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Actividad 1 UNIDAD 3 “Cliente-Servidor” Facilitador: Guillermo Hernández Garcia PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III

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Universidad Abierta y a Distancia de México PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 3

“Actividad 1 Unidad 3: Cliente-Servidor" Grupo DS-DPO3-1701-B2-001

Docente: Guillermo Hernández Garcia

Juan Antonio Galindo Guerra Fecha de entrega: 18/05/17

Actividad 1 UNIDAD 3 “Cliente-Servidor” Facilitador: Guillermo Hernández Garcia PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III

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Actividad 1. Cliente-Servidor

Propósito: Identificar el modelo de comunicación cliente-servidor, así como el papel que juega cada uno para la comunicación en red

Instrucciones: 1. Identifica el modelo de comunicación cliente-servidor. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta 2. Ingresa y comenta en el Foro con subida de archivos, con tus propias palabras, las respuestas a las siguientes preguntas: a. ¿Qué es un modelo de comunicación? Es el proceso que se seguirá para intercambiar la información entre individuos o en este caso entre equipos b. ¿Qué función juega un cliente en el modelo de comunicación cliente /servidor? En este modelo, el cliente es quien realiza una petición de información al servidor

c. ¿Qué función juega un servidor en el modelo de comunicación cliente /servidor? El Servidor es quien dará respuesta a esta petición de información realizada por algún cliente d. ¿Qué importancia juega un modelo de comunicación para los programas en red?

Actividad 1 UNIDAD 3 “Cliente-Servidor” Facilitador: Guillermo Hernández Garcia PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III

___________________________________________________________________________________ En la actualidad, la mayoría de las computadoras que existen, intercambian información unas con otras y el aplicar un modelo de comunicación nos permitirá asegurar que exista un intercambio de información entre los equipos 3. Redacta una descripción propia respecto al papel que juegan tanto el cliente como el servidor en la comunicación en red, sin copiar de ninguna fuente, ya que debe ser una descripción que tú mismo realices y comprendas, deberá ser un párrafo de al menos 5 líneas. Primeramente deberemos establecer una conexión entre 2 o más equipos, para el modelo ClienteServidor encontramos que el cliente es quien realiza la petición de información y el Servidor es quien dará respuesta a esa petición, por ejemplo cuando estamos conectados a internet y necesitamos abrir una página como YouTube, nuestra computadora será el cliente que solicita al servidor quien contiene dicha página, que nos envíe los datos o archivos necesarios para poder abrirla en nuestra computadora

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