qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert Universidad Abierta y a Distancia de México Programación Orientada Orientada a Objetos I
yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh Actividad 3 RETORNO DE PARAMETROS E IMPLEMENTACION IMPLEMENTACION DE ESTRUCTURAS CICLICAS
jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I ALUMNO: RODRIGO SAUL NORIEGA VALENCIA PROFESORA: MARTHA MICHACA LEANO
Actividad 3.Retorno de parametros e implementación de estructuras cíclicas Introducción En el ámbito de la programación, cuando se habla de parámetro se hace referencia a los valores que se ingresan para que un método pueda trabajar o resolver operaciones con estos parámetros. Normalmente los parámetros se utilizan en la declaración de métodos, así como cuando se manda a llamar a dichos métodos. Para poder retornar un valor es necesario declararlo cuando se está construyendo el método, y se debe considerar que si no se va a retornar ningún valor por defecto, hay que declararlo como void; en caso de que si se retorne algún valor no hay que declararlo como void sino utilizar la palabra reservada return para devolver el valor.
Propósito Esta actividad tiene la finalidad de que distingas los métodos utilizados en Java y sus aplicaciones para la creación de métodos que devuelven y que no devuelven valor, así como la resolución de operaciones utilizando estructuras cíclicas. Caso planteado
Desarrollar un programa que calcule la media, mediana y moda de un conjunto de números introducidos por el usuario. Desarrollar 2 versiones del programa, 1.la primera utilizando el ciclo do-while para este caso el programa deberá terminar hasta que el usuario ya no desee insertar otro número.
Actividad 3.Retorno de parametros e implementación de estructuras cíclicas int
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