TOMA CORTOS STUDIOS
GAME OVER 2010
GAME OVER Una historia marcada entre el mundo de la fantasía y la realidad Antara Arraya Peña, María Pérez Caravaca, Marta Fernández Ortega y María Ortiz Vives
2010
DOSSIER DE PRODUCCIÓN
GAME OVER
2010
PRESENTACIÓN DE LA PRODUCTORA……………………………………….. 3 -
Historial………………………………………………………………………..4 Curriculum vitae breve de los miembros de la productora……………....6
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO..................................................................8 -
Justificación e interés del proyecto…………………………………………..........................................9 Objetivos……………………………………………………………………… 9 Destinatarios………………………………………………………………….10
PLAN DE PRODUCCIÓN…………………………………………………………...11 -
Diagrama de Gannt……………………………………………………….....13
PROPIEDAD Y CESIÓN DE LOS DERECHOS SOBRE EL GUIÓN................15 -
Registro de la propiedad intelectual sobre el guión…………………17 / 22 Contrato en el que se acredite de forma inequívoca la cesión al productor de los derechos sobre el guión…………………………....23 / 29
ELEMNTOS DE GUIÓN....................................................................................30 -
Sinopsis………………………………………………………………………31 Escaleta……………………………………………………………………….32 Guión literario………………………………………………………………...34 Guión técnico………………………………………………………………...39 Story board……………………………………………………………………44
FICHA TÉCNICO-ARTÍSTICA...........................................................................53 -
Descripción de personajes y/o caracterización de actores/ actrices…..54 Previsión de casting………………………………………………………...55 Tratamiento de la imagen, fotografía e iluminación…………………….56 Tratamiento del sonido, música, sintonías……………………………….57 Equipamiento audiovisual y recursos tecnológicos……………………. 58 Aspectos de realización, montaje y postproducción final………………60
PLAN DE TRABAJO CON INDICACIÓN DE TIEMPO DE RODAJE Y LOCALIZACIONES...........................................................................................62 -
Hojas de desglose del guión…………………………………………..63 / 69 Fichas de localización y/o diseño escenográfico estudio/ plató……70 / 74 Plan de rodaje………………………………………………………………..75
PRESUPUESTO EN MODELO OFICIAL..........................................................77 PLAN DE FINANCIACIÓN...............................................................................100
TOMA CORTOS STUDIOS |
2
GAME OVER
2010
PRESENTACIÓN DE LA PRODUCTORA
TOMA CORTOS STUDIOS |
3
GAME OVER
2010
HISTORIAL Toma Cortos Studios es una productora recién nacida. El 26 de febrero de 2010, cuatro estudiantes de Comunicación Audiovisual recibieron el encargo de hacer un proyecto de producción para la asignatura de Teoría de la Producción Audiovisual. El propósito de este encargo era crear nuestra propia productora y elaborar las fases para la creación de un cortometraje. De esta manera, cada una realizó una propuesta para cortometraje que después fue expuesta individualmente en público y posteriormente, entre ellas, debatieron y decidieron que tema de cortometraje iba a producir Toma Cortos Studios. Resultó bastante complicado tomar esa decisión puesto que gustaban las cuatro proposiciones y no sabían cuál realizar. Por azar del destino, salió elegido el de María Ortiz, titulado “Game Over”.
Toma Cortos Studios está formada por cuatro chicas, como se indica en el párrafo anterior, estudiantes de Comunicación Audiovisual, que no tienen ningún tipo de experiencia laboral en el mundo de la televisión y del cine en general, por lo que nos puede costar un poco sacar adelante esta productora, ya que es proyecto muy enfocado a la realidad. Obviamente, si tenemos unos breves conocimientos sobre el montaje, dibujo y la animación por flash y en fondo monocromático, pero disponemos de pocos recursos profesionales y de ningún contacto profesional. Lo que si he de decir, es que estamos muy interesadas en el aprendizaje de la elaboración del cortometraje “Game Over” y de todo su proceso de producción. Más que un trabajo de clase, lo consideramos como si fuera nuestra propia empresa de producción que tiene que producir un corto en realidad.
El reparto de profesiones audiovisuales dentro de Toma Cortos Studios se ha asignado de la siguiente manera: - María Ortiz. Licenciada en documentación y poseedora de grandes dotes organizativas, y capaz de gestionar y administrar un equipo de trabajo, se encarga de la dirección de Toma Cortos Studios. También TOMA CORTOS STUDIOS |
4
GAME OVER
2010
realizará ocupaciones de diseño audiovisual y de montaje. Otras tareas de las que se encarga es de la realización del guión y de llevar a cabo las operaciones de montaje. Además es la creadora de la historia de “Game Over”. - María Pérez. Diplomada en turismo, nos aportará sus conocimientos de ejecutivos y de coordinación. Se encargará de la producción ejecutiva de Toma Cortos Studios. Llevará a cabo el control de presupuestos y de contratación de personal, así como la dirección de casting y tareas de vestuario y maquillaje. Otras tareas de las que se encarga es de la realización del guión y es operadora de cámaras.
- Antara Arraya. Diplomada en magisterio musical y con una amplísima formación durante trece años en Escuela de Música y Danza de la Orotava de Tenerife, su función será llevar a cabo el tratamiento de la música y la imagen. También se encarga del montaje, y en especial del montaje del sonido. Pero aquí no acaba la labor de esta pequeña controladora de sonido, ya que además ha sido nominada para actuar en el rodaje del cortometraje “Game Over”. - Marta Fernández. Licenciada en bellas artes, el nombre de su carrera lo dice todo. Marta es la directora artística de Toma Cortos Studios. Llevará a cabo tareas como la realización de dibujos y bocetos para el story board, y el control de la imagen y la iluminación. Otras tareas de las que se encarga es de la realización del guión y del montaje.
Dicho esto, esperamos disfrutar mucho con este trabajo, y sobre todo, que el resultado sea satisfactorio.
TOMA CORTOS STUDIOS |
5
GAME OVER
2010
Currículum vitae breve de los miembros de la productora María Pérez Caravaca. Nació el 21 de enero de 1984 en Sanlúcar de Barrameda (Cádiz). Diplomada en Turismo por la Universidad de Jerez, actualmente está cursando la licenciatura
en
Comunicación
audiovisual
en
la
Universidad de Granada. Estuvo residiendo en Italia durante tres meses haciendo prácticas a través de la beca Leonardo. Ha realizado un curso de marketing y dos cursos de informática y de Locución y Doblaje entre otros. También ha participado en el taller de teatro y colaboró con una televisión local poniendo su voz en un anuncio.
María Ortiz Vives. Nació el 15 de octubre de 1985 en Esplugas de Llobregat (Barcelona). Diplomada en Biblioteconomía y licenciada en Documentación por la Universidad de Granada. Actualmente está cursando la licenciatura en Comunicación Audiovisual. En 2004 asistió I Symposium sobre Nuevas Adicciones en el Siglo XXI y ha realizado un curso de Locución y Doblaje en la facultad de Comunicación y Documentación.
Antara Arraya Peña. Nació el 25 de marzo de 1988 en Tenerife, (Canarias). Diplomada en Educación Musical por La Universidad de La Laguna y último curso realizado en la Universidad de Granada con la becaSéneca. Estudió piano, flauta travesera, percusión, informática musical y baile entre otros cursos durante trece años en la Escuela de Música y Danza de la Orotava (Tenerife). Ha trabajo de animación en varios hoteles y participado en varios conciertos y espectáculos. Actualmente es estudiante de la licenciatura de Comunicación audiovisual y ha realizado varios cursos para su formación audiovisual. (Dirección de fotografía, locución y doblaje entre otros).
TOMA CORTOS STUDIOS |
6
GAME OVER
2010
Marta Fernández Ortega. Nació el 10 de septiembre de 1986 en Vélez-Málaga (Málaga). Licenciada en Bellas artes por la Universidad de Granada, actualmente está cursando la licenciatura en Comunicación Audiovisual. Ha realizado un curso de animación flash con actionscript en la Escuela de postgrado de Granada. En 2009 asistió a otro curso de “Lenguaje del cine II: imágenes maestras”. Le concedieron una beca de Erasmus en el año 2006 con una duración de nueve meses para la realización del tercer curso de la Licenciatura de Bellas Artes.
TOMA CORTOS STUDIOS |
7
GAME OVER
2010
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
TOMA CORTOS STUDIOS |
8
GAME OVER
2010
JUSTIFICACIÓN E INTERÉS DEL PROYECTO La creación de la productora Toma Cortos Studios y de su labor de crear su primer cortometraje, es un proyecto en el que todas nos sentimos estamos emocionadas.
El proceso de selección de un cortometraje, fue una dura
decisión para todas, puesto que empezamos a sacar los pros y los contras de todos ellos y no nos decidíamos, además de que también nos gustaban todas las propuestas de los miembros de Toma Cortos. Finalmente, se tuvo que decidir al azar y salió elegido el de María Ortiz. Con todo esto, la razón por la que queremos realizar este corto es porque es un proyecto que se ajusta a nuestros gustos, pues en general, nos llama la atención a todas, el género de la animación. Pero como el tratamiento de la animación es un mundo del que desconocemos muchas cosas, hemos decidido mezclarlo con la realidad. De esta manera se mostrarían personas reales dentro de un mundo de dibujos y nos resultaría más fácil de realizar, pero sobre todo, nos resultaría una experiencia muy gratificante y divertida.
Toma Cortos Studios es una entidad sin ánimo de lucro, cuya finalidad primordial realizar un trabajo adecuado para que guste a la mayor gente posible. Dado que Game Over es la primera creación de Toma Cortos Studios, ya nos sentiríamos satisfechas con la posibilidad de realizar un buen proyecto, aunque solo se quedase entre nosotras.
OBJETIVOS
Los objetivos que Toma Cortos Studios pretende lograr con la creación del cortometraje “Game Over”, o al menos una parte de ellos, son los siguientes: - Ampliar nuestro conocimiento en el campo de la producción audiovisual. - Realizar un cortometraje que llame la atención de la gente y sobre todo que disfruten cuando lo vean, ya que no sólo pretendemos disfrutar
TOMA CORTOS STUDIOS |
9
GAME OVER
2010
nosotros realizándolo y viéndolo después, sino que también queremos que lo haga la audiencia. - Enfocar nuestra productora al máximo la realidad, realizando nuestro trabajo lo mejor posible, aunque no contemos con experiencia previa. - Conocer el tratamiento de los distintos efectos especiales que pretendemos realizar en la postproducción de este cortometraje. - Conocer el tratamiento de la animación mediante bocetos y el uso del ordenador. - Desarrollar, notablemente, las técnicas de tratamiento de efectos especiales y animación.
DESTINATARIOS El nacimiento de Toma Cortos Studios, y la creación de su primer cortometraje, va dirigida, en especial, a nuestro profesor Jordi Alberich, profesor del encargo de este proyecto, que imparte la asignatura Teoría de la Producción Audiovisual en la facultad de Comunicación y Documentación de Granada. También va destinada a todo el mundo que esté interesado por ver nuestro proyecto, ya sea siguiendo de cerca los pasos que da Toma Cortos Studios en su tarea productiva para la preparación y el rodaje de “Game Over” o simplemente viendo el cortometraje una vez terminado su proceso de postproducción.
Así mismo, Toma Cortos Studios, está abierta a la aceptación de críticas y comentarios de los seguidores así como de todas las personas inquietadas por su desarrollo y evolución. Lo que pretendemos con esto, es mejorar en nuestro trabajo aprendiendo de nuestros errores.
TOMA CORTOS STUDIOS |
10
GAME OVER
2010
PLAN DE PRODUCCIÓN Diagrama de Gannt
TOMA CORTOS STUDIOS |
11
GAME OVER 2010
GAME OVER 2010
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
14
GAME OVER 2010
PROPIEDAD Y CESIÓN DE LOS DERECHOS SOBRE EL GUIÓN
GAME OVER 2010
GAME OVER 2010 SOLICITUD nº: MINISTERIO DE CULTURA
Fecha, hora y minuto de presentación
/ ....
/
.......h. .......min.
REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________
(A rellenar por la Administración)
SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIÓN IMPRESO AUTORES 1 SOLICITANTE (1)
NOMBRE Y APELLIDOS MARÍA ORTIZ VIVES
NACIONALIDAD: ESPAÑOLA............................................................................................................. DNI: 75119611R......................................................
DIRECCIÓN: C/ CAMINO DE RONDA.......................................................................................... Nº 121 BLQ ...... ESC ...... PISO 6º LETRA B
LOCALIDAD: GRANADA............................................................................. PROVINCIA: GRANADA............................... PAÍS: ESPAÑA...................
C.P: 18003.......... TFNO: 958081414............. MÓVIL: 638728950....................... E-MAIL:
[email protected]..................................................
ACTÚA (marcar la casilla correspondiente): X
EN SU PROPIO NOMBRE Y COMO TITULAR DE LOS DERECHOS EN REPRESENTACIÓN DEL TITULAR DE LOS DERECHOS (Se aportará poder de representación)
TÍTULO DE LA OBRA (2) (Deberá ser idéntico al que figura en el ejemplar aportado)
GAME OVER
GAME OVER
2010
AUTOR/ES (3) (Marcar la casilla correspondiente) X
VARIOS AUTORES (Se rellenará el Anexo al Impreso AUTORES 1)
ÚNICO AUTOR: NOMBRE Y APELLIDOS .........................................................................................................................................................................................................
NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI ...........................................................................
DIRECCIÓN: C/ ............................................................................................................................. Nº ......... BLQ ....... ESC ....... PISO ....... LETRA ........
LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA .......................................................... PAÍS..................................
C.P. ................. TFNO…............................... MÓVIL ......................................... EMAIL.......................................................................................................
TITULAR DE LOS DERECHOS (4) (Marcar la casilla correspondiente) X
EL AUTOR/ES
OTRO TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIÓN Persona Jurídica: DENOM. SOCIAL ................................................................................................................................................................ CIF .............................................. Persona Física: NOMBRE Y APELLIDOS .........................................................................................................................................................................................................
NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI ...........................................................................
DIRECCIÓN: C/ ............................................................................................................................. Nº ......... BLQ ....... ESC ....... PISO ....... LETRA ........
LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................
TOMA CORTOS STUDIOS |
18
GAME OVER
2010
PAÍS..................................
C.P. ................. TFNO…............................... MÓVIL ......................................... EMAIL.......................................................................................................
En ..............................................., a ......... de .............................. de .................. FIRMA DEL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)
Plazo de Resolución: El plazo máximo para resolver y efectuar la notificación correspondiente será de seis meses contados desde la fecha de entrada de la presente solicitud, según el art. 24.1 del Reglamento del Registro (R.D. 281/2003, de 7 de marzo. BOE del 28 de marzo). Transcurrido dicho plazo sin que se haya dictado resolución expresa, se entenderá estimada la solicitud de acuerdo con lo dispuesto en el Art. 43 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común según redacción dada por la Ley 4/1999, de 13 de enero. Protección de Datos de Carácter Personal: En cumplimiento del artículo 5.1 de la Ley orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, se le informa que los datos facilitados por usted van a ser introducidos en un fichero del que es Responsable la Subdirección General de Propiedad Intelectual del Ministerio de cultura (Plaza del Rey, s/n, Madrid) a donde usted podrá dirigirse a ejercitar sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición con arreglo a lo previsto en dicha Ley. Asimismo se le informa que los datos facilitados por usted a través del presente formulario no van a ser cedidos a ningún otro organismo.
INSTRUCCIONES PARA CUMPLIMENTAR EL IMPRESO: “AUTORES-1” (1) SOLICITANTE: Están legitimados para solicitar las inscripciones los autores, los demás titulares originarios y los sucesivos titulares de derechos de propiedad intelectual sobre la obra a la que se refiere la inscripción. • Cuando el autor o titular sea una única persona, el mismo figurará y firmará como solicitante. • Si son varios los autores o titulares, figurará uno como solicitante, a efectos de notificaciones, y todos ellos firmarán el impreso. • Cuando el titular de los derechos sea una persona jurídica, figurará y firmará como solicitante el representante legal de la misma, acreditando documentalmente la representación. • Cuando el autor o titular fuera menor de edad o incapacitado, figurará como solicitante la persona que ejerza la patria potestad, tutela o curatela. (2) TÍTULO DE LA OBRA: Se indicará el título de la obra cuya inscripción de derechos se solicita, que deberá ser idéntico al consignado en el ejemplar identificativo. (3) AUTOR/ES: Es autor la persona natural que ha creado la obra. En el caso de un solo autor, se marcará una cruz en la casilla “único autor” y, si el autor no es el solicitante, se harán constar sus datos personales en el apartado correspondiente del impreso. En caso de ser varios los autores, se marcará una cruz en la casilla “varios autores” y se consignarán sus datos personales en el Anexo al Impreso AUTORES 1. (4) TITULAR DE DERECHOS: Es el propio autor/es de la obra, salvo que hubiera transmitido sus derechos a una tercera persona. Si el titular de los derechos es el autor/es, basta con marcar la casilla correspondiente. Cuando el titular de los derechos fuere otra persona, por haberlos adquirido del autor en virtud de una transmisión a su favor, además de marcar la casilla correspondiente, deberán consignarse los datos identificativos de la persona física o jurídica adquiriente.
DOCUMENTOS A PRESENTAR CON LA SOLICITUD: PERSONAS FÍSICAS:
TOMA CORTOS STUDIOS |
19
GAME OVER
2010
Fotocopia del DNI, o de otro documento acreditativo de la identidad si se tratase de extranjeros. No obstante, los españoles, y los extranjeros residentes en España en posesión de documento expedido por las autoridades españolas, podrán optar por presentar una autorización expresa para la comprobación de su identificación personal, utilizando a tales efectos el modelo de Autorización para la Comprobación de Datos de Identidad. PERSONAS JURÍDICAS: Original o fotocopia compulsada de los siguientes documentos: o o o
Título que acredite su personalidad jurídica Tarjeta de persona jurídica de la entidad (CIF). Poder de representación que ostente la persona física que firma la solicitud de inscripción en nombre de la entidad. REPRESENTANTE: Si como solicitante figura una persona que no es la titular de los derechos, deberá presentar un poder de representación otorgado por el autor/es o titular/es. Dicho poder puede otorgarse mediante escritura publica o mediante documento privado, con la firma del poderdante legitimada por notario o por funcionario del Registro en el modelo Poder de Representación. MENORES DE EDAD E INCAPACITADOS: Fotocopia del libro de familia o del documento que acredite la patria potestad, tutela o curatela. TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIÓN: TRANSMISIONES “INTER VIVOS”
•
•
Primera copia de la escritura pública, u original del documento privado acreditativo de la transmisión o transmisiones. En su defecto, copia simple de aquellos con legitimación de firmas efectuada por notario o por funcionario público del Registro. A los efectos de contar con los datos necesarios para practicar la inscripción, es conveniente que en el contrato consten expresamente los siguientes extremos: o Si se trata de una cesión en exclusiva o no. o La duración de la cesión. o El ámbito territorial. o Derechos de explotación que se ceden. o Modalidades de explotación para las que se ceden los derechos. o El precio de cesión. Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentación ante la Hacienda Pública para la liquidación, o de su exención.
TRANSMISIONES “MORTIS CAUSA”
• • • • •
Escritura pública de adjudicación y aceptación de la herencia, en la que conste expresamente la obra cuyos derechos de propiedad intelectual se transmiten. Partida de defunción del autor. Certificado del Registro de Actos de Ultima Voluntad. Testamento válido o, en su defecto, Acta de notoriedad notarial o Auto de declaración de herederos. Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentación ante la Hacienda Pública para la liquidación, o de su exención.
TRANSMISIÓN POR RELACIÓN LABORAL
• •
Copia compulsada del contrato de trabajo suscrito entre el autor/es y la empresa. Declaración del autor de la obra cuyos derechos se pretenden inscribir, en la que haga constar que la misma ha sido creada en virtud de relación laboral, en los modelos Declaración de Autor Asalariado y Declaración de Autor Asalariado de Programas de Ordenador.
OTRAS FORMAS DE TRANSMISIÓN DE DERECHOS
• •
Escritura pública o documento acreditativo de la fusión o escisión Testimonio de la resolución administrativa o decisión judicial, o copia compulsada de la misma.
TOMA CORTOS STUDIOS |
20
GAME OVER
2010 SOLICITUD nº:
MINISTERIO DE CULTURA
Fecha, hora y minuto de presentación
/
/
.......h. .......min.
REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________
(A rellenar por la Administración)
SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIÓN. IMPRESO AUTORES 2 OBRA CINEMATOGRÁFICA U OBRA AUDIOVISUAL
TÍTULO DE LA OBRA1 _______________________________________________________________________________________________
CLASE DE OBRA ____________________________________________________________________________________________________
NOMBRE Y APELLIDOS O DENOMINACIÓN SOCIAL DEL PRODUCTOR:_______________________________________________
_____________________________________________________________________________ ________________
Marcar sólo una casilla:
El productor es el único autor2. Se presentará una declaración del productor, con firma legitimada por notario o por funcionario público del Registro, manifestando que es el único autor de la obra audiovisual presentada a inscripción.
El productor es titular por cesión de los autores. Se presentarán los correspondientes documentos de cesión de derechos de los autores al productor.
MINUTAJE ______________________IDIOMA ORIGINAL (en su caso)______________________________________________________
PRINCIPALES INTÉRPRETES (en su caso)_____________________________________________________________________________
1
Deberá coincidir exactamente con el título del ejemplar y con el indicado en el modelo Autores 1. Son autores de la obra audiovisual, exclusivamente: el director-realizador; los autores del argumento, la adaptación y los del guión o los diálogos; y los autores de las composiciones musicales, con o sin letra, creadas especialmente para la obra. 2
TOMA CORTOS STUDIOS |
21
GAME OVER
2010
__________________________________________________________________________________________________________ __________
OBJETO3 DE PROPIEDAD INTELECTUAL QUE DESEA PROTEGER (marque las casillas que correspondan, y subraye lo que proceda en las dos primeras casillas):
DIRECCIÓN / REALIZACIÓN GUIÓN / ARGUMENTO / ADAPTACIÓN / DIÁLOGOS COMPOSICIONES MUSICALES4
Con letra Sin letra
FECHA DE DIVULGACIÓN DE LA OBRA (en su caso)______________________ Nº DEPÓSITO LEGAL (en su caso)______________
SEUDÓNIMO SIGNO5:_____________________________________________________________________________________________
O
(Campo no obligatorio, a rellenar sólo en aquellos casos en los que el autor desee registrar los derechos sobre la obra bajo seudónimo o signo) Sin anonimato Con anonimatoEn este caso, y si la obra ha sido divulgada, indíquese a continuación el nombre y apellidos o denominación de la persona física o jurídica, con acreditación de su identidad, a la que corresponda el ejercicio de los derechos de propiedad intelectual: _______________________________________________________________________________________________________ ____
SE ACOMPAÑARÁ A LA SOLICITUD: Una descripción por escrito de la obra, en soporte papel, debidamente encuadernada, con las páginas numeradas, sin tachaduras ni correcciones, y haciendo constar título, autor/es y productor/es en la portada. También una grabación de la obra en un soporte cuyo contenido pueda ser examinado por el Registro (CD-ROM, DVD), haciendo constar título, autor/es y productor/es en el soporte. OBSERVACIONES: a) b) c)
Este impreso es complementario del impreso Autores 1, y se presentará conjuntamente con aquél. Se presentará un único impreso Autores 2 por cada solicitud: el que corresponda según la clase de obra. Deberán cumplimentarse todos los campos, salvo los no obligatorios. En caso contrario, conforme a lo dispuesto en el artículo 71.1 de la Ley 30/1992 de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento administrativo Común, se requerirá al interesado para que subsane la falta en un plazo de diez días, con indicación de que, si así no lo hiciera, se le tendrá por desistido de su petición, previa resolución dictada al efecto.
En _________________________ a _______ de _______________________ de _______ FIRMADO, EL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)
Se deberá indicar en el anexo al modelo Autores 1, en el campo “parte de la que es autor”, quién es el autor de cada uno de los objetos señalados. 4 Sólo en caso de que las composiciones hayan sido creadas especialmente para esta obra. Si en la obra se incluyen composiciones musicales preexistentes, deberá aportar una autorización al respecto otorgada por quienes sean los titulares de los derechos de explotación de dichas composiciones, con las firmas legitimadas por notario o funcionario público. 3
5
En caso de rellenar este campo, el seudónimo o signo indicado deberá figurar igualmente en la portada del ejemplar.
TOMA CORTOS STUDIOS |
22
GAME OVER
2010
CONTRATO DE CESION DE DERECHOS (personal artístico)
En _______________, a ___ de _______________ de 2008.
REUNIDOS
De una parte, don ______________________, con DNI _______________ y __________________________ en nombre y representación, y en su calidad de ___________________________________ de la entidad mercantil ___________________________ domiciliada en _________________ (___________), C/ _________________ y NIF ___________________, (en adelante LA PRODUCTORA); Y de otra _________________________, (en adelante EL “ARTISTA”), mayor de edad, con D.N.I. _______________________, y domicilio en _____________________, calle _________________________________, actuando en su propio nombre y representación, EXPONEN
I.- Que LA PRODUCTORA es una Entidad Mercantil dedicada, entre otras, a las actividades de producción, grabación, comercialización y emisión de obras y programas audiovisuales; y va a producir un corto audiovisual titulado “_______________________”, con una duración aproximada de ___ minutos (en adelante la OBRA) II.- Que EL ARTISTA, va a intervenir en la OBRA en el papel de ______________ por razones de amistad con LA PRODUCTORA.
Por lo que por medio del presente documento, llevan a cabo la formalización del presente contrato de cesión de derechos de explotación y de imagen que se deriven como consecuencia de las actuaciones, apariciones e interpretaciones del ARTISTA en la OBRA, a favor de la PRODUCTORA, que se regirá por las siguientes:
ESTIPULACIONES TOMA CORTOS STUDIOS |
23
GAME OVER PRIMERA.-
2010
OBJETO.
El objeto del presente contrato es la cesión por parte del ARTISTA a la PRODUCTORA, que acepta, de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen que se deriven de su actuación, aparición e interpretación en la OBRA.
SEGUNDA. – ALCANCE DE LA CESION. EL ARTISTA cede en exclusiva a LA PRODUCTORA, con facultad de cesión a terceros en exclusiva, la totalidad de los derechos de explotación en cualquier forma, y en especial los de fijación, reproducción, distribución, comunicación pública y doblaje en cualquier idioma, incluso en el suyo propio, de su imagen, interpretaciones y actuaciones en la OBRA. Todo ello en orden a su explotación televisiva (incluyendo de forma enunciativa y no exhaustiva, la televisión por ondas hertzianas, la televisión por cable, por satélite, TV previo pago, televisión digital, o cualquier otra modalidad de emisión, transmisión o retransmisión, ya sea digital o analógica), cinematográfica, videográfica, o cualquier otro tipo de explotación o de cualquier registro audiovisual, secuencia o fotograma de la OBRA. Estas cesiones se pactan para todo el mundo, y por todo el periodo de duración de los correspondientes derechos. Estas cesiones incluyen la cesión de derechos a la PRODUCTORA para cualquier acto de explotación de la OBRA o de los productos derivados de la misma. Para ello el ARTISTA autoriza la captación, grabación o fijación, publicación y difusión de las ejecuciones, interpretaciones, sus apariciones e imágenes con el fin de llevar a cabo la explotación de la OBRA o de sus fotogramas, sin limitación espacial o temporal. En virtud de lo dispuesto en esta cláusula, la PRODUCTORA será la titular de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen que pudieran corresponder al ARTISTA sobre las interpretaciones y actuaciones que componen la OBRA y por tanto, podrá llevar a cabo cualquier tipo de actividad necesaria para la comercialización de los personajes, voz, fotogramas o cualquier otra actividad que pudiera ser susceptible de explotación económica en virtud de la interpretación o actuación del ARTISTA en la OBRA. El ARTISTA permite asimismo al PRODUCTOR el uso de fotografías e imágenes y material biográfico del mismo para promocionar la OBRA, comprometiéndose el ARTISTA a prestar su colaboración si así fuese requerido.
TERCERA.-
RELACION DE AMISTAD.
El ARTISTA manifiesta que su actuación e interpretación en la OBRA se realiza por amistad con la PRODUCTORA sin que medie remuneración de ningún tipo, ni por su actuación, interpretación o aparición en la OBRA, ni por la cesión de derechos de propiedad intelectual y de imagen.
CUARTA.-
SUMISIÓN Y FUERO APLICABLE.
TOMA CORTOS STUDIOS |
24
GAME OVER
2010
Para dilucidar cualquier divergencia que pudiera derivarse de la aplicación o interpretación de este contrato, las partes se someten a la jurisdicción de los Juzgados y Tribunales de Valencia, con renuncia a cualquier otro fuero que pudiera corresponderles. Y en prueba de conformidad con cuanto antecede y con voluntad de obligarse, las partes firman el presente documento en a un solo efecto en el lugar y fecha expresados a continuación.
LA PRODUCTORA
EL ARTISTA
TOMA CORTOS STUDIOS |
25
GAME OVER
2010
Comparecen D………………………..y D………………………, mayor de edad, de estado……………………… ,(en
su
caso,
nombre
y
apellidos
del
cónyuge
y
régimen
económico
matrimonial),
de
profesión………………………., vecino de …………………………., calle……………………………., número ……; DNI………………………….. Intervienen en su propio nombre.
MANIFIESTAN 1) Que D…………………………………….es propietario, por creación, de la obra descrita (o titular de los derechos sobre ella que son objeto de transmisión por compra, licencia temporal, etc.). INSCRIPCION: Registro de la Propiedad Intelectual, sección……, inscripción ………, de fecha………..( Si la obra esta Inscrita) 2) Que dicha obra está libre de cargas ( o reseña de las que haya).
ESTIPULACIONES. Transmisión.- El Sr………………………………………… cede al Sr………………………………………. el derecho de explotación de la obra descrita en las siguientes condiciones: 1. La explotación comprende los derechos de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación de la obra (o sólo algunos de ellos o de las facultades que los integran según arts. 18 y ss. L.P.I.). (Según el Art. 43 la cesión queda limitada al derecho o derechos cedidos. A las modalidades de explotación expresamente reseñadas. Si no se expresaran específicamente las modalidades de explotación, la cesión quedara limitada a aquel que se deduzca necesariamente del contenido contrato.) 2. La cesión se hace para la totalidad del territorio español ( o indicación de la parte a que se limita, países extranjeros a que se extiende, lenguas o versiones en que se concreta). (La falta de expresión del ámbito territorial hace que se limite el país en el que se realiza la cesión.) 3. La duración de la explotación será de ………… años ( o prorrogables a voluntad del adquirente en determinadas condiciones, o indefinida, hasta la extinción del derecho). (La falta de mención del plazo de cesión limita la transmisión a cinco años.) 4) El precio de la cesión es de ……….. euros, que el cedente confiesa recibidas (o cantidad anual, participación en beneficios o combinación de varias formas). (La Ley establece que la remuneración debe consistir en una parte proporcional del beneficio de la obra. Excepcionalmente podrá acordarse un tanto alzado cuando: 1) Cuando exista grave dificultad para comprobar los ingresos o su comprobación sea imposible o muy costosa. 2) Cuando la utilización de la obra tenga carácter accesorio. 3) En la primera edición o única de diccionarios, prólogos obras científica, trabajos de ilustración, traducciones, ediciones populares a precios reducidos.
TOMA CORTOS STUDIOS |
26
GAME OVER
2010
En los diez años posteriores a la cesión el autor podrá solicitar la revisión del contrato, o acudir al Juez si existe una manifiesta desproporción entre el beneficio del cesionario y el precio de la cesión.) 5) La cesión de derechos que contempla el presente contrato será ………………………………. (La cesión puede ser exclusiva o no exclusiva Art. 48 L.P.I. la cesión exclusiva deberá otorgarse expresamente. La cesión exclusiva constituye al cesionario en la obligación de poner todos los medios necesarios para la efectividad de la explotación conocida según la naturaleza de la obra y los usos de la actividad profesional, industrial o comercial de que se trate. El cesionario en exclusiva podrá transmitir a otro su derecho. La cesión no es exclusiva hace que el cesionario pueda usar los derechos en concurrencia con otros cesionarios y con el autor. En realidad se trata de una autorización. En cuanto a los contratos en general hemos de decir que están prohibidos las renuncias de los derechos de los autores. Cualquier renuncia que se ponga se tendrá por no valida) 6) Gastos. Todos los gastos e impuestos que se deriven del otorgamiento de esta escritura serán de cargo de las partes adquirentes.
CARTA DE AUTORIZACIÓN DE LECTURA DE GUIÓN D./Dña………………………………………………
mayor
de
edad,
con
domicilio
en
la
ciudad
de ………………………, calle…………………………………..provisto de N.I.F. nº……………………………. (en adelante EL AUTOR)
CERTIFICA I.- Que ha entregado voluntariamente a la productora xxxxxx S.A. (en adelante xxxxx), el
material
literario
cuyo
título
original
“…………………………………………………………………………….
es
“en
su
calidad de autor de mismo, para su análisis e interés a los efectos de una posterior decisión de producción, previa selección entre otros materiales de terceros así como de propios proyectos de obras de xxxxxx.
II.- Que el material entregado se encuentra libre de cargas y gravámenes y derechos de terceros de cualquier naturaleza y mantendrá indemne a xxxxxx de cualquier reclamación tanto propia como de terceros sobre el material entregado.
III.- Que por lo anterior, cualquier producción y/o distribución de largometraje de ficción o documental, serie de televisión, o programa de televisión basado/s en la misma idea, TOMA CORTOS STUDIOS |
27
GAME OVER
2010
tema, situación y/o que tenga/n el mismo ambiente o contexto del material entregado debe entenderse dentro del marco del conocimiento general e interés general del público y de los autores que remiten propuestas así como las de la propia productora xxxxxx. IV.- Que EL AUTOR asume el riesgo y responsabilidad de cualquier pérdida del material arriba referenciado, con independencia que dicho material haya sido perdido, robado o destruido en el tránsito. V.- Que xxxxxx informará al autor de su interés o no en los materiales recepcionados. En caso favorable, se procederá a la negociación para la cesión de los derechos necesarios a los efectos de la producción correspondiente. A tales efectos, EL AUTOR consiente y autoriza de forma expresa en virtud de la firma del presente documento a incorporar el nombre y datos de EL AUTOR en la base de datos de registro de guiones de xxxxxx a los únicos efectos de poder contactar y comunicar el interés o no de xxxxxx.
Y para que así conste firma el presente documento, en……………………………………. ,a
de
de 200….
TOMA CORTOS STUDIOS |
28
GAME OVER
2010
SOLICITUD DE CESIÓN DE USO TEMPORAL DE LOCALES, INMUEBLES E INSTALACIONES DE LA UNIVERSIDAD DE GRANADA D. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... con N.I.F. nº ... ... ... ... ... ... , actuando en su propio nombre, o en representación de ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ., C.I.F. nº: ... ... ... ... ... ... ... ..., Tfno: ... ... ... ... ... , y domicilio fiscal:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... mediante el presenteexpone y manifiesta: Que interesando la concesión de uso temporal de las instalaciones pertenecientes a esa Universidad, según a continuación se describe: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...., a fin de desarrollar en aquella la siguiente actividad:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ... durante el periodo de tiempo (día/s y hora/s): ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... comprometiéndose al pago de: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Solicita le sea concedido el uso temporal interesado bajo las siguientes condiciones: 1ª. Que declara expresamente estar legítimamente autorizado para desarrollar la actividad referida. 2ª. Que conoce y acepta expresamente las condiciones, precios públicos y fianza establecidos para el uso que solicita. 3ª. Que se compromete a abonar la factura correspondiente al importe resultante, por anticipado. 4ª. Que en todo caso la concesión de uso temporal autorizada, queda supeditada a cualquier modificación, cambio de ubicación e incluso extinción inmediata, como consecuencia de circunstancias que pudieran afectar al interés general de la Universidad, a juicio de la Gerencia de la Universidad. 5ª. Que igualmente el solicitante cumplirá en todo momento con las normas de buena relación, conducta y, en general, las relativas al régimen interno de la Universidad, en lo que pudiera afectar a la concesión de uso temporal interesado. 6ª. Que el solicitante asume plenamente las responsabilidades derivadas del uso de las instalaciones en las que desarrollará la actividad interesada, relativas a seguros, limpieza, vigilancia y, en general, todas aquellas que afecten a terceros o a la propia Universidad, eximiendo, en consecuencia, a esta última de toda responsabilidad directa o indirecta, consecuente a la actividad o uso de las instalaciones que le sea concedido.
Por todo lo cual, y bajo la aceptación expresa de las condiciones antes expresadas, presenta esta solicitud para el sometimiento a su aprobación, en Granada a ...... de............................... de ..............................
El solicitante,
Vº. Bº. El Gerente,
Vº. Bº. El responsable del Centro o Servicio, TOMA CORTOS STUDIOS |
29
GAME OVER
2010
ELEMENTOS DE GUIÓN
TOMA CORTOS STUDIOS |
30
GAME OVER
2010
SINOPSIS Antara es una estudiante de 18 años, luchadora y de gran valentía. Posee una belleza espléndida y un cuerpo modélico. Es una de las personas que no se dejan vencer fácilmente y que cuando quiere conseguir algo, lucha por ello hasta lograrlo. Todo va bien en su vida hasta que un día se despierta algo aturdida en una zona desierta en medio de la nada. Sin saber dónde está y sin acordarse de nada de lo que ha sucedido antes, decide ir a la ciudad más cercana. Entonces, se da cuenta de que su cuerpo es diminuto y que está encima de los estándares de una margarita. Pero esto no es lo más impactante. Antara es una personal real que está dentro de un mundo animado. Antara piensa que está soñando, y sin saber qué hacer, decide andar por uno de los pétalos, pero una ráfaga de viento hace que caiga al vacío y aterrice en la nariz de su propio perro. Es aquí cuando empieza un camino lleno de aventuras y desventuras para Antara, algunas de ellas, llegando a poner en peligro su vida. Antara recorre un largo camino en medio de un campo de césped gigantesco para ella. Su intención es encontrar una urbanización o un sitio donde haya gente, pero durante camino le surgen varios inconvenientes puesto que tiene que escapar de una mantis religiosa monstruosa. Cuando Antara llega a la ciudad, provoca el caos y el pánico entre la gente. Ella se queda completamente alucinada por lo que ve ante sus ojos. Se encuentra en una ciudad que resulta de juguete para ella, puesto que su cuerpo es gigante y su altura supera a la mayoría de los edificios. Con cara de desconcertada, va caminando por las calles de la ciudad y oye como la gente grita cuando la ve. A Antara esta situación le parece divertida, porque le hace gracia ver a la gente tan pequeña huir de ella como si fueran hormigas. Antara es perseguida por la policía y en una ocasión llega a llorar, provocando una inundación debido a sus gigantescas lágrimas. Finalmente, al atardecer, Antara recupera su tamaño original y se reencuentra con su perro Charlie. Juntos TOMA CORTOS STUDIOS |
31
GAME OVER
2010
pasean por las calles de la ciudad. Al finalizar su paseo, entran en una casa. De repente, todo lo que rodea a Antara y Charlie se ve envuelto por una inmensa y profunda oscuridad. [A partir de aquí, cambia la percepción del mundo animado al mundo real] Lo que en realidad ha sucedido es que Antara ha estado todo el rato en su casa. Estaba jugando a un videojuego en su ordenador y ha perdido la partida. Al perder la partida Antara da un pequeño golpe en la mesa y en la pantalla del ordenador lee “GAME OVER”.
ESCALETA CRÉDITOS INICIALES Escena 1 - Exterior de una zona desierta (EXT/DÍA) Antara, es diminuta, y está durmiendo en los estándares de una margarita. Escena 2 - Nariz de un perro
(EXT/DÍA)
Antara se cae de la margarita y aterriza en la nariz de un perro. Escena 3 - Exterior de un campo de césped (EXT/DÍA) Antara decide ir a la ciudad más cercana. Escena 4 - Exterior de edificio (EXT-INT/DÍA)
ciudad e interior de un
Antara camina por la ciudad, pero ahora, su cuerpo es gigante. Escena 5 – Exterior de la ciudad (EXT/DÍA) Antara huye de la policía, tropieza con un coche y cae al suelo. TOMA CORTOS STUDIOS |
32
GAME OVER
2010
Escena 6 – Exterior de la ciudad (EXT/DÍA) Antara está llorando, y sus lágrimas gigantescas inundan la ciudad. Escena 7 – Exterior de la ciudad (EXT/ATARDECER) El cuerpo de Antara recupera su tamaño normal y se reencuentra con su perro Charlie. Escena 8 – Exterior de las calles de la ciudad (EXT/ATARDECER) Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad. Escena 9 – Interior de la habitación de antara (INT/NOCHE) Antara pierde la partida, da un golpe en la mesa y en la pantalla del ordenador y lee: “GAME OVER”. CRÉDITOS FINALES
TOMA CORTOS STUDIOS |
33
GAME OVER
2010
GUIÓN LITERARIO
TOMA CORTOS STUDIOS |
34
GAME OVER 1
2010
EXT. ESTÁNDARES DE UNA MARGARITA – DíA
1
ANTARA está durmiendo. Se despierta, levanta medio cuerpo, se estira, bosteza y mira alrededor. Parece una zona desierta. Piensa que está en medio de un campo de espigas. Entonces se da cuenta que está dentro del estambre de una flor. Se levanta y comienza a andar por uno de los pétalos. De repente sopla una ráfaga de viento que mueve los pétalos. Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer grita y finalmente cae al vacío. 2
EXT. CAMPO-DÍA-CONTINUO
2
Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la caída se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta hacia su izquierda y se queda sentada, con las rodillas inclinadas, los codos apoyados en sus rodillas y las manos apoyadas en las mejillas. Se levanta un poco aturdida por el impacto y nota que está pisando algo blando. Se da cuenta de que está sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira con entusiasmo y ella lo mira con cara de sorprendida. Entonces Charlie ESTORNUDA (y Antara es lanzada por el aire y cae al césped). 3
EXT. CÉSPED-DÍA-CONTINUO
3
Antara ha caído al césped. Como es diminuta, el césped resulta gigantesco para ella. Mira asombrada las grandes hojas de césped y todo el panorama que tiene delante. Como no sabe qué hacer, decide ir a la ciudad más cercana. Antara comienza a andar. Cuando lleva un rato caminando comienza a sentirse cansada puesto que todo es demasiado grande para ella y el camino tiene obstáculos muy difíciles para su pequeño tamaño. Entonces le surge un problema mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero no consigue ver que es. Entonces, lo que creía que era una hoja de color verde resulta ser una monstruosa mantis religiosa que se está moviendo. Antara sale corriendo hacia su izquierda, evita como puede los obstáculos grandes del camino (hojas, piedras, ramas--) y se camufla detrás de una hoja. Antara está muy tensa, nerviosa y asustada. Al final, consigue despistar a la mantis. (CONTINÚA) TOMA CORTOS STUDIOS |
35
GAME OVER
2010
CONTINÚA: Al cabo de un rato, cuando se le pasó el susto, se dio cuenta del paisaje tan bonito que veía por encima de ella. Estaba rodeada de flores de colores y había mariposas volando alrededor de ellas. De repente, un fuerte ruido interrumpió este momento de fantasía de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos coches. Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se acerca a unos arbustos, retira las hojas del césped y ve la ciudad. 4
EXT./INT. CIUDAD-DÍA
4
Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que ahora su cuerpo es gigante. Camina por la ciudad sorprendida, pero a la vez le divierte todo lo que está viendo. Antara está caminando tranquilamente y va mirando hacia el suelo alrededor suyo. De repente se detiene, se pone la mano en la frente, mira de un lado a otro y se asoma a la ventana de un edificio. Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente llena de pánico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a otro.
5
EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO
5
La policía llega a donde está Antara debido a una llamada telefónica. Antara se asusta de la policía y comienza a correr por la ciudad. Entonces se tropieza y se cae al suelo.
6
EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO
6
Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara comienza a LLORAR. Sus lágrimas son como gotas gigantes y causan un "río" en la ciudad. La gente corre, se resguarda donde puede, sobre los coches, dentro de los edificios...Antara continúa llorando hasta que su perro CHARLIE la encuentra, le ladra para que lo vea y se queda mirando a su dueña. Cuando Antara se da cuenta, deja de llorar y lo observa, se alegra de verlo.
TOMA CORTOS STUDIOS |
36
GAME OVER 7
2010
EXT. CIUDAD-ATARDECER
7
El sol comienza a caer tras las montañas. Al ponerse el sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por todo su cuerpo y poco después comienza a encoger hasta adoptar su tamaño natural. El perro le LADRA contento. Antara se pone en cuclillas y se lleva sus manos a sus mejillas. Charlie está muy contento, se inclina hacia ella y le lame la cara para secarle las lágrimas. Antara se pone de pie. Charlie vuelve a ladrarle indicándole que en el suelo está su correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se van a pasear por la ciudad. 8
EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER
8
Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad. Durante su paseo pasan por delante de un parque, de una farmacia, una librería y cruzan un paso de peatones. De repente, Antara se para delante de la puerta de una casa y la abre. 9
INT. CASA- NOCHE
9
Permanece la pantalla en negro durante unos segundos. El fundido en negro empieza a desaparecer, y se escucha a la chica hablar. ANTARA (O.C.) (dando un golpe en la mesa) ¡Mierda! ¡¡He vuelto a perder otra vez!!! Antara y Charlie están dentro de la habitación de su casa. Antara está sentada en una silla frente al ordenador y Charlie está sentado en un cojín en el suelo junto a la silla de Antara. Se enfoca a Charlie que está mordiendo un hueso, y después se a Antara de frente. En realidad, Antara ha estado todo el rato en su casa, jugando a un juego de ordenador. (CONTUNÚA) TOMA CORTOS STUDIOS |
37
GAME OVER
2010
CONTINÚA: Antara tiene la mirada furiosa por haber perdido la partida tan interesante que estaba jugando, mira la pantalla del ordenador y lee: “GAME OVER”. FIN.
TOMA CORTOS STUDIOS |
38
“Game Over” (2010) de Toma Cortos Studios
GAME OVER
2010
GUIÓN TÉCNICO
TOMA CORTOS STUDIOS |
39
GAME OVER Nº Escena 1
Nº plano 1
Tip. plano PC
Angul. Cenital
Mov. cámara
Descripción vídeo
1
2
PPP
Escorzo
Zoom in (levemente) Ninguno
Antara, enfocada de cuerpo entero, está durmiendo de lado. Se enfoca la cara de Antara y se ve como despierta. Antara se estira y bosteza.
1
3
PC
Frontal
Ninguno
1
4
PG (subj.)
Normal
1
5
PP
Frontal
Pan. horiz. a izq. Ninguno
1
6
PC
Frontal
Ninguno
1
7
PG
Lateral
Ninguno
1
8
PC
Frontal
Travellig en paralelo
1
9
PD
Picado
Ninguno
2
10
PE
Lateral
Ninguno
2
11
PM
Frontal
Pan. horiz. a derecha (leve)
Antara, enfocada de cuerpo entero, se está cayendo pero se intenta agarrar a la nariz de su perro. Antara, enfocada de cintura hacia arriba se da la vuelta hacia su izquierda, y se intenta levantar de medio cuerpo.
2
12
PD
Frontal
Ninguno
Se enfoca la nariz de Charlie.
2
13
PD/P M
Normal
Zoom out
2
14
PML
Frontal
Ninguno
3
15
PC
Frontal
Ninguno
La nariz de Charlie está enfocada en PD y poco a poco se aleja la imagen hasta llegar a enfocar su cara desde la nariz hacia arriba; mientras, a la vez, Antara se sujeta a su cuerpo. Charlie, enfocado desde el cuerpo hacia arriba, estornuda, y Antara que a su vez está enfocada de medio cuerpo y se ve como se cae al suelo. Antara se levanta lentamente.
3
16
PM
3
17
PM
Pan. vert. hacia arriba Ninguno
Antara levanta la cabeza y la mirada lentamente hacia arriba asombrada. Antara se da la vuelta y de espaldas mira a su alrededor y se aleja.
3
18
PA
Contrapic ado Picado (muy leve) Contrapic ado
Ninguno
3
19
PML
Lateral
Pan. horiz. a izq.
Antara, enfocada en 3/4 y de espalda, empieza a andar y se ve alejándose entre la hierba. Antara, enfocada de caderas hacia arriba, sigue andando.
3
20
PML
Contrapic ado
Pan. vert. hacia arriba
Antara, enfocada sólo por una parte de su cuerpo y de escorzo mira hacia arriba
Subjetivamente, Antara mira alrededor suyo. (La cámara representa al personaje) Antara, enfocada de hombros hacia arriba, está desconcertada. Mira a izquierda y derecha, arriba y abajo. Antara, enfocada de cuerpo entero, se levanta. Antara está de pie sobre la margarita y comienza a andar. Antara, enfocada de cuerpo entero, pierde el equilibrio cuando sopla una ráfaga de viento. Se enfoca el suelo, lleno de césped.
2010 Descripción audio
Durac.
Música: instrumental Sonido: pájaros cantar Música: instrumental Sonido: pájaros cantar Música: instrumental Sonido: bostezo Música: instrumental Sonido: pájaros cantar Música: instrumental Sonido: pájaros cantar
8´´
Música: instrumental con volumen más alto Música: instrumental Sonido: viento Música: instrumental Ruido: grito
4´´
Música: instrumental Ruido: grito Música: instrumental Ruido: quejido leve de Antara Música: instrumental (se empieza a subir el volumen)
5´´
Música: instrumental (volumen alto) Música: instrumental Sonido: estornudo de Charlie
8´´
Música: instrumental
3´´
Música: volumen más alto Música: instrumental
5´´
Música: instrumental
6´
Música: instrumental Sonido: insectos
3´´
Música: instrumental Ruido: movimiento de la mantis Música: instrumental
2´´
TOMA CORTOS STUDIOS |
40
5´´ 8´´ 5´´ 8”
4´´ 4´´
6´´ 4´´
3´´
2´´
2´´
GAME OVER Pan. horiz. a derecha
atemorizada y ve a la mantis religiosa. Antara, enfocada de cuerpo entero, se va corriendo asustada a esconderse.
Antara, enfocada de medio cuerpo, para de correr y se esconde detrás de una hoja de césped. Se enfoca la cara de Antara asustada.
3
21
PC
Escorzo
3
22
PM
Frontal
3
23
PP
Frontal
Ninguno
3
24
PG
Ninguno
3
25
PP
Contrapic ado Frontal
3
26
PM
Lateral
Ninguno
3 3
27 28
PPP PG
Ninguno Ninguno
4
29
PG
Frontal Picado (leve) Contrapic ado
4
30
PP
Posterior
Travelling en paralelo
Antara, enfocada por los pies, camina por la ciudad.
4
31
PC
Picado
Ninguno
Antara, enfocada de cuerpo entero, se ríe.
4
32
PP
Lateral
4
33
PC
4
34
PD
Contrapic ado (leve) Frontal
4
35
PC
Normal
5
36
PG
Picado
Pan. horiz. a derecha Ninguno
5
37
PG
Normal
Ninguno
Antara, enfocada de lado, empieza a correr.
5
38
PE
Contrapic ado
Pan. vert. hacia abajo
Antara tropieza con un coche y cae al suelo. (no se ve por completo como se cae)
Ninguno
Se enfoca el paisaje de las flores y las mariposas gigantes. Antara, enfocada de hombros hacia arriba, gira la cabeza hacia la derecha cuando escucha el ruido del claxon de un coche. Se enfoca la parte izquierda del cuerpo de Antara, en escorzo por detrás, cuando retira las hojas del césped para ver lo que hay tras ellas. Se enfoca la cara de asombro de Antara. Se enfoca la ciudad, con los coches, la gente… Antara, de cuerpo entero, entra en la ciudad.
Antara, enfocada de lado, se asoma a un edificio. Desde dentro de un edificio, por la ventana se ve como Antara se acerca. Ninguno
Desde dentro del edificio, se ve el ojo gigante de Antara por la ventana. Desde dentro del edificio la gente grita y corre sin dirección llena de pánico. Se ve como llegan los coches de policía (desde la altura de Antara)
2010 Música: instrumentaltipo persecución (volumen alto)
3´´
Música: instrumentaltipo persecución (bajar volumen) Sonido: la respiración de Antara va cesando. Todo lo demás está en silencio. Música: instrumental (volumen más alto) Ruido: claxon de los coches
3´´
Música: instrumental Ruido: sonido al retirar las hojas del césped
3´´
Música: instrumental Música: instrumental (volumen más alto) Música: instrumental Ruido: pasos gigantes de Antara Música: instrumental Ruido: pasos gigantes de Antara y gritos de la gente Música: instrumental (volumen más bajo) Ruido: risa de Antara; gritos de la gente y ruido de los coches de fondo. Música: instrumental
2´´ 5´´
Música: instrumental
4´´
Música: instrumental Ruido: gritos de la gente Música: instrumental (volumen más alto) Música: instrumental Ruido: sirenas de los coches y gritos de la gente (volumen más alto) Música: instrumental Ruido: sirena de los coches Música: instrumental Ruido: pasos gigantes y
2´´
TOMA CORTOS STUDIOS |
41
3´´
6´´ 3´´
4´´ 6´´
3´´
2´´
3´´ 5´´
4´´ 4´´
GAME OVER (leve)
(leve)
6
39
PE
Contrapic ado
Ninguno
Se enfoca a Antara, que está llorando a causa del golpe, mientras se ve una parte de atrás de la cabeza de Charlie, que está mirándola. Se enfoca la calle de la ciudad, y se ve cómo se va inundando a causa de las lágrimas, y como la gente corre a refugiarse, los coches se hunden y el agua entra a los hogares.
6
40
PG
Picado (leve)
Ninguno
6
41
PM
Frontal
Ninguno
Se ve como las lágrimas empiezan a salir por la cara de Antara.
6
42
PP
Frontal
Ninguno
Se enfoca la cara de Charlie.
6
43
PE
Picado
Ninguno
6
44
PP
7
45
PG
Contrapic ado (leve) Normal
7
46
PG
Ninguno
7
47
PC
Contrapic ado (leve) Normal
7
48
PC
Picado
Ninguno
7
49
PP
Contrapic ado
7
50
PM
Normal
Pan. vert. De arriba abajo (leve) Ninguno
7
51
PE
Picado
Ninguno
7 8
52 53
PP PC
Picado Lateral
Ninguno Ninguno
8
54
PG
Frontal
Ninguno
8
55
PD
Lateral
Ninguno
8 8 8
56 57 58
PM PC PG
Picado Normal Lateral
Ninguno Ninguno Ninguno
2010 rápidos, y golpe de la caída de Antara. Música: instrumental Ruido: llantos de Antara
3´´
4´´
Se enfoca a Charlie de cuerpo entero y le ladra a Antara.
Música: instrumental Ruido: inundación, claxon de los coches, gritos de la gente, llantos de Antara Ruido: inundación; gritos de la gente; claxon de los coches Música: instrumental Ruido: llantos de Antara Música: instrumental Ruido: llantos de Antara
Ninguno
Se enfoca la cara de Antara, que deja de llorar y sonríe.
Música: instrumental Ruido: ladrido
2´´
Ninguno
Se enfoca el paisaje de la puesta de sol en las montañas. Antara, enfocada de cuerpo entero, empieza a encoger.
Música instrumental
2´´
Música instrumental
3´´
Se enfoca a Antara, de cuerpo entero. Esta vez su cuerpo tiene más o menos el tamaño de una farola. Se ven algunos edificios y se enfoca a Antara de cuerpo entero. Su cuerpo ha alcanzado su tamaño normal. Se ve una farola enfocada desde abajo.
Música instrumental
2´´
Música instrumental
2´´
Música instrumental
2´´
Charlie, enfocado de cuerpo entero, mira a Antara contento; y a la vez se ve a Antara de perfil (que permanece de pie).
Música instrumental
2´´
Se enfoca a Antara (en cuclillas) junto a Charlie (inclinado en Antara), de cuerpo entero. Se enfoca la correa de Charlie en el suelo. Charlie está paseando (sólo se le ve la cabeza y parte del cuerpo); y a la vez se ven las piernas de Antara caminar delante de él. Se enfoca a Antara y Charlie pasear por el parque. Se enfoca la mano derecha de Antara que lleva cogida la correa del perro. Se enfoca a Charlie paseando por el parque. Se ve una farmacia, que hace esquina. Se enfoca Antara y Charlie pasear por delante de una librería
Música instrumental Ruido: ladrido del perro
2´´
Música: instrumental Música: instrumental
3´´ 3´´
Música: instrumental
4´´
Música: instrumental
2´´
Música: instrumental Música: instrumental Música: instrumental
3´´ 2´´ 3´´
Ninguno
TOMA CORTOS STUDIOS |
42
8´´ 2´´ 2´´
GAME OVER 8
59
PM
Posterior
Ninguno
8
60
PM
Posterior
Ninguno
8
61
PD
Frontal
Ninguno
8
62
PP
Lateral
Ninguno
Se enfoca el brazo de Antara introduciendo la llave en la cerradura.
8
63
PC
Posterior
Ninguno
8 9
64 65
PA ----
Frontal ----
Ninguno ----
9
66
----
9
67
9
68
Se enfoca a Antara y a Charlie de cuerpo entero, entrando por la puerta Se enfoca cuando se cierra la puerta. La pantalla se ve negra durante unos segundos. El fundido en negro va desapareciendo, y se empieza a ver a Antara y a Charlie. (En plano conjunto) Se enfoca a Antara con cara de enfado (sentada frente al ordenador). Charlie está tumbado sobre la cama Se enfoca la pantalla del ordenador donde pone: “GAME OVER”.
----
----
PC
Lateral
Ninguno
PP
Frontal
Zoom in (leve)
Se enfoca a Antara por detrás, de caderas hacia abajo cruzando el paso de peatones con Charlie a su lado. Se enfoca a Antara, de medio cuerpo delante de una puerta. [Aquí cambia la percepción del mundo animado con el mundo real] Se enfoca el manillar de la puerta
2010 Música instrumental
3´´
Música instrumental (al principio); Silencio cuando se paran delante de la puerta. Silencio, excepto el ruido de la llave. Ruido: el de la cerradura. Lo demás todo está en silencio. Ruido: al abrir la puerta.
5´´
Silencio Ruido: al cerrarse la puerta. A.- ¡Mierda! ¡¡He vuelto a perder otra vez!!! Ruido: golpe en la mesa Música: instrumental
2´´ 1´´
Música: instrumental (se baja el volumen); después se queda todo en silencio.
4´´
TOMA CORTOS STUDIOS |
43
2´´ 2´´ 2´´
5´´ 2´´
GAME OVER
2010
STORY BOARD
TOMA CORTOS STUDIOS |
44
GAME OVER 2010
GAME OVER 2010
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
47
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
48
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
49
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
50
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
51
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
52
GAME OVER 2010
FICHA TÉCNICOARTÍSTICA
GAME OVER 2010 Descripción de personajes y/o caracterización de actores/actrices
1) Protagonista: Antara.
Cualidades físicas: chica de altura media, morena, pelo largo moreno, ojos marrones. Edad: 22 años.
Cualidades
psíquicas:
simpática,
amable, cariñosa, aventurera, alegre. Estudiante.
2) Personaje secundario: Charlie.
Cualidades físicas:
perro
blanco,
pequeño, pelo largo. Edad: 2 años. Raza: bichón maltés.
Cualidades
psíquicas:
cariñoso,
juguetón, atento, amaestrado y con buenas dotes interpretativas.
3) Extras:
Cualidades físicas: sin importancia.
Cualidades psíquicas: gente graciosa, simpática…preferentemente joven.
GAME OVER
2010
PREVISIÓN CASTING Se requiere a una chica entre las edades de 18 y 26 años, de estatura media, morena, de complexión no atlética, extrovertida, sonriente, simpática y aventurera. El personaje transmitirá información y expresión a través de la presencia, la situación, la acción, ya que el corto carece de diálogo en la mayoría de las secuencias, por lo tanto serán principalmente los gestos los que transmitan la expresividad al espectador. La imagen inicial viene dada por las características físicas permanentes de la protagonista, que no deben variar. También se requiere la presencia de un perro blanco, pequeño, de pelo largo, amable y cariñoso.
TOMA CORTOS STUDIOS |
55
GAME OVER
2010
TRATAMIENTO DE LA IMAGEN, FOTOGRAFÍA E ILUMINACIÓN La fotografía es sumamente importante ya que gracias a ella construimos la base de cada plano, para ello se requiere la localización necesaria para cada escenario y contar con la ubicación de la protagonista, aunque las tomas de ésta estén tomadas en video. Las fotografías tomadas servirán para construir los dibujos. Para la creación de determinados dibujos no harán falta fotografías debido a la dificultad de la localización en la realidad. Sin embargo, la idea para desarrollar estos dibujos se han obtenido a través de imágenes de archivo, de fuentes procedentes como google, etc. Con respecto al tratamiento de la imagen, ésta va a ser retocada digitalmente en relación a las localizaciones ficticias que se dan en el cortometraje. Se retocan tanto las tomas de video como los dibujos hechos a mano. La iluminación depende de las cinco localizaciones: tres interiores (plató, un aula de la Facultad de Comunicación y Documentación, la habitación de una vivienda) y dos exteriores (paisaje rural y urbano). En las localizaciones interiores, algunas tienen una iluminación artificial procedente de los focos del plató y otras una mezcla de luz natural (procedente de las ventanas) y artificial como las del interior del aula. La iluminación debe ser muy estudiada porque es importante que se adapte a cada escenario (habitación: interior, ciudad: exterior), para ser lo mas verídica posible. Los focos pueden cambiar de posición según la dirección de la luz.
TOMA CORTOS STUDIOS |
56
GAME OVER
2010
TRATAMIENTO DEL SONIDO, MÚSICA Y SINTONÍAS
La música será básicamente instrumental, en principio, libre de derecho adquirida de un sitio Web, de estilo virtual similar al de un videojuego. No hay diálogos, por lo que la música estará presente en todo el corto, menos en la última escena de la casa en la que no habrá música. Sólo quedará el ruido ambiente y la voz de la actriz. Por último, en el montaje se tratará con un programa específico de audio la eliminación de ruidos y la compensación de volumen de la música, el sonido ambiente y los diversos efectos sonoros que se produzcan a lo largo del corto.
TOMA CORTOS STUDIOS |
57
GAME OVER
2010
EQIPAMIENTO AUDIOVISUAL Y RECURSOS TECNOLÓGICO Toma Cortos Studios, hará uso de los siguientes recursos técnicos para el rodaje de Game Over. También se han tenido en cuenta los recursos y necesidades estéticas de los actores.
Personajes: Antara (la protagonista) Charlie (perro de Antara) Extras: de 3-6 personas (más o menos) Localizaciones: Plató de la Facultad de Comunicación y Documentación. Aula 7 de la facultad de Comunicación y Documentación. Dormitorio de Antara. Recursos técnicos: Equipo de vídeo: 1/2 cámaras, 1/2 trípodes y 2/3 focos para la iluminación. Equipo de sonido: un micro (inalámbrico). Decorado: Plató: todas las escenas, excepto la última (escena 9) y una parte de la escena 4 serán dibujadas por nuestra diseñadora artística, Marta Fernández. Posteriormente, se aplicarán algunos efectos por ordenador, incluyendo el uso del fondo monocromático. Aula de la facultad de Comunicación y Documentación: El decorado será igual que el que tiene siempre. Dormitorio de Antara: será necesario un dormitorio donde haya una cama, un escritorio con una silla y un ordenador y cualquier otro decorado típico de una adolescente. TOMA CORTOS STUDIOS |
58
GAME OVER
2010
Recursos estéticos y necesidades de los actores: Vestuario: Antara. Su vestuario será normal, típico de una chica adolescente. El maquillaje también Charlie. Tendrá la cabeza adornada con un lazo. Llevará su collar en el cuello y puede que se haga uso de una correa en la escena 7. Extras. Su vestuario será normal. Maquillaje: Antara. Será normal, no muy llamativo. Extras. El maquillaje apenas se hará notar, pero en todo caso será normal.
Nota: Como en este cortometraje apenas hay diálogo, el tratamiento de la música, voces, ruidos y sonidos quedará definido en el guión técnico y posteriormente, se llevará a cabo su aplicación en el proceso de postproducción.
TOMA CORTOS STUDIOS |
59
GAME OVER
2010
ASPECTOS DE REALIZACIÓN, MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN FINAL
1) Realización - La realización del cortometraje se realizará con una cámara de vídeo Panasonic..... Los tipos de planos que se hagan serán cortos, ya que nuestro corto cuenta con una suma de 68 planos. Sólo se utilizará una cámara por cada plano. - Se utilizará también una cámara fotográfica para posteriormente dibujar los
planos.
Los
dibujos
se
realizarán
con
grafito,
goma
y
escuadra/cartabón. - Las tomas tanto fotográficas como de vídeo se harán con la ayuda de un trípode y una dolly para los travellings. La grabación de vídeo se realizará en el plató de la Facultad de Comunicación y Documentación, con la ayuda de focos para obtener una buena iluminación. La fotografía se llevará a cabo según el escenario que corresponda: paisajes rurales, urbanos, interiores, etc. - El formato de vídeo elegido para la grabación es avi - La cámara fotográfica que es usará para las tomas sera una Panasonic lumix. - Los sonidos de ambiente como ruidos y diálogos breves se captarán en directo a través de un micrófono con cañón y pértiga con zeppelín. 2) Montaje Para realizar el montaje de la imagen y el sonido se hará a través de varios programas de edición sonido-imagen respectivamente. El vídeo se montará con Avid Liquid, donde se realizará el montaje con las grabaciones de vídeo y los dibujos una vez ya editados. El sonido sin embargo se montará y editará con programas adecuados a su uso. TOMA CORTOS STUDIOS |
60
GAME OVER
2010
3) Postproducción final - La edición de imagen será tratará de dos formas, ya que tenemos los dibujos por un lado y las tomas de vídeo por otro. Las tomas de vídeo se les aplicará efecto Croma con el programa Pinnacle y se les aportará algún que otro efecto y filtros ya en el programa de video Avid. Y los dibujos, algunos de ellos, se colorearán por photoshop o se les hará algún cambio necesario o no de potenciación de contraste, blanco y negro, etc. - El sonido captado en directo será tratado digitalmente, eliminando el ruido ambiente, usando programa de edición de audio digital: Sound Forge, Audacity,etc. La música será creada por los componentes del grupo y editada por los mismos. Luego se añadirá al sonido anterior dependiendo de los diálogos de la protagonista y demás efectos de sonido. Luego el sonido se introducirá en el programa de edición de video. - En la edición del cortometraje, se procederá a introducir los efectos oportunos como por ejemplo: el juego con el tamaño de la protagonista (perspectiva), etc. - Los créditos y demás infografía se hará por medio del software Adobe Photoshop para complementar la información del cortometraje. - Finalmente, todo esto se importará a película avi en el programa de Avid con la máxima calidad de resolución posible.
TOMA CORTOS STUDIOS |
61
GAME OVER
2010
PLAN DE TRABAJO CON INDICACIÓN DE TIEMPO DE RODAJE Y LOCALIZACIONES
TOMA CORTOS STUDIOS |
62
GAME OVER
2010
DESGLOSE DE GUIÓN
Personajes Plantas Efecto especial de sonido Efecto especial óptico Animal Efecto especial Escenario Varios Vehículos Construcción Extras Utilería Decorados
1 EXT. ESTÁNDARES DE UNA MARGARITA - DÍA ANTARA está durmiendo. Se despierta, levanta medio cuerpo, se estira, bosteza y mira alrededor. Parece una zona desierta. Piensa que está en medio de un campo de espigas. Entonces se da cuenta que está dentro del estambre de una flor. Se levanta y comienza a andar por uno de los pétalos. De repente sopla una ráfaga de viento que mueve los pétalos. Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer grita y finalmente cae al vacío. 2 EXT. CAMPO-DÍA-CONTINUO TOMA CORTOS STUDIOS |
63
GAME OVER
2010
Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la caída se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta hacia su izquierda y se queda sentada, con las rodillas inclinadas, los codos apoyados en sus rodillas y las manos apoyadas en las mejillas. Se levanta un poco aturdida por el impacto y nota que está pisando algo blando. Se da cuenta de que está sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira con entusiasmo y ella lo mira con cara de sorprendida. Entonces Charlie ESTORNUDA (y Antara es lanzada por el aire y cae al césped). 3 EXT. CÉSPED-DÍA-CONTINUO Antara ha caído al césped. Como es diminuta, el césped resulta gigantesco para ella. Mira asombrada las grandes hojas de césped y todo el panorama que tiene delante. Como no sabe qué hacer, decide ir a la ciudad más cercana. Antara comienza a andar. Cuando lleva un rato caminando comienza a sentirse cansada puesto que todo es demasiado grande para ella y el camino tiene obstáculos muy difíciles para su pequeño tamaño. Entonces le surge un problema mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero no consigue ver que es. Entonces, lo que creía que era una hoja de color verde resulta ser una monstruosa mantis religiosa que se está moviendo. Antara sale corriendo hacia su izquierda, evita como puede los obstáculos grandes del camino (hojas, piedras, ramas--) y se camufla detrás de una hoja. Antara está muy tensa, nerviosa y asustada. Al final, consigue despistar a la mantis. Al cabo de un rato, cuando se le pasó el susto, se dio cuenta del paisaje tan bonito que veía por encima de ella. Estaba rodeada de flores de colores y había mariposas volando alrededor de ellas. De repente, un fuerte ruido interrumpió este momento de fantasía de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos coches. TOMA CORTOS STUDIOS |
64
GAME OVER
2010
Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se acerca a unos arbustos, retira las hojas del césped y ve la ciudad. 4 EXT./INT. CIUDAD-DÍA Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que ahora su cuerpo es gigante. Camina por la ciudad sorprendida, pero a la vez le divierte todo lo que está viendo. Antara está caminando tranquilamente y va mirando hacia el suelo alrededor suyo. De repente se detiene, se pone la mano en la frente, mira de un lado a otro y se asoma a la ventana de un edificio. Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente llena de pánico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a otro. 5 EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO La policía llega a donde está Antara debido a una llamada telefónica. Antara se asusta de la policía y comienza a correr por la ciudad. Entonces se tropieza y se cae al suelo. 6 EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara comienza a LLORAR. Sus lágrimas son como gotas gigantes y causan un "río" en la ciudad. La gente corre, se resguarda donde puede, sobre los coches, dentro de los edificios...Antara continúa llorando hasta que su perro CHARLIE la encuentra, le ladra para que lo vea y se queda mirando a su dueña. Cuando Antara se da cuenta, deja de llorar y lo observa, se alegra de verlo.
TOMA CORTOS STUDIOS |
65
GAME OVER
2010
7 EXT. CIUDAD-ATARDECER El sol comienza a caer tras las montañas. Al ponerse el sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por todo su cuerpo y poco después comienza a encoger hasta adoptar su tamaño natural. El perro le LADRA contento. Antara se pone en cuclillas y se lleva sus manos a sus mejillas. Charlie está muy contento, se inclina hacia ella y le lame la cara para secarle las lágrimas. Antara se pone de pie. Charlie vuelve a ladrarle indicándole que en el suelo está su correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se van a pasear por la ciudad. 8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad. Durante su paseo pasan por delante de un parque, de una farmacia, una librería y cruzan un paso de peatones. De repente, Antara se para delante de la puerta de una casa y la abre. 9 INT. CASA- NOCHE 9 Permanece la pantalla en negro durante tres segundos. El fundido en negro empieza a desaparecer, y se escucha a la chica hablar. ANTARA (dando un golpe en la mesa) ¡Mierda! ¡¡He vuelto a perder otra vez!!! Antara y Charlie están dentro de la habitación de su casa. Antara está sentada en una silla frente al ordenador y Charlie está sentado en un cojín en el suelo junto a la silla de Antara. Se enfoca a Charlie que está mordiendo un hueso, y después se a Antara de frente. En realidad, Antara ha estado todo el rato en su casa, jugando TOMA CORTOS STUDIOS |
66
GAME OVER
2010
a un juego de ordenador. Antara tiene la mirada furiosa por haber perdido la partida tan interesante que estaba jugando, mira la pantalla del ordenador y lee: "GAME OVER".
FIN.
TOMA CORTOS STUDIOS |
67
GAME OVER
2010
DESGLOSE POR ESCENAS
TOMA CORTOS STUDIOS |
68
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
69
GAME OVER
2010
FICHAS DE LOCALIZACIONES
TOMA CORTOS STUDIOS |
70
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
71
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
72
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
73
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
74
GAME OVER 2010 PLAN DE RODAJE Día de Rodaje
Fecha
Horario
1 21/09/2010
Sec/Esc
Decorado
Localización
Personajes
Material Técnico
Exterior
Día
Secuencia 1
Estambre de una flor. Pétalo gigante.
Plató
Antara (protagonista)
Focos de luz. Cámara Efecto especial de vídeo. Croma sonoro y efecto especial digital.
Exterior
Día
Secuencia 3
Hojas de Césped Piedras, ramas, hojas, flores de colores y arbustos. Escena de una ciudad. Vehículo.
Plató
Antara (protagonista). Amantis religiosa (animal). Mariposas (animal)
Focos de luz. Cámara Efecto especial de vídeo. Croma digital. Efecto sonoro.
Exterior
Día
Secuencia 4
Escena de una ciudad y una ventana de un edificio
Aula 7 (facultad de Comunicación y Documentación)
Antara (protagonista). Varias personas (extras)
Focos de luz. Cámara Efecto especial de vídeo. Croma digital. Efecto sonoro.
Exterior
Día
Secuencia 5
Escena de una ciudad.
Plató
Antara (protagonista). Policías (extras)
Focos de luz. Cámara Efecto especial de vídeo. Croma digital.
Exterior
Día
Secuencia 6
Escena de una ciudad. Una farola. Coches.
Plató
Antara (protagonista) Varias personas (extras).
Focos de luz. Cámara Efecto especial de vídeo. Croma digital.
16:00 a 19:00
2
2
Día/Noche
11:00 a 14:00
1
21/09/2010
Int/Ext
22/09/2010
09:00 a 11:30
22/09/2010
12:00 a 14:00
22/09/2010
16:00 a 18:30
2
Observaciones
GAME OVER 3
23/09/2010
09:00 a 11:00
23/09/2010
11:30 a 13:30
3
3 23/09/2010
23/09/2010
Día
Secuencia 2
Césped
Plató
Antara (protagonista). Animal: Perro
Focos de luz. Cámara Efecto especial. de vídeo. Croma
Exterior
Día
Secuencia 6
Escena de una ciudad. Una farola. Coches.
Plató
Antara (protagonista). Animal: Perro
Focos de luz. Cámara de vídeo. Croma
Exterior
Atardecer
Secuencia 7
Escena de una ciudad. Sol. Montañas. Correa del perro.
Plató
Antara (protagonista). Animal: Perro
Focos de luz. Cámara Efecto especial. de vídeo. Croma
Exterior
Atardecer
Secuencia 8
Escena de calles de una ciudad. Puerta de una casa
Plató
Antara (protagonista). Animal: Perro
Focos de luz. Cámara de vídeo. Croma
Interior
Noche
Secuencia 9
Interior de una habitación. Ordenador. Silla. Escritorio.
Dormitorio de una casa.
Antara (protagonista)
Cámara de vídeo.
18:00 a 20:00
4 24/09/2010
Exterior
16:00 a 17:45
3
19:00 a 21:00
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
76
GAME OVER 2010
PRESUPUESTO EN MODELO OFICIAL
GAME OVER 2010
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
79
GAME OVER 2010
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
81
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
82
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
83
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
84
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
85
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
86
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
87
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
88
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
89
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
90
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
91
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
92
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
93
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
94
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
95
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
96
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
97
GAME OVER
2010
RESUMEN COMPLEMENTARIO TOTALES CAPITULOS Cap. 01………………………………………………………………………………………………….. 0 € /1220,95 € Cap. 02 .................................................................………………………………….. 0 € /1313,18 € Cap. 03 .................................................................………………………………….. 0 € / 10022,54 € Cap. 04 ...................................................................………………………………… 0 € / 1650 € Cap. 05 ..................................................................…………………………………. 26 € / 1305 € Cap. 06 .................................................................………………………………….. 0 € / 674 € Cap. 07 .................................................................………………………………….. 30 € / 450 € Cap. 08 .................................................................………………………………….. 20 € / 20 € Cap. 09 .................................................................………………………………….. 0 € / 1600 € Cap. 10 .................................................................………………………………….. 0 € / 600 €
OBSERVACIONES
COSTE DE REALIZACIÓN
SUBTOTAL
Productor ejecutivo ......................................……………………………………….. Gastos generales (Cap. 11) ............................………………………………………..
0 € / 780,13 € 90 € / 1200 €
Publicidad (Cap. 12.02.) ................................………………………………………..
0 € / 600 €
TOMA CORTOS STUDIOS |
98
Sin incluir Productor Ejecutivo
Límite máximo: 5 % del subtotal Límite máximo: 5 % del subtotal Límite máximo: 30 % del subtotal
GAME OVER
2010
Intereses Pasivos (Cap. 12.03.) ......................……………………………………….. Copias (Cap. 12.01) ........................................……………………………………….. Doblaje/subtitulado ........................................……………………………………… Informe E. Auditoría .....................................…………………………………………
COSTE TOTAL……………………………….....…………………………….
0€ 0€ 0€ 0€ 166 € / 21435,8 €
TOMA CORTOS STUDIOS |
99
Límite máximo: 10 % del subtotal A cualquier idioma español
GAME OVER 2010
PLAN DE FINANCIACIÓN
GAME OVER 2010 Para la financiación de nuestro proyecto pediremos al ICAA la ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto para sufragar los gastos necesarios para este proyecto, dietas, transporte, materiales, etc. Solicitud que aportamos a continuación.
Hemos elaborado un presupuesto en el que utilizamos los recursos de la Facultad de Comunicación y Documentación y recursos propios y ajenos como es el caso del inmueble, actores, montaje, etc por lo que prácticamente el coste se reduciría casi a cero.
Por otro lado hemos elaborado otro presupuesto en el que aparece el coste real de alquiler de cámaras, plató, dietas, etc en caso de no ser autofinanciado. En caso de ser denegada esta ayuda, intentaríamos reducir los gastos al mínimo y lo autofinanciaríamos. Por otra parte, para recuperar dicha inversión trataríamos de dar a conocer este corto presentándolo a algún festival u otro medio.
Imprimir formulario
GAME OVER
2010
Datos del solicitante NIF
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto En representación de la empresa
CIF
Expone:
Nombre y apellidos Que desea optar a una ayuda de las destinadas a la realización de películas de corto metraje, previstas en el artículo 20.1 b) del Real Decreto 2062/2008, de 12 de diciembre, reguladas en la Sección Tercera Art. 62 a 66 de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre (BOE del 24). A tal efecto, acompaña la documentación que en hoja adjunta se relaciona de acuerdo con a Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre. De conformidad con lo previsto en el Art. 104.5 de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre (BOE del 24), en el sentido de preservar en el anonimato la identidad de sus autores, el guión, la sinopsis del proyecto y hoja resumen del modelo oficial del presupuesto, se presentan separadamente del resto de la documentación, sin datos de identificación con excepción del título de proyecto. Señalar si el proyecto reune el siguiente requisito : Proyecto dirigido por una mujer que no haya dirigido antes ningún otro cortometraje o largometraje A efectos de la aplicación del artículo 26 de la Ley Orgánica 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, señale sexo del director/directora y guionista Director/Directora
Hombre
Mujer
Guionista
Hombre
Mujer
Solicita: Que, de acuerdo con las normas de la convocatoria del año en curso, se le conceda la ayuda indicada para la realización de la película titulada :
Importe de la ayuda
solicitada:
En a de de
(Firma del representante legal y sello de la entidad)
Nota 1: en caso de más de un solicitante para el mismo proyecto, cada uno deberá cumplimentar un impreso Nota 2 : Los datos de carácter personal recogidos en esta solicitud y los documentos que deben acompañarla serán incorporados y tratados en el fichero SOLICITANTES INTERPRETES Y SUBVENCIONES cuya finalidad es la tramitación de expedientes, el control de la tramitación y el conocimiento de datos sobre los profesionales de las películas para la concesión de subvenciones y la calificación de las películas. El órgano responsable del fichero es la Subdirección General de Fomento de la Industria Cinematográfica y Audiovisual del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales ante el que el interesado podrá ejercitar, debidamente identificado, los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición, en la dirección Plaza del Rey, 1 28004-Madrid, todo lo cual se informa en cumplimento del artículo 5 de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal
Sr. Director general del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales. Ministerio de Cultura. Plaza del Rey, 1 . 28004 Madrid
Pág 1/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
102
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Documentación que se adjunta:
Memoria firmada por la empresa productora, el guionista y el director del proyecto. Contrato en el que se acredite de forma inequívoca la cesión al productor de los derechos sobre el guión, el importe de la contraprestación correspondiente al autor o autores del mismo, así como en su caso la cesión de los derechos de opción sobre la obra preexistente. Presupuesto de la película en modelo oficial, Documentación acreditativa del plan de financiación. En el caso de no tener su residencia fiscal en territorio español, certificado de residencia fiscal emitido por las autoridades competentes de su país de residencia. Certificación acreditativa de encontrarse al corriente de las obligaciones fiscales y para con la Seguridad Social, en el caso de no autorizar al ICAA a tramitar su obtención
EN SOBRE CERRADO Y SIN CONTENER DATOS IDENTIFICATIVOS, CON LA EXCEPCIÓN DEL TÍTULO DEL PROYE Guión de la película Sinopsis Hoja resumen del modelo oficial del presupuesto
Se deberán adjuntar tantos ejemplares como se indique en cada convocatoria
Pág 2/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
103
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Declara : -Que los datos relativos a la personalidad jurídica y representación con la que actúe el solicitante no han sufrido modificación respecto de los ya existentes en el Registro de Empresas Cinematográficas y Audiovisuales, o, en otro caso, aporta documentación suficiente que acredite las modificaciones sobre dichos extremos. (Art. 15.1.a de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) -Que es productora independiente, de acuerdo con la definición del artículo 4 n) de la Ley 55/2007, de 28 de diciembre. -Que se halla al corriente en el pago de obligaciones por reintegro de subvenciones. (Art. 13.2 de la Ley 38/2003, de 17 de noviembre) -Que no se halla incurso en ninguno de los demás supuestos del artículo 13.2 de la Ley 38/2003, de 17 de noviembre). -Que el proyecto cumple los requisitos previstos en el artículo 5 de la Ley 55/2007, de 28 de diciembre, para la obtención de nacionalidad española de la película. -Que no ha sido sancionado con la pérdida de la posibilidad de obtener subvenciones por incumplimiento de la normativa en materia de igualdad entre mujeres y hombres. (Art. 15.1.g de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre). -Que se compromete al cumplimiento de la normativa legal y convencional aplicable a la relaciones con el personal creativo y técnico. (Art. 15.1.h de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) -Que se halla al corriente en el pago de las obligaciones contraídas con el personal creativo, artístico y técnico, así como con las industrias técnicas, en la película anterior de esta misma productora, de acuerdo con lo establecido en el artículo 15.2 de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre. -Que se compromete a comunicar al Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales la obtención de otras subvenciones o ayudas públicas, nacionales, de la Unión Europea o de organismos internacionales que financien las actividades subvencionadas tan pronto como se conozca. (Art. 17.1.d de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) -Que se compromete a difundir la colaboración del Gobierno de España / Ministerio de Cultura / ICAA, en la realización de la película objeto de la ayuda. (Art. 17.1.e de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) -Que autoriza al Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales para el uso de la película en sus actividades de promoción en el exterior, para la utilización de imágenes y avances de la misma para su difusión a través de la página Web del Instituto, así como para la difusión del patrimonio cinematográfico español realizada por la Filmoteca Española.” (Art. 17.2.b. de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre). -La veracidad de todos los datos contenidos en las 11 páginas que comprende la presente solicitud y en la documentación que la acompaña
(Firma del representante legal y sello de la entidad)
Pág 3/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
104
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Declara (continuación) Que ha solicitado las siguientes ayudas para el mismo proyecto: Organismo:
Que ha recibido las siguientes ayudas para el mismo proyecto: (Indicar organismo e importe recibido)
Importe en €
Organismo:
Total Ayudas
(Firma del representante legal y sello de la entidad)
Pág 4/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
105
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Datos de la empresa solicitante Nombre
CIF Persona física Sociedad Limitada Sociedad Anónima AIE
Tipo de empresa
Con domicilio en
Núm
Provincia
Escalera
Planta
Calle C.P.
Puerta Móvil
Correo electrónico
Télefono Fax
Inscrita en el Registro Administrativo de Empresas Cinematográficas con el núm.
Sección
Datos del representante legal de la empresa Nombre y apellidos
NIF
Cargo Télefono Fax Correo electrónico Historial de la productora
Pág 5/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
106
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Historial de la productora (Continuación)
Pág 6/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
107
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Datos del proyecto Título original: Lengua original del rodaje:
Soporte :
Genero: Ficción Documental Animación Otros Equipo técnico:
Nombre artístico
DNI
Director/a
Guionista
Equipo artístico : Interprete Nombre artístico DNI
Proyecto a realizar en régimen de coproducción con empresas extranjeras (indicar los países que participarán en la producción, el porcentaje de participación y la aportación económica de cada uno de ellos
Pág 7/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
108
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Plan de trabajo: País
Lugares de rodaje
Núm. de días
Procesos de producción: Fecha de inicio Fecha de fin
Procesos de animación: Fecha de inicio Fecha de fin
Posproducción Laboratorio de revelado
País
Montaje y corte de negativo
País
Estudios de sonorización (Indicar nombre)
País
Música
Efectos
Pág 8/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
109
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Historial del director o directora (Indicar títulos , duración )
Pág 9/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
110
GAME OVER
2010
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Historial del guionista
Pág 10/11
TOMA CORTOS STUDIOS |
111
GAME OVER 2010 Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto Plan de financiación Presupuesto de la película
(En ca so de cop r odu ccion es ind icar sol o la pa r te e spañ ola )
Subtotal (Sin copias y publicidad)
Presupuesto Total Ayuda solicitada Importe Datos de aportación empresas productoras Empresa
% Aportación Económica
100%
Total
Otras subvenciones públicas concedidas Organismo
Subvenciones Cine.............................. Otras............................ ......................... ......................... ......................... Recursos Derechos Ventas Inversión Otros reintegrables Distribución recursos Internacionales propios...................................................................................................................................... de delAntena productor o no Vídeo............................ Total inversiónTotal del productor (Se deberá adjuntar documento acreditativo)
Importe
Pág 11/11
GAME OVER
2010
TOMA CORTOS STUDIOS |
113
GAME OVER 2010