Ebook Roleta Midas v10

March 28, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Ebook Roleta Midas v10...

Description

 

L ic e n c ia d o a ra D e n is e A c

re

a

 

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

e

rot

P

-

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

e

v

li

O

e

d

a

id

L ic e

 

n c ia d o a ra D e n is e A c

re

a

TANIA SANTANA d

a

id e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 P rot e id o o r E d u z z .c o m

ESTRATÉGIA DE JOGOS EM CASINO ONLINE COM ROLETA EUROPEIA

Este ebook foi escrito por Jocemar Freire. Mestre em Engenharia de Processos pela Universidade da Região de Joinville, Bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Regional de Blumenau, professor de Banco de dados, Estrutura de dados e Programação de computadores.

JARAGUÁ DO SUL 2021

 

L ic e n c ia d a

o

  D

-

ra e n is e A c

re

a

RESUMO d

a

id e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 -

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

e

rot

P

Este ebook apresenta estratégias para o jogo de cassino online. Todas as estratégias foram testadas e tende ao sucesso nas apostas. Este manual é voltado para apostadores iniciantes e que desejam tentar a sorte. Tem como prioridade ensinar o jogador a efetuar suas apostas de forma segura, no entanto, não cobre todas as possibilidades de perda. Recomenda-se o uso consciente e cauteloso das apostas. Palavras Reservadas: Jogo Roleta, Cassino, Estratégia de apostas, Jogos Online.

 

L ic e n c ia d a

o

  D

-

ra e n is e A c

re

a

LISTA DE FIGURAS d

a

id e O li v a

ir

e

Figura 1: Cartão aposta Roleta Europeia .................................................................. 24  4

5

8

0

6

1

-

Figura 2: Cartão aposta Roleta Europeia Quadrantes .............. . .......................... .......................... ................... ...... 24  8

2

6

2

2

Figura 3: Cartão aposta Roleta Europeia 50% .................................... ........................ ......................... ...................... ......... 25  e

rot

P

-

Figura 4: Cartão aposta Roleta Europeia Linhas .......................... ............ .......................... ......................... ................. .... 25  r

o

o

id

Figura 5: Números Bônus.......................................................................................... 26  m

o

.c

z

z

u

d

E

Figura 6: Cadastro Sportingbet ................................................................................. 27  Figura 7: Deposito em conta ..................................................................................... 28   Figura 8: Deposito por PIX ........................................................................................ 29  Figura 9: Menu para retirada ou saque ..................................................................... 30  Figura 10: Menu Caixa para retirada r etirada ............. .......................... .......................... .......................... ......................... ..................... ......... 31  Figura 11: Transferência Bancaria ............................................................................ 31  Figura 12: Transferência Bancaria celular ............ ......................... ......................... ......................... .......................... ................. 32  Figura 13: Sala de Jogos Roleta ao vivo ............ ......................... ......................... ......................... .......................... ................. .... 33  Figura 14: Sala de Jogos Principal ............ ......................... ......................... ......................... .......................... .......................... ............. 34  Figura 15: Mais Jogos de Roleta ............. .......................... .......................... .......................... ......................... ......................... ................. 34  Figura 16: Nossa sala de jogos .......................... ............. ......................... .......................... .......................... ......................... ................. .... 35  Figura 17: Sala de Jogos R Roleta oleta ao vivo Celular ............ .......................... .......................... ......................... ................. .... 36  Figura 18: Sala de Jogos Roleta Celular ............ ......................... ......................... ......................... .......................... ................. .... 37  Figura 19: Salas de Jogos Principal Celular .......................... ............. .......................... .......................... ....................... .......... 37  Figura 20: Escolher Jogar Já Celular ........................................................................ 38  Figura 21: Mais salas de Jogos Celular..................................................................... 38   Figura 22: Mais salas de Jogos Celular..................................................................... 39   Figura 23: Mais salas de Jogos Celular..................................................................... 39   Figura 24: Criador de apostas ................................................................................... 40  Figura 25: Cartão criador de apostas ........................................................................ 41   Figura 26: Cartão aposta conjuntos 1/2..................................................................... 43   Figura 27: Tabela Percentual Probabilidade Preto/Vermelho.......... Preto/Vermelho....................... .......................... ............. 44  Figura 28: Sala de análise para preto/vermelho ............. ........................... .......................... ......................... ................. .... 44  Figura 29: Estatística para preto/vermelho .......................... ............. ......................... ......................... .......................... ............. 45  Figura 30: Sorteios realizados para preto/verm preto/vermelho elho ......................... ............ ......................... ......................... ............. 46  Figura 31: Gráfico estatístico 50/50 .......................... ............. .......................... .......................... ......................... ....................... ........... 47  Figura 32: Estratégia 50/50 ....................................................................................... 48 

 

L ic e n c ia d a

o

  D

-

ra e n is e A c

re

a

Figura 33: Número sorteado 1º dúzia ............ ......................... .......................... .......................... .......................... ..................... ........ 49  O

e

d

a

id

Figura 34: Estratégia 50/3 ......................................................................................... 50   a

ir

e

v

li

Figura 35: Progressão aposta mínima....................................................................... 53  4

5

8

0

6

1

-

Figura 36: Números vizinhos roleta .......................... ............. .......................... .......................... ......................... ....................... ........... 55  8

2

6

2

2

Figura 37: Cartão de aposta para números vizinhos .......................... ............. ......................... ....................... ........... 56  e

rot

P

-

Figura 38: Apostas salvas em favoritos ......................... ............ ......................... ......................... .......................... ................... ...... 57  r

o

o

id

Figura 39: Estratégia Dúzias ..................................................................................... 58  m

o

.c

z

z

u

d

E

Figura 40: Gráfico estatístico para dúzia ......................... ............ ......................... ......................... .......................... ................. .... 59  Figura 41: Cartão aposta na dúzia ............................................................................ 60  Figura 42: Cartão de aposta para números vizinhos e dúzia .......................... ............. ....................... .......... 63  Figura 43: Cartão de aposta para números vizinhos e dúzia após análise ............... 64  Figura 44: Análise das salas de jogos ........................ ........... .......................... .......................... .......................... ..................... ........ 66  Figura 45: Cartão favorito f avorito números vizinhos ............ ......................... .......................... .......................... ....................... .......... 67  Figura 46: Cartão aposta números vizinhos com a dúzia ............ ......................... ......................... ................. ..... 68  Figura 47: Aposta cobrindo as linhas do cartão ............................... .................. ......................... ......................... ............. 68  Figura 48: Depósito com bônus oferecido ......................... ............ ......................... ......................... .......................... ................. 79  Figura 49: Minhas ofertas .......................... ............. .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ............. 80 

 

L ic e n c ia d o a

  ra D e n is e A a re c

SUMÁRIO id a d e O li v a

ir

e

1  INTRODUÇÃO ................................................................................................... 21  5

8

0

6

1

-

2  DICAS IMPORTANTES............ ......................... ......................... ......................... .......................... ......................... ....................... ........... 22  8

2

6

2

2

4

2.1  e

rot

P

-

RECOMENDAÇÕES RECOMENDAÇ ÕES ............ ......................... .......................... .......................... .......................... ....................... .......... 22 

3  CONHECENDO OS JOGOS DE AZAR ................................... ....................... ......................... .......................... ............. 23  m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

3.1 

ROLETA EUROPEIA............ ......................... .......................... .......................... .......................... ....................... .......... 23 

3.2 

ROLETA BÔNUS ............................................................................... 25 

4  CASSINOS ONLINE........................................................................................... 27  4.1 

CADASTRO CASSINO ONLINE ............. ........................... .......................... ......................... ................. .... 27 

4.2 

DEPOSITO CASSINO ONLINE.......................................................... 28 

4.3 

SAQUE CASSINO ONLINE ............................................................... 30 

4.4 

ENTRANDO NA SALA DE JOGOS ............ ......................... ......................... ......................... ................. 33 

4.5 

ENTRANDO NA SALA DE JOGOS PELO CELULAR ............. ........................ ........... 36 

4.6 

CRIAR APOSTAS FAVORITAS ......................... ............ .......................... .......................... ................... ...... 40 

5  ESTRATÉGIAS DA ROLETA ............................................................................ 42   5.1 

ESTRATÉGIA PRETO/VERMELHO PRETO/VERMELHO ....................... .......... ......................... ......................... ................. 42 

5.2 

ESTRATÉGIA 50/50 .......................... ............. .......................... .......................... ......................... ....................... ........... 47 

5.3 

ESTRATÉGIA CONJUNTO CONTRÁRIO .......................... ............. .......................... ................. 49 

5.4 

ESTRATÉGIA 50/3 ............. .......................... ......................... ......................... .......................... .......................... ............. 50 

6  ESTRATÉGIA DE AUMENTAR O VALOR DA APOSTA .......................... ............. ..................... ........ 51  6.1 

ESTRATÉGIA MARTINGALE ............................................................ 51 

6.2 

ESTRATÉGIA FIBONACCI ................................................................ 52 

6.3 

ESTRATÉGIA INCREMENTAL MÍNIMO MÍNI MO ............ ......................... .......................... ................... ...... 52 

7  ESTRATÉGIA VENCEDORA ............. .......................... ......................... ......................... .......................... .......................... ............. 54  7.1 

NÚMEROS VIZINHOS ....................................................................... 54 

7.2 

ESTRATÉGIA DÚZIAS PARA CAIXA BAIXO ..................... ........ .......................... ................. 58  7.2.1  LIMITES DESSA APOSTA ........................................................... 62 

7.3 

ESTRATÉGIA NÚMEROS VIZINHOS COM DÚZIA........ DÚZIA..................... ................... ...... 63 

7.4 

 ANÁLISE PARA AUMENTAR AUMENTAR .......................... ............. ......................... ......................... ...................... ......... 65 

7.5 

 ANÁLISE PARA PARAR ............. .......................... ......................... ......................... .......................... ................. .... 65 

7.6  SIMULAÇÃO JOGO ........................................................................... 65  8  PERGUNTAS FREQUENTES ......................... ............ ......................... ......................... .......................... .......................... ............. 70 

 

L ic e n c ia d o a

  ra D e n is e A c

re

a

9  CÁLCULO DE PROBABILIDADE...................................................................... 73 

r

o

o

id

e

rot

P

-

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

e

v

li

O

e

d

a

id

9.1 

ENTENDENDO ENTENDEND O O CÁLCULO DE PROBABILIDADE ............ ......................... ............. 73 

9.2 

PROBABILIDADE PROBABILIDA DE PARA OS NÚMEROS VIZINHOS............ ......................... ............. 73 

9.3 

PROBABILIDADE PROBABILIDA DE DE R REPETIÇÃO EPETIÇÃO DOS NÚMEROS VIZINHOS ..... 74 

9.4 

PROBABILIDADE PROBABILIDA DE DE ACERTAR NA 9ª RODADA ............. .......................... ................. 75 

9.5 

RISCO PARA DOBRAR A APOSTA ............ ......................... ......................... ......................... ............. 76 

10  BÔNUS DE ENTRADA OU ROLLOVER ................................... ....................... ......................... ........................ ........... 79  m

o

.c

z

z

u

d

E

11  DECLARAÇÃ DECLARAÇÃO O IMPOSTO DE RENDA ............ ......................... .......................... .......................... ....................... .......... 81  CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 83 

L ic e

 

n c ia d o a

21 ra D e n is e A a re c

1 INTRODUÇÃO id a d e O li v e ir a 1 6 4

5

8

0

O Jogo de roleta é um dos mais antigos e simples, tendo sua origem na 8

2

6

2

2

França. A roleta utiliza 37 (trinta e sete) números que podem ser apostados e

rot

P

-

entre o 0 (zero) e 36 (trinta e seis). O prêmio pago pela roleta europeia é 36 r

o

o

id

vezes o valor apostado em um determinado deter minado número. m

o

.c

z

z

u

d

E

Desta forma, se você apostar 1 (um) real nos 37 números, por exemplo, cobrindo todas as probabilidades de ganho, você receberá 36 (trinta e seis) reais. Isso ocorre, pois, a casa (cassino) sempre tem uma pequena vantagem como se fosse uma comissão por promover pr omover o jogo. Se você apostar 36 de 37 números as suas chances são de aproximadamente 99% de ganhar, onde a casa tem uma chance de 1% de ficar com todo o seu dinheiro. Sendo assim, o seu prêmio será o valor apostado. Neste caso você não terá lucro. l ucro.  As roletas atuais são testadas constantemente constantemente para que não haja tendência, ou seja, os números devem sair ao acaso. Lembrando que, até o fato de trocar o Croupier (pessoa que gira a roleta) pode alterar a ordem dos sorteios de números.  As casas de jogos (cassinos) buscam o sorteio ao acaso, pois desta forma evitam que pessoas comecem a seguir a tendência da mesa. Além de que, o valor destinado para a casa já é suficiente para o cassino obter um lucro considerável. Com base na simplicidade do jogo, este curso irá propor algumas estratégias de apostas, dentre elas, uma das mais seguras, que é o uso dos números vizinhos juntamente com os quadrantes denominados dúzia. O apostador deve ter em e mente que se trata de um jogo de azar, logo nenhuma estratégia garante 100% de probabilidade de ganhar.

L ic e

 

n c ia d o a

22 ra D e n is e A c

re

a

2 d

a

id

DICAS IMPORTANTES

e O li v e ir a

O objetivo deste curso é apresentar estratégias de jogo para roleta 1 6 4

5

8

0

europeia em cassinos online. Dentre as estratégias será apresentada uma forma 8

2

6

2

2

de aposta segura onde será maximizando a chance do apostador de ganha. rot

P

e id r

o

o

2.1 RECOMENDAÇÕES z

u

d

E z .c o m

  É extremamente extremamente importante importante que você você leia leia primeiro primeiro o ebook e veja veja as lives



e videoaula;   Faça seu cadastro no site e navegue navegue sem depositar nenhum valor. Você



precisa entender onde esta e como funciona o jogo.   É importante assistir alguns jogos antes de colocar em prática;





  Leiam as perguntas frequentes que estão no final final deste deste ebook; ebook;   Se você é iniciante, use as apostas do tópico “Estratégias



vencedoras”. As estratégias contidas lá foram testadas e são as

melhores;   As estratégias estratégias apresentadas no inicio do ebook são para apostadores



experientes. Novamente, se você é iniciante, recomendo usar as apostas da “Estratégias Vencedoras”;  Vencedoras”;    Não faça aposta aposta sem ter certeza que entendeu como como fazer. Realizar Realizar



aposta por crença é perder dinheiro; 

  Não adapte adapte as estratégias. estratégias. Não Não invente. As As Estratégias Estratégias Vencedoras Vencedoras foram testadas e tem ótimo resultado;   Você deve sempre lembrar que em caso de perda, terá que aumentar aumentar a



próxima aposta pra recuperar o valor investido, neste sentido é importante impor tante ter um caixa adequado para iniciar as apostas;   Se seu caixa é de R$ 20,00 reais só recomendo recomendo a aposta na estratégia da



dúzia e seguindo o passo a passo do ebook.   É extremamente importante você seguir as regras do ebook.



  Tenha uma meta por dia e recomendo que seja de 30% do valor do seu



caixa, ou seja, se você tem R$ 100,00 reais no caixa você pode ganhar ou perder R$ 30,00 por dia.

 

L ic e n c ia d o a

23 ra D e n is e A c

re

a

3 d

a

id

CONHECENDO OS JOGOS DE AZAR

e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4

 As casas de jogos ou cassinos são locais utilizados para realizar apostas 2 2 8

2

6

em dinheiro. Os cassinos têm diversos jogos, entre eles, máquinas caça-níqueis, e

rot

P

-

Black Jack, poker, roleta, etc. Neste ebook iremos analisar a roleta europeia. o

id o r

Matematicamente os jogos de cassino são estudados de modo que as E d u m

o

.c

z

z

probabilidades de ganho favoreçam ligeiramente o próprio cassino. Em países que os jogos de azar são legalizados, normalmente os cassinos integram hotéis, atrações turísticas, salas de espetáculos, teatro, distribuição de bebidas alcoólicas, funcionárias sensuais, entre outros artifícios, de modo a atrair clientes e encorajar estadias prolongadas. Todos já devem ter ouvido falar de Las Vegas nos Estados Unidos que tem sua economia basicamente voltada para jogos de azar. No Brasil, jogos de azar são proibidos, desta forma, navios de cruzeiro burlam a legislação indo diretamente em clientes potenciais permitindo o jogo quando entram em águas internacionais. Outra forma são cassinos online que normalmente tem seus servidores hospedados em Países vizinhos como Paraguai e Argentina. Neste ebook iremos ensinar como acessar um cassino online e realizar apostas na roleta europeia.

3.1 ROLETA EUROPEIA

No jogo da roleta, o objetivo é prever onde a bola terminará quando o giro da roleta parar. A roleta europeia tem 37 números que poderão ser apostados individualmente ou em grupos para formar combinações. Na figura 1, mostra a estrutura de aposta e como cada item pode ser usado. O apostador pode escolher um ou mais números para apostar, sendo que o prêmio 36 vezes o valor apostado no número sorteado. Esta regra não se aplica para a mesa bônus que paga 30 vezes. 

 

L ic e n c ia d o a

24 ra D e n is e A c

re

a

Figura 1: Cartão aposta Roleta Europeia a

id d e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Na figura 2, também são apresentados os grupos ou conjuntos que podem ser apostados, por exemplo, circulado cir culado em verde estão os três tr ês quadrantes ou também chamados dúzia. Para apostar um valor na dúzia você deve selecionar a moeda que deseja e clicar sobre o 1st12, 2nd12 ou 3rd12. Muito importante ter cuidado para não colocar a moeda sobre a linha, pois neste caso, o valor da moeda será divida para os itens que ela cobrir.

Figura 2: Cartão aposta Roleta Europeia Quadrantes

Na figura 3, são apresentados os grupos ou conjuntos que podem ser apostados em números Pares ou Impares, Vermelhos ou Pretos, do 1 a 18 ou 19 a 36.

L ic e

 

n c ia d o a

25 ra D e n is e A c

re

a

Figura 3: Cartão aposta Roleta Europeia 50% a

id d e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Na figura 4, você pode apostar escolhendo a linha que deseja apostar. Para dividir sua moeda na linha toda você deve escolher a primeira, segunda ou terceira linha e clicar sobre o 2to1.

Figura 4: Cartão aposta Roleta Europeia Linhas

3.2 ROLETA BÔNUS

Na roleta europeia bônus o prêmio é de 30 vezes o valor apostado. Isso acontece porque a casa retém parte do valor para sortear alguns números. Normalmente após iniciar cada rodada o cassino informa qual será o número ou números bônus. Caso você acerte o número bônus e ele seja sorteado, o jogo para e então é feito um sorteio chamado “jackpot”. Esse sorteio consiste em

 

L ic e n c ia d o a

26 ra D e n is e A c

re

a

definir qual será o multiplicador do seu prêmio. Por exemplo, você apostou o O

e

d

a

id

número 30. Ao iniciar a partida o cassino informa que o número 30 é um bônus. a

ir

e

v

li

Se o número 30 for sorteado, o jogo para e então “jackpot” é sorteado. Os 4

5

8

0

6

1

-

multiplicadores podem chegar até 700 vezes, ou seja, se acertar o número 30 8

2

6

2

2

com 1 real e o “jackpot” sortear o multiplicador 700 vezes você receber 700 te

ro

P

-

reais. A figura 5, abaixo, mostra os números números sugeridos pela casa. o

id o r E d u z z .c o m

Figura 5: Números Bônus

 

L ic e n c ia d o a

27 ra D e n is e A c

re

a

4 d

a

id

CASSINOS ONLINE

e O li v e ir a 1 6 4

5

8

0

Um cassino online é a variação virtual de uma casa de apostas física. 8

2

6

2

2

Nesta categoria é possível encontrar mesas dos mais diversos jogos e é te

ro

P

-

possível apostar em variados esportes, como tênis, têni s, futebol, basquetebol, fórmula r

o

o

id

1, corridas de cavalos e outros. Esses tipos de cassinos se tornaram populares m

o

.c

z

z

u

d

E

no Brasil devido a proibição da existência de apostas em território nacional, dessa forma são uma excelente e legalizada alternativa para quem deseja experimentar alguns jogos. Existem inúmeros sites de apostas, no entanto, o site que usaremos é o sportingbet que pode ser acessado no endereço URL abaixo. ACESSAR CESSAR A CASA DE APOSTA USE O LINK ABAIXO ABAIXO  ATENÇÃO: PARA A https://casino.sportingbet.com/pt-br/games   https://casino.sportingbet.com/pt-br/games 4.1 CADASTRO CASSINO ONLINE Para fazer o cadastro é simples. Basta clicar no item “REGISTRE-SE “REGISTRE -SE  AGORA”, localizado no canto superior superior direito do site. Figura 6: Cadastro Sportingbet

 

L ic e n c ia d o a

28 ra D e n is e A c

re

a

Preencha todos os dados corretamente. Recomendo que confira se seu O

e

d

a

id

e-mail esta correto e muito importantíssimo que você use o seu CPF. A a

ir

e

v

li

necessidade de usar o seu CPF se dá em razão de poder transferir os valores 4

5

8

0

6

1

-

ganhos para sua conta corrente. O site só realiza a transferência se o CPF 8

2

6

2

2

cadastrado for igual ao CPF da conta corrente. Na Imagem abaixo (figura 6) te

ro

P

-

vemos a tela de cadastro. r

o

o

id

Para acessar o site você pode utilizar um microcomputador ou seu celular m

o

.c

z

z

u

d

E

utilizando o navegador de internet.

4.2 DEPOSITO CASSINO ONLINE

 Após fazer o login no site, você pode efetuar um depósito utilizando utili zando a opção “Depósito” localizado no canto superior direito. Também é possível acessar o seu avatar (bonequinho) da conta no canto superior direito e depois clicar em “Meu saldo”, em seguida “DEPÓSITO”. NA Figura 7 apresenta os itens acima mencionados.

Figura 7: Deposito em conta

L ic e

 

n c ia d o a

29 ra D e n is e A a re c

Para efetuar o depósito tenho utilizado a opção PIX. Recomendo iniciar id a O

e

d

com um valor que caso você perca possa dobrar para recuperar o valor, no a

ir

e

v

li

entanto, um bom valor é R$ 37,50 para fazer aposta nos números vizinhos que 4

5

8

0

6

1

-

veremos na estratégia vencedora. A medida que for aumentando seu saldo você 8

2

6

2

2

pode deixando um caixa maior. A imagem abaixo (figura 8) mostra a opção de te

ro

P

-

PIX. o

id o r E d u z z .c o m

Figura 8: Deposito por PIX

 Ao clicar cli car em “DEPÓSITO 300,00 BRL” o sistema irá pedir para aceitar os termos e condições. Após esta etapa estará disponível o qrcode para efetuar o pagamento. Normalmente demora alguns minutos para atualizar o seu saldo. Em algumas situações será necessário efetuar o pagamento mais de uma vez. Isso ocorre porque às vezes o PIX é devolvido.

 

L ic e n c ia d o a

30 ra D e n is e A c

re

a

É extremamente importante que você defina metas diárias. O jogo deve O

e

d

a

id

ser consciente. Se tenho 300 reais na minha conta, a meta do dia é ganhar ou a

ir

e

v

li

perder 100 reais. Quando isso acontecer eu paro independente da vontade de 4

5

8

0

6

1

-

continuar. A meta pode ser aumentada conforme seu caixa for crescendo. Você 8

2

6

2

2

pode usar uma estratégia de deixar 50% do valor ganho. Por exemplo: Se te

ro

P

-

ganhei 100 reais, no mesmo dia transfiro para minha conta corrente o valor de r

o

o

id

50 reais deixando os outros 50 reais para aumentar aumentar o caixa. z

u

d

E z .c o m

4.3 SAQUE CASSINO ONLINE

Para realizar o saque é simples. Basta ir ao seu avatar localizado no canto superior direito e depois clicar em “caixa” conforme Figura 9.  9.  

Figura 9: Menu para retirada ou saque

 

L ic e n c ia d o a

31 ra D e n is e A c

re

a

 Após clicar em caixa caixa vá em “Retirada” (Figura 10). 10).   d

a

id e O li v a

ir

e

Figura 10: Menu Caixa para retirada 0

6

1

8 5 4 2 2 6 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

 Após clicar em caixa vá em “Retirada” “Reti rada” (Figura 10) e depois utilize a opção “Transferência Bancária” (Figura 11).  11). 

Figura 11: Transferência Bancaria

L ic e

 

n c ia d o a

32 ra D e n is e A a re c id a O

e

d

 Após esta tela é importante preencher todos os dados corretamente, a

ir

e

v

li

lembrando que o CPF do correntista deve ser igual ao CPF cadastrado na conta 4

5

8

0

6

1

-

do sportingbet. 2

6

2

2 8 P te

ro

Quem usa celular a tela de retirada fica um pouco diferente. Preste r

o

o

id

atenção nessa etapa. Ao chegar na tela igual a figura abaixo você deve arrastar m

o

.c

z

z

u

d

E

o ícone AstroPay para a esquerda para acessar a tela de transferência bancária. bancária .

Figura 12: Transferência Bancaria celular

 

L ic e n c ia d o a

33 ra D e n is e A a re c id a O

e

d

4.4 ENTRANDO NA SALA DE JOGOS ir

e

v

li a 1 6 0 8 5 4 2 2 8

2

6

Para entrar nas salas de jogos recomendo estar na tela principal (inicial). te

ro

P

-

Você irá ver no menu superior à opção “Cassino ao Vivo” e depois “Roleta Ao r

o

o

id

Vivo” (Figura 13: Sala de Jogos Roleta ao vivo). vivo). m

o

.c

z

z

u

d

E

Importante memorizar estas etapas para conseguir chegar até a mesa de aposta.

Figura 13: Sala de Jogos Roleta ao vivo

Quando você chegar à tela onde aparecem as salas de jogos, recomendo entrar na sala ““Roleta BRASILEIRA” (Figura 14: Sala de Jogos Principal). Roleta BRASILEIRA” Principal) . Nas salas de jogos existem basicamente dois layouts. Eu prefiro as salas onde seja possível cadastrar a minha aposta previamente.

 

L ic e n c ia d o a

34 ra D e n is e A c

re

a

Figura 14: Sala de Jogos Principal a

id d e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

 Após entrar na sala ““Roleta BRASILEIRA” você pode escolher mais jogos Roleta BRASILEIRA” clicando em “MAIS JOGOS” na parte superior (Figura 15). 15).

Figura 15: Mais Jogos de Roleta

Se tudo deu certo chegamos à tela das roletas conforme Figura conforme  Figura 16. 16. Como  Como vemos na imagem temos diversas salas de jogos para escolher. Será nesta tela que você ficará analisando os números que estão saindo em cada roleta. Se reparar, no rodapé de cada roleta aparecem os últimos números que foram sorteados.

 

L ic e n c ia d o a

35 ra D e n is e A c

re

a

Figura 16: Nossa sala de jogos a

id d e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Segue agora algumas recomendações: Nesta sala temos roletas automáticas, roletas de bônus, roleta com croupier e roleta americana. Começando com a roleta americana, esta não deve ser usada , pois existe um número a mais (00) que diminui as chances de ganhar.  As roletas automáticas não geram resultados satisfatórios. satisfatórios .  A roleta de bônus é interessante dependendo da estratégia, pois se o objetivo é pegar um bônus é interessante, porém deve sempre se lembrar de

 

L ic e n c ia d o a

36 ra D e n is e A c

re

a

que estas roletas pagam apenas 30 vezes o valor apostado.  Ainda, esta roleta O

e

d

a

id

só paga bônus se você apostar nos números. Se apostar nas cores, par ou a

ir

e

v

li

impar, dúzia ou coluna não paga bônus.  bônus.   4

5

8

0

6

1

-

Você deve dar preferencia para as roletas com croupier e que não sejam 8

2

6

2

2

de bônus pois o prémio é de 36 vezes. te

ro

P

-

Na prática use as roletas (Figura 16) 16)   escritas em verde e descarte as r

o

o

id

roletas com o X vermelho. z

u

d

E z .c o m

4.5 ENTRANDO NA SALA DE JOGOS PELO CELULAR  ATENÇÃO NESTA ETAPA ENTRE E NAVEGUE A VONTADE EM TODAS AS MESAS. ENTENDA COMO O JOGO FUNCIONA.  Abaixo teremos as imagens que compõe a sala de jogo entrando pelo celular. Iremos às mesmas mesmas roletas da sala ante anterior. rior. Pode-se usa usarr todas as estratégias do tópico anterior.  Após se logar com seu usuário e senha você deve ir à parte inferior e clicar em Cassino ao vivo conforme figura abaixo. Figura 17: Sala de Jogos Roleta ao vivo Celular

 

L ic e n c ia d o a

37 ra D e n is e A c

re

a

Depois no centro da tela do celular clique em Roleta ao Vivo conforme O

e

d

a

id

figura abaixo. ir

e

v

li a 1 6 0 8 5 4 2 2 8

2

6

Figura 18: Sala de Jogos Roleta Celular ro

P

te id o o r E d u z z .c o m

Feito essa etapa clique em Roleta Brasileira conforme figura abaixo.

Figura 19: Salas de Jogos Principal Celular

 

L ic e n c ia d o a

38 ra D e n is e A c

re

a

Se aparecer a tela “JOGAR JÁ”, selecione a opção não mostrar novamente e clique em “Jogar Já” conforme figura abaixo. v

li

O

e

d

a

id

e ir a 1 6 0 2

4

5

8

Figura 20: Escolher Jogar Já Celular 8

2

6

2 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Se tudo deu certo você estará na sala da Roleta Brasileira conforme figura abaixo. Você poderá acompanhar os últimos números que saíram no rodapé da imagem e se preferir, poderá ir em ver todas t odas as salas. Para isso clique no menu inferior esquerdo (3 riscos).

Figura 21: Mais salas de Jogos Celular

 

L ic e n c ia d o a

39 ra D e n is e A c

re

a

No menu selecionado clique em “Hall de entrada” para visualizar todas as roletas conforme figura abaixo. v

li

O

e

d

a

id

e ir a 1 6 0 2

4

5

8

Figura 22: Mais salas de Jogos Celular 8

2

6

2 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Pronto, agora você pode acompanhar todas as roletas disponíveis conforme figura abaixo. A lógica de escolha permanece permanece iigual gual da da Figura  Figura 16

Figura 23: Mais salas de Jogos Celular

L ic e

 

n c ia d o a

40 ra D e n is e A c

re

a

4.6 CRIAR APOSTAS FAVORITAS d

a

id e O li v e ir a

 ATENÇÃO 1 6 4

5

8

0

CRIE SUA APOSTA FAVORITA, PRINCIPALMENTE SE FOREM USAR OS 2

6

2

2 8

NÚMEROS VIZINHOS. P ro te id o o r E d u m

o

.c

z

z

Para criar suas apostas favoritas, no canto inferior esquerdo você deve clicar em “CRIADOR DE APOSTAS”. Toda vez que você guardar sua aposta ela ficará salva na “estrela” “ estrela” conforme a Figura a Figura 24.  24. 

Figura 24: Criador de apostas

 Ao clicar no “CRIADOR DE APOSTAS” aparecerá um cartão de aposta para que você possa escolher os valores e os números ou conjuntos que deseja apostar conforme Figura conforme Figura 25 25.. Após criar sua aposta basta clicar em “Guardar”. A sua aposta ficará disponível na “estrelinha”, canto inferior esquerdo ( Figura 24). 24). mais abaixo, mas já adianto aqui  A Aposta dos números vizinhos veremos mais que os número que são: 0,2,3,4,7,12,15,19,21,25,26,28,29,32,35. 0,2,3,4,7,12,15,19,21,25,26,28,29,32,35.

 

L ic e n c ia d o a

41 ra D e n is e A a re c d

a

id

Figura 25: Cartão criador de apostas

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

te

ro

P

-

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

e

v

li

O

e

L ic e

 

n c ia d o a

42 ra D e n is e A c

re

a

5 d

a

id

ESTRATÉGIAS DA ROLETA

e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4

 ATENÇÃO 2 2 8

2

6

 A MELHOR ESTRATÉGIA ESTRATÉGIA PARA VENCER ESTA POR POR ÚLTIMA NO TÓPICO Pro

te

ESTRATÉGIAS VENCEDORAS. id o o r E d u z z .c o m

Para os jogos de roleta existem diversas estratégias. Nem todas dá resultado satisfatório. Lembrando que este é um jogo de azar, então sempre haverá o fator sorte envolvido. As estratégias que abrange 50% das apostas são as mais seguras, porém o prêmio e pouco e se o apostador perder, recuperar o dinheiro se torna mais difícil. Serão passadas abaixo algumas estratégias tradicionais e por último a estratégia que eu uso para jogar.

 ATENÇÃO: NÃO US USE E MAIS QUE 30% DO SEU CAIXA Se você colocar 100 reais a meta é ganhar ou perder 30 reais no máximo. Se perder 3 vezes consecutivas saia saia do jogo e retorne no outro dia. Não continue apostando se quebrar a meta mesm mesmo o se ganhar. ganhar .

5.1 ESTRATÉGIA PRETO/VERMELH PRETO/VERMELHO O

Esta estratégia consiste em apostar nos conjuntos de números pretos ou vermelhos. A aposta cobre 18 números dos 37 totais da roleta e tem inicialmente uma probabilidade de 48,65%. Veremos como melhorar sua chance mais abaixo neste tópico.

 

L ic e n c ia d o a

43 ra D e n is e A c

re

a

Caso você ganhe receberá o prémio em dobro (1/2), ou seja, se apostar O

e

d

a

id

R$ 2,5 nos vermelhos e ganhar receberá o dobro, cerca de R$ 5,00 reais e terá a

ir

e

v

li

um lucro de R$ 2,5 reais. 4

5

8

0

6

1

-

Esta mesma estratégia pode ser aplicada a outros conjuntos, por 2

6

2

2 8 Pro

-

exemplo, par/impar, 1-18 e 19-36 que pagam o dobro (1/2) do valor apostado. Podemos ver estes conjuntos no cartão de aposta abaixo. o

id

te o r E d u z z .c o m

Figura 26: Cartão aposta conjuntos 1/2

Conforme vemos acima estes conjuntos pagam 1 para 2, ou seja, se apostar R$ 1,00 você receberá R$ 2,00 reais. Esta regra se aplica também a mesa bônus recebendo (1 para 2). Neste caso, você não participa do sorteio dos números bônus mesmo jogando na roleta bônus.  A roleta bônus é uma mesa que quando jogado um valor diretamente no número, a casa escolhe um número para ser bônus. Se você acertar o número na roleta e esse número for bônus você concorrerá a um multiplicador do valor ganho. Caso você só acerte o número você receberá 30 vezes o valor do número sorteado. Peço que acompanhe sem apostar a roleta Mega Fire Blaze e Milionare pra melhor entendimento. Voltamos agora pra nossa estratégia preto/vermelho. Sabemos que se eu não fizer nenhuma análise minha chance de ganhar é de 48,65%, mas iremos melhorar esta probabilidade para 99%. Abaixo é apresentada uma tabela de valores e ganhos para esta estratégia.

 

L ic e n c ia d o a

44 ra D e n is e A c

re

a

Figura 27: Tabela Percentual Probabilidade Preto/Vermelho a

id d e

PRETO/VERMELHO e

v

li

O

RODADA

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

te

Pro

-

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

APOSTA

PERDEU PERDEU

PREMIO

GANHOU

PERDER

GANHAR GANHAR

1

2,5

2,5

5

2,5

51,35%

48,65%

2

5

7,5

10

2,5

26,37%

73,63%

3

10

17,5

20

2,5

13,54%

86,46%

4 5

20 40

37,5 77,5

40 80

2,5 2,5

6,95% 3,57%

93,05% 96,43%

6

80

157,5

160

2,5

1,83%

98,17%

7

160

317,5

320

2,5

0,94%

99,06%

8

320

637,5

640

2,5

0,48%

99,52%

 Agora vamos entender a tabela acima. A primeira coluna “RODADA” mostra a quantidade de apostas que faremos caso aconteça de perder . Iniciamos as apostas em R$ 2,5 reais. Percebe-se que a cada rodada o valor da aposta dobra. Isso acontece, pois precisamos recuperar o valor perdido anteriormente. Esse tipo de aposta dobrando é conhecida por Martingale e será apresentada mais adiante. Na análise estatística desta tabela vemos que a probabilidade de 8 rodadas sair um número preto ou vermelho é de 99,52%. Esta mesma probabilidade aplica-se também aos números Pares/Impares, 1-18 e 19-36. Se você ganhar, saia da mesa e faça nova análise para fazer nova aposta. A nossa estratégia consiste em ir para a sala onde aparecem todas as mesas. Já vimos anteriormente como chegar nesta sala. Agora vamos analisar a figura abaixo das salas. Figura 28: Sala de análise para preto/vermelho

L ic e

 

n c ia d o a

45 ra D e n is e A c

re

a

Vamos procurar na imagem um padrão de repetição. Nesta imagem O

e

d

a

id

temos várias mesas que tem um padrão de repetição. Percebemos que a a

ir

e

v

li

Sportingbet e Elevation tem se repetido o padrão de mais de um número 4

5

8

0

6

1

-

vermelho. Neste exemplo vamos entrar na roleta Sportingbet Roulette. 2

6

2

2 8 Pro

-

Dentro dessa mesa iremos analisar o percentual de qual conjunto jogar. Se vamos escolher preto ou vermelho. Vemos o gráfico estatístico na figura r

o

o

id

te

abaixo. z

u

d

E z .c o m

Figura 29: Estatística para preto/vermelho

Nesta imagem optamos em escolher os números vermelhos para apostar, pois esta com maior percentual de sorteios. Ideal que a cor escolhida esteja com um percentual maior de 50%. Outra análise é em relação do zero. Sabemos que nas apostas de conjuntos (preto/vermelho/par/impar, etc) o zero é da casa e independente da cor, se sair um número zero perdemos tudo. É interessante o percentual percent ual de sorteios do “zero” estarem abaixo de 3%. 3%.    Agora precisamos precisamos fazer outra análise. Você lembra da tabela de dobrar em caso de perda? Então, precisamos olhar quantas rodadas somos capazes de pagar caso não saia a nossa cor. Analise a coluna “PERDEU” e ve ja ve ja quantas vezes você irá conseguir dobrar a aposta em relação ao seu caixa. Supondo que você tenha R$ 20 reais, só conseguirá entrar em 3 rodadas (sorteios). Neste caso vvamos amos analisar ccomo omo foram os últimos sorteios.

L ic e

 

n c ia d o a

46 ra D e n is e A c

re

a

Escolhemos jogar nos vermelhos pela estatística anterior, agora vamos O

e

d

a

id

olhar os intervalos de repetição dos números pretos. Para isso analisaremos a a

ir

e

v

li

figura abaixo. 0

6

1

8 5 4 2 2 6 2 8 Pro te id r

o

o

Figura 30: Sorteios realizados para preto/vermelho z

u

d

E z .c o m

Na figura acima vemos que o pior cenário foi ter saído 6 vezes consecutivas os números pretos. Sabemos também que nossa capacidade de dobrar é de 3 vezes. Logo para que eu consiga vencer, recomendo esperar serem sorteados 4 números pretos e apostamos o valor mínimo no vermelho. Repare que quanto maior for seu caixa maior é sua chance já que consegue dobrar mais vezes. Esta estratégia de apostar nas cores não é bem vista por apostadores profissionais, pois o lucro é baixo perto do montante apostado. Sei que surgiram algumas dúvidas do tipo:   Se eu ganhar posso continuar continuar? ? Sim, mas aguard aguarde e a mesa atender



as condições novamente de aposta.   Quantas vezes posso ganhar na nes nessa sa m mesa? esa? Rec Recomendo omendo ganhar 3 vezes e sair para procurar outra mesa.



 

L ic e n c ia d o a

47 ra D e n is e A c

re

a

  Se eu perder a minha meta, por exemplo, de 3 rodadas?

id



O

e

d

a

Recomendo que saia e procure outra sala para apostar. ir

e

v

li a 1 6 4

5

8

0

Você deve entender que estamos usando probabilidade para apostar, no 2

6

2

2 8 Pro

-

entanto, a mesa pode estar mudando as prioridades e justamente quando fez a aposta pode ter mudado o padrão. E

r

o

o

id

te

Esta estratégia pode ser aplicada também para os números m

o

.c

z

z

u

d

pares/impares ou 1-18/19/36. Particularmente não gosto dessa estratégia, pois a cada vez que eu dobro e utilizo a estratégia Martingale eu gasto muito do meu caixa. Recomendo a estratégia da dúzia que veremos mais a frente.

5.2 ESTRATÉGIA 50/50

Esta estratégia consiste em analisar o gráfico estatístico ( Figura 31: Gráfico estatístico 50/50) quais 50/50) quais cores saíram mais e qual dúzia teve maior saída nas últimas 100 rodadas. Figura 31: Gráfico estatístico 50/50

 

L ic e n c ia d o a

48 ra D e n is e A a re c id a d e O

De acordo com a Figura a Figura 31 foram os números pretos, segunda dúzia e em li v a

ir

e

segundo lugar a terceira dúzia. 0

6

1

8 5 4

Neste caso, tomando como exemplo, o apostador deve jogar 9 números 2 2 6 2 8 Pro

-

que totalizam 50% dos pretos. Os 9 números serão distribuídos das seguintes forma: fechar todos os pretos da segunda dúzia, sendo a dúzia que mais saiu e r

o

o

id

te

o restante do total de 9 números colocar na dúzia que estatisticamente ficou em m

o

.c

z

z

u

d

E

segundo lugar. O apostador pode escolher os pretos dessa dúzia aleatoriamente. Supondo que tenha jogado 5 reais em cada um dos 9 números, o apostador deve amarar o número zero, apostando mais 5 reais. O total dessa aposta é de 50 reais. Para minimizar as perdas caso saia um número vermelho, o apostador deve colocar o mesmo total (50 reais) no conjunto de vermelhos. Caso você acerte os números selecionados você receberá 180 reais. Se acertar os vermelhos você recupera o valor investido. Se sair um número preto que não foi selecionado você perderá 100 reais. A imagem abaixo mostra esta aposta como ficaria:

Figura 32: Estratégia 50/50

 

L ic e n c ia d o a

49 ra D e n is e A c

re

a

5.3 ESTRATÉGIA CONJUNTO CONTRÁRIO d

a

id e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 o

Pr

-

Esta estratégia consiste em aposta nas dúzias ou linhas contrárias ao último número que saiu. Para ficar mais claro, a imagem abaixo mostra o último r

o

o

id

te

número que saiu. z

u

d

E z .c o m

Figura 33: Número sorteado 1º dúzia

Neste caso o número que saiu pertence à primeira dúzia, logo, a minha aposta será na segunda e terceira dúzia. Se ganhar, faço a aposta nas dúzias opostas, se perder devo dobrar a minha aposta para recuperar o dinheiro. Esta mesma estratégia pode ser usada para as linhas. Neste caso a linha 1 foi sorteada, logo, devo apostar na linha 2 e 3. Caso ganhe devo continuar

L ic e

 

n c ia d o a

50 ra D e n is e A c

re

a

apostando nas linhas opostas ao último número nú mero que saiu. Se perder deve dobrar O

e

d

a

id

a aposta pra recuperar o valor investido. ir

e

v

li a 1 6 4

5

8

0

Nesta estratégia posso combinar linha com dúzia para minimizar as 2

6

2

2 8 o

Pr

-

perdas. Caso acerte na intersecção da linha e dúzia você receberá 3 vezes o valor apostado. Caso acerte somente na linha ou na dúzia você perderá ¼ do r

o

o

id

te

valor. Você poderá perder o valor total se sair os números 1, 4, 7 e 10 (4 m

o

.c

z

z

u

d

E

números) com base na Figura na Figura 33. 33.  

5.4 ESTRATÉGIA 50/3

Esta estratégia consiste em apostar dois valores iguais, onde o primeiro valor vai ao conjunto 1-18 e a outra parte na dúzia 3rd12 ou 19-36 e a outra parte na dúzia 1st12 (Figura 34) 34)..

Figura 34: Estratégia 50/3

 

L ic e n c ia d o a

51 ra D e n is e A a re c

Como escolher o conjunto para apostar? O apostador deve analisar a id a O

e

d

estatística da Figura da Figura 31 e verificar se os números que mais saíram foram de 1 a a

ir

e

v

li

18 ou de 19 a 36. 0

6

1

8 5 4 2 2 6 2 8 Pr o te id o o r E d u m

o

.c

z

z

6

ESTRATÉGIA DE AUMENTAR O VALOR DA APOSTA

Estas estratégias são voltadas a você aumentar a aposta caso perca para ter lucro e recuperar os valores perdidos em apostas anteriores. Estas estratégias tem relação direta com o seu caixa e os valores disponíveis para fazer as apostas. Aqui você não verá estratégias de escolhas de números.

6.1 ESTRATÉGIA MARTINGALE

Este sistema não é uma estratégia de escolha, mas uma forma de apostar buscando recuperar o dinheiro investido. Por esse motivo, o sistema requer que o jogador dobre o valor da aposta cada vez que perder com a lógica de recuperar o seu dinheiro. Quando ganhar o apostador retorna ao valor inicial da aposta. Este sistema é conhecido como Martingale. É uma estratégia que sobrevive com o passar dos anos, sempre despertando o interesse de jogadores no mundo todo. O motivo da popularidade desse método de aposta é o fato de ser simples e eficaz.

L ic e

 

n c ia d o a

52 ra D e n is e A c

re

a

6.2 ESTRATÉGIA FIBONACCI d

a

id e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 o

Pr

-

 Assim como o sistema Martingale, Fibonacci não é uma estratégia de escolha, mas sim, uma estratégia de aumento de valores de aposta. r

o

o

id

te

Leonardo Fibonacci foi um matemático italiano que descobriu a sequênc sequência ia m

o

.c

z

z

u

d

E

de Fibonacci. Esta sequênc sequência ia está em absolutamente tudo na vida e inclusive no mercado financeiro, todos os tipos de mercado. Todo negócio lucrativo certamente usa Fibonacci para ter mais assertividade. Usando Fibonacci você pode ter parâmetros de níveis de stop e também de alvo de suas operações.  A sequência Fibonacci tem início no zero e um, onde o próximo número será calculado pela soma dos últimos dois. Por exemplo: se observarmos 0, 1, 1, 2, percebemos que o 2 é a soma de 1 + 1, logo o próximo número é a soma de 2 + 1, sendo o 3. Segue alguns núm números eros da sequência sequência Fibonacci: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610... Como usar este sistema? Caso o apostador tenha utilizado 1 real na aposta e perdido, na segunda rodada será utilizado novamente 1 real. Na terceira rodada será 2 reais, quarta rodada 3 reais e assim sucessivamente. sucessivamente. Este sistema garante que ao final quando sair o resultado vencedor você não terá perdido nenhum real, porém, o inconveniente é que seu caixa deve ser extremamente alto para conseguir continuar apostando já que os valores são exponenciais.

6.3 ESTRATÉGIA INCREMENTAL MÍNIMO

Esta estratégia consiste em utilizar uma planilha do Excel para realizar simulações de ganhos e perdas. A estratégia Martingale só funciona por um tempo. Caso seu lucro não seja muito alto em relação ao valor investido,

 

L ic e n c ia d o a

53 ra D e n is e A c

re

a

Martingale ficará negativo em algumas rodadas. Isso quer dizer que se você O

e

d

a

id

dobrar sempre que perder, em algum momento você não conseguirá recuperar o a

ir

e

v

li

valor apostado. Por outro lado, a estratégia Fibonacci funciona muito bem para 4

5

8

0

6

1

-

este caso, porém, por se exponencial possivelmente em poucas rodadas você 2

6

2

2 8 o

Pr

-

não terá dinheiro para continuar apostando. Com base nessa análise é interessante criar uma planilha e simular o r

o

o

id

te

valor apostado e o lucro que terá. Se perder você deve calcular qual seria o m

o

.c

z

z

u

d

E

próximo valor mínimo a ser apostado, garantindo que não fique negativo. Por exemplo, para uma aposta você deve somar junto os valores já perdidos e então descobrir qual será o valor mínimo total para recuperar o valor anterior. A Figura A Figura 35 mostra essa progressão:

Figura 35: Progressão aposta mínima

 

L ic e n c ia d o a

54 ra D e n is e A c

re

a

7 d

a

id

ESTRATÉGIA VENCEDORA

e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 Pr o

 ATENÇÃO te id r

o

o

ESTAS ESTRATÉGIAS TÊM MAIOR PROBABILIDADE DE GANHAR z

u

d

E z .c o m

 Aqui serão apresentadas duas estratégias que poderão ser usadas separadamente separadamen te ou juntas.  A estratégia que mais uso é a combinação de números vizinhos com a dúzia. Essa estratégia reduz as perdas e tem um retorno razoável r azoável se ganhar. Primeiramente irei apresentar a estratégia dos números vizinhos, posteriormente a Estratégia das dúzias e por último a combinação das duas estratégias.

7.1 NÚMEROS VIZINHOS

Números vizinhos são números dispostos na roleta um ao lado do outro. Se olharmos na Figura 36 abaixo, vemos que os números de 0 a 36 estão espalhados na roleta e não estão em sequência. Definimos 15 números como vizinhos e são eles: 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 19, 21, 25, 26, 28, 29, 32, 35. 35 . São nesses números que iremos apostar um valor de R$ 2,50 reais em cada um deles de uma só vez. Desta forma, a aposta terá um total de R$ 37,50 reais. Devemos lembrar sempre que toda vez que apostarmos nos conjuntos preto/vermelho, par/impar, dúzias, etc. o número zero não pertence a nenhum

L ic e

 

n c ia d o a

55 ra D e n is e A c

re

a

conjunto. Isso quer dizer que independentemente de apostarmos nos pretos ou O

e

d

a

id

vermelhos e for sorteado o zero perdemos sempre. sempre. a

ir

e

v

li

Sendo assim, definimos que o zero é o número da casa de aposta. 4

5

8

0

6

1

-

Sabendo que o zero é o número da casa, partimos do zero e elencamos 14 2

6

2

2 8 o

Pr

-

números vizinhos do zero. Logo, como vimos anteriormente, o números vizinhos que definimos para nossa aposta são os 14 números mais o número zero que r

o

o

id

te

totaliza 15 números. z

u

d

E z .c o m

Figura 36: Números vizinhos roleta

 Atenção: Conforme figura acima, todos os números definidos como vizinhos do zero são utilizados para fazer nossa aposta, além de adicionarmos o número zero para garantira que a casa de aposta não ganhe.  Agora veremos quando devem devemos os jogar este cartão com 15 números vizinhos. Atenção: vamos convencionar que cada número que a roleta sortear será denominado “rodada”. Devemos esperar a roleta sortear alguns números

L ic e

 

n c ia d o a

56 ra D e n is e A c

re

a

antes que possamos efetuar a nossa aposta. Para isso esperamos 8 sorteios ou O

e

d

a

id

rodadas para então apostar na 9ª rodada. a

ir

e

v

li

Logo a aposta será realizada a partir da 9ª rodada sem ter saído nenhum 4

5

8

0

6

1

-

dos números vizinhos. Isso quer dizer que devemos olhar as últimas rodadas da 2

6

2

2 8 o

Pr

-

roleta (sorteios) e analisar os números que saíram. Deverá ter havido 8 sorteios e não ter saído nenhum dos nossos números vizinhos para só então r

o

o

id

te

apostarmos. Para fazer esta analise podemos ficar na tela apresentado na m

o

.c

z

z

u

d

E

Figura 16 olharmos no rodapé de cada mesa onde aparecem os últimos números sorteados. Esta aposta em 9 rodadas tem a probabilidade de 99% de chance de acertar. Não há garantias que saíra na 9ª rodada, mas normalmente é nessa rodada ou na 10ª que acaba saindo os vizinhos. Há roletas que tende a sair em rodadas anteriores. Além dos últimos números que saíram é importante o apostador analisar os últimos 500 números conforme a Figura a Figura 30 supracitada. O apostador também deve fazer a sua aposta no cartão e guardar conforme o tópico acima que ensina como criar apostas favoritas (CRIAR  APOSTAS FAVORITAS) FAVORITAS).. No momento em que for fazer a sua aposta, o cartão deve estar preenchido conforme a figura abaixo e salvo.

Figura 37: Cartão de aposta para números vizinhos

 

L ic e n c ia d o a

57 ra D e n is e A c

re

a

Para utilizar a sua aposta que foi salva anteriormente, basta ir na tela O

e

d

a

id

onde aparece uma “estrela” “estrela” e  e clicar na sua aposta. a

ir

e

v

li

Podemos ver como usar as apostas salvas conforme figura abaixo. 0

6

1

8 5 4 2 2 8

2

6

Figura 38: Apostas salvas em favoritos o

Pr

te id o o r E d u z z .c o m

Se estiver usando celular procure na sua tela a representação de uma “estrela”. Lá estarão suas apostas favoritas.

 ATENÇÃO  A APOSTA NOS NÚMEROS NÚMEROS VIZINHOS REQUER QUE VOCÊ VOCÊ TENHA UM CAIXA MÍNIMO DE R$ 37,50, MAS É IMPORTANTE TER UM VALOR MAIS  ALTO, SE VOCÊ DESEJA DESEJA CONTINUAR APÓS A 9ª RODADA. RODADA.  

Caso você ganhe, saia desta mesa e procure outra que atenda as condições da 9ª rodada. Caso você perca na 9ª rodada, você pode tentar a 10ª e 11ª rodada. Não recomendo continuar tentando após perder 3 vezes. Neste caso, você pode optar em jogar R$ 2,5 reais por número ou R$ 37,50 na 9ª e 10ª

L ic e

 

n c ia d o a

58 ra D e n is e A c

re

a

rodada e dobrar para R$ 5 reais por número, cerca de R$ 75,00 na 11ª rodada. O

e

d

a

id

Se perder nas 3 rodadas você terá um prejuízo de R$ 150,00 reais. a

ir

e

v

li

Se seu caixa ficar baixo recomendo que use a estratégia da dúzia para 4

5

8

0

6

1

-

caixa baixo. 2

6

2

2 8 Pr o te id o o r E d u z z .c o m

7.2 ESTRATÉGIA DÚZIAS PARA CAIXA BAIXO

 ATENÇÃO ESTA ESTRATÉGIA É VOLTADA PARA QUEM TEM POUCO DINHEIRO. SEJA RIGOROSO COM AS REGRAS DO EBOOK PARA TER RESULTADO.  RESULTADO.  

 A estratégia da dúzia consiste em apostar em um dos conjuntos denominados 1st12, 2nd12 ou 3rd12. Estes conjuntos pagam 1 para 3 vezes o valor apostado. As dúzias são apresentadas no cartão de aposta conforme figura abaixo. Figura 39: Estratégia Dúzias

 

L ic e n c ia d o a

59 ra D e n is e A c

re

a

Esta estratégia é ideal para quem tem um caixa muito baixo e não O

e

d

a

id

consegue dobrar continuamente. Supondo que o apostador tenha um caixa de a

ir

e

v

li

R$ 37,50, nessa estratégia irá conseguir  jogar 5 vezes consecutivas na mesa 4

5

8

0

6

1

-

buscando recuperar os valores investidos e tendo um lucro na rodada que 2

6

2

2 8 o

Pr

-

ganhar. Inicialmente é necessário analisar a mesa que tem maior probabilidade pr obabilidade de r

o

o

id

te

sair a dúzia que vamos escolher. Para isso precisamos olhar o gráfico estatístico m

o

.c

z

z

u

d

E

dos últimos 100 sorteios. . A escolha dos últimos 100 números se dá em razão da roleta mudar o padrão de tempo em tempo. A figura abaixo mostra o gráfico estatístico.

Figura 40: Gráfico estatístico para dúzia

Para escolhermos uma das dúzias é necessário que o gráfico esteja com no mínimo 36% em um dos quadrantes (1ª dúzia, 2ª dúzia, 3ª dúzia). No caso do gráfico acima, a 1ª dúzia está com 38%, logo, escolheríamos para jogar esta mesa e na 1ª dúzia. Também não é ideal que o percentual esteja acima de 39%. Entenda que de tempo em tempo a roleta muda às dúzias. Se você selecionar as últimas 200,

L ic e

 

n c ia d o a

60 ra D e n is e A c

re

a

500 e 1000 rodadas (sorteios) poderá perceber que outras dúzias já tiveram O

e

d

a

id

percentual maior. ir

e

v

li a

Como faremos a aposta? A partir parti r do momento que escolhemos qual dúzia 1 6 5

8

0

 jogar, sempre iremos jogar na dúzia escolhida. No exemplo do gráfico acima 2

6

2

2

4 8 o

Pr

-

vamos jogar sempre na 1ª dúzia para os 38%. Mais uma análise importante. Sempre olhe se os últimos 4 números r

o

o

id

te

sorteados e se não pertencem a dúzia que você irá jogar. É importante não ter m

o

.c

z

z

u

d

E

nenhum número da dúzia para melhorarmos nossa probabilidade. Com o tempo e prática você poderá jogar em menos rodadas.  Ao realizar a aposta tenha cuidado para não colocar a ficha fi cha sobre a linha, pois a aposta pode não se confirma somente na dúzia. Por exemplo, o cartão de aposta ficaria conforme a imagem abaixo. Figura 41: Cartão aposta na dúzia

Inicialmente temos dois tipos de mesas. As mesas bônus e as mesas normais. As mesas bônus aceitam apostas de R$ 1 real e as mesas normais apostas mínimas de R$ 2,5 reais. Para as mesas bônus apostaríamos da seguinte forma:   primeira aposta de R$ R$ 1 real, se ganhar lucra R$ 2 reais, sse e perde perderr faça a



segunda aposta;   segunda aposta aposta de R$ 2 reais, se ganhar lucra R$ 3 reais já incluso o R$



1 real da aposta anterior, se perder faça a terceira aposta;   terceira aposta de R$ 3 reais, se ganhar lucra R$ 3 reais já incluso as



perdas anteriores, se perder faça a quarta aposta;

L ic e

 

n c ia d o a

61 ra D e n is e A c

re

a

  quarta aposta de R$ 4 reais, se ganhar lucra R$ 2 reais jjá á incluso as

id



d

a e O

perdas anteriores, se perder faça a quinta aposta; li v -

a

ir

e

  quinta aposta de R$ 6 reais, se ganhar lucra lucra R$ 2 reais já incluso as

1



8

0

6 5 4

perdas anteriores, se perder faça a sexta aposta; 2 2 6 2 8 o

Pr

-

  sexta aposta de R$ 9 reais, se se ganhar lucra R$ 2 reais já inc incluso luso as perdas anteriores, se perder faça a sétima aposta;



E

r

o

o

id

te

  sétima aposta de R$ 13 reais, se ganhar ganhar lucra R$ 1 re real al já inclus incluso o as

u

d



z

z .c o

perdas anteriores, se perder e tiver dinheiro você poderá seguir m

apostando conforme a tabela abaixo com os valores val ores por rodada. Na tabela abaixo é mostrado 9 rodadas e o valor que cada rodada deve ser aumentada, bem como, a probabilidade de perder e ganhar de cada rodada. Rodada

Valor

Perdeu

Premio

Ganho

Perder

Ganhar

1 2

R$1,00 R$2,00

R$1,00 R$3,00

R$3,00 R$6,00

R$2,00 R$3,00

66,67% 44,44%

33,33% 55,56%

3

R$3,00

R$6,00

R$9,00

R$3,00

29,63%

70,37%

4

R$4,00

R$10,00

R$12,00

R$2,00

19,75%

80,25%

5

R$6,00

R$16,00

R$18,00

R$2,00

13,17%

86,83%

6

R$9,00

R$25,00

R$27,00

R$2,00

8,78%

91,22%

7

R$13,00

R$38,00

R$39,00

R$1,00

5,85%

94,15%

8

R$20,00

R$58,00

R$60,00

R$2,00

3,90%

96,10%

9

R$30,00

R$88,00

R$90,00

R$2,00

2,60%

97,40%

Para as mesas normais apostaríamos da seguinte forma:   primeira aposta de R$ 2,5 reais, reais, se ganhar ganhar lucra R$ 5 rea reais, is, se per perder der



faça a segunda aposta;   segunda aposta aposta de R$ 2 2,5 ,5 reais, se ganhar lucra R$ 2 2,5 ,5 reais já incluso



os R$ 2,5 reais da aposta anterior, se perder faça a terceira aposta;   terceira aposta de R$ 5 reais, se ganhar lucra R$ 5 reais já incluso as



perdas anteriores, se perder faça a quarta aposta;   quarta aposta de R$ 7,5 reais, se ganhar lucra R$ 5 reais já incluso as



perdas anteriores, se perder faça a quinta aposta;

 

L ic e n c ia d o a

62 ra D e n is e A c

re

a

  quinta aposta de R$ 10 reais, se ganhar lucra lucra R$ 2,5 reais já incluso as

id



O

e

d

a

perdas anteriores, se perder e tiver dinheiro você poderá seguir -

a

ir

e

v

li

apostando conforme a tabela abaixo com os valores por rodada. 4

5

8

0

6

1

Na tabela abaixo é mostrado 8 rodadas e o valor para cada rodada, bem 2

6

2

2 8 o

Pr

-

como, a probabilidade de perder e ganhar de cada rodada. id

te o d

E

r

o

Rodada m

o

.c

z

z

u

Valor

Perdeu

Premio

Ganho Ganho

Perder

Ganhar

1

R$2,50

R$2,50

R$7,50

R$5,00

66,67%

33,33%

2

R$2,50

R$5,00

R$7,50

R$2,50

44,44%

55,56%

3

R$5,00

R$10,00

R$15,00

R$5,00

29,63%

70,37%

4

R$7,50

R$17,50

R$22,50

R$5,00

19,75%

80,25%

5

R$10,00

R$27,50

R$30,00

R$2,50

13,17%

86,83%

6

R$15,00

R$42,50

R$45,00

R$2,50

8,78%

91,22%

7

R$22,50

R$65,00

R$67,50

R$2,50

5,85%

94,15%

8

R$35,00

R$100,00

R$105,00

R$5,00

3,90%

96,10%

Repare que nesta aposta você não terá grandes lucros e nem grandes perdas. Supondo que seu caixa é de R$ 30 reais, a sua meta deve ser de 30% para perder ou ganhar, ou seja, cerca de R$ 10 reais deverá ser seu objetivo. Como proceder se caso você ganhar? Se você ganhar faça a análise novamente do gráfico e veja se ainda permanece com um percentual mínimo de 36% em uma das ccolunas. olunas. Se um uma a das colunas colunas se destacar voc você ê poderá reiniciar as jogadas começando novamente do valor mínimo da aposta. Lembro que nesta aposta o número zero é da casa, logo independente da aposta que fizer toda vez que cair no zero você perderá. Dependendo do seu caixa você sempre poderá deixar um valor para cobrir o zero, porém o valor sairá do seu lucro, podendo não ser viável. viável . 7.2.1 LIMITES DESSA APOSTA O seu limite é de 30% em rel relação ação ao seu caixa. Tenha sempre em mente. Se você pretende recuperar sua banca que esta baixa, não tenha pressa de apostar. Analise as estatísticas e entre com o valor mínimo e siga os passo a passo, visto anteriormente para aumentar toda vez que perder.

 

L ic e n c ia d o a

63 ra D e n is e A c

re

a

Se perder permaneça apostando conforme as tabelas acima com os O

e

d

a

id

valores que deve ser usado. Se ganhar, saia da sala e procure outra. Não insista a

ir

e

v

li

que poderá perder tudo. 0

6

1

8 5 4 2 2 6 2 8 o

Pr

-

7.3 ESTRATÉGIA NÚMEROS VIZINHOS COM DÚZIA id

te o o r

 ATENÇÃO E d u m

o

.c

z

z

ESTA ESTRATÉGIA É VOLTADA PARA QUEM TEM UM CAIXA ALTO.  ALTO.  Nesta estratégia uniremos as duas estratégias anteriores. É necessário que o apostador tenha um caixa alto para poder aumentar sua aposta caso perca. Usaremos a mesma análi análise se da estratégia estratégi a d dos os n números úmeros vizinhos e da estratégia da dúzia. Para a aposta teremos um cartão semelhante ao da figura abaixo: Figura 42: Cartão de aposta para números vizinhos e dúzia

 A única diferença acontece na incorporação da dúzia. Para o a 2ª dúzia, nós sempre iremos apostar nela. Faremos a incorporação da dúzia na nossa aposta para garantir maior segurança na aposta. Já vimos anteriormente como apostar na dúzia levando em consideração a Figura 40 que mostra qual dúzia teve mais número sorteados. Análise de forma decrescente qual a primeira, segunda e terceira dúzia que mais saiu.

 

L ic e n c ia d o a

64 ra D e n is e A a re c

Nossa aposta será um valor igual em todos os números vizinhos e um id a O

e

d

valor de 8 vezes na dúzia dúzi a do meio. Jogamos sempre na dúzia do meio, pois poi s esta a

ir

e

v

li

dúzia é a que menos tem números vizinhos cobertos. 0

6

1

8 5 4

Teremos ainda que apostar um valor de 8 vezes em uma das duas 2 2 6 2 8 ro

P

-

dúzias que sobraram. Essa escolha será feita pela análise da Figura 40.  40.  Após escolher a próxima dúzia o cartão de aposta deve ficar da seguinte forma ((Figura Figura r

o

o

id

te

43).. 43) z

u

d

E z .c o m

Figura 43: Cartão de aposta para números vizinhos e dúzia após análise

Neste caso (Figura 43) 43)   o apostador gastará R$ 77,50 na aposta. Se ganhar na dúzia com o número vizinho receberá R$ 150,00. Se ganhar somente nos números vizinhos não cobertos pela dúzia terá um lucro de R$ 12,50. Se ganhar somente na dúzia terá um prejuízo de R$ 17,50. A ideia é não zerar o caixa rapidamente, pois se apostar somente nos números vizinhos poderá perder rapidamente todo seu caixa. O apostador só perderá o total apostado se for sorteado um número não coberto pelos números vizinhos e não coberto pela dúzia. No exemplo da Figura 43 seriam os números da 3ª dúzia não cobertos pelos vizinhos.  ATENÇÃO CASO NÃO TENHA CAIXA SUFICIENTE PARA APOSTAR NOS NÚMEROS N ÚMEROS VIZINHOS COM A DÚZIA, RECOMENDA-SE APOSTAR SOMENTE NOS 15 NÚMEROS VIZINHOS.  VIZINHOS. 

L ic e

 

n c ia d o a

65 ra D e n is e A c

re

a

7.4 ANÁLISE PARA AUMENTAR d

a

id e O li v e ir a 1 6 4

5

8

0

Para aumentar sua aposta use sempre o valor que você já ganhou no dia. 2

6

2

2 8 ro

P

-

Só aumente se você já tem lucro. O mais importante é parar quando atingir a sua meta. Lembrando que você deve sempre definir uma meta diária de perda e r

o

o

id

te

ganhos que deve ficar entre 10% a 30% do seu valor em caixa. z

u

d

E z .c o m

7.5 ANÁLISE PARA PARAR

Caso você tenha uma perda no dia de até 30% do seu caixa pare imediatamente e recomece no outro dia. Independente se foi na primeira rodada que você perdeu, não é recomendando continuar para não quebrar seu caixa. É necessário se recompor para iniciar o próximo dia leve para analisar as chances e apostar novamente.

7.6 SIMULAÇÃO JOGO

Vamos agora fazer uma simulação da estratégia vencedora. Tenha sempre em mente: Por mais que a probabilidade é de ganhar, ainda assim é um  jogo de azar e pode não ser o seu dia. Para começarmos a jogar, recomendo que faça um depósito de R$1000,00 reais em sua conta para ter um caixa. Você pode fazer o depósito conforme o tópico acima “Depósito Cassino Online”. Com este caixa é possível fazer 50 reais muito rapidamente. Não se empolgue e lembre-se sempre da sua

 

L ic e n c ia d o a

66 ra D e n is e A c

re

a

meta diária. Neste caso você pode optar por 30% para ganhar ou perder, sendo O

e

d

a

id

que representa R$300,00. a

ir

e

v

li

Inicialmente você deve analisar as mesas que estão em aberto conforme 4

5

8

0

6

1

-

figura abaixo. Se não souber como chegar até aqui, volte este material até o 2

6

2

2 8 ro

P

-

tópico que explica como entrar na sala de jogos. Importante, não jogue nas mesas automáticas e nem na mesa com roleta rol eta americana. Roleta americana tem r

o

o

id

te

um conjunto de zeros a mais e a chance de ganhar é menor. m

o

.c

z

z

u

d

E

Figura 44: Análise das salas de jogos

Como dito anteriormente, algumas mesas tendem a sair os números vizinhos em menos rodadas. Um exemplo de mesa que normalmente sai em menos rodadas é a Roleta Brasileira. Na figura acima vemos que a mesa Hinde Roulette teve 8 rodadas sem sair nenhum núm número ero vizinho. Os núme números ros vizinhos são apresentados na Figura na Figura 36 acima. Neste caso iremos entrar nesta mesa e aguardar até a 8ª rodada. Se sair um número vizinho até a 8ª rodada saímos da mesa imediatamente para procurar outra mesa. Caso não saia até a 8ª rodada, iremos fazer uma aposta na 9ª rodada. Importante que você já tenha seu cartão de aposta salvo conforme tópico acima sobre criar apostas favoritas. A sua aposta favorita deverá estar salvo

 

L ic e n c ia d o a

67 ra D e n is e A c

re

a

com todos os números vizinhos marcados. Recomendo colocar R$ 2,50 em cada O

e

d

a

id

número totalizando um valor de R$ 37,50 (Figura 45) 45).. ir

e

v

li a 1 6 5

8

0

Figura 45: Cartão favorito f avorito números números vizinhos 6

2

2

4 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Se sair um número vizinho receberemos R$ 90,00 reais, r eais, ou seja, 36 vezes o valor de R$ 2,50 do número que acertarmos. Possivelmente esta aposta seja vencedora, porém, há a probabilidade que não sair nesta rodada um número vizinho. Neste caso precisamos minimizar as perdas. Iremos apostar R$ 20,00 reais na dúzia do centro. Esta aposta consiste em cobrir este quadrante onde temos menos números vizinhos cobertos. Logo, esta aposta sempre terá também R$ 20,00 reais na dúzia do centro.  A outra dúzia, escolheremos escolheremos de duas formas. Você pode optar pela maneira menos técnica analisando apenas a penas os números que aparecem sorteados na sua tela. Nos últimos números sorteados, verifique se tem mais número da última dúzia ou da primeira dúzia. Se tiver mais número da última dúzia então coloque R$20,00 na última dúzia, senão, coloque R$20,00 na primeira pri meira dúzia. Outra forma de escolhermos é analisando a estatística do sistema conforme a Figura 31. 31.   Nesta imagem você pode selecionar os últimos 100 números e verificar qual é a dúzia que mais saiu. Volte para a tela inicial e faça a aposta a favor da dúzia que mais saiu. Deve desconsiderar a dúzia do centro, pois já apostamos nela. O seu cartão de aposta deve ficar semelhante à figura abaixo. O total da sua aposta será de R$ 77,50 reais.

 

L ic e n c ia d o a

68 ra D e n is e A c

re

a

Figura 46: Cartão aposta números vizinhos com a dúzia a

id d e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 P ro te id o o r E d u z z .c o m

Importante ter atenção na hora de colocar as fichas. Muitas vezes a ficha fica sobre a linha do cartão de aposta. Quando isso acontece, significa que você estará apostando nos valores que a ficha estiver cobrindo. Na figura abaixo dou um exemplo de aposta onde os números 2 e 3 estão sendo dividido o valor de R$ 2,50, ou seja, é o mesmo que apostar R$1,25 em cada um dos números.  Ainda você pode apostar em 4 números apenas com um valor conforme a ficha sobre os números 25, 26, 28 e 29.

Figura 47: Aposta cobrindo as linhas do cartão

 

L ic e n c ia d o a

69 ra D e n is e A a re c id a O

e

d

Se tudo deu certo, você receberá um prémio de R$ 150,00 reais. Isso a

ir

e

v

li

quer dizer que você acertou na dúzia e no número vizinho. Como você apostou 4

5

8

0

6

1

-

R$ 77,50, seu lucro será de R$ 72,5 reais representando um percentual de 2

6

2

2 8 ro

P

-

93,4% do valor valor investido. Após ace acertar rtar no núm número ero vizinho você deve sair sair da sala e procurar outra mesa para apostar. r

o

o

id

te

Se não saiu o número vizinho, porém acertou a dúzia, você minimizou sua m

o

.c

z

z

u

d

E

perda e terá um prejuízo de R$ 17,50 reais. Neste caso volte e refaça a aposta nesta mesa. Você fará isso até atingir sua meta de perda diária (R$ 300,00) ou ter saído o número vizinho. Se não acertou o número vizinho e nem na dúzia você terá um prejuízo total de R$ 77,50 reais. Volte e aposte até atingir a sua meta de perda diária que é R$ 300,00 em relação aos R$ 1.000,00 reais no caixa ou até sair um número vizinho. Lembrando que após sair um número vizinho você deve sair desta sala e procurar outra mesa para apostar. Não fique ansioso para jogar. Muitas vezes, logo após entrar na sala acaba saindo o número vizinho e consequentemente você sairá para procurar outra sala.

L ic e

 

n c ia d o a

70 ra D e n is e A c

re

a

8 d

a

id

PERGUNTAS FREQUENTES

e O li v e ir a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 -P te

ro

Li e não entendi nada. Como devo apostar? r

o

o

id

R: Você deve reler o ebook e assistir as lives. Recomendo sempre usar a m

o

.c

z

z

u

d

E

estratégia vencedora, pois nessa estratégia tem as melhores apostas.

Quanto tempo demora pra cair na conta o saque? primeira imeira retirada demora 4 dias até a casa de aposta conferir se sua conta R:  A pr  pertence a você. A segunda retirada em diante cai no segundo dia. 

O que é e como devo contar as rodadas? R: Rodadas são os últimos números sorteados na roleta. Sempre conte quantos sorteios aconteceram até encontrar um número vizinho.  

O que são números vizinhos? R: Os nossos números vizinhos ficam ao lado do zero na roleta e inclusive o zero: 0,2,3,4,7,12,15,19,21,25,26,28,29,32,35. Quando ficar 8 rodadas sem ser sorteados um desses números ai apostamos neles. 

Em quantos números vizinhos em aposto? R: Você deve apostar nos 15 números em um único cartão. Se cada número receber R$ 2,5 reais, a sua aposta terá um total de R$ 37,50 reais.

Eu devo aceitar os bônus na hora do depósito? R: Recomendo não pegar bônus. Você ficará amarrado e deverá cumprir algumas metas impostas pela casa de aposta. Todo valor que ganhar ficará bloqueado e não conseguirá conseguirá retirar até cumprir as metas.

Eu não entendi como dobrar a aposta e por quê? R: Se você apostar na 9ª rodada com R$ 37,50 e perder, você terá um prejuízo de R$ 37,50. Se você for na 10ª rodada com R$ 37,50 novamente e perder, você

L ic e

 

n c ia d o a

71 ra D e n is e A c

re

a

terá um prejuízo acumulado de R$ 75,00. Na 11ª rodada não vale a pena ir O

e

d

a

id

novamente com R$ 37,50, pois o prémio é de R$ 90,00 que lhe trará um valor -

a

ir

e

v

li

liquido de R$ 52,50. Este valor de R$ 52,50 52,50 não cobre seu prejuízo prejuízo de R$ 75,00 4

5

8

0

6

1

anteriormente. Neste caso, na 11ª rodada você deverá dobrar o valor de cada 2

6

2

2

ro

-P

8

número, sendo que sua aposta sairá de R$ 37,50 para R$ 75,00, porém seu  prémio será de R$ 180,00. Assim, com o prémio de R$ 180,00, você cobre o E

r

o

o

id

te

 prejuízo e ainda tem um lucro de R$ 30,00. 30,00. z

u

d z .c o m

Posso dobrar mais de 3 vezes se peder? R: Recomendo jogar somente 3 vezes caso perca. As roletas muitas vezes não atendem a estatística e acabam por sair um número vizinho na 15ª rodada em diante. Neste caso, você não terá caixa para ir dobrando a aposta e ter lucro no final.

No meu celular só aparece a opção AstroPay e não consigo sacar o meu dinheiro? R: Você deve clicar sobre o AstroPay e arrastar para a esquerda. Irá aparecer a opção transferência instantânea.

 A roleta que bugou totalmente, totalmente, e levou todo o dinheiro? R: Possivelmente você deve ter feito uma aposta e por isso sumiu seu dinheiro. Mas você pode verificar o histórico de apostas e chamar o suporte da sportingbet no chat.

Posso baixar o app da Roleta? R:  A roleta não tem app e usamos o link https://casino.sportingbet.com/ptbr/livecasino/c/liveroulette..  Porém o nosso material de estudo esta na Eduzz e br/livecasino/c/liveroulette tem um app chamado nutror pra acessar o conteúdo.

Eu aguardo na mesa até a nona rodada? R: Não, você deve esperar na sala onde aparecem todas as mesas. No rodapé de cada mesa aparecem os últimos números sorteado. Conforme for olhando você poderá escolher a melhor mesa para entrar.

L ic e

 

n c ia d o a

72 ra D e n is e A c

re

a

 As mesas nunca chegam na nona rodada? O

e

d

a

id

R:  Apostamos na nona rodada em razão da probabilidade, porém, têm muitas -

a

ir

e

v

li

mesas que saem na 4ª, 5ª, 6ª rodada, por exemplo. Neste caso se você 4

5

8

0

6

1

conseguir entender o padrão da mesa pode arriscar apostando antes. 2

6

2

2 8 -P te

ro

O valor que tenho em caixa interfere em alguma coisa no jogo? o

id

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

R: O valor do caixa não interfere na aposta, porém com um caixa muito baixo você não terá como fazer a 2ª e 3ª entrada se perder.  Eu ganhei, continuo na mesa apostando? R: Não. Você teve que fazer algumas análises pra entrar e apostar. Após ganhar saia da sala e procure outra pra fazer a análise e apostar novamente.   A mesa que estou sai os números números vizinhos na 6ª rodada, o que faço? R: Recomendo que fique na antessala onde aparecem várias mesas. Desta forma você pode analisar os últimos últ imos números de várias mesas ao mesmo tempo.

L ic e

 

n c ia d o a

73 ra D e n is e A c

re

a

9 d

a

id

CÁLCULO DE PROBABILIDADE

e O li v e ir a

Quando fiz a disciplina de Estatística na graduação achei relativamente 1 6 4

5

8

0

fácil realizar os cálculos de probabilidade. Aqui irei mostrar como calcular as 2

6

2

2

ro

-P

8

possibilidades de acerto em percentual. Não utilizarei notação matemática, pois a ideia é que fique fácil para você que esta lendo este ebook conseguir realizar r

o

o

id

te

suas projeções e saber qual o percentua percentuall de chance de acertar. z

u

d

E z .c o m

9.1 ENTENDENDO O CÁLCULO DE PROBABILIDADE

Partindo desta ideia, iremos fazer alguns cálculos de exemplo. Para a roleta, sempre utilizaremos a europeia, então alguns valores sempre serão fixos. Na roleta europeia temos 37 números, iniciando do 0 até o 36. Neste caso, a primeira simulação é perguntar qual a probabilidade de acertar apostando em apenas 1 número. Para este cálculo basta dividir a quantidade de números que irei jogar pela quantidade de números da roleta. Sendo assim, o cálculo fica 1/37 que me dará o resultado de 0,027027. Para converter este valor em percentual basta multiplicar por 100, ou seja, 0,027027 * 100 = 2,7%. Logo você apostando aleatoriamente em apenas um número você terá uma chance de acertar de 2,7%.

9.2 PROBABILIDADE PARA OS NÚMEROS VIZINHOS

Se fizermos a simulação para os números vizinhos, sabemos são 15 números que iremos apostar em 37 números totais da roleta. Neste caso, o cálculo será 15/37 que será 0,405. Para converter em percentual, multiplicamos por 100. Sendo assim, 0,405 * 100 = 40,54%, ou seja, aproximadamente 41% de chance de acertar os números vizinhos.

 

L ic e n c ia d o a

74 ra D e n is e A c

re

a

Como havia dito, é relativamente fácil calcular o percentual de O

e

d

a

id

probabilidade de acerto. Basta dividir a quantidade de números que deseja jogar a

ir

e

v

li

pela quantidade de números da roleta. Depois, converta para percentual e você 4

5

8

0

6

1

-

terá a sua probabilidade. 2

6

2

2 8 -P ro te id o o r E d u m

o

.c

z

z

9.3 PROBABILIDADE DE REPETIÇÃO DOS NÚMEROS VIZINHOS

 Agora faremos outra análise para descobrir qual a possibilidade de sair consecutivamente números que desejamos. Por exemplo, na última rodada saiu um número vizinho, qual a probabilidade de sair novamente um número vizinho? Sabemos que o cálculo é 15/37=0,4054, logo nossa probabilidade é de 0,4054, então precisamos considerar sair pela 2ª vez um número vizinho. Neste caso, basta multiplicarmos a probabilidade da primeira vez pela probabilidade de sair na segunda vez. Ficará da seguinte forma: 0,4054 * 0,4054 = 0,1643. Convertendo para percentual, temos: 0,1643 * 100 = 16,42%.  Analisando este resultado, sabemos que nossa chance diminui para 16,42% de sair um número vizinho após o último sorteado já ser um número vizinho. Este cálculo continuará para a terceira, quarta vez e assim por diante. Basta sempre multiplicarmos pela probabilidade que obtivemos inicialmente. Por exemplo. Qual a probabilidade de sair pela 3ª vez consecutiva um número vizinho? Pegamos a probabilidade da 2ª vez que é 0,1643 e multiplicamos por 0,4054 que é a probabilidade aleatória de sair um número vizinho. Neste caso temos 0,1643 * 0,4054 = 0,0666. Convertendo para percentual, temos, 6,66% de chance de sair na 3ª vez consecutiva um número vizinho.  Abaixo é apresentado uma tabela com esta projeção para 8 rodadas, onde deverá sair 8 vezes um número vizinho consecutivamente.

 

L ic e n c ia d o a

75 ra D e n is e A a id

c

re

Nº Vizinho O



15

37

0,405405405

40,54%



15

37

0,164353543

16,44%



15

37

0,066629815

6,66%



15

37

0,027012087

2,70%

5º 6º

15 15

37 37

0,010950846 0,004439532

1,10% 0,44%



15

37

0,00179981

0,18%



15

37

0,000729653

0,07%

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

te

ro

-P

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

e

v

li

e

d

a

Qtd nº

Qtd Roleta

Probabilidade

Percentual de acerto

É importante fazer a conversão para percentual somente ao final do cálculo. Se você converter antes, o seu cálculo irá ter resultado errado.

9.4 PROBABILIDADE DE ACERTAR NA 9ª RODADA

 Alguns apostadores já começam a entender. Iremos agora justificar o porquê de entrar somente na 9º rodada sem sair um número vizinho. Partindo da probabilidade aleatória de sair um número vizinho, temos 40,54% de chance de sair, ou seja, no caso contrário temos 59,46% de chance de não sair. Podemos realizar este cálculo para confirmar este valor. Se estivermos apostando 15 números de 37 no total, logo serão 37  –  – 15  15 = 22 números que não apostamos. Estes 22 números representam 22/37 = 0,5946. Convertendo para percentual ficam: 0,5946 * 100 = 59,46%. Neste caso a cada rodada que sair um número não  vizinho  aumentamos a chance de sair um dos nossos números (vizinhos). Sendo assim, o primeiro número que sair não sendo vizinho  é de 0,5946 (59.46%). O segundo não

vizinho  que sair consecutivamente é de 0,3535 (35,35%) e o terceiro não vizinho consecutivo é de 0,2102 (21,02%). Notamos que a cada rodada que não sai um número vizinho, aumenta a probabilidade de sair um dos nossos números

 

L ic e n c ia d o a

76 ra D e n is e A c

re

a

(vizinhos). Abaixo deixo uma tabela da probabilidade que temos quando O

e

d

a

id

entramos na 9º rodada sem sair um número vizinho. ir

e

v

li a 1 6 0 8 5 4 2 2 6 2 8 -P ro id

te

Não Vizinho Qtd nº

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

Roleta

Probabilidade

Percentual de perder Percentual de ganhar



22

37

0,594594595

59,46%

40,54%



22

37

0,353542732

35,35%

64,65%



22

37

0,210214597

21,02%

78,98%



22

37

0,124992463

12,50%

87,50%



22

37

0,074319843

7,43%

92,57%



22

37

0,044190177

4,42%

95,58%



22

37

0,02627524

2,63%

97,37%



22

37

0,015623116

1,56%

98,44%



22

37

0,00928942

0,93%

99,07%

9.5 RISCO PARA DOBRAR A APOSTA

 Ainda assim, esta probabilidade probabilidade não é de 100%, ou seja, seja, sempre haverá o fator sorte. Neste caso, na 9ª rodada quando entrarmos, teremos uma chance de ganhar de 99,07%, porém, nem sempre sai um número vizinho nesta rodada. Por experiência, já peguei mesa que saiu o número vizinho na 18ª rodada. Neste caso, se você sempre dobrar para recupera o dinheiro, você irá quebrar seu caixa, pois terá que ter um caixa extremamente alto para apostar. Por isso recomendo que, após 3 perdas consecutivas, você saia e procure outra mesa. Neste caso você irá assumir o prejuízo, mas evitará perder todo o seu dinheiro. Abaixo deixo uma tabela da possibilidade de dobrar o valor por 8 vezes e qual seria o seu caixa necessário para cobrir todas as apostas. Nesta tabela não incorporo as dúzias (quadrantes). Apenas faço o cálculo para os 15 números vizinhos.

 

L ic e n c ia d o a

77 ra D e n is e A

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

te

ro

-P

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

e

v

li

O

e

d

a

id

c

re

a

RODADA VLR APOSTA R$ 37,50 8ª R$ 2,50 R$ 75,00 9ª R$ 5,00 R$ 150,00 10ª R$ 10,00 R$ 300,00 11ª R$ 20,00 R$ 600,00 12ª R$ 40,00 13ª R$ 80,00 R$ 1.200,00 14ª R$ 160,00 R$ 2.400,00 15ª R$ 320,00 R$ 4.800,00 16ª R$ 640,00 R$ 9.600,00 17ª R$ 1.280,00 R$ 19.200,00 18ª R$ 2.560,00 R$ 38.400,00

PRÊMIO PERDEU ATÉ AQUI SE GANHAR R$ 52,50 R$ 90,00 R$ 37,50 R$ 67,50 R$ 180,00 R$ 112,50 R$ 97,50 R$ 360,00 R$ 262,50 R$ 157,50 R$ 720,00 R$ 562,50 R$ 277,50 R$ 1.440,00 R$ 1.162,50 R$ 2.880,00 R$ 2.362,50 R$ 517,50 R$ 997,50 R$ 5.760,00 R$ 4.762,50 R$ 1.957,50 R$ 11.520,00 R$ 9.562,50 R$ 3.877,50 R$ 23.040,00 R$ 19.162,50 R$ 7.717,50 R$ 46.080,00 R$ 38.362,50 R$ 92.160,00 R$ 76.762,50 R$ 15.397,50

Conforme vimos acima, se entrarmos com R$ 2,50 reais na 9ª rodada e toda vez que perdermos, dobrarmos este valor, na 15ª rodada se sair o número vizinho você ganhará R$ 1.957,50, porém se não sair você terá perdido um valor de R$ 9.562,50. Outro fato importante é o caixa que o apostador deverá ter caso não saia até a 17ª rodada é de R$ 38.362,50, por isso recomendamos que o apostador saia da mesa na 3 vez que perder consecutivamente. consecutivamente.  Abaixo segue a tabela de perdas e ganhos apostando junto com os números vizinhos às dúzias.

ENTROU VLR 8ª 9ª 10ª 11ª 12ª 13ª 14ª 15ª

DÚZIA

NRS

R$ 40,00 R$ 37,50 R$ 2,50 R$ 80,00 R$ 75,00 R$ 5,00 R$ 10,00 R$ 160,00 R$ 150,00 R$ 20,00 R$ 320,00 R$ 300,00 R$ 40,00 R$ 640,00 R$ 600,00 R$ 80,00 R$ 1.280,00 R$ 1.200,00 R$ 160,00 R$ 2.560,00 R$ 2.400,00 R$ 320,00 R$ 5.120,00 R$ 4.800,00

TOTAL

PRÊMIO

PERDEU?

R$ 77,50 R$ 150,00 R$ 77,50 R$ 155,00 R$ 300,00 R$ 232,50 R$ 310,00 R$ 600,00 R$ 542,50 R$ 620,00 R$ 1.200,00 R$ 1.162,50 R$ 1.240,00 R$ 2.400,00 R$ 2.402,50 R$ 2.480,00 R$ 4.800,00 R$ 4.882,50 R$ 4.960,00 R$ 9.600,00 R$ 9.842,50 R$ 9.920,00 R$ 19.200,00 R$ 19.762,50

GANHOU? R$ 72,50 R$ 67,50 R$ 57,50 R$ 37,50 -R$ 2,50 -R$ 82,50 -R$ 242,50 -R$ 562,50

Neste caso, repare que mesmo dobrando o valor, no final da 15ª rodada você terá perdido R$ 19.762,50. E caso você ganhe na 15ª rodada, ainda assim

 

L ic e n c ia d a

o

78 D

-

ra e n is e A c

re

a

você terá um prejuízo de R$ 562,50. Logicamente este seria o pior cenário, O

e

d

a

id

sendo aquele em que você não acerta nem os números vizinhos e nem na dúzia.

m

o

.c

z

z

u

d

E

r

o

o

id

te

ro

-P

8

2

6

2

2

4

5

8

0

6

1

-

a

ir

e

v

li

 

L ic e n c ia d o a

79 ra D e n is e A c

re

a

10 BÔNUS DE ENTRADA OU ROLLOVER d

a

id e O li v e ir a 1 6 4

5

8

0

Bônus de entrada ou Rollover são valores que as casas de apostas 2

6

2

2

ro

-P

8

oferecem aos apostadores no momento do deposito. Estes valores são adicionados ao montante depositado. A figura abaixo mostra um exemplo de r

o

o

id

te

bônus preenchido automaticamente pela casa. z

u

d

E z .c o m

Figura 48: Depósito com bônus oferecido

Sempre que for oferecido um bônus recomendo o apostador a apagar este campo e não pegar o bônus. Normalmente os bônus deixam o apostador com restrição para efetuar os saques.  As casas apostas em geral contabilizam as apostas e valores ganhos como parte do bônus e colocam algumas metas para desbloquear. Neste caso, se não cumprir as regras em determinado período a casa de aposta retira da sua conta o bônus juntamente com os valores ganhos. Por exemplo, se você depositar R$ 100 reais e a casa der mais R$ 100 reais de bônus, sua conta ficará com R$ 200 reais, porém você deverá cumprir algumas metas. Normalmente você terá que fazer o valor total (R$200 reais) girar na casa de 3x a 5x, ou seja, R$ 1000 reais. Mas ainda tem outra regra. Só

L ic e

 

n c ia d o a

80 ra D e n is e A c

re

a

serão contabilizadas as apostas em que o valor apostado seja aproximadamente O

e

d

a

id

1.5 do valor total, logo, um valor de 300 reais em aposta. a

ir

e

v

li

Repare que inicialmente você precisará efetuar apostas, aumentar seu 4

5

8

0

6

1

-

caixa e ter apostas mais altas pra começar a contabilizar as metas da casa. Para 2

6

2

2

-P

8

resolver isso é importante você entrar no chat e solicitar que a casa retire o bônus. É importante jogar somente com o valor do depósito pra não ficar r

o

o

id

te

ro

amarrado com a casa de apostas. m

o

.c

z

z

u

d

E

Se você preferir, você poderá remover o seu bônus indo nas configurações da sua conta e clicando em “Minhas Ofertas” conforme figura abaixo. Figura 49: Minhas ofertas

Feito isso, procure um bônus ativo, entre nele e procura a opção de desistir do bônus.

 

L ic e n c ia d o a

81 ra D e n is e A c

re

a

11 DECLARAÇÃO DECLARAÇÃO IM IMPOSTO POSTO DE RENDA d

a

id e O li v e ir a 1 6 4

5

8

0

Primeiramente o importante é focar nas estratégias para ganhar dinheiro e 2

6

2

2

-P

8

depois que estiver tendo um saldo muito positivo, recomendo procurar um contador para profissional da área contábil (contador). Atualmente é isento de r

o

o

id

te

ro

declaração quem recebe até remuneração cumulativamente de até R$ 28.559,70 m

o

.c

z

z

u

d

E

por ano, aproximadamente R$ 2.379,98 por mês. No entanto a pergunta é: Preciso declarar os valores recebidos em apostas esportivas? A resposta é sim. A Receita Federal não se importa se você gastou com passagem, hospedagem, hospedagem, ou se pagou p agou por um cruzeiro e fez apostas em águas internacionais. Para a Receita Federal o que importa é o valor que você recebeu em sua conta corrente.  Atualmente, os brasileiros interessados nos jogos de azar só podem recorrer à solução do cassino online, porém, pouco é convertido à sociedade, tendo em vista que, na modalidade, só cabe aos cofres públicos o recolhimento de uma parcela dos ganhos dos apostadores que os declaram no Imposto de Renda. O Congresso Nacional voltou a discutir a pauta da legalização dos cassinos no Brasil, estando em voga a PL 5319/19, que propõe a regulamentação dos jogos de azar em estruturas atreladas à resorts, com o nítido intuito de promover um controle maior das atividades e focar o tema na atração de mais turistas estrangeiros.  A legislação brasileira obriga as casas de apostas a fazer a retenção de aproximadamente 30% diretamente na fonte, ou seja, seu prémio é de 30% menos, porém, muitas casas de apostas não seguem a legislação brasileira, pois são sites que estão hospedados em outros países. Pela legislação brasileira ganhos provenientes de apostas legais são tributados na fonte seguindo a tabela do IRPF de 7,5 a 27,5. A fonte pagadora é obrigada a reter o imposto e recolher. Neste caso o grande problema são as transações bancárias e se a casa de aposta informa seu CPF para a receita. Se a casa de aposta informar seu CPF a receita você deverá fazer a declaração de imposto de renda. Lembrando sempre que, o ganho de capital

L ic e

 

n c ia d o a

82 ra D e n is e A c

re

a

soma com a sua remuneração, ou seja, se seu salário, mais o valor ganho em O

e

d

a

id

aposta, ultrapassar R$ 28.559,70 por ano, você deverá declarar o seu imposto. a

ir

e

v

li

Felizmente a maioria dos apostadores não vai precisar declarar ganhos 4

5

8

0

6

1

-

com apostas esportivas nos cassinos online. Caso sua renda anual não 2

6

2

2

-P

8

ultrapasse R$28.559,70 e seus saques de cassinos forem esporádicos, fiquem tranquilos, vocês não precisarão declarar. r

o

o

id

te

ro

No entanto, se seus saques forem recorrentes ou o valor sacado for m

o

.c

z

z

u

d

E

superior a R$ 1.900,00 aproximadamente você deverá fazer a declaração. É recomendável que você faça o recolhimento do imposto mensalmente através do Carnê do Leão para regularizar sua situação junto à receita. Neste sentido, se o apostador não for profissional da área contábil é extremamente importante contratar um contador para fazer a sua contabilidade. Em outras palavras, a declaração é necessária para qualquer usuário

de cassino, seja ela nacional ou internacional caso sejam feitos saques recorrentes ou os ganhos do apostador ultrapassarem os R$28.559,70 anuais.

 

L ic e n c ia d o a

83 ra D e n is e A a re c

CONSIDERAÇÕES FINAIS id a d e O li v a

ir

e

O apostador deve sempre lembrar que é um jogo de azar, logo, nenhuma 4

5

8

0

6

1

-

estratégia cobre 100% as chances de perder. Por isso é extremamente 2

6

2

2

-P

8

importante definir metas diárias. Recomendo que a meta, tanto para perda quanto para ganho seja de no máximo 30% do caixa. Ainda, sempre que houver r

o

o

id

te

ro

ganhos no dia é ideal i deal que o apostador transfira os lucros para sua conta corrente m

o

.c

z

z

u

d

E

iniciando o novo dia com o caixa no valor inicial. Não há como saber se os cassinos usam alguma estratégia para favorecer a casa, portanto, há alguns apostadores profissionais que recomendam retirar todo o valor da banca, inclusive o valor do caixa. Há também a sugestão para evitar a tendência dos cassinos, que é ter conta em mais de uma casa de aposta. Existem outros cassinos online, como por exemplo, bodog e bet365. Tenha conta em outros cassinos e entre de forma intercalada para jogar. Sempre jogue usando alguma estratégia e opte por salas com mais  jogadores. E esta regra é a mais importante: Nunca continue jogando na mesa após perder 3 vezes consecutivas. Saia e procure outra mesa. Este ebook ensina algumas estratégias de aposta em roleta, porém, a responsabilidade de jogo é de cada apostador. Novamente, as estratégias não são 100% seguras, pois não há garantia total da aposta por se tratar de um jogo de azar.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF