DMDN_U3_A1_ejemplo
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Descripción: actividad...
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CARRERA: DESARROLLO DE SOFTWARE
MATERIA: MODELADO DE NEGOCIOS
PROFESOR: JUAN PABLO NAVARRO ROMO ALUMNO: MAURO ARTURO PÉREZ PEREYRA
UNIDAD 3 ACTIVIDAD 1
TEMA: ¿Cómo asociar UML y BPMN?
Tuxtla Gutiérrez, Chiapas
1. Analiza el caso de estudio del desarrollo de software para “Sushi Pop”, selecciona uno de sus procesos e identifica los elementos BPD: Proceso. Se recibe una pedido por alguno de los canales como lo son call center, web, o mobile, entonces se inicia el proceso. a. El pedido entra al sistema y éste envía la orden para elaborar el pedido. b. Se elabora el pedido. c. El sistema ubica la dirección y elige la ruta más corta. d. El sistema elige al repartidor y le asigna un color. e. El repartidor entrega el pedido en 48 minutos o menos. f. Termina el proceso.
2. Objetos de flujo Evento. La llamada, orden para elaborar el producto, enviar al
Evento: Inicio
Intermedio
Fin
repartidor. Actividad. El sistema toma decisiones, elaboración del producto, el repartidor va en ruta a entregar el producto, entrega del producto.
Símbolo de actividad UML
Decisión. El sistema decide que repartidor llevará el producto, el sistema decide que ruta es la mejor, el sistema decide qué color
Decisión
asignará al repartidor.
3. Objetos de conexión. Flujo
de
secuencia.
Empieza
cuando
el
evento
ha
detonado y permite que la información fluya en una dirección, pasa al sistema, éste pasa información al área de producción, el área de producción pasa información al sistema y éste pasa información al repartidor para la entrega, el flujo de secuencia termina cuando el repartidor entrega el producto al cliente.
Flujo de secuencia
Flujo de mensaje. Se utiliza para enviar mensajes entre dos actores.
Flujo de mensaje
Asociación. Asocia textos, datos, entre otros artefactos, con los objetos de flujo, además de mostrar las entradas/salidas de las actividades (Modelado de negocios, 2016).
Asociación
4.
Carriles.
Por
definición,
los
carriles
usados
en
la
metodología de modelado de procesos se han utilizado para hacer la descripción separada de distintas acciones de varios roles (Modelado de negocios, 2016). Pool
Lane
5. Artefactos Un artefacto es una información que es utilizada o producida mediante un proceso de desarrollo de software. Pueden ser artefactos, un modelo, una descripción o un software (García, 2009). 6. Identifica el uso y características principales del BPMN y UML. El uso de BPMN y UML se basan en la diagramación de casos de uso, diagramas de secuencia, la actividad, de los estados, de colaboración y el despliegue de componentes que forman el sistema (González, 2009). Lo
fundamental
de
una
herramienta UML es
la
capacidad
de
diagramación, y los diferentes tipos de diagramas que soporta la
herramienta. Sus esquemas de apoyo de diseño, documentación, construcción e implantación de sistema. Así mismo, su flexibilidad para admitir cambios no previstos durante el diseño o el rediseño. En resumen, la herramienta ideal, es aquella que admite diseño desde inicio a fin, diseño inverso (o rediseño) y diseño vise-versa, con esquemas amplios para documentar detalladamente los procesos (González, 2009).
Diagramación de un proceso de la empresa, basándose en UML.
Bibliografía
Modelado de negocios, (2016). Unidad 3. UML y BPMN en el Modelado de negocios. Recuperado de:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_ S2_B1/DS/03/DMDN/U3/Unidad_3_UML_y_BPD_en_el_Modelado_del_Nego cio_DMDN.pdf García, (2009). Introducción a UML. Recuperado de: http://es.slideshare.net/amgarcia1USB/introduccin-a-uml-2016530 González, (2009), ¿Cuáles son las características que debe de tener una herramienta
UML?.
Recuperado
http://www.docirs.com/caracteristica_herramienta_uml.htm
de:
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