DPRN1_U1_EA_XXYZ

December 23, 2017 | Author: Gabriel Balderas | Category: C Sharp (Programming Language), Computer Program, Command Line Interface, Budget, Compiler
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Descripción: MANUAL...

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 Unidad 1 Evidencia de Aprendizaje 1 Programa en C# Publicado en: lunes 1 de agosto de 2016 14H45' CDT Unidad 1 – Evidencia de Aprendizaje 1 Programa en C#

Instrucciones:

1. El caso a resolver es el siguiente:

Se requiere determinar el área y perímetro o circunferencia de un círculo de cualquier radio, las fórmulas son: area = pí * radio * radio perimetro = 2 * pí * radio El programa debe declarar una clase independiente al problema llamado CAutor, en la cual únicamente se debe incluir un constructor, sin parámetros, que muestre en pantalla un mensaje al inicio de la ejecución del programa indicando: nombre del autor, matrícula, título de la actividad, fecha y hora actual. La clase aún no debe contener otros tipos de métodos, más que el constructor. Esto debido a que el tema de métodos es posterior. Todas las operaciones para los cálculos deben hacerse dentro del método main: -Crear un objeto de la clase anterior e instanciarla con new. -Declarar las variables necesarias para leer el dato del radio capturado por el usuario, de tipo entero. -Declarar las variables necesarias para almacenar y mostrar en pantalla para el área y perímetro, de tipo decimal. -Los resultados finales deben mostrarse con dos decimales.

1. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, guárdalo con la nomenclatura EvidenciaU1.

2. Realiza el programa según el caso indicado, recuerda utilizar elementos del programa C#: a. Clases b. Objetos c. Constructores d. Tipos de datos e. Operadores aritméticos 3. Documenta tu código con base en comentarios, indicando brevemente el procedimiento que se realiza en cada sección. 4. En un documento de texto incluye por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas. 5. Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con las capturas de pantalla, carátula y datos de identificación completos) en una carpeta comprimida con la nomenclatura DPRN1_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. 6. Consulta los criterios de evaluación de la evidencia de aprendizaje para considerar los aspectos a evaluar. 7. Envía el archivo a tu Docente en línea para recibir retroalimentación mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente. Enlace del curso/Unidad 1/Actividades/Evidencia de aprendizaje. Programa en C#_ Publicado por: ALICIA GUADALUPE ROBERTOS PINTO Publicado para: Programación net I DS-DPRN1-1602-B1-002

 Unidad 1 - Actividad 3 Resolver problemas con C# Publicado en: miércoles 27 de julio de 2016 00H20' CDT Unidad 1 – Actividad 3 Resolver problemas con C#

Instrucciones:

1.- Descarga e instala el programa Visual Studio. NET en su edición Visual Studio Community 2015.

2.- Analiza la problemática planteada e identifica las variables requeridas para su correcta resolución mediante el desarrollo de un programa en C# y el tipo de dato con el que deben ser definidas.

Problema:

Se desea construir una aplicación en consola que cuente con cuatro departamentos, a los cuales se les asignará un presupuesto de dinero en base al porcentaje asignado. En cada departamento se tienen proyectos a realizar, por lo que del presupuesto que se asigne a cada departamento, se dividirá por partes para cada proyecto. Los departamentos, proyectos y porcentajes son los siguientes:

DEPARTAMENTO

PRESUPUESTO

Mercadotecnia

20%

PROYECTOS y presupuesto

1. Proyecto1_M -> 40% del 20% 2. Proyecto2_M -> 30% del 20% 3. Proyecto3_M -> 30% del 20%

Calidad

20% 1. Proyecto1_C -> 40% del 20%

2. Proyecto2_C -> 60% del 20%

Producción

40% 1. Proyecto1_P -> 15% del 20% 2. Proyecto2_P -> 30% del 20% 3. Proyecto3_P -> 30% del 20% 4. Proyecto3_P -> 25% del 20%

Ventas

20% 1. Proyecto3_V -> 100% del 20%

La aplicación sólo le pedirá al usuario el monto del presupuesto (p.ejemplo $400,000.00) y éste se debe de distribuir entre los departamentos y de lo asignado al departamento, a los proyectos.

Finalmente en pantalla debe de imprimir el presupuesto total, el nombre de cada departamento con su porcentaje y monto asignado y de cada uno de ellos, los proyectos con el porcentaje y monto asignado.

3.- Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, guárdalo con la nomenclatura Actividad3. 4.- Desarrolla tu código integrando las variables detectadas y las instrucciones necesarias para su correcto funcionamiento. 5.- Documenta tu código con base en comentarios, explicando brevemente las acciones de cada sección. 6.- Mediante capturas de pantalla del programa elaborado identifica en el entorno de Visual Studio. NET los siguientes elementos: a. El explorador de soluciones. b. Editor del código. c. Las referencias integradas mediante la palabra reservada “using”. d. Palabras reservadas. e. Los comandos para la compilación de tu programa. f. La pantalla de los resultados de la compilación.

7- Anexa en el archivo de texto por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas. 8.- Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con las capturas de pantalla solicitadas y la identificación de variables) en una carpeta comprimida con la nomenclatura DPRN1_U1_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.

9.- Consulta los criterios de evaluación para considerar los aspectos a evaluar en tu actividad.

10.- Envía el archivo a tu Docente en línea para recibir retroalimentación mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente.

Enlace del curso/Unidad 1/Actividades/Actividad 3. Resolver problemas con C#_

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