Desarrollo de Software Modelado de negocios Unidad 4 Actividad 2. Componentes de un modelo de negocios. Alumno: Daniel Antonio Aparicio Vázquez. Matricula: ES162001369 Docente: Lic. Rafael Gamas Gutiérrez
Componentes de un modelo de negocios Story board (Guion gráfico) No. Paso 1
Actor
Descripción
Tipo
Director creativo
Llama a junta al equipo de desarrollo
Evento
2
Director creativo
Acción
3
Diseñador
Presenta el guion grafico al equipo de trabajo Otorga aportación al guion
3 4 5
Programador Programador Director creativo
Otorga aportación al guion Otorga aportación al guion Si existen retroalimentación en el guion grafico las recopila
Acción Acción Puerta de enlace
6
Director creativo
Evento
7
Director creativo
Presenta una versión actualizada del guion grafico Termina la junta y se retira
Acción
Acción
Plan de trabajo No. Paso
Actor
Descripción
Tipo
1
Director creativo
Evento
2
Director creativo
Llama a junta al equipo de desarrollo Presenta el plan de trabajo al equipo de trabajo
3 3
Diseñador Programador
Recibe plan de trabajo Recibe plan de trabajo
Acción Acción
4 5
Programador Director creativo
Recibe plan de trabajo Confirma que todos los empleados han recibido el plan de trabajo
Acción Puerta de enlace
6
Director creativo
Termina la junta y se retiran
Acción
Acción
Mecánica de juego No. Paso
Actor
Descripción
Tipo
1
Director creativo
Evento
2
Director creativo
Llama a junta al equipo de programadores Presenta una propuesta de mecánica del juego
3
Programador
Acción
3
Programador
Otorga retroalimentación a la propuesta Otorga retroalimentación a la propuesta
4
Director creativo
Puerta de enlace
5
Director creativo
Recibe la retroalimentación de los programadores y determina si la mecánica de juego puede usarse en el juego. Aprueba la mecánica de juego
6
Director creativo
Acción
7
Director creativo
Presenta la versión de la mecánica de juego aprobada Termina la junta y se retiran
Acción
Acción
Evento
Acción
Desarrollo de guion No. Paso 1
Actor
Descripción
Tipo
Director creativo
Llama a junta al equipo de diseño
Evento
2
Director creativo
Presenta el guion grafico al equipo para sincronizar la visión y estética de arte del juego
Acción
3 3
Diseñador Director creativo
Otorga aportación al guion Recibe la retroalimentación del diseñador
Acción Acción
4
Director creativo
Puerta de enlace
5 6
Director creativo Director creativo
7
Director creativo
Si existen cambios en el guion se rechazan o se aprueban Aprueba los cambios al guion Presenta una versión actualizada del guion grafico Finaliza la reunión y se retira
Acción Evento Acción
Desarrollo de arte No. Paso 1
Actor
Descripción
Tipo
Diseñador
Llama a junta al director creativo
Evento
2
Diseñador
Presenta propuestas de arte del juego al director creativo Otorga retroalimentación a las propuestas
Acción
3
Director creativo
3
Diseñador
Recibe la retroalimentación del director creativo Si existen cambios en el arte se aprueban o se rechazan
Acción
4
Director creativo
5 6
Diseñador Director creativo
Solicita aprobación del arte Aprueba los cambios al arte
Acción Acción
7
Diseñador
Evento
8
Diseñador
Presenta una versión nueva del arte de juego Finaliza la reunión y se retira
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