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Javier Felpeto Fernández
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INDICE EJERCICIOS ILLUSTRATOR
Ejercicios Básicos ........................................................................................................ 3 Ejercicio 1 Colocación y transformación de objetos. ...................................................... 3 Ejercicio 2 Generar la ilustración de la bicicleta teniendo en cuenta las indicaciones. ........ 3 Ejercicio 3 Hacer sin medidas los siguientes objetos y agruparlos. .................................. 3 Ejercicio 4 Cielo de noche. ........................................................................................ 4 Ejercicio 5 Alinear y distribuir. .................................................................................. 4 Ejercicio 6 Mi primer boceto con la herramienta lápiz. ................................................... 5 Ejercicio 7 Otro boceto. ............................................................................................. 5 Ejercicio 8 Realizar las siguientes ilustraciones dándoles color........................................ 6 Ejercicio 9 Los degradados. ....................................................................................... 6 Ejercicio 10 Crear una bandera con envolvente. ........................................................... 7 Ejercicio 11 Creación de formas compuestas. ............................................................... 7 Ejercicio 12 Reproducir las siguientes ilustraciones. ...................................................... 8 Ejercicio 13 Creación paso a paso de un robot retro...................................................... 8 2 Ejercicios Intermedios............................................................................................... 9 Ejercicio 14 Ayudándose de la imagen adjunta crear a Homer Simpson. .......................... 9 Ejercicio 15. Hacer la ilustración siguiente y colorearla con pintura interactiva. .............. 10 Ejercicio 16 Edición con la herramienta pluma. .......................................................... 11 Ejercicio 17 Crear el siguiente tatuaje tribal. .............................................................. 12 3 Ejercicios de texto .................................................................................................. 13 Ejercicio 18 Conseguir el siguiente logo sólo usando propiedades de carácter. ............... 13 Ejercicio 19 Cree los siguientes rótulos ayudándose de efectos. ................................... 13 Ejercicio 20 Generar el cartel de vinos franceses de la siguiente página. ....................... 14 Abrir el archivo web más grande y en vertical. ........................................................... 14 4 Ejercicios con elementos 3D .................................................................................... 16 a) Generar la siguiente ilustración básica en 3D. ........................................................ 16 b) Generar la siguiente píldora insertándole el logo en su parte superior. ...................... 16 c) Generar el siguiente cartel de un restaurante japonés basándose en objetos 3D y en símbolos. .............................................................................................................. 16 c) Generar la naranja siguiendo los pasos que se indican. ........................................... 18 ................................................................................. Error! Bookmark not defined. ................................................................................. Error! Bookmark not defined. Ejercicio 20 Letrero del oeste ......................................... Error! Bookmark not defined.
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Ejercicios Básicos Para todos los ejercicios escogeremos un papel A4 y guardaremos en formato AI a no ser que se indique lo contrario. Ejercicio 1 Colocación y transformación de objetos. a) Crear un rectángulo en el centro del papel de 100x100 mm con trazo negro de 10 pixeles y color magenta. b) hacer que su esquina superior izquierda vaya a la coordenada 30,50. c) Girarlo desde el punto inferior izquierdo 15º y sesgarlo desde el mismo punto 20º. Ejercicio 2 Generar la ilustración de la bicicleta teniendo en cuenta las indicaciones. - Las ruedas son de 40 mm y están separadas 80 mm. - Los centros de las mismas son círculos de 4 mm. - La catalina será un círculo de 10 mm colocado en donde veamos. - La línea que sale de la primera rueda tiene de ancho 22 y de alto 36. Lo que nos queda de figura lo dejaremos libre para cada alumno. Observar que habrá trazos de 1,2 y 4 puntos. Agruparla en un único objeto. Ejercicio 3 Hacer sin medidas los siguientes objetos y agruparlos.
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Ejercicio 4 Cielo de noche. Generar un fondo negro para colocar estrellas de distintos tamaños siguiendo las siguientes indicaciones. El documento a generar tendrá las siguientes especificaciones.
Las estrellas serán de tamaños a elegir y el destello tendrá las siguientes características.
Ejercicio 5 Alinear y distribuir. Dibuja libremente los siguientes rectángulos y déjalos como en la segunda ilustración. Acordarse de las opciones de copia de objetos.
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Ejercicio 6 Mi primer boceto con la herramienta lápiz. Vamos a crear un dibujo simple con el lápiz, en este caso una ballena. Recordaremos algunos atajos que nos ayudarán en el ejercicio: Ctrl + Z elimina el último trazo creado. Pulsaremos CTRL para alternar con la herramienta Seleccionar sin tener que cambiar la herramienta lápiz. Con el lápiz, no intentaremos crear el dibujo final a la primera, hacemos un boceto. Una vez acabado el boceto podremos usar las herramientas selección directa y reformar para acabarlo y darle su aspecto definitivo. También podremos usar las técnicas de modificación de trazados con lápiz. Después colorearlo según gustos con el bote de pintura interactiva.
Ejercicio 7 Otro boceto. Con la herramienta lápiz bocetar el siguiente dragón y colorearlo.
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Ejercicio 8 Realizar las siguientes ilustraciones dándoles color. a) De los cuatro personajes siguientes elegir dos y prepararlos en Illustrator.
Ejercicio 9 Los degradados. Crea el siguiente lápiz ayudándote de los degradados.
Seguir los pasos adjuntos que nos ayudaran a su creación: a) El rectángulo del cuerpo tiene un degradado lineal del color RGB 237,135 ,0 hasta el color 255,204, 51. Grosor de trazado 0,5 puntos.
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b) Con línea dibujaremos las dos que nos quedan en el medio. c) Abajo vemos los colores del degradado de la goma y su posición final.
d) Abajo vemos el degradado para los aros metálicos. La punta hacerla con un polígono de tres lados y con el degradado 255,204,153 al 0% , 255,247,230 al 50º y 209,166,130 al 100% del patrón. La punta es otro pequeño triángulo con un degradado de blanco al negro.
Ejercicio 10 Crear una bandera con envolvente. Con las dos pistas que se adjuntan abajo crear la ilustración inferior.
Ejercicio 11 Creación de formas compuestas. Generar con las dos pistas la ilustración de la izquierda.
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Ejercicio 12 Reproducir las siguientes ilustraciones.
La primera estrella de radios 160 y 80 está formada por dos cuadriculas polares con tamaños del doble de sus radios. La segunda la haremos con la elipse y con las tijeras de corte. Ejercicio 13 Creación paso a paso de un robot retro.
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Notas a la creación del robot: Una vez creado lo copiamos y lo pegamos delante y después lo combinamos haciendo que el resultado sea transparente y de grosor 5. En los restantes objetos le daremos un grosor de 3 puntos a los detalles más importantes y de 1 punto a los menos. Para pintar el robot usaremos degradados de dos colores que iremos orientando a nuestro gusto. Ya por último con una elipse de degradado radial de negro a blanco podremos acabar el robot a nuestro gusto.
2 Ejercicios Intermedios Ejercicio 14 Ayudándose de la imagen adjunta crear a Homer Simpson. a) Usar la herramienta pluma. b) Colorearlo con la pintura interactiva y el cuentagotas.
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Ejercicio 15. Hacer la ilustración siguiente y colorearla con pintura interactiva. a) Colocar la imagen en un archivo predeterminado para web. b) Usar la herramienta pluma para trazar el contorno exterior, sin relleno y con el trazo alineado al centro y redondeado, el grosor de este trazo será de 6 puntos. Rellenamos el hueco del ojo derecho con un trazo de 3 puntos.
c) Partiendo de un círculo, estirarlo con la herramienta de selección directa y crear un pincel de arte para pintar los labios y los detalles de Freddy. Hacer los detalles primero con la pluma y después aplicarles este pincel. Estos trazos tendrán un grosor menor a los anteriores. d) En la zona de los ojos hacemos el mismo proceso que antes y además los rellenamos de negro y con unos círculos blancos les creamos la pupila. Hacer los últimos retoques en los trazados volviendo la visibilidad completa.
e) Copiar el contorno de fuera del pez en una capa que le llamaremos rellenos y que se colocará entre el fondo y los trazados. (Bloqueamos trazados) Rellenamos con el color RGB 255, 206, 29 esta nueva capa. f) Dibujamos el lomo del pez y para que esté cerrado vamos dando puntos por encima del grosor del contorno. Lo coloreamos con el color RGB 249,161, 27. g) Hacemos el mismo proceso en los labios escondiendo su trazo y rellenándolos con el color RGB 251, 177, 100. h) El siguiente paso será darle blanco a los ojos para acabar con un degradado en ellos.
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i) Dar los últimos retoques con nuevos trazados que añadan profundidad ala ilustración como por ejemplo una barriga de color RGB h) Dejamos para el alumno la finalización de la ilustración a su gusto. Ejercicio 16 Edición con la herramienta pluma. Crea la siguiente estrella y cópiala tres veces. Ayudándote de la herramienta pluma transfórmala en las otras
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Ejercicio 17 Crear el siguiente tatuaje tribal. Para esta práctica no se insertará ninguna imagen y será el alumno quien lo cree desde cero. a) Creación de los dos trazados base con la pluma.
b) Primero con reflejo y después con escalar y girar conseguir lo siguiente.
c) Acabar con los siguientes trazados como estimemos oportuno y agrupar.
d) Con simetrías acabar el tatuaje.
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3 Ejercicios de texto Ejercicio 18 Conseguir el siguiente logo sólo usando propiedades de carácter.
a) Evitar separación entre T y u con Kerning óptico. b) Aplicamos Tracking de -100 para todo el texto. c) Le hemos aplicado a las letras i un desplazamiento vertical de -3 pts, a la u de -2 pts y a la r de 2 pts. d) Coloreamos a gusto cada una de las letras. Ejercicio 19 Cree los siguientes rótulos ayudándose de efectos. 19.a Texto con efectos 3D I. a) Crear un texto de tamaño 72 arriba y abajo pero 48 en el centro. El texto será Bold Condensed. b) Efecto de Rotación: Frontal, rotación en X 36 y perspectiva de 135º. c) Efecto de Extrusión: Establecemos la Posición a Frente, y rotamos el eje x 36º. Dejamos perspectiva a 0º, la profundidad a 50pt, remate sólido y sin bisel. c) Expandimos la apariencia y le ponemos un trazo negro de 1 punto. d) Lo garabateamos con un efecto Moiré.
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19 b. Texto con efectos 3D 2.
Ejercicio 20 Generar el cartel de vinos franceses de la siguiente página. Abrir el archivo web más grande y en vertical. a) Botella Como vemos en la ilustración la botella es una combinación de formas simples que comienzan con un rectángulo redondeado de 200x500x24 px. El cuello de la botella lo uniremos con un arco hecho con la pluma y con la herramienta creador de formas uniremos toda la botella.
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b) La copa la haremos siguiendo los pasos que se detallan en las dos figuras dejando que el alumno use las herramientas que considere oportunas. c) Para la gota de vino haremos una elipse cuyos extremos serán lineales y que convertiremos en una bandera curvada al 100% en vertical.
En un principio la llenaremos de color rojo y empezaremos el texturizado de los elementos. d) Texturizado de los elementos. Para texturizar los elementos haremos una copia encima y les pondremos un gradiente de blanco a negro y después le aplicaremos un efecto de grano que combinaremos con la parte inferior con el efecto de multiplicar. El efecto granulado será de puntos y ajustado por el usuario con los valores que cree oportunos. Los gradientes serán radiales lineales dependiendo del caso.
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Para acabar de rotular el cartel nos bajaremos unas fuentes art-deco que instalaremos y usaremos. Los últimos pasos serán dados por el alumno.
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4 Ejercicios con elementos 3D Ejercicio 21 Generar la siguiente ilustración básica en 3D.
Ejercicio 22 Generar la siguiente píldora insertándole el logo en su parte superior. Para llevar a cabo la píldora generar la revolución de los elementos, buscar el símbolo que más nos guste en la biblioteca y mapearlo de manera adecuada para que sólo aparezca en la cara superior del elemento. Ejercicio 23 Generar la siguiente ilustración para un envase de leche en 3D siguiendo los pasos indicados a continuación. 1- Abrir un archivo A4 y colocar la imagen a revolucionar para hacerla con la pluma de la manera más precisa posible dejando el trazo blanco y el relleno vacío para hacer la botella. La imagen colocada será de baja calidad para que el alumno adapte algunas veces el perfil a su manera. De la curva que se entrega a la final hay varios retoques para que quede la ilustración de la botella bien hecha como se presenta abajo.
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2- Previsualizando sólo los contornos haremos este recorrido para el tapón que también revolucionaremos. En este caso en vez de un color blanco le daremos un tono gris blanquecino para que se distingan las dos piezas.
3 - Creación de la etiqueta. En un archivo aparte crearemos la vaca como punto de partida se adjunta el cuerpo y a partir del el alumno hará las restantes partes.
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4 – Para la cabeza también entregaremos el perfil inicial para que el alumno la acabe siguiendo las instrucciones.
5. Genera toda la ilustración como se ve en la parte inferior y rotularla por encima creando un símbolo con todo el conjunto que nos servirá para mapear el frontal de nuestra botella.
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