Monster Hunter Freedom Unite Compendio Global Version8-0-7
December 15, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ENCICLOPEDIA NEKHOT FREEDOM UNITE
GUIA SOBRE ARMADURAS, JOYAS, LOS MONSTRUOS, GATOS FELYNE, MISONES CLAVE Y MÁS
INTRODUCCION La siguiente guia que tienes en tus manos contiene un compendio de conocimientos que fueron recopilados de distintas fuentes y experiencias. No obstante, la dejo libre para aquellos que deseen aventurarse dentro de este hermoso juego Toma en cuenta que dentro del mismo se te mencionaran algunas mecánicas de recolecciones, peleas o caserías que realizaras y que no se comparan en modo teórico a hacerlas en la práctica. Las misiones en ocasiones no serán lo que parecen, habrá ocasiones que las fáciles tal vez te serán difíciles y las que suenan difíciles serán fáciles, todo tiene su truco o maña, depende de cuanto practiquemos, vaguemos y/o exploremos por los distintos mapas. No existe misión ultra “easy” ni misión imposible de acabar, todas requieren su tiempo y dedicación, lo importante siempre es divertirse, habrá ocasiones que te dará risa ver como salen tus compañeros volando por los aires o muertes tontas que no veías venir por estar realizando un combo y descuidar tu vida, sin mencionar las incontables veces que harás caer a un monstruo o detendrás sus ataques de rabieta al acertarle muchos golpes seguidos y certeros. Debo aconsejarte algo antes de que empieces a preguntarte ¿Cuál es la mejor arma?, lamento desilusionarte, pero dentro de este juego no existe mejor ni peor arma, cada una de las que tienes a tu disposición posee un árbol de habilidades único, obtendrá un atributo u otro dependiendo de cómo las vallamos mejorando. También toma en cuenta que cada uno ofrece ventajas y desventajas, estas se te irán explicando dentro de la guía, lo mejor será comenzar tu entrenamiento dentro del juego en donde podrás utilizar y experimentar con cada una de ellas, de esa forma podrás
saber cual arma es mas de tu agrado (la que más se te facilita usar “como ejemplo”) y estilo (La que más te guste como se ve ”como ejemplo”). NO TE DEJES LLEVAR POR LAS APARIENCIAS Tal vez se te sea más fácil usar un arco, pero por estilo desees usar una espada ancha por el echo de como se ve, no aconsejo utilizar un arma que no te acomode usar, el juego podría tornarse frustrante para ti en ocasiones así que selecciona bien, talvez exista jugadores que se les facilite usar tres o más tipos de armas como ejemplo: espada larga, mazo/masa y lanza; en esta ocasión el jugador por estilo desee quedarse con la lanza por gusto propio o utilizar y desarrollar las tres en distintas misiones, ya dependerá de ti que arma/s decidirás usar más, pero como siempre digo, toma en cuenta cual se te facilita utilizar. La recolección es importante dentro del juego, tener el inventario bien abastecido es crucial para que no te falte algún material a la hora de crear una armadura de tu gusto, mejorar un arma y/o suministros para cazar una bestia. Si juegas offline; un compañero felyne será crucial, un gato que te seguirá y acompañara en ciertas misiones, peleara a tu lado y recogerá objetos aleatorios, sin duda si juegas offline deberás hacerte de la amistad de uno (Y créeme no te arrepentirás, al contrario te dará una razón más para pelear a capa y espada), será lo primero que se explicara en esta guía ya que es importante para que el juego sea mas fluido si no juegas con otras personas, con el/ella no te sentirás tan solo en las misiones. Sin mas te deseo la mejor experiencia dentro del mismo si es tu primera vez dentro del extenso mundo Monster Hunter.
ÍNDICE TIPOS DE GATOS Y HABILIDADES - FELYNES GUERREROS 1. Lo que hay que saber. 2. Menú Felyne. 3.Tipos de gatos 4. Habilidades 5. Entrenando un estilo de gato
COMBINACIONES DE LA COMIDA FELYNE - COCINA FELYNE 1 Felyne 2 Felynes 3Felynes 4Felynes 5Felynes
PAGINA/S
2-5
6-7
HABILIDAD DE LAS ARMADURAS Habilidades de artillero Habilidades maestro espada Habilidades generales Habilidades de estado HABILIDADES MEDIANTE JOYAS
8-14
15-21
MISIONES PARA SUBIR DE RANGO DE CAZADOR Aldea – Abuela / Nekhot Gremio- RC 1-9
DEBILIDADES Y PARTES ROMPIBLES DE LOS MONSTRUOS
22-23
24-25
Tipos De Gatos Y habilidades Felynes Guerreros -Tipos De Gatos Y habilidades
Seleccionar: (Cambiar alineación de gatos) Selección: Seleccionaremos/deseleccionaremos a nuestro
- Temerario: principalmente armas - Valiente: principalmente armas - Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas - Cuidadoso: principalmente bombas - Tímido: principalmente bombas - Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo - usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo - Amante de armas: principalmente armas - usuaria de Bombas: solo bombas - Amante de Bombas: principalmente Bombas - Corta Distancia: principalmente Bombas - Larga Distancia: principalmente Bombas - Amante de paz: soporte, no ataca. - Ministro: solo Bombas
acompañante. Cambio: Intercambia los Felynes de la lista, entre los 3 principales y los 10 de reserva.
============================================ 1. Lo que hay que saber. 2. Menú Felyne. 3.Tipos de gatos 4. Habilidades 5. Entrenando un estilo de gato ============================================ 1. LO QUE HAY QUE SABER. Los Felynes guerreros no pueden usarse en multijugador. Toda mision en el juego te permite llevar uno (excepto Lao Shan, Shen Gaoren y Yamatsukami) Pueden reclutarse hasta 13 Felynes. El nivel máximo para cada uno sera 20. Pueden aprender 2 ataques elementales y uno especial a la vez. La habilidad "Dominio de trampas" no se recomienda, ya que la usan poco a menudo. Los gatos pueden cortar colas, pero no espereis que hagan todo el trabajo solos. Atacan mayormente a los monstruos que son objetivo de la mision. El tipo "impacto" es mucho mas util que corte, y ademas puede causar K.O. Normalmente apuntaran a la cabeza del monstruo. 2. MENU FELYNE Entrenar: (Para mejorar tu gato) -Pugilista/Mano a mano: Aumentara la Experiencia en las
misiones -Pesas: Aumentara su ataque -Abdominales: Aumentara su defensa -Uso de armas/Practicar golpes: Aumentara su ataque y defensa a la vez, pero lentamente -Meditación: Aumentara sus puntos de habilidad -Descanso: Aumentara su amistad/cariño Habilidades: (Aprender u olvidar habilidades) Aprender: Permite al gato aprender una habilidad (Le llevara 2 o 3 misiones) Olvidar: Le permitira olvidar una habilidad para poder aprender otra. (Se recuperan la mitad de los puntos que costaba esa habilidad)
Armadura: (Cambiar la apariencia del gato)
-Coraza: Armadura de batalla -Mafumofu: Indumentaria de nieve -Ronin: Armadura samurai Cambiar Trabajo: (Trabajo del gato) Cambiar: Cambia el trabajo del gato a cocinero Despedir: Nos desharemos del Felyne Intercambiar: Intercambiaremos nuestro gato con amigos (ni
cuenta para medallas de amistad o nivel, ni lo perderemos) 3. TIPOS DE GATOS: Temperamento: Imprudente Ataque: Arma principal Recuperacion: No se cura Objetivos: Principalmente monstruos grandes Descripcion: Muy util para artilleros entreteniendo a los monstruos en cuerpo a cuerpo, mientras el cazador dispara Temperamento: Valiente Ataque: Prefiere armas Recuperacion: Lenta Objetivos: Principalmente monstruos grandes Descripcion: Muy util en batalla. Se recomienda subir su ataque, y la habilidad "En una esquina" Temperamento: Promedio Ataque: Equilibrado Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Equilibrado en todas las areas Temperamento: Cauto Ataque: Mayormente bombas Recuperacion: Rapida Objetivos: Principalmente monstruos pequeños Descripcion: No ataca tanto como otros, y prefiere evadirse. Es util para entretener monstruos pequeños. Temperamento: Cobarde Ataque: Mayormente bombas Recuperacion: Muy rapida Objetivos: Principalmente monstruos pequeños Descripcion: Muy timido, usara habilidades aleatoriamente más que ataques. Mas util como soporte, que como luchador. Temperamento: Camorrista Ataque: Solo arma Recuperacion: Normal Objetivos: Principalmente monstruos pequeños Descripcion: Similar al cauto, evadira los ataques a toda costa, y atacara cuando tenga la oportunidad. Temperamento: Prefiere armas Ataque: Solo arma Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Usa sus armas casi todo el rato. No suele usar habilidades.
Temperamento: Amante de armas Ataque: Prefiere armas Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Usa más frecuentemente su arma que las bombas. De vez en cuando usara habilidades Temperamento: Prefiere bombas Ataque: Solo bombas Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Pasara casi todo el rato lanzando bombas. No se preocupará por las habilidades Temperamento: Amante-bombas Ataque: Mayormente bombas Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Usa más frecuentemente bombas que su arma. De vez en cuando usara habilidades. Temperamento: Mira pequeña Ataque: xxx Recuperacion: Normal Objetivos: Solo monstruos pequeños Descripcion: Atacara siempre a los monstruos pequeños. Temperamento: Mira grande Ataque: xxx Recuperacion: Normal Objetivos: Solo monstruos grandes Descripcion: Atacara siempre a los monstruos mas grandes. Temperamento: Amante paz Ataque: No ataca Recuperacion: Normal Objetivos: No ataca Descripcion: Nunca atacara. Solo nos dara soporte con habilidades. Temperamento: Doble KO Ataque: Solo bombas Recuperacion: No se cura Objetivos: Solo monstruos grandes Descripcion: El gato continuara peleando, aunque el cazador se vaya a otro área
4. HABILIDADES (NOMBRE // PUNTOS // REQUISITOS // EFECTOS): Flauta Puntos: 20 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Provoca al enemigo para que le persiga si tenemos menos del 40% de vida Flauta demonio Puntos: 60 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Incrementa su ataque y el nuestro Flauta armadura Puntos: 60 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Incrementa su defensa y la nuestra
Flauta antídoto Puntos: 30 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Neutraliza el veneno
Flauta de salud Puntos:70 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Recupera su vitalidad y la nuestra un poco Flauta de vida aut. Puntos: 120 Requisitos: se consigue al llegar a 4 corazones con cualquier gato Efectos: Recupera su vitalidad y la nuestra bastante Atq elemental fuego Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por fuego Atq elemental agua Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por agua Atq elemental hielo Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por hielo Atq elemental trueno Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por trueno Atq elemental dragon Puntos: 30 Requisitos: Nivel 7 Efectos: Su arma daña por dragón Sub atq elemental Puntos: 50 Requisitos: Cazar Rathian o Rathalos Efectos: Aumenta el daño elemental Estado atq veneno Puntos: 60 Requisitos: Cazar Gypceros, Ioprey o Iodrome Efectos: El ataque tiene efecto de veneno Estado atq parálisis Puntos: 60 Requisitos: Cazar Khezu, Cephadome, Genprey y Gendrome Efectos: El ataque tiene efecto de parálisis Estado atq sueño Puntos: 60 Requisitos: Cazar Hypnok, Plesioth, Basarios y Gravios Efectos: El ataque tiene efecto de sueño Aum atq est. anormal Puntos: 120 Requisitos: Cazar Plesioth, Teostra, Lunastra Efectos: Aumenta la efectividad de ataques especiales Anular viento Puntos: 100 Requisitos: Nivel 9 Efectos: Inmune al viento de los monstruos Tapón de oídos Puntos: 140 Requisitos: Cazar Yian Garuga o Tigrex Efectos: Inmune a los gritos enemigos
Sub ataque Puntos: 60 Requisitos: Cazar Yian Kut-ku, Monoblos, Diablos y Rathalos Efectos: Ataque +20 Sub defensa Puntos: 90 Requisitos: Cazar Basarios o Gravios Efectos: Defensa +30 Sub salud Puntos: 120 Requisitos: Cazar Congalala, Blangonga o Rajang Efectos: La vitalidad del gato aumenta Porc. prot. inc. Puntos: 70 Requisitos: Cazar Daimyo Hermitaur y Shogun Ceanataur Efectos: El gato se cubrira más a menudo Alta velocidad Puntos: 100 Requisitos: Cazar Kirin y Tigrex Efectos: El movimiento al correr y recoger aumenta Recuperación veloz Puntos: 130 Requisitos: Nivel 18 Efectos: Su velocidad de recuperación aumenta (bajo suelo)
No a la recolección Puntos: 90 Requisitos: Nivel 12 Efectos: Aumenta su ataque y no pierde tiempo en recoger cosas Adicto al trabajo Puntos: 80 Requisitos: Nivel 15 Efectos: No dormira durante la batalla, pero su vitalidad sera menor Caer 7x, alzarse 8x Puntos: 120 Requisitos: Nivel 14 Efectos: Incrementa su ataque en +10 cada vez que sale de debajo de la tierra (solo 8 veces) En una esquina Puntos: 150 Requisitos: Nivel 20 Efectos: Su ataque y defensa aumentan mucho, pero no revive si muere. (Su nombre parpadeara cuando su vitalidad este baja, podremos usar polvos de vida o ir a dormir al campamento para curarlo)
5. ENTRENANDO UN ESTILO DE GATO Ataque afinidad Puntos: 80 Requisitos: Nivel 5 Efectos: Aumenta su probabilidad de causar daño critico Guante blanco Puntos: 100 Requisitos: Nivel 10 Efectos: El Felyne podra robar cosas a los monstruos Trampa choque Puntos: 160 Requisitos: Nivel 17 Efectos: Usara trampas bomba contra monstruos grandes (nos avisa con una baliza) Sub fuerza bomba Puntos: 150 Requisitos: Nivel 10 Efectos: Aumenta el daño de sus bombas Reducc. daños bomba Puntos: 90 Requisitos: Nivel 6 Efectos: La explosion de sus bombas le dañara menos si le alcanza Bomba barril grande Puntos: 140 Requisitos: Nivel 13 Efectos: Usara bombas grandes (correra con ellas hacia el enemigo) Anular veneno Puntos: 30 Requisitos: Cazar Rathian o Gypceros Efectos: Inmune al veneno
Visión psíquica Puntos: 70 Requisitos: Nivel 8 Efectos: Usara Psicosueros de vez en cuando
Felyne ladron Solo podra robar un objeto de cada monstruo, y en ocasiones podran ser objetos raros, como la Concha Craneo de Gravios. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para hacer solo ataques cuerpo a cuerpo. Tipo de arma: Da igual corte o golpe, no lo tendremos para pelear, sino para robar. Habilidades: "Guante blanco" y "Alta velocidad" ambas obligadas. La tercera puede ser tanto "Sub defensa" o "Porc. prot. inc" especialmente para el "Guerrero". Metodo de entrenamiento: "Uso armas" para subir ataque y defensa Felyne de soporte Nos sirve principalmente de cebo, pero nos regenerara vida cuando estemos escasos de ella. Tipo: Amante paz, sin duda el mejor tipo para este gato. Tipo de arma: da lo mismo, no ataca nunca. Habilidades: "Flauta" y "Flauta de salud aut." La tercera puede ser cualquiera de las otras flautas, o "Trampa choque". Metodo de entrenamiento: "Abdominales", para que aguante bien los golpes. Felyne de Parálisis/Sueño -Felyne de parálisis: En batallas de 25 minutos paralizara sobre 2 veces al monstruo. -Felyne de sueño: Excelente para la tactica "Sueño y bombas". Ademas, las cargas de nivel 3 de Gran espada en un monstruo dormido son brutales. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" afecta mejor, y ademas podra dejar en "KO" a algunos monstruos. Habilidades: "Estado atq parálisis" o "Estado atq sueño". Las otras seran: "Aum atq est. anormal" y "Recuperación veloz". Metodo de entrenamiento: "Uso armas" para subir ataque y defensa.
Felyne de veneno Resultan muy utiles contra los dragones ancianos (neutralizando sus ataques especiales). Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" afecta mejor, y ademas podra dejar en "KO" a algunos monstruos. Habilidades: "Estado atq veneno" y "Aum atq est. anormal". La tercera puede ser: "Anular viento" para Daoras, mas que nada. "Recuperación veloz" tambien va bien. Metodo de entrenamiento: "Uso armas" para subir ataque y defensa. Felyne de ataque elemental Basado en Fuego, Hielo, Agua, Trueno o Dragon. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" o "Corte", es indiferente. Habilidades: "Atq elemental [elemento deseado]" y "Sub atq elemental". Las tercera puede ser: "Sub ataque" o "Recuperación veloz". Metodo de entrenamiento: "Pesas" para subir solo el ataque. Felyne guerrero (suicida) Poder de ataque altisimo, bueno incluso para clase G. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" ya que causara estado de KO tambien. Habilidades: "Sub ataque" y "En una esquina". La tercera puede ser "No a la recolección", para enfocarlo solo en pelear. Metodo de entrenamiento: "Pesas" para subir solo el ataque. Felyne bombardero pequeño Las bombas pequeñas tienen el efecto de una bomba sonica. Resultan utiles para hacer quejarse a determinados monstruos, o hacerles soltar objetos (brillos), por ejemplo al Nargacuga, o Kut-ku. Tipo: "Prefiere bombas" para que solo use bombas Tipo de arma: Da igual, no usara nunca su arma. Habilidades: "Sub fuerza bomba" y "Reducc. daños bomba" La tercera puede ser: "Sub defensa" o "Sub salud" Metodo de entrenamiento: "Abdominales", para incrementar su defensa Felyne bombardero grande Eleva una bomba grande sobre su cabeza, y corre hacia el enemigo. Muy bueno contra Fatalis/Gravios/Basarios Tipo: "Prefiere bombas" o "Doble KO" para que solo use bombas Tipo de arma: Da igual, no usara nunca su arma Habilidades: "Sub fuerza bomba", "Bomba barril grande" y "Reducc. daños bomba" Metodo de entrenamiento: "Abdominales", para incrementar su defensa.
Combinaciones De La Comida Felyne Cocina Felyne ------------------------------------------------------------------------
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Los gatos felyne son excelentes compañeros durante las misiones, pero también existen los que nos prepararán alimentos que servirán para mejorar algunas de nuestras habilidades.
2 Felynes --------------------------------------------------------------------
Ya sea para mejorar la defensa hasta mejorar nuestra resistencia a un tipo específico de algún ataque elemental del monstruo atacante; es imprescindible ir preparado con un platillo que en lugar de hacernos daño o quitarnos habilidades (Como suele suceder cuando no sabemos que ingredientes mezclar) nos fortalezca y de una ventaja más. A lo largo del juego podremos disponer de hasta 5 Felynes cocineros, pero como siempre comenzaremos con uno, el cual podremos reclutar casi al completar las primeras misiones de la abuela en la aldea. En las siguientes tablas se mostrará las combinaciones especificas que podrás realizar y darán un efecto deseado dependiendo de lo que necesites.
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1 Felyne ---------------------------------------------------------------------Carne + Carne ________ Salud +10 Carne + Bran _________ Salud +10 Carne + Verdura _______ Energía +25 Carne + Bebida ________ Aumento de ataque (Pq) Cereales + Cereales ____ Energía +25 | Cereales + Pescado ____ Salud +10 Cereales + Fruta _______ Resistencia hielo +3 Pescado + Pescado _____ Aumento de ataque (Pq) Pescado + Verduras _____ Energía +25 Pescado + Bebida ______ Defensa +10 Fruta + Verduras _______ Salud +20 Fruta + Leche _________ Energía +25 Verduras + Verduras ____ Defensa +10 ---------------------------------------------------------------------Carne = Trozos de carne Carne = Carne gomosa Carne = Filetazo Cereales = Arroz partido Cereales = Trigo Furahiya Cereales = Mezcla de legumbres Pescado = Taco de hueso Pescado = Pez escama Pescado = Rodajas almeja Fruta = Pasas grasientas Verdura = Cebolla de selva Verdura = Calabaza Verdura = Gemeloseta Leche = Queso en polvo Leche = Nata montada Bebida = Hopi
Carne + Carne __________ Salud +20 Carne + Cereales ________ Defensa +15 Carne + Fruta ___________ Resistencia fuego+3 Carne + Leche __________ Salud +10 Cereales + Cereales ______ Energía +25 Cereales + Pescado ______ Salud +20 Cereales + Bebida ____ Salud +10, Resistencia trueno +3 Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Pq) Pescado + Bebida ________ Energía +25 Fruta + Verduras _________ Defensa +10, Salud +10 Fruta + Leche ____________ Resistencia agua +3 Verduras + Verduras ______ Defensa +10 Verduras + Bebida ________ Energía +25 | Leche + Leche ___ Energía +25, Aumento de ataque (Pq) Leche + Bebida __________ Resistencia hielo +3 -----------------------------------------------------------------Carne = Bistec cubo Carne = Chorizo picante Cereales = Pan duro Cereales = Arroz nevado Pescado = Salmón serpiente Pescado = Cabeza de atún Fruta = Mermelada frutas Fruta = Naranja de norte Verduras = Hierba suave Verduras = Cactus a rodajas Verduras = Cebolla pinta Verduras = Patata joven Leche = Queso curado Leche = Yogur descuidado Bebida = Cola Furahiya ----------------------------------------------------------------------
3 Felynes ---------------------------------------------------------------------Carne + Carne __________ Salud +20 Carne + Pescado ________ Resistencia trueno +3 Carne + Fruta ___________ Aumento de ataque (Gr) Meat + Veggie __________ Salud +10, Aumento de ataque (Pq) Cereales + Cereales ______ Energía +25 Cereales + Verduras ______ Energía +50 Cereales + Leche ________ Defensa +10, Energía +25 Cereales + Bebida ___ Defensa +15, Resistencia agua +3 Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Pq) Pescado + Fruta _____ Energía +25, Resistencia fuego +3 Pescado + Leche _________ Salud +30 Fruta + Leche ___________ Aumento de ataque (Pq) Verduras + Verduras ______ Defensa +10 | Verduras + Leche ________ Salud +10, Defensa +15 Leche + Leche _________ Salud +20, Resistencia hielo +3
------------------------------------------------------------------------Carne = Gran capón Carne = Costillas jug. Carne = Pedazo de carne Cereales = Judias Kut Cereales = Arroz sabroso Cereales = Trigo de guerra Pescado = Gamba curva Pescado = Cangrejo herradura Pescado = Pescado puado Fruta = Manzanas cong. Verduras = Puerro Verduras = Zanahorias pic. Verduras = Perejil accidental Leche = Manteca búfalo Leche = Queso con chile Bebida = Orujo ------------------------------------------------------------------------
4 Felynes ------------------------------------------------------------------------Carne + Carne __________ Salud +30 Carne + Pescado ________ Resistencia +25, Resistencia Agua +5 Carne + Fruta ___________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia Fuego +5 Carne + Leche __________ Salud +40 Carne + Bebida __________ Defensa +10, Resistencia Hielo +5 Cereales + Cereales ______ Resistencia +50 Cereales + Verduras ______ Aumento de ataque (Pq), Resistencia +25 Cereales + Leche ________ Salud +30, Aumento de ataque (Pq) Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Gr) Pescado + Fruta _________ Defensa +20 Pescado + Verduras ______ Salud +20, Resistencia Dragon +3 Pescado + Leche _________ Defensa +10, Resistencia Trueno +5 Fruta + Fruta ____________ Aumento de ataque (Gr), Salud +10 Fruta + Verduras _________ Resistencia +50 Fruta + Bebida ___________ Salud +20, Defensa +15 Verduras + Verduras _______ Defensa +15 Verduras + Bebida _________ Salud +40 Leche + Bebida ___________ Salud +20, Resistencia +25 ----------------------------------------------------------------------Carne = Pie de Dragón Carne = Churrasco de Cocodrilo Carne = Cerdo Princesa Cereales = Judías Viejas Cereales = Arroz Kokoto Cereales = Mega Rosquilla Pescado = Calamar Rey Pescado = Gambon Pescado = Caviar Rosa Fruta = Mango Ardiente Fruta = Mermelada Vital Verduras = Lechuga Bala Verduras = Cebolla Rara Verduras = Apio Oloroso Leche = Queso Real Bebida = Vino Bendito
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5 Felynes ------------------------------------------------------------------------Carne + Carne __________ Salud +30 Carne + Pescado ________ Salud +20, Resistencia +50 Carne + Verduras ________ Salud +40, Aumento de ataque (Gr) Carne + Leche __________ Resistencia +25, Defensa +15 Carne + Bebida _________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia fuego +5 Cereal + Cereal _________ Resistencia +50 Cereal + Pescado ________ Salud +40, Defensa +20 Cereal + Fruta __________ Salud +30, Resistencia +25 Cereal + Verduras ________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia +25 Cereal + Bebida _______ Salud +20, Resistencia agua +5 Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Gr) Pescado + Fruta ________ Resistencia +50, Defensa +10 Pescado + Verduras __ Defensa +10, Resistencia hielo +5 Fruta + Leche _______ Salud +50, Resistencia dragon +5 Fruta + Bebida ___________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia trueno +5 Verduras + Verduras _______ Defensa +15 Verduras + Leche _______ Resistencia +25, Defensa +20 Leche + Bebida ___________ Salud +50, Resistencia +50 ----------------------------------------------------------Carne = Chuletón Carne = Cabeza de Dragón Carne = Cola de Dragón Carne = Pavo Rey Cereales = Arroz Dorado Cereales = Pan Divino Cereales = Judias de alma Pescado = Cangrejo Milenario Pescado = Salmón Carmesi Pescado = Atun Peludo Fruta = Duria Esmeralda Verduras = Seta Demoniaca Verduras = Tomate Gordo Verduras = Trufa Rey Leche = Queso de Kirin Bebida = Caldo de Pez Dorado
Habilidad de las armaduras HABILIDADES DE ARTILLERO Nombre : Es el nombre que pone en la armadura o en el adorno Nombre habilidad : Es el nombre de la habilidad activada. Si puede tener varios nombres estan separados por "/", y de menos a más beneficio (negativo/poco beneficio/El mas beneficioso) Puntos Necesarios : los puntos necesarios para activar una habilidad, tanto negativa, como positiva. Están en el mismo orden que los nombres; el 3º nombre corresponde al 3º numero Efecto : Explica el efecto de la habilidad. Si cada habilidad dentro del mismo grupo se diferencia mucho estarán separadas por nombre SubirDNorm Nombre Habilidad : Dnorm/ArcRap subir Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta Normales (todos los niveles) y los disparos rápidos de los arcos (todos los niveles) por 1,1 ---------------------------------------------------------SubirDPerf Nombre Habilidad : Dperf/ArcPerf subir Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta perforadores (todos los niveles) y los disparos de arco perforadores (todos los niveles) por 1,1 ----------------------------------------------------------SubirDPerd Nombre Habilidad : Dperd/ArcPerd subir Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta perdigo(todos los niveles) y los disparos de arco dispersos (todos los niveles) por 1,1 -----------------------------------------------------------AñDnorm Nombre Habilidad : Añadir Dnorm nv1/Añadir Dnorm todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Añadir Dnorm todos nv : Permite usar todos los disparos normales Añadir Dnorm nv1 : Permite usar Dnormal nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. --------------------------------------------------------AñDperf Nombre Habilidad : Añadir Dperf nv1/Añadir Dperf nv2/ Añadir Dperf todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto: Añadir Dperf todos nv : Permite usar todos los disparos perforantes Añadir Dperf nv2 : Permite usar disparos perforante nv1 y 2 Añadir Dperf nv1 : Permite usar disparos perforantes nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. -------------------------------------------------AñDperd Nombre Habilidad : Añadir Dperd nv1/Añadir Dperd nv2/ Añadir Dperd todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto:
Añadir Dperd todos nv : Permite usar todos los disparos perdigón Añadir Dperd nv2 : Permite usar disparos perdigón nv1 y 2 Añadir Dperd nv1 : Permite usar disparos perdigón nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. -----------------------------------------------------------AñDispBomb Nombre Habilidad : Añadir Dbomb nv1/Añadir Dbomb nv2/ Añadir Dbomb todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto: Añadir Dbomb todos nv : Permite usar todos los disparos bomba Añadir Dbomb nv2 : Permite usar disparos bomba nv1 y 2 Añadir Dbomb nv1 : Permite usar disparos bomba nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. -------------------------------------------------------------AñDispGr Nombre Habilidad : Añadir Dgr nv1/Añadir Dgr nv2/ Añadir Dgr todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto: Añadir Dgr todos nv : Permite usar todos los disparos grupo Añadir Dgr nv2 : Permite usar disparos grupo nv1 y 2 Añadir Dgr nv1 : Permite usar disparos grupo nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. ----------------------------------------------------------Retroceso Nombre Habilidad : Retroceso Aum* +2/+1 / Retroceso Red +1/+2 Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Aumenta o disminuye el retroceso Retroceso Red +2 anula todo el retroceso Sólo para ballestas --------------------------------------------Cargam. Nombre Habilidad : Capac. + Puntos Necesarios : +10 Efecto : Las ballestas pueden cargar una bala más y los arcos pueden ser cargados hasta nivel 4 ------------------------------------------------------Precisión Nombre Habilidad : Subir Distan Obj*/Bajar Distan Objetivo Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto: Aumenta o disminuye el desvío. Tanto para arcos como ballestas. ---------------------------------------------------------Añ. Rev. ven Nombre Habilidad: Rev. veneno Puntos Necesarios: +10 Efecto: Permite usar disparo de veneno en arcos y ballestas --------------------------------------------------------------Añ. Rev. par Nombre Habilidad: Rev. Parálisis Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar disparo de paralisis en arcos y ballestas
---------------------------------------------------------------Añ. Rev. sue Nombre Habilidad: Rev. Sueño Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar disparo de sueño en arcos y ballestas -----------------------------------------------------------------Añ. Rev. ene Nombre Habilidad: Rev. energía Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar Rev. de energía en arcos, y disparo demoniaco en ballestas -------------------------------------------------------------Añ. Rev. combate Nombre Habilidad: Rev. combate Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar Rev. de combate en arcos --------------------------------------------------------------------Recarga Nombre Habilidad: Velocidad recarga -1/-2/-3/+1/+2/+3 Puntos Necesarios: -20/-15/-10/+10/+15/+20 Efectos: aumenta o disminuye la velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos
------------------------------------------------------------Tirador Nombre Habilidad: Tirador Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigon" y "Subir disparo perforante" --------------------------------------------------------F. Rápido Nombre Habilidad: Fuego veloz Puntos Necesarios: +10 Efectos: Podremos disparar el mismo tipo de municion constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Nos dara la habilidad "Retroceso -1". Los arcos dispararan algo mas rapido -------------------------------------------------------DispMixto Nombre Habilidad: Límite de balas Puntos Necesarios: +10 Efectos: Al mezclar materiales para crear balas, se crea mas munición de lo normal
HABILIDADES DE MAESTRO DE ESPADA Nombre : Es el nombre que pone en la armadura o en el adorno Nombre habilidad : Es el nombre de la habilidad activada. Si puede tener varios nombres estan separados por "/", y de menos a más beneficio (negativo/poco beneficio/El mas beneficioso) Puntos Necesarios : los puntos necesarios para activar una habilidad, tanto negativa, como positiva. Están en el mismo orden que los nombres; el 3º nombre corresponde al 3º numero Efecto : Explica el efecto de la habilidad. Si cada habilidad dentro del mismo grupo se diferencia mucho estarán separadas por nombre
Artesano Nombre Habilidad : Filo -1/+1 Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Añade o quita algo de filo al arma -------------------------------------------------------------Afilado Nombre Habilidad : Espada sin filo*/Espada Afilada Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : aumenta o reduce la velocidad a la que se pierde filo
---------------------------------------------------------------------Proteger Nombre Hablidad : Guardia –1/+1/+2 Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Aumenta o reduce el gasto de aguante, el daño y el retroceso al bloquear un ataque. Solo afecta a armas que pueden bloquear ------------------------------------------------------------------Autoprotección Nombre Habilidad : Autoprot. Puntos Necesarios : +10 Efecto : Permite la autoprotección, que bloquea ataques automáticamente si el cazador puede ---------------------------------------------------------------------------
Pri. Golpe Nombre Habilidad: Desenvaine crítico Puntos Necesarios: +10 Efecto: Al golpear desenfundando el arma, causaremos siempre daño crítico ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------Esgrima Nombre Habilidad : ESP Puntos Necesarios : 10 Efecto : El arma no rebota Se sigue perdiendo la misma cantidad de filo -----------------------------------------------------------------AfilaEspada Nombre Habilidad : Afilado a Mitad*/Afilado Aumentado Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Afilado Aumentado : Aumenta la velocidad de afilado Afilado a Mitad : Las piedras afilan la itad de lo normal
Furia Nombre Habilidad: Golpe Brutal Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos dara las habilidades conjuntas de "Afilado +1" y "Subir ataque [gr]"
HABILIDADES GENERALES --------------------------------------------------------------Nombre : Es el nombre que pone en la armadura o en el adorno Nombre habilidad : Es el nombre de la habilidad activada. Si puede tener varios nombres estan separados por "/", y de menos a más beneficio (negativo/poco beneficio/El mas beneficioso) Puntos Necesarios : los puntos necesarios para activar una habilidad, tanto negativa, como positiva. Están en el mismo orden que los nombres; el 3º nombre corresponde al 3º numero Efecto : Explica el efecto de la habilidad. Si cada habilidad dentro del mismo grupo se diferencia mucho estarán separadas por nombre
Experto Nombre Habilidad : Abandono temerario +1/+2/+3 Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto : Aumenta la afinidad con el arma
PresViento Nombre Habilidad : PresViento Baja/PresViento Alta/PresViento Drg Puntos Necesrios : +10/+15/+20 Efecto : Inmunidad a la presión del viento Monstruos que requieren PresViento Drg: Kushala Daora, Chameleos, Lunastra y Teostra Monstruos que requieren PresViento Alta: Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Tigrex, Lao-Shan Lung, y Fatalis. Monstruos que requieren Pres viento baja: Kut Ku, Gypceros, Garuga, Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo Hermitaur y Shogun Ceanataur. -----------------------------------------------------------
La cantidad aumentada depende del filo Ejemplo: armas con 0% y con el filo azul y blanco +1 : 10% arriba ( Azul=15%; blanco=20%) +2 : 20% arriba ( Azul=25%; blanco=30%) +3 : 30% arriba ( Azul=35%; blanco=40%) --------------------------------------------------Ataque espec(ial) Nombre Habilidad : Subir atq esp Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el valor numerico de los estado alterados en la armas (sueño, veneno y parálisis) en 1,125. En las armas a distancia no se ve reflejado el aumento en el numero pero tambien funciona . ---------------------------------------------------Ataque elem(ental) Nombre Habilidad : Subir Atq elem Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de elemento en la armas en 1,1. También afecta a la munición de ballesta. ---------------------------------------------------Subir Prot. Nombre Habilidad : Guardia Inc Puntos Necesarios : +10 Efecto : Permite bloquear ataques que antes no se podía, como el disparo de agua del plesioth
Artillero Nombre Habilidad : Maestro Artillero/Rey Artillero Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Rey artillero aumenta el daño de ballestas, cañones, y lanzas pistola (disparos normales y cargados) en 1,1. Aumenta el daño de disparo en grupo en 1,5 Maestro artillero sólo aumenta el daño de ballestas y cañones ---------------------------------------------------------------Mapa Nombre Habilidad : Mapa no disponible/Vista lejana* Efecto: Mapa no disponible : Nunca tienes mapa Vista lejana : Auto mapa ------------------------------------------------------------------VisPsiquic Nombre Habilidad : Detectar/autorastreo* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Auto rastreo : auto bola de pintura en los monstruos importantes Detectar : Añade detalles al monstruo. El punto del mapa en vez de un circulo tiene forma de dragon, también mostrara cuando esta volando (si vuela) cuando descansa y cuando está hostil. -------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------Prot. Oido Nombre Habilidad : Prot. Oído/Prot. Oído Alto grado Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Inmunidad a los gritos
Antiséptico Nombre Habilidad : Antiséptico Puntos Necesarios : +10 Efecto : Previene el estado “olor a mierda” (no se como llamarlo). Sólo lo usan los congas y Congalala.
Monstruos que requieren alto grado: Khezu, Basarios,
----------------------------------------------------------
Gravios, Diablos, Monoblos, Tigrex, Lao-Shan Lung, Fatalis, y Akantor. Monstruos que requieren proteción normal: Garuga,
Rathian, Rathalos, Lunastra, Teostra, Kushala Daora, Congalala, Blangonga, y Rajang.
Anti-temb Nombre Habilidad : Temb. anulado Puntos Necesarios : +10 Efecto : Previene el tambaleo cuando tiembla el suelo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------R. Nieve Nombre Habilidad : Res. Nieve Puntos Necesarios : +10 Efecto : previene el congelamiento
Recuperac. Nombre Habilidad : Obj. Rec salud debilitados/Obj. Rec salud mejorados Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la cantidad de vida cura por objetos
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Terreno Nombre Habilidad : Daño Terren Aum/ Daño Terren Rd (ba)/(al) Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Previene el daño de terreno. Las Auras de Teostra y Lunastra y estar muy cerca de la lava son daño de terreno.
Vel recup. Nombre Habilidad : Vel recuperación debilitada*/vel recuperación +1/+2 Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Aumenta o reduce la velocidad a la que la barra roja se rellena.
------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------
Desmayo Nombre Habilidad : Dur Desmayo (x2)/Dur Desmayo Mitad/Desmayo anulado Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Desmayo anulado : Inmune al desmayo Dur Desmayo Mitad : Duración del desmayo a la mitad Dur Desmayo (x2) : Duración del desmayo doblada
ÍndÉxMixto Nombre Habilidad : Éxito combinación -15/-10/5/+15%/+25%/+45% Puntos Necesarios : -20/-15/-10/+10/+15/+20 Efecto : aumenta o disminuye el éxito en las combinaciones como indica la habilidad
----------------------------------------------------------------
Alquimia Nombre Habilidad : Alquimia Puntos Necesarios : +10 Efecto : Permite combinaciones de alquimia
Fatiga Nombra Habilidad : Reducir Fatiga/Cancelar Fatiga Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Reduce o anula la fatiga. Solo Chameleos tiene este estado alterado ---------------------------------------Área Ampl. Nombre Habilidad : Área Amplia +1/+2 Puntos necesarios : +10/+15 Efecto : Extiende el efecto de un objeto al grupo, +1 al 50%, +2 al 100%. Solo funciona con Hierbas, pociones, antídotos, y semillas de poder y armadura. ---------------------------------------------------Lanzamiento Nombre Habilidad : Subir Lanzamiento Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta la distancia de los objetos arrojadizos. También reduce la posibilidad del boomerang de romperse ---------------------------------------------------SubFueBomb Nombre Habilidad : Bombardero Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de las bombas, y la creación de bombas mediante combinación es siempre 100% segura. -----------------------------------------------------Glotonería Nombre Habilidad : Rellenar*/Comedor Rápido* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Rellenar : Cuando comes pescado puedes recuperar resistencia (25 pts) Comedor rápido : Cuando tomas cualquier cosa que cure puedes recuperar resistencia (25 pts)
------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------AumentarTorso Nombre Habilidad : Aumentar Torso Puntos Necesarios : E Efecto : Dobla los puntos de la coraza -----------------------------------------Recogida Nombre Habilidad : Recogida +1/+2/+3 Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto : Aumenta la probabilidad de recogida máxima en los puntos de recolección. Colmenas, menas... --------------------------------------------------------RecAltaVel Nombre Habilidad : Recogida de alta velocidad Puntos Necesarios: +10 Efecto : Aumenta la velocidad a las que se recoge y se despelleja. -----------------------------------------------------------Pesca Nombre Habilidad : Experto en pesca Puntos Necesarios : +10 Efecto : Se tiene mas tiempo para tirar cuando un pez pica ----------------------------------------------------Cortar Nombre Habilidad : Depiezardor de Hierro*/Celebridad Despiezadora* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Despiezador de Hierro : Previene que algunos ataques paren el despieze
Celebridad Despiezadora : Permitar despiezar una vez más todo, incluso colas. ----------------------------------------------------------Capricho Nombre Habilidad : Espectro de capricho/Espiritu de capricho/Capricho divino Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Reduce o aumenta la posibilidad de romper una red o un pico -------------------------------------------------Mochilero Nombre Habilidad : Experto Mochilero Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta la velocidad llevando un huevo, la máxima caída, y previene que ataques débiles lo rompan -----------------------------------------------------Sigilo Nombre Habilidad : Burla/Sigilo Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la posibilidad de que un monstruo te ataque. ----------------------------------------------------------------Proteger Nombre Habilidad : Protección Demoniaca/Protección Divina Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Tienes un 25% de posibilidades de aumenta/reducir el daño en un 30% --------------------------------------------------------------Antirobo Nombre Habilidad : Robo sin Efecto Puntos Necesarios : +10 Efecto : Inmune al robo ------------------------------------------------------------Destino Nombre Habilidad : Calamidad/Mala Suerte/Buena Suerte/Golpe de Suerte Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Aumenta o disminuye las recompensas normales -------------------------------------------------------------Evadir Nombre Habilidad : Evasión +1/+2 Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Aumenta el tiempo de invulnerabilidad al hacer una esquiva (voltereta, salto hacia atrás) ------------------------------------------------Potencial Nombre Habilidad : Preocupado/Adrenalina +1/+2 Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto: Cuando la vida del cazador esta al 40% Adrenalina+2 : Aumenta el ataque x 1,3 y la defensa +90 Adrenalina+1 : Defensa +90 Preocupado : Ataque x0,7 --------------------------------------------------------------------
Eterno Nombre Habilidad : Uso de objeto reducido/ Uso de objeto mejorado Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la duración de los efectos de un objeto --------------------------------------------------------------Resist. Nombre Habilidad : Pies Planos/Corredor Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o reduce la velocidad a la que baja la resistencia al correr, cargar el arco o el martillo, o usar el modo furia de las duales -------------------------------------------------------------Cocina Nombre Habilidad : Vida lenta/Comida Rapida Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la velocidad a la que se consumen los objetos -------------------------------------------------------------------Barbacoa Nombre Habilidad : Celebridad de la barbacoa/ Rey barbacoa Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Aumenta la facilidad para cocinar en la barbacoa Rey barbacoa: podremos conseguir filetes groumet en la barbacoa normal -------------------------------------------------------Cuerno Nombre Habilidad : Experto Flautista Puntos Necesarios : +10 Efecto : Reduce la posibilidad de romper una flauta. Las canciones de los cuernos de caza duran 1 minuto más -----------------------------------------------------------Acumular Nombre Habilidad: Acumular lento/Acumular rápido Puntos Necesarios: -10/+10 Efectos: Influye en el tiempo que tardan en cargarse los ataques especiales del martillo, gran espada y arco -------------------------------------------------------------Voltereta Nombre Habilidad: Evasion ampliada Puntos Necesarios: +10 Efectos: La distancia de evasion al rodar, o dar un salto hacia atras (lanzas, arcos), aumenta considerablemente ----------------------------------------------------------------Prep. Fisica Nombre Habilidad: vago/cansado/atleta/en forma Puntos Necesarios: -15/-10/+10/+15 Efectos: La energía consumida al realizar movimientos evasivos aumenta o disminuye ---------------------------------------------------------------Extasis Nombre Habilidad: Escala invertida Puntos Necesarios: +10 Efectos: Estado de extasis donde dispondremos de las habilidades "Adrenalina +2" y "Ultimo aliento" combinadas
--------------------------------------------------------------------Tenacidad Nombre Habilidad: Último aliento Puntos Necesarios: +10 Efecto: Al tener mas del 50% de vida, y recibir un golpe mortal critico, el cazador conservara un unico punto de vida tras el golpe, pero no morira ------------------------------------------------------------------------Pt. Acero Nombre Habilidad: Protección acero Kushala Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Daño terreno nulo" y "Resistencia fuego +10" ---------------------------------------------------------------------Pt. Niebla Nombre Habilidad: Protección piel Chameleos Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Anular Viento Dragon" y "Resistencia a nieve" ---------------------------------------------------------------------Pt. Fuego Nombre Habilidad: Protección escama de Fuego Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara las habilidades cojuntas de "Veneno anulado", "Robo anulado" y "Fatiga anulada" ------------------------------------------------------------------------Infiltrac. Nombre Habilidad: provocar/sigilo Puntos Necesarios: -10/+10 Efectos: Los monstruos te prestan mas o menos atención cuando vas en grupo -----------------------------------------------------------------------Ingeniero Nombre Habilidad: Experto en trampas Puntos Necesarios: +10 Efectos: La colocacion de trampas y bombas se reduce considerablemente. La probabilidad de exito al construir trampas es siempre de 100% --------------------------------------------------------------------------Captura Nombre Habilidad: Discípulo de capturas/Maestro de capturas Puntos Necesarios: +10/+15 Efectos: Al capturar monstruos recibiras mas recompensas/más raras -------------------------------------------------------------------------Percepción/Observar Nombre Habilidad: Ojo de captura Puntos Necesarios: +10 Efectos: Sabremos cuando el monstruo esta a punto de morir si le tenemos marcado con una bola de pintura (o autoseguimiento), ya que su simbolo se volvera amarillo. Ideal para saber cuando capturarlo -----------------------------------------------------------------------------Guiacamrda Nombre Habilidad: Guia Otomo/Guia y cambio Otomo Puntos Necesarios: +10/+15 Efectos: aumentara más la experiencia del felyne guerrero después de cada misión/también la amistad ---------------------------------------------------------------------AtqCamrda Nombre Habilidad: Felyne Atq. Inc. Puntos Necesarios: +10 Efectos: El ataque del Felyne Guerrero aumenta considerablemente ------------------------------------------------------------------Defen. Oto Nombre Habilidad: Felyne Def. Inc. Puntos Necesarios: +10 Efectos: La defensa del Felyne guerrero aumenta considerablemente
HABILIDADES DE ESTADO ----------------------------------------------------------------------Ataque Nombre Habilidad : Sub Ataque (peq)/(med)/(gran) Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto : Sube el poder de ataque en 3/5/10 por el multiplicador del arma.
Resistencia al Frío Nombre Habilidad : Frío Aum(ba)*/Frío a Mitad/Eliminar Frío(ba)/ Eliminar Frío(al) Puntos Necesarios : -10/+10/+15/+20
Multiplicadores de arma: Espada Grande/Espada Larga 4,8 Espada y escudo/Duales 1,4 Martillo/Cuerno 5,2 Lanza/Lanza Pistola 2,3 Ballestas 1,2 Arco 1,2
Efecto: Eliminar Frío(al) : Inmunidad al frío en cualquier zona Eliminar Frío(ba) : Inmunidad al frío en ciertas zonas Frío a mitad : El aguanta baja a la mitad de velocidad Frío Inc(ba) : El aguante baja un 1,5 mas rapido
----------------------------------------Defensa Nombre Habilidad : Defensa –30/-20/+20/+30/+40 Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15/+20 Efecto : Aumenta (o reduce) el valor total de la defensa del cazador -----------------------------------------Salud Nombre Habilidad : Salud –15/-10/+10/+20/+30 Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+20/+30 Efecto : Aumenta (o reduce) el valor total de la salud de cazador La vida Máxima es 150 -------------------------------------------Hambre Nombre Habilidad : Hambre Aum(Al)*/Hambre Aum(ba)*/ Hambre Mitad*/Hambre negada Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Hambre negada : La resistencia no baja Hambre a Mitad : La resistencia baja a la mitad de velocidad Hambre Inc(ba) : La resistencia baja al 1,5 de velocidad Hambre Inc(al) : La resistencia baja al doble de velocidad El aguante baja 25 puntos cada 6 min. -------------------------------------------------------------------Resitencia al calor Nombre Habilidad : Calor Aum(ba)*/Calor a Mitad/Calor anulado(ba)/ Calor anulado (al) Puntos Necesarios : -10/+10/+15/+20 Efecto: Calor anulado(al) : Inmunidad al calor en cualquier sitio Calor anulado(ba) : Inmunidad al calor en ciertos sitios Calor a Mitad : La vida se reduce a la mitad de velocidad Calor Inc(ba) : La vida se reduce un 1,5 mas rapido Calor anulado(ba) solo previene el calor del desierto
Eliminar Frío(ba) previene el frio de las monstañas, el desierto de noche y las cuevas del pantano
HABILIDADES MEDIANTE JOYAS “Hola a todos, aquí les dejo la lista completa de habilidades tanto otorgadas por las armaduras o las joyas, esta guía de habilidades esta con los nombres del Monter Hunter Freedom Unite Europeo, la cual he recopilado y editado de otras páginas, además de tener q comprobar los nombres y las habilidades de estas. “
*Estas habilidades son otorgadas por Armaduras y no hay joyas para estas:
Ataque: a) +10 = Subir ataque [pq]: El poder de ataque aumenta (Multiplicador: 1) b) +15 = Subir ataque [md]: El poder de ataque aumenta mas (Multiplicador: 1.5) c) +20 = Subir ataque [gr]: El poder de ataque aumenta aun mas (Multiplicador: 2) d) -10 = Bajar ataque [pq]: El poder de ataque disminuye (Multiplicador: -1) e) -15 = Bajar ataque [md]: El poder de ataque disminuye mas (Multiplicador: -1.5) f) -20 = Bajar ataque [gr]: El poder de ataque disminuye aun mas (Multiplicador: -2)
EstResist: (Fataliz Negro X) a)+10 = Auto-defensa: Otorga 4 habilidades en una:"Veneno anulado","Paralisis anulado","Sueño anulado" y "Desmayo anulado".
INFO:
============================================
Estos son los multiplicadores de clase:
Furia: (Fatalis Carmesi Z) a) +10 =Envalentonado: Nos dará las habilidades conjuntas de “Agallas” y "Adrenalina +2"
Gran espada/Katana - 48 Espada y escudo/Duales - 14 Martillo/Cuerno de caza - 52 Lanza/Lanza Pistola - 23 Ballesta ligera/pesada - 12 Arco - 12
============================================ Maestro Espada (M. Espada): (Fatalis Blanco Z) a) +10 =Cazador Estelar: otorgara 2 habilidades combinadas en una sola: “Subir ataque [gr]” y ”Afilado +1”. ============================================ Mano Firme: (Fatalis Blanco Z) a) +10 = Firme y decidido: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigón" y "Subir disparo perforante" ============================================ Anti Fuego de Dragón (AntiFueDrg): (Kushala X) a) +10 = Protección metálica: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Daño terreno nulo" y "Resistencia fuego +10"
Lo cual se multiplica por el multiplicador de tipo de arma, y se añade al poder total.
Ejemplo: Un cazador usando GS con "Subir ataque [gr]": 48 x 2 = 96 puntos de ataque añadido. El resultado final, es que esos 96 puntos, se sumaran a nuestro ataque total ============================================ Defensa: a) +10 = Defensa +20: La defensa aumenta b) +15 = Defensa +30: La defensa aumenta mas c) +20 = Defensa +40: La defensa aumenta aun mas d) -10 = Defensa -20: La defensa disminuye e) -15 = Defensa -30: La defensa disminuye mas f) -20 = Defensa -40: La defensa disminuye aun mas ============================================
============================================ Anti Daora: (Mizuha Shin) a) +10 = Protección helada: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Anular Viento Dragón" y "Resistencia a nieve"
Desmayo: a) +10: Prob. Desmayo mitad: El desmayo dura solo la mitad. b) +15: Desmayo anulado: No hay desmayo. c) -10 = Dur. Desmayo (x2): El desmayo dura el doble.
============================================
============================================
Anti Chameleo (Anti Chamel): (Káiser X y Emperatriz X) a) +10 = Protección ardiente: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Veneno anulado", "Robo anulado" y "Fatiga anulada"
Parálisis: a) +10: Dur. Para la mitad: Duración de parálisis a la mitad b) +15: Parálisis anulada: No hay parálisis. c) -10 = Dur. Paralisis (x2): El paralisis dura el doble.
============================================
============================================
*De a partir de aquí las habilidades están en orden según como se venden las joyas en la armería:
Dormir: a) +10: Dur. Sueño mitad: El sueño dura la mitad. b) +15: Sueño anulado: No hay sueño c) -10 = Dur. Sueño (x2): El sueño dura el doble. ============================================
Veneno: a) +10: Dur. Veneno mitad: El veneno dura la mitad. b) +15: Veneno anulado: No hay veneno c) -10 = Dur. Veneno (x2): El veneno dura el doble.
============================================ Desenfundar espada: a) +10 = Arte desenfundar: Al golpear desenfundando el arma, causaremos siempre daño critico
============================================ ============================================ Antiséptico (Antisept.): a) +10 = "Antiséptico": Inmune a olores apestosos (Los gases de los conga o congalala) ============================================ Fatiga: a) +10 = Canc. Fatiga: Inmunidad total a la fatiga (Estado causado por el Chamaleos) ============================================ Anti-temblor (Anti-temb): a) +10 = Anti-Temblor: Inmunidad total a templores INFO: Monstruos que requieren "Temblor Anulado": Shen Gaoren, Akantor, Monoblos, Diablos, Congalala, Blangonga y Rajang. ============================================
Carga Corta: a) +10 = Concentración: Los ataques especiales de martillo, gran espada y arco, tardaran menos en cargarse b) -10 = Distracción: Los ataques especiales de martillo, gran espada y arco, tardaran mas en cargarse. ============================================ Experto: a) +10 = Abandono temerario +1: La afinidad con el arma aumenta un 10% b) +15 = Abandono temerario +2: La afinidad con el arma aumenta un 20% c) +20 = Abandono temerario +3: La afinidad con el arma aumenta un 30% d) -10 = Abandono temerario -1: La afinidad con el arma disminuye un 10% e) -15 = Abandono temerario -2: La afinidad con el arma disminuye un 20% f) -20 = Abandono temerario -3: La afinidad con el arma disminuye un 30%
Resistencia Nieve (R. nieve): a) +10 = Resistencia Nieve: No convierte en una bola de nieve
INFO:
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Abandono temerario+1: +10% (Azul: +15% y Blanco: +20%) Abandono temerario+2: +20% (Azul: +25% y Blanco: +30%) Abandono temerario+3: +30% (Azul: +35% y Blanco: +40%)
Sigilo: a) +10 = Sigilo: Los enemigos te prestan menos atención cuando sois un grupo b) -10 = Provocar: Los enemigos te prestan mas atención cuando sois un grupo ademas cuando tienes menos del 50% de vida tu defensa aumente en 50.
Asumiendo que la afinidad original es 0%...
La cantidad de golpes críticos va en función del afilado que tenga el arma en el momento del golpe
============================================ Salud: a) +10 = Salud +20: La salud aumenta 20 puntos b) +15 = Salud +30: La salud aumenta 30 puntos c) +20 = Salud +50: La salud aumenta 50 puntos d) -10 = Salud -10: La salud disminuye 10 puntos e) -15 = Salud -20: La salud disminuye 20 puntos f) -20 = Salud -30: La salud disminuye 30 puntos ============================================ Artesano: a) +10 = Afilado +1: El filo del arma tendrá un nivel mas b) -10 = Afilado -1: El filo del arma tendrá un nivel menos ============================================ Esgrima: a) +10 = ESP: El arma nunca rebotara contra nada que golpee (No afecta a su velocidad de desgaste) ============================================ Afilado: a) +10 = Espada afilada: El filo del arma se gasta mas lentamente (la mitad de rápido) b) -10 = Desafilado: El filo del arma se gasta mas rápidamente (el doble de rápido)
La afinidad positiva (flash rojo) incrementa el daño un 25% mientras que la negativa (flash purpura) lo hará disminuir un 25%. ============================================ Afilador: a) +10 = Habilidad de afilado aumentada: El afilado del arma se realiza un 70% mas rápido b) -10 = Habilidad de afilado a la mitad: El arma se afila la mitad de lo normal ============================================ Proteger: a) +10 = Protección +1: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse disminuyen b) +20 = Protección +2: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse disminuyen mucho c) -10 = Protección -1: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse aumentan ============================================ Subir protección (Subir prot): a) +10 = Subir protección: Los escudo o armas de protección, podrán proteger ataques que antes no podían. (Ej: Rayo de Gravios) ============================================
Autoprotección (Autoprot.): a) +10 = Autoprotección: Nuestro cazador se cubrirá automáticamente cuando sea necesario
Subir disparo perdigón (SubirDPerd): a) +10 = Dperd / ArcDisp subir: Aumenta el daño del disparo perdigón/dispersión por 10% en ballestas y arcos
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============================================
Lanzar: a) +10 = Subir lanzamiento: Lanzaremos piedras, bombas de pintura, luz, sónicas, cuchillos de lanzamiento, etc. más lejos. El boomerang tendrá menos posibilidades de romperse, y también llegara más lejos, además de hacer 8 puntos de daño.
Añadir disparo normal (AñDNormal): a) +10 = Añadir disparo normal nv1: Añade el tipo de munición normal de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo normal todos nv: Añade el tipo de munición normal a todos los niveles ============================================
============================================ Recarga: a) +10 = Velocidad de recarga +1: La velocidad de recarga en ballestasen +1, asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye b) +15 = Velocidad de recarga +2: La velocidad de recarga en ballestas +2, asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye mucho c) +20 = Velocidad de recarga +3: La velocidad de recarga en ballestas +3, asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye aun mas d) -10 = Velocidad de recarga -1: La velocidad de recarga en ballestas -1, asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta e) -15 = Velocidad de recarga -2: La velocidad de recarga en ballestas -2 , asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta mucho f) -20 = Velocidad de recarga -3: La velocidad de recarga en ballestas -3, asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta aun mas.
Añadir disparo perforante (AñDPerf): a) +10 = Añadir disparo perforante nv1: Añade el tipo de munición perforante de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo perforante todos nv: Añade el tipo de munición perforante a todos los niveles ============================================ Añadir disparo perdigón (AñDPerd): a) +10 = Añadir disparo perdigón nv1: Añade el tipo de munición perdigón de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo perdigón todos nv: Añade el tipo de munición perdigón a todos los niveles ============================================ Añadir disparo explosivo (AñDExpl): a) +10 = Añadir disparo explosivo nv1: Añade el tipo de munición explosivo de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo explosivo todos nv: Añade el tipo de munición explosivo a todos los niveles
============================================ ============================================ Auto Recarga: a) +10 = Auto recarga: Podremos disparar el mismo tipo de munición constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Lo contra de esta habilidad es q da "Retroceso Fuerte". Los arcos dispararan algo más rápido.
Añadir disparo grupo (AñDispGr): a) +10 = Añadir disparo grupo nv1: Añade el tipo de munición grupo de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo grupo todos nv: Añade el tipo de munición grupo a todos los niveles
============================================
============================================
Retroceso: a) +10 = Reducción de retroceso +1: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye en 1 (No afecta a arcos) b) +20 = Reducción de retroceso +2: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye a "MaxDebil" (No afecta a arcos) c) -10 = Reducción de retroceso -1: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta en 1 (No afecta a arcos) d) -20 = Reducción de retroceso -2: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta a "Fuerte" (No afecta a arcos)
Añade Revestimiento Energía (Añ. Rev. ene): a) +10 = Añ. Rev. energía: Permite usar revestimiento de energía en arcos y ballestas
============================================ Subir disparo normal (SubirDNorm): a) +10 = Dnormal / ArcRap subir: Aumenta el daño del disparo normal por 10% en ballestas y arcos ============================================ Subir disparo perforante (SubirDPerf): a) +10 = Dperforador / ArcPerf subir: Aumenta el daño del disparo perforante por 10% en ballestas y arcos ============================================
============================================ Añade Revestimiento Combate (Añ. Rev. cmb): a) +10 = Añ. Rev combate: Permite usar revestimiento de combate en arcos y ballestas ============================================ Añade Revestimiento Veneno (Añ. Rev. ven): a) +10 = Añ. Rev veneno: Permite usar revestimiento de veneno en arcos y ballestas ============================================ Añade Revestimiento Sueño (Añ. Rev. sue): a) +10 = Añ. Rev sueño: Permite usar revestimiento de sueño en arcos y ballestas ============================================ Cargamento: a) +10 = Capac+: Añade una bala a todos los tipos de munición disponibles en ballestas y lanza pistola. Desbloquea el nivel 4 en arcos.
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Precisión: a) +10 = Desv. Proyectil -: El disparo es más preciso, se desvía menos (afecta a ballestas y arcos) b) -10 = Desv. Proyectil +: El disparo es menos preciso, se desvía mas (afecta a ballestas y arcos)
Cocina: a) +10 = Comer rápido: La velocidad de ingestión de alimentos y bebidas disminuye b) -10 = Ralentizar vida: La velocidad de ingestión de alimentos y bebidas aumenta
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Ataque especial (Atq espec.): a) +10 = Subir atq est anorm: Aumenta por 1.125 el daño por estado del arma (incluidos arcos)
Barbacoa: a) +10 = Celebridad barbacoa: Disponemos de mas tiempo para sacar el filete al punto
============================================
============================================
Ataque elemental (Atq elem.): a) +10 = Subir ataque elemental: Aumenta por 20% el daño elemental del arma (incluidos arcos)
Resistencia (Resist.): a) +10 = Corredor: La barra de resistencia se vacía mas lentamente b) -10 = Pies planos: La barra de resistencia se vacía mas rápidamente
============================================ Subir fuerza de bombas (SubFueBomb): a) +10 =Bombardero: Las bombas dañan un 50% mas, y la probabilidad de exito al construirlas es siempre 100% (No afecta a pararrayos ni bombas de trueno)
INFO: Afecta a: Modo demonio de Duales, Carga de Martillo, Carga de Arco, Correr
INFO: ============================================ Daños originales de bombas: Bomba barril pq - 20 hp Bomba barril pq+ - 30 hp Bomba barril gr - 60 hp Bomba barril gr+ - 150 hp Bomba de rebote - 20 hp Bomba de rebote+ - 30 hp Bomba Anti-Dragon - 400 hp Pararrayos - 80 hp Ballesta Fortaleza - 100 dmg Cañón Fortaleza - 250 dmg ============================================ Configurar velocidad (Confg. Vel.): a) +10 = Maestro trampas: La colocación de trampas y bombas se reduce considerablemente. La probabilidad de éxito al construir trampas es siempre de 100% ============================================ Hambre: a) +10 = Hambre a mitad: El hambre disminuye la mitad de rápido b) +15 = Hambre anulada: Nunca tendrás hambre c) -10 = Aumento de hambre [bajo]: El hambre aumenta la mitad de rápido d) -15 = Aumento de hambre [alto]: El hambre aumenta el doble de rápido INFO:
Constitución (Const.): a) +10 = Constitución +1: La energía consumida al realizar movimientos evasivos disminuye b) +15 = Constitución +2: La energía consumida al realizar movimientos evasivos disminuye bastante c) -10 = Constitución -1: La energía consumida al realizar movimientos evasivos se incrementa d) -15 = Constitución -2: La energía consumida al realizar movimientos evasivos se incrementa bastante ============================================ Protección: a) +10 = Protección divina: 25% de probabilidad de sufrir un 30% menos de daños por un ataque b) -10 = Protección diabólica: 25% de probabilidad de sufrir un 30% mas de daños por un ataque ============================================ Protección de oído (Prot. oído): a) +10 = Tapón de oídos: Inmune a los gritos pequeños b) +15 = Tapón de oídos cal: Inmune a todos los gritos INFO: Monstruos que requieren tapón normal: -Rathian (verde, rosa) -Rathalos (rojo, azul) -Lunastra -Teostra -Kushala Daora -Yian Garuga -Congalala -Blangonga -Naruga -Rajang.
Originalmente, la resistencia se acorta cada 6 minutos. ============================================ Glotonería: a) +10 = Relleno: Los pescados pueden aumentar la resistencia b) +15 = Carroñero: Las pociones pueden aumentar la resistencia
Monstruos que requieren "Gran calidad": -Khezu -Basarios -Gravios -Rathian dorado -Lao-Shan Lung, -Rathalos plateado -Diablos -Monoblos -Tigrex -Fatalis -Akantor. ============================================
============================================ Presión de viento (PresViento): a) +10 = Resistencia viento baja: Inmunidad a vientos pequeños b) +15 = Resistencia viento alta: Inmunidad a vientos grandes c) +20 = Anular viento dragón: Inmune a todos los tipos de viento INFO: Monstruos con Anular viento dragon: Kushala Daora, Chameleos, Lunastra, y Teostra. Monstruos con Res. Viento Alta: Rathalos, Rathian, Monoblos Diablos, Tigrex, Lao-Shan Lung, y Fatalis. Monstruos con Res. Viento Baja: Kut Ku, Gypceros, Garuga Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo Hermitaur y Ceanataur. ============================================ Terreno: a) +10 = Daño terreno mitad: Los daños causados por lava dañan un 50% menos b) +15 = Daño terreno nulo: Inmunidad a daños por lava c) -10 = Daño Terreno bajo: Los daños causados por lava dañan un 25% mas d) -15 = Daño Terreno alto: Los daños causados por lava dañan un 50% mas INFO: Las auras de fuego de Teostra, Lunastra y Gravios se ven afectadas por esta habilidad ============================================ Evadir: a) +10 = Evadir +1: Permite un momento de invulnerabilidad de 0.26 segundos b) +15 = Evadir +2: Permite un momento de invulnerabilidad de 0.30 segundos
Agallas: a) +10 = Agallas: Al tener mas del 50% de vida, y recibir un golpe mortal critico, el cazador conservara un unico punto de vida tras el golpe, pero no morirá. ============================================ Anti-Robo: a) +10 = Anti-Robo: Inmune a los robos. ============================================ Eterno: a) +10 = Mejora uso objetos: El efecto de objetos dura un 50% mas b) -10 = Declive uso objetos: El efecto de objetos dura un 40% menos INFO: Objetos: Zumo de poder, Megazumo, Semilla de poder, Píldora de poder, Semilla de armadura, Píldora de armadura, Droga/Megadroga de demonio Piel/Megapiel de armadura, Bebida Fría/Caliente, Inmunizador ============================================ Área amplia (Área ampl.): a) +10 = Área amplia +1: Los objetos se tornan efectivos en un 50% de radio del área del cazador al grupo (efecto parecida al polvo de vida) b) +20 = Área amplia +2:Los objetos se tornan efectivos en un 100% de radio del área del cazador al grupo (efecto parecido al polvo de vida) INFO: Objetos validos: Hierbas, pociones, antídotos, semillas de poder y semillas de armadura.
INFO: ============================================ Los momentos de invulnerabilidad, incluyen lo siguiente: Rodar, Salto hacia atrás, Levantarse ============================================ Distancia de Evasión (Dist Evas.): a) +10 = Subir Distancia de Evasión: La distancia de evasión al rodar, o dar un salto hacia atrás (lanzas, arcos), aumenta considerablemente ============================================ Potencial: a) +10 = Adrenalina +1: Potencia la defensa cuando la vida esta baja (Defensa +90) b) +15 = Adrenalina +2: Potencia la defensa y el ataque cuando la vida esta baja (Ataque x 1.3, Defensa +90) c) -10 = Preocuparse: Debilita el ataque cuando la vida esta baja (Ataque x 0.7) INFO: La habilidad se activara cuando la vida alcance el 40% o inferior:
Mochilero: a) +10 = Experto mochilero: Aumenta nuestra velocidad cargando objetos pesados, así como resistencia a ataques pequeños y caídas desde lugares de mediana altura sin soltar el material. ============================================ Resistencia a todo (Res. todo): a) +10 = Resistencia a todo +3: La resistencia a todos los elementos aumenta 3 puntos b) +15 = Resistencia a todo +5: La resistencia a todos los elementos aumenta 5 puntos c) +20 = Resistencia a todo +10: La resistencia a todos los elementos aumenta 10 puntos d) -10 = Resistencia a todo -3: La resistencia a todos los elementos disminuye 3 puntos e) -15 = Resistencia a todo -5: La resistencia a todos los elementos disminuye 5 puntos f) -20 = Resistencia a todo -10: La resistencia a todos los elementos disminuye 10 puntos ============================================
Resistencia a fuego (Res. fuego): a) +10 = Resistencia a fuego +5: La resistencia a fuego aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a fuego +10: La resistencia a fuego aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a fuego -5: La resistencia a fuego disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a fuego -10: La resistencia a fuego disminuye 10 puntos
Resistencia al frio (Res. frío): a) +10 = Cancela frio [bajo]: La resistencia disminuye a la mitad de velocidad en lugares fríos b) +15 = Cancela frio [alto]: Inmunidad al frio c) -10 = Aumenta frio [bajo]: La resistencia disminuye al doble de velocidad en lugares fríos d) -15 = Aumenta frio [alto]: La resistencia disminuye todavía mas rápido en lugares fríos ============================================
============================================ Resistencia a agua (Res. agua): a) +10 = Resistencia a agua +5: La resistencia a agua aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a agua +10: La resistencia a agua aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a agua -5: La resistencia a agua disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a agua -10: La resistencia a agua disminuye 10 puntos ============================================ Resistencia a hielo (Res. hielo): a) +10 = Resistencia a hielo +5: La resistencia a hielo aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a hielo +10: La resistencia a hielo aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a hielo -5: La resistencia a hielo disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a hielo -10: La resistencia a hielo disminuye 10 puntos ============================================ Resistencia a trueno (Res. trueno): a) +10 = Resistencia a trueno +5: La resistencia a trueno aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a trueno +10: La resistencia a trueno aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a trueno -5: La resistencia a trueno disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a trueno -10: La resistencia a trueno disminuye 10 puntos ============================================ Resistencia a dragón (Res. dragón): a) +10 = Resistencia a dragón +5: La resistencia a dragón aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a dragón +10: La resistencia a dragón aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a dragón -5: La resistencia a dragón disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a dragón -10: La resistencia a dragón disminuye 10 puntos
Mapa: a) +10 = Clarividencia: El mapa estará siempre visible b) -10 = Mapa no disponible: El mapa nunca se mostrara (incluso si se posee el mapa del baúl) ============================================ Recogida: a) +10 = Recogida +1: La cantidad máxima de recogida en un punto aumenta b) +15 = Recogida +2: La cantidad máxima de recogida en un punto aumenta aun mas c) -10 = Recogida -1: La cantidad máxima de recogida en un punto disminuye d) -15 = Recogida -2: La cantidad máxima de recogida en un punto disminuye aun mas INFO: Afecta a las zonas de minería e insectos ============================================ Recogida alta velocidad (RecAltaVel): a) +10 = Recogida de alta velocidad: La velocidad al buscar, cortar, picar o capturar con red aumenta bastante ============================================ Capricho: a) +10 = Capricho de espíritu: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos disminuida b) +15 = Capricho divino: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos disminuida considerablemente c) -10 = Capricho de espectro: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos aumentada d) -15 = Capricho de demonio: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos aumentada considerablemente ============================================ Cortar: a) +10 = Hombre hierro cortante: Inmunidad a ataques menores mientras se cortan materiales de un monstruo b) +20 = Celebridad cortante: 100% de probabilidad de obtener un corte a mayores, incluidas colas
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============================================
Resistencia al calor (Res. calor): a) +10 = Cancela calor [bajo]: La vida disminuye a la mitad de velocidad en lugares calurosos b) +15 = Cancela calor [alto]: Inmunidad al calor c) -10 = Aumenta calor [bajo]: La vida disminuye al doble de velocidad en lugares calurosos d) -15 = Aumenta calor [alto]: La vida disminuye todavía mas rápido en lugares calurosos
Tranquilizante: a) +10 = Susurro Tranquilizante: Al capturar un monstruo recibiremos mas recompensas b) +15 = Celebridad Tranquilizante: Al capturar a un monstruo recibiremos recompensas mas raras
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============================================ Destino: a) +10 = Buena suerte: La cantidad de recompensas de fin de misión aumenta b) +15 = Impulso de suerte: La cantidad de recompensas de fin de misión aumenta considerablemente
c) -10 = Mala suerte: La cantidad de recompensas de fin de misión disminuye d) -20 = Calamidad: La cantidad de recompensas de fin de misión disminuye considerablemente
============================================ Alquimia: a) +10 = Alquimia: Habilita nuevas combinaciones de objetos llamadas "alquimia"
============================================ ============================================ Pesca: a) +10 = Experto en pesca: Facilita la pesca, dando más tiempo para tirar de la caña y los peces pican a la primera. ============================================ Visión Psíquica (VisPsíquic): a) +10 = Detección: Los monstruos señalados con bolas de pintura, mostraran detalles b) +15 = Auto seguimiento: Todos los monstruos grandes estarán marcados en el mapa, y con detalles ============================================ Percepción: a) +10 = Gurú Tranquilizante: Sabremos cuando el monstruo esta a punto de morir si le tenemos marcado con una bola de pintura (o auto seguimiento), ya que su símbolo se volverá amarillo. Ideal para saber cuando capturarlo. ============================================ Velocidad de Recuperación (Vel. recup): a) +10 = Vel. Recuperación daños +1: Los daños se recuperan mas rápidamente b) +20 = Vel. Recuperación daños +2: Los daños se recuperan aun mas rápidamente c) -10 = Vel. Recuperación daños -1: Los daños se recuperan mas lentamente d) -20 = Vel. Recuperación daños -2: Los daños se recuperan aun mas lentamente ============================================ Recuperación (Recuperac.): a) +10 = Obj.Rec.Salud mejorados: Los objetos de curación aumentan un 25% mas de vida b) -10 = Obj.Rec.Salud debilitados: Los objetos de curación aumentan un 25% menos de vida ============================================ ÍndÉxMixto: a) +10 = Éxito combinación +15%: El éxito de combinación de objetos se incrementa un 15% b) +15 = Éxito combinación +25%: El éxito de combinación de objetos se incrementa un 25% c) +20 = Éxito combinación +45%: El éxito de combinación de objetos se incrementa un 45% d) -10 = Éxito combinación -5%: El éxito de combinación de objetos disminuye un 5% e) -15 = Éxito combinación -10%: El éxito de combinación de objetos disminuye un 10% f) -20 = Éxito combinación -15%: El éxito de combinación de objetos disminuye un 15% ============================================ DispMixto: a) +10 = Límite de balas: Al mezclar materiales para crear balas, se crea más munición de lo normal
Artillería: a) +10 = Maestro artillero: Incrementa el daño de Ballesta S y Cañones de fortaleza b) +15 = Rey artillero: Incrementa el daño de Ballesta S, Cañones de fortaleza. El disparo normal de lanzas pistola, y el fuego de Wyvern, dañan por un 10% mas. Las balas explosivas dañan un 50% mas. ============================================ Cuerno: a) +10 = Experto en flautas: Las flautas se rompen menos a menudo. El efecto de la melodías de los cuernos de caza, dura 60 segundos mas ============================================ Guía camarada (Guia Cam): a) +10 = Guía Camarada: La experiencia del Felyne Guerrero aumenta más al final de cada misión b) +15 = Guiat+ Comrc camrd: La experiencia y amistad del Felyne Guerrero aumenta más al final de cada misión ============================================ Ataque Camarada (Ataq Cam): a) +10 = Sub Atq camarada: El ataque del Felyne Guerrero aumenta considerablemente ============================================ Defensa Camarada (Defen Cam): a) +10 = Sub Def camarada: La defensa del Felyne Guerrero aumenta considerablemente ============================================ Bueno espero les haiga sido de mucha ayuda, además de aclarar ciertas dudas con algunas habilidades . Suerte y buena caza a todos
MISIONES CLAVE PARA SUBIR DE RANGO DE CAZADOR MISIONES DE LA ALDEA (Abuela):
MISIONES DE LA ALDEA (Gato Nekhot):
Desbloquear Misiones Dos Estrellas 2** Mata cinco Giaprey Recoge Tres Lenguas Popo Mata tres Blangos
Desbloquear Misiones Ocho Estrellas 8******** Mata20 Bullfangos Caa al Basarios Caz al Khezu Mata los congalalas que puesdas
Urgente :Caza Giadrome rgente: Monoblos y Monoblos blanco Desbloquear Misiones Tres Estrellas 3*** Caza Bulldrome Caza Congalala Recoge tres Higados Piscine Urgente : Caza Khezu Desbloquear Misiones Cuatro Estrellas 4**** Mata diez Blango Caza Daimyo Hermitaur Caza Gypceros Recoge diez Setas especiales
Desbloquear Misiones Nueve Estrellas 9********* Caza 2 Hypnocatrice Caza al Yian Garuga Mata los Shogun Ceanataur que puedas Mata los Blangongas que puedas Urgente: Naruga Kuruga Desbloqear Mision Final (Akantor) Caza 2 Tigrex Caza al Rathalos plateado y al Rathian dorado Caza al Rajang Mata al Shen Gaoren
Urgente :Caza Blangonga Urgente: Acaba con Akantor Desbloquear Misiones Cinco Estrellas 5***** Caza Monoblos Caza Basarios Caza Daimyo Hermitaur Recoge quince Colas Urgente: Caza Tigrex Desbloquear Seis Estrellas 6****** Caza dos Gypceros Caza Diablos Caza dos Daimyo Hermitaur Caza Gravios Urgente : Caza al Rathalos y Rathian Desbloquear Siete Estrellas 7******* Caza Diablos y Diablos Negro Caza Rathalos celeste Caza Rathian rosa Caza 2 Shogun Cenataur Urgente:Acaba con el Shen Gaoren
MISIONES DEL GREMIO [RC]: RC 1-2 Misiones 3 Estrellas 04 - Giadrome 15 - Cephadrome 16 - Daimyo Hermitaur 22 - Congalala
RC 6-7 Misiones 8 Estrellas 06 - Diablos Negro 10 - Gravios Negro 12 - Rathalos celeste y Rathian Rosa 14 - Rathalos Plateado 15 - Rathian Dorado
Mision Urgente - Blangonga
Urgente: Shen gaoren Urgente: Akantor Urgente: Dos Hypnocatrices
RC 2-3 Misiones 4 Estrellas
RC 7-8 Rango G 1 Estrella
09 - Plesioth 13 - 20 Cangrejos Pequeños (En El Desierto) 15 - Shogun Cenataur 16 - 20 Bullfangos 19 - Iodrome
09 - Dos Hypnocatrices (RC6 urgente) 12 - Daimyo Hermitaur Morado ("Antiguo" Desierto) 14 - Khezu ("Antigua" Jungla) 17 - Plesioth ("Antiguo" Desierto) 20 - Congalala Verde (vieja jungla) 23 - Doble Gypceros Morado
Mision Urgente - Tigrex
Urgente: Naruga Kuruga RC 3-4 Misiones 5 Estrellas 03 - Diablos 05 - Gravios 07 - Rathalos 09 - Rathian Mision Urgente - Shen Gao Ren RC 4-5 Misiones 6 Estrellas
RC 8-9 Rango G 2 Esrellas 03 - Naruga Kuruga (RC8 urgente) 06 – Volganos/Lavasioth ("Volcan") 11 - Shogun Ceanataur y Shogun Ceanataur Rojo (Pantano) 13 - Rathalos ("Antiguo" Volcan) 15 - Rathian ("Antiguo" Pantano) 21 - Blangonga Rojo (Desierto) Urgente: Yamashikami ("Torre")
08 - Dos Gendromes 10 - Dos Daimyo Hermitaurs 11 - Yian Kut Ku y Yian Kut ku Azul 12 - Congalala Mision Urgente - Lao Shan Lung RC 5-6 Misiones 7 Estrellas 04 - Dos Blangongas 07 - Khezu Rojo (Pantano) 12 - Plessioth Verde (Desierto) 16 - Rathalos 19 - Basarios Mision Urgente - Doble Tigrex
Para Desbloquear al Ukanlos las misiones son. 01 - Poder Absoluto (Tigrex) 05 - Falanges Negras (Dual Diablos Negro) 06 - Supremacia armada (Gravios) 09 - Explora lo inexplorado (Rathalos Plata) 10 - Un unico rayo de luna (Rathian Dorada) Urgente: El Gaoren se aproxima (Shen Gaoren) Urgente: Cero Absoluto (Ukanlos)
DEBILIDADES DE LOS MONSTRUOS Y PARTES ROMPIBLES Yian kut-ku
Damyo hermitaur
Debilidad: agua y hielo Rompible: -Orejas Cae en: trampa escollo y trampa choque
Debilidad: trueno (hielo al cereza) Rompibles: -Pinzas -La cabeza de monoblos de atrás [se quebrará el cuerno y parte de los ojos de dicho caparazón] (en el caso de la cereza seria cabeza de diablos) Cae en: trampa choque
Cephadrome: Debilidad: trueno Rompible: -Aleta de arriba Cae en: trampa choque Gypceros: Debilidad fuego (al morado igual) Rompible: -Cresta Cae en: trampa escollo Yian garuga: Debilidad: nada pero menos fuego y trueno cualquiera Rompible: -Cola -Orejas -Caparazón de la espalda -Garras de alas Cae en: trampa escollo (Solo cuando esta listo para capturar, de lo contrario escapa) y trampa choque Vespoid Reina: Debilidad: fuego Rompible: -Nada Cae en: Nada Rathalos: Debilidad: dragón y hielo (trueno y agua el Plateado dragon y agua al Azul/Celeste) Rompibles. -Cola -Trozos de la cabeza -Garras de las alas Cae en: trampa escollo y trampa choque Rathian Debilidad: trueno y dragón (agua y trueno en el dorado) Rompibles: -Cola -Trozos cabeza -Garras de las alas Cae en: trampa escollo y trampa choque
Shogun cenataur: Debilidad: trueno y hielo Rompible: -Pinzas -Caparazón de atrás (por completo) Cae en: trampa choque Khezu : Debilidad: fuego (agua al rojo) Rompibles: -Torso (se le magulla tiene que ser con un arma de fuego u agua al rojo) -Cabeza (se le magulla tiene que ser con un arma de fuego u agua al rojo) Cae en: trampa escollo y trampa choque Plesioth: Debilidad: fuego y trueno (al verde igual) Rompible: -Aleta de arriba Cae en: trampa escollo y trampa choque Congalala: Debilidad: fuego (hielo al verde) Rompible: -Garras -El objeto de su cola -Cresta Cae en: trampa escollo y trampa choque Blangonga Debilidad: fuego (hielo al rojo/cobre) Rompible; -Colmillos -Un trozo de la cola Cae en: trampa escollo y trampa choque Basarios Debilidad: dragón (fuego es neutro si no tienes) Rompibles: -La cola ( la punta) -El pecho 2 VECES Cae en: trampa escollo y trampa choque
Gravios:
Teostra y lunastra
Debilidad: dragón y agua (solo agua al negro) Rompibles: -La cola -El pecho Cae en: trampa escollo y trampa choque
Debilidades dragón y agua Rompibles: -Corona -Cuernos -Trozos de las alas -Cola Cae en: Nada
Tigrex: Debilidad: trueno Rompibles: -Cola -Cabeza -Garras -Púas de las alas (Estas se rompen si lo tumbas varias veces) Cae en: trampa escollo y trampa choque
Hypnocatrice:
Monoblos: Debilidad: trueno ( al blanco igual) Rompibles: -Cuerno -Cola Cae en: trampa choque
Debilidades: fuego Rompibles: -Cola 2 veces -Trozos de las alas -Parte de la cabeza Cae en: trampa escollo (solo cuando esta enojado) y trampa choque (Solo cuando esta tranquilo)
Diablos
Lao-Shan Lung
Debilidad: agua y hielo (al negro igual) Rompibles: -Cola -Cuernos Cae en: trampa choque
Debilidades: fuego y dragon ( al azul tambien) Rompibles: -Cuerno, -Hombros (2 veces) -Espalda Cae en: Nada
debilidades: fuego rompibles: -Pico Cae en: trampa escollo y trampa choque Naruga kuruga / Nargacuga
Kirin Fatalis: Debilidad: dragón, agua y fuego Rompibles: -Nada Cae en: Nada Chameleos: debilidad: fuego rompibles: -Cuerno -La cola enroscada -Trozos de las alas Cae en: Nada Kushala daora Debilidad: dragón y trueno Rompibles: -Cola . -Trozos cabeza -Trozos de las alas Cae en: Nada
Debilidad. dragón ( a los 3 tipos) Rompibles: -Ojo -Cuernos -Pecho -Alas Cae en: Nada Akantor Debilidad: dragon Rompibles: -Colmillos -Cola -Espinas de la espalda Cae en: Nada Rajang Debilidad: hielo Rompibles: -Los cuernos Cae en: trampa escollo (Cuando esta enojado) Y trampa choque (Solo cuando esta normal)
Volganos/Lavasioth: Debilidad: agua Rompibles: -Cabeza -Aleta de arriba Cae en: trampa escollo y trampa choque Yamatsukami: Debilidades: dragón y hielo Rompibles: -Los 2 tentaculos frontales ( se a de Quejar 8 veces en cada uno para ello) Cae en: Nada Ukamulbas/Ukanlos: debilidades: fuego y trueno rompibles: -Cara ( 2 veces) -Garras -Aleta -Pecho -Cola (esta última cuando le quede poca vida) Cae en: Nada Shen Gao Ren: Debilidades fuego y dragón Rompibles: -Pinzas -Partes del caparazón del lao-shan (mentón, púas y cuerno) Cae en: Nada
GUIA DE CORONAS (MAS LARGA Y MAS CORTA)
Para comenzar, esta lista la he sacado de otra guía, para poder completar las coronas que me faltaban, de las cuales alguna si me salieron rápido y donde me indicaban, otras nada que ver, de las que no encontraba, tuve que intentar varias veces y de verdad, me demore bastante al sacar estos 2 premios. Esta guía ayuda a conseguir las coranas de mas largo y mas corto. Este es la misma guía, pero completada, reducida y editada de la forma en que me salieron más rápido las coronas.
Giadrome KING: Todo un enemigo - El Giadrome! (RC4) MINI: Todo un enemigo - El Giadrome! (RC4) Velocidrome KING: Rodeado de Velocidrome (RC4) MINI: Rodeado de Velocidrome (RC4) Gendrome KING: Busqueda del Wyvern de arena (RC4) MINI: Busqueda del Wyvern de arena (RC4) Iodrome KING: Una tarde envuelta en veneno (RC5) MINI: Basarios: Peligro invisible (RC5) Yian Kut-Ku KING: Asediados por Yian Kut-ku (RC4 demora) MINI: En la colina de los pajaros (G**) Yian Garuga KING: El solitario Garuga negro (Anciana 4* demora) MINI: El solitario Garuga negro (Anciana 4*) Gypceros KING: El Gas venenoso (RC5) MINI: El Gas venenoso (RC5) Hypocatrice KING: Criando malvas (G*) MINI: ¡Hypno , Hypno! (G**)
Rathian KING: Danza rosa en la jungla (Anciana 6*) KING: Encuentra el fantasma dorado (RC6) KING: Cielo azul, Tierra rosa (RC6) MINI: Danza rosa en la jungla (Anciana 6*) MINI: Una pareja problematica (RC6) MINI: Encuentra el fantasma dorado (RC6) Rathalos KING: El ataque del Rathalos (Anciana 6*) KING: Deten al Rathalos Plateado (RC7) KING: Cielo azul, Tierra rosa (RC7) MINI: El ataque del Rathalos (Anciana 6*) MINI: Deten al Rathalos Plateado (RC7) MINI: Una pareja problematica (RC7) Khezu KING: Cuentos del viejo pantano (G*) KING: La sombra roja del pantano (RC7) MINI: Pequeña sombra en el pantano (Anciana 5*) MINI: Dos pequeñas sombras (RC3) Basarios KING: Basarios: Peligro invisible (RC5) MINI: Basarios: Peligro invisible (RC5) Gravios KING: El terror del Gravios (RC6) KING: Roca negra en el pantano (RC6) MINI: El terror del Gravios (RC6) MINI: Roca negra en el pantano (RC6) Monoblos KING: El gran cuerno plateado (Anciana 4*) MINI: Batalla con el monoblos (Gata 8*) Diablos KING: Falanges negras (G***) MINI: 4 Cuerno (Anciana 6*) Tigrex KING: La tierra de los temblores (G ***) MINI: El rugido del tigrex (RC6) Nargacuga KING: Antigua bledad, bestia negra (G**) MINI: Antigua bledad, bestia negra (G**) Cephadrome KING: Busqueda del Wyvern de arena (RC4) MINI: Busqueda del Wyvern de arena (RC4)
Plesioth KING: Plesioth Doble (RC5) MINI: Plesioth Doble (Anciana 6*)
Rajang KING: Rajang en las montañas de fuego (RC7) MINI: La invitacion final (Anciana 6*)
Lavasioth KING: Rio de fuego (G**) MINI: Rio de fuego (G**)
Kirin KING: Un lugar pintoresco (G ***) MINI: La bestia blanca (RC5)
Diamyo Hermitaur KING: Ultima cena con cangrejos (RC4) MINI: Ultima cena con cangrejos (RC4)
Kushala Daora KING: El ataque del Dragon de viento (RC3) KING: Dragon anciano del viento (RC7) MINI: El ataque del Dragon de viento (RC3) MINI: Dragon anciano del viento (RC7)
Shogun Ceanataur KING: El campamento Shogun (RC5) MINI: El campamento Shogun (Anciana 6) Bulldrome KING: Contraataque del Conga (RC4) KING: Mision de descarga (Esta es la mejor opcion ) MINI: Contraataque del Conga (RC4)
Chameleos KING: El anciano dragon de la niebla (RC7) MINI: El anciano dragon de la niebla (Anciana 5*) Lunastra KING: El trono de la emperatriz (Anciana 5*) MINI: Explora la Torre Antigua (Anciana 5*)
Congalala KING: Contraataque del Conga! (RC4) MINI: Fiesta de las pieles rosas (RC2) MINI: El travieso (RC1)
Teostra KING: Un sol con colmillos (Anciana 6*) MINI: Un sol con colmillos (Anciana 6*)
Blangonga KING: 2 rugidos en la nieve (RC5 demora) MINI: 2 rugidos en la nieve (RC5) MINI: El rey de las montañas (RC5)
No digo q no sea suerte en que te salga las coronas, pero es un hecho en unas hay mas posibilidades q te salgas mas rápido en ciertas misiones que en otras. Espero les sea de ayuda, suerte y buena caza.
ESPADA Y ESCUDO, ESPADAS DOBLES Notas: ▪ ▪ ▪
▪
Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón.
Rama de hierro Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
84
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
112
N/S
Verde
0%
N/S
---
140
N/S
Verde
0%
N/S
---
168
N/S
Verde
0%
N/S
O--
252
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Daga "Dos Fang"
280
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Odisea
266
N/S
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
0%
N/S OOO
Daga de cazador Daga de cazador+ Daga de asesino Morded. Velocidrome Morded. Velocidr.+
266
Odisea+ Hoja Odisea
300
280
350
Odisea maestra
350
Gran explosión
308
N/S
Azul/Blanco
378
N/S
Blanco/Morado
Explosión maestra Hoja eléc. Vajra Hoja eléc. Vajra+
370
308
300
350
380
Afin. Def. Ran.
15% N/S OOO
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OOOO-
280
N/S
Verde
0%
N/S
294
N/S
Verde/Azul
0%
N/S OOO
280
N/S
Verde
0%
N/S
---
308
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
322
N/S
Azul/Morado
0%
N/S
---
Tifón
378
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Tormenta fuego
322
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
O--
Mordedura serpiente Mordedura serpiente+ Huracanes Ciclones Tomahawks Tornado
Tormenta volcánica Corta-sierras proto. Hojas aprobadas
364 252 280
300
300
350
350 100 120
Sierras mec. mejor. Sierras poder divino Hoja de cuervo Hoja de lobo Hoja Cuervo
294 364
160 220
Pesadilla terrorif. Flecha Kirin Indora
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
210
N/S
Verde/Azul
20% N/S
---
252
N/S
Blanco
35% N/S
O--
364
N/S
Blanco/Morado
35% N/S
OO-
Verde
0%
N/S
O--
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Arma duplicada
Garras Velociprey Pesadilla eléctrica
Verde/Azul
168 190 224
270 196 220
182
240
Verde
0%
N/S
---
224
300
Verde/Azul
0%
N/S
---
Hacha guerra letal
266
350
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Hacha guerra doble
252
100
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
322
160
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
378
160
Blanco Morado
0%
N/S
O--
Hacha guerra venen. Hacha batalla sup.
Hacha guerra doble+ Hacha guerra final Cuchillo de cocina Hoja chef hierro Cuchillo milenio
112
N/S
Amarillo/Verde
10% N/S
---
168
N/S
Verde
10% N/S
---
182
N/S
Azul/Blanco
15% N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
98
Filo helado Filo helado+ Filo helado máx. Colmillo hielo Dagas heladas
182 252 322 196
Dagas carámbano
252
Muerte helada
364
240 280 420 500 320 350 370
112
N/S
Verde
0%
N/S
---
140
N/S
Verde
0%
N/S
---
168
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
---
Tomahawk doble+
252
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Estoques de orden
182
Verde
0%
N/S
---
Dagas gemelas Dagas gemelas+ Tomahawk doble
140
Sables sagrados
196
Sables cab. Gremio
266
Sables maestros
308
Cab. Gremio sagrado
190 230 250
364
280
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
224
N/S
Verde
25% N/S
---
280
N/S
Verde
30% N/S
---
140
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
---
182
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Cortadores insectos
224
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Insecto alado
294
N/S
Morado
0%
N/S
OO-
350
N/S
Morado
0%
N/S OOO
154
N/S
Verde
0%
N/S
Herramientas Chereau
196
N/S
Azul/Blanco
Equipo espátula
196
N/S
Verde
0%
+10 OOO
Amarillo
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Espada Ninja Espada Ninja máx. Insectors Insectors+
Señor insectos Equipo de glotón
98
Garras Giaprey Garras Giaprey+
140
140
240
15% N/S
--OO-
Muerte blanca
266
Garras Velociprey
196
N/S
Verde
0%
N/S
O--
252
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
280
N/S
Azul
0%
N/S OOO
Verde
0%
N/S
---
Azul
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Garras Velociprey+ Garras Veloci. máx. Veneno de nieve Veneno de nieve+ Medusa glacial Mordedura serp. Mordedura serp.+
168 266 308
300
120
80
160
200
200
220
126
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
154
N/S
Verde
0%
N/S
---
140
220
Verde
0%
N/S
---
Premio letal
210
260
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Mordedura de Hydra
126
280
Verde
0%
N/S
---
Veneno mortal
168
360
Verde
0%
N/S
O--
196
370
Verde/Azul
5%
N/S
O--
238
400
Azul/Blanco
10% N/S
O--
Mordedura de víbora
Estoque princesa Estoque princesa+
252
420
Azul/Blanco
10% N/S
OO-
Rosa de la reina
322
440
Blanco/Morado
15% N/S
O--
Rosa real
350
450
Blanco/Morado
15% N/S
O--
210
140
Verde/Blanco
0%
N/S
OO-
238
190
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
250
230
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Estoque de reina
Llamas carmín Chameleos doble Hojas dobles Chamel
Rama de hueso Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
98
N/S
Amarillo
0%
N/S
---
Kris de hueso+
112
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Kris jefe
140
N/S
Verde
0%
N/S
---
196
N/S
Verde
5%
N/S
---
224
N/S
Verde
10% N/S
---
238
N/S
Verde
10% N/S
O--
266
N/S
Verde/Azul
10% N/S
O--
322
N/S
Azul
15% N/S
OO-
420
N/S
Azul/Blanco
20% N/S
OO-
266
N/S
Verde
-5%
+10
O--
336
N/S
Verde/Blanco
-5%
+12
OO-
406
N/S
Verde
-5%
+15
O--
434
N/S
Blanco
0%
N/S
OO-
280
N/S
Verde
0%
N/S
---
294
N/S
Verde/Azul
0%
+10
OO-
Verde
0%
+8
O--
Verde
0%
+8
OO-
Blanco/Morado
0%
+8
OO-
Verde
-30% N/S
O--
Verde
-20% N/S
O--
Verde
-10% N/S
O--
Kris de hueso
Garrote carmesí Garrote Monoblos Garrote tachonado Bate con púas Espíritu maldito Maldición negra Diablos dobles Diablos dobles+ Blos Doppelganger Gran Blos Pico Osteon Pico Osteon+ Lamentos fundentes Lamentos fundentes+ Fuego fundidor Garrote Rajang Garr. Rajang tabú GarroteRajangProhib
252 280 378 295 308 392
150
150
180
180
200
220 100 200 250
Afin. Def. Ran.
322
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Hoja enlazada+
378
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Gran Kris
434
N/S
Blanco/Morado
-15% N/S
O--
Hoja enlazada
Cuchillo pluma Espada pluma Espada pluma larga Flecha de Kirin Flecha de Kirin+
266
150
Verde/Azul
0%
+5
O--
280
200
Azul/Blanco
0%
+7
OO-
308
250
Blanco/Morado
0%
+9
OO-
Amarillo/Verde
0%
+2
---
Verde
0%
+6
---
Verde/Azul
0%
+10
O--
Azul/Blanco
0%
+16
OO-
Verde/Azul
0%
+12
O--
Azul/Blanco
0%
+12
O--
Blanco/Morado
0%
+12
O--
168 196
Flecha Kirin Ultimus
224
Daga de Thor
238
Flechas de Kirin Tifón otoño festivo Lluvia óxido festiva Espada aleta tediosa Espada aleta nana Púa nana Gran púa nana
238 350
Llamas gemelas
230
Verde
0%
N/S
O--
210
260
Verde/Azul
0%
N/S
O--
252
320
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Verde
-15% N/S
O--
Azul/Blanco
-25% N/S
OO-
Blanco/Morado
-15% N/S
OO-
238
252 308 336 210
252
Llama dest. negro Llama divina roja
120
182
Gradios Ultimus
Syphos de llamas
200
O--
238
Hojas de castigo
100
N/S
Llamas gemelas máx.
Hojas cadáver
180
0%
196
Eclipse dorada
250
Verde
210
Falchion dorada+
390
180
Djin
Falchion dorada
340
168
154
Corona
280
210
Sable rojo
Falchion ardiente
230
266 350 252 308 392
150 310 380 440 480 500 520 180 210 350 390 400 180 280 300
Arma duplicada (ver abajo)
Guadañas de hueso+ Rama de Guadañas hueso Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
98
N/S
Amarillo
0%
N/S
O--
Guadañas de hueso+
126
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
Guadañas jefe
154
N/S
Verde
0%
N/S
O--
210
N/S
Verde
0%
N/S
OO-
224
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
266
N/S
Azul/Morado
15% N/S
OO-
336
N/S
Morado
15% N/S
OO-
364
N/S
Morado
15% N/S
OO-
Guadañas de hueso
Filos cortantes Filos cortantes+ Cortadores miembros Filo carmín Destripadores rojos Doble caparazón
294
120
Afin. Def. Ran.
Azul/Blanco
0%
+8
---
Blanco/Morado
0%
+8
---
Blanco/Morado
0%
+10
---
Doble caparazón+
308
Tijeras dobles
378
Conchas dobles
336
N/S
Morado
0%
+20
O--
363
N/S
Morado
0%
+30
O--
Verde
0%
+8
O--
Verde
0%
+13
OO-
Amarillo
0%
N/S
O--
Amarillo/Verde
0%
N/S
OO-
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Tenazas dobles
168
Alfanjes Alfanjes+
224
Gemelos Kut-Ku
154
200 250
150 230 100
Gemelos Kut-Ku+
224
Kut-Ku doble
280
Tessen de cuervo
196
N/S
Verde/Azul
25% N/S
O--
252
N/S
Azul/Blanco
30% N/S
O--
364
N/S
Blanco/Morado
182
N/S
Verde
0%
+10
O--
224
N/S
Verde/Azul
0%
+12
O--
294
N/S
Azul/Blanco
0%
+14
OO-
350
N/S
Blanco
0%
+10
OO-
392
N/S
Blanco/Morado
0%
+12
OO-
Atributo
Afilado
112
180
Amarillo
0%
N/S
---
182
300
Verde
0%
N/S
---
Lobo Tessen Tessen corneja Maracas rosas Maracas rosas+ Maracas marchosas Maracas de jungla Hoja perenne
100 150
35% N/S OOO
Rama de Felyne Nombre Zarpa de gato Ladrón gato
Ataque
Afin. Def. Ran.
Herramienta Melynx
126
340
Verde
0%
N/S
---
Artilugio Melynx
182
380
Verde
0%
N/S
O--
Mord. vene. Shakalaka
168
300
Amarillo/Verde
0%
N/S
OO-
Sable Shakalaka
210
450
Verde/Blanco
0%
N/S
OO-
266
480
Blanco
0%
N/S
OO-
280
500
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
Hacha Shaka embrujada Espada Shaka embrujada
Rama de Óxido Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
126
N/S
Rojo
0%
N/S
---
Espada deslustrada
140
N/S
Amarillo
0%
N/S
---
Lucha eterna
126
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Daga acero helado
196
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Verde/Azul
0%
---
Verde
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Espada oxidada
Daga acero helado+
210
Navaja de Daora
266
Vorágine Daora Uñas dobles Uñas dobles+ Fuego y Hielo
520 180 200 320
378 238 252 350
350 300
300
400
400
450
450
Afin. Def. Ran.
Rama de Tigrex Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
238
N/S
Azul/Blanco
-25% N/S
---
308
N/S
Blanco/Morado
-25% N/S
---
406
N/S
Morado
-25% N/S
---
266
N/S
Blanco/Morado
50% N/S
O--
336
N/S
Morado
50% N/S
OO-
Ataque
Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
Espada cint. negro
196
N/S
Verde
0%
N/S
Espada experta
238
120
Verde/Azul
0%
N/S OOO
336
140
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
Garra Rex Espada Tigrex Espada Tigrex+ Filo oculto Hojas de medianoche
Afin. Def. Ran.
Rama de Cint. negro Nombre
Espada guerrero
OO-
Rama de Réplica hoja héroe Nombre Rép. hoja héroe Réplica de maestro
Ataque
Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
140
N/S
Amarillo
20% N/S
O--
196
N/S
Verde
30% N/S
OO-
Réplicas legendarias
238
N/S
Verde
0%
N/S
OO-
Ataque
Atributo
Afilado
126
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
Verde/Azul
0%
N/S OOO
Rama de Réplica oxidada Nombre Réplica oxidada
182
Réplica eterna
120
Afin. Def. Ran. OO-
Rama de Fatalis Nombre
Ataque
Atributo
210
Espada negra Espada dragón negro
294
EspdDragNgAut.
392
Espada destr. negro EspdDragDesAut.
200 240 280
280
300
350
340
210
Dragón doble Dragón doble Ultimus Ultimus Cielo&Tierra Drag. dob. Ultimus+
220
266
270
280
300
336
320
Afilado Amarillo/Verde
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
Verde/Azul
-20% N/S
---
Azul/Blanco
-10% N/S
O--
Azul/Blanco
-20% N/S
---
Blanco/Morado
-20% N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Rama de Lao-Shan Lung Nombre
Ataque
Atributo
238
Par llameante
100
308
Hojas loto carme. Par demoníaco llamas Espadas duales cel.
350
350
180
378
210
266
Espada ogro azul Espada ogro azur
100
282
500
Afin. Def. Ran.
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
0%
N/S
OO-
Arma duplicada
Ultimus Cielo&Tierra Espada ogro Indigo
Afilado
196
520
Blanco/Morado
Rama de Hoja Wyvern brillante Nombre Hoja Wyvern brill.
Ataque
Atributo
Afilado
336
N/S
Azul/Blanco
Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
Rama de Ukanlos Nombre
Ataque 490
Hacha alma Ukanlos
120
Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
Rama de Srta. MH Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
196
Marioneta Srta. MH
Morado
80
0%
N/S
OO-
Rama de Tigrex Nombre
Ataque
Atributo
Afilado
238
N/S
Azul/Blanco
-25% N/S
---
308
N/S
Blanco/Morado
-25% N/S
---
406
N/S
Morado
-25% N/S
---
266
N/S
Blanco/Morado
50% N/S
O--
336
N/S
Morado
50% N/S
OO-
Ataque
Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
350
N/S
Verde
25% N/S
---
462
N/S
Verde
25% N/S
---
Ataque
Atributo
Afilado
268
N/S
Naranja/Amarillo
0%
N/S
---
Hojas estropeadas
182
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Cismas eternos
182
Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Cortadores Rex Garras Tigrex Garras Tigrex+ Hojas ocultas Alas ébano
Afin. Def. Ran.
Rama de Akantor Nombre Hojas Akantor Garras som. Akantor
Rama de Desgaste Nombre Hojas desgastadas
Sacrificio Eterno
182
Dagas gemelas máx.
224
Dagas silueta
238
480 510 350 500
Afin. Def. Ran.
Rama de Abanicos Famitsu Nombre Abanicos Abanicos mejorados Grupies Locomia
Ataque
Atributo
Afilado
168
N/S
Amarillo/Verde
20% +10
---
224
N/S
Verde/Azul
20% +15
O--
Blanco
30% +15
O---
Afilado
Afin. Def. Ran.
280
20
Afin. Def. Ran.
Rama de Felyne y Melynx Nombre Felyne y Melynx Felyne y Melynx+
Ataque
Atributo
140
20
Blanco
0%
N/S
OO-
210
20
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
Rama de Fatalis Nombre
Ataque
Dagas gemelas negras
196
Hojas dobles Fatalis
294
Cielo doble Fatalis Cielo final
Atributo
Verde
120 350
364 280
Afilado
380 200
200
Afin. Def. Ran. N/S
---
Verde
-10% N/S
---
Azul/Blanco
-20% N/S
---
Azul/Blanco
0%
0%
N/S
---
Apocalipsis final
364
200
200
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Rama de Ukanlos Nombre
Ataque 490
Hojas ruina Ukanlos
Atributo 120
Afilado Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% N/S
---
Rama de Langosta Nombre Tenazas rojas
Ataque 322
Atributo 500
Afilado Blanco/Morado
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
GRAN ESPADA Y ESPADA LARGA Notas: ▪ ▪ ▪
▪
Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón.
Rama de hierro Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
288
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
384
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
480
N/S
Verde
0%
N/S
---
576
N/S
Verde
0%
+1
---
Hoja devastadora+
768
N/S
Verde/Azul
0%
+2
---
Hoja táctica
960
N/S
Verde
0%
+6
O--
1008
N/S
Verde/Azul
0%
+8
OOO
Espada vengadora Espada vengadora+ Hoja vengadora Hoja devastadora
Hoja estratégica
816
320
Verde/Azul
0%
N/S
---
Navaja mortal crom.
912
500
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Espada Carbalita
912
N/S
Verde
0%
N/S
---
Espada Carbalita+
960
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
---
Hoja laceradora
1104
N/S
Verde/Azul
0%
+4
O--
1440
N/S
Azul/Blanco
0%
+8
O--
1104
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Vengador
1296
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Hoja ígnea
1200
Azul/Blanco
10%
N/S
O--
Blanco/Morado
20%
N/S
O--
Azul/Blanco
15%
N/S
O--
Blanco/Morado
20%
N/S
O--
Verde/Azul
10%
N/S
---
Azul/Blanco
15%
N/S
---
Blanco/Morado
25%
N/S
O--
Navaja cromada
Fuego maestro Decisiva
Espada ígnea
1344
Hoja fuego líquido
1200
Hoja fuego divino
1296
Alabarda demoníaca
864
Gran ala. demon.
912
GranAlabDemRaksha Moneda de bronce Moneda Gaoren
1248
200 220 200 220 160 250 250
864
N/S
Azul
0%
+20
---
1008
N/S
Azul/Blanco
0%
+30
---
1440
N/S
Blanco/Morado
0%
+30
Espada de guardián
912
N/S
Verde
0%
N/S OOO
Espada imperial
1008
N/S
Verde/Azul
0%
N/S OOO
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Verde
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Cuch. carnic. Gaoren
Guardián de agua
1104
Atlántica
1296
Hoja hielo Edelweiss
1104
Hoja hie. Edelweiss+ Esp. choque Khezu Hoja choque Khezu Choque Khezu Choque Khezu+
1344 624 960 1056 1200
300 350 150 200 220 250 280 350
---
480
200
Verde
0%
N/S
O--
Maldición de gato
624
360
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Rey de gato
720
450
Verde/Azul
0%
N/S
O--
912
400
Azul
0%
N/S
O--
1008
460
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Alma de gato
Gato de Venus Gato de Oro Defensora Centinela
432
N/S
Amarillo
0%
+10
---
576
N/S
Amarillo
0%
+20
O--
Verde
0%
+12
O--
Verde/Azul
0%
+16
O--
480
Hoja Barbaroi Chivo carmesí
624
250 500
864
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Juicio
1056
N/S
Verde
0%
N/S
---
Katana de hierro
480
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
528
N/S
Verde
0%
N/S
---
576
N/S
Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Azul/Morado
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Alabarda
Kat. hierro "Gracia" Kat. hierro "Gospel" Cuch. carnic. imp. Cortador demoníaco Corta. demon. auten. Cuch. carnic. llanto Cuch carn llan. Shin
624 720 816 960 1200
250 450 520 540 560
720
Sable Sable baile león Sable rey león Sable emperador león Espada aleta Mirage Espada aleta Mirage+ Espejismo fantasma Guadaña oscura Atormentadora Guadaña amenaza Gran guadaña amenaz. Cortador cangrejo Cortador Daimyo Cortador Hermitaur Tajador Hermitaur Cortador Shogun Hoz asesino Guadaña carmesí Guadaña Monoblos Guadaña Monoblos+ Mantis blanca Destrip. Helado Weiss creciente Hoja serp. blanca Hoja serp. plata
816 864 912
480
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Azul/Morado
0%
N/S
---
Verde/Azul
10%
+8
O--
1056
N/S
Azul/Blanco
20%
+8
O--
1344
N/S
Blanco/Morado
30%
+10
O--
624
N/S
Verde/Azul
-10% N/S
---
960
N/S
Verde/Azul
-10% N/S
---
960
320
Azul
-10% N/S
---
1056
340
Blanco/Morado
-10% N/S
OO-
864
N/S
Verde/Azul
0%
+28
O--
960
N/S
Azul/Blanco
0%
+36
OO-
1104
N/S
Azul/Blanco
0%
+40
OO-
1296
N/S
Blanco/Morado
0%
+40
OO-
1200
N/S
Morado
0%
N/S
O--
1248
N/S
Morado
0%
N/S
O--
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Verde/Azul
0%
N/S
---
624 768 1008 672 912 960 384 480
Hoja serpiente vil
528
Destructor Blango
460
0%
N/S
816
Hoja serp. venen.
400
Verde
816
Hoja serp. dorada
Hoja serp. mortal
350
120 180 240 210 240 260 120 240 400 N/S
720
270
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
864
380
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Verde
0%
N/S
---
384
100
480
Destruc. Blango+
672
Diezmador Blango
864
Derribador Blango Diezmador Blango c. Destructor Blango c.
200 250 350
Verde/Azul
0%
N/S
---
Verde/Azul
10%
N/S
---
Azul/Blanco
15%
N/S
---
1392
N/S
Blanco/Morado
-10% N/S
O--
1536
N/S
Blanco/Morado
-20% N/S
O--
Rama de hierro Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
336
N/S
Amarillo
0%
N/S
---
384
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Cortador de huesos
432
N/S
Verde
0%
N/S
---
Hoja Golem
528
N/S
Amarillo/Verde
0%
+2
OO-
576
N/S
Verde
0%
+4
OO-
Hoja Valkiria
624
N/S
Verde
0%
+6
OO-
Sieglinde
912
N/S
Verde
0%
+6
OO-
Titernia
768
Verde/Azul
0%
+8
OO-
Azul/Blanco
0%
+10
OO-
Blanco/Morado
0%
+10
---
Blanco/Morado
0%
+10
---
Hoja de hueso Hoja de hueso+
Hoja Golem+
Dama sonrojada
864
Alveblade
1200
Brünhild
1296
160 220 240 250
Hoja de Espartaco
816
N/S
Verde/Azul
10%
+4
O--
Siegmund
1056
N/S
Azul/Blanco
0%
+10
O--
Obelión
816
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Pael Keizah
912
180 230
Arma duplicada
Alveblade 816
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
864
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
1104
N/S
Verde
-5%
N/S
O--
960
N/S
Verde
0%
N/S
---
1008
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
---
Mand. dragón verdad.
1056
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
Vara demoníaca
768
Verde/Azul
15%
N/S
---
Azul/Blanco
20%
N/S
---
Ejecutora Ejecutora+ Hacha vengadora Agito Agito de Wyvern
Gran vara dem.
864
300 380
Gran vara cal. dem. Claymore oxidada Claymore demoledora Llama gaélica Llama gaélica final Espada eléctr. Kirin Espada eléctr. Rey Espada eléctr. Imp Espada de Diablos Destructor Diablos Espada rey Atillart
1248
Espada agua Plesioth Esp. cristal Ples. Hoja celeste Ples. Espada Ola Plesioth Hoja Ola Plesioth
Blanco/Morado
25%
N/S
---
912
N/S
Verde
10%
+10
---
960
N/S
Verde/Azul
10%
+12
O--
1056
N/S
Azul/Blanco
15%
+14
OO-
1392
N/S
Blanco/Morado
20%
+16
OO-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
624 816 1152
550 610 640
912
N/S
Verde/Azul
-10% N/S
---
1152
N/S
Azul/Blanco
-30% N/S
---
1488
N/S
Blanco/Morado
-15% N/S
---
480
Hoja de aleta
400
576 672 816 1056 1296
260 390 470 620 400 470
Amarillo
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
528
N/S
Verde
0%
N/S
---
768
N/S
Verde
0%
N/S
---
Decapita-gallos
912
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
---
Hoja Pico
672
150
Verde/Azul
0%
+8
---
864
170
Azul/Blanco
0%
+14
O--
1052
220
Blanco/Morado
0%
+18
OO-
816
420
Verde/Azul
15%
N/S
---
1056
450
Azul/Blanco
15%
N/S
---
1296
470
Blanco/Morado
20%
N/S
---
Decapita-pollos Decapita-gallinas
Hoja Pico+ Espada sueño Zantoma Matanza Matanza+ Rey veneno
672
N/S
Verde/Azul
20%
N/S
---
864
N/S
Azul/Blanco
35%
N/S
OO-
Corneja Sentoryu
1248
N/S
Blanco/Morado
40%
N/S OOO
Lobo Daito
1008
100
Azul/Blanco
15%
N/S
---
1296
180
Blanco/Morado
20%
N/S
---
Cuervo Sentoryu Lobo Sentoryu
Cuervo Daito
528
Ala roja Esp. fuego Rathalos
768
Ala azul
720 864
Espada Rathalos br. Raya roja Tenaza roja Gran tenaza
150 420 380 520
Cortador asesino Tenaza violeta Tenaza magnífica
N/S
O--
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Verde/Azul
10%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
N/S
Amarillo
0%
+4
---
720
N/S
Amarillo/Verde
0%
+10
OO-
768
N/S
Verde/Azul
0%
+20
OO-
0%
N/S
O--
Arma duplicada 1008
N/S
Azul/Blanco Arma duplicada
Cortador Shogun Hoja carmín
0%
624
Cortador cangrejo Guadaña asesino
Verde
1200
N/S
Morado
0%
N/S
O--
1248
N/S
Morado
0%
N/S
O--
1104
N/S
Azul/Blanco
0%
+40
O--
1296
N/S
Blanco/Morado
0%
+40
O--
720
N/S
Verde
0%
N/S
---
816
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
---
Hoja Ceanataur Hoja Garra azul
Arma duplicada
Guadaña asesino
Arma duplicada (ver abajo)
Hueso Rama de hueso Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
336
N/S
Amarillo
0%
N/S
---
432
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
528
N/S
Amarillo
0%
N/S
---
576
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Katana hueso "Dragón"
672
N/S
Verde
0%
N/S
---
Hoja de supremacía
960
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
1104
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
1440
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Hueso Hueso grande Katana hueso "Lobo" Katana hueso "Tiburón"
Cortador divino Cortador infernal Espada dragón fuego Espada dragón roja Esp. dragón humeante Espada dragón KO
720 768 816 1056
350 450 520 540
528
Hoja Wyvern "Caída"
768
Hoja Wyvern "Sangre"
960
Hoja Wyvern "Arce"
1152
Hoja Wyvern "Plata" HojaWyvern "Camelia" Hoja Wyvern "Hoja" Hoja Wyvern "Verde" Hoja Wyvern "Acebo"
1248
220 250 340 400 420
Katana negra Mk.II Katana negra Mk.III Katana negra perdida Katana negra final
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
528
250
Verde
0%
N/S
O--
768
300
Verde/Azul
0%
N/S
O--
864
400
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Arma duplicada
Hoja Wyvern "Plata" Katana negra Mk.I
Verde
576
N/S
Verde/Azul
0%
+2
O--
624
N/S
Azul/Blanco
10%
+6
O--
720
N/S
Blanco/Morado
15%
+10
OO-
1008
N/S
Morado
20%
N/S
OO-
1152
N/S
Morado
25%
+10 OOO
Afilado
Afin. Def. Ran.
Rama de Matadragones Nombre
Ataque Atributo 480
Matadragones
480
Aniquilador eterno
480
Erradicador eterno Destructor eterno
1008
460 520 840 860
Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
O--
Verde
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Rama de Tigrex (Gran espada) Nombre Agito de tigre Gran esp. Tigrex Espada supr. Tigrex Fuego oculto Espada oscuridad osc
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
816
N/S
Azul/Blanco
-30% N/S
---
1056
N/S
Blanco/Morado
-30% N/S
---
1392
N/S
Morado
-30% N/S
---
912
N/S
Verde
50%
N/S
---
1152
N/S
Verde
50%
N/S
---
Rama de Fatalis (Gran espada) Nombre Hoja negra Hoja Fatalis Hoja Fatalis negro
Ataque Atributo 720 1008 1344
140 250 270
Afilado
Afin. Def. Ran.
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
960
Ancestro Fatalis
1200
Legado Fatalis
360 400
Verde
0%
N/S
---
Verde
0%
N/S
---
Rama de Cinturón negro Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
Hoja cint. negro
720
N/S
Verde
0%
N/S
Hoja experta
1008
N/S
Verde/Azul
0%
N/S OOO
1344
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
Hoja de guerrero
OO-
Rama de Atún Nombre
Ataque Atributo 336
Atún congelado
480
Atún cristalizado
330 700
Afilado
Afin. Def. Ran.
Amarillo
0%
N/S
---
Azul/Blanco
N/S
0%
---
Rama de Óxido Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
432
N/S
Naranja/Amarillo
0%
N/S
---
G. esp. deslustrada
528
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Hoja antigua
864
-20% N/S
---
Hoja acero helado
672
Gran espada oxidada
Hoja acero helado+
720
Hoja acero gélido
1008
Asalto Daora
1296
Diezmador de Daora
912
Tuhgril Beg Daora
1296
100 200 240 150 320 350 450
Verde/Azul Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Rama de Desgaste Nombre Gran Espada desgast. Gran Espada estrop.
Ataque Atributo N/S
Naranja/Amarillo
0%
N/S
---
720
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Azul/Blanco
-20% N/S
---
Blanco/Morado
-20% N/S
---
1152
Epitafio eterno
768
Hoja Teostra Hoja rey Teostra Teostra del Sol
Afin. Def. Ran.
624
960
Hoja epitafio
Afilado
816 1248
100 100 480 620 650
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Rama de Akantor (Gran espada) Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
Espada ancha Akantor EspadaAnchaAkantor+
1248
N/S
Amarillo/Verde
50%
N/S
---
1584
N/S
Verde
50%
N/S
---
Rama de Ukanlos (Gran espada) Nombre
Ataque Atributo 1680
Derribador Ukanlos
120
Afilado Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
Rama de Cortador Uruk Hai* Nombre
Ataque Atributo 1152
Cortador Uruk Hai
N/S
Afilado Blanco/Morado
Afin. Def. Ran. 0%
+50
O--
Rama de Gran Mosca Cornuda (Espada Larga) Nombre SableGranMoscaCorn. SableGrnMscaCornExc
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
864
N/S
Azul/Blanco
0%
+20 OOO
1248
N/S
Blanco/Morado
0%
+20 OOO
Rama de Tigrex (Espada larga) Nombre Diente Tigrex Katana Tigrex Gran katana Tigrex Sable oculto Sombra de la luna
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
816
N/S
Azul/Blanco
-25% N/S
---
1056
N/S
Blanco/Morado
-25% N/S
---
1392
N/S
Morado
-25% N/S
---
912
N/S
Blanco/Morado
50%
N/S
O--
1152
N/S
Morado
50%
N/S
OO-
Afilado
Afin. Def. Ran.
Rama de Yama Tsukami Nombre Esp. l. mad. drag. EL. mad. dra. fan. EspLargMadDragAnc EspLargAsMadDragAnc
Ataque Atributo 576
190
Verde/Azul
0%
N/S
---
768
240
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
960
250
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
1104
270
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Rama de Fatalis (Espada larga) Nombre
Ataque Atributo
Guadañas negras
720
Hoz Fatalis
1008
Hoz Fatalis legend.
1248
100 200 300
Afilado
Afin. Def. Ran.
Verde
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Rama de Daga Centenaria Nombre
Ataque Atributo
Daga centenaria
864
Hoja Susano
1008
70 170
Afilado
Afin. Def. Ran.
Verde/Azul
15%
N/S
O--
Azul/Blanco
15%
N/S
O--
Rama de Akantor (Espada larga) Nombre
Ataque Atributo
Afilado
Afin. Def. Ran.
Katana Akantor EspadaAnchaAkantor S
1200
N/S
Verde
40%
N/S
---
1584
N/S
Verde/Azul
40%
N/S
---
Rama de Ukanlos (Espada larga) Nombre
Ataque Atributo 1680
Cortador Ukanlos
120
Afilado Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
Rama de Locomia* Nombre
Ataque Atributo 624
Katana Locomia
912
Fanática Locomia
420 500
Afilado
Afin. Def. Ran.
Verde/Azul
0%
N/S
---
Morado
0%
N/S
O--
Rama de Corsario* Nombre
Ataque Atributo 1296
Sable de corsario
N/S
Afilado Blanco/Morado
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
O--
Rama de Langosta* Nombre Cort. langosta rojo
Ataque Atributo 1104
500
Afilado Blanco/Morado
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
LANZA Y LANZA PISTOLA Notas: ▪ ▪ ▪
▪ ▪
Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón. Lanza Pistola. Hay tres tipos de disparo: Normal (N), Disperso (D) y Largo (L).
Rama de hierro Nombre
Ataque Atributo Disparo
Lanza de hierro Lanza de hierro+ Lanza de acero Lanza de paladín Muralla
Wyvern rugiente
Afin. Def. Ran.
138
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
161
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
207
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
207
N/S
-
Verde
0%
+4
---
299
N/S
-
Verde
0%
+6
O--
-
Verde/Azul
0%
+10
O--
-
Azul/Blanco
0%
+16
O--
345
Wyvern aullador
Afilado
460
100 100
LanzaPerfAprob
529
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Sepulturero
644
N/S
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Lanza de caballero
437
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
Venablo de caballero
460
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Venablo de Babel
529
N/S
-
Verde/Azul
0%
+20 OO-
Babel perdido
667
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+28 OO-
Sadalsuud
506
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O-O--
Sadalmelek Aquarius Destructor anciano Génesis Bujía LanzaChoqBichoEléc. Venablo de agua Venablo de agua+ Venablo esmeralda
575 621
220 250 270
552
N/S
D. Nv3
Azul/Blanco
0%
N/S
621
N/S
D. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
-
Azul/Blanco
0%
N/S
-
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
-
Verde
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
506 598 368 391 414
250 270 350 400 450
OO-
437
N/S
-
Verde/Azul
0%
+8
---
Venablo jinete drag.
506
N/S
-
Azul/Blanco
0%
+12
---
Gáe Bulg dragón
690
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+12
---
-
Verde
0%
N/S
OO-
-
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Jabalina Grayburg
Carámbano frío Carámbano escarcha Carámbano ventisca
414 483 575
120 150 180
368
100
D. Nv2
Verde/Azul
0%
N/S
---
Lanza Pistola Pluma+
460
120
D. Nv3
Azul/Blanco
0%
+10
O--
Cañón Hypno
506
140
D. Nv3
Blanco/Morado
0%
+10 OO-
-
Verde
0%
+12
O--
-
Verde/Azul
0%
+16
O--
-
Azul/Blanco
0%
+20 OO-
Lanza Pistola Pluma
Lanza Gatling Lanza Gatling+ Lanza Gatling aprob. Hoja serp. Naag Hoja serp. Devta Hoja serp. Ouroboros Estoc Valhalla Jabalina de hueso Venablo con púas
322 391 414
120 160 250
322
380
-
Verde/Azul
5%
N/S
---
368
450
-
Azul/Blanco
15% N/S
---
506
470
-
Blanco/Morado
20% N/S
OOOO-
230
N/S
-
Verde
0%
+8
207
N/S
-
Verde
0%
+12 OOO
230
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
276
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
284
160
-
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
276
260
-
Azul/Blanco
0%
N/S
OO-
276
240
-
Verde
0%
N/S
---
Tridente
299
300
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Lanza de veneno
299
150
-
Verde
0%
N/S
---
322
200
-
Verde
0%
N/S
---
345
250
-
Verde/Azul
0%
+5
---
437
270
-
Azul/Blanco
0%
+6
---
Venablo nana Venablo réquiem Paralizador
Venab. Basar. ven. Venablo Gravios Venablo ven. Gravios
Arma duplicada (abajo)
Lanza Gravios Venablo neg. Gravios
368
Venablo Gravios vac.
414
Lanza Gravios
552
200 360 380
-
Verde
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
+12
O--
-
Blanco/Morado
0%
+14 OO-
Lanza fuego Gravios Venablo eléctrico Lanza eléctrica Lanza eléctrica Naar
598 322 391 575
400 300 500 520
-
Blanco/Morado
0%
+14 OO-
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S
---
207
N/S
N. Nv1
Verde
0%
N/S
---
253
N/S
N. Nv1
Verde
0%
N/S
O--
276
N/S
N. Nv2
Verde
0%
N/S
O--
322
N/S
N. Nv3
Verde
0%
N/S
OO-
Lanza Pist. imper.
391
N/S
L. Nv3
Verde
0%
N/S
OO-
Grajo de plata
414
L. Nv3
Verde
0%
N/S
OO-
L. Nv3
Verde
0%
N/S
OO-
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
D. Nv1
Verde/Azul
0%
N/S
---
D. Nv2
Verde/Azul
0%
N/S
---
D. Nv3
Azul/Blanco
0%
N/S
---
D. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Lanza Pist. hierro Lanza Pist. hierro+ Lanza Pist. acero Lan. Pist. op. es.
Lanza Pistola carro
437
Lanza Pistola carro+
529
Fin del mundo
575
Aullido de Luna Rugido de Luna Bengala de Luna Sol de Luna Lanza Pist. blanca Cañón blanco Lanza Pist. negra Cañón sangre negra Vengador sang. negr.
345 368 414 575
Lan. P. nie. Mk.II
400 480 500
0%
+8
---
414
N/S
L. Nv2
Verde/Azul
0%
+8
O--
483
N/S
L. Nv2
Verde/Azul
-5%
+8
O--
529
N/S
L. Nv3
Azul/Blanco
-10%
+8
O--
690
N/S
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
+10
O--
N. Nv1
Amarillo
0%
N/S
---
N. Nv2
Verde
0%
N/S
---
N. Nv3
Azul/Blanco
0%
N/S
---
L. Nv1
Verde
0%
N/S
---
L. Nv1
Verde/Azul
0%
N/S
---
L. Nv2
Verde/Azul
0%
N/S
---
L. Nv3
Azul/Blanco
0%
N/S
---
L. Nv3
Blanco/Morado
0%
N/S
---
253
299
Dios mares Leviathan
350
Verde
Pescador marino
Lan. Pist. Poseidón
370
L. Nv1
437
Océano profundo
350
N/S
Lanza Pist. ventisca
Pescador abisal
320
368
207
Lan. Pist. nieve
250
368 391 437 506
100 120 150 100 200 300 350 370
575
Abismo del mar
400
598
Lan. Pist. Volcano
200
644
Lan. Pist. Lavasioth
240
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
L. Nv3
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
Lanza Pist. tijera
437
N/S
N. Nv3
Verde/Azul
0%
+24 OO-
Cañón tijeras
460
N/S
N. Nv3
Azul/Blanco
0%
+28 OO-
529
N/S
N. Nv3
Azul/Blanco
0%
+40 OO-
621
N/S
N. Nv4
Blanco/Morado
0%
+40 OO-
529
N/S
-
Azul/Blanco
0%
+40 OO-
621
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+40 OO-
Cañón violeta Buster violeta Lanza garra concha Lanza Hermitaur gig.
Rama de Cuerno largo Nombre
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
161
N/S
-
Amarillo
0%
N/S
---
207
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
253
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
322
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
414
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Colm. gran ogro
483
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Lanza hueso duro
460
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
Lanza hueso duro+
483
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Colmillo bárbaro
506
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
552
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Colmillo brutal
598
N/S
-
Blanco/Morado
20% N/S
OO-
Lan. Pist. hueso pes.
506
N/S
N. Nv4
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
598
N/S
N. Nv5
Blanco/Morado
0%
N/S
OO-
-
Verde/Azul
20% N/S
---
-
Azul/Blanco
25% N/S
---
-
Blanco/Morado
30% N/S
---
L. Nv2
Verde/Azul
0%
N/S
O--
L. Nv3
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Cuerno largo Cuerno largo+ Colmillo largo Colmillo Barbaroi Colmillo de ogro
Colmillo gigante
Cañón hueso duro Lanza demoníaca Gran lanza dem. Lanza dem. Rajang Voltaje máximo Generador máximo LanPist. alto voltaje Cuervo incesante Lobo incesante
414 437 621 460 529 644
160 210 230 180 220 260
368
80
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
460
140
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Corn. incesante Lanza carmesí Pica guerra carmesí Pica guerra carmesí+ Lanza Blos cerámica
621 276 368 437 322
Lanza Blos cerám.+
345
Desastre blanco
437
Catástrofe blanca Cuerno Diablos Venablo Diablos Tempestad negra Tormenta creciente Lanza garra hueso Lanza garra hueso+
460
160 220 280 300 150 200 220 240
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
-
Verde
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Verde
0%
N/S
O--
-
Verde/Azul
10% N/S
O--
-
Azul/Blanco
15% N/S
OO-
-
Azul/Blanco
15% N/S
OO-
391
N/S
-
Verde
460
N/S
-
552
N/S
736
-5%
N/S
---
Verde/Azul
-10% N/S
---
-
Azul/Blanco
-30% N/S
O--
N/S
-
Blanco/Morado
-20% N/S
O--
299
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
+15
O--
368
N/S
-
Verde/Azul
0%
+20
O--
Arma duplicada (ver abajo)
Perforadora Cean.
Arma duplicada
Lanza Pist. tijera 345
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Punzadora Ceanataur
391
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Perforadora Cean.
460
N/S
-
Azul/Blanco
10% N/S
O--
575
N/S
-
Morado
0%
N/S
O--
598
N/S
-
Morado
0%
N/S
O--
Hoja punzante
Punzadora carmín Bastón Shish Kabob
Arma duplicada
Lanza garra concha Lanza oscura Venablo oscuro Oscuro Oscuridad
230
180
-
Verde
0%
N/S
---
299
200
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
322
230
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
506
250
-
Morado
0%
N/S
OO-
Arma duplicada (ver abajo)
Gran Lan. Pist. hu. 230
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
276
N/S
-
Amarillo
0%
N/S
---
Venablo Bulldrome
483
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Cola roja
253
-
Verde
0%
N/S
---
Lan. hues. salvaj. Lan. hues. salvaj.+
250
Venablo prominencia
345
Cola azul
322
460 300
391
Prominencia azul
420
575
Alma prominencia Fragancia Fragancia+ Fragancia noble
480
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
-
Blanco/Morado
0%
N/S
OO---
207
N/S
-
Verde
0%
N/S
276
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S OOO
345
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Rama de hueso (Lanza pistola) Nombre Lan. Pist. de hueso Gran Lan. Pist. hu. Lan Pist. hue. Wyv. Punzada infierno Punzada infierno+ Punzador infernal
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
161
N/S
N. Nv1
Amarillo
0%
N/S
---
230
N/S
N. Nv2
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
299
N/S
N. Nv3
Verde
0%
N/S
---
D. Nv1
Verde/Azul
10% N/S
O--
D. Nv2
Verde/Azul
10% N/S
OO-
D. Nv3
Azul/Blanco
20% N/S
OO-
D. Nv4
Blanco/Morado
25% N/S
OO-
322
250
345
250
414
320
Ventisca demoníaca
575
Tirachinas desierto
644
N/S
N. Nv3
Blanco/Morado
-20% N/S
---
Honda desierto
736
N/S
N. Nv4
Blanco/Morado
-20% N/S
---
340
Golpeador medio
299
180
N. Nv2
Amarillo
0%
N/S
O--
Grand Slam
391
240
N. Nv2
Verde
0%
N/S
O--
437
290
N. Nv3
Verde/Azul
0%
N/S
O--
460
320
N. Nv3
Verde/Azul
0%
N/S
OO-
Triple Corona
506
400
N. Nv4
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Colonia venenosa
483
160
L. Nv2
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
575
200
L. Nv3
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
644
240
L. Nv4
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Golpeadora dura Gran bateadora
Fragancia venenosa Perfume venenoso
Rama de Tigrex (Lanza) Nombre
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
Punzadora de tigre
391
N/S
-
Verde/Azul
-30% N/S
---
Lanza Tigrex
506
N/S
-
Blanco/Morado
-30% N/S
---
667
N/S
-
Morado
-30% N/S
---
437
N/S
-
Verde
50% N/S
O--
Gran Lanza Tigrex Punzadora oculta
Lanza ng lluvia ng
552
N/S
-
Morado
50% N/S
OO-
Afilado
Afin. Def. Ran.
Rama de Cinturón negro Nombre
Ataque Atributo Disparo
Lanza cint. negro
345
Lanza experta
460 598
Lanza guerrero
N/S
-
Verde
0%
N/S
OO-
80
-
Verde/Azul
0%
N/S OOO
80
-
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
Rama de Lao-Shan Lung Nombre
Ataque Atributo Disparo 368
Borde bermejo
150
414
Borde dragónico Lan. dragón sellada SelloDragón "Virtud" SelloDragón "Nulo"
200
437
300
529
320
575
340
Afilado
Afin. Def. Ran.
-
Verde
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
15% N/S
---
-
Blanco/Morado
20% N/S
---
-
Blanco/Morado
25
N/S
---
Rama de Fatalis (Lanza) Nombre
Ataque Atributo Disparo 322
Lanza negra Venablo dragón negro
483
VenbloDragNgAut
644
290 320 360
460
Lanza destr. negro VenbloDragNgAut+
380
598
400
Afilado
-
Verde
-
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
Verde/Azul
-20% N/S
---
-
Azul/Blanco
-10% N/S
O--
-
Azul/Blanco
-20% N/S
---
-
Blanco/Morado
-20% N/S
---
Rama de Óxido Nombre
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
207
N/S
-
Rojo/Naranja
0%
N/S
---
253
N/S
-
Naranja/Amarillo
0%
N/S
---
Funeraria
414
N/S
-
Verde/Azul
-20% N/S
---
Vena. acero helado
322
-
Verde
0%
+4
---
-
Verde
0%
+6
---
-
Azul/Blanco
0%
+8
---
-
Blanco/Morado
0%
+10
---
Lanza oxidada Lanza deslustrada
Vena. acero helado+
345
Colmillo de Daora
437
Regulus Daora
200 240 300
621
320
Rama de Desgastado Nombre Venablo desgastado Venablo estropeado Matenro
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
299
N/S
-
Naranja/Amarillo
0%
N/S
---
345
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
483
N/S
-
Azul/Blanco
-20% N/S
OO-
Rascacielos Aullido de Teostra Rugido de Teostra Fuego de Teostra
598
N/S
414
180
460
200
621
220
-
Blanco/Morado
-15% N/S
OO-
-
Verde/Azul
10% N/S
---
-
Azul/Blanco
10% N/S
---
-
Blanco/Morado
15% N/S
---
Rama de Venablo nativo Nombre Venablo nativo Venablo original
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
184
430
-
Verde
0%
N/S
---
230
450
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Rama de Absorción Nombre
Ataque Atributo Disparo 184
Ariete absorción
253
Hiperabsorción
270 340
Afilado
Afin. Def. Ran.
-
Verde
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Rama de Ukanlos (Lanza) Nombre
Ataque Atributo Disparo 805
Calamidad Ukanlos
120
-
Afilado Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
Rama de Tigrex (Lanza pistola) Nombre Explosión Rex Lan. Pist. Tigrex LanPist. Gran Tigrex Lanza Pistola oculta Lanza osc. luna men.
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
391
N/S
D. Nv2
Verde
-30% N/S
---
506
N/S
D. Nv3
Verde
-30% N/S
---
667
N/S
D. Nv4
Verde
-30% N/S
---
437
N/S
N. Nv3
Verde
50% N/S
O--
552
N/S
N. Nv4
Morado
50% N/S
OO-
Afilado
Afin. Def. Ran.
Rama de Yama Tsukami Nombre Lanz. P. mad. drag. L. Pist. mad. drag. LanzaDragónBosqAnc LanzaDragónBosqAnc+
Ataque Atributo Disparo 299
180
N. Nv2
Verde/Azul
0%
N/S
O--
368
230
N. Nv2
Azul/Blanco
0%
N/S
---
460
250
N. Nv3
Blanco/Morado
0%
N/S
---
529
270
N. Nv3
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Rama de Fatalis (Lanza pistola) Nombre
Ataque Atributo Disparo 345
Lan. Pist. humo ng.
207
Lan. Pist. drag. ng. LanPistDragónNg.aut.
621
250 310 380
Afilado
D. Nv1
Verde/Azul
D. Nv3 D. Nv4
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
Azul/Blanco
-20% N/S
---
Blanco/Morado
-20% N/S
---
Rama de Akantor Nombre
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
Lan. Pist. Akantor LnzaPistAkantorNg
207
N/S
N. Nv1
Verde
40% N/S
---
759
N/S
N. Nv4
Verde
40% N/S
---
Rama de Pop Corn Nombre Pop Corn Pop Corn XL
Ataque Atributo Disparo
Afilado
Afin. Def. Ran.
414
N/S
D. Nv4
Verde
0%
N/S OOO
598
N/S
D. Nv5
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Rama de Ukanlos (Lanza pistola) Nombre LanzaPistola Ukanlos
Ataque Atributo Disparo 805
120
L. Nv5
Afilado Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
Rama de Alea Jacta Est* Nombre Alea Jacta Est
Ataque Atributo Disparo 598
N/S
L. Nv5
Afilado Blanco/Morado
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
O--
MARTILLO Y CUERNO DE CAZA Notas: ▪ ▪ ▪
▪
Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón
Rama de hierro Nombre
Ataque Atributo
Notas
Afilado
Afin. Def. Ran.
312
-
-
Amarillo
0%
N/S
---
Martillo de guerra+
364
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Maza de guerra
468
N/S
-
Amarillo
0%
N/S
---
624
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
832
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
884
N/S
-
Verde/Azul
0%
+4
O--
Martillo de ataque
1092
N/S
-
Azul/Blanco
0%
+6
O--
Blacksmith
1196
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+10 OO-
Juggernaut
1404
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+10 OO-
Lava Alphorn
1248
Martillo de guerra
Ariete de hierro Ariete de hierro+ Martillo yunque
Volcán Alphorn
1404
Azul/Blanco
270 300
-5% N/S
O--
Blanco/Morado -10% N/S
O--
1040
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S OO-
1144
N/S
-
Azul/Blanco
0%
+8
OO-
Demonio de hierro
988
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
Gran Mar. dem.
1040
N/S
-
Verde
10% N/S
O--
Mazo de guerra Machacador guerras
Diablo asesino Diablo asesino+ Alma diablo hierro
1040
140
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
1144
150
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
1300
170
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
1092
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S OOO
Repelente hierro
1456
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Impacto helado
1196
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
-
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
Impacto de hierro
Axion Puño de furia Golpe antiguo
1352
240 280
1144
N/S
-
Verde
1248
N/S
-
Verde/Azul
-10% N/S
O--
-20% N/S OO-
Puño piedra imprud. Campana de bronce Campana Gaoren Zhong Gaoren Flauta Sakura Flauta Sakura+ Flauta dorada Flauta dorada+ Flauta lunar Prot. mart. pistola Revolver muerto Martillo pist. apr. MartPist. homologado MartPist. chispa imp.
1664
N/S
936
N/S
Verde/Azul
0%
+24
O--
1092
N/S
Azul/Blanco
0%
+34
O--
1560
N/S
Blanco/Morado
0%
+36
O--
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
-
Verde
0%
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S OO-
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
-
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
-
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
-
Verde
0%
N/S
O--
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
884 936 988 1196 1300 572 728 832 1092 1248 572
Martillo ancla Martillo ancla+ Aplastador ancla
728 884
-
290 340 390 400 420 300 400 500 520 540 100 290 380
Verde/Azul
-20% N/S OO-
---
468
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S OO-
Sartén negra aut.
780
N/S
-
Verde
0%
N/S OOO
Paella plata 1
520
N/S
-
Azul/Blanco
15% N/S
---
676
N/S
-
Azul/Blanco
15% N/S
---
624
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
936
N/S
-
Verde
5%
N/S
---
1092
N/S
-
Verde/Azul
5%
N/S
---
1144
N/S
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Gran hacha azul
1399
N/S
-
Morado
0%
N/S
O--
Hoz carmín
1196
-
Blanco/Morado
15% N/S
---
-
Morado
15% N/S
---
Sartén negra
Paella plata 2 Hacha de hueso Gran hacha de hueso Hacha de hueso sup. Hacha cab. Ceanataur
Gran divisor Gaita de metal Gran gaita Gaita pesada
1248
280 300
676
N/S
Amarillo/Verde
-5% +10
O--
832
N/S
Verde
-5% +15
---
1040
N/S
Verde/Azul
-5% +10
---
1144
N/S
Azul/Blanco
-5% +20
---
Gaita maestro
1404
N/S
Azul/Blanco
-5% +20
---
Sforzando
1508
N/S
Blanco/Morado
-5% +20
---
520
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
572
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
676
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
780
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
-
Amarillo/Verde
0%
Gaita pesada+
Martillo con púas Martillo con púas+ Martillo de cristal Nova de cristal Gran Nova
936
300
Super Nova
1352
Martillo Gigatón
832
N/S
-
Verde
-10% +8
O--
1040
N/S
-
Verde
-15% +8
O--
Martillo Titán Martillo de concha Martillo Gravitón Agujereador Crea-cráteres venen. Glasya-Labolas Martillo tormento Tormento (Purgatorio)
450
728
120
-
Verde
0%
+8
780
180
-
Verde/Azul
0%
+14 OO-
288
200
-
Azul/Blanco
0%
988 OO-
1300
220
-
Blanco/Morado
0%
N/S
---
288
240
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Verde
0%
N/S
---
Verde/Azul
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
884 988
250 310
676
Roca Basarios Mk. II
832
Roca volcánica
988
Show volcánico
OO-
Arma duplicada
Glasya-Labolas Roca Basarios
---
1300
250 280 320 400
Rama de hueso Nombre Garrote de hueso Garr. hueso grande Jamón enorme Jamón de jamones Ciclo martillo Martillo Atlas Mandíbula Kut-Ku
Ataque Atributo
Notas
Afilado
364
N/S
-
Naranja/Amarillo
676
N/S
-
728
N/S
1196
Afin. Def. Ran. 0%
N/S
---
Amarillo/Verde
-10% N/S
---
-
Verde
-20% N/S
---
N/S
-
Verde
-20% N/S
---
468
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
572
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
676
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
884
N/S
-
Verde/Azul
1040
N/S
-
Verde
0%
N/S
---
Mart. hueso duro+
1040
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Martillo Diablos
1092
N/S
-
Verde/Azul
-10% +8
---
Rompe. Caos Diablos
1196
N/S
-
Azul/Blanco
-10% +10
---
Orden caótico
1508
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+20
---
-
Verde
0%
N/S
O--
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
Pico de Kut-Ku Mart. hueso duro
Martillo langosta Martillo rey lang. Martillo lang. real Silbato Pluma Silbato Hypno Clarinete Hypno
936 988 1144
230 230 350
10% N/S OOO
780
120
Verde/Azul
0%
+5
---
884
150
Azul/Blanco
0%
+8
---
1040
180
Blanco/Morado
0%
+8
---
728
N/S
-
Verde/Azul
20% N/S
---
936
N/S
-
Azul/Blanco
30% N/S
O--
Torrente Cuervo
1352
N/S
-
Blanco/Morado
Shamisen Lobo
1040
150
Azul/Blanco
0%
N/S
---
1404
180
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
N/S
---
Torrente cuervos Torrente lobos
Shamisen Cuervo Martillo dinámico Martillo violencia Mandíbula misteriosa
40% N/S OO-
728
N/S
-
Verde/Azul
5%
1040
N/S
-
Verde/Azul
20% N/S OO-
1144
N/S
-
Blanco/Morado
30% N/S OO-
Monstruo de veneno
572
280
-
Verde/Azul
10% N/S
O--
Mart. ven. muerte
936
350
-
Azul/Blanco
10% N/S
O--
Maza morada
1092
380
-
Blanco/Morado
15% N/S
O--
1248
400
-
Blanco/Morado
15% N/S
O--
624
190
-
Verde
0%
N/S
O--
780
280
-
Verde/Azul
0%
N/S OOO
Verde
0%
N/S
O--
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Maza pájaro Pitohui Martillo cárcel Maza de unión Cuerno Khezu Cuerno Khezu+
624 780
Flauta Khezu
884
Cuerno de sangre
936
Flauta de sangre
988
200 290 480 320 380
Flauta de sangre+
1092
Flauta bruta
1300 1040
Sopapo Sopapo+ Trueno Khezu Rompecráneos Rompecráneos+ Derribo Diablos Martillo final Martillo cab. drag. Reliquia antigua Castañuela concha Castañuela concha+ Castañuela bi-color Castañuela cangrejo Klick-Klack Golpe Basarios Machacador Basarios Cristal sónico Cristal sónico+ Reina de cristal Cristal real Flauta de reina Martillo cónico Martillo cónico+ Gran cono Cono desierto Magnitud
1144 1456
Martillo cab. toro
0%
N/S
O--
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
420 200 220 250
520
N/S
-
Amarillo
0%
N/S
---
624
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
832
N/S
-
Verde
0%
+4
---
988
N/S
-
Verde/Azul
0%
+10
---
676
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S OO-
988
N/S
-
Verde/Azul
0%
N/S OO-
Azul/Blanco
0%
+10
---
Blanco/Morado
0%
+15
---
Blanco/Morado
0%
+20
---
1040 1144 1404
220 240 260
1300
N/S
Morado
0%
+28
---
1352
N/S
Morado
0%
+34
---
780
N/S
-
Verde/Azul
0%
+24
---
1040
N/S
-
Azul/Blanco
0%
+36
---
624
N/S
Verde
5%
N/S
---
728
N/S
Azul/Blanco
10% N/S
---
832
N/S
Blanco/Morado
15% N/S
---
Morado
0%
N/S
O--
Morado
0%
N/S
O--
-
Amarillo
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
1092 1248 416 676 884
250 300 180 320 400
1456
N/S
-
Blanco/Morado -10% N/S
O--
1612
N/S
-
Blanco/Morado -15% N/S
O--
Arma duplicada (ver abajo Rama de marfil)
Cuerno de hueso Martillo Bull
Blanco/Morado
400
520
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
624
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
Martillo col. toro
936 416
Globo Giaprey
520
Globo Giaprey+
N/S
-
100 150
Verde
0%
N/S OO-
Amarillo
0%
N/S
---
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Globo Giadrome
1040
Globo Velociprey
988
N/S
Verde/Azul
0%
N/S OOO
1092
N/S
Verde/Azul
0%
N/S OOO
1144
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
1404
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S OOO
Globo Velociprey+ Globo Velocidrome Globo Velocidrome+
180
Rama de Cuerno de marfil Nombre Cuerno de marfil Cuerno de hueso Cuerno de hueso+ Cuerno cazador Cuerno cazador+ Cuerno nativo Ocarina bendita Ocarina maldita Ocarina genio
Ataque Atributo
Notas
Afilado
Afin. Def. Ran.
364
N/S
Amarillo
0%
N/S
---
572
N/S
Verde
0%
+5
O--
884
N/S
Verde
0%
+10 OO-
1040
N/S
Verde/Azul
0%
+10 OO-
1196
N/S
Azul/Blanco
0%
+12 OO-
1404
N/S
Blanco/Morado
0%
+14 OO-
832
290
Verde
0%
N/S
---
936
410
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
1300
440
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
624
N/S
Amarillo/Verde
0%
N/S
O--
936
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
1092
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
1196
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Conga Conga
1456
N/S
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Bongo jungla
1248
N/S
Azul/Blanco
0%
N/S
---
1456
N/S
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Tambor de guerra Tambor de guerra+ Bongo de guerra Conga de guerra
Conga jungla
Rama de Martillo oxidado Nombre
Ataque Atributo
Notas
Afilado
Afin. Def. Ran.
468
N/S
-
Rojo/Naranja
0%
N/S
---
Martillo deslustrado
572
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
Martillo aliento
936
N/S
-
Verde/Azul
-20% N/S
O--
Maza Jadita
780
-
Verde
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
Martillo oxidado
Maza de Jade
832
260 300
Corona de Lunastra Falda de Luna
936 1300
370 400
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
-
Blanco/Morado
0%
N/S
O--
Notas
Afilado
Rama de Martillo desgastado Nombre Martillo desgastado Martillo estropeado Núcleo latiente Núcleo rompe-pulsos Mart. acero helado Coloso de Daora Hiperbórea Daora
Ataque Atributo
Afin. Def. Ran.
676
N/S
-
Naranja/Amarillo
0%
N/S
---
780
N/S
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
1040
N/S
-
Azul/Blanco
1352
N/S
-
832 988 1300
290 330 450
-20% N/S OO-
Blanco/Morado -20% N/S OO-
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
15% N/S
---
Notas
Afilado
Rama de Mazo gato blanco Nombre
Ataque Atributo
Afin. Def. Ran.
520
200
-
Verde
0%
N/S
---
Martillo gato blanco
728
180
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Mazo gato negro
624
240
-
Verde/Azul
0%
N/S
O--
Martillo gato negro
676
380
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Martillo gato dorado
832
280
-
Verde
0%
N/S OO-
988
380
-
Verde/Azul
0%
N/S OO-
260
200
-
Amarillo
0%
N/S
Notas
Afilado Azul/Blanco
Mazo gato blanco
Rompedor gato dorado Osito de peluche
---
Rama de Tigrex (Martillo) Nombre Ariete a rayas Martillo Tigrex Martillo Tigrex+ Rompedor oculto Martillo osc. prof.
Ataque Atributo
Afin. Def. Ran.
884
N/S
-
-30% N/S
---
1144
N/S
-
Blanco/Morado -30% N/S
---
1588
N/S
-
Morado
-30% N/S
---
988
N/S
-
Blanco/Morado
50% N/S
O--
1248
N/S
-
Morado
50% N/S OO-
Notas
Afilado
Afin. Def. Ran.
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
-
Azul/Blanco
0%
+8
---
Rama de Fatalis (Martillo) Nombre Martillo negro Vengadora Fatalis
Ataque Atributo 728 1040
Demoledor Fatalis
1404
Vengadora Fatalis ant.
988
100 240 260 350
Ruina Fatalis anc.
1300
380
-
Blanco/Morado
0%
+8
---
Notas
Afilado
-
Verde
0%
N/S
---
-
Verde/Azul
0%
N/S
---
-
Azul/Blanco
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S
---
Notas
Afilado
Rama de Lao-Shan Lung Nombre
Ataque Atributo
Destructor dragones
832
Rompedragones
884
Destructor de dragón
936
Garra del destino
1248
170 330 410 450
Afin. Def. Ran.
Rama de Cinturón negro Nombre
Ataque Atributo
Afin. Def. Ran.
Martillo cint. negro
780
N/S
-
Verde
0%
N/S OOO
Martillo experto
1092
N/S
-
Verde/Azul
0%
+12 OOO
1404
N/S
-
Blanco/Morado
0%
+22 OOO
Notas
Afilado
Martillo guerrero
Rama de Martillo cactus Nombre Martillo cactus Monstruo verde
Ataque Atributo
Afin. Def. Ran.
260
300
-
Amarillo
0%
N/S
---
468
300
-
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
Notas
Afilado
-
Amarillo/Verde
0%
N/S
---
-
Verde
0%
N/S
---
-
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
Notas
Afilado
-
Verde
0%
N/S OOO
-
Verde
0%
N/S OOO
-
Azul/Blanco
0%
N/S OOO
Notas
Afilado
-
Azul/Blanco
Notas
Afilado
Rama de Polytan* Nombre
Ataque Atributo 520
Polytan
780
Polytan+
1144
Polytan G
280 420 600
Afin. Def. Ran.
Rama de Martillo langosta rojo Nombre
Ataque Atributo 520
Mart. langosta rojo Mart. langosta rojo+
728
Coloso Amezari
1040
400 450 600
Afin. Def. Ran.
Rama de Ukanlos (Martillo) Nombre
Ataque Atributo 1820
Maza Ukanlos
120
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
Rama de Tigrex (Cuerno de caza) Nombre
Ataque Atributo
Dragonga a rayas
936
N/S
Cuerno Tigrex
1144
N/S
1508
N/S
Morado
-30% N/S
---
988
N/S
Blanco/Morado
50% N/S
O--
Cuerno Tigrex+ Tono oculto
Azul/Blanco
Afin. Def. Ran. -30% N/S
---
Blanco/Morado -30% N/S
---
1248
Flauta demonio osc.
N/S
Morado
50% N/S OO-
Afilado
Afin. Def. Ran.
Rama de Yama Tsukami Nombre
Ataque Atributo
Cuerno mad. drag. Esp. cuer. mad. dr. Flau. mad. dra. anc. Flauta DivMadDragAnc
Notas
624
140
Verde/Azul
0%
N/S
---
780
220
Azul/Blanco
0%
N/S OO-
988
240
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
1092
260
Blanco/Morado
0%
N/S OO-
Rama de Fatalis (Cuerno de caza) Nombre
Ataque Atributo 780
Luto negro
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
---
Azul/Blanco
0%
N/S
O--
Azul/Blanco
0%
+8
---
Blanco/Morado
0%
+8
---
330
1352
Laúd Fatalis ant.
0%
320
1040
Fender Fatalis ant.
380
Afin. Def. Ran.
Verde
260
1456
Laúd Amenaza Fatalis
Afilado
100
1092
Amenaza Fatalis
Notas
Rama de Rana hecha a mano Nombre
Ataque Atributo 884
Rana hecha a mano
450
1248
Rana artesanal
Notas
500
Afilado
Afin. Def. Ran.
Amarillo/Verde
0%
---
Amarillo/Verde
0%
---
Rama de Akantor Nombre
Ataque Atributo
Cuerno Akantor Melodía Akantor osc.
Notas
Afilado
Afin. Def. Ran.
1300
N/S
Verde
40%
---
1726
N/S
Verde/Azul
40%
---
Rama de Ukanlos (Cuerno de caza) Nombre
Ataque Atributo 1820
Flauta corn. Ukanlos
Notas
Afilado Azul/Blanco
120
Afin. Def. Ran. -30% +10
---
MELODIAS Notas: ▪ ▪ ▪
Alta Frecuencia tiene el mismo efecto que una bomba sónica. Con la habilidad de cocina Instr. Viento Felyne o con la habilidad de armadura Experto en Flautas el efecto de las melodías dura 60 segundos más. Algunos efectos tienen especificaciones entre paréntesis. Melodías de la Cornamusa Melodías Comunes (Automejoras) Nota
Melodía
y
Efecto
Duración (s)
Aumento de velocidad
180
Evita que rechacen tus ataques
180
y
Aumento de velocidad
180
Evita que rechacen tus ataques
180
Melodías Específicas Notas
Melodía
Efecto
Duración (s)
Maratón [Bajo]
60
Reducir Viento
180
Aumento Ataque [Bajo]
120
Aumento Salud [Bajo] (+20)
180
Resistencia Dragón [Bajo]
60
Aumento Res. Fuego [Bajo]
60
Aumento Ataque [Bajo]
120
Aumento Defensa [Bajo]
120
Alta Frecuencia
-
Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto
-
Aumento Ataque [Bajo]
120
Aumento Defensa [Alto]
120
Maratón [Bajo]
60
Resistencia Dragón [Bajo]
60
Resistencia Trueno [Alto]
60
Aumento Res. Fuego [Alto]
60
Aumento Res. Agua [Alto]
60
Aumento Ataque Especial
90
Alta Frecuencia
-
Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto
-
Resistencia Dragón [Bajo]
60
Aumento Velocidad Recup. [Bajo]
60
Aumento Res. Hielo [Bajo]
60
Alta Frecuencia
-
Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto
-
Maratón [Bajo]
60
Cancela Viento
180
Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto
-
Anula Calor
240
Recuperación Salud [Med] y Desodorante
-
Resistencia Dragón [Bajo]
60
Resistencia Hielo [Bajo]
60
Anula Frío y Resistencia Nieve
240
Anula Temblores
180
Anula Parálisis
180
Alta Frecuencia
-
Maratón [Bajo]
60
Clarividencia
60
Cancela Viento
180
Aumento Ataque [Bajo]
120
Protección Oídos [Bajo]
180
Aumento Salud [Med] (+30)
180
Maratón [Alto]
180
Reducir Viento
180
Aumento Ataque [Alto]
120
Aumento Salud [Alto] (+50)
180
Resistencia Dragón [Alto]
60
Aumento Ataque [Alto]
120
Aumento Res. Fuego [Bajo]
60
Aumento Defensa [Bajo]
120
Alta Frecuencia
-
Recuperación Salud [Bajo]
-
Aumento Ataque [Alto]
120
Aumento Defensa [Alto]
120
Aumento Velocidad Recup. [Alto]
60
Maratón [Alto]
180
Resistencia Dragón [Alto]
60
Resistencia Trueno [Alto]
60
Resistencia Agua [Bajo]
60
Cancela Todos los Vientos
180
Alta Frecuencia
-
Recuperación Salud [Bajo]
-
Recuperación Salud [Med]
-
Aumento Velocidad Recup. [Bajo]
60
Resistencia Dragón [Alto]
60
Resistencia Hielo [Alto]
60
Protección Divina (Reduce daño recibido)
120
Alta Frecuencia
-
Recuperación Salud [Bajo]
-
Maratón [Alto]
180
Cancela Viento
180
Recuperación Salud [Med] y Antídoto
-
Recuperación Salud [Bajo]
-
Anula Calor
240
Protección Oídos [Alto]
180
Recuperación Salud [Alto]
-
Resistencia Dragón [Alto]
60
Resistencia Hielo [Alto]
60
Resistencia Trueno [Bajo]
60
Anula Frío y Resistencia Nieve
240
Anula Temblores
180
Anula Parálisis
180
Alta Frecuencia
-
Anula Desmayo
180
Maratón [Alto]
180
Clarividencia
60
Cancela Viento
180
Aumento Ataque [Alto]
120
Protección Oídos [Bajo]
180
Aumento Salud [Med] (+30)
180
Aumento Defensa [Alto]
120
BALLESTA LIGERA, PESADA Y ARCO Notas: ▪ ▪
Una vez creada, una ballesta se puede mejorar hasta el Nivel 5. La velocidad de recarga y el retroceso pueden cambiar dependiendo de las habilidades de armadura.
Ballestas de Rango Bajo Nombre
Ataque
Ataque fin.
Fuego rápido
Recarga
Afin.
Def.
Ran.
Cañón de tirador
96
156
N/S
Normal
0%
N/S
OOO
Relámpagos cadena
108
168
D Normal Nv1
Normal
0%
N/S
---
Escopeta (celeste)
108
168
N/S
Rápido
20%
N/S
OO-
Escopeta (blanca)
120
180
D Perdig. Nv1
Rápido
0%
N/S
---
Escopeta (verde)
120
180
N/S
Rápido
0%
N/S
OOO
Tormenta desierto
120
180
N/S
Muy rápido
0%
N/S
O--
Vorágine
120
180
D Agua
Normal
0%
N/S
---
Escopeta (sangre)
132
192
N/S
Rápido
0%
N/S
OOO
Cordel de cola
132
204
D Congelante
Normal
0%
N/S
---
Conga de asalto
132
192
D Perf.
Rápido
0%
N/S
O--
Tormenta de Jade
132
192
D Normal Nv2
Normal
0%
N/S
---
Pistola Langosta
144
204
D Agua
Normal
0%
N/S
---
Paraguas angelical
144
214
N/S
Rápido
0%
N/S
---
Ira Kut-Ku
156
216
N/S
Muy lento
0%
N/S
---
Furia Kut-Ku
180
240
N/S
Muy lento
10%
N/S
---
Lanzagranadas
132
192
D Expl. Nv1
Muy rápido
0%
N/S
---
Caída de arena
156
216
D Normal Nv2
Muy rápido
0%
+8
---
Paraguas Sakura
156
216
D Trueno
Rápido
0%
N/S
---
Cordel de cola+
168
228
D Congelante
Normal
0%
N/S
---
Fuego Valkiria
168
228
N/S
Rápido
0%
N/S
O--
Fuego de Espartaco
180
240
N/S
Normal
0%
N/S
---
Lanzador de titanes
192
252
N/S
Muy rápido
0%
+10
O--
Granada Urano
192
252
D Llama
Muy rápido
10%
+10
---
Tanque de Tigrex
204
264
N/S
Muy rápido
-30%
N/S
O--
Ballestas de Rango Alto Nombre
Ataque Ataque fin.
Fuego rápido
Recarga
Afin.
Def. Ran.
Felyne de trapo
144
204
D Normal Nv1, D Llama
Muy rápido
0%
N/S OOO
Melynx de trapo
144
204
D Normal Nv1, D Llama
Muy rápido
30%
N/S
O--
Lámpara bendita
156
216
N/S
Rápido
30%
N/S OOO
Ballesta cint. negro
168
228
D Trueno
Muy rápido
0%
N/S
O--
Paraguas negro
168
228
N/S
Rápido
0%
N/S
---
Do de cuervo
180
240
N/S
Normal
0%
N/S
---
Corazón Valkiria
180
240
D Normal Nv2
Rápido
0%
N/S
---
Sakura celeste
180
240
D Normal Nv2, D Perf. Nv1
Rápido
0%
+8
---
Alma Espartaco
192
252
D Perf. Nv1
Normal
0%
N/S
---
Demonlock
106
168
N/S
Lento
0%
N/S
---
Lluvia hojas agua
204
264
N/S
Rápido
30%
N/S
---
Vorágine+
204
264
D Agua
Normal
0%
N/S
---
Lluvia hojas verdes
216
276
N/S
Rápido
0%
N/S
OO-
Lanzagranadas+
216
276
D Expl. Nv1
Muy rápido
0%
N/S
---
Tempestad desierto
216
276
N/S
Muy rápido
0%
N/S
OO-
Pistola Hornet
216
276
N/S
Rápido
0%
N/S
---
Lluvia hojas carmesí
228
288
N/S
Rápido
0%
N/S
---
Pistola Langosta real
228
288
D Agua
Normal
0%
N/S
---
Fuego de Valkiria
228
288
N/S
Rápido
0%
N/S
O--
Gran Pistola Ballesta
240
300
N/S
Normal
0%
N/S
OO-
Conga de asalto+
240
300
D Perf. Nv1
Rápido
0%
N/S
O--
Fuego Espartaco
240
300
N/S
Normal
0%
N/S
OO-
Catapulta cola
252
312
D Congelante
Normal
0%
N/S
---
Lanzador de titanes+
252
312
N/S
Muy rápido
0%
+20
O--
Pistola guerra Tigrex
288
348
N/S
Muy rápido -30%% N/S
O--
Mirada oculta
204
264
D Expl. Nv1
Muy rápido
40%
N/S
---
Tormenta de balas
216
276
D Perdig. Nv1
Rápido
0%
N/S
---
Tempestad de Jade
216
276
D Normal Nv2
Normal
0%
N/S
---
Caida de arena+
228
288
D Normal Nv2
Muy rápido
0%
N/S
---
Paraguas melocotón
240
300
D Trueno
Rápido
0%
N/S
---
Granada Cronos
252
312
D Llama
Muy rápido
10%
+15
---
Felyne infernal
228
288
D Normal Nv1, D Llama
Muy rápido
0%
N/S OOO
Melynx infernal
228
288
D Normal Nv1, D Llama
Muy rápido
30%
N/S
O--
Arco Shakalaka
228
288
D Dragón
Muy rápido
0%
N/S
OO-
Ballesta experta
228
288
D Trueno
Muy rápido
0%
N/S
O--
Corazón Valkiria+
240
300
D Normal Nv2
Rápido
0%
N/S
---
Azul carmesí
240
240
N/S
Rápido
0%
+8
OO-
Lámpara maldita
240
300
N/S
Rápido
30%
N/S OOO
Alma Espartaco+
252
312
D Perf. Nv1
Normal
0%
N/S
---
Sakura celeste suprema
252
312
D Normal Nv2, D Perf. Nv1
Rápido
0%
N/S
---
Valkiria de oro
252
312
D Perdig. Nv1
Rápido
0%
N/S
---
Do de lobo
254
324
N/S
Normal
0%
N/S
---
Espartaco plateado
264
324
N/S
Normal
-10%
N/S
---
Profusión
264
324
D Perdig. Lv 1, D Perf. Nv2
Rápido
-15%
N/S
O--
Paraguas oscuro
264
324
N/S
Rápido
0%
N/S
---
Cólera de fuego
276
336
D Llama, D Perf. Nv1
Muy rápido
0%
N/S
---
Aluvión Rajang
276
336
D Expl. Nv1
Normal
0%
N/S
---
Isla de los Dioses
204
264
N/S
Lento
0%
N/S
---
Ballestas de Rango G Nombre
Ataque Ataque fin.
Fuego rápido
Recarga
Retroceso Afin. Def. Ran.
Relámpagos cadena máx.
252
312
D Normal Nv1
Normal
Moderado
0%
N/S OOO
Tormenta Nebula
264
324
D Agua
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Tifón de Jade
264
324
D Normal Nv2
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Pistola langosta real
276
336
D Agua
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Conga de combate
288
348
D Perf. Nv1
Rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Asalto de jungla
288
348
D Perdig. Nv2
Rápido
Moderado
10% N/S
---
Elenco sincero
288
348
D Recup. Nv1
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Contraataque Kut-Ku
300
360
N/S
Muy lento
Moderado
0%
+14
---
Artillería Kut-Ku
300
360
N/S
Muy lento
Moderado
10% N/S
---
Escopeta (serpiente)
312
372
D Perdig. Nv3
Rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Revólver granadas
312
372
D Expl. Nv1
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
OO-
Arco verde
312
372
N/S
Rápido
Moderado
0%
N/S OOO
Arco rojo
312
372
N/S
Normal
Moderado
0%
N/S OOO
Lanzacolas
324
384
D Congelante
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Semi-Auto Sakura
324
384
D Normal Nv2
Rápido
Moderado
0%
N/S
OO-
Semi-Auto Celeste
324
384
D Perf. Nv1
Normal
Moderado
0%
N/S
OO-
Tormenta de Lava
336
396
D Perf. Nv3
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Cola desierto
348
408
D Normal Nv3
Normal
Moderado
-10% N/S
---
Titán Panzer
348
408
N/S
Muy rápido
Moderado
0%
+30
OO-
Arco Shaka embrujado
276
336
D Dragón
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
OO-
Arco oscuro ojo búho
288
348
D Expl. Nv1
Muy rápido
Moderado
40% N/S
---
Ballesta guerrero
312
372
D Trueno
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Prominencia
312
372
N/S
Rápido
Moderado
0%
+12
OO-
Polinización
324
384
D Normal Nv2 D Perf. Nv1
Rápido
Moderado
0%
+14
O--
Tres cuernos míticos
336
396
D Grupo Nv1
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Do de grajo
336
396
N/S
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Semi-Auto Oro
336
396
D Perdig. Nv1
Rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Semi-Auto Plata
336
396
D Perf. Nv2
Normal
Moderado
-10% N/S
O--
Prosperidad
336
396
D Perdig. Nv1 D Perf. Nv2
Rápido
Moderado
-15% +16
---
Lámpara de genio
336
396
N/S
Rápido
Moderado
30% N/S OOO
Panzer Chronos
348
408
D Llama
Muy rápido
Moderado
10% +20
---
Arco wyvern fuego
360
420
D Perf. Nv1, D Llama
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Diez mil voltios
360
420
D Expl. Nv1
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Arco absoluto
360
420
D Perf. Nv1, D Llama D Agua, D Trueno D Congelante
Muy lento
Moderado
0%
N/S
---
Pistola guerra Tigrex+
372
432
N/S
Muy rápido
Moderado
-30% N/S
O--
Arco llamas Ukanlos
432
492
D Congelante
Lento
Moderado
-40% +10
---
Fuego rápido
Recarga
Retroceso Afin. Def. Ran.
Ballestas G Nombre
Ataque Ataque fin.
Pistola ballesta G
252
312
N/S
Normal
Moderado
0%
N/S OOO
Pistola Hornet G
312
372
N/S
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Escopeta (blanca) G
312
372
D Perdig. Nv1
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Escopeta (celeste) G
312
372
N/S
Rápido
Moderado
20% N/S
O--
Escopeta (esmeralda) G
312
372
N/S
Rápido
Moderado
0%
N/S OO-
Escopeta (sangre) G
312
372
N/S
Rápido
Moderado
0%
N/S OOO
Tempestad desierto G
312
372
N/S
Muy rápido Moderado
0%
N/S OO-
Caída de arena G
312
372
D Normal Nv2
Muy rápido Moderado
0%
N/S
---
Vorágine G
312
372
D Agua
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Tifón de Jade G
312
372
D Normal Nv2
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Pistola langosta rey G
312
372
D Agua
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Paraguas angelical G
312
372
N/S
Rápido
Moderado
0%
N/S OO-
Paraguas melocotón G
312
372
D Trueno
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Conga de combate G
324
384
D Perf. Nv1
Rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Asalto de jungla G
324
384
D Perdig. Nv2
Rápido
Moderado
10% N/S
---
Arco sincero G
324
384
D Recup. Nv1
0%
N/S
---
Contraataque Kut-Ku G
336
396
N/S
Muy lento
Moderado
0%
+14
---
Artillería Kut-Ku G
336
396
N/S
Muy lento
Moderado
10% N/S
---
Isla de los Dioses G
312
372
N/S
Lento
Moderado
0%
N/S
---
Felyne infernal G
312
372
D Normal Nv1, D Llama Muy rápido Moderado
0%
N/S OOO
Melynx infernal G
312
372
D Normal Nv1, D Llama Muy rápido Moderado
30% N/S
Arco Shaka embrujado G
312
372
D Dragón
Paraguas oscuro G
348
408
N/S
Muy rápido Moderado
Muy rápido Moderado Rápido
Moderado
O--
0%
N/S OO-
0%
N/S
---
Ballestas de evento (sólo Japón) Nombre Pistola langosta roja
Ataque
Ataque fin.
Fuego rápido
Recarga
Retroceso
Afin.
Def.
Ran.
312
372
D Agua
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Notas: ▪ ▪ ▪
Una vez creada, una ballesta se puede mejorar hasta el Nivel 5. El poder del arma puede aumentar añadiéndole el Cañón de poder. La velocidad de recarga y el retroceso pueden cambiar dependiendo de las habilidades de armadura.
Ballestas de Rango Bajo Nombre
Ataque
Ataque fin.
Recarga
Retroceso
Afin.
Def.
Ran.
Disparador hueso
156
216
Lento
Moderado
0%
N/S
O--
Cañón inyector
168
228
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Lanzador rápido
180
240
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Tankmage
180
240
Lento
Moderado
0%
N/S
OO-
Bastionmage
192
252
Lento
Moderado
0%
N/S
O--
Buzo de las arenas
192
252
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Cañón Yian Kut-Ku
216
276
Muy lento
Moderado
0%
+6
O--
Vengador cangrejo
216
276
Lento
Moderado
0%
+6
OO-
Come rocas
216
276
Lento
Moderado
0%
+10
---
Cañón meteoro
216
276
Rápido
Moderado
0%
N/S
OO-
Pistola de agujas
228
288
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Lanzador Monodevil
240
300
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Cangrejo perforador
240
300
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Cañón Kut-Ku azul
252
312
Muy lento
Moderado
0%
+6
---
Lanzador duelos
288
348
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Aullido Tigrex
300
360
Muy rápido
Moderado
-30%
N/S
---
Ballestas de Rango Alto Nombre
Ataque
Ataque fin.
Recarga
Retroceso
Afin.
Def.
Ran.
Cañón mariquita
204
264
Muy lento
Moderado
0%
N/S
OOO
Lanzador veloz
252
312
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Cañón negro
252
312
Rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Reliquia cuervo
264
324
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Delphinidae de Daora
264
348
Muy lento
Ligero
30%
N/S
O--
Cañón de Lunastra
264
324
Normal
Moderado
0%
+15
---
Artillería Teostra
276
336
Rápido
Moderado
15%
N/S
---
Fuego de bronce
276
336
Muy lento
Moderado
0%
+10
O--
Cañón Lao-Shan Lung
300
360
Muy lento
Débil
0%
+10
O--
Gran Arbalest
288
348
Lento
Moderado
0%
N/S
OO-
Tankmage+
288
348
Lento
Moderado
0%
N/S
OO-
Buzo del desierto
288
348
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Vengador meteoro
288
348
Rápido
Moderado
0%
N/S
OO-
Panal de abejas
300
360
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Come tierra
300
360
Lento
Moderado
0%
+15
OO-
Vengador cangrejo pesado
300
360
Lento
Moderado
0%
+10
OO-
Aullido Gravios
312
372
Lento
Moderado
0%
+20
---
Cangrejo perforador pesado
324
384
Normal
Moderado
0%
N/S
---
Lanzador duelos+
348
408
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Cráneo Tigrex
360
320
Muy rápido
Moderado
-30%
N/S
---
Tirador oculto
276
336
Muy rápido
Moderado
40%
N/S
---
Cañón blastion
300
360
Lento
Moderado
0%
N/S
O--
Lanzador Monodevil+
336
396
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Rugido Gravios
324
384
Lento
Moderado
0%
+15
---
Megacañón Kut-Ku
336
396
Muy lento
Moderado
0%
+10
---
Siete estrellas
300
360
Muy lento
Moderado
15%
N/S
OOO
Lanzador veloz+
312
372
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Daora Grande
312
372
Muy lento
Ligero
30%
N/S
O--
Cañón Vor
312
362
Rápido
Moderado
0%
+15
O--
Llamas de Lunastra
324
384
Normal
Moderado
0%
+15
---
Llamas de Teostra
324
384
Normal
Moderado
15%
N/S
---
Mano del destino
324
384
Rápido
Moderado
-15%
N/S
---
Reliquia lobo
336
396
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Fuego de Gaoren
348
408
Muy lento
Moderado
0%
N/S
O--
Cañón Lao-Shan supremo
360
420
Muy lento
Débil
0%
+20
O--
Cañón Lao-Shan imperial
384
444
Muy lento
Débil
-10%
+14
---
Ballestas de Rango G Nombre
Ataque
Ataque fin.
Recarga
Retroceso
Afin.
Def.
Ran.
Gran Arbalest+
324
384
Lento
Moderado
0%
N/S
OOO
Tanksorcerer
336
396
Lento
Moderado
0%
N/S
OO-
Bastionwitch
336
396
Lento
Moderado
0%
N/S
O--
Punzadora potente
348
408
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Plesioth presurizado
360
420
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Vengador violeta
360
420
Lento
Moderado
0%
+16
O--
Supercañón Kut-Ku
372
432
Muy lento
Moderado
0%
+14
O--
Ultracañón Kut-Ku
372
432
Muy lento
Moderado
10%
+14
---
Lluvia de meteoros
384
444
Rápido
Moderado
0%
N/S
OO-
Come Gaia
396
456
Lento
Moderado
0%
+20
OO-
Lanzahielo
396
456
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Arco Ceanataur
408
468
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Gigaullido Gravios
420
480
Lento
Moderado
0%
+30
OOO
Aguja de reina
348
408
Lento
Moderado
20%
N/S
OO-
Cañón oscuro viento dem.
360
420
Muy rápido
Normal
40%
N/S
---
Gran cañón mariquita
396
456
Muy lento
Moderado
0%
+40
OOO
Temblor veloz
396
456
Muy rápido
Normal
0%
N/S
---
Reliquia corneja
408
468
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Arco Terra C
408
468
Normal
Moderado
10%
N/S
---
Ceti de Daora
408
468
Muy lento
Débil
30%
N/S
O--
Brazo del destino
420
480
Rápido
Moderado
-15%
N/S
---
Gigarugido Gravios
420
480
Lento
Moderado
0%
+20
---
Lanzallamas Teostra
420
480
Normal
Moderado
15%
N/S
---
Lanzador duelos oscuro
432
492
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Cañón de Vor
432
492
Rápido
Moderado
0%
+20
O--
Cráneo Tigrex+
444
504
Muy rápido
Moderado
-30%
N/S
---
Orbe de Gaoren
444
504
Muy lento
Muy débil
0%
+14
O--
Cañón MadDragAnc
444
504
Lento
Ligero
0%
N/S
OO-
Cañón Lao-Shan definitivo
480
540
Muy lento
Débil
-10%
+18
O--
Cañón Ukanlos
504
564
Lento
Moderado
-40%
+10
---
Ballestas G Nombre
Ataque
Ataque fin.
Recarga
Retroceso
Afin.
Def.
Ran.
Arbalest G
312
372
Lento
Moderado
0%
N/S
OOO
Lanzador rápido G
384
444
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Cañón inyector G
384
444
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Panal de abejas G
384
444
Normal
Moderado
0%
N/S
OOO
Tanksorcerer G
384
444
Lento
Moderado
0%
N/S
OO-
Bastionwitch G
384
444
Lento
Moderado
0%
N/S
O--
Buzo del desierto G
384
444
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Punzadora potente G
384
444
Rápido
Moderado
0%
N/S
---
Vengador cangrejo G
384
444
Lento
Moderado
0%
+16
OO-
Cañón meteoro G
384
444
Rápido
Moderado
0%
N/S
OOO
Plesioth presurizado G
396
456
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Vengador violeta G
396
456
Lento
Moderado
0%
+16
O--
Supercañón Kut-Ku G
408
468
Muy lento
Moderado
0%
+14
O--
Ultracañón Kut-Ku G
408
468
Muy lento
Moderado
10%
+14
---
Lanzador Monodevil G
420
480
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Lanzador duelos G
432
492
Muy rápido
Moderado
0%
N/S
---
Aguja de reina G
384
444
Lento
Moderado
20%
N/S
OO-
Cañón negro G
408
468
Rápido
Moderado
0%
N/S
O--
Llamas de Lunastra G
420
480
Normal
Moderado
0%
+25
---
Cañón Lao-Shan Lung G
456
516
Muy lento
Débil
0%
+30
OO-
Ballestas de evento (sólo Japón) Nombre Cañón pirata J
Ataque
Ataque fin.
Recarga
Retroceso
Afin.
Def.
Ran.
420
480
Normal
Moderado
0%
N/S
O--
Notas: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón. Cargas. Cada arco tiene un tipo distinto de disparo dependiendo del nivel de carga, pudiendo ser: Rápido (R), Disperso (D) y Perforante (P). ▪ El Nivel 4 de Carga sólo se obtiene con habilidad Cargar. Revestimientos. Cada arco tiene distintos tipos de revestimientos disponibles, se pueden añadir revestimientos que no tengan con habilidades de armadura. ▪
Todos los arcos poseen Revestimiento de Pintura
, por lo que no se incluye en el árbol.
Leyenda de Revestimientos Rev. Poder
Rev. Veneno
Rev. Parálisis
Rev. Sueño
Rev. Contacto (Corta dist.)
Rama de Arco cazador Cargas Nombre
Ataque
Atributo
Revest. 1
2
3
Afin. Def. Ran.
4
96
N/S
R1 R1 R2 D2
0%
N/S
---
120
N/S
R1 R2 R3 D2
0%
N/S
---
144
N/S
R1 D1 R3 D3
0%
N/S
---
168
N/S
R1 D2 R2 D4
0%
N/S
---
192
N/S
R1 R2 R3 P4
0%
N/S
---
204
N/S
R2 R2 R3 P4
0%
N/S
---
216
N/S
R2 R3 R4 P4
0%
N/S
---
Arco poder cazad. IV
324
N/S
R3 R4 R5 P5
0%
N/S
---
Arco carámbano I
228
D3 D4 D4 R4
0%
N/S
---
D3 D4 D5 R4
0%
N/S
---
Arco de caz. I Arco de caz. II Arco de caz. III Arco de caz. IV Arco poder cazad. I Arco poder cazad. II Arco poder cazad. III
Arco carámbano II
264
200
230
Rama de Arco Congalala Cargas Nombre
Ataque
Atributo
Revest. 1
Arco salvaje I Arco salvaje II Arco salvaje III Arco salvaje IV Arco poder salvaje I Arco poder salvaje II Arco jungla I Arco jungla II
2
3
Afin. Def. Ran.
4
168
N/S
P1 P1 P3 R3
0%
N/S
OO-
192
N/S
P1 P2 P3 R3
0%
N/S
OO-
216
N/S
P1 R2 P3 R3
0%
N/S OOO
228
N/S
P1 R2 P3 R4
0%
N/S OOO
240
N/S
R2 R2 P3 P4
0%
N/S OOO
252
N/S
R2 R3 P3 P4
0%
N/S OOO
324
N/S
R2 R2 D4 P5
0%
N/S
---
360
N/S
R3 R4 D5 P5
0%
N/S
---
Rama de Arco Blangonga Cargas Nombre
Ataque
Atributo
Revest. 1
Arco piel Blango I
Arco piel Blango II
Arco piel Blango III
Arco piel Blango IV
Arco abominable I
Arco abominable II
96
120
168
180
192
288
60
80
100
120
140
200
2
3
Afin. Def. Ran.
4
R1 D1 R2 D2
0%
N/S
O--
R1 P1 R3 D3
0%
N/S
O--
R1 P2 R3 D4
0%
N/S
OO-
R2 P2 R3 D4
0%
N/S
OO-
R2 P3 R4 D4
0%
N/S
OO-
R3 P4 R4 D5
0%
N/S
OO-
TODOS LOS TESOROS Tesoros de las MONTAÑAS NEVADAS.
Tesoros del DESIERTO
1. Manz.Blangonga: se obtiene en la zona ocho (la cumbre), en las plantas que hay tras la roca.
1. Rosa monoblos: sale en los arbustos de la zona 1 y 5.
2. Perla sekumaeya: sale picando en las zonas 4 y 10. 2. Cuarzo de Pokke: se obtiene en la zona ocho, picando en la piel oxidada de Daora. 3. Esp.Dor.Felyne: sale combinando Empuñadura sin hoja + Hoja sin empuñadura. 3. Muñ. nieve Pokke: se obtiene combinando Bola vent.Blgo. + Bola ráf.Blgo. - Bola vent.Blgo: Sale en la primera repisa de la zona 1, picando en el nido, en la miel de la zona cuatro y en las plantas de la zona 5.
-Empuñadura sin hoja: sale en los arbustos de las zonas 5, 9 y 7. -Hoja sin empuñadura: sale picando en las zonas 3, 4 y 10.
- Bola ráf.Blgo: sale en la repisa de la zona 6, en el campamento de la zona 7, en la zona ocho en la hierba tras la piedra y en la zona 3 picando.
4. Fosil Drg.Anc: sale buscando en los huevos de apceros, en la zona 10.
4. Lágr. drg. anc: se obtiene buscando en el nido, zona 3 sobre el arbol.
5. Joya de Daimyo: sale cavando en el Daimyo Hermitaur.
5. Joya de Giadrome: se obtiene del cadaver del giadrome.
Tesoros del PANTANO
Tesoros de la JUNGLA
1. Seta sombr.br: sale buscando en las setas de las zonas 2, 3, 4, 6, 8 y 9.
1. Pez de pescador: se obtiene pescando en la zona 9, es pequeño y de color rojo.
2. Cigarra fantasma: sale usando la red de bichos en la zona 8.
2. Cleopatris: se obtiene con la red de bichos en la zona 10.
3. Jarrón dinastico: sale combinando Jarrón sin base + base de jarron.
3. Corona Felyne: se obtiene combinando Frg.Cor.Felyne + Cor.Felyne.inf . -Frg.Cor.Felyne: se encuentre en la zona 1 sobre la grieta, en la miel de la zona 3, en las plantas de la zona 5 y en la concha de la playa de la zona 4. -Cor.Felyne.inf: se obtiene en los huesos de la zona ocho y tambien en la zona 6.
-Jarron sin base: sale en la zona 5, cerca de la entrada a las cuevas de la 6, picando en la 7 y con la red de bichos en la 8. -Base de jarron: sale picando en la zona 3, en las piedras de la 9 y en las setas de la zona 4.
4. Huevo purpura: sale en la zona 9.
5. Joya de Congalala: sale cavando en el congalala. 4. Melón Lao-Shan: se obtiene en la zona 7, hay que romper la piedra pequeña y buscar en los huevos que hay debajo de ella.
5. Joya de Kut-ku: se obtiene del cuerpo del kut-ku.
Tesoros del VOLCAN
1. Meloc.basarios: sale en las zonas 1, 2, 7y 8.
2. Esc. athena: sale con la red de bichos en la zona 2. Tesoros del BOSQUE Y LAS COLINAS
1. Drome dorado: se pesca en la zona 11, es pequeño y de color rojo.
2. Noche minegarde: sale picando en la zona 11, arriba de la cascada.
3. Masc.misteriosa: sale combinando Masc.Shaka.aguj + Piedra shakalaka. -Masc.Shaka.aguj: en la hiedra de la zona 2, en la repisa de la zona 4, en la miel de la zona 7 y carvando a los shakalakas. -Piedra shakalaka: sale carvando a los shakalakas, picando en la zona 6, en el suelo de la catarata de zona 6, cavando a la rathian.
4. Joya de rathian: sale carvando en la cola de la rathian.
5. Joya de rathalos: sale carvando en la cola del rathalos.
3. Ref. drg.ancianos: sale combinando Frag.libro.ant + Ant.libro.roto. -Frag.libro.ant: sale picando en la zona 1, detras de la roca de la zona 2, en la 3, 4 y picando en la 5. -Ant.libro.roto: sale picando en la zona 3, en las piedras de la zona 6, cerca de la lava en la 7, y en la 8 en los arbustos.
4. Meteor. teostra: sale cavando en la cola del gravios o picando en la zona 8.
5. Joya de Gravios: sale cavando en la cola del gravios.
Tesoros del GRAN BOSQUE
1. Aji Brillante: Se obtiene pescando en la zona 4.
2. PrncsaMoscaCorn : Se obtiene con la red de bichos en la zona 2.
3. EstAncReyGato - Cola piedea rota: Se obtiene en las zonas 1,3,5 (rompiendo las piedras) - Estatua sin Cola: Se obtiene picando en la zona 7 (mineria)
4. Bosque Milenario: Se obtiene en la zona 8.
5. Joya de Garuga: Se obtiene de la cola del Yian Garuga.
COMBINACIONES El porcentaje de éxito de combinación varía según la cantidad de Libros de Combos que se posea en el inventario/baúl y las habilidades de Combinación.
#
Producto
Combinación
%
1
Poción
Seta Azul + Hierba
95%
2
Megapoción
Poción + Miel
90%
3
Nutrientes
Seta azul + Bicho Divino
90%
4
Meganutrientes
Nutrientes + Miel
75%
5
Antídoto
Hierba Antídoto + Seta Azul
95%
6
Medicina Herbal
Flor de Cactus + Bicho Amargo
90%
7
Poción Máxima
Meganutrientes + Hongo Dragón
65%
8
Poción Antigua
Inmunizador + Cuerno de Kelbi
55%
9
Catalizador
Bicho Amargo + Miel
75%
10
Inmunizador
Catalizador + Hongo Dragón
75%
11
Zumo de poder
Catalizador + Filete poco hecho
75%
12
Megazumo
Extracto de Poder + Filete al punto
65%
13
Bebida Energética
Miel + Hierba Atardecer
65%
14
Droga Demoníaca
Catalizador + Semilla de Poder
65%
15
Megadroga demoníaca
Droga Demoníaca + Extracto pálido
55%
16
Píldora de poder
Inmunizador + Semilla de poder
75%
17
Piel de Armadura
Catalizador + Semilla Armadura
65%
18
Megapiel Armadura
Piel de Armadura + Extracto Pálido
55%
19
Píldora Armadura
Inmunizador + Semilla Armadura
75%
20
Bebida Caliente
Pimiento Picante + Bicho Amargo
95%
21
Carne Caliente
Pimiento Picante + Filete al punto
95%
22
Bebida Fría
Cristal Hielo + Bicho Amargo
95%
23
Carne Fria
Cristal Hielo + Filete al punto
95%
24
Seta Picante -
Pimiento Picante + Seta Especial
85%
25
Baya congelada
Cristal hielo + Baya tropical
85%
26
Descongelante
Hierba fuego + Pescado estruendoso
95%
27
Carne envenenada
Carne cruda + Hongo
90%
28
Carne Teñida
Carne Cruda + Seta aturdidora
90%
29
Carne drogada
Carne cruda + Hierba somnífera
90%
30
Material Bomba (2)
Piedra + Planta de savia
95%
31
Desodorante
Material bomba + Hierba atardecer
75%
32
Bomba de humo
Material bomba + Hiedra
75%
33
Bomba humo ven.
Material bomba + Hongo
75%
34
Bomba de luz
Material bomba + Bicho luminoso
75%
35
Bomba boñiga
Material bomba + Boñiga
75%
36
Bola de pintura
Planta de savia + Baya pintura
95%
37
Transportador
Material bomba + Seta excitante
95%
38
Pólvora
Hierba fuego + Nitroseta
95%
39
Bomba barril pq
Hierba fuego + barril pequeño
90%
40
Bomba barr. pq+
Bomba barril pq. + Arrowana revent.
90%
41
Boma barril gr
Barril grande + Pólvora
75%
42
Bomba barr. gr+
Barril grande + Pez frágil
75%
43
Pararrayos
Arrowana revent. + Bicho eléctrico
75%
44
Bomba rebote
Bomba barril pq. + Ala de Vespoid
75%
45
Bomba rebote+
Bomba rebote + Arrowana bomba
75%
46
Bomba sónica
Pólvora + Lanzagritos
75%
47
Red
Telaraña + Hiedra
90%
48
Trampa escollo
Herr. trampa + Red
75%
49
Trampa choque
Herr. trampa + Colmillo Genprey
90%
50
Cebo de atún
Gusano + Bicho ñame
95%
51
Cebo arrowana
Grillo + Saltabichos
95%
52
Cebo pez dorado
Luciérnaga + Larva serpiente
90%
53
Pico antiguo
Piedra + Hueso
95%
54
Pico
Min. hierro + Hueso
75%
55
Megapico
Min. Machalita + Hueso
95%
56
Red bichos ant.
Red + Hueso misterioso
95%
57
Red bichos
Red + H. monstr. pq.
75%
58
Megarred bichos
Red + H. monstr. med.
95%
59
Piedra antisépt.
Bicho amargo + Cristal tierra
75%
60
Cristales vida
Bicho divino + Colmillo Wyvern
90%
61
Polvo de vida
Cristales vida + Garra Wyvern
65%
62
Flauta de Salud
Flauta + Polvo de vida
65%
63
Flauta antídoto
Flauta + Piedra antisépt.
65%
64
Flauta demonio
Megadroga demon. + H. monstr. med.
55%
65
Flauta armadura
Megapiel armad. + H. monstr. med.
55%
66
Cuch. lanz. ven.
Cuchillo lanzam. + Hongo
90%
67
Cuch. somnífero
Cuchillo lanzam. + Hierba somnífera
90%
68
Cuch. paraliz.
Cuchillo lanzam. + Paraliseta
90%
69
Boomerang
Piedra de afilar + H. monstr. pq.
90%
70
Garra de poder
Amuleto de poder + Garra Lao-Shan
100%
71
Garra armadura
Amuleto armadura + Garra Lao-Shan
100%
72
Disp. normal Nv2 (2-4)
Baya hueca + Baya aguja
95%
73
Disp. normal Nv3 (2-4)
Baya hueca + Pez estruendoso
95%
74
Disp. perf. Nv1 (1-3)
Baya hueca + Colmillo Velociprey
90%
75
Disp. perf. Nv2 (1-3)
Baya hueca + Atún pincho
75%
76
Disp. perf. Nv3 (1-2)
Cásc. hueso pq. + Atún pincho
75%
77
D. perdigón Nv1 (1-3)
Baya hueca + Nuez frágil
90%
78
D. perdigón Nv2 (1-3)
Baya hueca + Colmillo Wyvern
75%
79
D. perdigón Nv3 (1-3)
Cásc. hueso pq. + Colmillo Wyvern
75%
80
Disp. expl. Nv1
Baya hueca + Arrowana revent.
90%
81
Disp. expl. Nv2
Cásc. hueso pq. + Arrowana revent.
90%
82
Disp. expl. Nv3
Cásc. hueso gr.+ Arrowana bomba
95%
83
Dis. grupo Nv1
Baya hueca + Baya bomba
90%
84
Dis. grupo Nv2
Cásc. hueso pq. + Garra Wyvern
75%
85
Dis grupo Nv3
Cásc. hueso gr. + Pez frágil
95%
86
Disp. llama
Baya hueca + Hierba fuego
90%
87
Disp. agua (1-3)
Baya hueca + Caballa cuchillo
75%
88
Disp. trueno (2-4)
Baya hueca + Bicho luminoso
75%
89
Disp. congel. (1-3)
Baya hueca + Cristal hielo
75%
90
Disp. dragón
Baya hueca + Semilla dragón
75%
91
Disp. recup. Nv1
Baya hueca + Hierba
90%
92
Disp. recup Nv2
Baya hueca + Poción
90%
93
Disp. veneno Nv1
Baya hueca + Hongo
90%
94
Disp. veneno Nv2
Baya hueca + Colmillo Ioprey
75%
95
Disp. paral. Nv1
Baya hueca + Paraliseta
90%
96
Disp. paral. Nv2
Baya hueca + Colmillo Genprey
90%
97
Disp. sueño Nv1
Baya hueca + Hierba somnífera
90%
98
Disp. sueño Nv2
Baya hueca + Pez somnífero
75%
99
Disp. pintura
Baya hueca + Baya pintura
90%
100
Disp. demonio
Baya hueca + Semilla de poder
75%
101
Disp. armadura
Baya hueca + Semilla armadura
75%
102
Botella vacía (1-2)
Cásc. hueso pq. + Piedra de afilar
85%
103
Revest. veneno (1-2)
Botella vacía + Hongo
90%
104
Revest. parál. (1-2)
Botella vacía + Paraliseta
85%
105
Revest. sueño (1-2)
Botella vacía + Hierba somnífera
90%
106
Revest. energía (1-2)
Botella vacía + Nitroseta
85%
107
Revest. c. dist. (1-2)
Botella vacía + Caballa cuchillo
85%
108
Revest. pintura (1-2)
Botella vacía + Baya pintura
90%
109
Tranquilizante
Paraliseta + Hierba somnífera
65%
110
Cuch. tranquil.
Tranquilizante + Cuchillo lanzam.
65%
111
Bomba tranquil.
Tranquilizante + Material bomba
75%
112
Disp. tranquil.
Tranquilizante + Cásc. hueso pq.
90%
113
Esfera armadura
Piedra armadura + Min. Machalita
100%
114
Esfera armadura
Piedra armadura + Escar. Asesino
100%
115
Esfera armadura+
Piedra armadura + Min. Dragonita
100%
116
Esfera armadura+
Piedra armadura + Hercudrome
100%
117
Esf. armad. dura
Piedra armadura + Min. Carbalita
100%
118
Esf. armad. dura
Piedra armadura + Escarabajo rey
100%
119
Esf. armad. pes.
Cristal puro + Piedra armadura
100%
120
Esf. armad. real
Min. Eltalita + Piedra armadura
100%
121
Esf. armad. real
Piedra armadura + Grillo emperador
100%
122
Esf. armad. aut.
Min. Mellanje + Piedra armadura
100%
123
Esf. armad. aut.
Piedra armadura + Mariposa fantsm.
100%
124
Piedra disco (5)
Pico expansión + Piedra disco
100%
125
Mineral hierro (5)
Pico expansión + Mineral hierro
100%
126
Cristal tierra (3)
Pico expansión + Cristal tierra
100%
127
Min. Machalita (3)
Pico expansión + Min. Machalita
100%
128
Min. Dragonita (3)
Pico expansión + Min. Dragonita
100%
129
Min. Carbalita (2)
Pico expansión + Min. Carbalita
100%
130
Min. Eltalita (2)
Pico expansión + Min. Eltalita
100%
131
Mineral de unión (2)
Pico expansión + Mineral de unión
100%
132
Min. Mellanje (2)
Pico expansión + Min. Mellanje
100%
133
Piedra fuego (2)
Pico expansión + Piedra fuego
100%
134
Piedra lava (2)
Pico expansión + Piedra lava
100%
135
Cristal ligero (2)
Pico expansión + Cristal ligero
100%
136
Cristal nova (2)
Pico expansión + Cristal nova
100%
137
Cristal puro (2)
Pico expansión + Cristal puro
100%
138
Hueso monstruo+ (3)
Pico expansión + Hueso monstruo+
100%
139
H. monstruo duro (2)
Pico expansión + H. monstruo duro
100%
140
HuesoMonstruoPes (2)
Pico expansión + HuesoMonstruoPes
100%
141
Bicho carpintero (5)
Pico expansión + Bicho carpintero
100%
142
Escar. asesino (3)
Pico expansión + Escar. asesino
100%
143
Hercudrome (3)
Pico expansión + Hercudrome
100%
144
Escarabajo rey (2)
Pico expansión + Escarabajo rey
100%
145
Escarabajo raro (3)
Pico expansión + Escarabajo raro
100%
146
Grillo emperador (2)
Pico expansión + Grillo emperador
100%
147
Mariposa fantsm. (2)
Pico expansión + Mariposa fantsm.
100%
Las siguientes combinaciones son de cazas de Tesoros 148
Muñ. nieve Pokke
Bola vent. Blgo. + Bola ráf. Blgo.
100%
149
Corona Felyne
Cor. Felyne inf. + Frg. cor. Felyne
100%
150
Esp. dor. Felyne
Hoja sin empuñ. + Empuñ. sin hoja
100%
151
Jarrón dinástico
Jarrón sin base + Base de jarrón
100%
152
Máscara mister.
Másc. Shaka agj. + Piedra Shakalaka
100%
153
Ref. drg. anc.
Libro ant. roto + Frg. libro ant.
100%
154
EstAncReyGato
EstátGatoSinCola + Cola piedra rota
100%
Las siguientes combinaciones requieren la habilidad Alquimia 155
Miel
Seta especial + Luciérnaga
90%
156
Hierba
Planta savia + Cásc. insecto
95%
157
Hierba fuego
Basura + Pimiento picante
90%
158
Seta azul
Hierba antídoto + Hongo
95%
159
Carne cruda
Carne tostada + Cáscara insecto
95%
160
Barril grande
H. monstr. med. + Hiedra
65%
161
Barril pequeño
H. monstr. pq. + Planta de savia
75%
162
Baya hueca (5)
Baya hueca + Min. hierro
75%
163
Baya aguja (5)
Baya aguja + Cristal tierra
75%
164
Pez sushi
Hierba antídoto + Pez somnífero
75%
165
Fil. poco hecho
Bicho eléctrico + Piel Velociprey
90%
166
Lanzagritos
Rana + Flauta
75%
167
Fluido monstruo
Cristal hielo + Bolsa somnífera
55%
168
Psicosuero
Flor de cactus + Bichoeléctrico
75%
169
Semilla dragón + Hígado Piscine
Extracto de poder
65%
170
Semilla de poder
Baya bomba + Piel Velociprey
65%
171
Semilla armadura
Baya aguja + Piel Giaprey
65%
172
Pesc. poco hecho
Pesc. tostado + Hierba atardecer
90%
GUIA DE PREMIOS Esta es la lista de Premios y como desbloquearlos fiel completamente al Unite. Los nombres en rojo indican los premios que me falta por averiguar o los premios que no tienen su nombre correctamente expresado, si alguien los encuentra o los tiene que me avise y los agrego inmediatamente =)
Guante de la jefe del pueblo
Insignia de experto Completa todos los entrenamientos especiales en la escuela de entrenamiento
Insignia de leyenda Completa todos los entrenamientos en grupo en la escuela de entrenamiento
Completa las misiones de 1*y 2* de la vieja Informe de especies raras Sombrero de la jefe del pueblo completa las misiones de 3* y 4* de la vieja
Bufanda de la jefe del pueblo Completa las misiones de 5* y 6* de la vieja
Abrigo de la jefe del pueblo Completa todas las misiones de la vieja
Pajarita de melena Caza un Kirin
Ónice de sangre Caza un Akantor
Caza todos los tipos de wyverns con todos sus respectivos colores
Informe investigación ecologia Captura todos los tipos de wyverns al menos una vez
Piedra azul celeste Compra todas las mejoras de minería para la granja pokke
Gran mosca cornuda Compra todas las mejoras de matorrales de insectos para la granja pokke
Carpa Nocheprimavera Compra todas las mejoras del muelle de pesca para la granja pokke
------------------------------------Dosbiscus -------------------------------------
Compra todas las mejoras para el campo de cosechas de la granja pokke
Medalla Bronce Completa todas las misiones de 1* y 2* del gremio
Carta de agradecimiento Sube tus 5 Felynes cocineros a nivel 9
Medalla plata Completa todas las misiones de 3* a 5* del gremio
Brazalete del sabio Desbloquea toda la lista de combinaciones
Medalla oro Completa todas las misiones de 6* a 8* del gremio
Martillo del artesano Wyverian Fabrica 4 armas de rareza igual o superior a 6, de cada tipo de arma. En total son 11 tipos de arma
Insignia cinturón negro Completa todos los entrenamientos normales en la escuela de entrenamiento
Progresos del cazador Completa al menos 20 misiones en cada mapa. Se incluyen la torre, pero no influyen las areas secretas de los mapas que las posean
Bigotes Nekoht Completa todas las misiones de 7* de Neko
Lágrima Ukanlos Mata al Ukanlos en las misiones de 3* del gremio
Brazalete cazas épicas Completa todas las misiones de cazas multiples que no sean de descarga
Saco de maestro supremo Campana Nekoht
Completar todos los entrenamientos G con todas las armas
Completa todas las misiones de 8* de Neko Diploma de intervención Cota Nekoht
Defiende la fortaleza y la ciudad 20 veces
Completa todas las misiones de 9* de Neko Ramo del gremio Jicaro Aldea Pokke
Consigue 1 millon de puntos de gremio
Completar la mision urgente de Akantor de Neko Casco aventurero Escudo Orichalcum Completar todas las misiones G de 1* del gremio
Consigue todos los grandes tesoros y coronas de oro en las misiones de cazatesoros
Escudo de platino
Bandera de Trenya
Completar todas las misiones G de 2* del gremio
Envia a Trenya con 1500 puntos mas de 100 veces
Escudo de oro
Nepeta de gato
Completar todas las misiones G de 3* del gremio
Consigue que un Felyne guerrero tenga acceso a todas las habilidades
Cresta cazador supremo Completar todas las misiones del gremio y la aldea
Carta para el maestro Consigue que 5 Felynes guerreros tengan 5 corazones (has de tener los 5 en tu casa)
Círculo ígneo Mata al Fatalis Negro en las misiones de 3* del gremio
Círculo de fuego
Tarjeta de miembro Construye 50 armas de rango G (Desbloqueadas tras matar a Ukanlos)
Mata al Fatalis Carmesi en las misiones de 3* del gremio Mitones artesano Wyverian Corona blanca Mata al Fatalis Blanco en las misiones de 3* del gremio
Raquetas doradas Mata al Rajang del volcan antiguo en las misiones de 3* del gremio
Construye 5 piezas de armadura de cada parte, con rareza 9 o 10. 25 piezas en total
Milagro de cazador Completa misiones en cada mapa un minimo de 20 veces.
MAPAS Y UBICACIÓN DE OBJETOS Montañas nevadas
Colinas y bosque
Jungla
Pantano
Volcan Desierto
Gran bosque Torre
Vieja jungla
Viejo desierto
Viejo volcan
Viejo pantano
GUIA INTERCAMBIO DE OBJETOS CON EL ANCIANO Montañas Nevadas Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
Huevo carnívoro
Poción
Megapoción
M. piedra carbón
Poción
Megapoción
Larva Khezu
Hel. larv. Khezu
Hel. larv. Khezu
Cáscara insecto
Hierbas montaña
Hierbas montaña
Basura
Hierbas montaña
Hierbas montaña
Pesc. tostado
Hierbas montaña
Hierbas montaña
Carne tostada
Hierbas montaña
Hierbas montaña
Hierba somnífera
Hierbas montaña
Bebida caliente
Hueso
Hierbas montaña
Pimiento picante
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Cristal hielo
Boñiga
Boñigas Wyvern
H. monstr. pq.
Bebida caliente
Carne caliente
Cuchillo lanzam.
Seta picante
Bebida energét.
Perla negra
Pesc. gourmet +
Escar. asesino
Pez dorado peq.
Bicho carpintero
Cebo pez dorado
Joya de Akito
Bicho luminoso
Bicho eléctrico
Rana
Descongelante
Bicho carpintero
Piedra fuego
Flauta demonio
Flauta de Salud
Piedra ox. plana
Ala de Vespoid
Concha Vespoid
Piedra oxidada
Ala de Hornetaur
Concha Hornetaur
Baya congelada
Seta excitante
Hongo
Cola de Daora
Meganutrientes
Nutrientes
Cola Kirin true.
Hercudrome
Medicina herbal
Garra Giadrome
Tranquilizante
Pólvora
Colmillo Tigrex
Píldora de poder
Semilla de poder
Garra de Daora
Píldora armadura
Semilla armadura
Colm. Congalala
Hongo dragón
Flor de cactus
Cu. Ret. Blos n.
Zumo de poder
Extracto poder
Esc. Kut-Ku azul
Filete gourmet
Filete al punto
Cráneo Iodrome
Flauta armadura
Flauta antídoto
Cuerno Teostra
Inmunizador
Carne fría
Crán. Gravios n.
Poción antigua
Poción máx.
Concha Teostra
Polvo de vida
Cristales vida
Crin de Garuga
Hongo dragón
Antídoto
Min. Carbalita
Escarabajo rey
Hercudrome
Cristal nova
Poción antigua
Polvo de vida
Pez antiguo
Psicosuero
Catalizador
Heren. Shakalaka
Escarabajo rey
Hercudrome
Rubí piel Felyne
Atún gastrónomo
Atún glotón
Pico gigante
Droga demoníaca
Hongo dragón
Escama Tigrex +
Megapiel armad.
Carne caliente
Colmillo Rajang
Caparaz. Vespoid
Cap. Hornetaur
Garra Giadrome +
Psicosuero
Descongelante
Tórax de Gaoren
Ala int. Vespoid
Ala int. Hornet.
Cola Rthls. pl.
Megadroga demon.
Escarabajo rey
Garra Congalala+
Piel de armadura
Megapoción
CuernoPlatAltaCa
Poción máx.
Polvo de vida
CorteEspKhezu
Extracto pálido
Catalizador
AlaBasariosDura
Ala cuch. Vesp.
Ala cuch. Horn.
Min. Mellanje
Megadroga demon.
Píldora de poder
Min. Eltalita
Filete gourmet
Extracto poder
TesoroShakalaka+
Extracto poder
Zumo de poder
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
Zumo Bicho eléc.
Fluido monstruo
Musgo de dragón+
Extracto pálido
Caldo monstruo
Madera de dragón
Zumo Bicho eléc.
Fluido monstruo
Madera dragón +
Extracto pálido
Caldo monstruo
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barril gr.
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Hierbas montaña
Hierbas montaña
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Poción
Hierba
Moneda Congalala
Miel
Seta azul
Moneda de Khezu
Nutrientes
Bicho amargo
Moneda de Daimyo
Piel de armadura
Semilla armadura
Moneda Blangonga
Carne caliente
Bebida caliente
Mon. Yian Garuga
Medicina herbal
Antídoto
Moneda de Tigrex
Droga demoníaca
Semilla de poder
Moneda Diablos
Megapoción
Poción
Moneda Gravios
Píldora armadura
Megapiel armad.
Moneda de Kirin
Filete al punto
Bebida energét.
Mon. Cephadrome
Carne fría
Bebida fría
Moneda Plesioth
Meganutrientes
Catalizador
Moneda Shogun
Filete gourmet
Zumo de poder
Moneda de fuego
Píldora de poder
Megadroga demon.
Moneda Rajang
Poción máx.
Inmunizador
MonedaCintNg G
Megapiel armad.
Flauta armadura
Moneda experto G
Megadroga demon.
Flauta demonio
MonedaGuerrG
Polvo de vida
Flauta de Salud
Tick. anc. Veg.
Piel de armadura
Semilla armadura
Tick. anc. Veg.+
Megapiel armad.
Píldora armadura
Tick. b. a. Veg.
Colm. Blangonga
Colm. Blangonga
Tick. p. a. Veg.
Hueso pálido
Hueso pálido
Tick. o. a. Veg.
Joya de Daora
Joya de Daora
TcktCieloAncVeg
EscTigrexCielo
EscTigrexCielo
Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
Huevo herbívoro
Poción
Megapoción
Cáscara insecto
Baya tropical
Baya tropical
Basura
Baya tropical
Baya tropical
Pesc. tostado
Baya tropical
Baya tropical
Carne tostada
Baya tropical
Baya tropical
Hierba de fuego
Baya tropical
Cristal hielo
Desierto
Flor de cactus
Baya tropical
Cristal hielo
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Tapa de barril
Min. Machalita
Joya de Suiko
Tesoro Shakalaka
Joya de Suiko
Min. Machalita
H. monstr. gr.
Cristal tierra
Mineral hierro
H. monstr. pq.
Cristal hielo
Mineral hierro
Salta bichos
Piedra disco
Mineral hierro
Hueso misterioso
Piedra
Piedra disco
Pez somnífero
Mineral hierro
Piedra disco
Hierba atardecer
Piedra disco
Piedra
Hierba antídoto
Piedra
Piedra disco
Cráneo desconoc.
Mineral hierro
Piedra disco
Piedra antisépt.
Joya de Suiko
Joya de Suiko
Hongo dragón
Cristal tierra
Min. Machalita
Baya congelada
Cristal tierra
Min. Machalita
Cráneo Remobra
Mineral hierro
Piedra disco
Concha Vespoid
Cristal tierra
Min. Machalita
Piedra ox. gr.
Min. Machalita
Piedra armadura
Piedra ox. peq.
Min. Machalita
Piedra armadura
Cebo de atún
Mineral hierro
Min. Machalita
Crin de Teostra
Esfera armadura
Esfera armadura+
Colum. Blos n.
Esfera armadura
Piedra armadura
Cráneo Gendrome
Min. Machalita
Cristal tierra
Sello hue. zarpa
Joya de Suiko
Joya de Akito
Cola Blos negra
Min. Machalita
Cristal ligero
Cuerno Lao-Shan
Min. Machalita
Piedra fuego
Cola de Garuga
Min. Machalita
Cristal ligero
Garra de Gaoren
Min. Machalita
Piedra fuego
Garra Congalala
Cristal tierra
Min. Machalita
Pinz. Ceanataur
Joya de Akito
Min. Machalita
C. crán. Tigrex
Min. Machalita
Joya de Suiko
Cráneo Giadrome
Joya de Suiko
Cristal tierra
Garra dr. fuego
Piedra fuego
Joya campo bat.
Heren. Shakalaka
Esfera armadura
Esfera armadura+
Esc. Plesioth v+
Joya de Akito
Joya lapislázuli
Cuerno Teostra +
Min. Carbalita
Mineral de unión
Colmillo Tigrex+
Piedra fuego
Cristal ligero
Escama Giaprey +
Min. Machalita
Min. Dragonita
Cuerno Lao-S ce.
Piedra lava
Cristal nova
Escama Kut-Ku+
Min. Dragonita
Esfera armadura
CuernoRojoAltaCa
Piedra fuego
Min. Dragonita
EscGruesaKut-Ku
Min. Carbalita
Esfera armadura+
EscPlesiothVrdGr
Joya lapislázuli
Cristal nova
ConTerraCeanatr
Mineral de unión
Joya campo bat.
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
Esfera armadura
Esfera armadura
Musgo de dragón+
Esfera armadura+
Esfera armadura+
Madera de dragón
Esfera armadura
Esfera armadura
Madera dragón +
Esfera armadura+
Esfera armadura+
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barril gr.
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Baya tropical
Baya tropical
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Piedra disco
Piedra
Moneda Congalala
Mineral hierro
Piedra disco
Moneda de Khezu
Joya de Suiko
Cristal hielo
Moneda de Daimyo
Cristal tierra
Mineral hierro
Moneda Blangonga
Cristal hielo
Cristal tierra
Mon. Yian Garuga
Min. Machalita
Mineral hierro
Moneda de Tigrex
Joya de Suiko
Min. Machalita
Moneda Diablos
Min. Machalita
Joya de Suiko
Moneda Gravios
Joya de Akito
Piedra fuego
Moneda de Kirin
Joya de Suiko
Cristal ligero
Mon. Cephadrome
Mineral hierro
Piedra disco
Moneda Plesioth
Cristal tierra
Mineral hierro
Moneda Shogun
Joya de Akito
Perla negra
Moneda de fuego
Min. Machalita
Joya de Akito
Moneda Rajang
Joya campo bat.
Piedra fuego
MonedaCintNg G
Min. Carbalita
Mineral arcoiris
Moneda experto G
Mineral arcoiris
Cristal ligero
MonedaGuerrG
Mineral de unión
Cristal nova
Tick. anc. Veg.
Droga demoníaca
Semilla de poder
Tick. anc. Veg.+
Megadroga demon.
Píldora de poder
Tick. b. a. Veg.
Aleta Plesioth
Aleta Plesioth
Tick. p. a. Veg.
Corazón Monoblos
Corazón Monoblos
Tick. o. a. Veg.
Joya dr. fuego
Joya dr. fuego
TcktCieloAncVeg
ConGaorenCielo
ConGaorenCielo
Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
Huevo de Wyvern
Poción
Megapoción
Huevo carnívoro
Poción
Megapoción
Cáscara insecto
Seta especial
Seta especial
Basura
Seta especial
Seta especial
Pesc. tostado
Seta especial
Seta especial
Carne tostada
Seta especial
Seta especial
Hiedra
Seta especial
Hueso
Paraliseta
Seta especial
Cásc. hueso pq.
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Pez sushi
Cásc. hueso gr.
Cásc. hueso pq.
Pez somnífero
H. monstr. pq.
Cráneo desconoc.
Telaraña
Cásc. hueso pq.
Cásc. hueso gr.
Bicho eléctrico
Hueso gigante
Garra afilada
Abdomen Vespoid
Bolsa parálisis
Cráneo desconoc.
Bicho ñame
Garra afilada
Hueso
Atún pincho
Hueso bruto
Cásc. hueso gr.
Semilla armadura
Cásc. hueso pq.
Cráneo desconoc.
Vid Felyne
Hueso misterioso
Hueso
Joya de Suiko
H. monstr. med.
Piel de Anteka
Seta picante
H. monstr. pq.
Hueso gigante
Jungla
Cebo arrowana
Piel Bullfango
Cásc. hueso pq.
Atún lanza
Perla negra
Colmillo Piscine
Joya campo bat.
H. monstr. gr.
Zumo Bicho eléc.
Escar. asesino
Piel de Giaprey
Piel Bullfango
Piedra ox. peq.
Piel de Remobra
Piel rayada
Vara piedra ox.
Piel Velocidrome
Piel Velocidrome
Con. Hermit. pq.
Escama Giaprey
Esc. Velociprey
Al. Plesioth v.
Piel de Genprey
Escama Plesioth
Pico afilado
Escama Cephalos
Aleta Cephalos
Colm. Bulldrome
Piel de Blango
Piel Bulldrome
Cabeza Bullfango
Ala de Vespoid
Ala de Hornetaur
Pata Ceanataur
Piel gomosa
Aleta Plesioth
Cola Blangonga
Piel Blangonga
Con. Hermitaur
Cola de Lunastra
Cuerno Lunastra
Concha Gravios
Garra Lao-Shan
Escama Lao-Shan
Concha Lang. pq.
Piel de Mosswine
Piel de Kelbi
Piel Velociprey
Cabeza Gypceros
Piel blanda
Concha Hornetaur
Cola de Diablos
Concha Monoblos
Cuerno encarnado
Garra Chameleos
Concha Basarios
Garra de Tigrex
Heren. Shakalaka
Bolsa eléctrica
Bolsa parálisis
Al. Plesioth v.+
Piel de Ioprey
Escama Cephalos+
Esc. Velociprey+
Piel alta calid.
Piel de Ioprey
Esc. Kut-Ku az.+
Piel de Blango +
Escama Genprey+
Esc. Rthls. pl.+
Piel gomosa+
Piel de Ioprey+
Cola de Rajang
Esc. dr. fuego
Piedra lava
Rubí Lao-Shan
Sangre dr. anc.
Piedra de Wyvern
Pico rejuvenec.
Es. Cphls. coral
Al. Cphls. coral
CueroColaNarga
Piel Narga ngr
Ala cuch. Narga
AletaLavasEsp+
Esc Plesioth gr.
ColPesPiscine
OrjaKut-KuSuerte
Con. pes Kut-Ku
EscGrKut-KuAzul
CuerColBlangCobr
ColmlloPelagusLg
PielCongaEsm+
GarraLao-ShanCel
ConPesRathian
ConPesRathalos
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
H. monstr. gr.
H. dragón viejo
Musgo de dragón+
Hueso monstruo+
H. monstruo duro
Madera de dragón
H. monstr. gr.
H. dragón viejo
Madera dragón +
Hueso monstruo+
H. monstruo duro
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barril gr.
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Seta especial
Seta especial
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Escama Kut-Ku
Concha Kut-Ku
Moneda Congalala
Piel Congalala
Colm. Congalala
Moneda de Khezu
Piel blanda
Extracto pálido
Moneda de Daimyo
Con. Hermitaur
Garra Hermitaur
Moneda Blangonga
Piel Blangonga
Pelo Blangonga
Mon. Yian Garuga
Escama de Garuga
Concha de Garuga
Moneda de Tigrex
Escama de Tigrex
Concha de Tigrex
Moneda Diablos
Concha Diablos
Colmillo de Blos
Moneda Gravios
Concha Gravios
H. monstr. gr.
Moneda de Kirin
Crin de Kirin
Cuerno de Kirin
Mon. Cephadrome
Escama Cephalos
Aleta Cephalos
Moneda Plesioth
Escama Plesioth
Aleta Plesioth
Moneda Shogun
Conch. Ceanat.
Pata Ceanataur
Moneda de fuego
Escama Rathalos
Concha Rathalos
Moneda Rajang
Mención de honor
P. Rajang negro
MonedaCintNg G
PeloHypnoNarnja+
ConD.HermitaurCz
Moneda experto G
Piel BlangCobr+
EscamaNargaGru
MonedaGuerrG
EscGrsaLavasioth
ConTerraCeanatr
Tick. anc. Veg.
Zumo de poder
Filete al punto
Tick. anc. Veg.+
Megazumo
Filete gourmet
Tick. b. a. Veg.
Piel vibrante
Piel vibrante
Tick. p. a. Veg.
Placa de Rathian
Placa de Rathian
Tick. o. a. Veg.
Rubí de Rathian
Rubí de Rathian
TcktCieloAncVeg
EscLao-ShanCielo
EscLao-ShanCielo
Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
M. piedra carbón
Poción
Megapoción
Mineral cuarzo
Poción
Megapoción
Larva Khezu
Hel. larv. Khezu
Hel. larv. Khezu
Cáscara insecto
Seta especial
Seta especial
Basura
Seta especial
Seta especial
Pesc. tostado
Seta especial
Seta especial
Carne tostada
Seta especial
Seta especial
Hongo
Seta especial
Bebida caliente
Piel de Conga
Seta especial
Antídoto
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Hueso misterioso
Hierba antídoto
Hierba
Pez somnífero
Nitroseta
Seta excitante
Escama Kut-Ku
Pólvora
Antídoto
Paraguas perdido
Atún glotón
Extracto poder
Larva serpiente
Baya bomba
Semilla armadura
H. monstr. pq.
Bebida fría
Carne fría
Piedra disco
Antídoto
Seta excitante
Pez frágil
Bicho divino
Piedra antisépt.
Cristal hielo
Boñiga
Boñigas Wyvern
Grillo
Seta azul
Bicho amargo
Baya pintura
Planta de savia
Hierba de fuego
Seta picante
Seta excitante
Hongo
Cebo pez dorado
Semilla armadura
Piel de armadura
Vara piedra ox.
Ala de Vespoid
Concha Vespoid
Piedra pla. ant
Ala de Hornetaur
Concha Hornetaur
Tesoro Shakalaka
Bicho carpintero
Catalizador
Min. Dragonita
Hercudrome
Escar. asesino
Cristal ligero
Bicho luminoso
Bicho carpintero
Con. Ceanat. pq.
Semilla de poder
Tranquilizante
Piel vibrante
Meganutrientes
Nutrientes
Cab. Velocidrome
Megapoción
Escar. asesino
Cola Chameleos
Megadroga demon.
Carne caliente
Pantano
Colm. Blangonga
Escar. asesino
Flauta de Salud
Cuerno retorcido
Droga demoníaca
Megadroga demon.
Astas de Anteka
Filete al punto
Fil. poco hecho
Cola de Teostra
Inmunizador
Carne fría
Cola Rthls. ce.
Concha Hornetaur
Concha Vespoid
Colmillo de Blos
Psicosuero
Medicina herbal
Cabeza Hornetaur
Flauta antídoto
Flauta demonio
Heren. Shakalaka
Escarabajo rey
Hercudrome
Joya lapislázuli
Filete gourmet
Extracto poder
Garr. Ceanat.+
Pesc. gourmet +
Pesc. gourmet
Púa de Chameleos
Cap. Hornetaur
Caparaz. Vespoid
Ala Rathalos pl.
Ala int. Hornet.
Ala int. Vespoid
Gran conc. Lang.
Megapoción
Escarabajo rey
Garra Rajang
Zumo de poder
Megazumo
Bolsa lanzallam.
Polvo de vida
Polvo dr. fuego
Bolsa ven mortal
Extracto poder
Zumo de poder
GarTerraCeanat.
Megadroga demon.
Píldora de poder
GarraCongaEsmDur
Escarabajo raro
Escarabajo rey
Bolsa de rayo
Gel. Bicho eléc.
Extracto pálido
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
Zumo Bicho eléc.
Fluido monstruo
Musgo de dragón+
Extracto pálido
Caldo monstruo
Madera de dragón
Zumo Bicho eléc.
Fluido monstruo
Madera dragón +
Extracto pálido
Caldo monstruo
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barril gr.
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Seta especial
Seta especial
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Poción
Hierba
Moneda Congalala
Miel
Seta azul
Moneda de Khezu
Nutrientes
Bicho amargo
Moneda de Daimyo
Piel de armadura
Semilla armadura
Moneda Blangonga
Carne caliente
Bebida caliente
Mon. Yian Garuga
Medicina herbal
Antídoto
Moneda de Tigrex
Droga demoníaca
Semilla de poder
Moneda Diablos
Megapoción
Poción
Moneda Gravios
Píldora armadura
Megapiel armad.
Moneda de Kirin
Filete al punto
Bebida energét.
Mon. Cephadrome
Carne fría
Bebida fría
Moneda Plesioth
Meganutrientes
Catalizador
Moneda Shogun
Filete gourmet
Zumo de poder
Moneda de fuego
Píldora de poder
Megadroga demon.
Moneda Rajang
Poción máx.
Inmunizador
MonedaCintNg G
Megapiel armad.
Flauta armadura
Moneda experto G
Megadroga demon.
Flauta demonio
MonedaGuerrG
Polvo de vida
Flauta de Salud
Tick. anc. Veg.
Nutrientes
Poción
Tick. anc. Veg.+
Meganutrientes
Megapoción
Tick. b. a. Veg.
Cristal ligero
Cristal ligero
Tick. p. a. Veg.
C. crán. Gravios
C. crán. Gravios
Tick. o. a. Veg.
Joya Chameleos
Joya Chameleos
TcktCieloAncVeg
ConGraviosNgCiel
ConGraviosNgCiel
Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
Huevo de Wyvern
Poción
Megapoción
Cáscara insecto
Seta especial
Seta especial
Basura
Seta especial
Seta especial
Pesc. tostado
Seta especial
Seta especial
Carne tostada
Seta especial
Seta especial
Nuez frágil
Seta especial
Hueso
Piedra disco
Seta especial
Hueso
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Bosques y Colinas
Pólvora
Cásc. hueso gr.
Cásc. hueso pq.
Pez estruendoso
Cráneo desconoc.
Hueso
Hongo
Cásc. hueso pq.
Cráneo desconoc.
Hongo dragón
H. monstr. pq.
Cráneo desconoc.
Bicho carpintero
Garra afilada
Piel de Anteka
Cristal tierra
H. monstr. pq.
Hueso gigante
Seta picante
Cásc. hueso gr.
Cásc. hueso pq.
Tesoro Shakalaka
Piel Bullfango
Piel de Giaprey
Arrowana bomba
Garra afilada
Hueso
Joya de Suiko
Esc. Velociprey
Cuerno de Kelbi
Semilla de poder
Garra afilada
Cásc. hueso gr.
Arrowana revent.
Cásc. hueso gr.
H. monstr. pq.
Hierba de fuego
Cráneo desconoc.
Hueso misterioso
Piedra oxidada
Piel de Remobra
Piel rayada
Piedra ox. gr.
Piel de Giadrome
Piel de Iodrome
Baya aguja
Hueso misterioso
Hueso
Cola de Rathalos
Conch. Ceanat.
Escama Ioprey
G. Velocidrome
Piel de Genprey
Ala de Vespoid
Cincha Rathalos
Es. Rathi. rosa
Concha de Tigrex
Piel Chameleos
Hueso monstruo+
H. dragón viejo
Cuerno Chameleos
Cincha dr. fuego
Piel de Kirin
Garra Ceanataur
Escama de Tigrex
Concha de Garuga
Oreja de Garuga
Oreja de Kut-Ku
Cincha de Kut-Ku
Cuerno de Daora
Concha de Daora
Esc. drg. Daora
Cola de Tigrex
Aleta Plesioth
Pelo Blangonga
Ala de Basarios
Con. cr. Wyvern
Piel de Iodrome
C. crán. Gravios
Concha Rathian
Púa de Rathian
Ala Rthls. ce.
Columna Monoblos
Méd. Wyv. fuego
Rubí piel Felyne
Piel Bullfango
Escama Kut-Ku
Pez antiguo
H. monstr. gr.
Zumo Bicho eléc.
Heren. Shakalaka
Bolsa de llama
Bolsa de veneno
Cola de Akantor
Concha Lao-S ce.
Cola Wyv. fuego
Esc. Rthls. ce+
Bolsa de toxinas
Con. Gravios n.
Caparazón Kut-Ku
Piel de Genprey+
Ala int. Hornet.
G. Velocidrome+
Escama Rathian
Escama Rathalos
Tórax Blos n.
Hueso sólido
Piel Congalala +
Pico espléndido
Piel Bulldrome +
Piel de Giaprey+
Piel Rajang dor.
Bolsa infernal
H. monstruo duro
Hypno Bezoar
Bolsa somnífera
Púa de Rathian
ConPesRthlsCel
CorPesKut-KuAzul
Ala Kut-Ku dura
Cor. Reina Vesp.
Escama Rathian+
Escama Rathalos+
Esc. Garuga grsa
PeloBullfangoGr
HuesoWyvernRobus
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
H. monstr. gr.
H. dragón viejo
Musgo de dragón+
Hueso monstruo+
H. monstruo duro
Madera de dragón
H. monstr. gr.
H. dragón viejo
Madera dragón +
Hueso monstruo+
H. monstruo duro
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barril gr.
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Seta especial
Seta especial
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Escama Kut-Ku
Concha Kut-Ku
Moneda Congalala
Piel Congalala
Colm. Congalala
Moneda de Khezu
Piel blanda
Extracto pálido
Moneda de Daimyo
Con. Hermitaur
Garra Hermitaur
Moneda Blangonga
Piel Blangonga
Pelo Blangonga
Mon. Yian Garuga
Escama de Garuga
Concha de Garuga
Moneda de Tigrex
Escama de Tigrex
Concha de Tigrex
Moneda Diablos
Concha Diablos
Colmillo de Blos
Moneda Gravios
Concha Gravios
H. monstr. gr.
Moneda de Kirin
Crin de Kirin
Cuerno de Kirin
Mon. Cephadrome
Escama Cephalos
Aleta Cephalos
Moneda Plesioth
Escama Plesioth
Aleta Plesioth
Moneda Shogun
Conch. Ceanat.
Pata Ceanataur
Moneda de fuego
Escama Rathalos
Concha Rathalos
Moneda Rajang
Mención de honor
P. Rajang negro
MonedaCintNg G
PeloHypnoNarnja+
PielCongaEsm+
Moneda experto G
Piel BlangCobr+
EscamaNargaGru
MonedaGuerrG
EscGrsaLavasioth
GarTerraCeanat.
Tick. anc. Veg.
Poción máx.
Cristales vida
Tick. anc. Veg.+
Poción antigua
Polvo de vida
Tick. b. a. Veg.
Hueso monstruo+
Hueso monstruo+
Tick. p. a. Veg.
Placa Rathalos
Placa Rathalos
Tick. o. a. Veg.
Rubí de Rathalos
Rubí de Rathalos
TcktCieloAncVeg
EscRathianCielo
EscRathalosCielo
Antigua Jungla de Kokoto Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
Cáscara insecto
Seta especial
Seta especial
Basura
Seta especial
Seta especial
Pesc. tostado
Seta especial
Seta especial
Carne tostada
Seta especial
Seta especial
Planta de savia
Seta especial
Bebida caliente
Piel de Conga
Seta especial
Desodorante
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Piedra disco
Piedra
Semilla verde
Pez somnífero
Paraliseta
Seta excitante
Piel de Iodrome
Pólvora
Antídoto
Cráneo desconoc.
Atún glotón
Pez frágil
Cuerno de Kelbi
Baya bomba
Semilla armadura
H. monstr. pq.
Bebida caliente
Carne caliente
Piedra disco
Seta excitante
Hongo
Bicho eléctrico
Bicho divino
Piedra antisépt.
Min. Machalita
Bicho carpintero
Miel
Luciérnaga
Seta azul
Bicho amargo
Nitroseta
Baya pintura
Hierba de fuego
Baya congelada
Seta excitante
Hongo
Pez dorado peq.
Semilla armadura
Piel de armadura
Piedra ox. gr.
Ala de Vespoid
Concha Vespoid
Piedra ox. plana
Ala de Hornetaur
Concha Hornetaur
Abdomen Vespoid
Miel
Catalizador
Min. Dragonita
Miel
Psicosuero
Perla negra
Bicho luminoso
Bicho carpintero
Arrowana bomba
Semilla de poder
Tranquilizante
Cabeza Bullfango
Miel
Bicho amargo
Esc. dr. fuego
Droga demoníaca
Carne caliente
Colm. Blangonga
Escar. asesino
Flauta de Salud
Cu. Ret. Blos n.
Droga demoníaca
Megadroga demon.
Cráneo Gendrome
Filete al punto
Fil. poco hecho
Cuerno de Daora
Inmunizador
Carne fría
Cráneo Remobra
Concha Hornetaur
Concha Vespoid
Concha Gravios
Piedra antisépt.
Medicina herbal
G. Velocidrome
Miel
Bicho divino
Colm. Congalala
Megapoción
Escar. asesino
Hueso monstruo+
Miel
Nutrientes
Bolsa de trueno
Caldo monstruo
Zumo Bicho eléc.
Es. Rathi. ro.+
Fluido monstruo
Píldora armadura
Bolsa de toxinas
Hercudrome
Escarabajo raro
Cristal nova
Filete gourmet
Extracto poder
Garr. Hermit.+
Pesc. gourmet +
Pesc. gourmet
Cola Rthls. pl.
Cap. Hornetaur
Caparaz. Vespoid
Polvo dr. fuego
Ala int. Hornet.
Ala int. Vespoid
Fil. Khezu pál.
Zumo Bicho eléc.
Escarabajo raro
Cuerno Kirin ce.
Zumo de poder
Megazumo
Cola Nargacuga
Extracto poder
Megadroga demon.
GarD.HermitaurCz
Megapiel armad.
Píldora armadura
EscRathianRsaGr
Fl. Wyv. fuego
Catalizador
Cristal puro
Extracto poder
Zumo de poder
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
Cristales vida
Fluido monstruo
Musgo de dragón+
Extracto pálido
Caldo monstruo
Madera de dragón
Cristales vida
Fluido monstruo
Madera dragón +
Extracto pálido
Caldo monstruo
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barril gr.
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Seta especial
Seta especial
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Poción
Hierba
Moneda Congalala
Miel
Seta azul
Moneda de Khezu
Nutrientes
Bicho amargo
Moneda de Daimyo
Piel de armadura
Semilla armadura
Moneda Blangonga
Carne caliente
Bebida caliente
Mon. Yian Garuga
Medicina herbal
Antídoto
Moneda de Tigrex
Droga demoníaca
Semilla de poder
Moneda Diablos
Megapoción
Poción
Moneda Gravios
Píldora armadura
Megapiel armad.
Moneda de Kirin
Filete al punto
Bebida energét.
Mon. Cephadrome
Carne fría
Bebida fría
Moneda Plesioth
Meganutrientes
Catalizador
Moneda Shogun
Filete gourmet
Zumo de poder
Moneda de fuego
Píldora de poder
Megadroga demon.
Moneda Rajang
Poción máx.
Inmunizador
MonedaCintNg G
Megapiel armad.
Flauta armadura
Moneda experto G
Megadroga demon.
Flauta demonio
MonedaGuerrG
Polvo de vida
Flauta de Salud
Tick. anc. Veg.
Bomba barril gr.
Bomba barril pq.
Tick. anc. Veg.+
Bomba barr. gr.+
Bomba barr. pq.+
Tick. b. a. Veg.
Garra Hermitaur
Garra Hermitaur
Tick. p. a. Veg.
Cuerno majest.
Cuerno majest.
Tick. o. a. Veg.
Tr. cer. Gravios
Tr. cer. Gravios
TcktCieloAncVeg
EscamaNargaCielo
EscamaNargaCielo
Antiguo Pantano de Kokoto Objeto
Cambio (80%)
Alternativo (20%)
Mineral cuarzo
Poción
Megapoción
Cáscara insecto
Seta especial
Seta especial
Basura
Seta especial
Seta especial
Pesc. tostado
Seta especial
Seta especial
Carne tostada
Seta especial
Seta especial
Hongo
Seta especial
Bebida caliente
Hierba
Seta especial
Antídoto
Bomba de rebote
Bomba rebote +
Bomba rebote +
Lanzagritos
Cristal tierra
Joya de Suiko
Tesoro Shakalaka
Cristal tierra
Joya de Suiko
Sesos Carapac.
Cristal tierra
Mineral hierro
Bicho carpintero
Cristal hielo
Mineral hierro
Megamosca pesca
Piedra disco
Mineral hierro
Hueso bruto
Mineral hierro
Cristal tierra
Pez dorado peq.
Mineral hierro
Piedra disco
Planta de savia
Piedra disco
Piedra
Pimiento picante
Piedra
Piedra disco
Garra de Wyvern
Mineral hierro
Piedra disco
Baya congelada
Joya de Suiko
Joya de Suiko
Seta excitante
Cristal tierra
Min. Machalita
Seta picante
Cristal tierra
Min. Machalita
Escar. asesino
Mineral hierro
Cristal tierra
Concha Hornetaur
Cristal tierra
Min. Machalita
Piedra oxidada
Min. Machalita
Piedra armadura
Piedra ox. peq.
Min. Machalita
Piedra armadura
Piel de Remobra
Mineral hierro
Min. Machalita
Cuerno Chameleos
Esfera armadura
Esfera armadura+
Crán. Gravios n.
Esfera armadura
Piedra armadura
Cabeza Bullfango
Min. Machalita
Cristal tierra
Paraguas perdido
Joya de Suiko
Joya de Akito
Con. Gravios n.
Cristal tierra
Cristal ligero
Concha Lao-Shan
Min. Machalita
Piedra fuego
Corazón Monoblos
Cristal tierra
Cristal ligero
Pinzas de Gaoren
Cristal tierra
Piedra fuego
Cola Blangonga
Cristal tierra
Min. Machalita
Garra Hermitaur
Min. Machalita
Joya de Akito
Cola de Tigrex
Min. Machalita
Joya de Suiko
Cráneo Iodrome
Joya de Suiko
Cristal tierra
Garra Chameleos
Joya de Akito
Joya campo bat.
Atún gastrónomo
Esfera armadura
Esfera armadura+
Caparazón Garuga
Joya campo bat.
Joya lapislázuli
Púa de Chameleos
Joya lapislázuli
Mineral de unión
Garra Tigrex +
Piedra fuego
Cristal ligero
Escama Ioprey+
Cristal tierra
Min. Dragonita
Tórax de Gaoren
Cristal ligero
Cristal nova
Esc. Kut-Ku az.+
Piedra armadura
Esfera armadura
Púa Lunastra
Mineral de unión
Joya lapislázuli
HuesoMonstruoPes
Min. Dragonita
Joya campo bat.
CabGypcerosDura
Min. Carbalita
Cristal nova
Ala seduct. dura
Joya lapislázuli
Cristal nova
AletaLavasEsp+
Esf. armad. dura
Esfera armadura+
Dosbiscus
Boñiga
Boñigas Wyvern
Seta del caos
Miel
Miel
Carpa primavera
Red
Red
Gran mosca corn.
Bicho divino
Fluido monstruo
Tela siniestra
Tesoro de dragón
Tesoro de dragón
Musgo de dragón
Esfera armadura
Esfera armadura
Musgo de dragón+
Esfera armadura+
Esfera armadura+
Madera de dragón
Esfera armadura
Esfera armadura
Madera dragón +
Esfera armadura+
Esfera armadura+
Cuerno gigante
Miel
Miel
Rana con cola
Rana
Rana
dummy (Ticket Famitsu)
Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos
Red de bichos
dummy (Ticket Dengeki)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)
dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)
dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +
Bomba rebote +
dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+
Bomba barr. gr.+
dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.
Seta especial
Seta especial
Ticket experto
Esc. drag. podr.
Esc. drag. podr.
Moneda Kut-Ku
Piedra disco
Piedra
Moneda Congalala
Mineral hierro
Piedra disco
Moneda de Khezu
Joya de Suiko
Cristal hielo
Moneda de Daimyo
Cristal tierra
Mineral hierro
Moneda Blangonga
Cristal hielo
Cristal tierra
Mon. Yian Garuga
Min. Machalita
Piedra armadura
Moneda de Tigrex
Joya de Suiko
Min. Machalita
Moneda Diablos
Min. Machalita
Joya de Suiko
Moneda Gravios
Joya de Akito
Piedra fuego
Moneda de Kirin
Joya de Suiko
Cristal ligero
Mon. Cephadrome
Mineral hierro
Piedra disco
Moneda Plesioth
Cristal tierra
Mineral hierro
Moneda Shogun
Joya de Akito
Perla negra
Moneda de fuego
Min. Machalita
Joya de Akito
Moneda Rajang
Joya campo bat.
Piedra fuego
MonedaCintNg G
Min. Carbalita
Mineral arcoiris
Moneda experto G
Mineral arcoiris
Cristal ligero
MonedaGuerrG
Mineral de unión
Cristal nova
Tick. anc. Veg.
Flauta de Salud
Flauta antídoto
Tick. anc. Veg.+
Flauta armadura
Flauta demonio
Tick. b. a. Veg.
Pinz. Ceanataur
Pinz. Ceanataur
Tick. p. a. Veg.
Cabeza Gypceros
Cabeza Gypceros
Tick. o. a. Veg.
Rubí Lao-Shan
Rubí Lao-Shan
TcktCieloAncVeg
ConGraviosCielo
ConGraviosCielo
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