que el hechizo funcione, la víctima debe encontrarse dentro de la línea de visión del chamán, preferiblemente a no más de 90 metros.

  Ritual de la caza: Este simple ritual pretende transformar transfor mar la suerte de una persona en maldición. Existen dos variantes de este ritual. Una requiere que parte de la presa del cazador, tal vez un trozo de piel o de carne, sea colocado en la tumba de un ser humano mientras se recitan las palabras mágicas apropiadas. Para el otro es necesario frotar las armas del cazador con parte de un cadáver humano, hum ano, entonando también las palabras mágicas. mág icas. En ambos casos, el realizador gasta 3 puntos de Amuletos y objetos magia y 1 de COR, y la víctima no podrá volver a Cierta magia esquimal se basa en los amuletos. Los cazar. Los animales evitarán al cazador puesto que  varones serán quienes más suelan llevarlos, pero no no pueden tolerar nada conectado con la muerte.  pertenecen exclusivamente exclusivamente a ellos. ellos . Suelen estar hechos de materiales comunes como barro, hierba y piel,   Robar alma: Este terrible hechizo permite al  pero los componen componentes tes obtenidos a partir de animales realizador extraer el alma de la víctima. Requiere normalmente son de aquellos fallecidos por muerte un cetro de almas (detallado más adelante) que natural, y no por las manos del hombre. Lo que sigue a se parece un bastón madera con esfera continu continuación ación son tres ejemplos de amuletos. unida a auno de los deextremos. El una realizador,  probablemente  probablemen te un chamán esquimal, entra en    Amuleto de la paz: El amuleto de la paz se trance, hace girar la esfera y entona un cántico con  prepara obteniendo primero un trozo de piel del el que manda órdenes a su espíritu ayudante. 

El realizador debe ahora enfrentar sus puntos de magia a los de la víctima en la Tabla Tabla de resistencia. Si vence, el espíritu ayudante debe entonces vencer a la víctima en un enfrentamiento de POD contra POD en la Tabla de resistencia (el Guardián ha de determinar la forma y el POD del espíritu). Si el espíritu vence, la víctima pierde 1D20 puntos de POD y, si su puntuación se ve reducida a 0 o menos, fallece mientras su alma es extraída. Si el POD de la víctima continúa por encima de los 0 puntos, ésta empieza inmediatamente a sufrir una fuerte parálisis, demencia o enfermedad. Si  pierde menos de 5 puntos de POD, los efectos son solamente temporales, pero resultan menos atormentadores. 26 L o s e s q u i m a l e s

animal al que se pretende afectar. A continuación, la piel se coloca dentro de una jarra pequeña o una urna de barro junto a hierba seca. El recipiente, que suele ser más chico que un huevo y que ha sido especialmente fabricado para este hechizo, es entonces sellado y colocado dentro de una tira de cuero. El hechicero recita ahora una fórmula mágica que completa el hechizo y carga de poder al amuleto. El efecto que produce es forzar la marcha de un espíritu o fantasma antes de que se vuelva  violento (un (unaa herramien herramienta ta útil para el  Ritual de venganza  y el  Ritual de desquite). Este hechizo cuesta 3 puntos puntos de magia y ninguno ning uno de COR.

 

Recursos

 

 Otros indios En  El que camina en el viento  pueden aparecer indios que no son esquimales y tener un gran g ran impacto en la campaña. Pueden encontrarse numerosas tribus en Alaska y Columbia británica, y aquí se explican dos.

magia, incluyendo amuletos, sonajeros, varitas y animales vivos como los ratones.

Los haida fueron una vez una tribu poderosa de temidos guerreros que ocupó las Islas Reina Charlotte y parte par te del archipiélago Alexander. Pescaban y cazaban, y eran unos comerciantes muy activos, siendo unos reconocidos tratantes de esclavos. Los esclavos solían ser prisioneros de guerra que eran utilizados por muchas tribus para el trabajo pesado. Con la llegada de los europeos empezaron los problemas para los haida. Antes de la Guerra civil americana, eran unos ocho mil, pero una epidemia de viruela a finales del siglo XIX diezmó a la tribu. En 1901, sólo quedaban 900, y en 1915 la población disminuyó a 588. Después de la Primera guerra mundial, fueron recuperándose de forma gradual, g radual,  pero tal devastación tuvo un efecto drástico sobre ellos. Pocos son los que hablan la lengua que ha terminado dividiéndose en dos dialectos, norteño y sureño. La lengua en sí resulta fascinante ya que no está relacionada con ningún otro idioma conocido. Durante el periodo de tiempo que cubre esta campaña, los haida se han consolidado en dos comunidades principales en las Islas Reina Charlotte. Un PNJ  perteneciente a le expedición Baxter es miembro de esta tribu y pudiera tratarse de un aliado de mucha utilidad, sabiendo un idioma único y contando con unas habilidades para el exterior que los investigadores  podrían no tener. tener.

adebería los chamanes tlingit o haida de a los esquimales, el Guardián estar preparado para en tallugar eventualidad. Los chamanes tlingit suelen emplear trances y sesiones de espiritismo para invocar a los espíritus. Los espíritus pueden dar información, curar enfermedades,  proteger al chamán y, en casos extremos, penetrar en una víctima haciéndola caer inconsciente durante un largo periodo de tiempo. Los detalles quedan a discreción del Guardián, pero los siguientes sig uientes hechizos  pueden servir de guía guía.. Téngase en cuenta que éstos son sólo una interpretación del autor sobre muchas y distintas opiniones. Ninguno acarrea pérdida alguna de COR a menos que el Guardián considere lo contrario.

La tribu tinglit es un grupo mucho más numeroso perteneciente perteneciente al sur de Alaska. Su población se ha mantenido consistentemente consistentemente en docenas de miles y se encuentra repartida en varios subgrupos diseminados. Provienen del interior aunque hoy día habitan en la costa. Al igual que muchos otros indios de la región, eran grandes pescadores así como cazadores. Comerciaban con sus vecinos y recibían y empleaban esclavos por parte de los haida. Con la llegada de los norteamericanos, esta práctica fue desapareciendo. A diferencia de los haida, la población tinglit se mantuvo estable e incluso aumentó a finales de los años veinte  y principios de los los treinta. treinta. Pueden encontrarse encontrarse miles de ellos ellos repartidos  por todo el sur de Alaska.

Puesto que existe la posibilidad de que los investigadores consulten

Evaluar: Un hechizo de uso común; permite al chamán analizar el  poder de los espíritus que le rodean y así proteger a una persona o localización. Permite determinar si los espíritus son lo suficientemente  poderosos como para enfrentarse a los espíritus contrarios. Lleva 5 minutos realizarlo y cuesta 1 punto de magia, o 2 si los espíritus enemigos son superiores a los del chamán. Posesión: Éste es un hechizo ofensivo utilizado contra aquellos que no

creen en el poder del chamán. Lleva L leva 3 asaltos realizarlo, tiempo durante el cual el chamán invoca a un espíritu maligno y lo dirige contra una  víctima para que la posea. A la víctima se le permite una tirada de POD contra el POD del espíritu (que es igual al POD del chamán). Si el espíritu tiene éxito y posee a la víctima, ésta cae inconsciente y  permanece en ese estado durante durante horas o incluso días (quizás 1D4 horas  por punto de POD del espíritu). No queda ningún daño permanen p ermanente, te,  pero la víctima es completamente vulnerable durante ese tiempo. El hechizo cuesta 4 puntos de magia. Aquellos que crean en el poder del chamán son inmunes, aunque el Guardián podría po dría permitir una variante de este hechizo que fuerce f uerce a los espíritus a poseer a cualquier víctima o causar la enfermedad.  Ahuyentar  Ahuyen tar: Permite al chamán expulsar o exorcizar a los espíritus que

Al igual que los esquimales, los tinglit cuentan con una cultura rica que queda patente por su magia y misticismo. De alguna manera es similar a su homóloga esquimal, poseyendo chamanes que se

defienden un área (que suelen estar bajo el control de otro chamán). Lleva 5 minutos ejecutarlo y requiere el sacrificio de 6 puntos de magia. El POD de los espíritus es igual a POD del chamán y se enfrenta al

comunican espíritus y controlan las fuerzas sobrenaturales. Los tinglit creíancon queloscada especie tenía su propio espíritu, y cada persona su espíritu que le protegía o guiaba. Los espíritus poblaban todos los aspectos de la naturaleza, la flora y la fauna, el aire, las tierras y el agua. Mientras que los buenos espíritus solían ser considerados inofensivos e ignorados, los espíritus malignos eran muy temidos y recibían ofrendas. Los sacrificios humanos no eran desconocidos, siendo los casos más notables el asesinato de un esclavo cerca de un glaciar (muy temidos entre los tinglit).

POD de losSiespíritus contrarios. El conflicto se resuelve en lacontinuar Tabla de Tabla resistencia. el realizador del hechizo sale vencedor, podrá llevando a cabo otros hechizos mientras su oponente se encuentra debilitado. Ahuyentar a los espíritus que enferman a una persona resulta una cura efectiva. Trance espía: Se inicia con el chamán entrando en trance durante las

horas nocturnas. Durante 1 hora permanece en ese estado, mientras que el espíritu sale a vigilar el campamento enemigo. Al final de dicha

hora, el chamán se recupera y puede proveer información basada en lo Para tratar con la multitud de espíritus que rondaban por el mundo que ha visto el espíritu. Cuesta 6 puntos de magia. magia . estaban los chamanes. La mayoría eran hombres. Los chamanes realizaban una serie de “servicios” a sus respectivas aldeas. Trataban Revelar a un ladrón: Existen muchas versiones de este hechizo. La la enfermedad, aunque no físicamente. En lugar de ello, expulsaban a  principal requiere que el chamán posea un ratón vivo. Imbuye al ratón los espíritus que causaban dicha enfermedad, pero sólo si la familia del con un espíritu y luego libera a la criatura. Ésta se dirigirá a la morada de convaleciente les pagaba lo suficiente. El chamán también podía ser un la persona responsable de robar el objeto que el chamán anda buscando. importante consejero para el jefe en tiempos de guerra, entrando en El ratón era considerado por los tlingit como una herramienta de las trance para enviar a los espíritus al campamento enemigo y enterarse brujas y como un animal ladrón, así que resultaba un componente ideal de sus planes. Realizaban muchos otros servicios como la búsqueda de  para este hechizo. Con un componente distinto el chamán puede usar objetos perdidos, el desenmascaramiento de un ladrón o de una bruja. este hechizo para buscar otras cosas como por ejemplo objetos perdidos Estas últimas eran consideradas una gran amenaza por los chamanes, y o brujas. Cuesta 4 puntos de magia y sólo lleva unos pocos minutos todo aquél que era acusado de brujería br ujería se encontraba en gran peligro de realizarlo, aunque el cometido del ratón pudiera hacer del proceso algo muerte. Un chamán utilizaba todo tipo de materiales para ayudar a su muy lento.

 R e c u r s o s

L o s e s q u i m a l e s 27

 

   Amuleto de la amistad: Este amuleto se crea del mismo modo que el amuleto de la paz, exceptuando que se recita una fórmula mágica distinta. Su efecto es hacer que el espíritu de un animal ayude al chamán (consiguiéndose así un espíritu ayudante). Cuesta 5 puntos de magia y ninguno de COR. Los espíritus ayudantes tienen



hechizo esquimal que no requiera del cetro. El ritual es raro y muchos chamanes que poseen un cetro de almas no pueden reemplazarlos una vez que se les han roto o los han perdido. Aunque se supone que cada cetro pertenece a un individuo  y que está sintonizado para un espíritu y un chamán en concreto, existen rituales que permiten transmitirlos a otras personas. Por ejemplo, si el hijo y heredero de un chamán fuera capaz de hacerse con el cetro de almas de su padre a la muerte de éste, creando un amuleto de la amistad  para obtener el el favor del espíritu espíritu de su padre, sería sería ciertamente ciertamen te posible mientras que exista el trozo de  piel (o el antiguo antiguo propietario del cetro cetro posea dicho amuleto).

muchoscuestiones usos, incluyendo de responder ciertas místicaslayhabilidad la asistencia as istencia en ciertos hechizos. El chamán, por lo general, ha de entrar en trance con el fin de comunicarse con su espíritu amigo, aunque en raras e inusuales situaciones, esto pudiera no ser necesario. Sin embargo, esto suele dar lugar a que el espíritu intente contactar con el chamán en situaciones de crisis (como por ejemplo para alertarle de la presencia de Ithaqua en las proximidades).  Creaciones    Amuleto de ayuda espiritual: Se trata de una Para representar uno de los aspectos más horripilantes  variante del amuleto de la amistad que puede de la magia esquimal, algunos chamanes cuentan con encontrarse en diversas formas. Contiene un rituales que les permiten crear criaturas vivas a partir  pedazo de piel o de hueso hueso de un un animal muerto muerto de de la nieve u otros materiales. Un ejemplo típico es forma natural. Dependiendo del tipo de animal, crear un “oso polar de nieve” cogiendo los colmillos su portador puede adoptar las características del de un oso polar muerto y colocándolos en la boca de animal. Si unos padres quieren que su hijo llegue un oso polar que el chamán haya esculpido con nieve. a ser un gran cazador, incorporarán la pluma Recitando el ritual mágico adecuado el oso cobra vida de un halcón o incluso coserán la cabeza o la  y sirve sir ve a su creador. El uso general g eneral de estas criaturas es garra de éste a la ropa del niño. Igualmente, para  provocar accidentes, enferm enfermedades edades o hasta la muerte adquirir la astucia de un zorro, el amuleto debe de los enemigos del chamán. Este hechizo cuesta 1D4 contener un trozo de piel de zorro o coser parte  puntos de COR y 10 de magia. La criatura de nieve del cráneo de éste a la ropa del sujeto. La creación existe mientras la temperatura se mantenga al nivel de de un amuleto tal requiere el gasto de 3 puntos congelación. Las estadísticas de estas construcciones de de magia y ninguno de COR. Hasta de perros nieve, a las que los esquimales llaman Tupilat Tupilat (la forma  pueden hacerse los amuletos, y no es algo poco singular es Tupilak), que quiere decir “seres dañinos”, común que un un cazador le ponga a su perro de caza son las siguientes: un amuleto que contenga piel de oso. El efecto del amuleto es insignificante en el mejor de los Tupilat (forma de oso) casos, tal vez añadiendo un 5% o así a habilidades Característica   Tirada como Discreción o Pescar; sin embargo, en el duro e impecable Ártico, esto puede representar la FUE 3D6+10 CON diferencia entre la vida y la muerte. TAM 3D6+10 INT 2D6   Cetro de almas: Este utilísimo objeto es POD 2D6+6 elaborado a partir de un palo de madera de DES 3D6 aproximadamente 1’25 centímetros de diámetros  y 30 de largo con un cabo atado a un extremo. extremo. Al final del cabo hay una esfera de madera. Una vez  Armas: Garra 35% 1D6+MD Pisoteo 40% 2D6+MD elaborado, para cargarlo de poder el chamán debe   conocer la fórmula mágica adecuada y recitarla  Armadura: Ninguna, pero todos los ataques físicos les tras restregar por la madera la sangre o cualquier causan el daño mínimo. Si un Tupilak muere, su asesino

otro fluido corporal de su espíritu ayudante. El chamán pierde entonces 1 punto de POD, 15 de magia y 1D3 de COR. El cetro sirve como componente material en cierto número número de hechizos y rituales y le permite al chamán, cuando cuando resulte apropiado, disponer de 10  puntos porcentuales a la hora de realizar cualquier cualquier

ha de realizar una tirada de Suerte. Si falla, fa lla, el Tupilak era de poder superior y por lo tanto peligroso al matarlo. El asesino debe enfrentar su CON a un veneno de POT igual al POD del espíritu. Si vuelve a fallar, la víctima sufre FUE. una parálisis permanente y pierde el 75% de su Pérdida de COR : 0/1D4.

28 L o s e s q u i m a l e s

 

Recursos

 

Existen otras formas de Tupilat, pero la de oso es la más común y posiblemente la más efectiva. Hay Tupilat especialmente poderosos que poseen la habilidad de cambiar de forma y tamaño, volviéndose más efectivos  y peligrosos. Su cometido queda a discreción del Guardián, pero debería recordarse que los asaltos directos por parte de estas creaciones son poco comunes  y no pasan desapercibidos.

la que se utiliza la forma de un oso polar, ya que la de un conejo noruego no resulta impresionante (aunque  posiblemente se trate de un espía o saboteador muy eficaz). El Tupilak más poderoso con el que se topen en toda la campaña es uno creado a partir de un GnophKeh muerto. Algunas leyendas afirman que los Tupilat, una vez

Además, hay rituales en ciertas áreas que permiten la creadores, cumplido su acaban cometido emigrando o después a una deregión haber perecido pdesconocida erecido sus creación de los Tupilat Tupilat a partir parti r de materiales alternativos alternativo s en los confines del norte polar. como astas de caribú, turba y cuajarones de sangre. Estas criaturas pueden durar todo un año, aunque siguen sujetas a los efectos negativos de una lluvia fuerte o un tiempo inclemente. En ciertas zonas existen rituales que permiten la creación de estas criaturas mediante animales. La  pérdida de COR por p or crear una de estas versiones es de 1D6 puntos. La ventaja es que son más poderosas, pero continúan contin úan sufriendo los efectos de la descomposición. Las estadísticas para estas dos clases de Tupilat son esencialmente las mismas que para la versión de nieve, aunque el ataque puede variar (cornada, aplastamiento, etc.). La mayoría de los Tupilat, si no todos, son espíritus  perversos y la creación de uno no suele estar motivada  por razones positivas. El Tupilak no sólo puede acabar con la vida de un enemigo de su creador, sino que también puede afectar a toda una región en el transcurso del juego. Un Tupilak no puede existir por sí mismo; ha de ser creado por un chamán mediante el hechizo correspondien correspondiente. te. Cuanto más poderosa fuese en vida una criatura, más  poderoso será el Tupilak. Tupilak. Ésta es la razón ra zón principal por

L o s e s q u i m a l e s 29

 R e c u r s o s

 

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 El Ártico O

tro problema de comunicación es la posibilidad de que los esquimales dig 

El Ártico, sitio en el que durante meses los investigadores pasarán la mayor parte del tiempo, no es un lugar agradable. En el prólogo, la expedición se localiza muy por encima del círculo polar ártico, y en el Capítulo seis, es probable que tengan que ir al Polo Norte con el peor clima posible, en el solsticio de invierno. invie rno. En el Ártico en general, g eneral, la temperatura media en verano ronda los -9º, mientras que en invierno, es de esperar temperaturas temperaturas de -29º (sin contar con el viento viento).). Mientras que en verano el hielo se rompe y el océano resulta navegable, en invierno el océano se congela y durante duran teEn la primavera el hielo ll egalaa tener llega tres metros de grosor. el Polo Norte, donde temperatura media invernal inve rnal es de -34º, el Sol nunc nuncaa sale novent noventaa días antes o noventa días después del 21 de diciembre (el día más corto del año). Pasa lo contrario con el día 21 de junio. Cerca del círculo polar ártico, no se verá el Sol duran durante te uno o dos días, pero antes y después de éstos, los días son muy cortos. El resultado de esto es que durante la mayor parte del tiempo que los investigadores pasen en el Ártico, no gozarán de los beneficios de la luz del Sol. Viven en un mundo de crepúsculo constante, un obstáculo mayor a superar.

 Transporte

La experiencia previa de los exploradores árticos y antárticos había demostrado demostrado a finales de los años veinte que el medio de transporte más eficiente y fiable era un trineo tirado por un grupo gr upo de perros sanos y entrenados. entrenados. Los trineos solían variar en tamaño y diseño, pero lo más probable es que los investigadores usen el largo y bajo canadiense conocido como el  komatik. Diseñado  para su uso sobre tundra espesa y mar helado, puede transportar una gran carga a grandes distancias. Una  ventaja adicional de los trineos es la la facilidad con la que  pueden ser reparados. reparados. Los husky siberianos o groenlandeses son los más utilizados como propulsión y el primero es el más grande de ambas razas. Pesan entre entre 27 y 45 kilos y cada uno puede tirar de 54 kilos aproximadamente, durante 18 ó 27 kilómetros al día. Excepto en las condiciones más extremas (generalmente únicas en la Antártida), no precisan de refugio. En lugar de ello se acurrucan formando una bola y dejan que la nieve se amontone sobre ellos, quedando cubiertos completamente. Y lo más sorprendente, un buen perro guía puede avisar de la presencia de una grieta en las proximidades. Cuando sea necesario, una persona puede tirar de hasta 113 kilos en un trineo, pero al coste de quedar exhausto rápidamente. Los vehículos a motor empleados anteriormente en las expediciones polares

Los bosques que hay al norte del Ártico se caracterizan  Flora y fauna   por sus pantanos poco profundos, llenos de musgo,

duraban poco a pesar de losPorintentos pornodiseñar  vehículos resistentes al medio. este motivo motivo habrá habrá ninguno disponible para los investigadores a menos liquen, arbustos y hierba. Poco es lo que puede servir que puedan hacerse con uno por su cuenta. de refugio. A pesar de esto, la región es rica en vida. En los meses de verano, las manadas de caribú pastan por la región. Otras formas de vida comunes incluyen bueyes almizcleros, osos, zorros, liebres, ardillas, conejos de Durante la mayor parte del tiempo, los investigadores Noruega, patos Eider y rojos y perdices blancas. Los deberían estar bien preparados para la vida en el Ártico. osos polares pueden representar una gran amenaza, La mayoría del equipo está diseñado para soportar una especialmente para aquellas personas desentrenadas desentrenadas y/o temperatura extremadamente baja. Por ejemplo, buena  pobremente  pobremen te equipadas o preparadas. Los esquimales  parte de la ropa que emplearán será de manufactu manufactura ra no sólo viven de los animales, sino también de focas, esquimal. Los perros de tiro han sido criados para  pescado y otros productos productos del océano. que sobrevivan al frío y, con el cuidado adecuado, no tendrán problemas para ello.

 Equipo

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El Ártico

 

Recursos

 

La maquinaria es tema aparte. Los generadores, las radios y demás aparatos son vulnerables al frío y han de ser constantemente vigilados y mantenidos. Todo aquello formado por parte movibles es susceptible al malfuncionamiento ante el frío. Las más vulnerables sean quizá las armas de fuego. f uego. En los meses de invierno, todas las armas de fuego pueden encasquillarse dependiendo del tipo usado. Las pistolas automáticas  y semiautom semiautomáticas áticas tienen un 15% de probabilidades  por día de exposición al frío de congelarse y volverse

  Pie de inmersión: Esto es provocado por la inmersión en el agua fría en exceso durante 12 horas a una temperatura por debajo de los 10º. Los síntomas incluyen dolores, punzadas y piel arrugada y suave.



  Pie de trinchera: Es provocado por la exposición a zonas mojadas o frías entre los 0º y los 10º, durante horas a lo largo de varios días. Los síntomas incluyen dolores y hormigueo en los



inoperativas. de revólveres palanca yyde tienen un 10%Lasporarmas día, los los repetición fusiles de cerrojo tienen un 5% por día, y las armas de apertura central y las de varios cañones (como las escopetas de cañón doble y las Derringer) tienen un 2% por día. Estos  porcentajes se reducen reducen a la mitad si el arma es limpiada  y cuidada regularmente. Un arma congelada precisa de un esfuerzo mayor de limpieza en un ambiente relativamente relativam ente cálido (como el interior de un iglú o una tienda), y puede llevar horas. Como nota final, decir que el fusil Mosin-Nagant del Dr. Decker en el  Prólogo  está bien preparado para este tipo de clima y sólo hay un 2% de probabilidades diarias de que se congele (sin incluir los bonificadores de su manteni mantenimiento miento activo).

 pies, entumecimiento entumecimiento gradual. La piel se  vuelveescozor suave, yrojiza suave, y pálida. gradual.

  󰁑uemadura: Se debe a la exposición al frío a temperaturas de 0º o menos, durante varios minutos u horas. Los síntomas incluyen dolores, hormigueo y pinchazos, seguidos de entumecimiento y una sensación de comodidad. La piel se vuelve roja primeramente, volviéndose blanda y blanca después. La quemadura puede ser profunda o superficial, y afecta sobre todo a la piel expuesta. Aunque pasan desapercibidos, al regresar a un sitio cálido aparecerán los síntomas (quemazón, hormigueo, entumecimiento, manchas y piel grisácea). Las quemaduras  profundas suelen darse en las extremid extremidades. ades. En este caso, la piel se vuelve blanca y después de un tono azul púrpura cuando se derrite. Esto provoca dolor, ampollas y gangrena. El tratamiento de la



A continuación se ofrecen los daños comunes en un  Lesiones clima frío que pueden plagar a los desafortunados o descuidados miembros de la expedición.

 Viento helado Enfriamiento producido por el viento en las zonas corporales no protegidas expresado como un equivalente en temperatura (bajo condiciones normales).  Velocidad del  Velocidad  viento estimada (en mph) 10º Calma 5 10 15 20 25 30 35 40

10º 9º 4º 2º 0º -1º -2º -3º -4º

Temperatura (Celsius) (Celsius) 4º

-1º

-7º

-12º

-17º

-23º

-28º

-34º

-40º

-45º

-51º

4º 3º -2º -5º -8º -9º -10º -11º -12º

-1º -3º -9º -13º -15º -17º -19º -20º -21º

-7º -9º -15º -20º -23º -26º -28º -29º -30º

-12º -14º -22º -27º

-17º -20º -30º

-23º -26º

-28º -32º

-34º -37º

-40º -44º

-45º -49º

-51º -55º

-36º

-43º

-48º

-56º

-63º

-71º

-35º

-42º

-50º

-57º

-65º

-72º

-80º

-31º

-39º

-47º

-55º

-63º

-70º

-78º

-86º

-33º

- 42º

-50º  

-58º

-66º

-75º

-80º

-91º

-36º

- 44º

-52º  

-61º

-70º

-78º

-87º

-95º

-37º

-46º

-55º  

-63º

-72º

-80º

-89º

-98º

-38º

-47º

-56º

-65º

-73º

-82º

-91º

-100º

Las temperaturas sin marcar indican que existe poco peligro siempre y cuando se mantenga la piel seca y la exposición sea inferior a 5 horas. Las temperaturas en cursiva representan el “nivel de peligro” donde puede tener lugar la congelación de la carne expuesta en el espacio de tiempo de 1 minuto. Las temperaturas en negrita significan “nivel de peligro alto” donde la carne puede helarse en 30 segundos. Nótese que el pie de trinchera y el pie de inmersión pueden darse en cualquier punto de esta tabla.

 R e c u r s o s

 

El Ártico

31

gangrena requiere la escisión quirúrgica inmediata de la zona afectada, lo cual generalmente significa amputar.

  Hipotermia: Se trata de la pérdida general del calor corporal como consecuencia de la fatiga o de una exposición excesiva al frío, y produce la inconsciencia y la muerte en última instancia. Los síntomas incluyen temblores incontrolables, mareo y adormecimiento, y la víctima cae fácilmente presa del agotamiento. Existen cuatro



niveles distintos síntomas cada uno.de hipotermia con sus propios   Hipotermia leve: La temperatura del cuerpo cae a



35º-36’6º y se caracteriza por temblores y pérdida de coordinación muscular.

  Hipotermia moderada: La temperatura del cuerpo cae a 32º-35º y se caracteriza por fuertes temblores, dificultad en el habla y amnesia.



  Hipotermia marcada: La temperatu temperatura ra del cuerpo



cae a 28º-32º y se caracteriza por rigidez rig idez muscular, muscular, cianosis periférica y, sin el calentamiento adecuado, síntomas de conmoción.

  Hipotermia severa: La temperatura del cuerpo



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cae a 25º-28º y se caracteriza por la pérdida de los reflejos de los tendones y por la fibrilación  ventricular  vent ricular.. La víctima puede parecer estar estar muerta, muerta, carente de pulso, latidos y reflejos musculares. Las pupilas podrían dilatarse y el cuerpo puede  presentar rigidez cadavé cadavérica. rica. La muerte por p or fallo cardiopulmonar tiene lugar si la temperatura corporal cae por debajo de los 25º.

El Ártico

 

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 Dirigibles Unidos idos poseía un total de cinco os dirigibles se dividen en tres clases distintas:  posguerra, Estados Un no rígidos, semirígidos y rígidos. Los no rígidos dirigibles rígidos, de los cuales el segundo más antiguo, globos con forma de salchicha o cigarro llenos son de gas. Unidos al envoltorio hay barquillas, motores y quemadores. Los dirigibles no rígidos, llamados comúnmente zepelines, son más pequeños  porque su tamaño se ve limitado por la tendencia de la envoltura a adquirir forma esférica. Los zepelines son los más comunes y son relativamente baratos y fáciles de fabricar. fabricar. Los dirigibles semirígidos son zepelines con una quilla de madera o metal que retiene a la envoltura, manteniendo mantenie ndo así su forma y permitiendo la fabricación de ejemplares más grandes que los no rígidos. La quilla ofrece espacio adicional para la tripulación, controles, almacenaje, lastre, etc. Los dirigibles rígidos (los zepelines propiamente dichos) son el tipo más grande. Están formados por una estructura metálica o de madera cubierta con lonas. Dentro de la estructura  van las celdas de gas, los controles, controles, las instalaciones instalaciones para para la tripulación y los pasajeros, el lastre, el almacén, etc. Los dirigibles rígidos pueden transportar únicamente un peso determinado, pero el volumen es ilimitado en todos los sentidos. Los grandes dirigibles como el ‘Hindenburg’ disponían de comedores, salones y camarotes, dado su considerable volumen. Por otro lado, el peso era un problema constante en todos los dirigibles independientemente de su diseño. Muchos fueron los que se estrellaron por la pérdida de gas o  por la formación de hielo en el exterior. exterior. Casi todos to dos los dirigibles presentados en esta campaña son del tipo rígido y por eso profundizaremos aquí acerca de este diseño.



Los dirigibles rígidos ganaron popularidad durante la Primera guerra mundial cuando los zepelines alemanes patrullaban los océanos y bombardeaban las instalaciones y ciudades aliadas. En el periodo de

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el ‘Uuna ‘U.S.S. .S.S.larga Los Angeles’ Ang de manufactura alemana, con hojaeles’ de servicio. Go odyear Goodyear fabricócontaba dos de los más modernos, el ‘U.S.S. Akron’ y el ‘U.S.S. Macon’,  pero ninguno de los dos tuvo un servicio prolongado y fueron destruidos por accidente. Dos dirigibles, ambos semirígidos diseñados por Umberto Nobile, se hicieron famosos por su servicio en el Ártico. El primero fue bautizado originalmente como ‘Roma’, pero fue vendido y renombrado ‘Norge’  y utilizado en el famoso sobrevuelo del Polo Norte. El famoso explorador noruego, Roald Amundsen,  y el diseñador del aparato iban a bordo duran durante te este exitoso vuelo. Muchos pensaban que su diseño rígido resultaba más apropiado para la misión, pero el ‘Norge’ demostró su capacidad. El siguiente trabajo de Nobile (el ‘Italia’, que básicamente era el ‘Norge’ mejorado) se estrelló en 1928 después de sobrevolar el Polo Norte,  posiblemente debido a la formación de hielo en la envoltura. Aunque Nobile y algunos tripulantes fueron rescatados, el vuelo del ‘Italia’ fue el último vuelo polar hecho por un dirigible antes de los planeados por el culto en 1930. El uso de hidrógeno se instauró debido a su mayor capacidad de elevación en el frío clima ártico. El ‘U.S.S. Los Angeles’ se llenó de helio al mismo tiempo que tenía lugar el desastre del ‘Italia’, y esto fue utilizado como excusa para no ser enviado en busca de los supervivientes. Lamentablemente, la ventaja de la elevación adicional va acompañada de la desventaja de la alta combustión del gas. Muchos argumentaban que este factor no se daba en todo el mundo porque el helio (caro en la época de posguerra) tiene un 92’6% de la elevación del hidrógeno, pero otros creían que en

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las frías temperaturas del Ártico donde la más mínima  pérdida de gas podía resultar catastrófico, el hidrógeno era la única opción. Desgraciadamente se dieron numerosos casos de dirigibles que desaparecieron por culpa de la ignición del gas. Además de los zepelines desaparecidos por la acción de los Aliados durante la Gran guerra, otros lo hicieron por el fuego. El ‘Akron’

no sean las más adecuadas. En cada dirigible del culto hay montadas varias ametralladoras pesadas y ligeras sobre soportes giratorios y la mayoría cuenta con alcance y ángulo de fuego f uego en toda la parte par te inferior de la estructura y en sus flancos. Arriba del todo hay un gran  punto ciego aunque aunque,, en casos de emergencia, tiradores con armas de fuego pequeñas pueden subir y disparar

original (de diseño semirígido) fabricado por Goodyear en 1911 es uno de los primeros casos de destrucción  por una simple chispa. Y aunque un dirigible no se estrellase por un incendio a bordo, la probabilidad de que se prendiese tras estrellarse era muy alta.

a través de las escotillas de la envoltura. Dos dirigibles del culto cuentan con celdas interiores para retener a un Gnoph-Keh o a un Tupilak, pero si están vacías,  pueden servir ser vir para p ara almacenar suministros adicionales. Aparte del armamento y de estas celdas, el ‘Camden’ del Capítulo cuatro es muy parecido, pero está diseñado

Todosenlosel dirigibles de estaque campaña basados diseño delrígidos ‘L os Angeles’ ‘Los ya habíaestán sido  probado suficiente suficientemente mente a finales de los años veinte. Este dirigible no era inmensamente grande como el ‘Akron’ y el ‘Macon’ y no requería de un desembolso considerable de dinero y tiempo para su construcción.

 para transportar a unas unas cuantas personas personas más. El mayor obstáculo que hubo que superar fue hallar el método de aterrizar con el dirigible en la capa de hielo polar sin el apoyo ap oyo de un equipo a pie de tierra. La solución fue hacer descender a parte de la tripulación en una góndola unida a la estructura mediante un cable  y un torno, para que que ayuden en el descenso descenso y anclaje de la nave. Cada aeronave ha sido modificada con calzos  y parachoques para poder tomar tierra en el hielo h ielo con seguridad. Tal Tal aterrizaje resulta difícil en el mejor de los casos y requiere de unas condiciones climatológicas casi  perfectas y un piloto con experiencia. Si las condiciones condiciones son excelentes, el dirigible puede tomar tierra o quedar suspendido a muy baja altura permitiendo así la salida de la tripulación a pie. Una opción es hacer descender solamente a la tripulación y permitirles ir a lo suyo mientras que la nave orbita con completa seguridad.

El ‘Los Angeles’ fue el primer dirigible con camarotes  para pasajeros construido para cruceros largos, y esta característica fue tomada por los diseños subsecuentes del Culto a Ithaqua en esta campaña. Cada dirigible del culto está bien equipado y cuenta con instalaciones  para asegurar una comodidad razonable a la tripulación. Junto a la góndola de control (el puente), todas las instalaciones y camarotes se sitúan dentro de la envoltura principal y por lo general atraviesan la quilla. Se puede acceder a los motores durante el  vuelo para su manteni mantenimiento, miento, aunque las la s condiciones

 Ejemplos de dirigibles dirigibles  

Tipo Longitud Longi tud Diámetro Capacidad Peso (vacío) Capacidad de Carga Velocida elocidadd máxima

U.S.S. Los Angeles

Rígido 200 metros 27 metros 75.316 m3 35.415 kg 46.049 kg 125 km/h

Dirigibles Dirig ibles del culto

Rígido 200 metros 27 metros 75.316 m3 35.415 kg 46.049 kg 125 km/h

Camden

Rígido 204 metros 28 metros 80.772 m3 42.419 kg 53.848 kg 130 km/h

Clase N (T (Toronto) oronto)

Semirígido 106 metros 19 metros 19.659 m3 113 km/h

Motores Caballos 5 400 5 560 5 560 3 250 Fabricante motores Maybach Maybach Maybach Maybach Capacidad de pasajeros 20 28 32 20   La columna correspondiente a los dirigibles del culto detalla todos los dirigibles del culto excepto uno que está siendo construido públicamente con el nombre ‘Camden’. Ese dirigible se lista por separado y se da información del ‘U.S.S. Los Angeles’ original para poder comparar. Para poner el tamaño de esta estructura en perspectiva, excede la longitud de la mayoría de los acorazados de la Primera guerra mundial. Por ejemplo, el ‘U.S.S. Arizona’ (completado en octubre de 1916 y destruido en el ataque a Pearl Harbor el 7 de diciembre de 1941) era un acorazado con una longitud de 185 metros, un mástil de 30 metros y una capacidad de desplazamiento de 31.400 toneladas. Por supuesto, el peso de un acorazado es mucho mayor que el de un dirigible, pero la longitud y el volumen de los dirigibles son bastante superiores. 34   D i r i g i b l e s  

Esto no resulta adecuado según el punto de vista del culto porque han de aterrizar para descargar las grandes cantidades de suministro y equipamiento. Afortunadamente para ellos, Ithaqua está de su parte  y les procurará un buen tiempo. Éste es un hecho he cho del que son absolutamente conscientes. Incluso aunque Ithaqua no estuviese dispuesto a procurarles el tiempo adecuado, estos entregados sectarios se estrellarían sin más contra el hielo, liberando todo el hidrógeno que  puedan antes antes del impacto. impacto. Sí, éste éste es un un viaje de sólo ida  para ellos, pero esa no es la cuestión. En sus mentes, la

 

Recursos

misión bien vale la pérdida de todas sus vidas.

 Volar bajo las condiciones polares La película La tienda roja, una recreación de la historia del desastre del ‘Italia’ y su rescate, es un excelente retrato de las condiciones de vuelo en el norte. Aunque la cinta contiene ciertas inexactitudes históricas, expone correctamente las peligrosas condiciones climatológicas, el frío, la formación de hielo y cosas así. Sin embargo, el ‘Italia’ no fue el único dirigible semirígido que carecía de camarotes para la tripulación y otras comodidades básicas. Los dirigibles de esta campaña son todos rígidos ríg idos y de diseño superior teniendo en cuenta las condiciones. A pesar de ello, durante el vuelo la tripulación deberá vestirse con unos trajes especiales para evitar la congelación y/o la hipotermia. Aunque el tiempo será calmado al solsticio de verano ende el Capítuloen seisfechas graciaspróximas a la influenc influencia ia de Ithaqua, antes esas fechas será bastante ba stante duro. duro. La formación de hielo no es el mayor problema, sino el viento, que podría penetrar la envoltura e incomodar a quienes estén dentro. No, ningún miembro de la tripulación puede llevarse una estufa debido al peligro obvio de una explosión de gas.

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 Combate aéreo l siguiente sistema de combate aéreo fue La habilidad le permite al piloto intentar una de las escrito por Bob Kindel y apareció por primera siguientes maniobras: maniobras : Atacar, Evasión Evasión y Persecución.  vez en la revista Space gamer/Fantasy gamer . Se reproduce aquí con ligeras modificaciones para Para hallar el resultado, divídase la habilidad de cada su uso en el Capítulo tres de esta campaña. Algunos  piloto entre entre 5 (redondeando hacia hacia abajo) y compárense compárense



Guardianes pueden encontrarlo los escenarios que impliquen el combate aéreo.útil Nopara obstante, aquellos que cuenten con otro sistema deberían sentirse libres de utilizarlo si lo consideran mejor que éste.

los resultados de en éxito. la Tabla resistencia para “evitar” dar con la  probabilidad El de adversario puede la maniobra obteniendo un éxito dentro del porcentaje que le marca la Tabla de resistencia, abortando así la maniobra del otro piloto. Cada piloto puede realizar Este sistema tiene tres secciones principales: Combate una maniobra y una elusión por asalto. La tabla de abajo muestra el efecto de la maniobra. Un piloto debe aéreo, Maniobrabilidad y Daño. “perseguir” al menos 1 asalto para situarse en posición de ataque. Una vez que un piloto haya atacado, puede seguir atacando en cada asalto hasta que su oponente El combate aéreo es un aspecto especial del pilotaje. La se evada.  puntuación inicial es (Pilotar avión-20)+DES. Sube  por experiencia al igual que el resto de habilidades,  pero nunca nunca puede ser mayor mayor que la de Pilotar avión. Los  personajes con experiencia como pilotos en la Primer Primeraa No todas las aeronaves son iguales. En términos

 Combate aéreo

 Maniobrabilidad

guerra mundial, obtienen un +5% por cada 6 meses de de juego, los variados diseños se agrupan según su experiencia en combate. maniobrabilidad. Estos son:

 Maniobraa  Maniobr

Piloto

Oponente

Resultado

Ataque Ataque Ataque Ataque Evasión Evasión Evasión

Éxito Éxito Fallo Fallo Éxito Éxito Fallo

Éxito Fallo Éxito Fallo Éxito Fallo Éxito

Fallo* Puede atacar** Fallo* Fallo* Sin cambios*** El oponente no puede atacar durante 1D3 asaltos El oponente se halla en posición de atacar en el sugiente asalto Sin cambios*** Sin cambios*** Puede atacar en el siguiente asalto No puede atacar durante 1D3 asaltos

Evasión Fallo Fallo Persecución Éxito Éxito Persecución Éxito Fallo Persecución Fallo Éxito   *Un fallo requiere que el piloto dispare con su arma para determinar la pérdida de munición y un posible encasquillamiento. **El piloto debe tirar para ver si tiene éxito al a l impactar. ***Es posible un ataque si el avión ya se encontraba en posición antes del intento de maniobra. 36

Combate aéreo

 

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 A (+5%):

Aeronave de combate de motor único: Pilotar avión modificada según el terreno donde tipos militares diseñados específicamente para el se quiere aterrizar y la parte o partes perdidas (un combate aéreo. aeroplano sin hélice puede planear hasta tomar tierra,  pero sin un ala la cosa es más difícil). B (+10%):  Aeronave de motor único: aviones con una velocidad y maniobrabilidad que no cumplen los Dada la amplia variedad de factores, el Guardián estándares militares pero con las que se puede combatir. necesitará determinar individualmente el modificador. C (-5%):

Aeronave veloz con varios motores: La naturaleza del combate aéreo (serpenteos, giros y bombarderos militares y aeroplanos de competición.  picados) hace improbable que el atacante pueda disparar a un lugar en concreto del avión rival. Tal intento D (-10%): Aeronave lenta de varios motores: los requiere obtener un (25+1D20)% de la puntuación lentos y pesados (caballos de tiro del aire). normal con con el arma. La siguiente tabla muestra muestra la localización y la cantidad de daño que aguanta cada sección.

 Daño Las tiradas para impactar y herir contra una aeronave son las habituales. La tabla de abajo ofrece el valor en Armamento defensivo

armadura para los distintos tipos de armazones.

Aunque ninguno de los aviones disponibles para los investigadores cuenta con armamento defensivo, individuos emprendedores podrían llegar a procurarse  Armazón Valor  algún tipo de defensa. El método más sencillo es la Tela 2 utilización de armas no pesadas (fusiles, escopetas, Madera 2 armas cortas, etc.), disparando desde la cabina de Metal 4  piloto o a través de las ventanillas. Aunque pueda  parecer disparatado, a veces resulta efectivo. A inicios Placas 6 de la Primera guerra mundial, los pilotos consiguieron Cada sección de la aeronave puede sustraer una muchas “muertes” armados únicamente con fusiles de cantidad variable de daño. Si se superan los puntos de cerrojo. Mientras que las armas cortas, los subfusiles y armadura, dicha sección se volverá inservible y se ha de las escopetas carecen de alcance suficiente para acertar a  volar sinaterrizaje ella (normalmente acabando enlaaccidente). un aviónresultar enemigo, los fusiles y las ametralladoras ligeras lig eras efectivos. Para un de emergencia se utiliza habilidad  pueden 1D100 1D10 0

Sección Secc ión

P.V .V..

01-03 04-06 07-10   11-30 31-55 56-60 61-80 81-90 91-95 96-00

Hélice 12 cada Controles del piloto 10 Ocupantes de la cabina Varía del piloto Fuselaje delantero 60 Alas 40 cada Motor 50 cada Fuselaje trasero 80 Timón 40 Tren de aterrizaj aterrizajee 25 cada Golpe de gracia N/A

Nota

1 2 1 3 1 2 4 No hay daño

1 Si hay más de uno, tírese el dado apropiado para determinar a cuál se ha impactado. 2 La pérdida de control resta 2D20% a las habilidades de Combate aéreo y Pilotar avión. 3 Tírese 1D2 para monoplanos (1 = derecha, 2 = izquierda) o 1D4 para biplanos (1 = superior derecha, 2 =   superior izquierda, 3 = inferior derecha, 4 = inferior izquierda). 4 Tírese 1D3 (1 = trasero derecho, 2 = trasero izquierdo, 3 = delantero).  R e c u r s o s

 

Utilizar fusiles y ametralladoras en una persecución es tarea harto difícil. Si el avión en el que qu e se encuentran los investigadores está maniobrando para evitar aviones militares, cada tirador puede disparar a 1/5 parte de sus probabilidades normales. Si se logra impactar, se tira la localización, pero un único disparo de fusil tiene un 20% de probabilidades de hacer daño a menos que se acierte a un miembro de la tripulación o a un  pasajero (en cuyo caso se inflige inflig e el daño habitual). habitual ). Las armas automáticas hacen el daño normal. Si un avión no está maniobrando y vuela raso y recto, resulta una  plataforma estable desde la que disparar. Así pues, no se aplica un modificador negativo. Por supuesto, si el avión no está evadiéndose, resulta un blanco fácil para un piloto experimentado experimentado.. Algunos pueden probar métodos de defensa menos como métodos arrojar algo por la ninguna escotilla o lanzarortodoxos bombas. Tales no tienen oportunidad de ser efectivos, aunque un Guardián muy generoso podría permitir una tirada de Suerte con un alto modificador negativo.

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 Nuevos hechizos y habilidades  xiste cierto núme número ro de hechizos nuevos empleados en  El que camina en el viento . Allá donde sea relevante, aparecerán en el texto. No obstante se han agrupado aquí todos a modo de referencia rápida. No es probable que estos hechizos  puedan encontrarse encontrarse fuera de esta campaña, campaña, y la mayoría apenas tendrán utilidad en otras narraciones. éngase en cuenta que los hechizos explicados anteriormente no se reproducen aquí.



Ahuyentar a un Gnoph Keh

Este es un método para forzar a un Gnoph-Keh a entrar en un estado de sumisión o de hibernación. Consiste en un ritual sencillo que requiere la presencia de 10  personas que han de tener por lo menos un 40% en Hablar esquimal. Un líder hará que los participantes repitan frases en esquimal que no tienen traducción lógica, pero que son palabras antiguas de poder. Han

Ello no significa que esté indefenso. Un fuerte y amenazador rugido puede hacer que los participantes cesen el ritual para defenderse defenderse,, ya que posiblemente no sepan que la criatura no puede acercárseles. Otra opción es la de invocar la ayuda de una entidad extraterrenal como Ithaqua usando el poder de los humanos. La  prisión helada se describe en la sección del Prólogo titulada La guarida g uarida del Gnoph-Keh.

 Canalizar 

Este hechizo apareció por primera vez en un artículo de Graham Teobalds en el número cinco de la revista Te unspeakable oath. Cuesta 1 punto de COR y permite al realizador encauzar sus puntos de magia hacia otros hechizos. Puede ejecutarse durante los siguientes sig uientes acontecimientos acontecimientos astronómicos: equinoccios de primavera y otoño, solsticios de verano e invierno, eclipse lunar, eclipse

de formar un círculo cogiéndose las manos mientras cantan y el líder debe ser parte de dicho círculo. El ritual dura toda 1 hora y para que resulte exitoso, cada participante tiene que tirar Hablar esquimal y no  pifiar. Si nadie pifia, cada persona involucrada pierde 2  puntos de POD y debe tirarporcentual CONx55 para CONx continuar contin uar consciente. Por cada punto en que se falle, el individuo permanecerá inconsciente 1 minuto. El éxito de este hechizo hace que un Gnoph-Keh retorne inmediatamente inmediatamente a su guarida, viéndose forzado a entrar dentro de una celda helada y cristalina durante 20 años más o menos 1D4 meses (el periodo de 20 años está directamente relacionado con los puntos de POD invertidos). Nótese que el hechizo ha de ser llevado a cabo en un radio de 16 kilómetros de la guarida del Gnoph-Keh a ahuyentar. La criatura no puede resistirse al hechizo, pero puede evitar su culminación matando a uno o a todos los participantes. El Gnoph-Keh sabrá que el hechizo se está realizando sin importar la distancia y sabrá instantáneamente la localización exacta del ritual. No puede intervenir directamente una vez iniciado el ritual, pero si los participantes cesan en algún momento su cántico, tendrá la oportunidad de lanzarse sobre ellos. La criatura no puede acercarse a menos de 90 metros del grupo y no puede utilizar sus habilidades de control del tiempo contra éste.

 R e c u r s o s

solar y eclipse solar parcial. La cantidad de puntos de magia canalizados varía, dependiendo del periodo de tiempo pretendido de canalización. El nexo contiene 1D10 puntos de magia en cualquier momento. En equinoccios y solsticios este valor se dobla. Un eclipse podría triplicar o cuadruplicar este valor. Este hechizo puede ser soslayado con otra canalización. Se han de enfrentar estos puntos de magia a los empleados en otro hechizo para potenciarlo o detenerlo. éngase en cuenta que en esta campaña, este hechizo sólo aparece en la pista falsa El monolito. Un sectario de esa aventura, Richard Long, sabe el hechizo y tiene acceso a los nexos de dos estratos, marcados por un antiguo monolito.

 Escalofrío del Wendigo

Este destructivo hechizo sólo puede ser usado en el hemisferio norte y si se realiza al sur de los 12º grados de latitud norte, la víctima tiene un +10% a su tirada de resistencia. El hechicero entona las palabras de poder durante 3 asaltos. A continuación, enfrenta sus puntos de magia a los de la víctima en la abla de resistencia. Si la víctima se resiste, sufre los síntomas de forma leve o moderada (aunque dolorosa) como sabañones o pequeñas quemaduras. Esto reducirá la DES del objetivo en 1 punto hasta que se tenga asistencia médica. médica . N u e v o s h e c h i z o s y h a b i l i d a d e s 39

 

Si la víctima pierde en la tirada de resistencia, sufrirá de hipotermia. Ello provoca la pérdida temporal de 1D4  puntos de CON y 1D3 de DES. La pérdida matará a la víctima si alguna de sus estadísticas cae a 0 o menos. Si el resultado de la tirada fuera una pifia, la víctima se congela hasta morir al cabo de 1D10+1 asaltos a menos que se le traslade cerca de una fuente decente de calor durante no menos de 1 hora. El hechicero ha de ver al objetivo, el cual no debe estar a más de 90 metros. Este hechizo requiere el gasto de 4 puntos de magia y 1D4 de COR.

 Conversación espiritual 

El propósito de este hechizo es permitirle al hechicero contactar con el espíritu de una persona fallecida y comunicarse con él. odo lo que se precisa son partes del cadáver del espíritu (trozos de hueso o dientes será suficiente) y el gasto de 6 puntos de magia y 1D8 de COR. Lleva 10 minutos completarlo e implica órdenes

 ynosúplicas al espíritu a invocar invocar. . La barrera es un problema para este hechizo ya que,idiomática en teoría, con los espíritus de muertos de razas inteligentes o alienígenas se puede establecer contacto además de con alguien perteneciente a una cultura largo tiempo desaparecida. Para determinar si el hechizo funciona o no, se ha de enfrentar enfrentar el POD al a l del espíritu. Si el dado indica una pifia por parte del hechicero, el espíritu le poseerá asumiendo el control de su cuerpo. Este control dura dura 1D100 horas menos el POD P OD de la víctima (mínimo 1 hora). Lo que ocurra durante este tiempo queda en manos del Guardián. Cuando se tiene éxito, el hechicero puede conversar con el espíritu del individuo fallecido. El contacto es

 pérdida de 1D6 puntos de CON y la correspondiente  pérdida de puntos de vida. vida. La CON se recupera recupera a razón razón de 1 punto por hora tras la culminación del hechizo. Si la CON cae a 1, el hechicero quedará inconsciente y,y, si llega a 0, morirá.

 Contactar con un Gnoph-Keh

Este hechizo debe ser realizado en regiones frías del mundo que sean frecuentadas por los Gnoph-Keh si se quiere tener alguna posibilidad de éxito. Cuesta 8  puntos de magia y precisa el tener al menos un 40% en Hablar esquimal. Lleva 10 minutos; el Gnoph-Keh aparecerá al cabo de 1D100 horas. El hechizo tiene un 80% de probabilidades de éxito (10% por punto de magia gastado) y nadie puede asistir al hechicero. Además, no confiere protección alguna al hechicero ni a sus compañeros por lo que existe el riesgo de que no se pueda tratar con la criatura. Pérdida de 1D3 puntos de COR.

 Expulsar a Sila 

Se trata de una versión esquimal del hechizo Expulsar a Ithaqua. Ith aqua. Para llevarlo a cabo, el realizador debe tener al menos un 40% en Hablar esquimal. Por cada 5 puntos de magia de los 35 de POD de Ithaqua, el realizador debe gastar 1 punto de magia. Esto establece la base de 7 puntos de magia, y es solamente el gasto inicial. Se ha de gastar 1 punto más por cada 5% acumulativo de  probabilidades de de éxito en la expulsión. No No hay pérdida de COR ni existe el hechizo Llamar a Sila. Sila . El único inconveniente de este hechizo es el tiempo de realización. Por cada 1% de probabilidades de éxito del hechizo, aquellos involucrados en el mismo deben

a nivel mental, pero va acompañado de efectos físicos. cantar durante 1 minuto. Sin embargo, si el porcentaje Por general, los testigos notarán un extraño aire frío, lucesloparpadeantes, un ruido antinatural antina tural en el viento, el movimiento movimien to de objetos, leves quejidos o pitidos y cosas  por el estilo. Si el espíritu es especialmente especialmente poderoso, los efectos pueden ser incluso mayores e implicar grandes efectos de luz y visiones monstruosas de demonios y otras entidades sobrenaturales. sobrenaturales. El hechicero dispone de un número número de minutos igual a su POD para p ara hablar con el espíritu, y el proceso resulta agotador, causando la

total excediese el 100%, los puntos de mínimo más pueden sustraerse del tiempo necesario hasta un de 1 minuto.

 Maldición de Azathoth (variante opcional)

Este hechizo puede ser una variante de Maldición de Azathoth que se puede encontrar en algún libro de los Mitos muy poderoso o quizá un brujo, al llegar a descubrir la realidad de los Mitos, pueda utilizar el

40 Nuev os hechi zos y habi li d ad es

 

Recursos

 

conjuro de otra forma “beneficiosa” (el brujo debería tener un porcentaje porcentaje medio-alto medio-a lto en Mitos, quizá un 3040%, o lo que el Guardián estime oportuno). l conjuro sigue siendo igual que el original pero

habilidad más general que recoge partes de estas dos habilidades más conocimiento sobre la microbiología. El autor aconseja enérgicamente el uso de estas dos habilidades en la campaña.

con una variante... el POD perdidodepor la victima es absorbido por el brujo, los puntos magia gastados siguen siendo los mismos (4) y la COR perdida 1D8. Si el hechizo tiene éxito el brujo absorbe 1D3 puntos de POD de la víctima y se siente eufórico; una extraña sensación de placer recorre su cuerpo. Cada vez que se realice este conjuro el Guardián debe tirar INx5 del brujo: si la supera no pasa nada, pero si la falla el brujo empieza a hacerse adicto al conjuro, teniendo que realizarlo cada cierto tiempo (una vez a la semana  por ejemplo); al final el hechizo termin terminaa siendo una maldición para la víctima y para el brujo (si tenía COR). El POD absorbido por el brujo nunca puede pasar de 21; si sigue realizando este hechizo teniendo POD 21 la víctima perderá el POD pero el brujo no podrá absorberlo. Sólo Reinhold Blair posee este hechizo al comienzo de la campaña, aunque esto pudiera cambiar con el paso del tiempo.

 Cartografía (00%)

 Cegar 

Este hechizo apareció originalmente en Las máscaras de Nyarlathotep y se reproduce aquí porque es uno de los hechizos que forma parte del arsenal de Reinhold Blair, sacerdote del culto. Se requiere una tirada de resistencia de los puntos de magia del mago contra los de la víctima. Si ésta no se consigue resistir, pierde 1D10 puntos de COR a consecuencia de quedarse ciega de forma horrible: los

Un individuo con esta habilidad ha recibido entrenamiento formal en la confección de mapas y geografía.. Aparte de la habilidad obvia para leer y hacer geografía mapas, tal persona posee conocimientos de topografía, climatología y medioambiente.

 Conducir trineo (10%) Ésta es la habilidad de conducir un trineo tirado por  peros como fuerza motora. La base es 10% y, al igual que Conducir automóvil, se requiere un 25% al menos  para ser lucho. Un trineo tirado por caballos no entra dentro de esta habilidad, aunque sí en la de Conducir carro.

 Medicina forense (00%) generalmente de médicos Una habilidad en posesión

expertos o detectives experimentados de la policía. Se trata del conocimiento de las evidencias físicas en la escena del crimen, sobre todo en lo que respecta a los cadáveres.

 Orientación (10%)/Orientación (10%)/Orientación aérea o marítima (00%) (00%)

al vez la habilidad más importante que uno pueda tener en el Ártico, el conocimiento de la orientación  por tierra resulta vital para sobrevivir sobrevivir.. La descripción de esta habilidad en las reglas ofrece una amplia interpretación que acapara muchas formas de orientación. Se le recomienda al Guardián que divida éstas en dos habilidades: Orientación y Orientación aérea/marítima. aérea/mar ítima. La primera se refiere al uso de brújulas ojosunsedolor funden de repente y fluyen porser su cara en ymedio de intenso. El blanco debe visible estar  y mapas, asociación de terrenos, etc., mientras que la segunda tiene que ver con el uso de sextantes, cartas de

a menos de 30 metros del realizador. Se requieren 20 herramientas y métodos semejantes.  puntos de magia y el gasto de 1D8 puntos de COR; navegación, herramientas sólo hacen falta 10 segundos seg undos para ejecutarlo.  Paleontología (00%) Este es el conocimiento y la experiencia en restos fosilizados, particularmente aquellos relacionados con los dinosaurios. Aunque esta habilidad no tiene un gran impacto en la campaña, resulta de utilidad en el Capítulo uno y también también es lógico que la posean algunos al gunos  Bote (10%)  personajes. Esta habilidad abarca la capacidad de dirigir y gobernar embarcaciones pequeñas como canoas, kayaks y botes.  Navegar (10%) Es de poca o ninguna utilidad cuando se pilotan Similar a la habilidad de Bote, se trata de la pericia navíos motorizados. El porcentaje base es 10, pero la de una persona a la hora de gobernar naves pequeñas, competencia se alcanza al 25% (como las habilidades de hasta el tamaño de un yate. Nuevamente, no tiene de Conducir automóvil y Equitación). efecto alguno alg uno con navíos motorizados. La competencia en esta habilidad se consigue con el 20%.

 Nuevas habilidades

 Botánica (00%) y Zoología (00%)

Estas dos habilidades existían anteriormente en la  Carpintería (10%) Comprende nde la carpintería y la talla, tal la, y permite al usuario quinta edición de las reglas y resultan muy apropiadas Compre estructuras ras y cosas cosa s así.  para esta campaña. Biología es considerada una reparar trineos, estructu  R e c u r s o s

 

N u e v o s h e c h i z o s y h a b i l i d a d e s 41

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uerte en el invierno es el primer escenario base permanente en la península Adelaida próxima a en  El que camina en el viento. Se le la localización de los restos de algunos miembros de la

recomienda a todo aquél que pretenda M  interpretar a un investigador en esta aventura que no lea

más allá de la presente página. Por el contrario, como con cualquier escenario, aquellos que vayan a dirigir esta obra deberían leer todo el texto detenidamente y más de una vez. La localización en la que se sitúa es inusual y se basa en un incidente histórico de la vida real. real. No pasa  por alto el material de ayuda ni la sección se cción de Recursos, sino que éstos afectan enormemente al desarrollo del escenario, y en última instancia a la campaña. Con la  Muerte en el invierno invierno no debería  preparación adecuada, adecuada, resultar complicada sino fácil de dirigir. El autor espera que todos los que la lean y dirijan dirijan disfruten de una atmósfera y un trasfondo únicos. ¡Buena suerte!

 Introducción

En junio de 1845, dos barcos de la Marina real, el ‘H.M.S. Erebus’ y el ‘H.M.S. error’, bajo las órdenes de Sir John Franklin, partieron desde su puerto en las Islas Shetland en busca de un pasaje al noroeste. Al  principio, la expedición hizo grandes progresos, pero al final se vio rodeada por el hielo al norte de la Isla del Rey Guillermo el 12 de septiembre de 1846. El 5 de abril de 1848 los barcos, ya condenados, fueron abandonados y los miembros de llegar la tripulación restantes hicieron un intento fútil por al sur hasta un  puesto de seguridad en Canadá. Desgraciadamente, su  peregrinaje no tuvo tuvo éxito éxito y todos perecieron perecieron de hambre, hambre, enfermedad enferm edad y por p or los elemen elementos. tos. Muerte en el invierno es básicamente un escenario “y si” concernien concerniente te al destino de la Expedición Franklin. A pesar de que en realidad la tragedia del ‘Erebus’ y del ‘error’ ha sido explicada, investigada invest igada y bien documentada, documentada, este escenario especula

Expedición Franklin. Hay muchas tareas a desempeñar que se describen con mayor detalle en la sección titulada Contratación. La fecha es 10 de noviembre de 1928 y el grupo lleva en el campamento desde junio de 1927. Este escenario está diseñado para un grupo de entre 4 y seis personajes de experiencia moderada.

 Información para el Guardián

El destino de la Expedición Franklin es mucho más complejo de lo que parece. Las evidencias de locura entre los miembros de la tripulación han sido convenientemente explicadas con una amplia  variedad de teorías, y las historias de los esquimales concernientes concernien tes a avistamien avistamientos tos de anglosajones y barcos abandonados han sido dadas a conocer para evitar escrutinios posteriores. ¿Por qué, por ejemplo, hombres debilitados por los elementos, enfermos y malnutridos arrastraron trineos trineos de 295 kilos cargados con toneladas de equipo inútil durante kilómetros? Las teorías de la “tradición militar británica” no son suficientes y, si se dio un caso de locura masiva, ¿cuál pudo haber sido la causa? (A modo de nota, las pruebas de un comportamiento irracional y de locura generalizada  pueden ser explicadas por el escorbuto debido a una nutrición inadecuada y el envenenamiento ante la  pobre conservación embasados, todo esto no se sabía de ni fue flos ue alimentos publicado en 1928). pero Existen numerosas historias entre los esquimales locales que han sido transmitidas de generación en generación acerca de avistamientos de hombres extraños  procedentes del hielo en la dirección de la Isla del Rey Guillermo. Dejando sus trineos atrás, prosiguieron en dirección al río Tlewechodyeth, pero fueron cayendo

una posible implicación de los Mitos que podría haber uno por uno. Otras historias afirman que los barcos influenciado o provocado el aniquilamiento de la abandonados fueron alcanzados, aplastados y hundidos expedición.  por casquetes polares. Además, no hubo ningún contacto directo con los marineros hasta después de que todos falleciesen (de ahí que los esquimales les evitasen  Información para los investigadores encontrasen rasen botones, cucharas y demás baratijas Los investigadores forman parte de un proyecto de  y se encont entree los restos). ¿Por qué no intent entr intentaron aron los esquimales larga duración que a cabo en el de norte de Canadá. Subvencionado porse lleva la Universidad oronto y el contactar con los ingleses y ayudarles como ya lo habían gobierno canadiense, el plan es que un selecto grupo de hecho en otros casos? Inconsistencias como éstas son ciertamente te puntos que los arqueólogos e historiadores expertos y científicos viva y trabaje en un campamento ciertamen del grupo de investigadores han de estudiar.  Prr ó l o g o  P

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 Contratación Antes de nada, los jugadores deben crear a los investigadores.  Botánico Cuando la expedición se formó por primera vez, hubo, por   Biología 25%, Botánica 40%. supuesto, un proceso de entrevistas. Era muy estricto y sólo aquellos individuos cualificados y dedicados eran aceptados.   areas: Llevar a cabo un examen de la flora de la región. Catalogar y obtener todas las muestras posibles. Por lo general todos los investigadores han de ser hombres, gozar de buena salud (CON mínima 10) y estar dispuestos a soportar las duras condiciones y el aislamiento durante largos  periodos de tiempo (dos años por lo menos). A cada miembro  Médico   Farm Farmacología acología 30%, Medicina 40%, Primeros auxilios 55%, se le paga su salario normal anual más un extra de 5.000$ a la Psicoanálisis 25%, Psicología 40%. conclusión del proyecto. Así, un arqueólogo cuyos ingresos   areas: Estar a cargo de los problemas de salud cuando sean de 4.000$ al año recibirá un total de 13.000$ al final de los surjan éstos. Determinar los efectos físicos y psicológicos dos años de proyecto. Si por alguna razón una persona tuviese del aislamiento y de un medioambiente duro sobre que abandonar antes de la fecha final, perdería la bonificación, los seres humanos durante largos periodos de tiempo aunque todas las facturas médicas y otros gastos relevantes son observando a los miembros de la expedición.  pagados por los patrocinadores.

 Geólogo

Dado que la misión cuenta con fondos, a nadie se le pide que traiga ninguna ning una clase de equipo personal, aunque ciertamente esto   Cartografía 25%, Geología 40%, Orientación 20%, 󰁑uímica 25%. no está prohibido ni se desaconseja (pero se establece un peso máximo de 90 kilos debido a las restricciones de transporte).   areas: Examinar la región considerando su potencial para la explotación minera. No obstante, a todo aquél que intente llevarse un arma de fuego semiautomática, de palanca o cerrojo se le pedirá que no lo haga, ya que este tipo de armas son susceptibles a encasquillarse  Guía  en temperaturas extremadamente frías. A tales individuos   Conducir trineo 40%, Electricidad 40%, Folclore esquimal se les advertirá educadamente fusiles de son cerrojo, las 20%, Fusil 40%, Hablar esquimal 40%, Mecánica 40%, escopetas de apertura central que y loslosrevólveres mucho Orientación 40%. más adecuados. Cualquier investigador que sugiera o incluso   areas: Mantener el campamento base incluyendo insinúe llevar un arma automática será descartado instantánea maquinaria y edificios. Escoltar a los científicos. Cazar  y permanenteme permanentemente nte y, posiblemente (se precisa una tirada de cuando los elementos y la situación lo permitan. Suerte) será puesto bajo investigación policial. La expedición sale de oronto el 10 de junio de 1927 y volverá el 14 de junio   Nota: Si hay varios guías, los mínimos de las habilidades  podrían dividirse entre ellos para que un guía g uía no quede a de 1929, disponiendo de un mes de transición para realizar cargo de todas las tareas. un informe. A continuación se ofrece una lista de habilidades que representan los prerrequisitos mínimos para cada oficio en  Zoólogo  particular en los que puedan encajar los investigadores.   Biología 25%, Fotografía 20%, Habilidad artesanal (taxidermia) 40%, Zoología 40%. Antropólogo, etnólogo, historiador    Antropología 40%, Historia 40%.   areas: Llevar a cabo un estudio de la fauna de la región. Catalogar, fotografiar y obtener muestras de especímenes.   areas: Estudiar con detalle a los esquimales locales (cultura, comercio, historia, folclore, idioma, etc.) y la éngase en cuenta que estos puestos podrían duplicarse, de  vida en el Ártico. tal modo que pueda haber más de un geólogo o guía. De hecho, convendría que hubiese más de un arqueólogo y más de un guía. g uía. Arqueólogo, historiador  El Guardián debería cubrir todos los puestos vacantes con los PNJs que se aportan o con los de creación propia. Por último,   Arqueología 40%, Cartografía 20%, Historia 40%, sólo porque la denominación de un puesto sea la que es, no Orientación 20%. significa que la cubra un profesional titulado, es decir, que no se   areas: Investigar el destino de la Expedición Franklin.  precisa, por ejemplo, un un geólogo para cubrir dicho puesto. odo odo Recabar toda la información y evidencias que puedan e lo que se necesita es alguien con unas capacidades mínimas y intentar determinar lo sucedido. la titulación adecuada, referencias, experiencia, etc. Así pues, el  puesto de geólogo puede ser fácilmente cubierto cubierto por un profesor profesor de geolog geología ía o por un ingeniero minero.  ambién ambién resulta factible Artista, fotógrafo que una persona cubra dos puestos como botánico o zoólogo   Fotografía 40%, Habilidad artística (dibujar) 40%. si cuenta con las habilidades mínimas más las credenciales apropiadas. Aquellos investigadores que cubran dos puestos   areas: Documentar la vida de la expedición mediante tienen derecho a una bonificación del 20% de la paga después fotografías y dibujos.

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  Nota: Se trata del único puesto no vital y debería ser ocupado por un miembro del equipo que tenga otras tareas principales.

de contabilizar el resto de extras. El Guardián puede ofrecer un incentivo a aquellos jugadores que duden si dar a personajes recién generados puntuaciones en Hablar esquimal. Podría existir un extra de 250$ para aquellos con conocimiento (40%) del idioma y de 500$ a aquellos que lo dominen (60%). Para aquellos que lo tengan como lengua natal se considera que lo dominan, aunque tengan menos de un 60%.

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Para los propósitos de este escenario, la información que se ofrece a continuación expone lo que ocurrió realmente a la Expedición Franklin. Después de  pasarse meses navegando, el ‘Erebus’ y el ‘ ‘error’ error’ se  vieron rodeados por el hielo al norte de la Isla del Rey Guillermo. Los dos barcos, estructuras robustas de las guerras napoleónicas y bien equipadas para el Ártico, fueron finalmente abandonados tras cierto número de misiones cuando la esperanza de rescate desapareció. La tripulación superviviente, entonces bajo el mando del capitán Francis Grozie, porque Sir John Franklin  ya Guillermo. había perecido, Allí se toparon cruzó el conhielo algo de realmente la Isla del terrible: terrible: Rey un poderoso Gnoph-Keh que acababa de salir de un estado de hibernación forzado. Durante semanas acechó y escrutó a los aterrorizados marineros que huían en dirección sur y acabó cruzando el hielo hasta el continente. El mismo Ithaqua hizo acto de presencia, llamado por el Gnoph-Keh, reclamando reclamando más víctimas y empeorando las cosas. Al final, un grupo local de esquimales, el clan del caribú rojo, se dio cuenta de la situación y tomó las medidas oportunas para enfrentase a Ithaqua y a su siervo. Utilizando antiguos y poderosos rituales mágicos, consiguieron expulsar al Gnoph-Keh a un nuevo estado de hibernación de veinte años, pero

ni acercaría, temiendo la ira del Wendigo o de su monstruoso siervo y, como resultado, los hombres restantes perecieron uno por uno. La población esquimal local resultó clave en 1848 y  vital una vez más en 1928. Un clan, el del caribú rojo, sabe de la existencia del Gnoph-Keh y de su guarida en la Isla del Rey Guillermo. Guil lermo. Además, Además, mediante un antiguo ritual pueden expulsar a la criatura por un periodo de veinte años, forzándola a hibernar. ambién saben cómo expulsar a Ithaqua, el cual aparece por la región de vez los demás en cuando clanes dejan en busca sacrificios, de víctimas. normalmente La mayoría viejos de o débiles, con la falsa creencia de que éstos aplacarán al  perverso dios del viento al que llaman llaman Sila. Actualmente existe un clan degenerado, el del sello azul, que adora a Ithaqua y que ha tenido enfrentamientos enfren tamientos con el clan del caribú rojo, y que tiene la sartén por el mango. Habiendo conseguido armas modernas de comerciantes canadienses, recientemente han atacado a sus adversarios del caribú rojo acabando  virtualmente con ellos. Los supervivientes van ahora a la fuga y carecen del número suficiente suficiente como para expulsar al Gnoph-Keh. La criatura está ahora suelta, habiendo despertado recientemente. Es más, los esquimales locales han sido las únicas víctimas de sus ataques, pero

 para los valientes hombres del ‘Erebus’ y del ‘ ‘error’ error’  pronto posará su mirada mirada sobre los investigadores. investigadores.  ya era demasiado tarde. Ningún esquimal les ayudaría  Prr ó l o g o  P

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 Primeros sucesos

Desde su llegada al Ártico, los miembros de la expedición han estado ocupados realizando una amplia variedad de experimentos y explorando la región. El trabajo es mayorme mayormente nte mundano y aburrido, aunque la dedicación puesta por cada miembro en su especialidad ha evitado la aparición de casos de depresión. Ocasionalmente, momentos de excitación han roto la rutina. Muchos miembros han caído dentr dentroo de las heladas aguas del Ártico porque el hielo de la superficie durante los meses de invierno no siempre es tan sólido como parece. ambién ha animado la cosa enfrentamientos con osos polares y otro tipo de fauna. al vez el suceso de mayor interés para el grupo fue el estado de la tripulación del dirigible ‘Italia’ que se estrelló contra el hielo cuando regresaba de su vuelo por el Polo Norte. El accidente tuvo lugar el viernes, 25 de mayo de 1928, y aunque varios miembros de la tripulación, incluyendo a su comandante, acabaron siendo rescatados, la descoordinación y la pobre organización de las fuerzas de rescate produjeron gran preocupación en los miembros de la expedición. La mayoría está convencida de que en última instancia dependen de sí mismos durante los meses de invierno y de que no disponen de ayuda exterior. odos son conscientes de que verdaderocapacidades verdadero peligro es relativamente relativam ente bajo debido a laselexcelentes de los expedicionarios ya la cantidad de suministros disponible. Los accidentes son lo más preocupante, pero nadie ha sufrido heridas graves.

 Los cuerpos

El escenario comienza el 10 de noviembre de 1928, 192 8, aunque lo cierto es que los investigadores realmente llegaron en junio de 1927. La mayoría de los investigadores, si no todos, se encuentra en el campamento base en este día en el que se están llevando a cabo experimentos, actualizaciones de partes o realizando actividades de mantenimiento del equipos y las edificaciones. El geólogo, el Dr. Christopher Hamilton, y uno de los

guías, Poo-yet-tah, se encuentran fuera en una misión de estudio y llevan fuera varias horas. A las 3 de la tarde aproximadamente, regresan con un horripilante cargamento: los cadáveres destrozados y congelados de dos esquimales varones. Un rápido examen de los cuerpos demuestra demuestra que la naturaleza naturaleza de las heridas heridas no se debe a un lobo o ni siquiera a un oso polar. Una Una tirada de Zoología  no hará discernir qué animal ha sido el responsable, pero el individuo estará seguro de que no existe ningún depredador en el Ártico capaz de infligir tales heridas. Se debería llevar a cabo una autopsia. El Dr. Cornelius Brand, el médico del grupo, y cualquier PJ médico, pueden hacerla en unas horas. Determinar Determinarán án que los cuerpos fueron desgarrados por las zarpas de una criatura muy grande, más que cualquier oso polar conocido. Además, Además, uno fue empalado por algún tipo de lanza larga a la altura del pecho, pe cho, pero el Dr. Brand ni el investigador invest igador están seguros de qué ha causado la herida. Llega la noche y el grupo g rupo se halla reunido discutiendo los eventos recientes. En este punto los jugadores jug adores pueden exponer sus propias teorías y/o cursos de acción. Los PNJs podrían apuntar a la existencia de un depredador desconocido o de un oso polar excepcionalmente grande. Alguno puede incluso sugerir que todo esto no es más que una broma desagradable. Una alternativa que el Guardián podría ejercer aquí sería permitir que uno o dos investigadores estuviesen con el Dr. Hamilton y Poo-yet-tah en el momento del descubrimiento de los cadáveres. Si se utiliza esta opción, diríjase a la sección titulada  Examinando la escena  para más detalles. Aunque es posible que los  jugadores no quieran trasladar los cuerpos ni informar a los esquimales, el Dr. Hamilton Hamilton afirmará que los restos deberían ser llevados al campamento base para darles a los médicos la oportunidad de realizar una autopsia. Bajo ninguna circunstancia deberían encontrarse con el Gnoph-Keh, porque han de tener la oportunidad de regresar al campamen campamento to base para informar. informar.

 Llamando la atención Cuando los investigadores se encuentren por las inmediaciones del área del campamento base, podrían toparse con un Gnoph-Keh que vaga por allí. El modo de dirigir esto queda a discreción del Guardián,  pero una opción sería hacer que los invest investigadores igadores tirasen Suerte cada día de viaje. La puntuación en Suerte utilizada es la del investigador que tenga menos. Si el resultado de la tirada es una pifia, el Gnoph-Keh aparece. Obviamente, no hay que revelarles a los jugadores que tienen que pifiar para que las consecuencias sean negativas. Si los invest investigadores igadores viajan hacia la Isla del Rey Re y Guillermo, las probabilidades de un encuentro encuentro con la bestia aumentan. Mientras Mientras estén en la isla o en el hielo que la rodea, rodea , la tirada debería ser efectuada al menos una o dos veces al día. Si los investigadores pasan una cantidad de tiempo significante en la isla, más de una semana por ejemplo, ciertamente ciertamente la tirada debería realizarse al menos dos veces al día. día . Muy posiblemente posiblemente los resultados de un encuentro con el Gnoph-Keh no serán agradables.

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 El campamento base base El campamento base en el que el grupo ha estado viviendo durante más de un año lo forman un edificio principal y dos secundarios. odas las estructuras están hechas de vigas y planchas robustas de madera y planchas de acero onduladas. odas son resistentes  y están bien construidas, aunque no son muy cómodas. Las dos estructuras secundarias son almacenes donde se guarda el equipo y los suministros. Cada uno tiene una única puerta que se cierra desde fuera mediante un fuerte candado para evitar que los esquimales entren a robar. El edificio principal (véase Ayuda #2) es donde tiene lugar la mayor parte de la actividad (sin incluir las salidas). Vivir V ivir con estas estrecheces resulta incómodo,  pero podría ser peor. En estas fechas, fe chas, la mayoría de las grietas y agujeros en la estructura han sido localizados y sellados, por lo que la corriente es mínima. Aunque el Guardián es el responsable de especificar la descripción de cada sala del edificio e dificio principal, lo que sigue son unas pocas ideas por encima de lo que se supone que forman las áreas más importantes.    Almacén para el combustible: Contiene tanques de gasolina de acero de 250 litros, latas de queroseno de 23 litros, latas de carburo de 1 kilo, sacos de carbón de 23 kilos y madera. Una combinación combinación realmente explosiva.    Almacén 1: Contiene equipo general (ropa, cuerdas, tiendas, lonas, lámparas de carburo, raquetas para la nieve, n ieve, linternas a 2 y 3 pilas, pilas, utensilios de cocina, mantas, recambios para las radios, etc. ambién hay un transceptor con accesorios.   Comedor/sala de estar: Una escopeta galga 12 de un sólo cañón y apertura central ya cargada cuelga sobre soportes de hierro en la pared norte.   Barracones 1: En las literas pueden dormir hasta seis  personas. A su máxima capacidad, esta sala puede resultar

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estrecha e incómoda. Los investigadores deberían elegir dónde duermen. El motivo para ello es que el GnophKeh podría atacar la base o el clan del sello azul intentar irrumpir, dependiendo del progreso del escenario. Hay dos fusiles cargados .303 de cerrojo apoyados contra la  pared en la esquina noreste.   Barracones 2: Como los anteriores. Esta sala contiene instalaciones para seis personas y resulta incómoda estando llena. Hay un fusil cargado .30-06 de cerrojo y una escopeta cargada galga 12 de doble cañón y apertura central colgando de unos soportes de hierro en la pared norte.    Almacén 2: Contiene herramientas (piquetas, zapapicos,  palas, picos, hachas, etc.), pequeños materiales de construcción como clavos y tornillos, munición (.303, .30-06, postas y perdigones para galga 12 y .22 largo), un fusil cargado .22 de cerrojo, dos pistolas cargadas con  pistoleras y equipo para limpieza de armas de fuego.    Almacén 3: Contiene muestras, fotografías, informes y mapas. Hay archivada una copia del diagrama del edificio.    Almacén 4: Contiene una amplia variedad de víveres.    Almacén 5: Contiene una amplia variedad de víveres.    Almacén 6: Contiene materiales para reparar los edificios (planchas, cristaleras, clavos, herramientas, etc.). Nótese que esta estructura no tiene cristales en sus ventanas,  pero son chicas (aproximad (aproximadamente amente 60x60 cm.) y cuentan con  persianas de madera que están cerradas cuando hace hace frío. Pueden ser cerradas desde dentro. Las puertas también tienen cierres y  pueden ser cerradas cerradas desde fuera en raras ocasiones como como cuando tienen que dejar todos el complejo.

 

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 Curso de acción

 Contactando con los esquimales

En un principio, los jugadores están limitados a unas La población esquimal en esta región es una valiosa  pocas opciones razonables. Una es sencillamen sencillamente te fuente de información sobre numerosos temas. Ya ha

olvidar lo sucedido y parapetarse en el campamento. Si los investigadores se resisten a salir, por lo menos el zoólogo del grupo, el Dr. Decker, pretenderá ser el descubridor de un raro depredador ártico. Las dos opciones obvias son regresar al lugar de las muertes o preguntar a los esquimales locales. En cualquier caso, solamente los personajes menos inteligentes o más insensatos abandonarán voluntariamente el campamento desarmados. Abajo se expone el proceso típico de una investigación. éngase en cuenta que las opciones del caribú rojo y del sello azul no estarán disponibles hasta que los investigadores sepan de la existencia de estos clanes.   Localizar y examinar e lugar de la muerte de los esquimales. Poo-yet-tah puede dar fácilmente con el sitio.

aportado mucha información acerca de la flora y la fauna local, supervivencia en el Ártico, la Expedición Franklin y su cultura y lengua. Los investigadores ya habían contactado con cierto número de clanes locales  y aprendido mucho mucho sobre ellos. Interrogar a los esquimales implica viajar hasta los distintos asentamientos de los clanes. En cada uno,  pueden preguntarle preguntarle al chamán, chamán, o a alguno de los líderes. líderes. Los regalos son bien recibidos, especialmente objetos útiles como herramientas, armas de fuego y munición. Estos presentes no son obligatorios; la expedición ya ha establecido buenas relaciones con los esquimales de la zona.



  Contactar con los clanes esquimales locales para obtener información. Hay muchos asentamientos esquimales a un día de viaje en trineo desde el campamento campamen to base de los invest investigadores. igadores.



  Contactar con el clan del caribú rojo para informarse sobre osebuscar el ra lugar dedías la masacre. Este asentamiento encuent encuentra a dos de viaje en trineo siempre y cuando haya buen tiempo.



  Contactar con el clan del sello azul en busca de información. Este asentamiento se encuentra a tres días de viaje en trineo siempre y cuando haga buen tiempo.

Se pueden pedir las tiradas que se consideren necesarias. Pueden servir Elocuencia, Charlatanería, Psicología, Antropología o Ciencias ocultas. Préstese atención al tono de las preguntas; la falta de respeto no llevará a los invest investigadores igadores a ningún lado. Cuando se aborda el tema de las muertes, los esquimales les relatan historias inquietantes de una terrible bestia sobrenatural conocida como el yügé  (que  (que significa o “fantasma” esquimal) que mata“sombra”, y devora“espíritu” personas. Según las en historias, la criatura ha dormido durante años, pero ahora está despierta y cazando por la zona.



Algunos esquimales, sobre todo los miembros más jóvenes, creen que la criatura es un upilak (un monstruo animado) enviado por un chamán desconocido para hacer cundir el pánico entre la gente Intentar ntar cazar a la misteriosa criatura. de la región. Antes de esto, el principal temor era un   Inte gigante agresivo conocido como unit, un upilak creado por varios chamanes, y un dios de los vientos llamado Sila que vaga por p or el Ártico en busca de víctimas Si los investigadores deciden viajar al lugar donde  para llevárselas. El último es el más temido. Ninguna estaban los cadáveres de los dos cazadores esquimales, de estas amenazas sobrenaturales cuenta con base sólida tendrán que viajar durante horas hacia el oeste y después  viento alguna,mencionado Ithaqua, otropuede nombre el dios del mpero encionado arriba, arriba, llegarpara a demostrar ser buscar por la zona, ya que la nieve ha cubiertos los restos. ras superar el número de tiradas de Descubrir  la peor amenaza en este escenario si las cosas se ponen que el Guardián considere oportuno, se encuentra el feas. En respuesta a esta última amenaza, muchos clanes sitio. odo lo que queda son restos. Lo que quiera que dejaron a sus mayores y enfermos como sacrificios para defenderse se en las planicies nevadas. estuviese persiguiendo a los esquimales pensó que los defender trineos, el equipo y los perros resultaban unos juguetes excelentes, porque todo está esparcido por la nieve La nueva criatura es distinta porque no puede ser  y todo el equipo está dañado o destrozado. Entre los apaciguada mediante sacrificios y parece matar a restos puede encontrarse un fusil estropeado .30-06 de todos por norma general. Nadie vivo la ha visto, pero cerrojo. Sólo falta una bala, lo cual indica que alguno se rumorea que se trata de una criatura de un tamaño descomunal con unas zarpas terribles que emplea  pudo disparar antes de encontrar encontrar tan tan terrible final. final. eficientemente para desgarrar a sus víctimas. Debido a su naturaleza sobrenatural, muchos creen que no puede

 Examinando la escena 

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 El Gnoph-Keh FUE 34 INT 17 P.V. 31 Movimiento: 9.

CON 27 POD 24

TAM 34 DES 19

Keh. Esta creencia de los esquimales podría p odría hacer que los investigadores se pensasen la posibilidad de usar medios mágicos para derrotar a este monstruo. Aquellos miembros de la expedición que recurran

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 Armas: Cornada 65% 1D10+(5D6, 3D6 ó 1D6)

 

Garra 45% 1D6+(3D6 ó 1D6) Habilidades: Descubrir 80%, Discreción 90%, Escuchar 80%, Nadar 40%, Ocultarse 90%, Saltar 50%, repar 55%.

 Armadura: 9 puntos de pelaje, piel y cartílagos.  Armadura Ithaqua. haqua. Hechizos: Llamar a It Pérdida de COR : 0/1D10.

El Guardián ha de tener en cuenta la capacidad del Gnoph-Keh para viaja por nieve o hielo. Aunque su tasa de movimiento es 9, ni el hielo ni la nieve le ralentizarán. Los humanos se hundirán en la nieve o se resbalarán en el hielo, y aunque vayan equipados con raquetas para la nieve irán mucho más lento. Sólo aquellas personas que usen esquís o vayan en trineo tienen posibilidades de derrotar al Gnoph-Keh en su propio elemento. Considerando la alta CON de la bestia, no se cansará con facilidad y posiblemente

a la magia para derrotar al Gnoph-Keh tendrán que obtenerla de los esquimales de cierto clan, el del caribú rojo, que como ya se ha mencionado, posee el conocimiento y la capacidad de derrotar a la criatura mágicamente. No son suficientes para realizar el un Gnoph-Keh Gnoph-Keh en la Isla del Rey hechizo Ahuyentar a un Guillermo. Como se ha mencionado antes, la criatura está libre  y cazando víctimas. Su táctica favorita es ir cogiendo  víctimas solitarias de un grupo. Su mera presencia resulta terrorífica, y la escasez de caza y de huellas frescas podría indicar su presencia. Además, los  perros se mostrarán agitados cuando esté cerca. En ocasiones montará en cólera y atacará abiertamente a un grupo pretendiendo matar a cuantos pueda lo más rápidamente posible contando con su piel dura y su gran tamaño como protección. Su última táctica es una que ciertamente empleará si hay un grupo cerca que pretende expulsarle. No es necesario que consuma a todas sus víctimas. No todas son matadas sin razón

gane el cualquier carrera de larga distancia.

aparente ni Es todos cuerposadestrozados son dejados en la nieve. muyloseficiente la hora de matar. odo aquél que se haga el muerto o quede inconsciente será  Derrotar al Gnoph-Keh por la criatura hasta morir una vez que se Si los investigadores se inclinan por emplear la fuerza  pisoteado haya ocupado de las demás víctimas móviles. Existe bruta, pueden utilizar armas modernas para matar una pequeña posibilidad de escape, si la bestia es a la bestia cuando se la encuentren. Los esquimales distraída por otras víctimas. no creen que la fuerza física sirva contra el Gnoph-

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ser herida mediante medios físicos y que sólo la magia  puede afectarle. Si los investigadores les presionan presionan para que hablen de esta magia, la mayoría (el 70%) afirma que el clan del caribú rojo fue exterminado hace un mes  por el clan del sello azul. Hay quien cree que algunos miembros del caribú rojo escaparon de la masacre y que están escondidos o huyend huyendo. o.

correcto. Si se llega a un acuerdo, el chamán entrará en trance en su iglú (los investigadores pueden estar  presentes) y se comunicará comunicará con elel espíritu.

Acerca del clan del caribú rojo dirá, con un rodeo, que algunos sobrevivieron a la masacre, pero que no se sabe dónde están. El clan del sello azul es una cuestión completamente completamen te diferente. Al espíritu no le gusta hablar Los esquimales pueden responder a muchas preguntas de este clan y cree que no están tramando nada bueno. relacionadas con los dos clanes mencionados. El clan del sello azul es muy territorial y siempre ha tenido Sobre el Gnoph-Keh sólo dirá que ha sido liberado desavenencias con su clan vecino del caribú rojo. un gran mal sobre la tierra y que será responsable de

Recientemente acabó todo cuando usaron armas de fuego modernas para masacrar al caribú rojo. La mayor  parte de los esquimales tiene pocas cosas buenas que decir del clan del sello azul (algunos podrían atribuir el problema del Gnoph-Keh a un upilak creado por el chamán del clan del sello azul), mientras que del clan del caribú rojo tienen mejor opinión. Conocidos por ser  pacíficos, tienen (o tuvieron tuvieron)) varias disputas con otros esquimales y mantienen (o mantuvieron) acuerdos comerciales con todos. Aparte de su reputación como  poseedores de magia poderosa, eran conocidos por el hecho de no dejar sacrificios a Sila, a diferencia de los demás clanes. Unos pocos escaparon a la masacre y se han llegado a ver, pero es raro. éngase en cuenta que los investigadores no han tenido contacto previo con ninguno de los clanes arriba mencionados. Si los investigadores sugieren ir a visitar al clan del sello azul en presencia de algún alg ún esquimal, existe un 35% de probabilidades (a discreción del Guardián) de que les digan que es peligroso, porque se rumorea que van a realizar dentro de poco realizarán unos ritos religiosos especiales a Sila y que no sería aconsejable acercarse a ellos. Podrían molestarse ante una interrupción (y tienen fama de violentos) o el mismo dios del viento  podría estar presente. presente. En cualquier caso, investigadores investigadores inteligentes se llevarán con ellos objetos para comerciar con el fin de tener alguna alg una posibilidad de interactuar con ellos durante cierto tiempo. Investigadores intuitivos podrían Investigadores po drían acabar acercándose a uno de los chamanes locales para pedirle que use la magia esquimal para ayudarles en la recopilación de información. antropólogos grupo serán, conscientes de estaLos posibilidad si tirandel Antropología Ciencias ocultas/5 o Conocimientos . Si el intérprete del grupo tira Elocuencia , el chamán estará de acuerdo en ponerles en contacto con un “espíritu ayudante” siempre y cuando le compensen. Para obtener información acerca del Gnoph-Keh, el clan del sello azul o el del caribú rojo; el precio a pagar es alto. No aceptará menos de un arma de fuego y cien balas de munición. El arma de fuego ha de estar en perfecto estado y la munición debe ser del calibre

mucho dolor si no se acaba con él. Si le preguntan por el dios Sila, el espíritu (que en este caso es bastante limitado) huirá de pánico de su anfitrión y no volverá hasta pasadas pa sadas veinticuatro veinticuatro horas. El chamán, si esto llega a ocurrir, perderá 1D6 puntos de COR   y se mostrará claramente afectado. Echará inmediatamente a los investigadores de su cabaña y les dirá que no vuelvan. El grupo podría redimirse ante el chamán con algún presente, pero le llevará semanas o meses olvidarlo (tal vez 1D4 semanas por punto de COR perdido).

 Dando caza al Gnoph-Keh

Los investigadores pueden decidir, por supuesto,

intentaracazar ignorar intentar los esquimales o atrapar aldesde Gnoph-Keh. el principio Buscar o más untarde rastroe no servirá de nada, pero si permanecen por la zona de las últimas muertes, tal vez con un refugio improvisado  y trineos, la bestia acabará apareciendo. Siendo del Ártico, el Gnoph-Keh está mucho mejor equipado  para la caza. Es sumame sumamente nte inteligente y distinguirá los rudimentarios intentos de los investigadores por camuflarse a menos que falle una tirada de Descubrir o de Idea. Consúltense las estadísticas del Gnoph-Keh, luego desarróllese el combate; posiblemente la cosa acabe con los investigadores corriendo por la nieve mientras la criatura los hace pedazos. éngase en cuenta que el Gnoph-Keh es un depredador muy inteligente (IN 17). odo aquél lo suficientemente insensato como  para avent aventurarse urarse solo por el lugar de la emboscada o con una compañía mínima, será sujeto de un asalto extremadamente violento, que casi con toda seguridad tendrá como resultado la muerte del investigador. Si, por el contrario, el Gnoph-Keh sufre un daño considerable (a discreción del Guardián, pero debería  ver su vida amenazada), amenazada), se retirará retirará rápidamente. rápidamente.

 Prr ó l o g o  P

Muerte en el invierno

 

 ElLosclan del sello azul  esquimales del clan del sello azul son seguidores

devotos de Ithaqua (Sila) y es probable que no se muestrenn amables ni cooperativos con los investigadores muestre a menos que lleven algo con lo que negociar. nego ciar. Se negarán a responder hasta las preguntas más simples que los demás esquimales han respondido, a menos que les ofrezca algo a cambio. Armas de fuego, munición y accesorios relacionados son muy buscados, así como herramientas de acero o hierro y demás objetos de utilidad. La bisutería y las baratijas no las quieren, por lo que carecen de valor.

Si los investigadores aparecen antes 16 de noviembre (seis días después del inicio del del escenario), el jefe o chamán del clan (conocido únicamente como Dyenen, que significa “chamán” o “curandero” en esquimal) no está presente, se encuentra en alguna  parte comunicán comunicándose dose con Sila. El interca intercambio mbio puede tener lugar sin él. Si aparecen el 16 de noviembre estará presente, pero rehusará hablar con ellos. Les ordenará marcharse (está  preparándose para el ritual que tendrá lugar al día siguiente), y si vacilan lo más mínimo, los esquimales del clan se pondrán violentos. Si los investigadores no

 El clan del sello sello azul  Aquí hay diez miembros típicos de este clan degenerado que, posiblemente, aparecerán por primera vez en su

51

asentamiento asentamien to en la península Boothia. Boothia .                    

#1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8

FUE 10 12 16 12 13 14 12 11

DES 10 9 12 15 13 11 17 13

IN 10 12 9 14 15 12 11 11

CON 12 14 18 16 15 13 12 13

APA APA 11 9 6 13 7 8 10 9

POD 12 11 13 14 12 9 12 11

AM 8 10 15 14 11 10 10 11

EDU 2 4 2 8 7 4 3 3

COR 0 0 0 0 0 0 0 0

HP 10 12 17 15 13 12 11 12

B.D. +0 +0 +1D4 +1D4 +0 +0 +0 +0

#9 #10

12 14

12 10

13 8

13 14

710

12 11

12

24

0

13

+0 +1D4

Habilidades : Bote 40%, Ciencias ocultas (esquimales) 40%, Conducir trineo 40%, Descubrir 65%,

Discreción 60%, Escuchar 50%, Esquivar 10+(DESx2)%, Hablar Hablar esquimal 60%, Hablar inglés inglés 25%, Lanzar 45%, Mitos de Cthulhu 6%, Nadar Nadar 40%, Ocultarse 60%, Orientación 45%, Regatear 35%, Saltar 35%, Seguir Seg uir rastros 50%, repar repar 60%, Zoología Zo ología 40%.  Armas:

#1: Fusil de cerrojo .30-06 30% 2D6+4, Cuchillo 40%, Puñetazo 75% 1D3 #2: Escopeta galga 12 40% 4D6, Lanza 40%, Cuchillo 40%, Puñetazo 60% 1D3 #3: Escopeta galga 12 (2c) 40% 4D6, Destral 50% +1D4, Cuchillo 40% +1D4, Presa 45% Especial, Puñetazo 65% 1D3+1D4, Cabezazo 50% 1D4+1D4 #4: Fusil de cerrojo .303 55% 2D6+4, Cuchillo 50% +1D4, Lanza 20% +1D4, Puñetazo 65% 1D3+1D4,   Patada 35% 1D6+1D4 #5: Fusil de cerrojo .30-06 45% 2D6+4, Cuchillo 50%, Puñetazo 65% 1D3

#6: Fusil de cerrojo .30-06 .303 30% 2D6+4, Destral 40%,55%, Lanza 35% 55% 1D3 #7: 60% 2D6+4, Cuchillo Puñetazo #8: Escopeta galga 12 (2c) 50% 4D6, Lanza 60%, Puñetazo 70% 1D3 #9): Fusil de cerrojo .30-06 35% 2D6+4, Cuchillo 75%, Puñetazo 75% 1D3, Patada 40% 1D6 #10: Escopeta galga 12 (2c) 45% 4D6, Lanza 45% +1D4, Cuchillo 45% +1D4, Presa 45% Especial Notas: El Guardián puede inclinarse por otorgarles una puntuación en COR igual a 1D20-1D4 en lugar de  ponerles 0, pero ello no cambiará las cosas en el escenario. escenario. Ninguno sabe hechizos, aunque aunque pueden asistir a su  jefe en la realización de los que éste conozca. Ninguno tiene que tirar COR al presenciar escenas relacionadas relacionadas con Ithaqua, Ithaqua, la magia esquimal y las heridas graves. Aunque aquí se listan nada más que diez, éstos pueden ser reutilizados según sea necesario. 52

Muerte en el invierno

 

Pr ólog o

 

salen victoriosos de este combate, todo aquél que sea del círculo de iglús. Luego, Dyenen sale con akpuk capturado será sacrificado a Ithaqua al día siguiente. Si los investigadores aparecen el 17, y si son detectados, tendrá lugar inevitablemente un enfrentamiento. Cualquier día posterior al 17 pueden venir para negociar con las mismas condiciones previas al 16 de noviembre. El siguiente ritual está programado para el solsticio de invierno invier no (21 de diciembre) y será el más grande y el más importante de todo el año. Si el escenario se extiende hasta entonces, el Guardián podría utilizar el ritual de 17 de noviembre como directriz, pero modificando los detalles (tal vez con dos sacrificios o la aparición del Gnoph-Keh).

 El asentamiento

arrastrado dosque tipos akpuk está atado a unpor trineo ya corpulentos. tiene un grupo de perros enganchado. Con una tirada de Descubrir  y otra de p erros Idea los investigadores se darán cuenta de que los perros  parecen estar muy muy nerviosos y agitados. Entonces Dyenen se pone a cantar y a dar vueltas alrededor del trineo, echando puñados de polvo de una bolsa de cuero alrededor de éste y después sobre la  víctima. Este proceso dura aproxim aproximadamente adamente 5 minutos,  y los esquimales que lo rodean permanecen quietos  y en pie. Si los invest investigadores igadores irrumpen y detienen el ritual en cualquier momento hasta este punto, tendrán éxito al evitar lo que se describe a continuación (tal interferencia desembocará, por supuesto, en una trifulca violenta).

Una vez que Dyenen termina de cantar, es demasiado El asentamiento del clan del sello azul mantiene varis tarde Ithaqua, atraído por los cánticos y el polvo secretos por los que los investigadores pudieran sentirse mágico,e viene a por la víctima. Dyenen concluye el ritual interesados. Primero, uno de los iglús retiene a un

miembro del clan del caribú rojo. Su nombre es akpuk  y sabe lo del Gnoph-Keh Gnoph-Keh,, Ith Ithaqua/Sila, aqua/Sila, la magia  protectora y la posible localización de los supervivientes supervivientes del clan del caribú rojo. Ayudarle a escapar dará como resultado un tiroteo, puesto que se pretende que sea sacrificado a Ithaqua el 17 de noviembre.

 y da un latigazo latigazo para que los perros se levanten levanten y corran. Los perros tiran del trineo sin conductor llevándoselo del campamento en dirección a los páramos. Aquellos investigadores situados estratégicamente podrían ser capaces de interceptar el trineo, pero lo mejor sería dejarlo ir.

el trineo es arrastrado fuera del campamento, El segundo mayor secreto es el chamán. La magia mag ia con el Cuando cobra mayor presencia y la temperatura la que cuenta, por no mencionar su cuchillo mágico caeviento al menos en 15º. El trineo sube una elevación que puede ayudar a localizar el refugio del Gnoph-  y  y,, por compasión, desaparece de la vista. Aquellos Keh, puede tener un gran que se limiten a mirar notarán una investigadores invest igadores se enfren enfrentan tanimpacto a él. en el escenario si los investigadores repentina, chocante y veloz aceleración de la velocidad viento y sentirán como cae la temperatura otros ercero, investigadores observadores podrían darse del o así. éngase en cuenta que nada de esto se tiene cuenta de que a un lado del campamento hay una gran 15º cuenta para las quemaduras de un viento que ahora escultura de nieve de una criatura de seis patas. p atas. El trabajo en sopla entre 65 y 80 km/h. Este efecto va acompañado es tosco y carece de detalles, aunque definitivamente definitivamente no  por el aullido del Wendigo que provoca la pérdida de representa a una criatura real (una tirada de Zoología  1/1D6 puntos de COR .  puede confirmarlo). confirmarlo). Esta escultura es un un intento intento fallido de Dyenen por crear un upilak con la forma de un Seguidamente, aquellos espectadores que tiren Gnoph-Keh. Al carecer de las partes de un espécimen Descubrir  verán brevemente entre la cegadora nieve muerto, el upilak no pudo ser creado correctamente. a un enorme ser humanoide corriendo por los cielos y Sin embargo, si el clan del sello azul llegase a poseerlas, deteniéndose tras la elevación antes mencionada. Lo contarían con los componentes esenciales para la que allí tiene lugar no puede ser visto y los investigadores creación de un upilak excepcionalmente poderoso.  pueden sentirse afortunados de no oír los gritos de la  víctima por culpa deldeviento. viento. investigadores investigadores pie rden 1D6/1D20 puntos COR Los ; después la entidadpierden vuelve Si los investigadores aparecen inadvertidamente o a elevarse y desaparece rápidamente de vista. intencionadamente por el asentamiento del clan del sello azul el 17 de noviembre y consiguen evitar a los Por supuesto, para aquellos tan insensatos como guardas, serán testigos de parte o de todos los ritos  para perseguir al trineo hasta la elevación, les espera dedicados a Ithaqua. Al principio no se ve nada inusual un destino diferente. No cabe duda de que tendrán el exceptuando que el campamento parece demasiado honor de ver a Ithaqua en toda su plenitud. La pérdida tranquilo. Aproximadamente a mediodía, todos los de COR por ver a Ithaqua es de 1D10/1D100 puntos. esquimales excepto los guardas se reúnen en el centro endrá lugar una pérdida adicional de 1/1D8  al ver

 El ritual 

 Prr ó l o g o  P

Muerte en el invierno

 

como los perros son aplastados por la inmensa entidad Una ventaja para el grupo es que dispone de perros al descender a tierra y ver a akpuk ser arrancado del que notarán la presencia de la criatura cuando ésta se trineo a menos de 90 intentando metros ydosehuir. comportarán de cielo. y llevado, aún con vida y gritando, de vuelta al encuentre manera nerviosa o incluso intentan Si el GnophKeh se pone a merodear por el campamento base, una Si algún investigador es lo suficiente impertinente de las primeras cosas que hará será ahuyentar y/o matar como para interferir, sufrirá el mismo destino que a los perros (que normalmente están encadenados en el del sacrificio. Aquellos investigadores que sean un refugio abierto). llevados se transformarán en Hijos del Wendigo para  posiblemente reaparecer posteriormen posteriormente te en la campaña como enemigos. Lo que hagan los investigadores tras este acontecimiento se le deja a ellos, pero una vez que Ithaqua se marche, el viento amainará y la temperatura  volverá a la normalidad. Los que sobrevivan a este encuentro sufrirán 1 punto de daño  debido al mal

 El clan del caribú rojo

Este clan es la mejor fuente de ayuda para los investigadores en este escenario. Sus miembros poseen el conocimiento y la magia capaces de plantar cara tanto al Gnoph-Keh como a Ithaqua. Por desgracia, los supervivientes se hallan en paradero desconocido y es CONx4 tiempo traído por Ithaqua a menos que tiren . difícil Si el grupo puede a akpuk de sus localizarlos. captores, encontrar al clan delrescatar caribú rojo pasa a Para terminar, si algún investigador fue atado y ser un paseo hasta su escondite. No obstante, existe otra enviado sobre un trineo como sacrificio, ser testigos de forma de dar con ellos. su fin provocará la pérdida de otros 1/1D6 puntos de COR . Nótese que resulta posible que Ithaqua acabe Un examen del antiguo poblado pudiese resultar descendiendo en medio del poblado del clan del sello  productivo. Una invest investigación igación por encima revelará azul si los investigadores atacan nada más disponerse a únicamente iglús abandonados (aunque en su mayor partir el trineo. En este caso, tanto los invest investigadores igadores

53

 partir el trineo. En este caso, tanto los invest investigadores igadores como los esquimales sufrirán el rabioso ataque de Ithaqua en todo el lugar en respuesta a un ritual mal ejecutado.

 parte intactos), utensilios rotos o estropeados y más de dos docenas de cadáveres congelados y con heridas de bala. Los asesinos saquearon el poblado y se llevaron los objetos de valor o de utilidad. Los cuerpos y los restos están cubiertos por la nieve y un examen de los mismos Aquí hemos ofrecido un final para el ritual del 17 llevará una hora por lo menos. Buscar por los iglús de noviembre. Si el Guardián lo desea, es posible  puede llevar otra hora o así. modificar la fecha del ritual con el propósito de que los investigadores invest igadores tengan más posibilidades de presenciarlo. Una búsqueda concienzuda revelará que los asesinos Si su investigación es lenta y el viaje se ve interrumpido interrumpido no se llevaron todo aquello de valor porque existe cierto  por tiradas fallidas fa llidas de Orientació Orientaciónn y el mal tiempo, el número de objetos que pasaron por alto o se les cayó. ritual puede tener lugar a primeros de diciembre. A cada personaje debería permitírsele tres tiradas de Descubrir , pero sólo una si la búsqueda es superficial. El que obtenga la puntuación más baja encontrará la Acciones del sello azul  Si en algún momento el clan del sello azul, por  parafernalia mágica en el iglú del chamán. Reconocer cualquier motivo, descubre que los investigadores el iglú del chamán puede conseguirse mediante una están interesados en el Gnoph-Keh, después de que tirada de  Antropología  o de Ciencias ocultas/5  (un el ritual anteriormente mencionado sea completado Guardián considerado permitirá más de una tirada). con éxito, informarán a Ithaqua, quien posiblemente envíe al Gnoph-Keh al campamento de la expedición. Obviamente, si nadie consigue la tirada el contenido Allí, empleará sus poderes y habilidades especiales para del iglú pasará desapercibido y los investigadores acosar y, en última instancia, acabar con la expedición.  pasarán por alto esta importante pista. Una búsqueda Esto evitará que investigadores cobardes o inactivos entre las pertenencias del chamán revelará muchos se limiten a refugiarse en el campamento base con la objetos típicos de la magia esquimal (trozos de piel de  vana esperanza esperanza de que todo vaya bien bien como por arte de animal, vasijas de barro, etc.) incluyendo un cetro de magia. Esta es una buena táctica disponible para que el almas roto. Guardián fuerce a los investigadores a tomar cartas en el asunto. Obviamente resulta bastante drástico, porque El cadáver del chamán también se encuentra aquí. en este caso acabarán viéndose forzados a abandonar el Le falta parte de la cabeza, al parecer debido a una descarga de escopeta a bocajarro. Sin embargo, si se complejo y a enfren enfrentarse tarse al Gnoph-Keh. examina el cadáver, se le puede encontrar un amuleto 54

 

Muerte en el invierno

Pr ólog o

 

alrededor del cuello. Parece tratarse de una vasija  y combatirlo como hicieran sus antepasados durante  pequeña y cerrada mediante un cordón de cuero. Una incontables generaciones. Por culpa de la masacre, no tirada de  Antropología  o de Ciencias ocultas/5  lo son el número suficiente para llevar a cabo los hechizos reconocerá comomás. un Investigadores amuleto mágico, aunque no se  puede concretar listos se quedarán con el amuleto de la amistad porque será el enlace entre ellos y el espíritu ayudante del chamán fallecido. Si se rompe, pierde todo su poder, y esto debería saberse sab erse con una tirada de Antropología o Ciencias ocultas/5.

 Encontrándose con el clan clan del caribú rojo

Independientemente de cómo los investigadores den con él, el clan del caribú rojo puede ofrecer quizá la mejor solución para deshacerse del Gnoph-Keh. Bajo circunstancias normales, habrían abandonado completamente completamen te el área tras la masacre, pero saben sab en que el Gnoph-Keh está libre y se sienten obligados a quedarse que darse

 Ahuyentar a un diez Gnoph-Keh GnophKeh  y  Expulsar Sila. El  primero requiere personas capaces dearealizarlo

 y ha de hacerse cerca de la madriguera o del origen de la criatura. Para este caso, hay nada más que ocho supervivientes y el hechizo se debe ejecutar en algún  punto cerca del centro de la Isla del Rey Guillermo, de donde se cree que procede la criatura. Los supervivientes han montado un campamento secreto desde el ataque del clan del sello azul. Básicamente se trata de un alijo de suministros que fueron emplazados aquí ante un desastre inesperado. Han intentado intentado reclutar a esquimales locales para que les asistan en el hechizo  Ahuyentar a un GnophGnoph-Keh Keh, pero

 El clan del caribú caribú rojo Muy pocos miembros de este clan sobrevivieron sobrevivieron al ataque del clan del sello azul. Los pocos p ocos supervivientes con los que los invest investigadores igadores podrían encontrarse se listan abajo.        

#1 #2 #3

FUE 10 11 12

DES 16 12 11

IN 12 13 11

CON 12 13 16

APA APA 9 6 8

POD 14 10 12

AM 8 10 12

EDU 4 6 3

COR 55 46 50

HP 10 12 14

B.D. +0 +0 +0

         

#4 #5 #6 #7 #8

12 11 14 13 15

9 14 12 13 11

14 12 12 15 11

14 13 12 14 12

12 14 12 10 10

11 11 12 13 15

10 11 11 11 12

4 5 5 3 4

48 45 49 60 62

12 12 12 13 12

+0 +0 +1D4 +0 +1D4

Habilidades : Camuflaje 50%, Ciencias ocultas (esquimales) 60%, Conducir trineo 45%, Descubrir 65%,

Discreción 50%, Escuchar 50%, Esquivar 10+(DESx2)%, Hablar esquimal 65%, Hablar inglés 20%, Lanzar 40%, Mitos de Cthulhu 4%, Nadar Nadar 40%, Ocultarse 50%, Orientación 55%, Regatear 40%, Saltar 30%, Seguir Seg uir rastros 50%, repar repar 60%, Zoología Zo ología 40%..  Armas:

#1: Fusil de cerrojo .30-06 50% 2D6+4, Cuchillo 60%, Puñetazo 60% 1D3 #2: Lanza 45%, Cuchillo 40% #3: Lanza 45%, Destral 50%, Puñetazo 65% 1D3 #4: Lanza 55%, Cuchillo 35% #5: Whitney Phenix galga 14 50% 3D6+1, Cuchillo 70%, Puñetazo Puñetazo 70% 1D3, Patada 35% 1D6 #6: Lanza 60%, Cuchillo 40%, Puñetazo 55% 1D3+1D4 #7: Lanza 40%, Cuchillo 45% #8: Lanza 35% +1D4, 55% +1D4,Expulsar Puñetazo 65%  1D3+1D4 Ahuyentar Ahuye ntar aHacha un Gnoph-Keh, a Sila. Hechizos:

Notas: El grupo de arriba está formado por hombres salvo por el número 2. Carecen actualmente de un líder, aunque cualquiera de ellos puede ponerse al frente en la realización de los hechizos  Ahuyentar a un Gnoph Keh  y  Expulsar a Sila. odos conocen el lugar de ejecución en la Isla del Rey Guillermo y aunque carecen

de perro, cuentan con víveres suficientes en su escondite. Por último, la mencionada escopeta galga 14 usa munición de pobre calidad, lo cual resta un 15% a las probabilidades de acierto..

 Prr ó l o g o  P

Muerte en el invierno

 

no lo han conseguido por el miedo que existe hacia el clan del sello azul y al Gnoph-Keh. Se sorprenderán si los investigadores les ofrecen su colaboración en el hechizo, aunque es poco probable que lo hagan si no

morir incluso. Por cada día de viaje sobre el hielo, cada miembro debe tirar Suerte. Si se pifia, la desafortunada  víctima pisa una fina capa de nieve que cubre una fisura. Estas caídas no suelen tener más de 3 metros y

hablan esquimal.

1D6 puntos de daño se permite una tirada de sufren neutralizar parte. Se o todo el daño, pero Saltar para si ésta también se pifia, se doblará el daño y la víctima se romperá una pierna, sufrirá una contusión o alguna otra lesión debilitadora. Si se falla una segunda tirada de Suerte, la víctima caerá como plomo en el océano helado que hay debajo arriesgándose a ahogarse ahog arse y a sufrir hipotermia. Peor aún, la fisura podría cerrarse debido a las corrientes oceánicas atrapando o aplastando a la  víctima. Una Una tercera pifia en Suerte indica que la fisura se cerrará en 1D10+2 asaltos. La víctima puede ser rescatada por sus compañeros siempre y cuando vayan adecuadamente equipados y actúen con decisión y competencia.

 Terminar la aventura 

Viajar junto al clan del caribú rojo hasta la Isla del Rey Guillermo resultará una tarea difícil por una tierra y un océanos helados y azotados por el viento. Asumiendo que van equipados adecuadamente y que las condiciones climáticas son soportables, los investigadores pueden avanzar unos 32-48 kilómetros por día empleando trineos tirados por perros. Mientras estén sobre el hielo, cada uno corre el riesgo de caer por una fisura y de resultar herido pudiendo

 El amuleto de la amistad La vida del investigador en poder de este amuleto se  vuelve definitivame definitivamente nte más complicada a partir de este  punto. La primera noche, si tira PODx5, tendrá un sueño sobre un caribú grande (el “espíritu ayudante” en este caso es el espíritu de un caribú) trotando por un páramo nevado en su dirección. El caribú se parará  justo delante y le mirará. Puede sentir literalmente literalmente el aliento cálido de la criatura que parece pertenecer a otro mundo, pero no parece amenazadora.

éste es insuficiente sin una tirada de Orientación. Cada vez que los investigadores se encuentren en el campamento base, aparecerá un nuevo rastro de huellas. Siguiéndolo, los investigadores deberían llegar al campamento, secreto aunque fallen las tiradas de Orientació Orientación. n.

Si se pifia alguna de las tiradas de PODx5, las consecuencias serán desagradables, por denominarlo así. El sueño será interrumpido repentinamente; La próxima vez que duerma, el investigador el inesperado marchar del caribú irá acompañado oscurecimiento to de las estrellas del cielo. De  volverá a tener este sueño (asumiendo que vuelve a  por el oscurecimien

55

tener éxito tirada con de PODx5 ) yfrente se iniciará donde acabóeneluna anterior, el caribú a él. Esta vez, el caribú hablará, en esquimal, al soñador. Si desconoce el idioma o falla la tirada de Hablar esquimal , el caribú se exasperará y se marchará. Si el investigador se las arregla para comunicarse con la bestia, le revelará re velará crípticamente crípticamente que el clan del caribú rojo sigue existiendo y que debe encontrarlo o el gran mal que hay en esta tierra triunfará. El investigador se despertará antes de que el “espíritu ayudante” pueda decirle dónde se encuentra el clan.

 pronto, No es otro unaque temible Ithaqua, entidad El que aparece camina en elenhorizonte. el viento, cruzando los cielos. Esta impactante visión hará que el investigador se levante chillando de una pesadilla  y que pierda 1D6/1D20 puntos de COR . No se  producen los mismos efectos por fallar una tirada de PODx5; la tirada ha de ser pifiada para que esta espeluznante visión tenga lugar. Además, si no se falla ninguna tirada y se empala en una por lo menos, el soñador gana 1D6 puntos de COR  por   por la reconfortante presencia del “espíritu ayudante”.

Para un investigador que no pudo comunicarse con el “espíritu ayudante” ayudante ”, no todo está perdido. Las La s huellas huella s aparecerán fuera del campamento, pero podrían ser ignoradas a menos que alguien alg uien se dé cuenta de que no hay caribús tan al norte durante el invierno (tiradas de Zoología  o de Idea/5  serían apropiadas). A la Una vez despierte, un examen por la zona revelará conclusión de este escenario, suceda lo que suceda, el una fila de huellas de caribú que conducen al amuleto pierde todo su poder pasando a ser nada más campamento secreto del clan del caribú rojo. El que una mera chuchería. rastro avanza unos noventa metros o cosa así, pero

El siguiente sueño que tiene el investigador (tras la tirada de PODx5) comenzará donde dejó el anterior. El caribú le dirá: “…sigue las huellas durante tres días  y busca el túmulo.” Después de esto, el invest investigador igador no tendrá más sueños.

56

Muerte en el invierno

 

Pr ólog o

 

A lo largo del viaje el clima representa un peligro más crónico. Cada 2 días, cada personaje, incluyendo los PNJs, tiene que tirar CONx5 para no sufrir 1D2  puntos de daño debido a las quemaduras. Si se fallan más de 2 de estas tiradas, tírese Suerte por cada tirada

Si no se encuentra lo suficiente cerca para intervenir directamente o si el ritual ya está en progreso cuando llega, el Gnoph-Keh intentará llamar a Ithaqua y le  pedirá a su amo que tome cartas en el asunto. Si su hechizo resulta exitoso, Ithaqua estará dispuesto a

fallida después de las dosuna primeras. Por cadamédica fallo en Suerte se presentará consecuencia apropiada (cicatrices faciales, pérdida de dedos, etc. –a elección del Guardián-). Una pifia en Suerte tendrá como resultado la pérdida de un pie, una mano o cualquier otra cosa. El Guardián puede permitir una tirada de Primeros auxilios por cada herida. Un éxito evitará el daño a menos que éste se debiese a una  pifia en Suerte, en cuyo caso el daño se reduce a algo menor. Sólo se puede intentar una tirada de Primeros auxilios por herida, pero debido a la naturaleza de las heridas sufridas por el frío, por lo general no han de ser tratadas inmediatamente. éngase en cuenta que este clima inclemente sólo se aplica al área de la Isla del Rey Guillermo y que es el resultado de la influencia

hacer una visita los impertinentes de la expedición y a losaesquimales del caribúmiembros rojo. Lo mejor que pueden hacer ahora es parar y realizar el hechizo  Expulsar a Sila. Claro que esto es más fácil decirlo que hacerlo. Si tienen éxito, podrán volver al hechizo  Ahuyentar a un GnophGnoph-Keh Keh, pero este retraso podría haber sido suficiente para permitirle a la criatura llegar al lugar. Durante esta escena, el Guardián ha de poner especial énfasis en las graves consecuencias de cualquier decisión, además de describir detalladamente los acontecimientos acontecimien tos que vayan sucediéndose. En lugar lug ar de ir marcandoo una acción tras otra, para que el clímax de la marcand aventura aven tura sea todo un éxito habrá que hacer hincapié en

de Ithaqua.apropiadamente. Aquí se asume que los investigadores van de la naturaleza severa clima,amenaza los considerables cambios abrigados Si no, las consecuencias temperatura y ladel oscura del omnipresente negativas aumen aumentarán tarán drásticamen drásticamente. te. Gnoph-Keh. Como si el tiempo y el hielo no fuesen suficientes, un posible encuentro con el Gnoph-Keh estará siempre presente en las mentes de los investigadores. Afortunadamente, los perros alertarán de la presencia del Gnoph-Keh actuando con nerviosismo y agitación,  pero peor sería viajar por la zona sin contar con esta  ventaja. Esto es poco probable que ocurra, a menos menos que unos pocos inicien el viaje antes de tener la oportunidad de preguntar a los esquimales locales o al a l clan del caribú rojo.

 Consecuencias

La aventura no termina con la expulsión o destrucción del Gnoph-Keh. Los miembros de la expedición disponen de un número de opciones que pueden abarcar antes de que la expedición acabe en junio de 1929 según lo programado. El clan del sello azul sigue representando una amenaza para los investigadores y para todos aquellos

en el área si no se hanlas deshecho declan él. EldeGuardián Ahuyentando Gnoph-Keh que determinar accionesyadel acuerdo Al llegar al lugaraldonde ha de llevarse a cabo el hechizo tiene  Ahuyentar a un GnophGnoph-Keh Keh, los investigador investigadores es deberían con los recursos de los que dispone y con lo sucedido

tomar precauciones ante un ataque del Gnoph-Keh. Si no lo hacen, los esquimales lo sugerirán porque saben que en el pasado la criatura atacó a los participantes. Los detalles se dejan a los investigadores, aunque como mínimo debiera haber gente vigilando, a menos que todos formen parte de la ejecución del hechizo. Los esquimales no pueden sugerir nada porque únicamente su último chamán y unos pocos de sus ahora fallecidos ancianos sabían los preparativos que habían hecho en el pasado. Los investigadores podrían acabar ganando tiempo con sus vidas si la bestia hace acto de presencia.

en el escenario. En general, no dudará en recurrir a la  violencia, si fuera necesario. Sólo S ólo la muerte de Dyenen D yenen neutralizará al clan del sello azul.

Una vez iniciado el hechizo, si la bestia se halla por la zona, hará todo lo que pueda por detener el ritual. Ello implicará un ataque feroz matando a todos lo antes  posible. Esta táctica no es posible, sin embargo, si el ritual ya ha empezado.

Primero, en las orillas norte y sur pueden encontrarse Primero, restos de sendos campamentos de la Expedición Franklin, Fr anklin, pero estos restos estarán cubiertos cub iertos por la nieve de todo un año. Estos restos pueden tener entretenidos entretenidos a los arqueólogos del grupo durante semanas.

 Prr ó l o g o  P

Los investigadores podrían desear echar un vistazo a la Isla del Rey Guillermo una vez que crean estar a salvo de los estragos del Gnoph-Keh y/o Ithaqua. al búsqueda podría dar con la rumoreada madriguera de la criatura o quizás con objetos y restos de la Expedición Franklin. Cualquiera que sea la razón, la isla tiene algunos secretos que pueden ser descubiertos.

Muerte en el invierno

 

Segundo, puede encontrarse un pequeño montón de piedras entre dos estrechos afloramientos rocosos cerca de la orilla norte. Ha sido pasado pa sado por alto durante décadas tanto por los exploradores europeos como  por los cazadores esquimales. Enterrados dentro de un cilindro metálico sellado se encuentran los papeles de la Expedición Franklin, los cuales detallan lo ocurrido cuando llegaron a la Isla del Rey Guillermo. éngase en cuenta que los dejaron aquí antes de su trágico encuentro encuent ro con el Gnoph-Keh. Estos papeles son de una gran importancia histórica y siempre han sido buscados desde la desaparición de la expedición. Se creía que

cuchillo localizador (véase la descripción de Dyenen al final de este prólogo), será una cuestión de tiempo encontrarla.

 La guarida del Gnoph-Keh

Una simple cueva, tal vez excavada hace mucho tiempo por el Gnoph-Keh, que contiene un número de chucherías interesantes. Primera, el equipo y unos cuantos huesos de víctimas anteriores tirados por la cueva. Entre ellos se incluyen abrigos hechos jirones, arpones rotos y herramientas pequeñas. Aunque la mayoría es de manufactura esquimal, algunos son de diseño europeo, y un arqueólogo familiarizado con la Expedición Franklin puede confirmar que buena parte de estas últimas pertenecen a dicho grupo.

los esquimales del lugarlosyadestruyer los habían localizado e, ignorando su significado, destruyeron. on. Dan la última  posición conocida conocida del ‘Erebus’ y del ‘ ‘error’ error’ y describen las condiciones en las que quedaron. Para encontrar encontrar los afloramientos rocosos los investigadores han de estar Lo más importante es un maletín de cuero que  primeramente  primerame nte buscando en el sitio correcto y después contiene el diario del marinero David Jones. Este libro tirar Descubrir/5 . Se permite una tirada por sujeto

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tirar Descubrir/5 . Se permite una tirada por sujeto se encuentra en buenas condiciones y es el informe del  y día. 󰁑uien los encuent encuentre re tiene que tirar Idea  para  progreso de la expedición hasta su llegada a la Isla del Rey reconocerlos y darse cuenta de su significado. Guillermo. Las últimas páginas resultan inquietantes, relatan con sumo detalle cómo la tripulación ercero, la guarida guari da del Gnoph-Keh puede pue de encontrarse  pues acechada por una horrible bestia de proporciones al norte del centro de la isla. Se sitúa en una cueva fue El lector pierde 0/1 puntos de COR . Este bien camuflada cubierta por las heladas anuales. inmensas. tiene, por supuesto, un gran valor histórico Su contenido se describe en la siguiente sección. documento indudablemente algunos cuestionarán su Encontrarla Encontr arla es muy difícil. Cada invest investigador igador buscando aunque autenticidad autentic idad o la salud mental del lector. Llega incluso a Descubrir/10 enlaelentrada Si sitio correcto estuviera de la cubierta isla puede de nieve tirar sería imposible. dar con ella a menos que el grupo tomase medidas especiales para bregar con esto. Obviamente, si los investigadores poseen y utilizan adecuadamente el 58

ofrecer con gran conocida del ‘Erebus’ y del detalle ‘error’,la yúltima afirmalocalización que el ‘Erebus’ seguía en buenas condiciones y estaba preparado para navegar a pesar de estar sobre un casquete polar. El ‘error’ se había volcado hacia estribor y había sido despojado de

Muerte en el invierno

 

Pr ólog o

 

ciertos materiales. Antes de marcharse, la tripulación Habiendo descubierto la aparente prisión del selló el ‘Erebus’ usando alquitrán, lonas y velas. Esta Gnoph-Keh, tendrán que decidir qué van a hacer a información inform ación sobre los barcos también puede hallarse en continuación. La celda es indestructible en todos los los documentos de la expedición mencionados antes. sentidos salvo colocando o grabando un Símbolo arcano. Al colocarlo se congelará al instante, no Lo más importante para los investigadores es el  pudiendo ser retirado. Durante varios asaltos se hará Gnoph-Keh mismo. Si fue ahuyentado no tendrán el silencio, pero después sonará un crujido procedente grandes en su cueva. ahuyenta,a de la celda. El ruido aumentará en volumen hasta que no sólo dificultades se echa a dormir, sino Cuando que se vese forzado resulte ensordecedor.  permanecer en una una gran celda helada helada y cristalina donde estará 20 años ± 1D4 meses. En el cuarto asalto tras el ruido inicial, la celda explota; su contenido (a menos que el Gnoph-Keh La celda tiene AM AM 40 y puede tener efectos negativos  pueda sobrevivir a 10D10 puntos de daño –ignorando sobre las formas de vida próximas. Es extremadamente armadu armadurara- mientras los fragmentos atraviesan su cuerpo fría y, si alguien la toca, sin importar si lleva o no comatoso), el Símbolo arcano, y todo lo que haya en la guantes, sufrirá inmediatamente 1D6 puntos de daño cueva. Investigadores lo suficiente insensatos como para  y quemaduras quemaduras graves.  permanecer en la cueva en el momento de la explosión sufrirán 10D6 puntos de daño por la metralla, dejando Si por algún motivo la víctima no retira la mano de sus cuerpos hechos unos coladores. Estos fragmentos la celda, sufre 1D4 puntos de daño  más por asalto hacen de los hechizos como Protección corporal corporal inútiles. hasta que muera o se retire el apéndice, pues el calor es absorbido de su cuerpo. Una víctima que sufra Si los investigadores no cuentan con un Símbolo quemaduras por tocar la celda ha de ser tratada con de arcano aparece ninguno en el escenario), disponen . De tener éxito, la víctima perderá otras(no alternativas. Si no quieren dejar la celda donde Primeros auxilios 1D4 dedos, pero recuperará la movilidad absoluta en la encontraron, pueden trasladarla, aunque han de

los demás. Si se tiene éxito a la mitad de probabilidades, se perderán 1D2 dedos  y se puede tirar Suerte  por dedo perdido para ver si puede salvarse. Si el éxito es un empalamiento, se salvan todos los dedos. Por último, si se pifia, la víctima pierde toda la mano y sufre 1D6  puntos de daño  más. Si se falla la tirada sin más, la  víctima pierde toda toda la mano, pero no no los dedos. éngase éngase en cuenta que toda amputación debiera ser realizada  por un profesional médico en las condiciones y con las herramientas apropiadas. De lo contrario podría  producirse infección o gangrena. Dada la naturaleza de las heridas por el frío, los apéndices congelados no tienen por qué se tratados inmediatamente, inmediatamente, aunque eso sí, cuanto antes mejor. El Guardián debería determinar las consecuencias para alguien que frota un apéndice congelado para estimular la circulación (una mala idea si no se desea desprenderse de la piel) o para quien  permita que un apéndice apéndice vuelva a congelarse.

tenerse en cuenta sus efectos sobre el tejido vivo así como su tamaño. Nada más que extraerla requiere una gran cantidad de herramientas, materiales, mano de obra y pericia. La logística para transportarla no es sencilla, pero no cabe duda de que los investigadores salvarán este obstáculo.

 Qué hacer con el Gnoph-Keh Gnoph-Keh

Ahora que los investigadores tienen la celda de hielo, han de decidir qué hacer con ella. Si su propósito es destruirla o desembarazarse de ella podrían escoger hundirla en el océano. Aunque no flota, congelará el

agua y pronto en laporque superficie. Esta  podría no ser laaparecerá conveniente conveniente por que es más quedecisión posible que la celda acabe en el Atlántico norte y en un lugar  poco conveniente conveniente o delicado como Islandia, erranova, erranova, Nueva Inglaterra Inglaterra o incluso en las islas británicas al cabo de unos pocos años.

ocar la celda no es el único peligro. ambién absorbe Los científicos de la expedición podrían pensar en el calor de todo aquello que se encuentre en un radio trasladar la celda a Canadá o Estados Unidos para su de 90 metros a menos que se vista ropa de abrigo y se estudio. Esto estará bien hasta que el Gnoph-Keh

interpongan barreras. El resultado es que toda persona  y animal dentr dentroo del radio de efecto tiene que tirar e vitar la pérdida de 1 punto de CONx5 por asalto para evitar  vida. Aquellos que pierdan la mitad o más de los puntos de vida que le queden de esta forma empezarán a sufrir quemaduras. quemadu ras. Los detalles se dejan al Guardián, pero las  víctimas que permanezcan es que posible que  pierdan dedos, orejas, nariz,en etc.elalugar menos cuenten con un buen médico. Investigadores inteligentes se darán la vuelta para examinar el contenido de la cueva.

despierte tras veinte años ± 1D4 meses, y el hechizo  para encerrar encerrarlo lo no puede realizarse con anterior anterioridad. idad. Los investigadores no tienen por qué saber de la inexactitud de la hibernación, pudiendo así quedar libre la criatura en áreas muy pobladas. Si se transporta la celda a un clima cálido, no se verá afectada por éste, aunque sí el Gnoph-Keh cuando escape. Si, por ejemplo, los investigadores envían la celda a Manous, Brasil una ciudad en las profundidades en la cuenca del Amazonas,

 Prr ó l o g o  P

Muerte en el invierno

 

el Gnoph-Keh se sentirá muy incómodo en un clima cálido y húmedo. Buscaría un tipo de clima compatible con su modo de vida. En este caso acabaría en los Andes donde establecería una nueva madriguera cambiando así el lugar de realización del hechizo. Para llegar hasta allí, refrenaría sus instintos asesinos atacando y matando solamente a aquellos que considere una amenaza. El Gnoph-Keh sabe instintivamente instintivamente dónde hallar el clima más convenienteClaro conveniente y no perderá el tiempo peinando todo un continente. que, investigadores inteligentes,  podrían llevar la celda a una una isla tropical tropical del Pacífico sur  y así poder llevar a cabo sus estudios en un lugar seguro  y remoto. remoto. En este caso la vida del Gnoph-Keh resultaría harto complicada, por no decir miserable. Si la isla no tiene un volcán o montaña cubierta de nieve, la criatura  podría nadar o hacerse con seguidores humano humanos,s, tal  vez entre los invest investigadores. igadores. Es de esperar que tales individuos sean capaces de llevar a cabo los preparativ preparativos os  para el transporte de la bestia a un clima más frío. Cuánto tiempo puede sobrevivir el Gnoph-Keh en un clima cálido queda a discreción del Guardián.

 puestos serán los más pretendidos pretendidos por los jugadores. En el caso de que un jugador jug ador no esté interesado en crear un  personaje, puede usarse uno de entre entre los siguientes.

 Dr. Cornelius Brand Médico de la expedición, 43 años

El Dr. Brand es el médico de la expedición y tiene la responsabilidad de preservar la salud de todos. ambién se encuentra aquí para observar obser var los efectos del aislamiento sobre los l os seres humanos. Lamentablemente Lamentablemente nadie se preocupa por él, y de entre todos es el que más sufre por el aislamiento prolongado. Últimamente Finalmente, si los gobiernos estadounidense y está que trina y salta a la más mínima. Además, su

canadienselasecelda enteran de la existencia del Gnoph-Keh atrapado, será objeto de un estudio militar. En última instancia podrían confiscarla perdiéndola así de  vista. Obviamente, toda document documentación ación desaparecerá convenienteme conve nientemente nte y a los investigadores se les aconsejará que no hablen del asunto con nadie. 󰁑uien lo hiciera sería motivo de mofa entre la prensa y la comunidad científica y sufriría las consecuencias financieras y  profesionales apropiadas. El gobierno podría contactar con estos mismos investigadores veinte años después  para volver a combatir a la criatura si por cualquier razón el gobierno no cuenta con el hechizo  Ahuyentar a un Gnoph-Keh o no sabe de la importancia de éste. La gran fuerza del Gnoph-Keh y su naturaleza sobrenatural sobrenatural son toda una ventaja frente a la mayoría de celdas o jaulas hechas por el hombre.

 Recompensas y penalizaciones penalizaciones en COR Acción Matar al Gnoph-Keh Ahuyentar Ahuyent ar al Gnoph-Keh Neutralizar Neut ralizar al clan del sello azul Expulsar a Ith Ithaqua aqua Abandonar la expedición Dejar al Gnoph-Keh vivo y activo 󰁑uedar desfigurado o lisiado

 Estadísticas

Resultado +1D10 COR  +1D8 COR  +1D4 COR  +1D10 COR  +1D4 COR  -1D8 COR  -1D4 COR 

temperamento en aumento.se. Estadounidense. Estadouniden Nacionalidad : va Primera aparición: En el campamento base en la  península Adelaida. Estudios: Doctor en medicina, doctorado en psicología  por la Universidad Universidad de Harvard. Harvard. FUE 11 CON 12 AM 14 IN 16 POD 13 DES 14 APA 11 EDU 18 COR 43 P.V. 13 Habilidades: Botánica 15%, Buscar libros 36%, Descubrir 52%, Farmacología 57%, Hablar francés 20%, Hablar inglés 91%, Hablar latín 20%, L/E francés 20%, L/E inglés 91%, L/E latín 20%, Medicina 58%, Medicina forense 25%, Primeros auxilios 69%, Psicoanálisis 62%, Psicología 80%, 󰁑uímica 11%, Zoología 10%.

 Dr. Jason Decker  Zoólogo de la expedición, 37 años

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Si el grupo de investigadores es reducido, el Guardián El Dr. Decker es un reconocido zoólogo que ha  podría cubrir todos introducir los puestos P NJs de PNJs en su la propia expedición. cosecha Aquí para noasí se  pasado más deEldiez años estudiando la flora y laelfauna f auna proyecto actual es solamente más ofrecen antropólogos ni arqueólogos porque dichos canadienses. reciente en una larga lista de expediciones. Un hombre hombre 60

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elegante y simpático, Decker lleva su Mosin-Nagant M1891 calibre 7’6mm de cerrojo y varios clips extra de cinco balas siempre que sale fuera, con la esperanza de embolsarse un caribú, un buey almizclero o una foca  para cenar. Si se le pregunta por p or su fusil, explica que el arma de diseño ruso es más fiable en climas fríos que otras armas similares. A todos los efectos es igual que el Springfield M1903 .30-06 de cerrojo que aparece durante toda la campaña. Al comienzo de Muerte en el invierno invier no lleva recogtodas recogida ida una variedad del de muestras de fauna y casi lasamplia habitaciones edificio  principal del campamen campamento to base contiene contienenn animales disecados (patos, zorros árticos, etc.). Si sobrevive a este escenario, no cabe duda de que querrá continuar con los investigadores. De todos los PNJs que forman parte de la expedición, Decker es posiblemente quien juegue un papel más importante, especialmente a largo plazo. Nacionalidad: Nacion alidad: Canadien Canadiense. se. Primer aparición: En el campamento base en la  península Adelaida. Estudios: Doctorado en zoología por la Universidad de Boston. FUE 12 CON 13 AM 14 IN 15 POD 14 DES 14 APA 14 EDU 19 COR 68 P.V. 14  Armas: Fusil 40% 2D6+4   Puñetazo 55% 1D3+1D4   Cuchillo 32% 1D4+2+1D4 Habilidades : Botánica 20%, Bote 29%, Buscar libros 34%, Camuflaje 61%, Cartografía 34%, Conducir trineo 43%, Descubrir 71%, Discreción 60%, Equitación 25%, Escuchar 59%, Fotografía 33%, Habilidad artesanal (taxidermia) 67%, Hablar esquimal 30%, Hablar francés 70%, Hablar griego 5%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 12%, Historia 25%, Lanzar 35%, L/E francés 70%, L/E griego 5%, L/E inglés 95%, L/E latín 12%, Medicina 17%, Nadar 43%, Ocultarse 52%, Orientación 44%, Primeros auxilios

minerales para determinar su contenido y valor valor.. Espera, en secreto, encontrar oro, pero no lo ha conseguido ni de lejos, habiendo dado con nada más que carbón en cantidades cantidad es insignificantes. Nacionalidad : Inglesa. Primera aparición: En el campamento base en la  península Adelaida. geolo gía por la Universidad de Estudios : Doctorado en geología Cambridge. FUE 11 CON 13 AM AM 13 IN 14 POD 12 DES 10 APA 13 EDU 18 COR 65 P.V. 13  Armas: Escopeta 45% 4D6   Puñetazo 70% 1D3 Habilidades : Buscar libros 35%, Cartografía 52%, Conducir trineo 26%, Descubrir 48%; Elocuencia 20%, Equitación 25%, Escuchar 31%, Geología 65%, Hablar alemán 40%, Hablar inglés 94%, Hablar latín 19%, Lanzar 43%, L/E alemán 40%, L/E inglés 94%, L/E latín 19%, Primeros auxilios 34%, 󰁑uímica 45%, Saltar 65%, repar 70%.

 David Horning Chico para todo de la expedición, 22 años

El Sr. Horning es un peón que se encarga del mantenimiento mante nimiento en el campamento base. Opera la radio, repara los generadores y otra maquinaria y limpia el complejo. Un joven hablador, suele recurrir al humor 45%,  reparRegatear 51%, Zoología Zo 30%, ologíaSaltar 78%. 40%, Seguir rastros 50%,  para romper el hielo y rebajar tensiones. Gustaba de usar objetos pequeños como llaves inglesas o palanquetas pa lanquetas en sus años mozos en las calles de Ottawa. No tiene por qué salir del campamento pues sus funciones ha de  Dr. Christopher Hamilton realizarlas allí. Geólogo de la expedición, 37 años Nacionalidad : Canadiense. Primera aparición: En el campamento base en la  península Adelaida. Estudios : Graduado escolar. FUE 16 CON 14 AM 15 IN 12 POD 12 DES 12 APA 12 EDU 12 COR 50 P.V .V.. 15  Armas: Puñetazo 70% 1D3+1D4   Patada 53% 1D6+1D4 El Dr. Hamilton es un geólogo capacitado que   Palo 40% 1D6+1D4 actualmente está procesando ciertomuy número de muestras

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Habilidades : Conducir maquinaria 63%, Conducir

 Dr. Alan Scovill 

trineo 26%, Descubrir 66%, Electricidad 67%, Botánico de la expedición, 31 años Escuchar 31%, Habilidad artesanal (carpintería) 46%, Hablar francés 10%, Hablar inglés 65%, Lanzar 38%, L/E francés 10%, L/E inglés 65%, Mecánica 68%, Saltar 30%.

 Poo-yet-tah Guía esquimal de la expedición, 26 años

Llamado “Charlie” por algunos miembros de la expedición despreocupados por aprenderse su nombre, Poo-yet-tah es un cazador del este de Alaska, pero es capaz de actuar como guía y enlace con los esquimales del Ártico. Es bastante tranquilo y habla poco a menos que se le dirija la palabra. No le importa si la expedición es un éxitopodría o un ser fracaso, cuando lo extraño se manifieste, uno depero los miembros más dedicados. Le gustan los perros y está a cargo de todos los del campamento. Siempre lleva en una funda de su cinturón un cuchillo Bowie bien afilado. Al igual que Decker, posiblemente quiera continuar al lado de los investigadores tras la conclusión de Muerte en el invierno, invie rno, y debería jugar jug ar un papel significativo. Etnia: Esquimal. Primera aparición: En el campamento base en la  península Adelaida. Estudios : Sin educación formal. FUE 12 CON 15 AM 11 IN 12 POD 14 DES 12 APA 9 EDU 10 COR 66 P.V .V.. 13  Armas: Fusil 48% 2D6+4   Cuchillo Bowie 50% 1D4+2   Lanza 31% 1D6+1 Habilidades : Botánica 20%, Bote 50%, 50 %, Camuflaje 49%, Ciencias ocultas 10%, Ciencias ocultas (esquimales) 36%, Conducir trineo 77%, Descubrir 78%, Discreción 66%, Escuchar 62%, Hablar esquimal 75%, Hablar inglés 63%, Lanzar 41%, Nadar 40%, Ocultarse 64%, Orientación 87%, Regatear 42%, Saltar 53%, Seguir rastros 77%, repar repar 65%, Zoología Zoolog ía (ártica) 30%.

El Dr. Scovill es un botánico que también es el artista, fotógrafo y cocinero del grupo. Cuando no está catalogando muestras, puede vérsele aumentando su ya  voluminosa colección de fotografías y dibujos de la vida en el Ártico. Estadounidense. se. Nacionalidad : Estadouniden Primera aparición: En el campamento base en la  península Adelaida. Estudios: Doctorado en botánica por la Universidad de exas en Austin. FUE 12 CON 12 AM 12 IN 14 POD 11 DES 10 APA 11 EDU 18 COR 51 P.V. 12 Habilidades: Botánica 69%, Buscar libros 43%, Conducir trineo 21%, Descubrir 75%, Elocuencia 25%, Fotografía 60%, Habiliad artística (pintar) 53%, Hablar inglés 93%, Hablar latín 40%, L/E inglés 93%, L/E latín 40%, Medicina 10%, Primeros auxilios 38%, 󰁑uímica 20%, repar repar 42%, Zoología Zoolog ía 20%.

 Dyenen  Jefe y chamán del del clan del sello sello azul, 33 años

Dyenen es el jefe/chamán del clan del sello azul y está detrás de la mayoría de las actividades de dicha tribu. Se Se considera a sí mismo un sacerdote de Ithaqua, aunque esto podría ser nada más que una invención de su retorcida imaginación. Su muerte dará posiblemente fin a las actividades del clan. Si sobrevive a la aventura,  puede aparecer más tarde tarde en la campaña campaña y llegar a ser un gran problema. Se trata de una fuerza independiente, que desconoce la existencia del Culto de Ithaqua y su  poder. Sin embargo, las la s circunstancias podrían hacerle establecer contacto con éste.

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Muerte en el invierno

 

Pr ólog o

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Se encuentra en poder de un objeto llamado el cuchillo localizador. Obviamente este viejo cuchillo no es de manufactura local y en combate equivale a un Bowie o un puñal. Está encantado y tiene runas de los Mitos grabadas en la hoja. Si se hace girar sobre el hielo, siempre acaba apuntando hacia la madriguera de GnophKeh más cercana. Dyenen cree equivocadamente que apunta hacia el Gnoph-Keh más cercano. Otorga a su portador un 10% de probabilidades de éxito en el hechizo Contactar con un Gnoph-Keh. Solamente aquellos tomos que traten de los Gnoph-Keh es posible que describan este misterioso artefacto. Etnia: Esquimal. Primera aparición: En el campamento del clan del sello azul en la península Boothia. Estudios: Sin educación formal. FUE 14 CON 14 AM 12 IN 14 POD 14 DES 14 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V. 13  Armas: Escopeta galga 12 (2c) 50% 4D6   Revólver .45 25% 1D10+2   Cuchillo localizador 65% 1D4+2+1D4   Lanza 35% 1D6+1+1D4   Puñetazo 60% 1D3+1D4 Habilidades : Bote 39%, Ciencias ocultas (esquimales) 67%, Conducir trineo 42%, Descubrir 71%, Discreción 66%, Escuchar 63%, Esquivar 44%, Hablar esquimal 80%, Hablar inglés 30%, Lanzar 46%, Mitos de Cthulhu 21%, Nadar 38%, Ocultarse 58%, Orientación 53%, Regatear 60%, Saltar 43%, Seguir rastros 44%, repar 55%, Zoología (ártica) 40%. Hechizos: Llamar a Ithaqua, Ithaqua, Contactar con un GnophKeh, Signo de conjuración, más todos los hechizos he chizos de la sección sobre magia esquimal.

akpuk, por supuesto, no tiene armas en principio y depende de lo que los investigadores puedan ofrecerle. Etnia: Esquimal. Primera aparición: En el campamento del clan del sello azul en la península Boothia. Estudios : Sin educación formal. FUE 14 CON 15 AM 12 IN 12 POD 12 DES 14 APA 11 EDU 4 COR 40 P.V. 14  Armas: Cuchillo 31% 1D4+2+1D4   Lanza 58% 1D6+1+1D4   Puñetazo 61% 1D3+1D4 Habilidades : Bote 55%, Camuflaje 61%, Ciencias ocultas (esquimales) 63%, Conducir trineo 45%, Descubrir 66%, Discreción 54%, Escopeta 33%, Escuchar 52%, Esquivar 44%, Fusil 33%, Hablar esquimal 88%, Hablar inglés 45%, Lanzar 40%, Mitos de Cthulhu 6%, Nadar 50%, Ocultarse 51%, Orientación 55%, Regatear 36%, Saltar 33%, Seguir rastros 49%, repar repar 54%, Zoología Zoolog ía (ártica) 38%.

 Takpuk  Miembro del clan del caribú rojo, 19 años

Si akpuk es rescatado del campamento del clan del sello azul, la expedición solucionará buena parte de los problemas por desconfianza, barreras idiomáticas, diferencias culturales, etc. Aunque no es el líder, puede resultar un enlace excelente entre los investigadores y los supervivientes del clan del caribú rojo.  Prr ó l o g o  P  

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64 En el rei n o d e El q u e cami n a en el vi en to

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 En el reino de El que camina en el viento uando los dejamos la última vez, nuestros  valientes investigadore investigadoress estaban entr entretenidos etenidos combatiendo a los siervos de Ithaqua en los  páramos al norte de Canad Canadá, á, concretame concretamente nte en las inmediaciones de la Isla del Rey Guillermo. Esperando Esperando que ojalá derrotasen o frustrasen al Gnoph-Keh y a los sectarios esquimales, el grupo se ganó g anó un largo descanso. El 14 de junio de 1929, los supervivientes regresaron a oronto para afrontar la última etapa de su cometido, el único mes de informe y transición.

 La transición

Sin que los fatigados investigadores lo sepan, sus  Información para el guardián acciones no han servido nada más que para irritar al

días,específicamente los visitantes son bienvenidos, a menos que esto sea prohibido por los investigadores. En este momento los investigadores serán asediados  por periodistas, científicos y estudiantes solicitando entrevistas. Durante su cuarta semana de estancia, todas las facturas médicas, incluyendo las del psicólogo, son pagadas por la universidad y el gobierno, así como los gastos de estancia. Al final de la cuarta semana de transición, los investigadores pueden cobrar su sueldo  y contin continuar uar con sus vidas. éngase en cuenta que aquellos investigadores cabezotas que se nieguen a  participar en el periodo transicional pierden todos los extras salariales, porque este periodo formaba parte del contrato original y ciertamente es razonable.

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dios Ithaqua. No obstante, la naturaleza pública de su expedición, combinada con la presencia del clan del caribú rojo, ha demostrado ser una medida de  protección frente a esta violenta entidad, al menos por ahora.

Durante siglos Ithaqua ha estado buscando escapar de su destierro impuesto hace milenios por los Dioses arquetípicos. Aunque Aunque no puede actuar de forma directa  para liberarse, ha ido cultivando gradualmente a siervos humanos y no humanos con la esperanza de que puedan alcanzar el emplo de los vientos donde se encuentra atrapada su esencia vital. odos los esfuerzos han fracasado miserablemente, pero los recientes avances tecnológicos de los humanos han incrementado la  probabilidad de éxito. Las recientes actividades de los investigadores en las inmediaciones de la Isla del Rey Guillermo sólo sirvieron para frustrar los planes que Ithaqua tenía para el Gnoph-Keh y el creciente culto que tiene allí. No hay por lo que preocuparse, pero… Ithaqua Ith aqua cuenta con muchos otros recursos y acólitos, y el verdadero impacto en sus planes resulta irrisorio. Sin embargo, los investigadores se han ganado su ira eterna  y podrían sufrir enormeme enormemente nte en futuros futuros encuentros. encuentros.

Nada más llegar a oronto tras dos años en el Ártico, los investigadores ahora deben pasar por un periodo de transición antes de volver a la civilización. Este periodo de reajuste e informe está programado que dure todo un mes. Durante esta fase son acogidos en los dormitorios de la universidad donde pueden descansar y curarse, completar sus partes y ser psicoanalizados. Pasada la primera semana, puede que paseen por el campus universitario, universit ario, aunque por norma general acompañados de una escolta (para rechazar a los periodistas demasiado entusiastas, estar atentos ante un inesperado ataque de nervios, etc.). Una vez transcurridos varios

 El Barrow  No Dr. obstante, la rutina de arriba es interrumpida por la

 visita inesperada del Dr Dr.. Alfred Barrow Barrow.. El 1 de julio aborda a uno o más investigadores, en lugar de solicitar sol icitar una entrevista, pidiéndoles ayuda. En resumen, el Dr. Barrow cree tener pruebas de la existencia de una criatura en Alaska parecida a la que se encontraron cerca o en la Isla del Rey Guillermo y una secta que la adora. En una zona remota del centro-este de Alaska,  varios cazadores y un par de topógrafos del gobierno han desaparecido, y el patrón encaja con el del GnophKeh de Muerte en el invierno. Las historias y leyendas de los esquimales del lugar describen, entre otras cosas, a 65

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 Las evidencias de de Barrow  El encuentro detallado inicialmente tendrá lugar en el Hilton de oronto, una vez que el grupo se vea libre del periodo de transición. Si hubiese investigadores que no pudieran unirse al grupo hasta un poco más tarde, hágase que los jugadores se sientan a escucharlo, pues Barrow se lo repetirá en su debido momento. De un maletín cerrado, Barrow extrae un portafolio con

que se traten de una falsificación, el resultado antinatural de la erosión o las huellas de una criatura completamente distinta (de hecho pertenecen a Ithaqua). La última posibilidad resulta,  por supuesto, extremadamente extremadamente improbable desde el punto de  vista de los científicos científicos convencionales convencionales porque ¿cómo iba a pasar desapercibida una criatura de tales proporciones en las zonas más remotas de Alaska? Aquellos que lean posteriormente los trabajos de Bridgeman (véase  In󰁶estigación en Toronto Toronto) pueden

fotografías, algunos informes de laboratorio y notas escritas a mano. Las fotografías muestran un número de cosas. Algunas son las denominadas “huellas de Gnoph-Keh”, mientras que otras son de pobre calidad, que muestran a una “criatura” grande  y oscurecida moviéndose moviéndose entre entre unos árboles. El Dr. Barrow cuenta que las leyendas indias y esquimales hablan de monstruosas criaturas y deidades Las recientes desapariciones, las últimas de unasobrenaturales. larga línea de desapariciones que se extienden a lo largo de varias décadas, son una prueba más de que puede andar suelto un peligroso depredador (en realidad, casi todas pueden ser atribuidas a las causas normales y comunes del gélido norte). Creyendo que algunas están basadas en este hecho, espera fotografiar, documentar, estudiar y, si es posible, capturar lo que considera es una criatura rara y esquiva. De no conseguirlo, el descubrimiento de restos fósiles o incluso de un cadáver reciente será satisfactorio. El primer paso es entrevistar a los esquimales e indios del lugar para formar una idea de dónde puede ser localizada la criatura. El segundo paso es viajar hasta la situación de las huellas e intentar encontrar más y tal vez seguir el rastro de la bestia. De acuerdo con el Dr. Barrow, las fotografías fueron tomadas  por sus compañeros compañeros.. El primero fue el Dr. Paul Crhistiandosn, Crhistiandosn, un botánico que estudia la flora de Alaska. Mientras la expedición de Anchorage, recogía Christiandosn muestras y documentaba y su equipo se latoparon flora alcon noroeste estas huellas en el suelo y parecían razonablemente frescas. Las fotografías muestran dos impresiones en el suelo que parecen tratarse de gigantescas huellas palmeadas. Las medidas escritas en el reverso de cada fotografía establecen que cada una está cerca de los 6 m. de largo y los 2’5 de ancho. Esto resulta creíble  porque en ambas fotografías el Dr. Christianson, Christianson, de pie junto a ellas, parece un enano en comparación. Resulta obvio por su  profundidad que allí se posó un un gran peso. Casi al mismo tiempo, uno de los guías esquimales de Christianson informó haber disparado a una gran criatura que acechaba cerca del campamento y, aunque escapó, se recuperaron muestras muestras de sangre y tejido. Éstas eran obra del guía guí a que pretendía una paga extra, pero aún así fueron recogidas por el crédulo Christiandson y enviadas a Anchorage donde fueron empaquetadas y remitidas por correo a Barrow. Barrow las envió a un amigo de la Universidad de Missouri, el Dr. Nathan Newburgo, quien las analizó.

recordar detalles acerca de huellas palmeadas. Si los jugadores no se acuerdan de él, el Guardián puede permitir tiradas de Idea. Las demás fotografías fueron tomadas por un viejo amigo de Barrow llamado Alexander Dutton. Este reportero del “imes” de Anchorage fue el fotógrafo en dos expediciones de Barrow antes de mudarse a Anchorage y aceptar el puesto en el “imes”. En mayo de 1928, Dutton fue enviado a Fairbanks a cubrir una historia. Pasada una semana, su trabajo allí a llí estaba competo e inició un largo viaje en camioneta de vuelta a casa. A medio camino aproximadamente, aproximadamente, su camioneta sufrió un pinchazo y se  vio forzado a detenerse y cambiar la rueda. Cuando procedía a levantar el vehículo y a quitar la rueda, tuvo la sensación de estar estar siendo observado. Entonces vio la fuente de su preocupación: una figura enorme moviéndose entre los árboles que había tras él. ras de coger velozmente su cámara, consiguió sacar un par de fotografías de su presa antes de que desapareciese de vista. Fuera lo que fuera, Dutton no cree que era normal. Volvió sano  y salvo a Anchorage y envió copias de las fotografías a Barrow Barrow,,  pues sabía que éste estaría estaría mucho más más interesado. interesado. Asumiendo que los investigadores acceden a acompañar al Dr. Barrow, cada uno recibirá un sueldo anual de 5.000$ más un 10%. Se les adelantan 1.000$ y el resto se paga a la conclusión de la expedición. El Dr. Barrow Barrow se hará cargo de todos los gastos relacionados con la expedición y aportará todo el equipo. No reembolsará los objetos perdidos, dañados o destruidos. Sólo dos de los PNJs que sobrevivieron a Muerte en el invierno invierno  expresarán su interés por participar, salvo que sufriesen algún daño físico irreversible en su experiencia previa en el Ártico. El Dr. Brand ya ha tenido suficiente y expresa su deseo de trasladarse a Florida para no volver a ver la nieve. David Horning está deseando gastar lo ganado y no tiene ganas de unirse a otra expedición de larga duración. A discreción del Guardián, el Dr. Hamilton y el Dr. Scovill podrían decidir unirse, pero de lo contrario no querrán. Con toda seguridad el Dr. Decker querrá ir aunque esté herido, para tener la oportunidad de estudiar a este extraño depredador ártico. Poo-yet-tah también querrá ir  pero por la paga. éngase en cuenta que algunos investigadores podrían estar de acuerdo con gente como Brand y Horning por unos u otros motivos. A pesar del llamativo suelto, algunos pudieran considerar que embarcarse tan pronto en una expedición es  poco recomendable. Unas vacaciones puede que suenen mejor  y hay quien pudiese temer sin más más la posibilidad de encontrarse encontrarse

Debido a lo deteriorado de las ymuestras, la insuficiencia la ciencia forense de los años veinte la chapucería por parte dedelos analistas, los resultados indican que las muestras son orgánicas  y que pertenecen a algún tipo de animal no identificado. Esto confirmó en la mente de Barrow que algo a lgo como un Gnoph-Keh ha de estar vagando por los páramos de Alaska. Las fotografías fueron tomadas durante el mes de julio de 1928 (el verano  pasado) y desde desde entonces, entonces, el Dr. Dr. Christ Christianson ianson supuestamen supuestamente te ha regresado a Estados Unidos. Antes de ello, discutió la cuestión con el Dr. Barrow y le entregó las fotografías. Cualquier investigador que viese al Gnoph-Keh en  Muerte en el invierno y que ahora vea las fotografías, se dará cuenta de que éstas son mucho más grandes que las de un Gnoph-Keh… a menos que se encontrasen con una cría. Lo más probable es

con unaIndependientemente bestia repugnante en regiones inexploradas Alaska. del las motivo, no hay nada malo de en esa actitud. Estos personajes podrían salir de la campaña en este  punto y reentrar reentrar posiblement posiblementee más tarde como refuerzos refuerzos cuando cuando  vayan dándose dándose bajas. Aquellos jugadores que escojan esta opción opción  pueden crear nuevos personajes (con menos restriccion restricciones es que las del  Prólogo), apropiados para la expedición de Barrow. No obstante, el Guardián debiera desaconsejar a los jugadores que todos los personajes elijan esta opción, pues el conocimiento y la experiencia son importantes importantes para el resto de la campaña. El Dr. Barrow ha llevado a cabo los preparativos para que se hospeden en el Hilton una vez transcurrido el periodo de informe y transición el 14 de julio. El 21 de julio, salen en el tren de la mañana camino a Seattle.

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grandes criaturas que concuerdan con la descripción del Gnoph-Keh, aunque los científicos suelen considerarlos como habladurías de “esquimales borrachos sobre osos  polares”..  polares”

desapercibida búsqueda de las legendarias “ablas del destino” en Irak, y hasta un breve intento por descubrir una raza de reptiles humanoides e inteligentes en los bosques de Centroamérica. Preguntando a profesores de arqueología e historia de cualquier universidad decente saldrá alguno que conozca a Barrow y su trabajo. La mayoría lo considera competente, pero ven sus esfuerzos como una pérdida de tiempo, materiales  y fondos.

Además, el Dr. Barrow afirma poseer evidencias físicas de la presencia de un Gnoph-Keh en esa región, aunque se negará a revelarlas y a describirlas. Por último, ha oído rumores de que la gente de la región adora a criaturas como el Gnoph-Keh y, aunque no son  violentas por lo general, son temidas por los nativos. nativos. Ha Hay más información aúnen la biblioteca (que requiere requi ere estudiado la información que trajeron del Ártico y cree una tirada de de Buscar libros  cada una). Primera, que los supervivientes son los que están más cerca de información de trasfondo de Alaska y sus habitantes. ser expertos acerca del Gnoph-Keh. éngase en cuenta Esta información aparece recogida en la sección de

que si ocultaron información relativa a la criatura y montaron una una historia falsa, f alsa, se asume que el Dr. Barrow Barrow obtuvo los detalles de uno de los PNJs o de un testigo esquimal sin identificar. Independientemente de eso, el Dr. Barrow solicita su colaboración en una expedición diseñada para estudiar el Gnoph-Keh de Alaska y quizás capturarlo. Si esto falla, matarlo y disecarlo para un museo es una opción factible (ésta era la práctica habitual entre los zoólogos de la época; muchos eran expertos taxidermistas). Investigadores suspicaces podrían tirar Psicología , dándose cuenta de que las intenciones del Dr. Barrow son sinceras y que no se mueve por otros intereses. Dado su secretismo, los investigadores puede que aún así sospechen de él y se muestren reacios a unirse a la

 Recursos y en la de  Alaska en e n 1929 . Segunda, aquellos

que busquen información sobre leyendas y religión esquimales relativas a Alaska descubrirán un número de cosas inquietantes. ras todo un día de búsqueda (que puede reducirse mediante la coordinación), se encuentran tres volúmenes polvorientos que en conjunto forman “Oscuras deidades del mundo”. El autor, Samuel R. Bridgeman, era un profesor inglés de antropología que falleció misteriosamente hace algunos años cerca de Navissa, Manitoba. Los libros catalogan  y describen con cierto detalle muchas deidades y entidades sobrenaturales de todo el mundo, pero se dedica una cantidad exagerada de espacio a leyendas, religiones y deidades de las regiones de Norteamérica  y el Ártico.

expedición investigarlo antes y ver sus pruebas. El la Aunque trata cierto de undios modo sueldo que sin ofrece debería ser el suficiente como para mayoría Bridgeman de las deidades, de vivaracho los vientos,a que acepten. Ithaqua, es tratado casi con seriedad. Es más, lo comprara con varias deidades: el dios esquimal de los  vientos y las torment tormentas, as, Sila; el dios babilonio de la  Investigación en Toronto Enlil; el dios hitita de las tormentas, TaLos investigadores que acepten realizarán una tormenta, el dios japonés del viento, Susa-no-wo; y el dios investigación en oronto. Esta ciudad canadiense de thka; de los vientos, 󰁑uetzacoatl. Sus comparaciones tamaño considerable (778.498 habitantes) cuenta con azteca inquietantes similitudes entre estas gran cantidad de bibliotecas y museos que el grupo demuestran  podría encontr encontrar ar útil visitar visitar.. Pueden encontr encontrarse arse deidades procedentes de muy diferentes culturas. cosas interesantes en la biblioteca de la Universidad de Birdgeman sostiene que esos dioses (y, de hecho, oronto o quizá en la pública. muchos dioses del viento y las tormentas en todo el son en realidad una única entidad llamada Para aquellos que busquen información acerca del mundo) Dr. Barrow, una tirada de Buscar libros  desenterrará Ithaqua. Fonéticamente, el nombre Ithaqua se asemeja artículos escritos por comentarios él en diarios al mencionado reforzar suTa-thka, teoría. Adem Además, datoás,que tanto Bridgeman Sila como emplea Ta profesionales así como so besarqueológicos sobes los mismos.  para son conocidos por tener pies palmeados, un rasgo rasg o A partir de ellos, uno puede deducir que aunque el Dr. thka p osee Ithaqua. Ithaqua. Barrow es ciertamente un arqueólogo experimentado, que se cree posee ha pasado buena parte de su tiempo persiguiendo Ninguno de los volúmenes dice de dónde obtuvo leyendas y mitos y podría considerársele un Bridgeman el nombre de “Ithaqua”. “Ithaqua”. La conclusión concl usión parece pare ce investigador de lo oculto o lo paranormal (aunque se ser que a pesar de que la adoración de la mayor parte de sentiría insultado insultado ante tal título). Expediciones pasadas las demás deidades del viento ha ido desapareciendo, incluyen una infructuosa búsqueda de dinosaurios la adoración de Sila entre los esquimales jamás ha  vivos en Congo belga, un intento fallido de demostrar disminuido. Una Una leyenda esquimal pudiese arrojar algo la existencia del monstruo de lago Ness, una corta y de luz sobre esto. Hace mucho tiempo Sila se vio inmerso En el rei n o d e El q u e cami n a en el vi en to 67

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Alaska en 1929 Alaska, durante el periodo de tiempo que cubre el escenario, es todavía un territorio de Estados Unidos (habiendo alcanzado dicho estatus en 1912) y es llamada a  veces “la última fronter frontera” a” por sus sus vastas zonas inexploradas inexploradas o poco exploradas. El censo federal de 1930 indica que todo el territorio de Alaska contaba con una población de 59.278 habitantes, menos que ningún otro estado del país. Anchorage es uno de los muchos centros de población. Otros incluyen incluyen Juneau (la capital que incluso hoy día sólo  puede alcanzarse por barco y avión; ninguna carrete carretera ra conduce a ella), Sitka (la ( la mayor productora de salmón del mundo y antigua capital) y Fairbanks. Excepto la última que está tierra adentro, todas tienen puerto. En 1920, el Museo y biblioteca históricos fueron trasladados de Sitka a Juneau y resulta una fuente excelente de información si los investigadores desean dedicar el tiempo extra del  viaje para visitarlos. No se constru construyó yó una carretera hasta

Alaska y Columbia británica, en el periodo en el que se sitúa este escenario, estaban habitadas por grandes  poblaciones indias. Aparte de los diversos grupos esquimales, por toda la región hay repartidas numerosas tribus indias. La mayoría vive de la caza y la pesca, la última de las cuales se practica en el mar a bordo de botes magníficos que pueden alcanzar los 12-15 metros de eslora. Las aldeas suelen hallarse cerca de las desembocaduras de los rápidos ríos de montaña y su número puede ir del centenar al millar de habitantes. Aunque las casas difieren de una tribu a otra, todas son de base cuadrada o rectangular, construidas a partir de pesados postes de madera con planchas de cedro para las paredes y el techo. Los tótems son el centro de la vida religiosa relig iosa de estos grupos  y represe representan ntan a la persona con un espíritu o criatur criaturaa de alguna clase (hombre salmón, hombre castor, etc.). La creencia no es que todos descienden de tales animales,

la Segunda guerra mundial, por lo que la única forma de sino que éstos tienen un significado especial (tal vez en las la s llegar a Alaska era en barco o avión. leyendas tribales) en sus vidas y en las de sus antepasados. En las décadas de 1920 y 1930, la llegada de europeos, A pesar de la afluencia masiva de mineros durante durante la fiebre canadienses y estadounidenses tuvo un gran impacto del oro en Alaska que se inició en 1898 y que se centró en sobre los nativos. Sólo la tecnología impactó a la gente. Nome y Fairbanks, la ley y el orden no aparecieron hasta Antes de la llegada de los extranjeros, el metal era algo  poco después. Las comunidades más pequeñas carecían de absolutamente desconocido, exceptuando el ocasional  protección policial, policial , e incluso algunas alg unas más grandes, como nódulo de cobre natural que, cuando se encontraba, se Fairbanks, contaban con una presencia presencia policial mínima en le daba la forma de placa ceremonial. En áreas remotas, el mejor de los casos. Anchorage es la sede del ferrocarril  puede que la vida nativa haya permanecido inalterada, de Alaska que quedó terminado en 1923 y que sirve para especialmente si cuentan con poco abastecimiento y llevar suministros y víveres a los buques mercantes. luchan por sobrevivir en esas tierras desiertas.

en una de los Dioses guerra arcaicos contra losnoDioses se trata arcaicos. ni explica, La naturaleza pero Sila cayó derrotado y fue desterrado al gélido norte para siempre. Desde entonces entonces ha vagado por las extension extensiones es del norte sopesando su situación y buscando la manera de salir de ella. Bridgeman concluye que si las leyendas esquimales son ciertas, explicarían por qué deidades del  viento en en todo el mundo han han desaparecido a excepción de Sila. odo investigador que lea la obra de Bridgeman y tire Psicología  se percatará de que el autor cree a medias lo que escribió. Los matices están claros. Se mostró muy serio cuando discutía sobre Ithaqua y las demás deidades del viento/tormenta y muy metódico en sus argumentos. Investigadores inteligentes que lean esto lo recordarán, puesto que las teorías de Bridgeman son correctas y son la clave de todo el escenario y de la campaña en última instancia. Cada volumen requiere 1 semana de lectura y cada uno precisa una tirada de L/E inglés. Si se tiene éxito, el lector obtiene un +1% a Ciencias ocultas. Si se leen los tres volúmenes y se pasan todas las tiradas, el lector obtiene un +1% adicional a Ciencias ocultas y un +1% a Mitos de Cthulhu. No hay pérdida de COR por leer 68 En el rei n o d e El q u e cami n a en el vi en to  

loslas de trestiradas volúmenes de idioma, (-1 optativamente). optativame la información nte). Sipuede se falla fa lla extraerse, alg una alguna  pero las bonificaciones no. Es posible que los investigadores quieran hacerse con un ejemplar de estos libros. Dado que dejaron de imprimirse y jamás alcanzó una amplia distribución (hubo sólo una edición en 1921), resulta difícil. A menos que roben los de la biblioteca, su mejor opción es contactar con la editorial por correo. “Oscuras deidades del mundo” es un producto de Ediciones Bigby de Ottawa, Canadá, y si se contacta con la compañía,  puede que tengan una copia en su inve inventario. ntario. Para Para que dispongan de una copia, los investigadores deben tirar la Suerte del grupo. El precio es de 10$ por volumen  y pueden ser recogidos recog idos en persona en las oficinas de la compañía. Altern Alternativamen ativamente, te, los volúme volúmenes nes pueden ser enviados por correo con un coste adicional de 1$, pero si se pifió la tirada de Suerte, se perderán en el trayecto.

Abajo y arriba 

El 21 de julio, los investigadores y el Dr. Barrow llegan a la estación de tren de oronto y cogen el tren de las 6:30 a Seattle, Washington. Aquí es donde pueden  presentarse a nuevos invest investigadores, igadores, si fuera necesario. Cap ít ulo uno

Podrían haber sido contratados por el Dr. Barrow o ser antiguos compañeros suyos. Además, los nuevos  personajes no están limitados a los requerimie requerimientos ntos de la expedición en  Muerte en el invierno  (por ejemplo no hay restricciones a la CON ni al género, aunque se sigue requiriendo una profesión relevante). El  viaje dura sesenta y cinco horas aproxim aproximadamente adamente y  precisa que los invest investigadores igadores hagan trasbordo varias

conduce al grupo hasta sus habitaciones en el hotel Majestic, donde se reunirán con el resto del personal de la expedición. Ésta es la última oportunidad factible en un tiempo para introducir a investigadores nuevos.

 veces. A su llegada a Seattle, el Dr.donde Barrow conduce inmediatamente al grupo al Hilton ya ha hecho las reservas. Durante cinco días, los investigadores son libres de hacer lo que les plazca.

un zoólogo estadounidense; el Dr. Jacob Paine, un antropólogo y médico estadounidense; y Sam Mano veloz, un guía indio. Más tarde será presentad presentadoo elel último último miembro de la expedición, un cazador canadiense llamado Carter McBane. Ahora mismo se encuentra ocupándose del equipamiento en un almacén local. Para los detalles de estos PNJs, échese un vistazo a la lista de PNJs al final del capítulo. Si se ha de presentar una gran cantidad de investigadores, algunos de estos PNJs pueden ser retirados progresivamente o relegados a un papel menor. En un momento dado, un jugador  podría utilizar uno de estos PNJs en el caso de que no quisiese crearse un personaje propio. éngase en cuenta que pueden servir de relleno para evitar la destrucción completa del grupo tras un error catastrófico.

El 29 de julio, el grupo embarca en el ‘S.S. Northern challenger’, un vapor tipo B, de diseño británico, de bandera canadiense. Fue fletado por Barrow en dirección a Anchorage, pero podría ser fletado  posteriormente  posteriorme nte en la campaña para disponer de un transporte fiable, aunque lento, por el Pacífico norte. Se trata de uno de los muchos diseños estándar realizados  por Reino Unido en respuesta a las grandes pérdidas de submarinos militares en la Primera guerra mundial. Una estructura fiable, tiene 126 metros de eslora y 16  va de manga, cargado.y cuenta Su denso contonelaje un calado dede5.160 8 metros toneladas cuandole  permite viajar a una velocidad de 11 nudos (entre (entre 22 y 24 km/h.), impulsado por motores a gasolina. El ‘Northern challenger’ no es solamente un transporte  para los invest investigadores, igadores, también contiene muchas toneladas de provisiones y equipamiento para su uso en Alaska. El viaje dura una semana aproximadamente. Después de desembarcar en Anchorage, el Dr. Barrow

ras instalarse en sus habitaciones de hotel, el grupo baja al salón para reunirse con el resto de miembros de la expedición. Se tratan del Dr. Frederick Warren,

 Cursos de acción

ras la reunión con Barrow y la investigación inicial, los investigadores disponen de varias opciones:   Investigar al Dr. Christianson y a Alex Dutton, compañeros del Dr. Barrow.



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  Llevar a cabo un estudio de la zona y de las importante, estos mismos sectarios saben del proyecto desapariciones mencionadas por Barrow. del Dr. Barrow, porque los miembros de la expedición



  Investigar ciertas desapariciones acaecidas recientemente.



  Investigar a los chamanes de la zona acerca de la actividad del culto, Sila y temas relacionados.

no han de que hecho el Dr. nada Barrow porsabe mantenerlo manten que erlo hay en gente secreto. que A adora pesara deidades extrañas y oscuras en Alaska, no las considera una amenaza.



  Buscar restos de Gnoph-Keh.



  In Investigar vestigar el culto de Alaska. Alaska .



 Los amigos de Barrow 

Alex Dutton es, por lógica, la siguiente persona a investigar. Él también ha acabado malamente. Las fotografías del “Gnoph-Keh” que entregó a Barrow no eran las de un Gnoph-Keh; eran las de un upilak creado por el culto de Ithaqua del lugar, con forma de oso y enviado por su chamán para patrullar la región. Dutton fue visto por la criatu criatura ra pero ésta lo ignoró.

El Dr. Paul Christianson y Alex Dutton son socios del Dr. Barrow. Los investigadores podrían querer dar con ellos y hablar sobre las pruebas que descubrieron. Del Dr. Barrow pueden enterarse de que el Dr. Christianson es un botánico que ejerce en la Universidad de Princeton. La última vez que lo vio fue en septiembre de 1928 cuando planeaba volver

Más tarde, llamó la atención de la secta que el upilak fuese visto y fotografiado  porque Dutton divulgó su  Ayuda  A yuda #4 extraño encuentro a sus amigos en La jarra sucia, un bar de Anchorage. Su bocaza lo convirtió en objetivo y, al cabo de una semana, desapareció. desapare ció. Una nota mecanografiada escrita por EL GOBIERNO la secta fue hallada en el buzón INICIA UNA BÚS󰁑UEDA del jefe de Dutton, Horice Ross, en el imes de Anchorage.

¡OPÓGRAFOS DESAPARECIDOS!

a Princeton con su estudio completado. Investigadores  posteriores no obtendrán evidencias de que Christianson  jamás abandonase Alaska,  pero esto no es, por supuesto, concluyente, porque tampoco hay evidencias de lo contrario. Si se envían cartas o telegramas a la Universidad de Princeton, el Departamento de botánica acabará respondiendo que desconocen el actual paradero del Dr. Christianson y que desean saberlo para contactar con él. La última vez que tuvieron noticias de él fue en 1928 y esperaban su regreso en octubre. La verdad es que el Dr. Christianson fue interceptado  por sectarios leales a Ith Ithaqua aqua que prepararon su desaparición. Igualmente, los compañeros del Dr. Christianson han sido tratados de la misma manera  y no pueden ser localizados  por más que los investigador investigadores es tengan sus nombres. Y lo más

Ayer por la tarde, la oficina de Alaska del Departamento de interior anunció que dos de sus topógrafos no habían regresado y que se organizaba una búsqueda para localizarlos. Los topógrafos, George Ge orge Cuthbert y Andrew Saunders, son residentes de Anchorage  y estaban a cargo de cartografiar áreas

Explicaba que Dutton tuvo una inesperada emergencia familiar  y se fue de la ciudad. La nota nota sin firmar no decía nada más, pero Ross no tenía motivos para no creérsela.

inexploradas del centro-este Alaska. Según Jack urner, director de ladeoficina del Departamento de interior en Anchorage, se suponía que los dos hombres debían  volver para realizar un informe a mediados de abril. El Sr. urner indicó que conserva las esperanzas en que los dos hombres se encuentren en camino y no hayan sufrido más que un retraso por un imprevisto.

Visitar el imes y hablar con Ross saca poco en claro. Sin embargo, Ross puede rebuscar la nota en la carpeta personal de Dutton (véase  Ayuda #3). Si se compara con la máquina de escribir en el escritorio de Dutton o con la de su casa, resultará evidente, mediante una tirada de Descubrir, que ninguna de las dos fue f ue empleada  para escribir la nota. La cabaña de Dutton, que se encuentra en las afueras de la ciudad, es

La búsqueda se ha visto complicada por el hecho de que la localización exacta de los topógrafos era desconocida y podrían encontrarse en cualquier lugar en un área de ciento sesenta mil kilómetros cuadrados en la parte oriental del territorio. Juneau ha hecho venir a una infantería del ejército  para colaborar en la búsqueda, pero fuentes anónimas afirman que a menos que se tenga mucha suerte, ambos hombres dependen de sí mismos. - Daniel MacMillan, periodista imes de Anchorage, página uno Miércoles, 1 de mayo de 1929

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otropuede sitio hallar a examinar, pero allí. no se nada raro Las puertas están cerradas y falta algo de ropa así como las maletas, como si el propietario se hubiese ido realmente de  viaje. No obstante, el pasaporte de Dutton sigue en el escritorio  y, si se encuentra, encuentra, Barrow puede Cap ít ulo uno

 

afirmar que es raro porque Dutton no solía salir de casa Guardián debe recordar que los investigadores tienen sin tan importante documento. Después de todo, un que mostrarse como un grupo de gente con un caso reportero siempre debería estar preparado para realizar razonablemente legítimo entre manos. Si a Diane le  viajes noticia.largos en el momento en el que se produce la  parecen torpes o cualquier amenazadores, amenazadore otras,cosa, raros, no lesirracionales, tomará en serio. hoscos, Si teme por su propia integridad, no se acercará a ellos. Ni Christianson ni Dutton volverán a ser vistos. Es de esperar que cuando los investigadores se enteren de La Srta. Marlowe era amiga de los topógrafos sus desapariciones (y ojalá sea pronto) se vuelvan más desaparecidos y no cree que se esté haciendo lo suficiente  prudentes.  por localizarlos. A cambio de de la información información que posee, quiere que los investigadores realicen un serio esfuerzo  por descubrir descubrir lo ocurrido ocurrido a George Cuthbert Cuthbert y Andrew Andrew  Investigación en Anchorage Si acceden y prometen no decirle a su jefe Al igual que en oronto, puede llevarse a cabo una Saunders. ella está filtrando información, puede entregarles investigación básica en la Biblioteca pública de que perfiles personales de los dos hombres y relatarles Anchorage, en la Sociedad histórica y en periódicos los que escuchó en la oficina hace varias semanas. locales. Puede obtenerse información general sobre la lo perfiles personales son de poca utilidad para los historia, cultura y religión nativas (consúltese la sección Los investigadores. invest igadores. Contienen lo típico: sueldo e impuestos, Recursos), clima y medioambiente, etc., mediante datos personales (fecha y lugar de nacimiento, raza, libros tiradas , en la Biblioteca municipal así estudios, fotografía, etc.) y datos similares. Cuthbert como endelaBuscar Sociedad histórica. es graduado por la Universidad de California en Davis obtuvo el título de geólogo, sirvió en el Cuerpo El periódico local es el imes, un diario fundado en donde ingeniero s en el ejército ingenieros ejércit o de EE.UU. EE.UU. antes y durante la 1915. Buscando entre sus páginas los investigadores de guerra, donde adquirió experiencia en cartografía. hallarán información relativa a las recientes Gran Ambos cuentan con buenos informes laborales, pero en desapariciones (véanse las los dos hay estampada la palabra  Ayudas #4 y #5).  Ayuda  Ayu da #5 “INACIVO”, algo que, según la Srta. Marlowe, se hace cuando SE DENUNCIA LA  Los topógrafos desaparecidos desaparecidos un empleado deja de trabajar o A la luz de la información fallece. Debajo de cada marca hay DESAPARICIÓN DE hallada en el imes, la oficina escrita una fecha: “25/5/1929” CAZADORES LOCALES

del Departamento de interior en Anchorage sigue una pista  prometedora. La oficina local es dirigidaunporveterano Jacob “Jack” urner, con diez años de experiencia en burocracia gubernamental. No es probable que colabore con los investigadores a menos que sea convencido de que representan a fuerzas de la ley. Sin embargo, su secretaria, Diane Marlowe,  puede resultar de mayor utilidad. “Accidentalemte” oirá la conversación con urner y, si los investigadores  parecen gente sensata y racional, estará adelantarles información. dispuesta Sia no le preguntan, ella podría (tirada de Suerte) sugerirles discretamente que le gustaría  verse con ellos duran durante te el descanso o cuando acabe a las cinco de la tarde. El Cap ít ulo uno

El pasado jueves se denunció la desaparición de tres residentes locales por parte de sus familiares. De acuerdo con la policía, los desaparecidos se encontraban de cacería en alguna parte al noreste de Anchorage  y también tenían asuntos que tratar en Fairbanks. Confirmó que los hombres desaparecidos fueron vistos en Fairbanks,  pero no posteriorme posteriormente. nte. Un Unaa búsqueda en la carretera en Fairbanks no ha descubierto señales de los hombres, y se presume que o están perdidos o decidieron alargar su cacería. Los desaparecidos son Harold Franklin del 214 de la calle State, John Marks del 766 del camino Saddleback, y Robert Singleton del 119 de la carretera Appleton. Los tres están casados y dosparte de ellos, Franklin y Singleton, forman de la tripulación del pesquero ‘Gran Elaine’ que actualmente se encuentra anclado en el puerto. - Daniel MacMilla, periodista imes de Anchorage, página tres Viernes, 10 de mayo de 1929

 y son estas marcas las que han convencido a la Srta. Marlowe más que ninguna otra cosa de que no están esfuerzo por haciendo encontrar ningún a sus amigos. Lo poco que tiene que decir son críticas a la oficina del Departamento de interior y en concreto a Jack urner. En su opinión, urner no ha ejercido la presión suficiente sobre las fuerzas de la ley para que se resuelva el caso de la desaparición del equipo de topografía. Ha escogido el camino fácil de realizar el mínimo esfuerzo por localizarlos y no tardó marcar las carpetas conmucho el sello en de “INACIVO”. No tiene ni idea de por qué urner se muestra tan insensible hacia sus empleados. A  pesar de su fuerte personalidad, ella no lo cree capaz de tan atroz conducta. Lo que no sabe, al

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menos de forma consciente, es que urner estaba celoso Un chamán llamado Eteokuk enseñará al grupo de su amistad (no íntima) con George Cuthbert y el hechizo  Expulsar a Sila  (la versión esquimal de carecía de la motivación para colaborar enérgicamente  Expulsar a Ithaqua) si considera que merece la pena. en la búsqueda de los topógraf top ógrafos. os. urner urner no ha cometido El Guardián puede decidir que también les enseñe el  Rituallesdeladvertirá conocimiento ningún ni está haciendo abiertamente nada acaba dificultecrimen la búsqueda de sus subordinados, pero que no hechizo este hechizo, que se. Sitrata deenseñándoles magia negra demuestra demues tra mucha preocupación hacia ellos. que puede emplearse para engañar a Sila para que comparta información, pero que resulta peligroso. Su realización no debería ser tomada a la ligera.  Chamanes esquimales esquimales Los residentes locales son lógicos candidatos a un No hará nada por ayudar a los investigadore investigadoress si éstos se interrogatorio. Lamentablemente, pocos resultarán de muestran dubitativos, amenazadores, intolerantes, etc. ayuda. Ninguno sabe nada del Gnoph-Keh, aunque éngase en cuenta que Eteokuk no aparece en la lista algunos esquimales de la zona podrían suponer que de PNJs, pero su inglés es fluido. No obstante, fingirá un upilak creado por un chamán perverso es lo que ignorar el idioma para escuchar cualquier conversación los investigadores han de estar buscando. Aquellos que los investigadores mantengan frente a él. familiarizados con la secta y/o Ithaqua no ofrecerán información inform ación alguna alg una sobre éstos ni admitirán conocerlos. El proceso de interrogar a chamanes puede (debería) La secta ha instalado el miedo en aquellos que la llevar semanas, pues se puede establecer contacto con conocen. Sin embargo, si un investigador amenaza o una docena o más de ellos. Aquellos localizados lejos soborna a unafácil), persona que conozca lasesecta (algo no de interior territorio pueden estaro  precisamente puede confirmarse confirmar la existencia másAnchorage dispuestosyadel hablar, pordel lo que ir a Juneau, Sitka de la secta. Esta persona, posiblemente un indio o las islas merecerá la pena. No es que los esquimales y los un esquimal del lugar, no puede dar detalles, pero les indios no sean por p or lo general g eneral cooperativos, pero sienten  prevendrá que la secta tiene ojos en todos lados y que la presión de la secta de forma más clara y tangible. deberían abortar la expedición. Usar las fotografías obtenidas por Barrow puede Aunque los habitantes de Anchorage son de poca ser una experiencia interesante. Mientras que las ayuda, los líderes, ancianos y chamanes de tribus fotografías de mala calidad del upilak tomadas por esquimales e indias poseen más información. El Dutton no dejan entrever nada salvo un oso o una  problema es, como siempre, conve convencerlos ncerlos de que la roca, la huella de Christianson pueden dar lugar a la compartan. Asumiendo que se tiene éxito en una tirada controv controversia. ersia. Algunos Alg unos chamanes, cuando se les muestre de Elocuencia  y que los investigadores confeccionan un argumento o historia convincente sobre por qué han de compartir con ellos tan delicada inform información, ación, se puede  Mantener la tensión hacer algún progreso. En general, los líderes tribales y

los ancianos les advertirán del poder de la secta de Sila  y les implorarán que abandonen su proyecto y vuelvan a casa. Los chamanes son cuestión aparte. La mayoría se negará a hablar con los investigadores porque conocen  ya el proyecto y temen las represalias de la secta. Solamente unos pocos se mostrarán receptivos si los investigadores les abordan debidamente. Al menos hay uno que es un ególatra dispuesto a enfrentar sus  poderes a los de la secta se cta si se le paga bien. Los detalles se dejan a discreción del Guardián, pero este chamán morirá horriblemente habiéndose ganado la cólera de la secta. Y peor, si creen que los investigadores están conectados con este insensato chamán, tendrán lugar serias repercusion repercusiones. es. Otros chamanes podrían ser de mayor ayuda. Un par repetirá las advertencias de los acianos y los líderes y añadirán que va a tener lugar un acontecimiento acontecimiento de gran g ran importancia a finales de 1930 (alguno podría hasta dar la fecha exacta: exacta : el solsticio de invierno de 1930).

Esta es una campaña larga con periodos extensos de investigación, entreverados entreverados con periodos p eriodos breves de acción violenta. En ocasiones, podría ser necesario que tu grupo se pique. Con el paso del tiempo, no cabe duda de que el culto pueda actuar en contra del grupo y así darle un toque de atención. atención. Si en este escenario se unen nuevos investigadores, podría ser aconsejable introducir algún suceso sobrenatural (como con un upilak). Al final del Capítulo dos, todos deberían quedar convencidos de la validez de lo sobrenatural, al menos en lo concerniente al culto e Ithaqua. La magia esquimal debería ser considerada como un recurso factible, haciendo importante el entrevistarse con los chamanes. La magia de los Mitos también debiera ser una herramienta. Además, es muy importante que los investigadores aprendan de un chamán el  Ritual del conocimiento. A corto plazo, en este capítulo  y el siguiente, necesitarás plantar los cimientos de acuerdo con el interés y la pericia de los jugadores  para completar y acabar el resto resto de la campaña.

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éstas, echarán inmediatamente a los investigadores, temiendo las represalias de Sila. Muchos no querrán  verse involuc involucrados rados ni manten mantener er ningún tipo de contacto con personas que consideran malditas. Otros adoptarán una actitud ligeramente más irónica. Son conscientes

a aquellos investigadores intelectuales, estos restos no tienen relación alguna con los que buscan. Sin embargo, desenterrar los restos llevará al menos cuatro días de excavación concienzuda, dirigida por Warren u otro paleontólogo. Él puede identificarlos con total

de hablar un momento con Mientras los investigadores no que es necesariamente peligroso. que los interlocutores se muestren discretos y diplomáticos, estos chamanes pueden responder a preguntas relativas a la fotografía. fotografía . El primer comentario comentario será algo así como “¿󰁑uién es el muerto que hay junto a una huella de Sila?” Christianson estaba, por supuesto, muy vivo cuando fue tomada la fotografía, aunque para los esquimales, ahora está muerto con toda seguridad, al saber demasiado de Sila. De este modo, el grupo puede confirmar confirm ar que la huella es la de Sila, no la de un GnophKeh. Obviamente, puede ser que los investigadores no crean todavía en Sila ni en que la huella sea real, siendo  preciso investigar investigar más.

seguridad, revelando la carenciadedeuno relevancia, aunque el temprano descubrimiento de los cuernos  pudiera provocar inicialmente que el grupo asuma que es un Gnoph-Keh lo que están desenterrando.

 Fósiles Otracosaque losinvestigadorespodríanquererexaminar

es la presencia de fósiles en la zona, especialmente la de aquellos que encajen con la descripción de un GnophKeh. La mejor fuente de información son los nativos y los cazadores. Si se lleva a cabo una entrevista prolongada, algunos afirmarán conocer la localización de un fósil. Cada día de entrevistas, aquellos implicados en las mismas han de tirar la Suerte del grupo. Si se pifia, se encuentran con un cazador estadounidense de 38 años llamado Judd Munro. Afirma conocer la localización de fósiles y, por un módico precio (el que pueda estafar a los crédulos investigadores), puede llevarles hasta allí. Para cuando se encuentren con él, ya sabe lo que andan buscando, porque ha hablado con quienes han sido  preguntados hasta ahora. Si van con él, les conducirá durante duran te una supuesta caminata de tres días por p or el norte de Anchorage. Sin embargo, en la primera o segunda noche, les roba cuanto puede y se marcha.

A pesar de ello, el hallazgo es espectacular. No No se sabía que estas criaturas pudiesen haber estado en esta región reg ión  y los restos están están prácticamente prácticamente intactos. Hasta la fecha, las únicas evidencias de la presencia de dinosaurios en Alaska han sido las huellas de herbívoros como el iguanodonte en la sección norte del territorio (después de la Segunda guerra g uerra mundial, mundial, se hallaron los huesos en la costa norte), cosa que da prestigio al descubrimie descubrimiento. nto. Si los investigadores son pacientes y documentan apropiadamente la excavación y empacan y retiran los huesos fosilizados, pueden ser vendidos a cualquier museo de historia natural por una suma considerable, tal vez más de mil dólares. En última instancia, instancia, pueden  venderlos  vende rlos al Museo y biblioteca históricos de Alaska en en  Juneau.  Ju neau. Barrow sostiene que deberían desembarazarse de los huesos porque lleva poco tiempo. Por supuesto, si los investigadores se encuentran bajo una gran presión,  podrían no estar dispuestos a perder el tiempo con esto. Los restos están incrustados en la roca y han de retirarse los huesos junto a la piedra que los rodea. De lo contrario, retirar los huesos de forma más cuidadosa llevará mucho más tiempo. Se necesitarán caballos o mulas para transportar los fósiles. Existe la posibilidad de que el grupo se tope con alguien que, inadvertidamente, descubrió los restos fosilizados Gnoph-Keh.unSi prospector la tirada dellamado Suerte resultó ser de un un empalamiento, Karl Schneider afirma saber de la existencia de los restos fosilizados de una criatura en una extensión rocosa al

Resultados mejores tendrán lugar si se tiene éxito en la tirada. Un cazador tinglit llamado Ed alon conoce los fósiles y puede, a cambio de una gratificación o algún objeto, guiar al grupo en un viaje de tres días al norte de Anchorage. A diferencia de Munro, Munro, su historia es verídica y conducirá al grupo hasta el esqueleto de una criatura que quedó expuesto recientemente  por la erosión de una cadena rocosa. La criatu criatura ra es un triceratops, un dinosaurio herbívoro común en Norteamérica durante el Cretáceo. En vida fue una  poderosa criatur criaturaa con cerca de nueve metros de largo  y dos y medio de alto. Su cabeza es lo más distinguible,  por poseer un gran escudo de hueso protegiéndole el cuello. Sobre los ojos sobresale s obresale un par de cuernos largos  y puntiagudos, así como otro más corto lo hace sobre s obre la nariz picuda. picuda . Aunque pueden resultarles interesantes interesantes Cap ít ulo uno

sureste de Alaska. Schneider es un alemán de 49 años que lleva en Alaska desde 1900. Puede conducir al grupo hasta el lugar en un viaje de diez días a cambio de una retribución (al menos 25$, aunque intentará sacarles más; una tirada de Regatear  resultaría apropiada). El viaje transcu transcurre rre sin problemas aunque el clima podría hacerlo desapacible. Al llegar distinguirán claramente unos restos fósiles inidentificables, pero requieren una cuidadosa excavación. ras cinco días de excavaciones, quedará expuesta una parte reconocible, un cuerno largo. Pertenece a un Gnoph-Keh y aquellos  MuertedeenIdea el .invierno que viesen a mediante la criaturauna en tirada   lo reconocerán Del total,  puede desenter desenterrarse rarse en torno a un 20% del esqueleto. Los huesos recuperados se hallan hal lan en pobres condiciones  y están diseminados. diseminados.

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Si se trasladan a un museo o universidad decentes,  provocarán un alboroto. Algunos sostendrán que son huesos de varias criaturas, mientras que otros dirán que es un engaño. Aquí la reputación de Barrow resultará un inconveniente. inconveniente. Sin embargo, el hallazgo es suficiente  para renovar la resolución de Barrow de encont encontrar rar un

de la intrusión. Aquellos investigadores que busquen intencionadamente señales de intrusión, mediante una tirada de Descubrir  y otra de Idea, notan una alteración mínima como rasguños en la cerradura, un ligero cambio en la posición de una silla o una botella, o una brizna de hierba en la moqueta. Cómo reaccionará

espécimen vivo de este “depredador ártico”.

el culto ante la información que obtengadeldeGuardián, diarios y otros documentos se deja a discreción  pero por lo general no recurrir recurrirán án a la violencia por ahora a menos que se le provoque.

 El culto en Alaska 

El culto de Sila no tiene su base en Anchorage, sino en la lejana Endurance. La ciudad de Endurance y las actividades del culto se presentan en el siguiente capítulo. En Anchorage, el culto sólo aparece secundariamente. Los miembros del culto vigilarán a los investigadores para ver qué hacen, pero se deja a los investigadores darse cuenta de lo que está pasando y conectar Anchorage con Endur Endurance. ance.

Acciones iniciales Como se ha explicado antes, el culto de Ithaqua sabe de la existencia de la expedición y de sus objetivos  principales. Inicialmen Inicialmente, te, los sectarios seguirán discretamente a los miembros de la expedición limitándose a ponerles trabas. Informan rápidamente a sus líderes de los progresos. No se revelarán excepto en circunstancias extremas extremas (a discreción del Guardián). Para que un investigador pueda percibir la “sombra” de un sectario, el sectario primero tiene que fallar la tirada de Discreción; luego el investigador debe tirar Descubrir/2 . Aquellos que vayan específicamente  pendientes de si alguien les sigue tirarán con las  probabilidades normales. El sectario también puede tirar Descubrir. Si tiene éxito se da cuenta de que su objetivo está alerta, por lo que tendrá un bonificador +50% en Discreción en todas las tiradas posteriores de cuando siga a ese invest investigador igador en particular. Si los PNJs que van con los invest investigadores igadores tienen alguna alg una posibilidad de detectar a los sectarios se deja a discreción del Guardián.

 Enfrentándose a los los sectarios

Los investigadores podrían reaccionar siguiendo a los sectarios. Si le plantan cara a un sectario, éste intent intentará ará evitar una confrontación. Si fuera necesario, podría hasta acudir a la policía. policía . Puede darse un enfrentamiento enfrentamiento  violento si el sectario se siente amenazado de forma física e inmediata. Los investigadores pueden intentar huir de la  vigilancia de un sectario. Esto resulta difícil debido a la destreza y elsenúmero decierta sectarios, aunque si tienen éxito, el grupo asegurará libertad. Los investigadores pueden recurrir a una maniobra atrevida como es la de seguir a uno de los sectarios. Aunque difícil, no es imposible y se representa del mismo modo que cuando los sectarios siguen a los investigadores. Si esta táctica funciona, el sectario acabará, en un día o dos, conduciendo a los investigadores a la casa de su líder, Walter Armstread. Esto podría demostrar ser un paso de gigante para los investigadores. Si se puede localizar la casa sin que el culto se entere, podrían descubrirse muchas pistas. Por otra parte, si se monta un asalto que degenera en violencia, la reacción del culto será repentina y

devastadora. Las tácticas típicas Vigilarán incluirán todoselsus incendio pasos de en edificios Alaska. ocupados por los miembros de la expedición así como de su equipo, el asesinato de miembros que pillen solos, implicar a los investigadores en crímenes locales  para que les arresten, y disponer “accidentes accidentes”” fatales y Antes o después (posiblemente antes) el culto fortuitos. La información sobre la casa de Armstead aparece más adelante.

decidirá registrar las habitaciones de los miembros de la expedición. Esto sucederá si las circunstancias lo  permiten y se hará con toda la limpieza y discreción  posibles. Buscarán mapas, planos, diarios, documentos  y objetos relacionados con los Mitos (sólo aquellos reconocibles). Si encuentran algunos de esos objetos, se los llevarán de las habitaciones en las que estaban  y serán desorden desordenadas adas para que parezca un robo. Además, el dinero objetos dedesaparecerán. valor, incluyendo las armastodo de fuego y susyaccesorios, Si,  por el contrario, no se encuen encuentra tra ninguna ning una de las cosas mencionadas, las habitaciones no sufrirán cambios. Ello no significa que no puedan encontrarse pruebas

Un paso aún más grande puede darse si los investigadores investigador es son pacientes y deciden vigilar la casa en lugar de irrumpir en ella inmediatamente. Siguiendo a la persona adecuada de la casa, el grupo podría llegar hasta Endurance, y posteriormente hasta la cercana fortaleza del culto. Dicha persona será reconocible  porque irá ataviada con una gruesa gabardina y por ir con un caballo y una mula. Fuera de la ciudad, se reunirán con ella uno o dos compañeros, hiendo todos ellos armados con fusiles y escopetas. Si los investigadores son torpes o no tienen suerte, el culto

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 podría ponerles una trampa. No obstante, si se registra la casa, la información que hay allí contenida puede acabar conduciendo a la expedición hasta la fortaleza del culto cerca de Endurande si se interpreta y usa correctamente.

llamar la atención de los lectores porque Endurance es un destino potencial para ellos. Hay una curiosa vitrina en el rincón noroeste que contiene cierto número de objetos de interés para los investigadores. Entre las curiosidadess habituales como puntas de flecha, curiosidade fle cha, un búho disecado y viejos tomos y almanaques no relacionados con los Mitos hay una figura de oro. Una tirada de  La casa de Walter Walter Armstead , Historia/2   o Ciencias ocultas/2  la La casa de Armstead es la típica vivienda de la clase  Arqueologóa como de origen azteca con muchos siglos  pobre de Anchorage, construida de madera y turba; turba ; el reconocerá antigüedad. Representa a una serpiente emplumada, exterior es poco atractivo, pero en el interior Armstead de que viene a ser el dios azteca a zteca 󰁑uetzalcoatl. ha creadopaneladas un hogar están cómodo. El suelocon de madera y lasy  paredes cubiertos alfombras De gran valor para los intrusos son los archivos y tapices indios, y varios trofeos de caza decoran varias documentos que hay en el dormitorio. Dentro de cajas habitaciones de la estructura. Durante los meses de de madera abiertas hay inve inventarios, ntarios, pedidos, impuestos frío, siempre hay un acogedor fuego en la chimenea del  y otros documen tos de muchos años pasados de los estudio y el horno de la cocina funcionando. Sobre la negociosdocumentos Armstead. Si pudiesen ser analizados con chimenea cuelga un armario de madera con un fusil de el tiempodesuficiente, una tirada de Contabilidad, caza de cerrojo calibre .30-06 y una una escopeta galga galg a 12 de otra de L/E inglés y con una última de Idea se percatarán doble cañón. Ambas está cargadas y hay munición extra de que Armstead ha mantenido muchos negocios con en el cajón de un escritorio próximo. Hay un sótano Endurance. natural bajo la casa, casa , y es accesible únicamente únicamente desde una

entrada exterior en el lado este del edificio. Este sótano Por si esto no fuera suficiente, algunos objetos que entrada contiene solamente las provisiones y herramientas que ha pedido y después enviado a Endurance eran de lo normalmente habría en una casa como esta. El estudio más raro. Piezas de motor y radio: un pequeño torno es un poco más sospechoso. Dentro del escritorio hay eléctrico y cable son solamente algunas de las cosas  varias de Endurance. cartas con Su sus contenido respectivos es normal, sobres consistentes de personas inusuales que Armstead ha adquirido y posteriormente enviado enviad o a Endurance. Endu rance. Resulta obvio que un negocio de en referencias y asuntos personales (Armstead vende accesorios de caza, pesca y acampada no necesitaría tales materiales a gente de Endur Endurance), ance), pero también podrían Cap ít ulo uno

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objetos. Si los investigadores quieren más tarde inten intentar tar  pero no tiene ni idea de de quién de la zona podría haberlo trazar el origen de los objetos, descubrirán que todos encargado. No dará voluntariamente esta información  proceden de fabricantes fabricantes y distribuidores distribuidores legítimos.  y se le hab habrán rán de formular formular preguntas preguntas que hurguen hurguen en su memoria, puesto que el incidente ocurrió hace meses. Las piezas de motor pudieran ser las más relevantes. Además, posiblemente no quiera dar esta información A pesar de que no se explica para qué son en los a unos extraños. documentos, algunas están diseñadas para su uso en generadores grandes, mientras que otras pertenecen acomúnmente un motor Maybach 560 caballos de potencia utilizado endedirigibles (comprobar qué es un motor Maybach de 560 caballos requerirá ir a un campo de aviación o a una rampa para hidroplanos de Anchorage donde hay mecánicos y pilotos que pueden aportar dicha información). Es posible que este análisis tenga lugar después de que los investigadores descubran la base del culto cerca de Endurance, y posiblemente servirá para confirm confirmar ar la conexión entre Armstead y los sectarios en esa zona.

 Tienda de abastos abastos de Walter Armstead Armstead

 Viaje a Endurance

La última opción que le queda al grupo es viajar a la remota y pequeña ciudad de Endurance, Alaska. Se trata del centro de civilización más próximo al lugar en el que se encontraron las huellas del “Gnoph-Keh”  y de un escenario ideal. Lamentable Lamentablemente, mente, la ciudad se encuentra en un área muy remota y se localiza razonablemente cerca de la fortaleza del culto. Debido en parte a esto, la comunidad está atestada de sectarios  y no es un sitio seguro para los investigadores. investigadores.

Esta pequeña tienda se sitúa en el distrito comercial de Anchorage y es una de la diez que pueda haber. Los clientes pueden obtener cualquier cosa que necesiten

 Estadísticas

 para acampar, acampar , cazar ypueden pescar.encont Los prospectores y los  pobladores también encontrar rar aquí muchas cosas útiles. Materiales de construcción, herramientas, armas de fuego, munición, aparejos para pesca, platillos  Dr. Barrow  patrocinador ador de la expedición, de prospección, lámparas, ropa de abrigo, cuerdas y  Arqueólogo, líder y patrocin leña son sólo algunos alg unos de los muchos productos que hay 45 años a la venta. Es lógico que haya dinamita, pero puede que el Guardián no quiera que los investigadores accedan a ella. Los intrusos descubrirán que el pequeño edificio en el que se ubica la tienda de Armstead tiene nada más que tres habitaciones. La más grande es en la que se exponen los productos. Las otras dos son almacenes repletos en todo tipo de productos. No hay oficina alguna ni documentosCuando Armstead. o pedidos. Armstead odo no estoestá se halla detrásendecasa la caja de registradora, se ocupa de la tienda Curtiss Southard, el hijo de un pescador local. Curtiss trabaja aquí por su minusvalía física (tiene la rodilla derecha trabada por culpa de una herida que sufrió durante su niñez) que le impide trabajar en el bote de su padre. No es un sectario  y no sabe nada de la vida privada de Walter. En su opinión Armstead es un buen jefe, y le paga bien. Si lo interrogan, puede informar a Armstead del incidente.

El Barrow un soñador, demuestran sus Dr. intentos poresdemostrar que como algunaslo leyendas del mundo poseen una base. Un arqueólogo capacitado, tiende por el contrario a olvidar o lvidar las evidencias que tiene ante él si éstas chocan con lo que quiere creer. Esto hace de él un trabajador tenaz y obstinado, pero también le hace perder mucho tiempo cuando podría dedicarse a  proyectos más razonables. En ningún caso sus anterior anteriores es expediciones alcanzaron su objetivo, aunque ha logrado cierto número de descubrimientos accidentales que le ha servido para obtener fondos. Los rumores sin Algo que Curtiss sabe es que se han enviado por fundamen fundamento to y las la s leyendas más improbables hacen que barco algunas cosas raras. al vez la más rara sea un  vaya en busca de la gallina de los huevos de oro. Se trata trata generador grande (el generador de emergencia que hay del eterno optimista que pasa por alto lo negativo y que ahora en la base del culto) que vino en una gran caja

 pone demasiado demasiado énfasis en lo positivo. al vez su mayor  y que fue enviado pocos días después. A dónde fue, él no lo sabe, pero le pareció raro que su jefe encargase tal no contribución contribu parececión tener a la fin. expedición El Guardián sea su abultada debería determinar cartera que aparato. Debe haberse tratado de un pedido especial, los límites de sus fondos, pero no quedarse sin dinero 76 En el rei n o d e El q u e cami n a en el vi en to

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durante los capítulos de Alaska a menos que los costes se desorbiten. Viudo, tiene dos hijos, Ian (25 años) y Evelyn (23 años), que pueden aparecer en la campaña si fuera necesario. Dado que es un trabajador práctico e insiste en colaborar en casi todo, es muy posible que muera mucho antes del final de la campaña, a menos que el grupo tome precauciones especiales para protegerle. Algunos Guardianes podrían decidir “preparar” su muerte para que los jugadores se enfrenten a otro reto.

asociación con el Dr. Barrow. Se trata de un ávido  jugador de ajedrez y siempre lleva lle va un juego completo en su equipaje. De todo el grupo, posiblemente sea el único con experiencia en paleontología y resultará especialmente útil analizando cualquier resto fósil recuperado. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Anchorage, Alaska.

Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: oronto, oronto, Ontario.

Estudios :

Estudios: Doctorado en historia por la Universidad Universidad de

en zoología por la Universidad de California,Doctor Los Ángeles. FUE 13 CON 13 AM 12 IN 14 POD 12 DES 15 APA 13 EDU 19 COR 57 P.V .V.. 13  Armas: Fusil de palanca pa lanca .44-40 35% 2D6+1   Revólver .45 30% 1D10+2 Habilidades : Biología 40%, Botánica 16%, Buscar libros 54%, Camuflaje 56%, Ciencias ocultas 12%, Conducir automóvil 30%, Crédito 23%, Descubrir 56%, Discreción 44%, Elocuencia 45%, Equitación 42%, Escuchar 63%, Conocimientos del bosque 21%, Hablar francés 77%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 50%, Historia 30%, Lanzar 35%, L/E francés 77%, L/E inglés 95%, L/E latín 50%, Nada Nadarr 50%, Ocultarse 71%, Paleontología 46%, 46%, Primeros auxilios 41%, Psicología 17%, Seguir rastros repar repar 45%, Zoología Zoolog ía 65%.

Princeton, doctorado en arqueología Princeton, arqueolog ía por la Universidad Universidad de Cincinati. FUE 11 CON 13 AM 13 IN 15 POD 12 DES 12 APA 11 EDU 19 COR 58 P.V. 13  Armas: Fusil de cerrojo .30-06 30% 2D6+4   Puñetazo 55% 1D3 Habilidades : Antropología 22%, Arqueología 60%, Biología 12%, Botánica 10%, Bote 25%, Buscar libros 60%, Ciencias ocultas 67%, Conducir automóvil 27%, Conducir carro 25%, Crédito 55%, Descubrir 59%, Elocuencia Equitación del 31%, Escuchar 30%, Geología 24%,55%, Conocimientos bosque 20%, Hablar alemán 65%, Hablar español 14%, Hablar francés 70%, Hablar griego 63%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 10%, Historia 59%, L/E alemán 65%,  Dr. Jacob Paine L/E español 14%, L/E francés 70%, L/E griego 63%, Médico, antropólogo y miembro miembro de la expedición, 37 L/E inglés 95%, L/E latín 10%, Mitos de Cthu Cthulhu lhu 2%, años Nadar 40%, Orientación 45%, Primeros auxilios 40%, Psicología 33%, Regatear 32%, Saltar 36%, repar 58%, Zoología 15%.

 Dr. Frederick Warren Zoólogo y miembro de la expedición, 42 años

En el pasado, el Dr. Warren colaboró con el Dr. Barrow en un número de proyectos, incluyendo un intento fallido de encont encontrar rar dinosaurios vivos en Congo belga. Al igual que su amigo es muy optimista y la presente expedición le excita enormemente. El descubrimiento de una nueva y rara especie ártica sería la coronación a su vida y su carrera. ambién serviría para salvar su reputación,, la cual ha sufrido algún revés por su pasada reputación

El Dr. Paine es nuevo en el campo de la investigación antropológica. Siendo médico, ha adquirido recientemente recientem ente su título en antropología, antropología , una disciplina de la que ha disfrutado estudiando. Esta expedición es la primera para él y, aunque se trata de un antropólogo competente, ha pasado la mayor parte del tiempo en bibliotecas y aulas. Investigadores antropólogos experimentados descubrirán que Paine depende en cierto modo de su opinión. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Anchorage, Alaska. Estudios : Doctor en medicina por la Universidad de Chapel Hill, Carolina del Norte; doctor en antropología  por la Universidad Universidad de Richmond, Richmond, Virginia.

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FUE 10 CON 10 AM 11 IN 18 POD 13 DES 16 APA 13 EDU 20 COR 70 P.V .V.. 11 Habilidades : Antropología 55%, Arqueología 11%, Biología 19%, Botánica 12%, Buscar libros 50%, Conducir automóvil 25%, Crédito 32%, Descubrir 46%, Elocuencia 25%, Equitación 25%, Escuchar 41%, Farmacología 45%, Hablar griego 50%, Hablar inglés 99%, Hablar latín 50%, Historia 33%, L/E griego 50%, L/E inglés 99%, L/E latín 50%, Medicina 61%, Nadar 33%, Primeros Primeros auxilios 79%, Psicología 43%, 󰁑uímica 20%, Zoología 19%.

Discreción 63%, Equitación 33%, Escuchar 71%, Hablar haida 80%, Hablar inglés 55%, Lanzar 60%, Nadar 49%, Ocultarse 60%, Orientación 56%, Primeros auxilios 36%, Psicología 21%, Regatear 40%, Saltar 44%, Seguir rastros 60%, repar 67%, Zoología 10%.

CazadorMacBane y miembro de la expedición, 29 años  Carter

 Sam Mano-veloz  Guía y miembro de la expedición, 26 años

Carter llevaba una vida relativamente mundana hasta que se unió al ejército canadiense en 1916. ras pasar dos años en una de las contiendas más brutales en Europa, regresó a casa y abandonó el servicio. Desde Samel essurmiembro tribusanteriormente indias que haya en de Alaskadey una que de ha las asistido colegas del Dr. Barrow. Viene recomendado y con motivo: tiene experiencia guiando a la incauta gente de ciudad a través de las extensiones desérticas. Además, es un cazador excelente y puede suministrar alimento a la expedición en forma de animal o de raíces, bayas y otra vegetación. El Guardián puede cambiar la tribu a la que pertenece. Como miembro de una tribu haida, el dios del viento que conoce es Xeio. En su sociedad, la leyenda dice que Xeio fue esclavizado por Raven tras una gran contienda. No puede relatar la historia con detalle, pero la mayoría de sus chamanes y ancianos la saben. Desgraciadamente, la historia es muy corta y contiene pocos detalles. Etnia : India Alaska).

(miembro de la tribu haida del sur de Primera aparición: Anchorage, Alaska. Estudios : Sin educación formal. FUE 12 CON 16 AM 13 IN 13 POD 14 DES 14 APA 11 EDU 12 COR 64 P.V. V. 15  Armas: Fusil de cerrojo .30-06* 55% 2D6+4   Cuchillo de caza 55% 1D4+2+1D4   Puñetazo 65% 1D3+1D4   Patada 45% 1D6+1D4 *Con mira telescópica de 2’5 aumentos. Habilidades :

Botánica 10%, Bote 42%, Camuflaje 66%, Ciencias ocultas 15%, Conducir trineo 35%,

entonces, se ha retirado a los territorios salvajes oeste de Canadá y Alaska, pretendiendo escapar del de los terribles recuerdos de su estancia en Francia. Sólo ahora está empezando a recuperarse. Es muy hábil con la bayoneta, pero téngase en cuenta que no lleva un fusil militar con bayoneta. Sin embargo, se trata de un cazador muy diestro que se ha unido a la expedición para hacer algo de dinero extra. No sufre pérdidas de COR ante escenas que haya podido ver tras las trincheras durante duran te la guerra (cadáveres mutilados, combates, etc.). Cuando la cosa se pone fea, puede largarse, pero bajo ciertas circunstancias (como por ejemplo si un amigo muere o resulta mutilado), podría volverse un furioso oponente del culto. En su remota cabaña en el territorio de Yuken Yuken tiene suministros y equipamiento equipam iento (incluyendo (incl uyendo su fusil Enefield .303 de la guerra, una máscara de gas, una bayoneta, accesorios de acampada, herramientas y comida enlatada), y si las circunstancias lo requieren y él está dispuesto a ello, el grupo podría parapetarse allí  para escapar del culto y descansar. descansar. Nacionalidad : Canadiense. Primera aparición: Anchorage, Alaska. Estudios: Instituto, entrenamiento militar. FUE 14 CON 14 AM 14 IN 13 POD 12 DES 14 APA 14 EDU 12 COR 52 P.V. 14  Armas: Fusil de cerrojo .30-06 45% 2D6+4   Bayoneta 60% 1D6+1+1D4   Palo 55%/50% 1D8+1D4   Puñetazo 65% 1D3+1D4

Conocimientos del bosque 50%, Descubrir 70%, 78 En el rei n o d e El q u e cami n a en el vi en to  

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Habilidades :

Biología 5%, Botánica 14%, Bote 34%, Camuflaje 41%, Charlatanería 29%, Conducir automóvil 30%, Conducir motocicleta 25%, Conocimientos del bosque 29%, Derecho 11%, Descubrir 64%, Discreción 53%, Electricidad 23%, Equitación 34%, Escuchar 57%, Hablar francés 61%, Hablar inglés 75%, Historia 26%, Lanzar 50%, L/E francés 61%; L/E inglés 75%, Mecánica 38%, Nadar 44%, Ocultarse 48%, Orientación 43%, Primeros auxilios 40%, Psicología 20%, Regatear 44%, Saltar 42%, Seguir rastros 30%, repar repar 60%, Zoología Zoolog ía 14%.

 Walter Armstead Tendero y líder del culto de Anchorage, 40 años

Como líder de la rama del Culto de Ithaqua en Anchorage, Armstead suele ser contactado por los sectarios de la zona, por lo que es susceptible de ser descubierto. Su casa contiene un número de evidencias interesantes, pero lo más importante es que se puede tener una idea de quiénes forman parte del culto, dónde  viven y por dónde se mueven. mueven. Armstead Armstead es el orgulloso  propietario de una pequeña tienda de abastos que ofrece suministros a cazadores y otros. ambién sirve como fuente de recursos para la base del culto. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Anchorage, Alaska. Estudios: Instituto. FUE 12 CON 14 AM 13 IN 13 POD 17 DES 10 APA 11 EDU 12 COR 0 P.V. 14  Armas: Escopeta galga 12 (2c) 40% 4D6

     

Cuchillo Bowie 45% 1D4+2+1D4 Puñetazo 85% 1D3+1D4 Destral 30% 1D6+1D4 Habilidades : Astronomía 15%, Bote 25%, Camuflaje 50%, Ciencias ocultas 21%, Conducir trineo 27%, Conocimientos del bosque 57%, Contabilidad 43%, Crédito 20%, Descubrir 46%, Discreción 44%, Equitación 33%, Escuchar 38%, Habilidad artesanal (carpintería) (carpinter ía) 57%, Hablar inglés 78%, L/E inglés 78%, Mecánica 30%, Mitos de Cthulhu 29%, Nadar 34%, Ocultarse 41%, Psicología 56%, Regatear 61%, ocar instrumento (harmónica) 56%.

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Camino de Endurance

 

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 Camino de Endurance ndurance, Alaska, es una pequeña comunidad ficticia ormada básicamente  por una colección de chozas rodeando una actoría. localizadelenmonte una densa Alaska a laSesombra Hoyesregión (4.200orestal metros)de al norte. La ciudad no tiene electricidad, teléono ni otras comodidades modernas y la carretera hasta allí sólo es transitable a caballo o a pie. Los residentes llevan una existencia pobre y viven de la agricultura, la minería a  pequeña escala y la caza.

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 El culto de Endurance

Todos los habitantes de la diminuta Endurance son sectarios de Ithaqua o simpatizantes del culto  y desconían mucho de los orasteros. Es posible que sepan de la existencia de la expedición y de sus objetivos. seNomostrarán tampoco cooperarán violentos con laa menos expedición, que sepero les incite a ello. El residente más poderoso es Ahzuak, un viejo chamán esquimal y sectario de alto rango. Se describe más adelante. Aquí viven también otros chamanes, procedentes de toda Alaska y de Canadá occidental. La mayoría posee un Tupilak de alguna clase, muchos de los cuales exploran constantemente la región. Estos Tupilat no llevarán a cabo acciones  violentas, sino que observarán pasivamente a todo aquél que encuentren en un radio de 15 kilómetros de Endurance. La inormación que obtengan servirá para ayudar a determinar la reacción del culto. Los investigadores disponen de un número de opciones que pueden ejercer. Pronto descubrirán que hablar con los locales l ocales no tiene sentido porque no hacen nada más que hablar del clima y la caza. Viajar hasta el sitio de las pisadas de “Gnoph-Keh” “Gnoph-Keh” también tiene poco de valor porque hace tiempo que éstas desaparecieron. 󰁑uizás la mejor opción sea, una vez sospechen, observar a la comunidad. Obviamente, si el culto sabe de la  presencia de estos curiosos, toda to da actividad sospechosa será cortada de raíz. Pero si los investigadores vigilan en secreto, podrían descubrir cierto número de hechos interesantes. Primero, el tráfico irregular entre la base del culto y Endurance. Segundo, cada mes se produce un ritual de alguna alg una clase dedicado a Ithaqua. Estos rituales serán conducidos por Reinhold Blair, un sacerdote que Cap ít ulo dos

 vive en la base del culto, o por Ahzuak. Tercero, toda la actividad mencionada está mezclada con la actividad normal de la ciudad, por lo que es diícil descubrirla.

 Reinhold Blair 

Reinhold es un sectario único, y el más peligroso de esta campaña. Este sacerdote de Ithaqua de 32 años no es un miembro normal y corriente del culto ni el típico miembro de una sociedad, y es particularmente perverso. De todos los miembros del culto es, con dierencia, el más malvado y peligroso. Es de mente retorcida, disruta infligiendo dolor a inocentes y participando en los actos más atroces y obscenos posibles. Ningún otro sectario se le acerca ni remotamente, y es radicalmente contrario al sereno proceder del culto. Lo peor de todo es que oculta su verdadera naturaleza de la orma más astuta y de puertas para auera parece una persona razonablemente normal, de mente ágil y con una gran pasión por los bocetos, la caza y el tiro al blanco. Posee una personalidad inolvidable y obtusa  y perseguirá a quien considere que le haya oendido. Si los investigadores rustran los planes del culto en Alaska, no cabe duda de que se vengará y asistirá a los demás miembros del culto en el proceso. Se trata de un  poderoso sacerdote de Ith Ithaqua aqua que conoce la magia esquimal y la de los Mitos. Y peor aún, sus estudios han ido más allá en lo que atañe a Ith Ithaqua aqua y hasta ha tenido acceso al “Necronomicón” que hay en la Biblioteca  Widener de Harvard, Massachusetts. Controlar Controlaráá a todo Tupilak Tupilak que haya en la ortaleza del culto cerca de Endurance. Existe un ingrediente final en la composición de Blair: hacey años, cuando se diolocuenta su verdadero  potencial devoción, Ithaqua It haqua bendijodeespecialmente bendijo a la culminación del Gran ritual. A su muerte se transormará en un Hijo del de l Wendigo Wendigo y se “reencarnará” “reencarnará”.. No contará con hechizos ni conocimientos, pero será esencialmente inmortal y muy diícil de matar. Este  proceso puede ser evitado evitado mediante mediante la destrucción total o virtual de su cuerpo. Alternativamente, colocarle un Símbolo arcano encima cuando muera detendrá la transormación, pero esto es algo que a poca gente se le ocurrirá. La “reencarnación” se inicia 1D6 asaltos después de la muerte, y dura únicamente 1D3 asaltos. Consúltense sus estadísticas para más inormac inormación. ión. Camino de Endurance

 

Ahzuak 

Este viejo chamán esquimal de 80 años es el maestro y tutor de Reinhold Blair. Cuando Blair demostró tener aptitudes para la magia esquimal, Ahzuak compartió con él su conocimiento tras consultar a Sila entrando en trance. Es ísicamente débil debido a su edad, a la artritis y a una bronquiectasia avanzada, pero aún posee un poder ormidable. Siempre es atendido por uno o más de sus hijos más jóvenes o sus nietos más grandes, quienes le ayudan en su día a día y le protegen de las

reduciendo su esperanza de vida a unos pocos años en el mejor de los casos. casos . Ésta es una enermedad que puede aectar a cualquiera independientemente de la edad y el sexo, pero es más común entre los esquimales y los maoríes de Nueva Zelanda. Aquellos que le interroguen serán testigos de los más que gráficos síntomas de su enermedad: una tos crónica que produce grandes cantidades de secreciones malolientes. En los años veinte  y treint treintaa los antibióticos y los tratamien tratamientos tos necesarios no existían, y ciertamente no podían ser encontrados

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amenazas mundanas como el clima, los depredadores  y los ruines invest investigadores. igadores. Es un hombre tranquilo que cuenta con el respeto de todo el culto, a dierencia del repugnante de Blair quien, aunque es poderoso, no está particularmente bien considerado. Lejos de las inmediaciones de Endurance y de la base del culto, Ahzuak no representa una amenaza. Su mejor arma de largo alcance es un Tupilak que puede crear para pesar de los investigadores, aunque éste no podrá perseguirles si abandonan Alaska.

en la Alaska rural si existiesen. La bronquiectasia no es contagiosa y es causada por el repetido deterioro de las  paredes bronquiales (como las dolencias respiratorias continuadas o la inhalación de un gas corrosivo) que tiene como resultado la ormación de accesos. tos  puede ser una distracción incómoda duranteLa una conversación con él, y Guardianes de constitución uerte deberían sentirse libres de interpret interpretarla. arla.

 La base del culto

Aortunadamente para los investigadores, los días de Si todo va bien, los investigadores acabarán alcanzando Ahzuak están contados. La bronquiectasia le provoca la base del culto. Lo ideal sería que la hubiesen continuamente neumonía e influenza, debilitándole y encontrado siguiendo a los sectarios, aunque aquellos

 Diario de Reinhold Blair  No resulta sorprendente que Blair haya decidido también los dirigibles, aunque las actividades en Camden documentar varios episodios de su vida. Su diario, se aluden vagamente y el dirigible de Nueva York se pasa encuadernadodeen piel Un humana, escondido en sus habitaciones la base. Unas as tapasestá hechas a mano cubren el libro. Se tratan de unas tapas sencillas de color marrón con el título “Diario” escrito en tinta negra. Estampado en relieve sobre la cubierta hay un pentagrama invertido, pero no hay otras marcas. Escrito en inglés, el diario resulta todo un reto para el lector. No cabe duda de que Blair surió distintos estadios de locura mientras lo componía. La legibilidad de la escritura va de lo claro a lo incomprensible  y las tintas cambian de una página pá gina a otra e incluso de una línea a la siguiente, sangre (humana y animal) es utilizada ampliamente en muchas secciones. Una tirada de L/E inglés/4 revelará alguna alg una inormación inormación interesante. interesan te. Aunque buena buena parte del diario está dedicado a los accesos de locura donde se repiten palabras o rases una  y otra vez a lo largo larg o de páginas enteras, las secciones más coherentes contienen contienen algunas alg unas pistas como sus incontables crímenes contra la humanidad. Más vitales son sus comentarios acerca de los planes generales del culto. La misión del dirigible parece ser volar hasta el Polo Norte  para “liberar al amo” amo”,, aunque aunque cómo lograrlo o qué significa esto exactamente no se detalla. Las “Tablas del destino”, un arteacto legendario de los babilonios y los sumerios, son mencionadas a menudo en una sección y parece ser que están siendo buscadas por el culto como regalo a su dios. Otra sección menciona terrenos pertenecientes a Blair en Columbia británica donde han tenido lugar en el  pasado las la s actividades del culto (y posiblemente volverán a suceder posteriormente en la campaña). Se mencionan 82  

Camino de Endurance

completamente reerencia en unporparalto.de También ocasionessea hace una brevemente especie de “bendición” especial que Ithaqua concedió a Blair. No  vienen los detalles (se trata de una reerencia a lo que  puede pasar a la muerte de Blair). Una opción que podría permitir el Guardián es que se tire L/E inglés por cada inormación, teniendo en cuenta las penalizaciones, por supuesto. El diario lleva 8 semanas de arduo trabajo al tener que descirarlo antes. La pérdida de COR es de 1D8 puntos. Hojearlo y mirar los bocetos hechos por Blair provoca la pérdida de 1D3  puntos de COR. Arrancar las tapas y percatarse de que está encuadernado en piel humana y que está escrito en algunas partes con sangre provoca la pérdida adicional (opcionalmente) de 0/1 puntos de COR. Tiene un multiplicador de hechizos de x2 y contiene los siguientes hechizos:  Ritual de devoción, Ritual del conocimient conocimiento, o,  Atormentar, Cegar (el avorit  Atormentar, avoritoo de Blair) y Escalofío del Wendigo. Si los investigadores deciden arrojar esta

abominación al uego, estarán cometiendo un gran error. Las pistas y hechizos que contiene pueden resultar de mucha utilidad en estadios posteriores de la campaña, especialmente después del Capítulo seis. En el caso de que este diario no sea encontrado en su escondite en la base del culto, podrá ser hallado más tarde en la campaña en la cabaña de Blair en Columbia británica. Alternativamente, Alternativamente, si se mata o captura a Blair, pueden encontrarlo entre sus  pertenencias.

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investigadores capturados también podrían acabar aquí. investigadores Un reconocimiento aéreo es otro método razonable de localizarla, aunque pudiese resultar bastante caro  y llevar mucho tiempo. Nada más que hacerse con un avión y preparar un lugar donde aterrizar son las mayores barreras barreras logísticas. log ísticas. La base es grande, un campamento armado que debe buena parte de sus sistema de deensa a su remota localización. Está dominada por un gran hangar para dirigibles y una torre de amarre rodeados por varios edificios modernos. En la base hay varias veintenas de sectarios, por lo que resulta un lugar muy peligroso  para los intrusos. Lo que sigue es una descripción de la ortaleza. La descripción de las instalaciones del culto orece una buena vista general de las medidas de seguridad que hay. Existen debilidades obvias; sus residentes conían demasiado en lo remota y secreta de su localización, de modo que ahí tenemos un lapso de seguridad. Los intrusos que examinen el área y actúen bajo la  protección de la oscuridad dispondrán de una buena oportunidad para penetrar las deensas. El Guardián

ácil decirlo que hacerlo, y los detalles dependen de los planes y las decisiones de los jugadores. Segunda, si los investigadores consiguen rerenarse y buscar los cuarteles generales del culto, podrían p odrían dar con una copia  parcial del plan maestro maestro del mismo. mismo. Los planes y mapas mapas  pueden explicarles los cómos, cuándo y dónde del plan del culto mientras que el diario de Reinhold Blair  puede orecerles los porqués. Exactamen Exactamente te por qué el culto hace lo que hace resulta de menor importancia  y,, si no encuentran el diario, los investigadores pueden  y continuar con la campaña. Tendrán problemas si carecen de inormación porque no sabrán a dónde ir ni qué hacer. Tercera, los investigadores irán bien servidos si matan la líder del culto, Reinhold Blair. Blair es el mal definitivo, y una persona irreductible y vengativa. Es quien posiblemente tenga menos impacto directo en el escenario. No obstante, acosará y perseguirá al grupo  por toda Alaska e incluso incluso más allá, transormándose transormándose así en un dolor de cabeza a largo plazo. Por último, bajo ninguna circunstancia el Guardián debería permitirles a los investigadores hacerse con el dirigible intacto. Pueden registrarlo, pero después procúrese que acaben estallando las celdas de hidrógeno por una granada o una llamarada. Hacerse con él les pondría las cosas

debería tener en cuenta el hecho quevean algunos áciles. Posteriormente campañaytendrán  jugadores se sentirán intimidados por lodeque que desde muy oportunidades para hacerse en conladirigibles aviones,más así uera del perímetro de la base, y podrían p odrían dudar si llevar que resulta innecesario por ahora. a cabo acción alguna. Una vez uera de la base del culto y del peligro que representa, el grupo debería analizar todos los  Derrotar al culto obtenidos. Esto podría llevarles tiempo, Una vez localizada la base, los investigadores disponen documentos sobre todo si cogieron al azar grandes cantidades de de una multitud de oportunidades para, al menos,  papeles las metieron a empellones en sacos y bolsas. desbaratar parcialmente el gran plan del culto. Prime Primera, ra, Una vezyque lean surgirán una serie de cuestiones. destruir las instalaciones, especialmente el dirigible, Primera, ¿porlos qué es tan importante el Polo Norte y arruinará esta parte del plan del culto. Esto es más Cap ít ulo dos

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cuál es el significado del solsticio de invierno? Ésta no tiene respuesta a menos que encontrasen el diario de Blair. En realidad, la respuesta a esta pregunta, aunque importante, no resulta vital. Sin embargo, la segunda cuestión debiese ser ¿por qué se están utilizando dirigibles? La respuesta obvia es que han de transportar grandes cantidades de equipo y personal. Aquellos que sepan de la capacidad de los aeroplanos de este periodo  pueden darse cuenta de que para reemplazar a un dirigible sería necesaria una pequeña flota de aviones. Tal vez un buen golpe de ortuna sería hacerse con el manifiesto de carga preliminar en el que aparecen todas las herramientas y equipo, incluyendo dinamita. Sin  preguntarse éstas y otras importantes importantes cuestiones y luego buscarles una respuesta, el grupo acabará conundido.

 Blair después de Alaska 

habitual como herramientas, armas y las pertenencias habituales, podrían llevar uno o dos cartuchos de dinamita e incluso unas pocas granadas. Los ondos son ilimitados y, aparte del dinero suelto, Blair suele llevar un ajo de 1.200$.

 Consecuencias

Una vez que los invest investigadores igadores eliminen el dirigible del culto, posiblemente regresen a Anchorage (aunque, si son cabezotas, acabarán en un pueblo costero y desde allí abandonarán Alaska). A partir de ahora y mientras  permanezcan en Alaska, han de evitar las represalias del culto. Si no consiguieron copias de los planes, se hallan en graves problemas. En teoría, ahora no tienen  posibilidades de desbaratar los planes del culto, aunque aunque otra visita a un chamán amigo (si éste vive todavía)  podría indicarles el hecho de que necesitan estar en el

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Si el Guardián decide que Reinhold Blair perseguirá a los investigadores más allá de las ronteras de Alaska, se le unirán unos cuantos sectarios muy capacitados que serán unos ciegos devotos de su sacerdote. s acerdote. Aunque Aunque no se excederán a menos que su líder se lo indique, seguirán las órdenes al pie de la letra. Blair conoce las localizaciones de todos los demás dirigibles del culto, aunque no está al día de los progresos. Puede atajar camino viajando directamente a uno de estos lugares  y después merodear por la zona, pero sólo lo hará si está completamente completamente seguro de que los investigadores se encuentran encuent ran allí. Lo más probable es que siga al grupo g rupo y lo intercepte interce ptenúmero cuandode se presente la ocasión. Debería darse un buen oportunidades puesto que ésta es una campaña larga y los investigadores tienen vidas que vivir. Podría atacarles en bibliotecas, habitaciones de hotel, restaurantes, peluquerías, mercados y en cualquier lugar prácticamente. Le acompañarán entre cuatro y seis sectarios y todos irán bien equipados para la misión a la que Blair les envía. Aparte del equipo

Polo Norte durante el solsticio de verano. Las razones no están claras, y aquellos investigadores que acudan allí se enrentarán a los dirigibles y aviones que queden, cargados de sectarios uertemente armados. Por el contrario, contrario, si hicieron bien los deberes, el grupo g rupo tendrá en su poder una de las cuatro copias parciales de los planes del culto mencionada previamente. Leerla llevará unos pocos días y requerirá una tirada de L/E inglés para comprenderla. Al leer y analizar los documentos, han de decidir qué hacer. Abajo se orece una lista de posibles opciones:   Ir a las Islas Kurile y después destruir el dirigible. dirig   Viajar hasta Nueva Jersey y destruir ese dirigible. dirigible. ible.   Separarse para destruir ambos.   Mont Montar ar una expedición al a l Polo Norte. Estas opciones se discuten en los capítulos siguientes. Después de este capítulo, el libro deja de ser lineal y  pasa a ser una herramienta. herramienta.

 Lo que Barrow sabe Las ayudas de juego que aparecen a continuación se encuentran en los cuarteles generales del culto en Alaska, en la primera planta, dormitorio #2. Se tratan de cartas escritas por un miembro del culto, Laurence

corta. Si muere antes de compartir cuanto sabe acerca de las tablas (algo que podría ser ideal para darle un giro a la trama), quedarán las cartas para conducir al grupo a una investigación posterior a la aparición del Templo de los

 para Hubert, la resolución a Reinhold finalBlair, de lay campaña. son una pista Si Alred importante Barrow sobrevive el tiempo suficiente como para leerlas, se dará cuenta de que podrían indicar que el culto anda buscando las legendarias “Tablas del destino”… un arteacto que él mismo llegó a pretender hace ya muchos años. (Una tirada de  Arqueología o de Ciencias ocultas/5 sugerirá lo mismo a un investigador). Por qué querría el culto un antiguo arteacto babilonio dedicado a Enlil es algo que no  pueden contestar contestar,, pero acabarán haciéndolo. haciéndolo. Obviamente, Obviamente, la presencia de Barrow en la campaña será probablemente

 vientos en el Capítulo seis. idad de que los investigadores No obstante, obstant e, existe la posibilidad posibil decidan hacerse con las tablas antes de encargarse de los  planes del culto. Podrían incluso dividirse en dos grupos: g rupos: uno que busque las tablas y otro que vaya por el mundo quemando dirigibles y acabando con las instalaciones y el  personal del culto. Los detalles se dejan a discreción del Guardián, pero la separación del grupo puede que no sea lo más sensato. Un breve tiroteo o un encuentro con una criatura violenta podrían mermar a un grupo. Después de todo, la seguridad seg uridad está en el número. número.

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 Ayuda  A yuda #6A Estimador Estim ador Sr. Sr. Blair: Blair :   Esta Es ta es un una a breve nota para ponerle al día de los progre progresos sos en la búsqued búsqueda a de las tablas. Tras el éxito inicial i nicial del que us ted ya tuvo noticia, noticia, acudí a la Biblioteca del Congreso así como a otras grandes bibliotecas de la costa este. Hay mucho muc ho material mater ial para pa ra alguien algu ien dispuesto dispues to a cavar exclusivament exclusivamente, e, pero los detalles brillan por su ausencia. ¿Está usted seguro de que las tablas siguen allí? Si es así, no cabe duda de que sería necesaria una expedición a gran escala con un gasto considerable a menos que alguien las encuentre y las deje en una estantería.   Mi sig siguiente uiente parada será el Museo británico de Lon Londres, dres, tras la cual probablemente viaje al Museo de El Cairo y tal vez después a algunas bibliotecas y museos del sur de Europa. Pasará algún tiempo antes de que pueda volver a escribirle. Gracias por los fondos, sin los cuales no podría haber ido a ninguna parte. Sinceramente, Laurence Hubert.

 Ayuda  A yuda #6A Estimado Estim ado Sr. Sr. Blair: El traba trabajo Tablas destino des tinodehaElid ido bien.Hay Dejé el bas Museo británico bri tánico la  semana pasjo pasada adasobre y helas es tado estado en del el Museo Coairo. Cairo. prue pruebas de que es tán en Irak, muy posiblemente posiblemente en Nippur Nippur.. Sin embargo emba rgo es to es adelantar a delantar demasiado, demas iado, y es muy posible que estén en otro sitio. Debido a los numerosos ejércitos extran ex tranjeros jeros,, por no mencionar mencionar los innumerab in numerables les merodeadores y nómadas, nóma das, que han ha n pasado por la región a lo largo de los siglos, es completamente posible que se las llevasen de la ciudad. El trabajo continúa. Espero tener evidencias más sólidas en los próximos meses, aunque no puedo ofrecerle una información más fiable.   Buena suer suerte te en sus esfuerzos. Espero que mi traba trabajo jo no acabe siendo necesario.

Sinceramente, Laurence Huber Hubert. t.

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 La base del culto culto en Alaska   Alambrada  Alambr ada: La base está rodeada por una alambrada

reorzada de pinchos de tres metros de altura, por la que  patrullan continuamente grupos de dos hombres. Los intrusos  pueden penetrarla ácilmente con cortaríos o haciendo un agujero que pase por debajo, siempre y cuando puedan evitar ser  vistos. Sin embargo, si los investigadores retrasan su intrusión hasta la llegada del invierno, cavar en la turba helada resulta  virtualmente imposible y habría que destacar el problema de las huellas. Hay que salvar treinta y cinco metros de distancia respecto a la alambrada a lambrada y ése es otro obstáculo a superar.  Portón  Portó n: La alambrada se ve rota únicamente por un portón ormado por sacos, una caseta de madera y una “puerta” que no es más que una parte de la alambrada reorzada y con bisagras. Cuatro luces iluminan el portón y un radio de doce metros. Un oco a carburo montado sobre un soporte giratorio permite a los dos guardias que hay aquí iluminar cualquier lugar dentro de la línea de visión, hasta una distancia de ciento cuarenta metros. Si se uese la luz, los guardias pueden encender varias lámparas a queroseno y colgarlas de la alambrada para iluminar la zona.

aunque sin agua corriente ni otras comodidades. Los baños consisten en pilas y orinales de porcelana. El calor lo aportan tres estuas y la luz de emergencia la orman unas lámparas a queroseno.  Almacenes: Hay tres estructuras de madera, de planta única  y sin ventanas que cuentan con alumbrado eléctrico, pero que no contienen nada más que cajas. No puede hallarse en su interior nada particularmente inusual (entre los objetos típicos se incluyen recambios de motor, herramientas, sábanas, ropas, comida en lata y materiales para construcción). Pocos materiales  volátiles hay en estos edificios. Generador : Este edificio de madera reorzada con sacos de arena alberga el generador principal de la base. Éste provee de energía al sistema eléctrico, al transceptor de radio y a los aparatos y el equipamiento del hangar. Funciona a gasolina y hay numerosos bidones de acero de 250 litros llenos de gasolina. gasol ina.  Radio : Este edificio pequeño, de una sola habitación y de madera y chapa ondulada, contiene un transceptor que es

: La de estructura grande del lugar, el hangar la Hangar  base y bulle actividadmás entre dieciocho y veinte horasdomina al día. Incluso a altas horas de la madrugada hay técnicos trabajando en, sobre o alrededor del dirigible que hay en el hangar, y siempre hay presentes cuatro guardias armados por lo menos. Durante las horas de oscuridad, las luces exteriores iluminan la parte delantera y la trasera del edificio. Las puertas de acero y chapa ondulada de esta estructura suelen permanecer abiertas excepto cuando el tiempo no lo permite. Esto deja ver al dirigible,  pudiendo disparársele desde la relativa seguridad del bosque, uera del perímetro. De todos los dirigibles que el culto anda construyendo,

ocasionalmente sus compañeros en utilizado otra parte porde losAlaska. sectarios Su para principal contactar cometido con es contactar con el dirigible todo el tiempo posible cuando salga salg a hacia el Polo Norte. Conectado al edificio e inmediatamente adyacente a él hay un poste muy alto. No es tan alto como la torre de amarre y no es lo suficientemente firme como para trepar por él. En varias ocasiones en el pasado el viento ha acabado tirándolo. Este problema continúa sin ser resuelto. El culto puede que adore a una deidad del viento, pero no tienen  poder sobre dicho elemento. elemento. Sala de reuniones: Esta estructura de madera y de planta única contiene una sala de juntas/comedor grande, una cocina y varias despensas y almacenes. Hay luz eléctrica, pero ni en la cocina hay

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es el que va más avanzado y está casi operativo. Está lleno de combustible y cargado con hidrógeno y lastre de agua. El agua corriente. nombre ‘Caminante del viento’ ha sido estarcido con caracteres  Dispensarios: Son tres, están hechos de madera y pueden dar de cincuenta centímetros centímetros de alto y de color negros a ambos lados cabida hasta a tres personas. de la nave cerca de la curva. curva . Actualmente hay ya cargados víveres no perecederos y se le están dando los últimos retoques a las  Postes  Post es de luz : Repartidos por la base hay hasta doce postes de habitaciones de la tripulación y a las instalaciones del puente. El luz (alimentados por el generador principal); cada uno ilumina  puente encontrarse tienelas uncartas casco de navegación cuero resistente resisteen ntelasal que aguaestá donde marcada pueden la ruta a tomar hacia el Polo Norte. Incluida hay una marca que revela la localización de un punto de reabastecimiento en la orilla norte de Alaska cerca de la rontera canadiense. El motor trasero de estribor es muy sensible y está siendo reparado, y una vez que esté listo tendrá lugar un vuelo de prueba. Una característica inusual en este dirigible es un compartimento de grandes proporciones y vacío para alojar a un Gnoph-Keh o un Tupilak. Destruir el hangar no es diícil. Si una uente de calor (como una bengala o una granada) entra en contacto con una celda de hidrógeno, una explosión violenta será inevitable. Penetrar el armazón externo del dirigible con algún objeto incendiario no es tarea ácil, y los detalles se dejan a discreción del Guardián. El hangar contiene sustancias volátiles, incluyendo tanques de hidrógeno y bidones de queroseno y gasolina, y si éstos explosionan, no será necesario un impacto directo en una celda de hidrógeno. Aquellos que se infiltren en los momentos de menos actividad verán que los bidones les orecen una buena cobertura, así como los rodillos, las cajas de embalaje y hasta las carretillas elevadoras y un camión Ford inservible. Torre de amarre: Esta torre de acero es la estructura más alta de la base y, si la seguridad se ve amenazada, aquí se apostará un rancotirador con unos prismáticos y un usil de largo alcance con mira telescópica.  Barracones: Los orman cuatro estructuras de madera de  planta única, conteniendo cada una las habitaciones comunes  para unas veinte personas. Cada una cuenta con luz eléctrica,

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un área de seis metros de diámetro. Tanque de agua: Básicamente un bidón grande de acero reorzado. Este tanque de agua tiene una capacidad de 136.500 litros. Hay una pequeña bomba a gasolina en su interior y a  veces se emplea para pasar agua al hangar o a las habitaciones mediante tuberías externas. Durante las heladas, el tanque se calienta gracias al generador. Esto conserva el agua lo suficiente caliente como para evitar e vitar que se transorme en una masa enorme de hielo. A pesar de esta precaución, el problema perdura, perdura, sobre todo con las tuberías.  Perreras: Se trata de dos estructuras de madera rodeadas por una verja de hierro. La mitad, incluyendo uno de los reugios, está ocupada por entre seis y ocho pastores pa stores alemanes guardianes (el número exacto presente depende de la cantidad de perros que haya uera patrullando). La otra mitad la ocupan veinte husky siberianos que son utilizados en los trineos durante los meses de invierno. No representan una amenaza para los intrusos y se les suele permitir dar vueltas por la base durante las horas diurnas. Los pastores alemanes, por el contrario, resultan peligrosos si no se los controla y no los dejan sueltos uera de las perreras. Cobertizo: Este gran cobertizo de acero ondulado es donde se  puede encontrar a un Gnoph-Keh Gnoph-Keh o a un Tupilak. Tupilak. Si el GnophKeh de Muerte en el invierno ue recuperado por el culto, podría encontrarse aquí, pero es más posible que insistiría en pacer libremente por la zona hasta pocos días antes del vuelo final del dirigible. Si el culto posee un Tupilak poderoso, estará aquí dispuesto a actuar si hay intrusos por la base.

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generales del culto en Alaska  Los cuarteles generales Este edificio de madera y de dos plantes aparece en un mapa aparte porque se trata de un objetivo importante para los investigadores. Lo que sigue es una descripción de su contenido.

Primera planta  Entrada  Entr ada: Esta habitación siempre está ocupada por un guardia armado que suele pasarse el tiempo dando vueltas o sentado en una silla con un buen libro. Unas escaleras enmoquetadas descienden al sótano. Este edificio es el único que tiene sótano en toda la base. Sala de juntas: Esta habitación está dominada por una gran mesa oval rodeada por una docena de sillas. Las reuniones del personal se celebran aquí y la mesa suele estar cubierta de mapas, cartas de navegación, documentos y demás papeles. En la pared oeste hay prendidos varios mapas y una docena o así de memorandos. A simple vista los mapas parecen normales. Uno es de Alaska y carece de marcas. Otro es de Estados Unidos y Canadá (incluyendo Alaska y la sección norte de Canadá) y unas chinchetas rojas marcan la zona de Endurance, Alaska y Camden, Nueva Jersey. Una chincheta azul se hunde en el centro de mapamundi. la Isla del Rey Guillermo. También hay chinchetas en un También tiene marcadas las localizaciones de los mapas anteriores, pero además hay una chincheta roja sobre las islas más al norte de las Islas Kurile (localizadas al norte de Japón) y otra amarilla en un punto cerca de Narvik, Noruega. Por último, en la pared también hay un mapa de la base hecho a mano (parecido al que tiene el Guardián). Ninguno de los memorandos contiene inormación de interés para los investigadores.  Despacho 1: Este es el despacho privado de Reinhold Blair. Tiene moqueta y está amueblado con estilo; alberga un escritorio grande de roble, una silla giratoria tapizada, una caja uerte de tamaño mediano, un archivador pequeño de madera y una pequeña estantería con libros. Esta última contiene la colección completa de la “Enciclopedia británica” de 1929, numerosos almanaques y atlas, dierentes diccionarios idiomáticos (inglés, alemán, rancés, japonés, noruego, italiano y español), y material diverso de reerencia mundano. Igualmente, ni el escritorio ni el archivador contienen nada particularmente inusual.

 podría dejarla abierta. A menos que los investigadores sean buenos abriendo cajas, tendrán que dejarla o llevársela a rastras. Se precisa de una tirada de Mecánica/4  para abrirla (/2 si el individuo usa un estetoscopio). Pesa un centenar de kilos y resulta obvio que es diícil de transportar hasta por  personas ornidas. ornidas.  Despacho 2: Este despacho pertenece al director del  proyecto, Eliot Gardener Gardener,, quien se encarga de los aspectos administrativos de las operaciones de la base. Aunque Reinhold Blair es el líder, el Sr. Gardener Gardener es quien realmente hace que todo uncione. Se asegura de que no alten suministros suministr os y de que se progrese en la construcción y carga carg a del dirigible. Su despacho es similar al de Reinhold, exceptuando que contiene tres archivadores y no hay caja uerte alguna. Estos archivadores están cerrados y contienen inventarios, fichas del personal y un diagrama actualizado del dirigible (este último más completo que la copia en la caja uerte de Reinhold). El último cajón del escritorio está cerrado y contiene una caja de latón con 225$ y 40£.  Fichero: Básicamente un armario, esta habitación contiene cajas con inormes y documentos antiguos que carecen de  valor.. Sin embargo, resultan  valor resultan un buen combustible. combustible.  Lavabo: El típico lavabo con lo básico. Cocina: Esta cocina es grande y está bien equipada, cubre las necesidades de todos los que viven y/o trabajan en la base  y, en ocasiones, complement complementaa a la sala de esparcimient esparcimiento. o. Una estua grande de leña permanece iluminada el 75% del tiempo, y siempre habrá encima una caetera o una perola con sopa. Se trata de la típica cocina y es una de las pocas habitaciones que cuenta con agua corriente (al menos durante algún tiempo).  Despensa: Estanterías con comida enlatada dominan esta especie de gabinete. Sala de esparcimiento: Aquellos altos de tareas o aburridos suelen andar por aquí, salvo a primera hora de la mañana. Es un sitio cómodo y bien equipado, y cuenta con ciertas comodidades por lo general disponibles en la región. Destacan un onógrao y una colección de discos, revistas re vistas por doquier (un tanto atrasadas), unos cuantos juegos (ajedrez, damas, chaquete, cartas, etc.) y un barrilete, haciendo de éste un lugar donde relajarse.

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La caja de seguridad es el elemento más importante. importante. Dentro hay una copia incompleta y no actualizada de una vista general de los planes del culto. Estos documentos detallan la construcción de cuatro grandes dirigibles: uno en Alaska, otro en Noruega, otro más en las Islas Kurile y uno en Nueva  Jersey.. Los motivos de su construcción no se orecen con  Jersey concreción, pero se menciona un viaje coordinado al Polo Norte con llegada el 20 o el 21 de diciembre de 1930. Hay adjunto un memorando memorando que trata del dirigible noruego. Está echado el 12 de marzo de 1928, y explica que el proyecto ha sido cancelado y que los materiales se han trasladado a otro sitio. Aunque aquí no se menciona, estos materiales ueron trasladados a un nuevo proyecto en el norte del estado de Nueva York. El dirigible de Nueva York no se menciona ni  por encima. La sección relativa a Alaska es la más descriptiva y contiene cierto número de actualizaciones, incluyendo inventarios inventarios de suministros suministr os y materiales así como las nóminas del personal. No obstante, obstant e, este documento no está actualizado al cien por cien,  y la entrada entrada más más reciente es de hace varios varios meses. Un segundo documento en la caja uerte contiene c ontiene un plano detallado del dirigible, el cual resulta de utilidad. Un ingeniero que vea este  plano se quedará impresionado, y hasta conundido ante la inexplicable presencia del compartimento para el GnophKeh. Abrir la caja uerte es un problema, aunque el Guardián 88

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Segunda planta Salón: El salón de arriba contiene mobiliario similar al de

abajo. Las escaleras que arrancan en la planta baja ascienden hasta esta habitación y un pasamanos rodea la parte norte y este de las mismas. Esto permite a la gente que hay aquí ver quién sube, si se molestan en hacerlo. La puerta de la pared norte se abre al tejado del ala norte. El tejado está rodeado por una barandilla. Cuando el tiempo lo permite siempre hay aquí uera un guardia aburrido.  Baño: Éste es un baño grande y completo, con una combinación de bañera y ducha.  Dormitorio #1 : Esta habitación pertenece a Kendall Nirby, el piloto y navegante jee del dirigible. Está amueblada con una cama, una mesita de noche, una cómoda, un armario, un escritorio, dos sillas y una banqueta. En el cajón del medio del escritorio están las cartas de navegación en las que se detalla la ruta hacia el Polo Norte. Junto a éstas hay notas sobre la  previsión meteorológica en los meses de noviembre, diciembre  y enero en la región. región.  Dormitorio #2: Este es el dormitorio de Reinhold Blair y es el que mejor amueblado está de todos. Todo aquél que eche un  vistazo se dará cuenta de que Reinhold aprecia las la s cosas buenas de la vida, pero que también se trata de un individuo extraño. Una cama de matrimonio grande, un amplio armario, un escritorio, una silla tapizada en cuero, una mesita de noche, una cómoda, una estantería con libros, una vitrina con curiosidades  y una mesa chica es todo lo que hay, pero pero lo más llamativo es un cráneo colocado encima de la cómoda. El cráneo tiene una tapa arriba y el interior sirve como cuenco con tapadera. La vitrina contiene una docena de arteactos esotéricos como estatuillas, medallones, figuras y grabados. Nada de esto está relacionado con los Mitos, aunque tiradas de Ciencias ocultas  y/o  Arqueología pueden determinar que proceden de todas partes del mundo y por lo general están relacionadas con deidades de la ertilidad y el sexo. Encima de la vitrina hay una estatuilla de 35 cm. que se trata de una representación abstracta de Ithaqua. Está hecha de una sola pieza de mármol blanco. La manuactura es bastante buena,  pero el artista alteró alteró la orma de tal modo que no hay pérdida de COR y no resulta desagradable a la vista. Una etiqueta pegada debajo de la base revela que ue vendida en la tienda La tumba de Castronegro, Nuevo México, la cual pertenece a Felipe Díaz. Díaz . Una tirada de Mitos de Cthulhu concreta que la estatuilla es una imagen del Wendigo. La estantería contiene una variedad de tomos esotéricos y algo de pornograía. Entre éstos se incluyen los tres volúmenes de “Oscuras deidades del mundo”, “El pueblo del monolito” de  Justin Geoffrey, y los “Cultos inconesables” edición Duende dorado. Sólo hay un libro de ocultismo: un ejemplar de la edición

cartas, Hubert es el sectario que está llevando a cabo la búsqueda  y la investigación para Blair. Blair. Aparte de los documentos y demás papeles corrientes, el escritorio contiene dibujos y otograías pornográficos (la mayoría de carácter violento y muy gráfico), varias cajas con munición .303 y 9mm., dos cargadores de 10 balas para un usil Enfield, herramientas para limpiar armas y una caja pequeña con marihuana. Lo último y quizá más importante, debajo de un tablón suelto del suelo (sobre el que está la mesa), hay un libro un tanto raro. Las tapas son lisas y de color marrón, con el título “Diario” escrito. Encuadernado en lo que más tarde puede discernirse como piel humana (COR 0/1). Se trata del diario de Reinhold Blair, el cual ya ha sido descrito.  Dormitorio #3: Esta habitación son los aposentos de Eliot Gardener.. Exceptuando una maqueta del dirigible que hay en la Gardener mesa cerca de la puerta, el contenido es mundano.  Dormitorio #4 : Este es el dormitorio de Nelson Lefer, el ingeniero a cargo de supervisar la construcción del dirigible. Ahora mismo se encuentra guardando cama por culpa de un caso grave de influenza y la comida se la llevan a su habitación. Eric Mueller, un ingeniero alemán y el asistente de Lefer, ha asumido las responsabilidades de su superior durante un tiempo  y se le puede encontr encontrar ar aquí consultando consultando o inormando inormando a su jee. A Lefer le encanta la historia y el olclore de los indios y posee una colección de puntas de flecha y ragmentos de vasijas de barro en una caja de madera y cristal que cuelga de una pared. También hay un usil descargado Henry .44 de palanca en la  pared, el cual Lefer cree equivocadamente que perteneció al  jee apache Jerónimo. Jerónimo.  Dormitorio #5: Un dormitorio normal, similar al de Eliot Gardener, pero éste ocupado por Carlos Larisgoitia, el jee de seguridad de la base. Un arcón cerrado a los pies de la cama contiene, aparte de las pertenencias habituales, tres granadas de mano (al tratarse de excedentes de guerra tienen un 35% de  probabilidades de no explosionar), explosionar), un un revolver revolver .38 cargado junto junto a una caja con munición (50 balas), un destral y un cuchillo de caza grande con unda. Antes de ser reclutado por el culto, Larisgoitia era un nacionalista vasco. Habiendo abandonado sus antiguos ideales, ahora aplica sus conocimientos y experiencia  para proteger toda la base. Si los investigadores registran su habitación, quedará patente que sus esuerzos no han sido los adecuados.

de 1927 de “Etiqueta” de Emily Post. Parece normal, pero un examen del mismo revela que las páginas han sido pegadas y el interior está hueco. Dentro del libro se halla escondida una Derringer .41 de dos cañones y seis balas. En la pared próxima a la puerta cuelga cuelg a durante la mayor parte del tiempo el usil de Reinhold Blair. Otra arma, un usil .22 de cerrojo, se encuentra apoyado contra la pared, cerca de la cama. En la mesita de noche hay una caja con 50 cartuchos, aunque el usil no está cargado. Entre los documentos del escritorio pueden encontrarse dos cartas a Blair de alguien llamado Laurence Hubert. La primera contiene reerencias a un proyecto en Nueva Jersey y menciona unasdestino” “tablas”,(las quecuales en realidad son importancia una reerencia a las “Tablas del se cobrarán posteriormente en la campaña). La  Ayuda #6A  contiene  contiene la transcripción de esta carta que carece de sobre y remitente. La segunda,  Ayuda #6B, contiene más reerencias reerencias a las la s tupsimati (las tablas). Véase Véase Lo que  Barrow sabe para más inormación. Aunque no se explica en las

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Sótano Sala del generador : Esta sala alberga un generador de emergencia a gasolina (obtenido mediante la tienda de ultramarinos de Armstead en Anchorage) que se usa para  proveer de energía a los cuarteles generales y, hasta cierto  punto, al hangar cuando el generador principal deja de

uncionar. lleva variosHa minutos. de ponerse Aquíen también marchahay manualmente, muchas lataslodecual 25 litros de gasolina así como una caja de herramient herramientas as completa  y una lámpara lámpara a carburo. carburo.  Lavadero: Esta habitación contiene un calentador de agua y una caldera a leña, y también sirve como lavandería (con su pileta y su tabla). Además hay utensilios de limpieza (regonas, amoníaco, escobas, etc.).  Almacén: Cajas con material de oficina, comestibles, muebles y otros objetos varios se almacenan aquí.  Armero: Armeros se alinean en las paredes de esta habitación. Hay dos usiles Springfield M1903 .30-06 de cerrojo (excedentes de guerra) y quizás una docena de usiles  y escopetas. En el suelo y en las estanter estanterías ías de la pared sur hay cajas con munición, herramientas para limpiar armas y accesorios diversos. La puerta a esta habitación está cerrada.

Hangar del dirigible Cajas: Recambios, herramientas, suministros, etc. Un  Elevadoraa eléctrica: Esta elevadora se utiliza para mover  Elevador investigador que no quiera ser detectado puede ponerse objetos pesados dentro y uera del hangar, pero se rompió detrás y tirar Ocultarse. hace una semana. Una tirada de Mecánica/5   conseguirá arreglarla.  Bombonas de hidrógeno: Hacer explotar una de estas bombonas hará que el resto explote así como el dirigible mismo, lo cual acabaría destruyendo todo el hangar.

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44%, Mecánica 38%, Medicina 16%, Mitos de Cthulhu 43%, Nadar 50%, Ocultarse 65%, Orientación 34%, Psicología 70%, Saltar 46%, Seguir rastros 37%, Zoología 19%. Hechizos: Atar a un Vampiro de uego, LL/E a Ithaqua,  Reinhold Blair  Escalorío del Wendigo, Contactar con un Gnoph-Keh, Líder poderoso y diabólico del culto en Alaska, 32 Maldición de Azathoth (variante), Dominar, Protección corporal, Inducir al pánico, Sugestión mental, Explosión años mental, Pesadilla, Signo de conjuración, Ajar miembro, Atormentar, más todos los rituales de la sección Recursos y todos los hechizos esquimales.

 Estadísticas

Ahzuak  Chamán esquimal, sacerdote de Sila y tutor de Reinhold Blair, 80 años

De todos los miembros del culto es, con dierencia, el más malvado  y peligroso. pelig roso. Es de mente retorcida, que disruta infligiendo dolor a inocentes y participando en los actos más atroces y obscenos  posibles. Ningún otro sectario se le acerca ni remotamen remotamente te y es radicalmente contrario al sereno proceder del culto. Lo peor de todo es que oculta su verdadera naturaleza naturaleza de la orma más astuta,  y de puertas para auera parece una persona razonablemen razonablemente te normal, de mente ágil y con una gran pasión por los bocetos, la caza y el tiro al blanco. Posee una personalidad inolvidable y obtusa y perseguirá a quien considere que le haya oendido. Si los investigadores rustran los planes del culto en Alaska, Alaska , no cabe duda de que se vengará y asistirá a los demás miembros del culto en el  proceso. Se trata de un poderoso sacerdote sacerdote de Ithaqua Ithaqua que conoce la magia esquimal y la de los Mitos. Y peor aún, sus estudios han ido más allá en lo que atañe a Ithaqua, y hasta ha tenido acceso al “Necronomicón” que hay en la Biblioteca Widener de Harvard, Massachusetts. Controlará a todo Tupilak Tupilak que haya en la ortaleza del culto cerca de Endurance.

Ahzuak es de liberación un laviejo esencia chamán vitalesquimal de éste del devoto Templo de Sila de los y lavientos. causa deLa la edad le ha provocado muchos achaques. Aparte de la artritis, que limita su actividad ísica, es duro de oído y está débil. Y peor aún,  padece de bronquiectasia, una una enermedad respiratoria de de carácter crónico que le hace toser. A pesar de esto, sigue poseyendo una gran agudeza y se trata de un excelente rastreador y cazador. Lleva mucho tiempo a cargo de Reinhold Blair y es el máximo responsable del vasto conocimiento de éste sobre magia esquimal. Conoce bien el esoterismo esquimal de la zona, el olclore y la magia, y cuenta con muchos hechizos poderosos. Su posesión más preciada es un ‘pookzak’ mágico que contiene un pequeño amiliar. El ‘pookzak’ (normalmente una bolsita de piel de oca encantada) es el hogar de una variante de Tupilak llamada Jariax (en esquimal “espíritu maligno”). Jariax parece una comadreja, pero en realidad está hecho con partes de animales distintos cosidas cuidadosamente. Cuando se abre el pookzak, Jariax sale para cumplir las órdenes Nacionalidad : Estadouniden Estadounidense. se. de Ahzuak. Normalmente le provee inormación o espía para él, Primera aparición: Endurance (en la base del culto), Alaska. aunque en ocasiones matará a los enemigos de Ahzuak empleando s e precisan materiales, la Estudios: Instituto, clases particulares, licenciado en una variante del hechizo Robar alma (no se

lingüística por la Universidad de Washington, Washington, Olimpia. Olimpia . FUE 14 CON 13 TAM 13 INT 16 POD 23 DES 14 APA 12 EDU 17 COR 0 P.V .V.. 13  Armas: Lee-Enfield Mark III .303 45% 2D6+4   P08 Luger 9mm 45% 1D10   Puñetazo* Puñet azo* 65% 1D3+2+1D4   Bayoneta 27% 1D6+1+1D4   Cuchillo khurk khurkri ri 55% 1D4+2+1D4   *Con puño americano. Habilidades: Antropología 22%, Astronomía 21%, Biología 11%, Botánica 9%, Bote 31%, Buscar libros 50%, Charlatanería 67%, Ciencias ocultas 75%, Ciencias

 Jariax realización es un lleva espíritu espíritu 3 asaltos, en sí mismo). y no se Su invoca PODa es un24espíritu y su DES puesto 19. Para que destruirlo, ha de ser incinerado o descuartizado. Razas: Esquimal. Primera aparición: Endurance, Alaska. Estudios: Sin educación ormal.

FUE 4 CON 6 TAM 9 INT 17 POD 24 DES 5 APA 7 EDU 14 CON 0 P.V .V.. 8  Armas: Fusil .58 de percusión p ercusión 30% 1D10+4 Habilidades: Astronomía 30%, Botánica 40%, Bote 61%, Camuflaje 33%, Ciencias ocultas (esquimales) 78%, Conducir trineo 43%, Conocimientos del bosque 51%,

ocultas (esquimales) 62%, Conducir automóvil Conocimientos del bosque 30%, Contabilidad Derecho 20%, Descubrir 75%, Dibujar mapas Discreción 67%, Electricidad 20%, Elocuencia

40%, 21%, 90%, 33%,

Descubrir 94%, Discreción 19%, Elocuencia 47%, Escuchar 10%, Hablar esquimal 95%, Hablar inglés 55%, Medicina 10%, Mitos de Cthulhu 33%, Nadar 37%, Ocultarse 21%, Orientación 56%, Primeros auxilios 35%, Psicología 50%, Equitación alemán 63%,49%, Hablar Escuchar español60%, 45%,Fotograía Hablar esquimal 39%, Hablar 72%, Regatear 34%, Seguir rastros 67%. Hablar inglés 90%, Hablar latín 44%, Lanzar 47%, L/E Hechizos: Todos los de magia esquimal que aparecen en la alemán 63%, L/E español 45%, L/E inglés 90%, L/E latín sección Recursos así como todos los rituales. Cap ít ulo dos  

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 Los secretos de las Kurile iajar a las Islas Kurile es un proceso largo  y costoso. Lo más probable es que el viaje se inicie en un punto de la costa oeste de Estados Unidos. Asumiendo que el grupo sale de San Francisco a bordo de un navío estadounidense o  japonés, el viaje hasta Tokio o Yokoham okohamaa dura entre seis días y medio y siete, sin incluir una parada a los pocos días el Pearl Harbor, en la isla hawaiana de Oahu. El coste, sin incluir la estancia en Oahu, es de 270$ por  persona, el triple en primera clase. Aparte del coste del viaje, el grupo podría tener que esperar a disponer de los pasaportes u otro tipo de documentación. Además, ha de tirarse la Suerte del grupo cada semana  para determin determinar ar si hay un vapor con destino a Japón. En el caso de que el grupo no pase la tirada en cuatro ocasiones, habrá un vapor preparado para partir (que se retrasa una semana más por cada tirada pifiada).

amenazadores, estarán más que dispuestos a invitarles a un té o hasta a comer. Están, obviamente, deseosos de tener noticias y responderán a cualquier pregunta normal. Si se les pregunta por dirigibles, nuevas estructuras en la zona o algo más por el estilo, les dirán que cierto grupo un tanto reservado compró parte de la isla de Shimushu hace unos dos años y desde entonces han levantado muchos edificios altos. Lo que estén haciendo dentro es algo que nadie sabe y son poco sociables, habiendo montado una cerca de alambra de espino que separa su propiedad. Poco más es lo que se sabe acerca de estos extraños excepto que algunos son europeos. Algunas personas pueden informar también de actividad en la supuestamente deshabitada Isla Chirihoi. Cuando Cuando se les presiona para que den detalles, sólo pueden añadir que han sido vistos por la zona botes  y aeroplanos sin nombre. Los L os pescadores han divisado un pequeño embarcadero y unos cuantos edificios, aunque nada significativo. Las instalaciones en la Isla Chirihoi pertenecen a la Marina japonesa y no tiene nada que ver con el culto. Sin embargo, las operaciones que se llevan a cabo allí son secretas y es una pista falsa Una vez en Japón, los investigadores deberían tener que se desarrolla en el siguiente capítulo.  pocos motivos para demorarse, a menos que deseen dar una vuelta por el país. Conseguir transporte para  Investigación en Japón Japón las Islas Kurile no es particularmente difícil siempre y En algún momento durante su estancia en Japón, cuando el grupo esté dispuesto a pagarlo y cuente con los investigadores podrían querer hacer ciertas un intérprete. La mejor opción es alquilar un pesquero averiguaciones sobre el culto. Deben contar con un o similar que les lleve primero a la isla de Etorofu en el intérprete, aunque esto no podría ser suficiente para extremo sur de la cadena de islas. Se trata de un lugar ir a todos lados. Los extranjeros tendrán muchas excelente donde obtener información, puesto que se dificultades con la burocracia japonesa, japonesa , principalmente trata de la isla más poblada y funciona como punto de a causa de la naturaleza xenofóbica del país en 1929.  parada y reabastecimiento para aquellos barcos que se No obstante, si logran abrirse paso entre la vorágine de dirigen a las islas más al norte.  papeleo, podrían acabar encontrando encontrando la Isla Isla Shimushu, la supuesta localización de la base del culto. El puerto de Etorofu consiste en un embarcadero de cemento con un puesto de radio en las inmediaciones. El propietario de la porción más amplia de terreno (A modo de nota histórica, fue de este puesto de donde en la Isla Shimushu es Hiro Nakamura, un poderoso zarpó en 1941 la flota que atacó Pearl Harbor). Cerca industrial con fábricas en Tokio, Osaka y Yokohama. del puerto hay numerosas granjas y chozas donde la Ha levantado un rancho de recreo en Shimushu y ha gente cría caballos y otra ganadería, ganándose así el introducido una serie de animales grandes en la isla. sustento en un clima tan duro. Los recién llegados que Muchos pescadores poseen porciones de terreno y han soliciten información serán bien atendidos al visitar construido un embarcadero comunitario. De las fuentes estas casas. Los del lugar son amables, aunque un tanto gubernamentales no se puede obtener nada acerca de suspicaces ante los extranjeros no asiáticos. Sin embargo, Nakamura, y los periódicos no mencionan nada más si los visitantes parecen relativamente normales y nada allá de las páginas de sociedad. Tiene una vivienda

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 Llegada a Japón

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Los secretos de las Kurile

 

en Tokio, pero naturalmente un hombre como él posee muchas casas repartidas por todo el país. país . En la descripción de la Isla Shimushu  y en la sección  Estadísticas  viene más información de este hombre rico y poderoso. En el caso improbable de que el grupo tenga acceso a los registros de propiedad,  podrá descubrirse que Nakamu Nakamura ra no sólo posee un gran pedazo de terreno en Shimushu, sino que también tiene unos cuantos acres en Paromushiro. Esta última información debería ser difícil de encontrar. Si los investigadores se centran en Chirihoi, poco es lo que podrán p odrán sacar.. Se trata de una isla chica que sacar  pertenece al gobierno y que no cuenta con población oficial. No se permite desembarcar en la isla,  pues en el pasado era utilizada para las pruebas de tiro de los barcos de la Marina.

Acerca de las Kurile

Las Islas Kurile, localizadas entre los 44º 45’ y los 50º 56’ de latitud norte y los 145º 25’ y los 156º 32’ de longitud este, son una cadena de islas altas, escabrosas y volcánicas que se extiende entre la costa de Hokkaido y el extremo sur de la  península de Kamchatka. Los japoneses las consideran como parte de sus islas natales y obtuvieron el control absoluto de las mismas tras la firma del Tratado de San Petersburgo en 1875 (apoderándose de ellas la Unión Soviética en 1945 para no devolverlas nunca). Muchas de las islas, sobre todo las del norte, se caracterizan  por laderas escalonadas que descienden hasta el océano, dificultando así el acceso. Sólo la isla más al norte, Shimushu, es baja (un máximo de 95 metros de elevación), mientras que el resto tiene altos picos. Mientras que muchas son escabrosas y escarpadas, algunas, como Kun Kunashiri ashiri y Etorofu, tienen extensiones extensiones al mismo nivel. En las del norte hay colinas bajas, valles  pantanosos y muchos muchos lagos y pantanos pantanos poco profundos. Por lo general la vegetación está formada por pinos enanos, hierba y musgo; también predominan zorros,  pequeños roedores y aves acuáticas. Además puede haber presentes osos de tamaño pequeño en un número limitado. Paramushiro es particularmente escabrosa. 94  

Los secretos de las Kurile

Las Kurile del sur son más densas, siendo Kunashari y Etorofu las más madereras, la última de las cuales hasta el punto de imposibilitar cruzarla a pie. Osos, lobos, zorros y mamíferos más pequeños viven en estas islas,  ynativos se críade ganado, incluyendo incluyend o caballos. caba llos.Japón Los ainu ahan inu llegado son los las Kurile, aunque desde muchos colonos para dedicarse a la ganadería y la pesca. pesca . La población se concentra en las islas del sur. Todos los  volcanes están están inactivos inactivos y la erupción erupción más reciente reciente tuvo tuvo lugar a finales del siglo XIX. A aquellos que lean esta descripción les resultará obvio por qué el culto elegiría las Kurile para realizar sus operaciones. Su posición geográfica es excelente, lejos en el norte y, lo más importante, remotas y poco  pobladas. Poco es lo que se sabe de ellas, y son pocos los que van por ellas aparte de los pescadores. Las instalaciones del culto en la Isla Shimushu se sitúan en una posición que no puede ser vista desde el mar y es fácilmente defendible. Las actividades del culto han Cap ít ulo t r es

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 y el comandan comandante te va armado con una pistola Tipo 148mm. Estas embarcaciones son para distancias relativamente relativam ente cortas y deben hacer  paradas periódicas para repostar repostar.. Como resultado, es casi seguro que pararán tanto en Kunashiri como en Etorofu para repostar y, mientras tanto, interrogarán a los residentes. está Si justificado, creen que elllamarán uso de por la fuerza radio a su base ba se en Hokkaido solicitando refuerzos. Acudirán en su ayuda dos destructores suicida, el ‘Asakaze’ (brisa matinal) y el ‘Harukaze’ (brisa primaveral), que contarán, aparte de con una tripulación de 148 hombres, con un pelotón de 30 marines para el abordaje. Estas valientes tropas están muy bien entrenadas y van armadas con fusiles Arisaka, bayonetas y granadas de mano. Su teniente también llevará un arma de fuego y tal vez alguna especie de sable. Los destructores tienen 97 metros de eslora, 9 de manga  y un calado de 3 metros. Pueden alcanzar una velocidad de 63 km/h., y a una velocidad constante de 28 km/h. pueden viajar miles de kilómetros antes de repostar. El armamento consiste de cuatro cañones de 12 cm. de diámetro, seis lanzatorpedos de 52 cm. y  permanecido sobradament sobradamentee en secreto y buena parte de dos ametralladoras Tipo 36’5mm. Esto les ofrece un ello se debe a la astuta localización de su base. fuego de cobertura efectivo a las tropas así como entrar en combate con barcos grandes, como el carguero que los investigadores podrían haber adquirido en algún  Presencia y respuesta militar  Antes de la Segunda guerra mundial no había momento. Lo mejor que los investigadores podrían mucha presencia militar en las Kurile. No obstante, hacer sería huir y regresar más adelante. la proximidad de Hokkaido permite una pronta En este capítulo se asume que la Marina japonesa intervención si se detectan problemas. Si se notifica a las realizó una serie de entrenamientos en la base de las autoridades, la primera reacción tendrá la forma de dos Kurile y que los investigadores pudiesen enterarse y lanchas costeras. Estas naves veloces aunque desfasadas creer que ésta es el centro de actividad del culto. Las están a punto de ser retiradas, pero hay muchas lanchas motoras de Hokkaido no irán más allá de amarradas en los muelles de Hokkaido y ofrecen un Chirihoi debido a las restricciones del combustible, servicio irregular en las aguas de la costa. Son capaces  pero los destructores no se verán limitados por la de alcanzar una velocidad de 70 km/h permitiéndoles distancia. La presencia militar en Chirihoi se describe dar caza a casi cualquier embarcación en el océano. ampliamente en la siguiente sección, Chirihoi. Cuentan con una tripulación de cinco hombres, un  par de lanzatorpedos de 45 cm. de diámetro, dos ametralladoras Lewis .303 y dos cargas carga s de profundidad. Cada tripulante tiene un fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo Cap ít ulo t r es

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 probabilidades de que el avión sea impactado. impactado. Por cada  pasada posterior p osterior (si se lleva lle va a cabo), las probabilidades Los investigadores deberían intentar reconocer de se incrementan en un 20% hasta un máximo de 60%.

 El reconocimiento de Shimushu

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alguna manera Shimushu antes de actuar contra las Si el avión es atacado, el Guardián debería tirar en la instalaciones del culto. Un reconocimiento aéreo es última tabla de la sección Combate aéreo. Los disparos una opción viable. Puede alquilarse un biplano en Hokkaido por un precio que varía entre los 20 y los 30$ por día (aquí una tirada de Regatear vendría bien)  Susa-no-wo más la obligación contractual de pagar un avión de Se trata de una interpretación de Ithaqua por sustitución en caso de pérdida. El aeroplano, de un solo  parte de la religión japonesa. La historia de Susamotor y de dos asientos, es un biplano de entrenamiento no-wo (también llamado Susa-no-o y Sosa según llamado ‘Moth’ (velocidad máxima 145 km/h., qué fuentes) es como sigue. La deidad del viento autonomíalasaproximada atravesar islas hasta llegar de 320 a la km.), pequeña quey tardará sucia pista en es hijo de Izanagi e Izanami, adeidades hermanas que se casaron y concibieron todo un panteón de Paramushiro, Paramushiro, una isla adyacente a Shimushu. Desde dioses. Susa-no-wo (“el varón impetuoso”) se allí, pueden sobrevolarse las instalaciones del culto. Se de rápidamente una oscura reputación. Tenía  puede llevar a cabo un solo vuelo seguro sin la oposición ganó muy mal temperamento, que solía derivar en actos del culto, pero ello hará que aumente su seguridad. bárbaros y crueles. Una pataleta suya podía tener Vuelos posteriores podrían verse sujetos a un fuego desde tierra o hasta ser interceptados interceptados por uno de los dos como resultado una amplia devastación terrestre. aviones armados armados del culto con base ba se en la isla. Dado que Para sus padres aquello era inaceptable, y el avión de los investigadores va desarmado y está hecho acabaronn decidiendo desterrarlo acabaro des terrarlo a la Tierra de Yomi Yomi con lonas y madera, sus ocupantes se encontrarán en (el Hades). Antes de su marcha, hizo una petición grave peligro durante una confrontación aérea. Con un aparentemente razonable. La petición era visitar a gasto más elevado (entre 30 y 40$), se puede alquilar un su hermana mayor mayor Ama-terasu, la diosa del Sol. S ol. Ella avión de transporte trimotor Fokker F.VIIA/3 m. que, desconfiaba de él y se preparó para el combate. El con ciertas modificaciones, puede realizar un vuelo de reconocimiento sobre las islas más al norte de las Kurile astuto dios del viento decidió adoptar una postura en un solo viaje. El Fokker cuenta con una velocidad máxima de 190 km/h. y una autonomía normal que excede los 1.600 km. Las mencionadas modificaciones reducirán la capacidad de pasajeros y carga, aunque incrementarán increme ntarán la autonomía. Si los investigadores contratan a un piloto (lo más  probable), será Kenji Takahashi, un exaviador de la Marina imperial japonesa. En cada vuelo, si las condiciones climatológicas lo permiten, p ermiten, serán necesarias dos tiradas de Pilotar avión, una para despegar y otra  para aterrizar. aterrizar. Asumiendo que el piloto es competente (25% o más en Pilotar avión), el despegue y el aterrizaje serán automáticos automáticos a menos que se pifie, pudiendo tirarse Pilotar avión o Suerte para determinar la gravedad del error. Si lassufrirán condiciones climatológicas son adversas, las tiradas negatificadores, a discreción del Guardián, aunque en cualquier caso, Kenji se negará a  volar con mal tiempo tiempo a menos menos que su vida esté en juego. Si el avión realiza un vuelo bajo sobre las instalaciones de la Isla Shimushu, tras la primera pasada, recibirá disparos desde tierra de fusiles y ametralladoras. El  piloto debe debe tirar tirar Pilotar avión o se verá sobrecogido por el pánico o se quedará paralizado, estrellándose contra el suelo o una estructura (un piloto con experiencia de combate no tendrá que realizar la tirada). A continuación, contin uación, el Guardián ha de tirar el ataque colectivo de los sectarios. En la primera pasada, habrá un 20% de 96

 penitente, confundiendo a suNo hermana herman e vitando una confrontación violenta. tardóa yenevitando quedar revelada su verdadera intención. Arruinó los campos de arroz de Amaterasu en el cielo, mató a algunos de sus potros p otros y hasta hizo que ella se hiriese accidentalmente. La ahora colérica diosa solar se encerró ella misma, sumiendo al mundo en las tinieblas. Fue necesario un esfuerzo coordinado de los dioses para coaccionarla a salir de su escondite,  pero para Susa-no-wo su destino estaba sellado. Fue castigado y desterrado a la Tierra de Yomi. Este destierro y su notorio temperame temperamento nto lo encuadran en la línea de otras deidades que recuerdan a Ithaqua. Investigadores que realicen un estudio sobre la religión japonesa posiblemente den con la mejor fuente disponible, más allá de entrevistar a expertos, una traducción del “Nihongi”, un tomo japonés con siglos de antigüedad. Escrito originalmente en chino y japonés, este libro fue traducido en la década de 1930 a otros idiomas incluyendo el inglés y el alemán. Una versión traducida por W. G. Aston fue publicada en Londres en 1896 y puede encontrarse en grandes ciudades y bibliotecas de universidades por todo el mundo anglosajón. La edición de 1956 de esta traducción aparece en la bibliografía y el Guardián puede hacerse con ella  para su uso como ayuda visual.

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de los aviones de combate Sopwoth Snipe del culto es una amenaza más letal. Si los ocupantes del avión del grupo fallan una tirada de Descubrir/2   y los  pilotos del culto tiran Pilotar avión, tendrá lugar una intercepción. Téngase en cuenta que si los pasajeros del avión de reconocimiento manifiestan específicamente que alguno vigila, las tiradas de Descubrir no se

concienzudos harán algo más que preguntar a uno o dos habitantes. Pocos están dispuestos a hablar de un edificio raro situado en una porción de tierra remota y escabrosa cerca del extremo norte. Las preguntas han de ser muy concretas para obtener esta inform información ación ya que no la darán de buena gana. Poco es lo que puede decirse de la estructura excepto que se parece a una pagoda

reducirán a la mitad. Si se tuvo éxito en al menos una de las tiradas, el piloto podrá tirar Pilotar avión para evitar la intercepción. Si uno o los dos sectarios pilotos logran pasar la tirada con un margen de éxito mejor que el del piloto del avión del grupo, la intercepción tendrá lugar. Una vez interceptado, se puede resolver

tradicional japonesa y que una noche de cada tres o cuatro semanas hay allí mucha actividad. Ninguno de los del lugar está involucrado, afirma el testigo (por cierto, dice la verdad), y no sabe quién es el responsable. Nadie ha establecido ninguna conexión entre los vuelos de reconocimiento del avión y la actividad de esta

un combate aéreo. Otra opción que pueden ejercer los investigadores es la de probar a observar las instalaciones desde el océano. Conseguir un bote en Hokkaido no es tarea difícil, aunque tal reconocimiento no resulta de utilidad porque no puede verse nada desde el mar. Sin embargo, enviar a un equipo a la orilla daría buenos resultados. Tienen que evitar a las patrullas de sectarios fuertemente armadas y traspasar el perímetro de defensa, pero podrían enterarse de muchas cosas. Los detalles se dejan al Guardián y al plan que los jugadores deseen ejecutar ej ecutar..

extraña haya inves investigado estructura. tigado el misterio De igualporque pmanera, orque todos no hay parecen nadieestar que más preocupados en sus propios asuntos y en intentar sobrevivir en un clima tan duro.

 Paramushiro Una de las islas is las más grandes g randes de las Kurile es Paramushiro,

Esto garantiza al grupo mejor factor Cada sorpresa, pero resulta un esfuerzo físicounconsiderable. persona que participe en la caminata ha de realizar dos tiradas. La primera es de CONx4 que, si se falla, hará que el individuo llegue al destino casi exhausto. La segunda es de DESx5 que, si se falla, precisará de otra de Suerte   para evitar una fea caída. La caída hace 1D6 puntos de daño, que pueden ser reducidos y hasta suprimidos mediante una tirada de Saltar.

 y por una amplia amplia variedad de razones razones es un lugar lógico de visita por parte de los investigadores. Primera, al tratarse de la isla más próxima a Shimushu, se trata de una localización geográfica excelente donde iniciar un reconocimiento o una redada en su vecina del norte. La  población aquí aquí es escasa y puede ser ser una buena fuente de información. Cerca del extremo sur hay una pista sucia  y pequeña, que fue construida por el gobierno japonés cuando se realizaron pruebas de vuelo en las frías condiciones del norte. La pista está ahora abandonada  y carece de instalaciones; instalaciones; por no haber no hay ni manga de aire. En la parte sureste de la isla hay un pequeño  puerto consistente en un pequeño pe queño embarcadero y una caseta. En las proximidades hay chozas que emplean los pescadores y que contienen equipo y suministros diversos. Los habitantes permanentes se concentran sobre todo cerca de la orilla en la mitad sur de la isla  y pocas personas tienen motivos para aventu aventurarse rarse al norte.

Alcanzando el templo

Si los investigadores descubren lo de la extraña estructura, ya sea mediante registros de propiedad o hablando con los isleños, podrían considerar que merecería la pena echar un vistazo. vistazo. Llegar hasta el lugar lug ar en el que se localiza puede hacerse de dos formas. Una es mediante una larga y dura caminata (recuérdese que Paramushiro es la isla más grande y escarpada de las Kurile), posiblemente con un tiempo inclemente.

Un método más sencillo de viaje es navegar hasta el extremo norte de la isla, divisando Shimushu y desembarcando en la orilla rocosa. Desde allí, la caminata es relativamente corta y puede seguirse un rastro claro desde la playa hasta las colinas y los despeñaderos rocosos. Además, hay señales en la playa (cuerdas viejas, trozos de madera de embarcaciones, etc.) que indican que otros han desembarcado allí en el pasado. Un sectario vigila vig ila constantemente constantemente desde una  posición oculta que domina toda to da la playa y el camino,  y verá a todo aquél que desembarque a menos que el grupo tire Suerte/2. Este guardia no se revelará. En lugar de ello, saldrá corriendo hacia la estructura para Preguntar a los locales puede resultar de utilidad. avisar a los demás. Mientras tanto, el peregrinaje desde Casi todos han visto u oído hablar del avión que les la orilla llevará a los investigadore investigadoress media hora, a menos sobrevuela (por (p or lo menos una vez al mes), y cada vez que que se metan prisa. ocurre es todo un acontecimiento porque tal tecnología resulta todavía rara en esta región. Investigadores Cap ít ulo t r es

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Conforme avancen, los investigadores se percatarán de que el terreno es inabordable. Salirse de los límites del camino no es una buena idea porque es escarpado en algunos laterales. Alguien con sentido táctico se dará cuenta de que si los enemigos pudieran escalar de alguna forma el barranco, una posición elevada sería un lugar excelente desde el que atacar. Su avance no se verá interrumpido por los sectarios, ni siquiera si su  presencia es conocida. A pesar de que el guardia estará tomando una una ruta más corta y menos peligrosa hacia la estructura, llegar le llevará lle vará entre entre diez y quince minutos.

 Seguridad

A menos que los investigadores lleguen una noche de ritual, en el templo habrá presentes entre entre doce y quince guardias y asistentes. Si han sido avisados de la llegada de intrusos, se dirigirán a sus posiciones de emboscada dentroo y fuera del complejo. Cuat dentr Cuatro ro cuentan con fusiles 6’5mm de cerrojo (2D6+3 puntos de daño, 1 disparo cada 2 asaltos) con los que tienen entre un 35% y un 45% de probabilidades de acierto. El resto lleva arcos de caza (1D10+2 puntos de daño, 1 disparo cada 2 asaltos) para los ataques a distancia. Las probabilidades

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de acierto varían entre el 40% y el 50%. Todos tienen El sitio que debe defender es un templo hecho las mismas armas de combate cuerpo a cuerpo que construir por Nakamura, el cual es devoto de Susa-no- son: una daga, una espada o un destral (entre 30% y  wo, deidad del viento. viesectarios nto. Aquíexcepto hay en todo mom momento ento entreuna doce y quince en las noches de Luna nueva. En dichas noches, un contingente de sectarios cruza Shimushu para adorar y realizar oscuros ritualess al Wendigo. rituale Wendigo. El E l tráfico entre este Templo de SusaSusa no-wo y la base ba se del culto en Shimushu es relativamente escaso salvo las noches de ritual. Además de las noches de Luna nueva, la gente va y viene del templo no más de una o dos veces a la semana.

60% la habilidad guardias dentro de la en estructura sólo pertinente). disponen deLos armas de combate cuerpo a cuerpo salvo uno que lleva una escopeta galga 12. Los que emboscan fuera se atrincherarán atrincherarán en en una  posición elevada y rocosa que dificulte o imposibilite el ser alcanzados desde el fondo del valle. Esto, claro está, no les hace inmunes a los disparos de fusil, pero sus posiciones reducen las probabilidades de éxito en un 20%.

El Templo de Susa-no-wo es una de las primeras creaciones de Nakamura y anterior a la cercana base del culto. El terreno en el que se sitúa le perteneció bajo el nombre de Saito Yamaguchi. Se trata de una localización excelente en lo que se refiere a seguridad  y discreción. Puesto que algunos rituales son más ruidosos y podría resultar arriesgado celebrarlos en la base (debido a la falta de cobertura y a la naturaleza  volátil del dirigible, el avión y materiales relacionados), relacionados), este templo es ideal y ha sido aumentado de tamaño con el propósito de acomodar al creciente número de sectarios. Los visitantes divisan primero el edificio desde una estrecha y sinuosa hondonada (asumiendo que cogieron ese camino, de lo contrario posiblemente lo vean desde lo alto de una elevación en el sur), en un  valle llano y alto.

La seguridad es menor cuando hay un ritual en  progreso. Los intrusos podrán deslizarse dentr dentroo sin ser detectados y hacerse pasar por sectarios. La mayor parte de los grupos étnicos del hemisferio norte están representados en el culto, facilitando la infiltración. Poco es lo que puede sacarse haciendo esto. Las conversaciones confirman que hay una base en Shimushu y que allí se prepara algo grande. Cualquier otra cosa de la que puedan enterarse los investigadores se deja a discreción del Guardián, aunque aunque tal vez puedan pue dan descubrir los nombres de los sectarios más importantes.

Desde el exterior parece tratarse de una estructura tradicional japonesa erigida en una cara del valle. No se detectará actividad alguna si se dio la alarma  previamente;  previamen te; si no se dio, habrá algo de actividad en la formaafanadas de unasycuantas personas hiendo un lado a otro, ocupándose de las tareasdetípicas de la vida en las Kurile. Si los sectarios fueron prevenidos, estarán armados y repartidos en diferentes posiciones  para emboscar emboscar tanto dentr dentroo como como fuera fuera de la estructura. En la página siguiente hay una descripción del edificio que el Guardián puede utilizar como referencia cuando los investigadores lo registren y se enfrenten a sus residentes. Si los investigadores llegan al templo durante un ritual, el Guardián debe decidir qué líder del culto en las Kurile está dirigiéndolo. 98

 El pico

Dominando el Templo de Susa-no-wo hay una serie de  picos, el más alto de los cuales cuales es un santuario santuario dedicado a Ithaqua donde se celebran algunos de los más horrendos rituales. Sobrevolar el pico no revela nada fuera de lo común al ojo desentrenado. En realidad, la meseta apenas circular, que tiene aproximadamente doce metros de diámetro, ha sido el lugar donde se han realizado algunos del de los más brutales humanos. Alrededor perímetro hay sacrificios cincuenta agujeros separados unos de otros uniformemente, habiéndose insertado en cada uno un pilar de madera de dos metros y medio de altura. Estos pilares de teca  pulida se guardan en un saliente y están protegidos por unas lonas impermeables. Hasta en los días más calurosos y soleados, esta zona se caracteriza por un frío antinatural e inquietante que cala hasta la ropa más gruesa. Éste no ejerce un efecto adverso sobre el tejido vivo a menos que haya

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una exposición prolongada. Otrolasefecto dellinterna, pico es que las fuentes de energía, como pilas de se descargan casi instantáneamente. Las lámparas y las antorchas no se ven afectadas. La energía no es absorbida por algo en concreto y no es accesible por el culto. Sencillamente se pierde. Aquellos intrusos que penetren el círculo formado  por los agujeros se encontrarán en graves g raves problemas si no invocan el nombre de Ithaqua. Mientras examinan el lugar, El que camina en el viento envía a un Hijo del Wendigo para tomar venganza contra aquellos desconsiderados que no rinden homenaje a su deidad exaltando su nombre. El Hijo del Wendigo puede venir de cualquier dirección que el Guardián desee porque

cuenta que en no eltodos muchos tiene lugar vallesederealizan abajo oenenel elpico; templo), se colocan los pilares en sus respectivos agujeros. No son decorativos. Sirven para concentrar la energía de los hechiceros y permitirles gastar un 10% menos de puntos de magia (redondeando fracciones hacia arriba, aunque debiera gastarse al menos 1 punto en los hechizos que lo requieran). Ofrecen poca cobertura  porque tienen nada más que 15 cm. de espesor, pero  pueden emplearse emplearse para noquear noquear a alguien. Los sectarios sectarios llevan los elementos propios de su religión, los cuales incluyen un par de caballetes y una robusta plancha de madera para ponerla encima. Una vez que esta tabla es cubierta con una lona, está lista para sacrificar a una víctima o para utilizarla como altar. A los rituales

 puede subir fácilmente el escarpado pico empleando sus poderosas garras. Debido a la naturaleza mística de esta localización, resulta lógico que Ithaqua confiera  poderes especiales a su hijo con el fin de hacer de él un guardián más eficiente. Los detalles quedan en manos del Guardián, aunque los poderes podrían incluir una capacidad de vuelo ilimitada y cierto control sobre los elementos (temperatura, dirección y velocidad del  viento, etc.). Si se diese la circunsta circunstancia ncia de que Ithaqua estuviese por la zona, podría aparecer personalmente, aunque la posibilidad de que esto suceda es remota. A menos que el culto lo haya invocado invoca do muy recientemente, el grupo tendrá que pifiar dos tiradas de Suerte  para que el Wendigo aparezca.

no más de una docena o así de sectarios. Los acudirán rituales nocturnos siempre están iluminados por antorchas y lámparas, estando una docena de estas últimas repartidas uniformemente por el borde de la meseta. Los sectarios no involucrados directamente en el ritual portan más lámparas y antorchas.

Si el Guardián así lo desea, existe una alternativa al envío de un Hijo del Wendigo. Wendigo. Un Unaa repentina tormenta torm enta de viento podría barrer y hacer volar a los sorprendidos intrusos del pico. Aquellos que fallen una tirada de DESx5  o TAMx5  (la que sea mayor) caerán por las lomas entre 20 y 50 metros (10+1D4x10 metros). El daño es de 1D6 puntos por cada 3 metros de caída, aunque una tirada de Saltar puede reducir hasta 1D6  puntos de daño. Aquellos afortunados que tengan éxito en las tiradas de DES o TAM podrán aferrarse a una roca o un saliente y permanecer en el pico. El golpe de viento y el ser arrojado con fuerza entre las rocas provoca 1D4 puntos de daño. La ventolera dura menos de un minuto, pero puede hacer que se pierda o estropee parte o todo el equipo, además de aquellos que cayesen por la meseta. 󰁑uienes hayan caído toda la distanciaenposible se encontrarán, atrapados un acantilado empinadosiy sobrevivieron, rocoso, tal vez aplastados contra un guijarro o encajados en una grieta estrecha. Éstos habrán de encontrar la forma de salir sa lir de allí sin quedar expuestos a los disparos de los sectarios de abajo. Su situación es realmente desesperada si sus amigos no les ayudan, porque escalar el pico sin las herramientas adecuadas ni la experiencia necesaria es  virtualmente imposible. imposible. Cuando se llevan rituales a cabo aquí (téngase en Cap ít ulo t r es

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 Templo Susa Semejante a una pagoda tradicional japonesa, este edificio de es Susa-no-wo que-no-wo sirven para otorgar algo de privacidad a los inquilinos. Aquí un templo de tres niveles construido en la ladera del vale. Nada duermen los guardias del templo. Cuando se realizan rituales en el exterior revela su propósito. Nótese que no cuenta con en el templo, esta habitación está al máximo de capacidad. La electricidad, agua corriente, etc. luz proviene de numerosas lámparas de aceite que cuelgan de cadenas cogidas al techo. En una esquina hay una antigua aunque Primera planta operativa cocina que cubre únicamente las necesidades de los guardias. Cuando aquí se llevan a cabo rituales, los sectarios  Entrada  Entr ada: Esta amplia área abierta está enlosada con mármol invitados traen su propia comida o se la pasan sin comer. negro y emparedada con paneles dorados. La entrada del norte está flanqueada por un par de braseros dorados que están  Almacén: Esta habitación ocupa el lado oeste de la sala para siempre iluminados. Una lámpara de aceite que cuelga de una reuniones y contiene cajas con suministros de todo tipo. Víveres, cadena en el centro de la clave del arco es la única fuente de luz herramientas y ropa son elementos comunes. Una escalera de en este sitio. Las puertas están hechas de teca y son gruesas, y madera en la pared oeste sube hasta una trampilla que da acceso  pueden ser atrancadas atrancadas si fuese necesario. a la tercera planta. Sala de reuniones: Adyacente a la entrada hay una majestuosa Tercera planta sala para reuniones. En el extremo norte hay una estatua de más de tres metros de Susa-no-wo. El dios se encuent encuentra ra sentado  Almacén: La tercera planta está completamente ocupada por sobre una tarima sólida de basalto de más de tres metros de cajas de suministros. Cuando se realizan rituales en el templo, en diámetro y de más de un metro alto. La estatuaMedia en sí es toda entre esta habitación más suministros los que consumen una obra de arte ataviada con unadetúnica dorada. docena la crecientehabrá población de la zona. de El resto delsetiempo esta de braseros dorados rodean la tarima, iluminando tenuemente habitación parece carecer de actividad y puede ser un buen sitio el fondo. En cada lateral hay unas escaleras de madera que  para que los intrusos se oculten durante durante un tiempo. tiempo. ascienden a la segunda planta. A más de tres metros de altura

Complejo subterráneo

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hay una balconada que domina la habitación. El techo se encuentra a nueve metros. La última característica notoria de esta habitación es una baldosa de mármol detrás de la tarima que ha sido ingeniosamente modificada para transformarla en una trampilla. Una argolla grande de bronce sirve para abrirla, revelando un tronco vertical. Travesaños de hierro en el tronco forman una escalera, permitiendo bajar con total seguridad a la oscuridad de abajo. Esta escalera desciende a un complejo subterráneo que se describe más adelante. En las noches de ritual esta habitación, dependiendo de la clase de ritual, puede tener mucha actividad. En tales ocasiones, la estatua es imbuida con parte del espíritu de Ithaqua, haciéndola  peligrosa al tacto. No hay ninguna señal de la presencia del espíritu salvo una luz tenue en los ojos que resulta apenas visible Descubrir/2  provoca (requiriendo que la una piel tirada sufradeuna congelación ). Tocarla instantánea sin protección y severa. El daño infligido es de 1D4 puntos y el resultado mínimo es una cicatriz permanente. Si tiene lugar una reyerta dentro de la sala de reuniones, la estatua no se animará ni hará nada, aunque investigadores desconfiados podrían esperarlo. No obstante, todo aquello que suceda dentro de su ángulo de visión puede ser  percibido por un furioso furioso Ithaqua Ithaqua que hará acto de presencia para castigar a los intrusos y a sus incompetentes seguidores. Nótese que esto sólo puede ocurrir en las noches de ritual. En las demás ocasiones, la estatua es una masa inerte de materia inofensiva.

Segunda planta Cuarteles: Ocupando el lado este de la sala para reuniones se encuentran los grandes cuarteles, que pueden albergar a treinta  personas. Se tratan de dormitorios con futones usados como camas. Las líneas discontinuas del diagrama de esta habitación son paneles de papel de arroz que bloquean la visión, pero no representan una verdadera obstrucción al movimiento o a los disparos. Uniendo el suelo con el techo hay puertas correderas

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Complejo subterráneo  Habitaciones A-D A-D: Cada uno de estos almacenes es similar al de la segunda planta. El A se distingue por tener la escalera que desciende a la sala para reuniones. Cada una de las habitaciones está separada por una pesada cortina de tela, no por una puerta. El techo se encuentra a nada más que dos metros de alto,  pudiendo resultar resultar algo restrictivo restrictivo a aquellos investigadores investigadores altos. Sólo el suelo es liso. l iso. Las paredes y el techo cincelados toscamente muestran claras señales de haber sido empleadas herramientas humanas. De hecho, en la habitación C pueden encontrarse útiles de excavación como zapapicos.  Archivoss: Un almacén reconvertido, esta zona alberga  Archivo literatura de importancia para ciertos sectarios de alto rango. La mayoría no está relacionada con el ocultismo y simplemente sirve para entreten entretener er a ygente como Nakamura. Sin embargo,  portafolio con mapas diagramas puede encontrarse s obre un sobre un escritorio en el centro de la habitación. Entre las típicas cartas de navegación y mapas de distintas áreas del mundo hay excelentes cartas de navegación actualizadas del norte de las Islas Kurile, un plano del Templo de Susa-nowo, incluyendo la sección subterránea, un plano de la base del culto en Shimushu y mapas detallados de Paramushiro y Shimushu. Salón: Adyacente a los archivos se halla un pequeño salón bien amueblado con su moqueta y ornamen ornamentados tados tapices persas. Es de uso privado para Nakamur Nakamuraa y otros miembros importantes del culto. Túnel : Este sinuoso túnel de metro y medio de ancho  y dos de alto atraviesa el terreno hasta el pico más alto de las inmediaciones. Cerca de la cima se abre a una hendidura en la roca. Se han esculpido escalones formando un tosco camino hasta la cima llana del pico. Los detalles se ofrecen en la sección titulada El pico.

Cap ít ulo t r es

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 La isla de Shimushu Al igual que la mayoría de las Kurile, Shimushu es de origen volcánico, pero es única por el hecho de ser baja y no demasiado escarpada. Los terrenos de la isla pertenecen al culto bajo el nombre de Hiro Nakamura, un exitoso industrial japonés. Oficialmente, la tierra contiene un coto de caza y unas pocas dependencias. Nakamura, un sectario de alto rango, ha utilizado su influencia  política para evitar que inspectores del gobierno se hayan interesado por las actividades en la isla. Todo lo que el gobierno sabe es que Nakamura montó un coto de caza e introdujo varias especies de animales grandes y de recreo. La localización específica de Nakamura se deja a discreción del Guardián, pero  podría encont encontrarse rarse en esta isla, en las oficinas de Industrias Nakamura en Tokio o en su residencia en Osaka (donde tiene una doncella). Industrias Nakamura manufactura herramientas  para maquinaria en las fábricas de Tokio  y Osaka y recambios para p ara motores en la de Yokohama.

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El resto de la isla pertenece a unos  pescadores que pasan nada nada más que unos  pocos meses al año en la isla y que no tienen anda que  y tener que vérselas con su padre. Este miedo es lo que investigadores. igadores.  ver con el culto. Han establecido una pequeña fábrica le impide hablar con los invest de conservas instalaciones entr entre e las que se s eademás incluyede un otras embarcade embarcadero. ro. Si se lesmenores sig ue e sigue interroga, interr oga, dirán que el Sr. Nakamura Nakamura es poco p oco sociable y que gente rara está hiendo y viniendo constantemente de la isla. Muchos de estos extraños son extranjeros y, aunque ninguno se ha mostrado hostil ni violento, a  veces usan su embarcadero embarcadero sin permiso. El hijo pequeño de uno de los pescadores puede aportar información extra, pero su padre le prohibirá hablar con extraños. Si Akiro Tamura, de ocho años,  puede ser conven convencido cido para que hable, describirá la disposición general de la base. Al parecer p arecer se ha fijado en la base porque es lo único interesante que hay en la isla. Aunque nunca ha saltado la valla porque hay guardias  y perros, se las arregló para acceder al perímetro y arrastrarse por una estrecha tubería de drenaje que llegaba al océano. Dicha tubería es demasiado estrecha  para que un adulto pueda introducirse introducirse por ella, incluso a Akiro le resultó difícil, pero la curiosidad lo llevó a meterse ahí. Describe altos edificios, mucha actividad  y hasta una pequeña pista de aterrizaje. Si no hubiera habido perros, podría haber avanzado más. Al final acabó retrocediendo y no volvió por miedo a ser cogido cog ido 102

 Defensas

Los terrenos de Nakamura están razonablemente bien  protegidos, pero posee ciertos puntos débiles. Aunq Aunque ue existe gran cantidad de guardias bien armados, la iluminación en el área inmediata que rodea al complejo  y en la puerta principal es inexistent inexistente, e, facilitando una infiltración nocturna. Los perros representan una gran amenaza, pero si se les puede evitar o calmar, lo demás es pan comido. Penetrar las defensas requiere de las herramientas apropiadas y el Guardián pudiera querer acobardar a los jugadores insinuando que pudiese haber minas. Esto no es cierto, por supuesto, sobre todo porque los perros merodean el área entre los dos  perímetros y el clima clima frío causa estragos en las minas. Al alcanzar los límites del complejo principal, los investigadores investigador es tienen dos opciones, pero p ero todo depende en principio de los objetivos que se hayan planteado. Si su objetivo es destruir el dirigible y las instalaciones, unas cuantas llamaradas o unos disparos bien dirigidos  pueden hacer explosionar el combustible de los dos hangares. Todo aquél que se halle dentro del complejo

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cuando el combustible explote se encontrará en grave  peligro de muerte muerte o de sufrir sufrir serias heridas, a menos que se proteja tras una cobertura sólida. En este caso pueden esperarse represalias, pero es probable que los sectarios estén desorganizados, y escapar entre lanteconfusión resultante de una detonación es relativame relativamente fácil. La situación cambia radicalmente si los invest investigadores igadores  planean infiltrarse en el complejo para espiar, obtener  pruebas o un botín, o ejecutar el sabotaje desde más cerca. Con las descripciones y mapas que se ofrecen, el Guardián es libre de dirigirlo según crea conveniente. Independientemente del plan, el grupo corre un gran riesgo al intentarlo a menos que sean hábiles y afortunados. Bajo ninguna circunstancia el Guardián debe permitirles hacerse con el dirigible ni con ningún arma automática. automática. A su elección, podría ser capturado y usado un dirigible de transporte para volar libremente o para acabar hiendo al Polo Norte.

 Douglas Enright 

Enright es el líder del culto en la isla Shimushu y se le  puede encontrar en el pabellón cargado hasta los topes de papeles. Se trata de un parapsicólogo inglés que se vio inadvertidamente inadve rtidamente atraído por el culto durante una de sus investigaciones invest igaciones sobre so bre lo paranormal. Un administrador competente, se encarga de la logística y evita interferir en el ensamblaje del dirigible y en la finalización de sus modificaciones. Un caballero tranquilo aunque claro, su principal problema es que ha estado asociado a sociado a Hiro Nakamura, el propietario de los terrenos en los que se levanta la base y un poderoso industrial japonés. Debido a su personalidad conflictiva y a las barreras culturales

cuatro, no podría volar al templo. A pesar de aceptar la decisión en su tiempo, siente celos y cree que no cuenta con los medios necesarios para llevar ll evar la base. Dado que Enright carece de una personalidad fuerte, Nakamura cree que éste es han débilcamuflado y que debería ser de degradado. Su fanatismo y ego el hecho que Enright está haciendo un trabajo de calidad y, si no estuviese a su cargo, él controlaría hasta el más pequeño detalle. La relación entre estos dos líderes sectarios podría ser explotada por investigadores sagaces y así dividir momentáneamente al culto. En la lista de PNJs se ofrecen más detalles sobre Hiro Nakamura.

e idiomáticas, los dos han tenido que agachar la cabeza más de una vez, y Enright el  proyecto y abandonar el país.está S e deseando Se supone queterminar va a volar al Polo Norte, pero puede que se arrepienta en el último minuto para que una persona más capacitada ocupe su lugar. En la lista de PNJs puede encont encontrarse rarse más acerca de este líder sectario. Si los investigadores descubren lo suficiente acerca de él, podrían acabar investigando a su familia en Londres durante el Capítulo 7.

 Hiro Nakamura 

Otro de los motores y proveedores del culto en las Kurile, Hiro es un poderoso e influyente industrial con muchos contactos en el gobierno y el ejército. Aunque técnicamente es tarea de Enright, ha sido él quien ha asegurado la clandestinidad de la base. Supuestamente iba a dirigir las operaciones del culto, perofueron los líderes de éste decidieron que no. Los motivos que, uno, se trataba de una figura demasiado pública como  para permanecer en una base durante periodos de tiempo prolongados; dos, sus negocios precisaban de su atención personal y ello podría perjudicarle; tres, su familia, que no está afiliada al culto, podría sospechar; y Cap ít ulo t r es

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culto en las Kurile  La base del culto Los terrenos del culto están cubiertos escasamente por una variedad de árbol de hoja perenne y dominados  por muchas estructuras grandes y modernas. Todo el  perímetro estáderodeado por de unalto. par En de elalambradas de espino de más tres metros espacio entre ambas acechan numerosos perros guardianes cuando el tiempo lo permite. Están entrenados para atacar a todo el mundo menos a sus cuidadores, lo cual incluye a los demás sectarios. No hay nada más que una puerta que atraviesa la valla y está protegida por seis guardias fuertemente armados. Un telefonillo conecta la puerta con el complejo, el cual se encuentra a casi 800 metros de distancia. El área abierta entre el perímetro de la valla y el complejo está dotada con los mencionados árboles y es patrullada irregularmente por parejas de guardias armados a pie. Ocasionalmente estas patrullas van a lomos de caballos (15% de probabilidades). Solamente por la noche los intrusos cuentan con una posibilidad razonable de eludir a una patrulla. Durante las horas diurnas, aparte de alguna que otra depresión y algo de vegetación, hay poca cobertura. El complejo principal cubre unos doce acres y está rodeado por dos vallas idénticas a las del perímetro. Estas  vallas son atravesadas por una única puerta consistente consistente en un pequeño puesto de guardia reforzado con sacos de arena. La puerta está protegida por cuatro hombres fuertemente armados, dos de los cuales portan ametralladoras ligeras l igeras en la caseta. Hay cuatro torres de vigía de madera repartidas uniformemente en torno a la valla y cada una está constantemente ocupada por un francotirador armado con un fusil de cerrojo con mira telescópica. Desde estos  puntos elevados, el culto domina la mayor parte del área dentro de la valla del perímetro. A continuación se ofrece la descripción de las estructuras principales del complejo.

embalaje con recambios y herramientas, y 250 bidones de acero de 250 litros de agua. A lo largo de una de las  paredes hay una docena de oficinas y almacenes sin techo separados del resto delLas hangar mediante unas oficinas finas láminas de contrachapado. puertas de estas son endebles y cuentan con ventanas ventanas de cristal de 1x1 metros. En ellas los intrusos no podrán hallar nada de utilidad. Si hay presente alguno o los dos cazas, estarán llenos de combustible y armados, pero no habrá munición extra en todo el edificio. Cuando no está ocupado por pilotos o por el personal de mantenimiento, posiblemente haya aquí uno o dos guardias armados. Además, normalmente hay algún chupatintas trabajando durante largas horas en una de las oficinas, por lo que podría p odría huir de inmediato al ver a los investigadores fisgoneando. Si hubiese nieve, todos los aviones estarían equipados con esquíes.

 Pista: Una pista normal de césped, con una longitud de 640 metros y bordeada por dos docenas de puntos de humo. Cerca de uno de los extremos se encuentran los restos carbonizados de un Fokker F.VII/3m trimotor que

grande en la isla, este hangar inacabado no tiene techo. Dado que fracasaron los planes del culto de construir un dirigible llamado ‘Wendigo’, esta estructura no fue completada. Ahora sirve como almacén con todos los

 Zona de dispersi dispersión ón: La explanada abierta próxima al hangar para aviones es una zona de dispersión donde hay aparcados ocho aviones. Cinco con Fokker F.VII/3m de

transporte, dosdeson Ford 4-AT deTodos transporte, uno es un Curtiss JN-4 entrenamiento. estánypreparados  y encaden encadenados ados al suelo. Están cubiertos por unas lonas impermeables y de camuflaje que dificultan su localización desde el aire. Dado que fracasaron los planes para p ara construir un dirigible, el culto anda formando una flota de aviones de gran autonomía como sustitutos. Los transportes están siendo modificados para el servicio polar y, aunque ninguno salvo el Curtiss de entrenamiento y dos Fokkers están listos para volar, un mecánico puede poner uno a  punto en un par de horas. En el caso de que el plan sea robar uno de los aviones operativos, soltar las cadenas lleva nada más que dos minutos, y preparar el avión unos pocos más.  Hangar para dirigible dirigibless: Aunque se trata del edificio más

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se estrelló en junio de 1929. Todo lo que queda son tres elementos embalados en cajas y/o cubiertos con lonas. motores, la chapa de la cola y un armazón roto y quemado. Algunos de los materiales y recambios del dirigible fueron Cerca de la pista hay una manga de aire. ensamblados y pueden encontrarse aquí. Entre éstos se incluyen seis motores Maybach de 560 caballos, buena  Hangar para aviones: Esta estructura de láminas  parte del armazón de acero, cajas con lonas y bombonas de acero onduladas y vigas pesadas da cobijo a cuatro de hidrógeno. En la parte exterior de la estructura, en la aviones de tamaño medio. Actualmente contiene dos  pared este, hay 40 40 bidones de gasolina cubiertos cubiertos con lonas. excedentes de la Primera guerra mundial: cazas Spowitch Este edificio lleva mucho tiempo desatendido porque la Snipe armados con metralletas alemanas MG08/15 mayoría de los materiales que contiene carecen ahora de calibre 8’82mm; y un Fort 4-AT trimotor de transporte utilidad para el culto. Sin embargo, si deciden resucitar desarmado. Este último es un monoplano de tres motores el proyecto ‘Wendigo’ este equipo sería de gran ayuda.  para pasajeros y carga capaz de transportar hasta catorce Aunq Aunque ue es ignorado, un guardia lo inspecciona a menudo.  pasajeros además de una tripulación de dos miembros. Los Snipes son biplanos monoplaza capaces de alcanzar Torre de amarre: Esta estructura de hierro y acero es los 195 km/h. Cada uno tiene una autonomía de 480 km. donde se iba a amarrar el dirigible antes del vuelo final. El Ford trimotor tiene una velocidad de 210 km/h. y una Si se viese incrementada la seguridad, podría encaramarse autonomía de 1.835 km. Todos se encuentran en buenas un francotirador en la parte superior de esta torre a menos condiciones, pero sólo el de transporte parece haber sido que el clima no lo permita. bastante usado, pues vuela a Hokkaido una vez al mes.  Pabellón abellón de caza: Esta estructura rústica de madera parece El hangar también contiene una bomba a gasolina, doce  P como si debiera estar en Wyoming Wyoming en lugar de en las duras bidones de acero de 250 litros de gasolina, 16 cajas de 104

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Kurile. Fue el primer edificio levantado en los terrenos de Nakamura y es donde residen los sectarios de alto rango. Dentro de una caja fuerte en la pared escondida detrás de un retrato de Nakamura en la biblioteca se encuentran los planes del culto razonablemente completos. Estos  planes muestran como, por motivos técnicos, problemas

adyacente a esta caseta. El plan del culto de instalar un transmisor más potente es prioritario a la misión final,  para favorecer la comunicación con el dirigible camino del Polo Norte. Siempre hay un operador de radio o un guardia.

logísticos seguridad, la construcción del ‘Wendigo’y secuestiones pospuso de indefinidamente. Ahora el culto anda montando una flota de aviones para volar en lugar del dirigible. Se espera que el viaje al Polo Norte sea sólo de ida, pues allí serán abandonados. La tripulación embarcaría después en los dirigibles tras la culminación de la misión. Si fuese necesario se quedarían allí, pero no creen que esto suceda a menos que los dirigibles no lleguen lleg uen al polo. Es más, han sido adquiridos varios Fokker y Ford trimotores, pero se quieren más porque puede que alguno a lguno no pueda hacer todo el recorrido. Todos están equipados con esquíes y tanques extra de combustible para facilitar el viaje. La combinación de la caja fuerte únicamente la saben unos pocos y no es accesible por los investigadores. No obstante, puede ser reventada mediante explosivos. También puede ser extraída y abierta posteriormente con martillos pilones o a hachazos. Alguien con más de

En13.650 lo alto litros de estaconectado torre de acero hay unTanque tanque de deagua agua: de mediante tuberías al pabellón, los barracones, la sala comunitaria, los hangares y el edificio del generador. Debido a las condiciones climáticas pasadas, las tuberías no funcionan, aunque hay un orificio de salida en la parte baja de la torre. También hay una bomba de agua en una caseta de madera que está aún operativa. En momentos de máxima seguridad, uno o dos francotiradores se apostarán encima de esta estructura permitiéndoles p ermitiéndoles una excelente excelente visibilidad. Cobertizos: Estos cobertizos prefabricados de acero

contienen muchos de los productos consumibles que se usan en la base. Ejemplos incluyen papel, material de oficina, materiales para construcción como clavos y tornillos, y algo de comida en lata. Generador : Este edificio de madera reforzado con sacos

40%deen Cerrajería podría un abrirla, solamenteanula a la  provee de arena generador grande a del gasolina que mitad probabilidades. El uso de unpero estetoscopio de contiene energía a launmayoría may oría de estructuras complejo, esta penalización.  y hasta a las luces de la puerta del perímetro principal. con tres habitaciones. La principal contiene el El pabellón está amueblado en exceso y contiene más de Cuenta generador, mientras mientras que las otras dos guardan g uardan recambios y dos docenas de extraños objetos esotéricos generalmente seis bidones de gasolina. Si se apaga o rompe el generador, relacionados con deidades del viento de todo el mundo. todo se apaga en la base hasta que el generador auxiliar se Ninguno está relacionado con los Mitos excepto las leves  ponga en funcionamien funcionamiento. to. No sólo se ven afectadas las conexiones entre Ithaqua y los dioses del viento. Estos luces y los electrodomésticos, sino también los teléfonos. objetos poseen un gran valor, y museos y coleccionistas El generador auxiliar no se encenderá automáticamente; de todo el mundo estarían deseosos de hacerse con ellos. debe ser puesto en marcha manualmente. Este proceso Muchos han sido obtenidos ilegalmente y su devolución llevar muchos minutos, sobre todo si los sectarios  podría dar lugar a recompensas. Un armero en un rincón  puede están ocupados defendiendo la base. guarda fusiles y escopetas de caza de gran calidad. La descripción del resto de la casa se deja al Guardián, aunque  Búnke  Búnkeres res: Cada uno de estos búnkeres puede albergar no hay presente nada más inusual aparte de los mismos hasta seis personas (cómodamente) y están fuertemente sectarios. reforzados con maderos y sacos de arena. Dentro pueden

 Almacén grande: Esta gran estructura de acero y madera contiene materiales de construcción y equipamiento así como suministros varios. Está bien organizado y una oficina en su interior contiene documentos con inventarios  y requisiciones requisiciones detalladas. Todos están están escritos escritos en inglés, el idioma no oficial del culto.

encontrarse encontra rse cajaspatrullan con munición suministros diversos. Un  par de guardias el área yocupada por los búnkeres, búnkeres,  pero éstos no estarán ocupados a menos que la base se encuentre encuen tre en estado grave de alerta. En secreto, Nakamura teme que el gobierno descubra el plan y envíe tropas para arrasar la isla.

 Almacén: Estas estructuras de madera y planchas de

 Pabellón  P abellón: Este pabellón de madera abierto al aire libre

suele ser usado para reuniones o para almacenar los acero onduladas contienen herramientas, ropa, víveres, excedentes. lámparas, etc. La oficina del almacén grande contiene documentos document os con el contenido de los cuatro almacenes. Sala común: Esta gran estructura de madera contiene un comedor (que también sirve de sala de reuniones), una una  Barraconess: Estas cuatro estructuras de planta única cocina y dos almacenes. Todo es muy sencillo y suele estar  Barracone son versiones más grandes de los almacenes anteriores ocupada por unas cuantas personas. Una o dos veces por  y cada una contiene dormitorios para treint treintaa personas. semana se instala una pantalla en el comedor para poner Aparte de los dormitorios, hay una chimenea a carbón y  películas y así animar al personal. Actualmente se exhibe un calentador de agua. “El fantasma de la ópera” con Lon Chaney y Mary Philbin  Radio: Esta estructura de una sola habitación y reforzada (1925, en blanco y negro, muda, 79 minutos), y los mediante sacos de arena, contiene un poderoso transmisor investigadores podrían aprovechar una emisión nocturna de radio que puede contactar con puntos tan distantes  para infiltrarse en la base. como la isla de Honshu. Hay un poste alto conectado y

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Nakamura´s Hunting Lodge

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Kuriles Cult Hagar

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 La huida 

Investigadores competentes tendrán un plan para salir de la isla después de haber jugado al gato y al ratón con los sectarios. Asumiendo que no quedan atrapados en la isla, la vuelta a Japón es pan comido a menos que las autoridades o los sectarios anden pisándoles los talones. Si no hubiese disponible un avión a Estados Unidos, se podría dar con un barco (vapor o carguero) en alguno de los grandes puertos en dirección a Shanghái, Hong Kong, Manila, las Indias holandesas orientales, Singapur o Australia. La única otra opción es robarle un avión al culto y probar a salir del país, pero los únicos destinos al alcance son s on China, Corea y Unión Soviética. Nuevamente, los detalles se dejan al Guardián porque cada situación puede ser radicalmente distinta.

 Estadísticas

Primera aparición: Hokkaido, Japón. Estudios : Instituto, formación militar.

FUE 14 CON 12 TAM 11 INT 13 POD 12 DES 16 APA 12 EDU 13 COR 62 P.V .V.. 12  Armas: Revólver Tipo 26 9mm 50% 1D10   Puñetazo 61% 1D3+1D4 Habilidades : Artillería pesada del 38%,bosque Conducir automóvil 35%, Conocimientos 39%,

Descubrir 68%, Electricidad 41%, Equitación 29%, Escuchar 35%, Esquivar 45%, Fotografía 23%, Hablar inglés 47%, Hablar japonés 78%, L/E japonés 78%, Mecánica 61%, Nadar 50%, Orientación (aérea) 67%, Orientación (marina) 67%, Pilotar avión 65%, Primeros Prime ros auxilios 44%, Regatear 25%, Saltar 69%.

 Hiro Nakamura  Industrial Ind ustrial y sectario de alto rango, 51 años

 Kenji Takahashi  Piloto de alquiler, 30 años

Kenji fue uno de los primeros pilotos de la Marina imperial japonesa y estuvo asignado al primer escuadrón con base en el ‘Hosho’, el primer portaviones japonés. Desde hace más de un año se gana la vida como instructor de vuelo y mensajero. Está orgulloso de su avión y es  poco haga inmerso algo rso queenponga en peligro ambos.probable Si acaba que viéndose inme un combate sobrea la isla de Shimushu, hará cuanto pueda por fugarse e informar del incidente a las autoridades. Un individuo agradable y carismático, Kenji puede llegar a ser todo un problema para los investigadores si él o su avión son atacados. No solamente se verán implicados los sectarios, sino que también los investigadores tendrán  problemas legales. En respuesta a la inevitable pregunta: no… el avión de Kenji no posee armamento ni tiene donde montarlas, y no permitirá que tales artefactos se lleven a bordo. Y lo más importante, si llegase a enterarse de que los investigadores poseen armas ilegales

Hiro es un exitoso industrial que ha decidido respaldar económicamente al culto en la construcción del dirigible en el norte de las la s Kurile y en la adquisición de aeronaves. aerona ves. No resulta sorprenden sorprendente te que posea una gran influencia política y que pueda llegar a ser un peligroso rival si se le provoca. Su principal debilidad ha sido su conflicto personal con Douglas Enright, el líder de la base del culto en la isla de Shimushu. Esto podría poner fin a las operaciones del culto, pues el ego eg o de Nakamura Nakamura está por las nubes y desea dirigir el culto. Nacionalidad : Japonesa. Primera aparición: Japón. Estudios : Licenciado en historia por la Universidad Universidad de Tokio. FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 16 POD 14 DES 13 APA 13 EDU 16 COR 11 P.V. 12 Habilidades : Buscar libros 40%, Ciencias ocultas 21%, Contabilidad 39%, Derecho 40%, Descubrir 40%,

o sin permiso, informará inmediatamente de ello a las Discusión 40%, Elocuencia 63%, Escuchar 40%, Hablar autoridades locales. Bajo ninguna ning una circunstancia circunstancia se unirá francés 45%, Hablar inglés 47%, Hablar japonés 91%, L/E francés 45%, L/E inglés 47%, L/E japonés 91%, a los investigadores amenazado a largo plazo a menos porque el culto. s e sienta directamente Historia 48%, Mitos de Cthulhu 14%, Nadar 52%, se Regatear 37%. Nacionalidad : Japonesa. Cap ít ulo t r es

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 Douglas Enright  Parapsicólogo Parapsic ólogo y líder del culto en las Kurile, 46 años

Enright es un graduado por la Universidad Universidad de Cambridge  y también recibió educación formal en la Un Universidad iversidad Miskatonic y en la Universidad de Chicago. Desde muy  joven su gran pasión fue lo paranormal y acabó eligiendo la profesión de parapsicólogo. Desgraciadamente, sus estudios sólo sirvieron para conducirlo a los brazos de Ithaqua y ahora encabeza una sección del culto en la isla de Shimushu. Un organizador y administrador muy capacitado, conoce sus propias limitaciones y no ha interferido a los ingenieros ni a los trabajadores que construyeron el dirigible. La cancelación de la del dirigible le tiene bajoesmucha  yconstrucción el nuevo plan de adquirir aeronaves aeronav es ideapresión suya. Su principal tarea es mantener el flujo constante de suministros y que la base siga siendo secreta con la ayuda de Nakamura y otros. Lamentablemente, por culpa de las barreras idiomáticas y las diferencias de personalidad entre él y Nakamura, ha habido cierta fricción. Ahora mismo lo único que quiere es completar la misión y abandonar Japón Japón antes de que la situación empeore más y el poderoso Nakamura lleve a cabo algún tipo de acción primitiva. Este caballero distinguido y bien educado aparece ante todos como un miembro refinado e la alta sociedad inglesa. Aparte de alguna que otra copa de vino y echarse unas caladas con la pipa, no se le conoce ningún vicio, y tiene una esposa, Diane, y un niño, Michel, en Londres. L ondres. Éstos no son sectarios y su matrimonio se está echando a perder  por sus prolongadas ausencias. Si los invest investigadores igadores se enteran de este dato en particular sobre Douglas,  podrían decidir hacer una visita a su familia durante la sección de Londres de la campaña. Pruebas de que tiene familia en Londres pueden ser encontradas en sus habitaciones y en la oficina de la base así como en su  propia persona (cartas, (cartas, fotografías, etc.). Nacionalidad : Inglesa. Primera aparición: Isla de Shimushu. Estudios : Licenciado en psicología por la Universidad de Cambridge, licenciado en historia por la Universidad Miskatonic y licenciado en antropología por la Universidad de Chicago.

FUE 10 CON 14 TAM 14 INT 15 POD 17 DES 12 APA 14 EDU 18 COR 0 P.V .V.. 14 Habilidades: Antropología 33%, Arqueología 29%, Astronomía 23%, Biología 8%, Buscar libros 57%, Camuflaje 35%, Charlatanería 30%, Ciencias ocultas 68%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 58%, Electricidad 20%, Elocuencia 50%, Equitación 25%, Escuchar 48%, Fotografía 51%, Hablar francés 52%, Hablar 38%, Hablar Hablar antiguo griego 59%, Hablar japonésinglés 10%,93%, Historia 45%,inglés L/E francés 52%, L/E griego 38%, L/E inglés 93%, L/E inglés antiguo 59%, L/E japonés 10%, Mecánica 30%, Mitos de Cthulhu 36%, Nadar 29%, Orientación 31%, Psicología 65%. Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo, Contactar con un Gnoph-Keh, Consunción, Signo de conjuración y todos los rituales de la sección Recursos.

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 Chirihoi  sta sección es jugar una sipista falsaEs que el Guardián puede quiere. posible que los investigadores la pasen por alto o la consideren irrelevante una vez hechas unas pocas comprobaciones, pero aquéllos dispuestos a lanzarse hacia lo más remotamente sospechoso podrían verse atraídos por ella. El Guardián debería sentirse libre de eliminarla si los investigadores ya tienen dificultades o si considera que sólo serviría para obstaculizar el curso de la campaña.

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 El misterio El verdadero deimperial los extraños sucesos is la de isla Chirihoi es laorigen Marina japonesa. Laen islalacuenta con una pequeña base de entrenamiento utilizada por las unidades especiales de infantes de marina. Cada mes se realizan pruebas de aterrizaje con todo tipo de climatología y se dan toda clase de entrenamientos a lo largo y ancho de la isla. Además de las instalaciones de rutina como la carrera de obstáculos, las pruebas de tiro  y los barracones, hay una pequeña pista, un muelle muelle y una rampa para aviones anfibios. Un par de botes patrullan armados y dos o tres lanchas motoras suelen permanecer en el muelle, pero el avión no siempre se halla en la isla. Y lo más importante, hay un almacén de suministros grande, y una de las tareas de los infantes es protegerlo.

 pocos minutos. Además, en se guardan fusiles ypero bayonetas en armeros empotrados los barracones, no se tiene acceso a la munición. A pesar de esta restricción, algunos soldados se las han arreglado para almacenar unos cuantos cartuchos o hasta uno o dos clips, así que apoderarse del arsenal no garantiza la victoria sobre los infantes. Y peor aún, la carga con bayonetas sigue siendo una táctica viable, por lo que es posible que los investigadores sean aplastados en un asalto al estilo de  Amanecer zulú zulú.

 Cursos de acción Si han hecho deberes, sospechar que sus Chirihoi es los unainvestigadores base militar opodrían que no tiene relación con Shimushu. Sin embargo, la única forma de comprobarlo es visitando la isla. Acercarse a observar no es un problema, pero todo aquél que se aproxime a menos de kilómetro y medio de distancia o merodee por las inmediaciones durante un  periodo de tiempo inusualmente prolongado llamará

En la isla hay menos de trescientos militares y no existe población civil. En torno al 25% de los infantes son marineros. Exceptuando a los guardias, pocos son los que van armados todo el tiempo. Los oficiales siempre llevan armas cortas cargadas y todos  pueden hacerse con armas del arsenal en cuestión en Cap ít ulo t r es

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 La base de la Marina  Lo que sigue es una breve descripción de las Téngase en cuenta que la iluminación en la instalaciones que hay en la isla, para que sirva de guía base principal es escasa en el mejor de los casos. al Guardián a la hora de dirigir una infiltración. Aunque todos los edificios cuentan con luz eléctrica (alimentada por el generador), las luces exteriores  Embarcadero  Embar cadero: El embarcadero consiste en un consisten únicamente en una sola bombilla sobre cada muelle de hormigón y una rampa para aeroplanos una de las entradas de los edificios. No se puede tirar anfibios. Cerca hay un pabellón de madera y acero una línea en ninguna parte y no hay postes eléctricos.  y dos almacenes. Amarradas aquí aqu í puede haber hasta Fuera de la base principal no hay luz ni electricidad. cuatro lanchas motoras y quizás un pesquero y un  patrullero. Por esta razón siempre hay unos cuantos flanqueada  Línea de fusileros Se trata de unaartificial. hilera remota soldados armados. por un : alto terraplén Aquí  pueden apostarse hasta treinta personas. Una caseta  Base principal : Esto es un conjunto de edificios que cercana contiene dianas, sacos de arena, herramientas rodean a un sucio complejo en medio med io del cual hay un  y numerosas lámparas de queroseno. queroseno. mástil donde ondea la bandera japonesa.  Pista de obstáculos: Esta típica pista de obstáculos  Barracones  Barrac ones: Hay un total de cuatro de estos de estilo militar se sitúa no muy lejos de la base edificios, cada uno de los cuales puede dar cobijo a  principal. ochenta personas. Hay tres ocupados por soldados y uno por marineros.  Área de tiro: Marcada con símbolos rojos (en  japonés), esta área llena de cráteres se halla en un Cuarteles de los oficiales: Se tratan de las  punto muy apartado de la isla, y es evitada por los habitaciones de los oficiales en la isla. soldados debido al peligro existente de tropezar con un proyectil sin explosionar. Aquellos individuos Salas de esparcimiento: Este edificio grande detectados en esta zona serán vigilados vigilad os e interceptados contiene una cocina, un comedor, una sala de juntas, una vez salgan de ella. Todo aquél que se aventure una habitación de recreo y numerosos almacenes y  por ella y pifiedeuna tirada de Suerte pisará y tirada detonará despensas. un proyectil 75mm si falla una segunda de Suerte. El daño causado por el proyectil es de 10D6  Arsenal : Este es el único edificio cerrado bajo llave. en un radio de 2 metros. La persona que accionó Está reforzado con sacos de arena, está bien iluminado el proyectil sufre el doble de daño y pierde una  y siempre vigilado. Contiene varios cientos de fusiles  pierna a menos que se tenga éxito en una tirada de Arisaka más munición, armas cortas, granadas, Primeros auxilios/5. Una mutilación mayor es muy explosivos, pistolas de señales y soportes.  posible, pero puede reducirse mediante tiradas de Primeros auxilios, Medicina o Suerte. Por supuesto,  Almacén: Hay tres grandes edificios que contienen sobrevivir a la explosión es imposible sin el beneficio suministros y equipamiento de todos los tipos. de una protección mágica (Protección corporal Llaman la atención objetos como un generador de o por el estilo) o la intervención de un Guardián emergencia, dos transceptores, cuatro prototipos de excepcionalmente generoso. cañones Tipo 94 de 75mm con cajas de munición y dos tractores pequeños. Estos últimos son los únicos  Pista para aviones: Esta sucia y pequeña pista sólo  vehículos a motor de la isla y se usan para transportar  puede albergar a lbergar a un avión de pequeñas dimensiones. objetos pesados. Los cañones están diseñados para Exceptuando una manga de aire y un almacén que que puedan ser desmontados y cargados por mulas. contiene un surtidor de gasolina y latas de combustible, no hay ni una sola instalación. A menos que haya un Caseta del generador : Un enorme generador a avión presente, esta área no estará vigilada. gasolina alimenta a la base y al embarcadero.  Almacén de repuestos: Consiste en cientos de cajas  Establo: Contiene las instalaciones para el cuidado de embalaje y bidones con todo tipo de materiales,  y el alojo de las treinta mulas y caballos de la isla. todo debajo de lonas atadas y rodeado por un muro de sacos de arena. Todo este desorden está cubierto  Radio : Dentro se encuentra un poderoso con una red de camuflaje, haciendo que el observador obser vador transceptor. Junto a la caseta hay un alto y sólido casual lo confunda con parte del paisaje. Varios pares  poste. de guardias patrullan la zona. Cobertizos : Hay tres pequeños cobertizos de madera en la base. Cada uno contiene herramientas, suministros varios y materiales comunes.

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la atención de los infantes. El resultado es un intento de intercepción por botes patrulla que pueden ir más deprisa que cualquier pesquero que los investigadores  puedan alquilar o comprar comprar.. Poco es lo que se puede  ver desde tanta distancia salvo el embarcadero y unos  pocos edificios inidentificables a su alrededor. Si son interceptados en el mar, sencillamente se les ordenará alejarse una vez que sus barcos hayan sido registrados. A menos que el registro saque algo sospechoso a la luz, se les dejará ir. Por Por otro lado, bajo ciertas circunstancias, si se opone resistencia o se descubre contrabando a bordo (como armas de fuego), fueg o), la tripulación debería ser arrestada e interrogada. Aquí es donde investigadores con una buena puntuación en Camuflaje pueden ganarse el sueldo. Los investigadores pueden probar a aterrizar en una  playa remota. Si llegasen a ser detectados, cuarenta infantes de marina serán enviados para capturarles. Estas tropas son la élite y van armadas con fusiles Arisaka 6’5mm de cerrojo, bayonetas y granadas de mano. El teniente al cargo también lleva una pistola Tipo 14’8mm y una catana. Si los intrusos vacilan cuando se les ordene rendirse o si oponen algún tipo de resistencia, la reacción de los soldados será presta y  violenta. Se tomarán prisioneros, solamente si pueden

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evitar ser fusilados o muertos por la carga de bayoneta. Si se puede evitar el contacto con los japoneses, el Guardián debería sentirse libre de describir la isla con tanto detalle como considere oportuno. Las instalaciones son claramente militares, pero el Guardián pudiera inclinarse por incluir actividades misteriosas que provoquen decisiones precipitadas en investigadores paranoicos. La información obtenida será de interés para los gobiernos extranjeros (particularmente el de la Unión Soviética), pero no tiene nada que ver con el Culto de Ithaqua.

 Consecuencias Si los investigadores deciden enfrentarse a los soldados de Chirihoi y acaban siendo capturados, sufrirán unas largas y penosas semanas de interrogatorios. Lo mismo ocurre si son pillados en alta mar. La comida es pobre y escasa. Cada prisionero es retenido solo en una pequeña celda equipada únicamente con un cubo de madera que sirve de retrete. Aquellos investigadores que no cooperen serán sujeto de golpes, disminución de las raciones y otros tormentos. Los prisioneros

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deben tirar Suerte  o CONx5 para evitar sufrir alguna clase de enfermedad (a elección del Guardián, pero que pueden ir desde parásitos como piojos y tenias hasta enfermedades mortales como neumonía e

si se aprietan. El armamento lo conforman dos ametralladoras Tipo 3 de 6’5mm y dos ametralladoras Lewis .303. Las Lewis suelen estar guardadas mientras que las Tipo 3 están montadas, pero cubiertas con lonas.

influenza). Durante las primeras semanas no se ofrece El pesquero cuenta con una velocidad de 26 km/h. y asistencia médica, y a aquellos que se resistan no se les tiene mucha más independencia que los patrulleros. ofrece nunca. Puesto que a las autoridades japonesas les preocupan los espías, todos los prisioneros serán tratados como tales hasta que demuestren no serlo. Al final, los investigadores pudieran ser liberados bajo la custodia de sus respectivos cónsules siempre y cuando cooperen. Toda operación futura en Japón será  virtualmente imposible, aunque pueden proceder proced er a las demás secciones de la campaña. En casos extremos, los investigadores podrían ser juzgados y ejecutados por espionaje. Tal Tal juicio sería celebrado en secreto se creto en la isla de Hokkaido, aunque a los acusados se les concedería un consejo. Los investigadores tendrán dificultades con el idioma y serán considerados culpables hasta que demuestrenn su inocencia. demuestre inocencia . Como último recurso los investigadores podrían  probar a solicitar ayuda contra los sectarios de la isla de Shimushu. Esto no servirá de nada porque corroborarán cualquier historia que los investigadores quieran venderles. Cuando salga a la luz el nombre de Hiro Nakamura, serán desacreditados inmediatamente. Es demasiado poderoso e influyente y los investigadores  ya son sospechosos por el meroquehecho de tratarse de extranjeros (por no mencionar han sido detenidos en una isla de acceso reservado solamente a personal militar).

 Los botes patrulla 

Además de las lanchas motoras, los japoneses disponen de dos guardacostas. Éstos son versiones modificadas de los de Hokkaido. Cada uno ha sido transformado en un patrullero desinstalándoles los lanzatorpedos y las cargas de profundidad. El único añadido es una tercera ametralladora Lewis. Por lo demás sus funciones son las mismas. La tripulación estándar está formada por cinco miembros y hay poco espacio para pasajeros. Si llegase a ser necesario tener que desembarcar a un grupo de gente se podría llamar por radio a la base, que enviará a una lancha o al pesquero con soldados al  punto de intercepción. Cada miembro de la tripulación tripulación  va armado con un un fusil Arisaka y el comandante cuenta con una pistola Tipo 14 de 8mm.

 El pesquero

Se trata de un pesquero civil reconvertido que ahora se utiliza para transportar cargamento entre la base  y Hokkaido. Cuenta con una tripulación de ocho miembros y puede acoger hasta veinte pasajeros 112   C h i r i h o i

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 Estadísticas  Chuichi Tanaka  Teniente de la Marina, 24 años

Primera aparición: Isla Chirihoi (Islas Kurile). Estudios : Instituto, entrenamiento militar.

FUE 13 CON 14 TAM 12 INT 16 POD 13 DES 16 APA 13 EDU 14 COR 64 P.V .V.. 13  Armas: Fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo 40% 2D6+3   Pistola Tipo 14 8mm 60% 1D10   Catana 60%/50% 1D8+2+1D4

     

Puñetazo 80% 1D3+1D4 Presa 50% Especial Patada 45% 1D6+1D4 Habilidades : Artes marciales 55%, Camuflaje 47%, Charlatanería Charlata nería 38%, Conducir automóvil 26%, Crédito 24%, Derecho 11%,Equitación Descubrir 75%, Elocuencia 56%, 44%, Discreción Escuchar 79%, 49%, Tanaka es un profesional persistente que conducirá Esquivar 57%, Hablar inglés 40%, Hablar japonés  valientemente a sus hombres hombres contra cualquier enemigo 89%, Historia 31%, Lanzar 50%, L/E inglés 40%, L/E que detecten.  japonés 89%, Nadar 44%, Ocultarse 59%, Primer Primeros os auxilios 39%, Psicología 40%, Saltar 50%, Trepar 51%. Nacionalidad : Japonesa.

 Los soldados japoneses Ésta es una colección de soldaos que el Guardián puede pued e utilizar y reutilizar si los investigadores se infiltran en la isla de Chirihoi.                          

#1

FUE 13

DES 10

INT 14

CON AP APA A 12 12

POD TAM EDU COR HP 12 10 10 51 11

B.D. +0

#2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12

12 15 13 11 12 14 10 12 12 16 13

12 15 12 13 11 14 13 17 13 14 8

15 12 9 13 14 12 12 12 16 10 12

13 16 13 14 12 12 13 11 16 14 13

13 17 11 13 12 9 15 10 11 13 13

+0 +1D4 +1D4 +0 +0 +1D4 +0 +0 +0 +1D4 +0

15 11 13 13 13 10 11 14 14 12 7

9 12 13 10 12 15 11 11 12 10 10

12 11 12 8 8 12 10 13 11 9 9

61 84 49 64 61 44 72 47 53 65 62

11 14 13 12 12 14 12 11 14 12 12

Estudios: Varían, Varían, pero pocos o no superiores.  Armas: Fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo 50% 2D6+3

          

Bayoneta 1D6+2+MD Palo (2m)50% 50%/50% 1D8+MD Cuchillo 50% 1D4+2 Puñetazo 70% 1D3+MD Patada 40% 1D6+MD Presa 35% Especial Habilidades : Artes marciales 40%, Camuflaje 45%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 60%, Discreción 65%, Electricidad 15%, Equitación 30%, Escuchar 50%, Esquivar (DESx2)+15%, Hablar japonés INTx5%, Historia 25%, Lanzar 45%, L/E japonés EDUx5%, Mecánica 30%, Nadar 40%, Ocultarse 60%, Orientación 35%, Primeros auxilios 35%, Regatear 15%, Saltar 40%, Trepar Trepar 55%. Notas: Los sargentos tienen un 10% más en las habilidades de arriba, contando además con Elocuencia 35%  y Psicología 20%. Cap ít ulo t r es  

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114 El pro y ect o ‘ C am den’

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C A P Í T U L O

C U A T R O

 El proyecto ‘Camden’ l viaje desde Alaska a Nueva Jersey puede hacerse por barco (a través del Canal de Panamá) o en tren (cogiendo uno en cualquier ciudad grande de la costa oeste). Un vapor desde San Francisco hasta Nueva Jersey tarda entre siete días y medio y ocho días y cuesta 345$ por pasajero (el triple para compartimientos de primera clase). Viajar

E  

  Seguir o enfrentarse a los sectarios y/o registrar sus viviendas.



 Investigando el dirigible

A partir de fuentes públicas como periódicos y el  portavoz la expedición puede obtenerse rápidamente te una grandecantidad de información sobrerápidamen el dirigible

de San Francisco a Nueva York puede ser más rápido (entre cuatro y seis días dependiendo de los horarios),  pero resulta menos menos cómodo y precisa varios varios trasbordos. El coste es de 31’91$ por pasajero, pero no se incluyen gastos como la comida o el alojamiento durante las  paradas. Cualquiera que sea el medio, los miembros de la expedición tendrán un viaje tranquilo a menos que los sectarios consigan dar con ellos. Camden es un área muy industrializada (118.700 habitantes en 1930) conocida por sus largos astilleros. Se localiza justo pasado el río Delaware desde Filadelfia, Pensilvania, y es posible que los investigadores quieran visitar esa ciudad para hacer uso de sus bibliotecas y demás instalaciones. El Puente del río Delaware (finalizado en 1926 y actualmente llamado Puente Benjamin Franklin) conecta ambas ciudades  permitiendo a los invest investigadores igadores trasladarse (o huir) con facilidad a Filadelfia. Esta ciudad también está muy industrializada y es mucho más grande que Camden, contando con una población de 1.950.961 habitantes.

 Cursos de acción

de Camden. Lo que pronto queda patente es que éste, que será bautizado como ‘Camden’, está siendo construido en una parte de los astilleros de la ciudad que ha sido reconvertida para tal propósito. El proyecto está respaldado por fondos públicos y privados y lleva dos años en marcha. Su diseño rígido está basado en el del ‘U.S.S. Los Angeles’ y contará con una tripulación de unas treinta personas. Su misión es la de volar por etapas hasta Spitsbergen y desde allí al el Polo Norte. Si el tiempo lo permite, tomará tierra en el polo donde se llevará a cabo una serie de experimentos. El plan es el de llegar en o antes del solsticio de invierno de 1930, momento de total oscuridad en el Polo Norte, cuando algunos científicos creen que allí podrían observarse condiciones o fenómenos inusuales. ales creencias se basan en teorías que muchos no consideran válidas. al vez el mayor incentivo del vuelo sea el de ser las  primeras personas personas en sobrevolar, sobrevolar, y ojalá caminar por, por, el Polo Norte durante el solsticio de invierno.

 Orígenes del proyecto

Una de las cuestiones que surgirá inicialmente será quién tuvo la idea de construir un dirigible para volar al Polo Norte. Esta información no es fácil de obtener, pero algunos artículos de periódicos atrasados indican que fue alguien alg uien de alto rango dentr dentroo de la Marina, miembros de la élite académica de las diferentes universidades de la costa este, y algunos ricos empresarios. Las raíces

Una vez en la ciudad de Nueva York, el grupo puede ir en coche o en tren a Camden, Nueva Jersey, donde se está construyendo el dirigible públicamente. Una  vez alojados, los investigadores deben decidir qué es lo que harán. Abajo hay una lista de los posibles cursos de del proyectopersonas parecen legítimas y pretender investigar a aquellas originalmente responsables es acción iniciales. una tarea dura en última instancia. Lo mejor que los investigadores pueden hacer es no preocuparse por   Solicitar una gira por las instalaciones. esto, especialmente si no tienen ninguna relación con   Buscar noticias en los periódicos locales. el culto.   Hablar con los patrocinadores de la expedición.  Periódicos locales   Vigilar las instalaciones. Una táctica lógica es la de buscar en los números atrasados Infiltrarse rarse en las la s instalaciones.   Infilt del “Star-courier” y/o la “Gazette” de Camden. Ambos El pro y ect o ‘ C am den’ 115

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 periódicos document documentan an el progreso de formación de no obtendrá avances científicos reales. Lo ven como la expedición desde etapas iniciales en 1927 hasta su estadopolar actual. Lossus artículos dan los nombres de muchos de los patrocinadores, uno de los cuales en Howard Hughes, pero no todos son públicos. ambién describen con exactitud los objetivos de la expedición. Resumiendo, la expedición pretende volar en el dirigible hasta el Polo Norte y ser así los primeros en la historia en llegar allí en el solsticio de invierno. Si el tiempo lo permite, aterrizarán y realizarán un número de experimentos experimen tos científicos menores. De regreso tomarán tierra en la Isla de Ellesmere y estudiarán la vida animal  y marina bajo una placa de hielo cercana. Un artículo ar tículo reciente habla de un oceanógrafo de prestigio mundial, el Dr. Reginald Peterson, que ha sido reclutado por la expedición. Además, el Star-courier ha montado un gran revuelo por el hecho de tener a uno de sus reporteros, Paul Garvin, formando parte de la expedición. No se  puede sacar nada inusual en la misión en en sí. Las críticas insisten en que se trata de un despilfarro de dinero que

una propaganda despilfarradora que desvía fondos del gobierno procedentes de programas para los que son más necesarios. Hay más datos a encontrar en el “Star-courier” que  pudiesen llamar la atención de los invest investigadores. igadores. Si están buscando nada más que algo raro, podrían descubrir las  Ayudas #7 y #8  (resumidas abajo). Seguirlas podría llevar a los investigadores a investigar una supuesta “casa encantada” en un deteriorado barrio de Camden. En el siguiente capítulo,  La casa Osbrock, se dan más detalles.

Uniéndose a la expedición

Aunque no hay anuncios, los organizadores y  planificadores siguen reclutando de forma esporádica a miembros para cubrir dos puestos vacantes. Los investigadores podrían querer involucrarse para descubrir más acerca del proyecto y mantener vigilados a los miembros del culto. Aquellos que deseen unirse

 Sinopsis de las Ayudas # 7 y #8 Una casa encantada en Camden atemoriza a unos niños

Este artículo, fechado el 4 de noviembre de 1928, es una especie de mirada simpática a una casa en la avenida Franklin que unos niños afirman estar encantada. Describen luces y ruidos extraños dentro de la casa, pero sus historias no resultan

deben concertar una cita con Delbert Campton, el  jefe de personal. Si expresan su interés por unirse cuando tenga lugar la entrevista, se les solicitará que traigan cartas de recomendación, referencias y otras credenciales relevantes. Cada entrevista es realizada  por separado y durante ésta, el solicitante ha de contar con las cualificaciones para un puesto vital. Ejemplos de puestos incluyen zoólogo, navegante, piloto de aeronave e ingeniero mecánico. Aunque únicamente hay dos puestos disponibles, podría haber más si el Suerte

consistentes. la casa, empezando El artículo por sus describe últimosla propietarios historia de (Everett y Amelia Osbrook) quienes fueron hallados muertos en 1911. El crimen jamás fue resuelto.  Hombre  Hom bre hallado muerto muerto en una casa abandonada abandonada

Este artículo, fechado el 4 de marzo de 1929, describe el hallazgo del cadáver de un vagabundo en la casa Osbrook. La policía cree que irrumpió en la casa buscando refugiarse de la tormenta y que acabó sufriendo un infarto. Las historias acerca de que la casa está encantada vuelven a citarse, pero no se les da credibilidad.

 Pareja  P areja asesinada en la avenida avenida Franklin Franklin

Este artículo, fechado el 5 de octubre de 1919, describe el descubrimiento de los cuerpos de Everett y Amelia Osbrook en su residencia por un mensajero. Se robó dinero, platería y joyas así como una colección de monedas y un servicio de té de  plata. La pareja se encuent encuentra ra en el Cemente Cementerio rio de Chesterton. 116 El pro y ect o ‘ C am den’  

en el lugar de la construcción. Otros  pueden probar a unirse a los peones que trabajan enmantenimiento el ensamblaje del dirigible y en el lugar. Otra buena idea, pero tiene un gran inconveniente. odos los trabajadores pertenecen a diferentes sindicatos, y a menos que los aspirantes pertenezcan al adecuado  y tengan suerte (los trabajos aquí están muy cotizados por el excelente salario y el alto nivel de desempleo de la época de la depresión), no cabe duda de que serán rechazados.

 Entrevistándose con los  patrocinadores Aquí hay seis patrocinadores conocidos por el público y dos más anónimos. Estos son:   La Marina de Estados Unidos. Sr. Howard Hughes,   El industrial. 

grupo tira forzado a abandonar , indicando debido aque unaalguien enfermedad, se ha visto una emergencia familiar, etc. Para ser contratado, el aspirante debe estar cualificado cual ificado (a discreción del Guardián) y tirar Elocuencia/2 (a las probabilidades normales si cuenta con unas cualificaciones extraordinarias, extraordinarias, a elección del Guardián)  y Suerte. La decisión de si es o no contratado tardará unos pocos días en ser tomada, recibiendo el solicitante una carta de aceptación o rechazo por p or correo. Aquellos aceptados percibirán 1.000$ un mes antes de la salida de la expedición y otros 1.000$ más a su regreso. Aunque se trata de un método excelente para infiltrarse en la expedición, resulta difícil, y los investigadores serían extraordinariamente afortunados si siquiera uno de ellos llegase llegas e a ser contratado. Investigadores astutos podrían probar también a ser contratados por la Agencia de detectives Sharp, la cual se encarga de la seguridad del lugar. Es una buena idea, pero aquellos contratados se verán forzados a trabajar primero como vigilantes nocturnos en un almacén en Nueva York durante seis meses o más antes de tener una posibilidad remota de ganarse un puesto Cap ít ulo cuat r o

  El Instituto tecnológico de Massachusetts.   El Star-Courier de Camden. G oodyear.   La compañía Goodyear. Sr. Benjamin Carlson,   El industrial.   El Dr. Paul Lansing, científico (anónimo).   El Sr. John Pierpont hijo, filántropo (anónimo). 

abierta la puerta principal, pero los camiones de reparto entrann en una media de uno o dos por hora. Los guardas entra del turno de noche prestan mucha más atención y registran todos los vehículos que entran y salen. Una  vigilancia en este momento saca poca inform información ación de importancia para la investigación, pero les dará a los Vigilar las instalaciones donde se está ensamblando el invest investigadores igadores una idea de lo que pueden esperar de los ‘Camden’ es una opción lógica, pero resulta difícil por guardas en el caso de que se planee un asalto. el número de entradas que existen. Aparte de la puerta  principal, hay cuatro puertas más para para que los camiones de reparto y los trabajadores entren y salgan. Durante el día, cuando hay más ajetreo, hay un tráfico constante en cada puerta. Los guardas comprueban las credenciales de todos los que entran e inspeccionan ocasionalmente tienen Las visitas guiadas conocidayexpedición polar lugar los lunes, aloslamiércoles los viernes. odo  odo el contenido del 20% de los vehículos más o menos. Los aquél que desee acudir a una visita de una hora, guiada registros suelen ser realizados de modo descuidado por  por Georgia Pettigrew Pettigrew,, debe personarse con al menos guardas cansados de su aburrido trabajo. Aunque los treinta minutos de antelación. Hay dos visitas al día, guardas suelen estar aburridos y distraídos, cuando algo una a las 10 de la mañana y otra a las 2:30 de la tarde. Los sospechoso llama su atención, reaccionan velozmente y  visitantes son guiados por las instalaciones (un astillero astillero con decisión con ningún otro pretexto que el de hacer  privado reconvertido para construir dirigibles) y se les algo. Por la noche el tráfico es mínimo y sólo permanece muestra el dirigible, el cual se encuentra en las últimas

 Vigilancia pasiva 

 Infiltración activa 

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etapas de ensamblaje y está destinado a ser bautizado de guardas vigilando. odo el personal autorizado como ‘Camden’. Unos andamios cubren buena parte  viste monos de trabajo color marrón y etiquetas del dirigible y se puede ver a los trabajadores arreglando identificativas, de modo que cualquiera que acceda motores, colocando la de última lona La de Srta. la envoltura atareados en el puente mandos. Pettigrewy dirá a aquellos interesados que queda mucho trabajo aún  por hacer, hacer, incluyendo incluyendo la finalización finalización de los dormitorios dormitorios de la tripulación y la instalación y puesta a punto de los controles. La carga de combustible, lastre de agua  y suministros tendrá lugar los días anteriore anterioress al vuelo  programado el 17 de mayo mayo de 1930. Están programados numerosos numer osos vuelos, incluyend incluyendoo una larga improvisación de ida y vuelta a Ohio, que se sucederán antes de la  partida final el martes 1 de diciembre de 1930. Al final de la visita, se solicitan donaciones no muy sutilmente, sutilmente, la mayoría de la gente deja algo de suelto o unos pocos  verdes en en una hucha. hucha.

a unelárea no autorizada rápidamente detectado  por personal y se avise aseaseguridad. Los guardas de seguridad van armados con porras y revólveres .38  y fueron contratad contratados os por la Agencia de detectives Sharp de Nueva York. Se tratan de profesionales que  posiblemente no empleen la fuerza fu erza bruta a menos que los intrusos parezcan peligrosos o salgan corriendo cuando se les dé el alto. Si tiene lugar un enfrentamiento enfrentamiento con violencia, habrá una pronta respuesta por parte de  policías y guardas extra extra armados armados con escopetas galga 12.

Investigadores determinados podrían decidirse a “adquirir” un uniforme y una etiqueta identificativa de uno de los trabajadores para deambular libremente. Solamente las oficinas y el interior del dirigible Para aquellos que quieran despistarse del grupo para  presentará  presentaránn problemas de acceso. Los trabajadores del echar un vistazo más de cerca al sitio, hay un puñado interior del dirigible están familiarizados unos con otros  y los extraños extraños llamarán la atención a pesar del uniforme uniforme  y la identific identificación. ación. Si es descubierto, un investigador tendría que ofrecer una historia convincente convincente (mediante Una nota sobre los dirigibles quizá una tirada de Charlatanería ) o de lo contrario A modo de nota histórica de interés, Goodyear se informará a un superior y después a seguridad. Las  produjo dos grandes dirigibles rígidos ríg idos a principios oficinas presentan un problema parecido o mayor de la década de 1930, ambos para la Marina.  puesto que sólo se permite la entrad entradaa a unos pocos El primero en ser oficial (8 de agosto de 1931) oficinistas y secretarias. Un peón uniformado daría fue el ‘U.S.S. Akron’ que tuvo una vida activa mucho el cante, avisándose a seguridad. odo aquel de dieciocho meses únicamente. Se trataba de detenido muy posiblemente sea entregado entregado a la policía de un dirigible enorme con ocho motores, de muy

moderno diseño, una velocidad máxima de 135 km/h. y una autonomía de 17.000 km. Se hizo famoso durante un intento de amarre en el que se

Camden tras un interrogatorio, y acusado de intrusión como mínimo.

soltóacabaron con tres cayendo tripulantes colgados deasílasla cuerdas. Dos encontrando muerte. El ‘Akron’ se estrelló en la costa de Nueva Jersey durante una fuerte tormenta, muriendo toda la tripulación salvo tres miembros. El primer vuelo de su aeronave hermana, el ‘U.S.S. Macon’, fue el 21 de abril de 1933, y se estrelló en el océano Pacífico cerca de la costa de California tras un servicio de nada más que veinte meses. La causa de su accidente, en el que perecieron dos personas solamente, fue un fallo en la estructura durante un fuerte viento. Sin embargo, un fallo estructural en la aleta superior era bien conocida en su momento y las reparaciones para reforzarla se habían retrasado debido al tiempo en que la aeronave tenía que  permanecer fuera de servicio. Al final el ‘Macon ‘Macon’’ desapareció por culpa de un error humano. Estos dos grandes dirigibles estaban cargados de helio, no de hidrógeno, y no cabe duda de que ese factor incrementó su seguridad. Los errores en estos dirigibles posiblemente sirvieron para que el gobierno de EE.UU EE .UU.. se interesase por los dirigibles dirig ibles rígidos con quemador trasero. 118 El pro y ect o ‘ C am den’

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 Patrocinadores de la expedición de Camden La Marina estadounidense La Marina de Estados Unidos se encuentra actualmente analizando la efectividad de los dirigibles rígidos. Su resistencia, independencia, durabilidad  y funciones son todas áreas que el ejército desea estudiar.. En las mentes de mucha gente, los dirigibles estudiar  ya han demostrado para qué sirven. Muchos ponen p onen como ejemplo el épico vuelo del zepelín alemán ‘L.59’ a finales de noviembre de 1917 (voló sin detenerse en una misión de abastecimiento desde  Jamboli en Bulgaria hasta Khartoum en Sudán y regresó sin incidentes, un viaje de 6.725 6 .725 km. que duró 97 horas) y al soberbio registro de servicio ser vicio del ‘U.S.S. ‘U.S.S. Los Angeles’ (un dirigible rígido construido por Alemania después de la Gran guerra como parte del  pago a Estados Unidos).

que el gobierno proveyese fondos. El temor era que el helio no sirviese y que tuviese lugar un accidente inevitable. Howard Hughes Nacido en 1905, este personaje de la vida real fue un joven y rico industrial que poseía cierto número de negocios exitosos de los cuales el central era la Compañía de recambios Hughes en Houston, exas. Al adquirir la compañía a la muerte de su padre en 1923, Hughes demostró rápidamente rápidamente tener aptitudes  para los negocios. Aviador aficionado desde su  juventud,  juven tud, también sentía pasión por la filmación,  y su segunda película, “Los ángeles del Infie Infierno rno”” (1930, en blanco y negro), fue la más taquillera de la época. En las fechas de este escenario, estaba dando los últimos retoques a “Los ángeles del Infierno” y,

Sin embargo, los dado escépticos necesitan  pruebas que han comoaún resultado quemás la Marina aporte un alto porcentaje de los costes de la misión. Muchos técnicos y observadores de la Marina forman parte de la tripulación y su trabajo es evaluar el ensamblaje de la estructura y comprobar el equipo en las duras condiciones polares. Aquellos investigadores que pretendan obtener información del Departamento de la Marina serán derivados a la Oficina de asuntos públicos y forzados a tratar con la burocracia impersonal que, básicamente, ofrece esta misma información información y poco más. El dinero invertido es información inform ación reservada. Hay gente en el gobierno que se opone a este proyecto y lo ven como un desperdicio de fondos porque ya se están construyendo dos

una vez completada, se puso a producir unataquillas. serie de filmaciones que acabaron fracasando en las Los investigadores que contacten con él o que investiguen su vida descubrirán que su situación financiera en 1929 y 1930 era inestable en el mejor de los casos. Los desorbitados costes de “Los ángeles del Infierno” (excedieron los cuatro millones de dólares, una suma excesiva en aquel tiempo), varios negocios arriesgados, incluyendo la especulación en el desarrollo poco costoso de películas en color, y el inicio de la Gran depresión limitaron su inversión en el proyecto del vuelo al Polo Norte. No cabe duda de que Hughes siente una gran fascinación por el plan y ha aportado un equipo de cámaras y dos filmadores. Su desembolso no ha sido tan abundante

grandesy yel modernos Akron’ ‘U.S.S. Macon’) dirigibles en Akron rígidos por (el Goodyear, ‘U.S.S.  pero se tiraron de los hilos apropiados para que el  proyecto fuese fu ese aprobado por p or el Departamento de la Marina. Una nota al margen: Durante el desastre del ‘Italia’ de 1928 cuando aquel dirigible italiano se estrelló tras un vuelo polar, el gobierno de EE.UU. se negó a enviar a su gran dirigible, el ‘Los Angeles’, en busca de supervivientes porque, en teoría, el helio (que se usaba en lugar del hidrógeno y del que EE.UU. era el mayor  productor) no poseía suficiente poder poder elevador como  para mante mantener ner a la estructura a la altura suficiente ante las temperaturas extremadamente frías del Ártico. Esta teoría, a pesar de las críticas, continúa siendo defendida cuando la expedición y el ‘Camden’ ‘Camden’ se están diseñando para emplear hidrógeno. Aunque es extremadamente inflamable, se trata de un gas adecuado para el servicio ártico y los ingenieros conservadores así lo han demostrado. La Marina estipuló que el hidrógeno debía ser utilizado para Cap ít ulo cuat r o

como podría haber sido antes de 1928 ó 1929, pero su apoyo público resulta bastante considerable. En el caso improbable de que los investigadores logren entrevistarse con él en Hollywood, se mostrará relativamente franco y abierto acerca de su pasión  por la aviación, pero no hablará de la cuantía de su contribución a la expedición. Sus socios y consejeros que sean persuadidos a hablar en privado, afirmarán que Hughes está siendo presionado financieramente  y que su contribución a la expedición se efectuó en 1927, y que la cantidad se elevó nada más que a unas decenas de miles de dólares. El Instituto tecnológico de Massachusetts Fundado Fund ado en Boston en 1861, el Inst Instituto ituto tecnológico de Massachusetts (I..M.) (I..M.) se especializa en ingeniería, arquitectura, ciencia, ciencias sociales, humanidades  y otras temátic temáticas, as, y fue trasladado a Cambridge en 1916. Ha aportado parte de la fuerza intelectual en el diseño del dirigible y hasta un pequeño porcentaje del dinero necesario para completarlo. Algunos El pro y ect o ‘ C am den’ 119

 

miembros del personal que forman parte de la tripulación fueron recomendados por ingenieros  y científicos del I.I. .M. Si los investigador investigadores es se entrevistan con gente del I..M. involucrada en el

Goodyear Goodyear lleva tiempo fabricando dirigibles no rígidos. Su primera aeronave voló en 1911 y entre este año y 1980 produjo 327 dirigibles de diseño diverso.

 proyecto, hallar es ellaDr. mejor George fuente Sundhurst. de información información que pueden ninguna Esta compañía, que ha producido dirigibles que otra organización en el más mundo, utilizaba sus creaciones principalmente para anuncios y en Sundhurst es un ingeniero y físico cualificado los años treinta incorporó altavoces durante poco con unas credenciales impecables. A diferencia de tiempo. Su interés por esta expedición es puramente sus compañeros, no ve ninguna razón para ocultar especulativo. Si el dirigible resulta un éxito, podrían información al público y se mostrará abierto y inverti invertirr en diseños más sustanciales y ajenos aj enos al ámbito honesto ante periodistas, investigadores de campo o militar, y quizás hasta subvencionar un servicio de científicos. Si se concierta una mediante su secretaria, transporte de pasajeros a gran escala. se le puede entrevistar en su oficina de Cambridge. Siempre y cuando los investigadores actúen de Como en el caso del gobierno, si los investigadores manera razonablemente normal, tengan un aspecto  pretenden obtener inform información ación de esta gran compañía decente y no le bombardeen con historias de cultos se verán hiendo de un lado para otro por culpa de  peligrosos, les l es hablará de la relación entre el I.I. .M. y la burocracia. Dada la cantidad de documentos de la expedición. carácter privado, no se ofrece información financiera financiera específica a menos que se sea muy insistente; aunque El instituto ha aportado a la expedición un resulta bastante evidente que la compañía está  pequeño donativo (una cantidad inferior a los diez invirtiendo una gran suma de dinero en el proyecto mil dólares) aunque no sabría decir la cuantía exacta. así como parte de su equipo de ingenieros. Poco es La contribución principal fue hecha en forma de lo que puede obtenerse de esta fuente y un viaje a las asistencia técnica. Dos docenas de estudiantes de oficinas centrales de la compañía en Akron, Ohio, ingeniería asistieron al ingeniero jefe y al esquipo de sería una pérdida de tiempo. Lo que resulta obvio es éste en el diseño de los planos, y varios científicos e que la compañía está muy atareada construyendo dos ingenieros del I..M. continúan supervisando la grandes dirigibles rígidos para la Marina y por este construcción del dirigible. Sin su ayuda, posiblemente motivo no ha podido ofrecerle a la expedición sus la expedición se hubiese visto forzada a buscar fondos instalaciones en Akron.  para contratar a ingenieros cualificados de elevado salario. El personal que trabaja en el dirigible tiene El Sr. Benjamin Carlson el visto bueno de Sundhurst, aunque todavía tiene Carlson es un rico industrial que, al igual que ciertas dudas acerca de la idea de aterrizar en el Polo Hughes, ha invertido cierta cantidad de dinero en la Norte sin tripulación tripula ción de tierra. tierra . omó omó parte en la etapa etap a expedición. Al contrario que Hughes, su interés no de diseño pero y visita instalaciones en es meramente le apasiona la aventura. Camden, noperiódicamente está al día de loslas progresos. Está interesado,filantrópico más en la ni línea de Goodyear, en las  posibilidades de los viajes comerciales en dirigible Aquellos investigadores que formasen parte de

Aquellos investigadores que formasen parte de la expedición en  Muerte en el invierno  y que se  presenten como veteranos veteranos serán reconocidos (por sus nombres) por el informado Sundhurst. Al enterarse de este detalle les presionará con todo tipo de  preguntas. A menos que hicieran algo alg o especialmente repugnante durante durante ese escenario que acabase siendo documentado, Sundhurst se mostrará admirado por su fuerza y coraje.

 y podría llegar a inve invertir rtir en esta industria si la expedición tiene éxito. Si la misión resulta un éxito, el público ganaría confianza en esta forma de viajar que ha sido asociada a un número considerable de desastres incluyendo el terrible accidente del ‘Akron’, el primer dirigible semirígido grande de Goodyear, en 1912.

Los investigadores descubrirán que Carlson es un hombre difícil de localizar. Se sabe que pasa mucho El Star-Courier de Camden tiempo en los centros financieros de Nueva York, y La información disponible en este periódico ficticio si se le busca allí, una tirada de Suerte indicará que

 ya contribución ha sido ofrecida a la expedición (consúltesees de varios miles). Su de con se halla presenteBenjamin en dicha ciudad. citay  Periódicos  Periódic os locales el esquivo CarlsonConcertar no es tareauna fácil dólares, más los servicios ser vicios del mencionado periodista.  puede que la única manera de entrevistarse entrevistarse con él sea mediante el subterfugio (tal vez manifestando interés en colaborar en negocios nego cios emprendedores, emprendedores, pero harán 120 El pro y ect o ‘ C am den’

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de contar con credenciales intachables que aguanten evidencias de ninguna actuación ilegal por su parte. las extensas comprobaciones de Carlson). Sólo asegúrate de que cuando acabe la campaña los  jugadores no se van pensando pensando que había había un industrial industrial Si alguno de los investigadores se las arregla llamado Carlson en EE.UU. en los años veinte y  para hablar con el inaccesible Carlson y se gana su treinta. confianza o le hace hablar de algún modo, puede enterarse de cosas muy interesantes. Aparte de El Dr. Paul Lansing  la información sobre los demás patrocinadores y El Dr. Lansing es un conocido físico de Nueva York el proyecto en general, Carlson puede ofrecerles  y miembro del Culto de Ithaqua. Posee una más que su ayuda en el caso de que lo convenzan del considerable fortuna amasada amasada por su familia a lo largo  peligro existente para el ‘Camden ‘Camden’’. Habiendo ya de varias generaciones. Sus donaciones a la expedición desperdiciado cierta cantidad de dinero en el proyecto fueron realizadas con dos condiciones. Primera, tenía que puede permitirse en esta economía en depresión, que permanecer en el anonimato. Segunda, a uno de  podría acceder a ciertos document documentos os privados que sus colegas, el Dr. Kevin Christie de Albany, Nueva ofrecerían atajos a los investigadores en su esfuerzo York, quien estaba interesado en ser el físico de la  por obtener inform información. ación. Además, puede ejercer expedición, debía dársele prioridad en la elección cierta influencia sobre miembros de la tripulación, de los miembros de la tripulación. Lansing está ingenieros, encargados y administradores. Aunque demasiado débil como para calificar a la tripulación,  podrían resenti resentirse rse ante esto, les resultaría más fácil  y Christie, Christie, un sectario también, también, está “muy “muy interesado interesado””  permitir entrevistas que arriesgarse a perder fondos. en formar parte de ella. Fue el primer sectario en Sin embargo, si llegase a suceder esto, posiblemente unirse a la expedición. Los esfuerzos combinaos de el culto preste mayor atención a los investigadores y Lansing y Christie han permitido que muchos otros tome las medidas de defensa oportunas. La Agencia sectarios se unan a la expedición. de detectives Sharp, responsable de la seguridad, no se hará cargo de intrusiones externas, externas, pero una orden de Si se examinan los informes financieros de la expedición del ‘Camden’ por parte de un contable los representantes de Carlson los hará cooperar. competente,, la conexión con Lansing resultará obvia. competente Hasta ahora Carlson ha sido retratado como un Y lo más importante: si se puede fijar su riqueza gran aliado potencial. Esto es cierto, pero ganar su  personal (quizás accediendo accediendo a su cuenta cuenta bancaria bancaria o su confianza es extremadamente difícil porque cuesta declaración de la renta), quedará claro que ha donado localizarlo y convencerlo y se enfada con facilidad. más dinero del que posee. El culto cu lto ha desviado fondos Es más probable que llegue a ser un enemigo activo o a través de él para garantizar el éxito de la expedición.  pasivo. Si él o su equipo ven ven a los investigadores investigadores como como Desgraciadamente, acceder a los documentos una amenaza para su inversión, podrían ejercer su e informes necesarios es difícil en extremo y influencia sobre las autoridades del Departamento de  posiblemente ilegal. No obstante, investigador investigadores es  policía de Camden. En la era previa al Caso Miranda cautelosos podrían sobornar o chantajear a los contra cuando policial, los derechos civiles no siempre Arizona eran una prioridad los invest investigadores igadores  pudieran sufrir un serio serio hostigamiento en un intento intento  por forzar su marcha de la ciudad. Puede que sus habitaciones de hotel sufran un registro en busca de pruebas, o que sean forzados a pasar una noche en la cárcel para un “interrogatorio rutinario”, o que

banqueros poderuna estarcuenta un vistazo archivos de Lansing.para iene en ela los banco Last National de Nueva York.  John Pierpont  John Pierpont Morgan Morgan hijo Hijo y nieto de exitosos banqueros, J. P. Morgan (una figura histórica de la vida real) sucedió a su

aquellos que no sean ciudadanos de EE.UU. acaben siendo deportados por el Servicio de inmigración y, en un caso extremo, que sean llevados en un furgón de la policía hasta Filadelfia y dejados allí. Carlson  podría ir incluso más allá para que las vidas de los investigadores invest igadores sean extrem extremadamente adamente miserables. Al describir a Carlson, el Guardián podría dar a entender que se trata de una figura histórica de la  vida real como Howard Hughes, para no hacer de él objeto de una investigación por parte de jugadores que pretendan adelantarse al escenario. Por otro lado,  podrían llegar a ser sospechosos a pesar de no existir

 padre a la muerte de éste en 1913. Él y su padre eran conocidos por sus contribucion contribuciones es a la caridad y,y, en el caso de la expedición del ‘Camden’, contribuyó con una serie de fondos que propulsaron inicialmente el  proyecto a finales de los años veinte. veinte. Su contribución fue anónima y actualmente está en Londres, y resulta inaccesible. En el caso improbable de que los investigadores decidan localizarlo, sus movimientos son bien recogidos en las páginas de sociedad, pero la única forma de verlo es la de abordarlo en un restaurante o el salón de un hotel en Londres. Su contribución fue anónima y está libre de impuestos.

El pro y ect o ‘ C am den’ 121

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 Las instalaciones de Camden El lugar en el que se está construyendo el dirigible forma parte de un gran parque industrial que acapara una pequeña parte de los extensos astilleros de Camden. Las instalaciones han sido cedidas  por la compañía propietaria (la ( la ficticia Alianza de fabricantes de barcos de América; no se puede obtener mucha información información sobre ella), y desde entonces ha ido siendo modificada para

que apenas se encuentran intrusos y ladrones. Los almacenes contienen material típico de oficina e incluso algo de munición  y un armero con escopetas y fusiles. Clínica: Este edificio de hormigón y de planta única ofrece cuidados médicos primarios a los trabajadores. Los casos de emergencia son tratados inicialmente aquí y después trasladados acasos un hospital de yCamden. clínica El estápersonal equipada para tratar de lesiones dolenciasLa menores. lo forman una enfermera, que tiene un horario normal de trabajo, y un médico que está de lunes a viernes. Torreta de agua: No hay nada raro en esta torreta. Se trata básicamente de una torre de acero rematada por un gran tanque de agua. Es el suministro de agua potable para las instalaciones. Tanque de combustible: Aunque este tanque de 4.500 litros de capacidad se halla en el interior del perímetro, sólo está lleno a un tercio de diesel, reservado para cuando el dirigible dirig ible esté listo. El tanque es inspeccionado periódicamente, pero el resto del tiempo es ignorado. Torre de amarre: Esta es una torre de amarre estándar para dirigibles. No habrá actividad aquí hasta los días previos al  primer vuelo del ‘Camden’ ‘Camden’.  Aparcamiento: Se trata esencialmente de unos aparcamientos localizados al oeste de la torre de amarre. En un momento dado, aquí puede haber aparcados entre seis y doce camiones,

acomodarse dirigible ha ayudado a las necesidades a revitalizar específicas un áreadedelaCamden expedición. que El se ha visto fuertemente afectada por la Gran depresión. Abajo se ofrecen unas breves descripciones de los puntos de interés de las instalaciones.  Perímetro de defensa: Este elemento de las instalaciones  ya ha sido descrito. odo el perímetro está rodeado por una  valla de hierro de tres metros de alto consistente en barrotes de una pulgada de grosor reforzados con trancas. Las puntas de los barrotes son curvadas y afiladas. Hay alambre de espino enrollado en la parte superior, dificultando el poder escalarla.  Puerta principal (Portó (Portón n #1): Abierta las veinticuatro horas del día, esta puerta está hecha para soportar un tráfico denso. Es amplia y permite el acceso de vehículos grandes a las instalaciones. Durante el día, cuatro guardas comprueban pases, inspeccionan vehículos y están alerta ante cualquier actividad sospechosa. Uno de ellos porta una escopeta galga 12. Por la noche hay solamente dos guardas, porque nada más que unos  pocos vehículos entran y salen entre la tarde y las primeras primeras horas de la mañana. La puerta está flanqueada por un par de casetas. Estas pequeñas estructuras de madera contienen teléfonos  vehículo automóviles Una tirada de Suerte/5  indica que un tieney remolques. las llaves puestas. conectados a la oficina de seguridad y proveen refugio a los guardas. La puerta en sí consiste en dos secciones móviles de la valla que casi nunca se cierran, pero que se cierran cuando el tráfico de entrada y salida disminuye.  Puertas secundarias (Porto (Portones nes #2-5): Capaces de soportar un tráfico fluido, por la noche estas puertas se cierran. Un par de guardas las protegen en todo momento. Las puertas en sí son secciones móviles que se cierran mediante una cadena  y un candado pesado. Justo dentro hay una caseta pequeña que contiene un teléfono conectado a la oficina de seguridad. Contiene poco más y sirve sobre todo de refugio para los guardas durante los días de lluvia. p erímetro  Almacenes: Hay seis almacenes vulgares dentro del perímetro  y cada uno uno está bien bien provisto con materiales materiales y suministros suministros vitales  para la construcción de y las operaciones en el ‘Camden’ ‘Camden’. Cobertizos : Hay un total de cuatro cobertizos prefabricados entro de la valla. Cada uno contiene las herramientas típicas.  Hangar del dirigible Esta estructura grande domina el lugar. A los diseñadores se les: adjudicaron unos amplios fondos para levantar este edificio, el cual es el único reciente. A través de las  puertas abiertas se puede ver el dirigible a medio terminar. Una Una  vez completado, será su base hasta el vuelo final a Spitsbergen.  Edificio de administración: Construido con bloques de hormigón blanco, este edificio de planta única alberga la mayor parte de las oficinas, archivos y otras instalaciones administrativas dentro del perímetro. perímetro. Durante el día, ingenieros, secretarias, empleados y administradores trabajan aquí; por la noche el edificio permanece cerrado y desocupado. Aunque se ofrece un mapa por separado, no es precisa una descripción a mayor profundidad.

Oficina de seguridad : De construcción similar al edificio de

administración, la oficina de seguridad es más chica, formada  por una sala principal, un despacho, dos almacenes y una celda. La sala principal siempre está ocupada por al menos una  persona, y en ocasiones por varios guardas. Hay siempre seis teléfonos en funcionamiento. Cinco conectan con las entradas  yhay uno con elconectado sistema telefónico ciudad.que ambién unenlaza micrófono al sistema de de la altavoces emite anuncios y mensajes en todas las instalaciones. La oficina  pertenece al jefe de seguridad y la celda suele estar vacía, puesto 122 El pro y ect o ‘ C am den’  

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 Irrumpir 

está relativamente bien iluminada en todo momento gracias a luces eléctricas encima de postes unidos a los edificios. Durante las horas normales de trabajo (desde el amanecer al anochecer), los guardas apenas entran a los edificios de oficinas y administración, aunque sí entran ocasionalmente ocasionalmente en los almacenes. a lmacenes. En las noches de los días entresemana, el trabajo puede continuar hasta la medianoche, pero sólo con un pequeño número de trabajadores. Los guardas no se meten en

durante horas nocturnas p orque noMuchos porque se pierden entre entre la masa las bulliciosa de trabajadores. guardas del turno de noche también se hacen acompañar de un pastor alemán, y otros llevan escopetas galga 12 de repetición, repetició n, aparte del armamento habitual. habitu al. oda oda la zona

 Lo que se que puedeconsigan encontrar  Aquellos pasar desapercibidos pueden

Entrar en la zona de construcción es una difícil tarea que puede llevar a la obtención de pruebas y/o a la destrucción del dirigible. Por otra parte, un intento fallido podría acabar en arresto o incluso con lesiones o la muerte de los perpetradores. Las pruebas disponibles  ya han sido descritas previamente previamente.. El momento de la irrupción puede ser vital. Si se escoge un día de fiesta como Navidad por ejemplo, el personal obrero y de seguridad será el mínimo, reduciendo las probabilidades dirigible, pero patrullan fuera. Solamente si se detectan problemas entraránpor entrarán al dirigible. dirig ible. de un encuentro fortuito. ambién es importante el la disposición del complejo. Esta sección describe la disposición general en el caso ca so de que los invest investigadores igadores Si detectan intrusos, los guardas utilizarán un silbato  para alertar a los demás, y luego inten intentarán tarán el arresto. se dejen caer por allí. Se solicita la colaboración policial si existen síntomas En todo momento hay guardas vigilando en las de problemas o resistencia. odo aquel capturado será seg uridad, esposado cinco entradas, un par de ellos armados con porras registrado, conducido a la oficina de seguridad,  y revólveres .38. odo el perímetro está rodeado por a una argolla de hierro en la pared e interrogado por una valla de hierro de tres metros de altura formada el supervisor a cargo. Entonces se avisa a la policía y el  por barrotes de una pulgada pulg ada de diámetro y reforzados intruso es encerrado en la cárcel de la ciudad. El cargo a llanamiento, o, pero se puede pue de complicar con trancas. Los barrotes acaban en puntas afiladas. mínimo es el de allanamient Enrollado en la parte superior hay alambre de espino la cosa si se sustrajeron objetos, se atacó o asesinó a que dificulta la escalada. Dentro de las instalaciones guardas, o se dañó o destruyó la propiedad. hay guardas de patrulla, aunque esto resulta más obvio descubrir cierto número de cosas en el dirigible y las oficinas. Los intrusos dentro del dirigible pueden discernir su disposición interior y tal vez sabotearlo.

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Conocer la disposición puede ayudar en futuros intentos de pasar como polizones. éngase en cuenta que aunque es parecido en términos generales a los dirigibles del culto, no es ni mucho menos idéntico. Es ligeramente más grande y moderno en diseño y carece del compartimento para el Gnoph-Keh que caracteriza a algunos alg unos de los dirigibles del culto. Una Una inspección del interior puede confirmar que todavía no se ha subido a bordo combustible, gas (excepto quizá el 20% de su capacidad en hidrógeno si el Guardián así lo desea),

Además de los archivos, hay una carta (con fecha 12 de Además  julio de 1929) encima del desorden desordenado ado escritorio de  William R. Atwater, el ingeniero ingeniero jefe del proyecto, que recoge la reciente desaparición o robo de noventa kilos de lonas de un camión (véase  Ayuda #11). Un maletín de cuero cerca del escritorio contiene diagramas y  planos completos del ‘Camden’ ‘Camden’. El análisis de éstos por  parte de un individuo cualificado demuestr demuestraa que el dirigible es normal.

lastrehacer o suministros, y que queda aún mucho trabajo delambién pena registrar la oficina del piloto  por en la estructura. estructura. dirigible,merece Marcola Palladino. Palladino actúa como consejero en la construcción del dirigible y suele estar Las oficinas contienen información más interesante. en su oficina o supervisando los progresos. Una caja Si un intruso accede durante el tiempo suficiente a los fuerte de acero contiene cartas de navegación, partes archivos, una tirada de Contabilidad combinada con meteorológicos, nóminas, inventarios, planes de vuelo otra de Idea revelará después de 5 horas de estudio que  y otros documentos vitales. Hay un plan p lan de vuelo que han ido desapareciendo materiales desde el inicio del indica que el ‘Camden ‘Camden’’ volará desde estas instalaciones  proyecto. Algunos casos fueron inevitables por culpa de hasta la Estación aeronaval de Lakehurst, Nueva jersey, errores de papeleo, pero la escala es demasiado amplia a finales de noviembre de 1930. Desde allí, al lí, volará hasta como para ser ignorada. No se ha publicado nada acerca Spitsbergen (territorio noruego) donde repostará, de los materiales desaparecidos, pero la Agencia de se reabastecerá y se le realizarán las últimas pruebas. detectives Sharp se ha hecho cargo del caso. De hecho, Desde Spitsbergen, el dirigible volará hacia el Polo no han hecho ningún progreso y no hay sospechosos. Norte y luego regresará a Sptisbergen o tomará una ruta

 

Sharp 

 Ayuda  Ayu da #11

Nota: Si los investigadores investigador es la obtienen antes del 12 de julio de 1929, el Guardián debería borrar la fecha y poner una más apropiada. La fecha en sí no es importante.

Agencia de detectives

 

___________________________________

 

“Discreta, profesional, de confianza. confianza.”” Camino del parque 101, Nueva York  ___________________________________

12 de julio de 1929 Estimado Sr. Atwater  Ha llegado a mis oídos esta mañana que un cargamento de noventa kilos de lonas clase 2 ha desaparecido. Las lonas fueros sustraídas aparentemente aparentem ente por una persona o personas p ersonas desconoci des conocidas das de un u n camión aparcado en la parte este de las instalaciones. Aún no se sabe cómo ni dónde fueron sustraídas, pero he interrogado al conductor, quien negaba tener conocimiento alguno del crimen. Puesto que contaba con numerosas coartadas he de creerle, y ahora he empezado a interrogar a posibles testigos. Como usted bien sabe, la probabilidad de éxito es remota a la luz de los los casos cas os anteriores, pero le asegu ase guro ro que resolveremos este es te asunto asu nto antes de la culminación culmina ción de su proyecto proyecto.. Atentamente, D. J. B. Duncan Du ncan J. Bailey B ailey,, A.D A .D.S. .S. Cap ít ulo cuat r o  

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Ayuda #12 (versión del Guardián) Esta lista contiene los nombres de treinta de los tripulantes del ‘Camden’. Hay dos puestos vacantes a los que pueden aspirar los investigadores. Aunque Aunque la expedición es una operación norteamericana, se aceptan extranjeros por sus conocimientos, experiencia y pericia. odos los miembros saben inglés. Nótese que, aunque cada uno cubre un puesto en concreto, la mayoría tiene múltiples tareas como personal de aterrizaje, asistentes y cosas así. Después de cada entrada hay una  pequeña nota sobre el paradero actual de cada individuo, y cualquier dato adicional de relevancia. A discreción di screción del Guardián, algunas de estas  personas podrían ser despedidas para que haya más puestos vacantes  para los investigadores. La versión de los investigadores aparece en la sección Ayudas. Nombre

Nacionalidad

Edad Puesto

Andersen, John J. Estadounidense 22 Mecánico (militar)  Destinado en Wright Wright Field, Field, Ohio hasta mayo mayo de 1930. 1930. Arledge, Tad Canadiense 41 Meteorólogo  En Toronto Toronto hasta hasta abril de 1930. Baine, Andrew O. Estadounidense 25 Mecánico (militar)  Reside en Nueva Nueva York York hasta hasta octubre octubre de 1930. Brass, Alexander R. Estadounidense 25 Mecánico (militar)  Destinado en la Estación Estación aeronaval aeronaval de Lakehurst Lakehurst hasta mayo de 1930. 1930. Christie, Kevin C. Estadounidense 35 Cirujano  Reside en un apartamento apartamento en Filadelfia. Collins, Peter M. Británica 37 Copiloto  En Europa hasta hasta marzo de 1930. 1930. Eiger, 󰁑uentin L. Canadiense 23 Operador de radio  Reside en Ottawa Ottawa hasta hasta marzo de 1930. 1930. French, Neville P. Estadouni Estadounidense dense 27 Meteorólo Meteorólogo go  Reside en Boston Boston hasta abril abril de 1930. Furgusson, Howard Estadounidense 28 Mecánico  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Iverson, Donald S. Estadounidense 37 Mecánico, Mecánico, fotógrafo  Reside en un apartamento apartamento en Filadelfia.  James, Martin Martin D. Estadounidense 29 Piloto (militar)  Destinado en la Estación Estación aeronaval aeronaval de Lakehurst Lakehurst hasta abril de 1930. 1930.  Johansson, Otto Noruega 27 Corresponsal  En Europa hasta hasta septiembre septiembre de 1930. 1930.

 Sectarios en el ‘Camden’ Estos son los seis sectarios de Ithaqua que forman parte de la tripulación del ´Camden’. Nombre

Puesto

Tad Alridge Meteorólogo Kevin Christie Cirujano Peter Collins Copiloto Howard Furgusson Mecánic Mecánicoo Charles McConnel McConnelll Mecánic Mecánicoo Heinrich Strasser Copiloto

Origen Edad Notas

Canadá 41 EE.UU.. 35 EE.UU R.U.. R.U 37 EE.UU.. 28 EE.UU EE.UU.. 27 EE.UU Alemania 40

d a c b b c

a. El Dr. Dr. Christie Christie se describe en en la lista de PNJs. b. Son dos de los ocho mecánicos de a bordo. c. Hay tres pilotos cualificados cualificados a bordo y mucha mucha gente que podría pilotar el dirigible si fuese necesario. d. El Dr. Dr. Alridge es el meteorólogo jefe de a bordo. bordo. 126 El pro y ect o ‘ C am den’

Nombre

Nacionalidad

Edad Puesto

Kent, Alan M. Canadiense 21 Mecánico  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Marshall, Riley B. Estadounidense 26 Mecánico, médico  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Martínez, Juan A. Mexicana 22 Cinematógrafo  En Los Ángeles Ángeles hasta hasta septiembre de 1930; trabaja trabaja para para Howard Howard Hughes. Hughes. McConnell, Charles Estadounidense 27 Mecánico  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Mulhane, Simon S. Australian Australianaa 29 Mecánico  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Olsen, Scott N. Estadounidense 34 Mecánico jefe  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Palladino, Marco Italiana 37 Piloto jefe  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Parker,r, James L. Parke Británica 40 Zoólogo  En Europa hasta hasta octubre octubre de 1930. 1930. Peterson, Reginald Estadounidense 50 Oceanógrafo  En Islandia hasta septiembre septiembre de 1930; 1930; después en Nueva Nueva York York hasta octubre de 1930. Ramey, John Estadounidense 24 Cinematógrafo  En Los Ángeles Ángeles hasta hasta septiembre de 1930; trabaja trabaja para para Howard Howard Hughes. Hughes. Reynolds, Steven . Estadounidense Estadounidense 44 Operador de radio  En Harrisburgo, Harrisburgo, Pensilvania Pensilvania hasta marzo de 1930. Stefánik, Antonín Checa 34 Zoólogo  En Europa hasta hasta septiembre septiembre de 1930. 1930. Stevens, Edgar P. Estadounidense 30 Mecánico  Reside en un apartamento apartamento en Camden; trabaja trabaja en las instalaciones. instalaciones. Strassen, Heinrich Aleman Alemanaa 40 Copiloto  Reside en un apartamento apartamento en Filadelfia. aylor, Frank A. Estadounidense Estadouni dense 20 Fotógra Fotógrafo fo  Reside en un apartamento apartamento en Trenton, Nueva Nueva Jersey hasta hasta noviembre noviembre de 1930; visita Camden periódicamente para añadir fotografías.  Wiliams, John Q. Estadounidense 28 ercer piloto (militar)  Destinado en la Estación Estación aeronaval aeronaval de Lakehurst Lakehurst hasta abril de 1930. 1930.  Winston, Edward Edward H. Británica 47 Botánico  En Europa hasta hasta noviembre noviembre de 1930. 1930.

alternativa hacia Alaska. Unos memorandos adjuntos alternativa indican que se está planeando un vuelo improvisado  y que posiblemente el destino sea las instalaciones de Goodyear Goody enEjército Akron, Ohio, Campamento WOhio. right, una baseeardel del aireo elcerca de Dayton,Wright, El análisis adecuado de los documentos indica que son exactos y que no se da cabida a la improvisación. al vez lo más interesante para los investigadores sea la lista de treinta páginas del personal. Cada hoja contiene una breve biografía del personal que forma  parte de la tripulación. tripulación. La información información es muy muy general (nombre, dirección, fecha de nacimiento, parientes cercanos, educación, entrenamiento y cualidades especiales, etc.), y el portafolio global carece de información sobre dos miembros de la tripulación. Sus fichas aún no han sido rellenadas o no se encuentran encuent ran en este archivo (la primera es la cierta). La Cap ít ulo cuat r o

 

 Ayuda #12 (hay una versión con información información adicional el ensamblaje del ‘Camden’ y hacen cuanto pueden

 para el Guardián) recoge solamente los nombres e  por infiltrarse. Ninguno residía en la ciudad antes de información inform ación muy básica. básica . la construcción del dirigible, aunque ahora algunos llevan ya años aquí. El actual líder es Teodore Actualmente seis miembros son sectarios y se listan Bryant, un graduado de Harvard que obtuvo el título aparte. odos estos individuos poseen algún tipo de en antropología en 1900. ras años estudiando las arma. Sólo el Dr. Christie lleva siempre un arma de gentes del Ártico, se enteró de la existencia de Ithaqua fuego y en su maletín una Derringer. Los cuchillos  y de aquéllos que lo adoraban, uniéndose al culto y  y las herramien herramientas tas son armas comunes a bordo del alcanzando una posición de liderazgo. Se trata de un dirigible debido a la posibilidad de que estalle una sectario típico, aunque mejor educado, caballeroso y bombona de hidrógeno. Antes del vuelo, se subirán cordial, exitoso y normal. Lleva L leva aquí relativamente poco clandestinamente clandestin amente a bordo cajas caja s con dinamita, munición  y reside en un apartamento caro. Aunque Aunque no ha tenido  yantes armaso de fuego ydelserán escondidas inmediatamente inmediatame directa concon la publicidad la expedición, después aterrizaje, dependiendo dente la relación tratado en secreto los sectariosdeque han llegadohaa situación. Si los investigadores se hacen con los formar parte del grupo. No sólo emite órdenes; también  perfiles de estos hombres, el Guardián debe aportar aporta apoyo logístico y coordina las actividades del a la información específica sobre ellos así como de los  veces extenso número número de miembros miembros del culto. miembros de la tripulación no sectarios, de tal modo que los investigadores puedan estudiarla. Unos cuantos En Camden hay una amplia célula sectaria formada no sectarios podrían, a discreción del Guardián, tener  por cuarenta cuarenta o cincuenta cincuenta miembros. miembros. La mayoría mayoría vive vive en  puntos oscuros en sus vidas, mientras que las de los apartamentos dentro de los límites de la ciudad, pero sectarios serán normales por lo general. Unos pocos unos pocos han adquirido casas y algunos suelen salir  podrían tener objetos menores no relacionados relacionados con los de la ciudad para encargarse de asuntos personales o Mitos en sus casas o tal vez cartas incrimin incriminatorias. atorias. relacionados con el culto. Muchos siguen llevando l levando una  vida normal normal y tienen tienen trabajos que que no pueden descuidar descuidar.. Debido al amplio número de sujetos a investigar, el Su obligación para con Ithaqua tiene preferencia, y si Guardián pudiera modificar o suprimir esta parte si fuera necesario, aquellos con otras obligaciones las considera que selale puede manos. Noseobstante, si se consigue lista deir de la las expedición, pueden tachar algunos sospechosos porque no se encuentran en Camden (la mayoría extranjeros, el personal de de grabación y todo el de la Marina están fuera de la ciudad). Esto reduce enormemente la cantidad de tiempo requerido para investigar toda la lista. éngase en cuenta que el grupo debería disponer de mucho tiempo para comprobar todos los sospechosos y que si los jugadores son demasiado perezosos o están desmotivados para hacer trabajo a pie todo queda en manos de la suerte. Si lo desean, hasta podrían contratar a un detective privado de Nueva York o Filadelfia para que investigue a los sospechosos y así poder dedicarse a otras actividades. Esta excelente táctica les hará conseguir algo de la información básica que aparece en la  Ayuda #12 . La agencia les cobrará por sus servicios 100$ por lo menos, y recibirán la información pasadas 2 semanas con una tirada de Suerte, 3 si se falla y 4 si se  pifia.

 El culto local 

abandonarían. ha dicho antes, estos son inofensivosComo y noseviolentos. Aparte desectarios su rara  visión religiosa, relig iosa, se tratan de miembros normales de la sociedad. Su objetivo final es realmente difícil y ello les empujará a tomar medidas desesperadas. En el caso de que las actividades de los investigadores investigadores les encaminen hacia la dirección de la vivienda de Bryant, el culto responderá inevitablemente. Bryant coordinará todas las acciones en su apartamento y aquellas personas que vigilen el lugar sin ser detectados,  podrán ver llegar visitas frecuentes. 󰁑uitar a Bryant del medio trastocará la organización del culto, pero no la desmantelarán del todo. Encontrarle no es tarea fácil. Lo mejor es seguir a los sectarios sospechosos hasta su apartamento. La mayoría acabará acudiendo allí antes o después, así que investigadores pacientes acabarán siendo recompensados. Además, el cirujano del ‘Camden’, el Dr. Christie, lleva una tarjeta de Bryant (véase la  Ayuda #10c ) y tiene apuntado su nombre y dirección en su libreta de contactos, la cual  puede encont encontrarse rarse en el escritorio de su apartamento. Por supuesto que darse cuenta de la importancia del nombre de Bryant en la libreta de direcciones resulta imposible sin inform información ación adicional.

El Culto de Ithaqua en el área de Camden cuenta con Mientr Mientras as que neutralizar a Bryant resulta beneficioso miembros procedentes de todo el mundo, siendo la (investigadores innovadores pudieran no limitarse a mayoría de ellos de la costa este de Estados Unidos.  volarle la cabeza), dar con su casa es más importante Han ido llegando durante meses para participar en todavía. Dentro de un escritorio de persiana hay 400$, Cap ít ulo cuat r o

El pro y ect o ‘ C am den’ 127

 

su pasaporte y otros documentos importantes, así como un abultado maletín de cuero. Dentro del maletín hay papeles que describen un dirigible secreto que está siendo construido en una

 El diario de Theodore Bryant  Este pequeño diario está cuidadosamente escrito en inglés y su lectura lleva 2 días. Está casi terminado

zona remota próxima a Camden. Recogen el desvío de suministros destinados al ‘Camden’. Entre ellos hay una tarjeta de Gordon Richter de Wiley & Richter de Nueva York (véase la  Ayuda #10a). En el Capítulo cinco se dan más detalles de esta pequeña tapadera del culto en la sección titulada Wiley & Richter . Los papeles afirman que algunos de los suministros fueron redireccionados modificando sencillamente el destino una coincidencia queaunque el cultoéstos eligiese Camden(no paraesconstruir el dirigible), no son únicamente los materiales adquiridos. Por último, el escritorio contiene dos compartimentos secretos dispuestos simétricamente justo debajo de la sección que se cierra con la persiana. Uno está vacío, pero en el otro hay apelmazado un pequeño diario (consúltese el recuadro próximo).

 El antiguo apartamento de Bryant 

En el caso de que los investigadores se hagan con la tarjeta de Bryant, pueden dirigirse a su dirección en Hartford, Connecticut. Connecticut. Si así a sí lo hacen descubrirán que es una auténtica pérdida de tiempo. Se ha transformado en un apartamento para alquiler en el centro que no ha sido ocupado en un año. Los nuevos inquilinos,  Joseph y Diana Crook, son una pareja joven que no quiere que se la moleste, así que no permitirán un registro, y no saben nada en absoluto sobre Bryant. El  propietario, Kent Kent Childress, es un hombre demacrado, de pelo rubio y medio calvo. Es de poca ayuda porque no tiene la dirección de Bryant ni sabe a dónde fue. Con una tirada de Charlatanería  o Elocuencia   (o un pequeño soborno) dará su opinión sobre Bryant. Bryant era “todo un caballero” que “siempre pagaba el alquiler puntualmente” y era “demasiado gentil con las inquilinas.” Childress no es un sectario y se pasa el tiempo que tiene libre cuidando a su esposa enferma, Sady.

 y cubre la vida de Bryant durante el presente año. El contenido es claro y razonablemente comprensible, y detalla en esencia y en términos generales la devoción del autor hacia el Culto de Ithaqua y su participación en las actividades recientes para promover el plan de alcanzar el Polo Norte. Por otra parte, establece en términos clarosallí lugar queelun 21 acontecimiento de diciembre de significativo 1930 y que eltendrá culto actuará para “libertar al Wendigo de su injusto encarcelamiento.” No es más preciso, pero nada más que esta declaración debería inquietar a cualquier investigador experimentado. Si el lector tira L/E inglés, comprende la información general relacionada con Ithaqua. Es evidente que se trata de un dios pagano de alguna clase que una vez  poseyó gran poder e influencia, pero que ahora sus acciones se ven limitadas al norte ártico. ambién se ofrece algo de información información sobre rituales. +1% a Mitos de Cthulhu y pérdida de 1/1D3 puntos de COR. al director del hotel para que les expulse, inutilizar sus  vehículos, o hacer que una panda de matones matones les pegue pegu e una paliza. Si Bryant cree que hasta pueden ser engañados con facilidad, podría intentar comprarles. Un buen soborno con la condición de que abandonen la ciudad  y no regresen sería una opción. Cualquier encuent encuentro ro entre un representante de Bryant y los investigadores será conducido bajo condiciones de máxima má xima seguridad. Un ejemplo es parar el ascensor en el que van los investigadores y comunicarse con ellos desde el techo. Esto evita el contacto directo con los investigadores  y permite una conver conversación sación relativam relativamente ente segura. Obviamente, esta clase de táctica sólo será posible en

un edificiodebería relativamente tranquilo inactivo.a al encuentro servir para poner enerviosos los investigadores, y en un caso extremo el culto puede cortar el cable de sujeción, deshaciéndose de tan Bryant y su banda de sectarios puede que tengan que irritante problema permanentemente. Bajo ninguna  vérselas con los invest investigadores igadores en algún momento momento.. Si circunstancia debería permitirse una reunión cara a los considera una amenaza, amenaza, Bryant Br yant es el tipo de persona cara. que trata de resolver los problemas pacíficament p acíficamentee antes de recurrir a la violencia. Asumiendo que el culto no Una vez finalizadas las cordialidades iniciales y los investigadores es estén realmente desconcertados, Bryant ha quedado mermado ante un asalto, existe un buen investigador número de tácticas que pueden ejercer. Las primeras les expresará la necesidad de dar inicio a una solución permanente. En la mayoría de los casos, la violencia opciones incluyen disponer que los investigadores sean más permanente. arrestados bajo un número de cargos inventados, pagar tendrá la forma de “accidentes” preparados (el coche

Acciones del culto

128 El pro y ect o ‘ C am den’

Cap ít ulo cuat r o

 

cae por el puente del río Delaware, el cable del ascensor se parte, el sujeto suj eto sufre “un ataque nervioso” y se tira de un bloque alto, etc.), pero el asesinato sin más resulta también posible, aunque no lo ideal. Bryant no querrá que sus seguidores se enfrenten a los investigadores. Cuando resulte posible, los investigadores serán cogidos  y eliminados por separado. En las circunst circunstancias ancias más extremas, se podría contratar a un sicario. No es  preciso que los l os sectarios locales estén coordinados co ordinados con Reinhold Blair y sus compañeros ni viceversa, sobre

los gobiernos puedan darse cuenta de su significado e intentar inten tar en un futuro llegar a él.

Agencia de detectives Sharp

Fundada en 1926 por Christian Sharp, un inmigrante de Reino Unido y veterano de la Gran guerra, la Agencia de detectives Sharp ha llegado a ser un negocio  próspero que da empleo a un gran númer númeroo de detectives  y guardas de seguridad. El contrato con la expedición

Camden es el mejor que ha tenido nunca y ello le todo porque Blair es mucho más violento y se encuentra encuentra del está permitiendo expandirse. en una misión de venganza. La ADS es profesional y los detectives están bien cualificados, tratándose muchos de ellos de antiguos  policías y/o soldados. Los duros requisitos han dado como resultado que solamente se contraten a los mejor Si los investigadores se limitan a verlas venir y no hacen  preparados. Si los invest investigadores igadores se tropiezan con esta nada o pierden el tiempo siguiendo pistas falsas, pueden eficiente organización, descubrirán que tienen ante ocurrir otras cosas. La otra variable importante aparte ellos a un digno oponente. No se trata únicamente del culto y los investigadores es la Agencia de detectives de un puñado de armarios empotrados. Utilizan los Sharp. La ADS es la responsable de la seguridad en últimos medios en investigación incluyendo una serie las instalaciones y anda investigando numerosos casos de evidencias forenses. de hurto o desvío de materiales. En sus archivos hay  partes de seis incidente incidentess relacionados con materiales Hasta hace poco sólo aceptaba casos en Nueva York, desaparecidos: un camión cargado con lonas de dirigible, Connecticut, Rhode Island, Massachusetts y el norte cuatro grandes bombonas de hidrógeno, 455 litros de de Nueva Jersey; pero el contrato del ‘Camden’ es su gasolina de alto octanaje, un camión con herramientas  primera expansión real. Su contrato establece que son s on  y materiales de construcción y un transceptor para los responsables de la seguridad en las instalaciones dirigibles de gran potencia. Los detectives de la ADS  y de investigar los crímenes cometidos allí con la están en el caso y tienen muchas teorías. Algunos cooperación y la asistencia de las autoridades locales. casos pueden deberse a un error logístico. Mientras los Si descubren que el dirigible corre peligro, llegarán investigadores hagan lo suyo, los detectives de la ADS más guardas de Nueva York, algunos de los cuales  pueden tropezarse con ellos. El resultado pudiera ser  vendrán armados con metralletas Tompson y fusiles que los investigadores sean sospechosos y sujetos de una automáticos Browning. investigación discreta. Otra posibilidad es que la ADS les persiga abiertamente o les lleve ante las autoridades En algún momento los investigadores podrían locales. El caos resultante pudiese ser extremadamente entrevistarse con Christian Sharp porque es él quien  perjudicial para el escenario, así que el Guardián debe está al mando en la agencia que investiga los hurtos ser cauteloso al moderar las actividades de la ADS. cometidos en las instalaciones del dirigible. Se puede concertar una entrevista en su oficina de Nueva York, Como si la ADS no fuese suficiente, al culto le hace  pero es improbable que revele informac información ión alguna falta cubrir una serie de objetivos obj etivos aquí. iene que meter debido a la política de la compañía de mantener dinamita, armas de fuego y munición en el ‘Camden’ la confidencialidad de un cliente. Sin embargo, la antes de su partida. Si la seguridad se relajase, bastaría influencia ejercida por Benjamin Carlson o por

 Sucesos en Camden

con que dealgunos trabajadores sobornados Por o unos sectarios la expedición las escondiesen. otro lado, pudiese ser necesario preparar un “accidente”, como el incendio de una estructura cercana, a modo de distracción para que los objetos puedan ser subidos al dirigible discretamente. Este equipo es vital. Si los demás dirigibles no logran llegar al Polo Norte, el plan depende de los sectarios a bordo del ‘Camden’. No sólo han de destruir el Gran sello sino que, si no son capaces de hacerlo, deberán matar a todos aquellos a bordo que vean el emplo de los vientos. Si el conocimiento de la existencia del templo se hace público, temen que

miembros expedición podría hacerlehaya hablar. A menos quedela lainvestigación de la ADS hecho  progresos, poco es lo que podrá revelar revelar,, aunque podría haber cierta colaboración a partir de ahora. Lo más  probable es que Sharp desestime desestime una asociación con los investigadores. Después de la entrevista, posiblemente ordene que sean seguidos por un par de detectives.

 Involucración policial 

Dado que el culto, los investigadores y los detectives de Christian Sharp están ocupados buscándose las cosquillas entre ellos, es sólo cuestión de tiempo que El pro y ect o ‘ C am den’ 129

Cap ít ulo cuat r o  

la policía se involucre activamente. A menos que los incidentes sean menores y solamente requieran la actuación de un agente de policía, será destinado un detective al caso. Su nombre es Adrian Wardlaw  y lleva diez años en el Departamento de policía de Camden (D.P.C.). A su cargo estará el agente Mark  Wierzbowski, que estudia para ser detective. Estos dos eficientes y bien entrenados miembros del D.P.C. seguirán diligentemente el rastro a los sospechosos. Disponen de todos los recursos del departamen departamento to y por lo tanto tienen acceso a informes policiales, expertos forenses y un número de hombres ilimitado. Si los investigadores son de “clase media” y no unos

implicada en los acontecimientos concernientes a los investigadores investigador es y/o el culto, se coordinarán con la policía local y la investigación se realizará a una gran escala. A menos que los investigadores y los sectarios sean  particularmente elusivos, se llevarán lle varán a cabo arrestos de forma razonablemente rápida, y lo mejor que pueden hacer es salir de la ciudad inmediatamente. El culto  permanecerá todo el tiempo que pueda, pero incluso  podría tirar la toalla y olvidar el ‘Camden’ antes antes de que todo el plan fuese de conocimiento público.

 Estadísticas

 pobres trabajadores, Wardlaw se mostrará más prudente en abajopertenencias las puertas de su las investigación. habitaciones Rehusará de hotel, echar registrar  y ponerse duro con los sospechosos, aunque en  William Riley Atwater  d el ‘Camden’, 43 años situaciones extremas puede emplear tales tácticas. Ingeniero jefe del Investigadores de “clase obrera” serán posiblemente  víctima de de estas medidas. Recuérdese que en en esta época  previa a los derechos Miranda, los derechos civiles no eran precisamente una prioridad policial, ni de los legisladores ni de las cortes.  Wardlaw puede llegar a ser un poderoso aliado de  Wardlaw los investigadores. Si se pueden ganar su confianza de algún modo, podría dar acceso al grupo a los archivos  policiales, compartir compartir con ellos inform información ación confidencial Atwater es un experimentado ingeniero que dirigió  y hasta coordinar su investigación con la de ellos. En al equipo de diseño del ‘Camden’. Ahora supervisa este caso, Wardlaw la política del la construcción las modificaciones imprevistas departamento y podríaestaría perderviolando su empleo, pero si cree dirigible y está, a ytodos los efectos prácticos, a cargodel de estar en deuda con los investigadores o necesita de su las operaciones de construcción. Debido a esto dispone ayuda, ésta es una consecuencia a la que está dispuesto de poco tiempo y paciencia para entrevistas y preguntas. a arriesgarse. Nacionalidad : Estadouniden Estadounidense. se. El D.P.C. no es la única fuerza de la ley que puede Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.  verse involucrad involucrada. a. La Policía estatal de Nueva Jersey tomará cartas en el asunto en casos de asesinato o rapto FUE 11 CON 12 AM 14 IN 16 POD 14 de ciudadanos prominentes, casos de homicidios o DES 12 APA 12 EDU 19 COR 64 P.V. 13 raptos múltiples o la destrucción del dirigible o de Habilidades: Aeronáutica 25%, Buscar libros 44%, otras estructuras de gran tamaño. La Policía estatal Conducir automóvil 54%, Conducir maquinaria 36%, es una organización de élite que fue la primera fuerza Conocimientos del bosque 26%, Contabilidad 19%,  policial en Estados Unidos. Unidos. Su jurisdicción jurisdicción abarca todo Crédito 26%, Descubrir 55%, Dibujar mapas 70%, el estado y todo su personal está altamente entrenado Electricidad 50%, Escuchar 30%, Física 27%, Hablar conforme a los estándares militares. alemán 87%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 40%, Ingeniería Ingenier ía 45%, L/E alemán 87%, L/E inglés 95%, L/E El responsable máximo es un graduado de West latín 40%, Mecánica 63%, Pilotar avión 25%. Pointt y antiguo oficial del ejército llamado H. Norm Poin Norman an Schwartzkopf (el padre del famoso líder de las fuerzas de coalición durante la guerra del Golfo Pérsico en 1991). Sus esfuerzos a que la Policía estatal llegase a ser una organización profesional con un uniforme estándar y un entrenamiento suprior a una chusma de rufianes desentrenados. Se hizo famoso cuando formó parte de la investigación del rapto del hijo de Charles Lindbergh en 1932. Si la policía estatal se ve 130 El pro y ect o ‘ C am den’

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 Marco Palladino Piloto jefe del ‘Camden’

 Paul I. Garvin Reportero del Star-courier de Camden, 22 años

Palladino fue teniente en la Marina italiana donde ganó experiencia pilotando dirigibles. Su pericia como  piloto hace de él un miembro valioso de la expedición. expe dición. Estando en el aire está a cargo de todos los pasajeros y la

Garvin formará parte de la expedición y está documentando documen tando los progresos de ésta en su periódico y en muchas otras publicaciones de Nueva Inglaterra. Inglaterra. Cómo consiguió ser el único periodista p eriodista en la expedición es un

tripulación estáy sin obligada obedecer todas sus órdenes misterio, pero cree ampliamente por parte otros de inmediato hacerapreguntas. Aunque es hábil  periodistas quese alguien recibió dinero para de meterlo con un arma corta, no posee ninguna. Su principal a bordo. Aunque es competente, no es usual que un

 preocupación es la seguridad del dirigible y de sus ocupantes y hará cuanto pueda por evitar el desastre. Rememora envuelto por el pánico el desastre del ‘Italia ‘Italia’’  y si se vuelve loco durante el viaje, el Guardián debería tener este desajuste nervioso en cuenta cuando le interprete. Cuando va por Camden suele conducir un sidecar del ejército. Nacionalidad : Italiana. Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Estudios: Licenciado en ingeniería mecánica por la Universidad de Milán.

reportero de un periódico de gran tirada obtenga dicha  posición. Los investigadore investigadoress pueden sospechar que se trata de un sectario debido a esta discrepancia, pero es inocente de todo crimen y no tiene ni idea de cómo logró el puesto (su editor, Harold Robinson, se encargó de ello). Estadounidense. se. Nacionalidad : Estadouniden Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Estudios : Instituto. FUE 13 CON 12 AM 10 IN 13 POD 14 DES 13 APA 12 EDU 13 COR 55 P.V .V.. 11 FUE 14 CON 15 AM 12 IN 16 POD 10 Habilidades : Buscar libros 60%, Charlatanería 68%, DES 15 APA 9 EDU 13 COR 44 P.V. 14 Conducir automóvil 25%, Contabilidad 16%, Derecho  Armas: Puñetazo 59% 1D3+1D4 15%, Descubrir 43%, Discreción 21%, Elocuencia Habilidades : Arma corta 40%, Astronomía 36%, 46%, Escuchar 47%, Fotografía 50%, Hablar inglés Buscar libros 32%, Cartografía 25%, Conducir 90%, Historia 30%, L/E inglés 90%, Ocultarse 24%, automóvil 30%, Conducir maquinaria 19%, Conducir Psicología 46%, Regatear 24%. motocicleta 55%, Descubrir 65%, Discreción 21%, Electricidad 33%, Elocuencia 29%, Escuchar 50%, Hablar español 59%, Hablar inglés 58%, Hablar  Dr. Kevin C. Christie italiano 88%, Hablar latín 10%, Hablar portugués Doctor médico, cirujano del ‘Camden’, sectario, 35 57%, Historia 31%, Lanzar 37%, L/E español 59%, años L/E inglés 58%, L/E italiano 88%, L/E latín 10%, L/E  portugués 57%, Mecánica 41%, Medicina 10%, Nadar 65%, Ocultarse 28%, Orientación 75%, Orientación (aérea) 89%, Orientación (marina) 76%,auxilios Pilotar avión 39%, Pilotar dirigible 54%, Primeros 44%, Psicología 15%, Saltar 70%, repar 30%.

El Dr. Christie parece tratarse de un profesional médico competente. Además es un sectario que puede hacer fallecer a sus desafortunados pacientes si ésta fuere una táctica necesaria. Afirma detestar las armas de fuego, Cap ít ulo cuat r o

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 pero siempre lleva una Derringer cargada. ambién lleva con él un diario en el que recoge recog e su día a día desde hace un año. Revela su relación con el culto y contiene el hechizo Ritual del conocimiento. Este ritual se describe lo suficientemente bien como para realizarlo, pero no explica sus peligrosos y horripilantes efectos. Está en inglés y el hechizo es importante para la parte final de la campaña. Si se descubre la pistola, negará que sea suya  y sostendrá que se la puso algún infame con un sentido del humor enfermizo enfermizo o con algún interés por hacer que le cuestionen. El diario, por el contrario, es difícil de explicar porque tiene su letra. Se trata de un hombre inteligente y bien educado, con una buena trayectoria  profesional, y no hay evidencias de actividades con el culto en el pasado aparte de su relación con Paul Lansing.

el plan para infiltrarse en el ‘Camden’ y usarlo como transporte para alcanzar el Polo Norte en el solsticio de invierno de 1930. Si muere, los sectarios de Camden quedarán desorganizados, pero no completamente incapacitados, y acabarán recuperándose. Es viudo y sus dos hijos, Michael y Lucas, estudian en Europa. Estadounidense. se. Nacionalidad : Estadouniden Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Estudios: Doctorado en antropología y en historia por la Universidad de Alabama, Birmingham. FUE 10 CON 11 AM 13 IN 17 POD 20 DES 9 APA 13 EDU 18 COR 0 P.V. 12 Habilidades: Antropología 66%, Arqueología 55%, Astronomía 10%, Biología 14%, Buscar libros 70%, Charlatanería 24%, Ciencias ocultas 50%, Conducir Nacionalidad : Estadounide Estadounidense. automóvil 25%, Contabilidad 37%, Crédito 39%, : Camden,nse. Nueva Jersey. Primera aparición Derecho 21%, Descubrir 43%, Discreción 18%, Estudios : Doctorado en medicina por la Universidad Elocuencia 46%, Escuchar 44%, Fotografía 23%, Geología 28%, Hablar francés 45%, Hablar griego de ennessee, ennessee, Menfis. 19%, Hablar inglés 97%, Hablar latín 35%, Historia FUE 12 CON 13 AM 14 IN 15 POD 12 67%, L/E francés 45%, L/E griego 19%, L/E inglés

DES 16 APA 12 EDU 15 COR 0 P.V .V.. 14  Armas: Remington .41 (2c) 33% 1D10   Escalpelo 37% 1D3+1D4 Habilidades : Antropología 29%, Buscar libros 38%, Ciencias ocultas 20%, Conducir automóvil 26%, Derecho 11%, Descubrir 53%, Elocuencia 50%, Escuchar 48%, Farmacología 49%, Hablar inglés 80%, Hablar latín 22%, L/E inglés 80%, L/E latín 22%, Medicina 59%, Mitos de Cthulhu 16%, Nadar 32%, Primeros Prime ros auxilios 71%, 󰁑uímica 15%. Hechizos: Dominar, Ritual de devoción, Ritual del conocimiento, Consunción.

97%, L/E latín 35%, Mitos de Cthulhu 29%, Nadar 30%, Ocultarse 19%, Primeros auxilios 40%, Psicología 56%, Regatear 32%. Hechizos: Atar a un Ángel descarnado de la noche, LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo, Contactar con un GNoph-Keh, Dominar, Protección corporal, Sugestión mental, Pesadilla, Consunción, Signo de conjuración, Ajar miembro, más todos los rituales de la sección Recursos.

 Christian Sharp Propietario, fundador y presidente de la Agencia de detectives Sharp, 31 años

 Theodore Bryant   Antropólogo y líder del culto culto en Camden Camden

Este graduado de la Universidad Universidad de Alabama descubrió la existencia de Ithaqua durante sus estudios de las gentes del Ártico. Ahora dirige el culto de Camden  y coordina sus actividades. Se trata de un hombre sincero e inofensivo que ha llegado a ser autosuficiente económicamente en el preludio de la Gran depresión. Ahora dedica la mayor parte del tiempo en ejecutar

Un de las Fuerzas en laveterano Gran guerra, en 1920expedicionarias Sharp emigró abritánicas Estados Unidos y abrió una agencia de detectives privados. Con unos inicios modestos, trabajó, escatimó y luchó, creando poco a poco un negocio lucrativo y exitoso. La llegada de la Gran depresión ha hecho peligrar el negocio, pero el contrato para hacerse cargo de la seguridad del ‘Camden’ lo ha revitalizado. Se trata de un hombre educado que contrata sólo a gente cualificada.

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Ha superado muchas adversidades y resulta evidente  Armas: 9mm o revólver .38 55% 1D10 que su agencia ag encia sobrevivirá bastante tiempo.   Puñetazo 75% 1D3+2+1D4   Tompson o Browni Browning* ng* 40% 1D10+2 Nacionalidad : Inglesa. *El 20% usa fusiles Browning. Primera aparición: Nueva York. Estudios: Licenciado en historia por p or la Universidad de Habilidades : Buscar libros 40%, Camuflaje 40%, Cerrajería 15%, Charlatanería 50%, Conducir Cambridge, entrenamiento militar. automóvil 50%, Derecho 25%, Descubrir 55%, FUE 14 CON 12 AM 13 IN 15 POD 13 Discreción 60%, Elocuencia 50%, Escopeta 50%, DES 16 APA 13 EDU 15 COR 60 P.V. 13 Escuchar 50%, Esquivar 40%, Fotografía 25%, Fusil 50%, Hablar inglés 80%, Lanzar 40%, L/E inglés  Armas: 9mm 54% 1D10 80%, Mecánica 25%, Nadar 35%, Ocultarse 60%,   Lee-Enfield Mark III .303 50% 2D6+4 Orientación 30%, Primeros auxilios 40%, Saltar 35%,   Escopeta galg galgaa 12 50% 4D6 repar 55%.   Cuchillo 35% 1D4+2+1D4   Bayoneta 32% 1D6+1D4   Palo 46% 1D8+1D4   Puñetazo 67% 1D3+2+1D4 Adrian Wardlaw  Detective del Departamento de policía de Camden, Habilidades : Antropología 9%, Bote 36%,Charlatanería Buscar libros 29 años 53%, Camuflaje 80%, Cerrajería 10%,

56%, Ciencias ocultas 11%, Conducir automóvil 44%, Derecho 30%, Descubrir 79%, Discreción 75%, Elocuencia 69%, Equitación 26%, Escuchar 59%, Esquivar 49%, Fotografía 28%, Hablar alemán 73%, Hablar inglés 94%, Historia 61%, Lanzar 48%, L/E alemán 73%, L/E inglés 94%, Mecánica 27%, Nadar 50%, Ocultarse 75%, Orientación 40%, Primeros auxilios 47%, Regatear 36%, Saltar 32%, Seguir rastros

31%, repar 62%.

 Detective típico de la ADS 27 años

Los detectives están bien entrenados entrenados y preparados para investigar invest igar tanto a los investigadores como a los sectarios. se ctarios. Cada uno lleva una o dos armas cortas, normalmente un revólver .38 o una 9mm en una pistolera sobaquera u otra de calibre inferior (.32) escondida en alguna otra parte. Los puños americanos forman parte del equipamiento estándar, aunque en ciertas ocasiones llevan otras armas. Nacionalidad : Estadounidense (por lo general). Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. FUE 14 CON 14 AM 14 IN 14 POD 13 DES 12 APA 12 EDU 13 COR 63 P.V. 14

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 Mark Wierzbowski  Policía

 Wierbowski es un hijo de inmigrantes polacos que trata de subir de rango. Hasta ahora era un oficial uniformado, uniformad o, pero actualmente anda preparándose para detective. Suele llevar un revólver .38 reglamentario y unos nudillos americanos, pero puede equiparse con otras armas si la situación lo requiere. A pesar de su habilidad para disparar con ambas manos, suele llevar nada más, pero que un corta.inteligente Seguirá lasy órdenes de  W  Wardlaw ardlaw, es loarma suficiente cuenta con la experiencia y el entrenamiento entrenamiento necesarios como para actuar por sí mismo. Estadounidense. nse. Nacionalidad : Estadounide Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. entrenamiento militar y policial. Estudios : Instituto, entrenamiento FUE 13 CON 12 AM 12 IN 14 POD 12 DES 13 APA 13 EDU 13 COR 56 P.V .V.. 12  Armas: Revólver .38 61% 1D10   Escopeta galga 12 50% 4D6

 Wardlaw es un detective  Wardlaw detective que puede llegar a ser el mejor aliado o el peor enemigo de los investigadores en Camden. iene a su disposición todos los recursos del departamento departamen to y cuenta con la ayuda de un ayudante en todo momento. Siempre lleva escondidos un revólver .32 y una pistola .45, pero no otras. Estadounidense. se. Nacionalidad : Estadouniden Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Estudios : Algunos años en la Universidad de Nueva York, entrenamiento militar y policial. FUE 14 CON 14 AM 13 IN 15 POD 14 DES 16 APA 15 EDU 14 COR 60 P.V. 14  Armas: Semiautomática .45 80% 1D10+2   Revólver .32 80% 1D8   Escopeta galga 12 51% 4D6   Porra 36% 1D6+1D4   Puñetazo 77% 1D3+1D4 Habilidades 48%, automóvil Camuflaje 35%, Charlatanería: Buscar 70%, libros Conducir 47%,

Contabilidad 43%, Derecho 35%, Descubrir 80%, Discreción 60%, Elocuencia 66%, Equitación Equitación 25%, Escuchar 67%, Esquivar 42%, Nadar 50%, Hablar inglés 88%, Lanzar 49%, L/E inglés 88%, Ocultarse 56%, Primeros auxilios 37%, Psicología 55%, Saltar 31%, repar 55%. El pro y ect o ‘ C am den’ 133

   

Porra 55% 1D6+1D4 Puñetazo 87% 1D3+1D4

Habilidades : Buscar libros 30%, Camuflaje 31%,

Charlatanería 50%, Conducir automóvil 65%, Derecho Charlatanería 22%, Descubrir 71%, Discreción 67%, Elocuencia 44%, Equitación 80%, Escuchar 60%, Esquivar 45%, Nadar 50%, Hablar inglés 80%, Hablar polaco 37%, Lanzar 39%, L/E inglés 80%, L/E polaco 37%, Ocultarse 55%, Primeros auxilios 36%, Psicología 43%, Saltar 46%, repar 77%.

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C A P Í T U L O

C U A T R O

 La casa Osbrook  ste es un escenario corto diseñado a modo de pista falsa para su uso en el Capítulo cuatro  El proyecto ‘Camden’ . El Guardián  puede decidir ignorarlo y permitir que los jugadores se centren en cuestiones más relevantes del escenario  principal. Esta aven aventura tura está diseñada para confundir a los investigadores, aunque jugadores sagaces se darán cuenta de su irrelevancia irrelevancia con respecto al gran problema  y la dejarán pasar o la pondrán al final final de una larga lista de prioridades. Puede jugarse aparte de  El que camina en el viento, pero puesto que no hay implicadas fuerzas de los Mitos ni ocultas (es puramen puramente te una investigación criminal), puede que a los jugadores les interese poco.

E  

Los investigadores se enterarán de la existencia de la casa Osbrook por primera vez durante sus investigaciones invest igaciones en Camden. Los artículos que aparecen en el “Star-courier” de Camden (véanse las  Ayudas #7, #8 y#9 ) atraerán sin duda la atención y podrían arrastrarles a este escenario. Un artículo detalla la muerte de un vagabundo en una casa supuestamente encantada en uno de los barrios antiguos de la ciudad. Algunos detalles que aparecen en el artículo pueden inducirles a echar un vistazo a la casa y quizás a enfrentarse al  problema que hay hay allí.

de Clarence Porter, el sobrino de Amelia. Al igual que su tía, Clarence es rico y la casa es una de sus muchas  propiedades repartidas por todo Estados Unidos. Ahora vive en Sacramento, California y se ha olvidado de que heredó la casa hace una década. Desde 1919, la casa se ha deteriorado por la dejadez y es sujeto de muchas historias entre los niños del lugar. La mayoría cree que está habitada por los fantasmas de los Osbrook, los cuales están enfadados porque sus asesinos jamás fueron llevados ante la justicia. Estas historias han servido para mantener a los niños lejos del lugar (pocos son los que se atreven a entrar a la estructura). La realidad es que la casa ha sido ocupada recientemente por un grupo de traficantes que fabrica alcohol ilegal ilega l en una destilería improvisada en el sótano. Han conectado el sótano con el sistema de alcantarillado de la ciudad permitiéndose el acceso seguro a la casa así como la expulsión de gases de un modo discreto. Un efecto secundario de esto es un hedor desagradable que emerge de las alcantarillas y los registros próximos a la casa en las mañanas frías.

 Información de trasfondo

Los responsables de esta operación se han asegurado de que la gente no se acerque y hacen cuanto pueden  por hacer que la casa parezca estar encant encantada. ada. Son estas medidas las que llamarán la atención de los investigadores al leer los números atrasados de los  periódicos de Camde Camden. n. La casa no está realmente encantada encant ada ni contiene nada relacionado con los Mitos. Los de la casa se hallan en grave peligro, sin embargo,  y cuentan con amigos importantes en los bajos b ajos fondos que podrían causarles problemas a los investigadores mientras estén en la ciudad.

La casa Osbrook es una vivienda vieja que ha  permanecido desocupada desde hace más de una década. En 1919, la pareja que levantó la estructura en 1875 fue hallada muerta en el dormitorio principal. Everett y Amelia Osbrook, la mencionada pareja, eran los accionistas mayoritarios de algunos de los astilleros más grandes de Camden, pero en sus últimos días se convirtieron en un par de reclusos que ahuyentaban a los niños del barrio que se metían en su propiedad soltando a un perro cruzado. La policía jamás dio con los responsables de los asesinatos, pero se cree que fueron dos hombres que robaron a los Osbrook antes Aquellos investigadores investigadores que se topen con el artículo ar tículo de de matarlos.  periódico y quieran enterarse de más pueden dirigirse directamente a la casa o, más probablemente, realizar Los Osbrook fueron enterrados en el cementerio una investigación preliminar. A continuación se local y sus posesiones han acabado repartiéndose discuten las fuentes que más posiblemente consulten entre muchos primos, pero la casa terminó en manos los invest investigadores. igadores.

 Fuentes de información

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 Departamento de de policía  Una tirada de Derecho  o de Elocuencia  en el Departamento de policía de Camden será recompensada con el acceso a los informes relacionados con el asesinato de los Osbrook. Contienen fotografías de la escena del crimen, escenariode y teorías policiales así comodescripciones los nombres ydel direcciones las víctimas y de los vecinos que intervinieron. La mayor parte ya se ha  Información n de descrito adecuadamente en la sección  Informació trasfondo y queda patente que la policía nunca dio con sospechosos ni llevó a cabo arrestos. Los cuerpos fueron descubiertos por el cartero, Brian Early, a quien le extrañó ver la puerta delantera abierta durante duran te dos días día s consecutivos y el que nadie respondiese a sus llamadas. Cuando entró, se encontró con una escena chocante. Toda la casa había sido registrada y el perro estaba muerto en la cocina, empalado por una cuchilla de carnicero sacado de un cajón cercano. Los cadáveres cadáver es de Everett y Amelia se hallaban en uno de los dormitorios y también tenían grandes heridas de arma blanca. Amelia estaba atada a una silla. Más tarde se determinó que faltaba en la casa una gran cantidad de dinero y de objetos de valor. Si se busca a Brian Early su viuda, Catherine, puede ser localizada en Camden en la dirección que aparece en los documentos de la  policía. Early falleció en 1927 de un ataque al corazón  y su mujer no puede aportar más información que los informes policiales.

 Sobre la prohibición El 16 de enero de 1920, entró en efecto la 18ª enmienda de la Constitución de Estados Unidos. Era la culminación de muchos años de legislación anti-alcohol que había pasado de nivel local a estatal y federal en las décadas previas. Prohibía la fabricación, venta, transporte, importación  y exportación de licores tóxicos. No obstante, no prohibía la posesión ni el consumo de tales sustancias, un hecho que lisiaba la enmienda. La Ley Volstead de 1919 definía las características de las bebidas alcohólicas alcohól icas y la Ley Jones de 1929 elevó las penas (hasta 10.000$ de multa y/o hasta cinco años de cárcel). No fue hasta el 5 de diciembre de 1933 cuando la 21ª enmienda revocó a la 18ª, pero muchas áreas mantuvieron mantuvieron la ley seca. seca .

 Los malos Durante cinco años, un pequeño grupo de traficantes

ha estado operando una destilería en el sótano de la casa Osbrook. Tienen contactos con el crimen organizado de Camden y Filadelfia Filadelfia y han logrado instalar el pánico en los supersticiosos niños del lugar, lug ar, de modo que ninguno  vaya a invest investigar igar la casa encant encantada. ada. El alambique del sótano emite una gran cantidad de humo y vapor que son expulsados a través del túnel que conecta a la casa con el sistema de alcantarillado. Este mismo túnel  Periódicos restricciones a la misma. Examinar los números atrasados de cualquiera de  permite un acceso seguro y sin restricciones los periódicos de Camden aportará básicamente la Hace poco han realizado algunos cambios estéticos misma información que la disponible en los informes  policiales. Se puede obtener un total de tres ayudas en la casa con el fin de facilitar sus planes. La puerta ( Ayudas #7, #8 y #9 ) examinando las oficinas del “Star- del sótano ha sido entablada y cubierta con escayola  y ahora no parece haber sótano. Dado que no existen courier” de Camden Camden o en la biblioteca pública. pública . evidencias visibles de la presencia de un sótano desde el exterior y a que no hay planos de la casa, el único  Vecinos modo que tienen los investigadores de descubrirlo es

Los vecinos son la mejor fuente de información sobre la casa. La mayoría de la gente g ente que vive en la zona zona estaba allí cuando tuvieron lugar los asesinatos. Asumiendo que se les puede sobornar sobornar,, engatusar o convencer de alguna otra forma para que hablen, su información acerca de los asesinatos es escasa y consiste mayormente en rumores sin fundamento. Los niños insistirán en que la casa está encantada y en que se han visto luces moviéndose durante la noche. Algunos que fueron picados para entrar por sus amigos describen un extraño aire frío que sopla dentro de la casa, a menudo acompañado acompañado por

leyendo la Ayuda #8  que  que menciona el sótano (o ponerse a echar abajo la casa). Los conductos de aire favorecen la formación de aire frío dentro de la casa, cuyo origen es un ventilador en el sótano. El ventilador echa aire sobre un bloque de hielo en dirección a los conductos y la resultante ráfaga de aire frío puede enervar a aquellos que esperen un fenómeno fantasmal. Siempre hay al menos dos miembros de la banda en el sótano, pero puede haber presente hasta seis, sobre todo si el sitio está siendo amenazado y han de defenderlo

un quejido ‘ultraterrenal’. Nadie haigarlo. permanecido allí el  ydereubicarlo. Además, todos estarán el día tiempo suficiente como para investigarlo. invest entrega (todos los viernes). Ese día,presentes la producción semanal es enviada y se traen nuevos materiales. Las actividades del viernes duran todo el día porque se han de tomar precauciones en cuanto a discreción se refiere, 136

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 ya que los traficantes trasladan las cajas de embalaje por los túneles que meten por los registros de las calles que hay a unas cuantas manzanas de la casa. En la lista de PNJs aparecen los nefastos individuos implicados en esta operación. Intentarán evitar el contacto directo con los investigadores, pero emplearán la fuerza bruta si tienen que defender su caro equipamiento y el secreto de su operación.

 La investigación Tras la típica investigación, es posible que los investigadores continúen vigilando la casa o acaben entrando en ella. La vigilancia no es buena idea  porque los traficantes entran por el ya mencion mencionado ado túnel. Examinarla puede ser productivo y se ofrece una descripción detallada y un mapa para uso del Guardián. Los ocupantes no reaccionarán ante un registro a menos que los investigadores irrumpan en el sótano (posiblemente atravesando el suelo o la  puerta entablada).y La reacción puede ser violenta, y si se da, empacarán se marcharán a menos que puedan encubrir sus delitos. Si los investigadores pasan la noche en la casa o se  presenta alguna otra oportunidad por sí misma, los traficantes usarán sus efectos especiales para inquietar, confundir y atormentar a los intrusos. Esta clase de actuación será tan discreta como resulte posible para evitar sospechas. La idea es asustar a los intrusos y no provocar que investiguen la estructura. Si esto no tiene el efecto deseado, probablemente desmantelen el equipamiento y lo trasladen mediante carretas por los túneles. En el caso de que tenga lugar lug ar un enfrentamiento enfrentamiento en las alcantarillas, el Guardián debería recordar que aquellos que resulten heridos estarán expuestos a infecciones en las inmu inmundas ndas condiciones subterráneas.

 Consecuencias Una vez que los traficantes hayan sido descubiertos, si no son acribillados a tiros sin más, se les puede llevar a la policía y presentárseles toda una variedad de cargos. La sección Sobre la prohibición  aporta algo de información sobre posibles cargos y multas. Los investigadores pueden ser llamados como testigos o, en última instancia, ser interrogados si se llega a saber su conexión con el caso. Este interrogatorio puede interferir con otras actividades en Camden y dar lugar a arrestos por cargos no relacionados si han violado otras leyes durante el escenario. Si los investigadores han actuado correctamente (o hasta donde la policía sabe  por lo menos), pudieran pudieran recibir un trato preferente preferente por  parte de las fuerzas de la ley y del gobierno de la ciudad en futuros casos. Por otro lado, la mafia local podría intentar vengarse de los investigadores, especialmente si mataron a alguno de los suyos y el equipamiento fue destruido o se perdió.

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 Estadísticas Traficantes de la casa Osbrook 

  Otis Weaver

FUE 15

DES 14

INT 14

CON AP APA A 17 8

POD TAM EDU COR SUE 13 15 12 59 65

Louie Taylor Michael O’Toole O’T oole Lee Foster Bob Tower Ellen Merriw Merriweather eather

10 17 13 9 8

7 11 15 11 15

11 9 11 12 13

12 18 14 12 11

13 13 6 10 14

10 12 11 12 13

  Otis Weaver Louie Taylor Michael O’T O’Toole oole Lee Foster Bob Tower Ellen Merriw Merriweather eather

Idea 70 55 45 55 60 65

Conoc. HP 60 16 50 12 20 17 25 14 45 12 50 10

B.D. +1D4 +0 +1D6 +1D4 +0 +0

Idioma Inglés 62% Inglés 51% Inglés 50% (sólo hablar) Inglés 55% (sólo hablar) Inglés 61% (38% escribi escribiendo) endo) Inglés 60%

Estudios: Ninguno superior al a l instituto.  Armas (Otis (Otis Weaver): Weaver): Escopeta galga 12 51% 4D6   Pistola .45 65% 1D10+2   Puñetazo 84% 1D3+2+1D4  Armas (Louie Taylor): Taylor): Escopeta galga 12 39% 4D6   Revólver .32 35% 1D8  Armas (Michael (Michael O’Toole): O’Toole): Recortada galga 10 (2c) 34% 4D6+2   Revólver .45 30% 1D10+2   Puñetazo 76% 1D3+1D6   Palo 63% 1D4+2+1D6   Cuchillo Bowie 53% 1D4+2+1D6  Armas (Lee Foster): Foster): Carabina de palanca .30-30 40% 2D6+3   Revólver .38 36% 1D10   Cuchillo de caza 87% 1D4+2+1D4   Cuchillo de comando 87% 1D6+1D4  Armas (Bob Tower): Tower): Escopeta galga 20 (2c) 49% 2D6   Revólver .38 32% 1D10   Puñetazo 59% 1D3   Palo 47% 1D6   Puñal 39% 1D4  Armas (Ellen Merriweat Merriweather): her):

12 16 13 12 8

10 4 5 9 10

38 59 53 56 58

50 60 55 60 65

Nadar 40%, Ocultarse 65%, Primeros auxilios 35%, Saltar 30%, Trepar 55%. Habilidades (Otis Weaver): Descubrir 65%, Elocuencia 40%, Hablar inglés 62%, L/E inglés 62%. Habilidades (Louie Taylor):  Equitación 25%, Hablar inglés 51%, L/E inglés 51%, Tocar instrumento (harmónica) 70%. Habilidades (Michael O’Toole): Conducir maquinaria 40%, Hablar inglés 50%, L/E inglés 50%. Habilidades (Bob Tower): Cerrajería 50%, Electricidad 40%, Mecánica 60%, Hablar inglés 61%, L/E inglés 38%. Habilidades (Lee Foster):  Esquivar 60%, Habilidad artesanal (carpintería) 60%, Hablar inglés 55%, Lanzar 60%, L/E inglés 55%. Habilidades (Ellen Merriweather): Conducir automóvil 55%, Hablar inglés 60%, L/E inglés ingl és 60%, Medicina 10%, Primeros auxilios 45%. Nota: Esta ruda panda de contrabandistas está dirigida  por Otis Waver, un miembro de los bajos fondos de Nueva Jersey condenado en dos ocasiones por transporte  y distribución de bebidos espirituosas. Exceptuan Exceptuando do a Merriweather y Taylor, todos tienen antecedentes, aunque no condenas mayores. Aunque evitarán emplear la  violencia, recurrirán a ella para mantene mantenerr su clandestinidad. No vacilarán a la hora de utilizar la fuerza bruta y, si fuera

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Revólver .22 30% 1D6 Navaja 35% 1D4-1D4

Habilidades (todos): Camuflaje 65%, Cerrajería 30%, Charlatanería 40%, Conducir automóvil 30%, Derecho 15%, Descubrir 50%, Discreción 65%, Electricidad 35%, Escuchar 50%, Esquivar 15+(DESx2)%, Habilidad artesanal (carpintería) 40%, Lanzar 30%, Mecánica 50%, 138

necesario, matarán a los intrusos y esconderán sus cuerpos en las alcantarillas hasta que puedan deshacerse de ellos. Si un acto violento se vuelve un espectáculo público, saldrán del lugar llevándose cuanto equipo puedan. Su conocimiento del alcantarillado inmediato es excelente  y ha hecho innecesario el acceso por las entradas más tradicionales.

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 La casa Osbrook  Sótano

 pilas, una lámpara lámpara de queroseno queroseno y cascos de minero minero con luz luz para  poder perseguir a los intrusos por el túnel. túnel.

 Lavadero: Esta habitación ha sido convertida por los Cerca de la escalera que conduce a la cocina hay un gran traficantes en un almacén para los suministros y el equipamiento.  ventilador eléctrico, el cual es alimentado por un pequeño Hay sacos de cebada, carbón, herramientas, etc. generador a manivela. Emite aire a un conducto de instalación  Habitación principal : Aquí se ha instalado un alambique reciente que conecta con los conductos de la caldera que recorren grande. Se ha dispuesto dentro de un pozo ancho y profundo toda la casa. El aire puede ser dirigido sobre un bloque de hielo que fue excavado meter elque aparato. El humo y el vapor se sacado de una caja de hielo hermética que hay bajo la escalera,  ventilan a través depara las cañerías descienden al túnel secreto. con el fin de generar un frío artificial. Si se quiere, a través del En un lado hay un par de catres, un escritorio improvisado y conducto puede dirigirse el ruido de un fonógrafo o incluso el muchos otros muebles pequeños, y siempre hay al menos dos de las voces de los traficantes para que se oigan débilmente por traficantes ocupándose del alambique. Hay cajas con jarras toda la casa. apiladas cerca de la entrada del túnel y todos los viernes son Túnel secreto: Este tosco túnel hecho con ladrillos corre en entregadas al distribuidor distribuidor.. línea más o menos recta y asciende a sciende hasta un túnel de alcantarilla La caldera de la casa sigue aquí, pero ha sido desconectada bajo la avenida Franklin. El agujero en el muro del túnel de de los conductos de aire. Funciona a carbón y todavía contiene alcantarilla está cubierto por una tabla recubierta con escayola brasas de cuando se utilizada durante el invierno de 1918. Hay gris. Lo camufla bien, pero quien descienda por el túnel con una un armero en la pared norte que contiene una escopeta galga buena fuente de luz lo detectará con una tirada de Descubrir 16 de dos cañones y otra galga 12, las cuales están cargadas. Los +20%. traficantes tienen otras armas que suelen dejar apoyadas contra Información general la pared y no las tendrán necesariamente a mano si los intrusos irrumpen por sorpresa. La casa Osbrook se asienta sobre una porción de terreno de un Una escalera de madera asciende a la primera planta, pero acre e invadida por las malas hierbas, rodeada por una valla de acaba en la puerta entablada y enyesada de la cocina. Desde este madera podrida. Aparte de la casa, en el terreno no hay nada más

lado, la puerta parece La normal exceptuando que tienepor un madero par dededocenas robles y olmos Ladecasa en sí es unun edificio pie dra de dos piedra plantas congrandes. un porche madera de roble atravesado. habitación está iluminada un par que Todas las ventan ventanas as de la planta baja tienen tablones y las de viejas lámparas a carburo que cuelgan de unos ganchos del cubierto. Todas exteriores candados. candados. La mayoría mayoría (el 75%) de las ventanas ventanas techo. Los traficantes también disponen de linternas a dos y tres  puertas exteriores de la segunda planta tienen tablones y el resto están cerradas.

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La casa Osbrook 

 

Desde el exterior no hay evidencias de la existencia de un sótano  porque no se ve la ventilación ventilación de la caldera caldera ni ventanas. ventanas.

sótano ha sido entablonada y enyesada por los traficantes y no hay pruebas de su existencia en la cocina. La ventana sur está cerrada y pintada.

Entrar a la estructura es relativamente fácil para todo aquél que cuente con una palanqueta u otro instrumento capaz de  Despensa: Estanterías de madera se alinean en esta especie arrancar tablones o de romper candados. Durante el día, la de alacena sobre las que hay comida enlatada, buena parte de la  parte delantera delantera de la casa casa es visible por los transeúntes transeúntes que pasan cual no es ya comestible. Un mapache hembra bastante grande  por la calle y por los vecinos desde sus casas. La parte trasera ha montado aquí su madriguera abriéndose camino a mordiscos resulta más segura, aunque los vecinos siguen pudiendo ver a los en la pared hasta un conducto de aire que llega fuera. Está investigadores merodear por el patio de atrás. Por la noche, la criando una camada que hace ruidos de arañazos y chillidos zona suele estar tranquila y sin iluminación, y el allanamiento casi todo el tiempo (una tirada de Escuchar  detectará este es relativamente sencillo. Aquellos que sean testigos del ruido). Si la madre anda cerca y percibe que su madriguera se allanamiento llamarán a la policía, que llegará al cabo de  ve amenazada, defenderá defenderá a sus crías agresivamente. Su mordisco 1D10+10 minutos, la mitad si se informa de que los intrusos  puede provocar una infección, pero p ero no tiene la rabia. Téngase  portan armas de fuego de alguna clase. en cuenta que si los investigadores vienen aquí cuando las crías  ya hayan abandonado la madriguera, la madre probablemen probablemente te Todas las habitaciones de la casa están cubiertas de polvo y huirá si se la confronta. La ventana está claveteada. telarañas. Pueden verse por todas partes evidencias de la presencia de animales (excrementos de rata, nidos de ardilla, insectos Sala principal : Esta habitación contiene muebles cubiertos muertos, etc.). Todo aquél que examine la casa puede discernir con sábanas y una chimenea grande. De la pared norte cuelgan que una vez fue una residencia elegante. Las habitaciones son la cabeza disecada de un venado y un retrato grande de Everett  por lo general grandes y el techo está a cinco metros de altura.  y Amelia Osbrook. Las ventanas tienen 75 cm. de ancho y 1 metro de alto, y casi Salón: Tal Tal vez la habitación menos formal cuando los Osbrook todas conservan el cristal. Todas están cerradas y unas cuantas  vivían aquí, el salón contiene varios trofeos de caza colgando están clavadas o pintadas. Dado que los traficantes casi nunca de las paredes paneleadas en madera, una alfombra de piel de entran a la casa excepto por el sótano, no existen evidencias de oso, un armero vacío y muchos muebles grandes cubiertos con intrusión humana humana recientes. El vagabundo vag abundo que fue hallado hace sábanas.  poco en la casa rompió el candado de la puerta delantera y fue encontrado en la entrada. La policía retiró el cuerpo, registró  Biblioteca  Bibliote ca: Esta habitación está ahora vacía excepto por las la casa y poco reemplazó candado. El registro fue superficial y se removió salvo elelpolvo del suelo.

Primera planta

estanterías, cuales se alinean en las paredes. La ventana está entablonada,laspero el cristal está roto.  Estancias 1 y 2: Cada una de estas habitaciones contiene numerosas sillas rodeando una mesa de café, todas las cuales están cubiertas con sábanas.

 Porche: Se trata de un porche de madera podrida cubierto  Porche que recorre todo el frontal de la casa. Posiblemente se añadió cuentan con los  Lavabos: Los dos lavabos de la primera planta cuentan una vez que la casa fue construida, pero aún así se encuentra sanitarios comunes, aunque no con bañeras. en pobres condiciones. Han desaparecido muchos tablones del suelo y quienes anden por aquí corren el riesgo de hundir un pie Cuarto de la limpieza: Un armario de la limpieza bien (tirada de TAMx5), recibiendo 1D3 puntos de daño. El simple  provisto. Entre Entre los objetos objetos típicos se incluyen incluyen un cubo, fregonas, hecho de caminar por estas maderas produce un fuerte crujir escobas, productos de limpieza y cajas con jabón, brochas y que puede oírse a varios metros y desde el otro lado de la calle. esponjas.  Entrada  Entr ada: Esta habitación está vacía exceptuando una alfombra deteriorada. Una Una lámpara cuelga del techo cerca de la puerta.  Escalera: Esta escalera enmoquetada asciende hasta la segunda  planta y es segura, aunque aunque cruje. El ruido provocado provocado por por quienes anden por esta escalera será ciertamente oído desde el sótano. s ótano. Sala de estar 1: Aquí hay algunos muebles caros, todos los cuales están cubiertos por sábanas blancas polvorientas. El suelo tiene moqueta y hay unas cuantas pinturas colgando de las paredes.

anterior,, Sala de estar 2: Esta habitación se parece mucho a la anterior  pero contiene contiene una chimenea grande grande aparte del mobiliario. Comedor : Una gran mesa rectangular domina esta habitación. También hay tres sillas volcadas y un candelabro de cristal cubierto de telarañas colgando del centro del techo, pero por lo demás la habitación está vacía. Cocina: Esta cocina contiene utensilios típicos, peor rodos están pasados de moda. El horno es de leña y el congelador es básicamente una caja hermética diseñada para contener alimentos sobre un bloque de hielo. La cubertería puede verse dentro de armarios y sobre estanterías. Aquí es donde se halló el  perro de los Osbrook, aunque ya no hay señales de que muriese

aquí. La puerta que se abre a una escalera que desciende al

 Armarios: Los armarios varían en tamaño, pero la mayoría están vacíos o no contiene contienen n nada más que unos cuantos abrigos  y sombreros.

Segunda planta Corredor : Este corredor enmoquetado conecta las habitaciones de la segunda planta. Muchas pinturas y fotografías todavía cuelgan de las paredes.  Dormitorio principal : El escenario del asesinato de los Osbrook. La policía retiró la alfombra manchada de sangre, la silla en la que Amelia fue f ue encontrada y el colchón donde Everett Everett fue asesinado. Todo ello conservado como pruebas, aunque  posteriormente  posteriormen te todo fue devuelto una vez cesada la investigación investigación activa del caso. La cama y otros muebles siguen estando aquí incluyendo una cómoda y un espejo grande con marco dorado. El armario aún contiene algo de ropa y pertenencias, aunque hay muchas cosas tiradas por el suelo. Revolverlo todo puede  provocar los mordiscos de ratones que han anidado aquí. La  puerta del lavabo está atrancada. Forzarla provocará una gran cantidad de ruido que puede oírse desde el sótano si los que hay allí tiran Escuchar/5.  Baño principal : Este amplio baño contiene los elementos

típicos, pero han desaparecido los grifos. El techo te cho está agrietado

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 y hay goteras cuando llueve, lo que ha causado que la puerta se atasque.

En el centro hay un escritorio de roble con una lamparita de latón. Dentro hay papeles, lápices y otros objetos mundanos,  pero salta a la vista que el escritorio fue registrado en el distante  Dormitorio 1: Exceptuando por una cama y una mesita de  pasado. Una Una de las ventanas ventanas no tiene tiene tablas, aunque aunque el cristal está noche, esta habitación está vacía. Ambas ventanas están cerradas intacto y está claveteada. Hay una trampilla abierta en la esquina  y pintadas. sureste. Da paso al ático. Se precisa una escalera para llegar a ella.  Dormitorio 2: El suelo de esta habitación está retorcido y  Armario: Este pequeño armario contiene ropa de cama, ondulado por culpa del agua. Se producen goteras cuando llueve, sábanas y mantas. Las bisagras chirrían. cosa que ha agravado el problema. Una alfombra manchada cubre buena parte del suelo, pero por lo demás la habitación está  Armarios: Varían de tamaño y suelen estar vacíos o contener  vacía. unas pocas pertenencias.  Dormitorio 3 : Este dormitorio está vacío. Las dos ventanas están rotas y cubiertas nada más que con un par de tablas. Hay hojas traídas aquí por el viento.  Dormitorio 4 : Esta habitación está completamente vacía.  Dormitorio 5: Las ventanas de la pared oeste de este amplio dormitorio están rotas (por piedras tiradas por los niños a lo largo de los años) y solamente s olamente quedan unas pocas tablas intactas. La habitación contiene nada más que una cama, un armario (vacío) y dos sillas desvencijadas. Encima del armario hay una trampilla. Se abre al ático, y a cualquiera que la baje le caerá una rata muerta.  Dormitorio 6 : Esta habitación está completamente vacía.  Estudio: Grandes estanterías se alinean en las paredes de esta habitación, pero todas están vacías si no contamos las telarañas.

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 Baños: Estos baños con azulejos a zulejos contienen sanitarios y bañera. Tejado del porche: Este tejado no puede soportar demasiado  peso y todo aquél que camine o se arrastre por él posiblemente acabe cayéndose (tirada de TAMx5). El daño de la caída es de 1D4 puntos  por las astillas y de 1D6 por la caída  en sí. Una tirada de Saltar reduce el daño en 1D6 puntos y evitará que la víctima atraviese el suelo del porche. De fallar, la víctima también atravesará el suelo del porche y recibirá 1D4+1 puntos de daño más. Y peor aún, si se falla una segunda tirada de Saltar  o de Suerte, la víctima sufrirá una torcedura o se romperá un miembro.  Balcón: Una reja de hierro recorre el perímetro de este balcón que representa el tejado de la sala de estar #1 de la primera planta. Lo normal es que una persona salga al balcón a través de una de las ventanas adosadas. Cruje, pero es seguro seg uro caminar por él.

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El hermano secreto del ‘Camden’

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C A P Í T U L O

C I N C O

 El hermano secreto del ‘Camden’ n algún momento durante su estancia en allí se llevan a cabo, porque ningún camino lleva hasta Nueva Jersey, los investigadores dispondrán allí y los sectarios han procurado no llamar la atención. libredepara darse unaViajar vueltaa esta por Camden, sideestiempo que saben su existencia. ciudad no es difícil siempre s iempre y cuando pueda ser localizada en un mapa y se pregunte la dirección. Unas cuantas llamadas telefónicas (tal vez al Servicio de correos o a la Oficina del comisario del condado de Oneida donde se encuentra la ciudad) u otras indagaciones deberían resolver el problema. Camden se localiza a unos 15 kilómetros al norte del lago Oneida, 50 al noroeste de Ática, Nueva York, y 50 al noreste de Siracusa, Nueva York. Un tren desde Ática tarda buena parte del día en llegar a Camden (por culpa de las numerosas paradas)  y algo menos desde la ciudad de Nuev Nuevaa York. Desde allí, los investigadores deben hacerse con un automóvil  para atravesar las zonas rocosas, con una velocidad media de 30 km/h. en el mejor de los casos. Si salen de Camden una mañana, no debería extrañarles si llegan al anochecer. El precio del tren es de 5’40$ sin contar comidas. Conducir desde Nueva Jersey es casi impensable por la falta de carreteras decentes (no existía un sistema de autopistas interestatal en los años veinte  y treinta) y duraría días asumiendo que no tienen una avería o un accidente. Una vez lleguen, lo más probable es que quieran encontrar alojamiento. Un pequeño hotel, la posada Hometown, se halla cerca del centro  y siempre cuenta con muchas habitaciones libres. La comida allí es bastante buena aunque las habitaciones son estrechas.

E  

En el Registro civil & deRichter, Ática aparecen los propietarios de esa tierra: Wiley una pequeña compañía  para el desarrollo del suelo que opera desde 1920. En realidad fue fundada por el culto y sirve como tapadera, aunque es un negocio lícito que funciona aparte del  proyecto actual. Aquellos investigadores que no hagan otra cosa que  pasar por Camden descubrirán que se trata de una comunidad tranquila donde la gente lleva una vida decente y forma sus familias en paz. Es la clase de sitio donde pocos cierran sus puertas por la noche y donde el principal pasatiempo parece ser mirar cómo crece la hierba. En el transcurso de la investigación no deberían aparecer pruebas. No obstante, si el grupo carece de sutilidad, podrían alertar a los sectarios, quienes vigilan la ciudad en busca de evidencias de conocimiento público de las actividades del culto. En la mayoría de los casos, el grupo evitará dar el cante, pero si actúan abiertamente, abiertamente, podrían llegar a ser objeto de las represalias del culto.

 Wiley & Richter 

Si los investigadores descubren la existencia de Wiley  y Richter Richter,, pueden investigar a esta pareja en cualquier momento durante la investigación. Los documentos disponibles en el Registro Reg istro civil y en Albany demuestran Camden es una ciudad cerrada con 1.909 habitantes. que los directores y propietarios de la compañía son El área que la rodea está plagada de granjas ocupadas  por familias famil ias que han vivido aquí desde la Guerra civil. la Gilbert y Gordon ambos en ciudadWiley de Nueva York.Richter, Las oficinas deresidentes la compañía Se vive principalmente de la madera y la mayor parte también están allí. Poco es lo que se puede averiguar de la tierra no desarrollada está formada por bosque. de estos dos sectarios porque su vida anterior es poco Aparte de las tiendas típicas, cafeterías y cosas así, la destacable. Ninguno tiene antecedentes ni educación ciudad cuenta con un Departamento de policía con formal superior al instituto instituto.. tres hombres y un pequeño contingente de voluntarios que forman el Departamento de bomberos. Hay Dejando a un lado todo eso, la compañía ha tenido muchos silos de grano nuevos y grandes, una cantera, éxito especulando con el suelo a lo largo de todo el una fábrica textil y un molino, pudiéndose encontrar estado y ha erigido o renovado muchos edificios. trabajo en cualquiera de ellos. Lo más probable es que la cantera que hay cerca de Camdenn no sea nada más que un proyecto especulativo, Camde La cantera y la tierra que la rodea fueron adquiridas aunque los motivos de la adquisición de una cantera  por agentes del culto y ahora las utilizan para construir abandonada son un misterio. La cantera precisaría el dirigible. Nadie ha descubierto aún las actividades que Cap ít ulo cinco  

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de una sustanciosa inversión para que sea operativa y momento los investigadores se ponen brabucones o su localización hace que esta maniobra resulte poco beligerantes se les pedirá pe dirá que se marchen. aconsejable financieramente. Si se pueden hacer con los informes financieros de Entrevistarse con los dos empresarios es posible la compañía, resultará evidente que su estado actual siempre y cuando se concierten citas en sus oficinas de es estable, aunque con algo de presión por culpa de Nueva York. Las oficinas se encuentran en la quinta la Depresión. Un análisis a mayor profundidad (lo  planta de un edificio de ocho o cho en el distrito comercial. cual precisa una tirada de Contabilidad) demuestra Durante el día están ocupadas por una secretaria y uno que existen desvíos financieros sin justificar. Dichos o dos archiveros, y quizás uno o los dos propietarios. desvíos son para los fondos destinados al dirigible, pero p ero Por la noche el edificio se cierra y es patrullado por un si le presentan estos datos, Wiley dirá que está siendo guarda de seguridad seg uridad armado. armado. chantajeado por un individuo desconocido que ha estado “reuniendo información comprometida” acerca Lo más probable es que cualquier entrevista tenga de él. Esta mentira no puede ser confirmada y es una lugar en el despacho de Richter. Los visitantes son intent intentona ona por quitarse de encima a los investigadores. Si recibidos por el bien parecido Richter, quien es bueno la situación lo permite, incluso pretendería contratarles contratarles haciendo que la gente se sienta bien. Wiley es más bien  y enviarle enviarless cuales pollos sin cabeza en busca de un tranquilo, pero si no anda ocupado puede estar presente chantajist chantajistaa desconocido quien supuestame supuestamente nte contacta  para la entrevista. entrevista. con él desde Boston. Las preguntas acerca de la compañía serán respondidas educada y completamente, completamente, pero si se pregunta preg unta por algún negocio en concreto, incluyendo el de la cantera, se aludirá a que se tratan de unos terrenos legales. Como mucho admitirán ser los propietarios de los terrenos y que los adquirieron con vistas a una explotación futura. Si les dicen que hay estructuras en la cantera, afirmarán que eso es un asunto privado y no de interés público ni de los investigadores. Como siempre, si en algún 144

 Oficinas de Wiley & Richter 

No cabe duda de que los investigadores buscarán más información sobre Wiley & Richter si sospechan de negocios turbios. Irrumpir en las oficinas por la noche es una opción viable. El fichero contiene los informes razonablemente completos de la compañía incluyendo datos personales, impuestos, acciones, seguros e inventarios. Los documentos concernientes al personal muestran que la compañía tiene empleadas

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a dos secretarias, dos archiveros a tiempo parcial que también trabajan como mensajeros y “ratones de biblioteca”, y un contable llamado Felix Barlow. Ninguna de estas personas es sectaria, aunque Barlow  puede parecer sospechoso. No sólo cuenta con una reputación sombría, sombría, sino que también está liado con la mujer de Gordon Richter, Margaret. En la lista de PNJs aparece más información acerca de Barlow y Margaret Richter. Los demás documentos del fichero aportan  poca información de valor, aunque aquí aquí se encuentra encuentra la escritura de la cantera en Camden.

Gordon sale de la ciudad varios días al mes a modo de rutina, por asuntos no relacionados con el culto. Durante esos días, la casa tiene un visitante nocturno muy especial, Felix Barlow. La relación de Barlow con Margaret Richter ya ha sido mencionada. Ni Gordon ni su hijo Matthew tienen ni idea de las actividades nocturnas de Barlow. Puede que los investigadores se sorprendan al ver a un hombre misterioso ataviado con una gabardina deslizarse al interior de la casa por una  puerta o vent ventana ana traseras. Sin saber su identid identidad ad ni los motivos de su presencia en el lugar, los investigadores

tendrán que tomar decisiones importantes sobre lo éngase presente que todos los archivadores están que hacer y lo que no hacer. En el peor de los casos, cerrados (FUE 9 cada uno) y que pueden abrirse con Barlow podría aparecer en la casa una vez estén dentro cierto atraer esfuerzo, aunquedelello provocará ruido.quien Ello un los enfrentamiento investigadores. en Cobardemente, Barlow eludirá  podría atrae r la atención atención guarda de seguridad, un intento por preservar su  pudiera avisar avisar a la policía (tirar (tirar la Suerte del grupo sería identidad y evitar que su relación con la Sra. Richter apropiado) antes de ir a ver qué pasa. Si el guarda no llegue a ser de conocimiento público. oye a los intrusos, éstos serán libres de deambular por las oficinas durante toda la noche. En el caso de que los investigadores logren irrumpir en la vivienda, el estudio de Gordon contiene algunas  pruebas. El cajón del medio del escritorio está cerrado  Los hogares de Wiley y Richter  interior.. Esta La siguiente táctica potencial es registrar reg istrar las residencias  y tiene una libreta de direcciones en su interior de Wiley y Richter. Wiley vive solo en un apartamento libreta contiene las direcciones actuales de Teodore y de otros sectarios así como de Gilber Wiley de cuatro habitaciones (dormitorio, cocina, sala de estar,  yBryant Felix Barlow Barlow.. Entre otros documen documentos tos que hay en baño) a cuatro manzanas de las oficinas. En su vivienda no puede encontrarse nada incriminatorio incriminatorio ni de valor o el cajón se encuentran cartas de Teodore Bryant y interés. Wiley suele ir al mercado andando, pero tiene Marvin Darling, el líder del proyecto en Nueva York. patente que Richter actúa como enlace entre un sedán Ford modelo A de 1928 aparcado frente a la Resulta estos dos líderes sectarios y que asiste a ambos. Las casa. Sus vecinos por unPor hombre tranquilo considerado que lo notienen es molesto. otro lado, pocosy son los que han mantenido con él una conversación y la mayoría sabe poco acerca de él. Gordon Richter y su mujer suelen visitarlo, pero pocos más vienen a verlo. En la casa de Richter pueden encontrarse más cosas. Se trata de una casa de ladrillo de dos plantas. p lantas. Aquellos que vigilen la casa o investiguen a Richter descubrirán que Gordon vive junto junto a su esposa, esposa , Margaret, y su hijo, Mathew.

cartas carecen de valor en sí mismas, pero pueden servir como pruebas ante un jurado, pues documentan la sustracción de materiales del proyecto de construcción del dirigible ‘Camden’. El último cajón del escritorio contiene un revólver .38 cargado y una caja con 28 balas. Más llamativa es una escopeta galga 16 que cuelga sobre la puerta y que puede ser usada por un miembro de la familia o incluso por Felix Barlow. Aunque no está cargada, hay una caja de perdigones (mitad de daño) en una estantería próxima, entre otros chismes. Cuando está en casa, el nuevo sedán Studebaker de Gordon  permanece aparcado aparcado cerca de la misma. misma.

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 La cantera de Demcan  Perímetro: Las inmediaciones de la cantera carecen de una

Cueva: En una cara de la cantera hay una cueva artificial  valla o estructura similar, pero dos hombres armados patrullan que contiene cajas con suministros y un generador de energía. rutinariamente durante todo el día y toda la noche. Aquellos Este generador ha de ser puesto en marcha manualmente si el que puedan eludir a los guardas y esconderse entre la maleza de  principal falla. los alrededores pueden ver lo que ocurre en la cantera, pero las  Postes  Post es de luz : Hay repartidos por la cantera dos docenas de  patrullas vigilan y van acompañadas acompañadas por perros agresivos.  postes de luz de 9 metros de altura que iluminan un radio de 6.  Puerta: Sólo hay una forma de salir y entrar de la base secreta ambién hay luces sobre las puertas. sin tener que escalar: la ladera sur de la cantera. Sobre la ladera Torreta de agua: Esta es la típica torreta de acero para el hay alambre de espino y una puerta. En esta valla hay dos postes de luz, y siempre está protegida por dos a cuatro hombres agua que se rellena semanalmente con agua traída en camión. Suministra agua a todos los edificios. Aquí suele apostarse un fuertemente armados. guarda armado con un fusil con mira telescópica y unos buenos  Hangar : Este hangar grande para dirigibles puede verse  prismáticos. Sin embargo, embargo, la la torreta torreta no se proyecta por encima encima de claramente desde las inmediaciones o sobrevolando la base, los bordes de la cantera, por lo que el guarda g uarda tendrá dificultades  pero no puede verse desde el suelo fuera de la cantera. En su  para detectar a aquellos intrusos intrusos que tomen tomen precauciones.

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interior se encuentra un dirigible parcialmente acabado, el cual está repleto de trabajadores la mayor parte del día. día . La estructura de la nave está terminada y ahora se está añadiendo la envoltura externa. Se ha grabado el nombre ‘Caminante de la muerte’ en la curva con letras negras de 50 cm. de alto. odavía no se han añadido las lonas de estribor. Se han instalado solamente tres de los cinco motores, estando los dos que quedan encima de unos caballetes. Las bombonas de oxígeno, los bidones de gasolina  y otros suministros que hay dentr dentroo del hangar hacen que esta estructura sea un lugar muy volátil.

 Edificio de los guardas: Esta pequeña estructura de ladrillo

contiene un despacho, un armero, un almacén y una celda capaz de alojar hasta dos prisioneros. El armero está cerrado con dos candados y la puerta es de diseño resistente (FUE 23). En los estantes hay excedentes de guerra: cuarenta fusiles Springfield M1903, doce escopetas Winchester M1897, latas con munición  y un par de cajas con accesorios incluyendo incluyendo equipos de limpieza limpieza  y unas pocas miras telescópicas. En el despacho suele haber uno o dos guardas más un supervisor haciendo papeleo, charlando,  jugando al póquer y demás.

 Edificio del generad generador  or : Este edificio de acero ondulado Casetas: Cuatro casetas de madera que contienen materiales y contiene un generador enorme a gasolina que provee de equipo diverso se reparten por la cantera. electricidad a toda la base. Hay un pequeño depósito de gasolina ga solina cerca de este edificio. Consiste en dos o tres docenas de bidones  Aparcamiento  Aparcamie nto: Hay entre seis y doce vehículos aquí de acero con gasolina cubiertos por lonas. aparcados. Además hay más vehículos aparcados en otras partes  Almacén: Esta estructura de madera de dos plantas tiene de la cantera.

Torre de amarre: Se trata de la típica torre de amarre. Cuando  ventan  ventanas as únicamente en la ysegunda. en Frente Frente a una granenpuerta puerta de doble hoja hay un madero unas jarcias. Una oficina la parte se da la alarma o se presume peligro, aquí se puede apostar un trasera del edificio alberga ficheros cerrados con llave donde se francotirador. guardan inventarios inventarios actualizados del contenido de este edificio.  Edificio de refigeració refigeración n: Localizado cerca del embalse, este  Edificio administrativo administrativo: Esta estructura de madera de planta s in ventanas y de planta única tiene una serie única alberga numerosas oficinas, almacenes y archivadores, edifico de hormigón sin de tuberías y cables que salen de la pared en dirección al embalse. donde bulle la actividad durante buena parte del tiempo. Dentro se encuentra el despacho de Marvin Darling, el líder Desde cierta distancia puede oírse el ruido de un generador en funcionamiento. o. Dentro hay un generador de tamaño mediano me diano local del culto que supervisa la construcción del dirigible. Detrás funcionamient pleno rendimiento. rendimiento. Esta unidad de una pequeña estantería hay una caja fuerte f uerte de acero con cierre  y una unidad de refrigeración a pleno envía refrigerante al embalse manteniendo el agua a 10º. El de combinación. Dentro están las cartas de navegación y otros documentos que indican la ruta del dirigible, el plan de vuelo generador se utiliza exclusivamente para hacer funcionar a la  y de suministros, un listado de la tripulación y otros datos unidad de refrigeración. El edificio tiene una sola puerta (FUE importantes. Darling Darling tiene la combinación de la caja fuerte (12- 16) con un cerrojo y dos candados. Las consecuencias de apagar o destruir la unidad de refrigeración se describen abajo. 21-30) escrita en una tarjeta de Wiley & Richter.  Embalse: De 90 metros de diámetro, este embalse artificial  Barracones  Barraco nes: Hay seis estructuras de madera y de una sola  planta, cada una con unos espartanos dormitorios para dos está lleno de agua y tiene 15 metros de profundidad. El agua docenas de personas. está limpiamanteniendo y clara. uberías y cables llegan desde entre un edificio  próximo, mante niendo la temperatura de la misma los 7º  y los 10º. Esto permite al nuevo resident residente e sobrevivir durante un un  Edificio comuni comunitario tario: Este gran edificio de madera y planta tiempo prolongado. El inquilino del embalse es un upilak de única contiene un salón, una cocina y duchas, así como despensas morsa creado por un chamán esquimal de Groenlandia llamado  y una sala recreativa recreativa (con billares, dardos, dardos, cartas, etc.). Ataq, quien ahora vive en la base. Si la temperatura del agua  Radio: Esta caseta de acero ondulado alberga un poderoso supera los 12º o así, el enfurecido residente emergerá y causará transmisor,, pero no está conectado a ninguna fuente de energía muchos daños a menos que sea refrenado por Ataq. transmisor Ataq. ni antena. La idea es levantar un alto poste de radio los días  previos a la salida del dirigible para que la base pueda mantene mantenerr el contacto con la aeronave mientras ésta procede con su misión. La caseta está cerrada con un candado grande.

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 La cantera  La cantera donde se está construyendo el dirigible estuvo operativa durante muchos años en la década de 1890, y antes de que la adquiriese el culto perteneció a Ronald Gearing, un terrateniente adinerado de Nueva York. Falleció a principios de 1925 y sus posesiones fueron vendidas gradualmente durante un periodo de dos años. Wiley & Richter compró la cantera por menos de 1.000$ y los terrenos que la rodean por poco más. Antes de 1925, la cantera no era nada más que un agujero inmenso en el suelo con una alberca en el centroo rodeada por unas pendientes escarpadas. La cara centr sur tiene una ladera gradual para el acceso de camiones  y vagonetas. Hay muchas casetas viejas repartidas por el bosque al sur de la cantera que datan de la década de 1890. odas están vacías, pero la mayoría parecen razonablemente robustas, aunquederribarse no se lasante puede castigar en exceso. Dos podrían un temporal, pero las tres restantes son medianamente seguras.

 Estadísticas  Gilbert Wiley  Empresario y sectario, 34 años

Gilbert es un hombre bien parecido y tranquilo que  posee una buena colección de libros a pesar de su

carencia estudios Se tratay esdelresponsable socio más  joven de de la compañía com pañíasuperiores. Wiley & Richter de buena parte de los aspectos administrativos y contables de ésta. Sus vecinos saben poco acerca a cerca de él y carece de vida social, prefiriendo dedicar sus energías a El camino hasta la cantera fue limpiada de matojos los negocios y a Ithaqua. Lleva un estilo de vida modesto a horra cuanto puede en unos tarros enterrados en el cuando el culto ocupó el terreno, y desde entonces se  y ahorra

ha construido en secreto en el interior de la cantera. El área que la rodea está relativamente intacto y la mayor  parte del tráfico que que entra entra y sale de la la cantera cantera tiene tiene lugar de noche. Éstas y otras medidas son las que mantienen a los residentes locales ignorantes de las actividades del culto.

Ataq y Marvin Darling Ataq es un chamán modesto y tranquilo que tal vez sea el sectario más devoto de Ithaqua. Está tan convencido de su causa que se ha trasladado de Groenlandia a Nueva York para colaborar con las labores de allí. Su cometido  principales el de ayudar a conservar la seguridad de la cantera usando varios rituales y a un upilak. Se describe en la lista de PNJs.

 jardín que hay hay detrás de su apartamento. apartamento. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Nueva York. Educación: Instituto. FUE 10 CON 11 AM 10 IN 15 POD 10 DES 9 APA 16 EDU 12 COR 0 P.V. 11 Habilidades: Charlatanería 50%, Ciencias ocultas 30%, Contabilidad 44%, Crédito 25%, Derecho

21%, Descubrir 31%, Elocuencia 45%, Escuchar 42%, Hablar inglés 84%, L/E inglés 84%, Mitos de Cthulhu 11%, Psicología 20%, Regatear 40%.

 Gordon Richter 

Darling es el líder del proyecto de Nueva York. Es una Empresario y sectario, 41 años  persona con los pies en la tierra que no tiene redaños a la hora de asociarse con personas de otros ámbitos a  pesar de pertenecer a la clase alta. Como investigador de una firma de abogados de Nueva York adquirió buenas capacidades administrativas que ahora aplica al proyecto. Anda constantemente por la cantera supervisando cada aspectoSudel proyecto de un modo activo aunque aunque no cansino. posición de liderazgo l iderazgo le ha hecho popular entre los trabajadores y ha hecho grandes  progresos en la construcción del dirigible, superando distintos obstáculos (incluyendo la escasez crónica de suministros). Si no fuese por sus conocimientos  jurídicos y sus habilidades administrativ administrativas, as, hace mucho que las operaciones en la cantera hubiesen sido descubiertas. 148

Gordon es un hombre que se ha hecho a sí mismo y que apenas tiene estudios, pero aún así ha tenido éxito con su compañía, aunque haya sido con la ayuda del culto. Se trata del socio más mayor y ha gastado sus ahorros en mantener manten er un estilo de vida cómodo para él y su familia. f amilia. Entre sus muchos cometidos se encuentran el de actuar Cap ít ulo cinco

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como representante de la compañía y el de buscar y desarrollar propiedades. Estos deberes le fuerzan a abandonar la ciudad varios días al mes, cosa que le  permite a su esposa manten mantener er una relación ilícita con Felix Barlow. ambién sale de la ciudad para ir a cazar codornices y aves acuáticas, pero esto lo hace solamente una o dos veces al año. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Nueva York. Educación: Instituto. FUE 13 CON 12 AM 13 IN 13 POD 13 DES 15 APA 12 EDU 14 COR 0 P.V. 13  Armas: Revólver .38 25% 1D10   Escopeta galg galgaa 16 41% 2D6+2 Habilidades : Charlatanería 67%, Ciencias ocultas 33%, Contabilidad 35%, Crédito 55%, Derecho 22%, Descubrir 54%, Elocuencia 70%, Escuchar 50%, Hablar inglés 84%, L/E inglés 84%, Mitos de Cthulhu 13%, Nadar 52%, Psicología 51%, Regatear 56%, Saltar Sa ltar 30%, repar 45%.

 Margaret Aames Richter  Esposa y adúltera, 47 años

L/E inglés 70%, Nadar 30%, Ocultarse 41%, Primeros auxilios 36%, Psicología 22%.

 Matthew Richter  Hijo miope, 17 años

Matthew Richter acaba de ser aceptado en la Universidad de Virginia donde pretende estudiar historia o derecho. Un chicode estudioso y prometedor que será el primer miembro su familia en ir a la universidad. Está muy limitado por su miopía severa. Su visión de 20/800 se  ve corregida únicamen únicamente te a 20/200 con gafas. Aun Aunque que leer no es un problema para él, le cuesta distinguir los detalles de algo que haya más allá de una distancia corta. Puede ver a una persona en una esquina a una manzana de distancia, pero no podría decir si es un policía o un Gul con gabardina y blandiendo un hacha. Sin sus gafas, no podría ni notar la presencia del mencionado individuo. Desconoce los líos nocturnos de su madre

 y la devoción de su padre hacia Ithaqua. Sin embargo, si detecta a unos intrusos, puede enfrentarse a ellos armado con un bate de béisbol o un candelabro, aunque tiene la puntuación puntuación base con tales armas. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Nueva York.

Públicamente, Margaret Richter es una madre y esposa respetable. Actúa bien en sociedad y cría a su hijo, Matthew. Cuando su marido está fuera, sin embargo, mantiene una relación amorosa con un contable local llamado Felix Barlow. Esto puede llegar a representar una complicación para los investigadores. A diferencia de su marido, ella no es sectaria y no sabe nada de las actividades secretas de éste. Y si llegase a descubrir la devoción de Gordon hacia Ithaqua, Ithaqua, no le importaría en realidad, siempre y cuando siga ganando dinero. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Nueva York. Estudios: Instituto. FUE 7 CON 11 AM 9 IN 14 POD 12 DES 14 APA 12 EDU 12 COR 51 P.V. 10 Habilidades : Charlatanería 91%, Descubrir 69%, Discreción 22%, Elocuencia 55%, Escuchar 71%, Habilidad artesanal (cocinar) 67%, Hablar inglés 70%, Cap ít ulo cinco

Estudios : Instituto.

FUE 10 CON 12 AM AM 12 IN 15 POD 10 DES 11 APA 11 EDU 12 COR 48 P.V .V.. 12 Habilidades : Biología 10%, Buscar libros 40%, Charlatanería 36%, Derecho 16%, Elocuencia 40%, Escuchar 68%, Geología 10%, Habilidad artesanal (dibujar) 30%, Hablar francés 40%, Hablar inglés 70%, Historia 36%, L/E francés 40%, L/E inglés 70%, Orientación 21%, Primeros auxilios 40%, Psicología 11%.

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 Felix Barlow 

Ataq, chamán y sectario

Contable, 49 años

Esquimal, 45 años

Felix es un próspero contable de Nueva York que mantiene una relación especial y secreta con Margaret Richter. Acostumbra a meterse por la puerta o una  ventana  venta na traseras de la casa de los Richter en horas intempestivas cuando Gordon Richter está fuera de la ciudad o trabajando hasta tarde. Por lo general huirá o se esconderá ante la presencia de intrusos a menos que

Ataq es un chamán esquimal de Groenlandia que controla al upilak oculto en el embalse de la cantera. Por lo demás no le preocupa lo que suceda fuera del área de seguridad del dirigible. Así pues, no ansía el control del culto en la zona y se centra en promover los  planes de éste. Raza: Esquimal. Primera aparición: Camden, Nueva York. Estudios: Sin educación formal. FUE 12 CON 17 AM 12 IN 14 POD 18 DES 15 APA 10 EDU 9 COR 0 P.V. 15  Armas: Cuchillo 54% 1D4+2   Lanza 39% 1D6   Escopeta galga 12 (2c) 31% 2D6 Habilidades: Astronomía 15%, Bote 33%, Camuflaje 43%, Charlatanería Charlatanería 30%, Ciencias ocultas (esquimales) 70%, Conducir trineo 60%, Conocimientos del bosque 29%, Descubrir 75%, Discreción 60%, Elocuencia 25%,

se le arrincone. En este puede escopetacon de Gordon que cuelga en elcaso, estudio si usar puedela hacerse ella y figurarse cómo funciona. Aunque no hay nadie todavía en el vecindario que sospeche la relación de Felix con Margaret, es posible que no sea nada más que una cuestión de tiempo el que Matthew se entere de la situación. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Nueva York. Estudios : Doctor en jurisprudencia por la Universidad de Ohio. FUE 13 CON 12 AM 14 IN 14 POD 16

DES 14 APA 12 EDU 17 COR 70 P.V. 13 Habilidades : Buscar 30%, librosContabilidad 52%, Charlatanería 71%, Conducir automóvil 47%, Crédito

40%, Derecho 51%, Descubrir 50%, Discreción 72%, Elocuencia 72%, Equitación 26%, Escuchar 53%, Hablar francés 32%, Hablar griego 21%, Hablar inglés 93%, Hablar latín 32%, Historia 50%, L/E francés 32%, L/E griego 21%, L/E inglés 93%, L/E latín 32%, Nadar 30%, Ocultarse 49%, Psicología 54%, Regatear 61%.

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Escuchar 50%, Esquivar 40%, Mitos de Cthulhu 27%, Nadar 65%. Ocultarse 44%, Orientación 51%, Regatear 20%, Seguir rastros 30%, repar repar 61%, Zoología Zoolog ía 47%. Hechizos: odos los de magia esquimal de la sección Recursos y todos los rituales también.

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 Marvin Darling

 Tupilak de morsa 

Líder de las operaciones del culto cerca de Camden, 32 años

Marvin es un diestro pugilista, pero p ero su mayor pasión es Ithaqua. Se trata de un administrador muy capacitado que solía trabajar como investigador para la firma de abogados Dewey, Cheatum & Howe de Nueva York. Dejando a un lado sus atípicas creencias y prácticas religiosas, Darling es un individuo amable que denota clase y educación. Cuando no está en su oficina o en uno de los barracones, se le puede ver dando vueltas  por la base sorprendente asegurándose pues de que estáparte en orden. No resulta quetodo buena de su atención se dirija al contenido del hangar, aunque mantener un flujo constante de suministros también es una de sus mayores preocupaciones. Si no fuera por su conocimiento en leyes y su competencia administrativa, la base del culto habría llegado a ser de conocimiento  público o como mínimo objeto de de rumores locales. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Camden, Nueva York. Estudios: itulado en contabilidad por la Universidad DePauw. FUE 14 CON 12 AM 12 IN 14 POD 16 DES 10 APA 11 EDU 14 COR 0 P.V. V. 12  Armas: Puñetazo 77% 1D3+1D4

FUE 20 CON 21 AM 24 IN 5 POD 12 DESS 7 P.V. DE V. 23 Movimiento: 6.  Armas: Arrollar 25% 1D8+2D6   Colmillo 25% 1D8+2D6  Armadura: Ninguna, pero todos los ataques físicos le causan el daño mínimo. Si muere, quien lo haya matado debe tirar Suerte. Si falla, el espíritu del upilak era de POD superior y resultaba peligroso poner fin a su vida. El individuo debe enfrentar su CON a un veneno de PO igual al POD del espíritu. De fallar, la víctima sufrirá una parálisis permanente y la pérdida p érdida de un 75% de su DES. Pérdida de COR : 0/1D4.

 

Presa 42% Especial Habilidades : Charlatanería Charlatanería 50%, Ciencias ocultas 28%, Conducir automóvil 27%, Contabilidad 56%, Crédito 37%, Derecho 36%, Descubrir 41%, Elocuencia 46%, Escuchar 36%, Hablar inglés 77%, Hablar latín 12%, Historia 30%, L/E inglés 77%, L/E latín 12%, Mitos de Cthulhu 23%, Regatear 45%, ocar instrumento (violín) 45%. Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo, Explosión mental, Pesadilla, Consunción, Signo de conjuración conjur ación y todos los rituales de la sección Recursos. Re cursos.

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 El vuelo al norte

os investigadores disponen de varios medios  para llegar al Polo Norte en la fecha prevista. Meterse como polizones en el ‘Camden’, unirse a la tripulación del mismo, robar algún dirigible del culto y montar una expedición independiente son las opciones principales. Excepto las dos últimas, en cada caso un vuelo al Polo Norte transcurrirá sin incidentes  y estará marcado por el buen tiempo (la ( la influencia de Ithaqua). Ith aqua). La única variable en cualquiera de estos vuelos son las acciones de los investigadores, que podrían  provocar un accidente. accidente.

 L  

O

 Montando una expedición

Una opción excelente para los investigadores es la de montar su propia expedición. En principio  parecerá que no hay tiempo suficiente para reunir una tripulación, construir un dirigible o adquirir un avión,  y obtener obtener fondos, pero esta esta tarea no es realmente difícil. Los supervivientes de  Muerte en el invierno (con una tirada de Conocimientos o de Idea, pueden inten intentarse tarse ambas)) recuerdan que ambas qu e la Universidad de Toronto Toronto (con la colaboración del gobierno g obierno canadiense) está involucrada involucrada en una investigación y exploración del Ártico. Su antiguo campamento base ha sido ocupado por un nuevo grupo de científicos que continúa operando. Una actuación lógica por su parte sería la de volver a la universidad para ver de qué opciones disponen. Aquellos que se sumerjan en la burocracia (una tarea no  particularmente difícil para algu alguien ien con las credenciales eruditas y científicas adecuadas) pueden concertar una cita con el Dr. Charles Charles Reming.

canadiense patriótico susceptible a los argumentos idealistas.

Hacerse con un avión es posible, pero un dirigible es una opción mejor porque se requiere el transporte de mucho material y equipo. Se pueden adquirir y modificar dos o tres Ford 4-AT usados (trimotores,  velocidad máxima 210 km/h., autonomía de 1.835 km., capacidad para dos tripulantes y catorce pasajeros o el equivalente en carga) para el vuelo polar por menos de 15.000$, pero los suministros y el equipo son todavía más caros. Un avión precisará numerosas modificaciones (aumentar  proteger los motores, etc.). el tanque de combustible, Un dirigible es una cuestión completamen completamente te distinta. El mayor problema es conseguir uno antes de la fecha de salida. Reming tiene la solución. Después del accidente del ‘Italia’ en 1928 para desgracia de Umberto Nobile (el diseñador del dirigible italiano y quien dirigió la expedición), un dirigible sin bautizar de tipo N y semirígido que se encontraba en un estado avanzado de producción fue vendido por Nobile al gobierno canadiense a precio de saldo (esto jamás ocurrió en la realidad, aunque este diseño fue exportado por Italia a finales de los años veinte). El dirigible fue enviado en piezas por barco hasta Ottawa y desde entonces ha

 permanecido porlos falta de fondos e pueden interés. Con la ayudaguardado de Reming investigadores hacerse con este dirigible, el cual probablemente sea bautizado con el nombre de ‘Toronto’. No hace falta decir que si los investigadores se muestran elocuentes  y formulan un buen argumento, no sólo pueden El Dr. Reming es un miembro influyente de la conseguir el dirigible, sino también el patrocinio de la g obierno canadiense. administración de la universidad y supervisa la universidad y del gobierno expedición de ésta en el Ártico. Los miembros de la

 primera expedición expedición a la Isla del Rey Guillermo Guillermo podrían haberse reunido con él en junio de 1929, cuando regresaron del norte, aunque él no tenía una posición relevante en aquel momento. No se trata de un sectario, sino que es de naturaleza científica y aventurera. Si los investigadores le expresan su interés por montar una expedición Polo Norte usando aviones osobre dirigibles, se mostraráalreceptivo a sus argumentos, todo si pretenden atribuírsela a la universidad y ondear la bandera canadiense. Reming es, después de todo, un

En el caso improbable de que los investigadores decidan ignorar sus contactos con la universidad, todavía pueden conseguir el dirigible del gobierno canadiense y hasta adquirirlo por una cantidad sustanciosa (50.000$ o así dependiendo de la tirada de Regatear). Su diseño es semirígido y es de tamaño medio, y requiere ciertos arreglos en las instalaciones apropiadas. Algunas piezas se han deteriorado en el almacén y requieren su reparación o reemplazo. La aeronave aerona ve podría transfor transformarse marse en un pozo p ozo sin fondo si se trata con fondos privados, especialmente si el dinero

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 La opción del ‘Camden’ Hasta ahora se ha asumido que los investigadores volarán desde Toronto al Polo Norte con parada en el campamento base  próximo a la Isla del Rey Guillermo. Si son parte de la tripulación tripulación del ‘Camden’ o deciden seguir la misma ruta que éste, acabarán  volando hacia Spitsbergen. A continuación se ofrecen más detalles sobre este lugar remoto, pero un vuelo desde allí no  pasará cerca de la isla Bathurst Bathurst y transcurrirá sin incidentes. incidentes.

Spitsbergen Perteneciente a Noruega y ahora llamada Svalbard, este grupo de islas ha jugado un papel importante en la exploración del Ártico. Fueron ocupadas por primera vez durante de década de 1890 cuando se inició la minería del carbón, y allá  por la década de 1920 llegaron a ser parte importante en la exploración del Ártico. La primera aeronave que sobrevoló el Polo Norte (pilotada por los estadounidenses Richard Byrd y Floyd Bennett) así como el ‘Italia’ de Umberto Nobile  y el ‘Noruega’ de Roald Amundsen salieron de aquí. Las islas cuentan únicamente con unos pocos habitantes y el puesto sólo  puede albergar a unas cuentas naves al mismo tiempo. tiempo. Cerca del  puerto hay una torre de amarre para dirigibles y la mayoría de los habitantes viven cerca de éste. También hay un hangar para dirigibles, pero solamente lo suficientemente grande como para contener dirigibles semirígidos.

desde la salida del ‘Italia’ en 1928. Si se espera un segundo dirigible (posiblemente el ‘Toronto’ tripulado por nuestro intrépidos investigadores), se puede construir una segunda torre de amarre. 󰁑uienes lleguen en diciembre de 1930 descubrirán que ha acudido mucha gente como consecuencia de la visita del ‘Camden’ y la posible del ‘Toronto’, si es que los investigadores decidieron una ruta a través de Spitsbergen de dirigirse seguir directamente al norte pasando por la Islaendellugar Rey Guillermo. Además de los periodistas y extranjeros curiosos, también hay soldados noruegos para asistir al dirigible en su amarre y estancia. Dos hidroplanos de la Marina noruega (Dornier Do 15 Wal de manufactura alemana) están atracados en el puerto  junto a un buque rompehielos del gobierno finlandés llamado ‘Jaakarhu’. Estos aviones y el barco están aquí para rescatar al dirigible en caso de desastre. Los Do 15 son monoplanos con cuatro asientos y bimotores capaces de alcanzar una velocidad de 220 km/h. Cada uno posee una autonomía de 2.200 km. Se tratan de unos hidroplanos de canoa que no pueden aterrizar en el hielo. En el caso de que se estrellen en el hielo, los supervivientes dependerían de que el rompehielos los rescatase, aunque los Do 15 podrían localizarlos y lanzarles suministros mediante paracaídas. De lo contrario, tendrán que traer más

Debido al vuelo del ‘Camden’, el gobierno noruego ha barcos y aviones. accedido a renovar la torre de amarre que no había sido utilizada

no se administra bien y se obtiene una colaboración  profesional inadecuada. inadecuada. Si los investigadores dependen de sí mismos y no  pueden permitirse permitirse un dirigible, podrían costearse costearse los ya mencionados aeroplanos si están dispuestos a gastarse los ahorros de toda su vida o a pedir p edir un préstamo (aquí una tirada de Crédito  resultará vital). Téngase en cuenta que los invest investigadores igadores podrían po drían querer mantener el proyecto en secreto, cosa posible, pero p ero la universidad insistirá en que la expedición sea hecha pública una vez haya sido completada. Asumiendo que los investigadores llegan a formar  parte de una expedición respaldada por la universidad  y/o el gobierno, las operaciones en la aerona aeronave ve se  producirán según las necesidades del grupo. Nótese que para poner operativa la aerona a eronave ve se necesitan por p or lo menos tres meses de trabajo, y si los invest investigadores igadores han estado perdiendo el tiempo a lo largo de la campaña,  puede que no dispongan de tiempo suficiente para su  puesta a punto. Investigadore Investigadoress capaces son bienvenidos bienvenidos a unirse al vuelo al polo (que posiblemente llegue a ser una carrera informal contra el ‘Camden’ recogida por cientos de periódicos de todo el mundo, a menos que se

 El vuelo

El vuelo inicial es un viaje ajetreado al campamento base en la Isla del Rey Guillermo, el cual se describe en  Muerte en el invierno. Si fuese necesario, se habría añadido una torre de amarre a las instalaciones,  pudiéndose tomar tierra con relativa facilidad. El Guardián debería sentirse sentirse libre de poner p oner nerviosos a los investigadores con un tiempo inclemente durante este tramo del viaje, aunque no debería existir un peligro real  para el dirigible dirig ible o los invest investigadores igadores a menos que sean incompetentes o atolondrados. El vuelo subsecuente al norte tendrá lugar con un tiempo curiosamente calmado que se ha visto influenciado en toda la región  por Ithaqua. Ithaqua. No obstante, aterrizar en el campamento base puede ser todo un problema. Primero, si el Gnoph-Keh o el clan del sello azul siguen activos, podría tener lugar un incidente, aunque los detalles se dejan al Guardián. O  peor, si se creó un un Hijo del del Wendigo Wendigo durante durante el Prólogo, se puede asumir que lleva cierto tiempo merodeando  por el campamen campamento to y que ha ha matado matado a todos. Aguardará  por la zona, tal ta l vez escondido dentro de un edificio, y cuando el dirigible aterrice (con dificultad, pues será

mantenga en secreto) y el Guardián debería introducir mantenga PNJs suficientes de su propia creación para formar una buena tripulación. La fecha de salida dependería de los investigadores, pero a menos que sean ellos quienes estén cubriendo los gastos de la expedición, la decisión final queda en manos de la universidad y del Guardián. 154

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necesario que parte de la tripulación descienda para facilitar el aterrizaje; el proceso de hacer descender a gente es muy peligroso), pelig roso), volverá a cazar seres humanos. Esto una ventaja de unvulnerable avió: es más fácil demuestra y seguro aterrizar y sedelesuso menos al hacerlo. No se puede negociar ni razonar con el Hijo Cap ít ulo seis

 

del Wendigo. Sencillamente matará a cuantas personas con nada más echar un vistazo. Al entrar al barco,  pueda y hará todo el daño posible si logra acceder de los investigadores descubrirán que está repleto de algún modo al dirigible. materiales y equipamiento (aunque no hay víveres ni carbón) que pueden ser utilizados por la expedición en Una vez que los investigadores hayan superado caso de emergencia. cualquier obstáculo en el campamento base, pueden   Cuando se formó, la expedición Fra Franklin nklin  proseguir con su viaje. El vuelo hacia el norte a través estaba considerada la mejor preparada en su campo de los oscuros cielos del Ártico es considerablemente hasta la fecha. Cada uno de los barcos eran naves tranquilo y la navegación es relativamente fácil porque robustas originarias de las guerras napoleónicas, las  pueden verse muchas estrellas a pesar de las nubes. Todo cuales habían sido modernizadas mediante la última el paisaje está envuelto por el crepúsculo con la única tecnología. Además de los motores auxiliares de 50 luz procedente de la Luna y las estrellas. El dirigible caballos (alimentados por carbón), los cascos fueron  va avanzando kilómetro kilómetross gradualmente en dirección reforzados con planchas de hierro, y cada navío contaba al polo a una velocidad que varía entre los 80 y los 95 con un sistema de calefacción central interno que km/h.  proveía de agua caliente a las tuberías. En las cabinas de carga hay mucha ropa (una pobre imitación de los abrigos esquimales, aunque son mejor que nada), Un descubrimiento herramientas, ropa de cama e incluso mosquetes El vuelo transcurre sin incidentes a menos que los  velas, munición. Los mosquetes siguen siendo unas  vigías tiren Descubrir  mientras sobrevuelan la isla  yherramientas efectivas para la caza, aunque resultan Bathurst (si toman esa ruta). Sobre dos masas de hielo obsoletos en un Se tratan de mosquetes P/42 cerca del centro de la isla hay dos objetos oscuros calibre .75, de untiroteo. solo disparo y con un alcance de 35 de tamaño considerable. Parecen un tanto raros y, metros. La munición P/42 inflige 1D10+5 puntos aquellos que leyesen el diario de David Jones o los de daño. La recarga lleva 6 asaltos, asumiendo que el documentos ocultos en el túmulo de la Isla del Rey Guillermo, podrían sospechar que estos objetos son tirador sabe lo que pero está haciendo y no pifia. No queda carbón ni víveres, por lo demás el ‘Erebus’ está los desaparecidos ‘Erebus’ y ‘Terror’ de la expedición bien abastecido, incluyendo porcelana fina, cubertería Franklin. Volando a menor altitud para investigar, la de plata, libros (2.400 volúmenes entre los dos barcos) tripulación verá algo fantástico: dos barcos de madera,  y hasta un órgano. uno volcado y otro en pie como si estuviese listo para   Una inspección del exterior establece que el navegar. ‘Erebus’ se encuentra en buen estado y que hasta la   Si se toma la decisión de aterrizar (una  pintura blancos, la estructura superior de  propuesta delicada, aunque una una práctica excelente excelente para amarillo (mástiles y el casco negro) está relativamente intacta, una maniobra similar planeada para el Polo Norte) se aunque cubierta de nieve y hielo. Parece estar en  puede dar con una meseta llana y amplia cerca de los condiciones óptimas para navegar, pero una inspección barcos. Sorprendentemente, el tiempo es tan calmado más minuciosa del casco revelará que posiblemente que un dirigible puede mantenerse flotando a poca  precise algunos arreglos para que vuelva a flotar. altitud, permitiendo a la tripulación bajar en lugar de Resulta evidente que el interior fue la residencia de un ser descendida. A menos que el dirigible se estrelle o gran número de hombres. Todavía pueden encontrarse sufra algún contratiempo inesperado (algo que puede que el Guardián no quiera permitir a menos que se agrupo bordoque barios cuerpos congelados, parecer de parte decidió quedarse o volveraldespués quedel la  pifien tiradas repetidamen repetidamente, te, poniéndose fin aquí tripulación al escenario), los investigadores pueden registrar los un final fatal.se encaminase hacia el sur en un viaje con barcos. Aquellos familiarizados con la expedición Franklin reconocerán los barcos. El barco volcado es el habitante ‘Terror’ y resulta obvio que ha sido saqueado. Aunque El para los investigadores, el barco se trata de un hallazgo histórico, poca es la información Desafortunadamente es ahora el hogar de un Hijo del Wendigo creado a que se puede sacar de él. El ‘Erebus’ es una cuestión  partir de uno de los tripulantes originales del ‘Erebus’. totalmente distinta. No sólo está en pie, sino que se Esta criatura alcanzado un estadio avanzado en encuentra encuent ra en excelentes condiciones y parece estar bien su existencia yhaahora sufre de una especie de soledad,  para navegar. Los dos se describían en los document documentos os  provocada por un aislamiento prolongado y los vagos localizados en la Isla del Rey Guillermo. de su vida anterior y días día s mejores. No atacará   Posiblemente Posibleme nte el ‘Erebus’ sea al que dirijan recuerdos intrusos porque podrían ser sus primos pequeños. sus esfuerzos los investigadores. Ha sido sellado por aEnloslugar atacar podría pillar solo a uno de los intrusos fuera con velas, lonas y alquitrán, y parece no haber e intentardeconversar con él con una voz baja y grave

sido perturbado durante Hay,Salta sin embargo, las sombras. Suponiendo que los investigadores una escotilla cerrada, perodécadas. no sellada. a la vista desde no le atacan inmediatamente ni salen corriendo (y, Cap ít ulo seis

El vuelo al norte

 

 Si hay un accidente Y, ¿qué pasa si los investigadores tienen un accidente durante su viaje hacia y desde el Polo Norte? Independientemente de si pueden deshacerse o no de los sectarios, existen grandes  probabilidades de que se estrellen y queden atrapados. No todo está perdido en circunstancia tan trágica. Asumiendo que el accidente no los mata a todos, se presentan dos cuestiones. Primera, ¿dónde se han estrellado? Segunda, ¿de qué suministros disponen? Antes de abordarlas, se ofrece una breve descripción del accidente del ‘Italia’ en 1928 para que sirva de guía a los Guardianes. El ‘Italia’ era un dirigible semirígido de menor tamaño que los de diseño rígido que han visto los investigadores. No contaba con dependencias para pasajeros y estaba lleno de hidrógeno. Por lo demás, estaba bien abastecido y equipado e quipado y se encontraba razonablemente bien preparado para el vuelo polar. El vuelo tuvo lugar durante los meses de verano, cuando había luz diurna las veinticuatro horas del día. Posiblemente, el accidente se produjo por la formación de hielo en la superficie externa del dirigible, haciéndolo perder altitud. Arrojar el exceso de  peso por la borda no fue suficiente y se hizo demasiado tarde, estrellándose con fuerza contra el hielo relativamente cerca del  pretendido destino, destino, Spitsbergen. El dirigible dirigible dio bandazos sobre el hielo y, mientras lo hacía, la góndola g óndola de control se desprendió  y se quedó quedó en el suelo. La mayoría mayoría de la tripulación tripulación se encontraba encontraba en la góndola o estaba tirando lastre, pero cuando el destrozado dirigible era arrastrado, se vieron vivos y conscientes al menos dos miembros.  Jamás fue descubierto el lugar de impacto final del ‘Italia’ ‘Italia’, pero los supervivientes vieron más tarde una columna de humo en el horizonte. Aunque en aquel momento creyeron que era el campamento de unos cazadores esquimales, probablemente era el dirigible ardiendo cuando terminó de estrellarse. De entre aquellos que quedaron sobre el hielo, muchos estaban heridos, incluyendo Umberto Nobile, el diseñador, piloto y comandante de la aeronave. Sólo había muerto uno, y algunos estaban relativamente bien. Tras enterrar a su compañero bajo la nieve n ieve y buscar suministros, se dieron cuenta de que su situación no era tan mala. Encontraron una pistola, víveres y un marcador de tinta roja, e hicieron un refugio a partir de los restos de la góndola y de una tienda de campaña grande. Y lo más importante, encontraron la radio del ‘Italia’’ en buenas condiciones y la hicieron funcionar ‘Italia f uncionar.. Utilizaron la tinta roja para pintar su refugio (de ahí la internacionalmente conocida “tienda roja”) y consiguieron difundir al mundo por

Aquí no acaba la historia del ‘Italia’. Tres miembros de la tripulación partieron antes del descubrimiento del campamento en un intento por llegar a tierra firme a través del hielo. Dos fueron localizados finalmente por un aeroplano errante y recogidos poco después. El tercero falleció y dejaron atrás. Durante toda la operación de rescate se perdieron muchos aviones, requiriendo que se rescatasen a todos sus tripulantes. Uno en el que iban el famoso explorador noruego Roald Amundsen y otros dos pasajeros jamás fue encontrado. Con esto en mente, se puede hacer una comparación con las operaciones presentes. Primera, Primera, la estación es la peor posible para un vuelo. No solamente es siempre de noche, sino que el clima no será favorable. Las temperaturas son muy bajas y el viento gélido puede provocar lesiones. Si el dirigible no se estrella cerca de un campamento base o uno esquimal, los supervivientes  pasarán la mayor parte del tiempo en el hielo. A pesar de todo esto, existen unos factores favorables que difieren del desastre del ‘Italia’: los rescatadores probablemente estén más organizados y sean más eficientes. Si el ‘Camden’ se estrella, todos los países que tengan a ciudadanos suyos a bordo (Estados Unidos, Reino Unido, Noruega y Canadá) reaccionarán rápidamente si cuentan con los medios necesarios. Este es uno de los motivos por los que se invita a extranjeros a formar parte de la tripulación. Es posible que otros países ofrezcan algún tipo de asistencia. Por el contrario, un dirigible secreto del culto podría no obtener respuesta de los gobiernos escépticos que duden de su existencia. Si el dirigible se estrella contra el hielo y los supervivientes no alcanzan una isla, el hielo acabará desprendiéndose y trasladando su campamento al mar. Para cuando esto suceda, es muy probable que las baterías de un transmisor de radio estén descargadas, así que sería todo un golpe de suerte que un barco pasase y reparase en el casquete polar (los barcos evitan los casquetes polares por motivos obvios). No obstante, si el grupo se encuentra en una isla y cuenta con suministros, podría permanecer allí durante meses e incluso in cluso años. Estrellarse cerca del ‘Erebus’ y del ‘T ‘Terror’ error’  pudiera ser toda una suerte, porque contienen mucho equipo  y materiales (equipo de la década de 1840 es mejor que nada). nada). Así pues, ahora debemos volver al par de cuestiones que nos  planteábamos al principio. Primera, ¿dónde ¿ dónde se ha estrellado el dirigible? Si la aeronave no cae cerca de ninguna base como la de Spitsbergen, es probable que los supervivientes perezcan o, en última instancia, permanezcan muchos meses en el hielo. La localización del accidente es un elemento clave para el rescate.

radiounsuradioaficionado supervivencia, anuncio queSoviética. fue captado primera vez  por de la Unión Unión Unlaoso polar que rebuscaba por la tumba de hielo fue matado de un disparo (con una pistola de un solo tiro, por cierto), proveyendo al grupo con una gran cantidad de carne. Una vez descubierto su estado, se llevó a cabo un gran esfuerzo internacional. Lamentablemente, estaban descoordinados y divididos, y el gobierno italiano fue tal vez el más lento en responder.. Sin embargo, muchos otros países enviaron ayuda en responder la forma de pilotos, aviones y rompehielos. Un dirigible acabó localizando el campamento y Umberto Nobile fue el primero en ser rescatado por un aeroplano equipado con esquíes. El segundo intento de tomar tierra por parte de ese aeroplano acabó con él, pero un aterrizaje posterior por un aeroplano distinto sacó al piloto del primer aeroplano. Al final, el hielo se había derretido imposibilitando el aterrizaje. No fue hasta la llegada del rompehielos soviético ‘Krassin’ cuando el resto de la tripulación fue rescatada.

suministros disponen? Esto esde vital porque, siSegunda, carecen¿de de qué suministros, morirán en cuestión días, si no horas. Víveres y un refugio son los factores más preocupantes. Si dispone de una gran cantidad de suministros, el grupo puede sobrevivir durante bastante tiempo, puede que hasta años si se halla en una isla remota del norte. n orte. El Guardián ha de determinar cuánto pueden aguantar los supervivientes y cuándo serán rescatados (si lo serán). Ello puede requerir algo de logística,  porque habría que listarse cada objeto objeto recuperado.  Jugadores innovadores durarán mucho más que jugadores sin imaginación ni motivación. Si un jugador asume de manera automática que no tiene ninguna posibilidad, su personaje debiera recibir modificadores negativos a sus tiradas de Suerte, de resistencia contra las enfermedades, etc. porque queda  patente que su personaje se ha dado también por vencido. Aquellos que conserven el optimismo, especialmente ante las lesiones, deberían ser recompensados con bonificadores en ciertas tiradas. Cuando todo lo demás falla, una actitud positiva  puede prolongar la vida.

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sobre todo, no iluminan el sitio en el que se esconde)  puede que obtengan algo de informac información ión interesan interesante. te. (Es este encuentro el que aparece reflejado en la portada El viaje de Bathurst al Polo Norte transcurrirá sin incidentes y estará marcado por un notable tiempo del libro). calmado. Para entonces el Guardián ya debería haber 󰁑uerrá escuchar historias de lugares mejores y cosas determinado cuándo van a llegar cada uno de los simples mientras que los investigadores posiblemente dirigibles del culto, porque esto pudiera afectar en quieran saber por qué se encuentra dentro del ‘Erebus’, gran medida a los acontecimientos en el polo. Una dos dirigibles lleguen al polo qué sabe de Ithaqua y del Templo de los vientos, y qué  posibilidad inusual es que dos le ocurrió a la expedición Franklin. No dirá nada de al mismo tiempo. El resultado podría ser un combate Ithaqua ni del templo, pero urgirá al grupo a darse la aéreo entre dirigibles o un aterrizaje tranquilo seguido  vuelta e irse atoscasa porque tendrá lugar una Fr serie de de unaigadores reyerta se brutal sobrepor el una hielo. Por otro lado, si los investigadores invest retrasan prolongada parada en acontecimientos acontecimien mayores. Sobre la expedición Franklin anklin revelará que él es uno de los antiguos miembros, pero la isla Bathurst o se ven plagados por la incompetencia no recuerda su nombre ni su rango. Presionándole o la mala suerte, podrían llegar tarde, con el Templo con preguntas y tiradas de Elocuencia   o Psicología  de los vientos ya en escena. Los detalles se dejan al le sacarán información valiosa acerca de la expedición Guardián, quien ha de tener en cuenta las innumerables Franklin (ninguna de la cual es publicable salvo en  variables y acciones de los investigadores. En cualquier medios sensacionalistas, debido a la naturaleza de la caso, lo calmado del tiempo facilita el aterrizaje como fuente), aunque en realidad su valor no es inmediato. en el caso de la isla Bathurst. Todo aquél que intente analizar el estado mental de la criatura se dará cuenta, mediante una tirada de Aquellos que observen a los sectarios sin hacer Psicoanálisis, de que está realizando un esfuerzo nada, tal vez escondidos en alguna parte o como Primero, ro, numer numerosos osos hercúleo por autocontrolarse y que es cuestión de  prisioneros, verán lo siguiente. Prime tiempo para que se ponga en plan homicida. Después aviones trimotor aterrizarán a poco más de 3 km. del de unos pocos minutos hablando con el Hijo del Polo Norte. Descenderán a la tripulación de tierra para

 Llegada al polo

 W  Wendigo endigo (a discreción del Guardián), ésterepentin acabará  perdiendo el control, cont rol, posiblemente posiblemen te de forma repentina, a,  y atacará al a l grupo. Seguirá atacando hasta ser matado  y los investigador investigadores es tendrán que luchar o huir. En un caso extremo, hasta podría irse para el dirigible. Esto resultaría desastroso y, a pesar de no contar con los conocimientos suficientes como para inutilizarlo,  podría provocar daños muy muy serios sin darse darse cuenta. Si los investigadores aterrizan o no donde los barcos,  posiblemente los tengan en cuenta para futuros  proyectos. Cómo acabaron los barcos en un casquete  polar en medio de una isla queda abierto al debate, debate, pero ahora, en teoría, es imposible. Este es, quizá, el último y más enrevesado enigma de la expedición Franklin. Cap ít ulo seis  

colaborar del culto irán en elllegando lleg aterrizaje ando uno de alosuno dirigibles. y aterrizar aterrizarán Losándirigibles dirig cerca ibles de los aviones gracias a la ayuda de los que ya están sobre el hielo. Una vez hayan sido asegurados al hielo, de cada dirigible saldrán filas y filas de sectarios armados  y equipados, y quizás el Gnoph-Keh del  Prólogo o uno de los poderosos p oderosos Tupilat. Tupilat. El primero no podrá acercarse al Gran sello en la cripta de las almas, aunque puede, en caso de emergencia, transportar material (pero esto sólo debería darse en caso extremos porque tal labor degradaría a una criatura como ella). Se levantan campamentos en el hielo y, una vez completados, los sectarios esperarán tranquilamente al solsticio. Si el ‘Camden ‘Camden’’ toma tierra, su tripulación no sectaria será atacada por los sectarios, quienes les gritarán g ritarán que se El vuelo al norte

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echen al suelo para atarlos a punta de pistola. Después los encerrarán en dos grandes tiendas con calefacción,  vigilándolos. El puente del ‘Camnd ‘Camnden’ en’ debería haber sido gobernado por el Dr. Christie y su gente, pero si los investigadores hicieron sus deberes en Nueva Jersey, Christie y compañía no estarán a bordo. Téngase en cuenta que la tripulación no sectaria del ‘Camden’ no tiene por qué mostrarse pasiva y, si la ocasión se  presenta (como la explosión inesperada de uno de los dirigibles), podrían liberarse de sus ataduras, doblegar a los guardias y enzarzarse en una pelea con el culto. Sin la ayuda de los investigadores, el mejor resultado  posible es un empate. empate. Esto conducirá conducirá a negociaciones o a una guerra de desgaste desg aste en la que vencerán los sectarios con casi toda seguridad.

lámparas de queroseno y carburo así como linternas, estos intrusos humanos parecen meras luciérnagas en comparación con la tremenda escala de la estructura. Sus luces son insuficientes para iluminar la toda zona, aunque da la sensación de que posee una extraña belleza. El salón se extiende más de kilómetro y medio,  pero finalmente finalmente termina en lo que parece ser una una puerta redondeada de unos 90 metros de diámetro.

galerías, cámaras y habitaciones, el camino hacia el Gran sello resulta bastante obvio. Los sectarios entran  por un gran arco de aproxim aproximadamente adamente 100 metros de alto y descienden por un salón gigantesco. Al llevar

horrend horrendas, as, pero por momento, los que haya empacar en el hieloy serán ignorados. Loselsectarios se limitarán  partir en las naves naves que haya disponibles, disponibles, para continuar continuar con sus vidas al servicio de su dios. También También se llevarán

La puerta es el mismo Gran sello. Con no pifiar una tirada de Descubrir  se darán cuenta de que hay un Símbolo arcano grabado sobre la superficie helada. La  puerta no se puede abrir sin el uso de una grúa y no hay ninguna disponible, pero los sectarios han traído cajas con dinamita para volar la puerta y su fastidioso símbolo. Tras Tras colocar las cargas, carg as, se retirarán velozmente velozmente  y alcanzarán la relativa relativa seguridad del exterior exterior antes antes de la  El templo se manifiesta  manifiesta  El advenimiento del Templo de los vientos comienza explosión. en el primer minuto pasada la medianoche, con un Desde esta posición, la explosión puede sentirse aumento gradual de la velocidad del viento. En el como un temblor en el hielo y oírse como el eco de transcurso de una una hora alcanza los 80 km/h., llevándose un golpe sordo emergiendo del templo. A menos que aquellas tiendas de campaña mal aseguradas y estirando se colocasen mal las cargas (en tal caso los sectarios los amarres de los dirigibles. De D e pronto, se oye un fuerte regresarán y colocarán cargas nuevas), el sello se  y penetrante alarido que dura todo un minuto, y entre romperá o incluso quedará pulverizado y la esencia de la cegadora nieve puede pue de distinguirse cómo se forma una Ithaqua será liberada. Cuando la explosión y los ecos estructura gigantesca de cientos de metros de altura. mengüen, habrá un periodo de varios segundos en los Entonces, el páramo helado el viento permanece amaina, la extrañamen extrañamente nieve se asienta te tranquilo. y todo que no por sonido alguno del templo. irá seguido pemanará or un fuerte viento acompañad acompañado o de unÉste silbido que escapa por los cientos de ventan ventanas, as, En el misterioso crepúsculo puede verse el Templo  penetrante la estructura y dirigiéndose al cielo. Los de los vientos, una extraña estructura que no puede atravesando están en las inmediaciones y a salvo, pero haber sido erigida por la mano del hombre. Altas espectadores hubiese una aeronave sobrevolando el cielo en este espirales, magníficos contrafuertes suspendidos en el simomento, despedazaría violentamente apareciendo aire y muros de ángulos imposibles (todo brillando las piezas a se miles de kilómetros. Esta es la esencia vital con un color blanco como el hielo) caracterizan a esta de Ithaqua Ithaqua volviendo a unirse a su cuerpo. fantástica estructura (no, no es euclídea). Sabedores Sab edores de que no existe más de 24 horas y que puede que pasen El sonido resulta nocivo para la salud humana. años antes de que puedan permitirse volver al Polo Cada que falle una tirada de CONx5 pierde Norte, los sectarios se apresuran en recoger su equipo y 1D4%persona en Escuchar, cifra que se dobla si se pifia en en entrar al templo. la tirada. Taparse los oídos previene esta pérdida. Aunque la estructura cuenta con cientos de salones, Las consecuencias de la ascensión de Ithaqua son

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 Horda del culto Abajo se encuentran las estadísticas de un grupo razonablemente medio de sectarios que el Guardián puede emplear en el caso de una confrontación con los investigadores. Utilizándolas a modo de guía, se pueden generar más sectarios si fuera necesario o ser

reciclados una vez tras otra.   FUE   #1 14   #2 13   #3 12 12   #4 13 13   #5 8   #6 10   #7 8   #8 16   #9 8   #10 15   #11 11

DES 12 7 12 13 15 12 11 13 10 15 11

INT 13 14 12 14 14 9 12 11 13 13 12

CON 13 12 17 15 7 10 13 16 12 13 11

APA 6 10 12 11 14 12 14 5 11 10 15

POD 12 13 15 11 12 8 16 11 12 17 12

TAM 13 14 15 12 11 12 18 12 11 12 14

EDU 12 14 15 11 14 16 11 8 12 13 13

COR 60 65 75 75 55 55 60 40 80 55 60 85 60

HP 13 13 16 14 9 11 16 14 12 13 13

B.D. +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +0 +0 +1D4 +1D4 +0 +1D4 +1D4

Estudios: Varían enormemente.  Armas: Puñetazo 55% 1D3+MD

 

1D3 ataques más que varían entre el 35% y el 60%. Aquellos que vayan al Polo Norte tendrán uno o más ataques con armas de fuego oscilando entre el 35% y el 50%.

a los prisioneros para liberarlos una vez de regreso a la  para el problema de la aparición anual del del Templo Templo de los civilización. Para los invest investigadores, igadores, están condenados,  vientos, permitiendo a los investigadores solucionarlo,  por lo que saben de lo ocurrido y por la posible vida en incluso si evitaron la destrucción del Gran sello. la Tierra a partir de ahora.

 Consecuencias Con esta descripción en mente, los investigadores Suponiendo que los investigadores consiguen evitar la  Interferir 

destrucción del Gran sello en el Templo de los vientos, dispondrán de un momento de respiro. Sin embargo, resulta evidente que el problema en sí aún persiste. El templo seguirá apareciendo anualmente con el solsticio de invierno y sólo es cuestión de tiempo que el culto  vuelva para romper el sello. Los invest investigadores igadores han de Tal vez la mejor táctica sea meterse en el templo y ser conscientes de ello y ciertamente será tema de una conversación rsación más que animada. emboscar al equipo de demolición. Una explosión conve causada por un impacto de bala sobre una caja de dinamita puede ser percibida como un accidente, en  Recompensas y penalizaciones penalizaciones en COR cuyo caso el culto enviará a un segundo equipo. El   Por cada dirigible del culto destruido o  proceso puede repetirse repetirse hasta en tres tres ocasiones antes antes de capturado +1D8 puntos. que los sectarios espabilen y se pongan a dar caza a los intrusos.   Por la encarcelación o muerte de Reinhold Blair +1D10 puntos. Destruir los dirigibles puede eliminar la dinamita,   Por el regreso sano y salvo del ‘Camden ‘Camden’’ de su dejando a los sectarios sin un medio para romper el misión en el Polo Norte +1D8 puntos. sello. Cada dirigible dirigib le contiene dinamita suficiente como   Por frustrar los planes del culto y salvar el  para destruir varios sellos, y el avión también contiene Gran sello +1D10 puntos. algo, pero ésta será la primera en ser utilizada.   Por cada Hijo del Wendigo muerto +1D6  puntos. Si los investigadores no evitan que se rompa el   Si se rompe el Gran sello y la esencia vital de Gran sello, no todo estará perdido, pero sus vidas Ithaqua Ith aqua es liberada lib erada -1D20 puntos. se complicarán en gran medida. En los capítulos siguientes aparece la última oportunidad que tienen de investigadores igadores   Si el Gran sello es destruido y los invest enfrentarse a Ithaqua. Y lo más importante, contienen huyen para esconderse en lugar de buscar la solución definitiva (o al menos la mejor disponible) soluciones alternativas -1D20 puntos.  pueden interferir en cualquier momento. El Guardián debe moderar cuidadosamente esta sección teniendo en cuenta el sitio, los efectos sobre el equipo y el personal, las acciones y reacciones potenciales del culto y las numerosas numer osas posibilidades. p osibilidades.

Cap ít ulo seis  

El vuelo al norte

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Momento de decisiones

Cap ít ulo siet e

 

C A P Í T U L O

S I E T E

 Momento de decisiones a última vez que los dejamos, nuestros valerosos  vieron involucrad involucrados os los invest investigadores, igadores, puede sugerir investigadores acababan de tener éxito (o eso el mismo curso de acción que hubiera propuesto su

esperamos) al desbaratar los planes del Culto  padre. Si se une o no a ellos (u padre esperamos) p adre lo hubiera hecho)  L   de Ithaqua para liberar la esencia vital de Ithaqua del se deja a elección del Guardián, quien debe tener en emplo dea laloscivilización, vientos enhan el Polo Norte. Habiendo regresado de darse cuenta de que no han hecho nada más que detener temporalmente al culto. El emplo de los vientos reaparece todos los años,  y es sólo cuestión de tiempo el que se lleve a cabo un segundo intento por parte de los persistentes sectarios. Deben hallar una solución permanente, y el Dr. Barrow, si sigue con vida, puede tener la solución.

cuentalalosvida argumentos investigadores, igadores, los efectos sobre personal de los Ianinvest (posiblemente pierda su recién adquirido puesto si se ausenta durante un largo  periodo de tiempo), tiempo), las circunstancias circunstancias relacionadas relacionadas con la muerte de su padre y otras variables. Ian no puede ofrecer apoyo financiero como su padre, pero aún así se trata de un valioso aliado. Por otra parte, si pareciese que los investigadores son en cierto modo responsables de la muerte de su padre, Ian podría acabar avisando a Barrow posee conocimientos relacionados con lo las autoridades. oculto y ha buscado evidencias arqueológicas de la base b ase de muchas leyendas paranormales. Hasta su experiencia Si no resulta creíble que Ian busque a los investigadores, con los investigadores sus esfuerzos habían sido en vano. éstos pueden buscarlo a él. Si registran las pertenencias Sin embargo, uno de sus proyectos (una expedición de Alfred Barrow, descubrirán un pequeño diario en el  para hallar las legendarias “ “ablas ablas del destino destino”” en que se describen las actividades recientes del grupo y el Irak), está relacionado con la situación actual. Una repetido contacto con Ian. Hay incluso información  vez acabadas las escenas finales del Capítulo seis y los biográfica acerca de su hijo, cosa que puede motivar investigadores reunidos en algún sitio para discutir sus a los investigadores a buscarlo, aunque sólo sea para opciones, Barrow recordará las tablillas así como su inform informarle arle del fallecimiento fa llecimiento de su padre. pa dre. conexión con Enlil, el dios babilonio del viento y uno de los muchos nombres de Ithaqua. Las tablas tienen la reputación de poseer poderes po deres tremendos, tremendos, y Barrow cree que se trata de una opción factible y que merece la pena sopesar. éngase en cuenta que si Barrow vive el tiempo Como ya se ha dicho, los investigadores se reunirán suficiente, esta conexión podría haber sido establecida (o deberían hacerlo) inmediatamente tras la conclusión en capítulos anteriores, pero la apretada agenda del del Capítulo seis, para discutir los acontecimientos grupo habría evitado una pronta búsqueda. recientes. Una conclusión obvia es que el emplo de los  vientos reaparecerá reaparecerá en el Polo Polo Norte el año que que viene, y Por supuesto, es posible que Barrow haya causado que es sólo cuestión de tiempo antes de que otro grupo baja en escenarios anteriores. Si este es el caso, ¿qué de sectarios vuelva a intentar romper el Gran sello. Ir  pasa ahora? Ian Ian Barrow Barrow,, el hijo de Alfred Barrow Barrow,, puede constantemente al Polo Norte para defender el templo ser para sustituir su padre. Ian posee algo inviable logística y económicamente, y acabar una presentado educación similar a la de sua padre y comparte los es con el culto no parece factible dados los recientes mismos intereses, pero tiene los pies en la tierra más que acontecimientos. Las expediciones del culto pueden él. No es más que un asistente de profesor de historia en salir de cualquier punto del planeta y en formas muy una escuela de Boston, pero lo dejará todo al enterarse distintas, y no sólo en dirigible. En el futuro inmediato de la muerte de su padre. serán posibles expediciones en avión y a pie, y la tecnología irá facilitando tomar el templo. Con esto Alfred ha mantenido a su hijo al tanto en la medida  presente, es precisa una solución permanente. permanente. de lo posible a través del correo, e Ian saldrá en busca de los investigadores para enterarse de los detalles El Dr. Barrow y su hijo tienen una solución. soluc ión. Por lo que concernientes al fallecimiento de su padre. Si se saben de historia, arqueología y ocultismo, creen que es convence de la veracidad de los sucesos en los que se

 La transición

Cap ít ulo siet e

Momento de decisiones

 

 Las “Tablas del destino” ambién conocidas como las “ablas del hado” y las “upsimati”, estas tablas sagradas fueron confiadas a la  protección del dios Enlil, un dios de la tríada de dioses babilonios/sumerios en la que también estaban Anu y Enki (antes Ea). Fuentes previas a la Segunda guerra mundial indican la existencia de las tablas, aunque ciertos detalles no están claros. En la religión babilonia, se tratan de un  poderoso artefacto que controla el orden del universo. Su  poseedor podía “est “establecer ablecer el destino destino”” de cualquier cosa o persona, por eso Enlil era tan poderoso. Una historia importante cuenta cómo el pájaro-tormenta Zu (a veces descrito como un dios de la tormenta) robó las tablas, y cómo éstas acabaron siendo recuperadas por Enlil.

adelante, algunos preferirán que ofrezcan pistas relativas a su futuro. Se invita a los Guardianes a ejercer esta opción,  pero la siguiente es quizá menos peligrosa, genere menos controversia y resulte más apropiada (y es la única que el autor asumió al escribir la presente campaña).

Las tupsimati  están formadas por cincuenta tablas (el número de Enlil), cada una de unas medidas aproximadas de 25x45 cm. Carecen de utilidad si no se sabe leer sumerio, pero alguien con capacidad para ello encontrará la escritura del texto perfecta. Cualquier arqueólogo o historiador que las vea se quedará atónito ante su magnífica condición. Aparentemente, el tiempo y los elementos no han deteriorado la piedra, y los expertos cuestionarán No se puede hablar de las tablas sin dar una descripción inmediatamen inmediatamente te la validez del hallazgo. de Enlil. En sumerio, “Enlil” significa “dios de la

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tormenta” y algunas fuentes lo llaman Elil, mientras que muchas otras lo llaman Bel, una versión aparentemente  posterior a la de Enlil. La palabra “lil” “lil”,, que forma parte del nombre “Enlil”, significa demonio, y todo el nombre  pudiese significar “demonio-jefe.” “demonio-jefe.” Esta deidad del viento/ tormenta se encontraba entre las deidades babilonias más  poderosas y era adorada adorada en muchas ciudades. Aunque Aunque cada ciudad de Mesopotamia contaba con su deidad patrona, Enlil era único por tratarse de una especie de “dios de la nación” adorado en toda la región. El centro del culto a Enlil se encontraba en un templo llamado Ekur (“templo de la montaña”) en la ciudad de Nippur. Enlil dominaba a  partir de los 12º de latitud norte mientras que los lo s demás dioses de la tríada tenían más control al sur de dicha latitud. Esta parte de los cielos se denominó “la senda de Enlil”.enSucuestiones número sagrado era el con 50, por lo que podría aparecer relacionadas él. Por lo general, no estaba considerado como un dio benevolente para la humanidad sino como un dios hostil, siendo el origen del Gran diluvio. Aunque las tablas no se describen con detalle, resulta razonable asumir que se tratan de tablas cuneiformes típicas de la civilización babilonia. Para los propósitos de esta campaña, son como se describen a continuación.

Una inspección superficial de la escritura cuneiforme en Una las tablas indica que se trata de algún tipo de historia. Una lectura en profundidad y su estilo resultarán desalentadores  y requerirán una tirada de L/E sumerio cuneiforme por cada tabla (no obstante, no se precisa la tirada si el lector tiene al menos un 60% o más en dicha habilidad). La  primera lectura será la historia de la Segunda dinastía egipcia. Sin embargo, la primera vez que el lector consulte una tabla ya estudiada, el contenido habrá cambiado inexplicablementee en parte del texto (como los rituales de inexplicablement entierro de un clan holandés en concreto, o una historia geológica del Gran cañón, o un vistazo a la vida del poeta Milton) y las demás continuarán la serie. Una vez que el lector se dé cuenta de que el texto de las tablas cambia gradualmente, se pierden 0/1D6 puntos puntos de COR. COR . Cada vez que alguien empieza a leer las tablas el texto cambia. El proceso puede ser visto por otros, con una  pérdida de COR también de 0/1D6 puntos. Pueden contener información sobre cualquier cosa relacionada con el planeta ierra desde su creación hasta la actualidad (pero no más). No describen el futuro. No son solamente una fuente de información histórica (veraz e imparcial, mejor que los libros escritos por los hombres), sino que también pueden ser una fuente de conocimiento científico, hechizos y saber sobrenatu sobrenatural. ral.

Las tupsimati  son un conjunto de tablas de piedra, escritas en sumerio cuneiforme. Son irrompibles; ninguna ning una cantidad de daño físico ni mágico puede quebrarlas. al El contenido tal vez cambie a cada hora, si es que no ha  vez alguna entidad como un dios, o tal vez el esfuerzo cambiado ya por releerlo, lo cual da al lector 60 minutos combinado de varios dioses, podría destruirlas, pero no es  para leer las cincuenta. cincuenta. Si la lectura es es fluida (60% o más en  probable que alguno de los jugadores esté interpreta interpretando ndo L/E sumerio cuneiforme), se le saca toda la información a un dios o tenga acceso poder de tal.C.Una opción con tirada valga. El con restoprecisión. tendrá que originalmente descrita en aelunartículo Raymond tenerfacilidad éxito en ylasin tirada paraque leerlas todas Lewis en el nº 4 de la revista re vista he unspeakable oath es que el número de tablas presente debiera ser determinado por el Su contenido no se puede controlar sin saber cómo número de personas que las encuentran. Cada una contiene controlar el poder de las tupsimati. Muchos sacerdotes de el destino o hado de una de ellas y provocan la pérdida de Ithaqua ya han aprendido a acceder a esta información, 1D10 puntos de COR al leerlas (leer la muerte de uno  pero los invest investigadores igadores tienen el inconvenie inconveniente nte de la falta no tiene que ser agradable). Posteriormente el contenido de este saber. Si desean usar las tablas contra Ithaqua en cambia. Los Guardianes han de ser prudentes porque será combate, deben hacerse con el diario del Dr. Nathan inevitable que los investigadores intenten abusar de esta Higginbotahn o realizar el  Ritual del conocimien conocimiento to, si es información. En lugar de limitarse a restar la COR y seguir que se lo enseñan los esquimales. Más tarde se explican 154

Momento de decisiones

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éstas y otras fuentes. éngase en cuenta que requieren una gran cantidad de sangre humana para aquellos humanos que utilicen las tablas. En los tiempos antiguos en los que los sacerdotes de Enlil las la s usaban, los sacrificios humanos estaban a la orden del día. La información que se puede obtener puede ser muy específica, y si se usan adecuadamente, el lector puede descubrir (por ejemplo) que Napoleón no desayunó tres días antes de la batalla de Marengo. Por último, los lectores pueden resolver muchos misterios o ganar puntos de habilidad en Historia, Mitos de Cthulhu, Ciencias ocultas o en un saber científico (󰁑uímica, Botánica, etc.) siempre y cuando la tecnología no sea superior a la de la presente campaña. Intentar separar las tablas y diseminarlas por todo el mundo será todo un fracaso. Cuando sean separadas se reunirán inexplicablemente inexplicablemen te en cuestión de un día o dos.

con éxito la campaña. Se dan más detalles en la sección tupsimati ti, así como información titulada  El poder de las tupsima acerca de cómo pueden usarlas los investigadores y qué  problemas pueden tener tener con ellas.

Lo que realmente realmente les sucedió a las tablas

Para propósitos de la campaña, esto es lo que sucedió realmente. Cuando las fuerzas de Alejandro tomaron Babilonia, la ciudad fue saqueada, al igual que muchas otras ciudades invadidas en aquella época. época . Un general (ficticio) llamado Xerxes se hizo con las tablas desconociendo su significado. Las consideró un reliquia de una religión extranjera extranje ra con la que hacer dinero, tal vez como rescate por los sacerdotes de Enlil o vendida a sus devotos seguidores. Se las llevó a una ciudad costera de urquía hoy llamada las latablas como símbolo Xerxescasa. fue Cuando gobernador regióneny deSegún poder ladeleyenda, Enlil sobre tierrasirvieron y se guardaron durante Alejandrópolis. tenía allí una suntuosa llegó,delasesta escondió mucho tiempo en Ekur, Nippur. La caída de Ithaqua/Enlil la cisterna de la casa, pero falleció poco después de cólera. tuvo como consecuencia la desaparición de las tablas. Se Han permanecido en el mismo sitio hasta el día de hoy. cree que fueron trasladas de Nippur a Babilonia donde se

conservaron durante muchos siglos. Desaparecieron en torno a la época de la invasión de Macedonia por Alejandro Magno, probablemente transportadas por custodios o tomadas por la avanzadilla griega. grieg a. Excavaciones en Nippur  y Babilonia no han aportada pruebas salvo su traslado a una fortaleza de Babilonia. Unos pocos libros de los años  veinte y treint treintaa discuten las tablas con gran detalle, pero son pocos los arqueólogos arqueólog os e historiadores que, conociendo el tema, puedan ser conscientes de la posibilidad de que fueran trasladadas por los griegos o quizá los partos, quienes más tarde ocuparon la región.

Muchas décadas después de la muerte de Xerxes, la ciudad fue saqueada y destruida por merodeadores. El lugar quedó enterrado y ahora se ha vuelto el objetivo de una expedición arqueológica subvencionada por el Museo británico y la Universidad de Pensilvania. La excavación está siendo dirigida con el permiso del gobierno turco que aporta apoyo logístico y prohíbe la salida sal ida no autorizada de artefactos del país. El equipo a cargo de la excavación no es consciente de la presencia de las tablas, y actualmente trabaja en un pequeño templo próximo de la comunidad. Se localiza cerca de la casa que contiene las tablas. Se ofrece más información de la excavación y de la presencia de las Las tablas han son deunadquirir poderoso artefacto que los tablas en el Capítulo nueve. investigadores y utilizar para completar

 posible que las legendarias “ablas “ablas del destino” destino” pueden ofrecer una solución permanente o semi permanente. Según su punto de vista, dado que el problema es de carácter paranormal, no solamente un remedio  paranormal tiene sentido, sino que puede ser el único  permanente.  permane nte. Los investigadores investigadores con experiencia experiencia estarán de acuerdo. Se pueden estudiar las tablas y, si parece una opción viable, tal vez se pueda montar una expedición. Obviamente, los investigadores podrían considerar todo esto una bazofia y buscar una respuesta más realista. En este caso, las opciones son limitadas. Si conocena alocalizarlos algunos líderes o miembrosEndelelculto,  probar y eliminarlos. mejorpueden de los casos, esta táctica puede ofrecer un éxito limitado,  porque el culto es demasiado grande como para acabar con él y los investigadores no conocen a buena parte de sus miembros. Sin embargo, si espían a los correctos, éstos pueden acabar conduciéndoles a las “ablas del destino”. La información que poseen algunos sectarios también apunta a la importancia de las tablas, y si las cartas o diarios que tratan el tema caen en manos de los Cap ít ulo siet e

investigadores, deberían quedar convencidos de que es  preciso encontrarlas. encontrarlas.

 El culto y las tablas

En el desenlace del Capítulo seis, los líderes del culto se dan cuenta de que han recibido un duro golpe. Aunque se planean expediciones futuras al Polo Norte con aviones de gran autonomía, se han perdido muchos recursos y personal experto y llevará tiempo reunir la cantidad necesaria de aviones, gente y materiales. Lo  peor es que la tecnología actual limita en buena buena medida la cantidad de cargamento que puede transportar un avión al Polo Norte, así que el culto espera que se diseñe uno más adecuado para este propósito. Así pues,  pasarán unos cuantos años antes de que lo vuelvan a intentar. Los investigadores, por supuesto, no saben nada de esto, y muy posiblemente crean que el culto  volverá a intentarlo intentarlo en en diciembre de 1931 ó 1932.

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No hace falta decir que el culto no se limitará a esperar El segundo grupo es mayor y tiene una misión más al desarrollo tecnológico y a que haya disponibles importante. Debe localizar las “ablas del destino” recursos y personal. ambién sabe de existencia de las “ablas del destino” y, como los lainvestigadores, quieren hacerse con ellas. Sus motivos son radicalmente radical mente distintos. Cuando la esencia de Ithaqua fue encerrada en el emplo de los vientos, las tablas desaparecieron  porque los Dioses arquetípicos no querían que se emplease su poder para liberar a Ithaqua. Los sectarios no aventajan a los investigadores; también tienen que buscarlas e Ithaqua desconoce su localización. Lo que  viene ahora es una carrera para ver quién las consigue  primero, las conserva conserva y las utiliza exitosamente.

 y llevarlas para que el Encabezados culto las use  para liberara Estados la esenciaUnidos vital de Ithaqua. It haqua.  por el Dr Dr.. Nath Nathan an Higginbotham, un reconocido y experimentado experimen tado arqueólogo británico, el grupo gr upo intentará hacerse con las tablas. Cuando sea posible, emplearán medios legales, pero cuando no, quebrantarán la ley con tal de cumplir con su objetivo. Si los investigadores se apoderan de ellas, este grupo recurrirá a la violencia si lo consideran necesario.

está culto. del dirigido El por primer Henry equipo Benson, está un formado joven por sacerdote ocho hombres fuertemente armados armados y bien equipados, aparte de su líder. Su objetivo es acosar y, si es posible, eliminar a los investigadores, quienes se han vuelto demasiado irritantes.

le hará las tablaserigirse pasen como a un segundo líder. Esto plano puede anteprovocar su deseoque de  vengarse de los invest investigadores. igadores. Se puede hallar más información sobre Higgonbotham, Benson y Blair en sus respectivas estadísticas.

Cada grupo conoce el objetivo del otro, pero ninguno  podrá saber cómo va el otro. Si se topan entre ellos, En el desenlace del Capítulo seis, el culto reúne a  pueden aunar fuerzas para cumplir con un objetivo. Si dos grupos de especialistas. El primero está dirigido así lo hacen, Higginbotham será quien esté al mando.  por Reinhold Blair, si es que sigue con vida. El otro Si Blair está presente, sin embargo, su fuerte carácter

 El diario de Nathan Higginbotham Este grueso volumen escrito a mano es demasiado grande como para cargarlo cómodamente, y suele estar encerrado dentro del baúl de Higginbotham excepto cuando está escribiendo una nueva entrada. Está escrito en inglés, aunque la letra de Higginbotham deja mucho que desear, requiriendo que el lector tire L/E inglés para

 puso ningún remitente remitente,, pero Winslow es el punto más cercano hasta su cabaña, aparte de las aldeas indias, la cual acabará siendo la localización del último ritual. Dado que el cartero no visita su cabaña, Blair Bla ir tiene que ir a Winslow a enviar y recibir el correo. Si todo lo demás falla, los investigadores pueden inclinarse por ir a Winslow con la

hallarle sentido. El lector se sentirá confundido las divagaciones de Higginbotham. Higg inbotham. Aunque Aunque hay partesante lúcidas  y en en las que que se se recogen recogen varios acontecimientos y actividades actividades de su vida, otras degradan en el sinsentido mezclado con nombres de deidades y localizaciones de los Mitos. Si se estudia cuidadosamente todo el volumen, un proceso que toma 4 semanas y precisa de una tirada de L/E inglés, el lector descubre que Higginbotham es un sacerdote de Ithaqua y que le ha sido asignada la recuperación de las “ablas del destino”. Reinhold Blair y Henry Benson son mencionados junto a Hostader y muchos otros sectarios. al vez, lo más importante sean las declaraciones que indican que el culto planea utilizar las tablas para liberar a Ithaqua y que se celebrará un gran ritual definitivo en una noche nevosa en los páramos canadienses. No viene la localización exacta. Aplastados entre las páginas hay numerosos telegramas amarillentos, sobres vacíos, billetes bil letes de tren ely avión, páginas entradas cuando diario no estabacon a mano, etc. que se escribieron

esperanza de retomar el rastro del culto. Repartidos por el libro hay hechizos y rituales que los investigadores pueden aprender y encontrar tremendamente útiles. El lector obtiene un 3% en Mitos de Cthulhu y un 1% en Ciencias ocultas; la mayor  parte de la información está relacionada con Ith Ithaqua. aqua. El multiplicador de hechizos es de x2 y contiene los siguientes: Signo de conjuración, LL/E a Ithaqua, Ritual

En un sobre dirigido a Higginbotham Hig ginbotham hay un matasellos de Winslow, Winslow, Columbia británica, con fecha 10 de marzo de 1926. Dentro hay una carta de Reinhold Blair solicitándole información acerca de las “ablas del destino”. La carta en sí carece de importancia. Es el matasellos lo que debería llamar la atención de investigadores suspicaces. Blair no 156

de devoción, Ritual del conocimiento, Ritual de destierro y Consunción. El Ritual de destierro se describe en la sección

Recursos y es la clave de la victoria para los invest investigadores. igadores. ambién puede ser de utilidad y es una forma de aprender el  Ritual de destierro, aunque el Guardián ha de tener  presente que estos dos hechizos son una forma de magia negra y su realización no debería ser tomada a la ligera por p or los investigadores. Por último, el libro contiene una entrada de suma importancia, una que se extiende a lo largo de numerosas  páginas. Se trata de una descripción detallada de cómo  pueden utilizarse las “ “ ablas del destino”. destino”. No es sólo una explicación de cómo afectan a los rituales y los hechizos, sino también de cómo se les puede extraer información. Se ofrece más información en la sección titulada  El poder de las tupsimati.

Momento de decisiones

Cap ít ulo siet e

 

Por último, un pequeño grupo relacionado con la en otras bibliotecas y museos, pero es menos probable misión de Higginbotham Higg inbotham ha sido enviad enviadoo directamente  porque hay muchos. Una tirada de Suerte  pudiera a Nippur en busca de las tablas. Aunque es improbable indicar tal encuentro, o el Guardián podría decidir si que las tupsimati   continúen allí, Higginbotham se consideró recomendable comprobar el lugar. creyó que siempre podría continuar más tarde si las evidencias indicaban que las tablas seguían allí. Este reducido grupo está dirigido por el Dr. Erwin Hofstader, un profesor de antropología. Aunque sus esfuerzos por localizar las tablas en Irak han sido un fracaso, a los invest investigadores igadores se les podría p odría ocurrir viajar a Nippur para reunirse con él. Mientras los investigadores están haciendo planes, el culto ha tenido una reunión de miembros de alto rango en un almacén de Nueva York. ambién acudirán todos los líderes supervivientes, y tras unos cuantos días tomarán la decisión de formar los ya mencion mencionados ados grupos. Losmisiones, grupos con se la forman partenvolviendo para susa respectivas idea deyacabar Nueva York. Si se hacen con las tablas regresarán para entregárselas a un cónclave de sacerdotes sectarios. Desde allí, el artefacto será trasladado a un área remota de Columbia británica donde será utilizado. éngase en cuenta que existe una mínima posibilidad de que los investigadores puedan descubrir la celebración de la reunión si han estado espiando a algunos de sus  participantes. Si se da el caso, pueden enterarse de los l os  planes del culto y hasta tomar tomar medidas preventivas. preventivas.

 jugarlo descartarlo. Siel los investigadores lentos oo ineficientes, culto podría llegarse almuestran Museo británico antes e incluso robar artefactos y volúmenes  vitales, forzando a los investigadore investigadoress a perseguir a los ladrones con el fin de recuperarlos. Finalmente, Higginbotham y sus compañeros llegarán al lugar de reposo de las “ “ablas ablas del destino destino”” para hacerse con ellas, a menos que los invest investigadores igadores lo hayan hecho primero. Higginbotham no estará desconectado del mundo durante este tiempo. Periódicamente enviará cartas o telegramas a sus superiores en Nueva York y éstos responderán a una dirección acordada de antemano. Blair hará lo propio, y así los dos grupos podrán mantener el contacto, aunque con un retraso de días o semanas. Durante todo esto, los investigadores pueden tener una oportunidad de dificultarle las cosas a los dos grupos del culto. Si son lo suficientemente suficientemente afortunados como para sustraer sus pertenencias o su equipo, o para registrar sus posesiones, el diario de Higgonbotham  puede resultar ser una pieza vital del rompecabezas. Se trata de un mamotreto con tapas de cuero que contiene información información y hechizos de gran g ran valor para los investigadores invest igadores y, lo más importante, puede pue de representar un gran atajo si se lee y se usa adecuadamente la información inform ación contenida.

 Topándose con un grupo del culto culto

Puesto que no hay nada más que dos grupos al acecho, al Guardián le resultará relativamente fácil recordar

sus progresos. El que equipo deaBlair es el más fácil oporque es más probable sigan los investigadores estén intentando interceptarlos de algún modo en alguno de sus destinos. Las tácticas empleadas pueden variar enormemente. Pueden probar a ir atrapando a los investigadores invest igadores uno a uno mientras éstos llevan a cabo su investigación invest igación o se entrevistan con expertos. Los ataques  podrían tener lugar durante un viaje en en tren tren o en barco, o incluso por carretera. Los detalles se dejan en manos del Guardián porque cada situación y cada grupo de  jugadores pueden ser radicalmente radicalmente distintos. El grupo de Higgonbotham es menos previsible. iene un objetivo claro cuando inicia su investigación,  pero los diarios de Barrow y de Bridgeman ofrecen a los investigadores ventajas y pistas importantes. Los investigadores del culto buscarán en las grandes bibliotecas y museos de la costa este de Estados Unidos Unidos  y pudieran acabar dirigiéndose a Gran Bretaña para registrar las bibliotecas y museos de allí. El Museo británico sería una parada inevitable en la lista y el resultado puede ser un encuentro intencionado con los investigadores. Encuentros similares pueden darse Cap ít ulo siet e

Con el propósito de que tengan alguna posibilidad  Primeras investigaciones de encontrar las tablas, los investigadores han de

documentarse sobre las mismas. Buscar en las bibliotecas documentarse bibl iotecas de grandes ciudades y universidades resulta valioso,  pero lo más importante es obtener las notas previas del Dr. Barrow. Éstas se hallan guardadas en la casa de Barrow en Portland, Maine y pueden ser obtenidas a  partir del mismo Alfred o de de su hijo.

 La casa de Barrow 

Llegar a Portland, Maine Maine se puede hacer fácilmente por tren o barco. La ciudad posee una población de 70.810 habitantes, haciéndola lo suficiente suficientemente mente grande como  para que albergue alberg ue bibliotecas y museos de una mínima calidad para las los investigadores. A su llegada, los necesidades investigadoresdequerrán alquilar un automóvil o dos, a menos que prefieran depender de taxis y autobuses. anto Alfred como Ian pueden hacer de guías ahorrando así mucho tiempo. tiempo. Localizada en el 616 de la avenida Hollander, la casa de Barrow es un edificio de ladrillo de dos plantes Momento de decisiones

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 Vol. VIII de los diarios de Alfred Barrow  Leerlo con detalle lleva 6 días y requiere una tirada de L/E inglés para descifrar la letra enmarañada y minúscula del autor. Si tienen éxito, los investigadores  pueden obtener la información del primero de los  párrafos de la sección se cción titulada Las “Tablas del destino” . Además, menciona otros detalles importantes. El diario explica con claridad meridiana el progreso de una expedición a Irak para localizar las tablas en un punto al sur de Bagdad. Los estudios previos de Alfred indicaban que un templo dedicado a Enlil en aquella zona era una de las posibles localizaciones de las tablas. Una pequeña aunque bien equipada expedición dirigida por Barrow llegó allí en 1925 examinando el sitio durante tres meses. Se descubrieron las ruinas y excavaron,, y recuperaron un gran número de artefactos, excavaron ar tefactos,  pero no dieron di eron con ni una sola señal de las tablas. Un breve posterior tablasdestino de barro aportóanálisis más pistas sobrede el las posible derecuperadas las mismas. Mencionaban que su último dueño fueron las fuerzas de Alejandro Magno que tomaron Babilonia en torno al 330 a.C. Si las tablas de barro son veraces, podrían haber sido destruidas o saqueadas por los vencedores. Falto de fondos y tiempo, Barrow jamás siguió sig uió adelante, aunque al parecer pretendía continuar con el proyecto. Los artefactos artefactos recuperados recuperados por esta esta expedición se encuentran encuen tran ahora en el Museo británico de Londres. Este volumen ofrece un +1% a Mitos de Cthulhu  y no hay pérdida de COR (1 punto opcionalmente). Del resto de volúmenes dos no tienen relación alguna,  pero los invest investigadores igadores pueden leerlos igualmente, aportando también un +1% a Mitos de Cthulhu cada

de las “ablas del destino”. Ian y Alfred conocen este hecho, pero Evelyn no. Si Evelyn es la única presente y tienen que ser estudiados, cada uno puede ser hojeado a razón de 1 hora cada uno. Los libros tienen tapas de cuero rojo y contienen  páginas escritas a mano. aproximadamente trescientas En el caso de que Evelyn no conozca a los l os investigadores  y de que no puedan conseguir su cooperación, co operación, tendrán tendrán que decidirse por irrumpir en la casa para robar los diarios. Esto no representa un problema a menos que un  vecino se dé cuenta cuenta y avise avise a la policía (esta zona zona cuenta con servicio telefónico). Evelyn no tiene habilidades de combate ni otro medio de defensa, aunque hay muchos fusiles de caza y escopetas (ninguno cargado) en armeros y colgando de las paredes. La caja fuerte en la que se guardan los volúmenes puede representar un  problema. A menos que dispongan de la combinación, esta enorme caja de hierro (FUE 25) tiene que ser reventada contenido)loso abierta por(posiblemente un profesional.dañando Dentro sesuencuentran mencionados diarios, una caja con 1.400$ en metálico  y 360£, así como carpetas con documen documentos tos legales y certificados. Una nota importante respecto a Evelyn. Si el culto logra seguir segu ir hasta aquí al grupo y descubrir su existencia, no dudarán en raptarla y en sacarle toda la información que tenga. Recurrirán a la tortura y se desharán de ella rápidamente. Su cuerpo puede ser encontrado más tarde, posiblemente en un callejón de Portland o en los bancos de un río o arroyo. No obstante, si Reinhold Blair está presente, hará

uno y llevando una cantidad de tiempo de lectura similar. Un beneficio secundario de la lectura de este diario es un artículo de periódico que se encuentra entre las  páginas de la sección dedicada a Bagdad. Se trata de un artículo del ribune de Nueva York fechado el domingo 7 de septiembre de 1902. El título es  La gran biblioteca biblioteca de Nippur  y  y aparece en la Ayuda #13 #13.

que está ocupada actualmente por Evelyn Barrow Bohanen, la hija viuda de Alfred Barow. Barow. Si se les espera, los investigadores serán recibidos por Evelyn, quien les ayudará cuanto pueda mientras estén en Portland. Los de fuera suelen ser mal mirados, sobre todo si no  parecen de fiar. fiar. Hacerse con los diarios no es ningún problema con la ayuda de cualquier miembro de la familia Barrow. Hay un total de doce volúmenes que datan de los años universitarios de Alfred, y todos describen sus hazañas arqueológicas. El octavo volumen volumen es el de mayor interés interés  porque es el único que contiene inform información ación acerca 158

con ella cosas horribles (utilizando el hechizo Cegar , rompiéndole las rodillas, amputándole dedos o manos, grabándole signos sobre la piel, etc.) y la dejará con  vida en un callejón de Portland. Portland. Esto hará que pierda pierda la cabeza y que no haga otra cosa que balbucear una y otra  vez: “¡Me hizo hablar, me hizo hablar!” Dejarla con  vida no sería sólo una crueldad; esta es una forma que tiene Bair de enviar un mensaje mensaje al grupo y así asustarlo. Por supuesto, esto podría volverlo más determinado. Enterarse de su muerte causa la pérdida de 0/1D4  puntos de COR   (1/1D8  para Alfred e Ian Barrow). Ver su cadáver cuesta cues ta 1/1D6 puntos de COR  ( (1/1D10   para Alfred e Ian Ian Barrow), Barrow), incremen incrementándose tándose a 1/1D8 si fue obra de Blair (2/1D10+4 para Alfred e Ian Barrow). Evelyn revela automáticamente todo cuanto sabe, lo cual no es mucho, pero puede ser suficiente para que los sectarios sepan delcuenta grupoque y susesto próximos movimientos. Hay los queplanes tener en mismo  pudiera pasarle a los familiares (cónyuges, (cónyuges, hijos, padres, padres, amigos, etc.) de alguno de los investigadores.

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 Involucración gubernamental  Dados los sucesos previos y las posibles acciones de los un viaje internacional, dispondrá de una o dos escuadras investigadores, el gobierno de Estados Unidos y/o el de de marines. Puede tratarse de un detective del F.B.I., de la Canadá pueden ser alertados en algún momento de que inteligencia militar u otra agencia federal o militar. Nacionalidad : Estadounidense o canadiense. algo está pasando dentro de sussi fronteras. Guardiány deberaro determinar cómo actúan, lo hacen.ElSiempre cuando los investigadores y los sectarios actúen dentro de Primera aparición: Donde el Guardián considere las fronteras de sus países, pueden volverse objeto de una oportuno. investigación por parte de las fuerzas de la ley o incuso Estudios: Varían. la inteligencia militar. Fuera de sus fronteras, cualquier acción llevada a cabo implicará la inteligencia militar,  pero sólo en caso necesario. En el caso de ambos países FUE 14 CON 15 AM 14 IN 14 POD 13 (que pudieran colaborar en circunstancias extremas), DES 15 APA 12 EDU 14 COR 60 P.V. 15 todo lo que vaya más allá de una comprobación superficial implicaría la investigación por parte de un equipo de  Armas: Revólver .38 50% 1D10 agentes o militares. Si se lleva a cabo alguna acción lejos del   Semiautomática Semiautom ática .45 50% 1D10+2 continente continen te americano, se dispondrán una o dos escuadras   Fusil .303 45% 2D6+4 de marines. En caso de que el Gnoph-Keh del Prólogo   Fusil .30-06 45% 2D6+4 hubiese caído en manos del gobierno, las probabilidades   Puñetazo 70% 1D3+1D4 de involucración gubernamental serán mucho mayores. Habilidades : Buscar libros 40%, Camuflaje 55%, Charlatanería 50%, Conducir automóvil 45%, Derecho Típico investigador del gobierno 45%, Descubrir 70%, Discreción 65%, Elocuencia 60%, 25-45 años Equitación 25%, Escuchar 60%, Esquivar 40%, Hablar Este personaje representa a un investigador del gobierno inglés 85%, Historia 25%, Lanzar 40%, L/E inglés 85%, canadiense con el que se pueden topar en algún alg ún momento Nadar 40%, Ocultarse 65%, Orientación 20%, Psicología durante este capítulo más adelante. Estará asistido por un 50%, Saltar 40%, repar 50%, (más posible conocimiento grupo de agentes u oficiales y, si se ve forzado a afrontar de otro idioma).

Escuadra de marines Estos cinco marines pueden ser utilizados y reutilizados según las necesidades del Guardián. Lo más probable es que acompañen a un agente del gobierno que ande investigando al culto y/o a los investigadores. ambién pueden representar represent ar a tropas norteamericanas llamadas para tratar con alguna al guna gran catástrofe como la de Ithaqua Ithaqua pisoteando las calles de Portland. Estas estadísticas pueden representar a marines o soldados de Estados Unidos o Canadá. Una escuadra típica estará formada por diez miembros o así más un sargento con puntuaciones más elevadas en las habilidades. Si hay dos o tres escuadras juntas, formarán un pelotón dirigido por un teniente. Es posible que se empleen estas tropas a nivel internacional, porque las fuerzas de la ley de Canadá y EE.UU. tendrán sus jurisdicciones. Sin embargo, son tropas representativas represent ativas que pueden ser enviadas a varias regiones para actuar contra las actividades del culto.   O’Boyle 10

FUE 12

DES 17

IN 12

CON AP APA A 16 9

POD 16

AM EDU 12 8

COR HP 74 14

B.D. +0

O’Hara 12 14 15 16 12 15 13 13 12 61 13 +1D4 O’Sullivan 15 12 13 13 11 13 14 10 60 14 +1D4 McCormick 14 11 14 15 15 12 15 11 57 15 +1D4 Stapleton 16 15 11 15 12 15 14 10 71 14 +1D4  Armas*: Fusil 50% 2D6+4, Bayoneta 40% 1D6+1+MD, Culatazo 45%/40% 1D8+MD, Puñetazo Puñetazo 75% 1D3+MD, Arma corta 45% 1D10+2 *Un Lee-Enfield Mark III .303 o un Srpingfield M1903 .30-06, una bayoneta y cuatro granadas de mano. Un soldado también llevará un Webley Mark I .45 o una Colt M19111 .45. Habilidadess (soldados): Camuflaje 40%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 70%, Discreción 70%, Escuchar 55%, Habilidade Esquivar 15+(DESx2)%, Hablar francés* 70%, Hablar inglés 50%, Lanzar 50%, L/E francés* 70%, L/E inflés 50%, Mecánica 25%, Nadar 50%, Ocultarse 60%, Orientación 20%, Primeros Primeros auxilios 35%, Saltar 45%, repar 60%, más el  posible conocimiento de algún otro idioma. idioma. Habilidades (tenientes): Igual que los lo s soldados más Derecho 10%, Elocuencia 50%, Historia 40%, Orientación 40%,

Psicología 30%.

Habilidades (sargentos): Igual que los soldados pero con mayor porcentaje. Más Elocuencia 50%, Orientación 35%,

Psicología 25%. *Soldados canadienses. Cap ít ulo siet e

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En un libro real titulado “La religión de Babilonia y

1893-1896 y 1899-1900. Incluye numerosos mapas, diagramas y fotografías así como comentarios de lo hallado. Aquellos que lean este libro se darán cuenta de que la excavación fue concienzuda y que no se descubrió nada parecido a las “ablas del destino” (aunque se desenterraron numerosas tablas de barro). Lleva 1 día leerlo. Una descripción en mayor profundidad de la excavación puede ser encontrada en un doble volumen titulado “Nippur o Exploraciones y aventuras en el Éufrates” (1899). Escrito por John Punnett Peters, doctor en historia que fue una de las mayores figuras en las excavaciones de la Universidad de Pensilvania; estos textos ofrecen una descripción excelente de la excavación y de lo que fue descubierto. Los mapas e ilustraciones iluminan a aquellos no familiarizados con la arqueología en Babilonia. Al igual que el libro de Handcock, éste no menciona las “ablas del destino”,  posiblemente indicando que no fueron recuperadas. Nuevamente, Nuevame nte, considerando el alcance a lcance de la excavación

Asiria Asiria” ” (1898), el autor de explica que losde mitos indican la desaparición las “ablas Zu”,babilonios poniendo fin así a la supremacía de Enlil. Marduk se hizo con el control de las tablas, las cuales lo ayudaron a erigirse en la cúspide de los mitos babilonios. Además, en la página 543, está escrito que las tablas controlan las leyes del universo y fijan el destino tanto de los dioses como de la humanidad. El autor, el Dr. Morris Jastrow, era profesor de lenguas semíticas en la Universidad de Pensilvania,  pero ahora no está disponible, pues falleció en 1921. Lo más interesante es la descripción de Jastrow de las tablas. Leer las secciones s ecciones dedicadas a las “ “ablas ablas del destino” y Enlil lleva únicamente 1 día y no precisa tirada alguna de L/E inglés. Leer Le er el libro entero lleva 3 semanas y una tirada de L/E inglés se verá recompensada con un +1% a la habilidad de Ciencias ocultas.

 y(aunque la periciaciertamente de aquellosno implicados, resulta imposible) que improbable hayan sido  pasadas por alto. Para aquéllos que crean que merece la pena comprobar los hallazgos de estos arqueólogos, los entre 30.000 y 40.000 artefactos grabados, que van de tablas a ladrillos, así como otros miles de artefactos (sarcófagos, enseres de piedra y metal, cerámica, etc.),  pueden ser encontr encontrados ados en el Museo imperial de Estambul y en Museo de la Universidad de Pensilvania. Un viaje hasta Nippur también puede ser considerado como algo provechoso, aunque en realidad es un desvío innecesario. Estas opciones se discuten posteriormente. Leer cada volumen lleva 6 días. Guardianes generosos  pueden recompensar a aquellos lectores que tengan éxito en una tirada de L/E inglés con un +1% en Historia o Arqueología.

Una segunda fuente potencial es el libro de Percy S. P. Handcock “Arqueología mesopotámica” (1912). Se trata de un estudio de arqueología de Babilonia y Asiria y, aunque aporta escasa información sobre Enlil  y ninguna acerca de las “ “ablas ablas del destino destino””, contiene

Nippur no es la única ciudad que merece la pena  visitar.. Babilonia puede acabar siendo  visitar siendo sujeto de estudio estudio cuando resulte evidente que las tablas llegaron a estar allí. El libro de Robert Koldewey “Las excavaciones en Babilonia” (1914) es un análisis de la excavación

 Investigación bibliotecaria 

Unos cuantos días en una buena biblioteca puede sacar una gran cantidad de material relacionado con las tablas. Lamentablemente, la información suele contradecirse y se deja a los investigadores que lleguen a sus propias conclusiones. Aquí el Guardián dispone de una oportunidad para adquirir libros reales que  puedan servirle como ayudas visuales y permitirles a los jugadores llevar a cabo su propia investigación. El uso creativo del índice de cada uno puede dar rápidos resultados, y no hace falta leer ninguno por completo. Si el Guardián se inclina por esta opción en lugar de limitarse a describir los libros, debería ser consciente de que no todos están disponibles. Son anteriores al escenario y, aunque algunos han sido reeditados desde su primera impresión, el Guardián depende de la disponibilidad de una buena biblioteca (o de préstamos)  para dar con ellos. A continuación continuación se describen libros libros y  publicaciones relacionadas relacionadas con la investigación.

una buena descripción del templo de Enlil en Nippur, el cual fue excavado a finales de la década de 1800. Esto debería confirmar a los investigadores que las tablas no se encuentran en Nippur, a menos que fusen  pasadas por p or alto por los arqueólogos (algo (a lgo improbable considerando la reputación de aquellos involucrados). Leer las partes relevantes sólo lleva 1 hora, 2 como mucho. Otro libro parecido de Handcock es “Excavaciones en Nippur”. Publicado en 1905 por la Universidad de Pensilvania, se trata de un análisis de una serie de excavaciones arqueológicas respaldadas por la universidad en la ciudad de Nippur en 1889, 1890, 160

en Babilonia que por aquel entonces estaba a medias. Lleva 3 días de intensa lectura terminar este título, que también incluye mapas y fotografías de la excavación. No menciona ningún objeto que encaje con la descripción de las “ “ ablas del destino destino”” en todo el texto. Como en el caso de los anteriores, el Guardián puede hacerse con una copia para utilizarla como ayuda visual. Por si no fuese suficiente, una sexta fuente de la vida real, el libro de Lewis Spence “Mitospara y leyendas de Babilonia y Asiria”, puede conseguirse una mayor comprensión. Originalmente publicado en 1916, el Guardián sólo puede adquirir la edición de 1935. Este libro dedica unas pocas páginas a la historia de Enlil y Cap ít ulo siet e

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a la desaparición de las “ablas de Zu”, pero los lectores  pueden confundirse al principio por el uso del nombre de “Bel” en lugar del de “Enlil”. Bel es el nombre  posteriormente  posteriorme nte aplicado a Enlil. Una séptima fuente la forman tres volúmenes titulados titula dos en conjunto “Oscuras deidades del mundo” (1912) los cuales de tengan esperarcopias. que losEstos investigadores ya los hayan leídoesy/o textos estuvieron disponibles para los investigadores en el Capítulo uno y establecen una conexión entre Ithaqua y otras deidades del viento y la tormenta. Revisarlos en busca de información acerca de las “ablas del destino” es muy útil, pues Bridgeman realizó un amplio estudio sobre la religión babilonia. Las describe como un conjunto de tablas de piedra propiedad de Enlil, que realzaban su  poder pudiendo controlar así a sí a la humanid humanidad ad y hasta otras deidades. La desaparición de las “ablas de Zu” marcó, según Birdgeman, una gran disminución del  poder de Enlil. Aunque Aunque fueron recuperadas, Bridgeman escribe que, si sus teorías acerca de Ithaqua son correctas, las tablas se perderían otra vez para causar o facilitar su caída. Deen laslasiete no existe vidafuentes real. descritas, ésta es la única que Se pueden conseguir otras muchas fuentes que hablen acerca de las tablas, pero ninguna lo hace en exclusividad o no más allá de unos cuantos párrafos. La información puede contradecirse de una fuente a otra, desconcertando así a los investigadores. Y peor todavía, to davía, algunos autores han escrito especulaciones, porque las historias suelen ser incompletas o están mal traducidas,  y esta especulación se mezcla con material fidedigno. Los puntos en común son que las tablas pertenecieron a Enlil, que éstas podían controlar o influenciar enormemente las leyes del universo, y su desaparición debilitaría mucho a Enlil.

 La Universidad de Pensilvania 

Aproximadamente en la última década del siglo XIX, esta institución realizó la excavación más intensiva  y extensa en Nippur hasta la fecha. A pesar de las condiciones adversas entre las que se incluían el clima, la amenaza de un ataque por parte de bandidos o una guerra tribal, y el hurto del equipo de la expedición, con el apoyo del gobierno otomano hicieron un tremendo esfuerzo para traer intactos los artefactos. El éxito fue tal

algunas decenas de miles de objetos recuperados de Nippur.. Estos artefactos formaron el núcleo del museo Nippur cuando éste fue fundado. Una visita es una cuestión simple, y aquellos con las credenciales académicas o legales adecuadas podrán acceder a los artefactos allí almacenados. Hay demasiados objetos a examinar  y tan poco tiempo…, aunque con cierto esfuerzo se  puede obtenereninformació información n relacionada relacionad las “ablas “ablas del destino” una semana o dos. aLaconcantidad de tiempo puede basarse en combinaciones de tiradas de  Arqueología, L/E sumerio cuneiforme  y/o Suerte. Lamentablemente, Lamentablem ente, aparte de subir sub ir habilidades, un viaje aquí es un punto muerto.

 Viaje a Europa 

Las fuentes bibliotecarias de la costa este se agotarán  velozmente.  velozmen te. La mejor fuente a consultar (y la que cualquiera con conocimientos en arqueología de oriente medio conocerá) es el Museo británico de Londres. Un  viaje a Inglater Inglaterra ra para visitar el museo y/o a Nippur Nippur,, Alejandrópolis, etc. es el siguiente paso lógico. Si los investigadores se han entretenido demasiado tiempo en alguna parte de EE.UU., la incesante persecución del culto puede hacer del viaje al extranjero algo mucho más urgente. Se anima al Guardián a que utilice al culto  y hasta al gobierno para hostigar a los investigadores, si las cosas van lentas. Una vez que resulte evidente que es inevitable un  viaje al extranjero extranjero,, los invest investigadores igadores deben conseguir  pasaje. Viajar de Nueva York a un puerto en Francia Francia (Le Havre Hav re o Cherboug) Cherboug ) o a Reino Unido (Southampton (Southampton o Londres) dura una semana y cuesta 195$ por pasajero, el triple en primera clase. La semana en el vapor debería ser la más larga en la historia de los investigadores. A que sean rápidos ypudieran aventajenacabar a Reinhold Blairy  ymenos su grupo, los sectarios a bordo, ello conduciría inevitablemente a la violencia. Los detalles se dejan en manos del Guardián, aunque la tripulación del barco no se quedará de brazos cruzados contemplando la trifulca. Si las medidas que tomen unos contra otros no son demasiado sutiles, el capitán  puede llegar a extremos insospechados para recuperar el control sobre sus pasajeros pa sajeros alborotadores, incluyendo registros sorpresa de camarotes y equipaje. Cuando

que llevaría décadas analizar sus hallazgos. Como se ha el barco atraque, aquellos pasajeros encerrados en el entregados a las autoridades locales, las dicho antes, dos fuentes reales pueden ofrecer una gran bergantín serán entregados investigando los sucesos de a bordo. b ordo. cantidad de información relativa a las excavaciones: cuales continuarán investigando “Nippur o Exploraciones y aventuras en el Éufrates” de  John Punn Punnett ett Peter Peter (1899) y “Excavaciones “Excavaciones en Nippur” Nippur” Una alternativa para los investigadores sería la de  viajar a bordo del dirigible alemán ‘Graf Zeppelin’. El  por la Universidad Universidad de Pensilvania Pensilvania (1905).  primer vuelo de la temporada de 1931 tendrá lugar La Universidad de Pensilvania está localizada en en mayo y volará desde Lakehurst, Nueva Jersey hasta Filadelfia y cuenta con un gran museo que alberga Friedrichshaven, Alemania. Cuesta 400$ por pasajero, Cap ít ulo siet e

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dura tres días y pueden ir hasta cincuenta personas a bordo, más una tripulación de cuarenta miembros o cosa así. Aquí se presenta una gran cantidad de buenas alternativas. Puesto que el equipaje es inspeccionado antes del vuelo para evitar que los personajes lleven a bordo cerillas y mecheros, resulta difícil llevar armas. A nadie se le permite llevar cerillas ni mecheros, y fumar sólo está permitido en una sala especial especia l que es atendida en todo momento porUna la tripulación que distribuye mecheros. Uun namiembro vez en el de aire, el vuelo resulta tranquilo y extrem extremadamente adamente lujoso, rivalizando incluso con los mejores buques transoceánicos. Se puede acceder a todas las partes de la aeronave excepto a las habitaciones de la tripulación y a la góndola g óndola de control. Se pueden programar visitas especiales a esta última. Cualquier conflicto entre el grupo de Reinhold Blair  y los invest investigadores igadores puede resultar extrem extremadamente adamente destructivo, y podría dar lugar a la destrucción completa de la aeronave llena de hidrógeno sobre alguna parte remota del Atlántico norte. Una vez en Europa, ir a Londres en tren o en transbordador es cosa fácil y relativamente barato. El Hilton puede alojamiento excelente al preciodedeLondres 15$ (3£) por ofrecer día y persona (incluyendo las  propinas a los botones). Será un punto a vigilar vig ilar por p or el culto a menos que los investigadores puedan evitar a de trama relacionada con Nyarlathotep, porque ello Blair y sus compinches. interrumpiría la campaña. Aunque la fundación se especializa en egiptología, los veteranos de dicha campaña pueden decidirse por acudir allí porque su biblioteca incluye información sobre Mesopotamia. Esto no es nada más que una oportunidad para que En Londres, los investigadores tienen dos opciones Guardianes con investigadores supervivientes de  principales. La más importante sin duda es la de visitar esa campaña recurran a las fuentes con las que están el Museo británico. Allí es donde se puede obtener familiarizados (sin mencionar la posibilidad de darle información vital (hay artefactos de la expedición un uso adicional a esa gran campaña). Para aquellos no de Barrow cuando éste buscaba las tablas) y donde familiarizados con ella, no se ofrece una descripción es posible un encuentro con los investigadores del en mayor profundidad para evitar desvelar sus oscuros

 Londres

culto. Londres cuenta con contiene muchos museos, pero únicamente el mencionado los artefactos que los investigadores necesitan ver. El otro foco de investigación puede ser la casa de Douglas Enright, el líder del proyecto del culto en las Islas Kurile del Capítulo tres. Aunque Enright no está en Londres (o ha sido asesinado por los invest investigadores igadores o está ocupado o cupado en alguna otra parte del mundo), su mujer y su hijo sí. Si los investigadores se enteraron de la existencia de Enright y de la familia de éste en las Kurile, podrían mostrarse concienzudos concienzudos y registrar su vivienda.

secretos.

 El Museo británico

Esta magnífica institución merece cierta descripción,  porque es posible que los invest investigadores igadores quieran  pasar la mayor parte del tiempo en Londres L ondres dentro de sus muros. Fundado en 1753, alberga antigüedades  procedentes de todo el mundo, así como bibliotecas con millones de volúmenes. La estructura en sí es una obra maestra arquitectónica, la sala de lectura es de por sí mundialmente famosa. Aquí es donde se centrará investigadores. Una alternativa que algunos Guardianes pueden buena parte de la atención de los investigadores.

inclinarse por ejercer es permitir a los investigadores Al entrar en el museo, los visitantes acceden a una buscar pistas en la Fundación Penhew. Para aquellos entrada entrada donde se puede obtener una orden de admisión familiarizados con  Las máscaras de Nyar Nyarlathotep lathotep  de Chaosium, no hace falta añadir nada más. No se la ensala cuestión de minutos, cual de permite el accesoSina de lectura y a otraslazonas la biblioteca.  pretende que los investigador investigadores es entr entren en en una especie embargo, investigadores serios querrán conseguir el 162

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cumplimentación tación de  pase para lectores. Se requiere la cumplimen una solicitud dirigida al director, acompañada por una recomendación de un cuerpo académico satisfactorio (o cualquier otra que el Guardián considere apropiado). Investigadores que cuenten con buenas credenciales académicas o con conexiones con instituciones de estudios superiores en Gran Bretaña, deberían tener  pocos o ningún problema en obtener el acceso toda la biblioteca (el Guardián puede solicitar una tirada Crédito de pase de lector permite el acceso a la mayoría de ).lasUn posesiones del museo, y resulta esencial  para los invest investigadores igadores que quieran trabajar aquí en serio. Al entrar a la sala de lectura los visitantes no pueden hacer otra cosa salvo quedarse impresionados. Se trata de una sala con cúpula de cincuenta metros de altura  y cuarent cuarentaa de diámetro. Una hilera de veinte ventanas ventanas de dos metros de alto y en arco se extiende a metro y medio del suelo, permitiendo la entrada de la luz del Sol; debajo de las ventanas, estanterías llenas de libros cubren casi toda la superficie de las paredes. En el suelo se disponen los pupitres, que radian a partir del centro,  permitiendo así que más de quinientos quinientos lectores lectores puedan hacer uso de la sala al mismo tiempo. La biblioteca es conocida por su comodidad y el excelente servicio que presta el personal. Un inconveniente menor es la consulta de periódicos. Exceptuando los de Londres, todos han sido retirados a secciones de almacenaje debido a las restricciones impuestas por el espacio,  pero pueden consultarse también por cuestiones de necesidad. Aunque el personal resulta de mucha utilidad, también vigila y es rápido a la hora de pillar a cualquiera que intente guardarse o estropear libros. Aquellos que sean cogidos serán procesados con todo el peso p eso de la ley,  y es casi seguro que serán condenados si se demuestran los cargos.

Mientras los investigadores buscan excitados objetos recuperados por la expedición Barrow, encontrarán toda una colección de artefactos de Mesopotamia, desde lo más mundano hasta lo más impresionante. Ninguno de los objetos recuperados por la expedición Barrow se exhibe actualmente. El diario de Barrow indica que éstos fueron entregados al museo y es muy  poco probable que se hayan perdido, vendido o tirado. Es más, posiblemente estén en un almacén, aunque  puede que hayannosido prestados a otro museo. Acceder a los almacenes es algo particularmente difícil para aquellos con las credenciales académicas o legales necesarias que así lo soliciten al director. Una vez que el director acepte, aquellos investigadores que sean arqueólogos, antropólogos, historiadores o profesores en activo, podrán entrevistarse con el Dr. Victor  Wallace,  W allace, quien dirige el Laboratorio de investigación. Aquellos que no puedan o no quieran ceñirse al sistema encontrarán extremadamente difícil esta parte del escenario. El Dr. Wallace y la expedición Barrow   Wallace  W allace es profesor de antropología, de setenta años, que daba clases en la Universidad de Oxford antes de trabajar paraque el Museo Como profesional consumado es, le británico. preocupa profundamente la correcta recopilación y análisis de antigüedades, y está especializado en arqueología e historia mesopotámica. Estará encantado de ofrecer a sus respetados colegas una visita guiada por los polvorientos almacenes y los bulliciosos laboratorios, y puede ayudarles a encontrar los artefactos recuperados por la expedición Barrow. ras una hora o así de búsqueda entre los archivos, se descubrirá dónde están guardados. Estos registros indican que los objetos traídos de Irak aún no han sido estudiados, y que sólo han sido catalogados y examinados de modo superficial. Aparentemente, hay mucho trabajo atrasado y ninguno de los artefactos de Barrow merecía una atención inmediata. Los investigadores pueden cogerlos y examinarlos en un taller, pero no pueden llevarse ninguno y siempre habrá un guarda presente. Cuando acaben, se lleva a cabo un cuidadoso inventario de los objetos examinados antes de que los investigadores puedan irse. “Reglas del museo,”” dice Walla museo, Wallace. ce. “Es mejor m ejor prevenir. pre venir.” Si pillan pi llan a un investigador invest igador intentando sustraer alguno de los objetos, será entregado a la policía junto con sus compañeros, y a ninguno se le volverá a permitir p ermitir la entrada entrada al museo. El  perpetrador será juzgado y condenado condenado por el crimen crimen (o crímenes) apropiado, aunque si se trata de un extranjero  pudiese ser deportado tras el juicio.

Como si las fuentes impresas de la sala de lectura no fuesen suficientes, el museo posee antigüedades de todo el mundo. Éstas se dividen en varios departamentos, además de las ya mencionadas bibliotecas: Monedas  y medallas, Antigüedades egipcias, Antigüedades babilonias y asirias, Antigüedades griegas y romanas, Antigüedades británicas y medievales, Antigüedades orientales, Antigüedades prehistóricas y romanobritánicas y el Laboratorio de investigación. Este último es el añadido más reciente hasta la fecha del presente escenario, fundado como departamen departamento to independiente en 1931. Aparte de las bibliotecas, solamente dos áreas llamarán la atención de los investigadores_ Antigüedades babilonias y asirias y el Laboratorio de La expedición Barrow, a pesar de haber sido de investigación. Probablemente, lo que hagan primero un tamaño limitado, fue capaz de recuperar un gran sea irse derechos a las colecciones babilonias y asirias número de objetos que iban desde cerámicas y sillería que, aunque extensas, ofrecen poca información a los hasta tablas y piedras grabadas. Son las tablas las que

 visitantes. Cap ít ulo siet e

deberían atraer la atención. A menos que uno de los Momento de decisiones

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investigadores sepa leer bien cuneiforme, los secretos que encierran permanecerán permanecerán allí, salvo que puedan pue dan traer a un intérprete. No hay ninguno disponible en el museo,  pero posiblemente haya alguno en las universidad universidades es de Inglaterra. Obviamente, convencer a un experto de que lo deje todo y acuda al museo unos cuantos días o semanas no es tarea fácil, y precisará tiradas de Elocuencia  y alguna compensación económica. El museo permitirá el acceso continuado a las tablas, siempre y cuando sean tratadas con cuidado por  personas cualificadas cualificadas y se comparta toda la información información recuperada. Los detalles se dejan al Guardián.

tablas pertenecieron realmente al antiguo templo babilonio dedicado a Enlil, tal y como fue postulado  por Barrow cuando llevó a cabo la excavación. excavación. Cuando estén disponibles los resultados combinados de las traducciones, les llevará 10 días leerlos. Una tirada de L/E inglés aporta al individuo un +1% a Ciencias ocultas. Fallar permite p ermite al lector obtener información información de las tablas, pero no la bonificación. El contenido resulta fascinante para aquellos interesados en la historia y el ocultismo mesopotámicos, pero probablemente aburran a la mayoría de los demás. Contienen mucha información de carácter mundano, pero diez tablas ofrecen información específica acerca de las “ “ablas ablas del Un lingüista que trabaje en las tablas tiene ante sí una destino”. Afirman que éstas fueron trasladadas de Ekur

considerable. Han de ser traducidas total de 172  ylabor muchas están fragmentadas o en pobresuncondiciones. Cada una lleva 1 día (de media) de arduo trabajo para traducirla, aunque se puede reducir el tiempo requerido si colaboran varios traductores. Para traducir una tabla se necesita una tirada de L/E sumerio cuneiforme, y el Guardián también podría solicitar tiradas de Descubrir   para alguna de las piezas más dañadas. Para aquellas que no puedan ser traducidas, otro lingüista puede intentarlo. Al final, todas deberían ser traducidas. Para agilizar el proceso, se pueden realizar las tiradas medias, quizás una por cada cinco o diez tablas.

adeuna fortalezaSeentrató el interior los muros la ciudad Babilonia. de un de intento de losdesacerdotes  por preservarlas cuando Nippur se vio amenazada por p or una posible insurrección civil.

Dos tablas grabadas durante el reinado de Alejandro Magno arrojan alguna luz sobre el lugar de reposo final de la “ablas del destino”. Cuando Babilonia cayó en manos de los ejércitos de Alejandro, la ciudad fue saqueada y las tablas desaparecieron. Refieren que uno de los generales de Alejandro, Xerxes, las robó y se las llevó a Macedonia. Este dato es un gran descubrimien descubrimiento to histórico y debiera empujar inmediatamente a los Un análisis preliminar revela a todo aquél con investigador investigadores es a buscar información relativa a Xerxes. un 40% o más en Historia (o con un 20% o más en Historia mesopotámica) que la mayoría de estas 164

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 Investigaciones posteriores

Con la información de arriba disponible, los investigadores invest igadores irán inmediatamente a la biblioteca b iblioteca para confirmar o seguir las afirmaciones recogidas en las tablas. Posibles temas de búsqueda son Mesopotamia y  Xerxes. 1 día de búsqueda en las bibliotecas del Museo británicoo hará encontrar, mediante una tirada de Buscar británic libros, diferentes tomos acerca de Mesopotamia. Uno, “Yacimientos arqueológicos de Mesopotamia”, ofrece un listado y una descripción extensa de las excav excavaciones aciones realizadas en Mesopotamia desde mediados del siglo  XIX hasta 1922. Publicado en Londres en 1923 por la editorial Barr y Turgood, este volumen puede ser adquirido en muchas de las mejores librerías de las islas británicas, así como en unas cuantas de Estados Unidos. En una sección describe el descubrimiento  y la excavació excavaciónn de la fortaleza en Babilonia y recoge su destrucción y saqueo por parte de las tropas de Alejandro en el siglo IV a.C. a .C. El autor, Herbert Herbert Whitley, de la Universidad de Cambridge, no menciona las “ablas del destino” ni el paradero de los objetos robados de la fortaleza. El Dr. Whitley sigue viviendo y dando clases en Cambridge. Acepta entrevistas, que se  pueden llevar a cabo en su despacho en la universidad. éngase en cuenta que ni el libro ni Whitley existieron en la realidad. Si los invest investigadores igadores no encuen encuentran tran el libro de Whitley, una tirada de Suerte hará que el Dr. Wallace o cualquier otro académico británico versado en arqueología o historia mesopotámica les sugiera que consulten al Dr.  Whitley. “Le encantan este este tipo de cosas.” cosas.” Encuentro con el Dr. Whitley  Nacido en 1860, Whitley está recién entrando en los setenta años, y los años no lo han respetado. Físicamente Físicamente sufre de artritis moderadas, siendo propenso a arrebatos de ira sobre cuestiones insignificantes como la temperatura apropiada para el té. Ha vivido solo desde el fallecimiento de su esposa en 1920, pero le suele ir a  visitar su hija más joven, Alice. Ella es una enferm enfermera era de 35 años quepadre. resideWhitley en Londres le conferencias preocupa el bienestar de su todavíay da en la Universidad de Cambridge, y sus conocimientos siguen siendo excelentes. Sus colegas lo consideran competente, aunque la mayoría piensa que sería mejor que se jubilase. Esto jamás se le ha pasado por la cabeza. Está demasiado dedicado a su profesión como  para considerar dejarlo. Aquellos investigadore investigadoress que quieran entrevistarse entrevistarse con él, pueden concertar una cita  y reunirse con él en su despacho en torno a mediodía cualquier día entre semana. Discutirá entusiastamente sobre historia y religiones antiguas, y las conoce al dedillo. Las cuestiones obvias se refieren a la destrucción de la fortaleza de Babilonia y el destino de su contenido, Cap ít ulo siet e

 

más el conocimiento adquirido en las excavaciones de los diferentes yacimientos repartidos por Irak. El Dr. Whitley puede responder tales cuestiones, y es la mejor fuente, puesto que ha sido poca la información que ha ido apareciendo en libros y diarios. Informará a sus interesados interlocutores de que la fortaleza fue aplastada por los invasores macedonios durante el saqueo de Babilonia, y que lo robado, incluyendo los  prisioneros, se lo llevaron a casa. casa . Si surge el tema de las “ablas del destino” y se menciona que éstas pudiesen haber estado en la fortaleza en algún momento,  Whitley se sentirá de los invest investigadores. igadores.muy interesado por las actividades Si Whitley llega a la conclusión de que los investigadores tratan de recuperar las tablas, les pedirá unirse a tan trascendental proyecto. A pesar de su avanzada edad y su pobre condición física, insiste en que él es indispensable (y no está exagerando). Su biblioteca personal puede ser un gran recurso para los investigadores, y su conocimiento sobre culturas antiguas de oriente medio es impecable. Además, sus credenciales y su reputación pueden resultar de ayuda  para los invest investigadores igadores en sus estudios, sobre todo si han cometido un disparate que les haya hecho no ser bien recibidos en el Museo británico o en algún otro sitio. Un agravante potencial Alice Whitley, quiene se negará vehementemente a laesmarcha de su padre, implorará a los investigadores que lo dejen en paz. Si él  va, ella no se unirá al grupo g rupo (los ( los investigadores pueden  pedirle que vaya con ellos y atienda a su padre), a menos que el Guardián considere que éste es demasiado  pequeño y que carece de un miembro con habilidades médicas importantes. Si permiten que Whitley se una a ellos u obtienen su ayuda en alguna otra forma, unos cuantos días de búsqueda en su biblioteca resultarán muy  provechosos. éngase presente que Whitley puede mostrarse vindicativo si el grupo no quiere que se una a él, impidiendo la entrada a su biblioteca. Esto no es automático, pues tiradas de Elocuencia  y Suerte   pueden evitarlo. Lo que que quedará claro después de buscar en su biblioteca es que es casi seguro que las tablas no están en la fortaleza, porque ésta fue excavada casi por completo por arqueólogos competentes hace algunos años. Ni que están en Nippur, pues allí se excavó hace  varias décadas, como los investigador investigadores es puede que ya sepan. No obstante, al igual que en el Museo británico, aquí hay también información sobre Xerxes. Una tirada de Buscar libros  hará encontrar varios libros que mencionan a este personaje. Las entradas sobre él se limitan a un párrafo en el mejor de los casos. Si el grupo tiene mala suerte y no consigue ninguna tirada, el Guardián puede hacer que Whitley consienta en ayudarles, pues conoce bien su biblioteca. Momento de decisiones

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 Diana y Michael  Investigadores concienzudos que posean información  Investigando a Enright  específica sobre Douglas Enright podrían querer echar

un ojo a su vivienda en Londres. Las razones pueden  variar desde el temor a un gran culto en Londres a la esperanza de conseguir pruebas o información. Independientemente del motivo, investigar a la familia de Enright puede ser s er interesante interesante y beneficioso. Una investigación previa sobre los Enright sólo puede sacar algunos datos limitados. En el listín telefónico aparecen muchos Enright, pero solamente un “Enright, D.”. La dirección pertenece a un barrio de clase media, y desde fuera puede verse que se trata de una casa adosada de ladrillo y dos plantas. En los periódicos no aparece nada relacionado con los Enright. Si se interroga a los vecinos y se tira la habilidad de comunicación conveniente, se puede confirmar que Douglas Enright es el propietario de la casa, aunque llevan meses sin  verle. Su mujer mujer,, Diana, y su hijo, Michael, siguen allí. Investigar más a los Enright resulta infructuoso. Douglas lleva años sin trabajar en Londres y su familia no es lo suficiente notoria como para aparecer en las  páginas de sociedad.

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Diana la madre cuarentay adora años dea Michael, de diez. No se es trata de unadesectaria su hijo, pasando la mayor parte del tiempo asegurándose de que crece debidamente. Douglas se aseguró de la solvencia económica de su familia, y Diana se ha hecho cargo de la cuenta bancaria. Su competente administración del dinero les mantiene a ella y a Michael en un estilo de  vida acomodado, pero no derrochad derrochador. or. Douglas lleva sin ver a su esposa desde 1929, y el único contacto que ha tenido con ella ha sido a través del correo. Si él sigue con vida, ella le estará escribiendo a su dirección actual en Nueva York. Si hablan con ella en un tono no amenazador, se le  puede sacar mucho en una conver conversación sación casual. No obstante, iniciar una conversación así puede resultar difícil y podría requerir el ganar su confianza. No tiene ningún motivo en particular para mantener ninguna información en secreto porque desconoce las auténticas actividades de su marido. odo cuanto sabe es que trabaja en un proyecto de investigación  para la Universidad de Harvard. En una conversación casual, puede afirmar que se trata de un parapsicólogo e historiador, y que está trabajando en un proyecto  junto a sus colegas en Estados Unidos relacionado con el folclore indio en Nueva Inglaterra. Antes estuvo en  Japón estudiando religiones y, al parecer, su objetivo final es el de establecer cierta comparación entre las Cap ít ulo siet e

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Xerxes Uno de los muchos generales de Alejandro Magno, este Uno macedonio ficticio se ganó el favor de su benefactor tras una serie de campañas exitosas en Asia menor, siéndole otorgado el dominio de un área de la urquía actual,  próxima a la ciudad de Alejandrópolis. Participó en la caída de Babilonia, tras lo cual regresó a Alejandrópolis donde murió de cólera. Poco más es lo que aparece sobre Xerxes, pues era un general más y no tuvo una carrera particularmente notoria.

Alejandrópolis

único caso en el que pudiera recurrir a la violencia sería  para defender a su hijo o a sí misma de un ataque. No está preparada para ello, y la mejor arma que puede usar es la que tenga a mano (un atizador, un cuchillo, un candelabro o cualquier otra cosa) a la probabilidad base. No se ofrecen las estadísticas ni de Diana ni de Michael. Si la situación desemboca en combate, Diana tiene FUE, CON y AM 10 y DES 16. Esto le otorga un modificador del daño de +0 y 10 puntos de vida. Michael tiene DES 8 y 8 puntos de vida, y no puede  pelear, pero sí alertar a los vecinos vecinos y a la policía.

 El adosado de Enright 

Esta extensa (y ficticia) ciudad fue llamada así por

La casa en sí es la típica vivienda londinense. Una

Alejando Magnoeconómica después deera tomarla siglo a.C. Su importancia mediaenyelfue unIVpunto clave para el comercio en tiempos de Alejandro, aunque  varias décadas después del fallecimiento de Xerxes, fue saqueada por merodeadores. Las ruinas quedaron sepultadas rápidamente por los element elementos os y, hasta hace  poco, estaba plagada de granjas. Un granjero local descubrió las ruinas mientras araba. El gobierno turco fue informado y ahora el lugar está siendo excavado por arqueólogos del Museo británico y de la Universidad de Pensilvania. Pen silvania. El gobierno está ejerciendo un papel activo  y ha aportado apoyo logístico, peones y guardias. No  permite que ningún objeto descubierto salga del país, aunque pueden ser estudiados libremente antes de ser entregados al Museo arqueológico de Ankara. El Dr. Cedric Morrow, Morrow, del Museo británico, está a cargo de las la s excavaciones. Posee un excelente historial en cuanto a investigación de campo se refiere, y es conocido por su  participación en varias excavaciones en Irak, Palestina, Siria y Egipto. El segundo al cargo es el Dr. Felix Mercer de la Universidad de Pensilvania. Aunque sus credenciales no son tan buenas como las de Morrow, se trata de un miembro altamente a ltamente cualificado.

habitación es unparte pequeño estudio endeelentrar cual Douglas  pasaba la mayor del tiempo antes a formar  parte del Culto de Ithaqua. Ithaqua. Allí hay estanterías estanterías repletas con una plétora de libros sobre ocultismo. Entre ellos se halla la edición de doce volúmenes de 1911 del libro de Sir James George Frazer “La rama dorada”. Leerlos lleva 1 semana por volumen y la pérdida de COR por el conjunto es de 0/1D2 puntos. Una tirada de L/E inglés a su finalización será recompensada con un +5% a Ciencias ocultas. Sólo aquellos investigadores que sepan lo que estén buscando, deberían tener alguna  posibilidad de localizar estos tomos y darse cuenta de su significado. El estudio también contiene tres diplomas enmarcados colgando de una de las paredes. Son los títulos de Douglas: doctor en psicología por la Universidad de Cambridge, doctor en historia por la Universidad Miskatonic, y doctor en antropología por la Universidad de Chicago. Un escritorio de roble en el centroo de la habitación contiene papeles y document centr documentos os  varios sin ninguna relevancia para el escenario. Sin embargo, en el cajón del medio hay unas cuantas llaves. Una es del sedán Austin Seven de Diana que está aparcado fuera. Otra es la de la casa. Otra del candado de un arcón que hay en el ático, y las dos restantes no encajan en ninguna cerradura de la casa. Las demás habitaciones de la primera y la segunda planta son normales y carecen de interés.

religiones japonesa e india. Aunque todo esto es falso, es la verdad que ella cree. Lo importante que puede decir es que le escribe a una dirección en Nueva York. Aunque sonsacarle la dirección exacta es algo un tanto irreal, registrar su bolso hará dar con una tira de papel con una dirección: Hotel Hilton de Nueva En el ático se encuentra lo más importante. Allí sólo York, habitación 305. La dirección también puede ser se puede acceder mediante una trampilla que hay en el encontrada en un cuadernillo en una de las mesitas  vestidor del dormitorio dormitorio principal. Una Una escalera escalera plegable de noche precedentes, de su dormitorio. Si Douglas falleció los  permite el acceso a la trampilla. quedebusquen capítulos es posible que ella aún no loensepa. en el ático se encontrarán conAquellos un lugar techo inclinado que contiene cajas con todo tipo de trastos. Por supuesto, los investigadores pueden asumir sin Las telarañas y el polvo lo cubren todo, y enseguida más que Diana y Michael son sectarios. Vigilar la casa resulta patente que aquí no ha habido durante meses no revela nada fuera de lo común y puede demostrar nada más que arañas y las presas de éstas. Sin embargo, ser una frustrante pérdida de tiempo. El grupo puede entre las cajas de chucherías hay un arcón de roble con decidir llevar a cabo un asalto asa lto descontrolado o irrumpir irrumpir cierres de metal. Un candado (FUE 9) lo mantiene sutilmente sutilmen te en la casa. casa . Sin embargo, los vecinos llamarán cerrado. Sacarlo del ático sin hacer ruido es algo muy rápidamente a la policía si detectan problemas. Si se difícil, sobre todo porque hay que ponerlo en posición enfrentan a Diana, ella no realizará acción ofensiva  vertical y el contenido se moverá ruidosamente. Por alguna, y sencillamente intentará huir con su hijo. El Cap ít ulo siet e

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etc.). Si falsas queel conduzcan Guardián asía los lo desea, investigadores pueden incluir a escenarios pistas de su propia creación. El último volumen es el de mayor interés para los investigadores. ermina a inicios de 1926 e indica que se empezó un cuarto volumen, aunque no se revela su  paradero. El último capítulo es elel realmente realmente importante. Se da más información en el escenario El monolito. 3. La colección de monedas de Enright. Se pueden encontrar encontr ar más de doscientas monedas guardadas g uardadas en cajas de madera y cuero. Algunas datan de las décadas finales del imperio romano, mientras que otras pertenecen al siglo XIX. El valor total para coleccionistas varía entre mil y dos mil dólares, y aquellos investigadores faltos de dinero pueden considerarlas considerarlas un golpe g olpe de suerte.

4. Portafolio. Un maletín grande contiene una colección de fotografías fotografía s que documentan los diferentes  yacimientos que Enright estudió entre 1918 y 1926. Cuando se comparan con el contenido de los diarios, el trabajo de Enright pude ser trazado con facilidad. éngase en cuenta que casi a lo largo de todo este  periodo, no ha sido un fiel de It Ithaqua. haqua. En dos fotografías enterradas dentro del portafolio aparece el monolito,  pieza clave de la pista falsa del siguiente capítulo. otro lado, se puede abrir tranquilamente si los intrusos 5. Cámara plegable. Esta cámara de cinco años de no están bajo la presión de los pesados agentes de la ley antigüedad es un poco cara, pero normal por lo demás. o de una chillona Diana Enright. Contiene un carrete nuevo. Lo que que contiene es enormemente interesante paray aquellos estudien los fenómenos esotéricos  paranormales. Lo que sigue es un inve inventario ntario y una descripción de su contenido. 1. Una copia de “Arcillas de Eltdown”. Escrito por el reverendo Athur Brooke Winters-Hall en 1912. Se trata de un volumen grueso que provoca en el lector la pérdida de 1D4/1D8 puntos de COR, pero le aporta un +1% a Mitos de Cthulhu. Cuenta con un multiplicador de hechizos de x2 y contiene los hechizos que el Guardián considere oportunos. 2. Los tres volúmenes que forman los “Diarios de Douglas Enright”. Cada uno de estos gruesos tomos escritos a mano contiene observaciones de diez años de estudio sobre lo paranormal. Están escritos en inglés y lleva 10 días leer cada uno. La pérdida de COR por el conjunto es de 0/1D2 puntos y una tirada de L/E inglés se verá recompensada con un +2% a Ciencias ocultas. Aquellos parapsicólogos que lo lean, posiblemente descubran similitudes con sus propios diarios. Buena  parte de la inform información ación es interesan interesante, te, aunque no  particularmente sorprenden sorprendente te (estudios de los aquelarres de brujas, investigaciones de supuestas casas encantadas, estudios de monolitos de Gran Bretaña, 170

 El siguiente curso de acción

Llegados a este punto, debería resultar obvio que lo mejor sería ir a Alejandrópolis. No obstante, si los investigadores no tienen éxito en sus investigaciones en Inglaterra o se adelantan a los acontecimientos tras descubrir que Nippur es la ciudad de Enlil, podrían decidir viajar hasta allí igualmente. A continuación se ofrece una descripción de los acontecimientos que se  producen en Nippur Nippur.. Como los visitantes de aquella ciudad pronto descubrirán, el culto también sabe de la existencia de Nippur y no deja nada al azar. Allí  pueden encontrarse con amenazas peores aparte de los sectarios, especialmente si la esencia vital de Ithaqua fue liberada emplo de losuna vientos el Capítulo seis.del Después se ofrece seccióndurante dedicada a Alejandrópolis.

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 Estadísticas

30%, Orientación 34%, Psicología Psicología 18%, 󰁑uímica 11%, Regatear 20%, repar 48%.

 Dr. Ian Barrow   Antropólogo e hijo hijo de Alfred Barrow Barrow,, 25 años

 Evelyn Barrow Bohanen Hija de Alfred Barrow, 23 años

Ian es el hijo de Alfred Barrow y puede reemplazarlo en caso de que éste fallezca. Acaba de ser nombrado Evelyn es la inteligente y simpática hija del Dr. Alfred asistente de un profesor de una historia en un instituto Habiendo enviudado Boston, habiendo seguido educación similar a de la Barrow. marido, Winston Bohane Bohanen, n, falleció falle ciórecientemente en un accidente(su de de su padre. Si descubre que su progenitor ha muerto bote en el verano de 1929), ahora vive sola en la casa o que está gravemente herido, lo dejará todo, firmará de los Barrow de Portland. Puede ser de ayuda o un un permiso e irá a enterarse de lo sucedido. Alfred le obstáculo para los investigadores. O peor, porque si el ha mantenido al tanto de sus progresos por correo, por p or

lo que Ian sabe de su relación con los investigadores. Comparte el interés de su padre por lo desconocido  y las leyendas, pero es más centrado y práctico que él. Si los investigadores lo convencen de la veracidad de sus historias (una o dos tiradas de Elocuencia serían apropiadas), puede que se una a ellos. Recuérdese, sin embargo, que esto representa para él toda una imposición. Posiblemente Posiblemente le cueste su recién adquirido  puesto en el instituto y acabe con otros aspectos su vida. En elenmejor de los casos puede ayudara los en adeinvestigación Estados Unidos y permitir investigadores el acceso a los diarios de su padre, los cuales se guardan en la casa familiar de Portland. En circunstancias más extremas, podría unirse al grupo (posiblemente interpretado por un jugador que perdió p erdió su personaje) y llegar lleg ar a ser un miembro importante. Nacionalidad : Estadouniden Estadounidense. se. Primera aparición: A elección del Guardián. Estudios: Doctor en antropología e historia por la Universidad de Indiana. FUE 13 CON 13 AM 13 IN 15 POD 13 DES 12 APA 14 EDU 18 COR 64 P.V. 13 Habilidades: Antropología 62%, Arqueología 56%, Biología 6%, Buscar libros 70%, Cartografía 10%, Charlatanería 23%, Ciencias ocultas 32%, Conducir automóvil 36%, Crédito 39%, Derecho 12%, Descubrir 56%, Electricidad 21%, Elocuencia 50%, Equitación 33%, Escuchar 40%, Geología 40%, Hablar alemán 56%, Hablar griego antiguo 67%, Hablar inglés 97%, Hablar latín 60%, Historia 65%, L/E alemán 56%, L/E griego antiguo 67%, L/E inglés 97%, L/E latín 60%, Mecánica 31%, Mitos de Cthulhu 2%, Nadar Cap ít ulo siet e

culto la secuestra, revelará información y puede hasta ser utilizada como rehén. A pesar de carecer de estudios superiores, se trata de una buena lectora y conoce numerosos temas. No se unirá al grupo excepto en las circunstancias circunst ancias más extrem extremas as o inusuales. Nacionalidad : Estadouniden Estadounidense. se. Primera aparición: Portland, Maine. Estudios: Instituto. FUE 8 CON 11 AM 9 IN 14 POD 13 DES 17 APA 14 EDU 13 COR 57 P.V .V.. 10 Habilidades: Antropología 11%, Arqueología 9%, Arte 43%, Buscar libros 64%, Ciencias ocultas 25%, Conducir automóvil 28%, Contabilidad 15%, Crédito 30%, Derecho 9%, Descubrir 38%, Elocuencia 58%, Equitación 25%, Escuchar 60%, Hablar francés 12%, L/E inglés 85%, Historia 44%, L/E francés 12%, L/E inglés 85%, Nadar 35%, Primeros auxilios 40%, Psicología 20%, Regatear 19%, ocar instrumento (piano) 50%.

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 Henry Benson

 Dr. Nathan Higginbotham

Profesor y sacerdote del culto, 23 años

 Arqueólogo y líder del culto, 49 años años

Benson es profesor en una de las escuelas de secundaria de la ciudad de Nueva York, y está especializado en historia y francés. Es uno de los sacerdotes más jóvenes j óvenes del culto, y sus avances parecen prometedores. En caso de que Reinhold Blair no estuviese disponible, encabezará a un grupo con la misión de perseguir y

En su cabeza un sacerdote en potencia, para el culto un arqueólogo. No solamente tiene experiencia y es competente, sino que también conoce un gran número de idiomas. Está familiarizado con las historias y leyendas que rodean a las “ablas del destino” y tiene algunas teorías acerca de su posible localización. Posee

aniquilar o retrasar a losdeinvestigadores. Si porque Blair estála  vivo, se unirá al grupo Higginbotham,  personalidad dominante dominante de Blair es demasiado para él. No cabe duda de que recurrirá menos a la violencia y empleará menos tácticas que Blair, pero ello no significa sig nifica que no se muestre violento o cometa verdaderas atrocidades donde y cuando considere oportuno. Nacionalidad : Estadounidense.

un muyque elevado, aunque ello no afectará prog reso delego grupo dirige. Su reputación puedeal progreso ser bien conocida por alguno de los investigadores gracias a una tirada de Conocimientos/5. Nótese que aunque ha traducido unos cuantos hechizos en su diario, sólo ha memorizado dos y no es un auténtico líder a pesar de su EDU e IN. Nacionalidad : Inglesa.

Primera aparición: Nueva York.

Primera aparición: Nueva York.

Estudios: Graduado en historia por la Universidad de Estudios: Doctor en arqueología e historia y graduado

Florida, Miami. FUE 12 CON 13  AM AM 11 IN 15 POD 20 DES 14 APA 12 EDU 15 COR 0 P.V .V.. 12

en geografía por la Universidad de Oxford. FUE 15 CON 14 AM 15 IN 15 POD 16 DES 11 APA 9 EDU 21 COR 0 P.V. 15

 Armas : Puñetazo Pistola .2556% 28%1D3 1D6  

 Armas : Revólver Fusil .303.455 35%34% 2D6+4   1D10+2

Habilidades: Antropología 5%, Arqueología 5%,  

Buscar libros 57%, Camuflaje 38%, Charlatanería 20%, Ciencias ocultas 35%, Conducir automóvil 26%, Crédito 21%, Descubrir 50%, Discreción 29%, Elocuencia 49%, Escuchar 45%, Esquivar 38%, Hablar francés 67%, Hablar inglés 90%, Historia 59%, L/E francés 67%, L/E inglés 90%, Mitos de Cthulhu 20%, Nadar 39%, Ocultarse 30%, Psicología 31%, repar 46%. Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo, Dominar, Consunción, Signo de conjuración, Ritual de devoción, Ritual de poder.

Puñetazo 60% 1D3+1D4   Martillo 30% 1D6+1D4   Culatazo 60% 1D6+1D4 Habilidades: Antropología 43%, Arqueología 88%, Arte 56%, Astronomía 10%, Buscar libros 80%, Camuflaje 30%, Cartografía 61%, Ciencias ocultas 66%, Conducir automóvil 31%, Crédito 55%, Descubrir 65%, Elocuencia 40%, Equitación 46%, Escuchar 51%, Fotografía 31%, Geología 27%, Hablar alemán 57%, Hablar árabe 62%, Hablar griego 95%, Hablar hebreo 93%, Hablar inglés 99%, Hablar latín 94%, Hablar turco 5%, Historia 87%, L/E alemán 57%, L/E árabe 62%, L/E griego grieg o 95%, L/E hebreo 93%, L/E inglés 99%,sumerio L/E jeroglíficos egipcios L/E latín 94%, L/E cuneiforme 60%, 11%, L/E turco 5%, Mitos de Cthulhu 19%, Nadar 34%, Orientación 39%, Psicología 11%, Regatear Reg atear 26%, Saltar 40%, repar 60%. Hechizos: Ritual de devoción, Conversación espiritual.

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 Dr. Victor Wallace

 Dr. Herbet Whitley 

Encargado de la colección mesopotámica del Museo Profesor de la Universidad de Cambridge, 71 años británico, 60 años

 Wallace llegó a ejercer de profesor en la Universidad  Wallace de Oxford, pero ahora está a cargo de la colección mesopotámica en el Museo británico. Su conocimiento es excelente a pesar de que su campo de estudio no sea  particularmente amplio. Cuando sus colegas coleg as visitan el museo, él se muestra deseoso de ofrecerles una visita guiada de ayudarles en sus estudios investigaciones.y Está al ytanto de las operaciones en eAlejandrópolis recibe periódicamente informes del Dr. Morrow, quien encabeza la expedición. Si los investigadores lo pillan de buen humor y quieren visitar el yacimiento, puede entregarles instrucciones y otra documentación que les servirán a la hora de tratar con el gobierno turco  y con Morrow Morrow.. No tolerará los malos modos ni las sustracciones, y hará que aquellos faltos de educación sean expulsados del museo, y los ladrones encerrados en la cárcel. Nacionalidad : Inglesa.

Esta septuagenario ha dado clases durante mucho tiempo en Cambridge, y aunque sufre varios problemas de salud, incluyendo artritis moderada y falta de audición, sigue tratándose de un maestro muy capaz. Su conocimiento sobre Mesopotamia es excelente y ha  publicado varios libros sobre el tema, uno de los cuales  pueden utilizar los invest investigadores igadores para dar con él. Si se entera de los de ,los investigadores invest igadores para recuperar las “ “ abla ablas s delplanes destino” destino”, querrá unirs unirse e a ellos p ara para formar  parte de tan trascenden trascendental tal proyecto. Si permiten que les acompañe, pronto descubrirán que posee un fuerte temperamento temperame nto y una naturaleza irracional. Puede llegar l legar a exaltarse por la cuestión más insignificante, aunque sus acciones se limitarán a reproches verbales. Aunque  puede que el grupo tenga tenga que cuidarlo, su conocimiento es valiosísimo y sabe muchas más cosas que aún no han sido publicadas. Nacionalidad : Inglesa.

Primera aparición: Universidad de Cambridge.

Primera aparición: Londres.

Estudios: Doctor en arqueología por la Universidad de

Estudios: Doctor en arqueología por la Universidad Universidad de Cambridge.

Oxford. FUE 11 CON 9 AM 12 IN 15 POD 14 DES 12 APA 13 EDU 22 COR 61 P.V. 11 Habilidades: Antropología 40%, Arqueología 85%, Buscar libros 80%, Cartografía 33%, Ciencias ocultas 50%, Conducir automóvil 31%, Crédito 54%, Descubrir 48%, Elocuencia 55%, Geología 38%, Hablar alemán 71%, Hablar griego 90%, Hablar inglés 99%, Hablar latín 60%, Historia 67%, L/E alemán 71%, L/E griego 90%, L/E inglés 99%, L/E jeroglíficos egipcios 72%, L/E latín 60%, L/E sumerio cuneiforme 77%, Psicología 21%.

FUE 4 CON 5 AM 11 IN 14 POD 14 DES 5 APA 7 EDU 24 COR 30 P.V. 8 Habilidades: Antropología 50%, Arqueología 95%, Buscar libros 88%, Cartografía 51%, Ciencias ocultas 55%, Ciencias ocultas (babilónicas) 89%, Crédito 46%, Descubrir 30%, Elocuencia 50%, Escuchar 5%, Geología 32%, Hablar alemán 91%, Hablar árabe 58%, Hablar griego antiguo 88%, Hablar inglés 99%, Hablar latín 67%, Historia 69%, Historia (mesopotámica) 90%, L/E alemán 91%, L/E árabe 58%, L/E fenicio 50%, L/E griego antiguo 88%, L/E inglés 99%, L/E latín 67%, L/E sumerio cuneiforme 90%, Regatear 50%.

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C A P Í T U L O

S I E T E

 El monolito n el caso de que los investigadores se hagan con los diarios de Douglas Enright, podrían verse arrastrados por una pista falsa. Esta sección involucra a un pequeño grupo de sectarios devotos de Ithaqua, pero sin relación alguna con el culto a nivel mundial con el que los investigadores andan luchando. Los hechos que rodean a la conversión de Enright son los que están recogidos en sus diarios. d iarios. Si el Guardián así lo desea, puede eliminar esta sección (si los jugadores ya han tenido dificultades y no pueden permitirse perder un tiempo valioso) empujando al grupo a actividades más productivas.

E  

Obviamente, existen grandes posibilidades de que los investigadores no lleguen a conocer a Enright por su nombre. Si el Guardián lo prefiere, las evidencias que conducen a esta aventura podrían encontrarse en el Museo británico. Los diarios de Enright pueden ser descubiertos mediante una búsqueda en la sección de ocultismo. Si resulta apropiado, el nombre de Charles Hammond puede ser sustituido por el de Douglas Enright. En pro de la simplicidad, Hammon y Enright deberían ser básicamente idénticos, y el primero llevará mucho tiempo fuera de Reino Unido al estar

supersticioso (los numerosos errores ortográficos indican su falta de educación) y teme que las luces sean apariciones fantasmales y un mal augurio para la zona. Le pide a Enright que tome cartas en el asunto, investigue el fenómeno y le ponga fin. El diario siguiente describe la reacción de Enright. Después de Año nuevo, viajó al pueblo de Highwater,  próximo a la granja MacLau MacLaughlin. ghlin. ras tomar una habitación en la posada local, visitó a MacLaughlin y se enteró de toda la historia. Entonces fue a hablar con Richard Long, el vecino de MacLaughlin y propietario de las tierras donde fueron avistadas las luces. Long, que era (y es) un seguidor de Ithaqua, le dijo no saber nada de las luces porque una colina baja bloqueaba la línea de visión entre la granja y el lugar donde supuestamente aparecían éstas. Le describió un viejo monolito en un claro de aquella zona, uno de tantos que había en las islas británicas. Los niños solían meterse en su propiedad  para jugar con el monolito, aunque para Long no era nada más que un detalle menor en una porción no explotada de sus tierras. Enright fue a preguntar a los habitantes, buscando

colaborando con que el culto enuna algún otro sitio. derivada A partir leyendas y folclore pudieran explicary los de aquí, se asume esto es investigación avistamientos. No salióqueningún otro testigo las de los diarios de Enright. historias que le relataban no parecían estar relacionadas con las luces ni con el monolito. Examinándolo así como el área circundante, descubrió unas raras runas e inscripciones sobre la roca. Descifrarlas fue un proceso harto difícil, pero mediante la consulta de las “Arcillas El tercer diario (localizado en la casa de Enright en de Eltdown” y otras fuentes, consiguió descifrarlas de Londres durante el Capítulo siete) recoge la transición algún modo. Su conclusión fue que el monolito estuvo de un profesional con una vida relativamente normal una vez dedicado a un antiguo dios del viento poco a un sectario fanático. El último capítulo es el más importante y conocido como Ethokwa. Compartió su interesante. Empieza describiendo los estudios descubrimiento con MacLaughlin y Long, quienes se  paranormales más recientes del autor hasta la fecha. quedaron perplejos ante lo que les decía. Se menciona una carta fechada el 23 de diciembre de 1925, y el amarillento original puede encontrarse Aquí es donde el diario cambia radicalmente de

 El tercer diario de Enright 

 Ayuda #14 ). doblado del diario ). La carta entre es de las unhojas granjero escocés(véase llamado Andrew MacLaughlin, y habla de su preocupación ante la aparición de extrañas luces rojas en una granja vecina a altas horas de la noche. Estas luces aparecen una o dos veces al mes, pero el 21 de diciembre fueron vistas un gran número de éstas. MacLaughlin es claramente 174

estilo. La entrada delrevelación 31 de enero indica que Enright tuvo alguna clase de y que se volvió devoto de un “Maestro”, pero lo que ocurrió realmente en ese  periodo de d e tiempo no aparece. La  Ayuda #15 muestra las últimas entradas, las cuales pudiesen interesar a los investigadores. Cap ít ulo siet e

El monolito

 

noticia en un pueblo tan chico. En lugar de ello, Long Lo cierto es que MacLaughlin sólo fue testigo de lo  y su cohorte convirtieron al tembloroso y balbuceante que llevaba sucediendo años. Cada mes en la noche de Enright en un fiel al “maestro”. Luna nueva, entre diez y quince habitantes seguidores Una vez en las garras de Ithaqua, Enright regresó a de Ithaqua se reúnen para realizar horrendos rituales. Londres. En seguida estableció contacto con Nathan En los solsticios de invierno acude todo culto, los Higginbotham y entró a formar parte del gran Culto  veinticuatro  veinticuat ro miembros. MacLaughlin MacLaughlin nadaelmás conoce Ithaqua. El pequeño culto de Highwater no tiene las actividades rutinarias de los sectarios. Éstos no de nada que ofrecerles y por eso no contactaron con sabían que eran observados desde los árboles. árb oles. Esperaban ellos. Actualmente siguen sin saber nada del proyecto que los cristales rojos de las lámparas amortiguasen las relacionado con su dios. luces lo suficiente como para que los árboles tapasen los rayos y así no revelar su presencia. Richard Long es el MacLaughlin, mientras tanto, era raptado y asesinado. sacerdote del culto y lo ha dirigido desde la muerte de Su maltrecho cuerpo fue hallado días más tarde y las su padre en 1919. autoridades determinaron que murió en un accidente con su tractor. La  Ayuda #16   es el típico artículo de Cuando Enright llegó para investigar, no se anduvo  periódico que recoge el incidente. con cuidado y el culto descubrió su presencia justo antes de que se registrase en la posada del pueblo. Dejaron a un lado todas sus actividades durante un tiempo y le Acontecimientos actuales  permitieron indagar, seguros de que no descubriría nada. Han pasado muchos años desde la experiencia de Pero Enright logró descifrar las runas del monolito y, Enright en Highwater. La secta ha seguido con lo desgraciadamente, informó de ello a Long. Long estaba suyo sin incidentes, adorando a Ithaqua y realizando  preocupado porque el descubrimiento de Enright una docena de sacrificios al año. Long sigue al mando p ara los  podía dar pie a un estudio en mayor profundidad del  y ahora prepara a su hijo adolescente, James, para monolito e impedir su adoración. O peor todavía, las ritos importantes de su religión. En los periódicos no autoridades podían enterarse de la existencia del culto. ha aparecido nada relacionado con Highwater ni con el culto, y la vida allí ha sido tranquila desde la marcha Su reacción fue presta. Varios sectarios raptaron a de Enright. Enright por la noche y lo llevaron a casa de Long. Allí fue Highwater es un pueblo pequeño y ficticio de encerrado durante algunos días. Luego llevado ante la  piedra, y su salud mental se vino vino abajo por completo completo por menos de doscientos habitantes, y sus tiendas aportan culpa de las cosas que allí vio. Matarlo (algo preferible suministros a las granjas de la zona. Se localiza a unos Glasgow, y sólo se puede llegar lleg ar bajo el punto de vista de Long) era algo impensable. 40 km. al sur-suroeste de Glasgow, Llamaría la atención de la policía porque la presencia de  por carretera, a menos que los investigadores intenten Enright allí era conocida y aquello resultaría toda una un aterrizaje muy peligroso en los campos próximos. El

 Los verdaderos hechos

 Ayuda  A yuda #14

23 de diciembre de 1925

Estimado señor:   He sido testigo de extrañas apariciones en la granja vecina. Un artículo de periódico decía que usted era una especie de cazafantasmas y, si le interesa, le estaría agradecido si pudiese venir a ayudarme.   El problema en sí comenzó hace varios meses. Estaba una noche despierto cuando vi por la ventana unas luces rojas moviéndose entre los árboles de la granja de mi vecino. No había nada más que un par. Eran raras, ni lámparas ni antorchas, pero brillaban con un débil color rojo. Estas luces aparecen una o dos veces al mes, cerca de lo que los niños del lugar llaman la roca pintada. En realidad se trata de un monolito traído por desconocidos. Lo peor empezó hace poco. Hace dos noches solamente, apareció un gran número de luces. Había una docena. No sé cómo actuar y tengo miedo de lo que los fantasmas puedan hacer con mis cosechas o con la gente. ¿Podría usted ayudarme? Su fiel servidor  Andrew MacLaughlin Cap ít ulo siet e

El monolito

 

 Ayuda  A yuda #15 26 de diciembre de 1925 Me llegó una carta de un tal Andrew MacLaughlin del pueblo de Highwater, Escocia. Afirma haber visto unas luces rojas en un antiguo monolito que cree tratarse de fantasmas. Creo que iré a verle cuando pasen las fiestas. Podría Podría resu ltar u na experiencia exp eriencia interesante para mi es tudio sobre los los monolitos monolitos británicos. 5 de enero de 1926 Forzado a pernocta r en Glasgow para arreglar la abolladura del Baby Austin. Aus tin. Highwater parece tratarse de una pequeña comunidad encantadora, un cambio radical con respecto a la bulliciosa Londres. Me he registrado en la posada y he contactado con el Sr. MacLaughlin. Es un individuo un tanto extraño. Tal vez haya dejado volar demasiado su imaginación. Está muy preocupado por las luces rojas que me mencionó en su carta. Es supersticioso en extremo. Espero que mi viaje no sea en vano. Ahora mismo no parece demasiado prometedor. La historia que me contó en su carta es todo cuanto sabe. 7 de enero de 1926 Comencé el día interrogando al propietario de las tierras adyacentes a las de MacLaughlin. Allí conocí a Richard Long y a su esposa, Emma. Richard es un hombre agradable a quien defienden la mayoría de los granjeros por sus incesantes esfuerzos por mejorar la productividad de su granja. Ni él ni su mujer sabían lo de las luces y me dijeron que una colina bloqueaba la vista del bosque donde se encuentra el monolito. Me guió ha sta a llí. Aquel Aquel lugar me resultó interesante i nteresante.. Localizado en un u n claro pequeño y cubierto cubierto de hierba, la roca mide 1x1’2x4’45 m. La superficie es áspera y de color gris, y posiblemente fue traída hasta aquí desde una cantera local. Hay grabados una serie de símbolos y runas, y los he copiado todos con sumo cuidado, además de tomar un par de fotografías que revelaré en Londres. La luz era muy mala, así que no estoy seguro de cómo saldrán. No había ninguna otra cosa en el claro ni en el bosque. Según pude comprobar, resulta posible que MacLaughlin MacLaughlin pueda pueda haber vis to luces por la zona. zona. Debo corroborar corroborar es ta teoría. Le pediré presta da una lámpara a MacLaughlin y la dejaré cerca del monolito. Si puede verla desde su casa, tal vez pueda haber algo en su, de otro modo, imposible teoría. 8 de enero de 1926 He pasado todo el día hablando con los locales. Buscaba historias y leyendas relacionadas con el lugar, pero no descubrí nada importante, y ciertamente nada relacionado con luces o fantasmas. El monolito no es un secreto. Todos los niños y la mayoría de los adultos saben de su existencia, y muchos niños lo han visitado y se han subido encima. 9 de enero de 1926 Más entrevista entrevista s. Sin resultado. 10 de enero de 1926 Me he puesto a descifrar las runas. Son tremendamente raras y no se parecen ni lo más mínimo a ninguna forma de escritura con las que estoy familiarizado. No estoy seguro de si se tratan de palabras o de meros signos decorativos. Si no hago progresos pronto, posiblemente me dirija a Glasgow y busque información sobre el monolito. 11 de enero de 1926 Estoy intentando intentando descifrar es tas ru nas. Es un proceso frus trante plagado plagado por mi propia ignorancia ignorancia y por la insuficiencia de material de referencia. 12 de enero de 1926 ¡Por fin! Parece que hay algo de esperanza después de todo para descifrar las runas del monolito. Hallé información en ciertos libros que resultaron ser de lo más útiles en darme una vista general del posible significa sign ifica do de ésta s. Las “Arcil las de Eltdown” Eltdown” han demos trado ser la mejor fuente. Puedo Puedo adelantar que las runa s indican que la gran piedra es tal vez una un a especie de santuar io a una deidad o entidad entidad del viento. Si mis fuentes son fidedignas, pudiera tratarse del antiguo y poco conocido dios Ethokwa. Tendré que comprobarlo porque las fuentes que consulté no me sirven.

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13 de enero de 1926 Hoy he hablado con MacLaughlin y Long en la granja de este último. Les informé de mis descubrimiento y MacLaughlin se mostró muy desilusionado. Al no mencionar las extrañas luces ni apariciones fantasmagóricas, como él esperaba, se molestó y se marchó enfadado. De alguna manera pensaba que yo le había fallado, pero no podía hacer otra cosa. Long no hizo comentario alguno. Jamás creyó en esas historias y consideró mi presencia allí una falta de respeto por parte de su vecino. Me iré mañana o pasado para proseguir con mi investigación en Glasgow y Londres. Londres. Quizá Qui zá regrese el mes que viene para estudiar estudi ar la piedra en mayor profundidad, pero por ahora creo que MacLaughlin está viendo cosas que no hay. 31 de enero de 1926 ¡Ahora lo entiendo todo! ¿Cómo puedo haber pasado por alto las grandes revelaciones de la roca? Ahora me dedicaré a cumplir los designios de mi Maestro. Cerraré este libro como cerré el último capítulo de mi vida. Con los ojos y el corazón abiertos marcho triunfalmente a culminar las grandes obras de mi Maestro. Mi siguiente diar io recogerá recogerá la mayor mayor par te de mi nueva vida.

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El monolito

 

 Ayuda  A yuda #16

ASESINADO GRANJERO EN HIGHWAER  Los maltrechos restos de Andrew MacLaughlin, un granjero residente en el área de Highwater, fueron recuperados el jueves  por la policía. Según Seg ún ésta, el Sr. Sr. MacLaughlin MacLaughlin conducía su tractor cuando cayó por un terraplén y rodó hasta un riachuelo. La muerte probablemente fue instantánea y ocurrió en algún momento durante el martes  y el miércoles. MacLaughlin tenía 50 años, era viudo y su hijo, Harold, sirve actualmente a bordo de un buque de la Marina real. El entierro se celebrará una vez que Harold regrese del Mediterráneo. - Glasgow post, página 2 Viernes, 31 de enero de 1926

mayor centro de actividad es la Posada de Highwater, la cual puede acomodar hasta una docena de huéspedes al mismo tiempo. Una habitación simple con desayuno cuesta 1£ por día. En cualquier momento habrá 1D6+1 habitaciones  ocupadas. Hay muchas tiendas incluyendo artesanos (herrer ( herrero, o, zapatero, etc.). Las granjas de MacLaughlin y Long se encuentran a 1’5 km. al este del pueblo y no destacan por encima de las demás. La de MacLaughlin es ahora propiedad de su hijo, quien se licenció en la Marina real tras el fallecimiento de su padre. Ahora está casado y anda celebrando aún el nacimiento de su hijo varios días después. La granja de Long ha permanecido inalterada desde los sucesos que tuvieron lugar a principios de 1926, y su propietario no está al corriente de las intenciones de los investigadores, a menos que divulguen lo que andan buscando. El monolito ya ha sido descrito, aunque hay dos cosas que no han sido mencionadas. Primera, lleva siglos siendo un lugar de veneración a Ithaqua y, en épocas anteriores, los adoradores no eran tan cuidadosos como los de hoy día. Si se cava en el claro pueden desenterrarse huesos viejosla yropa, objetos pequeños (hebillas, encajes de metal para joyas, etc.). Un buen arqueólogo, forense o historiador puede confirmar, mediante una tirada de Arqueología, que no pertenecen al siglo XX. Hoy se deshacen de las víctimas de una manera más

 Ayuda  A yuda #17

Cap ít ulo siet e

El monolito

 

 Las granjas de Long y MacLaughlin Este mapa muestra partes de las dos granjas. Lo más importante son las localizaciones de éstas, los bosques y el monolito, así como varias características del terreno. El mapa se explica por sí solo. ambién viene el mapa de la granja de Long porque  puede llegar a ser objeto de una intrusión. Es de planta única, la estructura es de piedra, con un tejado de tejas  y una chimenea. Dentro hay varias habitaciones: el dormitorio principal (donde duermen Richard y su mujer), el dormitorio de James, el salón, la cocina, la entrada y la sala de estar. La única arma de fuego es una escopeta galga 20 de dos cañones que cuelga encima de la chimenea del salón. Hay cinco cajas con munición (perdigones, postas y balas) en un cofrecito. Una puerta

en la cocina se abre a un conjunto conjunto de escaleras crepitant crepitantes es  y de madera que desciende al sótano. El sótano es un área amplia de almacenamiento y puede ser utilizado como zulo si los investigadores tienen que ser retenidos en alguna parte. Hay cuatro lámparas de queroseno en las estanterías, cuyos cristales han sido sustituidos por unos de color rojo. Dos argollas de hierro en la pared que hay  junto a las escaleras pueden ser ser usadas para esposar a uno o dos prisioneros. En una caja próxima pueden encontrarse cuatro pares de argollas más. Long lleva dos llaves para éstas en su llavero y una tercera para un tarro que hay en la repisa de la chimenea. En los días previos a una ceremonia  pude haber una víctima sacrificial atada y amordazada en el sótano.

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 Nuevo hechizo Canalizar :

Este hechizo apareció en un artículo de Graham Teobalds en el número cinco de Te unspeakable oath.

compañeros. Long reaccionará ante el grupo del mismo m ismo modo en que lo hiciera con Enright. Evitará recurrir recurrir a la  violencia, pero si considera que los investigadores investigadores saben demasiado, reaccionará en consecuencia. Esto puede dar lugar a una descarga significativa de poder, tal vez mediante el uso del hechizo Canalizar , poniendo al grupo en apuros.

Cuesta 1 punto de COR y permite al realizador encauzar sus puntos de magia hacia otros hechizos. Puede ejecutarseequinoccios durante los siguientes acontecimientos astronómicos: de primavera y otoño, solsticios de verano e invierno, eclipse lunar, eclipse solar y eclipse solar parcial. La cantidad de puntos de magia canalizados varía, dependiendo del periodo de tiempo pretendido de canalización. El nexo contiene 1D10 puntos de magia en cualquier momento. En equinoccios y solsticios este valor se dobla. Un eclipse podría triplicar o cuadruplicarlo. Este hechizo puede ser soslayado con otra canalización. Se han de enfrentar estos puntos de magia a los empleados en el otro hechizo para potenciarlo o detenerlo.

 Estadísticas  Richard Long Granjero y sacerdote de Ithaqua, 55 años

Richard Lond nació y se crió en la granja Long bajo la tutela de su padre, Robert. Se trata del último sacerdote

discreta. Los cadáveres son enterrados en otra parte o hacen como si hubiesen sufrido un violento accidente. El segundo y más importante detalle es que el monolito está conectado con dos líneas ley. Algunos expertos describen éstas como conductos de energía entre diferentes lugares en las islas británicas. Los monolitos y otros monumentos como Stonehenge, supuestamente marcan puntos de inmenso poder,  posiblemente generado por el campo magnético del  planeta que fluye con mayor fuerza en dichas líneas. En esta campaña se asume la validez de estas teorías. La secta ha descubierto cómo taponar la energía que recorre estas líneas ley y cómo usarla en ritos especiales. El hechizo Canalizar  es   es uno de los del repertorio de Long que puede taponar esta energía. Para aquellos que deseen tener una vista en conjunto de las líneas ley, los monolitos y otros misterios antiguos de Gran Bretaña, autor recomienda el artículo den Graham Teobaldeltitulado  Misterioss antiguos de  Misterio d e Gra Gran Bretaña  en el número cinco de la revista Te unspeakable oath. A partir de aquí esta sección es relativamente fácil de dirigir. Si la secta no sabe de las intenciones de los investigadores, proseguirá con sus actividades con normalidad. Las reuniones tienen lugar en el monolito las noches de Luna nueva de cada mes, y algunas implican sacrificios humanos. El ritual más importante, que reúne a dos docenas do cenas de sectarios, se celebra durante el solsticio de invierno y siempre implica el sacrificio de al menos una víctima. El Guardián debería utilizar uno de los rituales que conoce Long o crear uno en el caso de que los investigadores vigilen con éxito el sitio. El monolito se puede visitar en cualquier momento  y es fácil deslizarse hasta allí si se evita a Long y sus

de una larga línea de éstos que han vivido en el área y  presidido el culto. Su hijo James James está preparándose preparándose para la sucesión, la cual tendrá lugar a la muerte de Richard.  James sólo s ólo conoce los hechizos Canalizar y Ritual de devoción. Nacionalidad : Escocesa. Primera aparición: Highwater, Escocia. Estudios : Graduado escolar más las extensas enseñanzas de su padre. FUE 15 CON 15 AM AM 14 IN 15 POD 17 DES 12 APA 11 EDU 14 COR 0 P.V. 15  Armas : Puñetazo Escopeta galga 20 (2c) 50% 2D6   85% 1D3+1D4

   

Culatazo 35% 1D8+1D4 Hacha 35% 1D8+2+1D4 Habilidades : Astronomía 21%, Biología 75%, Bote 26%, Ciencias ocultas 19%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 66%, Discreción 57%, Electricidad 15%, Elocuencia 38%, Equitación 35%, Escuchar 50%, Hablar gaélico 47%, Hablar inglés 81%, Lanzar 30%, L/E gaélico 47%, L/E inglés 81%, Mecánica 47%. Mitos de Cthulhu 17%, Nadar 34%, Ocultarse 44%, Psicología 30%, Regatear 22%, Seguir rastros 39%, repar 49%, Zoología Z oología 75%. Hechizos: Canalizar, Escalofrío del Wendigo, Contactar con un Gul, Explosión mental, Ritual de devoción, Ritual del conocimiento, Ritual de poder, Consunción, Atormentar.

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El monolito

 

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Incidente en Irak 

Cap ít ulo och o

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C A P Í T U L O

O C H O

 Incidente en Irak  omo ya se ha mencionado, las circunstancias  pueden que losido investigadores investigador vayan a Nippur.provocar Tal vez hayan con pies deesplomo. Tal vez hayan cometido un error grave o se hayan equivocadoen sus investigacione investigaciones.s. Inde Independiente pendientemente mente de ello, esta antigua ciudad, ahora en ruinas, aguarda a guarda al intrépido intré pido grupo. Alberga muchos misterios y peligros, y  puede resultar tremendamente tremendamente peligrosa si el grupo no logró detener al culto en el Capítulo seis. Si la campaña  parece estar alargándose demasiado, el Guardián  puede eliminar esta sección y devolver discretamente discretamente a aquéllos desorientaos al camino correcto.

C  

 Otra vez en camino

Viajar a Irak es algo razonablemente sencillo, aunque no necesariamente Se puede un barco deo Londres a Beirut, encómodo. la costa oriental delcoger Mediterráneo, a Kuwait, en el golfo Pérsico. Una alternativa sería viajar a través de Turquía Turquía en dirección direc ción a Irak. Este Est e tipo de viaje viaj e sería largo, aunque recomendable si el grupo pretende deshacerse de sus perseguidores. Independientemente de la ruta escogida, es muy posible que se empleen camellos y caballos en los últimos tramos del viaje.

Una vez en la capital de Irak, Bagdad, el grupo Una g rupo tendrá que conseguir un permiso de las autoridades locales  para inspeccionar y excavar en Nippur Nippur.. En este punto, alguno de los investigadores debería haber pensado en la magnitud del proyecto. En su día, Nippur fue una ciudad grande. Pensar en llegar y toparse con las tablas es toda una quimera. Podrían anticiparse a los sectarios  y robarles las tablas. No obstante, o bstante, las excavac excavaciones iones no

autorizadas están penadas con la cárcel, aunque se  permiten lalegal s visitas a las ruinas. La formación de una expediciónlas a Nippur no es cosa fácil. El grupo ha de transmitir seriedad a las autoridades. No sólo ha de contar con fondos suficientes, sino que también debe  poseer las credenciales credenciales académicas apropiadas, las cuales cuales serán verificadas por los desconfiados funcionarios del gobierno. Si el grupo sólo quiere visitar Nippur, no se precisa ningún permiso, aunque se le advertirá que llevarse artefactos es ilegal y que está castigado con la cárcel en una de las maravillosas prisiones de Irak. Antes de abandonar Bagdad, es posible que los investigadores deseen consultar a las autoridades si existe alguna otra expedición autorizada en Nippur. Con una tirada de Crédito, Elocuencia  o Suerte  (o algún soborno creativo), pueden enterarse de que allí se encuentra una pequeña expedición. Está encabezada  por el Dr. Erwin Hofstader Hofstader de la Universidad Universidad de Berlín. Berlín. Todo aquél familiarizado con dicha universidad, ya sea como personal o como antiguo estudiante, con una tirada de Conocimientos  lo reconocerá. Se trata de uno de los profesores especializados en el estudio de civilizaciones antiguas. Su equipo parece estar inspeccionando una una pequeña porción de la ciudad y no está realizando muchas excav excavaciones. aciones. Téngase en cuenta que si el grupo llegó a Irak  vía Kuwait, puede decidirse por ir directamen directamente te a Nippur en lugar de a Bagdad. Cualquier arqueólogo o historiador inteligente debería saber que tendrían que presentarse ante las autoridades, ya que no querrán arriesgarse a sufrir repercusiones legales.

Acerca de Irak 

En 1638, los turcos otomanos conquistaron Irak y la gobernaron hasta la Primera guerra mundial. Durante la guerra, Reino Unido se hizo con el control del país hasta 1920. La Liga de naciones acabó su mandato en 1932 e Irak fue independiente. El rey Faisal I reina Irak durante esta campaña, al haber sido nombrado en 1921. Si los investigadores llegan antes de 1932, buena parte de las autoridades con las que se encuentren serán británicas. Una vez alcanzada la independencia, todas las autoridades con las que se topen serán iraquíes, aunque los británicos siguen ejerciendo una influencia significativa. Durante el periodo de tiempo que cubre la campaña, Irak es un país relativamente sin desarrollar que carece de toda forma Cap ít ulo och o

de manufactura moderna. Una fuente de ingresos importante es el petróleo, el cual fue explotado por vez primera en 1927. Las zonas próximas al Tigris y el Éufrates se dedican a la agricultura, mientras que las tribus crían ovejas en llanuras y desiertos. La madera es una rareza, hasta tal punto que incluso los postes telegráficos están hechos de hierro. La mayoría de los iraquíes son árabes, y a pesar de que el islam es la religión predominante, también existen círculos reducidos de cristianos y judíos. El idioma nacional es el árabe. Para viajar por el país lo mejor son los caballos y los camellos, aunque también hay vehículos a motor en un modesto número.

Incidente en Irak 

 

 De Bagdad a Nippur 

las dos ciudades se localizan las

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ruinas de Babilonia, las cuales  pueden visitar los invest investigadores. igadores. Allí no se puede pue de sacar nada nuevo, aunque pueden echarle un vistazo si quieren ser concienzudos. El  viaje dura ocho o cho horas asumiendo que los vehículos avanzan a 24 km/h. y hacen una parada de media hora para almorzar. A caballo se tarda entre tres y seis días, pero son mucho más fiables

En los años treinta Bagdad estaba conectada a Nippur mediante una rudimentaria aunque práctica carreteraa transitable por carreter p or vehículos a motor (con buen tiempo). Para aquéllos que estén dispuestos a gastarse algo, se puede alquilar o comprar una camioneta Daimler Benz o incluso un automóvil más robusto. Si se alquila se tiene que dejar un depósito de 200$  para asegurar su devolución. Sin embargo, para trasladar a un grupo numeroso serían necesarios más de uno o dos vehículos a motor. En Bagdad pueden conseguirse caballos y camellos, así como guías, porteadores, areneross y demás ayuda. arenero ayuda . Es posible que los investigadores se sorprendan al descubrir que adquirir caballos es más caro que contratar personal. La paga por persona no excederá el dólar por día y puede ser significativame sig nificativamente nte inferior dependiendo de la tirada de Regatear. Sin embargo, si no se andan con cuidado y no toman  precauciones, podrían infiltrarse en el grupo un espía de un clan de bandidos. Aquí es donde investigadores o PNJs de confianza que hablen árabe y tengan buenas habilidades comunicativas pueden ganarse el pan. Estos individuos pueden detectar quiénes tratan de  perjudicar al grupo. En el caso de que se contrate contrate a uno de estos indeseables, los detalles se dejan en manos del Guardián. Acciones de sabotaje típicas pueden incluir el hurto de equipo (sobre todo armas de fuego, objetos  valiosos y caballos) y vigilar las capacidades del grupo  para sopesar un ataque por parte de los bandidos. Incluso aquéllos que no sean bandidos no dudarán en robar al grupo, especialmente si existen pocas  posibilidades de que los pillen. Estar al tanto puede frustrar varios intentos de robo.

 porque no precisan de recambios ni gasolina. Durante las estaciones húmedas o con mal tiempo, el viaje con  vehículos a motor se alarga mucho más. Se tiene que tirar la Suerte del grupo para p ara determinar determinar las condiciones de la carretera. Un éxito indica que se puede ir a 24 km/h. De otro modo la velocidad media será de 16 km/h. O peor aún, si se pifia la carretera permanecerá intransitable durante un tiempo indeterminado. La última posibilidad debería preocupar sobremanera a los investigadores al sentir ahora la presión por la falta de tiempo. No habría que olvidar que la región por la que viajan los investigadores forma parte de la zona más dedicada al cultivo de todo Irak. Así pues, hay muchas personas  viviendo en aldeas y granjas. Aunq Aunque ue la población no es particularmente densa, es suficiente como para que  pueda haber testigos de cualquier actividad extraña o ilegal en la que los investigadores se vean involucrados. Eso no quiere decir que reciban ayuda en el caso de un ataque por parte de bandidos, aunque sí estarán dispuestos a hablar con los oficiales y las tropas del gobierno que investiguen el caso. Y lo más importante,  pueden aportar ayuda en forma de caridad o con la esperanza de ser recompensados. Téngase en cuenta que, a pesar de que la avaricia es aquí muy poderosa, no todo debiera ceñirse a este motivo, especialmente para incidentes. El viaje a Nippur No obstante, no debería existedurar la posibilidad mucho, y nodetener que aquellos devotos practicantes del islam. unos bandidos ataquen a los “europeos ricos” en busca de oro, armas de fuego, caballos y otros objetos de valor.  ¿Rompió el culto el sello?  Las probabilidades de que esto suceda son mínimas En este punto, la escena en Nippur puede seguir dos (pifiar una tirada de Suerte), pero aquellos grupos caminos. Si el grupo tuvo éxito en el Capítulo seis y el que parezcan especialmente débiles y/o ricos tendrán Gran sello sigue intacto en el Templo de los vientos, la aquí será razonablemen razonablemente te sencilla. sencilla. Por el contrario, contrario, más probabilidades de ser atacados. Por supuesto,  vida aquí si la acción ha sido lenta y los jugadores apáticos, el si rompieron el sello, Nippur es ahora una localización Guardián debería sentirse libre de escenificar un ataque fuerte para Ithaqua, quien desea restablecer Ekur en toda su pasada gloria y esplendor. En cualquier caso, aún  para meter presión. no se distinguen señales manifiestas de la presencia de Bagdad se encuentra aproximadamente a 145 km. Ith Ithaqua aqua y la expedición de Hofstader está donde está. El de Nippur en línea recta, aunque la distancia a cubrir resto de este capítulo tiene dos descripciones generales supera los 175 km. En torno a medio camino entre que tienen en cuenta cada una de estas posibilidades. 182

Cap ít ulo och o

Incidente en Irak 

 

¡Bandidos! A lo largo de este capítulo, los bandidos serán una amenaza real que debe ser tenida en cuenta. Cuando se produzca un  viaje de larga distancia lejos de centros de población, existe el riesgo de toparse con ellos. Hay que tirar Suerte, una vez a la

resistencia determinada por parte de los investigadores tiene grandes posibilidades de repeler a sus atacantes, los cuales no son unos suicidas ni unos locos. Por supuesto que grupos que no establezcan una defensa decente durante las noches, en la que

semana o al mes a elección del Guardián, y una pifia indicará que se produce un ataque. Téngase presente que un campamento no queda exento a esta tirada y podría ser el objetivo de una o más tribus árabes. Los bandidos suelen ir pobremente armados  para los estándares europeos/amer europeos/americanos, icanos, y en el mejor de los casos cuentan con fusiles de cerrojo. Los fusiles y las escopetas de percusión (muy lentas de recargar, quizá 1 disparo cada 4 ó 6 asaltos) son algo común, y las armas de cuerpo a cuerpo siguen considerándose un método viable de combate. Los investigadores deberían contar con un mayor poder de fuego por cabeza. Si se ven superados, muchos bandidos no tomarán prisioneros  porque los muertos no sirven como testigos. Sin embargo, una

se incluya guardas armados, serán simplemente capturados y/o asesinados por merodeadores. Un peligro mayor es el ser detectado por una escuadra encabezada por Reinhold Blair o alguien como él. Estarán deseosos de atrapar al grupo en algún punto aislado del camino. O peor, podrían contratar a un conjunto de bandidos o a toda una tribu árabe para que les ayuden en su temible labor. El incentivo para los merodeadores sería saquear a los investigadores así lacomo la razonablemente sustanciosa por  parte de Blair en forma de monedas de oro, y tal ta l vezpaga algunas armas en buen estado.

10 guardas/bandidos árabes

Su pueden utilizar y reutilizar según sea necesario, y representan a aquéllos que pueden hallarse en Irak. Pueden servir ser vir como guardas de la expedición Hofstader y como bandidos que ataquen a los investigadores. Si fuera necesario, podrían servir incluso como guardas contratados por los investigadores.   Abdul Achmet Ali Fouad Hakim Hassan Hussein Kassem Mudir Rashid

FUE 12 9 10 14 12 16 15 14 17 11

DES 8 10 7 16 15 13 11 16 12 18

INT 13 9 15 13 9 15 12 12 13 10

CON 13 15 14 17 13 13 17 12 12 14

APA 8 12 15 9 9 14 10 12 12 12 14

POD 10 10 17 9 13 8 14 12 13 11

TAM 11 11 13 12 12 14 15 13 16 14

EDU 4 5 10 5 8 9 7 9 6 10

COR 44 40 79 45 65 40 70 60 65 55

HP 12 12 13 12 14 15 14 12 17 15

B.D. +0 +0 +0 +1D4 +0 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4

Estudios: Sin educación formal.  Armas (todos): Puñetazo 60% 1D3+MD  Armas (Abdul, Achmet, Achmet, Ali y Fouad): Fouad):

   

Puñal 55% 1D4+2+MD Fusil .58 35% 1D10+4

 Armas (Hakim, Hassan Hassan y Hussein): Hussein):

     

Sable 45% 1D8+1+MD Puñal 40% 1D4+2+MD Fusil .303 40% 2D6+4

 Armas (Kassim y Mudir): Mudir):

     

Hacha 50% 1D6+1+MD Puñal 50% 1D4+2+MD Escopeta galg galgaa 10 (2c) 50% 4D6+2

 Arma (Rashid):

     

Cimitarra 75%/60% 1D8+2 Puñal 50% 1D4+2+1D4 Escopeta galg galgaa 12 40% 4D6 Habilidades: Botánica 45%, Camuflaje 50%, Descubrir 70%, Discreción 70%, Elocuencia 25%, Equitación 60%, Esquivar (DESx2)+20%, Hablar alemán (Mudir) 45%, Hablar árabe 60-80%, Hablar inglés (Hassan) 40%, Hablar inglés (Rashid) 65%, Hablar turco (Ali y Hussein) 50%, Lanzar 35%, L/E alemán (Mudir) 45%, L/E árabe 60-80%, L/E inglés (Hassan) 40%, L/E inglés (Rashid) 65%, L/E turco (Ali y Hussein) 50%, Ocultarse 50%, Orientación 40%, Regatear 20%, Saltar 30%, Trepar 50%, Zoología 45%.

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Incidente en Irak 

 

 La expedición Hofstader 

Esta pequeña expedición está dirigida por el Dr Dr.. Erwin Hofstader. No está respaldada por la Universidad de Berlín. Es más, su subvención es de carácter privado (el culto), aunque ningún funcionario en Bagdad puede ofrecer información alguna acerca del origen de sus fondos. Hofstader llegó a Irak acompañado de Laurence Hubert, un historiador e investigador estadounidense al que podrían ya conocer los investigadores; y de Karl

Inmediatamente pasarán a ser el centro de atención de toda la población árabe en el área. Muchos visitarán la expedición, algunos movidos por la curiosidad y otros por la búsqueda de beneficios. Es virtualmente imposible mantenerlos alejados del campamento sin correr el riesgo de ofender a uno o más jefes. La mayoría son inofensivos, y sólo buscan ver a los extranjeros y su raro equipamiento. Otros rogarán atención médica o trabajo, y más de uno se dedicará a la pillería.

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Gottlieb, un topógrafo alemán. a lemán. En Bagdad, contrataron Los investigadores han de estar preparados para a una docena de árabes armados, y a un cocinero llamado tratar diplomáticamente con los jefes tribales que Omar Salman, quienes aseguran la protección de unos reclamen los terrenos como de su propiedad. Además, caballeros que pagan bien y que cumplen cada una de hay gente cavando en las ruinas por su cuenta, las órdenes de Hofstader. La expedición lleva varias semanas en Nippur (o meses, si los investigadores han sido lentos) cartografiando el área, comparando las últimas mediciones con los datos recogidos por Hubert, y realizando excavaciones en  posibles localizaciones. Tienen un campamen campamento to justo fuera del perímetro de la ciudad, consistente en media docena de tiendas de gran tamaño, un establo y un corral provisionales para los caballos, y varias fogatas. En el campamento siempre hay guardas cuando el resto acompaña a Hofstader y los colegas de éste a Nippur. Cuando es necesario se contrata a areneros de entre las tribus locales. A muchos jefes tribales se les paga para que dejen tranquila a la expedición. Uno que decidió coger dinero y después traicionar a Hofstader sufrió las consecuencias. Hofstader es un hechicero consumado  y su hechizo Consunción  infundió el miedo en todos los habitantes de la zona, por lo que ninguno desea mezclarse con él. Cuando se les piden areneros, los jefes se asustan y no discuten la paga de sus hombres. Téngase en cuenta que si los investigadores no evitaron la destrucción del Gran sello, esta expedición contará con más miembros, porque los árabes locales habrán sido convertidos al culto de Enlil/Ithaqua. Enlil/Ithaqua. Esta  posibilidad se explica más adelante.

 Las ruinas Aquellos investigadores que hayan hecho las debidas averiguaciones, sabrán de las condiciones actuales en las que se encuentra Nippur. Dos fuentes reales, mencionadas previamente en la bibliografía, pueden ser obtenidas, y documentan las excavaciones en las ruinas, incluyendo Ekur, a finales del siglo XIX. Toda investigación razonable acerca de las “Tablas del destino” debiera iniciarse en Ekur, en el gran templo de Enlil.

buscando en el mercadoarmas negro.y Algunos deartefactos éstos, si seque lesvenden provocan, blandirán amenazarán a los investigador investigadores, es, pero siempre y cuando no se muestren asustados ni hostiles, se puede evitar la  violencia. Tales Tales enfrentamientos enfrentamientos involucra al resto, y si el grupo responde automáticamente abriendo fuego, tendrán que vérselas con todos los que viven en la región. 󰁑uienes hayan leído “Nippur, o exploraciones  y aventu aventuras ras en el Éufrates Éufrates”” de John Punn Punnett ett Peters, deberían saber esto y cómo actuar. De lo contrario, el grupo podría llegar a cometer errores culturales muy serios que darían lugar a una sangría innecesaria. Nippur ya ha sido más que excavada por un número de expediciones extranjeras a lo largo de las últimas décadas.varios Nada trabajos más que interesantes la Universidad Pensilvania realizó aquíde entre 1888  y 1900. Un Unoo de los mayores descubrimien descubrimiento to fue el templo de Enlil, considerado por algunos el templo más antiguo del mundo. Los estudiosos saben que ya se han llevado a cabo suficientes excavaciones, y los investigadores lo corroborarán cuando la exploren. El mapa que ofrecemos de Ekur es una copia de uno trazado a finales del siglo XIX. Un examen superficial de las ruinas demuestra que por allí han pasado hordas  y hordas de personas. Las La s trincher trincheras as excavad excavadas as por los arqueólogos se cruzan con pozos y agujeros practicados  por nativos buscadores de tesoros. Aunque no ha sido restaurada, no cabe duda de que Ekur ha sido centro de mucha atención. Han sido desenterrados los antiguos muros, y hay viejas marcas topográficas por todas partes.

 Investigación

Preguntar a los árabes locales es muy útil. Pueden hablar con los investigadores de lo peligrosa que es la expedición Hofstader, aunque están demasiado asustados como  para entrar en detalles. Se puede obtener de ellos varios artefactos, pero en su mayoría serán rarezas, incluyendo tablillas, pero nada de valor. Buena parte pertenece a La primera preocupación de los investigadores, sin  periodos posteriores (macedonio, (macedonio, parto, etc.). embargo, debería ser el levantar un campamento base. 184  

Incidente en Irak 

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Una visita al campamen campamento to de Hofstader revela que los árabes no se preocupan por éste. Aparte de los guardas armados, no hay nadie cerca de éste y resulta evidente que los locales lo evitan. Miradas temerosas son lanzadas en dirección al campamento, y los del lugar ni nadie se acerca a él ni cuando andan por las ruinas de Ekur. Cuando los investigadores visiten la expedición, serán cordialmente recibidos por el profesor alemán  y sus compañeros. Puede que el grupo se quede impresionado al encontrarse por fin con Laurence Hubert (cuyas cartas a Reinhold Blair quizás hayan tenido en sus manos durante meses). Éste se comporta como un caballero perfectamente normal y educado. A menos que los sectarios tengan algún alg ún motivo para creer que el grupo sabe de la existencia de Ithaqua y las “Tablas del destino”, tolerarán la presencia de los investigadores

ciudad. O peor aún, pues los árabes han estado cavando en la zona durante décadas y las tablas podrían haber sido descubiertas hace tiempo y acabado en el mercado negro.

 Las actividades de de Hofstader 

Hofstader ha estado ocupado antes de la llegada de los investigadores. El campamento ya cuenta con una considerable colección de artefactos que van de cerámicas a tablillas de barro. Se ha dedicado toda una tienda de gran tamaño para almacenamie a lmacenamiento nto y análisis, además de tratarse de las dependencias personales de Hofstader. En cualquier momento, son llevadas ante Hofstader una docena o más de tablillas obtenidas de los árabes o del yacimiento, en busca de información que conduzca a las “Tablas del destino”. Un abultado indefinidamente. Sólo reaccionarán se misión lleva a cabo que contiene traducciones en alemán de alguna acción hostil contra Hofstader.si Su aquí archivador las tablillas suele estar sobre un pequeño es considerada vital por el culto, así que toda reacción escritorio, yetiquetadas alrededor de éste cajas con tablillas. La

será decisiva y probablemente muy muy violenta. Los esfuerzos de los investigadores por recuperar las “Tablas del destino” en Ekur no servirán de nada… sencillamente sencillamen te no están allí, aunque puede que eso ya lo sepan. No existe información alguna que sostenga que continúan allí, y Hofstader dispone de menos pruebas que los investigadores. El Guardián debería dejar claro que una excavación en las ruinas llevaría meses o incluso años. Si las tupsimati  estuvieran presentes, no estarían en el templo, sino en alguna otra parte de la

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Incidente en Irak 

organización aquí es impecable y cualquier tabilla recogida en el archivo puede ser s er localizada rápidamente  por alguien al guien que sepa alemán. La última prueba en esta tienda es un mapa clavado en la pared. Se trata de uno de Irak publicado recientemente, y tiene marcados con sendos círculos los siguientes puntos: Bagdad, Babilonia, Nippur y Al Kazimiyah. El último es una ciudad de tamaño moderado situada al norte de Bagdad,  y su marca marca se explica posteriormente. posteriormente. Las localizaciones de Babilonia y Nippur están escritas en el mapa a mano

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 porque no están impresas (al tratarse de yacimientos lleguen por primera vez, Ekur continuará en ruinas. arqueológicos y no de núcleos poblacionales, el Es sólo cuando Hofstader tenga éxito en ejecutar el cartógrafo decidió no incluirlos en el mapa). hechizo  Llamar a Ithaqua cuando el gran templo quede restaurado. En este caso, Hofstader no estará  Junto  Jun to a la tienda de Hofstader hay otra, más aquí buscando las “Tablas del destino”. Ithaqua habrá grande, que es utilizada a modo de sala de reuniones y comprobado el área él mismo. Lo que el profesor esparcimiento. También es donde se realizan la mayoría alemán estará haciendo será llevar a cabo una serie de de rituales, porque Hofstader prefiere no exponer sus ritos que culminen con el hechizo antes mencionado.  poderes. Aquellos invest investigadores igadores que se queden por Estará acompañado de Hubert, Gottlieb y unas dos la zona el tiempo suficiente podrían presenciar uno. docenas de habitantes de la región, quienes ahora son No todos los rituales pueden ser realizados dentro de devotos seguidores. la tienda, por lo que en tales ocasiones se aumenta el  perímetro de seguridad para evitar intrusos potenciales. El proceso es largo e implica el uso de cierto número En estos casos, el Guardián tendrá que escoger qué de ritos, incluyendo el  Ritual de devoción  y el  Ritual ritual o hechizo se ajusta mejor de entre los que se del conocimiento. Pueden pasar semanas e incluso recogen en este libro. meses antes de que Hofstader se crea capaz de invocar a su dios. El Guardián debería temporizar esto según dela campamento, la mayor parteestudia del trabajo considere pero los investigadores jamás esFuera llevado cabo por Gottlieb, quien Ekur  vienen aquí,apropiado, aquí, la verdad es quesiimporta que poco. minuciosamente así como el área circundante. Ya se han practicado numerosas excavaciones excavaciones de prueba. prueba . El último rito es una variante del hechizo  Llamar a  Ithaqua, que fue transmitido mediante el  Ritual del Aparte de la rutina normal del campamento y los conocimiento. Por lo general, el hechizo precisa que el

ocasionales rituales, Hofstader anda buscando otro método para localizar las tablas. Antiguamente en Nippur, se descubrieron muchos sarcófagos y ataúdes de formas distintas. Algunos no eran nada más que  vasijas de barro, mientras que otros tenían forma oval o hinchada. Muchos eran sencillos y otros estaban adornados de forma exagerada con líneas amarillas y azules. No se descubrieron todos, y a menudo se lleva alguno a la tienda de Hofstader. Allí son abiertos con

hechicero permanezca en pie sobre un montículo de nieve en una región del norte, donde las temperaturas son gélidas. El resultado es la aparición de Ithaqua. En la versión de Hofstader, el objetivo es que Ithaqua aparezca para que ayude a restaurar Ekur. El ritual ha de ser realizado en un área plana y despejada en algún  punto del hemisferio norte. Ha de ser durante una noche de Luna nueva de cualquier mes del año. Precisa nada más que un grupo de participantes para que

sumo cuidado. Dentro se pueden encontrar fragmentos de huesos, tierra, pequeños artefactos, tablillas de barro  y hasta joyas. Hofstader sigue siendo lo suficiente  profesional como para documentar todo lo que hay en los ataúdes que le llevan, lle van, aunque ese no sea su principal cometido. Necesita fragmentos de hueso u otros restos humanos para ejecutar el hechizo Conversación espiritual   y hablar con el espíritu del sujeto. Lo que espera es toparse con un espíritu que sepa de las “Tablas “T ablas del destino” y de su posible p osible localización. Hasta ahora sus esfuerzos han sido en vano, y hay veintidós ataúdes guardados en el fondo de la tienda. Los objetos recuperados de los ataúdes también están en la tienda de Hofstader. Hofstader. Los invest investigadores igadores podrían ser testigos de los efectos del hechizo Conversación espiritual , el cual, a  veces, puede ser más que visual. visual.

aportenhumanos puntos de magia junto a los dura del hechicero,  veinte a sacrificar sacrificar. . El ritual un mínimoy de 2 horas, tiempo durante el cual han de llevarse a cabo los sacrificios. El hechicero pierde 2D10 puntos de COR y cada participante 1D10. El hechicero debe gastar tantos puntos de magia como desee, mientras que los demás aportarán solamente 1. El número total de puntos de magia será el porcentaje que represente las probabilidades de éxito. La duración del hechizo en sí es de 1 minuto por punto de magia invertido, y si el total excede el centenar, cada punto adicional reduce en 1 minuto el tiempo requerido. Téngase en cuenta que debido al alto número de sacrificios a ejecutar, el hechizo precisa de un mínimo de 2 horas sin importar los puntos de magia invertidos.

 El resurgir de Ekur 

Si se dio la circunstancia de que el Gran sello acabó siendo destruido durante el Capítulo seis, Ithaqua habrá recobrado todo su poder y querrá devolver a Ekur toda su gloria y esplendor. Cuando los investigadores Cap ít ulo och o

El resultado no es el que cabría esperar. En este punto tan al sur, Ithaqua no asumirá la forma humanoide que adopta en las frías regiones del norte. En lugar de ello, llegará con la de una gran tormenta de aire arrasándolo todo desde el norte. Atraviesa la zona con una fuerza titánica, arrastrando a la gente g ente y derribando estructuras débiles. El viento asumirá inmediatamente una forma ciclónica, cuyo ojo se situará en el centro del ritual. Así pues, mientras que un millar o dos de sectarios son Incidente en Irak 

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Aludir a los Lloigor  A lo largo de toda la que sección enejercer. Irak elEnGuardián dispone de una opción puede algunas historias de los Mitos, es sabido que existe cierta actividad de los Lloigor en las inmediaciones de la ciudad de Al Kazimiyah, Irak. Si el Guardián tiene a un grupo de jugadores muy familiarizado con las reglas o que haya leído lo suficiente, aludir a la presencia de los Lloigor en Irak y su posible relación con Ithaqua  pudiera servir para confundirlo y preocuparlo. Se han ofrecido dos evidencias para hacer rodar la pelota y, si el Guardián se inclina por esta opción, sólo será preciso un mínimo esfuerzo para sacar partida a esta idea. En una circunstancia extrema, podría hasta crear un escenario  para desviar la atención. La primera evidencia que alude a los Lloigor es la  presencia de Omar Salman, Salman, el cocinero de la expedición expedición del culto. Omar es un árabe de cincuenta años que adora a los Lloigor y es de Al Kazimiyah. En cierta ocasión desatendió a sus maestros y fue castigado  perdiendo el brazo izquierdo. Esta mutilación, combinada con una excrecencia en el lado izquierdo de su cuello (la formación de un tentáculo), puede hacer que investigadores observadores piensen en esa extraña  posibilidad. Aunque adora a los Lloigor, también es un fiel de Ithaqua, pero esta lealtad surgió al conocer a Hofstader. Los árabes locales saben que es bastante

aportada mediante los sacrificios, más los puntos de magia invertidos, será suficiente para que Ithaqua pueda cumplir con esta petición, sobre todo porque se trata de algo que él desea enormemente. enormemente. (Recuérdese que este hechizo sólo será ejecutado en el caso de que el Gran sello sel lo esté roto. De lo contrario no será necesario, porque Ithaqua no contará con el poder suficiente para alcanzar su objetivo final). Aquellos espectadores entre los participantes o en el área inmediata pronto verán algo asombroso. Los vientos que rodean Ekur cesarán (asumiendo que el ritual no fue realizado dentro de los muros de las ruinas, lo cual es ciertamente posible) revelando ladrillos y escombros. Lenta y silenciosamente, la estructura parecerá erigirse a partir de las ruinas, como su estuviera volviendo a formarse. El proceso durará cinco y todo aquél sobre un muro ominutos, una columna caerá a unque lado.estuviese Al tocar los muros éstos parecen suaves y mohosos, como si se tratase de barro seco pero maleable. Enseguida se endurece y, cuando lo hace, puede verse todo el templo. Aparece en toda su magnificencia y resulta ser todo un ejemplo de arquitectura sumeria. Una vez restaurado, el templo será el sitio más sagrado de Ithaqua en la Tierra. Servirá como centro de poder

 violento, y lleva un cinto de cuchillos que lanza con destreza. La segunda pista se encuentra en la tienda de Hofstader. Está en el mapa de la pared que muestra la ciudad de Al Kazimiyah marcada con un círculo rojo. La razón marca es que allí es dondeen Hofstader tieque ne un alijodedeesta suministros de emergencia, el caso detiene se viese forzado a huir de la región inesperadamente. La marca no tiene absolutamente nada que ver con los Lloigor, y aunque Hofstader es vagamente consciente de la presencia de éstos en la zona, no les preocupa. Un Guardián generoso puede permitir a quienes examinen este mapa intentar una tirada de Mitos de Cthulhu para determinar si saben de la actividad de los Lloigor cerca de esa ciudad. El Guardián debería tener cuidado al ejercer esta opción, porque podría dar lugar a una cacería innecesaria que demostraría ser una pérdida de tiempo. Es probable que la mayoría de los jugadores no hagan nada ante estas  pistas relativamente poco claras. Sin embargo, aquéllos que hayan leído la descripción de los Lloigor en la 5ª regreso de los Lloigor  Lloigor  de edición de las reglas  decuanto Colin  Wilson, podrían estaro El pendientes de esta de raza en cu anto  pisen suelo iraquí.

 para él y su culto, y el lugar más peligroso del mundo  para los invest investigadores. igadores. La influencia de Ith Ithaqua aqua se centrará en Ekur, expandiéndose gradualmente, como un tumor. En cuestión de días, Babilonia caerá bajo su dominio y muchos árabes huirán de la región ante tan asombroso Aquéllos que no escapen que convertirsepoder. o morir. Si la situación alcanzatendrán este punto, los investigadores lo tendrán crudo y deberán recuperar  y utilizar con éxito éxito las “T “Tablas ablas del destino destino”” para darle un revés a Ithaqua. Independientemente de lo que ocurra con el Wendigo, una restaurada Ekur permanecerá como monumento a su vieja gloria. Inevitablemente, los gobiernos competirán entre ellos por estudiar y determinar determin ar la amenaza, si la hay hay.. A pesar de la llamativa naturaleza de los acontecimientos en Irak, es posible que la historia sea ocultada al mundo en un esfuerzo concertado por los gobiernos involucrados, aunque esto requerirá el desmantelar Ekur o el establecimiento de la zona como de máxima seguridad. seg uridad.

Por supuesto que presenciar el ritual y sus resultados tiene repercusiones en la mente de los testigos. Causa la  pérdida de 1/1D10 puntos de COR . Ver la tormenta  y su devastación y el resurgir de Ekur provoca otra  pérdida de 1/1D8 puntos. Si alguno de los sacrificados aniquilados, el hechicero y sus seguidores se quedan era amigo de los investigadores se perderán 1/1D6 a solas con su dios. Si Hofstader o algún miembro de  puntos. su cohorte completa el hechizo en el área de Nippur, implorará a Ithaqua que restaure Ekur. La energía Detener el hechizo Llamar a Ithaqua es fácil siempre 188

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 y cuando los invest investigadores igadores no vacilen en recurrir a la  violencia. Si el hechicero no está en el sitio adecuado o no vive el tiempo suficiente para conducir el ritual, Ekur no podrá resurgir. Un hostigamiento creativo  puede dañar seriamente seriamente al culto en Irak. Irak.

 Estadísticas

de Cthulhu 30%, Orientación 30%, Psicología 25%, Trepar 60%. Hechizos: LL/E a Ithaqua, Garra de Nyogtha, Conversación Contactar con Explosión un Gul, Contactar con espiritual, un Habitante de la arena, mental, Consunción, más todos los hechizos de la sección Rituales del culto.

 Dr. Erwin Hofstader  Hofstader 

 Laurence Hubert 

Profesor y sectario, 54 años

Investigador In vestigador y sectario, 26 años

Hofstader lleva mucho tiempo como profesor de buena  posición en la Universidad Universidad de Berlín. Berlín. Está especializado en civilizaciones antiguas y puede ser considerado como un experto en Mesopotamia y Sumeria. No se trata de un necio, y estará dispuesto a dialogar con quien sea. Aunque no sabe que sus esfuerzos en Nippur son infructuosos, espera encontrar las “Tablas del destino” a pesar de que expediciones previas hayan peinado la zona. Si los investigadores no lograron evitar la destrucción del Gran sello en el Capítulo seis, será el sumo sacerdote de Enlil en Nippur. Su temperamento

Los investigadores pueden conocer a Hubert de algunas ayudas de juego obtenidas durante el Capítulo dos. No obstante, debería haber sido un enigma para ellos hasta ahora. Su misión era la de realizar una investigación relacionada con las “Tablas del destino”, y hace tiempo que la completó. A pesar de creer que las tablas no están en Nippur, accedió a unirse a Hofstader por su conocimiento de la ciudad y del área inmediata. Se trata de un joven carismático que ha aprendido a tratar con el un tanto temperamental Hofstader. Nacionalidad : Estadouniden Estadounidense. se.

es parte de la razón por la que los líderes del culto lo enviaron a Nippur. Es un protagonista y le cuesta trabajar con tanta gente alrededor suyo. Nacionalidad : Alemana. Primera aparición: Nippur, Irak. Estudios: Doctor en antropología por la Universidad de Ámsterdam. FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 18 DES 11 APA 13 EDU 21 COR 0 P.V. 13  Armas: 9 mm. 31% 1D10 Habilidades: Antropología 60%, Arqueología 65%, Arte (arquitectura) 39%, Astronomía 11%, Buscar libros 66%, Cartografía 30%, Charlatanería 30%, Ciencias ocultas 70%, Conducir automóvil 25%, Contabilidad 21%, Crédito 54%, Derecho 12%, Descubrir 61%, Elocuencia 49%, Equitación 31%, Escuchar 40%, Fotografía 44%, Geología 40%, Hablar alemán 99%, Hablar árabe 51%, Hablar hebreo 51%, Hablar holandés 60%, Hablar inglés 45%, Hablar latín 15%, Historia 76%, L/E alemán 99%, L/E árabe 51%, L/E hebreo 51%, L/E holandés 60%, L/E inglés 45%, L/E latín 15%, L/E sumerio cuneiforme 88%, Mitos

Primera aparición: Nippur, Irak. Estudios: Doctor en lingüística por la Universidad de

Boston. FUE 8 CON 13 TAM 13 INT 16 POD 12 DES 10 APA 14 EDU 16 COR 0 P.V. 13  Armas: Revólver .38 25% 1D10  Habilidadess: Antropología 30%, Arqueología 31%,  Habilidade Arte (arquitectura) 35%, Astronomía 10%, Buscar libros 89%, Charlatanería 20%, Ciencias ocultas 56%, Conducir automóvil 25%, Contabilidad 16%, Derecho 18%, Descubrir 60%, Elocuencia 40%, Equitación 26%, Escuchar 30%, Fotografía 21%, Geología 6%, Hablar alemán 67%, Hablar árabe 63%, Hablar hebreo 55%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 42%, Historia 53%, L/E alemán 67%, L/E árabe 63%, L/E hebreo 55%, L/E inglés 95%, L/E jeroglíficos egipcios 50%, L/E latín 42%, L/E sumerio cuneiforme 50%, Mitos de Cthulhu 25%, Nadar 35%, Paleontología 10%, Primeros Prime ros auxilios 34%, Psicología 45%.

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 Karl Gottlieb

 Omar Salman

Gottlieb es un veterano de la Gran guerra. Sirvió durante tres años como ingeniero para el ejército alemán. El entrenamiento recibido y la experiencia obtenida les  viene muy bien hoy día. Jun Junto to a Hofstader Hofstader,, se trata del sectario más peligroso en toda el área de Nippur,  porque es de gatillo fácil y suele ser muy sigiloso. Si unos merodeadores atacan a la expedición, cogerá su fusil y su cantimplora y se escabullirá. Antes o después,

Este bruto es un devoto de los Lloigor Lloig or de Al Kazimiyah, Irak, que ha comenzado a adorar recientemente también a Ithaqua. Es absolutamente fiel a los seres sobrenaturales y hará cuanto éstos le ordenen, incluso si ello implica sufrimiento y sacrificio personal. Por culpa de una transgresión menor hace treinta años, los Lloigor le amputaron el brazo izquierdo e hicieron que le creciera un tentáculo en el lado izquierdo del cuello.

empezará ay disparar desde lejos a losy intrusos. Eshasta muy obstinado continuará moviéndose disparando que acaben con él. Nacionalidad : Alemana. Primera aparición: Nippur, Irak. Estudios: Instituto y entrenamiento militar. FUE 14 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 12 DES 15 APA 10 EDU 13 COR 0 P.V .V.. 15  Armas: Fusil 7’92 mmm.* 71% 2D6+4   9 mm.# 35% 1D10   Bayoneta 39% 1D6+1+D14   Cuchillo de comando 46% 1D6+1D4   Palo 45%/40% 1D8+1D4

Desdeña de los árabes locales, quienes extremadamente irritante. Cuando llególola consideran expedición de Hofstader, asesinó brutalmente a un árabe que les había robado parte del equipo. Al día siguiente y ante la  vista de sus amigos, amigos, cogió el cuerpo, los descuartizó y lo empaló. Este incidente, sumado a la gráfica consunción de un jefe tribal de la zona, ha instaurado el terror entre los habitantes. Si los investigadores se tropiezan con Omar, sólo la intervención de Hofstader evitará la toma de represalias. En combate puede lanzar cuchillos a una velocidad de uno cada dos asaltos; asaltos ; lleva cuatro en el cinto y cuatro más escondidos entre sus ropajes. Nacionalidad : Iraquí. Primera aparición: Nippur, Irak.

 

Estudios: Ninguno.

Topógrafo y sectario, 35 años

Puñetazo 60% 1D3+1D4

Cocinero, sectario y seguidor de los Lloigor, 50 años

Mira telescópica de 2 aumen aumentos. tos. #Equipada con culatín (usar habilidad Fusil). Habilidades: Camuflaje 44%, Cartografía 50%, Cerrajería 23%, Conducir automóvil 37%, Conducir maquinaria 33%, Demoliciones 55%, Descubrir 65%, Discreción 72%, Electricidad 39%, Equitación 46%, Escuchar 41%, Esquivar 46%, Geología 34%, Hablar alemán 77%, Hablar árabe 41%, Hablar inglés 35%, Hablar turco 40%, Lanzar 50%, L/E alemán 77%, L/E árabe 41%, L/E inglés 35%, L/E turco 40%, Mecánica 51%, Mitos de Cthulhu 10%, Nadar 40%, Ocultarse 70%, Orientación 43%, Primeros auxilios 35%, 󰁑uímica 9%, Regatear 30%, Saltar 57%, Trepar 80%.

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FUE 10 CON 11 TAM 10 INT 10 POD 9 DES 15 APA 5 EDU 10 COR 0 P.V. 11  Armas: Cuchillo 45% 1D4+2   Cuchilla de carnicero 45% 1D6 Habilidades: Camuflaje 46%, Descubrir 68%, Discreción 35%, Equitación 27%, Escuchar 80%, Habilidad artesanal (cocinar) 47%, Hablar alemán 40%, Hablar árabe 65%, Hablar turco 6%, Lanzar L anzar 66%, L/E árabe 16%, L/E turco 6%, Mitos de Cthulhu 19%, Ocultarse 40%.

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Cap ít ulo och o  

Incidente en Irak 

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192 A p o d e r á n d o s e d e l a s t a b l a s

Cap ít ulo nueve

 

C A P Í T U L O

N U E V E

Apoderándose de las tablas U  

na vez que quede patente que es inevitable un viaje a Turquía, Turquía, investigadores investiga dores previsores previsore s solicitarán cartas de recomendación al Museo británico. Si están con Wallace, esto no debería ser un problema, de lo contrario serán precisas varias tiradas de comunicación. Wallace puede aportar toda la documentación necesaria para que el grupo pueda acortar camino entre la vorágine burocrática, y así poder p oder tratar con el Dr. Morrow en el yacimiento arqueológico en Turquía, Turquía, pues éste podría p odría sospechar de los visitantes. Si los investigadores no anticipan las cartas de  presentación,  presentació n, el Guardián debería permitir tiradas de Idea a aquéllos que sean arqueólogos o antropólogos  profesionales. In Investigadores vestigadores excepcionalme excepcionalmente nte afortunados pudieran hasta conseguir el respaldo del Museo británico, pues esta institución está deseosa de hallar las tablas. Lo siguiente es conseguir transporte. El método más sencillo es viajar a bordo de un vapor hasta Estambul. Este viaje no será sin escalas, sino que habrá paradas en los puertos principales (Lisboa, Marsella, Tarento, Piraeus y finalmente Estambul) y esto podría forzar al grupo a hacer trasbordos porque un pasaje directo es imposible. El viaje en vapor dura cinco días y medio, sin contar con las paradas y los retrasos. El viaje cuesta en total 240$ (60£), el triple en primera clase. Otra opción es coger un transbordador hasta Francia (o

tal vez volarLondres-París) con alguna dey las aerolíneas hagan el trayecto luego subir a que bordo del Orient-Express. El viaje dura entre dos y tres días y cuesta 21£ (85$ aproximadamente) por pasajero. Esto  permite a aquellos en poder del módulo  Horror en el Orient- Express de Chaosium hacer de él un uso extra. Unaa vez en Estambul, el grupo Un grup o debe obtener un permiso del gobierno para visitar el yacimiento de forma legal. Una carta de presentación del Museo británico puede reducir a días el papeleo burocrático que, de lo contrario, contrario, llevaría semanas. Visitar la expedición sin la aprobación del gobierno puede dar lugar a una serie de acusaciones

Universidad de Pensilvania en Nippur. Acceder a estos objetos almacenados puede resultar un tanto difícil para extranjeros, pero con las tiradas apropiadas (Crédito, Suerte, Derecho), respaldadas por credenciales académicas (documentación (documentación del Mu Museo seo británico, etc.), se puede superar este obstáculo. Lamentablemente, esto es también un callejón sin salida y una pérdida de tiempo. Después de una semana o dos buscando entre miles de objetos, no aparece nada relacionado con las “Tablas del destino”. De igual modo, una visita al Museo arqueológico de Ankara puede merecer la  pena, porque es ciertament ciertamentee posible que las tablas estén allí. Se puede llegar hasta allí en tren por un  puñado de dólares por persona, y las habitaciones de hotel tampoco son caras. Como en el caso del museo anterior, el viaje hasta éste es un callejón sin salida. El Guardián podría suscitar sutilmente este viaje. Hasta donde saben los investigadores, el museo podría poseer las tablas. Ankara es también una ciudad grande (con una población de 404.720 habitantes en 1930) que es a su vez la capital de Turquía. Acceder a las la s instalaciones gubernamentales puede resultar de utilidad, y los investigadores pudieran adquirir documentación allí, pues en Estambul el proceso sería más lento. A investigadores concienzudos se les ocurrirá esta idea, incluso llegando a dividir el grupo para cubrir más terreno. Estambul, lo mejor llegar a Alejandrópolis es xDesde un vapor volandero o un para barco pesquero. El precio es de 30$ por persona y dura entre dos días y medio y tres. El pasaje no resultará cómodo y grupos numerosos  podrían encont encontrarse rarse con que algunos miembros han de dormir en cubierta. Cerca de Alejandrópolis hay un pequeño muelle donde un navío razonablemente  pequeño puede atracar para desembarca desembarcarr pasajeros  y cargamento. El yacimiento no puede verse desde la orilla. Esto pudiese sorprender a alguno de los investigadores, invest igadores, pues Alejandrópolis era una comunidad costera, pero la línea del mar ha aumentado en los

 y no es probable que ninguno de los invest investigadores igadores siglos posteriores a su destrucción. Un camino sale del quiera pasar una temporada en una cárcel turca. muelle, sube una pendiente y llega al yacimiento. En el extremo más alejado se encuentra el campamento de la Estambul, una ciudad grande con una población deEn 794.44 habitantes en 1930, el grupo podría querer expedición.  visitar el Mu Museo seo imperial, donde hay guardados artefactos descubiertos por la expedición de la Cap ít ulo nueve

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 Las ruinas de Alejandrópolis

En cierta época una próspera ciudad costera, Alejandrópolis ha quedado cubierta por la arena que se ha ido acumulando con el paso de los años. Hasta hace  poco, toda el área estaba ocupada por una granja, pero el gobierno pagó a la familia propietaria de los terrenos que ahora ocupan expediciones extranje extranjeras. ras.

sacado a la luz viviendas y partes de muros defensivos rodeando a la antigua comunidad. Actualmente, los arqueólogos se concentran en lo que parece ser un centro religioso, posiblemente un templo dedicado a Atenea. Las excavaciones en el exterior no han sido ignoradas por completo, y se trabaja simultáneamente en distintas zonas. El objetivo final es desenterrar toda la comunidad.

 El comité de bienvenida 

Como ya se ha dicho, el líder del proyecto es el Dr. A menos que los investigadores pretendan infiltrarse Cedric Morrow del Museo británico. Su asistente es en la expedición, al llegar a las excavaciones serán un americano, el Dr. Felix de la Universidad de Pensilvania. Pen silvania. Muchos otros Mercer arqueólogos e historiadores, así como una veintena más o menos de estudiantes y  voluntarios,  volun tarios, trabajan en el yacimiento yacimiento.. El gobierno ha aportado cuarenta peones y quince soldados para que ayuden a Morrow. Una granja cercana ha sido convertida en los cuarteles, alrededor de los cuales hay una docena de tiendas de campaña militares y un cobertizo de madera de construcción reciente. Siempre hay un soldado turco de guarda g uarda frente frente a este cobertizo, el cual suele estar cerrado. Los objetos catalogados y los informes relacionados relacionados con éstos pueden ser encont encontrados rados en los cuarteles. Hace mucho que se descubrió el centro de la

recibidos por el es Dr.unMorrow y unos pocosataviado de sus colegas. Morrow inglés alto y delgado con un pantalón corto de color caqui, y una camiseta deportiva y el omnipresente salacot. Sus compañeros

 El yacimiento El yacimiento es bastante mundano y el mapa contiene suficiente información para el Guardián. Las  principales características son los cuarteles (un (unaa granja g ranja  vieja de ladrillos de barro), una tienda que contiene equipamiento y que aloja al personal, las ruinas del templo, la estructura de la casa de Xerxes donde se hallan las tablas, el antiguo mercado, ruinas de las tiendas  y otras viviendas, y porciones del muro defensivo. Los puntos importantes ya han sido discutidos, y

comunidad, comunid ad, yde buena parte del perímetro estáun señalizado con estacas madera pintadas según código de colores. Excavaciones en las inmediaciones han 194 A p o d e r á n d o s e d e l a s t a b l a s  

el Guardián debería sentirse libre de añadir lo que considere apropiado o que pueda mejorar esta sección. Cap ít ulo nueve

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 van vestidos de manera similar y su aspecto es el típico de los intelectuales británicos y americanos. La única excepción notable es el Dr. Hassan Bayar, quien representa al Museo arqueológico. Se trata de un individuo simpático y sociable con poco pelo y una sonrisa forzada. Su conocimiento del inglés y el alemán es excelente, y también conoce otros idiomas incluyendo incluye ndo lenguas de la antigüedad. Desde el principio resulta bastante obvio que no está aquí sólo para ayudar ay udar,, sino también para proteger los intereses del gobierno turco. Los investigadores pueden sospechar que se trata de un agente de seguridad del gobierno, g obierno, aunque aunque esto no sea cierto. Su deber es evitar e vitar los abusos en el yacimiento  y estar pendiente de posibles hurtos, aunque su mayor impacto ha sido colaborar en las excav excavaciones. aciones. El Dr. Morrow recibirá inmediatamente a los investigadores y los invitará a almorzar, tomar el té o cualquier otra cosa que sea apropiada según la hora del día. Si se le informó de la visita de los investigadores, habrá preparado unos cuartos para ellos en una o dos de las tiendas que hay cerca del cuartel. De lo l o contrario, los trabajadores formarán un batiburrillo para limpiarles una tienda para su uso. Una carta de presentación del Museo británico evitará un montón de preguntas por  parte de Morr Morrow ow.. Por otro lado, si se dejaron caer por allí sin avisar y carecen de credenciales, éste sospechará de ellos y pondrá en alerta a sus guardas turcos. Limitarse a enseñar diplomas e impresionar a Morrow con datos no servirá de nada. Si no cuentan con la documentación necesaria, sospechará que se tratan de individuos que  pretendenn robar inform  pretende información ación o artefactos. Es muy  protector para con sus descubrimie descubrimientos ntos y quiere ser el  primero en publicar un análisis de sus hallazgos. Siempre Siempre  y cuando los investigadores investigadores cuenten cuenten con alguna especie especie de carta de presentación, se mostrará muy abierto  y responderá de buena gana a cuantas cuestiones le  planteen. Se puede programar programar un recorrido recorrido fácilmente,  y los invest investigadores igadores descubrirán enseguida que tienen acceso a toda la excavación. A aquellos grupos que se presenten sin avisar y sin documentación se les interrogará interr ogará o se les invitará a irse.

 El recorrido

Una vuelta por la excavación revela que se trata del típico yacimiento arqueológico de este periodo. El observador casual puede afirmar que el trabajo progresa muy lentamente. Hay pocas herramientas grandes, como picos y palas, porque no se dan excavaciones a gran profundidad. Los trabajadores utilizan  palustres, brochas, cortaplumas y hasta instrum instrumental ental odontológico para retirar la arena. Todo Todo es colocado en carretillas para ser clasificado. Donde quedan muros a la vista, se han colocado lonas para protegerlos del Sol S ol y la lluvia. Se han instalado pasarelas de madera para los trabajadores y los guardas, y a nadie se le permite salirse 196 A p o d e r á n d o s e d e l a s t a b l a s

 

de ellas a menos que estén cavando o ayudando a ello. Muchos soldados armados y uniformados patrullan la zona, pero procuran no molestar a los trabajadores. Se ha cartografiado y señalizado una media docena de puntos para su futura excavación. Un arqueólogo  profesional que tire  Arqueología  o Conocimientos   notará que todo ha sido s ido bien planificado, empleando los medios más modernos en el campo de la arqueología. Cualquierr otra persona que tire  Arqueología llega a la Cualquie misma conclusión.

 Los guardas

Es muy probable que a los investigadores les preocupe la seguridad, especialmente si planean actividades ilegales. Dos tiendas dan cobijo a los quince guardas responsables de la seguridad de las excavaciones y de la gente que hay allí. al lí. Todos Todos son soldados del ejército turco  y cada uno va armado con un fusil 7’65mm. de cerrojo con bayoneta. Un teniente está a cargo de la seguridad  y lleva una una pistola 9mm. Son varios los que patrullan patrullan en un momento dado, incluso durante las horas nocturn nocturnas. as. Son duros y capaces, y no dudarán a la hora de emplear métodos letales. Durante la noche, es más probable que un guarda dispare primero y pregunte después. Aquellos intrusos que ignoren la orden de alto (dada en turco, por supuesto) serán tiroteados.

 Proyectos actuales

Actualmente están siendo excavados varios yacimientos dentroo de lo que una vez fue Alejandrópolis. Es más, se dentr han desenterrado desenterrado algunas alg unas residencias privadas y tiendas, así como lo que parecen ser elementos de defensa. Los arqueólogos han descubierto un mercado y un centro religioso, siendo este último el punto donde se lleva a cabo un mayor esfuerzo. Un templo está siendo desenterrado gradualmente, y estudios preliminares indican que estuvo dedicado a Atenea. Muchas estructuras han sido completamente completamen te excavadas, y aunque carecen de techos  y han sufrido sufrido daños significativos, significativos, el hecho es es que están notablemente enteros.

 Sucesos en Alejandrópolis

Buena parte de lo que ocurra depende de las acciones de los investigadores. Asumiendo que éstos poseen toda la documentación necesaria y no están limitándose a arrasar el sitio (una táctica nada recomendable y que ciertamente no funcionará), existen dos localizaciones de particular interés.

El punto más obvio es el templo de Atenea, el cual está siendo excavado a la llegada del grupo. Es muy  posible que los investigadores investigadores supongan supongan que las “Tablas “Tablas del destino” fueron dejadas en su interior para su salvaguarda, o que haya pistas que conduzcan hasta Cap ít ulo nueve

ellas. Ninguna suposición es la correcta. En lugar de ello hay una cámara secreta debajo del templo que contiene un enorme sarcófago de bronce, el cual ha permanecido p ermanecido allí a lo largo de tres milenios. Dentro hay un Hombre serpiente hechicero en estado de hibernación, quien en la antigua Grecia dio origen al a l mito de Medusa. Aunque hiberna, puede despertar si se descubre la cámara, se limpia de arena y escombros y se abre el sarcófago, Se ofrece más inform información ación posteriorm p osteriormente. ente.

expedición, la casa perteneció a un noble, pero no se da un nombre concreto. Aunque el techo se derrumbó  y las ruinas se quemar quemaron, on, las paredes y el suelo siguen sig uen estando razonablemente intactos. Salta a la vista que la estructura fue una vez una casa lujosa y espaciosa, ocupada por un personaje notorio. En la parte trasera había una cocina y una cisterna. Una losa de piedra cubre esta última y,y, si se retira, todo lo que queda visible es arena y escombros. Si se vacía, en el fondo se puede encontrar una vasija de barro rota que contiene las Restan muchas semanas de ardua labor en el templo. “T “Tablas ablas del destino” d estino”.. Nada parece indicar cómo c ómo llegaron lleg aron

El Dr. Morrowy insiste debidamente en queensequetenga todo mucho el trabajo cuidado se realice al documentar los hallazgos y preservar los artefactos. La llegada de los investigadores puede adelantar las cosas si están versados en el campo de la arqueología. Aquellos que no tengan experiencia ni conocimientos relacionados no pintarán nada allí porque ya hay numerosos excavadores sin preparación. Sin embargo, si hay dos o tres con tales habilidades, el tiempo requerido para desenterrar desenterrar el templo puede reducirse en una semana aproximadamente. Una vez finalizada esta tarea, se puede descubrir la cámara secreta si alguien tira Descubrir/2. Si se anda buscando específicamente una cámara, la tirada se hará a las probabilidades normales. Se da más información acerca de la cámara en la sección titulada Solithithkus. Investigadores informados buscarán un segundo  punto de interés, la residencia de Xerxes. Es una de la docena de estructuras parcialmente desenterradas que hay cerca del templo. Según los archivos de la

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hasta allí Vaciar la cisterna y los investigadores lleva todo unnodía. pueden sino especular. especular. Una vez descubiertas y reconocidas las tablas, los investigadores deben decidir si informar o no a Morrow de ello. Él no ocultará el descubrimiento a las autoridade autoridadess turcas, así que, si los investigadores quieren apoderarse de ellas, tendrán que robarlas. Si se hace público que los investigadores se las llevaron, el gobierno turco  protestará ante los gobiernos pertinentes pertinentes y solicitará su retorno. El resultado es que los investigadores podrían llegar a converti convertirse rse en criminales buscados no solamente en Turquía, sino también en el resto del mundo. Los gobiernos intentarán arrestar a los perpetradores del crimen y confiscar las tablas, y el Culto de Ithaqua ajustará sus planes acordemente. O peor, si se sabe que los objetos robados son las auténticas “Tablas del destino”, la reacción internacional podría ser tremenda. No sólo son buscadas por los gobiernos y el culto, sino que habrá coleccionistas y organizaciones criminales que querrán apoderarse también del “hallazgo del siglo”.

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 Solithithkus

 y los cierres, y después utilizando una palanca para levantar la tapa y deslizarla hacia un lado. Sin embargo, la habitación que contiene el sarcófago es estrecha (90

Esta es una de las grandes variables de la aventura. Llamado Solithithkus, este Hombre serpiente fue un  poderoso hechicero hechicero que sobrevivió en en la antigua antigua Grecia  y que dio origen al mito de Medusa. Era muy temido  por los isleños griegos y acabó siendo derrotado derrotado por los aldeanos. Lo encerra encerraron ron en un gran sarcófago sarcófag o de bronce  y lo enviaron enviaron a Asia menor donde donde fue enterrado enterrado en una una cámara debajo de un templo a Atenea. Lo que no sabían es que no lo habían matado. Dándose cuenta de su derrota, entró en un estado de éxtasis mágico similar a la SuMás cuerpo fue la envuelto metidosido en el muerte. sarcófago. tarde, ciudadcon en latelas queyhabía enterrado fue asaltada por Alejandro, renombrándola Alejandrópolis, una de tantas que ostentan su nombre. Una vez limpiada la cámara de escombros, se puede examinar el sarcófago. Parece tratarse de una caja de bronce de 2’5 m. de largo, 1’2 de ancho y 1’2 de alto. La tapadera es curvada y su superficie carece completamente completamen te de adornos. La corrosión y el deterioro son evidentes, y la superficie tiene desconchones y agujeros, pero por lo demás está intacta. Un examen más cercano muestra que la tapa encaja gracias a cuatro cierres de plomo y diez clavijas de bronce. La corrosión dificulta más todavía el quitar la tapa. Dado que la base,

cm. a cada lado). Si lo consideran más recomendable,  puede sacarse usando rodillos de madera, una gran cantidad de cuerda y el esfuerzo de mulas y hombres fuertes. Ambas opciones funcionarán siempre y cuando se disponga de tiempo suficiente y se empleen las fuerzas necesarias. Si los arqueólogos deciden examinar el sarcófago antes de abrirlo, determinarán (con una tirada de  Arqueología Historia/5 fuera de lugar.oEstá claro que ) que tuvoestá quecompletamente representar un

alto gasto, ga sto, quizás una fortuna nada más que la cantidad de bronce, mucho menos el darle la forma de sarcófago. No parece pertenecer a ninguna cultura conocida y no hay pruebas de su procedencia. Si alguien lo pregunta,  parece tratarse de una una pieza de la Edad de bronce (pero señálese que esto es una especulación enrevesada en el mejor de los casos).

 Despertando al durmiente

Liberar a Solithithkus es una cuestión relativamente simple. Desenterrar Desenterrar y destapar el sarcófago sarcófag o es el primer  paso. Dentro puede verse lo que parece ser una momia de aspecto raro. La cara la tiene alargada, como si

el sarcófago y launos tapacuantos tienen cientos una pulgada de grosor, el las llevase una están máscara debajo juntas de las yvendas. Además, conjunto pesa de kilos. La mejor piernas envueltas bien apretadas. manera de abrirlo es limpiando la corrosión, las clavijas Este es un descubrimiento sorprendente e inesperado

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 para los arqueólogos, quienes deberían empezar a desarrollo general de la campaña ha de ajustarse antes  planear inmediatam inmediatamente ente el transporte del sarcófago de que esto suceda. Si el Guardián considera que los  ydesenvuelt su contenido hasta Ankara, donderevela la momia será desenvuelta. a. Un análisis del sarcófago po ca cosa. poca Básicamente se trata de una caja sencilla de bronce que  pesa bastante, sellada con cierres y atravesada atravesada por barras de bronce. Solamente los materiales debieron haber representado una gran inversión para la comunidad o gobierno que lo mandó fabricar. Su antigüedad no es discernible ni siquiera examinando el interior, además carece de adornos para datarlo y, definitivamente, determinar qué civilización lo creó no resulta posible sin un extenso estudio y experimentación.

investigadores ya han tenido suficientes dolores de cabeza, Solithithkus Sol ithithkus puede marcharse sin más, dejando un montón de interrogantes con su despertar. En  principio, perseguirlo no debe ser difícil porque dejará un rastro de cadáveres allá por donde vaya (en su cabeza, todos los testigos deben morir). Poco después usará el hechizo  Imitar apariencia  para adquirir la de otra  persona, aunque si se halla bajo mucha presión por sus  perseguidores, puede que no tenga tiempo de utilizar este encantamiento. Tiene varias desventajas: no es consciente del actual nivel tecnológico que posee la humanidad, solamente habla cierto número de lenguas Una vez abierto, se inicia el proceso de despertar muertas y pronto descubrirá que comunicarse con los del Hombre serpiente. En 2D10 horas  (o cuando el humanos resulta difícil, y está solo. Sin ayuda externa, Guardián lo estime oportuno), despertará de su largo debe confiar en sus propias habilidades y hechizos que, sueño y saldráserá de su prisión.de Cualquiera queretorcida encuentrey en su camino asesinado la forma más sangrienta posible, mediante uno o más de sus muchos hechizos. Después huirá y abandonará el campamento. campamento. Para aquéllos que descubran la escena, parecerá como si hubiesen entrado intrusos, desenvolvieron la momia y la robaron. Aquellos investigadores que se encont encontrasen rasen fuera de sus tiendas esa noche pueden perseguirle. p erseguirle.

aunque impresionantes, difícilmente equilibran sus desventajas.

Si el Guardián quiere que Solithithkus se haga con las tablas, se ha de considerar una cuestión: ¿Dónde están? Si ya han sido recuperadas por el grupo y están escondidas en alguna tienda, Solithithkus puede dar con ellas fácilmente y huir, posiblemente aniquilando aniquilando a unos cuantos guardas o investigadores por el camino. Si tiene que desenterrarlas de la casa de Xerxes, le llevará  Solithithkus y las tablas tablas Esto no es lo que pueda pasar con Solithithkus. El tiempo, viéndose forzado a deslizarse dentro a primera de la noche para tener tiempo suficiente de retirar Guardián puede hacerle detectar la presencia de las hora “Tablas del destino”, apoderarse de ellas y escapar. El los escombros, coger las tablas e irse. Al hacerse con Cap ít ulo nueve

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ellas, tendrá que robar una mula o un caballo para que las cargue, porque resulta ilógico que una persona pueda tirar de cincuenta tablillas de piedra ella sola. Téngase en cuenta que la bestia se asustará de Solithithkus porque se trata de un Hombre serpiente, pudiendo alertar a los guardas o a los investigadores de su presencia. Sin embargo, es capaz de calmar al nervioso animal para que lleve a cabo su tarea.

toda seguridad, pero huirá si ve que la cosa se le pone fea. Recuérdese que, aunque se trata de un poderoso hechicero, está solo y cuenta con una cantidad cantidad limitada de puntos de magia. Además, está desarmado y solo  podría apoderarse de una bayoneta o una herramienta herramienta de manos de un guarda o un trabajador para defenderse con ella. Sus ataques de mordisco y garra g arra siguen siendo feroces, aunque guardas armados pueden dar buena cuenta de éstos a menos que estén aterrorizados y con la Si se queda por las excav excavaciones aciones un tiempo para hacerse moral por los suelos. con las tablas, existe la posibilidad de descubrirlo.

Un enfrentamiento directo resultará violento con

 Soldados turcos Estos soldados pueden ser utilizados y reutilizados según resulte necesario. Representan las tropas que hay en el yacimiento de Alejandrópolis y también pueden representar a otras de Turquía. Cambiándoles la nacionalidad, también pueden servir como soldados iraquíes en caso de que los investigadores viajen a Bagdad, Babilonia o Nippur. Considérese a los soldados turcos competentes y valientes, y es poco probable que se den fácilmente por vencidos.   FUE DES INT CON APA POD TAM EDU COR HP B.D.   Ten. 12 13 14 13 16 15 13 13 74 13 +1D4   Sarg.. 15 Sarg 12 13 15 8 14 15 13 60 15 +1D4   Sarg.. 13 Sarg 12 15 14 12 12 12 13 57 13 +1D4   Cabo 16 13 12 17 17 13 12 15 12 55 16 +1D4   Cabo 12 15 15 13 8 13 12 11 62 13 +0   Sold.. 12 Sold 16 11 13 10 9 13 10 44 13 +1D4   Sold.. 17 Sold 12 10 17 16 10 14 8 50 16 +1D4   Sold.. 11 Sold 13 9 12 9 16 10 6 76 11 +0   Sold.. 14 Sold 10 13 12 12 9 13 9 40 13 +1D4   Sold.. 14 Sold 16 13 14 12 12 13 9 59 14 +1D4   Sold.. 15 Sold 11 15 13 14 11 14 10 49 14 +1D4 Estudios: Varían, pero pocos o no superiores, exceptuando al teniente. Habilidades (soldados): Camuflaje 40%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 70%, Discreción 70%,

Escuchar 55%, Esquivar 15+(DESx2)%, Hablar turco INTx5%, Lanzar 50%, L/E turco EDUx5%, Mecánica 25%, Nadar 50%, Ocultarse 60%, Orientación 20%, Primeros auxilios 35%, Saltar 45%, Trepar 60%. Habilidades (cabos): Las mismas que los soldados pero con un +5%. Elocuencia 30%, Hablar turco INTx5%, INTx5%, L/E turco EDUx5%. Habilidades (sargentos): Las mismas que los soldados, pero con un +10%. Elocuencia 50%, Hablar árabe 40%, Hablar alemán 50%*, Hablar turco INTx5%, L/E alemán 50%*, L/E árabe 40%, L/E turco EDUx5%, Orientación Orien tación 35%, Psicología 25%. Habilidades (teniente): Las mismas que los soldados. Derecho 10%, Elocuencia 50%, Hablar árabe 40%, Hablar inglés40%, 45%,Psicología Hablar turco Orientación Orien tación 30%. 65%, Historia 40%, L/E árabe 40%, L/E inglés 45%, L/E turco 65%, *El sargento más veterano veterano..  Armas: Máuser M1903 50% 2D6   Bayoneta 40% 1D6+1+MD   Palo (fusil) 45%/40% 1D8+MD   Máuser M1896 45% 1D10*   Sable 35%/30% 1D8+1+1D4 (Sólo el teniente. teniente.)) Hay dos cajas de excedentes de la Primera guerra mundial con granadas, ocultas debajo de algunas lonas en la tienda del teniente, y que pueden sacarse en caso de emergencia. Cada una tiene un 30% de probabilidades de ser inservible. 200 A p o d e r á n d o s e d e l a s t a b l a s  

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En el caso de que escape con las tupsimati (algo poco  probable, pero posible) se dirigirá inmediatame inmediatamente nte hacia el norte y utilizará Imitar apariencia sobre alguien a la primera de cambio. Luego continuará adelante y alcanzará Estambul. Si consigue llegar a esta bulliciosa ciudad, resultará muy difícil seguirlo, aunque se puede dar con él gracias al reguero de sangre que va dejando. Una vez en Estambul, el Guardián debe decidir a dónde huye a continuación continuación o si decide quedarse allí. La búsqueda de Solithithkus a partir de este punto queda en manos del Guardián. Lo más probable es que, si se siente presionado, escape a Europa e intente perderse entre sus grandes ciudades, primero en los Balcanes y más tarde en Europa central y occidental.

direcciones. Aunque, por otro lado, una persecución frenética e intensa por el continente con múltiples facciones enfrentadas enfrentadas puede llegar a ser muy divertido.

demandarán devolución de más éstasque y lanada mayoría de los gobiernos laaccederán a ello, porque los investigadores, el Culto de Ithaqua y el Hombre serpiente conocen el verdadero verdadero poder de las tablas. Por otro lado, células criminales pudieran interesarse por esta persecución, así como el culto. Como es evidente, esto podría dar origen a una una monstruosa monstruosa persecución a través de Europa, en la que participen diversos grupos de oposición. El Guardián debe estar preparado para esta eventualidad, y podría querer evitarlo conduciendo discretamente los acontecimientos hacia otras

Una variable lógica es Reinhold Blair y su “equipo de choque”. Si está siguiendo a los investigadores, podría notificar directamente directamente a Higginbotham de la presencia de éstos en Alejandrópolis del modo antes descrito. Puede atacar al grupo (muy probable si cree que posee las tablas) o esperar a Higginbotham. Los detalles se dejan al Guardián porque cada conjunto de jugadores es único y las situaciones pueden ser radicalmente distintas.

Aparece el culto

En el aire queda una cuestión: ¿Cuándo podría llegar el culto a Alejandrópolis? Esto queda estrictamente en manos del Guardián, quien ha de juzgar cuándo resulta razonable para el culto apoderarse de las tablas. Si los investigadores pierden el tiempo, Higginbotham y su grupo acabarán localizando las tablas y haciéndose con ellas. Si los investigadores andan espabilados, deberían haber dado el primer golpe. Sólo si permanecen Por si no fuera suficiente, el gobierno turco podría mucho tiempo en Alejandrópolis (quizá por culpa del meterse por medio. Si se entera del robo de las tablas, sarcófago), debiera haber una remota posibilidad de notificará de ello a los gobiernos extranjeros y les que Higginbotham llegue a tiempo. solicitará que actúen contra su posesor. También

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 apariencia para adoptar la identid identidad ad de ésta. Puesto

 Escapando conlas las Una vez que estén tablastablas bajo custodia del culto

o de los investigadores, se inicia una carrera a nivel internacional. intern acional. Solamente eludir a las autoridades turcas es un reto significativo (asumiendo que saben lo de las tablas). Cada facción debe determinar cómo va a regresar a Estados Unidos. Esta situación puede ser muy compleja si un grupo tiene suficiente información acerca del otro para perseguirlo. La involucración de Solithithkus puede complicar las cosas más todavía. Aparte de las posibilidades que genera la presencia de Solithithkus, la campaña puede seguir dos cauces a partir de ahora. El primero es que los investigadores obtengan las tablas y las conserven. El segundo es que en algún momento el culto las descubra o se las arrebate a los investigadores. Cada posibilidad se trata por separado a contin continuación. uación.

que este hechizo implica unaforzado significativa cantidad de tiempo, podría verse a continuar huyendo si sus perseguidores andan pisándole los talones. Una alternativa sería volverse contra sus perseguidores y matarlos con su arsenal de hechizos. Acabará llegando antes o después a una ciudad grande como Ankara o Estambul, donde se hará con una residencia temporal para aprender el idioma y las costumbres del nuevo mundo en el que ha despertado. Se deja que el Guardián modere esto como considere oportuno, ya que cada situación puede ser radicalmente distinta. Téngase presente que al final Solithithkus debería ser interceptado por los investigadores o el culto,  volviendo a las dos primeras opciones descritas arriba. A partir de este punto, se asume que el culto se ha hecho con el control de las tablas. La razón para esto es

investigadores igadores eluden a sus perseguidores, p erseguidores,   Lo ideal es que los investigadores sean quienes simple. Si los invest EE.UU.. y ejecutar el hechizo descubran las tablas y se fuguen f uguen con ellas. Una vez  pueden viajar de vuelta a EE.UU eludidas las leyes turcas, deben llegar a Estados final (si es que disponen de éste) que sentenciaría Unidos. Posiblemente ello implique un viaje a bordo a Ithaqua. Si el culto se hace con las tablas las cosas de barcos y/o trenes hasta un puerto en Francia o se complican, y por eso es por lo que esta opción se Reino Unido, y después un viaje transatlán transatlántico tico a la desarrolla con mayor detalle. Obviamente, aunque los ciudad de Nueva York. Perseguidos por el culto, investigadores estén en poder de las tablas, las cosas las autoridades, el Dr. Morrow o hasta criminales, no son tan fáciles como pudiera parecer, y en algún la cosa puede complicarse y los investigadores momento el culto podría robarlas y ejecutar su plan  podrían verse forzados a dar un rodeo para evitar final. ser localizados y aprehendidos. Además, las tablas



serían confiscadas las aduanasturco a la entrada en Estados Unidos sipor el gobierno le previno de ello. Los detalles se dejan al Guardián porque cada situación puede ser radicalmente distinta e implicar numerosas variables. Aquí se presenta una dato importante: si los investigadores cuentan con toda la información necesaria para utilizar correctamente las tablas, no tendrán que volver a Estados Unidos. Solamente tienen que dirigirse al norte, tal vez a Escandinavia, y completar el  proceso que termine termine con la caída de Ithaqua. Ithaqua.   Si los sectarios se hacen con el control de las tablas,  pueden salir para Turquía y viajar mediante los medios de transporte más veloces y seguros seg uros rumbo a la ciudad de Nueva York. Desde allí viajarán en tren hasta la Columbia Británica donde llevarán a cabo el ritual definitivo con las tablas. El Guardián tiene que decidir si las autoridades pueden entretenerlos o incluso aprehenderlos a lo largo del viaje.



  En caso de que Solithithkus consiga llevarse las tablas y huir, abandonará inmediatamente el área de las excavaciones y se dirigirá a la aldea más cercana. Allí, elegirá eleg irá una víctima y utilizará Imitar



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 Estadísticas

 Dr. Felix Mercer  Arqueólogo y asistente de Morrow, 43 años

 Dr. Cedric Morrow 

 Jefe de la expedición en en Alejandrópolis, Alejandrópolis, 53 años

Morrow es un arqueólogo experimentado con unas credenciales excelentes. Es un tanto suspicaz y le causa cierta paranoia el que losdevisitantes puedan  publicar los hallazgos las excavacio excavaciones nespretender antes de que él tenga la oportunidad de hacerlo. Una carta de referencia del Dr. Wallace mitigará sus temores, así que aquellos colegas que lleguen con este documen documento to serán recibidos calurosamente, concediéndoles un acceso total al yacimiento yacimiento..

Aunque no tiene tanta experiencia como Morrow, Mercer es un arqueólogo competente que ha  participado en varias excavacio excavaciones nes a gran escala. No es tan paranoide como Morrow ante la filtración de información, pero no pondrá en peligro la seguridad del yacimiento a individuos infames. En el caso de que Morrowfrente abandone, caiga enfermo o muera, será él quien se encargue de la expedición. Nacionalidad : Estadounidense. Primera aparición: Alejandrópolis, Turquía. Estudios: Doctor en arqueología y licenciado en

historia por la Un Universidad iversidad de Illinois. FUE 8 CON 11 TAM TAM 11 INT 16 POD 13 Primera aparición: Alejandrópolis, Turquía. DES 11 APA 12 EDU 20 COR 65 P.V .V.. 11 Estudios: Doctor en arqueología por la Universidad Universidad de Habilidades: Antropología 34%, Arqueología 77%, Cambridge. Buscar libros 70%, Cartografía 34%, Ciencias ocultas FUE 12 CON 12 TAM 12 INT 15 POD 14 50%, Conducir automóvil 25%, Crédito 44%, DES 16 APA 15 EDU 20 COR 64 P.V. 12 Descubrir 70%, Elocuencia 70%, Escuchar 30%, Nacionalidad : Inglesa.

Habilidades Antropología 25%, Arqueología 88%, Geología 31%,griego Hablar francés Buscar libros: 66%, Cartografía 40%, Ciencias ocultas 62%, Hablar 44%,alemán Hablar65%, inglésHablar 99%, Hablar

55%, Conducir automóvil 32%, Crédito 65%, Descubrir 80%, Elocuencia 48%, Equitación 49%, Escuchar 38%, Geología 39%, Hablar árabe 41%, Hablar Hablar francés 81%, Hablar griego 75%, Hablar inglés 99%, Historia 75%, L/E árabe 41%, L/E francés 81%, L/E griego 75%, L/E inglés 99%; L/E sumerio cuneiforme 37%, Psicología 20%.

latín 34%, Historia 67%, L/E alemán 65%, L/E francés 62%, L/E griego 44%, L/E inglés 99%, L/E latín 34%, Nadar 35%.

 Dr. Hassan Bayar  Bayar  Arqueólogo, 40 años

Este arqueólogo turco asiste a los extranjeros en Alejandrópolis y se asegura de que los artefactos descubiertos no son sacados del yacimiento yacimiento.. Su función es conocida por todos los involucrados y no es un secreto. En realidad se trata de un hombre afable y Cap ít ulo nueve

A p o d e r á n d o s e d e l a s t a b l a s 203

 

actúa como enlace entre los extranjeros y el gobierno. No es intérprete, aunque aunque puede ejercer como tal si s i surge la necesidad. Si descubre que se están produciendo robos, notificará a los guardas, acordonarán el  yacimiento y detendrán a todosquienes los presentes. presentes. Entonces Entonces llegarán investigadores del gobierno y harán los arrestos oportunos (o no oportunos). opor tunos). Nacionalidad : Turca. Primera aparición: Alejandrópolis, Turquía. Estudios: Doctor en arqueología y titulado en historia  por la Universidad Universidad de Berlín. FUE 15 CON 16 TAM 15 INT 15 POD 11 DES 13 APA 12 EDU 18 COR 52 P.V. 16 Habilidades: Antropología 27%, Arqueología 65%, Biología 40%, Buscar libros 51%, Ciencias ocultas 60%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 65%, Elocuencia

FUE 16 CON 16 TAM 15 INT 22 POD 23 DES 14 P.V .V.. 16 Movimiento: 8.  Armas: Mordisco 44% 1D8+POT 16   Espada 52% 1D8+1+1D4   Palo 46% 1D6+1D4   Garra 60% 1D3+1D4  Armadura: 1 punto de escamas. Habilidades: Astronomía 90%, Biología 57%, Descubrir 81%, Discreción 63%, Escuchar 95%, Geología 61%, L/E sumerio cuneiforme 100%, Mitos de Cthulhu 57%, Nadar 99%, Ocultarse 70%, Orientación Orient ación 64%, Saltar Sa ltar 57%. Hechizos: Nublar memoria, Garra de Nyogtha, Imitar apariencia, Contactar con un Habitante de la arena, Maldición de Azathoth, Puño de Yog-Sothoth,

52%, 56%, Escuchar 40%, HablarEquitación alemán 57%, Hablar árabe50%, 55%,Geología Hablar griego 63%, Hablar inglés 57%, Hablar turco 98%, Historia 57%, L/E alemán 57%, L/E árabe 55%, L/E griego 63%, L/E inglés 57%, L/E turco 98%, Nadar 32%.

Protección corporal, Manos Colubra, Inducir  pánico, Consun Consunción, ción, C/A a undeÁngel Ángel descarnado de al la noche, Signo de conjuración, Atormentar. Pérdida de COR : 0/1D6.

 Solithithkus

Hombre serpiente hechicero

Solithithkus se despertará confundido. Han pasado siglos desde que caminase sobre la Tierra y, si se le deja despertar, su condición física será lamentable. No solamente desconoce las lenguas modernas, sino que también se sorprenderá ante los avances tecnológicos logrados por los primates a los que consideraba una especie inútil. Esto no lo echará para atrás; su opinión no cambiará, sólo su reacción. En su día, era un formidable hechicero y sus conocimientos no han degradado. Empleará su magia y otro saber para camuflarse entre las masas de una gran ciudad, si consigue llegar tan lejos. Si se apodera de las “Tablas del destino”, se volverá extremadamente peligroso porque puede tener más acceso a los poderes de éstas que los investigadores. Esto le llevará cierto tiempo, porque primero tendrá que escapar de sus perseguidores y después disponer de tiempo para estudiar su juguete nuevo. Primera aparición: Alejandrópolis, Turquía.

204 A p o d e r á n d o s e d e l a s t a b l a s  

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menos que los investigadores o enviados suyos se quedasen atrás para atormentar a los sectarios en Nueva York, todo debería estar en calma cuando quienes quienes tengan las tablas lleguen. lleg uen. Los sectarios no tendrán problemas a la hora de eludir la aduana porque cuentan con innumerables medios  para trastocar el sistema. Un Unaa vez desembarquen desembarquen,, serán recibidos por una escolta, si pudieron enviar un telegrama o algo parecido durante el viaje. De lo contrario, se verán solos.

suerte, es imposible estar seguro de cuál vehículo lleva las tablas. Dado que hay muchos sacerdotes presentes y  van en camiones distintos, distintos, asumir sin más más que sólo uno lleva las tablas es aventurarse demasiado. No obstante, conociendo la personalidad y el ego de Reinhold Blair, los investigadores podrían suponer que va junto a las tablas.

Su primera acción serápara contactar culto local y comprar billetes de tren S eattle.con Seattle. Esteelviaje requerirá  varios transbordos que pueden resultar un tanto confusos, haciéndolos potencialmente vulnerables ante un ataque de los investigadores. Las tablas estarán  protegidas en todo momento por Reinhold Blair u otro sacerdote poderoso del culto que halla en las  proximidades.s. Lo más probable es que las guarden en  proximidade un arcón. El arcón tiene dos cerraduras y un candado,  pero pueden ser abiertos o rotos con facilidad. Las tablas serán envueltas individualmente en arpillera  y atadas con un cordel. Un Guardián especialmente duro podría optar por hacer que el culto deje alguna serpiente venenosa venenosa a modo de sorpresa.

ser un obstáculo para con viajar por carretera, todos los vehículos iránmayor equipados cadenas, herramientas  y recambios para permitir a los pasajeros salvar los obstáculos formados por la nieve. En cualquier caso, las carreteras estarán despejadas gracias a la influencia de Ithaqua, pero cuando hayan llegado a su destino, una  ventica  vent ica cubrirá todas las carreteras y caminos con una gruesa capa de nieve.

Una vez iniciado el tramo finaluna de su viaje, los investigadores disponen de toda variedad de oportunidades para hacerse con las tablas. Sin embargo, al menos dos docenas de sectarios fuertemente armados, más todos los sacerdotes disponibles las acompañarán, haciendo que un ataque frontal sea lo

canadiense,(posiblemente Suttermeter ycausado Wayland. surge algúns  problema por Siinvestigadore investigadores astutos), los cuatro montados y todos los testigos  presentes serán acribillados acribillados a tiros sin miramiento. Los cuerpos y las pruebas (manchas de sangre, casquillos, etc.) serán retirados y escondidos lo mejor posible, si

Tras un vistazo rápido a los vehículos, son cargados carg ados y conducidos fuera de la ciudad. Si este traslado tiene lugar durante los meses de invierno, cuando la nieve puede

En las afueras de Seattle, se reunirán con dos automóviles que completarán la caravana. Entonces conducirán hacia la frontera canadiense en el norte. Cruzarla no será un problema. Todas las armas y el contrabando están bien escondidos y las placas de los  vehículos indican que pertenecen a una compañía leñera

menos recomendable. Investigadores imaginativos disponen de tiempo. Una vez atravesada la frontera,  podrían tener éxito si son pacientes y no se precipitan son libres, aunque los montados podrían iniciar una ante la primera oportunidad que se les presenta.  persecución. Tal Tal resolución se tomará demasiado tarde  y a poca escala, porque el ritual del que forman parte las tablas será completado antes de que pueda formarse  En el noroeste A su llegada a Seattle, las tablas y su escolta serán recibidas una fuerza suficiente.  por numerosos sectarios locales, quienes las llevarán ll evarán al Conforme avanza hacia el norte, la caravana Hilton para que pasen la noche. A la mañana siguiente, hace paradas con poca frecuencia. Las ciudades no toda la comitiva se dirige a un almacén donde hay son atravesadas a alta velocidad. Sólo se detienen aparcada una flota de seis camiones. Todos los las camiones son idénticos y cualquiera puede transportar tablas, así que, a menos que los investigadores hayan marcado subrepticiamente el correcto (téngase en cuenta que estos camiones no los han visto antes) o tengan mucha Cap ít ulo diez

ocasionalmente para aliviarse, estirar las piernas y repostar con las latas de gasolina que llevan. En todo momento vigilan la posible presencia de testigos y  peligros, sobre todo en las áreas de descanso, mientras muchos duermen en la parte de atrás de los camiones. Ajus te de cuentas 207

 

A medida que avanzan, la carretera se va volviendo cada  vez más mala. La última ciudad es Winslow Winslow,, donde harán una breve parada para comprar víveres y gasolina. A menos que se vea retrasada, la caravana saldrá después de quince minutos.

de instalaciones diversas, pero durante los meses de invierno, invier no, las operaciones se ven reducidas por culpa del tiempo. Aunque Aunque el aserradero tiene electricidad gracias a un generador a gasolina, el resto de la ciudad carece de electricidad, teléfono y otras comodidades modernas. La población raramente excede el centenar durante el invierno, invier no, y alrededor a lrededor del treinta por ciento son sectarios que participarán en la gran ceremonia final del culto.  Winslow no tiene hotel ni casa de huéspedes. La vida social se concentra en el salón Smitty’s y en el almacén general de Carl Bander. Este último también tiene un telégrafo y una pequeña oficina de correos atendidos  por el propietario. Aquí hay tres docenas de buzones  y uno pertenece p ertenece a Reinhold Blair, aunque casi siempre está vacío.

Después de un día más o menos de viaje prácticamente prácticamente sin paradas, se meterán en una carretera estrecha y en desuso. Este camino sinuoso tiene unos 32 km. y los  vehículos pueden avanzar por él con seguridad a una  velocidad no mayor de 8-10 km/h. Cerca del final el camino se vuelve peor todavía, apenas transitable por los vehículos, impasable si hubiese la más mínima capa de nieve en el suelo. Afortunadamente, queda menos de un kilómetro y al final está la cabaña de Reinhold Blair. La nieve caída recientem recientemente ente pudiera forzar a los sectarios a abandonar los camiones antes de llegar a la Preguntas discretas por la ciudad sobre el paradero cabaña. de Blair o la localización de su cabaña obtendrán resultados negativos. Hay quien sabe dónde vive, pero no se lo dirán a extranjeros aunque se les soborne. La reputación de Blair ha afectado afe ctado a la gente de Winslow. Winslow.

 Winslow 

Más un pequeño asentamiento que una auténtica ciudad, Winslow está principalmente poblado por leñadores y empleados de Suttermeyer y Wayland. El culto es propietario de buena parte de las existencias de la campiña y ejerce mucha influencia en las operaciones de ésta, pero no la controla por completo. La ciudad está construida en torno a un aserradero y está surtida

Si los investigadores y no quieren acampar al airenecesitan libre, pordonde unos hospedarse cuantos dólares  pueden disponer de un almacén o un pajar. El almacén general cuenta con todo tipo de suministro suministross y un grupo g rupo con fondos suficientes puede equiparse por completo con provisiones, herramientas herramientas y hasta fusiles y escopetas de caza. No se venden armas cortas ni munición para éstas, y solamente hay de las otras 1D3+1 de segunda mano. Se precisa de una tirada de Suerte por cada una. Si se falla, fal la, el arma estará en pobres condiciones y tendrá el doble de probabilidades de encasquillarse. Aquellas armas que normalmente no se encasquillan, como las escopetas de cañón doble, podrían no funcionar correctamente. Además, la mayoría de la munición que se vende es de carga manual, y tiene un 8% de  probabilidades  precios del equipo porson disparo bastante de que altos,nopero funcione. del restoLos es razonablemente razonablemen te asequible. asequib le. Los extraños en Winslow atraerán inevitablemente la atención, puesto que los turistas son cosa rara, hasta los inspectores gubernamentales de la Real policía montada de Canadá. Canadá. Si el culto se da cuenta de que algo  va mal o conoce las identidad identidades es de los invest investigadores, igadores,  podría tomar tomar las las medidas punitivas apropiadas. Si algún

investigador fuese capturado, éste sería el sacrificio de un ritual.

 La localización del ritual  La cabaña de Blair es un lugar apenas utilizado y construido por él cuando deseaba paz y tranquilidad. Solía usarla para salir de caza cuando se transformó en uno de los más fervientes adoradores de Ithaqua. Una 208 Ajus te de cuentas  

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 Los caanyu Esta tribu india ficticia está formada por únicamente ciento cincuenta miembros que viven en un poblado. Hace mucho que adoran a Ithaqua y han olvidado a las demás deidades comunes a los indios de la región. Son muy reservados y casi nunca entran en contacto con forasteros, ni para comerciar. Han desalentado ha académicos que querían estudiarlos y ni a la Real policía montada de Canadá les preocupa. Sólo aproximadamente un tercio de ellos sabe algo de inglés  y el resto habla su única y extraña lengua nativa. Su chamán será una de las figuras principales en el ritual final porque tiene mucha experiencia ejecutando rituales.

tribu de indios cercana, los caanyu, también adora a Ithaqua y tiene un gran altar dedicado a su dios en un claro a 3 km. de la cabaña. Su poblado se encuentra a 4’5 km. de allí, y esta oscura tribu no es conocida salvo  por unos cuantos burócratas y censores del gobierno canadiense canadien se (y Reinhold Blair y sus compañeros).

elaborado unos rudimentarios escalones que permiten a los sacerdotes y a los devotos importantes subir arriba. Aunque Aunq ue los investigadore investigadoress verán el túmulo cuando éste esté cubierto por una gruesa capa de nieve, durante los meses de verano lo está por hierba y los escalones  por liquen. Encima del túmulo hay cuatro bloques de  piedra toscamente esculpidos (2’5 m de largo, 1’2 de ancho y 1’2 de alto). Forman una mesa sobre la que se colocan los materiales y los sacrificios. Evidencias de sacrificios anteriores son bastante obvias porque la  piedra está llena de sangre y parece ser ser muy utilizada. utilizada.

 La llamada 

La culminación de años de esfuerzos por parte del culto tiene lugar en el altar del claro previamente descrito. Los eventos inmediatamente anteriores al ritual y éste mismo se describen como si los investigadores se limitasen a observar obser var sin más o no estuviesen presentes. presentes.

troncos y argamasa cimientos de roca. Se trata de un sitio rústico con con unos muebles de calidad traídos de ciudades del sur. El sótano contiene cajas de provisiones  y una despensa bien surtida. Aunq Aunque ue carece de electricidad, una bomba en la cocina ofrece agua y hay un retrete retrete a 35 m. de la casa. Los L os recién llegados pueden  ver que en la casa todo encaja. Aquí hay pocas cosas raras. No obstante, si los investigadores no se hicieron con el “Diario de Reinhold Blair” en la base del culto  próximaa a Endurance  próxim Endurance,, Alaska, Blair lo tendrá escondido en un hueco debajo de un tablón de su dormitorio. Esto le da al grupo g rupo una segunda oportunidad de hacerse con este preciado aunque ahora irrelevan irrelevante te tomo.

En los días previos al ritual, los indios retirarán la nieve  y limpiarán el claro. Las fogatas se limpian y se coloca col oca leña cerca en ellas. La leña es entonces cubierta con lonas hasta la noche antes del ritual, cuando se prepara la fogata, pero no se enciende. Se limpia el túmulo y los escalones de la cara norte, aunque se deja una fina capa de nieve. La nieve que queda es presionada para que adquiera consistencia. Todo este trabajo sirve para que queden rastros en el claro, facilitando el acceso a los sectarios. En la noche anterior al ritual se llevan a cabo los últimos preparativos. Además de montar las fogatas, se untan las antorchas con aceite y se atan a los troncos de los árboles que bordean el claro, y sendas antorchas se atan a palos de 2’5 m. de largo clavados en agujeros  previamente practicados en torno torno a la base del túmulo.

Un camino cubierto por p or vegetación conduce desde la  parte trasera de la cabaña hasta el mencionado mencionado altar. altar. En los meses de invierno, este camino es difícil de detectar a menos que haya sido utilizado recientemente, recientemente, porque seguir unas pisadas en la nieve resulta bastante fácil. El altar es una creación de los indios caanyu, quienes lo usan mensualmente para sacrificar a un niño o mujer elegidos a su dios. Es más, han sido capaces de aplacar a su temperamental dios y ganarse su favor, aunque un ritual chapucero cambiaría las cosas. Las víctimas no tienen por qué ser voluntarias y ocasionalmente los extranjeros (cazadores, funcionarios, leñadores, etc.) se ven a sí mismos bajo el cuchillo del chamán. Sin embargo, la mayor parte de los sacrificios son elegidos de entre la tribu.

El ritual final tiene lugar durante la noche de Luna nueva de cualquier mes. El suelo debe estar cubierto de nieve nodepuede cerca de ningún centro urbanoy el(elsitio retiro Blairestar es perfecto). Los miembros del culto empiezan a reunirse a medida que se oculta el Sol. Muchos portan antorchas y todos van vestidos con chaquetas u otra ropa apropiada. Ninguno parece destacar por encima del resto y parecerían normales en cualquier otra parte. Los espectadores se darán cuenta, con una tirada de Descubrir, de que los adoradores  pertenecen a grupos étnicos muy distintos. Todos aquellos en la cabaña de Blair acuden a la ceremonia, así como los caanyu. Aunque esto ofrece a los invest investigadores igadores la oportunidad de saquear la cabaña, tal actividad será irrelevante si el ritual tiene éxito.

El altar se halla en un amplio claro, de unos 45 m. de

Investigadores sigilosos pueden observar las

La cabaña es una estructura de planta única hecha de

diámetro. A 6 m. de de árboles,grandes. en los cuatro líneapodrían de árboles conmezclarse relativa seguridad, ydesde unos la pocos incluso  puntos cardinales, cardinales, haylasendas selínea ndas hogueras Se han actividades 210 Ajus te de cuentas

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entre los sectarios para echar un vistazo de más cerca, siempre y cuando lleven vestimentas parecidas y no se crucen con alguien que pueda reconocerles. Para cuando lleguen los últimos sectarios, en el claro habrá casi doscientas personas. Las fogatas y las la s antorchas han sido encendidas y el fuego f uego es alimentado continuamente continuamente  por sirvientes. En torno a las nueve en punto, un grupo de gente sube al túmulo y hace callar a los demás. Mientras la masa de devotos contempla pasivamente las actividades en el túmulo, los sacerdotes alrededor del altar empiezan a cantar. Los cánticos varían en intensidad,  pero los espectadores pueden pue den detectar, con una tirada de Escuchar, nombres de varias deidades de los Mitos, no sólo el de Ithaqua. Así continúa durante una hora y todos los presentes en un radio de 1’5 km., incluyendo los investigadores, pierden 1 punto de POD. A continuación, una india joven (o un investigador capturado) es llevada al altar y atada a él. Un sacerdote seleccionado por el Guardián blande una una larga hoja, hoja , que desde la distancia parece ser del tamaño de una bayoneta o un puñal. Los ayudantes le despojan del abrigo y la ropa interior, dejándole el pecho al descubierto ante el sacerdote. Entonces éste hace un movimiento hacia todos levanta el cuchillo de su cabeza. Todosylos cánticos cesan y, por porencima unos instantes, todo el sitio queda completamente en silencio. Después, el cuchillo es impulsado contra el cuerpo de la víctima, atravesándole el corazón y causándole la muerte. El

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cántico se reinicia con más vigor mientras el sacerdote  pinta símbolos en las caras de aquellos que le rodean empleando la sangre de la víctima. Las “Tablas del destino” son sacadas del arcón en el que se guardaban y colocadas alrededor del sangriento cadáver. Cada una es embadurnada con sangre, la cual  parece secarse y desaparecer de forma casi inmediata. Este es el estadio final del ritual y, una una vez completado, no se puede hacer nada por detener sus resultados. Ahora el viento comienza a arreciar y partículas de hielo y nieve cruzan el claro, reduciendo la visibilidad a 9 m. o cosa así. Pasados 1D4 minutos, un aullido/ quejido diáfano explota en los cielos provocando a los no sectarios la pérdida de 1/1D6 puntos de COR . Los supervivientes del  Prólogo  pueden recordar que este aullido es de Ithaqua, y deberían deducir que está en camino. 1D2 minutos  después de oírse el aullido, Ithaqua

desciende hasta el claro. Su llegada va acompañada de un tornado que impacta sobre todo lo que hay bajo él, doblando árboles, apagando la mayoría de antorchas  y desmonta desmontando ndo las hogueras. La mayor parte de los  presentes sufren leves leves magulladuras y contusiones. contusiones. Si se Suerte Saltar, es 1D2por puntos falla una ;tirada se recibe de daño y si sedepifia, la  ovíctima alcanzada una rama u otra cosa que le causa 1D8+1 puntos de daño. El aterrizaje del Wendigo provoca más devastación cuando sus infortunados seguidores son aplastados

Ajus te de cuentas 211

 

bajo unos gigantescos pies palmeados. Él se sienta a horcajadas sobre el túmulo y los vientos amainan hasta un nivel tolerable. Ver a El que camina en el viento  provoca la pérdida de 1D10/1D100 puntos de COR . Aquéllos que presenciasen el sacrificio pierden 1/1D6  puntos  más, 1/1D10  si creen que podrían haber hecho algo por detenerlo. Hay una pérdida adicional de 1/1D6 puntos si la persona sacrificada pertenecía al grupo de investigadores. La ceremonia no sirve para otra cosa que para aplacar al temperamental Ithaqua,  porque ha conseguido liberar su esencia vital del Templo de los vientos. Mientras contempla orgulloso a sus devotos seguidores, los insignificantes investigadores son ignorados. Después de todo, es demasiado tarde  para que puedan hacer algo. Aquéllos que tengan la osadía de intentar intervenir en este momento, serán aplastados inmediata e inmisericordemente por un gran pie palmeado, o congelado por una ráfaga de aire frío.

 Cómo frustrar los planes del culto

 por la ineptitud de sus seguidores y su propia falta de autocontrol (le ha salido el tiro por la culata porque esta rabieta ha arruinado sus elaborados planes), Ithaqua despoblará la región. A menos que los investigadores actúen con decisión y se dirijan al sur inmediatamente con los medios más veloces disponibles, sus muertes serán inevitables. Si se separan, el Guardián debe determinar determin ar qué grupo g rupo o individuo se encuentra primero con Ithaqua. No hay forma de salvarse al vérselas con él. El destino de cada individuo se deja a la vívida imaginación del Guardián. Investigadores sagaces e inteligentes podrían disponer de un arma en su arsenal que pueda salvarles. Si conocen los hechizos Expulsar a  Ithaqua o  Expulsar a Sila S ila y los ejecutan exitosamente, tendrán tiempo suficiente suficiente de huir al sur hasta la relativa seguridad de climas más cálidos, donde la influencia de Ithaqua Ith aqua es débil en el mejor de los casos. casos .

Alternativas

Está claro que los investigadores pueden frustrar los  planes del culto y acabar con éste éste con facilidad, aunque aunque  puede que no se den cuenta de ello. Sin embargo, todo puede quedar en un brindis al Sol. Si Ithaqua se hace con las “Tablas del destino”, puede usarlas para liberar su esencia vital y obtener de ellas el máximo rendimiento. Los investigadores han de tener mucho cuidado de no perder las tablas a favor del Wendigo. Una ejecución bien temporizada y exitosa del hechizo  Expulsar a Ithaqua, combinada con una rápida huida al sur, es la mejor apuesta de los invest investigadores. igadores. Ithaqua  puede hacer notar su influencia en todo el mundo, mundo, pero su alcance es muy limitado en puntos del sur a partir de los 12º de latitud norte.

Con esto en mente, ¿qué pueden hacer los investigadores para detener el ritual? En realidad, es relativamente fácil dar un golpe al culto, aunque ello implique poner en serio peligro la vida de gente inocente. Primero, los investigadores pueden limitarse a robar las “Tablas del destino” e intentar llevárselas lejos. Esto no es tarea sencilla, porque el culto cuenta con muchos hombres que perseguirán a los ladrones sin descanso. Una Una alternativa mejor, pero más peligrosa, pelig rosa, es interrumpir el ritual en algún punto drástico una vez iniciado éste. Matar o raptar al sacrificio o a uno de los muchos sacerdotes interrumpirá interrumpirá el ritual y hará enfadar La mejor opción para el grupo es evitar un a Ithaqua. enfrentamiento con el culto en masa y usar las tablas  para llevar a cabo el  Ritual de destierro. Si tienen éxito, Esta violenta entidad, que ya se encuentra por la la victoria total está asegurada, o al menos es lo más que región, se presentará y castigará a aquellos responsables  pueden esperar esperar.. El ritual no reduce el actual poder e de tan pobre ejecución del ritual. Los que estén en el influencia de Ithaqua. Ithaqua. Lo que hace es ayudar a asegurar claro serán los primeros objetivos y no hará distinciones que Ithaqua no alcanza un nivel mayor de poder ni se entre sectarios e investigadores. sí, investigadores unadeamenaza más tangible. Los invest investigadores intrépidos podrían conseguirEsoescapar entre la  vuelve disponen mucho margen de tiempo para igadores elegir el confusión, aunque unos cuantos podrían ser pillados lugar y el momento para realizar el hechizo. Esto es  por alguno de los ataques indiscriminad indiscriminados. os. Es necesario muy socorrido porque el culto andará buscando las que cada uno tire Suerte. Si tiene éxito, ese individuo “T “Tablas ablas del destino destino”” activamente y el grupo g rupo puede estar logra escapar. Si falla, puede probar a tira Esquivar. Un huyendo. Los lugares potenciales de ejecución son fallo indica que ha muerto ante uno de los ataques de innumerables, aunque un área remota cerca de la casa Ithaqua. Si tiene éxito, sufre 2D8 puntos de daño, pero de los Barrow en Maine o la cabaña de Carter MacBane al menos tiene una posibilidad de sobrevivir. Aquéllos en el Yukón Yukón son dos posibilidades. posib ilidades. El hechizo tiene una que queden inconscientes en el claro morirán por uno serie de requisitos y restricciones que se detallan más de los ataques de Ithaqua o cuando éste haga bajar la adelante. Se aconseja al Guardián que lea la descripción temperatura temperatu ra hasta los sorprendentes -130º. del ritual cuidadosamente porque ha de elegir qué opción emplear y si ésta debiera ser modificada o no 󰁑uienes escapen del castigo inmediato de Ithaqua  para que se ajuste a los jugadores. todavía no han salido del sentenciado bosque. Colérico 212 Ajus te de cuentas

 

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 El poder de las tupsimati 

Desde la escena en el Templo de los vientos, las “Tablas del destino” han pasado a ser el centro de la campaña. Poseen el poder necesario para contrarrestar a Ithaqua y dejarlo libre para que arrase el mundo. Sin embargo, su utilización no es sencilla. Aunque el culto ya sabe cómo, los investigadores están en seria desventaja. Deben conocer el Ritual del conocimiento o estar en poder del “Diario de Nathan Higginbotham”  para usar las tablas y adquirir el conocimiento conocimiento necesario necesario  para la victoria. Por lo general, las tablas contienen la historia detallada de un cierto periodo. Virtualmente puede ser cualquier época. Ejemplos incluyen el desarrollo de la Segunda guerra púnica, la historia administrativa del gobierno polaco en la década de 1920, la historia general de Japón en el siglo VI a.C., la historia cultural de los clanes holandeses en el valle del Rin, y cosas  por el estilo. Cada vez que se consultan las tablas, el contenido cambia, también periódicamente por sí mismas cada dos o tres horas aproximadamente. Cuando cambian, las figuras cuneiformes mutan lenta  y sutilmente, pero dicha mutación puede notarse si las tablas están siendo estudiadas en el momento justo. La información resulta fascinante para los historiadores y es absolutamente exacta e imparcial, aunque algunos datos son obviamente imposibles de contrastar (como la historia del periodo jurásico). Se citan los nombres de sitios, personas y especies importantes, variando éstos  para adaptarse a las normas temporales. Por tanto, en un comentario sobre Turquía puede citarse la ciudad de Constantinopla cuando se habla de ella en el siglo  XIX, pero cuando se trata de la Gran depresión, se la llama Estambul. Aunque interesante, esta información es de poca o ninguna utilidad para la campaña, y los investigadores no pueden ejercer influencia alguna sobre el contenido.

Las preguntas pueden ser de cualquier tipo. Las respuestas suelen ser simples y concisas, y normalmente completas. Así, la mayoría de las respuestas aparecerán en una o dos tablas, mientras que el resto permanecerá en blanco. Cuestiones complejas recibirán una respuesta como “Formule la pregunta por favor.” De lo contrario, la respuesta puede llevar tiempo y ocupar muchas tablas. Preguntas relativas al futuro no serán respondidas y las tablas permanecerán en blanco. Pueden responder preguntas acerca de un propósito. Por ejemplo, no responderán ante la pregunta “¿󰁑ué hará Reinhold Blair mañana?” pero sí a la de “¿󰁑ué intentará hacer Reinhold Blair mañana por la noche?” Las tablas pueden ofrecer todo tipo de información si se les aportan datos: nombres, fechas, hechizos, fórmulas químicas, etc. Sin embargo, no dan la fórmula esquemática de la bomba atómica (por ejemplo)  porque todavía todavía no ha ha sido inventad inventadaa por la humanidad. humanidad. Téngase presente que sólo ofrecen los hechizos he chizos listados en publicaciones aceptadas por el Guardián. Con esto presente, ¿es posible que las tablas tabla s induzcan al error a los investigadores? Sí. Si las preguntas son formuladas de manera vaga, las respuestas  pueden resultar confusas o ser malinterpre malinterpretadas. tadas. No confundirán intencionadamente intencionadamente al lector y responderán lo que resulte apropiado. Nuevamente, todas las respuestas son  (nótese imparciales absolutamente exactas. Las tupsimati que ay pesar de estar formadas  por múltiples tablas, siempre se las refiere como una unidad) pueden ser consideradas como un artefacto de los Mitos, aunque en realidad sean un objeto neutral que puede ser utilizado para el bien o el mal.

Una vez que los investigadores tengan las tablas en su poder y aprendan a acceder a su información, habrán de adquirir grandes cantidades de sangre, tal  vez decenas de litros, sobre todo si las preguntas van a llevar algo más de unos pocos minutos. La sangre  puede conseguirse conseg uirse de diversas maneras. Investigadores Investigadores Naturalmente, existe una forma de anular esta repugnantes y estúpidos podrían decidir tomarla de “disposición automática”. Empleando la información un ser vivo y así dar inicio a una carnicería. La pérdida del conocimiento, el grupo de obtenida o del Ritual COR ante tal debiera ser ejemplar, asumiendo que elatrocidad Guardián permite asesinatos en masa descubre del quediario se puede extraer cierto conocimiento de las tablas (a todas, no a una o dos), pero deben ser a investigadores supuestamente éticos y responsables, impregnadas por completo con sangre humana fresca. en teoría, que en lugar de buscar alternativas piensan Para llevarlo a cabo se precisa una cantidad sustanciosa: que la peor es la única. Atracar el banco de sangre de un cinco litros para cubrir el juego entero. Dado que la hospital es una posibilidad, aunque habría que entrar sangre se coagula y seca con bastante rapidez, se debe en más de uno. Buscar sangre en el mercado negro  volver a aplicar cada varios minutos o se pierde el es otra posibilidad, pero la gran cantidad requerida control. Una vez impregnadas adecuadamente, el lector  puede complicar la cosa. Tal vez, la mejor opción sea (quien ha de tener al menos un 40% en L/E sumerio establecer un banco de sangre (probablemente ilegal) pa gar a la gente para que done. Esto podría p odría requerir cuneiforme) tiene que concentrarse en las tablas, y  y pagar formular las preguntas en voz alta. La pregunta puede que los investigadores eludiesen a las autoridades, pero sa lvar ser hecha en cualquier idioma. La respuesta aparece en si parecen razonablemente profesionales, podrán salvar este obstáculo. sumerio cuneiforme cuneiforme en las tablas. Ajus te de cuentas 213

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 Ejemplos de preguntas a las tupsimati  Preguntas

Respuestas

¿Cómo podemos derrotar a Ithaqua? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realizando con éxito el Ritual del destierro.

¿Podéis mostrarnos el  Ritual del conocimiento? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sí (a continuación se describe el ritual  y cómo ejecutarlo). ¿Cuáles son los efectos secundarios negativos del ritual? . . . . . .Parte del alma de cada participante quedará destruida, implicando un debilitamiento físico temporal y, en algunos casos, la muerte. ¿Puede evitarse este efecto negativo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No. ¿Pueden ser destruidas las tupsimati? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Si. ¿Podemos destruir las tupsimati? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No disponéis de los medios. ¿Cómo pueden ser restuidas las tupsimati? . . . . . . . . . Mediante el esfuerzo combinado de múltiples dioses. ¿Hay algún dios que pueda ayudarnos a destruir las tupsimati? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No. ¿Por qué no nos ayudarían los dioses a destruir las tupsimati? . . . . . . . . . Todas las entidades poderosas las conocen y codician. ¿Las tupsimati pue  pueden den ser apartadas permanen permanentemen temente te de las garras de los dioses y de todo el mundo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . No. ¿Lograremos derrotar a Ithaqua? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Las tablas se quedan en blanco... Es una pregunta concerniente al futuro). f uturo). . . . . . No.como ¿Existe un poder mayor en las tupsimati que podamos controlar? . . . . poderosa Únicamente una entidad un dios podría tener tener un acceso total al poder de las tupsimati.

La sangre puede ser guardada en congeladores. A  pesar de que la sangre tiene una duración de semanas  para uso médico, para las tablas no importa. Un Unaa vez conseguida la cantidad necesaria, lo más probable es que el grupo busque un lugar apropiado donde utilizarla. Cualquier sitio valdrá siempre y cuando estén preparado para dejarlo todo manchado (la sangre no es absorbida por la piedra, a diferencia del ritual del culto) o para limpiarlo. La formulación de preguntas es un proceso breve, y puesto que la letra es clara y concisa, un intérprete competente puede traducir las

 pregunta, las tablas solicitarán una mayor elaboración o redacción. Algunas respuestas serán cortas y otras no, a discreción del Guardián.

respuestas rápidamente, a menos pifie unacercano tirada de L/E sumerio . En que el recuadro cuneiforme hay una lista de preguntas que posiblemente formulen los investigadores, así como sus correspondientes respuestas. Obviamente, esta lista no es extensa ni incluye cuestiones frívolas como “¿De qué talla era la corona de Carlomagno?”

Una vez utilizadas las tablas y culminada la campaña, hay más información concerniente a éstas. Se describe en la sección Resultados y consecuencias consecuencias.

Como se hará evidente cuando se lean las preguntas  y respuestas, lo ideal es que quien pregunte preg unte sea preciso  y evite e vite el uso de pronombres y otro lenguaje inexacto. No obstante, algunas son ciertamente tolerables y si existe alguna razón para dudar de la intención de la

En principio, los investigadores deberían preguntar qué necesitan para derrotar a Ithaqua. Si pierden el tiempo preguntando cosas irrelevantes o no relacionadas, malgastarán sus menguantes existencias de sangre mientras que cuestiones vitales quedan sin respuesta. En teoría, dispondrán de tiempo suficiente más tarde para preguntas de carácter frívolo.

 El Ritual de destierro

Gracias al poder de las “Tablas del destino”, este ritual  permite reducir a It Ithaqua haqua durante un largo periodo de tiempo. Aunque no pueden suprimir o inhibir el actual poder y estatus de Ithaqua, afecta al Templo de los vientos. Si tiene éxito, el hechizo hará que el templo aparezca cada cien años en lugar de anualmente. La fecha no cambia, el templo siempre aparece en el

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solsticio de invierno durante veinticuatro horas. El ritual también puede restaurar el Gran sello si se rompió éste, devolviendo a Ithaqua Ithaqua al estado en el que estaba al al comienzo de la campaña.

sacerdote blande un largo y afilado cuchillo. Primero es clavado en la cavidad torácica, después es llevado hasta el corazón, causando una muerte relativam relativamente ente rápida. Entonces el sacerdote destripa a la víctima sacándole las entrañas. Éstas son colocadas en un plato y ofrecidas a Aunque sólo debería existir una versión de este un número de deidades, y no específicamente a Ithaqua. hechizo en la campaña, al Guardián se le dan dos Este proceso no mata a la víctima, sino que absorbe todo opciones para que escoja la que guste. La primera su POD, haciendo de la resurrección algo imposible. El

 puede resultar polémica para algunos, pero es la que el autor recomienda. Uno de los principales aspectos del ritual implica el sacrificio de un ser humano. Esto es algo común en hechizos poderosos o importantes relacionados con Ithaqua, y hay pocos motivos para creer que éste iba a ser distinto. Es más, plantea un interesante dilema moral para los investigadores. ¿Estarán dispuestos a sacrificar a una persona, aunque el sujeto sea repugnante, con el fin de salvar al mundo? Sin embargo, algunos Guardianes podrían ver esto como algo demasiado radical, así que una opción más inocua sería suprimir la parte del sacrificio. Aunque Aunque no se pretende que ambas opciones estén disponibles en la campaña, hay quien podría decidir que surgiesen. En este caso, la primera debería ser la versión sacrificial,  porque los investigadore investigadoress quizá dejen de buscar otras alternativas al encontrar por fin una. Solamente mayores esfuerzos deberían ser recompensados con la  versión menos menos vil. El ritual es un hechizo complejo que requiere un mínimo de diez participantes par un sacerdote o líder. Ha de realizarse en ticipantes una nochemás de invierno al norte de los 12º de latitud norte. El suelo debe estar cubierto  por la nieve, cosa que probablemente explique por qué hay que llevarlo a cabo en esas latitudes. El lugar exacto tiene que encontrarse alejado de todo centro  poblacional mayor mayor,, en una aldea o caserío. Comienza con los participantes formando un círculo alrededor de líder, quien se pone a cantar e invocar los nombres de varias entidades de los Mitos. 󰁑uienes forman el círculo deben observar pasivamente mientras que su POD es absorbido gradualmente a lo largo de 1 hora. Cada participante pierde 1D6 (permane ( permanentes) ntes) puntos de POD (2D6 el sacerdote). Un Guardián Guardián más indulgente  puede hacer que la pérdida sea de puntos de magia mag ia en

ritual concluye con más cánticos cánticos y súplicas a los dioses. El Ritual de destierro tiene varios resultados. Aparte de la pérdida de POD o puntos de magia, cada participante  pierde 2D10 puntos de COR COR,, 1D10 si el Guardián no requirió el sacrificio. En la versión del sacrificio, el sacerdote pierde 1D8 puntos adicionales por ser quien blandió el cuchillo. Un ritual ejecutado con éxito tiene dos efectos. El primero es que el Templo de los vientos reaparezca una vez cada cien años en lugar de hacerlo anualmente. anualmen te. El segundo es que, si el Gran sello fue roto,  puede restaurar restaurarlo, lo, devolviendo así a la esencia vital de Ithaqua a su prisión, reduciendo el poder del Wendigo al nivel previo a la campaña. Restaurar el Gran sello implica un enfrentamiento en la Tabla de resistencia entre el POD 35 de Ithaqua y la mitad de los puntos de POD invertidos por los participantes. p articipantes. Si vence Ithaqua, Ithaqua, el sello permanecerá roto. Si vencen los investigadores, el sello es restaurado e Ithaqua vencido. Para que se  produzca este segundo efecto, el Guardián puede requerir que el ritual sea realizado con o cerca del (a 16 km. como máximo) Polorestaurado norte. En el peor de los casos el sello po dría podría no quedar y los investigadores tendrán que volver a celebrar el ritual más veces, lo cual es sin duda una horrenda horrenda experiencia para cualquiera. cualquiera . Téngase en cuenta que debido a que el invierno comienza oficialmente en el solsticio de invierno (21 de diciembre), es probable que el templo esté presente en el Polo norte cuando el grupo esté llevando a cabo el ritual. Es más, puede pue de que los sectarios se ctarios estén intentando intentando romper el sello. Si el ritual tiene éxito tras la ruptura del sello, el efecto ya ha sido descrito. Sin embargo, si lo realizan sin que el sello esté roto, éste será reforzado gracias a los puntos de magia del ritual, no pudiendo pu diendo ser dañado en este momento. El templo es visible durante

lugar de POD. En cualquier el totalfase. excede 50 puntos, el ritual entra encaso, una sisegunda Delos lo todo magia.el solsticio de invierno y no se ve afectado por la contrario, tendrá tendrá que ser ejecutado de nuevo. Aquellos que pierdan todo su POD mueren y no pueden ser resucitados. En la segunda fase fas e ha de llevarse a cabo el anteriormente anteriormente mencionado sacrificio. La víctima, que no tiene que ser necesariamente voluntaria pero que ha de estar consciente,, es atada a estacas clavadas en el suelo o a una consciente mesa u otro soporte apropiado. Cualquier persona sirve,  pero el culto suele preferir mujeres jóvenes y niños. El círculo de devotos se reforma alrededor de la víctima y el Cap ít ulo diez

 Resultados y consecuencias

 El que camina en e n el viento tiene cuatro finales posibles.

Primero, el cuto puede tener éxito y liberar la esencia  vital de It Ithaqua haqua del Templo de los vientos, bien destruyendo el Gran sello o bien mediante las “Tablas del destino”. Si esto ocurre, Ithaqua será libre de pacer desencadenado y desbordado por el mundo, con un Ajus te de cuentas 215

 

increme incremento nto masivo de poder. Las consecuencias a largo  plazo serán devastadoras y puede darse una guerra con los Dioses arquetípicos. Aunque esto no llegase a ocurrir, Ithaqua ejercería una gran influencia sobre la humanidad, y el resultado inevitable es que la vida tal y como la conocen los investigadores cambiaría radicalmente de un modo negativo. Los primeros efectos incluirían la restauració restauraciónn del templo de Ekur en Nippur seguida de un incremento del culto a Ithaqua en Irak. Posiblemente esto pueda provocar una pérdida de comunicación con el centro de Irak, desapareciendo todos los que entren en esa parte del mundo para no  volver a ser vistos. Este pequeño enclave de It Ithaqua haqua

El cuarto final potencial para la campaña es el ideal  para los investigador investigadores. es. En éste los invest investigadores igadores consiguen hacerse con las “Tablas del destino” y utilizarlas correctamente correctamente para alterar la periodicidad de apariciones del Templo de los vientos. Pueden usar este  poderoso artefacto sumerio junto al  Ritual de destierro  para hacer que el templo templo aparezca una vez cada cada siglo en lugar de cada año. Aunque el estatus actual de Ithaqua  permanece inalterado (a menos que el sello fuese roto, en cuyo caso su poder es el de antes de esta campaña), sus posibilidades de liberación y crecimiento de poder desaparecen por el momento. Es más, si el Gran sello estaba roto, este ritual puede restaurarlo aparte de

se expandiría gradualmente hasta que todo el mundo fuese afectado. Por supuesto, para entonces otros dioses, entidades entidad es o cualquier cosa que pueda haber intervenido, montarán una una guerra g uerra difícilmente comprensible comprensible por los l os humanos, human os, quienes no podrán hacer nada. El segundo final posible es que el ritual del culto con las tablas sea interrumpido, y que un enfurecido Ithaqua Ithaqua acabe con todos los presentes. Incluso si alguno de los investigadores escapa, Ithaqua se apoderaría de las “Tablas del destino” y pronto les daría uso, obteniendo los mismos resultados que los ya descritos. El tercer final es que las tablas desaparezcan o se oculten al culto, los investigadores e Ithaqua. Si esto ocurre, el culto renovará sus esfuerzos para romper el Gran sello y, puesto que el templo aparece cada año y cuentan conde la tiempo ayuda deel Ithaqua, probablemente sea cuestión que tengan éxito. Aunquesólo las tablas no pueden permanecer en paradero desconocido de forma permanente, permanente, pueden pasar siglos antes de que alguien las la s encuentre.

alterar la temporalidad de aparición del templo.

 Qué hacer con las tablas

El único cabo suelto del cuarto final tiene que ver con las “Tablas del destino”. Una vez completada la campaña, este poderoso artefacto puede estar aún en manos de los investigadores. Sabedores de que son inmensamente  poderosas y de que pueden ejercer un gran poder e influencia sobre las leyes y la estructura del universo, los investigadores investigador es han de tomar decisiones importantes. Si el gobierno se ve involucrado (probablemente Estados Unidos o Canadá) y puede apoderarse de ellas, serán guardadas lejos de las zarpas de los investigadores, muy  parecido a lo que le sucedió al Arca perdida en en En busca del Arca perdida. con Lo más ellas,probable aunqueesinevitablemente que los investigadores acaben se queden siendo el objetivo de varias sectas y entidades que desean controlar el poder que poseen. O peor, podrían hasta corromperse estudiándolas. Las tablas no ejercen

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 Recompensas y penalizaciones en COR Acción Resultado Recuperar las “Tablas del destino” y guardarlas en lugar seguro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +1D10 No recuperar las tablas, pero mantenerlas lejos de las garras del culto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +1D8 Eliminar a Reinhold Blair (encarcelado o muerto; sólo si el grupo sabía de su impacto y amenaza) . . . . . . . +1D10 Usar exitosamente las “Tablas del destino” y evitar la aparición anual del Templo de los vientos . . . . . . . +1D20 Expulsar a Ithaqua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +1D20 El Culto de Ithaqua se hace con el control de las tablas y las emplea con éxito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -2D20 Sobrevivir a toda la campaña de principio a fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +1D10 No muere ningún investigador ni amigo cercano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +1D10

ninguna puede clase de aura corruptora, pero el saber que todavía, Al sur del ecuador, su influencia se ve para más limitada  proveen provocar que los investigador investigadores es abusen disminuyendo su capacidad generar

de ellas para aprender hechizos, obtener información financiera, secretos militares, etc. Obviamente, no fueron creadas para ser utilizadas por meros humanos. Solamente pueden alcanzar su auténtico potencial en manos de un ser poderoso. Cuanto más poderoso sea éste, mayor poder podrá obtenerse de ellas. Se deja en manos del Guardián el destino de aquellos investigadores que controlen las tablas, pero tal vez lo más sensato a largo plazo sea retirar a esos personajes, a menos que se quieran crear escenarios que den continuidad contin uidad a la campaña.

tormentas y controlar el tiempo cuanto más al sur. Por lo general, la duración y la intensidad de las tormentas bajarán incluso en climas fríos, pues serán más débiles e inefectivas. Con una tirada de Mitos de Cthulhu los investigadores invest igadores deberían tener una idea general de esto, y es posible que deduzcan que mudarse permanentemente permanentemente a Australia, Argentina o Sudáfrica es una sabia elección. Recuérdese que, si viajan al norte del ecuador, ello no significa que Ithaqua les ataque de inmediato. Debe enterarse entera rse de su presencia legítimamente legítimamente,, posiblemente posib lemente mediante el culto. Para todos los propósitos, los supervivientes de El que

 La venganza de Ithaqua  Hacia el final de la campaña, Ithaqua debería saber quiénes son los investigadores y pretender vengarse de ellos. Dado que no es omnisciente, no puede saber automáticamente dónde están y qué planes tienen, así que enviará a un contingente de sectarios para que busque al grupo o a uno de sus miembros y le informe de su paradero. En algunos a lgunos casos, Ith Ithaqua aqua ordenará a los sectarios que se hagan cargo, mientras que en otros lo hará él personalmente. Puesto que es extremadamente  vengativo, la última opción es la más probable. El alcance de Ithaqua no es infinito, pero es mayor que el que el grupo pueda anticipar. Lejos del Polo Norte  y más allá de los 12º de latitud norte, puede recurrir a una manifestación física y golpear con toda su fuerza. No obstante, es más fuerte en climas fríos o durante

camina en el viento  se verán forzadospor al retiro, porque  posiblemente estén más preocupados su salvaguarda que en investigaciones. Incluso arrojando las tupsimati  a las profundidades del océano o enterrándolas en una mina de carbón derrumbada, el culto cu lto e Ithaqua seguirán representando una amenaza permanente. Sin embargo, el Guardián debiera sentirse libre de introducir a los investigadores en nuevos escenarios dónde y cuándo considere apropiado, aunque debería tener presente que una venganza podría servir para interrumpir y  posiblemente arruinar un escenario si se prolonga cierto cierto tiempo. Probablemente la mejor opción sea, aparte de la retirada del grupo, escribir escenarios diseñados específicamente para ellos y que no tengan relación con Ithaqua.

el invierno. El Guardián puede limitarlo los Inde Independiente pendientemente mente de su decisión, los investigador investigadores es meses de verano y en climas cálidos, segúndurante considere supervivientes habrán logrado toda una hazaña. Han oportuno. frustrado los planes de un dios y los esfuerzos de cientos sectarios. Han atravesado atravesado el globo, gl obo, resuelto más de un A partir de los 12º de latitud norte, resulta posible de misterio histórico, superado grandes peligros y vivido una manifestación física en climas fríos, aunque  para contarlo. Por Por supuesto, nadie sabrá ni apreciará lo es extremadamente probable. Es más, confiará en que han y pudieran acabar huyendo de la ley por la influencia del tiempo, tal vez provocando una su propiohecho, bien. Pero tal es el sino de aquéllos que han tormenta tormen ta terrorífica que haga hag a estrellar un aeroplano, un tenido el coraje de plantarle cara al cruel y vengativo tornado destructivo o una catástrofe similar sobre los caminante del viento. desafortunados invest investigadores. igadores. Ajus te de cuentas 217

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Ayudas     1     #    a     d    u   y     A

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Ayudas

 

Ayuda #3 Estima do Horice, Estimado Horice,   Debido Debi do a un unaa ines inespera perada da emergencia familia familiarr, me veo forz orzado ado a ma marc rcha harme rme indefinidamentee para hacerme indefinidament h acerme cargo ca rgo de unos asuntos a suntos en Estados Es tados Unidos. Unidos. Lamento Lamento avis visar arte te con tan poco tiempo, pero era inevitable. Cundo Cundo todo se tranquilice en casa, casa , contactaré contigo. Alex Dutton

Ayuda #4

Ayuda #5

¡OPÓGRAFOS DESAPARECIDOS!

SE DENUNCIA LA DESAPARICIÓN DE CAZADORES LOCALES

EL GOBIERNO INICIA UNA BÚS󰁑UEDA Ayer por la tarde, la oficina de Alaska del

El pasado jueves se denu denunció nció la desaparición de tres residentes locales por parte de sus familiares. De acuerdo con la policía, los desaparecidos se encontraban de cacería

Departamento de interior anunció que dos de sus topógrafos no habían regresado y que se organizaba una búsqueda para localizarlos. Los topógrafos, George Cuthbert y Andrew Saunders, son residentes de Anchorage  y estaban a cargo de cartografiar áreas inexploradas del centro-este de Alaska. Según Jack urner, director de oficina del Departamento de interior en laAnchorage, se suponía que los dos hombres debían  volver para realizar un informe a mediados de abril. El Sr. urner indicó que conserva las esperanzas en que los dos hombres se encuentren en camino y no hayan sufrido más que un retraso por p or un imprevisto. La búsqueda se ha visto complicada por el hecho de que la localización exacta de los topógrafos era desconocida y podrían encontrarse en cualquier lugar en un área de ciento sesenta mil kilómetros cuadrados en la parte oriental del territorio. Juneau

en alguna parte al noreste de Anchorage  y también tenían asuntos que tratar en Fairbanks. Confirmó que los hombres desaparecidos fueron vistos en Fairbanks,  pero no posteriorme posteriormente. nte. Una búsqueda en la carretera en Fairbanks no ha descubierto señales de los hombres, y se presume que o están perdidos o decidieron alargar su cacería. Los desaparecidos son Harold Franklin del 214 de la calle State, John Marks del 766 del camino Saddleback, y Robert Singleton del 119 de la carretera Appleton. Los tres están casados y dos de ellos, Franklin y Singleton, forman parte de la tripulación del pesquero ‘Gran Elaine’ que actualmente se encuentra anclado en el puerto. - Daniel MacMilla, periodista imes de Anchorage, página tres Viernes, 10 de mayo de 1929

ha hecho veniren a una infanteríapero del ejército  para colaborar la búsqueda, fuentes anónimas afirman que a menos que se tenga mucha suerte, ambos hombres dependen de sí mismos. - Daniel MacM MacMillan, illan, periodista imes de Anchorage, página uno Miércoles, 1 de mayo de 1929 219

 Ayy u d a s  A  

Ayuda #6A Estimador Sr. Blair:   Esta Es ta es una breve nota para ponerle al día de los progre progresos sos en la búsqueda de las tablas. Tras el éxito inicial i nicial del que usted us ted ya tuvo tuvo noticia, acudí a la Biblioteca del Congreso así como a otras grandes bibliotecas de la costa este. Hay mucho muc ho material mater ial para alguien alg uien dispu dis pues esto to a cavar exclusivamen exclusivamente, te, pero los detalles brillan por su ausencia. ¿Está usted seguro de que las tablas siguen allí? Si es así, no cabe duda de que sería necesaria una expedición a gran escala con un gasto considerable a menos que alguien las encuentre y las deje en una estantería.   Mi sig siguiente uiente parada será el Museo británico de Lon Londres, dres, tras la cual probablemente viaje al Museo de El Cairo y tal vez después a algunas bibliotecas y museos del sur de Europa. Pasará algún tiempo antes de que pueda volver a escribirle. Gracias por los fondos, sin los cuales no podría haber ido a ninguna parte. Sinceramente, Laurence Huber Hubert. t.

Ayuda #6B Estimado Sr. Blair:

  El traba trabajo jo sobre las Tablas del des destino tino ha id idoo bien. Dejé el Museo bri británico tánico la semana pasada pas ada y he estado es tado en el Museo Museo de El Cairo. Hay Hay pruebas de que están es tán en Irak, muy posiblement posiblementee en Nippur. Nippur. Sin embargo embar go esto es to es adelantar a delantar demasiado, demas iado, y es muy posible que estén en otro sitio. Debido a los numerosos ejércitos extranjeros, no mencionar innumerables merodeadores posible y nómadas, quelashan pasado por lapor región a lo largo los de los siglos, es completamente que se llevasen de la ciudad. El trabajo continúa. Espero tener evidencias más sólidas en los próximos meses, aunque no puedo ofrecerle una información más fiable.   Buena suer suerte te en sus esfuer esfuerzos. zos. Espero que mi traba trabajo jo no ac acabe abe siendo necesario.

Sinceramente, Laurence Huber Hubert. t.

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Ayudas

 

Ayuda #7

EN CANTADA UNA CASA ENCANT ADA DE CAMDEN  ATEMORIZ  A TEMORIZA A A UNOS NIÑOS

No se suele tener noticia de una casa encantada auténtica, pero pregúntenle a los niños que viven cerca de la vieja casa Osbrook en el 830 de la avenida Franklin. Este reportero se enteró de la existencia de dicha casa a través de su hijo, quien asiste al colegio con algunos de aquéllos que han tenido ciertas experiencias en la casa. De acuerdo con estos jóvenes testigos, la casa está encantada por sus antiguos inquilinos, que fueron asesinados hace una década  por un desconocido homicida. Algunos describen luces rondando por el edificio durante horas de oscuridad, mientras que otros hablan de un aire frío que la invade. Prácticamente todos recuerdan un

extrañas. Algunos avivan estas historias, para así mantener a los niños lejos de la casa y prevenir accidentes. Se ha solicitado que la casa sea ocupada o derrumbada, pero el propietario, Clarence Porter,  vive en alguna parte de California y no puede ser localizado. Se trata del sobrino de Amelia Osbrook y del heredero tras el fallecimiento falle cimiento de la anciana pareja. A pesar de que la casa no está ciertamente encantada, encantada, todo aquél que la observe no puede evitar ver una cara  pálida escudriñan escudriñando do tras una cortina rasgada, o una forma esquelética moviéndose entre las sombras que  proyecta el porche. La casa es un edificio de piedra

 vasto repertorio ruidos extraños emanando de la de plantas rodeado una valla. La mayor parte casa. ¿Está la casaderealmente encantada? encantada? de dos las ventanas tienen por tablones, y todas las puertas están cerradas, pero resulta evidente que la casa sigue s igue Lo cierto es que una mínima investigación de los estando en unas condiciones razonablemente buenas hechos sostiene las afirmaciones de los testigos.  y que en una ocasión oca sión fue una casa señorial. No cabe En 1919, los dueños de la casa, Everett y Amelia duda de que este tipo de casa atraerá la atención de los Osbrook, fueron hallados muertos y nunca se niños y se ganará una reputación notable, pero lo que detuvieron a los perpetradores. La policía sostuvo está claro es que las historias de fantasmas y duendes que dos o posiblemente tres intrusos irrumpieron no tienen una base consistente. en la casa para robar y, en el proceso, mataron a la  pareja. Au Aunque nque el caso jamás fue cerrado, no existe - George Ge orge Cunningham, una investigación investigación activa en progreso. Los L os adultos que reportero del Star-courier de Camden, Camden, página pág ina 3  viven cerca de la casa niegan nieg an que ésta esté encantada Miércoles, 11 de abril de 1928  y no han han oído ruidos raros ni presenciado presenciado actividades actividades

Ayuda #8

HOMBRE HALLADO MUERTO EN UNA CASA ABANDONADA En la mañana de ayer, el cuerpo de un hombre sin identificar fue hallado por un niño de la localidad en el 830 de la avenida Franklin. La policía cree que el hombre era un vagabundo que pasaba por allí y que se metió en la casa para refugiarse de la lluvia. Se ha formulado la teoría de que, después de entrar en la casa, sufrió un ataque al corazón.

La casa en la que fue hallado perteneció a Everett  y Amelia Osbrook hasta 1919, cuando fueron encontrados asesinados en su interior. Desde entonces ganó notoriedad gracias a las historias que circularon entre los niños del vecindario, quienes afirmaban que la casa estaba habitada por los fantasmas de los Osbrook. Los padres han solicitado que la casa sea echada abajo, temerosos de que los

El individuo es de blanco, 65 Clarence niños puedan resultar heridos. El actual años, 1’80 metros altura,de70aproximadamente kilos de peso, cabello Porter, vive en California y nopropietario, ha podido  y barba finos y grises, y vestía una chaqueta marrón ser localizado para recabar su opinión. de lana, pantalón vaquero y sombrero de ala ancha. La policía solicita a todo aquél capaz de reconocer - Anthony Russo esta descripción contacte con ella para identificar al redactor del Star-courier, Star-courier, página pág ina 2 difunto. Miércoles, 3 de abril de 1929 221

 Ayy u d a s  A  

Ayuda #9

ASESINADA INADA PAREJA ASES

Ayudas #10A #10B #10C #10D ________________________________

 Wiley & Richter

ENFRANKLIN LA AVENIDA

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L󰁡 󰁰󰁯󰁬󰁩󰁣󰃭󰁡 󰁢󰁵󰁳󰁣󰁡 󰁳󰁯󰁳󰁰󰁥󰁣󰁨󰁯󰁳󰁯󰁳 󰁳󰁯󰁳󰁰󰁥󰁣󰁨󰁯󰁳󰁯󰁳

Gordon Richter

A las 1:30 de la tarde de ayer, un cartero llamado llama do Brian Early descubrió los cadáveres de Everett  y Amelia Osbrook en el 830 de la avenida Franklin. Según la policía, la anciana pareja fue golpeada hasta la muerte por unos intrusos quienes, al parecer, irrumpieron irrumpieron en la casa con la pretensión de robar a sus ocupantes. Ha desaparecido una cantidad indeterminada de dinero, platería y joyas. Se sabe que los intrusos escaparon con la colección de monedas del Sr. Osbrook, la cual estaba guardada en un armarito del sótano, mientras que el servicio de té de plata estaba sobre la mesa del comedor. Everett Osbrook era uno de los accionistas mayoritarios de Unión de fabricantes de barcos de América, la cual cuenta con grandes instalaciones tanto en Camden como en Filadelfia. Es más conocido por su respaldo a la decisión del gobierno de declarar la guerra a España tras el hundimiento del U.S.S. Maine en La Habana, el 15 de febrero de 1898. Hace muchos años que los Osbrook se retiraron de la vida social y se encerraron, no aceptando  visitas amigos.salvo la de ciertos familiares y viejos

Promotores de tierras

C/ Market 722, oficina 12 A Nueva York, N. Y. ________________________________

 Wiley & Richter Promotores de tierras

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Gilbert Wiley  C/ Market 722, oficina 12 A Nueva York, N. Y.

Teodore Bryant, Dr. C/ South Elm 403 C Hartford, Connecticut

La policía continúa buscando a los responsables del homicidio de los Osbrook,  y cree que hubo por lo menos dos asaltantes involucrados. Un registro del vecindario ha obtenido resultados negativos, y es evidente que los homicidas abandonaron el área horas antes de que los cuerpos fuesen descubiertos.

Sharp 

Mañana tendrá lugar el funeral de los Osbrook en la Funeraria Walcott, y se espera que la pareja sea enter enterrada rada en la parcela familiar en el cementerio Chesterton.

  Agencia de detectives 

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- Tomas Dawson, reportero del Star-courier de Camden,  página 1 Sábado, 10 de mayo de 1919 222

“Discreta, profesional, de confianza. confianza.”” Camino del parque 101, Nueva York 

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Ayudas

 

Ayuda #11

 

Sharp  Agencia de detectives

 

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“Discreta, profesional, de confianza. confianza.”” Camino del parque 101, Nueva York  ___________________________________

12 de julio de 1929 Estimado Sr. Atwater  Ha llegado a mis oídos esta mañana que un cargamento de noventa kilos de lonas clase 2 ha desaparecido. Las lonas fueros sustraídas aparentemente aparentem ente por una persona p ersona o personas desconoci desconocidas das de un camión cam ión aparcado en la parte este de las instalaciones. Aún no se sabe cómo ni dónde fueron sustraídas, pero he interrogado al conductor, quien negaba tener conocimiento alguno del crimen. Puesto que contaba con numerosas coartadas he de creerle, y ahora he empezado a interrogar a posibles testigos. Como usted bien sabe, la probabilidad de éxito es remota a la luz de los los casos anteriores, anter iores, pero le ase asegu guro ro que resolveremos resolveremos este es te asunto antes de la culminación culmi nación de su proyecto. proyecto. Atentamente, D. J. B. Duncan Du ncan J. Bailey B ailey,, A.D A .D.S. .S.

Nota: Si los invest investigadores igadores la obtienen antes del 12 de julio de 1929, el Guardián debería debería borrar la fecha y poner una más apropiada. La fecha en sí no es importante.

223

 Ayy u d a s  A  

Ayuda #12 Nombre Andersen, John J.

Nacionalida d Nacionalidad Edadd Eda Estadounidense Est adounidense 22

Destinado en Wright Field, Ohio hasta mayo de 1930.

Puesto Mecánico (milita (militar) r)

Arledge, Thad d abril Canadiense Canad iense 41 En Toronto TorontoTha has ta hasta abri l de 1930. Baine, Andrew O. Estadounidense Est adounidense 25

Meteorólogo Meteorólogo Mecánico (milita (militar) r)

Brass, Alexander R.

Estadounidense Est adounidense 25

Mecánico (milita (militar) r)

Chris Chr istie, tie, Kevin C.

Estadounidense Est adounidense 35

Ciruujano Cir

Collins, Collin s, Peter M.

Británic Bri tánicaa

37

Copiloto

Eiger,, Quentin L. Eiger

Canadiense Canad iense

23

Operador Opera dor de radio

Reside en Nu Nueva eva York York hasta has ta octubre o ctubre de 1930.

Destinado Destin ado en la Estación Es tación aeronaval aeronaval de Lakehurst Lakehurs t has ta mayo de 1930. 1930. Reside en un apartamento en Filadelfia. En Europa hasta mar marzo zo de 1930. 1930.

Reside en Ottawa hasta marzo m arzo de 1930. 1930.

French, Frenc h, Nevil Neville le P.

Estadou Es tadouniden nidense se 27

Meteorólogo

Furgusson, Furgu sson, Ho Howard ward

Estadounidense Est adounidense 28

Mecánico

Iverson, Dona Donald ld S.

Estadou Es tadouniden nidense se 37

Mecánico, fotógra otógraffo

James, Mar Martin tin D.

Estadounidense Est adounidense 29

Piloto (milita (militar) r)

Johansson, Ot Otto to

Noruega

Corresponsal Correspon sal

Reside en Boston hasta has ta abril de 1930. 1930.

Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones. Reside en un apartamento en Filadelfia.

Destinado Destin ado en la Estación Esta ción aeronaval aeronaval de Lakehurs Lakehurstt hasta has ta abril de 1930. 1930. En Europa hasta septiembre de 1930.

27

K ent, Alan Canadiense Canad iensetrabaja en 21 las instalaciones. Mecánico Reside en un M. apartamento en Camden; Marshall, Marsha ll, Riley B.

Estadounidense Est adounidense 26

Mecánico, médico

Martínez, Mar tínez, Juan A.

Mexicana Mexica na

Cinematógraffo Cinematógra

McC cConnell, onnell, Charles

Estadounidense Est adounidense 27

Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.

22

En Los Ángeles hasta septiembre de 1930; trabaja para Howard Hughes.

Mecánico

Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.

Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.

Mulhane, Simo Simonn S.

Australian Aus tralianaa

29

Olsen, Ol sen, Scott N.

Estadounidense Est adounidense 34

Mecánico

Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.

Mecánico jef jefee

Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.

224

 

Ayudas

 

Ayuda #12 (Continuación) Nombre Palla alladino, dino, Marco

Nacionalida d Nacionalidad Italianaa Italian

Eda d Edad 37

Puesto Piloto jef jefee

Parker arker,, James L.

Británic Bri tánicaa

40

Zoólogo

Reside en un apar tamento en Camden; Camden; trabaja trabaja en las ins i nstalaciones. talaciones. En Europa hasta octubre de 1930.

Peterson, Regi Regina nald ld

Es tadounidense 50 Estadounidense

Oceanógraffo Oceanógra

Ramey,, John Ramey

Estadou Es tadouniden nidense se 24

Cinematóg Cinem atógrafo rafo

Reynolds, Reynol ds, Steve Stevenn T.

Estadounidense Est adounidense 44

Operador de radio

Stefánik, Antoní Antonínn

Checa

Zoólogo Zoól ogo

Stevens, Edga Edgarr P.

Esta Es tadouniden dounidense se 30

Mecánico

Strassen, Heinr Heinric ichh

Alemana

Copiloto Co piloto

Taylor ylor,, Fran Frankk A.

Esta Es tadouniden dounidense se 20

Fotógra otógraffo

Wiliams, Wili ams, John Q.

Esta Es tadouniden dounidense se 28

Tercer piloto (mili (milita tar) r)

En Islandia hasta septiembre de 1930; después en Nueva York hasta octubre de 1930. En Los Ángeles hasta septiembre de 1930; trabaja para Howard Hughes. En Harrisburgo, Har risburgo, Pensilvani Pensilvaniaa hasta has ta marzo ma rzo de 1930. 1930. En Europa hasta septiembre de 1930.

34

Reside en un apar tamento en Camden; Camden; trabaja trabaja en las ins i nstalaciones. talaciones. Reside en un apartamento en Filadelfia.

40

Reside en un apartamento en Trenton, Nueva Jersey hasta noviembre de 1930; visita Camden Camd en periódicament per iódicamentee para pa ra añadir añadi r fotografías. fotografías. Destinado Destin ado en la Estación Esta ción aeronaval aeronaval de Lakehurs Lakehurstt hasta has ta abril de 1930.

Winston, Wins ton, Edward H.

Británica Britán ica 47

En Europa hasta noviembre de 1930.

Botánico

Esta lista contiene los nombres de treinta de los tripulantes del ‘Camden’. Hay dos puestos  vacantes a los que pueden pueden aspirar los investigadores. investigadores. Aunque Aunque la expedición es una una operación norteamericana, norteamerican a, se aceptan extranje extranjeros ros por sus conocimientos, experiencia y pericia. p ericia. odos odos los miembros saben inglés. Nótese que, aunque cada uno cubre un puesto en concreto, la mayoría tiene múltiples múltiples tareas como personal de aterrizaje, asistentes asistentes y cosas así. Después de cada entrada hay una pequeña nota sobre el paradero actual de cada individuo, y cualquier dato adicional de relevancia. A discreción del Guardián, algunas de estas personas podrían ser despedidas para que haya más puestos vacantes para los investigadores. La versión de los investigadores invest igadores aparece en la sección Ayudas.

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