Dungeons & Dragons D&D 3.5 Hoja de personaje spanish_español

September 2, 2017 | Author: Leonardo Cárdenas Luque | Category: Armed Conflict, Leisure
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Tamaño Altura Peso Edad Sexo Mod.

Mod.

Fuerza

Ataque base Mano útil

Destreza

Mano torpe

Constitución

1

Inteligencia

2

Sabiduría

3

Carisma

4 Modificadores Destreza Varios

Iniciativa 1d20+ Tiros de Salvación Fortaleza (Constitución) 1d20+

=

Reflejos

(Destreza)

1d20+

=

Voluntad

(Sabiduría)

1d20+

=

Puntos de Golpe

Modificadores Base Caract. Magia Varios

Atenuado Heridas

Reducción de daño

Clase de armadura

10+

Toque Modificadores Modificadores Armadura Armadura Escudo Destreza Tamaño natural Deflección Varios Velocidad Velocidad Con armadura Sin armadura

/

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=

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=

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Ataques especiales Modificadores DestrezaTamaño Varios

Base

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/

Ataques especiales

Arma

Bono de ataque

/

Arma

/

Daño y tipo Crítico y alcance

/

Bono de ataque

/

Armadura

/

Daño y tipo Crítico y alcance

/

Bono de ataque

/

Arma

/

Daño y tipo Crítico y alcance

/

Bono de ataque

/

Arma

/

Daño y tipo Crítico y alcance

/

Bono de ataque

/

Arma

/

Daño y tipo Crítico y alcance

/

Bono de ataque

/

Arma

/

Daño y tipo Crítico y alcance

/

Bonificador Fallo de Probabilidad Bonificador Resistencia armadura conjuro arcano de fallo máximo de destreza mágica

Fallo de Probabilidad Escudo/protección Bonificador armadura conjuro arcano de fallo

Max.

Sinergias

Varios

Por objeto

Rangos

Nivel

Habilidad

Profesiones

Característica

=

Modificadores Base: mano útil y mano torpe Fuerza Tamaño Varios

Ataque a distancia / / / =

Contra trampas

Notas:

Modificadores condicionales

Cuerpo a cuerpo / / /

Desprevenido

Velocidad Penalizador Fallo de Probabilidad Bonificador Resistencia armadura conjuro arcano de fallo máximo de destreza mágica

Modificadores

Personaje Jugador Alineamiento Deidad Raza Descripción

/

Abrir cerraduras Arte: Averiguar intenciones Avistar Buscar Concentración Conocimiento de conjuros Descifrar escritura Diplomacia Disfrazarse Engañar Equilibrio Escapismo Esconderse Escuchar Falsificar Interpretar: Intimidar Inutilizar mecanismo Juego de manos Montar: Moverse sigilosamente Nadar Oficio: Piruetas Reunir información Saber (Arcano) Saber (Arquitectura) Saber (Dungeons) Saber (Geografia) Saber (Historia) Saber (Local) Saber (Los planos) Saber (Naturaleza) Saber (Nobleza) Saber (Religion) Saltar Sanar Supervivencia Tasación Trato con animales Trepar Usar objeto mágico Uso de cuerdas

Des Int Sab Sab Int Con Int Int Car Car Car Des* Des* Des* Sab Int Car Car Int Des Des Des* Fue* Sab Des* Car Int Int Int Int Int Int Int Int Int Int Fue* Sab Sab Int Car Fue* Car Des

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Habilidades con pueden ser utilizadas sin asignar rangos. Habilidades con cláseas Habilidades con * penalizadas por armadura. Habilidades con ** penalizadas con -1 por cada 5 lb de equipo

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Procedencia Campaña Puntos de experiencia

Equipo básico Objeto

Otros objetos Número Peso

Objeto

Número Peso

Total

Dotes

Descripción

Aptitudes

Descripción

Total

Armas

Armaduras Peso

Peso

Total

Varitas, cetros y pergaminos

Total

Pociones

Montura

Cargas Peso

Número Peso

Criatura

Nivel

Iniciativa Velocidad Clase de armadura ( Ataques

Total

Objetos mágicos Objeto

Total

Tiros de salvación: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Voluntad

Objeto

Reflejos

Voluntad

Dotes Notas

Notas

Valor Número Peso

Monedas de cobre Monedas de plata Monedas de oro Monedas de platino Total

) Daño

Fortaleza Habilidades

Dinero y joyas Cargas Peso

Dados de golpe

Ligera Total

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Carga Media

Pesada

Levantar Levantar sobre la cabeza desde el suelo

Empujar o tirar

Carga máxima Carga máx. x 2 Carga máx. x 5

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