DuskBlade ( Traduzido)
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DuskBlade ( Traduzido)...
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DUSKBLADE: INTRODUÇÃO Duskblade, ou “Lâmina do Crepúsculo” se você preferir em português. Esta classe foi apresentada no la!er"s #andbook $$, e fa% parte das v&rias coisas apelonas na'uele livro. ( id)ia foi fa%er uma classe b&sica 'ue unisse *uerreiro e +ago, mas com abilidades 'ue realmente utili%am todo o potencial dos dois estilos. -e o inimigo no pode ser retalado use desintegrar, se no pode ser desintegrado retale o safado. Estas so as abilidades de classe do duskblade/ Arcane Attunement Attunement [Nível 1]: 01$23 1]: 01$23 ve%es por dia um Duskblade pode utili%ar as magias Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som Fantasma e Ler Magia como #abilidades similares a magia. Armre! "a#e [Nível [Nível 1]: Duskblades 1]: Duskblades podem utili%ar armaduras leves sem cance de fala de magia. 2o n4vel 5 passam a poder utili%ar armaduras pesadas, e no n4vel 6 escudos pesados. $m%at $a&t'n# [Nível (]: 2o n4vel 7, ganam +agia em Combate como um talento b8nus. Arcane $)annel'n# $)annel'n# [Nível *]: *]: Com uma a9o padro, um Duskblade pode con:urar uma magia de to'ue e atingir o alvo atrav)s de um ata'ue corporal. Con:urar uma magia desta forma 2;< causa ata'ues de oportunidade. Caso o ata'ue acerte o inimigo, este recebe o dano da arma normalmente, e o efeito da magia. ( partir do n4vel =0, o Duskblade pode utili%ar esta abilidade em con:unto com ata'ue total, e todos os alvos atingidos nessa rodada recebem o efeito da magia.
+u'c, $a&t [Nível -]: >ma ve% por dia, Duskblades podem lan9ar uma magia como uma a9o r&pida. 2o =?@ n4vel podem utili%ar esta abilidade duas ve%es por dia, no =A@ três ve%es por dia e no 7?@ n4vel 'uatro ve%es por dia. S.ell /0er [Nível ]: ( ]: ( partir deste n4vel, n4vel, um Duskblade recebe 17 de b8nus para superar a resistência a magia de um alvo 'ue ele :& tena atacado e causado dano atrav)s de um ata'ue corporal. Este b8nus aumenta para 10 no ==@ n4vel, 15 no =B@ n4vel e 1A no =@ n4vel. Essas so as abilidades, todas muito f&ceis de serem usadas. +as a pergunta )/ “E como ) 'ue eu fa9o pra tirar proveito m&imo disso a4 o. $írcul Animalistic #o$er T 17 Hor9a, Destre%a e Constitui9o. reciso falar mais Dimension %o& T 3eleporta o alvo at) = 'uadro a cada dois n4veis. 3em um po9o de
lava na sala onde você esta 3eleporta o inimigo pra l&. Mocê esta lutando do lado de um penasco 3eleporta o inimigo pra l&. (l)m de varias possibilidades no m4nimo cru)is, teleporte sempre tem Gtimas possibilidades defensivas. For'a de Touro T 15 for9a, preciso falar mais Toque do Carni'al T aralisa o alvo por =dB17 rodadas, e pode deiar as criaturas em
volta en:oadas, mas isso inclui seus aliados, ento tome cuidado. -e os aliados prGimos forem guerreiros tanto fa%, eles vo ter fortitude o suficiente pra passar no teste. #atas de Aranha T Durante =? minutos por n4vel você anda pelas paredes como uma
arana. Dependendo da situa9o, melor 'ue Dimension %o&. *> $írcul Dis&elling Touch T Dissipar magia, mas ) uma magia de to'ue. Com (rcane
Canneling você dissipa os efeitos sobre o alvo e ainda consegue dar dano, perfeito. Arma Mágica Maior T F8nus de 1= ata'ue e dano para cada 5 n4veis de con:urador, e
dura = ora por n4vel. Wtimo b8nus e uma Gtima dura9o, al)m do fato 'ue pode ser utili%ado em seus aliados. aio de !(aust)o T -e o alvo passar no teste fica fatigado, se falar fica eausto. Leia a
descri9o dessas condi9Ies e no vai pensar duas ve%es antes de escoler esta magia. Toque *am&+rico T =dB de dano a cada dois n4veis, e você gana a mesma 'uantidade
em pontos de vida tempor&rios. ( melor magia para ser utili%ada com (rcane Canneling, +(- ) de 0@ C4rculo, o 'ue torna complicado 'ue você utili%e v&rios
talentos metam&gicos com ela. (inda sim uma Gtima op9o por ser uma magia ofensiva e defensiva ao mesmo tempo. ?> $írcul Drenar Tem&orário < alvo perde =d5 n4veis, sem direito a teste de resistência.
reciso falar mais #orta Dimensional +agia de teleporte, mas esta a'ui funciona pro grupo todo e tem
um alcance bem maior 'ue as demais. Grito +agia em cone 'ue causa AdB de dano e 'ue pode deiar os alvos surdos por
7dB rodadas. Wtima magia dependendo do 'ue seu grupo est& armando -> $írcul Desintegrar T 3em 'ue eplicar Corrente de el-m&agos T Duskblades no tem muitas magias JboasK em &rea, e
embora você sG tena acesso a esta a'ui em n4veis altos, atingir v&rios inimigos sempre pode ser útil. .mobilizar Monstro aralisar criaturas sempre ) interessante, e esta magia a'ui
funciona contra 'ual'uer tipo de criatura viva. +agia legal, mas no fundo ) melor Desintegrar elas mesmo.
Da! !e @'!a: d /eríc'a& !e cla&&e: Escalar, Concentra9o, nível /!er an'male&c/ alvo gana 17 de b8nus em Hor, Des e Con. /un) #l.ea!r !e B'#%9: mo causa =dB pontos de dano noNletalX7 n4veis Jm& AdBK e empurra um alvo. DeleF nível $rte !'&&'.a!r: como dissi&ar magia, mas criaturas recebem dano pelas magias dissipadas. E&cu! &Mn'c: 15 de b8nus de defleo na C(Y =d de dano s8nico e empurra criaturas 'ue o atin:a em combate corpo a corpo.
[De&cr';
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