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Descripción: menus y ventanas...

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos

Desarrollo de Software 4o semestre

Programa de la asignatura: Programación orientada a objetos II

Unidad 2. Componentes gráficos

Actividades de aprendizaje

Clave: 15142421 / 16142421

Universidad Abierta y a Distancia de México

División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos

1. Elabora una tabla sobre las características, componentes y funcionalidades de los paquetes Swing y AWT. AWT son las siglas de Abstract Window ToolKit, las herramientas originales de Java para crear interfaces gráficas. Es una librería GUI portable para aplicaciones autónomas y/o applets, proporciona la conexión entre nuestra aplicación y el GUI nativo.

Las prestaciones de AWT incluyen: 

Un amplio grupo de componentes de usuario



Un modelo de manejo de eventos robusto



Herramientas gráficas y de imágenes (clases de Formas, colores y fuentes)



Manejadores de diseño que no dependen del tamaño de pantalla o resolución



Clases de transferencia de datos, para copiar-pegar a través del portapapeles de la plataforma

Los componentes de AWT dependen de componentes de código nativo, por lo que a los componentes se les suele llamar “heavyweight components” (componentes pesados). AWT está pensado para aplicaciones que corran en navegadores antiguos y definido con los mínimos de cualquier aplicación, es por esto que no incluye componentes complejos como pueden ser tablas, vistas de árbol, barras de progreso y otros. Un vistazo a Swing Swing implementa un juego de componentes construidos sobre AWT y además proporciona un “look and feel” conectable/intercambiable. Está escrito 100% en código Java y basado en el framework Lightweight UI de la JDK 1.1. Sus características incluyen: 

Todas las prestaciones de AWT



Componentes 100% Java de las versiones de los componentes de AWT

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos 

Un rico conjunto de componentes de alto nivel (listas en árbol, paneles de pestañas, etc...)



Un diseño Java puro, no depende de terceros.



Look and feel intercambiable

Al no depender de componentes de la plataforma, a los componentes de Swing se les llama “lightweight components”. Swing es parte de las JFC (Java Foundation Classes), se creó para solucionar muchas de las limitaciones de AWT. Swing se creó como un bien diseñado, flexible y poderoso juego de herramientas GUI. Si nos paramos a comparar sus componentes, vemos que son bastante similares. Os dejo una tabla con la correspondencia de algunos componentes AWT con su análogo Swing.

AWT Applet Frame Window Dialog Component Panel Button Canvas Checkbox Choice Label List TextArea TextField Menu MenuItem

Swing JApplet JFrame JWindow JDialog JComponent JPanel JButton Panel JCheckBox o JRadioButton JComboBox JLabel JList JTextArea JTextField JMenu JMenuItem

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos Como conclusión, podríamos decir que si queremos que nuestra aplicación corra en cualquier entorno, independientemente de la antigüedad del mismo, deberíamos usar AWT; ahora bien, si lo que queremos es una herramienta potente, flexible, usar tablas y otros componentes complejos; y completamente adaptable a nuestras necesidades, desde luego nuestra decisión está clara, usaremos la tecnología Swing. Como punto final vamos a ver como crear un programa sencillo, un panel al que añadimos 2 botones, usando ambas tecnologías para poder ver las diferencias.

Como conclusión, podríamos decir que si queremos que nuestra aplicación corra en cualquier entorno, independientemente de la antigüedad del mismo, deberíamos usar AWT; ahora bien, si lo que queremos es una herramienta potente, flexible, usar tablas y otros componentes complejos; y completamente adaptable a nuestras necesidades, desde luego nuestra decisión está clara, usaremos la tecnología Swing. Como punto final vamos a ver como crear un programa sencillo, un panel al que añadimos 2 botones, usando ambas tecnologías para poder ver las diferencias.

package AWTvsSwing; import java.applet.Applet; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; public class MainAWT extends Applet { @Override public void init() { Button button1 = new Button(); button1.setLabel("My Button 1"); Button button2 = new Button("My Button 2");

}

setLayout(new FlowLayout()); add(button1); add(button2);

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos }

package AWTvsSwing; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JApplet; import javax.swing.JButton; public class MainSwing extends JApplet { @Override public void init() { JButton button1 = new JButton(); button1.setText("My Button 1"); JButton button2 = new JButton("My Button 2"); setLayout(new FlowLayout());

}

add(button1); add(button2);

}

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos

Como todas las clases de Java, los componentes utilizados en el AWT pertenecen a una determinada jerarquía de clases, que es muy importante conocer. . Todos los componentes descienden de la clase Component, de la que pueden ya heredar algunos métodos interesantes. El package al que pertenecen estas clases se llama java.awt

BIOGRAFIA:

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Programación orientada a objetos II Unidad 2. Componentes gráficos Aprenda Java como si estuviera en primero, avier García de Jalón • José Ignacio

Rodríguez • Iñigo Mingo • Aitor Imaz Alfonso Brazález• Alberto Larzabal•Jesús Calleja •Jon García San Sebastián, Enero 2000.

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