Ejercicios de Paquetes 1
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EJERCICIOS DE AUTOEVALUCION Serie A: Ejercicio No.1 1. Que es un computador? Es máquina electrónica utilizada por el ser humano como una herramienta para realizar las tareas con mayor eficacia y rapidez. 2. Cuáles son los componentes principales de un computador? El monitor, el teclado y el mouse. 3. Que es el hardware? Comprende todos los componentes físicos del computador, es decir todo lo tangible. 4. Cuáles son los componentes de un sistema de computación ? Usuarios, hardware, software, datos, documentación. 5. Cuál es la diferencia entre memoria RAM y la memoria ROM? La memoria RAM es funciona como memoria de almacenamiento y lectura y la memoria ROM es una memoria solo de lectura. 6. Cuál es la función principal de una tarjeta de red? Permitir la conexión entre dos o más computadores y de dicho modo permitir la conexión a internet. 7. Defina un dispositivo o periférico? El mouse. 8. Indique dos ejemplos de unidades de entrada, salida y/o almacenamiento (fijo) Entrada; el teclado y el mouse
Salida; la impresora y las bocinas Almacenamiento fijo; CD y el DVD. 9. Cuál es la función principal del UPS? Guardar energía al momento de un pico eléctrico para poder proceder a guardar la información. 10. Cuál es la función principal de la Unidad Central de Proceso? Se encarga de procesar las instrucciones transmitidas por la unidad de entrada.
Ejercicio No. 2
Instrucciones: En las siguientes preguntas conteste verdadero o falso. 1. Los computadores son utilizados como una herramienta que permite realizar sus tareas de manera rápida y eficiente. Verdadero 2. La memoria ROM permite guardas los datos y los programas por parte del usuario. Falso 3. El software permite guardar todo lo intangible del computador, es decir, este lo conforman un conjunto de programas. Verdadero 4. La información está formada por todos los datos que pueden ser procesados en el computador. Verdadero 5. Las unidades de entra son utilizadas para obtener resultados impresos de los datos procesados. Verdadero 6. La memoria RAM almacena temporalmente la información. Verdadero 7. Un USB permite guardar la información temporalmente. Falso 8. Las conexiones Wireless evita el uso de cabes y permiten entre otros navegar en el internet.
Verdadero 9. A la Unidad Central de Proceso se le conoce como el “Cerebro del Computador”. Verdadero 10. Cuando se cuenta con un UPS no se pierde la información si se va el fluido eléctrico. Verdadero Ejercicio No. 3 siguientes preguntas deben completarse con las palabras necesarias. 1. La memoria ROM es considerada como un medio de almacenamiento: Es una memoria solo de lectura. 2. Las principales unidades de salida son: La impresora y el mouse. 3. El CPU está formado por tres partes principales: Unidad aritmética lógica unidad de control y memoria principal. 4. En un Byte se pueden almacenar 8 bits caracteres, en un Kilobyte se pueden almacenar 1024 Bytes, en un Megabytes se pueden almacenar 1024 de Bytes, un Gigabytes puede almacenar 1024 de Megabytes. 5. La memoria principal está dividida en RAN y ROM. la memoria tipo RAM permite almacenar datos y programas. 6. La capacidad de la memoria principal se puede medir en: Gigabytes 7. Los medios de almacenamiento más utilizados son:
Disco duro Zip Drive Memoria USB 8. Para cambiar la fecha y hora en el Computador, qué tipo de usuario debe ser? Usuario principal 9. Las unidades de drive están identificas por las letras: A y B. el disco dura se identifica con la letra: C. 10. Los tipos de datos mas utilizados son: enteros reales datos lógicos Ejercicio No. 4 Instrucciones: Resuelva cada pregunta según lo solicitado. 1. Escriba por lo menos 2 ejemplos de cada uno de los tipos de datos. Tipo entero 0, 23, -176,-1. Tipo real 123.40 – 234.65 2. Defina que es un programa de fuente y un programa objeto. La diferencia q hay entre estos dos programa es que el de fuente esta hecho en código entendible para el humano y el de objeto esta en lenguaje maquina, o sea, entendible para la computadora. En programación es conocido como Códigos Código fuente : De un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (lenguaje maquina o código objeto) que sí pueda ser ejecutado por el hardware
de la computadora. Para esta traducción se usan los llamados compiladores, ensambladores intérprete y otros sistemas de traducción. El término código fuente también se usa para hacer referencia al código fuente de otros elementos del software, como por ejemplo el código fuente de una pagina web que está escrito en el lenguaje de marcado HTML o en javaescrip u otros lenguajes de programación web y que es posteriormente ejecutado por el navegador web para visualizar dicha página cuando es visitada. Código objeto: Al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en a lenguaje maquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador.
3. Que es un virus, dé por lo menos dos nombres de ellos. Mencione por lo menos dos características de cada uno. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora , aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un sofware, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusanó informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga
dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Entre ellos se encuentran los siguientes: Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios, como por ejemplo contraseñas. Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto. Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.
4. Presente una investigación sobre el Sistema Operativo Android (definición de sus principales características).
El sistema operativo Android fue creado originalmente para ser usado en dispositivos móviles de tercera generación pero luego se comenzó a utilizar en otros dispositivos móviles como notebooks, i-pods, mp3s, tablets y ahora sepueden ver hasta en electrodomésticos caseros como lavadoras y microondas. En el año 2010, Los teléfonos inteligentes con Android ocuparon el primer lugar en ventas en los Estados Unidos. En la actualidad,Android ostenta alrededor del 40% de cuota de mercado a escala mundial en lo que se refiere a teléfonos móviles de tercera generación situándose por delante de Symbian OS e iOS. Una de las cosas que hacen de Android un sistema operativo para teléfonos móviles distinto a otros como el iOS y Windows Phone es que se desarrolla de forma abierta y se puede ingresar al código fuente así como al listado de incidencias, desde donde podemos ver problemas no resueltos y reportar problemas nuevos. Diseño de dispositivo La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos. Conectividad Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth,Wi-Fi, LTE, HS DPA, HSPA+ y WiMAX. Mensajería SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la
Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. Navegador web El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de códigoabierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Soporte de Java Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. Elbytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.45 Soporte multimedia Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR,AMRWB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV,JPEG, PNG, GIF y BMP.44 Soporte para streaming Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. Soporte para hardware adicional Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores deproximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. Entorno de desarrollo
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. Google Play Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. Multi-táctil Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).46 Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multitáctil de forma nativa.47 Bluetooth El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;48 el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;49 y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Los cambios incluyeron:50 Videollamada Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb. Multitarea Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose enprimer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5)51 Características basadas en voz La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.52
Tethering Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.53
Ejercicio de autoevaluación: Serie B: 1. Defina que es sistema operativo? Se encarga de coordinar las actividades entre el software y el hardware de la computadora lo cual facilita el uso del mismo.
2. Cuál es la diferencia básica entre los sistemas operativos Windows y Lunix? En Windows se usa el software y el hardware de una forma fácil y practica. Lunix es usado en componentes de software solamente que todo de manera gratuita. 3. Defina los sistemas operativos Monousuario y Multiusuario. Monousuario: MS-DOS, DR, DOS. Multiusuario: UNIX, AIX, NOVELL. 4. Defina que es un icono de programa? Representación grafica de un objeto también se les conoce como accesos directos, y se tiene acceso a un programa. 5. Defina qué es un objeto. Es cualquier elemento de Windows, cada objeto tiene sus características. 6. ¿Qué sucede cuando hace clic sobre un objeto? Se selecciona el objeto y si hace otro clic se abre o ejecuta el mismo. 7. ¿Cuál es la diferencia entre utilizar el botón izquierdo del mouse y usar el botón derecho? La diferencia es que el boto izquierdo es mas especifico y da más opciones sobre qué hacer y el botón derecho que sirve para ejecutar los programas más rápidamente. 8. Escriba tres formas de ordenar sus ventanas de Windows. Dando clic derecho en la barra de tareas, opciones ventanas en: Cascada
Apiladas Paralelo
Serie 2 Subraye la respuesta correcta según corresponda en las siguientes aseveraciones. 1. Windows es un Sistema operativo Monousuario. a. Falso
2. Las carpetas permiten tener ordenada la información en la Computadora. b. Verdadero 3. Doble clic se utiliza para seleccionar un Objeto. a. Falso 4. Windows facilita el trabajo a los usuarios debido a su ambientegráfico. b. Verdadero 5. Para crear un acceso directo es necesario conocer el nombre del archivo del cual se creará dicho acceso directo. a. Falso
6. Los nombres largos para archivos o carpetas son permitidos en Windows.
a. Falso
7. Al borrar una carpeta o un ícono se están borrando del disco duro los programas que éstos representan. a. Falso
8. Al borrar de la papelera de reciclaje un archivo en Windows, puede ser recuperado. a. Falso
Capitulo 4 Subraye la respuesta correcta, según la aseveración presentada. 1. En el panel de control no se puede cambiar la resolución del Monitor. a. Verdadero b. Falso 2. El fondo de escritorio se puede personalizar, sólo desde el Panel de control. a. Verdadero b. Falso
3. El protector de pantalla sólo sirve para que nadie más utilice la Computadora. a. Verdadero b. Falso 4. El monitor es el mayor consumidor de energía cuando está encendido el Computador. a. Verdadero b. Falso 5. El botón de inicio muestra las últimas aplicaciones abiertas según configuración definida. a. Verdadero b. Falso 6. El formato monetario se cambia desde la configuración regional en el Panel de control. a. Verdadero b. Falso 7. Al definir una ubicación, ésta permite a los programas establecer la cantidad de Memoria RAM. a. Verdadero b. Falso
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