ED-Ajedrez_logico-Irving_Chernev.pdf

May 18, 2018 | Author: Tadeo Bruza | Category: Chess Openings, Chess Strategy, Chess, Abstract Strategy Games, Traditional Board Games
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Ajedrez Lógico, Jugada a ugada









IRVING CHERNV

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. UGADA A UGAD '



DTOAL DAA X

Título srcinal en inglés:   MV Y MV adción M 

 dn, mazo d 1959 Oa Ipein eneo d 191



DERECHOS RESERVADOS

©





Con autorizción de

mn n h n 630 Ffh Avee, New Yok 20 . 

EDIRIA DIA,  A. Cae e aema y RQb Gy Mx  D F.  n Méxi in n Mxi

A

MI ESPSA







Introucción

los las ideas, los enet mismo de un m ro cuando los vela en sus de talles más simes Descurimo sus mo de nr más ít y adquirmos así el nmiento sí, e instnt, ceio   . las buenas juadas y chazar ls iferio A fin de adquirr e instinto

¿Ha visto el lector auna vez a un que juea veinte artidas simultáneas? ¿Se h ma ravillado (y quizá sentio envi dia) de su confiaza y facilida con que  detiene por uos  gund ante da tablero, consi dera r u meto la osió y luo hace una juada sin e fuerzo?





c

"







�uea rápidamente rque no les es eeao mmozar n n9e deas de ar- .  a de meoria variaones de las aertu turas con centena e variacio ras, i bcar la men n n? DifíciJmente ues la mayor listas de fÓulas y rnciios arte de las aridas toma en que Es ciero que hay dichas exhbiciones un rumo que  deteian l o s encuentra en los lir tene y su ¿Analiza tas las combinaio valor ara obtener os es bibles con" la velociad tes, sólidas y vcoros P e del relámo? ¿O  atiee a let s familiazará con ello alún istito ifalible que lo si gra esfuerzo; no de m uía e las posiciones  extra· ia sino obrvando sus efectos ña? Si así fuera tedría que una aalizar co ayor raidez qu enAunada el curaldeplar prtida de cpren una calculado elecrónica o der cada fa de u jueo  ar e que e era la is fe  (y el ajedrz iaón m ces e una esió e el jue más  onat del de ajedrez mudo está la naón d o ¿Cómo lo hace? Si pudi�ram entales e u ar los guir sus pe si maestro cuando no la  pudiéramos nuadirlo de qu queza de ideas que  le on nos velara el sigificado de  cada nuva situaón e él da jugda al hala, odríam arenemos las randes venas conocer la resputa. que ueden dera de n E

juego del  pcoes el con miento ju de n imide que el ma a a das volentas o  q en ataqes e inset

E es lo hemos nos revela ua dido El liro mastro el roósito que eiue co da ua de las juadas que hace e  el curso  ua atida Segui 1







2

IR V NG

CH R NV

rerena el impul de busca com binaciones en cada ocasión que  presenta; le aconseja colar sus pieza donde tienen la ma yores probabilidade de atacar le

controlar la� colunas abierta abrá el lec que ea tate gia e dearollo  dicha pie za  gralt, bueno a brá abién como lo be cual

dice cóo apease lasocu vi del centro de cóo tales cailla par - el territorio poible, cóo debilitar y entorer al enemigo. Y es el juego de si ciones el que le da la segridad  que se presentarán por sí i la posibilidades definida de nar y de < ue aarcn conaco dc  lta lo  El maetro no bua e cobinacione Crea las condicio

d quier ugad camaestro, roqué leccio cuando na un buen lugar para un caballo o una  to no quiere decir que el lec tor  acotubraá a jugr uper· ficialente y sin nar Aren derá cuándo y cóo aplicar prin io valio y cuándo y cóo deafiar la convenciones Adqui irá el hábito de hacer buena ugada con la facilidad con que

nes  que hacen posible u aari ción Cotaro cada una d l  ugada d cada partda en len guaje ncillo y cotdiano y el análisis que se nei pa de tallar los eectos de una jugada o para aclarar un otivo rá claro y peci  frecuentes  tione del propósito de cada Jugada convenrán al lector de la irncia que tenen cier tos undamentales De puéconcept  que se le haya dicho una y ota vez que los ballo de epeñan mjor su iión en la cailla A y que las toes deben

un niño y ar el lngaje: oyéndolo hablándolo y no e tudiando las reglas de la Gramá ic Cada partida que reproduzca el lector rá una aventura emoci nante n el ajedrez en que la audacia la agudeza la iagina ción y el ingenio reciben u jua recomna. Apreciando y abor biendo lo que no enseñan tn placenteraente podo aren a juga adrz lógco ugada aderuga. IRNG CHERNE



La Anotacin Las jugdas de las siguintes parcen rgisrdas n noción descriv. En ell  r se abrvia con la lra R,  dam con D la or con T  cabllo con C el alfil con A  el ón con P. Las casillas r  l nombre de las iezas qu  ocuan l iniciars la ari . El ry upa la sill uno

La caur l   noa s: 8. PX .p. n jgd o cpur c j qu iene un  n suid d l jugd; por ejmplo: J P6 .  El  indica con . El nroqu n l ldo dl r  indica con O-O; n l ldo de la dm con 000 Dar un piez menzad

  (IR)  l eón nr frene él dosqu rey 2. Un adelano de se peón dos ca- lls en la riera juada se sí: . P4R. 'Es redn n dcir: 1 PR4R pus sólo  ón ud ocuar sa cas  s ugd n dlno  an dl eón d ry d ls s s eib sí: 1   P4R  lo res punos dconles qui  dcr qu l ug fu h·  r ls ngras. na ugd  dcri ind ndo lo qu hc un iz o n en: l casill  qu v o l ur qu hce. sí  �A gnific que las blncas n su und ugd movron un c llo  la rcr casill d l lumna dl lfil d ry. No s eario mnconr cuál cbllo s sólo l cbllo d ry odrí ovrse  dich csill. s cauras  indicn con n x d mnr qu  . C nifi qu l lfil om l c lo n l cr u d ls ncs.

signific exonerl  r cpur curr da sin que  ud su vz. n preb cill d si l lecor h comrendido l no ción consis en r ls iez y hcr ls res Jugds siguin s

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1 P4R  3 J 5

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Si l sicin dl bl s il  l  dirm  lor b  l  ocin





 Ataque del Flanco de Rey 

 libro no persigue aturdir al ector con efectos mágicos, si no ostrarle cómo  produn Tomemos e popua ataque de fanco del ey: es muy 

3AR  los tes peones que se en cuentran frente a l Mentras  esas pS protectoras permanez can en su lugar e re esará casi a savo de cuaquier ataque n el moento en que cabe la for mación la estructura se debilta  ntonc  vlnrabla l ataq  posción puede caba cuando un ugador ua P3T voluntaramente para evitar na cavada o ando uega P3C pa ra ahuentar una peza enemiga Pero cuando esto no sucede e maestro (y aqu tá el creto) nd o hac q l ctraro, or mdo d vara amna

cones pular porque crifcios en élbrillantes hay cobna y ju gadas de rpresa educe a los uados porque rsigue el ma te rápdo y te hacer uga das sorpendentes Pero ¿cuándo y cómo nica e lector un ataque en el flanco de rey? ¿De esprar a que llegue la nspración  respuesta es sencilla y quizá resuta sorprndente así que echem na oeada as as bam balnas

adlant ón d l ón  · lcaballo vez oque Unatorr cuaquera de estos peones  ha ovido rea una debidad ·en a estructura dfensiva que puede ser aprovechada  s entonces cuando el aest nica el ata que en e fanco e ey  acan a sus brlante s cas ágcos  pda cheve-Techmann Nú estra lo que sucede cuando 1 as blancas uega P3R nstntivamente para evtar a caada Techann se concentra n e peón que  saló de a l nea y o conve en e obetvo d su aque ás tarde sacrifca n af a camo de ón de

En e dagaa se ustra na psón enrada l  está ptgdo por un cabalo en 5



toe a in d ropr l a posiión  on u oas pezas n la pada LiubakiSoultanieH ú 2 tbién la blana jugan P3TR po temo

I VI G C

  V

qu un aballo s arqu ho a s r Esta jugad; priva a su propio aballo de y dl apoyo dl ón  a dbilida des  las asillas qu no stn



gan la on lavada un aaqu y las ngas d ones lo ati qu ns ya bajo s la pia vigilania d los poin d pilmnn  iniia .. PTR! n la par van la asillas dbils y dan tida  explia por qu es buena  mat esta jugada dl peón d� toe y  La partida PrpiorkaPros mala la d las bana) (Nú 8 s na ilstraión d En la partida Colllvaux .. P3R obligada on  l on(Núm 3) Coll obliga a juga sunt dbilitaminto  las  .. P3TR  luego astutamnte asillas negras Prpioka toma indue . P3C pu d la preuón d dstrui al alfil eto, el arifiio dl aballo ha qu orr po las asillas ngras e qu  drumb la osiión para antuar la debilidad) an  d dsnadnar l atq d debilitada  tes La nga egan '" P3TR I po u olunta paa pvenir un La patia ntr ZnoskoBoaaque oo pobable en la paoky y Maknzi (Núm 9 nos tida akbuneBlanhad (Núm mueta a las ngas esfoznd 4 Blakbune aifia n alfil e po mantner al aball nepaa indiseto peón migo lejos de u teritorio jugan de toe enta en el poder do  P3CR Lo lora, po a  amo enemgo osta d dbilita las aillas ngas póxmas a su e s blan  patida RugeGebha onnients (Núm. 5 iluta el peligo que a  las enuentran  entaña l noque pematuo aa su peza, qu se tuan unido al deuido del ento aa oupa las asllas rtias La patida Tarashkat Cuando la negas agegan a u Núm  e un ejmplo intoto eado, un ataqu oe una piea on  P3TR, tiene ant dl pelio n qu e inuomo atigo un sifiio que re al juga meniamente. La ae una olumna onta u re nea se ven obligadas a juga . P4AR  luego . P3, desa artida ZeislWalthoffen ué de lo ual uumben al sa(Núm 6 e oto ejemplo d enfiio del alfil, l ual elimina oque noprtuno unido al d todos lo one qe rotgen al uido dl ento. as blana e e. en obligadas a juga P3CR, de biltando las asilla blanas La do partda o miniatuas delioaiguientes on muha otegida po que l a no estn utania  de lohPitshak en a pia de Walthoffen Núm  es una ltrain a uan eta alla paa abie nadora del poeo d mina a ao en la poiión  llega al  los guardiane del re para obli n la atida ielmannWahle  galo a qu s muevan Pithak Núm.  la nea adelantan ha qu l  de aballo s u ón de aballo aa medi adelante, luego el pn de tore,



ó G C 

7

y después derrum 
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