Ejemplos de Uso Del Depurador - Debug

October 30, 2017 | Author: Julian Gil | Category: Pointer (Computer Programming), Assembly Language, Bit, Compiler, Division (Mathematics)
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EJEMPLOS DE USO DEL DEPURADOR (DEBUG) C: \ > DEBUG Después de dar enter aparecerá un guión C:\>debug Ya estamos posicionados en el DEBUG y éste está preparado para recibir instrucciones en ASSEMBLER.

Ejemplo 1:

Ver las instrucciones permitidas en el ASSEMBLER básico. Tipeamos lo siguiente: -?? Y nos mostrará la información que sigue. Tipee y compruebe Ensamblar Comparar Volcar Escribir Llenar Ir Hex Entrada Cargar Mover Nombre Salida Proceder Salir Registrar Buscar Seguimiento Desensamblar Escribir Asignar memoria expandida Desasignar memoria expandida Asignar páginas de memoria expandida Mostrar estado de la memoria expandida

A [dirección] C dirección de intervalo D [intervalo] E dirección [lista] F lista de intervalos G [=dirección] [direcciones] H valor1 valor2 I puerto L [dirección] [unidad] [primer_sector] [número] M dirección de intervalo N [nombre_ruta] [lista_argumentos] O byte de puerto P [=dirección] [número] Q R [registrar] S lista de intervalos T [=dirección] [valor] U [intervalo] W [dirección] [unidad] [primer_sector] [número] XA [#páginas] XD [identificador] XM [Lpágina] [Ppágina] [identificador] XS

Note que al terminar aparece el guión que nos indica que el DEBUG tiene nuevamente el control de las operaciones, con lo cual Uds. podrán ingresar más comandos Cada una de la instrucciones que se mostraron anteriormente se irán explicando a lo largo de este apunte, donde aplicaremos un ejercicio específico para cada una de ellas incrementando las posibilidades, desde las más simples hasta las más complejas, para perfeccionar nuestro dominio de la programación.

Ejemplo 2: Ver los registros. Este ejercicio nos permite que miremos el valor de varios registros y del registro de estado de la ALU (STATUS REGISTER). Para eso tipeamos: -r Y nos muestra lo que sigue: AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 8936C7DE MOV [DEC7],SI DS:DEC7=0000 El significado de los diferentes registros se da en la tabla siguiente. REF Nombre Que es lo que hace AX Acumulador Almacena el resultado de operaciones matemáticas; lectura / escritura (I/O) dede/hacia los puertos que están conectados con los periféricos; almacena también un área de memoria temporal. BX Registro Base Alacena direcciones o valores y puede interactuar con el Acumulador. CX Registro Contador Utilizados para la ejecución de LOOPS y puede ser incrementado o decrementado según la instrucción que sea necesaria DX Registro de Datos De acuerdo a la estructura de computadores analizada por nosotros corresponde al MDR (MEMORY DATA RGISTER) y es el paso intermedio para el ingreso de datos. DS Registro de segmento de datos Es un puntero que nos indica la dirección donde se encuentran los datos. ES Segmento extra para datos Igual que el anterior pero apuntando a una dirección mayor. SS Registro de segmento de pila Indica donde se encuentra el STACK. CS Registro de segmento código Indica donde está almacenado el código para la ejecución del programa. BP Puntero del STACK Registro complementario para no modificar el SS SI Registro de Índice de segmento Alacena una dirección que nos indica donde se encuentra el vector de datos. DI Índice destino Contiene una dirección donde se copiara el vector de datos indicado por SI.

SP

Puntero de Pila

IP

Apuntador de la siguiente instrucción

(STACK POINTER) Permite saber donde se encuentra el último dato almacenado en el STACK. Siempre debe ser mayor o igual al SS o BP (INSTRUCTION POINTER) También llamado PROGRAM COUNTER. Tiene almacenada la dirección de la próxima instrucción a ser ejecutada.

Ahora pasemos al registro bandera o STATUS REGISTER, que nos da el resultado de la actuación de la ALU

Señal Overflow Direction Interrupts Sign Zero Auxiliary Carry Parity Carry

REF NV UP DI PL NZ NA PO NC

Función No hay Hacia adelante Desactivadas Valor positivo No es cero No hay acarreo Paridad impar No hay acarreo

REF OV DN EI NG ZR AC PE CY

Función Hay Hacia atrás Desactivadas Valor negativo Es cero Hay acarreo Paridad Par Se produjo acarreo

El comando r (registro) nos permite interactuar con los registros de la CPU, posibilitando modificar sus contenidos. Cuando tipeamos r sin ningún otro parámetro nos muestra todos los registros con sus respectivos contenidos, pero si agregamos un parámetro nos va a mostrar solo el contenido del registro que nosotros mencionamos: -r bx BX 0000 Como podemos observar no nos devuelve el signo – sino que ahora nos muestra : para que ingresemos el valor que queremos que sea almacenado en el registro BX. En el ejemplo vemos que BX tiene un valor 0000. Si ingresamos 5555 en : tendremos: -r bx BX 0000 : 5555 -r AX=0000 BX=5555 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 8936C7DE MOV [DEC7],SI DS:DEC7=0000 En negrilla vemos que el registro BX quedó modificado con el nuevo valor tipeado.

Suma y Resta. Ejemplo S1: Se pide sumar dos valores (200 y FFF) . Vamos a ingresar las siguientes instrucciones en el orden como se dan. Los números indicados - a 100 XXXX: 0100 XXXX: 0103 XXXX: 0106 XXXX: 0108 XXXX: 010ª -

Indica que se debe comenzar a ingresar datos a partir de la posición 100 MOV AX, 200 Mover 200 al acumulador (AX) MOV BX, FFF Mover FFF al Registro Base (BX) ADD AX, BX Sumar BX a AX INT 20 Dar enter Aparece el signo del DEBUG que tiene el control.

-a 1987:0100 mov ax,200 1987:0103 mov bx,FFF 1987:0106 add ax,bx 1987:0108 int 20 1987:010A Ingresemos ahora el comando –r -u Este comando nos muestra nuestro programa compilado y muchas otras instrucciones que se encuentran en máquina pero que a nosotros no os interesan y que solo sirven para ensuciar nuestro razonamiento, por ello es preferible el comando –u XXXX XXXX (desde-hasta). 1987:0100 B80002 1987:0103 BBFF0F 1987:0106 01D8 1987:0108 CD20 1987:010A B2E8 1987:010C 7421 1987:010E A0C9DE 1987:0111 0AC9 1987:0113 7505 1987:0115 3A45FF 1987:0118 7401 1987:011A AA 1987:011B 8B34

MOV MOV ADD INT MOV JZ MOV OR JNZ CMP JZ STOSB MOV

AX,0200 BX,0FFF AX,BX 20 DL,E8 01,2F AL,[DEC9] CL,CL 011A AL,[DI-01] 011B SI,[SI]

1987:011D 007619

ADD

[BP+19],DH

por ello es preferible el comando –u XXXX XXXX (desde-hasta). Si ingresamos el comando –u0100 0108 nos muestra el programa compilado. No tipeamos hasta 010A porque esta posición de memoria no la utilizamos y aparece instruccines que nosotros no hemos introducido en el sistema. -u 0100 0108 1987:0100 B80002 1987:0103 BBFF0F 1987:0106 01D8 1987:0108 CD20 -

MOV MOV ADD INT

AX,0200 BX,0FFF AX,BX 20

Hagamos un alto y veamos cómo queda nuestro programa. En la primer columna tenemos las posición de nuestras instrucciones comenzando desde la posición 0100 (las 4 primeras indican también la posición pero a ellas no nos referiremos por el momento). En la segunda aparece la compilación. Aquí hay algo realmente curioso: B80002 – El primer byte es el código de operación. Fácil de entender. El segundo corresponde a los dos últimos dígitos del número que nosotros queremos cargar en el acumulador. El tercer byte tiene los dos primeros número del número que nosotros ingresamos. Es decir que 0200 se representa en memoria como 0020. Complicado pero así funciona el INTEL y no vamos ahora a entrar en detalle. En la tercera y cuarta las instrucciones que nosotros ingresamos en lenguaje simbólico. Llegó el momento de analizar los diferentes tamaños de las instrucciones que utilizamos: La primera y segunda corresponden a la sentencia MOV (mover) y tienen un longitud de 3 (tres ) bytes. La tercera corresponde a una instrucción de suma y tiene solo dos. La cuarta también tiene dos.

Ejemplo S2: Como queda en memoria almacenado nuestro programa. Para ver nuestro programa almacenado debemos tipear el comando: -d (DISPLAY) que nos muestra la memoria. Esta está dividida en dos partes:

a) La comprendida por caracteres hexadecimales que nos permiten ver todo el contenido de la memoria porque la combinación de bits en un nibble (4 bits) siempre tiene representación en hexadecimal. b) En caracteres, en castellano o inglés, pero noten que es inentendible porque normalmente la configuración de memoria no tiene una estructura semántica y sintáctica que podamos comprender. En otros ejercicios veremos que si podemos leer desde la memoria caracteres comprensibles. c) El guión que separa en dos partes la memoria expresada en hexadecimal no indica el cambio de palabra. Hasta donde llega nuestro programa está subrayado.

1987:0100 1987:0110 1987:0120 1987:0130 1987:0140 1987:0150 1987:0160 1987:0170

B8 00 02 BB FF 0F 01 D8 - CD 20 B2 E8 74 21 A0 C9 DE 0A C9 75 05 3A 45 FF - 74 01 AA 8B 34 00 76 19 C0 75 FA BA B2 E8 C7 06 - 19 DF CA 83 E8 10 00 0A DB 74 04 9D F8 EB 02 9D - F9 5E 5F 5A 59 5B C3 51 52 57 56 9C 8B FA 8B F2 - E8 6B F4 A2 DB E2 BF 98 DE 0A C0 74 03 BF F3 E5 - B9 13 00 E8 1E F5 72 65 C7 06 CA DE 00 00 C6 06 - CC DE 00 80 3E DB E2 00 74 07 81 C6 04 01 E8 A8 - F5 E8 52 00 3B 06 CA DE

......... ..t!.. ...u.:E.t...4.v. .u.............. .t.......^_ZY[.Q RWV......k...... ...t..........re ...........>... t.........R.;...

El resto es basura que no nos pertenece. Si nosotros podemos leer esa basura, se pueden imaginar que importante puede ser todo está que queda en la memoria para un HACKER.

Ejercicio 5: Se pide sumar dos direcciones. Para este ejercicio nos falta conocer como se informan las direcciones. La manera es simple, entre corchetes [ ]. Ingrese las instrucciones que se dan a continuación. -a 1987:0100 mov ax,[0200] 1987:0103 mov cx,[0FFF] 1987:0107 add ax,cx 1987:0109 int 20 1987:010B Ahora vamos a ejecutar el programa. Partimos del comando r para que nos muestre el estado de los registros y la primera instrucción del programa.

-r AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 A10002 MOV AX,[0200] DS:0200=A708 Vemos que AX = 0000 que CX= 0000 y que la dirección [0200] = A708 que está indicada por el registro DS que se encuentra en la parte inferior derecha del ejemplo y en negrilla. Ahora vamos a usar el comando TRACE que se representa por la letra t. Este nos permite ver paso a paso que sucede en nuestro computador. -t AX=A708 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0103 8B0EFF0F MOV CX,[0FFF] DS:0FFF=DB52 Vemos que la primera instrucción modificó el contenido del registro AX con el valor de DS. Esto está bien, porque es lo que nosotros pedimos. Si volvemos a tipear t ejecutaremos la segunda instrucción. -t AX=A708 BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0107 01C8 ADD AX,CX Vemos que ahora no aparece el registro DS porque en la instrucción que se va a ejecutar no mencionamos direcciones. -t AX=825A BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0109 NV UP EI NG NZ NA PE CY 1987:0109 CD20 INT 20 Se ha realizado la suma de los dos registros y algunas cosas se han modificado. a) El registro AX se ha modificado pero notemos que el nuevo valor es inferior al que ya teníamos almacenado. ¿Por qué? La respuesta es simple porque se ha producido un acarreo. Se recomienda realizar la suma manualmente para comprobar que lo sucedido es cierto. b) Veamos que el STATUS REGISTER ha modificado su valor indicándonos que eso ha sucedido, para mayor claridad lo marcamos en negrilla y en color.

c) Compárelo con el DISPLAY anterior. Por último ejecutemos INT 20. -t AX=825A BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI NG NZ NA PE CY 00CA:0FA8 90 NOP Observemos que la nueva instrucción que aparece es un NOP (NO OPERATION) indicándonos que el programa ha terminado. NOTA: Podemos ejecutar directamente (t) pero nos mostrará la segunda instrucción a ejecutarse y la primera ya ejecutada. Tipee q en la línea de comando, vuelva a tipear DEBUG y cargue nuevamente el programa, posteriormente empiece directamente con el TRACE.

Resolver e informar. Utilice el comando TRACE (t) para ejecutar el programa. Ejercicio 1. Sumar el contenido de una dirección y de una constante. Ejercicio 2: Reste dos números utilizando registros. El primero menor que el segundo. La instrucción para restar es SUB. Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER Ejercicio 3: Suma y resta. Sume dos números y reste otro. Utilice constantes, no direcciones. Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER Ejercicio 4: Sume dos números y reste una dirección.

División del acumulador en dos partes. Si ejecutamos el comando r podemos ver el contenido del acumulador. -r AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 A10002 MOV AX,[0200] DS:0200=A708 Como vemos AX = 0000 si tipeamos el comando r ax nos permite modificar el acumulador, como muestra el ejemplo. -rax AX 0000 :faf7

-r AX=FAF7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 A10002 MOV AX,[0200] DS:0200=A708 Comprobamos que está modificado. Pero también podríamos hacerlo de otra manera. Como dice el título el registro AX lo podemos dividir en parte alta y parte baja siendo sus códigos de reconocimiento AH (ACUMULATOR HIGH) y AL (ACUMULATOR LOW). Entones podemos escribir lo siguiente: -a 0100 1987:0100 mov ah,03 1987:0102 int 20 1987:0104 y ejecutarlo como lo hacemos hasta el presente (con el TRACE). -r AX=FAF7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B403 MOV AH,03 Observemos que cuando se ejecutó la instrucción MOV AH,03 el registro AX quedo modificado en su parte superior por el valor (03) que ingresamos. -t AX=03F7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0102 CD20 INT 20 -t AX=03F7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI PL NZ NA PO NC 00CA:0FA8 90 NOP Así terminamos de ejecutar esta parte. Hagamos lo mismo con la parte inferior. -a100 1987:0100 mov al,bb 1987:0102 int 20

1987:0104 -r AX=03FF BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B0BB MOV AL,BB -t AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0102 CD20 INT 20 -t AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI PL NZ NA PO NC 00CA:0FA8 90 NOP Ahora vamos a sumar las dos partes que componen el acumulador (AX). Para eso hacemos el siguiente programa. -a100 00CA:0100 add ah,al 00CA:0102 int 20 00CA:0104 y lo ejecutamos. -r AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0100 NV UP DI PL NZ NA PO NC 00CA:0100 00C4 ADD AH,AL -t AX=BEBB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0102 NV UP DI NG NZ NA PE NC 00CA:0102 CD20 INT 20 Podemos realizar la comprobación del resultado muy fácilmente.

Multiplicación y división.

En lo referente a la multiplicación podemos determinar dos tipos de instrucciones: MUL multiplica valores sin signo. IMUL multiplica valores con signo. Aquí tenemos algunas variantes que no se observaron en la suma y en la resta. Podemos multiplicar entidades de 8 bites y de 16 bits (una palabra) o 16 y 32 o... dependiendo del tamaño de la palabra y del procesador que estamos utilizando. Independientemente si queremos multiplicar por media palabra el valor debe estar en la parte baja del registro que vamos a utilizar, por ejemplo en AL y si queremos multiplicar por la palabra deberá ocupar todo el registro, es decir que deberá estar en AX por ejemplo.

Ejemplo M1: Multiplicar valores de 8 bits sin signo Ingresamos el programa: C:\>debug -a 1987:0100 mov al,4 1987:0102 mov cl,5 1987:0104 mul al,cl 1987:0106 int 20 1987:0108 -g106 AX=0010 BX=0000 CX=0005 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0106 CD20 INT 20 Dos cosas importantes. La primera es que el programa se ha ejecutado y vemos el resultado en AX y podemos comprobar que está correcto y la segunda es que estamos usando un nuevo comando que es g que nos permite ejecutar completamente el programa que nosotros cargamos y nos muestra el resultado. Este tiene dos opciones: En el ejemplo M1 hemos ejecutado el programa parcialmente puesto que apuntamos hasta la instrucción almacenada en 0106 que es int 20, pero podemos ejecutar el programa hasta la 108 o 0108 y sucedería esto: -g108 El programa ha finalizado con normalidad

-r AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B004 MOV AL,04 Se ejecutó el programa totalmente y nos informa su correcta terminación pero no se muestran las variaciones de los registros.

Ejercicio M2: Multiplicación de valores que provoquen un desbordamiento. En este caso vamos a utilizar dos valores que multiplicados superen la capacidad de almacenamiento de la parte baja del registro. -a 1987:0100 mov al,bb 1987:0102 mov cl,aa 1987:0104 mul al,cl 1987:0106 int 20 1987:0108 -g108 El programa ha finalizado con normalidad -r AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B0BB MOV AL, BB En este caso no nos sirve de mucho, porque no nos deja ver nada, no muestra los resultados y solo podemos saber que el programa hace algo y que no da error, pero nada más. Por lo tanto siempre es preferible ingresar por el TRACE (t) para ver paso a paso que sucede. -r AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B0BB MOV AL, BB -t AX=00BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000

DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0102 B1AA MOV CL, AA -t AX=00BB BX=0000 CX=00AA DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0104 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0104 F6E0 MUL AL -t AX=8899 BX=0000 CX=00AA DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 OV UP EI PL NZ NA PO CY 1987:0106 CD20 INT 20 Realicen el cálculo de la multiplicación manualmente y observen que es lo que sucedió y produzcan un informe con ello.

Ejercicio M3: Multiplicación de valores con signo. -a 1987:0100 mov al,8 1987:0102 mov cl,-2 1987:0104 imul cl 1987:0106 int 20 1987:0108 -u 0100 0108 1987:0100 B008 1987:0102 B1FE 1987:0104 F6E9 1987:0106 CD20 1987:0108 CC

MOV AL,08 MOV CL,FE IMUL CL es igual que decir mul ax,cl INT 20 INT 3

Observemos que ya hay modificaciones. ¿Determine cuales y que es lo que sucedió y porqué? Ejecutamos el programa paso a paso. -r AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP DI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B008 MOV AL, 08 -t

AX=0008 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP DI PL NZ NA PO NC 1987:0102 B1FE MOV CL, FE -t AX=0008 BX=0000 CX=00FE DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0104 NV UP DI PL NZ NA PO NC 1987:0104 F6E9 IMUL CL -t AX=FFF0 BX=0000 CX=00FE DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP DI PL NZ NA PO NC 1987:0106 CD20 INT 20 Analicen que sucedió. ¿Qué pasa si tomamos AX en lugar de AL? ¿Qué sucedió con los bits de bandera? ¿Están correctos o hay errores en ellos? Realicen el informe correspondiente. Realice el mismo programa con la diferencia de la siguiente instrucción Mov cl,-1

e informe el análisis particular y comparativo

Realizados los ejemplos anteriores y convenientemente analizados podemos pasar a realizar ejercicios con registros completos. Informe cada uno de los ejercicios. Ejercicio M1: Multiplique dos números. Ejercicio M2: Multiplique un número positivo por un número negativo a) Con valores pequeños. b) Con valores grandes. Ejercicio M3: Multiplique dos números con signo negativo. Ejercicio M4: Ingrese el siguiente programa y analice los resultados -a 100 1987:0100 mov bx,ffff 1987:0103 mov cx,-1 1987:0106 imul cx 1987:0108 imul bx 1987:010A int 20 1987:010C

División.

También está compuesta por dos instrucciones: DIV que divide dos valores sin signo. IDIV que divide dos valores con signo. En una división de valores enteros vamos a suponer que el dividendo siempre será mayor que el divisor, por lo menos para esta primera parte de nuestro estudio. De acuerdo a lo expresado pasemos a realizar nuestro primer ejemplo.

Ejemplo D1: Dividir dos número enteros. Aclaraciones: Para un divisor de 8 bits el dividendo será de 16 bits, por lo tanto el dividendo lo ubicaremos en AX (16 bits) y el divisor en CL (8bits) El programa es: -a 1987:0100 mov ax,8 1987:0103 mov cl,4 1987:0105 div cl 1987:0107 int 20 1987:0109

Daría lo mismo escribir div ax,cl

-t AX=0008 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0103 B104 MOV CL,04 -t AX=0008 BX=0000 CX=0004 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0105 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0105 F6F1 DIV CL -t AX=0002 BX=0000 CX=0004 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI NG NZ AC PE CY 1987:0107 CD20 INT 20 -

Ejercicio D1: Realicen un programa utilizando dos números que no sean múltiplos y analice el registro AX. Ejercicio D2: Realice un programa cuyo divisor sea cero e informe que sucede y porqué. Ejercicio D3: Realice un programa que permita dividir los siguientes valores FFFF y 2, pero en este caso el divisor será BX. Observe todos los registros e informe. Ejercicio D4: Realice un programa que permita la dividir FFFF por –1 y analice.

Bifurcaciones condicionales, incondicionales y repeticiones. Cuando hacemos un programa seguramente tendremos que realizar en algún momento una pregunta que nos permita testear un registro, variable, archivo, etc., y optar por realizar tal o cual cosa dependiendo de qué resultado nos devuelva el dato consultado. Por otro lado también existe la posibilidad de que después de ejecutar una serie de instrucciones debamos continuar el programa por otro lado saltando un montón de instrucciones, en este caso estamos utilizando un salto incondicional, no hay ninguna condición previa, y por último podemos realizar una serie de repeticiones o iteraciones o LOOPS dentro de nuestro programa. Esto sucede en la mayoría de los programas y es por eso que esta nueva sección investiga las tres posibilidades.

Ejemplo B1: Realizar un programa con un salto condicional. Para visualizar mejor las posibilidades de Verdadero y Falso que se pueden presentar utilizaremos dos variables alfabéticas. El programa -a 1987:0100 jmp 0113 1987:0102 -e 102 "Saltamos varias instrucciones verdad " 0d 0a "$" -a 113 1987:0113 mov dx,102 1987:0116 mov ah,9 1987:0118 int 21 1987:011A int 20 1987:011C -g Saltamos varias instrucciones verdad El programa ha finalizado con normalidad Para analizar las instrucciones que saltamos debemos hacer: -u 100 011a

1987:0100 EB11 1987:0102 53 1987:0103 61 1987:0104 6C 1987:0105 7461 1987:0107 6D 1987:0108 6F 1987:0109 7320 1987:010B 7661 1987:010D 7269 1987:010F 61 1987:0110 7320 1987:0112 69 1987:0113 BA0201 1987:0116 B409 1987:0118 CD21 1987:011A CD20

JMP 0113 PUSH BX DB 61 DB 6C JZ 0168 DB 6D DB 6F JNB 012B JBE 016E JB 0178 DB 61 JNB 0132 DB 69 MOV DX,0102 MOV AH,09 INT 21 INT 20

En negrilla todas las instrucciones que saltamos, que por supuesto no son de nuestro programa. Otra manera de ver la ejecución de nuestro programa es utilizando el comando p. En este caso aconsejamos hacerlo indicando además la instrucción desde donde debe comenzar como en la secuencia que sigue. -p 100 AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0116 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0116 B409 MOV AH,09 AX=0900 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0118 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0118 CD21 INT 21 HEMOS SALTADO VAR¦[1]¦ -!¦ UCCIONES VERDAD AX=0924 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=011A NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:011A CD20 INT 20 El programa ha finalizado con normalidad

Pasaje de datos entre registros.

Para realizar este ejercicio vamos a utilizar una nueva instrucción que es XCHG, que realiza el pasaje del contenido entre dos registros. No importa la manera en que se especifiquen los registros en la instrucción. Para ello damos el siguiente ejemplo: C:\>debug -a 100 1987:0100 mov ax,333 1987:0103 mov bx,222 1987:0106 xchg bx,ax 1987:0107 int 20 1987:0109 -t 3 AX=0333 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0103 BB2202 MOV BX,0222 AX=0333 BX=0222 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0106 93 XCHG BX,AX AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0107 CD20 INT 20 o bien IP 0108 :100 -u100 108 1987:0100 B83303 1987:0103 BB2202 1987:0106 87C3 1987:0108 CD20

MOV AX,0333 MOV BX,0222 XCHG AX,BX INT 20

-r AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0100 B83303 MOV AX,0333

-t3 AX=0333 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0103 BB2202 MOV BX,0222 AX=0333 BX=0222 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0106 87C3 XCHG AX,BX AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0108 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1987:0108 CD20 INT 20 Como podemos observar lo dicho anteriormente se cumple.

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