NOTA: A CADA UNA DE LOS PROGRAMAS A CREAR, C REAR, CONSIDERAR CAMBIAR EL COLOR DE PRIMER Y SEGUNDO PLANO DE LA CONSOLA. 1. Elaborar un programa que calcule el área de un triangulo. Considerar:
2. Construir un programa que calcule el valor de F, sabiendo que: Se sabe que 'a' y 'b' son numeros enteros. 3. Crear un programa que calcule el cuadrado y el cubo de un número entero positivo. 4. Crear un programa que, dado el radio, calcule el área de una circunferencia. Se sabe que:
5. Realizar un programa que pida dos números enteros, y calcule e imprima su suma, su diferencia, su producto y su cociente. 6. Realizar un programa que pida el año de nacimiento del usuario y el año actual, y calcule e imprima el número de días que lleva viviendo. (Suponer que cada año tiene 365 días, y que no existen años bisiestos). 7. Crear un programa que dado el nombre de un dinosaurio, su peso y su longitud, expresado estos dos últimos en libras y pies, respectivamente; imprima el nombre del dinosaurio, su peso expresado en kilogramos y su longitud expresada en metros. Consideraciones: * El factor de conversión de libras a kilogramos es de 0.4535924. * El factor de conversión de pies a metros es de 0.3048006. 8. Construir un programa que sea capaz de intercambiar el valor de tres variables enteras, de tal manera que sean las variables 'X','Y','Z', el valor de 'Y' se almacena en 'X', 'Y' obtenga el valor de 'Z' y 'Z' el valor de 'X'. 9. Construir un programa que, sabiendo el radio, calcule e imprima el área y volumen de una esfera. Considerar: * * 10. Construir un programa que pueda evaluar la siguiente función: cualquier valor que se ingrese para 'X'. 'X '. Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Departamento de Ciencias Básicas de la Ingeniería
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