DPSO_U4_A2_MAGH

November 20, 2017 | Author: Mario Ezequiel Garcia Huerta | Category: Point And Click, Computing, Technology, Areas Of Computer Science, Computer Engineering
Share Embed Donate


Short Description

Descripción: DPSO_U4_A1_MAGH...

Description

Universidad Abierta y a Distancia de México Centro de Acceso y Apoyo Universitario Unidad Central Puebla # 143, Piso E3, Col. Roma Norte, C.P. 06700, Delegación Cuauhtémoc, México D.F. Teléfonos 01 800 11 27 737

PROGRAMACION DE SISTEMAS OPERATIVOS

Actividad 2. Diseño de la interacción

Alumno:

Mario Ezequiel Garcia Huerta ES1421008916

Diciembre 2016

Actividad 2. Diseño de la interacción El tipo de interfaz interacción humano- computadora se define como el entendimiento, diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para el uso por humanos, es el diseño de sistemas computacionales que apoyan a personas para que puedan llevar a cabo sus actividades de manera eficiente y segura.” [Preece et al., 1994], es el estudio y práctica de usabilidad. Es sobre el entendimiento, y creación de software y otras tecnologías que la gente querrá utilizar, será capaz de utilizar y encontrará efectivo al usarla.” [Carroll, 2002] “No debemos de enfocarnos tanto en la interacción humano-computadora, sino más en la interacción entre humanos a través de la computadora.” [comentario de Terry Winogard] La IHC se lleva a cabo en un entorno (contexto) social y organizacional. Diferentes tipos de aplicaciones se requieren para diferentes propósitos y se necesita cuidado para dividir las tareas entre humanos y máquinas, asegurando que esas actividades creativas y no-repetitivas sean asignadas a los humanos mientras que las otras sean asignadas a las máquinas.

El sistema debe ser sencillo, fácil de usar, el sistema utilizara un teclado alfanumérico, para la activación y desactivación de alarma, además contar con botones de acceso directo en caso de robo, incendio o emergencia médica, para que en momento de crisis mande la señal correspondiente presionando un simple botón, para la visualización de las cámaras se visualizara en el monitor un icono de cámara, el cual abrirá en una cuadricula la imagen de todas las cámaras activas, a las cuales dando clic abrirá dicha cámara en pantalla completa para su mejor visualización, para los sensores de movimiento, al momento de dar clic en sensores se visualizara una plano de la casa donde se verán de color rojo el sensor que fue activado y de verde los sensores activos.

Los principios del diseño de interfaz con base en el caso: 

Sencillez: El sistema será básico, donde el usuario solo tenga que presionar el icono o botón de la función que desea activar, tendrá cierto parecido al sistema de un cajero

donde el usuario solo digita su clave y aparecen su datos, podrá revisar las cámaras, si hay alguna activación o si desea activar alguna señal de alerta. 

Integridad El usuario tendrá acceso a la activación y desactivación de alarma, a revisar las grabaciones de la cámara o ver en tiempo real la imagen de las cámaras de vigilancia y ver si están activado los sensores correctamente, para revisar su función correcta sin necesidad de que proveedor se de cuenta.



Eficiencia El sistema es muy básico por lo cual su prioridad es activar las alertas, las activaciones o desactivaciones inmediatamente pues de esa manera se alertara oportunamente el suceso. Paradigma de programación con base en el caso: El paradigma de programación será: Guiado por eventos, el sistema enviara llamadas dependiendo a los sucesos que vallan ocurriendo, cuando el usuario asegure la casa enviara la activación de la alarma, cuando la desactive, cuando alguien viole la seguridad o se detecte movimiento en la zona, el programa ejecutara las llamadas correspondientes al suceso.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF