Eagle Uputstvo

December 23, 2016 | Author: Nikola Petkovic | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

uputstvo za programski paket eagle...

Description

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

7 Sistemski zahtevi programa EAGLE EAGLE je mo}an grafi~ki program za projektovanje {tampanih plo~ica i {ema. Da bi se EAGLE pokrenuo potreban je slede}i hardver: ü IBM kompatibilni ra~unar (486 i iznad) sa Windows 95/98, Windows NT/2000 ili Linux zasnovan na kernelu 2.x, libc6 i X11 sa minimalnom dubinom boje od 8 bpp, ü hard-disk sa minimalno 50 MB slobodne memorije, ü minimalna grafi~ka rezolucija od 1024 x 768 ta~aka (mogu}e je i 800 x 600 sa manjim ograni~enjima) ü po`eljan mi{ sa 3 tastera

8 Mogu}nosti EAGLE-a Profesionalna verzija Generalno ü maksimalni prostor za crtanje 64 x 64 in~a ü rezolucija od 1/10.000 mm (0.1 mikron) ü re{etka u mm ili in~ima ü do 255 slojeva sa korisni~ki definisanim bojama ü upravlja~ke datoteke (Script files) ü korisni~ki jezik za uvoz i izvoz podataka nalik na C ü jednostavno prikaz biblioteke ü pretra`iva~ biblioteke sa mo}nim funkcijama za tra`enje ü podr{ka tehnolo{kim mogu}nostima (npr. 74L00, 74LS00, ...) ü generisanje grafi~kog izlaza kao i izlaza za proizvodnju i testiranje sa CAM obradom ili pomo}i za korisni~ki jezik ü {tampanje preko drajvera za {tampa~ operativnog sistema ü generisanje liste delova sa podr{kom za bazu podataka (bom.ulp) ü Drag & Drop u Control Panel-u ü funkcija automatskog kreiranja rezervne kopije

Editor {tampanih plo~ica ü potpuna podr{ka SMD-u ü potpuna podr{ka radu sa vi{e slojeva (16 signalnih slojeva) ü provera pravila projektovanja za {tampane plo~ice (DRC - Design Rule Check) (proverava npr. preklapanja, meri rastojanja od stopica do linija) ü popunjavanje bakrom (slojevi mase) ü podr{ka raznim pakovanjima

[ematski modul ü do 99 stranica po {emi ü interaktivna veza napred / nazad izme|u editora {ema i plo~ica ü automatsko generisanje gabarita ü automatsko generisanje signala napajanja ü provera pravila elektri~ke ispravnosti (provera gre{aka u {emi i provera konzistentnosti izme|u {eme i {tampane plo~ice)

1

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Modul autorutera ü potpuno integrisan u osnovni program ü koristi pravila projektovanja {tampanih plo~ica ü omogu}ava promenu izme|u ru~nog i automatskog rutiranja u svakom trenutku ü algoritam odustajanja i ponovnog rutiranja ü korisni~ki definisana strategija po faktoru cene ü re{etka rutiranja do 0.02 mm (oko 0.8 mil) ü nema ograni~enja postavljanja ü do 16 signalnih slojeva (sa korisni~ki definisanim po`eljnim smerom) ü do 14 slojeva za napajanje ü uzima u obzir razne klase signala (debljina `ice, minimalno rastojanje)

Standardno izdanje Slede}a ograni~enja postoje za Standardno izdanje u Layout editoru: Prostor za razme{taj ograni~en je na maksimalno 160 x 100 mm (oko 6.3 x 3.9 in~a). Van ovog prostora nije mogu}e postaviti pakovanja niti crtati signale. Maksimalni broj dozvoljenih slojeva je 4 (gornji, donji i 2 unutra{nja sloja)

Light izdanje (Besplatno) Slede}a ograni~enja postoje za Standardno izdanje u Layout editoru: Povr{ina plo~ice ograni~ena je na 100 x 80 mm (oko 3.9 x 3.2 in~a). Van ovog prostora nije mogu}e postaviti pakovanja niti crtati signale. Mogu se koristiti samo dva signalna sloja (nema unutra{njih slojeva) [ema se sastoji od samo jedne stranice Ve}e {tampane plo~ice i {eme mogu se {tampati i sa manjim izdanjima. Tako|e, CAM procesor mo`e generisati podatke za proizvodnju.

9 Instalacija i startovanje programa Windows Ubacite medijum u CD-ROM. Izaberite `eljenu opciju menija iz startnog prozora CD-ROMa. Ako se startni prozor ne pojavi odmah, kliknite dvaput na CD-ROM simbol u My Computer. Pratite instrukcije na ekranu. Za besplatnu instalaciju ne morate overavati sertifikat korisni~ke licence. Odgovorite na pitanje za va`e}u licencu klikom na opciju Run as freeware. Ako odlu~ite da deinstalirate EAGLE, koristite unInstallShield program koji }e biti instaliran zajedno sa EAGLE programom. EAGLE CD-ROM daje i besplatan multimedijalni kurs. Mo`ete ga pokrenuti bez instaliranja na va{ hard-disk. Ali, postoje manja ograni~enja, s obzirom na ~injenicu da EAGLE ne mo`e zapisivati datoteke na CD-ROM.

2

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Linux Ubacite CD i prijavite (engl. mount) CD-ROM drajv. Izaberite odgovaraju}i direktorijum (/english/linux/install) i pro~itajte uputstva za instalaciju u README datoteci. Dok instalirate program bi}ete upitani da li `elite da EAGLE pokrenete kao besplatnu ili licenciranu verziju. Izaberite Run as freeware, ako nemate va`e}u licencu. EAGLE CD-ROM daje i besplatan multimedijalni kurs. Mo`ete ga pokrenuti bez instaliranja na va{ hard-disk. Za ovo CD-ROM morate prijaviti kao ‘executable’. Ali, postoje manja ograni~enja, s obzirom na ~injenicu da EAGLE ne mo`e zapisivati datoteke na CD-ROM.

10 Sopstveno pode{avanje EAGLE-a Osim jednostavne instalacije, EAGLE omogu}ava korisniku da prilago|ava razne mogu}nosti programa, kao {to su konfigurisanje menija, funkcijskih tastera ili boja na ekranu. Mnoge od ovih stvari mogu se uraditi iz Options menija u Control Panel-u ili u jednom od prozora. U specijalnu upravlja~ku datoteku (engl. script file) eagle.scr mogu se uneti podrazumevane vrednosti za Schematic i Layout u obliku EAGLE komandi. Oni koji `ele koristiti ove mogu}nosti trebaju se upoznati sa EAGLE upravlja~kim jezikom. Sintaksa komandi opisana je u EAGLE sistemu za pomo}. Korisni~ko okru`enje mo`e se individualno podesiti. Kliknite na meni Options/User interface u Control Panel-u. Kurs podrazumeva da koristite podrazumevana pode{avanja. Dodatne informacije koje se ti~u konfigurisanja mogu se na}i u sistemu za pomo}. Vidite stavke SET, ASSIGN, User Interface, CHANGE i Project.

11 Koncept EAGLE korisni~kog okru`enja Interno, EAGLE je pode{en na taj na~in da se svaka akcija pokre}e upravlja~kim stringom. Normalno, korisnik aktivira ove komande klikom na opcije menija ili ikone palete. Vrednosti se, normalno, unose u odgovaraju}a polja. Poznavanje internog upravlja~kog jezika nije neophodno za uspe{no projektovanje {ema i plo~ica sa EAGLE-om. Me|utim, ovaj koncept pru`a ve}e mogu}nosti koje EAGLE ~ine vrlo fleksibilnim alatom. Svaka komanda, na primer, mo`e se uneti u tekst formatu preko komandne linije ili se mo`e pro~itati iz datoteke. [tavi{e, upravlja~ki stringovi mogu se dodeliti pojedina~no funkcijskim tasterima (komanda ASSIGN). Ovo omogu}ava da npr. korisnik izvr{i sekvencu komandi pritiskom na taster ili sa nekoliko klikova mi{em (videti komandu SCRIPT).

3

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

12 Tipografske konvencije Izbor opcija menija Karakter Þ zna~i da treba izvr{iti izbor iz menija. Na primer Þ File/Save zna~i: kliknite na meni File sa levim tasterom mi{a, a onda kliknite na Save.

Klik mi{em Akcija koju treba uraditi klikom levog tastera mi{a predstavljena je ta~kom. Na primer:

· MOVE i F1 zna~i: kliknite na MOVE komandu levim tasterom mi{a, a onda pritisnite funkcijski taster F1. Akcija koju treba izvr{iti dvostrukim klikom levog tastera mi{a prikazana je sa dve ta~ke. Na primer: · · linear.lbr

zna~i: izaberi linear.lbr sa dvostrukim klikom levog tastera mi{a iz menija.

Razne alternative unosa EAGLE komande mogu se uneti preko tastature, klikom na ikone ili klikom na opcije menija. Slede}im akcijama, na primer, }e se izvr{iti MOVE komanda: ü Klikom na ikonu ü Kucanjem MOVE u komandnoj liniji, pra}enim Enter tasterom ü Pritiskom na funkcijski taster F7 kome je dodeljena MOVE komanda ü Izborom opcije menija Þ Edit/Move

U ovom uputstvu uglavnom }emo raditi sa paletama alata. Zbog jednostavnosti i jasno}e komande su prikazane u tekstualnom obliku: · MOVE zna~i: klikni na MOVE ikonu

Kori{}enje kombinacija tastera A+ znak ozna~ava da se prvi taster pritisne i zadr`i dok se pritisne drugi taster. Na primer: Alt+F1

Taster Alt se pritisne i zadr`i dok se pritisne F1, a onda se otpuste oba tastera.

Unos komandi i parametara preko komandne linije Akcije koje je potrebno zavr{iti sa Enter (npr. return) tasterom ozna~ene su znakom ¬. Na primer: USE ¬

4

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu zna~i: ukucajte USE a onda pritisnite taster Enter.

Bilo {ta {to treba otkucati onako kako je prikazano, bi}e prikazano u tekstu na slede}i na~in: CHANGE WIDTH 0.024 ¬ EAGLE ne razlikuje velika i mala slova. Zbog toga gornju komandu mo`ete ukucati i kao change width 0.024 ¬ Klju~ne re~i mo`ete skratiti. Gornji unos se tako mo`e pojednostaviti na cha wid 0.024 ¬

U ovom uputstvu se, radi lak{eg razumevanja koriste potpune komande. Slede}e slike pokazuju koje komande se aktiviraju sa raznim ikonama sa palete. Dodatna pomo} se dobija preko Bubble Help teksta koji se pojavljuje onda kada se pokaziva~ mi{a pozicionira na ikonu neko vreme. Ovaj tekst pokazuje ime komande.

Prozor editora {tampane plo~ice S vrha nadole: naslov, meni linija, paleta akcija, paleta dinami~kih parametara i prikaz koordinata sa komandnom linijom. Na levoj strani je paleta komandi. Bubble Help tekst opisuje ikonu WIRE. Status bar ispod pokazuje kratak opis teku}e komande.

5

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Paleta komandi editora {ema (levo) i editor {tampanih plo~ica (desno)

13 Upravlja~ki panel Posle startovanja EAGLE-a, otvori}e se upravlja~ki panel. On vam omogu}ava u~itavanje i snimanje projekata kao i postavljanje nekih parametara programa. Klik desnim tasterom mi{a na unos u grani Project prikazanog stabla otvara kontekstni meni koji omogu}ava startovanje novog projekta. Prikazano stablo omogu}ava brz prolaz kroz EAGLE-ovih biblioteka. Kliknite dvostrukim klikom na neku stavku u grani biblioteke. Sada je prikazan sadr`aj biblioteke. Izbor objekta prikazuje opisni tekst na desnoj strani.

6

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Upravlja~ki panel: Pregled sadr`aja biblioteke Ovde sledi pregled programa na korisni~kom jeziku, Script datoteka i CAM poslova. Poku{ajte da birate razne unose. Na desnoj strani }ete dobiti odgovaraju}i opis. Upravlja~ki panel podr`ava Drag & Drop. Klik desnim tasterom na bilo koju stavku u prikazanom stablu otvara kontekstni meni koji nudi opcije kao {to su {tampaj, otvori, kopiraj itd.

EAGLE datoteke Slede}a tabela prikazuje najva`nije tipove datoteka koji se mogu ure|ivati pomo}u EAGLE-a: Tip Plo~a (Board) [ema (Schematic) Biblioteka (Library) Script datoteka (Script File)

Prozor Editor {tampane plo~ice Editor {eme Editor biblioteke Tekst editor Program na korisni~kom jeziku (User Laguage program) Tekst editor Bilo koja tekst datoteka (Any Text File) Tekst editor

Ime *.brd *.sch *.lbr *.scr *.ulp *.*

Napomena: Linux verzija prepoznaje samo ekstenzije sa malim slovima!

EAGLE projekti Kreirajmo prvo novi projekat. Posle startovanja programa, prvo · znak + na Projects putanji, a onda znak + iz liste primera i lekcija u prikazanom stablu. Pojavljuje se sadr`aj direktorijuma sa lekcijama. · lekciju desnim tasterom mi{a. Izaberite opciju New Project meniju koji se pojavio. Nazovite projekat MyProject, na primer. Na ovaj na~in kreirali ste poddirektorijum lekcija koji se zove MyProject. Ovaj direktorijum }e sa-

7

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

dr`ati sve datoteke koje pripadaju va{em projektu. Naravno, mo`ete definisati i dodatne poddirektorijume. Da biste definisali putanju gde }e va{i projekti biti sme{teni, kliknite na Þ Options/Directories i unesite je u Projects polje. Kliknite desnim tasterom mi{a na unos projekta i mo`ete otvoriti nove {eme, plo~ice i biblioteke. Svaki direktorijum projekta sadr`i datoteku koja se zove eagle.epf koja ~uva pode{avanja specifi~na za projekat, pozicije ekrana i sl. Trenutno aktivan projekat ozna~en je (zelen) u upravlja~kom panelu. Posle ponovnog startovanja programa bi}e vra}ena prethodna situacija. Poslednji otvoreni projekat i ostala pode{avanja specifi~na za korisnika snimaju se u datoteci ~/.eaglerc (Linux) or eaglerc.usr (Windows). Pre startovanja slede}ih primera treba da iskopiramo datoteke demo1.sch, demo2.sch i demo2.brd u direktorijum MyProject. Pritisnite Ctrl taster, kliknite na `eljenu datoteku i prevucite je u deo za lekcije. Sada pustite taster mi{a. Ponovite ovo za ostale datoteke. Sada otvorite {emu demo1.sch dvostrukim klikom. Ako program zavr{ite sa Alt+X i startujete ga ponovo, dobi}ete prethodna pode{avanja i prozore editora.

14 U~itavanje datoteke i izbor zuma monitora Po~nimo sad sa nekim ve`bama. Startujte EAGLE i ~ekajte dok se ne pojavi Upravlja~ki panel. Pro{irite stavku Projects/examples/tutorial/MyProject u prikazanom stablu. Sada u~itajte demo2.brd datoteku. Ovo mo`ete uraditi ili sa · · unosa demo2.brd, ili izborom datoteke iz menija Þ File/Open/Board. Bi}e u~itana {ema sa istim imenom. Pove}ajte prozor editora. Sada kliknite na ikonu Klikom na Klik na

da biste zumirali u crte`.

crte` }e se prikazati u punoj veli~ini kako bi popunio va{ ekran. }e zumirati iz crte`a.

Komanda kojom se upravlja ikonom je mnogo raznovrsnija nego u drugim programima. Kliknite je, a onda ozna~ite pravougaonu oblast povla~enjem mi{a dok je njegov levi taster pritisnut. Onda pustite taster mi{a, ba{ onako kako ste to radili u drugim programima. Ozna~ena oblast }e sada biti prikazana. Ako `elite da izaberete novi centar sa istim faktorom zumiranja, jednostavno kliknite istu ikonu, ozna~ite centar klikom i na kraju kliknite na svetlo semafora na paleti akcija. Ako `elite da izaberete novi centar istovremeno sa novim faktorom zumiranja, kliknite na istu iko-

8

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

nu. Tri klika mi{em }e vam dati `eljeni rezultat: prvi klik }e definisati novi centar, a druga dva }e definisati faktor zumiranja. [to je tre}a ta~ka dalja od prve, program }e vi{e zumirati u crte` i obrnuto. Probajte ovo da biste videli kako radi. Za vreme nekih akcija mo`e se desiti da objekti na crte`u nestanu ili se o{tete. U ovom slu~aju osve`ite ekran klikom na Redraw ikonu mogu}e i F2).

(tako|e je

Ako `elite da pomerite izabrani prozor, pritisnite Ctrl taster dok pomerate mi{a. Ostale mogu}nosti mogu se na}i na stranicama za pomo} WINDOW komande. One se mogu pozvati jednostavnim kucanjem u komandnoj liniji: HELP WINDOW ¬

15 Izbor slojeva za prikaz EAGLE-crte`i sadr`e objekte na razli~itim slojevima za crtanje. Da bi se postigli korisni rezultati kombinuje se vi{e slojeva za izlaz. Na primer, kombinacija Top, Pad i Via slojeva se koristi za generisanje filma za nagrizanje strane komponenata {tampane plo~ice. Tako|e, kombinacija Bottom, Pad i Via slojevi koriste se za generisanje filma za stranu veza plo~e. Sloj Pad sadr`i prolazne rupe za izvode komponenti a sloj Via sadr`i rupe za prolaze izme|u slojeva koji su potrebni kada se signalni vod menja na drugi sloj. U~itajte plo~u board2.brd kori{}enjem menija File/Open/Board i klikom u paleti komandi na ikonu za komandu DISPLAY (pogledajte izgled palete na prethodnim stranama). Ozna~eni slojevi su trenutno prikazani. Klikom na broj sloja prikaz svakog od slojeva mogu se uklju~iti ili isklju~iti. Tasteri All i None uklju~uju sve ili isklju~uju sve slojeve. Selektovanjem/deselektovanjem sloja 21 tPlace (gornja strana bele {tampe) tako|e se selektuju/deselektuju i slojevi 23 tOrigins, 25 tNames, 27 tValues i 51 tDocu. Isto va`i i za sloj 22 bPlace (donja strana bele {tampe). Vrlo va`no: Komponente na sloju 1 Top mogu se pomerati ili selektovati na crte`u samo ako je uklju~en sloj 23 tOrigins. Isto va`i i za komponente na sloju 16 Bottom i sloju 24 bOrigins.

16 Pode{avanje re{etke i jedinice mere [eme uvek treba crtati na re{etci od 0.1 in~a, po{to su biblioteke definisane na ovaj na~in. Re{etka za plo~e odre|ena je kori{}enim komponentama i slo`eno{}u plo~e. Re{etka i jedinica mere postavljaju se komandom GRID, klikom na GRID ikonu u paleti parametara. Sve vrednosti date su u trenutno izabranim jedinicama. Za detaljnije informacije o GRID komandi pogledajte stranice za pomo}.

17 @ice, krugovi, lukovi, pravougaonici i tekst @ice (wires), krugovi (circles), lukovi (arcs), pravougaonici (rectangles) i tekst (text) kreiraju se sa WIRE, CIRCLE, ARC, RECTANGLE i TEXT komandama. Sa jedne strane ovi objekti slu`e kao ~isti elementi za crtanje za simbole, pakovanja, okvire itd, a sa druge strane oni mogu vr{iti specijalne funkcije kao {to je definisanje ograni~enih oblasti.

9

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Prvo treba kreirati novu {ematsku datoteku. Zatvorite sve prozore za editovanje i izaberite

Þ File/New/Schematic iz upravlja~kog panela. Sada je kreirana nova datoteka sa imenom untitled.sch. Normalno, nikada se ne snima datoteka sa imenom untitled, nego se treba koristiti Þ File/Save as, da biste izabrali drugo ime. Ipak, u ovom kursu nikakva datoteka ne}e biti snimljena. Sada pove}ajte prozor editora.

Komanda WIRE Komanda WIRE se koristi za crtanje linija. Kliknite na komandu WIRE u paleti komandi. Svi parametri za ovu komandu mogu se postaviti u paleti parametara. Zatim izaberite sloj 95, Names, iz kombinovanog okvira za izbor slojeva. Na ovom sloju treba nacrtati pravougaonu liniju.

Parametri komande WIRE Defini{ite polaznu ta~ku klikom levim tasterom mi{a. Pomerajte polako pokaziva~ desno i pritisnite desni taster mi{a nekoliko puta. Posmatrajte kako se veza prikazuje u razli~itim dijagonalnim i ortogonalnim modovima. Kada se veza prika`e pod pravim uglom, pritisnite levi taster mi{a da bi fiksiraku njegovu poziciju. Sada pomerite pokaziva~ na polaznu ta~ku i · · da biste spustili liniju. Sada bi trebalo da vidite liniju pravougaonog okvira. Kao {to je prime}eno gore, ugao izme|u segmenata `ice mo`e biti kreiran klikom desnog tastera mi{a. Ovo je mnogo efikasnije nego kori{}enje simbola iz palete parametara. Pa`nja: Nemojte koristiti komandu WIRE za crtanje veza ili linija magistrale u {emama. Umesto nje koristite NET ili BUS! U editoru plo~ica: Ako su linije postavljene na slojevima Top, Bottom ili Route2...15 EAGLE ih tretira kao elektri~no provodne vodove. @ice se tako|e koriste za kreiranje okvira plo~e. Po~nimo da koristimo ovu komandu.

Promena {irine linije Sve dok je komanda WIRE aktivna, mo`ete izabrati {irinu linije iz kombinovanog okvira u paleti parametara ili otkucati specifi~nu vrednost, posebno za svaki segment. Da biste promenili {irinu linije postoje}eg objekta: · CHANGE ikonu u paleti komandi i otvori}e se meni · WIDTH ikonu i novi meni }e prikazati gde je teku}a vrednost ozna~ena. Izaberite `eljenu vrednost klikom mi{em, a onda kliknite na objekat koji treba promeniti. Da biste promenili {irinu linije na vrednost koja nije prikazana u meniju komande CHANGE, mo`ete koristiti komandnu liniju da ukucate vrednost, na primer:

10

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

CHANGE WIDTH 0.017 ¬

a onda kliknine na izabrani segment `ice. Da biste promenili stil `ice · CHANGE i · Style. Izaberite stil i · `icu koju `elite da promenite.

Prebacivanje objekta na drugi sloj Da biste prebacili objekat, na primer segment `ice, na drugi sloj · CHANGE · LAYER

Izaberite odredi{ni sloj, na primer 94 Symbols, pomo}u ·. Onda · OK, a zatim · na izabrani objekat ili izabrane objekte. Mo`ete primetiti da se neki objekti, kao {to su magistrala ili linije veza, ne mogu prebaciti na drugi sloj po{to oni imaju specifi~no zna~enje.

Funkcije Undo/Redo Jedna od najkorisnijih mogu}nosti EAGLE-a je neograni~ena Undo funkcija. Kliknite levu ikonu onoliko puta koliko `elite da vratite prethodne akcije. Koristite desnu ikonu da ponovo uraditi vra}ene akcije koje ste bili otkazali pomo}u komande undo.

Komanda CIRCLE Da biste aktivirali CIRCLE, koja se koristi za crtanje krugova, · CIRCLE

EAGLE zahteva dva klika mi{em da bi definisao krug. Prvi klik postavlja centar kruga, a drugi klik defini{e pre~nik. Postavite pokaziva~ na neku ta~ku re{etke i ·. Povucite pokaziva~ nekoliko ta~aka re{etke desno. Kada krug dobije pre~nik koji `elite, · da ga fiksirate i zavr{ite komandu. [irina linije kruga mo`e se menjati kao {to je ve} opisano za `ice. Krug sa {irinom linije 0 bi}e popunjen. Da biste prona{li ne{to vi{e od komandi CIRCLE pritisnite F1 onda kada je komanda aktivna ili ukucajte HELP CIRCLE ¬.

Da biste otkazali komandu kliknite na ikonu znaka stop ili aktivirajte neku drugu komandu. Pritisak na taster Esc, generalno, otklju~ava objekat od pokaziva~a.

Komanda ARC Da biste aktivirali komandu ARC, koja se koristi za crtanje lukova, · ARC

Luk se defini{e sa tri klika mi{em: prvi klik defini{e po~etnu ta~ku, drugi pre~nik, a tre}i krajnju ta~ku. Postavite pokaziva~ na `eljenu po~etnu ta~ku i ·. Sada pomerite pokaziva~ nekoliko jedinica re{etke desno, ali zadr`ite istu Y koordinatu. Pojavi}e se krug koji pokazuje pre~nik luka. · i krug }e postati luk. Sada mo`ete promeniti smer luka sa desnim tasterom mi{a. Kliknite nekoliko puta desnim tasterom mi{a i vide}ete {ta se de{ava. Tako|e mo`ete pove}ati ili smanjiti luk pomeranjem mi{a.

11

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Posle postizanja `eljenog oblika, · da fiksirate luk. Ve`bajte crtanjem nekoliko lukova. Koristite sistem za pomo} da prona|ete vi{e o komandi ARC.

Komanda RECT Da biste aktivirali komandu RECT, koja se koristi za kreiranje popunjenih pravougaonika, · RECT

Da biste definisali pravougaonik potrebna su dva klika mi{em. Prvi }e odrediti jedan ugao, a drugi poziciju naspramnog ugla. Pomerajte pokaziva~ do ta~ke gde ugao pravougaonika treba biti i ·. Pomerajte pokaziva~ lagano desno i gore. Kada pravougaonik dostigne `eljenu veli~inu, · da biste ga fiksirali. Pravougaonik je popunjen bojom sloja koji se koristi. Koristite sistem za pomo} da prona|ete vi{e o komandi RECT.

Komanda TEXT Da biste aktivirali komandu TEXT, koja se koristi za postavljanje teksta, · TEXT

Sada otkucajte `eljeni tekst i · OK. Onda postavite tekst sa ·. Kopija istog teksta je sada zaka~ena za pokaziva~. Da biste zaustavili postavljanje teksta jednostavno kliknite ikonu slede}e komande. Za postavljanje nekog drugog teksta, ukucajte tekst i zavr{ite ga tasterom Enter. Tekst }e se pojaviti u komandnoj liniji. Tekstovi koji sadr`e praznine ili ta~ku-zarez trebaju biti zatvoreni u jednostruke navodnike, kao ovaj: ‘Ovo je tekst’

Da biste promenili font teksta: · CHANGE · FONT

EAGLE podr`ava vektorske, proporcionalne i fiksne fontove. Da biste promenili veli~inu teksta: · CHANGE · SIZE

· Vrednost u meniju i · u donji levi ugao teksta. Kod rotiranog teksta referentna ta~ka mo`e se pomeriti u gornji desni ugao. Tekst se uvek prikazuje onako kako bi se mogao ~itati, nadole ili nadesno. Da biste promenili tekst · CHANGE · TEXT

i · na referentnu ta~ku teksta, a onda editujte tekst i · na OK. Kori{}enjem

· CHANGE

· RATIO

mo`ete promeniti {irinu linije u tekstu u zavisnosti od visine vektorskog fonta.

12

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Vidite stranice pomo}i (HELP) za vi{e informacija o TEXT i CHANGE.

Specijalne tekst promenljive Ako postavite tekst >SHEET

ovaj string }e biti zamenjen sa teku}im brojem stranice, npr. 1/1. EAGLE nudi vi{e sli~nih tekst promenljivih, npr. za datum/vreme koja predstavlja poslednju izmenu u datoteci (>LAST_DATE_TIME) ili {tampanja crte`a (>PLOT_DATE_TIME). Delovi biblioteke definisani su sa tekst promenljivama za imena (>NAME) i vrednosti (>VALUE) komponenti. Koristite tekst promenljive samo u bibliotekama.

18 Kori{}enje biblioteka EAGLE dolazi sa mno{tvom datoteka biblioteka koje sadr`e komponente ~iji izvodi prolaze kroz rupe i leme se, kao i komponenate koje se leme povr{inski. Stablo koje se vidi u EAGLE-ovom upravlja~kom panelu i datoteka library.txt (u eagle/doc) daju detaljne informacije o sadr`aju biblioteka. U ovom delu }ete nau~iti kako da ubacite {ematske simbole u crte` i kako da ih koristite. Otvorite novu {emu da biste zapo~eli sa praznom povr{inom crte`a

Þ File/New/Schematic.

Komanda ADD Da biste izabrali simbol iz biblioteke, · ADD u paleti komandi i pojavi}e se prozor. Sada mo`ete uneti jedan ili vi{e {ablona za pretra`ivanje u polju Search. Mo`ete koristiti ime komponente ili bilo koju re~ iz opisa komponente. Dozvoljeni su i d`oker znaci kao * (zvezdica) i ? (znak pitanja). Ako je potrebno postaviti, na primer, komponentu 74LS00, unesite u polje Search: 74*00* ili 74LS00*

* je d`oker znak varijante tehnologije i/ili pakovanja. Rezultati pretra`ivanja pokazuju komponentu u razli~itim varijantama tehnologija i pakovanja. Izaberite `eljenu komponentu i · OK. Sada je mo`ete postaviti u {emu. Postavite pokaziva~ neposredno sa leve strane centra prikaza i ·. Pomerite pokaziva~ desno i postavite drugu kapiju slede}im klikom mi{a. Na ovaj na~in postavite ~etiri kapije oko centra povr{ine crte`a. Sada postavite petu kapiju negde u blizini. Primetite da je EAGLE imenovao prve ~etiri kapije sa IC1A ... IC1D, tako da je peta kapija imenovana sa IC2A, po{to ova kapija zahteva drugo IK. Ako sada prika`ete sloj 93 Pins, bilo na ve} opisan na~in ili kucanjem DISPLAY PINS ¬

u komandnoj liniji, parametri pinova bi}e prikazani zelenom bojom. Zumirajte u crte` tako da je kapija prikazana krupno. Mo`ete videti da su pinovi ozna~eni kao Input (In) ili Output (Out), kao i da broj pokazuje Swaplevel. Swaplevel ve}i od 0 pokazuje da ovaj pin mo`e biti zamenjen sa nekim

13

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

drugim pinom iste komponente sa istim dodeljenim Swaplevel-om (vidi komandu PINSWAP). Pin sa Swaplevel-om 1, na primer, mo`e se zameniti sa bilo kojim drugim pinom koji ima Swaplevel 1. Swaplevel 0 zna~i da se ovaj pin ne mo`e zamenjivati. Sloj 93 Pins se obi~no ne {tampa (komandom PRINT). Sve dok je komanda ADD aktivna, simbol kapije bi}e pridru`en pokaziva~u. Sada koristite ikonu Zoom-in ili taster F4 da biste videli uve}an deo {eme na ekranu. Onda pritisnite taster Esc u prozoru za izbor komande ADD. Unesite slede}i {ablon u polje Search: 555N ili 555*

Izaberite komponentu 555N sa · ·, zarotirajte je za 180° sa dva klika tasterom mi{a i postavite je negde na povr{inu crte`a levim tasterom mi{a. Ponovite ovo sa drugim simbolima. Vide}ete da biblioteka sadr`i simbole nacrtane i na evropski i na ameri~ki na~in. Izaberite varijantu koju `elite. Dok je komanda ADD aktivna, mo`ete se vratiti na ADD meni pritiskom na Esc taster. Pritisnite Esc taster ponovo i komanda }e biti otkazana. Drugi na~in da postavljate komponente u {emu je da ih prevu~ete iz stabla koje je prikazano u upravlja~kom panelu u prozor editora {ema. Razmestite prozore na na~in da ih mo`ete videti oba na ekranu. Izaberite, na primer, komponentu 555N iz linear.lbr u stablu (grana Libraries). Koristite Drag&Drop da prebacite komponentu u editor {ema. Ako izaberete komponentu koja pode{ava vi{e od jedne varijante pakovanja i tehnologije, bi}e vam tra`eno da izaberete varijantu u meniju pre nego {to je spustite. EAGLE, inicijalno, podrazumeva da }e sve aktivne komponente biti spojene na isti izvor napajanja i masu. Pinovi za napajanje zato nisu prikazani i automatski su spojeni na Power Source i Ground kada se generi{e plo~ica (osim ako ih korisnik ne spoji na druge signale). Ve}ina EAGLE komponenti biblioteke, koje imaju samo jedan VCC i jedan GND pin definisane su tako da pinovi za napajanje, inicijalno, nisu vidljivi. U nekim slu~ajevima ima smisla postaviti da pinovi za napajanje nekog IK budu vidljivi, kao {to je 555 sme{ten u linear biblioteku. U takvim slu~ajevima pove`ite pinove za napajanje na odgovaraju}e veze. Sistem za pomo} EAGLE-a daje informacije o drugim opcijama komandi ADD i UPDATE u smislu a`uriranja objekata biblioteke u {emi i {tampanoj plo~ici u odnosu na njihove delove u teku}im bibliotekama.

Komanda USE Inicijalno pode{avanje izaziva da komanda ADD tra`i u svim bibliotekama koje su dostupne u datom direktorijumu biblioteka (Þ Options/Directories/Libraries u upravlja~kom panelu). Mo`ete isklju~iti biblioteke iz funkcije pretra`ivanja klikom na zelenu oznaku u prikazanom stablu upravlja~kog panela, u grani Libraries. Zeleno zna~i koristi se, a sivo ne koristi se. Ovo je ta~no funkcija komande USE koju tako|e mo`ete otkucati na komandnoj liniji. Sintaksa je opisana u sistemu za pomo}.

14

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Komanda INVOKE Komanda INVOKE se mo`e koristiti da dozvoli spajanje aktivnih komponenti na izvor napajanja razli~it od VCC i GND. Da bi se demonstriralo njeno kori{}enje · INVOKE

· kapiju IC2A Pojavljuje se meni. · · PWRN i pinovi napajanja za IC2 su spojeni na pokaziva~. Sada ih mo`ete postaviti bilo gde sa · i spojiti ih na bilo koju vezu. Druga mogu}nost komande INVOKE omogu}ava vam da menjate sekvencu dodeljivanja. Podrazumevaju}i da je komanda INVOKE jo{ aktivna, · IC2A i pojavi}e se meni. Zvezdica dodeljena kapiji A ozna~ava da je kapija ve} iskori{}ena; one bez zvezdice dostupne su za kori{}enje. Ako `elite da IC2C postavite pre IC2B, · · C u meniju koji se pojavio. Meni se zatvara, a IC2C je spojen na pokaziva~ da bi se postavio sa ·. Kada se IC2C postavi, EAGLE }e koristiti preostale kapije iz datog pakovanja pre dodeljivanja dodatnog pakovanja. Ako `elite da postavite kapije u vi{e od jedne stranice, koristite komandu INVOKE na novoj stranici i ukucajte ime elementa u komandnoj liniji. Sada se pojavljuje meni. Nemojte se pla{iti da eksperimenti{ete sa raznim bibliotekama i sa postavljanjem i rotiranjem {ematskih simbola. Mo`ete postaviti komponente na crte` iz onoliko biblioteka koliko `elite. Komponente su u potpunosti snimljene u datotekama {ema ili plo~ica. Kada se prenosi datoteka, nema potrebe za isporu~ivanjem biblioteka sa njom.

19 Crtanje {eme U ovom delu obja{njeno je kako se veze i magistrale koriste u crte`u. Onda }ete biti u mogu}nosti da kreirate {eme. Da biste kreirali praznu {emu, otvorite novi crte` i pove}ajte prozor editora.

Re{etka Standardna re{etka za {eme je 0.1 in~. Simbole treba postavljati na ovu re{etku ili na njen umno`ak, po{to se ina~e mo`e desiti da veze ne mogu biti spojene na pinove.

Dodavanje okvira {emi ^im zapo~nete, izaberite okvir za crtanje iz biblioteke frames.lbr, koja sadr`i predefinisane okvire u raznim formatima. · ADD i unesite re~ letter ili frame u polju za tra`enje. Izaberite pogodan okvir i · · na primer LETTER_P. Okvir koji odgovara letter formatu stranice (portret orijentacije) je sada spojen na pokaziva~. Ako ga ne mo`ete videti u potpunosti, pritiskajte funkcijski taster F4 sve dok ga ne dobijete na ekra-

15

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

nu, a onda ga postavite klikom levog tastera mi{a tako da je njegov donji levi ugao postavljen na koordinatama (X = 0, Y = 0). Sada je slede}i okvir spojen na pokaziva~. Kliknite na ikonu znaka stop da zavr{ite komandu ADD. Pritisnite: Alt+F2

da biste prikazali okvir u punoj veli~ini ili kliknite na Zoom-to-fit ikonu u paleti akcija.

Dodavanje i menjanje teksta U predefinisane okvire i tekst polja u biblioteci mo`ete dodati linije, tekst ili druge objekte. Ili mo`ete dizajnirati i snimiti svoje okvire. Promenljivi tekstovi, npr. naslov projekta ili broj revizije, mo`e se umetnuti direktno u editor {ema gde ste sad. Okviri se snimaju kao simboli u biblioteku, tako da ima smisla pisati tekst na sloju 94 Symbols. Zatim dovucite okvir tekst polja u prozor editora tako da je kompletno vidljiv. Zatim kliknite na ikonu TEXT komande i unesite slede}i tekst: CadSoft

Posle klika na taster OK, tekst je spojen na pokaziva~ i mo`e se postaviti levim tasterom mi{a. Pomerite tekst u gornju praznu liniju ili tekst polje i postavite ga sa ·. Slede}a kopija teksta, koja }e nestati ~im se aktivira druga komanda ili klikne na ikonu znaka stop, je i dalje spojena na pokaziva~. Ako niste definisali veli~inu teksta dok je komanda TEXT bila aktivna, mo`ete koristiti CHANGE komandu da postavite drugu vrednost: · CHANGE

Iz menija izaberite: · SIZE

i otvara se slede}i prozor kome je prikazana visina trenutno izabranog teksta · 0.15

i pomerite pokaziva~ u donji levi ugao teksta CadSoft. Kliknite levim tasterom mi{a i visina teksta }e biti promenjena na 0.15 in~a. Za slu~aj da `elite postaviti veli~inu koja nije prisutna u CHANGE SIZE meniju, kao npr. 0.17, jednostavno ukucajte: CHANGE SIZE 0.17 ¬

i onda kliknite u donji levi ugao teksta. Ve`bajte manipulaciju sa tekstom dodavanjem adrese ili broja dokumenta u tekst polju. TITLE: sadr`i ime datoteke koja se koristi (specijalni tekst >DRAWING_NAME) DATE: sadr`i datum (specijalni tekst >LAST_DATE_TIME). Oba polja se automatski popunjavaju sa teku}im podacima kada se crte` snimi, po{to su okviri koji su sme{teni u biblioteku definisani odgovaraju}im tekst promenljivama.

16

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Unos {eme Po~nimo sad crtati {emu. Nacrta}emo {emu prikazanu na slede}oj slici, koju mo`ete koristiti kao referencu. Ako ne `elite da unesete celu {emu mo`ete koristiti datoteku demo1.sch sme{tenu u direktorijumu eagle/examples/tutorial. Po~nimo pritiskom na Alt+F2 ili klikom na Zoom-to-fit ikonu da bismo popunili prozor okvirom za crtanje. [ema se sastoji od slede}ih elemenata: Partlist: Exported from demo1.sch at 29.09.2000 15.02.27 EAGLE Version 4.0 Copyright (c) 1988-2000 CadSoft Part Value Device Package C1 30p C-EUC1206 C1206 C2 30p C-EUC1206 C1206 C3 10n C-EU025-025X050 C025-025X050 C4 47u/25V CPOL-TAP5-45 TAP5-45 C5 47u CPOL-TAP5-45 TAP5-45 D1 1N4148 1N4148 DO35-10 IC1 PIC16F84AP DIL18 JP1 PROG PINHD-1X4 1X04 JP2 APPL PINHD-1X17 1X17 Q1 XTAL/S QS R1 2.2k R-EU_R1206 R1206 U1 78L05 78LXXZ TO92

Library rcl rcl rcl rcl rcl diode microchip pinhead pinhead special rcl linear

Sheet 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Koristite komandu ADD da postavite prikazane komponente. Mo`ete uklju~iti i isklju~iti re{etku kori{}enjem F6, da biste lak{e locirali komponente.

[ema demo1.sch 17

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Kada postavite komponente mo`ete im promeniti polo`aj komandom MOVE. Aktivirajte komandu MOVE klikom na odgovaraju}u ikonu u paleti komandi, a onda pomerite pokaziva~ do komponente koju `elite da pomerite i ·. EAGLE }e osvetliti komponentu, kako bi vas obavestio da je ona spojena na pokaziva~ i spremna za promenu polo`aja. Pomerite komponentu, i · da biste je postavili na njen novi polo`aj. Komanda MOVE je jo{ aktivna i spremna za pomeranje slede}e komponente. Pritisnite desni taster mi{a ako `elite da rotirate komponentu. Kada razmestite komponente, pokrenite njihovo povezivanje kori{}enjem komande NET. Pa`nja: Ne koristite komandu WIRE!

Komanda NET Veza (engl. net) je spojena na pin samo ako je postavljena na ta~ku za spajanje pina. Prika`ite sloj 93 Pins, komandom DISPLAY, da biste locirali ove ta~ke za spajanje. One su ozna~ene zelenim krugom. EAGLE automatski imenuje elektri~ne spojeve (engl. nets). U na{em primeru demo1.sch linije veze na C5 pinu +, U1 pinu 3 (VI) i JP2 pinu 2 imaju isto ime. Pinovi su spojeni u istu vezu, iako linije veze nisu nacrtane kontinuirano. Kao {to je ve} re~eno, veze sa istim imenom defini{u jednu elektri~nu vezu.

Komanda NAME EAGLE automatski rezervi{e imena kao {to su B$.. za magistrale, P$.. za pinove i N$.. za veze. · NAME a onda na · vezu spojenu na IC1 pin OSC1 (16). Prikazani meni pokazuje predefinisano ime date veze. Ukucajte OSC1 a onda · OK. Veza trenutno dobija ovo ime. Imena komponenti i magistrala mogu se promeniti na isti na~in.

Komanda LABEL Komanda LABEL omogu}ava vam da postavite imena magistrala ili veza u {emi na bilo kojoj lokaciji. · LABEL, postavite pokaziva~ na vezu MCLR/PGM i ·. Ime veze spojeno je sa pokaziva~em i mo`ete ga postaviti na bilo koju lokaciju. Tako|e mo`ete rotirati oznaku desnim tasterom mi{a. Locirajte pribli`no oznaku kao {to je pokazano na slici i · da fiksirate njenu poziciju (blizu JP1, pin 2). Ako se imena veza ili magistrala promene, odgovaraju}e oznake se tako|e menjaju. Tekst oznaka se ne menja komandom CHANGE TEXT ve} komandom NAME. CHANGE FONT i CHANGE SIZE menjaju font i veli~inu teksta.

18

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Komanda DELETE Ovom komandom mo`ete brisati objekte. Ako se ona primeni na veze, `ice ili magistrale, jednom primenom bri{e se jedan segment. Da biste koristili ovu komandu, · DELETE u paleti komandi, postavite pokaziva~ na objekat koji treba obrisati i ·. UNDO i REDO rade i ovde, tako|e. GROUP, DELETE i klik na desni taster mi{a bri{u cele grupe.

Komanda JUNCTION Prevla~enje veze na drugu liniju veze generi{e spoj izme|u ove dve veze. Veza }e biti predstavljena spojem (engl. junction), koji }e automatski biti postavljen. Automatsko postavljanje spojeva mo`e se isklju~iti opcijom Auto set junctions (Þ Options/Set/Misc). U ovom slu~aju komanda JUNCTION kori{}ena je za crtanje ~vora spajanja dva preseka veza koje treba spojiti jednu na drugu. · JUNCTION i ~vor je spojen sa pokaziva~em. Locirajte ~vor na spoju dve linije veza i · da ih fiksirate na mestu.

Komanda SHOW Ovo je pravo vreme da demonstriramo funkciju komande SHOW. Ova komanda se koristi da poka`e imena i druge detalje elemenata i objekata. Kompletni signali i veze mogu se osvetliti, kao i komponente. Da bismo pokazali, na primer vezu V+, · SHOW u paleti komandi, a onda pomerite pokaziva~ do ta~ke spajanja U1 pina VI (3) i ·. Primetite da EAGLE osvetljava `ice veze i svaki pin spojen ovom vezom, kao i imena pinova za svaku komponentu na koju su spojeni. Kao dodatak, signal je izlistan kao Net: V+

u statusnoj liniji. Dok je komanda SHOW aktivna veza ostaje osvetljena i kad se kre}ete kroz panele pritiskom na Ctrl taster i pomeranjem pokaziva~a ili kori{}enjem komande WINDOW. Deaktivirajte komandu SHOW klikom na ikonu znaka stop i koristite WINDOW REFRESH (F2). Sada objekti vi{e nisu osvetljeni. Da biste prikazali objekat sa specifi~nim imenom, · SHOW i ukucajte ime (na primer D0 ¬) u komandnoj liniji. Mo`ete sekvencijalno ukucavati druga imena bez potrebe da ponovo aktivirate komandu SHOW. Na ovaj na~in mo`ete ozna~iti jednu vezu posle druge. Ako `elite da osvetlite vi{e veza u isto vreme, unesite u komandnu liniju: SHOW RA4 ¬ SHOW RA3 ¬ SHOW RA2 ¬

19

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Komanda MOVE Da biste izbegli gre{ke kada postavljate i pomerate veze treba da razumete slede}e efekte komande MOVE. Ako pomerite liniju veze preko pina (kori{}enjem komande MOVE), ne}e biti generisana nikakva elektri~na veza. Sa druge strane: ako pomerite pin preko drugog pina ili preko linije veze, bi}e generisana elektri~na veza, a linija veze bi}e spojena na pin kada se komponenta dalje pomera. Setite se komande UNDO ako `elite da odspojite liniju veze. Proverite spojeve komandom SHOW, kao {to je ranije obja{njeno. Dodatno mo`ete eksportovati listu pinova komandom EXPORT.

Funkcija istorije Tasterima strelica gore i strelica dole mo`ete ponoviti poslednju instrukciju zadatu tastaturom u komandnoj liniji i izvr{iti je tasterom Enter. Taster Esc }e obrisati komandnu liniju. Koristite Alt+F2 da prika`ete celu {emu na ekranu, a onda otkucajte: SHOW R1 ¬ SHOW C1 ¬ SHOW IC1 ¬

Napustite komandu SHOW klikom na ikonu znaka stop. Obnovite crte` na ekranu, npr. sa F2 i pritiskajte tastere strelica gore i strelica dole vi{e puta. Kao {to mo`ete videti, mo`ete se kretati kroz listu poslednjih kori{}enih komandi. Pritisnite taster Enter kada se u komandnoj liniji pojavi komanda koju `elite.

Kompletiranje {eme Koristite komandu ADD da dodate preostale komponente i simbole za VCC, V+ i GND iz supply.lbr ({ablon za tra`enje: supply). Simboli za napajanje predstavljaju signale izvora napajanja u va{oj {emi i izazivaju da ERC (Electrical Rule Check - provera elektri~kih pravila) koristi specijalnu proveru za njih. Setite se da mo`ete koristiti komandu MOVE da pomerate objekte i da mo`ete rotirati elemente spojene na pokaziva~ mi{a klikom na desni taster. Kori{}enjem komande NET, pove`ite pinove komponenti prema {emi i pove`ite simbole napajanja na odgovaraju}e pinova. Koristite desni taster mi{a da birate izme|u ortogonalnog i dijagonalnog moda, dok koristite komandu NET. Koristite · da fiksirate segment. Ako postavite vezu ta~no na ta~ku spajanja, veza se zavr{ava na tom mestu.

Komanda SMASH Primeti}ete da kada rotirate diode i otpornike iz horizontalnog u vertikalni polo`aj, njihovi tekstovi referentnih oznaka i vrednosti rotiraju se sa komponentom. EAGLE daje komandu SMASH koja vam omogu}ava da vr{ite MOVE i ROTATE tekstova imena i vrednosti nezavisno od simbola. Da biste aktivirali komandu:

· SMASH

Pozicionirajte pokaziva~ na simbol diode i ·. Ovo odvaja tekst od simbola. Sada kliknite na ikonu

20

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

MOVE, pomerite pokaziva~ na ime D1 za diodu i ·. Ta~ka izbora teksta ozna~ena je kao krst i postavljena je, zavisno od rotacije, u donji levi ili gornji desni ugao. Ime je sada spojeno sa pokaziva~em. Ono se mo`e pomeriti na bolju lokaciju i rotirati desnim tasterom mi{a. Kada izrotirate i premestite D1, · da fiksirate njegovu lokaciju. Ako `elite da promenite veli~inu tekstova imena i vrednosti koji mogu biti odvojeni od komponente komandom SMASH, koristite komandu CHANGE SIZE (kliknite na ikonu CHANGE i izaberite Size iz menija).

Komanda VALUE EAGLE vam omogu}ava da defini{ete ili promenite vrednosti elemenata kao {to su otpornici ili kondenzatori. U slu~aju IK-a vrednosti vas informi{u o tipu elementa (npr. 74S00N). · VALUE

· otpornik ukucajte novu vrednost, 2.2k, · OK i nova vrednost je sada prikazana. Mo`ete koristiti komandu NAME da promenite imena otpornika, kondenzatora, IK-a, veza i magistrala na isti na~in. Mo`ete promeniti imena veza, ali nemojte to raditi osim ako ne `elite opisnu listu veza.

Provera elektri~kih pravila (ERC) Ako niste sami uneli kompletnu {emu, sada mo`ete u~itati datoteku demo1.sch. Komanda ERC se koristi za testiranje {ema se elektri~ke gre{ke. Rezultati su poruke upozorenja i poruke o gre{kama koje se generi{u i upisuju u datoteku koja ima isto ime kao i crte`, ali sa ekstenzijom *.erc. Ova datoteka se automatski prikazuje u prozoru editora teksta, ako su poruke generisane. Da biste koristili ovu komandu kliknite na ikonu ERC u paleti komandi. Primetite da ERC mo`e samo otkriti mogu}e izvore gre{aka. Na vama je da pravilno interpretirate ERC poruke! Ako `elite vi{e da nau~ite o komandi ERC, otkucajte HELP ERC ¬ u komandnoj liniji.

Generisanje plo~ice na osnovu {eme Posle u~itavanja {eme na osnovu koje `elite da projektujete plo~icu, kliknite na ikonu BOARD u paleti akcija:

Bi}e generisana datoteka plo~ice u kojoj }e pakovanja biti pozicionirana oko prazne plo~ice. Dalji opis sledi u poglavlju Dizajniranje {tampane plo~ice (Designing a PC Board). Ali sada `elimo da vam uka`emo na druge va`ne komande koje su neophodne za prvo dizajniranje {eme.

21

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Komanda BUS U~itajte {emu bus.sch iz eagle/examples/tutorial direktorijuma. Pojavi}e se {ema sa strukturom magistrale. Magistrala je nacrtana komandom BUS. Imenovana je automatski (B$1..). Magistrala nema logi~kog zna~aja. Ona je samo crta~ki elemenat. Logi~ke veze se defini{u samo komandom NET. Veze sa istim imenom su identi~ne ~ak i kada su na razli~itim stranicama {eme ili opti~ki nisu spojene. Ime magistrale odre|uje signale koje sadr`i magistrala. U na{em primeru magistrala sadr`i signale VALVE0 do VALVE11 i signal koji se zove EN. Zbog toga magistrala je imenovana EN,VALVE[0..11] komandom NAME. Magistrala u na{em primeru jo{ nije zavr{ena. Jo{ uvek postoje veze koje treba nacrtati. Po~nite spajanjem slede}ih signala do IC7 izborom komande NET i klikom na liniju magistrale: EN VALVE0 VALVE1 VALVE2 VALVE3

IC7 IC7 IC7 IC7 IC7

pin pin pin pin pin

14 EN 16 INA 15 INB 10 INC 9 IND

· NET u paleti komandi i pomerite pokaziva~ iznad magistrale, jednu liniju re{etke iznad pina IC714. Spoj veze na magistralu mora krenuti od magistrale i biti nacrtan do pina komponente, ako `elite da koristite ovo pravilo za imenovanje. · da postavite po~etnu ta~ku veze i pojavi}e se meni sa imenima veza za magistralu. · EN da izaberete EN i pomerite pokaziva~ do IC7-14, kori{}enjem desnog tastera mi{a menjajte liniju dok ne bude nacrtana kao ostale linije veza u ovoj oblasti. · na ta~ku spajanja pina da zavr{ite linije veze. Ponovite ovu akciju za VALVE0 ... VALVE3. Koristite komandu LABEL da ime veze postane vidljivo u {emi. Ako `elite da otka`ete akciju, kliknite na ikonu UNDO ili koristite taster F9. Bilo da kliknete na ikonu REDO ili da koristite taster F10, mo`ete izvr{iti akciju otkazivanja jo{ jednom. Koristite komandu MOVE da pomerite pojedine segmente magistrale. Izaberite segment blizu kraja da biste pomerili krajnju ta~ku. Izaberite negde u sredini da biste je pomerili na paralelnu lokaciju. Mo`ete brisati pojedine segmente komandom DELETE. Pokaziva~ prelazi u oblik ~etiri strelice, kada `elite da izaberete objekat ~ija referentna ta~ka je vrlo blizu referentne ta~ke drugog objekta. U ovakvim slu~ajevima, kliknite levim tasterom mi{a da izaberete osvetljeni objekat. Kliknite desnim tasterom mi{a ako `elite da idete na slede}i mogu}i objekat.

20 Funkcijski tasteri Kao {to je nazna~eno ranije, neki funkcijski tasteri su predefinisani sa raznim komandama. Ovakvu konfiguraciju korisnik mo`e menjati u bilo koje vreme. Jedino Windows specifi~ni tasteri (kao {to je F1 za sistem pomo}i) ne mogu biti redefinisani. Pozovite stranice pomo}i za komandu ASSIGN da biste dobili dalje informacije o kori{}enju funkcijskih tastera.

22

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

21 Automatska anotacija napred & nazad Uvek treba da dizajnirate svoje plo~ice kori{}enjem kontrole napred & nazad anotacije. Jedino tad mo`ete biti sigurni da su plo~ica i {ema konzistentni. Ovaj mehanizam kontrole aktiviran je kad u~itate {emu i plo~icu koji imaju isto ime i koji su konzistentni. EAGLE uvek u~itava obe datoteke, ako one postoje u istom direktorijumu. Konzistentnost podrazumeva da su lista veza, komponente i vrednosti identi~ne. Ako u~itate {emu i plo~icu koji imaju isto ime i koji se mogu na}i u istom direktorijumu, EAGLE pokre}e proveru konzistentnosti. Imate mogu}nost da pokrenete ERC ako se prona|u bilo kakve razlike. Rezultati su prikazani u prozoru tekst editora. Oni vam omogu}avaju da nekonzistentnosti ispravite ru~no. Kori{}enjem ovog metoda mogu}e je crtati konzistentne {eme za postoje}e plo~ice. Napred & nazad anotacija }e biti otkazana bilo da se aktivira prozor {eme, bilo prozor plo~ice. Bilo koja izvr{ena promena tada vodi neslaganju u datotekama plo~ice i {eme. Zbog toga uvek primenjujte slede}e pravilo: Kada radite sa plo~icom, nikada ne zatvarajte prozor {eme (mada ga mo`ete minimizovati na ikonu) - i obrnuto. EAGLE generi{e upozorenja pre nego {to izvr{i operacije koje }e zavr{iti napred & nazad anotaciju. Pod kontrolom napred & nazad anotacije bilo koja promena u {emi rezultuje u ekvivalentnoj promeni na plo~ici, i obrnuto. Neke izmene mogu se izvr{iti bilo na plo~ici, bilo na {emi (npr. imenovanje komponenti, veza, itd.). Ostalo je mogu}e samo u {emi (npr. dodavanje komponenti). EAGLE spre~ava ovakve operacije na plo~ici i nudi vam da koristite editor {eme. Da biste pratiti napred & nazad anotaciju u~itajte datoteku demo2.sch. Plo~ica demo2.brd }e biti u~itana automatski u editor plo~ica. Sada podesite veli~ine oba prozora tako da ih mo`ete oba videti na ekranu. Promenite neka imena i vrednosti komandama NAME i VALUE. Eksperimenti{ite tako|e sa komandom DELETE i setite se komandi UNDO i REDO.

22 Dizajniranje {tampane plo~ice U ovom delu kreira}ete malu {tampanu plo~icu i modifikovati postoje}u plo~icu kori{}enjem editora plo~ica. Prvo }ete kreirati plo~icu bez {eme. Ovaj deo je uglavnom koristan za one korisnike koji nemaju modul za crtanje {ema. Ako imate modul za crtanje {ema normalno ne morate prolaziti korake opisane u slede}em delu. Ipak, treba da potpuno pro~itate ovaj deo, kako biste se upoznali sa nekim generalno korisnim stvarima.

Dizajniranje plo~ice bez {eme Otvorite novu datoteku (Þ File/New/Board u upravlja~kom panelu) i pove}ajte prozor editora.

Definisanje oblika plo~ice Prva stvar koju trebamo uraditi je da defini{emo oblik plo~ice. Pre definisanja oblika, moramo postaviti jedinicu mere koju }emo koristiti za crtanje okvira plo~ice. @elimo da koristimo inicijalno

23

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

postavljenu re{etku koja se mo`e izabrati klikom na ikonu GRID u paleti parametara. Onda · taster Default, a onda · OK. Okvir plo~ice mora se nacrtati komandom WIRE na sloju 20 Dimension: · WIRE i izaberite sloj 20 iz kombinovanog okvira u paleti parametara. Postavite pokaziva~ u koordinatni po~etak i · da odredite po~etnu ta~ku okvira. Pomerite pokaziva~ blago desno, pritiskajte desni taster mi{a dok obe linije ne budu ortogonalne (90 stepeni), pa postavite pokaziva~ blizu koordinata (4.00, 3.00). Fiksirajte okvir u ovoj ta~ki pomo}u · i pomerite pokaziva~ nazad u koordinatni po~etak. Dvostrukim klikom levog tastera mi{a zavr{i}ete komandu WIRE. Okvir plo~ice je sada definisan. Kori{}enjem komande MOVE, mo`ete pomeriti ivice ili koristite komande UNDO i REDO da vratite prethodne akcije i mo`da napravite promene. Alt+F2 ili klik na Zoom-to-fit ikonu }e zumirati plo~icu na celu povr{inu ekrana.

Postavljanje re{etke Pre postavljanja komponenti, va`no je postaviti re{etku za postavljanje komponenti. Postavljena re{etka za komponente mo`e biti razli~ita od re{etke za crtanje oblika plo~ice i skoro uvek je razli~ita od re{etke koja se koristi za rutiranje veza za spajanje. Za slede}u ve`bu koristi}emo inicijalno postavljenu re{etku od 0.05 in~a.

Postavljanje komponenti · ADD u paleti komandi i prona|ite DIL14. Dva puta kliknite na 14-pinsko DIL pakovanje. Sada je ono spojeno sa pokaziva~em. Mo`e se rotirati desnim tasterom mi{a i onda postaviti levim tasterom mi{a. Postavite dva DIL14 pakovanja. Koristite F3 i F4 da zumirate unutra i van. Ako `elite da koristite neko drugo pakovanje, a ne ono koje je predefinisano (npr. SMD umesto standardnog), mo`ete koristiti komandu REPLACE. Za detaljnije informacije pogledajte sistem za pomo}.

Postavljanje SMD pakovanja Sada koristite ADD da postavite dva 1210 pakovanja na plo~u ({ablon za tra`enje: R1210). Ako znate ime pakovanja, mo`ete otkucati ADD R1210 ¬ ili ADD R1210@smd-ipc

u komandnoj liniji da izvu~ete pakovanje iz poznate biblioteke. SMD stopice se pojavljuju u crvenoj boji, {to zna~i da su na sloju 1 Top, plo~ice. Da biste ih prebacili na Bottom sloj koristite komandu MIRROR. Kliknite na ikonu MIRROR u paleti komandi i · na pakovanje. Sve dok je komanda MIRROR aktivna, mo`ete pomerati pakovanje na drugu stranu plo~e. Za slede}e lekcije pakovanja trebaju biti postavljena na Top sloj (crveno).

24

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Davanje imena Da biste dodelili ime pakovanju koje ste upravo postavili: · NAME u paleti komandi. Postavite pokaziva~ blizu referentne ta~ke (ozna~ene kao krst) prvog DIL14 i ·. Pojavi}e se meni. Ukucajte IC1 ¬ i novo ime je dodeljeno pakovanju. Ponovite ovaj proces bi ste imenovali ostala pakovanja IC2, R1 i R2.

Dodeljivanje vrednosti Da biste dodelili vrednost elementu: · VALUE u paleti komandi. Postavite kursor blizu referentne ta~ke IC1 i ·. Pojavljuje se prozor. Ukucajte CD4001 ¬ i IC1 sada ima vrednost CD4001. Koristite komandu VALUE da dodelite CD4002 za IC2, 100k za R1 i 22k za R2.

Definisanje signala Slede}i korak je definisanje signala i uspostavljanje njihovih veza kori{}enjem vazdu{nih vodova (logi~kih veza). Prvo, pove`ite stopice mase: · SIGNAL i otkucajte GND ¬

· na stopicu 7 od IC1 (IC1-7) i pomerite pokaziva~ do IC2-7 i · · da zavr{ite GND vazdu{nu vezu. Dve stopice su sada spojene GND signalom. Sada }emo povezati VCC. Otkucajte VCC ¬ · na IC1-14, pomerite pokaziva~ do IC2-14 i · · da biste zavr{ili VCC vazdu{nu vezu. Defini{ite i ostale signale kori{}enjem iste procedure. Ako ne `elite da dodelite imena signalima u ovom trenutku, · na stopicu za po~etak signala i · · na stopicu da je zavr{ite (ili kliknite na ikonu znaka stop). EAGLE }e onda automatski generisati imena veza koja se mogu menjati komandom NAME. EAGLE terminologija: Stopice su rupe kroz plo~icu za standardne komponente (koje se koriste u pakovanjima). Pinovi su ta~ke spajanja za {ematske simbole. SMD su stopice komponenti za povr{insku monta`u (koje se koriste u pakovanjima). Vazdu{ni vodovi se mogu obrisati komandom DELETE, ako ne radite pod kontrolom napred & nazad anotacije (u ovom slu~aju signal treba da obri{ete brisanjem odgovaraju}ih veza u {emi). Primetite da UNDO i REDO funkcioni{u i pod kontrolom napred & nazad anotacije.

25

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Definisanje klasa signala Komanda CLASS vam omogu}ava da defini{ete klase signala i dodelite im razne vrednosti koje se odnose na {irinu voda i minimalno rastojanje do drugih signala, kao i minimalni pre~nika rupa za prelaze na svaku klasu. Na primer, signali izvora za napajanje mogu se rutirati sa ve}om {irinom voda (ve}a struja) ili ve}im rastojanjem od ostalih vodova (ve}i napon). Vrednost za {irinu voda bi}e ve} postavljena ako zapo~nete rutiranje ovog signala na plo~ici. Autoruter tako|e koristi ove vrednosti za rutiranje. Podrazumevana vrednost je 0 za sve atribute (nema definisanih klasa). Ovo zna~i da su vrednosti postavljene u pravilima za dizajniranje (engl. Design Rules) va`e}e za sve signale. Razne klase se koriste u datoteci plo~ice hexapodu.brd.

Kreiranje plo~ice iz {eme Ako imate modul za crtanje {ema i {ema je ve} nacrtana, jedino {to vam je potrebno je nekoliko koraka da dobijete isti rezultat kao {to je opisano u prethodnoj sekciji.

Generisanje datoteke plo~ice U~itajte datoteku demo1.sch i kliknite na ikonu BOARD:

Ovom komandom kreirajte datoteku plo~ice sa istim imenom kao {to je ime u~itane {eme (demo1.brd). Na pitanje Create file? odgovorite sa · OK. Pove}ajte prozor editora plo~ice. Beli okvir sa desne strane prozora simbolizuje okvire plo~ice. On je napravljen od `ica na sloju 20 Dimension. · MOVE, onda · na desnu vertikalnu ivicu oblika plo~ice negde oko sredine. Pomerite pokaziva~ malo levo i ·. Sada imate smanjenu veli~inu plo~ice. Veli~inu plo~ice mo`ete promeniti bilo kada. Naravno, tako|e mo`ete koristiti DELETE za okvir i import, na primer, predefinisanih okvira plo~ice preko skript datoteke (komanda SCRIPT).

Postavljanje komponenti Kliknite na ikonu Zoom-to-fit, da biste crte` uve}ali na ceo prozor. Komponente su postavljene sa leve strane plo~ice. · MOVE, · na najve}e IK negde oko njegovog centra i pomerite pokaziva~ unutar okvira plo~ice. Komponenta i vazdu{ne veze ostaju spojene sa pokaziva~em. Pritisnite desni taster mi{a ako `elite da rotirate komponentu. · Da bi ste fiksirali poziciju komponente postavite sve komponente kori{}enjem komande MOVE. Drugi na~in da pomerite elemenat je da ga izaberete po imenu. · MOVE i ukucajte u komandnoj liniji: JP1 Ovaj element je sada spojen na pokaziva~ mi{a.

26

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Kliknite na ikonu RATSNEST da biste prera~unali vazdu`ne vodove tako da oni poka`u najkra}e mogu}e veze. Ponovite ovu komandu kad god `elite da ispitate koliko je dobar va{ trenutni razme{taj (kra}i vazdu{ni vodovi, nema zamr{enih magistrala itd.). Primedba: Posle generisanja datoteke plo~ice komandom BOARD, EAGLE razme{ta sve elemente sa leve strane okvira plo~ice u negativnom koordinatnom prostoru. U besplatnoj verziji, na primer, elemente mo`ete spustiti unutar granica od oko 3.9 x 3.2 in~a. Da biste rutirali plo~icu ili koristili autoruter, treba prvo da premestite sve komponente unutar ovog prostora.

Autoruter: Kratak primer Ako `elite da vidite kratak mali demo autorutera, kliknite na ikonu za komandu AUTO u paleti komandi. Izaberite finiju re{etku za rutiranje (podrazumevano je 50 mil) ako je neophodno i kliknite na taster OK. Trebalo bi biti zavr{eno za vrlo kratko vreme, uz raspored koji nije tako lo{ (vidite statusnu liniju). Ako potraje predugo, prekinite autoruter klikom na ikonu znaka stop. Potvrdite pitanje Interrupt? sa · Yes. Ako vam se rezultat ne svi|a, zamenite ga komandom · RIPUP. Ako `elite da promenite odre|ene rutirane trake u vazdu{ne vodove, kliknite na njih i zapo~nite “ripup” proces klikom na ikonu svetla semafora u paleti akcija. Ako `elite da promenite sve rutirane trake u vazdu{ne vodove, · RIPUP ikonu, a onda · ikonu svetla semafora. Potvrdite pitanje Ripup all signals? sa · OK. Autorutiranje mo`ete zapo~eti u svakom trenutku, nezavisno od toga da li postoje rutirane trake ili samo vazdu{ni vodovi na plo~ici. Tipi~no, ru~no se rutiraju signali napajanja i ostali kriti~ni putevi signala pre nego {to se pokrene autoruter.

Ru~no rutiranje Komanda ROUTE menja vazdu{ne vodove u rutirane trake. · ROUTE u paleti komandi · startnu ta~ku jednog vazdu{nog voda. Kao i za komandu WIRE, ostale parametre, kao {to su {irina ili odredi{ni sloj mo`ete uneti pomo}u palete parametara. Sve vrednosti se odnose na teku}u jedinicu mere izabranu komandom GRID. Pomerite pokaziva~ da biste rutirali signal, pa · da fiksirate teku}i segment. · · da fiksirate poslednji segment i zavr{ite operaciju rutiranja za ceo signal. Po{to je komanda ROUTE jo{ uvek aktivna, mo`ete odmah zapo~eti rutiranje novog signala. Kada je komanda ROUTE aktivna mo`ete birati ugao izme|u dva segmenta voda desnim tasterom mi{a. Ako promenite odredi{ni sloj za vreme procesa rutiranja njegovim izborom iz kombinovanog okvira u paleti parametara, slede}i segment voda bi}e nacrtan na novom sloju. EAGLE }e automatski generisati neophodnu rupa za prelaz.

27

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Izmene plo~ice Kada zavr{ite rutiranje plo~ice mo`ete vr{iti izmene, npr. mo`ete: ü pomeriti i urediti segmente voda i komponente pomo}u MOVE i SPLIT, ü koristiti komandu RIPUP za promenu rutiranih traka u vazdu{ne vodove, ü koristiti DELETE za brisanje signala (samo bez napred & nazad anotacije), ü zameniti varijantu pakovanja sa CHANGE PACKAGE ili REPLACE (bez {eme). U demo3.brd pakovanje za IC1 je zamenjeno SMD pakovanjem. ü U bilo kom trenutku mo`ete pokrenuti autoruter, bilo da ru~no rutirane trake postoje ili ne. Auto-

ruter ne}e dirati rutirane trake. Tipi~no, ru~no se rutiraju putevi signala napajanja i ostali kriti~ni signali pre nego {to se plo~ica ne prepusti autoruteru.

Dalje kori{}enje editora plo~ica U ovom delu }ete modifikovati rutiranu demo plo~icu. U~itajte datoteku demo2.brd i pove}ajte prozor editora. Slede}ih nekoliko bitnih komandi }e biti ponovljeno.

Komanda DISPLAY ^esto je jednostavnije posti}i bolju preglednost ako neke informacije nisu prikazane. · DISPLAY

i izaberite mi{em sloj 21 tPlace. Ovaj sloj sadr`i informacije za gornju stranu bele {tampe plo~ice. Njegovim selektovanjem i deselektovanjem, slojevi 23 tOrigins, 25 tNames, 27 tValues i 51 tDocu }e biti prikazani i sakriveni. Da biste aktivirali ovu izmenu, · OK.

Komanda MOVE Komandom MOVE mo`ete pomerati instance vodova (linije ili trake signala). Izborom segmenta voda blizu krajnje ta~ke }e pomeriti krajnju ta~ku voda. Izborom voda u sredini pomeri}e vod paralelno. Tako|e mo`ete pomerati prelaze (rupe koje povezuju Top i Bottom slojeve traka). Kada pomerate prelaze, pridru`eni vodovi se tako|e pomeraju. Da biste pomerili postavljene komponente na Top sloju, sloj 23 tOrigins treba biti prikazan. Isto va`i za komponente na Bottom sloju i sloj 24 bOrigins. Dok je komanda MOVE jo{ aktivna, mo`ete rotirati objekat desnim tasterom mi{a.

Komanda GROUP Jedna od najkorisnijih komandi EAGLE-a je komanda GROUP. Ona vam omogu}ava da izaberete vi{e objekata, promenite njihove atribute i pomerite ih, rotirate ili im pravite sliku u ogledalu odjednom za sve. Da biste koristili komandu GROUP · GROUP

Zatim, klikom i otpu{tanjem levog tastera mi{a, nacrtajte poligon oko grupe objekata (nemojte koristiti komandu POLYGON). Izabrani objekti su sada osvetljeni. Budite sigurni da birate samo objekte koji su na vidljivom sloju. Pakovanja na Top sloju mogu se birati samo ako je vidljiv sloj 23 tOrigins, a pakovanja na Bottom sloju mogu se birati samo ako je vidljiv sloj 24 bOrigins. Koristite komandu DISPLAY da prika`ete ili sakrijete sloj.

28

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Zatim izaberite komandu MOVE i koristite desni taster mi{a da bi ste spojili grupu sa pokaziva~em. Na ovaj na~in mo`ete pomeriti sve objekte odjednom, rotirati ih desnim tasterom mi{a i fiksirati levim tasterom mi{a. Po{to je grupa definisana komandom GROUP, atributi sadr`anih objekata mogu se menjati komandom CHANGE. Izaberite grupu koja sadr`i nekoliko vodova, · CHANGE u paleti komandi, · Width i · 0.032. Onda kliknite desnim tasterom mi{a negde u prozoru editora. Ovu akciju mo`ete vratiti komandom UNDO. Pravougaona grupa mo`e se definisati izborom ikone GROUP, klikom na jedan ugao prostora od interesa, dr`anjem tastera mi{a pritisnutim i povla~enjem mi{a sve dok pravougaonik ne sadr`i `eljene objekte.

Komanda SPLIT Komandom SPLIT dodajete krivinu vodu. · SPLIT u paleti komandi · na segment voda blizu njegove odredi{ne ta~ke. Povucite malo vod na ekranu. Vide}ete da du`i segment ostaje kao direktna linija do izabrane ta~ke, dok se kra}i segment deli na dva dela. Ugao izme|u dva nova segmenta menja se desnim tasterom mi{a. · fiksira segmente voda.

Komanda CHANGE Koristite komandu CHANGE, da promenite {irinu vodova ili da pomerite vod na drugi sloj. Da biste promenili {irinu voda: · CHANGE

· WIDTH u meniju koji se pojavio · vrednost za novu {irinu Zatim pomerite pokaziva~ do segmenta voda koji treba promeniti i ·. Da biste promenili {irinu na vrednost koja nije prikazana u meniju, npr. na 0.23 in~a, otkucajte CHANGE WITH .23 ¬

u komandnoj liniji i kliknite na segment voda. Da biste pomerili segment voda na drugi sloj: · CHANGE · LAYER

· `eljeni sloj · segment voda U slu~aju da je potreban prelaz da bi se zavr{io put signala, EAGLE }e ga automatski umetnuti. Ako prelaz postane suvi{an, EAGLE }e ga automatski ukloniti.

Komanda ROUTE Koristite komandu ROUTE da promenite vazdu{ni vod u traku. Poziciju voda mo`ete fiksirati sa ·, a onda promeniti smer i fiksirati slede}i segment sve dok ne kompletirate vazdu{ni vod.

29

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Komanda RIPUP Ako, na primer, `elite da promenite rutirane trake signala GND i VCC u vazdu{ne vodove (ovaj proces se zove “ripup”), kliknite na RIPUP ikonu u paleti komandi i otkucajte: GND VCC ¬

Pritiskanjem F9 dva puta vr{i se inverzna akcija. Ako `elite da izvr{ite “ripup” svih signala osim GND i VCC, otkucajte: ! GND VCC ¬

posle aktiviranja RIPUP komande.

Komanda SHOW Komandu SHOW koristite da osvetlite vazdu{ne vodove, `ice ili komponente. Kliknite na ikonu Zoom-to-fit, a onda na ikonu SHOW. Zatim otkucajte: IC1 ¬

da biste locirali IC1.

Osve`avanje ekrana Koristite taster F2 da osve`ite sadr`aj ekrana ili kliknite na ikonu Redraw.

Funkcije Undo/Redo Sve pomenute akcije mogu se vratiti ikonom UNDO u paleti akcija (F9) i ponoviti ikonom REDO (F10).

Unutra{nji slojevi Unutra{nji slojevi (Route2...15) mogu se koristiti za rutiranje na isti na~in kao i slojevi Top i Bottom. Ova funkcija nije mogu}a u besplatnoj verziji (light izdanje).

Slojevi za napajanje Slojevi koji su jedino mogu}i u standardnom i profesionalnom izdanju! Unutra{nji slojevi (Route2...15) mogu se koristiti kao ravni za signale ili masu jednostavnim preimenovanjem sloja $signalname, ~ime }e svi signali sa tim imenom onda biti spojeni na ovaj sloj. Da bismo demonstrirali ovu mogu}nost u~itajte datoteku plo~ice demo2.brd i otkucajte: SHOW GND ¬

Signal GND bi}e osvetljen. Zatim otkucajte: RIPUP GND ¬

Signal GND }e sada biti prikazan samo kao vazdu{ni vod. Sada }emo definisati sloj 2 kao sloj mase njegovim preimenovanjem na $GND (ime signala mora po~injati sa $): LAYER 2 $GND ¬

30

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Takodje mo`ete selektovati sloj 2 Route2 u meniju DISPLAY, kliknuti na taster Change, aktivirati opciju Supply Layer i otkucati ime GND. Kliknite na ikonu RATSNEST da bi vazdu{ni vodovi signala GND nestali. Da biste videli rezultat isklju~ite sve slojeve osim $GND sloja. Ovo se mo`e posti}i klikom na ikonu DISPLAY, ili jednostavnim ukucavanjem slede}e komande na komandnoj liniji: DISPLAY NONE $GND ¬

Setite se da mo`ete koristiti mala slova i skra}ene slu`bene re~i. Tako, mo`ete otkucati: dis none $gnd ¬

Sada otkucajte SHOW GND ¬

i termalni simboli koji spajaju GND signal na sloj za napajanje je osvetljen. Simbol “annulus” (krug) izoluje rupu da ne pripada GND signalu. U na{em primeru elementi C1 i C2 jo{ uvek nemaju spoj na unutra{nji sloj. Trebate izrutirati kratku traku od SMD-a i postaviti VIA (prelaz) na kraj trake. Sada je napravljen spoj sa unutra{njim slojem. Slojevi za napajanje koji su definisani sa $name {tampaju se inverzno, npr. objekti sa bojom sloja za napajanje defini{u povr{ine koje nisu pokrivene bakrom. Termalni simboli spajaju ravan mase sa rupom kori{}enjem ~etiri provodna puta.

Popunjavanje bakrom Komanda POLYGON vam omogu}ava da defini{ete povr{inu koja odgovara signalu, spajaju}i sve odgovaraju}e stopice na ovaj signal termalnim simbolima. Ovakav signal ~uva korisni~ki definisana rastojanja do bilo kog drugog puta signala. Mo`ete napraviti slojeve koji sadr`e vi{estruke poligone kao za razli~ite povr{ine mase, a mo`ete kreirati poligone na vi{e slojeva. Da bismo demonstrirali ovu mogu}nost EAGLE-a, popunimo Top sloj plo~ice signalom GND. U~itajte jo{ jednom ponovo demo2.brd, pove}ajte prozor i izvr{ite “ripup” signala GND: RIPUP GND ¬

Koristite komandu DISPLAY da uklju~ite slojeve 1 Top, 17 Pads, 18 Vias i 20 Dimension. Prvo koristite taster None, u meniju, da isklju~ite prikaz svih slojeva. Kliknite na ikonu POLYGON u paleti komandi i otkucajte: GND ¬

da date ime GND poligonu koji defini{ete. Samo tad }e on odgovarati GND signalu. Izaberite sloj Top iz kombinovanog okvira u paleti parametara. Zatim: · levi gornji ugao okvira plo~ice, · desni gornji ugao, · desni donji ugao, · · levi donji ugao. Dvostruki klik zatvara poligon. Da biste zapo~eli ra~unanje popunjene povr{ine, kliknite na ikonu RATSNEST.

31

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Po{to je ovo vrlo slo`ena operacija mo`e potrajati neko vreme. Kao i ranije, stopice koje odgovaraju signalu GND spojene su termalnim simbolima. Proverite na ovaj na~in: SHOW GND ¬

U ovom slu~aju sve prikazano bojom sloja je bakar, po{to se ovaj sloj ne {tampa inverzno (samo slojevi napajanja definisani sa $name). Posle u~itavanja plo~ice, poligoni su prikazani svojim okvirima. Popunjene povr{ine prikazane su samo posle izvr{enja RATSNEST komande. Nasuprot tome, komanda RIPUP i jedan klik na ivicu poligona rezultuje u prikazu okvira ovog pojedina~nog poligona. Pozovite sistem za pomo} (HELP) da biste prona{li vi{e o komandi POLYGON.

23 Autoruter Nijedan autoruter na svetu ne}e napraviti plo~icu kakvu vi `elite. Ali, mo`e vas osloboditi ve}im delom dosadnog posla. U ovom delu demonstrira}emo jednostavno kombinovanje ru~nog i automatizovanog rutiranja. U~itajte plo~icu hexapodu.brd. Isklju~ite sloj 21 tPlace kori{}enjem komande DISPLAY, tako da se komponente vi{e ne prikazuju. Ova plo~ica sadr`i ru~no rutirane signale imenovane AC1 i AC2. Pravougaonici na sloju 41 tRestrict i 42 bRestrict kori{}eni su da bi se kreirake ograni~ene povr{ine za autoruter. Unutar ovih povr{ina autoruteru nije dozvoljeno da rutira trake na Top ili Bottom sloju. Komponenta B1 pokrivena je ograni~enom povr{inom nacrtanom na sloju 43 vRestrict. Ovo zna~i da autoruter ne sme ovde postavljati prelaze. Pokrenite autoruter klikom na ikonu AUTO u paleti komandi. Pojavljuje se meni gde mo`ete uneti pojedina~na pode{avanja (videti pomo}). Treba da izaberete re{etku za rutiranje od 10 mil (0.254 mm) za hexapodu.brd. Takodje mo`ete u~itati parametre za autoruter za ovu datoteku iz upravlja~ke datoteke hexapodu.ctl klikom na taster Load. Po{to `elimo da rutiramo neizrutirane signale · OK. U slu~aju da ne `elite da menjate pode{avanja autorutera mo`ete ga startovati kucanjem: AUTO; ¬

u komandnoj liniji. U ovom slu~aju se preska~e meni. Posmatrajte statusne poruke koje se pojavljuju u statusnoj liniji. One vas informi{u o, na primer, tome koliko signala je ve} izrutirano, ili koliko prelaza je ve} postavljeno u ovom trenutku. Primeti}ete da broj prelaza opada tokom prolazaka faza optimizacije. Ako `elite da prekinete autoruter kliknite na ikonu stop. Protokol izvr{enja rutiranja sme{ten je u datoteci hexapodu.pro. Da biste ga pogledali u~itajte ga u prozor tekst editora. Plo~ica koju je autoruter izrutirao mo`e se izmeniti kao i ostale plo~ice. Ako rezultat rutiranja bude manji od 100%, mo`ete izvr{iti “ripup” nekoliko kriti~nih signala i rutirati ne{to od preostalih vazdu{nih vodova ru~no. Ako `elite da vratite originalni status, prebacite rutirane trake u vazdu{ne vodove (sa izuzetkom AC1 i AC2) komandom: RIPUP ! AC1 AC2 ¬

32

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

24 Provera pravila dizajniranja Pre nego {to zapo~nete razvoj {tampane plo~ice treba da razmislite od pravilima dizajniranja. Takodje, razmislite i o pravilima proizvodja~a plo~ica. Mo`ete ih definisati pomo}u DRC (Design Rules Check) dijaloga. Kliknite na ikonu DRC i proverite ili promenite podrazumevane vrednosti. Klik u neko od polja parametara prikazuje opisnu sliku. · Apply da snimite pravila za dizajniranje u datoteku plo~ice. OK startuje proveru pravila dizajniranja. Taster Select vam dozvoljava da birate razne povr{ine plo~ice za proveru. Jednostavno napravite pravougaonik mi{em oko povr{ine. DRC komanda proverava da li plo~ica odgovara korisni~ki definisanim pravilima dizajniranja. U~itajte datoteku demo3.brd. Da biste pokrenuli test, kliknite na ikonu DRC u paleti komandi. Pojavljuje se meni koji vam omogu}ava da postavite svoja pravila dizajniranja. · OK da zapo~nete DRC. Posle zavr{etka provera statusna linija }e sadr`ati poruku “No errors”. Sada mo`ete biti sigurni da plo~ica odgovara va{im pravilima dizajniranja. Pomerite crvenu `icu preko nekoliko drugih crvenih `ica. Zatim pokrenite DRJ jo{ jednom kucanjem DRC; ¬ (Ta~ka-zarez spre~avaju pojavu DRC menija)

Statusna linija pokazuje broj gre{aka. Prozor za gre{ke }e se automatski otvoriti pokazuju}i listu gre{aka. Po{to ispravite gre{ke na plo~ici, mo`ete ih obrisati klikom na taster Del all. Pritisnite F1 da biste prona{li vi{e o ERRORS komandi. Ako pronadjete objekte na plo~ici koji ne mogu biti obrisani komandom DELETE, to mo`e biti rezultat DRC. Otkucajte ERRORS CLEAT da biste ih obrisali.

25 Biblioteke Komponente koje dodajete u {emu i plo~icu, sme{tene su u bibliotekama. Editor biblioteka ima isto korisni~ko okru`enje kao i editor {ema i plo~ica. Zbog toga, jedino trebate znati nekoliko dodatnih komandi za definisanje va{ih li~nih komponenti. Biblioteka se normalno sastoji od tri osnovna elementa: Pakovanje (Package): Podno`je na plo~ici Simbol (Symbol): Crte` za {emu Komponenta (Device): realna komponenta, koja se sastoji od simbola i pakovanja. Evo kratkog primera kreiranja biblioteke: Otvorite datoteku nove biblioteke preko menija File/New/Library u upravlja~kom panelu. Otvara se prozor editora biblioteke.

Pakovanje otpornika Izaberite mod promene pakovanja preko ikone u paleti akcija i unesite ime pakovanja R-10 u polju New. Odgovorite na pitanje Create new package ‘R-10’? sa Yes. Kasnije kada kreirate novi simbol i novu komponentu trebate ponovo odgovoriti na odgovaraju}e pitanje sa Yes.

33

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Koristite komandu GRID da postavite odgovaraju}u veli~inu re{etke za postavljanje stopica. Uobi~ajeno je 0.05 in~a ({to je 50 mil) za standardne komponente sa `i~anim izvodima. Za otpornik sa `i~anim izvodima, izaberite PAD i postavite oblik stopice i pre~nik rupe u paleti parametara. Podrazumevana vrednost za pre~nik stopice je 0. Ne treba je menjati. Kona~ni pre~nik na plo~ici bi}e vrednost data u pravilima dizajniranja. Onda postavite dve stopice na `eljenom rastojanju. Referentna ta~ka crte`a bi}e kasnije identifikaciona ta~ka sa kojom }e se komponenta birati. Zbog toga ona treba biti negde u blizini centra komponente. Za SMD otpornik, izaberite SMD i postavite pre~nik stopice u paleti parametara. Mo`ete izabrati jednu od ponudjenih vrednosti ili direktno ukucati du`inu i {irinu u polje za unos. Izaberite sloj Top, ~ak i kad }e komponenta kasnije biti postavljena sa druge strane plo~ice. SMD komponente postavljaju se sa druge strane plo~ice kori{}enjem komande MIRROR. Ovo prebacuje elemente sa svih t...-slojeva na odgovaraju}e b...-slojeve. Postavite dve SMD stopice (koje se kod EAGLE-a jednostavno zovu SMD-i) na `eljenom rastojanju. Da biste koristili zaobljene SMD-e (BGA) prvo defini{ite jedan kvadrat, a onda uradite CHANGE za vrednost Roundness = 100%. Sada mo`ete uneti imena, kao {to su 1 i 2, za stopice ili SMDe kori{}enjem komande NAME. Ipak, preporu~uje se druga~ija procedura za komponente sa vi{e sekvencijalno numerisanih stopica: Izaberite komandu PAD, otkucajte ime prve stopice, npr. ‘1’ (apostrofi se takodje moraju uneti), a onda postavite stopice u sekvenci. Sada koristite komandu WIRE da nacrtate simbol bele {tampe na sloju 21 tPlace. Ovaj sloj sadr`i ono {to }e biti od{tampano na plo~ici. Na vama je koliko detalja }ete dati simbolu. Postavite finiju veli~inu re{etke ako vam to poma`e. Koristite informacije koje su date u library.txt (direktorijum eagle/doc) kao uputstva za kreiranje komponenti. Takodje mo`ete koristiti komande ARC, CIRCLE, RECT i POLYGON za crtanje simbola bele {tampe. Pazite da sloj 21 tPlace ne pokrije neku povr{inu koju treba lemiti. Na sloju 51 tDocu mo`e se dati realniji izgled koji nije pod ovim ograni~enjem. Sloj 51 tDocu ne se koristi za {tampanje na samoj plo~ici, ali je podr{ka grafi~koj reprezentaciji koja se mo`e koristiti za {tampanje dokumentacije. U primeru otpornika, simbol se mo`e nacrtati na sloju 21 tPlace, osim `ica, koje idu preko stopica, koje se crtaju na sloju 51 tDocu. Komandom TEXT postavite tekstove >NAME na sloj 25 tNames i >VALUE na sloj 27 tValues na ~ijim mestima }e se na plo~ici nalaziti stvarno ime i vrednost. SMASH i MOVE se mogu koristiti kasnije za promenu pozicije ovih tekstova relativno u odnosu na simbol pakovanja na plo~ici. Komanda CHANGE mo`e se koristiti u kasnijim fazama za promenu osobina objekta kao {to je debljina otiska teksta, visina teksta ili sloj na kome se objekat nalazi.

34

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Ako `elite da menjate osobine vi{e objekata odjednom defini{ite grupu komandom GROUP, kliknite na komandu CHANGE, izaberite parametar i vrednost i kliknite na grupu desnim tasterom mi{a. Primer: Koristite GROUP da defini{ete grupu koja sadr`i obe stopice, a onda izaberite CHANGE i SHAPE/SQUARE. Kliknite na povr{inu crte`a desnim tasterom mi{a. Oblici obe stopice se menjaju. Komanda DESCRIPTION omogu}ava dodavanje informacionog teksta pakovanju. Ovaj tekst i ime pakovanja }e biti uzeti u obzir kod funkcije tra`enja i komande ADD.

Simbol otpornika Izaberite mod promene simbola i unesite ime simbola R u polje New. Ovo ime ima samo interno zna~enje za program i ne pojavljuje se u {emi. Sada proverite da je postavljena veli~ina re{etke na 0.1 in~. Pinovi u simbolu moraju biti postavljeni na ovoj re{etci, po{to je ovo ono {to EAGLE o~ekuje. Izaberite komandu PIN. Sada mo`ete postaviti osobine ovih pinova u paleti parametara, pre njihovog postavljanja levim tasterom mi{a. Sve ove osobine mogu se kasnije menjati komandom CHANGE. Ponovo se mogu definisati grupe (GROUP) ~ije se osobine onda mogu menjati sa CHANGE i desnim tasterom mi{a. Videti sistem za pomo} za detalje. Komanda NAME vam omogu}ava da imenujete pinove posle postavljanja. [ematski simbol se crta na sloju 94 Symbols kori{}enjem WIRE i drugih komandi za crtanje. Postavite tekstove >NAME i >VALUE na sloj 95 Names i 96 Values (komanda TEXT). Postavite ih tamo gde u {emi treba da se pojave ime i vrednost. Za fina pode{avanja izaberite finiju re{etku. Ovo se mo`e uraditi i dok je komanda TEXT aktivna. Posle svega vratite veli~inu re{etke na podrazumevanu vrednost od 0.1 in~a.

Komponenta otpornik Kreirajte novu komponentu R-10 ovom ikonom. Kada kasnije koristite ADD komandu da postavite komponentu u {emu, selektova}ete je kori{}enjem ovog imena. Jedino je koincidencija u ovom slu~aju to {to je ime pakovanja i ime komponente isto. Da biste definisali komponente koje su dostupne u raznim varijantama tehnologija i pakovanja trebate koristiti d`oker znake u imenu komponente da bi odredili pozicije njihovih imena. * predstavlja poziciju imena tehnologije, ? ime pakovanja. Za definisanje, na primer, komponente kao {to je 7400 u dve tehnologije (L, LS), ispravno ime komponente bilo bi 74*00. Ime varijante pakovanja bi}e automatski dodato na kraj imena. Ako `elite da vidite imena varijanti pakovanja, na primer, na po~etku imena komponente trebate koristiti ?, ovako: ?74*00. Kliknite na taster New u donjoj desnoj povr{ini prozora za editovanje komponenti da biste joj dodelili pakovanje. Za na{ primer, izaberite pakovanje R-10. Da biste vr{ili dalje dodele varijanti pakovanja kliknite ponovo na New.

35

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

Komanda PREFIX koristi se za odre|ivanje prefix-a za ime. Ime samo po sebi se inicijalno automatski rezervi{e u {emi. Za otpornik, ovo bi bilo, potpuno normalno, R. Otpornici }e onda biti identifikovani kao R1, R2, R3 itd. Imena se mogu menjati u bilo kom trenutku komandom NAME. Komandom VALUE mo`ete odrediti da li se vrednost komponente mo`e menjati u {emi ili na plo~ici. Vrednost mora biti On za otpornike. Za druge komponente dobro je da ona bude Off. Simbol prethodno definisanog otpornika ubacuje se u komponentu komandom ADD. Ako se komponenta sastoji od vipe {ematskih simbola koji se mogu postavljati u kolu nezavisno jedan od drugog (u EAGLE-u oni su poznati kao kapije), onda svaku kapiju treba pojedina~no ubaciti u {emu komandom ADD. Postavite addlevel na Next i swaplevel na 0 u paleti parametara, a onda postavite kapiju u blizini referentne ta~ke. Swaplevel kapije je vrlo sli~an swaplevel-u pina. Vrednost 0 zna~i da se kapija ne mo`e menjati sa drugom kapijom u komponenti. Vrednost ve}a od 0 zna~i da se kapija unutar {eme mo`e menjati drugom kapijom u istoj komponenti koja ima isti swaplevel. Potrebna komanda za ovo je GATESWAP. Ime kapije ili kapija mo`ete menjati komandom NAME. Ime je nebitno za komponentu sa samo jednom kapijom, po{to se ono ne pojavljuje u {emi. Ako se komponenta sastoji od vi{e kapija ime elementa u {emi bi}e pro{ireno imenom kapije. Primer: Ako se kapije zovu A, B, C i D, a ime komponente u {emi je IC1, imena koja }e se pojaviti su IC1A, IC1B, IC1C i IC1D. Komandom CONNECT mo`ete odrediti koji pinovi idu na koje stopice pakovanja. Kliknite sada na taster Connect.

Prozor Connect U ovom primeru kapija otpornika je automatski imenovana sa G$1. Ovo je razlog zbog koga vidite ime pina G$1.1 i G$1.2 u koloni Pins. Kolona Pad pokazuje postavljenje stopice u pakovanju. Kliknite na polje pina i stopice i kliknite na taster Connect. Ako `elite da otak~ite pin od stopice, izaberite par u koloni Connection i kliknite na Disconnect. OK zavr{ava komandu CONNECT i zatvara prozor.

36

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

Posle klika na komandu DESCRIPTION mo`ete uneti informacije koje se odnose na komponentu. Une{en tekst bi}e prikazan u upravlja~kom panelu kada izaberete komponentu u stablu. On }e takodje biti proveravan kada koristite funkciju tra`enja kod komande ADD. Sada je definicija otpornika kompletna. Mo`ete ga koristiti u {emi.

Editor komponenti

26 [tampanje crte`a i podataka za proizvodnju EAGLE mo`e {tampati crte`e, na primer za potrebe dokumentacije, kori{}enjem komande PRINT. Ova komanda mo`e se na}i u File meniju editora {ema ili plo~ica. Sa ovom komandom mo`ete koristiti {tampa~e definisane pod Windows-om. Linux verzija generi{e Postscript datoteke tako da se mogu poslati na LPT port ili u datoteku. Bi}e generisan od{tampani izlaz crte`a u prozoru aktivnog editora sa teku}im pode{avanjima slojeva (komanda DISPLAY). Film i podaci za proizvodnju generi{u se CAM procesorom. Pokrenite ga ikonom u paleti akcija prozora editora plo~ica. CAM procesor koristi svoje drajvere, koji se mogu definisati ili menjati od strane korisnika (videti eagle.def u direktorijumu eagle/bin). Podaci za listu materijala, za monta`u, ma{ine za bu{enje ili testiranje itd. mogu se generisati pomo}u EAGLE korisni~kog jezika (engl. User Laguage). Informacije o ULP-u mogu se na}i u zaglavljima datoteka ili uz pomo} opisa u upravlja~kom panelu.

[tampanje {eme komandom PRINT [emu demo1.sch }emo od{tampati crno-belo i u punom formatu na jednoj stranici. U~itajte datoteku demo1.sch i kliknite na ikonu PRINT u paleti akcija. Ozna~ite okvire Black, Solid i Rotate (po{to je crte` u formatu panorame). Okviri Mirror i Upside down nisu ozna~eni. I za Scale factor i Page limit ukucajte 1. Ovo odredjuje da }e crte` biti {tampan sa faktorom skali-

37

Uputstvo za program EAGLE

www.infoelektronika.co.yu

ranja 1, {to daje njegov izlaz na jednu stranicu. Ako ne, EAGLE menja faktor skaliranja, tako da crte` zaista zauzme jednu celu stranicu. Sa Page limit 0 crte` }e uvek biti {tampan sa postavljenim faktorom skaliranja. [tampa~ se mo`e birati tasterom Printer. Taster Page vodi vas do parametara za pode{avanje stranice. Ako je okvir Caption ozna~en, crte` }e biti {tampan sa potpisom, koji sadr`i ime datoteke, datum, vreme i faktor skaliranja.

Generisanje Gerber podataka pomo}u CAM procesora Isti koraci su obi~no potrebni za svaku plo~icu, bilo da se generi{e film, ili podaci za proizvodnju. Ovaj proces mo`e se definisati kao posao CAM procesiranja. Datoteka gerber.cam, koja se mo`e na}i u podrazumevanom poddirektorijumu za CAM poslove, automatizuje izlaz Gerber podataka za dvostrane plo~ice. Pa`nja: Opisani proces mo`e se koristiti samo za Gerber fotoplotere sa fleksibilnim aperturama, a ne za fotoplotere sa fiksnim aperturama. Kontaktirajte va{eg proizvodja~a plo~ica da biste utvrdili koji su podaci potrebni. U~itajte posao u CAM procesor, bilo dvostrukim klikom na ime gerber.cam u stablu upravlja~kog panela, bilo klikom na ikonu CAM Processor u prozoru editora plo~ica i izborom gerber.cam u dijalogu datoteka (Þ File/Open/Job). U slu~aju da ve} imate pokrenut CAM procesor iz upravlja~kog panela, u~itajte datoteku plo~ice demo3.brd: Þ File/Open/Board i · · demo3.brd Kliknite na taster Process Job i potvrdite oba pitanja Delete name.$$$... i More than... sa · OK. Sada }e sve potrebne datoteke biti zapisane u direktorijumu Project (gde su sme{tene datoteke crte`a i plo~ice za ovaj projekat). Datoteke imaju slede}a zna~enja: demo3.cmp demo3.sol demo3.plc demo3.stc demo3.sts demo3.whl demo3.gpi demo3.$$$

Strana komponenti (Component side) Strana lemljenja (Solder side) Bela {tampa strane komponenti (Silkscreen for component side) Maska za lemljenje za stranu komponenti (Soldering mask for the component side) Maska za lemljenje za stranu lemljenja (Soldering mask for the solder side) Datoteka apertura (Aperture wheel file) Informaciona datoteka, nije bitna (Information file) Privremena datoteka, treba je obrisati (Temporary file)

Prvih {est datoteka treba poslati va{em proizvodja~u plo~ica. Podaci za bu{enje rupa mogu se generisati na sli~an na~in kori{}enjem posla excellon.cam. Pre nego {to zapo~nete CAM procesiranje trebate generisati Rack datoteku koja sadr`i listu alata za ma{inu za bu{enje. Da biste je generisali, pokrenite UL (User Language) program drillcfg.ulp komandom RUN iz prozora editora plo~ica. ULP generi{e datoteka .drl koju }e ~itati CAM procesor. Ostale informacije mogu se na}i na stranicama za pomo} za CAM procesor.

38

www.infoelektronika.co.yu

Uputstvo za program EAGLE

27 Razmena podataka sa EAGLE korisni~kim jezikom EAGLE dolazi sa ugradjenim korisni~kim interpreterskim jezikom nalik na C koji ima pristup virtualno svim podacima (u EAGLE-u ili eksternim datotekama). Programi korisni~kog jezika mogu kreirati datoteku bilo kog tipa i tako generisati format podataka koji koristi drugi softver ili hardver. Dobar primer je datoteka bom.ulp koja generi{e listu materijala. Pogledajte datoteke sa ekstenzijom *.ulp i deo sistema za pomo} koji se ti~e korisni~kog jezika, da biste dobili ideju o mogu}im pro{irenjima programa. Dodatni programi korisni~kog jezika mogu se na}i na WEB stranicama: http://www.cadsoftusa.com/download.htm (direktorijum UserFiles).

28 Script datoteke - fleksibilno ulazno okru`enje Script datoteke su tekst datoteke koje mogu sadr`ati bilo koju EAGLE komandu (videti komandu SCRIPT). Script datoteke omogu}avaju korisniku da implementira svoje funkcije. Tako imate fleksibilno ulazno okru`enje koje defini{ete EAGLE komandnom sintaksom (videti EAGLE sistem za pomo}).

Literatura kori{}ena za pripremu uputstva: EAGLE Tutorial, Cad Soft.; www.cadsoft.de

39

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF