March 14, 2017 | Author: Marcos Nunes | Category: N/A
V-Ray para Revit QuickStart - Intro Introdução Neste QuickStart tutorial, vamos olhar para a funcionalidade básica de V-Ray para Revit, bem como passar pelo processo de criação e renderização de uma cena.
Passos Tutorial 1) Abra a cena amostra básica Normalmente localizado em C: \ Program Files \ Autodesk \ (Revit Version) \ Samples
2) Abra o raio-V para Revit barra de ferramentas na faixa de opções
3) Configurar opções de rascunho para renderização Vamos processar a visão sala de estar. Primeiro, precisamos configurá-lo para fazer um rápido esboço de renderização. Para fazer isso, vamos alterar o modo de exibição atual com "sala de estar", defina a Qualidade de "Rascunho", defina a resolução para recortar Caixa para 96 DPI, deixar as luzes artificiais fora, deixar o ambiente a V-Ray Sun e da Exposição Valor a 14.
4) Inicie uma rendição RT clicando em rendem V-Ray RT V-Ray RT agora está em execução. Desde RT é o modo de traçado de raio em tempo real, certas configurações podem ser modificadas enquanto a renda está acontecendo que irá atualizar na prestação sem ter que começar de novo.
5) Fazer ajustes para a sua RT, Render Vamos ajustar a data ea hora de obter um pouco mais de luz na cena. V-Ray para Revit leva a localização do sol a partir da localização do sol a partir da câmara. A maneira mais fácil de mudar isso é indo para tornar as definições da câmara. Então, se você selecionar o botão ao lado de Configurações do sol, aparece o diálogo Configurações do sol.
Agora você pode ajustar o local, a data ea hora; e quando alterações são aplicadas, eles são atualizados na renderização. Vá em frente e deixar o local em Boston e alterar a data de 12/21/10 eo tempo de 13:00. Feche as Configurações do sol e rende diálogos Configurações.
Em seguida, vamos ajustar a exposição um pouco. Certifique-se de que você não está em uma visão da câmera, e selecione o botão de exposição para ajustar a exposição para a visão atual.
Todas as alterações feitas para a exposição será imediatamente refletir a prestação RT em curso. 13 é uma boa configuração para usar sem ir muito brilhante.
Agora que temos a iluminação e exposição onde queremos, vamos passar para o seguinte render. Pare a prestação RT clicando no sinal vermelho no canto superior direito da janela. Feche o diálogo com acabamento V-RayRender. Este diálogo é usado para salvar uma rendição completa, mas desde que este foi apenas um rascunho, não precisamos de salvá-lo.
6) Preparar a renderização final A única coisa que nos resta a fazer é configurar a qualidade e resolução para melhor refletir uma renderização final. Para este exemplo, vamos definir a qualidade de alta e alterar a resolução para a definição de 150 DPI.
Agora, para tornar a imagem final, use a renderização com o botão V-Ray, que usa o processador de produção padrão. Enquanto você pode conseguir resultados finais usando o
representante de RT, que normalmente pode levar muito mais tempo para ter uma imagem totalmente limpa.
Por padrão, o renderizador padrão vai passar por dois pré-passes antes de atravessar o passe final. O primeiro é o cache de passagem de luz, que enche progressivamente pontos na imagem inteira.
O segundo é o mapa de irradiância, onde baldes vai saltar ao redor da imagem preenchê-lo em um retângulo de cada vez. O passe de renderização final para alta qualidade usa uma passagem progressiva. Isso permite que o usuário interrompa a prestação cedo em qualquer ponto em um momento fulcral. Caso contrário, você pode deixá-lo parar de si uma vez que atinge um ponto que considere completa.
Assim que você terminar a renderização, você pode ajustar sua imagem no painel Mostrar correções de controle por clique é botão no canto inferior esquerdo do frame buffer. Isto darlhe diversas ferramentas de processamento de pós à sua disposição, tais como a Exposição, Balanço de Branco, Hue / Saturation, etc.
V-Ray para Revit QuickStart - Materiais Introdução Neste QuickStart tutorial, vamos olhar para o Navegador de materiais em V-Ray para Revit.
Para seguir este tutorial, você precisa ter o V-Ray para Revit plugin instalado. Este tutorial é um companheiro para ir junto com o vídeo QuickStart postado em nosso canal no YouTube.
Ativos Tutorial Para baixar os arquivos usados neste tutorial, por favor clique no botão abaixo.
Este tutorial é para Revit 2016. Para fazer este trabalho tutorial com o Revit 2015, por favor, certifique-se as 2015 pastas corretas estão sendo usadas.
Passos Tutorial 1) Abra a cena amostra básica
Normalmente localizado em C: \ Program Files \ Autodesk \ (Revit Version) \ Samples \ rac_basic_sample_project.rvt
2) O Navegador V-Ray de materiais Como mencionado no tutorial anterior, V-Ray converte automaticamente seus materiais do Revit em V-Ray Materiais quando você bater render. O Navegador de materiais oferece-lhe alguns controles avançados em seus materiais. Abra-o clicando no Navegador de materiais na barra de ferramentas V-Ray.
Aqui você pode atribuir materiais V-Ray para específico do Revit materials.There uma lista de todos os materiais atualmente em sua cena e um filtro de busca para encontrar um material específico que você está procurando.
Há quatro opções para cada material; Autogen, VRayMaterial, DiffuseTexture, e cores.
3) Automaticamente gerados
AutoGen é a sua configuração padrão que converte automaticamente o Revit material em um V-Ray material quando você bater render. Iniciar um padrão renda, clicando em "render com VRay" na barra de ferramentas para ver AutoGen no trabalho.
4) V-Ray de materiais
VRayMaterial pode ser usado quando você deseja substituir um material Revit padrão. Permite usá-lo para substituir a grama com uma textura de qualidade superior ministrado nos ativos do tutorial. Digite "grama" no filtro e vai diminuir para apenas o material Ray-V Grass.
Use o drop-down para mudar para VRayMaterial.
Clique na seta para abrir os parâmetros materiais. No campo Nome do material, clique no botão V-Ray Ícone para selecionar o arquivo de textura grama .vrmaterial do seu computador.
A imagem é bastante grande escala, então vamos definir uma largura e altura de 40 pés e aplicar uma rotação aleatória.
Agora que temos a textura da grama configurar vamos fazer outro teste de renderização. Bem melhor!
5) textura difusa
Para ilustrar a opção DiffuseTexture permite alterar a textura do telhado. Abra o Navegador de materiais de novo e filtrar para "Metal Standing Seam" e use o menu drop-down para escolher a opção DiffuseTexture. DiffuseTexture é semelhante à forma como VRayMaterial funciona, mas não detém algumas das propriedades mais avançadas, como valores de reflexão ou refração ,.
Clique na caixa Nome da textura para procurar a sua textura. Para este tutorial, vamos usar uma textura textura da textura Biblioteca Autodesk Shared chamado Thermal_Moisture.Roof.Tiles.Spanish.Brown.Colour.png .
Como antes, vamos definir a escala para algo maior, 4 'por 4' deve funcionar.
Vá em frente e fazer outro teste de renderização. Como você pode ver que é muito básico, mas é uma boa maneira de mudar a aparência sem ter de mudar o material do Revit.
6) Cor
Nossa última opção, cores, é uma ótima maneira de destacar esquematicamente certos elementos. Com V-Ray RT você pode atualizar dinamicamente esquemas de cores e tê-lo atualizar em tempo real no frame buffer. Para testá-lo, vamos fazer o telhado azul. Voltar no navegador de material de usar o drop-down para selecionar cores. Mude-o a um azul escuro.
Executar um teste de renderização.
7) Substituir Tab Materiais
A segunda metade da guia materiais é o Tab Override Materials. Isto permite-lhe para substituir todos os materiais opacos e transparentes na cena. Vamos começar por fazer um par materiais simples rápidos. Abra o Navegador de materiais e clique no Tab Override Materials. Permitir que tanto as sobreposições de material transparentes e opacas.
Vamos criar um material difuso cinza sem aspereza, Glossiness, ou seletividade. Como assim, definir o Override Transparente para uma luz azul, material mais transparente, principalmente reflexiva.
Agora, quando renderizar a cena temos uma imagem agradável simples destacando a iluminação de cena sem nenhuma distração dos materiais.
8) Utilizando material Override para Rendering Conceptual.
Você também pode substituir usando V-Ray Materials. V-Ray para Revit vem com uma seleção de materiais esquemáticos para produzir rapidamente renderização conceitual. Esses arquivos normalmente são encontrados em C: \ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ Revit 2016 para Windows \ content \ materiais \ esquemática. Deixa a carga no material aglomerado em Substituir material opaco e o material de plástico transparente para a substituição de material transparente.
Permite mudar a visão um pouco e mudar a qualidade para Alto. Hit render e em alguns momentos você terá uma renderização conceptual agradável.
Interface de usuário
Índice Page o o o o o o o o
Visão Render Qualidade Resolução Iluminação Materiais Câmera Global
V-Ray para Revit Visão geral da fita O V-Ray para Revit fita dá-lhe acesso a todas as configurações e opções que você vai precisar para com V-Ray.
Visão
Isso permite que você escolha a partir das Active Views em seu projeto.
Render
Permite que você escolha o seu rende tipo e abrir o V-Ray Frame Buffer
Qualidade
Fornece um menu drop-down com um conjunto específico de presets. A prestação de configurações predefinidas que variam de muito baixa qualidade, "rascunho" configurações para as configurações "Muito alta qualidade".
Resolução
Permite que você escolha a sua saída and Crop Box tamanho da resolução.
Iluminação
Dá-lhe acesso às opções para o V-Ray Sun, V-Ray Dome Light, não há o V-Ray luzes e luzes artificiais.
Materiais
Dá-lhe acesso ao Navegador V-Ray material que contém o material cartográfico e os Materiais Substituir configurações.
Câmera
Dá-lhe acesso às Câmera V-Ray configurações.
Global
Dá-lhe acesso às V-Ray globais configurações.
V-Ray Frame Buffer Também conhecido como o VFB, esta janela Interface do usuário permite que você visualize o seu V-Ray torna bem como adicionar várias funções importantes e convenientes para exibir o seu rende.
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VFB Overview VFB barras de ferramentas Ferramentas janela superior Ferramentas janela inferior Ferramentas selo VFB História VFB Atalhos Alterar a cor de fundo Outras Páginas: VFB
Correções de cores Lens Effects Revit
VFB Overview Além de render aos 3ds Max janela Rendered Frame (RFW ou VFB), V-Ray permite renderizar para um buffer de quadro específico V-Ray, que tem algumas capacidades adicionais: Permite-lhe ver todos os elementos renda em uma única janela e alternar entre elas facilmente Mantém a imagem em formato de ponto flutuante de 32 bits completo Permite-lhe executar correções de cores simples sobre a imagem renderizada Permite que você escolha a ordem em que os baldes são prestados Pode armazenar uma lista de imagens recentemente prestados e alternar entre elas facilmente Permite que você aplique efeitos de lente para a imagem renderizada O V-Ray VFB também tem algumas limitações, que estão listados no Notes seção abaixo.
VFB barras de ferramentas
Ferramentas janela superior
Esta parte da barra de ferramentas define o canal atualmente selecionado, bem como o modo de visualização. Escolha quais canais para ver, com a ajuda dos botões. Você pode também ver a imagem renderizada no modo monocromático Guarda a imagem em um único arquivo. Se um arquivo do tipo multi-canal é utilizado (.exr, .vrimg) todos os elementos renda será salvo no mesmo arquivo Salva todos os elementos tornam em arquivos separados Salva todos os elementos tornam em um único arquivo Abre um arquivo de imagem a ser visualizado no Frame Buffer V-Ray Limpa o conteúdo do frame buffer. Às vezes, útil quando se inicia um novo renda para evitar confusão com a imagem anterior Forças V-Ray para renderizar o balde mais próximo encontrada para o ponteiro do mouse. Arraste o mouse sobre o frame buffer V-Ray durante a prestação para ver qual baldes são processados em primeiro lugar. Você pode ativar isso e off on-the-fly durante a prestação de Permite-lhe rendem regiões do V-Ray VFB Liga o V-Ray VFB para Pdplayer
Troca as imagens A e B Ativa ou desativa a comparação de imagens A e B a partir da história VFB. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse para mudar entre comparação horizontal e vertical Pára a renderização atual Repetir a última renda
Ferramentas janela inferior
Abre a das correções de cores diálogo que permite que você defina as correções de cores de vários canais de cores Forças de aperto cor no V-Ray VFB. Clique e segure o botão esquerdo do mouse para exibir as cores presa no V-Ray VFB Permanentemente abre o diálogo informações que lhe dará informações sobre o pixel clicado com o botão direito do mouse sobre. Se você clique com o ponteiro do mouse sobre um pixel sem virar essa configuração, você verá o diálogo única informação enquanto o botão do mouse está para baixo Ativa a correção de balanço de cor branca
Permite que as correções de cor Hue / Saturation / Lightness
Permite que as correções de cores de equilíbrio de cor
Permite que as correções níveis de cor
Permite que as correções curva cor
Permite que as correções de exposição
Permite o uso de uma imagem de fundo
Mostra a imagem no espaço de cor sRGB. Clique e segure o botão esquerdo do mouse para alternar entre o espaço de cor sRGB e ICC Ativa e desativa o efeito da mesa Look Up carregado nas definições das correções de cores. Segure para escolher entre LUT e Ocio correções de cores Mostra a janela história do V-Ray VFB
Permite a visualização a proporção de pixel
Ativa ou desativa a visualização estereoscópica. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse para escolher entre vários modos estereoscópicas Abre adiante os efeitos de lentes de controles
Ferramentas selo
Alterna Ferramentas Selo abertos na parte inferior do VFB
Aplica-se um selo com renderização de metadados para a imagem
Abre a janela Variáveis Selo para tornar mais fácil para copiar diferentes tipos de informação para o selo Alinhe opções de selo; Clique e segure para mudar de alinhamento Esquerda para direita ou alinhamento alinhamento Centro Colocação mudança selo da parte inferior align para alinhar Top
Escolha janela Font para mudar a pia batismal, é estilo e tamanho
Selo Variáveis Variáveis selo pode ser digitado diretamente na caixa de texto selo com um símbolo% antes e separados por uma | símbolo. Exemplo:% rendertime | moldura% | %Câmera Também usar a janela variável do Selo para selecionar variáveis / destaque e clipe no botão Copiar para carimbar para adicioná-los à caixa de texto selo
Campo
Descrição
vraycore
Versão do núcleo do V-Ray
rendertime
O tempo de renderização para o último quadro concluída
vrayversion
V-Ray Interno versão
Campo
Descrição
nome do arquivo
Max nome arquivo de projeto
primitivas
Número de interno V-Ray primitivas usadas na prestação de
computername
O nome do computador em que este quadro foi proferida em
encontro
Data no final da prestação
Tempo
Tempo no final da prestação
W
Largura
h
Altura
RAM
Memória física disponível (RAM)
Vmem
A memória virtual disponível
mhz
A velocidade em Mhz da CPUs
CPU
Tipo de CPU e número de CPUs disponíveis
OS
Versão do sistema operacional
Câmera
Nome da câmara (visualizações de câmera apenas)
NumPasses
Nível de amostragem alcançado: número de passes
numSubdivs
Nível de amostragem alcançado: número de subdivs
VFB História
O V-Ray VFB permite ao usuário manter um histórico de imagens anteriormente prestados. As imagens são armazenados como arquivos .vrimg em um local especificado pelo utilizador. Além de manter a história esse recurso permite que o usuário defina as imagens A e B e compará-los dentro do VFB.
permite que a história do V-Ray VFB
salva a imagem atual do VFB para tornar a história
carrega a imagem selecionada na história de renderização para o VFB
remove a imagem seleccionada a partir do histórico rendem
define a imagem selecionada como uma imagem para uma comparação / B no VFB define a imagem selecionada como imagem B para A comparação / B no VFB
abre-se as opções de história VFB que permitem que o usuário especifique o local onde a história vai ser salvo e da quantidade de espaço disponível em disco. Ele também permite que você ative a gravação automática de cada imagem renderizada para a história
As teclas do teclado de 1 a 9 pode ser usado para alternar rapidamente entre os primeiros 9 imagens a partir da história Clicando com o botão direito do mouse sobre uma imagem na história VFB abre um menu popup com algumas opções úteis:
Editar comentário - permite que você adicione um comentário de texto à imagem; o comentário aparece na coluna "Detalhes" Definir A - definir a imagem como a imagem 'A' ao comparar duas imagens Conjunto B - definir a imagem como imagem de 'B' ao comparar duas imagens
Carga - carregar a imagem selecionada na VFB (o mesmo que clicar duas vezes a imagem da história diante) Excluir - exclui a imagem selecionada a partir da história
VFB Atalhos Aqui está a lista de atalhos que você pode usar para navegar através da imagem VFB. Por favor, note que a janela VFB deve ter o foco atual para os atalhos de se aplicar:
Rato
Descrição
CTRL + Clique esquerdo, CTRL + Botão direito do mouse
Zoom in / Zoom out
Roda do mouse
Zoom in / Zoom out
Clique duas vezes com o botão esquerdo
Ampliação a 100%
Botão direito do mouse
Mostrar o diálogo de informações com as propriedades do último pixel clicado. Para visualizar a informação non-stop ligar o botão de informações diálogo
Page Up / Page Down
Alternar entre elementos renda
Arraste o botão do meio
Pan (ferramenta de mão)
Teclado
Descrição
Rato
Descrição
+/-
Zoom in / Zoom out
*
Ampliação a 100%
Setas
Pan esquerda, para cima, direita, para baixo
1-9
Carregue a respectiva imagem da história VFB
Ctrl + C
Copie a imagem VFB à prancheta de Windows; a imagem é copiado exatamente como ele aparece na tela (o que significa sRGB / LUT / OCIO etc correções são aplicadas). A imagem de resolução completa é copiado para a área de transferência, mesmo que a visão é ampliada VFB in / out.
Alterar a cor de fundo
Você pode mudar a cor do fundo VFB clicando com o botão direito sobre o fundo e selecionando uma das opções no menu pop-up.
Câmera
Índice Page o o o
Valor de Exposição Profundidade de campo Stereoscopic Rendering
Valor de Exposição
Valor de Exposição - controla a exposição com um único parâmetro. O aumento torna a imagem mais escura e diminuir torna mais brilhante 15 - Exterior - Day - Limpar 14 - Exterior - Day - nebuloso (default} 13 - Exterior - Day - céu nublado 12 - Exterior - Day - céu nebuloso escuro 11 - Interior - Bem Lit 10 - Exterior - Night Bem Lit 9 - Interior - Galeria 8 - Interior - Escritório
7 - Interior - Início 6 - Interior - Low Light 5 - Interior - Home - Low Light 4 - Interior - luz extremamente baixa 3 - Exterior - Night - Pouca luz 2 - Exterior - Night - Iluminação Dim 1 - Extremamente baixo luz
Profundidade de campo
Dept of Field - Estes parâmetros controlam a profundidade do efeito de campo ao renderizar Foco Distância - Esse parâmetro está reservado para uso futuro ISO - determina o poder de filme (ou seja, sensibilidade). Valores menores tornar a imagem mais escura, enquanto valores maiores torná-lo mais brilhante. Número F - determina a largura da abertura da câmara e, indirectamente, a exposição. Velocidade do obturador - a velocidade do obturador, em segundos inversa, para a câmera ainda fotográfica. Subdivisões - controla a qualidade do efeito DOF. Os valores mais baixos são computados mais rápido, mas produzem mais ruído na imagem. Valores mais altos suavizar o barulho, mas levam mais tempo para processar.
Stereoscopic Rendering
Ativar Stereoscopic - permite que a câmera V-Ray Stereoscopic Habilitar Caixa 6: 1 - T ele câmera de caixa é simplesmente seis câmeras padrão colocados nos lados de uma caixa. Esse tipo de câmera é excelente para usar ao gerar um ambiente para VR.
Contrato de Licença para o V-Ray para Revit o o o o o o o o o o o o o o
CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL 1. CONCESSÃO DE LICENÇA 2. LIMITAÇÕES / restrições 3. mecanismos de proteção 4. Os produtos COLATERAIS 5. ENTREGA 6. CONFIDENCIALIDADE E DIVULGAÇÃO NÃO 7. PROPRIEDADE 8. PRIVACIDADE (EM CASO O LICENCIADO é um indivíduo) 9. A garantia limitada 10. IMPORTANTE 11. LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE 12. PRAZO E RESCISÃO 13. OUTRAS DISPOSIÇÕES O contrato de licença abaixo é para a versão comercial completa do V-Ray para Revit. Para os contratos de licença para o NFR, EDU e versões demo, por favor, consulte as respectivas instalações.
CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL IMPORTANTE - LEIA COM ATENÇÃO:
Este CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL (o acordo) é um acordo legal entre Chaos Software Ltd., Mladost-1A, bloquear entrada B 548, 2º andar, Sofia 1729, Bulgária, (COMPANY), agindo em seu próprio nome ou em nome de um autorizado pela EMPRESA revendedor, e você
(ou você como um indivíduo ou entidade jurídica para o qual você representa e garante que tem o direito, poder e autoridade para agir em nome e se ligam a este acordo) (licenciado). Este é um contrato de licença e não um contrato de venda.
O produto é licenciado para o Licenciado mediante a condição que o Licenciado aceita todos os termos e condições aqui contidos. Ao instalar, acessar, ou de outra forma copiar ou usar toda ou qualquer parte do produto, o Licenciado concorda em estar legalmente respaldado pelo acordo. Se o Licenciado não concordar com algum ou todos os termos do contrato, o Licenciado não deve instalar, acessar ou de outra forma copiar ou usar o produto e pode, no prazo de trinta (30) dias a partir da data de aquisição, devolver o produto para um restituição a empresa ou o seu revendedor autorizado de onde o produto foi adquirido.
O PRODUTO, tal como aqui referido consiste em: (*) O software de renderização V-Ray para Revit, versão 3.0; (*) VRayScannedMtl plug-in (a seguir VRscans plug-in) (opcional); uma versão demo (sem suporte GUI e com marcas d'água impressões relativas a materiais) podem ser incluídos; uma versão completa não-restrito de VRcsans plug-in é acessível com uma licença separada, tal como definido no Art.1.2.2. e deverá ser adquirido separadamente; (*) Qualquer outro software que acompanha, plug-ins e quaisquer atualizações ou upgrades para o software de renderização que o Licenciado pode instalar de vez em quando; (*) Todos os ficheiros associados, documentação e materiais, incluindo, mas não limitado a arquivos de instalação, arquivos executáveis binários, arquivos de biblioteca, arquivos de configuração e arquivos de documentação.
O produto deve ser autorizada por um servidor de licença compatível. Os termos e condições para o servidor de licença devem ser dispostos em um contrato em separado.
Para efeitos do presente acordo, software, qualquer módulo de software ou programa sobre o qual COMPANY tem direitos de propriedade intelectual.
1. CONCESSÃO DE LICENÇA 1.1. Sujeito ao pagamento integral do Licenciado da taxa de licenciamento aplicável, a conformidade contínua com o presente Acordo e as restrições estipuladas na Seção 2 abaixo, as subvenções empresa e licenciado aceita uma licença não exclusiva, não sublicenciável e intransferível (exceto se esta for permitida por lei aplicável) direito e licença:
uma. Para instalar o produto no maior número de computadores do Licenciado como Licenciado desejar; b. Para carregar o PRODUTO, para executá-lo, usá-lo, para transmiti-lo a uma distância, para mantê-lo em um dispositivo de armazenamento de computador; c. para criar uma cópia de segurança do produto, se isso for necessário para o uso específico que o software foi adquirido para LICENCIADO e mantém todos os avisos de direitos autorais e outras marcas de propriedade em cada cópia, ou cópia parcial do produto. A cópia de backup é apenas para uso interno do Licenciado e não podem ser fornecidos a terceiros; d. para beneficiar comercialmente de usar o produto na forma autorizada considerando as limitações contidas na Cláusula 2 abaixo; e. Para utilizar o produto dentro do escopo do Tipo de Licença, conforme definido abaixo, e para usar até o número de licenças simultâneas do produto como foram licenciados e paga de uma só vez. O produto está em uso durante o período que ele continua empenhado uma licença do servidor de licenças; f. Para utilizar o produto no país ou território autorizado onde o Licenciado adquirir o produto a partir de um revendedor autorizado, a menos que especificado de outra forma pela EMPRESA ou pela lei aplicável. No caso LICENCIADO é um indivíduo, o Licenciado pode utilizar o produto no território em que o Licenciado reside no momento ou permanece temporariamente no. Em caso de o produto é adquirido da sede do Licenciado em nome da filial do Licenciado, o produto pode ser utilizado no território ou região onde se situa a sucursal e sempre desde que a Licenciada tenha adquirido a licença de um revendedor autorizado da Companhia. O produto pode ser transferida para outro país somente mediante prévia aprovação por escrito da empresa. 1.2. Licenças Disponíveis são: 1.2.1. Para o produto, exceto VRscans plug-in: A) de licença de estação de trabalho. Uma licença de estação de trabalho autoriza o Licenciado a usar a interface gráfica do usuário (GUI) do produto (exceto VRscans plug-in) em apenas um computador ou outro dispositivo técnico, respectivamente, em qualquer momento e Licenciado pode usar apenas uma cópia em execução do produto (exceto plug-in VRscans) para local, distribuído ou de rede frame-a-frame render a qualquer momento. A prestação pode ser realizada tanto na mesma máquina em que a licença GUI é usado, ou em outra máquina na rede. B) Universal rende nó. Um Universal rende licença nó autoriza o Licenciado a usar uma cópia em execução do produto (exceto VRscans plug-in) para local, distribuído ou de rede renderização quadro-a-quadro a qualquer momento. 1.2.2. Para plug-in VRscans:
A) licença VRscans GUI. Uma licença VRscans GUI autoriza o Licenciado a usar a interface gráfica do usuário (GUI) de VRscans plug-in em apenas um computador ou outro dispositivo técnico, respectivamente, em qualquer momento e Licenciado pode usar apenas uma cópia em execução do VRscans plug-in para o local, , distribuído ou de rede frame-a-frame render a qualquer momento. A prestação pode ser realizada tanto na mesma máquina em que a licença GUI é usado, ou em outra máquina na rede. B) VRscans rendem nó. Uma VRscans rendem licença nó autoriza o Licenciado a usar uma cópia funcionamento dos VRscans plug-in para o local, distribuído ou de rede frame-a-frame render a qualquer momento. 1.3. O termo de cada um dos certificados adquiridos no âmbito da agrement, é indicada na seção de expiração na página de status de licenças de servidor web.
2. LIMITAÇÕES / restrições 2.1. O Licenciado não pode: uma. fazer cópias ou reproduzir DO PRODUTO, exceto para instalá-lo nos computadores da Licenciada e para cópias de segurança, conforme especificado acima; b. usar o produto para desenvolver um novo produto de software com a mesma ou semelhante função principal; c. redistribuir ou dar o produto afastado de qualquer forma (locação, alugar, emprestar, carga, doar, trocar, partilhar ou outro) a quaisquer terceiros. O Licenciado não está autorizado a vender (exceto se permitido pela lei aplicável), transferir, ceder ou conceder o acesso ao produto a terceiros e LICENCIADO garante que o produto (por acesso local ou remotamente) é usado somente pelo Licenciado pessoalmente, no caso LICENCIADO é um indivíduo, ou por funcionários do Licenciado, em nome do licenciado, caso em LICENCIADO é uma entidade legal, eo Licenciado é responsável pela conformidade com os termos deste Contrato por seus funcionários. AUTORIZADA deverá notificar a EMPRESA em tempo hábil, se o Licenciado tiver conhecimento de qualquer uso não autorizado de todo ou de qualquer parte do produto por qualquer terceiro. A notificação deve ser feita para:
[email protected]; d. usar o produto por serviços tornar-agrícolas comerciais que fornecem a terceiros contratados / serviços sob demanda renderização. Rendem-agrícolas prestadores de serviços vai precisar de um acordo separado com a EMPRESA; e. criar quaisquer trabalhos derivados ou fazer qualquer tradução, adaptação, ajustamentos ou outras modificações do produto ou fazer qualquer reprodução, distribuição, comunicação, exposição ou representação pública dos resultados de tais atos;
f. adaptar ou fazer engenharia reversa ou compilação reversa ou adulterar a totalidade ou parte do produto; g. remover ou alterar qualquer direito autoral ou outro aviso de propriedade a partir do produto; h. usar qualquer um dos componentes do produto, arquivos, módulos, conteúdo audiovisual ou materiais relacionados licenciado separadamente a partir do produto; Eu. utilizar o produto de uma forma que infringe os direitos autorais de qualquer terceiro ou quaisquer outros direitos; j. participar em quaisquer práticas e atividades ilícitas, fraudulentas, enganosas ou antiéticas, que pode ser prejudicial para a empresa, o produto; k. usar um número de usuários simultâneos do produto que exceder o número de licenças adquiridas. As licenças adicionais podem ser adicionados ao longo do tempo como tais licenças são adquiridas.
3. mecanismos de proteção 3.1. O produto é protegido através de esquemas ou dispositivos para controlar o acesso e permitir apenas o número de licenças adquiridas para estar em uso ao mesmo tempo e para evitar o uso de cópias não licenciadas do produto. Mecanismos de proteção podem incluir, não se limitando a um bloqueio de hardware (dongle), servidor de licenças e / ou uma chave de autorização de licença de software. 3.2. Licenciado não pode tomar quaisquer medidas para evitar ou derrotar o propósito de qualquer mecanismo de proteção ou para instalar ou usar o produto de uma forma que evita ou interfere com o funcionamento dos mecanismos de proteção.
4. Os produtos COLATERAIS 4.1. O produto pode ser acompanhado, pode conter ou empresa pode fornecer de vez em quando outros softwares, drivers, dados, documentos, materiais de partido próprio e / ou terceiros, etc. (produtos colateral). PRODUTOS garantia pode incluir, ou ser sujeitos a fornecer em conformidade com os outros termos adicionais ou diferentes dos termos estabelecidos neste Acordo. A menos que tais termos são incluídos ou referenciados PRODUTOS COLATERAIS estão sujeitos a este Acordo. No caso de tais termos se aplicam Licenciado concorda em cumprir com eles. 4.2. LICENCIADO vai assumir a responsabilidade exclusiva para a aquisição e cumprir com todas as licenças que podem ser necessários para usar ou usar de uma forma diferente de software de qualquer terceiro, dados, documentos ou outros materiais. O Licenciado
reconhece e concorda que a Companhia não tem nenhuma responsabilidade por, e não faz nenhuma representação ou garantia em relação, software desse terceiro, dados, documentos ou outros materiais ou o uso do Licenciado de software desse terceiro, dados, documentos ou outros materiais.
5. ENTREGA 5.1. Empresa vai fornecer o produto eletronicamente, LICENCIADO tem que registrar e baixar o produto do site oficial da empresa. 5.2. EMPRESA não garante a autenticidade ea empresa não pode fornecer qualquer garantia para produtos baixados em outros lugares.
6. CONFIDENCIALIDADE E DIVULGAÇÃO NÃO 6.1. COMPANY eo Licenciado reconhece e concorda que durante o Prazo de ou em relação com este acordo qualquer das partes (a "Parte Divulgadora") pode divulgar à outra parte (o "Destinatário") determinado negócio e / ou informações técnicas de um confidenciais e proprietárias natureza. "Informações Confidenciais" significa qualquer informação proprietária, segredo comercial (organização, estrutura, objeto ou código-fonte do produto, etc. qualquer API, SDKs, bibliotecas, referência, código de amostra, etc.) ou outras informações não-públicas que Descobrir Festa entrega ou se comunica para o destinatário ou para os quais o acesso ao destinatário de outra forma ganhos de termos deste Contrato. 6.2. As informações confidenciais podem ser usados apenas internamente e somente em conjunto com e para próprio uso interno autorizado do destinatário. 6.3. Destinatário deve manter a confidencialidade do partido Divulgar informação confidencial, não podendo divulgar, distribuir ou fornecer a terceiros, exceto nos casos em que tal informação é exigido por lei aplicável ou ordem judicial e um aviso prévio aviso para parte divulgadora foi enviado para que esta possa buscar uma ordem de proteção ou de outro modo evitar tal revelação.
7. PROPRIEDADE 7.1. Licenciado reconhece e concorda que a posse, instalação ou uso do produto não transfere ao Licenciado qualquer direito de propriedade intelectual da empresa. COMPANY e seus licenciantes são proprietários e detêm a titularidade e propriedade de, e todos os outros direitos relativos a, O PRODUTO, OS PRODUTOS garantia, as Informações Confidenciais e todas as cópias, incluindo, sem limitação, quaisquer direitos autorais,
marcas, segredos comerciais relacionados, patentes e outros direitos de propriedade intelectual. 7.2. Licenciado é concedido apenas a esses direitos quando expressamente previstas neste Contrato, eo Licenciado não tem outros direitos, expressa ou implícita.
8. PRIVACIDADE (EM CASO O LICENCIADO é um indivíduo) 8.1. O Licenciado reconhece e concorda que, a fim de adquirir e utilizar o produto, LICENCIADO (e terceiros agindo em nome do Licenciado) pode ter que fornecer e empresa e seus revendedores (partes e terceiros agindo em nome da COMPANHIA e seus revendedores) pode adquirir, determinadas informações pessoais e dados com relação ao Licenciado. Ao aceitar o acordo consentimentos LICENCIADO declara a empresa de processamento de tais informações e dados. COMPANY é um administrador de dados registrado (Búlgaro Act Protecção de Dados Pessoais (01 de janeiro de 2002, com as alterações ao longo do tempo)) e, como tal empresa toma medidas técnicas adequadas para proteger as informações e dados pessoais do Licenciado. Informações e dados pessoais fornecidos a companhia com relação a este Contrato poderá ser processado na Bulgária ou qualquer outro país em que EMPRESA ou suas subsidiárias, afiliadas ou revendedores mantenham instalações. Com a aquisição do produto, consentimentos LICENCIADO para a transferência de tais informações para fora do país do Licenciado. Em qualquer caso, tais informações e dados pessoais serão tratados unicamente para os fins do presente Acordo e para o tempo que é eficaz. 8.2. Informações e dados pessoais só poderão ser tratados para a execução do presente Acordo, para fins necessários para a assinatura do contrato, o cumprimento de uma obrigação legal ou para responder a apoiar inquéritos administrativos e de autenticação. 8.3. COMPANHIA poderá fornecer informações pessoais e dados de suas subsidiárias e afiliadas ou revendedores em conexão com o fornecimento, manutenção, administração ou uso do produto. Pessoalmente informações e dados de identificação não serão divulgadas a terceiros que não sejam partes externas descritos neste documento sem o consentimento do Licenciado. Se empresa é obrigada, por lei ou de outra forma, para fornecer informações e dados pessoais para uma organização autorizada, LICENCIADO seria informado antes de tal divulgação. Conta do Licenciado é protegido por senha e todas as informações estão em um servidor seguro, que só um número limitado de funcionários da empresa podem acessar. Se o Licenciado suspeita que alguém sabe sua senha, ou está a usá-lo, o Licenciado deverá informar COMPANY e alterar a senha imediatamente. 8.4. Companhia manterá informações e dados pessoais do Licenciado por tanto tempo quanto necessário para cumprir os fins acima ou conforme exigido por lei. Licenciado pode modificar e dados incompletos ou imprecisos corretos a qualquer momento, notificando empresa de qualquer mudança para
[email protected].
9. A garantia limitada 9.1. Company garante que por um período de noventa (90) dias a partir da data em que o Licenciado adquire o produto (Período de Garantia), o produto será executado substancialmente de acordo com a documentação correspondente, quando utilizado corretamente. Esta garantia limitada não se aplica ao software ou suporte ou quaisquer outros serviços que não fazem parte do produto, que COMPANY, a seu exclusivo critério, pode fornecer de vez em quando, e que são disponibilizados em um AS-IS base sem qualquer garantia de qualquer tipo, incluindo, sem limitação, software pré-lançamento, versões instáveis, beta, avaliação, avaliação ou não-para-revenda de cópias, qualquer software disponibilizado pela EMPRESA gratuitamente. 9.2. Esta garantia limitada será anulada se a falha no desempenho ou defeito do produto resultou de negligência, abuso, mau uso, alteração do Licenciado ou tentativa de alteração do produto formar terceiro, com excepção COMPANY, acidente, inadequada ou o uso não autorizado do produto ou material de quebra de esse acordo. Todas as reivindicações de garantia devem ser feitas dentro do período de garantia para o revendedor do qual o Licenciado adquiriu o produto ou para empresa, juntamente com a prova de aquisição. 9.3. A responsabilidade total da empresa ligada a qualquer reclamação de garantia e único e exclusivo recurso do Licenciado sob qualquer garantia serão limitados, a critério da Companhia, (i) usar os esforços razoáveis para corrigir defeitos ou contornar erros, contanto que o Licenciado disponibiliza aos medida do possível toda a empresa de informações pode precisar recriar e corrigir o defeito ou falha ou se tais esforços falham ou são pouco práticos (ii) a reembolsar as taxas de licença, se houver, pago pelo Licenciado e rescindir este contrato. O reembolso está sujeito à troca, durante o Período de Garantia, do produto. A GARANTIA LIMITADA ESTABELECIDA DÁ LICENCIADO DIREITOS LEGAIS ESPECÍFICOS. O LICENCIADO PODE TER DIREITOS LEGAIS ADICIONAIS SOB A LEI APLICÁVEL. EMPRESA NÃO BUSCA LIMITAR OS DIREITOS DE GARANTIA DO LICENCIADO A QUALQUER EXTENSÃO NÃO PERMITIDO POR LEI.
10. IMPORTANTE A GARANTIA PRECEDENTE LIMITADA EXPRESSA SUBSTITUI E LICENCIADO RECONHECE E CONCORDA QUE COMPANY RENUNCIA AO LIMITE PERMITIDO POR LEI, DE TODAS AS OUTRAS GARANTIAS, TERMOS, REPRESENTAÇÕES OU CONDIÇÕES DE QUALQUER TIPO, EXPRESSA OU IMPLÍCITA (SEJA POR ESTATUTO, LEI, COSTUME, USO OU DE OUTRA FORMA), INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO, ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM, OU NÃO VIOLAÇÃO DE SEGURANÇA. A GARANTIA LIMITADA NÃO ESTÁ ampliada OU DE OUTRA FORMA AFETADAS PELA PRESTAÇÃO DA EMPRESA OU QUAISQUER SERVIÇOS DE APOIO OU CONSELHO TÉCNICO OU OUTRO OU COMUNICAÇÃO EM RELAÇÃO COM O PRODUTO OU AO
SEU USO. SEM LIMITAÇÃO DO AVISO LEGAL ANTERIOR, A EMPRESA NÃO GARANTE QUE PRODUTOS EXPECTATIVAS se reunirá LICENCIADO, OU QUE O DESEMPENHO DE SAÍDA DO PRODUTO SERÁ ININTERRUPTA, LIVRE DE ERROS, EXATA, CONFIÁVEL, OU COMPLETA NEM QUE DEFEITOS OU FALHAS SERÁ CORRIGIDO. O PRODUTO NÃO é um substituto para a avaliação profissional ou teste independente de protótipos físicos quanto à fadiga do produto, segurança e utilidade. NADA NO ACIMA DISPOSTO RESTRINGE O EFEITO DAS GARANTIAS OU CONDIÇÕES QUE POSSAM SER IMPLÍCITAS POR LEI QUE NÃO PODEM SER EXCLUÍDOS, RESTRITO ou modificado por uma restrição contratual.
11. LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE EM HIPÓTESE ALGUMA EMPRESA OU SEUS LICENCIADOS SER RESPONSABILIZADOS (DIRETA OU INDIRETAMENTE) O LICENCIADO OU QUALQUER OUTRO TERCEIRO POR QUALQUER PERDA, DANOS, RECLAMAÇÕES OU CUSTOS DE QUALQUER NATUREZA, INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, QUALQUER INCIDENTAL, ESPECIAL, INDIRETO, CONSEQUENTE, PUNITIVO OU DANOS DE INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS, PERDA DE LUCROS, RECEITAS, NEGÓCIOS OU DADOS, MESMO QUE A EMPRESA TENHA SIDO AVISADO SOBRE A POSSIBILIDADE DE TAIS PERDAS, DANOS, RECLAMAÇÕES OU CUSTOS. Licenciado reconhece e concorda que, em qualquer caso, a responsabilidade TOTAL DA EMPRESA E SEUS LICENCIADOS RESULTANTE DE OU EM CONEXÃO COM ESTE ACORDO E PRODUTO OU SERVIÇO de qualquer empresa SERÁ LIMITADA, EXCETO PARA OS RECURSOS QUE NÃO PODEM SER EXCLUÍDOS OU LIMITADOS PELA LEI, AO MONTANTE PAGA, SE HOUVER, PELO LICENCIADO PARA TAL PRODUTO OU SERVIÇO, MESMO QUE A esse montante pode ser substancialmente desproporcional em relação da reparação exigida. EMPRESA NÃO BUSCA LIMITAR A SUA GARANTIA OU QUALQUER MEDIDA EM SOLUÇÕES PARA NÃO PERMITIDO POR LEI.
12. PRAZO E RESCISÃO 12.1. O acordo não se limita a qualquer prazo e é eficaz até que seja rescindido. 12.2. O termo de cada um dos certificados adquiridos no âmbito da agrement, é indicada na seção de expiração na página de status de licenças de servidor web. 12.3. Licenciado pode rescindir o contrato a qualquer momento, devolvendo e / ou destruição do produto, a documentação relacionada e todas as cópias. 12.4. O acordo terminará imediatamente sem aviso da empresa, se a Licenciada deixar de cumprir qualquer cláusula do acordo. 12,5. Com o término do acordo por qualquer razão, o Licenciado deixar de utilizar o produto e destruir todas as cópias, completas ou parciais, do produto.
12.6. Secções LIMITAÇÕES / restrições, confidencialidade e divulgação não, a propriedade, a privacidade, a garantia limitada, aviso legal, limitações de responsabilidade, e outras disposições sobreviverão à rescisão deste Contrato, independentemente da causa, e isso não implicará ou criará qualquer direito para o Licenciado utilizar o produto ou qualquer parte do produto após o término deste Contrato.
13. OUTRAS DISPOSIÇÕES 13.1. Este contrato é regido pela lei búlgara. Qualquer litígio sobre a existência ea validade do acordo, ou em relação com o acordo ou com a violação do mesmo, incluindo qualquer controvérsia e divergência sobre o efeito, a interpretação, a rescisão, o desempenho ou a falta de executá-lo, serão resolvidos através de negociações . No caso nenhuma solução for alcançada, a disputa será encaminhada para resolução à Corte de Arbitragem da Associação Industrial búlgara (BIA), de acordo com o seu regulamento. O local da arbitragem será Sofia, Bulgária. Nada no precedente impedirá EMPRESA intente uma acção por violação dos direitos de propriedade intelectual em qualquer país onde tal violação é alegada a ocorrer. 13.2. O Licenciado não poderá ceder este Contrato ou quaisquer direitos (seja por compra de ações ou ativos, fusão, mudança de controle, operação de lei ou de outra forma) sem o consentimento prévio por escrito da empresa, que poderá ser retido a critério exclusivo e absoluto da empresa, e qualquer alegada cessão não autorizada pelo Licenciado serão anuladas. Licenciado reconhece e concorda que a COMPANHIA poderá ceder ou subcontratar quaisquer de seus direitos ou obrigações decorrentes do presente Acordo. 13.3. No caso de qualquer um dos termos do Acordo é declarada nula, pois entra em conflito com a lei aplicável, o restante dos termos e do Acordo como um todo permanecerá em pleno vigor. Tal termo inválido será substituído pelas disposições legais. 13.4. Qualquer alteração ou modificação do acordo só deve ser feita por um acordo adicional feita por escrito entre as partes (anexo) e assinada por ambos. 13.5. Nenhum termo ou disposição deste Contrato será considerado renunciado e nenhuma violação dispensado, a menos que tal renúncia seja por escrito e assinada em nome da parte contra a qual a renúncia é afirmada. Nenhuma renúncia (expressa ou implícita) constituirá consentimento, renúncia ou desculpa de qualquer outro, diferente, ou violação subseqüente. 13.6. EMPRESA não será responsável por qualquer perda, dano ou multa se o produto não está realizando ou licenciado não é capaz de usar qualquer uma ou todas as características do produto devido a um caso de força maior (incluindo, mas não limitado a curtos-circuitos, falta de energia, avarias internet rede, limitações administrativas e outros, como uma guerra, greve, motim, crime, ou um evento descrito pelo termo legal "ato de Deus", por exemplo, inundações, terremotos, etc.) ou outras causas além do controle razoável da empresa.
13.7. Companhia manterá o direito de fazer quaisquer alterações, melhorias e correcções que considere necessárias da infra PRODUTOS, desde que tal alteração, melhoria ou correção não afeta os produtos função principal (renderização de modelos 3D) e não se qualifica como uma nova produto. 13.8. COMPANY pode entrar em contato LICENCIADO com informações sobre o produto ou acções de marketing relevantes, tais como boletins de notícias. Tais comunicações contém instruções de como LICENCIADO pode opt-out em caso LICENCIADO não quiser continuar a receber deles. 13.9. O presente Acordo e quaisquer outros termos referenciados neste contrato, representam o acordo completo e inteiro entre as partes em relação ao assunto em questão e substituem qualquer e todas as anteriores propostas, acordos, representações e entendimentos entre as partes, seja escrita ou oral, em relação ao assunto ora. 13.10. Os títulos utilizados no presente Acordo é fornecida apenas para conveniência e não devem ser utilizadas para interpretar significado ou intenção. 13.11. V-Ray eo logotipo do V-Ray, ChaosGroup e logotipo são marcas registradas da ChaosGroup Chaos Software Ltd. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos registrados ou marcas registradas pertencem aos seus respectivos proprietários. 13.12. Avisos em relação a este Contrato será por escrito e será enviado por correio ou serviço de um serviço de entrega. Avisos será eficaz quando entregues e recebidas pela EMPRESA no endereço DA COMPANHIA sede, que atualmente é: Chaos Software Ltd., Mladost-1A, 147, Tsarigradsko shosse, 4º andar, 1784 Sofia, Bulgária.
V-Ray eo logotipo do V-Ray são marcas registradas da Chaos Software Ltd. Revit ™ é uma marca comercial da Autodesk Inc. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos ou marcas comerciais pertencem aos seus respectivos proprietários.
Licenciamento on-line Índice Page o o o o o o o
Introdução Processo de Instalação Ativação off-line Licenças de financiamento para Uso Off-line Voltando Licenças Configurações avançadas Dongle USB e Licenciamento online
o
Atualizando a partir do servidor de licenças 3.0 a 4.0
Introdução
O novo sistema de licenciamento on-line fornece-lhe uma maneira rápida e segura para licenciar dois (3,0) produtos atuais e aqueles que planejam lançar no futuro próximo. Ao contrário do sistema de licenciamento de hardware antigo que exigia uma (USB) dongle local, não há necessidade de esperar por um dispositivo físico para ser enviado a você. Esperamos que este fornece todos os nossos usuários com uma melhor experiência com os nossos produtos ea capacidade de mudar as suas aplicações mais rápido deve ser capaz de manter-se produtivo.
O sistema de licenciamento legado (hardware) ainda está disponível dentro do novo sistema de licenciamento on-line e dongles USB ativos não são eliminados com esta nova configuração. Este novo sistema introduz ativação de licença em tempo real com a comunicação altamente criptografadas entre você e os servidores de licença. Este novo sistema também torna possível pedir licenças e ser completamente off-line sem ter que se lembrar de um dongle hardware ou lidar com o que acontece se você perdê-lo. As atualizações em tempo real significa que você não tem que esperar para ser enviado e-mails para frente e para trás com a equipe de suporte para obter suas licenças de software instalado e funcionando. Ele também é totalmente integrado ao sistema de encomendas actual quando você precisa comprar mais licenças.
Processo de Instalação
1) Por favor, leia o acordo de licença. Para continuar com o processo de instalação, clique no Concordo botão.
2) Você pode optar por aceitar os parâmetros de instalação padrão, ou usar o Customize botão para mudar esses parâmetros.
Janelas caminho de instalação padrão - C: \ Program Files \ Chaos Group \ VRLService \ OLS
3) O processo de instalação irá procurar por aplicações em execução, o que pode demorar alguns minutos por favor seja paciente.
O pedido pode parecem ser não-responsivos, mas deve concluir que é busca de aplicativos em execução e passar para a próxima etapa 4) O servidor de licenças é então instalado em sua máquina.
5) O aplicativo é registrado em seu sistema, que será iniciado na inicialização.
6) O processo de instalação é, em seguida, completa.
7) A janela do navegador será aberta a página License Server Chaos Group. O caminho para o servidor de licenças é localhost: 30304
Se você fechar a janela do navegador, uma maneira fácil de reabrir a página do servidor de licenças é a partir do menu Iniciar> Todos os Programas> Chaos Group> V-Ray online License Server> Lançamento V-Ray servidor de licenças 8) ative License Server usando ativação on-line a partir de guia Configurações.
9) Acesso ao Caos Grupo Entrada Portal e inserir as credenciais de login.
O servidor de licença também está disponível através da rede de área local com o IP do sistema que o serviço está instalado no
Ativação off-line
Se a máquina que você instalou o Servidor de licença on-line on não tem uma conexão com a Internet, você ainda pode ativar sua licença online, mas vai demorar mais alguns passos.
1) Baixe o arquivo .csr com a ajuda do download botão encontrado sob o Configurações guia na off-line Ativação coluna.
2) Transfira o arquivo .csr para um computador que tenha uma conexão com a internet.
3) Abra um navegador da Web e visite my.chaosgroup.com.
4) Introduza as suas credenciais de login e fazer o upload do arquivo .csr clicando no ... Activate Workstation botão.
5) Faça o download e salve o arquivo .crt quando for solicitado a fazê-lo.
6) Transfira o arquivo .crt de volta para o computador que você instalou o Servidor de licença online por diante.
7) Na guia Configurações, fazer o upload do .crt com a ajuda do ... Navegar botão encontrado no offline Ativação coluna.
8) Clique no Activate botão para concluir o processo. Os requisitos de utilização de certificados de interface varia de aplicação para aplicação, de modo que você pode ou não ver a mudança número contratado ao executar um aplicativo com o plugin V-Ray carregado.
Licenças de financiamento para Uso Off-line
Tomando emprestado licenças para uso off-line permite ainda ter acesso ao seu software Chaos Grupo sem precisar de um dongle USB ou uma conexão com a internet. O processo é
fácil e rápido. Você pode acessar a seção de Borrow a partir da guia Configurações da página License Server.
Suas licenças on-line disponíveis estão listados na coluna à esquerda
1) Clique no Adicionar botão para incluir as licenças na lista de licenças emprestadas no lado direito. Adicionando uma licença para a coluna Licenças Borrowed não adicionar uma quantidade de licenças. Atualmente, começa em 0.
2) Clique no + botão para adicionar o número de assentos para emprestar.
3) Clique no Atualização botão para pedir o número selecionado de licenças. O tempo de empréstimo padrão é de 2 semanas. O Mantenha o botão permitirá que você mantenha sobre as licenças até que você efetuar logon novamente no sistema e devolvê-los.
Uma vez que essas licenças forem concedidas, a página será atualizada para a guia Off-line para exibir as licenças emprestadas
Você também pode pedir licenças para uso off-line, visitando my.chaosgroup.com e fazer o upload do arquivo de licença necessária
Voltando Licenças Para retornar licença emprestada, clique em Remover ao lado do produto para licencia você quiser retornar ou Remover tudo para voltar tudo a partir da coluna Licenças emprestado. Em seguida, clique em Atualizar para confirmar as alterações que fez.
Configurações avançadas
A área Configurações avançadas permite que você altere as configurações importantes e Diagnósticos licença prazo.
Dongle USB e Licenciamento online
Se você tiver um dongle Licença V-Ray ligado ao computador, você pode ver as licenças disponíveis dentro do sistema online.
Atualizando a partir do servidor de licenças 3.0 a 4.0
Se você está atualizando seu sistema de licenciamento a partir da configuração anterior para o novo sistema on-line, nenhuma alteração é necessária no lado da estação de trabalho ou aplicação do seu software. O sistema on-line para substituir a funcionalidade dongle existente sem quaisquer medidas adicionais necessárias de sua parte. Não há necessidade de usar o
aplicativo Configurações de Licença Mudar para reconfigurar sua configuração. Se você comprou licenças em linha, estes podem ser ativados para uso on-line no novo sistema imediatamente. As configurações de autorização on-line encontrados na janela de informações do servidor de licenças do V-Ray não é o mesmo que suas credenciais on-line usado para fazer login em sua conta em my.chaosgroup.com.
requerimentos do sistema o
janelas
janelas Por favor, certifique-se de que o seu sistema cumpre estes requisitos antes de instalar o VRay. Observe que V-Ray é suportado apenas para sistemas operacionais de 64 bits e versões de 64 bits do Revit.
Processador
Processador único ou Multi-Core Intel® Pentium®, Xeon® ou i-Series ou AMD® equivalente com tecnologia SSE2. Maior CPU acessível classificação de velocidade recomendada.
RAM
8 GB de RAM e 8 GB de swap mínimos
Sistemas operacionais suportados
O Windows ® 7 SP1 64-bit, o Windows ® 8 e 8.1 x64, o Windows ® 10
A tabela a seguir mostra as versões do Autodesk Revit e sistemas operacionais nos quais V-Ray é suportado.
Versão do Revit
Ano suportada
Revit Architecture
2015, 2016
Revit 2016
2015, 2016
Revit MEP
2015, 2016
Revit Structure
2015, 2016
Revit Building Design Suite
2015, 2016
V-Ray Sun o o o
VRayLight Overview Visibilidade Propriedades
VRayLight Overview
O V-Ray Sun usa dados do Revit para colocar o sol e processar a imagem.
Apoiamos qualquer um dos seguintes recursos do Revit: Ainda de estudo solar: usa a localização do projecto em conjunto com a hora do dia / ano para colocar com precisão o sol no céu Iluminação de estudo solar: As configurações de azimute e altitude simples
Visibilidade
Mostrar V-Ray Sun - desativa a visibilidade do sol. Isto é o inverso da configuração "invisível" para o VRaySun em outros produtos. Quando o sol V-Ray é fora este faz o sol invisível, tanto para a câmara e para reflexões. Isso é útil para evitar manchas brilhantes em superfícies brilhantes, onde um raio com baixa probabilidade atinge o disco solar extremamente brilhante.
Propriedades
Sun Intensity - este é um multiplicador de intensidade para o VRaySun. Desde que o sol é muito brilhante por padrão, você pode usar esse parâmetro para reduzir o seu efeito. Suz Tamanho - este parâmetro controla o tamanho visível do sol. Isso afeta a aparência do disco do sol como visto pela câmera e reflexões, bem como a desfocagem das sombras do sol.
V-Ray Dome Light Índice Page o
Dome Overview Luz
o o o o
Visibilidade Usando uma imagem HDR
Dome Overview Luz O Dome l ight ilumina a cena usando uma cor sólida ou uma imagem (ou .hdr .exr apenas)
Visibilidade
Intensidade - este valor determina a intensidade da luz Cor - Escolha uma cor para a cúpula
Usando uma imagem HDR
Usando uma imagem HDR Isto permite-lhe escolher se você gostaria de usar uma imagem (EXR ou apenas HDR formatos) para iluminar sua cena Localização Imagem - especificar uma imagem HDR ou exr para iluminação de cena Rotação - A rotação da imagem em graus
Luzes artificiais o
IES Luzes
IES Luzes
V-Ray para Revit suporta luzes IES no projeto. Se V-Ray não pode encontrar os arquivos de luz IES em qualquer um dos caminhos de pesquisa, ele usa um arquivo IES genérico que brilha a luz igualmente em todas as direções V-Ray para Revit suporta ativação e desativação de grupos de luz no Revit. Grupos de luz são alcançados por ir para as configurações de renderização na janela de propriedades do modo de exibição que você deseja render, e clicando no botão 'Luzes artificiais'. Este botão só é ativado se o sistema de iluminação está definido para um modo com luzes artificiais ativado.
Configurações globais
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VRayLight Overview Caminhos Opções de exportação Canais Renderização Distribuída Compartilhado Registro Motor Objetos
VRayLight Overview O VRayLight é uma fonte de luz específica do V-Ray que pode ser usado para criar luzes fisicamente precisos. Você é capaz de controlar a forma eo tipo de luz através da luz parâmetro Tipo, mostrado abaixo. Para criar uma área de luz (aka Retângulo Luz ou Rect Light) no 3ds Max, criar um VRayLight no painel de comando, em seguida, definir o VRayLight Tipo de parâmetro para Plane. Você também pode criar uma área de luz através das 3ds Max menu principal escolhendo Criar> Luzes> VRay> V-Ray Plane Light.
Caminhos
Caminhos de materiais - Pesquisa de caminhos que V-Ray usa para procurar materiais na hora de renderizar. Remover - apagar caminho material selecionado atualmente Adicionar - localizar e adicionar um novo caminho de material IES caminhos de luz - Busca caminhos que V-Ray usa para procurar por arquivos IES na hora de renderizar. Isso deve ser configurado como V-Ray | Revit não pode obter as informações de caminho IES de Revit Remover - apagar caminho material selecionado atualmente Adicionar - localizar e adicionar um novo caminho de material Completado rendem Save Path - caminho que V-Ray | Revit usa para salvar automaticamente renderizações concluídas. Ativar Auto-Save - ativa a função que salva automaticamente renderizações concluídas, juntamente com os canais selecionados prestem Procurar - procurar a pasta para salvar renda concluído caminho.
Opções de exportação
Opções Cena V-Ray - Opções específicas para a exportação de uma cena V-Ray. Exportação comprimido - comprime informações geométricas para que o arquivo .vrscene resultante é menor. Válido somente se formato Use HEX está habilitado. Formato Use Hex - esta opção escreve informação geométrica como dados binários, a fim de preservar os dados exatamente, sem os erros de arredondamento introduzidas pela conversão ao formato legível. Exportar como Arquivo - Exportados vrscene é combinada com todos os ativos V-Ray ligados externamente, incluindo materiais, texturas e arquivos IES em um arquivo 7zip.
Processual Tessellation Geometria - Isso afeta a tessellation da geometria em cada um dos pré-ajustes de qualidade que variam 0-15. Valores mais altos resultam em geometria do Revit ter menos polígonos. Os valores mais baixos diminuir os tempos de renderização mas resultam em geometria rodada parecendo ser mais irregulares na aparência. Os valores a e próximas de zero criar situações estranhas, como colunas redondas que parece ter apenas 4 ou mais lados
Canais
Canais Padrão - A renderização Canais Container permite que você extraia uma ou elementos da imagem final mais renda. Difusa - A cor da superfície difusa pura. GI - A iluminação da superfície global difusa. Iluminação - A iluminação direta superfície difusa.
Refletir - As reflexões sobre a superfície. Refract - Os refracções sobre a superfície. Auto Iluminação - A auto-iluminação da superfície. Specular - Os especulares destaques de superfície. Colisão normal - As normais gerados por mapas de bump DR Bucket - Permite que você extraia uma imagem que mostra quais balde foi proferida pelo qual máquina durante processamento distribuído. Material de ID - O ID material do objeto.
Z buffer Canal - O Z-Depth tornar elemento permite extrair informações sobre o quão longe um ponto é a partir da câmara. Esta informação pode ser usada posteriormente para adicionar efeitos de pós-produção, como profundidade de campo. Profundidade da Câmara - Quando ativada a Distância preto e branco Distância são tiradas de longe e de perto o plano de corte da câmera. Profundidade Braçadeira - permite ativar ou desativar a amostragem do atual canal de renda para anti-aliasing Branco Distância - Em um elemento Z-depth uma distância branco é a distância mais distante da câmera. Este parâmetro permite que você especifique o quão longe a partir da câmara do elemento z-depth termina. Preto Distância - Em um elemento Z-depth um raio preto é a distância mais próximo da câmara. Este parâmetro permite que você especifique o quão longe a partir da câmara do elemento z-profundidade começa.
Renderização Distribuída
Renderização Nodes - máquinas que estão fazendo o processamento real. DR nó da porta - especifique o número da porta na qual o servidor DR opera Varredura - busca sua rede para tornar os nós usando a porta acima Entrada Manual (IP) - Dá-lhe a capacidade de inserir manualmente um endereço IP em vez de usar o scan
Compartilhado
Importação / Exportação Tipos - Escolha quais os parâmetros que serão importados quando importar e exportar ao exportar. Configurações de exportação - Exporta configurações em um arquivo .xml Configurações de importação - Abre um arquivo xml e lista todas as definições que não correspondem aos que já estão sendo usados no documento atual. Essas configurações estão listadas na lista abaixo Lista de Importação - Esses itens são configurações potenciais a serem importados. Os usuários selecionam quais configurações eles querem importar desmarcando aqueles que não querem. Import Selected - importa as configurações seleccionadas da lista acima no projeto atual.
Registro
Ativar a depuração - Habilita o 'view log V-Ray' que exibe mensagens V-Ray. Verbose Informações Relevantes - Permite obter informações mais detalhadas para a "visão log V-Ray '
Motor
Configurações de motor de renderização
Iluminação (GI) Definições Globais: BF + BF - Brute Force + Brute Force: Lento mas muito preciso BF + LC - Brute Force + Luz de cache: lenta, mas precisa IM + LC - Irradiance Mapa + Luz de cache: Fastest IM + BF - Irradiance Mapa + Brute Force: Rápido Sampler Image: Baldes (Adaptive) - Processa a imagem de uma caixa finais de cada vez. De um ponto de vista mais avançada, esse método utiliza o amostrador de imagem adaptável que leva um número variável de amostras por pixel, dependendo da diferença da intensidade dos pixels Progressive - Este amostrador amostras progressivamente toda a imagem. RT Render Settings Renderer CPU - Para ativar a renderização CPU. Este motor não requer uma placa gráfica. GPU Renderer -. Para ativar a renderização de GPU Este motor requer uma placa gráfica.
Objetos
Infinito Plano de Terra - coloca um plano infinito a uma altura especificada Ativado - transforma o plano de apoio ligado ou desligado Altura - Altura da placa de massa Material Fonte - especifique uma cor ou v-ray materiais Materiais - Localização de material vrmat
Tamanho da Amostra Largura - semelhante à funcionalidade Revit, isto especifica a largura do material.
Tamanho da Amostra Altura - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a altura do material. Rotação - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a rotação em graus do material. Sub material - Quando um vrmat contém vários materiais, usar essa ferramenta para selecionar quais sub material. A maioria dos vrmats só tem um material, de modo que este geralmente não é necessário.
Probabalistic Luzes - esta opção permite otimizado amostragem para cenas com muitas luzes. Quando esta opção for desativada, para cada ponto de vida, V-Ray vai embora cada cena luz e avalia-lo. Em cenas com muitas luzes e muitas rejeições GI, isso leva a um monte de raios sombra sendo rastreada, a tal ponto que toda a renderização se torna extremamente lento. Quando essa opção é ativada, V-Ray irá escolher aleatoriamente o número especificado de luzes e somente aqueles irá avaliar. Os valores mais baixos vai fazer o processamento mais rápido, mas potencialmente mais barulhento. Valores mais altos irá causar mais luzes para ser computado em cada ponto de vida, produzindo assim menos ruído, mas o aumento do tempo de renderização.
Mapa material o o o o o
Barra de pesquisa AutoGen VRayMaterial Textura difusa Cor
Barra de pesquisa
Isto permite-lhe procurar os materiais com base em três opções.
Todos os Materiais - permite-lhe escolher a partir de todos os materiais em sua biblioteca (inclui padrões e materiais no projeto) Projeto Materiais - permite-lhe escolher a partir de todos os materiais em seu projeto atual Veja as atuais Materiais - permite-lhe escolher a partir de todos os materiais em sua exibição atual
AutoGen
Essa opção analisa os parâmetros utilizados para configurar o material Revit e gera automaticamente uma contrapartida V-Ray na hora de renderizar. Materiais V-Ray são fundamentalmente diferentes de materiais da Autodesk. Nossos materiais são muito próximos dos resultados encontrados em renderers nativos do Revit, mas haverá algumas discrepâncias.
VRayMaterial
Referência a um arquivo V-Ray material externo (.vrmat) Nome do material - nome do arquivo selecionado atualmente com um botão Procurar para localizar um arquivo. Tamanho da Amostra Largura - semelhante à funcionalidade Revit, isto especifica a largura do material. Tamanho da Amostra Altura - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a altura do material. Rotação - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a rotação em graus do material. Sub material - Quando um vrmat contém vários materiais, usar essa ferramenta para selecionar quais sub material. A maioria dos vrmats só tem um material, de modo que este geralmente não é necessário.
Textura difusa
Substituir o material com uma textura simples
Textura Nome - Escolha as unidades usadas para medir a produção a intensidade da luz. Usando unidades corretas é essencial quando se trabalha com a câmera Física - VRayPhysicalCamera. A luz leva automaticamente a cena unidades de escala em consideração para produzir o resultado correto para o sc ale com o qual você está trabalhando. Os valores possíveis são: Tamanho da amostra Largura - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a largura da textura. Tamanho da Amostra Altura - Semelhante à funcionalidade Revit, este especifica a altura da textura. Rotação - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a rotação em graus da textura.
Cor
Selecione uma cor simples para substituir o material Revit. Cor - seletor de cores para selecionar uma cor