Ejercicios de Tecnisismos

April 13, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Ejercicios:   Coloca los siguientes tecnicismos en la columna correspondiente:



Escala, doblaje, accionista, filarmónico, inflación, diagnóstico, válvula, rima, crédito, tono, radiador, novela, compás, largometraje, guionista, cotización, melodía, presupuesto, carburador, estrofa, plano, fotograma, embrague, odontólogo, ortopedia, amigdalitis, batería, dermatólogo, poema, trovador

Medicina

Literatura

música

Cine

economía

 

  Elabora un texto usando usando los siguientes tecnicismos de tu carrera:



1) Servidor: (No existe esa palabra en otro sentido en ningún otro lado, creo. En informática se trata de la computadora que ofrece datos a otra que es la computadora "Cliente"). 2) Cliente: (en el sentido informático de la PC que RECIBE los datos que le envía , que le "sirve" el servidor, y en tal sentido es un tecnicismo, en sentido coloquial, sería alguien cualquiera que compra algo, un cliente del kiosco de la esquina, por ejemplo). 3) Mother: (La palabra inglesa "madre" dicha en informática, tiene un sentido único e intransferible, refiriéndose a la placa principal de las computadoras, y fijate que en lenguaje común significa algo tan simple). 4) CDRoom: (Término que solamente se usa en informática, todos sabemos que es la compactera) 5) Windows: (Lo mismo que "madre", la palabra inglesa "ventana" adquiere en informática un significado único como tecnicismo de esta disciplina). 6) p2p: (La sigla p2p tiene una aplicación única en el mundo, y se usa solamente en informática, para denominar programas punto a punto, como por ejemplo el eMule, aellos iMesh, etc.) "peer to peer",

Mecánic

 

7) Web: (Esta palabrita que no significa otra cosa que "red", como tecnicismo de la informática significa toda la internet. 8) Gigabites: (Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes, y es un tecnicismo que no tiene aplicación en otra materia que no sea informática) 9) Banda ancha:(son palabras que solamente significan algo en informática, y por tanto son tecnicismos plenos. Se llama banda ancha al método de transmisión de datos en el cual e envían a la vez varias piezas de información) 10) eMail: (Correo electrónico, nada significa fuera de la informática).

  Encuentra los tecnicismos de programación en el siguiente texto:



La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programación, se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador). En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas. Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que Un algoritmo han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama un diagrama de flujo, en flujo, en forma de código como en pseudocódigo en  pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc. Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo". Según Niklaus Wirth, un Según Niklaus Wirth, un programa está formado por los algoritmos los algoritmos y la estructura la estructura de datos.  datos. 

 

Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:  

programación declarativa

 

programación estructurada

 

programación modular

 

programación orientada a objetos









El programa escrito en un lenguaje de programación (fácilmente comprensible por el programador) es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse en forma más directa a través de un intérprete informático.

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