ejemplo completo de power builder para principiantes

January 13, 2018 | Author: anro_1982 | Category: Educational Technology, Programming Language, Window (Computing), Compiler, Computer Engineering
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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio

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PowerBuilder Developer V10.0 PBDV10 [email protected] www.techeras.com

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PowerBuilder Developer V10.0 PBDV10 2005 TechEra e-Learning www.techeras.com

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Estructura de Directorio de los Archivos del Laboratorio Vista General

¾ Asegurarse que se encuentra en el Directorio correcto. ¾ Su directorio de trabajo para el Laboratorio y las aplicaciones de Ventas es C:\Cursos TechEra\PBDV10.

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Lab 1-1: Creando el Ambiente de Desarrollo Objetivo: Crear un Workspace para el ambiente de desarrollo Para empezar a desarrollar con PowerBuilder, lo primero que tenemos que crear es nuestro Workspace, donde le asignaremos un nombre para que sea identificado como nuestra área de trabajo.

En la ventana New de PowerBuilder escogemos el tab Workspace y hacemos doble clic sobre el icono workspace.

El nombre a ingresar puede ser opcional, nosotros le agregamos techera, y nos creará un archivo de extensión .pbw, en el directorio indicado.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Luego de ingresar el nombre, PowerBuilder nos muestra el workspace creado y la ruta donde se ha generado este archivo, ahora falta agregarle los targets para poder trabajar.

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Lab 1-2 : Creación de los Targets de la Aplicación Objetivo: Crear el PowerScript Target para la Aplicación Ventas Luego utilizaremos el wizard para crear los targets en este caso vamos a crear el wizard para crear el objeto application, el cual nos va a crear el PowerScript Target, esto lo ubicamos haciendo New en el toolbar y seleccionamos el tab Target y hacemos doble click en Application, como se muestra en las figuras de abajo.

Por ahora solo trabajaremos con el target Application

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Cuando se ingresa un nombre de Aplicación automáticamente te crea una librería con este mismo nombre y un target, tal como se muestra a continuación.

Luego de ingresado los valores PowerBuilder nos muestra, el target ventas.pbt, la librería ventas.pbl y el objeto application ventas. Ahora puedes crear tus demás objetos.

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Lab 1-3 :Creación de las Librerías de Desarrollo Objetivo: Crear las librerías para almacenar los objetos de la Aplicación Ventas Para trabajar en PowerBuilder se necesitan crear Librerías, en estos archivos es donde se almacenan los objetos de PowerBuilder, para tal efecto vamos a crear librerías donde vamos a almacenar los objetos, se recomienda crear librerías por cada tipo de objeto, asimismo es recomendable que las librerías no tengan un tamaño mayor al de 1 MB, ni tampoco la creación de demasiadas librerías. Como PowerBuilder es una herramienta orientada a Objetos se recomienda crear librerías donde se van a guardar todas las clases principales de donde se van a heredar, como se indica a continuación : Acceder al painter del Library para crear librerías, esto lo realizamos presionando el icono Library del PowerBar, como se ilustra.

Una vez en el painter del Library, procedemos a crear las librerías presionando el icono Create Library

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Las librerías deben ser ingresadas y serán guardadas en el directorio indicada, las librerías a crear se indican a continuación: • • • • •

base_win.pbl base_dw.pbl base_uo.pbl base_fun.pbl base_mn_pbl

Luego para trabajar con los objetos de estas librerías base se recomienda crear librerías para la aplicación a desarrollar en este caso vamos a crear un sistema de ventas y para esto crearemos las librerías necesarias : • • • • •

ventas_win.pbl ventas_dw.pbl ventas_uo.pbl ventas_fun.pbl ventas_mn.pbl

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Luego de haber finalizado la creación de las librerías necesarias para el desarrollo del Sistema de Ventas se necesita poder compartir estas librerías a fin de intercambiar objetos entre las diferentes librerías como se muestra a continuación :

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Lab 2-1: Creación de las clase Window de la Aplicación Objetivo: Crear un objeto Window y trabajar con sus propiedades y crear eventos de Usuario Objeto window ancestro Este objeto será el principal de toda aplicación, asimismo se deberá de guardar con el nombre de w_ancestro y será guardado en la librería base_win.pbl, por ser una clase de objeto, a continuación detallamos como se crea una objeto window. Acceder al Icono New del PowerBar

Luego en el tab PB Object, escogemos el icono Window y hacemos doble click para crear un window

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Una vez escogido la opción nos muestra el objeto window, y lo grabamos con el nombre de w_ancestro, para efectos de poder grabar debemos de realizar alguna modificación para que se active la opción de grabar.

Asignación de eventos y funciones generales Para poder reutilizar las propiedades de los objetos ancestros vamos agregar las opciones necesarias a estos, empezaremos con agregarles eventos de Usuario (user events)

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Para crear user events, escogemos el List box y la opción (New Event), y solo agregaremos el nombre de los eventos, la funcionalidad luego será programada.

• • • • • • • • • •

ue_nuevo ue_eliminar ue_grabar ue_anular ue_buscar ue_imprimir ue_preliminar ue_siguiente ue_anterior ue_inicio

• • • • • • • • • •

ue_fin ue_validar ue_postvalidar ue_zoom ue_regla ue_guardarcomo ue_pag_siguiente ue_pag_anterior ue_pag_inicio ue_pag_fin

Creación de Variables de Instancia Muchos de los objetos a heredar utilizan variables, para esto vamos a declarar las siguientes variables de instancias en la clase principal w_ancestro.

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Lab 3-1: Creación de la Ventana de Operación Objetivo:

Poder crear una objeto Window y realizar la programación con el Lenguaje PowerScript sobre los controles

Ahora crearemos una ventana y lo guardaremos en la librería ventas_win.pbl.

Le agregaremos los siguientes controles: 3 Controles SingleLineEdit 1 Control DropDownListBox 4 Controles StaticText y 1 Control CommandButton

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Los objetos creados, se ubican en diferentes posiciones, pero PowerBuilder te provee de una opción que te permite ordenar todos los controles, lo que se tiene que realizar es seleccionar los controles a ordenar y escoger una de las opciones como se muestra a continuación:

Para poder realizar el proceso de Operación necesitamos varios valores en el control DropDownListBox, estos datos son ingresados en sus propiedades en el tab Items, y procedemos a ingresar los valores de la operación tal como se ilustra.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Luego de haber agregado los controles y configurado sus propiedades, el siguiente paso es realizar la codificación del Script, esto lo realizamos con el lenguaje PowerScript, un lenguaje similar a las demás herramientas, PowerBuilder se caracteriza por tener un orden, y para esto debemos de codificar teniendo en cuenta los estándares para cada variable y tipo de dato, el siguiente código es para realizar el proceso de cálculo.

Ahora procedemos a grabar este objeto window con el nombre de w_operaciones en la librería ventas_win.pbl.

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El paso final para probar el objeto creado es programar el evento Open del objeto application ventas, de donde invocaremos a la ventana w_operaciones, el código se muestra a continuación:

Ahora ingresamos y escogemos valores de los controles para verificar que la codificación realizada fue correcta.

Felicitaciones!, haz creado tu primera aplicación en PowerBuilder, esto realmente es lo básico, pero ya viene lo más interesante, el proceso de creación de clases, herencia, la interacción con la base de datos, trabajar con los DataWindows. Ahora pon en práctica lo aprendido y crea una ventana de Ingreso de tu Nombre y muestra un mensaje, tienes libertad para el diseño y la programación.

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Lab 4-1: Creación del Objeto Menú Base de la Aplicación Objetivo: Poder Crear y Trabajar con los objetos Menú de PowerBuilder Objeto menú ancestro Ahora vamos a crear una clase menú principal para toda la aplicación, este objeto deberá ser guardado con el nombre de m_ancestro y deberá ser ubicado en la librería base_mn.pbl, crearemos el objeto menú como se indica a continuación : Primero escogemos la opción New del Toolbar como se muestra en la figura.

En la ventana de diálogo escogemos el tab PB Object y escogemos el icono de menú y presionamos doble click como se muestra en la figura.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Ahora necesitamos agregarle items al objeto menú, por lo general se sigue el estándar del GUI el cual está basado en una norma para desarrollar aplicaciones de entorno gráfico como se muestra en la figura y en la tabla.

Luego de agregar los items, estos son mostrados de forma automática para poder verificar el diseño del menú.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Tabla de la Lista de items del objeto menu Archivo Nuevo Abrir Cerrar Guardar Guardar Como Imprimir Preliminar Setup Salir

Editar Deshacer Repetir Cortar Copiar Pegar

Ver

Configuración (items configuración de aplicación)

Reporte (se agrega las opciones de reportes)

Ventana Vertical Horizontal Cascada ...

1 2 3 4 (Opcionales (Opcionales (Opcionales (Opcionales para los para los para los para los procesos) procesos) procesos) procesos)

Ayuda Ayuda Indice Acerca de..

Opciones Nuevo Eliminar Grabar Anular Buscar Imprimir Preliminar Siguiente Anterior Inicio Fin (estas opciones invisibles)

son

Nota : Cuando se crean los items para las opciones nuevo, eliminar, grabar etc. La propiedad del toolbar del menú el ToolbarItemVisible debe de ser desactivado en el m_ancestro, esto posteriormente será activado cuando sea requerido.

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Lab 4-2: Creación de las subclases principales del Menú Objetivo: Poder Heredar desde la clase principal y reutilizar sus propiedades Primero vamos a crear los objetos menú, que van a ser asignados a todos los objetos windows que posteriormente vamos a crear, se crearán los siguientes objetos que se indican : ƒ ƒ ƒ

m_main m_sheet m_impresion

Objeto menú para la aplicación general Ahora vamos a heredar de la clase m_ancestro y vamos a crear el objeto m_main, este objeto estará relacionado con la aplicación que se va a desarrollar, en tal sentido lo vamos a guardar en las librerías de la aplicación de sistemas, en ventas_mn.pbl, como se muestra en la figura. Heredar de la clase m_ancestro

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio A este objeto m_main, le vamos a modificar los items 1 y 2 y lo vamos a renombrar con Mantenimientos y Procesos, para darle una forma orientada a la Aplicación que vamos a realizar, el objeto debe de quedar tal como se muestra a continuación.

NOTA : Las opciones que no van a ser utilizados deben de tener la propiedad de visible desactivada a fin de poder tener un diseño adecuado en la aplicación, esto se realiza en el tab General.

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Objeto menú para las ventanas de la aplicación En esta parte se creará el objeto menú que irá asociado a las ventanas de la aplicación al cual la denominaremos m_sheet, y que será heredada del objeto menú m_main, como se muestra en la figura, asimismo los items del menú Opciones deben de ser habilitadas en las propiedades del Toolbar, en la opción ToolbarItemVisible activar el check, también debemos de desactivar algunos items de la barra principal como el de ayuda, para que no sea mostrado dos veces en el toolbar.

Objeto menú para las impresiones Para poder trabajar con los objetos con los formularios preliminares de los DataWindows a imprimir, debemos de crear un menú para estos objetos, el cual vamos a heredarlo desde el objeto menú m_main, y las propiedades del item Opciones lo vamos a activar en la propiedad del ToolbarItemVisible de acuerdo a lo que se muestra a continuación :

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Lab 5-1: Creación de SubClases Window: Objetivo: Poder realizar herencia y reutilizar sus propiedades En esta parte vamos a crear todos los objetos window base para nuestra aplicación, por eso vamos a heredar del objeto ancestro como se indica a continuación, los objetos a crear son los siguientes: ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ

w_mantenimiento (main) w_cabecera_detalle (main) w_mdi (mdihelp!), se le debe agregar el objeto menu m_ancestro por ser requerido una asignación de objeto menu a los window mdi. w_login (response) w_buscar (response) w_preview (main) w_sheet (main)

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Ahora empezamos a heredar desde el System Tree como se muestra en la figura, este proceso será realizado para los demás objetos.

NOTA: Se recomienda primero crear todas las ventanas de la parte de diseño a fin de poder invocarlos cuando se generen las demás clases

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Objeto window MDI para las aplicaciones principales En esta parte vamos a crear el objeto Window MDI y le asignaremos el nombre de w_mdi y será guardado en la librería base_win.pbl, esta subclase nos servirá para crear un modelo para todas las aplicaciones futuras, aquí le vamos a agregar y asignar las opciones necesarias, como el objeto menú m_ancestro y activar la propiedad WindowState a maximized!.

Objeto window mantenimiento Esta subclase nos va a permitir crear un modelo para todos los mantenimientos de la aplicación aquí vamos a programar los eventos y funciones que se indican a continuación: El primer paso a seguir es asignarle un control DataWindow, para que se le asigne posteriormente el objeto DataWindow asociado a las datos respectivos, el nombre por defecto de este control es dw_1.

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Asociando un menú al objeto w_mantenimiento Por ahora le agregaremos el objeto menú ancestro m_ancestro, luego será cambiado por el menú m_sheet de la aplicación final.

Programación de los eventos del objeto w_mantenimiento Evento Open :

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Evento ue_nuevo : //***Permite limpiar al control DataWindow y agregarle una nueva fila dw_1.Reset() dw_1.InsertRow(0)

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Evento ue_eliminar : //***Elimina una fila del DataWindow así como de la base de datos IF dw_1.Deleterow(0) = 1 THEN COMMIT; MESSAGEBOX('OK',"SE ELIMINO LA FILA") triggerevent('ue_nuevo') ELSE ROLLBACK; MESSAGEBOX('ERROR',"NO SE ELIMINO LA FILA") END IF Evento ue_grabar : //***Actualiza la base de datos triggerEvent('ue_validar') IF dw_1.update() = 1 THEN COMMIT; messagebox("OK","SE ACTUALIZO LA BASE DE DATOS") ELSE ROLLBACK; messagebox("ERROR","PROBLEMAS AL MOMENTO DE GRABAR") END IF triggerEvent('ue_post_validar') Evento ue_buscar Antes de programar este evento, primero debemos de crear la función f_buscar(as_DataWindow), donde le enviaremos como argumento por valor el nombre del objeto DataWindow que queremos que se muestre en pantalla para buscar los datos requeridos.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio En el Tab PB Object, hacemos doble click en el icono Function para crear nuestra función f_buscar().

Luego de escoger la opción de creación de función, procedemos a ingresar el código como se muestra en la siguiente figura, que ejecuta una función para abrir el objeto window w_buscar enviándole un argumento.

NOTA: Al momento de realizar la compilación, debe de salir un mensaje de que Objeto w_buscar no existe, lo que se tendrá que realizar es heredar y crear temporalmente el objeto w_buscar, ahora vuelva a compilar

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Ahora procedemos a programar el evento ue_buscar. Evento ue_buscar : //*** busca los valores en la lista de la tabla seleccionada string ls_valor f_buscar(is_DataWindow) ls_valor = message.Stringparm IF ls_valor '*' THEN dw_1.Retrieve(ls_valor) END IF Nota: te dice que la variable de instancia is_datawindow no existe, entonces lo que tienes que hacer es comentar esa linea de código y como se va a usar en todos los objetos hay que crearla en el objeto ancestro w_ancestro. Evento ue_imprimir : //***Manda a imprimir los datos del control DataWindow dw_1.Print() Evento ue_preliminar Para programar este evento debemos de crear algunos objetos complementarios, uno de ellos es crear un objeto Structure para poder manipular un grupo de variables. Creación del objeto Structure str_valores Para poder trabajar con un grupo de datos que pasaremos como argumentos al objeto w_preview vamos a crear un objeto Structure como se indica a continuación :

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Luego de escoger la opción Structure, procedemos a ingresar los valores al objeto a fin de que reciba los valores y puedan ser almacenados.

Le vamos a asignar el nombre de str_valores, y serán utilizados por las clases principales.

Ahora debemos de crear la función f_preliminar(as_DataWindow, as_codigo) y guardarlo en las librerías base en base_fun.pbl.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Ahora procedemos a escoger el icono function para crear la función

A la función f_preliminar le agregaremos dos argumentos de tipo string e ingresaremos el código que se muestra en la figura, así como utilizar el objeto structure str_valores previamente creado.

Nota: verificar que la función active la ventana w_mdi Evento ue_preliminar : //***Muestra en un formato de impresión preliminar los datos a Imprimir f_preliminar(is_dw_print,is_argumento) Nota: tienes problemas con las variables is_dw_print e is_argumento, debes de declararlas en el objeto ancestro w_ancestro porque van a ser utilizadas por todos los demás objetos.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Evento ue_siguiente : //*** Avanza de registro en registro IF dw_1.Rowcount() 0 THEN open(w_mdi_ventas) close(parent) ELSE Messagebox("ERROR","USUARIO O CLAVE NO EXISTE, INTENTE DE NUEVO") RETURN END IF Esto nos permitirá validar los datos ingresados de forma dinámica y segura, pero recuerde que todavía no tiene ingresados valores en la tabla, así es que procederemos a ingresar dos registros para realizar las pruebas respectivas, para esto accederemos al ambiente del database, presionando el icono database del toolbar, y nos ubicaremos en el profile de ventas y extenderemos el fólder de tablas y buscaremos la tabla usuario y presionaremos el botón derecho y escogeremos la opción “edit data” / “grid”, es ahí donde ingresamos los valores como se muestra en la figura.

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Luego presionamos el botón derecho para escoger la opción Insert Row, para poder ingresar el dato

Luego de ingresado los datos presionamos el botón Save Changes como se muestra en la figura para guardar los datos ingresados.

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Ahora que ya se tienen valores en la tabla usuario, procedemos a realizar la validación desde la aplicación en tiempo de ejecución. Figura 2.38 Ingreso de Usuario y clave

Con esto se ha logrado poderse conectar a la base de datos desde la aplicación en tiempo de ejecución, ahora vamos a interactuar con el ingreso de datos a las tablas en la siguiente sección.

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Lab 12-1: Programación del objeto mantenimiento Objetivo: Crear clases con acceso y manipulación de datos En esta parte vamos a trabajar con la clase w_mantenimiento, que tiene todo el código necesario para poder trabajar con los objetos DataWindows y con la base de datos, a continuación detallamos los pasos para poder lograr esto y acceder desde la aplicación de Ventas Heredar un mantenimiento

Una vez heredado el objeto w_mantenimiento procedemos a grabarlo, este objeto servirá para guardar los datos de la tabla usuario, así es que lo denominaremos w_mto_usuario y será guardado en ventas_win.pbl, como se muestra en la figura.

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Lab 12-2: Creación de Objetos DataWindow Objetivo: Crear un objeto DataWindow para una tabla Luego de haber creado el objeto w_mto_usuario, se tiene que proceder a crear el objeto DataWindow que va a ser contenido por el control DataWindow dw_1, que se encuentra en w_mto_usuario, a continuación le detallamos como crear un objeto DataWindow desde la tabla usuario. Presionamos el icono New en el toolbar para crear el nuevo objeto DataWindow.

Luego escogemos el tipo FreeForm del tab DataWindow.

Ahora escogemos el Origen de datos SQL Select

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Seleccionamos la tabla usuario.

Y luego seleccionamos todos los campos, uno por uno o con la opcion Select All del menú popup.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y por último presionamos el icono Return, para irnos al painter del DataWindow.

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Por ahora dejamos los valores por defecto de las propiedades del objeto DataWindow.

Y por último nos muestra una lista de todos los valores seleccionados y presionamos Finish para continuar con el diseño.

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El objeto DataWindow será mostrado como en la figura de abajo, ahora procedemos a darle una mejor presentación.

Podemos escoger todos los campos y ponemos las Propiedades 3D para que tenga una mejor presentación.

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Podemos asignarle un color custom a los campos de datos.

Podemos darle un formato a los campos fecha.

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Y por último guardamos el objeto DataWindow con el nombre de d_mto_usuario, para saber que es un ingreso de datos, esto será guardado en la librería ventas_dw.pbl.

Asociar los objetos necesarios Nos ubicamos en w_mto_usuario y nos vamos a las propiedades del control DataWindow dw_1, y en la opción DataObject escogemos el objeto DataWindow d_mto_usuario.

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Diseñar la ventana del mantenimiento Una vez asociados el objeto DataWindow con el control DataWindow del window w_mto_usuario, se procede a darle una presentación adecuada al objeto, porque el objeto DataWindow por default tiene dos filas y si el control DataWindow tiene espacio va a mostrar las dos filas.

El mantenimiento debe quedar tal y como se muestra en la figura, a fin de que tenga una adecuada presentación para el usuario final.

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Asociar el mantenimiento creado con la aplicación principal Luego de haber realizado todas las opciones para dejar listo el mantenimiento procedemos a colocarlo en el objeto menu m_main, es ahí donde pondremos el mantenimiento para invocarlo, lo asignaremos en el punto mantenimiento con el nombre de “Usuario”, como se muestra en la figura.

El item a ingresar será Usuarios, tal como se muestra en la figura

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Ahora ingresaremos código en el item de usuario para poder abrir la ventana, pero debemos asegurarnos de estar en el item, suele suceder que a veces por omisión se ubica el código en otro lugar y no se obtiene el resultado deseado, el código es el siguiente : Evento clicked de m_1.m_usuarios OpenSheet(w_mto_usuario, w_mdi_ventas,10,original!) Donde : w_mto_usuario : es la ventana que se desea abrir. w_mdi_ventas : es el objeto mdi donde se va a abrir la aplicación. 10 : es la posición del window list, de la ventana que se está abriendo. original! : es la opción para indicarle que abra a la ventana en su forma normal.

Ahora procedemos a ejecutar la aplicación y probar el mantenimiento creado ingresando un valor en esta opción.

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Luego de haber activado el mantenimiento, procedemos a ingresarle valores en los campos principales.

Ahora procedemos a grabarlos, presionando el icono de Grabar que se encuentra en el toolbar

Felicitaciones!! Con esto haz logrado ingresar un valor a la base de datos desde la aplicación, a continuación mostraremos las demás opciones para mejorar el manejo de los datos.

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Lab 12-3: Habilitar la opción de búsqueda de datos Objetivo: Poder crear otras clases para manipular datos El siguiente paso es poder buscar datos en toda la tabla, para esto contamos con un evento en el objeto w_mantenimiento, el cual está codificado para invocar al objeto w_buscar que mostrará los datos de la tabla actual, los pasos son los siguientes : Primero se debe de crear el objeto DataWindow que va a mostrar el listado de datos como se muestra en las siguientes figuras, lo primero es presionar el icono New del Toolbar y escoger el tipo de DataWindow, en este caso es Grid.

El origen de datos es SQL Select

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La tabla es usuario

Seleccionamos algunos campos principales, como el usuario y el nombre.

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Luego presionamos el icono Return para irnos al diseño del DataWindow.

Las Propiedades del objeto DataWindow se dejan tal y como están y en la última ventana presionamos Finish

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Diseñando el objeto DataWindow

En la Propiedad Tab Order, debemos de poner cero a todos los campos para que no sean editables.

Asignar valores 0 a todos los campos.

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Ahora procedemos a guardar el objeto DataWindow con el nombre de d_grid_usuario para indicarle que son datos mostrados en formato de grid, asimismo por ser objetos de la aplicación de ventas, lo guardamos en la librería de ventas_dw.pbl. como se muestra en la figura.

Luego de haber creado el objeto DataWindow d_grid_usuario procedemos a realizar las codificaciones necesarias en el objeto w_mto_usuario para poder invocar estos datos al momento de presionar la opción de búsqueda de datos. Evento activate del objeto w_mto_usuario //*** Con este código asignamos el valor del nombre del objeto DataWindow que será mostrado //***cuando se active la opción de búsqueda de datos. is_DataWindow = ‘d_grid_usuario’

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Modificación del objeto DataWindow d_mto_usuario Este objeto debe de ser modificado, porque va a recibir un valor del objeto de búsqueda así es que tendremos que modificarle la propiedad del Retrieval Arguments como se detalla continuación

Una vez seleccionado la propiedad Modify DataWindow escogemos el Icono Data Source del objeto DataWindow.

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Luego escogemos la opcion Retrieval Arguments desde el menú Design/Retrieval Arguments.

Ahora creamos el argumento as_usuario, de tipo String.

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El siguiente paso es asignar el argumento al campo.

Y lo escogemos desde la lista de argumentos como se muestra en la figura.

Y por último nos muestra el argumento igualado al campo.

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Ahora probaremos el argumento asignado, presionando el icono Retrieve desde la barra de menú.

E Ingresamos un valor para el argumento asignado.

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Y por último nos muestra los datos del valor ingresado.

Guardamos los cambios y ahora procedemos a realizar las pruebas con la aplicación en Ejecución

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Y escogemos la Opción buscar del mantenimiento usuario.

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Lab 13-1: Asociar el objeto w_preliminar al objeto w_mantenimiento Objetivo: Poder Diseñar Objetos DataWindows Ahora a la opción preliminar la vamos a activar para poder reutilizarla en el objeto w_manteniendo, el código para este objeto fue previamente colocado, y esto es invocado en el evento ue_preliminar del objeto w_mantenimiento, a continuación se indican los pasos necesarios para trabajar con este objeto Primero se debe de crear el objeto DataWindow, para este caso de presentación preliminar de datos a imprimirse vamos a utilizar el tipo de DataWindow tabular, como se muestra en la figura.

El Origen de datos es SQL Select.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio La tabla a seleccionar es usuario.

Luego presionamos el icono Return para irse al diseño.

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Y una vez escogidos todos los valores procedemos al diseño del Objeto DataWindow y le pones la propiedad Tab Order a 0 a todos los campos, para que no puedan ser editables.

Le agregamos una imagen para que pueda resaltar el reporte a diseñar, esto lo hacemos escogiendo desde el Toolbar el objeto Picture así también le podemos agregar un texto al Reporte, como se muestra a continuación.

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Ahora procedemos a agregar un campo Computed al reporte.

Siempre es recomendable poner la fecha en la que se realiza la impresión y esto lo podemos hacer con la función today() que es agregado al campo computado.

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Ahora podemos darle un formato al campo computado.

Y le agregamos un texto para que indique que es la fecha.

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Y ahora lo grabamos en las librerías de ventas_dw.pbl con el nombre de d_rpt_usuario.

Luego de haber creado el objeto d_rpt_usuario para la visualización preliminar del objeto, procedemos a asignar el valor del nombre a la variable de instancia is_dw_print para que pueda asignar en tiempo de ejecución el valor como se muestra a continuación : Evento activate del objeto w_mto_usuario //***permite asignar el nombre del objeto d_rpt_usuario a la variable de instancia is_dw_print //***para que muestre la visualización preliminar is_DataWindow = "d_grid_usuario" is_dw_print = 'd_rpt_usuario'

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Lab 13-2 : Creación de los otros mantenimientos de la Aplicación de Ventas Objetivo: Aplicar la herencia y creación de Objetos DataWindow Se tienen varias tablas para ingreso de datos, lo que se tiene que hacer es lo mismo que se hizo para la tabla usuarios, heredando de la clase w_mantenimiento y asignándole los valores necesarios para que puedan mostrar los datos solicitados, el avance de esto también se encuentra en la aplicación final que se encuentra en el CD que viene con el presente libro. Tablas a realizar los mantenimientos : ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ

Area Ciudad Pais Empleado Cliente Documento_identidad Productos

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Lab 16-1 : Creación y programación del objeto Cabecera Detalle Objetivo: Trabajar con opciones Avanzadas de los Objetos DataWindow Luego de haberse realizado los procesos de mantenimientos para la aplicación, ahora procedemos a realizar los procesos que tienen cabecera y detalle, el objeto w_cabecera_detalle fue previamente codificado, asi es que solo necesitaremos agregar el código que se requiere en el proceso a desarrollarse como se indica a continuación : Heredar una subclase del objeto Cabecera Detalle

Y lo grabamos con el nombre de w_cotización_ventas

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Crear un DataWindow para la cabecera y el detalle desde dos tablas Ahora procedemos a crear los objetos DataWindows tanto para la cabecera como el detalle, estas tablas van a ser: cabecera_cotizacion y detalle_cotización, como se indica a continuación. Lo primera es crear la cabecera desde el tipo FreeForm del Tab DataWindow

El Origen de datos es SQL Select.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y luego seleccionamos la tabla cabecera_cotización.

Y seleccionamos los campos de la tabla.

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Ahora procedemos al al diseño del DataWindow en el painter del DataWindow, los siguientes ya fueron explicados anteriormente, así es que el usuario los escogerá por defecto.

Este es el objeto luego de escoger las opciones anteriores.

Ahora necesitamos diseñar el objeto DataWindow cabecera de una manera que tenga la apariencia requerida para ser manejada, para esto tenemos que agregar nuevos elementos a este objeto, como son los dropdown DataWindow, tenemos que crearlos tanto sean necesarios en este objeto, estos objeto dropdown DataWindow pueden ser utilizados luego por cualquier otro objeto, la finalidad de estos son mostrar la descripción de los códigos de las tablas a las cuales se hacen referencia como se indican en las figuras.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Lo primero es escoger el tipo Grid del tab DataWindow.

Y luego el Origen de datos SQL Select

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y escogemos la tabla clientes, y luego escogeremos el campo cod_cliente y crearemos un campo computado para concatenar los nombres del cliente.

Y nos iremos al painter del DataWindow para realizar el diseño del DropDown DataWindow.

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Al final el dataWindow será mostrado como se indica a continuación.

Ahora procedemos a diseñar el drop down DataWindow para que tenga una apariencia adecuada y pueda ser utilizada por los demás objetos

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Y lo grabamos con el nombre de d_dddw_clientes, para identificarlo que es un drop down DataWindow.

Ahora que se tiene el drop down DataWindow para clientes procedemos a asignarlo en el objeto de cabecera d_cabecera_cotización en el campo cliente como se muestra en la figura.

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El diseño final del objeto DataWindow d_cabecera_cotización debe quedar como se muestra en la figura, con todos los drop down DataWindow necesarios para los campos que necesitan mostrar la descripción.

Y lo guardamos con el nombre de d_cabecera_cotizacion

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Ahora procedemos a crear el detalle para la cotización de la tabla detalle_cotización, y para esto escogeremos el tipo Grid, como se muestra en la figura.

Y escogemos el tipo de Origen SQL Select.

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Y escogemos la tabla detalle_cotización.

Y procedemos a escoger los campos para el DataWindow, tanto de la tabla detalle_cotización como la descripción de la tabla articulo, como se muestra en la figura.

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Y luego procedemos a tomar los valores por defecto del Wizard del DataWindow, hasta ir al Painter del DataWindow para el diseño.

Una vez obtenido los datos para el detalle de la cotización procedemos al diseño del objeto DataWindow para que tenga una presentación adecuada como se muestra en la figura, agregándole campos computados para los cálculos de los totales, Etc.

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Así como un campo de Sumatoria para el campo Subtotal.

El objeto DataWindow d_detalle_cotización debe quedar como se muestra en la figura, con las características necesarias para que se puedan ingresar datos en los campos, cabe resaltar que la propiedad tab order de los campos deben de tener numeración mayor a 0, excepto los que no se van a ser editados, como la descripción del producto o el monto subtotal.

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Una vez creado los objetos DataWindow, procedemos a trabajar con el objeto w_cotización_ventas, para asignar esos objetos creados y darles un diseño adecuado como se muestra en las figuras.

Y ahora procedemos a asignar el objeto d_detalle_cotización al control DataWindow dw_2.

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El objeto DataWindow debe de quedar como se muestra a continuación, pero se tiene que dar las dimensiones necesarias al objeto window y a los controles DataWindows, esta modificación solo afectaría al objeto w_cotización_ventas y no la clase principal de donde se ha heredado.

El objeto window w_cotizacion_ventas debe de quedar como se muestra en la figura con las modificaciones necesarias.

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Debemos agregar el código necesario para que las opciones del objeto w_cotización_ventas estén completas, para ello debemos de hacer lo siguiente Codificación del evento ue_validar //***Permite autogenerar el numero de la cotizacion, para la cabecera y el detalle string ls_codigo, ls_mask long ll_codigo ll_i, ll_total ls_mask = '0000000000' SELECT max(codigo) INTO :ls_codigo FROM cabecera_cotizacion USING SQLCA; ll_codigo = long(ls_codigo) IF ll_codigo < 1 or IsNull(ll_codigo) THEN ll_codigo = 1 ELSE ll_codigo = ll_codigo + 1 END IF ls_codigo = Right(ls_mask + string(ll_codigo), 10) //***INSERTA CODIGO A LA CABECERA DE PEDIDO dw_1.setitem(1,'codigo',ls_codigo) //***INSERTA CODIGO AL DETALLE DE PEDIDO ll_total = dw_2.Rowcount() FOR ll_i=1 TO ll_total dw_2.setitem(ll_i,'codigo',ls_codigo) NEXT Evento ue_validar_print del objeto w_cotización_ventas //*** asignar el valor del objeto DataWindow a la variable is_dw_print IF dw_1.RowCount() > 0 THEN is_argumento = dw_1.GetItemString(1,'codigo') END IF

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Evento ue_buscar_det del objeto w_cotizacion_ventas STRING INTEGER DECIMAL

ls_codigo, ls_descripcion li_valor lde_precio

ls_codigo = message.Stringparm SELECT descripcion, imp_precio INTO :ls_descripcion, :lde_precio FROM productos WHERE codigo = :ls_codigo USING SQLCA; dw_2.setitem(dw_2.GetRow(),"cod_producto",ls_codigo) dw_2.setitem(dw_2.GetRow(),"productos_descripcion",ls_descripcion) dw_2.setitem(dw_2.GetRow(),"imp_precio",lde_precio) Ahora se procederá a poner el objeto w_cotización_ventas en el menu m_main para poder invocarlo y manipularlo

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Y le ingresamos el código de invocación del objeto w_cotizacion_ventas en el Item cotización.

Luego procedemos a realizar las pruebas respectivas para verificar que efectivamente el objeto funciona bien

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Ventana de Cotizaciones, lista para ser manipulada.

Y procedemos a insertarle datos en los registros del detalle.

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Ahora accedemos a la opción de búsqueda de datos para los productos que se desean insertar, esto lo hacemos presionando el botón derecho en el DataWindow detalle y luego escogemos la opción Buscar.

Y procedemos a escoger el producto deseado.

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Y finalmente agregamos los datos necesarios, como cantidad y grabamos estos datos.

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Proceso de Búsqueda para el objeto principal El código de la opción de búsqueda fue asignado en la clase principal w_cabecera_detalle, osea que ha sido heredado por este objeto w_cotización_ventas, lo que tenemos que hacer es asignar los valores a las variables de instancias para poder visualizarlos al momento de realizar la búsqueda, pero primero debemos de crear el objeto DataWindow para poder asignarlo correctamente

Creación del objeto DataWindow para la búsqueda de datos Escogeremos el Tipo Grid del tab DataWindow y el origen de datos será SQL Select y luego escogeremos las tablas cabecera_cotización y clientes.

Y seleccionamos los campos requeridos, como el codigo, fch_cotización, flg_estado de la tabla cotización y dsc_nombres, dsc_paterno y dsc_materno de la tabla clientes.

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Y luego escogemos los demás valores por defecto de las opciones del Wizard del DataWindow, hasta llegar al painter del DataWindow y realizaremos las opciones necesarias.

Vamos a crear un campo Computed para concatenar los nombres.

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En el campo Expresión realizamos la concatenación de los campos String.

Y procedemos a realizar el Diseñando el DataWindow, de tal manera que tenga una adecuada presentación.

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Podemos agregar un control de filas para saber con cuantos registros cuenta nuestro objeto DataWindow.

Y luego en el campo expresión del Modify agregamos la función getrow(), para que muestre las filas del objeto DataWindow.

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Y luego procedemos a grabar el objeto con el nombre de d_grid_cotización.

Luego de haber creado el objeto para la búsqueda de datos, tenemos que asignar el nombre de este objeto a la variable de instancia para que pueda mostrar cuando activemos la opción de búsqueda, eso lo realizaremos en el evento Activate del objeto w_cotización_ventas como se muestra a continuación : Evento Activate del objeto w_cotizacion_ventas //***permite asignar el nombre del objeto DataWindow que queremos visualizar en la búsqueda is_DataWindow = 'd_grid_cotizacion'

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Activación de la opción preliminar Para esto debemos realizar lo siguiente, debemos de crear un DataWindow que nos mostrará como queremos imprimir nuestra cotización, para esto debemos de crear el objeto DataWindow, pero como son de dos tablas debemos de utilizar el tipo de DataWindow composite como se muestra a continuación: Debemos de escoger el tipo Tabular del tab DataWindow, y el origen de datos será SQL Select y luego seleccionaremos la tablas cabecera_cotización, ciudad, pais, y clientes y escogemos los campos necesarios como se muestra en la figura y luego escogeremos las demás opciones del wizard hasta llegar al painter del DataWindow.

Y procedemos al diseño del objeto DataWindow

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Este objeto DataWindow cuando va a ser invocado va a mostrar los datos de una cotización, por tal motivo debe de recibir un argumento el cual vamos a crear a continuación, según los pasos que se indican : Adicionando la opción Retrieval Argument, al objeto DataWindow.

Y creamos el Argumento as_codigo.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y le agregamos el argumento a la cláusula where.

Y luego seleccionamos el Argumento.

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Y volvemos al painter del DataWindow y debemos de darle un diseño adecuado con algunas opciones, como picture, campos computed para las fechas, etc.

Y ahora le asignamos una imagen al DataWindow, el logo de la Empresa TechEra e-Learning.

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Y debe de quedar como se muestra en la figura de abajo.

Así también se puede agregar un campo computed de la fecha como se hizo anteriormente, y luego procedemos a grabar con el nombre de d_rpt_cabecera_cotización, como se muestra en la figura.

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Ahora procedemos a construir el objeto DataWindow para el detalle de la cotización para la opción preliminar, se tienen que seguir los siguientes pasos : Crear el objeto Detalle del Reporte, para esto escogemos el tipo Grid y el origen de Datos SQL Select y seleccionaremos las tablas detalle_cotización y productos como se muestra en la figura.

Y escogemos los campos necesarios y luego presionaremos el icono Return para irnos al diseño del DataWindow.

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Las demás opciones del wizard serán aceptadas por defecto, hasta llegar al painter del DataWindow.

A este objeto DataWindow también debemos de agregarle un Retrieval Argument, enlazado con el código de cotización, y debe quedar como se muestra en la figura.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Ahora presionamos el icono de Return para volver a la parte de diseño

En esta parte vamos a darle un diseño adecuado al detalle del objeto DataWindow

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Para mostrar una suma de unos campos podemos agregarle la opción summing a un campo computed, como se muestra en la figura.

Y luego procedemos a grabar el objeto objeto con el nombre de d_rpt_detalle_cotización.

Ahora que ya se cuenta con los objetos DataWindow tanto para la cabecera como para el detalle, debemos de unirlos, esto lo vamos a realizar mediante la construcción de un DataWindow tipo Composite el cual va a tener a los DataWindows previamente creados, cabe mencionar que se puede construir los DataWindows composite desde los objetos DataWindows, como se detalla continuación :

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio El tipo de DataWindow es Composite

Y luego procedemos a escoger los objetos DataWindow d_rpt_cabecera_cotización y d_rpt_detalle_cotización como se muestra en la figura.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y luego aceptaremos los valores por defecto del Wizard hasta llegar al painter del DataWindow y darle los tamaños necesarios a los objetos DataWindow del Composite.

Este objeto DataWindow va a recibir un argumento el cual va a permitir mostrar los datos de ese argumento que será enviado como parámetro, como este DataWindow es composite está compuesto por dos DataWindow, e internamente PowerBuilder asignará los valores a estos objetos, y para eso tenemos que hacer lo siguiente, declarar la variable en la opción Retrieval Arguments del Tab General de las propiedades del DataWindow como se muestra en la figura, el argumento a crear será as_codigo.

Ahora procedemos a agregarle a los objeto DataWindows, para esto debemos de escoger cada objeto DataWindow y le asignaremos ese argumento creado previamente. ___________________________________________________________________________________________________ Derechos Reservados de TechEra e-Learning - PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10 Lab- 139 Este producto solo puede ser usado para uso personal y no para otros fines.

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Y le asignamos presionando la opción Arguments de la propieda del DataWindow hijo d_rpt_cabecera_cotización y luego nos mostrará una ventana como la que se muestra en la figura y escogeremos el argumento.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y el siguiente paso es hacer lo mismo con el DataWindow detalle.

Y procedemos a agregar el Argumento as_codigo para el detalle.

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Para probar los objetos escogeremos la opción Preview para verificar los argumentos.

Y luego presionamos el icono Retrieve para ingresar el argumento.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y luego ingresamos el argumento para el objeto DataWindow

Y nos mostrará la opción preliminar del objeto DataWindow.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y por último procedemos a grabar lo realizado con este objeto, el nombre será d_rpt_cotizacion

Luego de haber terminado de crear el objeto DataWindow para el reporte de la cotización procedemos a agregar el código necesario para visualizarlo en tiempo de ejecución como se muestra en la figura Evento Activate del objeto w_cotización_ventas //***permite asignar el nombre del dw object que queremos visualizar en el preliminar is_DataWindow = 'd_grid_cotizacion' is_dw_print = 'd_rpt_pedidos' Ahora realizaremos la prueba de la opción asignada y procedemos a buscar una cotización y activaremos la opción preliminar para la Cotización. De la misma forma como se hizo la Cotización, ahora Ud. Deberá de realizar una orden de compra el cual tendrá las mismas características que la cotización, con la excepción de que serán diferentes tablas.

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Lab 18-1 : Creación de Ejecutable Objetivos: Poder desplegar una Aplicación PowerBuilder Luego de haber creado la aplicación de Ventas, ahora tenemos que crear nuestro ejecutable para poder ponerlo en producción, antes de crear el ejecutable se tiene que realizar los siguientes pasos. Recomendaciones antes de realizar el ejecutable : ƒ ƒ ƒ ƒ

Crear un backup de las librerías de desarrollo Crear un directorio aparte de donde se guardan las librerías para poner una copia y realizar el ejecutable desde ahí Verificar el archivo .pbr que esté configurado adecuadamente Realizar un Full Review a todo el target de la aplicación

Ahora procedemos a realizar un Full Build a todo el target ventas, como se muestra en la figura.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y luego nos mostrará el resultado final de la opción Full Build.

Creación de un objeto project El primer paso para crear un ejecutables es crear un objeto project, donde configuraremos todo lo necesario para crear ese archivo, para esto presionaremos el icono New del Toolbar y escogeremos el tab Project de la Ventana New, como se muestra en la figura.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y luego aceptaremos los valores por defecto del Wizard del Application Project.

Así como nos indicará las librerías que participaran de la generación de este ejecutable.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Le ingresaremos el nombre de p_ventas.

Y luego le asignaremos el nombre de ventas en el ejecutable y ventas.pbr para el archivo de recursos.

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Las demás opciones serán aceptadas por defecto como la opción Specify Build.

Las Opciones de las librerías Dinámicas la dejaremos tal y como están.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Y luego especificamos la información de la versión del ejecutable.

Y por último nos muestra el Listado de Propiedades asignadas.

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Al final nos creará el objeto project con todas las opciones configuradas en el Wizard tal como nos muestra en la figura de abajo.

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PowerBuilder Developer v10.0 PBDV10- Laboratorio Para crear el ejecutable debemos de presionar el icono Deploy para generarlo.

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Y luego empezará la creación de este archivo con las configuraciones agregadas.

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Puesta en producción de una aplicación y librerias de PowerBuilder Ahora que se ha creado los archivos ejecutables y los PBDs debemos de copiarlos en un directorio para poder invocarlos desde ahí. Los Archivos generados son: Ventas.exe, Ventas_win.pbd Luego se tiene que hacer lo siguiente: ¾ ¾ ¾ ¾

Crear un directorio para la aplicación c:\ventas Copiar todos los archivos en el directorio ventas Copiar las dlls del directorio //Shared/PowerBuilder al de la aplicación Crear un Acceso directo al archivo ejecutable ventas.exe

Aplicación Ventas Terminada

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