Programación orientada a objetos III Unidad 1. Archivos
Programación orientada a objetos III Unidad 1.
Archivos Actividad 1
Flujo de entrada y salida Profesor: Juan Carlos Ibarra Ibarra Estudiante: Bernardo Dzul Aguilar Grupo: DS-D!"-#$%&-B&-%%"
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Programación orientada a objetos III Unidad 1. Archivos Flujo de entrada y salida de un programa
ara esta actividad elijo un siste'a de ventas ()*+nc ,ideo )astering ors este so/t0are es una herra'ienta 1ara el trabajo con videos 2ue son obtenidos 1or varios 'edio co'o son archivos 2ue se encuentren en la co'1utadora o 2ue se encuentren de /or'a e3terna co'o c4'aras digitales o discos duros. Al iniciar un 1royecto nos da la indicaci5n de ingresar un archivo de video 'ostr4ndonos un 'en6 2ue nos 1ide 2ue indi2ue'os de donde se obtendr4 el archivo 2ue ser4 1rocesado.
osterior'ente nos 1ide 2ue ingre se'os los 1ar4' etros con/or'e ser4 1rocesado el video estas 'odi/icaciones se ingresan 1or 'edio del teclado 1ara ca'biar el no'bre del archivo7 de igual /or'a se utiliza el rat5n 1ara seleccionar o1ciones de codi/icaciones 2ue al'acena.
Al ter'inar de 1ar4'etros se le 1rogra'a el '8todo in/or'aci5n9video D,D7 ;SB o 'is'o e2ui1o.
escripciónpropia entrada y salida
es1eci/icar los es1eci/ican al de salida de la 1rocesado7yaseaen al'acenado el en
respectoafllujode
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