Monster Hunter Freedom Unite Compendio Global Version8-0-7

December 15, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ENCICLOPEDIA NEKHOT FREEDOM UNITE

GUIA SOBRE ARMADURAS, JOYAS, LOS MONSTRUOS, GATOS FELYNE, MISONES CLAVE Y MÁS

INTRODUCCION La siguiente guia que tienes en tus manos contiene un compendio de conocimientos que fueron recopilados de distintas fuentes y experiencias. No obstante, la dejo libre para aquellos que deseen aventurarse dentro de este hermoso juego Toma en cuenta que dentro del mismo se te mencionaran algunas mecánicas de recolecciones, peleas o caserías que realizaras y que no se comparan en modo teórico a hacerlas en la práctica. Las misiones en ocasiones no serán lo que parecen, habrá ocasiones que las fáciles tal vez te serán difíciles y las que suenan difíciles serán fáciles, todo tiene su truco o maña, depende de cuanto practiquemos, vaguemos y/o exploremos por los distintos mapas. No existe misión ultra “easy” ni misión imposible de acabar, todas requieren su tiempo y dedicación, lo importante siempre es divertirse, habrá ocasiones que te dará risa ver como salen tus compañeros volando por los aires o muertes tontas que no veías venir por estar realizando un combo y descuidar tu vida, sin mencionar las incontables veces que harás caer a un monstruo o detendrás sus ataques de rabieta al acertarle muchos golpes seguidos y certeros. Debo aconsejarte algo antes de que empieces a preguntarte ¿Cuál es la mejor arma?, lamento desilusionarte, pero dentro de este juego no existe mejor ni peor arma, cada una de las que tienes a tu disposición posee un árbol de habilidades único, obtendrá un atributo u otro dependiendo de cómo las vallamos mejorando. También toma en cuenta que cada uno ofrece ventajas y desventajas, estas se te irán explicando dentro de la guía, lo mejor será comenzar tu entrenamiento dentro del juego en donde podrás utilizar y experimentar con cada una de ellas, de esa forma podrás

saber cual arma es mas de tu agrado (la que más se te facilita usar “como ejemplo”) y estilo (La que más te guste como se ve ”como ejemplo”). NO TE DEJES LLEVAR POR LAS APARIENCIAS Tal vez se te sea más fácil usar un arco, pero por estilo desees usar una espada ancha por el echo de como se ve, no aconsejo utilizar un arma que no te acomode usar, el juego podría tornarse frustrante para ti en ocasiones así que selecciona bien, talvez exista jugadores que se les facilite usar tres o más tipos de armas como ejemplo: espada larga, mazo/masa y lanza; en esta ocasión el jugador por estilo desee quedarse con la lanza por gusto propio o utilizar y desarrollar las tres en distintas misiones, ya dependerá de ti que arma/s decidirás usar más, pero como siempre digo, toma en cuenta cual se te facilita utilizar. La recolección es importante dentro del juego, tener el inventario bien abastecido es crucial para que no te falte algún material a la hora de crear una armadura de tu gusto, mejorar un arma y/o suministros para cazar una bestia. Si juegas offline; un compañero felyne será crucial, un gato que te seguirá y acompañara en ciertas misiones, peleara a tu lado y recogerá objetos aleatorios, sin duda si juegas offline deberás hacerte de la amistad de uno (Y créeme no te arrepentirás, al contrario te dará una razón más para pelear a capa y espada), será lo primero que se explicara en esta guía ya que es importante para que el juego sea mas fluido si no juegas con otras personas, con el/ella no te sentirás tan solo en las misiones. Sin mas te deseo la mejor experiencia dentro del mismo si es tu primera vez dentro del extenso mundo Monster Hunter.

ÍNDICE TIPOS DE GATOS Y HABILIDADES - FELYNES GUERREROS 1. Lo que hay que saber. 2. Menú Felyne. 3.Tipos de gatos 4. Habilidades 5. Entrenando un estilo de gato

COMBINACIONES DE LA COMIDA FELYNE - COCINA FELYNE 1 Felyne 2 Felynes 3Felynes 4Felynes 5Felynes

PAGINA/S

2-5

6-7

HABILIDAD DE LAS ARMADURAS Habilidades de artillero Habilidades maestro espada Habilidades generales Habilidades de estado HABILIDADES MEDIANTE JOYAS

8-14

15-21

MISIONES PARA SUBIR DE RANGO DE CAZADOR Aldea – Abuela / Nekhot Gremio- RC 1-9

DEBILIDADES Y PARTES ROMPIBLES DE LOS MONSTRUOS

22-23

24-25

Tipos De Gatos Y habilidades Felynes Guerreros -Tipos De Gatos Y habilidades

Seleccionar: (Cambiar alineación de gatos) Selección: Seleccionaremos/deseleccionaremos a nuestro

- Temerario: principalmente armas - Valiente: principalmente armas - Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas - Cuidadoso: principalmente bombas - Tímido: principalmente bombas - Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo - usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo - Amante de armas: principalmente armas - usuaria de Bombas: solo bombas - Amante de Bombas: principalmente Bombas - Corta Distancia: principalmente Bombas - Larga Distancia: principalmente Bombas - Amante de paz: soporte, no ataca. - Ministro: solo Bombas

acompañante. Cambio: Intercambia los Felynes de la lista, entre los 3 principales y los 10 de reserva.

============================================ 1. Lo que hay que saber. 2. Menú Felyne. 3.Tipos de gatos 4. Habilidades 5. Entrenando un estilo de gato ============================================ 1. LO QUE HAY QUE SABER. Los Felynes guerreros no pueden usarse en multijugador. Toda mision en el juego te permite llevar uno (excepto Lao Shan, Shen Gaoren y Yamatsukami) Pueden reclutarse hasta 13 Felynes. El nivel máximo para cada uno sera 20. Pueden aprender 2 ataques elementales y uno especial a la vez. La habilidad "Dominio de trampas" no se recomienda, ya que la usan poco a menudo. Los gatos pueden cortar colas, pero no espereis que hagan todo el trabajo solos. Atacan mayormente a los monstruos que son objetivo de la mision. El tipo "impacto" es mucho mas util que corte, y ademas puede causar K.O. Normalmente apuntaran a la cabeza del monstruo. 2. MENU FELYNE Entrenar: (Para mejorar tu gato) -Pugilista/Mano a mano: Aumentara la Experiencia en las

misiones -Pesas: Aumentara su ataque -Abdominales: Aumentara su defensa -Uso de armas/Practicar golpes: Aumentara su ataque y defensa a la vez, pero lentamente -Meditación: Aumentara sus puntos de habilidad -Descanso: Aumentara su amistad/cariño Habilidades: (Aprender u olvidar habilidades) Aprender: Permite al gato aprender una habilidad (Le llevara 2 o 3 misiones) Olvidar: Le permitira olvidar una habilidad para poder aprender otra. (Se recuperan la mitad de los puntos que costaba esa habilidad)

Armadura: (Cambiar la apariencia del gato)

-Coraza: Armadura de batalla -Mafumofu: Indumentaria de nieve -Ronin: Armadura samurai Cambiar Trabajo: (Trabajo del gato) Cambiar: Cambia el trabajo del gato a cocinero Despedir: Nos desharemos del Felyne Intercambiar: Intercambiaremos nuestro gato con amigos (ni

cuenta para medallas de amistad o nivel, ni lo perderemos) 3. TIPOS DE GATOS: Temperamento: Imprudente Ataque: Arma principal Recuperacion: No se cura Objetivos: Principalmente monstruos grandes Descripcion: Muy util para artilleros entreteniendo a los monstruos en cuerpo a cuerpo, mientras el cazador dispara Temperamento: Valiente Ataque: Prefiere armas Recuperacion: Lenta Objetivos: Principalmente monstruos grandes Descripcion: Muy util en batalla. Se recomienda subir su ataque, y la habilidad "En una esquina" Temperamento: Promedio Ataque: Equilibrado Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Equilibrado en todas las areas Temperamento: Cauto Ataque: Mayormente bombas Recuperacion: Rapida Objetivos: Principalmente monstruos pequeños Descripcion: No ataca tanto como otros, y prefiere evadirse. Es util para entretener monstruos pequeños. Temperamento: Cobarde Ataque: Mayormente bombas Recuperacion: Muy rapida Objetivos: Principalmente monstruos pequeños Descripcion: Muy timido, usara habilidades aleatoriamente más que ataques. Mas util como soporte, que como luchador. Temperamento: Camorrista Ataque: Solo arma Recuperacion: Normal Objetivos: Principalmente monstruos pequeños Descripcion: Similar al cauto, evadira los ataques a toda costa, y atacara cuando tenga la oportunidad. Temperamento: Prefiere armas Ataque: Solo arma Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Usa sus armas casi todo el rato. No suele usar habilidades.

Temperamento: Amante de armas Ataque: Prefiere armas Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Usa más frecuentemente su arma que las bombas. De vez en cuando usara habilidades Temperamento: Prefiere bombas Ataque: Solo bombas Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Pasara casi todo el rato lanzando bombas. No se preocupará por las habilidades Temperamento: Amante-bombas Ataque: Mayormente bombas Recuperacion: Normal Objetivos: Todos los tipos Descripcion: Usa más frecuentemente bombas que su arma. De vez en cuando usara habilidades. Temperamento: Mira pequeña Ataque: xxx Recuperacion: Normal Objetivos: Solo monstruos pequeños Descripcion: Atacara siempre a los monstruos pequeños. Temperamento: Mira grande Ataque: xxx Recuperacion: Normal Objetivos: Solo monstruos grandes Descripcion: Atacara siempre a los monstruos mas grandes. Temperamento: Amante paz Ataque: No ataca Recuperacion: Normal Objetivos: No ataca Descripcion: Nunca atacara. Solo nos dara soporte con habilidades. Temperamento: Doble KO Ataque: Solo bombas Recuperacion: No se cura Objetivos: Solo monstruos grandes Descripcion: El gato continuara peleando, aunque el cazador se vaya a otro área

4. HABILIDADES (NOMBRE // PUNTOS // REQUISITOS // EFECTOS): Flauta Puntos: 20 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Provoca al enemigo para que le persiga si tenemos menos del 40% de vida Flauta demonio Puntos: 60 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Incrementa su ataque y el nuestro Flauta armadura Puntos: 60 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Incrementa su defensa y la nuestra

Flauta antídoto Puntos: 30 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Neutraliza el veneno

Flauta de salud Puntos:70 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Recupera su vitalidad y la nuestra un poco Flauta de vida aut. Puntos: 120 Requisitos: se consigue al llegar a 4 corazones con cualquier gato Efectos: Recupera su vitalidad y la nuestra bastante Atq elemental fuego Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por fuego Atq elemental agua Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por agua Atq elemental hielo Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por hielo Atq elemental trueno Puntos: 15 Requisitos: Comienza con ella Efectos: Su arma daña por trueno Atq elemental dragon Puntos: 30 Requisitos: Nivel 7 Efectos: Su arma daña por dragón Sub atq elemental Puntos: 50 Requisitos: Cazar Rathian o Rathalos Efectos: Aumenta el daño elemental Estado atq veneno Puntos: 60 Requisitos: Cazar Gypceros, Ioprey o Iodrome Efectos: El ataque tiene efecto de veneno Estado atq parálisis Puntos: 60 Requisitos: Cazar Khezu, Cephadome, Genprey y Gendrome Efectos: El ataque tiene efecto de parálisis Estado atq sueño Puntos: 60 Requisitos: Cazar Hypnok, Plesioth, Basarios y Gravios Efectos: El ataque tiene efecto de sueño Aum atq est. anormal Puntos: 120 Requisitos: Cazar Plesioth, Teostra, Lunastra Efectos: Aumenta la efectividad de ataques especiales Anular viento Puntos: 100 Requisitos: Nivel 9 Efectos: Inmune al viento de los monstruos Tapón de oídos Puntos: 140 Requisitos: Cazar Yian Garuga o Tigrex Efectos: Inmune a los gritos enemigos

Sub ataque Puntos: 60 Requisitos: Cazar Yian Kut-ku, Monoblos, Diablos y Rathalos Efectos: Ataque +20 Sub defensa Puntos: 90 Requisitos: Cazar Basarios o Gravios Efectos: Defensa +30 Sub salud Puntos: 120 Requisitos: Cazar Congalala, Blangonga o Rajang Efectos: La vitalidad del gato aumenta Porc. prot. inc. Puntos: 70 Requisitos: Cazar Daimyo Hermitaur y Shogun Ceanataur Efectos: El gato se cubrira más a menudo Alta velocidad Puntos: 100 Requisitos: Cazar Kirin y Tigrex Efectos: El movimiento al correr y recoger aumenta Recuperación veloz Puntos: 130 Requisitos: Nivel 18 Efectos: Su velocidad de recuperación aumenta (bajo suelo)

No a la recolección Puntos: 90 Requisitos: Nivel 12 Efectos: Aumenta su ataque y no pierde tiempo en recoger cosas Adicto al trabajo Puntos: 80 Requisitos: Nivel 15 Efectos: No dormira durante la batalla, pero su vitalidad sera menor Caer 7x, alzarse 8x Puntos: 120 Requisitos: Nivel 14 Efectos: Incrementa su ataque en +10 cada vez que sale de debajo de la tierra (solo 8 veces) En una esquina Puntos: 150 Requisitos: Nivel 20 Efectos: Su ataque y defensa aumentan mucho, pero no revive si muere. (Su nombre parpadeara cuando su vitalidad este baja, podremos usar polvos de vida o ir a dormir al campamento para curarlo)

5. ENTRENANDO UN ESTILO DE GATO Ataque afinidad Puntos: 80 Requisitos: Nivel 5 Efectos: Aumenta su probabilidad de causar daño critico Guante blanco Puntos: 100 Requisitos: Nivel 10 Efectos: El Felyne podra robar cosas a los monstruos Trampa choque Puntos: 160 Requisitos: Nivel 17 Efectos: Usara trampas bomba contra monstruos grandes (nos avisa con una baliza) Sub fuerza bomba Puntos: 150 Requisitos: Nivel 10 Efectos: Aumenta el daño de sus bombas Reducc. daños bomba Puntos: 90 Requisitos: Nivel 6 Efectos: La explosion de sus bombas le dañara menos si le alcanza Bomba barril grande Puntos: 140 Requisitos: Nivel 13 Efectos: Usara bombas grandes (correra con ellas hacia el enemigo) Anular veneno Puntos: 30 Requisitos: Cazar Rathian o Gypceros Efectos: Inmune al veneno

Visión psíquica Puntos: 70 Requisitos: Nivel 8 Efectos: Usara Psicosueros de vez en cuando

Felyne ladron Solo podra robar un objeto de cada monstruo, y en ocasiones podran ser objetos raros, como la Concha Craneo de Gravios. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para hacer solo ataques cuerpo a cuerpo. Tipo de arma: Da igual corte o golpe, no lo tendremos para pelear, sino para robar. Habilidades: "Guante blanco" y "Alta velocidad" ambas obligadas. La tercera puede ser tanto "Sub defensa" o "Porc. prot. inc" especialmente para el "Guerrero". Metodo de entrenamiento: "Uso armas" para subir ataque y defensa Felyne de soporte Nos sirve principalmente de cebo, pero nos regenerara vida cuando estemos escasos de ella. Tipo: Amante paz, sin duda el mejor tipo para este gato. Tipo de arma: da lo mismo, no ataca nunca. Habilidades: "Flauta" y "Flauta de salud aut." La tercera puede ser cualquiera de las otras flautas, o "Trampa choque". Metodo de entrenamiento: "Abdominales", para que aguante bien los golpes. Felyne de Parálisis/Sueño -Felyne de parálisis: En batallas de 25 minutos paralizara sobre 2 veces al monstruo. -Felyne de sueño: Excelente para la tactica "Sueño y bombas". Ademas, las cargas de nivel 3 de Gran espada en un monstruo dormido son brutales. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" afecta mejor, y ademas podra dejar en "KO" a algunos monstruos. Habilidades: "Estado atq parálisis" o "Estado atq sueño". Las otras seran: "Aum atq est. anormal" y "Recuperación veloz". Metodo de entrenamiento: "Uso armas" para subir ataque y defensa.

Felyne de veneno Resultan muy utiles contra los dragones ancianos (neutralizando sus ataques especiales). Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" afecta mejor, y ademas podra dejar en "KO" a algunos monstruos. Habilidades: "Estado atq veneno" y "Aum atq est. anormal". La tercera puede ser: "Anular viento" para Daoras, mas que nada. "Recuperación veloz" tambien va bien. Metodo de entrenamiento: "Uso armas" para subir ataque y defensa. Felyne de ataque elemental Basado en Fuego, Hielo, Agua, Trueno o Dragon. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" o "Corte", es indiferente. Habilidades: "Atq elemental [elemento deseado]" y "Sub atq elemental". Las tercera puede ser: "Sub ataque" o "Recuperación veloz". Metodo de entrenamiento: "Pesas" para subir solo el ataque. Felyne guerrero (suicida) Poder de ataque altisimo, bueno incluso para clase G. Tipo: "Amante de armas" o "Camorrista" para ataques cuerpo a cuerpo unicamente. Tipo de arma: "Golpe" ya que causara estado de KO tambien. Habilidades: "Sub ataque" y "En una esquina". La tercera puede ser "No a la recolección", para enfocarlo solo en pelear. Metodo de entrenamiento: "Pesas" para subir solo el ataque. Felyne bombardero pequeño Las bombas pequeñas tienen el efecto de una bomba sonica. Resultan utiles para hacer quejarse a determinados monstruos, o hacerles soltar objetos (brillos), por ejemplo al Nargacuga, o Kut-ku. Tipo: "Prefiere bombas" para que solo use bombas Tipo de arma: Da igual, no usara nunca su arma. Habilidades: "Sub fuerza bomba" y "Reducc. daños bomba" La tercera puede ser: "Sub defensa" o "Sub salud" Metodo de entrenamiento: "Abdominales", para incrementar su defensa Felyne bombardero grande Eleva una bomba grande sobre su cabeza, y corre hacia el enemigo. Muy bueno contra Fatalis/Gravios/Basarios Tipo: "Prefiere bombas" o "Doble KO" para que solo use bombas Tipo de arma: Da igual, no usara nunca su arma Habilidades: "Sub fuerza bomba", "Bomba barril grande" y "Reducc. daños bomba" Metodo de entrenamiento: "Abdominales", para incrementar su defensa.

Combinaciones De La Comida Felyne Cocina Felyne ------------------------------------------------------------------------

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Los gatos felyne son excelentes compañeros durante las misiones, pero también existen los que nos prepararán alimentos que servirán para mejorar algunas de nuestras habilidades.

2 Felynes --------------------------------------------------------------------

Ya sea para mejorar la defensa hasta mejorar nuestra resistencia a un tipo específico de algún ataque elemental del monstruo atacante; es imprescindible ir preparado con un platillo que en lugar de hacernos daño o quitarnos habilidades (Como suele suceder cuando no sabemos que ingredientes mezclar) nos fortalezca y de una ventaja más. A lo largo del juego podremos disponer de hasta 5 Felynes cocineros, pero como siempre comenzaremos con uno, el cual podremos reclutar casi al completar las primeras misiones de la abuela en la aldea. En las siguientes tablas se mostrará las combinaciones especificas que podrás realizar y darán un efecto deseado dependiendo de lo que necesites.

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1 Felyne ---------------------------------------------------------------------Carne + Carne ________ Salud +10 Carne + Bran _________ Salud +10 Carne + Verdura _______ Energía +25 Carne + Bebida ________ Aumento de ataque (Pq) Cereales + Cereales ____ Energía +25 | Cereales + Pescado ____ Salud +10 Cereales + Fruta _______ Resistencia hielo +3 Pescado + Pescado _____ Aumento de ataque (Pq) Pescado + Verduras _____ Energía +25 Pescado + Bebida ______ Defensa +10 Fruta + Verduras _______ Salud +20 Fruta + Leche _________ Energía +25 Verduras + Verduras ____ Defensa +10 ---------------------------------------------------------------------Carne = Trozos de carne Carne = Carne gomosa Carne = Filetazo Cereales = Arroz partido Cereales = Trigo Furahiya Cereales = Mezcla de legumbres Pescado = Taco de hueso Pescado = Pez escama Pescado = Rodajas almeja Fruta = Pasas grasientas Verdura = Cebolla de selva Verdura = Calabaza Verdura = Gemeloseta Leche = Queso en polvo Leche = Nata montada Bebida = Hopi

Carne + Carne __________ Salud +20 Carne + Cereales ________ Defensa +15 Carne + Fruta ___________ Resistencia fuego+3 Carne + Leche __________ Salud +10 Cereales + Cereales ______ Energía +25 Cereales + Pescado ______ Salud +20 Cereales + Bebida ____ Salud +10, Resistencia trueno +3 Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Pq) Pescado + Bebida ________ Energía +25 Fruta + Verduras _________ Defensa +10, Salud +10 Fruta + Leche ____________ Resistencia agua +3 Verduras + Verduras ______ Defensa +10 Verduras + Bebida ________ Energía +25 | Leche + Leche ___ Energía +25, Aumento de ataque (Pq) Leche + Bebida __________ Resistencia hielo +3 -----------------------------------------------------------------Carne = Bistec cubo Carne = Chorizo picante Cereales = Pan duro Cereales = Arroz nevado Pescado = Salmón serpiente Pescado = Cabeza de atún Fruta = Mermelada frutas Fruta = Naranja de norte Verduras = Hierba suave Verduras = Cactus a rodajas Verduras = Cebolla pinta Verduras = Patata joven Leche = Queso curado Leche = Yogur descuidado Bebida = Cola Furahiya ----------------------------------------------------------------------

3 Felynes ---------------------------------------------------------------------Carne + Carne __________ Salud +20 Carne + Pescado ________ Resistencia trueno +3 Carne + Fruta ___________ Aumento de ataque (Gr) Meat + Veggie __________ Salud +10, Aumento de ataque (Pq) Cereales + Cereales ______ Energía +25 Cereales + Verduras ______ Energía +50 Cereales + Leche ________ Defensa +10, Energía +25 Cereales + Bebida ___ Defensa +15, Resistencia agua +3 Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Pq) Pescado + Fruta _____ Energía +25, Resistencia fuego +3 Pescado + Leche _________ Salud +30 Fruta + Leche ___________ Aumento de ataque (Pq) Verduras + Verduras ______ Defensa +10 | Verduras + Leche ________ Salud +10, Defensa +15 Leche + Leche _________ Salud +20, Resistencia hielo +3

------------------------------------------------------------------------Carne = Gran capón Carne = Costillas jug. Carne = Pedazo de carne Cereales = Judias Kut Cereales = Arroz sabroso Cereales = Trigo de guerra Pescado = Gamba curva Pescado = Cangrejo herradura Pescado = Pescado puado Fruta = Manzanas cong. Verduras = Puerro Verduras = Zanahorias pic. Verduras = Perejil accidental Leche = Manteca búfalo Leche = Queso con chile Bebida = Orujo ------------------------------------------------------------------------

4 Felynes ------------------------------------------------------------------------Carne + Carne __________ Salud +30 Carne + Pescado ________ Resistencia +25, Resistencia Agua +5 Carne + Fruta ___________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia Fuego +5 Carne + Leche __________ Salud +40 Carne + Bebida __________ Defensa +10, Resistencia Hielo +5 Cereales + Cereales ______ Resistencia +50 Cereales + Verduras ______ Aumento de ataque (Pq), Resistencia +25 Cereales + Leche ________ Salud +30, Aumento de ataque (Pq) Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Gr) Pescado + Fruta _________ Defensa +20 Pescado + Verduras ______ Salud +20, Resistencia Dragon +3 Pescado + Leche _________ Defensa +10, Resistencia Trueno +5 Fruta + Fruta ____________ Aumento de ataque (Gr), Salud +10 Fruta + Verduras _________ Resistencia +50 Fruta + Bebida ___________ Salud +20, Defensa +15 Verduras + Verduras _______ Defensa +15 Verduras + Bebida _________ Salud +40 Leche + Bebida ___________ Salud +20, Resistencia +25 ----------------------------------------------------------------------Carne = Pie de Dragón Carne = Churrasco de Cocodrilo Carne = Cerdo Princesa Cereales = Judías Viejas Cereales = Arroz Kokoto Cereales = Mega Rosquilla Pescado = Calamar Rey Pescado = Gambon Pescado = Caviar Rosa Fruta = Mango Ardiente Fruta = Mermelada Vital Verduras = Lechuga Bala Verduras = Cebolla Rara Verduras = Apio Oloroso Leche = Queso Real Bebida = Vino Bendito

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5 Felynes ------------------------------------------------------------------------Carne + Carne __________ Salud +30 Carne + Pescado ________ Salud +20, Resistencia +50 Carne + Verduras ________ Salud +40, Aumento de ataque (Gr) Carne + Leche __________ Resistencia +25, Defensa +15 Carne + Bebida _________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia fuego +5 Cereal + Cereal _________ Resistencia +50 Cereal + Pescado ________ Salud +40, Defensa +20 Cereal + Fruta __________ Salud +30, Resistencia +25 Cereal + Verduras ________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia +25 Cereal + Bebida _______ Salud +20, Resistencia agua +5 Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Gr) Pescado + Fruta ________ Resistencia +50, Defensa +10 Pescado + Verduras __ Defensa +10, Resistencia hielo +5 Fruta + Leche _______ Salud +50, Resistencia dragon +5 Fruta + Bebida ___________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia trueno +5 Verduras + Verduras _______ Defensa +15 Verduras + Leche _______ Resistencia +25, Defensa +20 Leche + Bebida ___________ Salud +50, Resistencia +50 ----------------------------------------------------------Carne = Chuletón Carne = Cabeza de Dragón Carne = Cola de Dragón Carne = Pavo Rey Cereales = Arroz Dorado Cereales = Pan Divino Cereales = Judias de alma Pescado = Cangrejo Milenario Pescado = Salmón Carmesi Pescado = Atun Peludo Fruta = Duria Esmeralda Verduras = Seta Demoniaca Verduras = Tomate Gordo Verduras = Trufa Rey Leche = Queso de Kirin Bebida = Caldo de Pez Dorado

Habilidad de las armaduras HABILIDADES DE ARTILLERO Nombre : Es el nombre que pone en la armadura o en el adorno Nombre habilidad : Es el nombre de la habilidad activada. Si puede tener varios nombres estan separados por "/", y de menos a más beneficio (negativo/poco beneficio/El mas beneficioso) Puntos Necesarios : los puntos necesarios para activar una habilidad, tanto negativa, como positiva. Están en el mismo orden que los nombres; el 3º nombre corresponde al 3º numero Efecto : Explica el efecto de la habilidad. Si cada habilidad dentro del mismo grupo se diferencia mucho estarán separadas por nombre SubirDNorm Nombre Habilidad : Dnorm/ArcRap subir Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta Normales (todos los niveles) y los disparos rápidos de los arcos (todos los niveles) por 1,1 ---------------------------------------------------------SubirDPerf Nombre Habilidad : Dperf/ArcPerf subir Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta perforadores (todos los niveles) y los disparos de arco perforadores (todos los niveles) por 1,1 ----------------------------------------------------------SubirDPerd Nombre Habilidad : Dperd/ArcPerd subir Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de los disparos de ballesta perdigo(todos los niveles) y los disparos de arco dispersos (todos los niveles) por 1,1 -----------------------------------------------------------AñDnorm Nombre Habilidad : Añadir Dnorm nv1/Añadir Dnorm todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Añadir Dnorm todos nv : Permite usar todos los disparos normales Añadir Dnorm nv1 : Permite usar Dnormal nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. --------------------------------------------------------AñDperf Nombre Habilidad : Añadir Dperf nv1/Añadir Dperf nv2/ Añadir Dperf todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto: Añadir Dperf todos nv : Permite usar todos los disparos perforantes Añadir Dperf nv2 : Permite usar disparos perforante nv1 y 2 Añadir Dperf nv1 : Permite usar disparos perforantes nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. -------------------------------------------------AñDperd Nombre Habilidad : Añadir Dperd nv1/Añadir Dperd nv2/ Añadir Dperd todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto:

Añadir Dperd todos nv : Permite usar todos los disparos perdigón Añadir Dperd nv2 : Permite usar disparos perdigón nv1 y 2 Añadir Dperd nv1 : Permite usar disparos perdigón nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. -----------------------------------------------------------AñDispBomb Nombre Habilidad : Añadir Dbomb nv1/Añadir Dbomb nv2/ Añadir Dbomb todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto: Añadir Dbomb todos nv : Permite usar todos los disparos bomba Añadir Dbomb nv2 : Permite usar disparos bomba nv1 y 2 Añadir Dbomb nv1 : Permite usar disparos bomba nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. -------------------------------------------------------------AñDispGr Nombre Habilidad : Añadir Dgr nv1/Añadir Dgr nv2/ Añadir Dgr todos nv* Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto: Añadir Dgr todos nv : Permite usar todos los disparos grupo Añadir Dgr nv2 : Permite usar disparos grupo nv1 y 2 Añadir Dgr nv1 : Permite usar disparos grupo nv1 Permite usar munición en ballestas que no podrían. La cantidad varia según ballesta. No sirve para arcos. ----------------------------------------------------------Retroceso Nombre Habilidad : Retroceso Aum* +2/+1 / Retroceso Red +1/+2 Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Aumenta o disminuye el retroceso Retroceso Red +2 anula todo el retroceso Sólo para ballestas --------------------------------------------Cargam. Nombre Habilidad : Capac. + Puntos Necesarios : +10 Efecto : Las ballestas pueden cargar una bala más y los arcos pueden ser cargados hasta nivel 4 ------------------------------------------------------Precisión Nombre Habilidad : Subir Distan Obj*/Bajar Distan Objetivo Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto: Aumenta o disminuye el desvío. Tanto para arcos como ballestas. ---------------------------------------------------------Añ. Rev. ven Nombre Habilidad: Rev. veneno Puntos Necesarios: +10 Efecto: Permite usar disparo de veneno en arcos y ballestas --------------------------------------------------------------Añ. Rev. par Nombre Habilidad: Rev. Parálisis Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar disparo de paralisis en arcos y ballestas

---------------------------------------------------------------Añ. Rev. sue Nombre Habilidad: Rev. Sueño Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar disparo de sueño en arcos y ballestas -----------------------------------------------------------------Añ. Rev. ene Nombre Habilidad: Rev. energía Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar Rev. de energía en arcos, y disparo demoniaco en ballestas -------------------------------------------------------------Añ. Rev. combate Nombre Habilidad: Rev. combate Puntos Necesarios: +10 Efectos: Permite usar Rev. de combate en arcos --------------------------------------------------------------------Recarga Nombre Habilidad: Velocidad recarga -1/-2/-3/+1/+2/+3 Puntos Necesarios: -20/-15/-10/+10/+15/+20 Efectos: aumenta o disminuye la velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos

------------------------------------------------------------Tirador Nombre Habilidad: Tirador Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigon" y "Subir disparo perforante" --------------------------------------------------------F. Rápido Nombre Habilidad: Fuego veloz Puntos Necesarios: +10 Efectos: Podremos disparar el mismo tipo de municion constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Nos dara la habilidad "Retroceso -1". Los arcos dispararan algo mas rapido -------------------------------------------------------DispMixto Nombre Habilidad: Límite de balas Puntos Necesarios: +10 Efectos: Al mezclar materiales para crear balas, se crea mas munición de lo normal

HABILIDADES DE MAESTRO DE ESPADA Nombre : Es el nombre que pone en la armadura o en el adorno Nombre habilidad : Es el nombre de la habilidad activada. Si puede tener varios nombres estan separados por "/", y de menos a más beneficio (negativo/poco beneficio/El mas beneficioso) Puntos Necesarios : los puntos necesarios para activar una habilidad, tanto negativa, como positiva. Están en el mismo orden que los nombres; el 3º nombre corresponde al 3º numero Efecto : Explica el efecto de la habilidad. Si cada habilidad dentro del mismo grupo se diferencia mucho estarán separadas por nombre

Artesano Nombre Habilidad : Filo -1/+1 Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Añade o quita algo de filo al arma -------------------------------------------------------------Afilado Nombre Habilidad : Espada sin filo*/Espada Afilada Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : aumenta o reduce la velocidad a la que se pierde filo

---------------------------------------------------------------------Proteger Nombre Hablidad : Guardia –1/+1/+2 Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Aumenta o reduce el gasto de aguante, el daño y el retroceso al bloquear un ataque. Solo afecta a armas que pueden bloquear ------------------------------------------------------------------Autoprotección Nombre Habilidad : Autoprot. Puntos Necesarios : +10 Efecto : Permite la autoprotección, que bloquea ataques automáticamente si el cazador puede ---------------------------------------------------------------------------

Pri. Golpe Nombre Habilidad: Desenvaine crítico Puntos Necesarios: +10 Efecto: Al golpear desenfundando el arma, causaremos siempre daño crítico ---------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------Esgrima Nombre Habilidad : ESP Puntos Necesarios : 10 Efecto : El arma no rebota Se sigue perdiendo la misma cantidad de filo -----------------------------------------------------------------AfilaEspada Nombre Habilidad : Afilado a Mitad*/Afilado Aumentado Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Afilado Aumentado : Aumenta la velocidad de afilado Afilado a Mitad : Las piedras afilan la itad de lo normal

Furia Nombre Habilidad: Golpe Brutal Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos dara las habilidades conjuntas de "Afilado +1" y "Subir ataque [gr]"

HABILIDADES GENERALES --------------------------------------------------------------Nombre : Es el nombre que pone en la armadura o en el adorno Nombre habilidad : Es el nombre de la habilidad activada. Si puede tener varios nombres estan separados por "/", y de menos a más beneficio (negativo/poco beneficio/El mas beneficioso) Puntos Necesarios : los puntos necesarios para activar una habilidad, tanto negativa, como positiva. Están en el mismo orden que los nombres; el 3º nombre corresponde al 3º numero Efecto : Explica el efecto de la habilidad. Si cada habilidad dentro del mismo grupo se diferencia mucho estarán separadas por nombre

Experto Nombre Habilidad : Abandono temerario +1/+2/+3 Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto : Aumenta la afinidad con el arma

PresViento Nombre Habilidad : PresViento Baja/PresViento Alta/PresViento Drg Puntos Necesrios : +10/+15/+20 Efecto : Inmunidad a la presión del viento Monstruos que requieren PresViento Drg: Kushala Daora, Chameleos, Lunastra y Teostra Monstruos que requieren PresViento Alta: Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Tigrex, Lao-Shan Lung, y Fatalis. Monstruos que requieren Pres viento baja: Kut Ku, Gypceros, Garuga, Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo Hermitaur y Shogun Ceanataur. -----------------------------------------------------------

La cantidad aumentada depende del filo Ejemplo: armas con 0% y con el filo azul y blanco +1 : 10% arriba ( Azul=15%; blanco=20%) +2 : 20% arriba ( Azul=25%; blanco=30%) +3 : 30% arriba ( Azul=35%; blanco=40%) --------------------------------------------------Ataque espec(ial) Nombre Habilidad : Subir atq esp Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el valor numerico de los estado alterados en la armas (sueño, veneno y parálisis) en 1,125. En las armas a distancia no se ve reflejado el aumento en el numero pero tambien funciona . ---------------------------------------------------Ataque elem(ental) Nombre Habilidad : Subir Atq elem Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de elemento en la armas en 1,1. También afecta a la munición de ballesta. ---------------------------------------------------Subir Prot. Nombre Habilidad : Guardia Inc Puntos Necesarios : +10 Efecto : Permite bloquear ataques que antes no se podía, como el disparo de agua del plesioth

Artillero Nombre Habilidad : Maestro Artillero/Rey Artillero Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Rey artillero aumenta el daño de ballestas, cañones, y lanzas pistola (disparos normales y cargados) en 1,1. Aumenta el daño de disparo en grupo en 1,5 Maestro artillero sólo aumenta el daño de ballestas y cañones ---------------------------------------------------------------Mapa Nombre Habilidad : Mapa no disponible/Vista lejana* Efecto: Mapa no disponible : Nunca tienes mapa Vista lejana : Auto mapa ------------------------------------------------------------------VisPsiquic Nombre Habilidad : Detectar/autorastreo* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Auto rastreo : auto bola de pintura en los monstruos importantes Detectar : Añade detalles al monstruo. El punto del mapa en vez de un circulo tiene forma de dragon, también mostrara cuando esta volando (si vuela) cuando descansa y cuando está hostil. -------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------Prot. Oido Nombre Habilidad : Prot. Oído/Prot. Oído Alto grado Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Inmunidad a los gritos

Antiséptico Nombre Habilidad : Antiséptico Puntos Necesarios : +10 Efecto : Previene el estado “olor a mierda” (no se como llamarlo). Sólo lo usan los congas y Congalala.

Monstruos que requieren alto grado: Khezu, Basarios,

----------------------------------------------------------

Gravios, Diablos, Monoblos, Tigrex, Lao-Shan Lung, Fatalis, y Akantor. Monstruos que requieren proteción normal: Garuga,

Rathian, Rathalos, Lunastra, Teostra, Kushala Daora, Congalala, Blangonga, y Rajang.

Anti-temb Nombre Habilidad : Temb. anulado Puntos Necesarios : +10 Efecto : Previene el tambaleo cuando tiembla el suelo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------R. Nieve Nombre Habilidad : Res. Nieve Puntos Necesarios : +10 Efecto : previene el congelamiento

Recuperac. Nombre Habilidad : Obj. Rec salud debilitados/Obj. Rec salud mejorados Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la cantidad de vida cura por objetos

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Terreno Nombre Habilidad : Daño Terren Aum/ Daño Terren Rd (ba)/(al) Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Previene el daño de terreno. Las Auras de Teostra y Lunastra y estar muy cerca de la lava son daño de terreno.

Vel recup. Nombre Habilidad : Vel recuperación debilitada*/vel recuperación +1/+2 Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Aumenta o reduce la velocidad a la que la barra roja se rellena.

------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------

Desmayo Nombre Habilidad : Dur Desmayo (x2)/Dur Desmayo Mitad/Desmayo anulado Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Desmayo anulado : Inmune al desmayo Dur Desmayo Mitad : Duración del desmayo a la mitad Dur Desmayo (x2) : Duración del desmayo doblada

ÍndÉxMixto Nombre Habilidad : Éxito combinación -15/-10/5/+15%/+25%/+45% Puntos Necesarios : -20/-15/-10/+10/+15/+20 Efecto : aumenta o disminuye el éxito en las combinaciones como indica la habilidad

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Alquimia Nombre Habilidad : Alquimia Puntos Necesarios : +10 Efecto : Permite combinaciones de alquimia

Fatiga Nombra Habilidad : Reducir Fatiga/Cancelar Fatiga Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Reduce o anula la fatiga. Solo Chameleos tiene este estado alterado ---------------------------------------Área Ampl. Nombre Habilidad : Área Amplia +1/+2 Puntos necesarios : +10/+15 Efecto : Extiende el efecto de un objeto al grupo, +1 al 50%, +2 al 100%. Solo funciona con Hierbas, pociones, antídotos, y semillas de poder y armadura. ---------------------------------------------------Lanzamiento Nombre Habilidad : Subir Lanzamiento Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta la distancia de los objetos arrojadizos. También reduce la posibilidad del boomerang de romperse ---------------------------------------------------SubFueBomb Nombre Habilidad : Bombardero Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta el daño de las bombas, y la creación de bombas mediante combinación es siempre 100% segura. -----------------------------------------------------Glotonería Nombre Habilidad : Rellenar*/Comedor Rápido* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Rellenar : Cuando comes pescado puedes recuperar resistencia (25 pts) Comedor rápido : Cuando tomas cualquier cosa que cure puedes recuperar resistencia (25 pts)

------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------AumentarTorso Nombre Habilidad : Aumentar Torso Puntos Necesarios : E Efecto : Dobla los puntos de la coraza -----------------------------------------Recogida Nombre Habilidad : Recogida +1/+2/+3 Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto : Aumenta la probabilidad de recogida máxima en los puntos de recolección. Colmenas, menas... --------------------------------------------------------RecAltaVel Nombre Habilidad : Recogida de alta velocidad Puntos Necesarios: +10 Efecto : Aumenta la velocidad a las que se recoge y se despelleja. -----------------------------------------------------------Pesca Nombre Habilidad : Experto en pesca Puntos Necesarios : +10 Efecto : Se tiene mas tiempo para tirar cuando un pez pica ----------------------------------------------------Cortar Nombre Habilidad : Depiezardor de Hierro*/Celebridad Despiezadora* Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto: Despiezador de Hierro : Previene que algunos ataques paren el despieze

Celebridad Despiezadora : Permitar despiezar una vez más todo, incluso colas. ----------------------------------------------------------Capricho Nombre Habilidad : Espectro de capricho/Espiritu de capricho/Capricho divino Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto : Reduce o aumenta la posibilidad de romper una red o un pico -------------------------------------------------Mochilero Nombre Habilidad : Experto Mochilero Puntos Necesarios : +10 Efecto : Aumenta la velocidad llevando un huevo, la máxima caída, y previene que ataques débiles lo rompan -----------------------------------------------------Sigilo Nombre Habilidad : Burla/Sigilo Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la posibilidad de que un monstruo te ataque. ----------------------------------------------------------------Proteger Nombre Habilidad : Protección Demoniaca/Protección Divina Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Tienes un 25% de posibilidades de aumenta/reducir el daño en un 30% --------------------------------------------------------------Antirobo Nombre Habilidad : Robo sin Efecto Puntos Necesarios : +10 Efecto : Inmune al robo ------------------------------------------------------------Destino Nombre Habilidad : Calamidad/Mala Suerte/Buena Suerte/Golpe de Suerte Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Aumenta o disminuye las recompensas normales -------------------------------------------------------------Evadir Nombre Habilidad : Evasión +1/+2 Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Aumenta el tiempo de invulnerabilidad al hacer una esquiva (voltereta, salto hacia atrás) ------------------------------------------------Potencial Nombre Habilidad : Preocupado/Adrenalina +1/+2 Puntos Necesarios : -10/+10/+15 Efecto: Cuando la vida del cazador esta al 40% Adrenalina+2 : Aumenta el ataque x 1,3 y la defensa +90 Adrenalina+1 : Defensa +90 Preocupado : Ataque x0,7 --------------------------------------------------------------------

Eterno Nombre Habilidad : Uso de objeto reducido/ Uso de objeto mejorado Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la duración de los efectos de un objeto --------------------------------------------------------------Resist. Nombre Habilidad : Pies Planos/Corredor Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o reduce la velocidad a la que baja la resistencia al correr, cargar el arco o el martillo, o usar el modo furia de las duales -------------------------------------------------------------Cocina Nombre Habilidad : Vida lenta/Comida Rapida Puntos Necesarios : -10/+10 Efecto : Aumenta o disminuye la velocidad a la que se consumen los objetos -------------------------------------------------------------------Barbacoa Nombre Habilidad : Celebridad de la barbacoa/ Rey barbacoa Puntos Necesarios : +10/+15 Efecto : Aumenta la facilidad para cocinar en la barbacoa Rey barbacoa: podremos conseguir filetes groumet en la barbacoa normal -------------------------------------------------------Cuerno Nombre Habilidad : Experto Flautista Puntos Necesarios : +10 Efecto : Reduce la posibilidad de romper una flauta. Las canciones de los cuernos de caza duran 1 minuto más -----------------------------------------------------------Acumular Nombre Habilidad: Acumular lento/Acumular rápido Puntos Necesarios: -10/+10 Efectos: Influye en el tiempo que tardan en cargarse los ataques especiales del martillo, gran espada y arco -------------------------------------------------------------Voltereta Nombre Habilidad: Evasion ampliada Puntos Necesarios: +10 Efectos: La distancia de evasion al rodar, o dar un salto hacia atras (lanzas, arcos), aumenta considerablemente ----------------------------------------------------------------Prep. Fisica Nombre Habilidad: vago/cansado/atleta/en forma Puntos Necesarios: -15/-10/+10/+15 Efectos: La energía consumida al realizar movimientos evasivos aumenta o disminuye ---------------------------------------------------------------Extasis Nombre Habilidad: Escala invertida Puntos Necesarios: +10 Efectos: Estado de extasis donde dispondremos de las habilidades "Adrenalina +2" y "Ultimo aliento" combinadas

--------------------------------------------------------------------Tenacidad Nombre Habilidad: Último aliento Puntos Necesarios: +10 Efecto: Al tener mas del 50% de vida, y recibir un golpe mortal critico, el cazador conservara un unico punto de vida tras el golpe, pero no morira ------------------------------------------------------------------------Pt. Acero Nombre Habilidad: Protección acero Kushala Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Daño terreno nulo" y "Resistencia fuego +10" ---------------------------------------------------------------------Pt. Niebla Nombre Habilidad: Protección piel Chameleos Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Anular Viento Dragon" y "Resistencia a nieve" ---------------------------------------------------------------------Pt. Fuego Nombre Habilidad: Protección escama de Fuego Puntos Necesarios: +10 Efectos: Nos otorgara las habilidades cojuntas de "Veneno anulado", "Robo anulado" y "Fatiga anulada" ------------------------------------------------------------------------Infiltrac. Nombre Habilidad: provocar/sigilo Puntos Necesarios: -10/+10 Efectos: Los monstruos te prestan mas o menos atención cuando vas en grupo -----------------------------------------------------------------------Ingeniero Nombre Habilidad: Experto en trampas Puntos Necesarios: +10 Efectos: La colocacion de trampas y bombas se reduce considerablemente. La probabilidad de exito al construir trampas es siempre de 100% --------------------------------------------------------------------------Captura Nombre Habilidad: Discípulo de capturas/Maestro de capturas Puntos Necesarios: +10/+15 Efectos: Al capturar monstruos recibiras mas recompensas/más raras -------------------------------------------------------------------------Percepción/Observar Nombre Habilidad: Ojo de captura Puntos Necesarios: +10 Efectos: Sabremos cuando el monstruo esta a punto de morir si le tenemos marcado con una bola de pintura (o autoseguimiento), ya que su simbolo se volvera amarillo. Ideal para saber cuando capturarlo -----------------------------------------------------------------------------Guiacamrda Nombre Habilidad: Guia Otomo/Guia y cambio Otomo Puntos Necesarios: +10/+15 Efectos: aumentara más la experiencia del felyne guerrero después de cada misión/también la amistad ---------------------------------------------------------------------AtqCamrda Nombre Habilidad: Felyne Atq. Inc. Puntos Necesarios: +10 Efectos: El ataque del Felyne Guerrero aumenta considerablemente ------------------------------------------------------------------Defen. Oto Nombre Habilidad: Felyne Def. Inc. Puntos Necesarios: +10 Efectos: La defensa del Felyne guerrero aumenta considerablemente

HABILIDADES DE ESTADO ----------------------------------------------------------------------Ataque Nombre Habilidad : Sub Ataque (peq)/(med)/(gran) Puntos Necesarios : +10/+15/+20 Efecto : Sube el poder de ataque en 3/5/10 por el multiplicador del arma.

Resistencia al Frío Nombre Habilidad : Frío Aum(ba)*/Frío a Mitad/Eliminar Frío(ba)/ Eliminar Frío(al) Puntos Necesarios : -10/+10/+15/+20

Multiplicadores de arma: Espada Grande/Espada Larga 4,8 Espada y escudo/Duales 1,4 Martillo/Cuerno 5,2 Lanza/Lanza Pistola 2,3 Ballestas 1,2 Arco 1,2

Efecto: Eliminar Frío(al) : Inmunidad al frío en cualquier zona Eliminar Frío(ba) : Inmunidad al frío en ciertas zonas Frío a mitad : El aguanta baja a la mitad de velocidad Frío Inc(ba) : El aguante baja un 1,5 mas rapido

----------------------------------------Defensa Nombre Habilidad : Defensa –30/-20/+20/+30/+40 Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15/+20 Efecto : Aumenta (o reduce) el valor total de la defensa del cazador -----------------------------------------Salud Nombre Habilidad : Salud –15/-10/+10/+20/+30 Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+20/+30 Efecto : Aumenta (o reduce) el valor total de la salud de cazador La vida Máxima es 150 -------------------------------------------Hambre Nombre Habilidad : Hambre Aum(Al)*/Hambre Aum(ba)*/ Hambre Mitad*/Hambre negada Puntos Necesarios : -15/-10/+10/+15 Efecto : Hambre negada : La resistencia no baja Hambre a Mitad : La resistencia baja a la mitad de velocidad Hambre Inc(ba) : La resistencia baja al 1,5 de velocidad Hambre Inc(al) : La resistencia baja al doble de velocidad El aguante baja 25 puntos cada 6 min. -------------------------------------------------------------------Resitencia al calor Nombre Habilidad : Calor Aum(ba)*/Calor a Mitad/Calor anulado(ba)/ Calor anulado (al) Puntos Necesarios : -10/+10/+15/+20 Efecto: Calor anulado(al) : Inmunidad al calor en cualquier sitio Calor anulado(ba) : Inmunidad al calor en ciertos sitios Calor a Mitad : La vida se reduce a la mitad de velocidad Calor Inc(ba) : La vida se reduce un 1,5 mas rapido Calor anulado(ba) solo previene el calor del desierto

Eliminar Frío(ba) previene el frio de las monstañas, el desierto de noche y las cuevas del pantano

HABILIDADES MEDIANTE JOYAS “Hola a todos, aquí les dejo la lista completa de habilidades tanto otorgadas por las armaduras o las joyas, esta guía de habilidades esta con los nombres del Monter Hunter Freedom Unite Europeo, la cual he recopilado y editado de otras páginas, además de tener q comprobar los nombres y las habilidades de estas. “

*Estas habilidades son otorgadas por Armaduras y no hay joyas para estas:

Ataque: a) +10 = Subir ataque [pq]: El poder de ataque aumenta (Multiplicador: 1) b) +15 = Subir ataque [md]: El poder de ataque aumenta mas (Multiplicador: 1.5) c) +20 = Subir ataque [gr]: El poder de ataque aumenta aun mas (Multiplicador: 2) d) -10 = Bajar ataque [pq]: El poder de ataque disminuye (Multiplicador: -1) e) -15 = Bajar ataque [md]: El poder de ataque disminuye mas (Multiplicador: -1.5) f) -20 = Bajar ataque [gr]: El poder de ataque disminuye aun mas (Multiplicador: -2)

EstResist: (Fataliz Negro X) a)+10 = Auto-defensa: Otorga 4 habilidades en una:"Veneno anulado","Paralisis anulado","Sueño anulado" y "Desmayo anulado".

INFO:

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Estos son los multiplicadores de clase:

Furia: (Fatalis Carmesi Z) a) +10 =Envalentonado: Nos dará las habilidades conjuntas de “Agallas” y "Adrenalina +2"

Gran espada/Katana - 48 Espada y escudo/Duales - 14 Martillo/Cuerno de caza - 52 Lanza/Lanza Pistola - 23 Ballesta ligera/pesada - 12 Arco - 12

============================================ Maestro Espada (M. Espada): (Fatalis Blanco Z) a) +10 =Cazador Estelar: otorgara 2 habilidades combinadas en una sola: “Subir ataque [gr]” y ”Afilado +1”. ============================================ Mano Firme: (Fatalis Blanco Z) a) +10 = Firme y decidido: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigón" y "Subir disparo perforante" ============================================ Anti Fuego de Dragón (AntiFueDrg): (Kushala X) a) +10 = Protección metálica: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Daño terreno nulo" y "Resistencia fuego +10"

Lo cual se multiplica por el multiplicador de tipo de arma, y se añade al poder total.

Ejemplo: Un cazador usando GS con "Subir ataque [gr]": 48 x 2 = 96 puntos de ataque añadido. El resultado final, es que esos 96 puntos, se sumaran a nuestro ataque total ============================================ Defensa: a) +10 = Defensa +20: La defensa aumenta b) +15 = Defensa +30: La defensa aumenta mas c) +20 = Defensa +40: La defensa aumenta aun mas d) -10 = Defensa -20: La defensa disminuye e) -15 = Defensa -30: La defensa disminuye mas f) -20 = Defensa -40: La defensa disminuye aun mas ============================================

============================================ Anti Daora: (Mizuha Shin) a) +10 = Protección helada: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Anular Viento Dragón" y "Resistencia a nieve"

Desmayo: a) +10: Prob. Desmayo mitad: El desmayo dura solo la mitad. b) +15: Desmayo anulado: No hay desmayo. c) -10 = Dur. Desmayo (x2): El desmayo dura el doble.

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Anti Chameleo (Anti Chamel): (Káiser X y Emperatriz X) a) +10 = Protección ardiente: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Veneno anulado", "Robo anulado" y "Fatiga anulada"

Parálisis: a) +10: Dur. Para la mitad: Duración de parálisis a la mitad b) +15: Parálisis anulada: No hay parálisis. c) -10 = Dur. Paralisis (x2): El paralisis dura el doble.

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*De a partir de aquí las habilidades están en orden según como se venden las joyas en la armería:

Dormir: a) +10: Dur. Sueño mitad: El sueño dura la mitad. b) +15: Sueño anulado: No hay sueño c) -10 = Dur. Sueño (x2): El sueño dura el doble. ============================================

Veneno: a) +10: Dur. Veneno mitad: El veneno dura la mitad. b) +15: Veneno anulado: No hay veneno c) -10 = Dur. Veneno (x2): El veneno dura el doble.

============================================ Desenfundar espada: a) +10 = Arte desenfundar: Al golpear desenfundando el arma, causaremos siempre daño critico

============================================ ============================================ Antiséptico (Antisept.): a) +10 = "Antiséptico": Inmune a olores apestosos (Los gases de los conga o congalala) ============================================ Fatiga: a) +10 = Canc. Fatiga: Inmunidad total a la fatiga (Estado causado por el Chamaleos) ============================================ Anti-temblor (Anti-temb): a) +10 = Anti-Temblor: Inmunidad total a templores INFO: Monstruos que requieren "Temblor Anulado": Shen Gaoren, Akantor, Monoblos, Diablos, Congalala, Blangonga y Rajang. ============================================

Carga Corta: a) +10 = Concentración: Los ataques especiales de martillo, gran espada y arco, tardaran menos en cargarse b) -10 = Distracción: Los ataques especiales de martillo, gran espada y arco, tardaran mas en cargarse. ============================================ Experto: a) +10 = Abandono temerario +1: La afinidad con el arma aumenta un 10% b) +15 = Abandono temerario +2: La afinidad con el arma aumenta un 20% c) +20 = Abandono temerario +3: La afinidad con el arma aumenta un 30% d) -10 = Abandono temerario -1: La afinidad con el arma disminuye un 10% e) -15 = Abandono temerario -2: La afinidad con el arma disminuye un 20% f) -20 = Abandono temerario -3: La afinidad con el arma disminuye un 30%

Resistencia Nieve (R. nieve): a) +10 = Resistencia Nieve: No convierte en una bola de nieve

INFO:

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Abandono temerario+1: +10% (Azul: +15% y Blanco: +20%) Abandono temerario+2: +20% (Azul: +25% y Blanco: +30%) Abandono temerario+3: +30% (Azul: +35% y Blanco: +40%)

Sigilo: a) +10 = Sigilo: Los enemigos te prestan menos atención cuando sois un grupo b) -10 = Provocar: Los enemigos te prestan mas atención cuando sois un grupo ademas cuando tienes menos del 50% de vida tu defensa aumente en 50.

Asumiendo que la afinidad original es 0%...

La cantidad de golpes críticos va en función del afilado que tenga el arma en el momento del golpe

============================================ Salud: a) +10 = Salud +20: La salud aumenta 20 puntos b) +15 = Salud +30: La salud aumenta 30 puntos c) +20 = Salud +50: La salud aumenta 50 puntos d) -10 = Salud -10: La salud disminuye 10 puntos e) -15 = Salud -20: La salud disminuye 20 puntos f) -20 = Salud -30: La salud disminuye 30 puntos ============================================ Artesano: a) +10 = Afilado +1: El filo del arma tendrá un nivel mas b) -10 = Afilado -1: El filo del arma tendrá un nivel menos ============================================ Esgrima: a) +10 = ESP: El arma nunca rebotara contra nada que golpee (No afecta a su velocidad de desgaste) ============================================ Afilado: a) +10 = Espada afilada: El filo del arma se gasta mas lentamente (la mitad de rápido) b) -10 = Desafilado: El filo del arma se gasta mas rápidamente (el doble de rápido)

La afinidad positiva (flash rojo) incrementa el daño un 25% mientras que la negativa (flash purpura) lo hará disminuir un 25%. ============================================ Afilador: a) +10 = Habilidad de afilado aumentada: El afilado del arma se realiza un 70% mas rápido b) -10 = Habilidad de afilado a la mitad: El arma se afila la mitad de lo normal ============================================ Proteger: a) +10 = Protección +1: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse disminuyen b) +20 = Protección +2: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse disminuyen mucho c) -10 = Protección -1: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse aumentan ============================================ Subir protección (Subir prot): a) +10 = Subir protección: Los escudo o armas de protección, podrán proteger ataques que antes no podían. (Ej: Rayo de Gravios) ============================================

Autoprotección (Autoprot.): a) +10 = Autoprotección: Nuestro cazador se cubrirá automáticamente cuando sea necesario

Subir disparo perdigón (SubirDPerd): a) +10 = Dperd / ArcDisp subir: Aumenta el daño del disparo perdigón/dispersión por 10% en ballestas y arcos

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Lanzar: a) +10 = Subir lanzamiento: Lanzaremos piedras, bombas de pintura, luz, sónicas, cuchillos de lanzamiento, etc. más lejos. El boomerang tendrá menos posibilidades de romperse, y también llegara más lejos, además de hacer 8 puntos de daño.

Añadir disparo normal (AñDNormal): a) +10 = Añadir disparo normal nv1: Añade el tipo de munición normal de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo normal todos nv: Añade el tipo de munición normal a todos los niveles ============================================

============================================ Recarga: a) +10 = Velocidad de recarga +1: La velocidad de recarga en ballestasen +1, asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye b) +15 = Velocidad de recarga +2: La velocidad de recarga en ballestas +2, asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye mucho c) +20 = Velocidad de recarga +3: La velocidad de recarga en ballestas +3, asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye aun mas d) -10 = Velocidad de recarga -1: La velocidad de recarga en ballestas -1, asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta e) -15 = Velocidad de recarga -2: La velocidad de recarga en ballestas -2 , asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta mucho f) -20 = Velocidad de recarga -3: La velocidad de recarga en ballestas -3, asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta aun mas.

Añadir disparo perforante (AñDPerf): a) +10 = Añadir disparo perforante nv1: Añade el tipo de munición perforante de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo perforante todos nv: Añade el tipo de munición perforante a todos los niveles ============================================ Añadir disparo perdigón (AñDPerd): a) +10 = Añadir disparo perdigón nv1: Añade el tipo de munición perdigón de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo perdigón todos nv: Añade el tipo de munición perdigón a todos los niveles ============================================ Añadir disparo explosivo (AñDExpl): a) +10 = Añadir disparo explosivo nv1: Añade el tipo de munición explosivo de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo explosivo todos nv: Añade el tipo de munición explosivo a todos los niveles

============================================ ============================================ Auto Recarga: a) +10 = Auto recarga: Podremos disparar el mismo tipo de munición constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Lo contra de esta habilidad es q da "Retroceso Fuerte". Los arcos dispararan algo más rápido.

Añadir disparo grupo (AñDispGr): a) +10 = Añadir disparo grupo nv1: Añade el tipo de munición grupo de nivel 1 al arma b) +15 = Añadir disparo grupo todos nv: Añade el tipo de munición grupo a todos los niveles

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Retroceso: a) +10 = Reducción de retroceso +1: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye en 1 (No afecta a arcos) b) +20 = Reducción de retroceso +2: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye a "MaxDebil" (No afecta a arcos) c) -10 = Reducción de retroceso -1: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta en 1 (No afecta a arcos) d) -20 = Reducción de retroceso -2: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta a "Fuerte" (No afecta a arcos)

Añade Revestimiento Energía (Añ. Rev. ene): a) +10 = Añ. Rev. energía: Permite usar revestimiento de energía en arcos y ballestas

============================================ Subir disparo normal (SubirDNorm): a) +10 = Dnormal / ArcRap subir: Aumenta el daño del disparo normal por 10% en ballestas y arcos ============================================ Subir disparo perforante (SubirDPerf): a) +10 = Dperforador / ArcPerf subir: Aumenta el daño del disparo perforante por 10% en ballestas y arcos ============================================

============================================ Añade Revestimiento Combate (Añ. Rev. cmb): a) +10 = Añ. Rev combate: Permite usar revestimiento de combate en arcos y ballestas ============================================ Añade Revestimiento Veneno (Añ. Rev. ven): a) +10 = Añ. Rev veneno: Permite usar revestimiento de veneno en arcos y ballestas ============================================ Añade Revestimiento Sueño (Añ. Rev. sue): a) +10 = Añ. Rev sueño: Permite usar revestimiento de sueño en arcos y ballestas ============================================ Cargamento: a) +10 = Capac+: Añade una bala a todos los tipos de munición disponibles en ballestas y lanza pistola. Desbloquea el nivel 4 en arcos.

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Precisión: a) +10 = Desv. Proyectil -: El disparo es más preciso, se desvía menos (afecta a ballestas y arcos) b) -10 = Desv. Proyectil +: El disparo es menos preciso, se desvía mas (afecta a ballestas y arcos)

Cocina: a) +10 = Comer rápido: La velocidad de ingestión de alimentos y bebidas disminuye b) -10 = Ralentizar vida: La velocidad de ingestión de alimentos y bebidas aumenta

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Ataque especial (Atq espec.): a) +10 = Subir atq est anorm: Aumenta por 1.125 el daño por estado del arma (incluidos arcos)

Barbacoa: a) +10 = Celebridad barbacoa: Disponemos de mas tiempo para sacar el filete al punto

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Ataque elemental (Atq elem.): a) +10 = Subir ataque elemental: Aumenta por 20% el daño elemental del arma (incluidos arcos)

Resistencia (Resist.): a) +10 = Corredor: La barra de resistencia se vacía mas lentamente b) -10 = Pies planos: La barra de resistencia se vacía mas rápidamente

============================================ Subir fuerza de bombas (SubFueBomb): a) +10 =Bombardero: Las bombas dañan un 50% mas, y la probabilidad de exito al construirlas es siempre 100% (No afecta a pararrayos ni bombas de trueno)

INFO: Afecta a: Modo demonio de Duales, Carga de Martillo, Carga de Arco, Correr

INFO: ============================================ Daños originales de bombas: Bomba barril pq - 20 hp Bomba barril pq+ - 30 hp Bomba barril gr - 60 hp Bomba barril gr+ - 150 hp Bomba de rebote - 20 hp Bomba de rebote+ - 30 hp Bomba Anti-Dragon - 400 hp Pararrayos - 80 hp Ballesta Fortaleza - 100 dmg Cañón Fortaleza - 250 dmg ============================================ Configurar velocidad (Confg. Vel.): a) +10 = Maestro trampas: La colocación de trampas y bombas se reduce considerablemente. La probabilidad de éxito al construir trampas es siempre de 100% ============================================ Hambre: a) +10 = Hambre a mitad: El hambre disminuye la mitad de rápido b) +15 = Hambre anulada: Nunca tendrás hambre c) -10 = Aumento de hambre [bajo]: El hambre aumenta la mitad de rápido d) -15 = Aumento de hambre [alto]: El hambre aumenta el doble de rápido INFO:

Constitución (Const.): a) +10 = Constitución +1: La energía consumida al realizar movimientos evasivos disminuye b) +15 = Constitución +2: La energía consumida al realizar movimientos evasivos disminuye bastante c) -10 = Constitución -1: La energía consumida al realizar movimientos evasivos se incrementa d) -15 = Constitución -2: La energía consumida al realizar movimientos evasivos se incrementa bastante ============================================ Protección: a) +10 = Protección divina: 25% de probabilidad de sufrir un 30% menos de daños por un ataque b) -10 = Protección diabólica: 25% de probabilidad de sufrir un 30% mas de daños por un ataque ============================================ Protección de oído (Prot. oído): a) +10 = Tapón de oídos: Inmune a los gritos pequeños b) +15 = Tapón de oídos cal: Inmune a todos los gritos INFO: Monstruos que requieren tapón normal: -Rathian (verde, rosa) -Rathalos (rojo, azul) -Lunastra -Teostra -Kushala Daora -Yian Garuga -Congalala -Blangonga -Naruga -Rajang.

Originalmente, la resistencia se acorta cada 6 minutos. ============================================ Glotonería: a) +10 = Relleno: Los pescados pueden aumentar la resistencia b) +15 = Carroñero: Las pociones pueden aumentar la resistencia

Monstruos que requieren "Gran calidad": -Khezu -Basarios -Gravios -Rathian dorado -Lao-Shan Lung, -Rathalos plateado -Diablos -Monoblos -Tigrex -Fatalis -Akantor. ============================================

============================================ Presión de viento (PresViento): a) +10 = Resistencia viento baja: Inmunidad a vientos pequeños b) +15 = Resistencia viento alta: Inmunidad a vientos grandes c) +20 = Anular viento dragón: Inmune a todos los tipos de viento INFO: Monstruos con Anular viento dragon: Kushala Daora, Chameleos, Lunastra, y Teostra. Monstruos con Res. Viento Alta: Rathalos, Rathian, Monoblos Diablos, Tigrex, Lao-Shan Lung, y Fatalis. Monstruos con Res. Viento Baja: Kut Ku, Gypceros, Garuga Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo Hermitaur y Ceanataur. ============================================ Terreno: a) +10 = Daño terreno mitad: Los daños causados por lava dañan un 50% menos b) +15 = Daño terreno nulo: Inmunidad a daños por lava c) -10 = Daño Terreno bajo: Los daños causados por lava dañan un 25% mas d) -15 = Daño Terreno alto: Los daños causados por lava dañan un 50% mas INFO: Las auras de fuego de Teostra, Lunastra y Gravios se ven afectadas por esta habilidad ============================================ Evadir: a) +10 = Evadir +1: Permite un momento de invulnerabilidad de 0.26 segundos b) +15 = Evadir +2: Permite un momento de invulnerabilidad de 0.30 segundos

Agallas: a) +10 = Agallas: Al tener mas del 50% de vida, y recibir un golpe mortal critico, el cazador conservara un unico punto de vida tras el golpe, pero no morirá. ============================================ Anti-Robo: a) +10 = Anti-Robo: Inmune a los robos. ============================================ Eterno: a) +10 = Mejora uso objetos: El efecto de objetos dura un 50% mas b) -10 = Declive uso objetos: El efecto de objetos dura un 40% menos INFO: Objetos: Zumo de poder, Megazumo, Semilla de poder, Píldora de poder, Semilla de armadura, Píldora de armadura, Droga/Megadroga de demonio Piel/Megapiel de armadura, Bebida Fría/Caliente, Inmunizador ============================================ Área amplia (Área ampl.): a) +10 = Área amplia +1: Los objetos se tornan efectivos en un 50% de radio del área del cazador al grupo (efecto parecida al polvo de vida) b) +20 = Área amplia +2:Los objetos se tornan efectivos en un 100% de radio del área del cazador al grupo (efecto parecido al polvo de vida) INFO: Objetos validos: Hierbas, pociones, antídotos, semillas de poder y semillas de armadura.

INFO: ============================================ Los momentos de invulnerabilidad, incluyen lo siguiente: Rodar, Salto hacia atrás, Levantarse ============================================ Distancia de Evasión (Dist Evas.): a) +10 = Subir Distancia de Evasión: La distancia de evasión al rodar, o dar un salto hacia atrás (lanzas, arcos), aumenta considerablemente ============================================ Potencial: a) +10 = Adrenalina +1: Potencia la defensa cuando la vida esta baja (Defensa +90) b) +15 = Adrenalina +2: Potencia la defensa y el ataque cuando la vida esta baja (Ataque x 1.3, Defensa +90) c) -10 = Preocuparse: Debilita el ataque cuando la vida esta baja (Ataque x 0.7) INFO: La habilidad se activara cuando la vida alcance el 40% o inferior:

Mochilero: a) +10 = Experto mochilero: Aumenta nuestra velocidad cargando objetos pesados, así como resistencia a ataques pequeños y caídas desde lugares de mediana altura sin soltar el material. ============================================ Resistencia a todo (Res. todo): a) +10 = Resistencia a todo +3: La resistencia a todos los elementos aumenta 3 puntos b) +15 = Resistencia a todo +5: La resistencia a todos los elementos aumenta 5 puntos c) +20 = Resistencia a todo +10: La resistencia a todos los elementos aumenta 10 puntos d) -10 = Resistencia a todo -3: La resistencia a todos los elementos disminuye 3 puntos e) -15 = Resistencia a todo -5: La resistencia a todos los elementos disminuye 5 puntos f) -20 = Resistencia a todo -10: La resistencia a todos los elementos disminuye 10 puntos ============================================

Resistencia a fuego (Res. fuego): a) +10 = Resistencia a fuego +5: La resistencia a fuego aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a fuego +10: La resistencia a fuego aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a fuego -5: La resistencia a fuego disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a fuego -10: La resistencia a fuego disminuye 10 puntos

Resistencia al frio (Res. frío): a) +10 = Cancela frio [bajo]: La resistencia disminuye a la mitad de velocidad en lugares fríos b) +15 = Cancela frio [alto]: Inmunidad al frio c) -10 = Aumenta frio [bajo]: La resistencia disminuye al doble de velocidad en lugares fríos d) -15 = Aumenta frio [alto]: La resistencia disminuye todavía mas rápido en lugares fríos ============================================

============================================ Resistencia a agua (Res. agua): a) +10 = Resistencia a agua +5: La resistencia a agua aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a agua +10: La resistencia a agua aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a agua -5: La resistencia a agua disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a agua -10: La resistencia a agua disminuye 10 puntos ============================================ Resistencia a hielo (Res. hielo): a) +10 = Resistencia a hielo +5: La resistencia a hielo aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a hielo +10: La resistencia a hielo aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a hielo -5: La resistencia a hielo disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a hielo -10: La resistencia a hielo disminuye 10 puntos ============================================ Resistencia a trueno (Res. trueno): a) +10 = Resistencia a trueno +5: La resistencia a trueno aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a trueno +10: La resistencia a trueno aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a trueno -5: La resistencia a trueno disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a trueno -10: La resistencia a trueno disminuye 10 puntos ============================================ Resistencia a dragón (Res. dragón): a) +10 = Resistencia a dragón +5: La resistencia a dragón aumenta 5 puntos b) +15 = Resistencia a dragón +10: La resistencia a dragón aumenta 10 puntos c) -10 = Resistencia a dragón -5: La resistencia a dragón disminuye 5 puntos d) -15 = Resistencia a dragón -10: La resistencia a dragón disminuye 10 puntos

Mapa: a) +10 = Clarividencia: El mapa estará siempre visible b) -10 = Mapa no disponible: El mapa nunca se mostrara (incluso si se posee el mapa del baúl) ============================================ Recogida: a) +10 = Recogida +1: La cantidad máxima de recogida en un punto aumenta b) +15 = Recogida +2: La cantidad máxima de recogida en un punto aumenta aun mas c) -10 = Recogida -1: La cantidad máxima de recogida en un punto disminuye d) -15 = Recogida -2: La cantidad máxima de recogida en un punto disminuye aun mas INFO: Afecta a las zonas de minería e insectos ============================================ Recogida alta velocidad (RecAltaVel): a) +10 = Recogida de alta velocidad: La velocidad al buscar, cortar, picar o capturar con red aumenta bastante ============================================ Capricho: a) +10 = Capricho de espíritu: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos disminuida b) +15 = Capricho divino: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos disminuida considerablemente c) -10 = Capricho de espectro: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos aumentada d) -15 = Capricho de demonio: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos aumentada considerablemente ============================================ Cortar: a) +10 = Hombre hierro cortante: Inmunidad a ataques menores mientras se cortan materiales de un monstruo b) +20 = Celebridad cortante: 100% de probabilidad de obtener un corte a mayores, incluidas colas

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Resistencia al calor (Res. calor): a) +10 = Cancela calor [bajo]: La vida disminuye a la mitad de velocidad en lugares calurosos b) +15 = Cancela calor [alto]: Inmunidad al calor c) -10 = Aumenta calor [bajo]: La vida disminuye al doble de velocidad en lugares calurosos d) -15 = Aumenta calor [alto]: La vida disminuye todavía mas rápido en lugares calurosos

Tranquilizante: a) +10 = Susurro Tranquilizante: Al capturar un monstruo recibiremos mas recompensas b) +15 = Celebridad Tranquilizante: Al capturar a un monstruo recibiremos recompensas mas raras

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============================================ Destino: a) +10 = Buena suerte: La cantidad de recompensas de fin de misión aumenta b) +15 = Impulso de suerte: La cantidad de recompensas de fin de misión aumenta considerablemente

c) -10 = Mala suerte: La cantidad de recompensas de fin de misión disminuye d) -20 = Calamidad: La cantidad de recompensas de fin de misión disminuye considerablemente

============================================ Alquimia: a) +10 = Alquimia: Habilita nuevas combinaciones de objetos llamadas "alquimia"

============================================ ============================================ Pesca: a) +10 = Experto en pesca: Facilita la pesca, dando más tiempo para tirar de la caña y los peces pican a la primera. ============================================ Visión Psíquica (VisPsíquic): a) +10 = Detección: Los monstruos señalados con bolas de pintura, mostraran detalles b) +15 = Auto seguimiento: Todos los monstruos grandes estarán marcados en el mapa, y con detalles ============================================ Percepción: a) +10 = Gurú Tranquilizante: Sabremos cuando el monstruo esta a punto de morir si le tenemos marcado con una bola de pintura (o auto seguimiento), ya que su símbolo se volverá amarillo. Ideal para saber cuando capturarlo. ============================================ Velocidad de Recuperación (Vel. recup): a) +10 = Vel. Recuperación daños +1: Los daños se recuperan mas rápidamente b) +20 = Vel. Recuperación daños +2: Los daños se recuperan aun mas rápidamente c) -10 = Vel. Recuperación daños -1: Los daños se recuperan mas lentamente d) -20 = Vel. Recuperación daños -2: Los daños se recuperan aun mas lentamente ============================================ Recuperación (Recuperac.): a) +10 = Obj.Rec.Salud mejorados: Los objetos de curación aumentan un 25% mas de vida b) -10 = Obj.Rec.Salud debilitados: Los objetos de curación aumentan un 25% menos de vida ============================================ ÍndÉxMixto: a) +10 = Éxito combinación +15%: El éxito de combinación de objetos se incrementa un 15% b) +15 = Éxito combinación +25%: El éxito de combinación de objetos se incrementa un 25% c) +20 = Éxito combinación +45%: El éxito de combinación de objetos se incrementa un 45% d) -10 = Éxito combinación -5%: El éxito de combinación de objetos disminuye un 5% e) -15 = Éxito combinación -10%: El éxito de combinación de objetos disminuye un 10% f) -20 = Éxito combinación -15%: El éxito de combinación de objetos disminuye un 15% ============================================ DispMixto: a) +10 = Límite de balas: Al mezclar materiales para crear balas, se crea más munición de lo normal

Artillería: a) +10 = Maestro artillero: Incrementa el daño de Ballesta S y Cañones de fortaleza b) +15 = Rey artillero: Incrementa el daño de Ballesta S, Cañones de fortaleza. El disparo normal de lanzas pistola, y el fuego de Wyvern, dañan por un 10% mas. Las balas explosivas dañan un 50% mas. ============================================ Cuerno: a) +10 = Experto en flautas: Las flautas se rompen menos a menudo. El efecto de la melodías de los cuernos de caza, dura 60 segundos mas ============================================ Guía camarada (Guia Cam): a) +10 = Guía Camarada: La experiencia del Felyne Guerrero aumenta más al final de cada misión b) +15 = Guiat+ Comrc camrd: La experiencia y amistad del Felyne Guerrero aumenta más al final de cada misión ============================================ Ataque Camarada (Ataq Cam): a) +10 = Sub Atq camarada: El ataque del Felyne Guerrero aumenta considerablemente ============================================ Defensa Camarada (Defen Cam): a) +10 = Sub Def camarada: La defensa del Felyne Guerrero aumenta considerablemente ============================================ Bueno espero les haiga sido de mucha ayuda, además de aclarar ciertas dudas con algunas habilidades . Suerte y buena caza a todos

MISIONES CLAVE PARA SUBIR DE RANGO DE CAZADOR MISIONES DE LA ALDEA (Abuela):

MISIONES DE LA ALDEA (Gato Nekhot):

Desbloquear Misiones Dos Estrellas 2** Mata cinco Giaprey Recoge Tres Lenguas Popo Mata tres Blangos

Desbloquear Misiones Ocho Estrellas 8******** Mata20 Bullfangos Caa al Basarios Caz al Khezu Mata los congalalas que puesdas

Urgente :Caza Giadrome rgente: Monoblos y Monoblos blanco Desbloquear Misiones Tres Estrellas 3*** Caza Bulldrome Caza Congalala Recoge tres Higados Piscine Urgente : Caza Khezu Desbloquear Misiones Cuatro Estrellas 4**** Mata diez Blango Caza Daimyo Hermitaur Caza Gypceros Recoge diez Setas especiales

Desbloquear Misiones Nueve Estrellas 9********* Caza 2 Hypnocatrice Caza al Yian Garuga Mata los Shogun Ceanataur que puedas Mata los Blangongas que puedas Urgente: Naruga Kuruga Desbloqear Mision Final (Akantor) Caza 2 Tigrex Caza al Rathalos plateado y al Rathian dorado Caza al Rajang Mata al Shen Gaoren

Urgente :Caza Blangonga Urgente: Acaba con Akantor Desbloquear Misiones Cinco Estrellas 5***** Caza Monoblos Caza Basarios Caza Daimyo Hermitaur Recoge quince Colas Urgente: Caza Tigrex Desbloquear Seis Estrellas 6****** Caza dos Gypceros Caza Diablos Caza dos Daimyo Hermitaur Caza Gravios Urgente : Caza al Rathalos y Rathian Desbloquear Siete Estrellas 7******* Caza Diablos y Diablos Negro Caza Rathalos celeste Caza Rathian rosa Caza 2 Shogun Cenataur Urgente:Acaba con el Shen Gaoren

MISIONES DEL GREMIO [RC]: RC 1-2 Misiones 3 Estrellas 04 - Giadrome 15 - Cephadrome 16 - Daimyo Hermitaur 22 - Congalala

RC 6-7 Misiones 8 Estrellas 06 - Diablos Negro 10 - Gravios Negro 12 - Rathalos celeste y Rathian Rosa 14 - Rathalos Plateado 15 - Rathian Dorado

Mision Urgente - Blangonga

Urgente: Shen gaoren Urgente: Akantor Urgente: Dos Hypnocatrices

RC 2-3 Misiones 4 Estrellas

RC 7-8 Rango G 1 Estrella

09 - Plesioth 13 - 20 Cangrejos Pequeños (En El Desierto) 15 - Shogun Cenataur 16 - 20 Bullfangos 19 - Iodrome

09 - Dos Hypnocatrices (RC6 urgente) 12 - Daimyo Hermitaur Morado ("Antiguo" Desierto) 14 - Khezu ("Antigua" Jungla) 17 - Plesioth ("Antiguo" Desierto) 20 - Congalala Verde (vieja jungla) 23 - Doble Gypceros Morado

Mision Urgente - Tigrex

Urgente: Naruga Kuruga RC 3-4 Misiones 5 Estrellas 03 - Diablos 05 - Gravios 07 - Rathalos 09 - Rathian Mision Urgente - Shen Gao Ren RC 4-5 Misiones 6 Estrellas

RC 8-9 Rango G 2 Esrellas 03 - Naruga Kuruga (RC8 urgente) 06 – Volganos/Lavasioth ("Volcan") 11 - Shogun Ceanataur y Shogun Ceanataur Rojo (Pantano) 13 - Rathalos ("Antiguo" Volcan) 15 - Rathian ("Antiguo" Pantano) 21 - Blangonga Rojo (Desierto) Urgente: Yamashikami ("Torre")

08 - Dos Gendromes 10 - Dos Daimyo Hermitaurs 11 - Yian Kut Ku y Yian Kut ku Azul 12 - Congalala Mision Urgente - Lao Shan Lung RC 5-6 Misiones 7 Estrellas 04 - Dos Blangongas 07 - Khezu Rojo (Pantano) 12 - Plessioth Verde (Desierto) 16 - Rathalos 19 - Basarios Mision Urgente - Doble Tigrex

Para Desbloquear al Ukanlos las misiones son. 01 - Poder Absoluto (Tigrex) 05 - Falanges Negras (Dual Diablos Negro) 06 - Supremacia armada (Gravios) 09 - Explora lo inexplorado (Rathalos Plata) 10 - Un unico rayo de luna (Rathian Dorada) Urgente: El Gaoren se aproxima (Shen Gaoren) Urgente: Cero Absoluto (Ukanlos)

DEBILIDADES DE LOS MONSTRUOS Y PARTES ROMPIBLES Yian kut-ku

Damyo hermitaur

Debilidad: agua y hielo Rompible: -Orejas Cae en: trampa escollo y trampa choque

Debilidad: trueno (hielo al cereza) Rompibles: -Pinzas -La cabeza de monoblos de atrás [se quebrará el cuerno y parte de los ojos de dicho caparazón] (en el caso de la cereza seria cabeza de diablos) Cae en: trampa choque

Cephadrome: Debilidad: trueno Rompible: -Aleta de arriba Cae en: trampa choque Gypceros: Debilidad fuego (al morado igual) Rompible: -Cresta Cae en: trampa escollo Yian garuga: Debilidad: nada pero menos fuego y trueno cualquiera Rompible: -Cola -Orejas -Caparazón de la espalda -Garras de alas Cae en: trampa escollo (Solo cuando esta listo para capturar, de lo contrario escapa) y trampa choque Vespoid Reina: Debilidad: fuego Rompible: -Nada Cae en: Nada Rathalos: Debilidad: dragón y hielo (trueno y agua el Plateado dragon y agua al Azul/Celeste) Rompibles. -Cola -Trozos de la cabeza -Garras de las alas Cae en: trampa escollo y trampa choque Rathian Debilidad: trueno y dragón (agua y trueno en el dorado) Rompibles: -Cola -Trozos cabeza -Garras de las alas Cae en: trampa escollo y trampa choque

Shogun cenataur: Debilidad: trueno y hielo Rompible: -Pinzas -Caparazón de atrás (por completo) Cae en: trampa choque Khezu : Debilidad: fuego (agua al rojo) Rompibles: -Torso (se le magulla tiene que ser con un arma de fuego u agua al rojo) -Cabeza (se le magulla tiene que ser con un arma de fuego u agua al rojo) Cae en: trampa escollo y trampa choque Plesioth: Debilidad: fuego y trueno (al verde igual) Rompible: -Aleta de arriba Cae en: trampa escollo y trampa choque Congalala: Debilidad: fuego (hielo al verde) Rompible: -Garras -El objeto de su cola -Cresta Cae en: trampa escollo y trampa choque Blangonga Debilidad: fuego (hielo al rojo/cobre) Rompible; -Colmillos -Un trozo de la cola Cae en: trampa escollo y trampa choque Basarios Debilidad: dragón (fuego es neutro si no tienes) Rompibles: -La cola ( la punta) -El pecho 2 VECES Cae en: trampa escollo y trampa choque

Gravios:

Teostra y lunastra

Debilidad: dragón y agua (solo agua al negro) Rompibles: -La cola -El pecho Cae en: trampa escollo y trampa choque

Debilidades dragón y agua Rompibles: -Corona -Cuernos -Trozos de las alas -Cola Cae en: Nada

Tigrex: Debilidad: trueno Rompibles: -Cola -Cabeza -Garras -Púas de las alas (Estas se rompen si lo tumbas varias veces) Cae en: trampa escollo y trampa choque

Hypnocatrice:

Monoblos: Debilidad: trueno ( al blanco igual) Rompibles: -Cuerno -Cola Cae en: trampa choque

Debilidades: fuego Rompibles: -Cola 2 veces -Trozos de las alas -Parte de la cabeza Cae en: trampa escollo (solo cuando esta enojado) y trampa choque (Solo cuando esta tranquilo)

Diablos

Lao-Shan Lung

Debilidad: agua y hielo (al negro igual) Rompibles: -Cola -Cuernos Cae en: trampa choque

Debilidades: fuego y dragon ( al azul tambien) Rompibles: -Cuerno, -Hombros (2 veces) -Espalda Cae en: Nada

debilidades: fuego rompibles: -Pico Cae en: trampa escollo y trampa choque Naruga kuruga / Nargacuga

Kirin Fatalis: Debilidad: dragón, agua y fuego Rompibles: -Nada Cae en: Nada Chameleos: debilidad: fuego rompibles: -Cuerno -La cola enroscada -Trozos de las alas Cae en: Nada Kushala daora Debilidad: dragón y trueno Rompibles: -Cola . -Trozos cabeza -Trozos de las alas Cae en: Nada

Debilidad. dragón ( a los 3 tipos) Rompibles: -Ojo -Cuernos -Pecho -Alas Cae en: Nada Akantor Debilidad: dragon Rompibles: -Colmillos -Cola -Espinas de la espalda Cae en: Nada Rajang Debilidad: hielo Rompibles: -Los cuernos Cae en: trampa escollo (Cuando esta enojado) Y trampa choque (Solo cuando esta normal)

Volganos/Lavasioth: Debilidad: agua Rompibles: -Cabeza -Aleta de arriba Cae en: trampa escollo y trampa choque Yamatsukami: Debilidades: dragón y hielo Rompibles: -Los 2 tentaculos frontales ( se a de Quejar 8 veces en cada uno para ello) Cae en: Nada Ukamulbas/Ukanlos: debilidades: fuego y trueno rompibles: -Cara ( 2 veces) -Garras -Aleta -Pecho -Cola (esta última cuando le quede poca vida) Cae en: Nada Shen Gao Ren: Debilidades fuego y dragón Rompibles: -Pinzas -Partes del caparazón del lao-shan (mentón, púas y cuerno) Cae en: Nada

GUIA DE CORONAS (MAS LARGA Y MAS CORTA)

Para comenzar, esta lista la he sacado de otra guía, para poder completar las coronas que me faltaban, de las cuales alguna si me salieron rápido y donde me indicaban, otras nada que ver, de las que no encontraba, tuve que intentar varias veces y de verdad, me demore bastante al sacar estos 2 premios. Esta guía ayuda a conseguir las coranas de mas largo y mas corto. Este es la misma guía, pero completada, reducida y editada de la forma en que me salieron más rápido las coronas.

Giadrome KING: Todo un enemigo - El Giadrome! (RC4) MINI: Todo un enemigo - El Giadrome! (RC4) Velocidrome KING: Rodeado de Velocidrome (RC4) MINI: Rodeado de Velocidrome (RC4) Gendrome KING: Busqueda del Wyvern de arena (RC4) MINI: Busqueda del Wyvern de arena (RC4) Iodrome KING: Una tarde envuelta en veneno (RC5) MINI: Basarios: Peligro invisible (RC5) Yian Kut-Ku KING: Asediados por Yian Kut-ku (RC4 demora) MINI: En la colina de los pajaros (G**) Yian Garuga KING: El solitario Garuga negro (Anciana 4* demora) MINI: El solitario Garuga negro (Anciana 4*) Gypceros KING: El Gas venenoso (RC5) MINI: El Gas venenoso (RC5) Hypocatrice KING: Criando malvas (G*) MINI: ¡Hypno , Hypno! (G**)

Rathian KING: Danza rosa en la jungla (Anciana 6*) KING: Encuentra el fantasma dorado (RC6) KING: Cielo azul, Tierra rosa (RC6) MINI: Danza rosa en la jungla (Anciana 6*) MINI: Una pareja problematica (RC6) MINI: Encuentra el fantasma dorado (RC6) Rathalos KING: El ataque del Rathalos (Anciana 6*) KING: Deten al Rathalos Plateado (RC7) KING: Cielo azul, Tierra rosa (RC7) MINI: El ataque del Rathalos (Anciana 6*) MINI: Deten al Rathalos Plateado (RC7) MINI: Una pareja problematica (RC7) Khezu KING: Cuentos del viejo pantano (G*) KING: La sombra roja del pantano (RC7) MINI: Pequeña sombra en el pantano (Anciana 5*) MINI: Dos pequeñas sombras (RC3) Basarios KING: Basarios: Peligro invisible (RC5) MINI: Basarios: Peligro invisible (RC5) Gravios KING: El terror del Gravios (RC6) KING: Roca negra en el pantano (RC6) MINI: El terror del Gravios (RC6) MINI: Roca negra en el pantano (RC6) Monoblos KING: El gran cuerno plateado (Anciana 4*) MINI: Batalla con el monoblos (Gata 8*) Diablos KING: Falanges negras (G***) MINI: 4 Cuerno (Anciana 6*) Tigrex KING: La tierra de los temblores (G ***) MINI: El rugido del tigrex (RC6) Nargacuga KING: Antigua bledad, bestia negra (G**) MINI: Antigua bledad, bestia negra (G**) Cephadrome KING: Busqueda del Wyvern de arena (RC4) MINI: Busqueda del Wyvern de arena (RC4)

Plesioth KING: Plesioth Doble (RC5) MINI: Plesioth Doble (Anciana 6*)

Rajang KING: Rajang en las montañas de fuego (RC7) MINI: La invitacion final (Anciana 6*)

Lavasioth KING: Rio de fuego (G**) MINI: Rio de fuego (G**)

Kirin KING: Un lugar pintoresco (G ***) MINI: La bestia blanca (RC5)

Diamyo Hermitaur KING: Ultima cena con cangrejos (RC4) MINI: Ultima cena con cangrejos (RC4)

Kushala Daora KING: El ataque del Dragon de viento (RC3) KING: Dragon anciano del viento (RC7) MINI: El ataque del Dragon de viento (RC3) MINI: Dragon anciano del viento (RC7)

Shogun Ceanataur KING: El campamento Shogun (RC5) MINI: El campamento Shogun (Anciana 6) Bulldrome KING: Contraataque del Conga (RC4) KING: Mision de descarga (Esta es la mejor opcion ) MINI: Contraataque del Conga (RC4)

Chameleos KING: El anciano dragon de la niebla (RC7) MINI: El anciano dragon de la niebla (Anciana 5*) Lunastra KING: El trono de la emperatriz (Anciana 5*) MINI: Explora la Torre Antigua (Anciana 5*)

Congalala KING: Contraataque del Conga! (RC4) MINI: Fiesta de las pieles rosas (RC2) MINI: El travieso (RC1)

Teostra KING: Un sol con colmillos (Anciana 6*) MINI: Un sol con colmillos (Anciana 6*)

Blangonga KING: 2 rugidos en la nieve (RC5 demora) MINI: 2 rugidos en la nieve (RC5) MINI: El rey de las montañas (RC5)

No digo q no sea suerte en que te salga las coronas, pero es un hecho en unas hay mas posibilidades q te salgas mas rápido en ciertas misiones que en otras. Espero les sea de ayuda, suerte y buena caza.

ESPADA Y ESCUDO, ESPADAS DOBLES Notas: ▪ ▪ ▪



Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón.

Rama de hierro Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

84

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

112

N/S

Verde

0%

N/S

---

140

N/S

Verde

0%

N/S

---

168

N/S

Verde

0%

N/S

O--

252

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Daga "Dos Fang"

280

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Odisea

266

N/S

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

0%

N/S OOO

Daga de cazador Daga de cazador+ Daga de asesino Morded. Velocidrome Morded. Velocidr.+

266

Odisea+ Hoja Odisea

300

280

350

Odisea maestra

350

Gran explosión

308

N/S

Azul/Blanco

378

N/S

Blanco/Morado

Explosión maestra Hoja eléc. Vajra Hoja eléc. Vajra+

370

308

300

350

380

Afin. Def. Ran.

15% N/S OOO

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OOOO-

280

N/S

Verde

0%

N/S

294

N/S

Verde/Azul

0%

N/S OOO

280

N/S

Verde

0%

N/S

---

308

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

322

N/S

Azul/Morado

0%

N/S

---

Tifón

378

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Tormenta fuego

322

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

O--

Mordedura serpiente Mordedura serpiente+ Huracanes Ciclones Tomahawks Tornado

Tormenta volcánica Corta-sierras proto. Hojas aprobadas

364 252 280

300

300

350

350 100 120

Sierras mec. mejor. Sierras poder divino Hoja de cuervo Hoja de lobo Hoja Cuervo

294 364

160 220

Pesadilla terrorif. Flecha Kirin Indora

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

210

N/S

Verde/Azul

20% N/S

---

252

N/S

Blanco

35% N/S

O--

364

N/S

Blanco/Morado

35% N/S

OO-

Verde

0%

N/S

O--

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Arma duplicada

Garras Velociprey Pesadilla eléctrica

Verde/Azul

168 190 224

270 196 220

182

240

Verde

0%

N/S

---

224

300

Verde/Azul

0%

N/S

---

Hacha guerra letal

266

350

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Hacha guerra doble

252

100

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

322

160

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

378

160

Blanco Morado

0%

N/S

O--

Hacha guerra venen. Hacha batalla sup.

Hacha guerra doble+ Hacha guerra final Cuchillo de cocina Hoja chef hierro Cuchillo milenio

112

N/S

Amarillo/Verde

10% N/S

---

168

N/S

Verde

10% N/S

---

182

N/S

Azul/Blanco

15% N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

98

Filo helado Filo helado+ Filo helado máx. Colmillo hielo Dagas heladas

182 252 322 196

Dagas carámbano

252

Muerte helada

364

240 280 420 500 320 350 370

112

N/S

Verde

0%

N/S

---

140

N/S

Verde

0%

N/S

---

168

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

---

Tomahawk doble+

252

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Estoques de orden

182

Verde

0%

N/S

---

Dagas gemelas Dagas gemelas+ Tomahawk doble

140

Sables sagrados

196

Sables cab. Gremio

266

Sables maestros

308

Cab. Gremio sagrado

190 230 250

364

280

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

224

N/S

Verde

25% N/S

---

280

N/S

Verde

30% N/S

---

140

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

---

182

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Cortadores insectos

224

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Insecto alado

294

N/S

Morado

0%

N/S

OO-

350

N/S

Morado

0%

N/S OOO

154

N/S

Verde

0%

N/S

Herramientas Chereau

196

N/S

Azul/Blanco

Equipo espátula

196

N/S

Verde

0%

+10 OOO

Amarillo

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Espada Ninja Espada Ninja máx. Insectors Insectors+

Señor insectos Equipo de glotón

98

Garras Giaprey Garras Giaprey+

140

140

240

15% N/S

--OO-

Muerte blanca

266

Garras Velociprey

196

N/S

Verde

0%

N/S

O--

252

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

280

N/S

Azul

0%

N/S OOO

Verde

0%

N/S

---

Azul

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Garras Velociprey+ Garras Veloci. máx. Veneno de nieve Veneno de nieve+ Medusa glacial Mordedura serp. Mordedura serp.+

168 266 308

300

120

80

160

200

200

220

126

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

154

N/S

Verde

0%

N/S

---

140

220

Verde

0%

N/S

---

Premio letal

210

260

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Mordedura de Hydra

126

280

Verde

0%

N/S

---

Veneno mortal

168

360

Verde

0%

N/S

O--

196

370

Verde/Azul

5%

N/S

O--

238

400

Azul/Blanco

10% N/S

O--

Mordedura de víbora

Estoque princesa Estoque princesa+

252

420

Azul/Blanco

10% N/S

OO-

Rosa de la reina

322

440

Blanco/Morado

15% N/S

O--

Rosa real

350

450

Blanco/Morado

15% N/S

O--

210

140

Verde/Blanco

0%

N/S

OO-

238

190

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

250

230

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Estoque de reina

Llamas carmín Chameleos doble Hojas dobles Chamel

Rama de hueso Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

98

N/S

Amarillo

0%

N/S

---

Kris de hueso+

112

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Kris jefe

140

N/S

Verde

0%

N/S

---

196

N/S

Verde

5%

N/S

---

224

N/S

Verde

10% N/S

---

238

N/S

Verde

10% N/S

O--

266

N/S

Verde/Azul

10% N/S

O--

322

N/S

Azul

15% N/S

OO-

420

N/S

Azul/Blanco

20% N/S

OO-

266

N/S

Verde

-5%

+10

O--

336

N/S

Verde/Blanco

-5%

+12

OO-

406

N/S

Verde

-5%

+15

O--

434

N/S

Blanco

0%

N/S

OO-

280

N/S

Verde

0%

N/S

---

294

N/S

Verde/Azul

0%

+10

OO-

Verde

0%

+8

O--

Verde

0%

+8

OO-

Blanco/Morado

0%

+8

OO-

Verde

-30% N/S

O--

Verde

-20% N/S

O--

Verde

-10% N/S

O--

Kris de hueso

Garrote carmesí Garrote Monoblos Garrote tachonado Bate con púas Espíritu maldito Maldición negra Diablos dobles Diablos dobles+ Blos Doppelganger Gran Blos Pico Osteon Pico Osteon+ Lamentos fundentes Lamentos fundentes+ Fuego fundidor Garrote Rajang Garr. Rajang tabú GarroteRajangProhib

252 280 378 295 308 392

150

150

180

180

200

220 100 200 250

Afin. Def. Ran.

322

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Hoja enlazada+

378

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Gran Kris

434

N/S

Blanco/Morado

-15% N/S

O--

Hoja enlazada

Cuchillo pluma Espada pluma Espada pluma larga Flecha de Kirin Flecha de Kirin+

266

150

Verde/Azul

0%

+5

O--

280

200

Azul/Blanco

0%

+7

OO-

308

250

Blanco/Morado

0%

+9

OO-

Amarillo/Verde

0%

+2

---

Verde

0%

+6

---

Verde/Azul

0%

+10

O--

Azul/Blanco

0%

+16

OO-

Verde/Azul

0%

+12

O--

Azul/Blanco

0%

+12

O--

Blanco/Morado

0%

+12

O--

168 196

Flecha Kirin Ultimus

224

Daga de Thor

238

Flechas de Kirin Tifón otoño festivo Lluvia óxido festiva Espada aleta tediosa Espada aleta nana Púa nana Gran púa nana

238 350

Llamas gemelas

230

Verde

0%

N/S

O--

210

260

Verde/Azul

0%

N/S

O--

252

320

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Verde

-15% N/S

O--

Azul/Blanco

-25% N/S

OO-

Blanco/Morado

-15% N/S

OO-

238

252 308 336 210

252

Llama dest. negro Llama divina roja

120

182

Gradios Ultimus

Syphos de llamas

200

O--

238

Hojas de castigo

100

N/S

Llamas gemelas máx.

Hojas cadáver

180

0%

196

Eclipse dorada

250

Verde

210

Falchion dorada+

390

180

Djin

Falchion dorada

340

168

154

Corona

280

210

Sable rojo

Falchion ardiente

230

266 350 252 308 392

150 310 380 440 480 500 520 180 210 350 390 400 180 280 300

Arma duplicada (ver abajo)

Guadañas de hueso+ Rama de Guadañas hueso Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

98

N/S

Amarillo

0%

N/S

O--

Guadañas de hueso+

126

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

Guadañas jefe

154

N/S

Verde

0%

N/S

O--

210

N/S

Verde

0%

N/S

OO-

224

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

266

N/S

Azul/Morado

15% N/S

OO-

336

N/S

Morado

15% N/S

OO-

364

N/S

Morado

15% N/S

OO-

Guadañas de hueso

Filos cortantes Filos cortantes+ Cortadores miembros Filo carmín Destripadores rojos Doble caparazón

294

120

Afin. Def. Ran.

Azul/Blanco

0%

+8

---

Blanco/Morado

0%

+8

---

Blanco/Morado

0%

+10

---

Doble caparazón+

308

Tijeras dobles

378

Conchas dobles

336

N/S

Morado

0%

+20

O--

363

N/S

Morado

0%

+30

O--

Verde

0%

+8

O--

Verde

0%

+13

OO-

Amarillo

0%

N/S

O--

Amarillo/Verde

0%

N/S

OO-

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Tenazas dobles

168

Alfanjes Alfanjes+

224

Gemelos Kut-Ku

154

200 250

150 230 100

Gemelos Kut-Ku+

224

Kut-Ku doble

280

Tessen de cuervo

196

N/S

Verde/Azul

25% N/S

O--

252

N/S

Azul/Blanco

30% N/S

O--

364

N/S

Blanco/Morado

182

N/S

Verde

0%

+10

O--

224

N/S

Verde/Azul

0%

+12

O--

294

N/S

Azul/Blanco

0%

+14

OO-

350

N/S

Blanco

0%

+10

OO-

392

N/S

Blanco/Morado

0%

+12

OO-

Atributo

Afilado

112

180

Amarillo

0%

N/S

---

182

300

Verde

0%

N/S

---

Lobo Tessen Tessen corneja Maracas rosas Maracas rosas+ Maracas marchosas Maracas de jungla Hoja perenne

100 150

35% N/S OOO

Rama de Felyne Nombre Zarpa de gato Ladrón gato

Ataque

Afin. Def. Ran.

Herramienta Melynx

126

340

Verde

0%

N/S

---

Artilugio Melynx

182

380

Verde

0%

N/S

O--

Mord. vene. Shakalaka

168

300

Amarillo/Verde

0%

N/S

OO-

Sable Shakalaka

210

450

Verde/Blanco

0%

N/S

OO-

266

480

Blanco

0%

N/S

OO-

280

500

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

Hacha Shaka embrujada Espada Shaka embrujada

Rama de Óxido Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

126

N/S

Rojo

0%

N/S

---

Espada deslustrada

140

N/S

Amarillo

0%

N/S

---

Lucha eterna

126

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Daga acero helado

196

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Verde/Azul

0%

---

Verde

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Espada oxidada

Daga acero helado+

210

Navaja de Daora

266

Vorágine Daora Uñas dobles Uñas dobles+ Fuego y Hielo

520 180 200 320

378 238 252 350

350 300

300

400

400

450

450

Afin. Def. Ran.

Rama de Tigrex Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

238

N/S

Azul/Blanco

-25% N/S

---

308

N/S

Blanco/Morado

-25% N/S

---

406

N/S

Morado

-25% N/S

---

266

N/S

Blanco/Morado

50% N/S

O--

336

N/S

Morado

50% N/S

OO-

Ataque

Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

Espada cint. negro

196

N/S

Verde

0%

N/S

Espada experta

238

120

Verde/Azul

0%

N/S OOO

336

140

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

Garra Rex Espada Tigrex Espada Tigrex+ Filo oculto Hojas de medianoche

Afin. Def. Ran.

Rama de Cint. negro Nombre

Espada guerrero

OO-

Rama de Réplica hoja héroe Nombre Rép. hoja héroe Réplica de maestro

Ataque

Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

140

N/S

Amarillo

20% N/S

O--

196

N/S

Verde

30% N/S

OO-

Réplicas legendarias

238

N/S

Verde

0%

N/S

OO-

Ataque

Atributo

Afilado

126

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

Verde/Azul

0%

N/S OOO

Rama de Réplica oxidada Nombre Réplica oxidada

182

Réplica eterna

120

Afin. Def. Ran. OO-

Rama de Fatalis Nombre

Ataque

Atributo

210

Espada negra Espada dragón negro

294

EspdDragNgAut.

392

Espada destr. negro EspdDragDesAut.

200 240 280

280

300

350

340

210

Dragón doble Dragón doble Ultimus Ultimus Cielo&Tierra Drag. dob. Ultimus+

220

266

270

280

300

336

320

Afilado Amarillo/Verde

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

Verde/Azul

-20% N/S

---

Azul/Blanco

-10% N/S

O--

Azul/Blanco

-20% N/S

---

Blanco/Morado

-20% N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Rama de Lao-Shan Lung Nombre

Ataque

Atributo

238

Par llameante

100

308

Hojas loto carme. Par demoníaco llamas Espadas duales cel.

350

350

180

378

210

266

Espada ogro azul Espada ogro azur

100

282

500

Afin. Def. Ran.

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

0%

N/S

OO-

Arma duplicada

Ultimus Cielo&Tierra Espada ogro Indigo

Afilado

196

520

Blanco/Morado

Rama de Hoja Wyvern brillante Nombre Hoja Wyvern brill.

Ataque

Atributo

Afilado

336

N/S

Azul/Blanco

Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

Rama de Ukanlos Nombre

Ataque 490

Hacha alma Ukanlos

120

Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

Rama de Srta. MH Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

196

Marioneta Srta. MH

Morado

80

0%

N/S

OO-

Rama de Tigrex Nombre

Ataque

Atributo

Afilado

238

N/S

Azul/Blanco

-25% N/S

---

308

N/S

Blanco/Morado

-25% N/S

---

406

N/S

Morado

-25% N/S

---

266

N/S

Blanco/Morado

50% N/S

O--

336

N/S

Morado

50% N/S

OO-

Ataque

Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

350

N/S

Verde

25% N/S

---

462

N/S

Verde

25% N/S

---

Ataque

Atributo

Afilado

268

N/S

Naranja/Amarillo

0%

N/S

---

Hojas estropeadas

182

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Cismas eternos

182

Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Cortadores Rex Garras Tigrex Garras Tigrex+ Hojas ocultas Alas ébano

Afin. Def. Ran.

Rama de Akantor Nombre Hojas Akantor Garras som. Akantor

Rama de Desgaste Nombre Hojas desgastadas

Sacrificio Eterno

182

Dagas gemelas máx.

224

Dagas silueta

238

480 510 350 500

Afin. Def. Ran.

Rama de Abanicos Famitsu Nombre Abanicos Abanicos mejorados Grupies Locomia

Ataque

Atributo

Afilado

168

N/S

Amarillo/Verde

20% +10

---

224

N/S

Verde/Azul

20% +15

O--

Blanco

30% +15

O---

Afilado

Afin. Def. Ran.

280

20

Afin. Def. Ran.

Rama de Felyne y Melynx Nombre Felyne y Melynx Felyne y Melynx+

Ataque

Atributo

140

20

Blanco

0%

N/S

OO-

210

20

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

Rama de Fatalis Nombre

Ataque

Dagas gemelas negras

196

Hojas dobles Fatalis

294

Cielo doble Fatalis Cielo final

Atributo

Verde

120 350

364 280

Afilado

380 200

200

Afin. Def. Ran. N/S

---

Verde

-10% N/S

---

Azul/Blanco

-20% N/S

---

Azul/Blanco

0%

0%

N/S

---

Apocalipsis final

364

200

200

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Rama de Ukanlos Nombre

Ataque 490

Hojas ruina Ukanlos

Atributo 120

Afilado Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% N/S

---

Rama de Langosta Nombre Tenazas rojas

Ataque 322

Atributo 500

Afilado Blanco/Morado

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

GRAN ESPADA Y ESPADA LARGA Notas: ▪ ▪ ▪



Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón.

Rama de hierro Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

288

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

384

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

480

N/S

Verde

0%

N/S

---

576

N/S

Verde

0%

+1

---

Hoja devastadora+

768

N/S

Verde/Azul

0%

+2

---

Hoja táctica

960

N/S

Verde

0%

+6

O--

1008

N/S

Verde/Azul

0%

+8

OOO

Espada vengadora Espada vengadora+ Hoja vengadora Hoja devastadora

Hoja estratégica

816

320

Verde/Azul

0%

N/S

---

Navaja mortal crom.

912

500

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Espada Carbalita

912

N/S

Verde

0%

N/S

---

Espada Carbalita+

960

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

---

Hoja laceradora

1104

N/S

Verde/Azul

0%

+4

O--

1440

N/S

Azul/Blanco

0%

+8

O--

1104

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Vengador

1296

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Hoja ígnea

1200

Azul/Blanco

10%

N/S

O--

Blanco/Morado

20%

N/S

O--

Azul/Blanco

15%

N/S

O--

Blanco/Morado

20%

N/S

O--

Verde/Azul

10%

N/S

---

Azul/Blanco

15%

N/S

---

Blanco/Morado

25%

N/S

O--

Navaja cromada

Fuego maestro Decisiva

Espada ígnea

1344

Hoja fuego líquido

1200

Hoja fuego divino

1296

Alabarda demoníaca

864

Gran ala. demon.

912

GranAlabDemRaksha Moneda de bronce Moneda Gaoren

1248

200 220 200 220 160 250 250

864

N/S

Azul

0%

+20

---

1008

N/S

Azul/Blanco

0%

+30

---

1440

N/S

Blanco/Morado

0%

+30

Espada de guardián

912

N/S

Verde

0%

N/S OOO

Espada imperial

1008

N/S

Verde/Azul

0%

N/S OOO

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Verde

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Cuch. carnic. Gaoren

Guardián de agua

1104

Atlántica

1296

Hoja hielo Edelweiss

1104

Hoja hie. Edelweiss+ Esp. choque Khezu Hoja choque Khezu Choque Khezu Choque Khezu+

1344 624 960 1056 1200

300 350 150 200 220 250 280 350

---

480

200

Verde

0%

N/S

O--

Maldición de gato

624

360

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Rey de gato

720

450

Verde/Azul

0%

N/S

O--

912

400

Azul

0%

N/S

O--

1008

460

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Alma de gato

Gato de Venus Gato de Oro Defensora Centinela

432

N/S

Amarillo

0%

+10

---

576

N/S

Amarillo

0%

+20

O--

Verde

0%

+12

O--

Verde/Azul

0%

+16

O--

480

Hoja Barbaroi Chivo carmesí

624

250 500

864

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Juicio

1056

N/S

Verde

0%

N/S

---

Katana de hierro

480

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

528

N/S

Verde

0%

N/S

---

576

N/S

Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Azul/Morado

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Alabarda

Kat. hierro "Gracia" Kat. hierro "Gospel" Cuch. carnic. imp. Cortador demoníaco Corta. demon. auten. Cuch. carnic. llanto Cuch carn llan. Shin

624 720 816 960 1200

250 450 520 540 560

720

Sable Sable baile león Sable rey león Sable emperador león Espada aleta Mirage Espada aleta Mirage+ Espejismo fantasma Guadaña oscura Atormentadora Guadaña amenaza Gran guadaña amenaz. Cortador cangrejo Cortador Daimyo Cortador Hermitaur Tajador Hermitaur Cortador Shogun Hoz asesino Guadaña carmesí Guadaña Monoblos Guadaña Monoblos+ Mantis blanca Destrip. Helado Weiss creciente Hoja serp. blanca Hoja serp. plata

816 864 912

480

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Azul/Morado

0%

N/S

---

Verde/Azul

10%

+8

O--

1056

N/S

Azul/Blanco

20%

+8

O--

1344

N/S

Blanco/Morado

30%

+10

O--

624

N/S

Verde/Azul

-10% N/S

---

960

N/S

Verde/Azul

-10% N/S

---

960

320

Azul

-10% N/S

---

1056

340

Blanco/Morado

-10% N/S

OO-

864

N/S

Verde/Azul

0%

+28

O--

960

N/S

Azul/Blanco

0%

+36

OO-

1104

N/S

Azul/Blanco

0%

+40

OO-

1296

N/S

Blanco/Morado

0%

+40

OO-

1200

N/S

Morado

0%

N/S

O--

1248

N/S

Morado

0%

N/S

O--

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Verde/Azul

0%

N/S

---

624 768 1008 672 912 960 384 480

Hoja serpiente vil

528

Destructor Blango

460

0%

N/S

816

Hoja serp. venen.

400

Verde

816

Hoja serp. dorada

Hoja serp. mortal

350

120 180 240 210 240 260 120 240 400 N/S

720

270

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

864

380

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Verde

0%

N/S

---

384

100

480

Destruc. Blango+

672

Diezmador Blango

864

Derribador Blango Diezmador Blango c. Destructor Blango c.

200 250 350

Verde/Azul

0%

N/S

---

Verde/Azul

10%

N/S

---

Azul/Blanco

15%

N/S

---

1392

N/S

Blanco/Morado

-10% N/S

O--

1536

N/S

Blanco/Morado

-20% N/S

O--

Rama de hierro Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

336

N/S

Amarillo

0%

N/S

---

384

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Cortador de huesos

432

N/S

Verde

0%

N/S

---

Hoja Golem

528

N/S

Amarillo/Verde

0%

+2

OO-

576

N/S

Verde

0%

+4

OO-

Hoja Valkiria

624

N/S

Verde

0%

+6

OO-

Sieglinde

912

N/S

Verde

0%

+6

OO-

Titernia

768

Verde/Azul

0%

+8

OO-

Azul/Blanco

0%

+10

OO-

Blanco/Morado

0%

+10

---

Blanco/Morado

0%

+10

---

Hoja de hueso Hoja de hueso+

Hoja Golem+

Dama sonrojada

864

Alveblade

1200

Brünhild

1296

160 220 240 250

Hoja de Espartaco

816

N/S

Verde/Azul

10%

+4

O--

Siegmund

1056

N/S

Azul/Blanco

0%

+10

O--

Obelión

816

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Pael Keizah

912

180 230

Arma duplicada

Alveblade 816

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

864

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

1104

N/S

Verde

-5%

N/S

O--

960

N/S

Verde

0%

N/S

---

1008

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

---

Mand. dragón verdad.

1056

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

Vara demoníaca

768

Verde/Azul

15%

N/S

---

Azul/Blanco

20%

N/S

---

Ejecutora Ejecutora+ Hacha vengadora Agito Agito de Wyvern

Gran vara dem.

864

300 380

Gran vara cal. dem. Claymore oxidada Claymore demoledora Llama gaélica Llama gaélica final Espada eléctr. Kirin Espada eléctr. Rey Espada eléctr. Imp Espada de Diablos Destructor Diablos Espada rey Atillart

1248

Espada agua Plesioth Esp. cristal Ples. Hoja celeste Ples. Espada Ola Plesioth Hoja Ola Plesioth

Blanco/Morado

25%

N/S

---

912

N/S

Verde

10%

+10

---

960

N/S

Verde/Azul

10%

+12

O--

1056

N/S

Azul/Blanco

15%

+14

OO-

1392

N/S

Blanco/Morado

20%

+16

OO-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

624 816 1152

550 610 640

912

N/S

Verde/Azul

-10% N/S

---

1152

N/S

Azul/Blanco

-30% N/S

---

1488

N/S

Blanco/Morado

-15% N/S

---

480

Hoja de aleta

400

576 672 816 1056 1296

260 390 470 620 400 470

Amarillo

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

528

N/S

Verde

0%

N/S

---

768

N/S

Verde

0%

N/S

---

Decapita-gallos

912

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

---

Hoja Pico

672

150

Verde/Azul

0%

+8

---

864

170

Azul/Blanco

0%

+14

O--

1052

220

Blanco/Morado

0%

+18

OO-

816

420

Verde/Azul

15%

N/S

---

1056

450

Azul/Blanco

15%

N/S

---

1296

470

Blanco/Morado

20%

N/S

---

Decapita-pollos Decapita-gallinas

Hoja Pico+ Espada sueño Zantoma Matanza Matanza+ Rey veneno

672

N/S

Verde/Azul

20%

N/S

---

864

N/S

Azul/Blanco

35%

N/S

OO-

Corneja Sentoryu

1248

N/S

Blanco/Morado

40%

N/S OOO

Lobo Daito

1008

100

Azul/Blanco

15%

N/S

---

1296

180

Blanco/Morado

20%

N/S

---

Cuervo Sentoryu Lobo Sentoryu

Cuervo Daito

528

Ala roja Esp. fuego Rathalos

768

Ala azul

720 864

Espada Rathalos br. Raya roja Tenaza roja Gran tenaza

150 420 380 520

Cortador asesino Tenaza violeta Tenaza magnífica

N/S

O--

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Verde/Azul

10%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

N/S

Amarillo

0%

+4

---

720

N/S

Amarillo/Verde

0%

+10

OO-

768

N/S

Verde/Azul

0%

+20

OO-

0%

N/S

O--

Arma duplicada 1008

N/S

Azul/Blanco Arma duplicada

Cortador Shogun Hoja carmín

0%

624

Cortador cangrejo Guadaña asesino

Verde

1200

N/S

Morado

0%

N/S

O--

1248

N/S

Morado

0%

N/S

O--

1104

N/S

Azul/Blanco

0%

+40

O--

1296

N/S

Blanco/Morado

0%

+40

O--

720

N/S

Verde

0%

N/S

---

816

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

---

Hoja Ceanataur Hoja Garra azul

Arma duplicada

Guadaña asesino

Arma duplicada (ver abajo)

Hueso Rama de hueso Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

336

N/S

Amarillo

0%

N/S

---

432

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

528

N/S

Amarillo

0%

N/S

---

576

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Katana hueso "Dragón"

672

N/S

Verde

0%

N/S

---

Hoja de supremacía

960

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

1104

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

1440

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Hueso Hueso grande Katana hueso "Lobo" Katana hueso "Tiburón"

Cortador divino Cortador infernal Espada dragón fuego Espada dragón roja Esp. dragón humeante Espada dragón KO

720 768 816 1056

350 450 520 540

528

Hoja Wyvern "Caída"

768

Hoja Wyvern "Sangre"

960

Hoja Wyvern "Arce"

1152

Hoja Wyvern "Plata" HojaWyvern "Camelia" Hoja Wyvern "Hoja" Hoja Wyvern "Verde" Hoja Wyvern "Acebo"

1248

220 250 340 400 420

Katana negra Mk.II Katana negra Mk.III Katana negra perdida Katana negra final

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

528

250

Verde

0%

N/S

O--

768

300

Verde/Azul

0%

N/S

O--

864

400

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Arma duplicada

Hoja Wyvern "Plata" Katana negra Mk.I

Verde

576

N/S

Verde/Azul

0%

+2

O--

624

N/S

Azul/Blanco

10%

+6

O--

720

N/S

Blanco/Morado

15%

+10

OO-

1008

N/S

Morado

20%

N/S

OO-

1152

N/S

Morado

25%

+10 OOO

Afilado

Afin. Def. Ran.

Rama de Matadragones Nombre

Ataque Atributo 480

Matadragones

480

Aniquilador eterno

480

Erradicador eterno Destructor eterno

1008

460 520 840 860

Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

O--

Verde

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Rama de Tigrex (Gran espada) Nombre Agito de tigre Gran esp. Tigrex Espada supr. Tigrex Fuego oculto Espada oscuridad osc

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

816

N/S

Azul/Blanco

-30% N/S

---

1056

N/S

Blanco/Morado

-30% N/S

---

1392

N/S

Morado

-30% N/S

---

912

N/S

Verde

50%

N/S

---

1152

N/S

Verde

50%

N/S

---

Rama de Fatalis (Gran espada) Nombre Hoja negra Hoja Fatalis Hoja Fatalis negro

Ataque Atributo 720 1008 1344

140 250 270

Afilado

Afin. Def. Ran.

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

960

Ancestro Fatalis

1200

Legado Fatalis

360 400

Verde

0%

N/S

---

Verde

0%

N/S

---

Rama de Cinturón negro Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

Hoja cint. negro

720

N/S

Verde

0%

N/S

Hoja experta

1008

N/S

Verde/Azul

0%

N/S OOO

1344

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

Hoja de guerrero

OO-

Rama de Atún Nombre

Ataque Atributo 336

Atún congelado

480

Atún cristalizado

330 700

Afilado

Afin. Def. Ran.

Amarillo

0%

N/S

---

Azul/Blanco

N/S

0%

---

Rama de Óxido Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

432

N/S

Naranja/Amarillo

0%

N/S

---

G. esp. deslustrada

528

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Hoja antigua

864

-20% N/S

---

Hoja acero helado

672

Gran espada oxidada

Hoja acero helado+

720

Hoja acero gélido

1008

Asalto Daora

1296

Diezmador de Daora

912

Tuhgril Beg Daora

1296

100 200 240 150 320 350 450

Verde/Azul Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Rama de Desgaste Nombre Gran Espada desgast. Gran Espada estrop.

Ataque Atributo N/S

Naranja/Amarillo

0%

N/S

---

720

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Azul/Blanco

-20% N/S

---

Blanco/Morado

-20% N/S

---

1152

Epitafio eterno

768

Hoja Teostra Hoja rey Teostra Teostra del Sol

Afin. Def. Ran.

624

960

Hoja epitafio

Afilado

816 1248

100 100 480 620 650

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Rama de Akantor (Gran espada) Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

Espada ancha Akantor EspadaAnchaAkantor+

1248

N/S

Amarillo/Verde

50%

N/S

---

1584

N/S

Verde

50%

N/S

---

Rama de Ukanlos (Gran espada) Nombre

Ataque Atributo 1680

Derribador Ukanlos

120

Afilado Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

Rama de Cortador Uruk Hai* Nombre

Ataque Atributo 1152

Cortador Uruk Hai

N/S

Afilado Blanco/Morado

Afin. Def. Ran. 0%

+50

O--

Rama de Gran Mosca Cornuda (Espada Larga) Nombre SableGranMoscaCorn. SableGrnMscaCornExc

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

864

N/S

Azul/Blanco

0%

+20 OOO

1248

N/S

Blanco/Morado

0%

+20 OOO

Rama de Tigrex (Espada larga) Nombre Diente Tigrex Katana Tigrex Gran katana Tigrex Sable oculto Sombra de la luna

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

816

N/S

Azul/Blanco

-25% N/S

---

1056

N/S

Blanco/Morado

-25% N/S

---

1392

N/S

Morado

-25% N/S

---

912

N/S

Blanco/Morado

50%

N/S

O--

1152

N/S

Morado

50%

N/S

OO-

Afilado

Afin. Def. Ran.

Rama de Yama Tsukami Nombre Esp. l. mad. drag. EL. mad. dra. fan. EspLargMadDragAnc EspLargAsMadDragAnc

Ataque Atributo 576

190

Verde/Azul

0%

N/S

---

768

240

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

960

250

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

1104

270

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Rama de Fatalis (Espada larga) Nombre

Ataque Atributo

Guadañas negras

720

Hoz Fatalis

1008

Hoz Fatalis legend.

1248

100 200 300

Afilado

Afin. Def. Ran.

Verde

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Rama de Daga Centenaria Nombre

Ataque Atributo

Daga centenaria

864

Hoja Susano

1008

70 170

Afilado

Afin. Def. Ran.

Verde/Azul

15%

N/S

O--

Azul/Blanco

15%

N/S

O--

Rama de Akantor (Espada larga) Nombre

Ataque Atributo

Afilado

Afin. Def. Ran.

Katana Akantor EspadaAnchaAkantor S

1200

N/S

Verde

40%

N/S

---

1584

N/S

Verde/Azul

40%

N/S

---

Rama de Ukanlos (Espada larga) Nombre

Ataque Atributo 1680

Cortador Ukanlos

120

Afilado Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

Rama de Locomia* Nombre

Ataque Atributo 624

Katana Locomia

912

Fanática Locomia

420 500

Afilado

Afin. Def. Ran.

Verde/Azul

0%

N/S

---

Morado

0%

N/S

O--

Rama de Corsario* Nombre

Ataque Atributo 1296

Sable de corsario

N/S

Afilado Blanco/Morado

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

O--

Rama de Langosta* Nombre Cort. langosta rojo

Ataque Atributo 1104

500

Afilado Blanco/Morado

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

LANZA Y LANZA PISTOLA Notas: ▪ ▪ ▪

▪ ▪

Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón. Lanza Pistola. Hay tres tipos de disparo: Normal (N), Disperso (D) y Largo (L).

Rama de hierro Nombre

Ataque Atributo Disparo

Lanza de hierro Lanza de hierro+ Lanza de acero Lanza de paladín Muralla

Wyvern rugiente

Afin. Def. Ran.

138

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

161

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

207

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

207

N/S

-

Verde

0%

+4

---

299

N/S

-

Verde

0%

+6

O--

-

Verde/Azul

0%

+10

O--

-

Azul/Blanco

0%

+16

O--

345

Wyvern aullador

Afilado

460

100 100

LanzaPerfAprob

529

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Sepulturero

644

N/S

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Lanza de caballero

437

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

Venablo de caballero

460

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Venablo de Babel

529

N/S

-

Verde/Azul

0%

+20 OO-

Babel perdido

667

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+28 OO-

Sadalsuud

506

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O-O--

Sadalmelek Aquarius Destructor anciano Génesis Bujía LanzaChoqBichoEléc. Venablo de agua Venablo de agua+ Venablo esmeralda

575 621

220 250 270

552

N/S

D. Nv3

Azul/Blanco

0%

N/S

621

N/S

D. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

-

Azul/Blanco

0%

N/S

-

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

-

Verde

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

506 598 368 391 414

250 270 350 400 450

OO-

437

N/S

-

Verde/Azul

0%

+8

---

Venablo jinete drag.

506

N/S

-

Azul/Blanco

0%

+12

---

Gáe Bulg dragón

690

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+12

---

-

Verde

0%

N/S

OO-

-

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Jabalina Grayburg

Carámbano frío Carámbano escarcha Carámbano ventisca

414 483 575

120 150 180

368

100

D. Nv2

Verde/Azul

0%

N/S

---

Lanza Pistola Pluma+

460

120

D. Nv3

Azul/Blanco

0%

+10

O--

Cañón Hypno

506

140

D. Nv3

Blanco/Morado

0%

+10 OO-

-

Verde

0%

+12

O--

-

Verde/Azul

0%

+16

O--

-

Azul/Blanco

0%

+20 OO-

Lanza Pistola Pluma

Lanza Gatling Lanza Gatling+ Lanza Gatling aprob. Hoja serp. Naag Hoja serp. Devta Hoja serp. Ouroboros Estoc Valhalla Jabalina de hueso Venablo con púas

322 391 414

120 160 250

322

380

-

Verde/Azul

5%

N/S

---

368

450

-

Azul/Blanco

15% N/S

---

506

470

-

Blanco/Morado

20% N/S

OOOO-

230

N/S

-

Verde

0%

+8

207

N/S

-

Verde

0%

+12 OOO

230

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

276

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

284

160

-

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

276

260

-

Azul/Blanco

0%

N/S

OO-

276

240

-

Verde

0%

N/S

---

Tridente

299

300

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Lanza de veneno

299

150

-

Verde

0%

N/S

---

322

200

-

Verde

0%

N/S

---

345

250

-

Verde/Azul

0%

+5

---

437

270

-

Azul/Blanco

0%

+6

---

Venablo nana Venablo réquiem Paralizador

Venab. Basar. ven. Venablo Gravios Venablo ven. Gravios

Arma duplicada (abajo)

Lanza Gravios Venablo neg. Gravios

368

Venablo Gravios vac.

414

Lanza Gravios

552

200 360 380

-

Verde

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

+12

O--

-

Blanco/Morado

0%

+14 OO-

Lanza fuego Gravios Venablo eléctrico Lanza eléctrica Lanza eléctrica Naar

598 322 391 575

400 300 500 520

-

Blanco/Morado

0%

+14 OO-

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S

---

207

N/S

N. Nv1

Verde

0%

N/S

---

253

N/S

N. Nv1

Verde

0%

N/S

O--

276

N/S

N. Nv2

Verde

0%

N/S

O--

322

N/S

N. Nv3

Verde

0%

N/S

OO-

Lanza Pist. imper.

391

N/S

L. Nv3

Verde

0%

N/S

OO-

Grajo de plata

414

L. Nv3

Verde

0%

N/S

OO-

L. Nv3

Verde

0%

N/S

OO-

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

D. Nv1

Verde/Azul

0%

N/S

---

D. Nv2

Verde/Azul

0%

N/S

---

D. Nv3

Azul/Blanco

0%

N/S

---

D. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Lanza Pist. hierro Lanza Pist. hierro+ Lanza Pist. acero Lan. Pist. op. es.

Lanza Pistola carro

437

Lanza Pistola carro+

529

Fin del mundo

575

Aullido de Luna Rugido de Luna Bengala de Luna Sol de Luna Lanza Pist. blanca Cañón blanco Lanza Pist. negra Cañón sangre negra Vengador sang. negr.

345 368 414 575

Lan. P. nie. Mk.II

400 480 500

0%

+8

---

414

N/S

L. Nv2

Verde/Azul

0%

+8

O--

483

N/S

L. Nv2

Verde/Azul

-5%

+8

O--

529

N/S

L. Nv3

Azul/Blanco

-10%

+8

O--

690

N/S

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

+10

O--

N. Nv1

Amarillo

0%

N/S

---

N. Nv2

Verde

0%

N/S

---

N. Nv3

Azul/Blanco

0%

N/S

---

L. Nv1

Verde

0%

N/S

---

L. Nv1

Verde/Azul

0%

N/S

---

L. Nv2

Verde/Azul

0%

N/S

---

L. Nv3

Azul/Blanco

0%

N/S

---

L. Nv3

Blanco/Morado

0%

N/S

---

253

299

Dios mares Leviathan

350

Verde

Pescador marino

Lan. Pist. Poseidón

370

L. Nv1

437

Océano profundo

350

N/S

Lanza Pist. ventisca

Pescador abisal

320

368

207

Lan. Pist. nieve

250

368 391 437 506

100 120 150 100 200 300 350 370

575

Abismo del mar

400

598

Lan. Pist. Volcano

200

644

Lan. Pist. Lavasioth

240

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

L. Nv3

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

Lanza Pist. tijera

437

N/S

N. Nv3

Verde/Azul

0%

+24 OO-

Cañón tijeras

460

N/S

N. Nv3

Azul/Blanco

0%

+28 OO-

529

N/S

N. Nv3

Azul/Blanco

0%

+40 OO-

621

N/S

N. Nv4

Blanco/Morado

0%

+40 OO-

529

N/S

-

Azul/Blanco

0%

+40 OO-

621

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+40 OO-

Cañón violeta Buster violeta Lanza garra concha Lanza Hermitaur gig.

Rama de Cuerno largo Nombre

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

161

N/S

-

Amarillo

0%

N/S

---

207

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

253

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

322

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

414

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Colm. gran ogro

483

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Lanza hueso duro

460

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

Lanza hueso duro+

483

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Colmillo bárbaro

506

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

552

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Colmillo brutal

598

N/S

-

Blanco/Morado

20% N/S

OO-

Lan. Pist. hueso pes.

506

N/S

N. Nv4

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

598

N/S

N. Nv5

Blanco/Morado

0%

N/S

OO-

-

Verde/Azul

20% N/S

---

-

Azul/Blanco

25% N/S

---

-

Blanco/Morado

30% N/S

---

L. Nv2

Verde/Azul

0%

N/S

O--

L. Nv3

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Cuerno largo Cuerno largo+ Colmillo largo Colmillo Barbaroi Colmillo de ogro

Colmillo gigante

Cañón hueso duro Lanza demoníaca Gran lanza dem. Lanza dem. Rajang Voltaje máximo Generador máximo LanPist. alto voltaje Cuervo incesante Lobo incesante

414 437 621 460 529 644

160 210 230 180 220 260

368

80

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

460

140

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Corn. incesante Lanza carmesí Pica guerra carmesí Pica guerra carmesí+ Lanza Blos cerámica

621 276 368 437 322

Lanza Blos cerám.+

345

Desastre blanco

437

Catástrofe blanca Cuerno Diablos Venablo Diablos Tempestad negra Tormenta creciente Lanza garra hueso Lanza garra hueso+

460

160 220 280 300 150 200 220 240

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

-

Verde

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Verde

0%

N/S

O--

-

Verde/Azul

10% N/S

O--

-

Azul/Blanco

15% N/S

OO-

-

Azul/Blanco

15% N/S

OO-

391

N/S

-

Verde

460

N/S

-

552

N/S

736

-5%

N/S

---

Verde/Azul

-10% N/S

---

-

Azul/Blanco

-30% N/S

O--

N/S

-

Blanco/Morado

-20% N/S

O--

299

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

+15

O--

368

N/S

-

Verde/Azul

0%

+20

O--

Arma duplicada (ver abajo)

Perforadora Cean.

Arma duplicada

Lanza Pist. tijera 345

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Punzadora Ceanataur

391

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Perforadora Cean.

460

N/S

-

Azul/Blanco

10% N/S

O--

575

N/S

-

Morado

0%

N/S

O--

598

N/S

-

Morado

0%

N/S

O--

Hoja punzante

Punzadora carmín Bastón Shish Kabob

Arma duplicada

Lanza garra concha Lanza oscura Venablo oscuro Oscuro Oscuridad

230

180

-

Verde

0%

N/S

---

299

200

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

322

230

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

506

250

-

Morado

0%

N/S

OO-

Arma duplicada (ver abajo)

Gran Lan. Pist. hu. 230

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

276

N/S

-

Amarillo

0%

N/S

---

Venablo Bulldrome

483

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Cola roja

253

-

Verde

0%

N/S

---

Lan. hues. salvaj. Lan. hues. salvaj.+

250

Venablo prominencia

345

Cola azul

322

460 300

391

Prominencia azul

420

575

Alma prominencia Fragancia Fragancia+ Fragancia noble

480

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

-

Blanco/Morado

0%

N/S

OO---

207

N/S

-

Verde

0%

N/S

276

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S OOO

345

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Rama de hueso (Lanza pistola) Nombre Lan. Pist. de hueso Gran Lan. Pist. hu. Lan Pist. hue. Wyv. Punzada infierno Punzada infierno+ Punzador infernal

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

161

N/S

N. Nv1

Amarillo

0%

N/S

---

230

N/S

N. Nv2

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

299

N/S

N. Nv3

Verde

0%

N/S

---

D. Nv1

Verde/Azul

10% N/S

O--

D. Nv2

Verde/Azul

10% N/S

OO-

D. Nv3

Azul/Blanco

20% N/S

OO-

D. Nv4

Blanco/Morado

25% N/S

OO-

322

250

345

250

414

320

Ventisca demoníaca

575

Tirachinas desierto

644

N/S

N. Nv3

Blanco/Morado

-20% N/S

---

Honda desierto

736

N/S

N. Nv4

Blanco/Morado

-20% N/S

---

340

Golpeador medio

299

180

N. Nv2

Amarillo

0%

N/S

O--

Grand Slam

391

240

N. Nv2

Verde

0%

N/S

O--

437

290

N. Nv3

Verde/Azul

0%

N/S

O--

460

320

N. Nv3

Verde/Azul

0%

N/S

OO-

Triple Corona

506

400

N. Nv4

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Colonia venenosa

483

160

L. Nv2

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

575

200

L. Nv3

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

644

240

L. Nv4

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Golpeadora dura Gran bateadora

Fragancia venenosa Perfume venenoso

Rama de Tigrex (Lanza) Nombre

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

Punzadora de tigre

391

N/S

-

Verde/Azul

-30% N/S

---

Lanza Tigrex

506

N/S

-

Blanco/Morado

-30% N/S

---

667

N/S

-

Morado

-30% N/S

---

437

N/S

-

Verde

50% N/S

O--

Gran Lanza Tigrex Punzadora oculta

Lanza ng lluvia ng

552

N/S

-

Morado

50% N/S

OO-

Afilado

Afin. Def. Ran.

Rama de Cinturón negro Nombre

Ataque Atributo Disparo

Lanza cint. negro

345

Lanza experta

460 598

Lanza guerrero

N/S

-

Verde

0%

N/S

OO-

80

-

Verde/Azul

0%

N/S OOO

80

-

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

Rama de Lao-Shan Lung Nombre

Ataque Atributo Disparo 368

Borde bermejo

150

414

Borde dragónico Lan. dragón sellada SelloDragón "Virtud" SelloDragón "Nulo"

200

437

300

529

320

575

340

Afilado

Afin. Def. Ran.

-

Verde

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

15% N/S

---

-

Blanco/Morado

20% N/S

---

-

Blanco/Morado

25

N/S

---

Rama de Fatalis (Lanza) Nombre

Ataque Atributo Disparo 322

Lanza negra Venablo dragón negro

483

VenbloDragNgAut

644

290 320 360

460

Lanza destr. negro VenbloDragNgAut+

380

598

400

Afilado

-

Verde

-

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

Verde/Azul

-20% N/S

---

-

Azul/Blanco

-10% N/S

O--

-

Azul/Blanco

-20% N/S

---

-

Blanco/Morado

-20% N/S

---

Rama de Óxido Nombre

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

207

N/S

-

Rojo/Naranja

0%

N/S

---

253

N/S

-

Naranja/Amarillo

0%

N/S

---

Funeraria

414

N/S

-

Verde/Azul

-20% N/S

---

Vena. acero helado

322

-

Verde

0%

+4

---

-

Verde

0%

+6

---

-

Azul/Blanco

0%

+8

---

-

Blanco/Morado

0%

+10

---

Lanza oxidada Lanza deslustrada

Vena. acero helado+

345

Colmillo de Daora

437

Regulus Daora

200 240 300

621

320

Rama de Desgastado Nombre Venablo desgastado Venablo estropeado Matenro

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

299

N/S

-

Naranja/Amarillo

0%

N/S

---

345

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

483

N/S

-

Azul/Blanco

-20% N/S

OO-

Rascacielos Aullido de Teostra Rugido de Teostra Fuego de Teostra

598

N/S

414

180

460

200

621

220

-

Blanco/Morado

-15% N/S

OO-

-

Verde/Azul

10% N/S

---

-

Azul/Blanco

10% N/S

---

-

Blanco/Morado

15% N/S

---

Rama de Venablo nativo Nombre Venablo nativo Venablo original

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

184

430

-

Verde

0%

N/S

---

230

450

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Rama de Absorción Nombre

Ataque Atributo Disparo 184

Ariete absorción

253

Hiperabsorción

270 340

Afilado

Afin. Def. Ran.

-

Verde

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Rama de Ukanlos (Lanza) Nombre

Ataque Atributo Disparo 805

Calamidad Ukanlos

120

-

Afilado Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

Rama de Tigrex (Lanza pistola) Nombre Explosión Rex Lan. Pist. Tigrex LanPist. Gran Tigrex Lanza Pistola oculta Lanza osc. luna men.

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

391

N/S

D. Nv2

Verde

-30% N/S

---

506

N/S

D. Nv3

Verde

-30% N/S

---

667

N/S

D. Nv4

Verde

-30% N/S

---

437

N/S

N. Nv3

Verde

50% N/S

O--

552

N/S

N. Nv4

Morado

50% N/S

OO-

Afilado

Afin. Def. Ran.

Rama de Yama Tsukami Nombre Lanz. P. mad. drag. L. Pist. mad. drag. LanzaDragónBosqAnc LanzaDragónBosqAnc+

Ataque Atributo Disparo 299

180

N. Nv2

Verde/Azul

0%

N/S

O--

368

230

N. Nv2

Azul/Blanco

0%

N/S

---

460

250

N. Nv3

Blanco/Morado

0%

N/S

---

529

270

N. Nv3

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Rama de Fatalis (Lanza pistola) Nombre

Ataque Atributo Disparo 345

Lan. Pist. humo ng.

207

Lan. Pist. drag. ng. LanPistDragónNg.aut.

621

250 310 380

Afilado

D. Nv1

Verde/Azul

D. Nv3 D. Nv4

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

Azul/Blanco

-20% N/S

---

Blanco/Morado

-20% N/S

---

Rama de Akantor Nombre

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

Lan. Pist. Akantor LnzaPistAkantorNg

207

N/S

N. Nv1

Verde

40% N/S

---

759

N/S

N. Nv4

Verde

40% N/S

---

Rama de Pop Corn Nombre Pop Corn Pop Corn XL

Ataque Atributo Disparo

Afilado

Afin. Def. Ran.

414

N/S

D. Nv4

Verde

0%

N/S OOO

598

N/S

D. Nv5

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Rama de Ukanlos (Lanza pistola) Nombre LanzaPistola Ukanlos

Ataque Atributo Disparo 805

120

L. Nv5

Afilado Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

Rama de Alea Jacta Est* Nombre Alea Jacta Est

Ataque Atributo Disparo 598

N/S

L. Nv5

Afilado Blanco/Morado

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

O--

MARTILLO Y CUERNO DE CAZA Notas: ▪ ▪ ▪



Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Afilado: Si el arma posee dos colores de afilado, el izquierdo es el original y el derecho es el mejoradocon la habilidad Afilado +1. Si sólo se indica un color significa que se mantiene en ese nivel de afilado, aunque aumenta su cantidad. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón

Rama de hierro Nombre

Ataque Atributo

Notas

Afilado

Afin. Def. Ran.

312

-

-

Amarillo

0%

N/S

---

Martillo de guerra+

364

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Maza de guerra

468

N/S

-

Amarillo

0%

N/S

---

624

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

832

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

884

N/S

-

Verde/Azul

0%

+4

O--

Martillo de ataque

1092

N/S

-

Azul/Blanco

0%

+6

O--

Blacksmith

1196

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+10 OO-

Juggernaut

1404

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+10 OO-

Lava Alphorn

1248

Martillo de guerra

Ariete de hierro Ariete de hierro+ Martillo yunque

Volcán Alphorn

1404

Azul/Blanco

270 300

-5% N/S

O--

Blanco/Morado -10% N/S

O--

1040

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S OO-

1144

N/S

-

Azul/Blanco

0%

+8

OO-

Demonio de hierro

988

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

Gran Mar. dem.

1040

N/S

-

Verde

10% N/S

O--

Mazo de guerra Machacador guerras

Diablo asesino Diablo asesino+ Alma diablo hierro

1040

140

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

1144

150

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

1300

170

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

1092

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S OOO

Repelente hierro

1456

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Impacto helado

1196

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

-

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

Impacto de hierro

Axion Puño de furia Golpe antiguo

1352

240 280

1144

N/S

-

Verde

1248

N/S

-

Verde/Azul

-10% N/S

O--

-20% N/S OO-

Puño piedra imprud. Campana de bronce Campana Gaoren Zhong Gaoren Flauta Sakura Flauta Sakura+ Flauta dorada Flauta dorada+ Flauta lunar Prot. mart. pistola Revolver muerto Martillo pist. apr. MartPist. homologado MartPist. chispa imp.

1664

N/S

936

N/S

Verde/Azul

0%

+24

O--

1092

N/S

Azul/Blanco

0%

+34

O--

1560

N/S

Blanco/Morado

0%

+36

O--

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

-

Verde

0%

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S OO-

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

-

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

-

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

-

Verde

0%

N/S

O--

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

884 936 988 1196 1300 572 728 832 1092 1248 572

Martillo ancla Martillo ancla+ Aplastador ancla

728 884

-

290 340 390 400 420 300 400 500 520 540 100 290 380

Verde/Azul

-20% N/S OO-

---

468

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S OO-

Sartén negra aut.

780

N/S

-

Verde

0%

N/S OOO

Paella plata 1

520

N/S

-

Azul/Blanco

15% N/S

---

676

N/S

-

Azul/Blanco

15% N/S

---

624

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

936

N/S

-

Verde

5%

N/S

---

1092

N/S

-

Verde/Azul

5%

N/S

---

1144

N/S

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Gran hacha azul

1399

N/S

-

Morado

0%

N/S

O--

Hoz carmín

1196

-

Blanco/Morado

15% N/S

---

-

Morado

15% N/S

---

Sartén negra

Paella plata 2 Hacha de hueso Gran hacha de hueso Hacha de hueso sup. Hacha cab. Ceanataur

Gran divisor Gaita de metal Gran gaita Gaita pesada

1248

280 300

676

N/S

Amarillo/Verde

-5% +10

O--

832

N/S

Verde

-5% +15

---

1040

N/S

Verde/Azul

-5% +10

---

1144

N/S

Azul/Blanco

-5% +20

---

Gaita maestro

1404

N/S

Azul/Blanco

-5% +20

---

Sforzando

1508

N/S

Blanco/Morado

-5% +20

---

520

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

572

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

676

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

780

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

-

Amarillo/Verde

0%

Gaita pesada+

Martillo con púas Martillo con púas+ Martillo de cristal Nova de cristal Gran Nova

936

300

Super Nova

1352

Martillo Gigatón

832

N/S

-

Verde

-10% +8

O--

1040

N/S

-

Verde

-15% +8

O--

Martillo Titán Martillo de concha Martillo Gravitón Agujereador Crea-cráteres venen. Glasya-Labolas Martillo tormento Tormento (Purgatorio)

450

728

120

-

Verde

0%

+8

780

180

-

Verde/Azul

0%

+14 OO-

288

200

-

Azul/Blanco

0%

988 OO-

1300

220

-

Blanco/Morado

0%

N/S

---

288

240

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Verde

0%

N/S

---

Verde/Azul

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

884 988

250 310

676

Roca Basarios Mk. II

832

Roca volcánica

988

Show volcánico

OO-

Arma duplicada

Glasya-Labolas Roca Basarios

---

1300

250 280 320 400

Rama de hueso Nombre Garrote de hueso Garr. hueso grande Jamón enorme Jamón de jamones Ciclo martillo Martillo Atlas Mandíbula Kut-Ku

Ataque Atributo

Notas

Afilado

364

N/S

-

Naranja/Amarillo

676

N/S

-

728

N/S

1196

Afin. Def. Ran. 0%

N/S

---

Amarillo/Verde

-10% N/S

---

-

Verde

-20% N/S

---

N/S

-

Verde

-20% N/S

---

468

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

572

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

676

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

884

N/S

-

Verde/Azul

1040

N/S

-

Verde

0%

N/S

---

Mart. hueso duro+

1040

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Martillo Diablos

1092

N/S

-

Verde/Azul

-10% +8

---

Rompe. Caos Diablos

1196

N/S

-

Azul/Blanco

-10% +10

---

Orden caótico

1508

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+20

---

-

Verde

0%

N/S

O--

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

Pico de Kut-Ku Mart. hueso duro

Martillo langosta Martillo rey lang. Martillo lang. real Silbato Pluma Silbato Hypno Clarinete Hypno

936 988 1144

230 230 350

10% N/S OOO

780

120

Verde/Azul

0%

+5

---

884

150

Azul/Blanco

0%

+8

---

1040

180

Blanco/Morado

0%

+8

---

728

N/S

-

Verde/Azul

20% N/S

---

936

N/S

-

Azul/Blanco

30% N/S

O--

Torrente Cuervo

1352

N/S

-

Blanco/Morado

Shamisen Lobo

1040

150

Azul/Blanco

0%

N/S

---

1404

180

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

N/S

---

Torrente cuervos Torrente lobos

Shamisen Cuervo Martillo dinámico Martillo violencia Mandíbula misteriosa

40% N/S OO-

728

N/S

-

Verde/Azul

5%

1040

N/S

-

Verde/Azul

20% N/S OO-

1144

N/S

-

Blanco/Morado

30% N/S OO-

Monstruo de veneno

572

280

-

Verde/Azul

10% N/S

O--

Mart. ven. muerte

936

350

-

Azul/Blanco

10% N/S

O--

Maza morada

1092

380

-

Blanco/Morado

15% N/S

O--

1248

400

-

Blanco/Morado

15% N/S

O--

624

190

-

Verde

0%

N/S

O--

780

280

-

Verde/Azul

0%

N/S OOO

Verde

0%

N/S

O--

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Maza pájaro Pitohui Martillo cárcel Maza de unión Cuerno Khezu Cuerno Khezu+

624 780

Flauta Khezu

884

Cuerno de sangre

936

Flauta de sangre

988

200 290 480 320 380

Flauta de sangre+

1092

Flauta bruta

1300 1040

Sopapo Sopapo+ Trueno Khezu Rompecráneos Rompecráneos+ Derribo Diablos Martillo final Martillo cab. drag. Reliquia antigua Castañuela concha Castañuela concha+ Castañuela bi-color Castañuela cangrejo Klick-Klack Golpe Basarios Machacador Basarios Cristal sónico Cristal sónico+ Reina de cristal Cristal real Flauta de reina Martillo cónico Martillo cónico+ Gran cono Cono desierto Magnitud

1144 1456

Martillo cab. toro

0%

N/S

O--

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

420 200 220 250

520

N/S

-

Amarillo

0%

N/S

---

624

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

832

N/S

-

Verde

0%

+4

---

988

N/S

-

Verde/Azul

0%

+10

---

676

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S OO-

988

N/S

-

Verde/Azul

0%

N/S OO-

Azul/Blanco

0%

+10

---

Blanco/Morado

0%

+15

---

Blanco/Morado

0%

+20

---

1040 1144 1404

220 240 260

1300

N/S

Morado

0%

+28

---

1352

N/S

Morado

0%

+34

---

780

N/S

-

Verde/Azul

0%

+24

---

1040

N/S

-

Azul/Blanco

0%

+36

---

624

N/S

Verde

5%

N/S

---

728

N/S

Azul/Blanco

10% N/S

---

832

N/S

Blanco/Morado

15% N/S

---

Morado

0%

N/S

O--

Morado

0%

N/S

O--

-

Amarillo

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

1092 1248 416 676 884

250 300 180 320 400

1456

N/S

-

Blanco/Morado -10% N/S

O--

1612

N/S

-

Blanco/Morado -15% N/S

O--

Arma duplicada (ver abajo Rama de marfil)

Cuerno de hueso Martillo Bull

Blanco/Morado

400

520

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

624

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

Martillo col. toro

936 416

Globo Giaprey

520

Globo Giaprey+

N/S

-

100 150

Verde

0%

N/S OO-

Amarillo

0%

N/S

---

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Globo Giadrome

1040

Globo Velociprey

988

N/S

Verde/Azul

0%

N/S OOO

1092

N/S

Verde/Azul

0%

N/S OOO

1144

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

1404

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S OOO

Globo Velociprey+ Globo Velocidrome Globo Velocidrome+

180

Rama de Cuerno de marfil Nombre Cuerno de marfil Cuerno de hueso Cuerno de hueso+ Cuerno cazador Cuerno cazador+ Cuerno nativo Ocarina bendita Ocarina maldita Ocarina genio

Ataque Atributo

Notas

Afilado

Afin. Def. Ran.

364

N/S

Amarillo

0%

N/S

---

572

N/S

Verde

0%

+5

O--

884

N/S

Verde

0%

+10 OO-

1040

N/S

Verde/Azul

0%

+10 OO-

1196

N/S

Azul/Blanco

0%

+12 OO-

1404

N/S

Blanco/Morado

0%

+14 OO-

832

290

Verde

0%

N/S

---

936

410

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

1300

440

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

624

N/S

Amarillo/Verde

0%

N/S

O--

936

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

1092

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

1196

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Conga Conga

1456

N/S

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Bongo jungla

1248

N/S

Azul/Blanco

0%

N/S

---

1456

N/S

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Tambor de guerra Tambor de guerra+ Bongo de guerra Conga de guerra

Conga jungla

Rama de Martillo oxidado Nombre

Ataque Atributo

Notas

Afilado

Afin. Def. Ran.

468

N/S

-

Rojo/Naranja

0%

N/S

---

Martillo deslustrado

572

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

Martillo aliento

936

N/S

-

Verde/Azul

-20% N/S

O--

Maza Jadita

780

-

Verde

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

Martillo oxidado

Maza de Jade

832

260 300

Corona de Lunastra Falda de Luna

936 1300

370 400

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

-

Blanco/Morado

0%

N/S

O--

Notas

Afilado

Rama de Martillo desgastado Nombre Martillo desgastado Martillo estropeado Núcleo latiente Núcleo rompe-pulsos Mart. acero helado Coloso de Daora Hiperbórea Daora

Ataque Atributo

Afin. Def. Ran.

676

N/S

-

Naranja/Amarillo

0%

N/S

---

780

N/S

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

1040

N/S

-

Azul/Blanco

1352

N/S

-

832 988 1300

290 330 450

-20% N/S OO-

Blanco/Morado -20% N/S OO-

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

15% N/S

---

Notas

Afilado

Rama de Mazo gato blanco Nombre

Ataque Atributo

Afin. Def. Ran.

520

200

-

Verde

0%

N/S

---

Martillo gato blanco

728

180

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Mazo gato negro

624

240

-

Verde/Azul

0%

N/S

O--

Martillo gato negro

676

380

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Martillo gato dorado

832

280

-

Verde

0%

N/S OO-

988

380

-

Verde/Azul

0%

N/S OO-

260

200

-

Amarillo

0%

N/S

Notas

Afilado Azul/Blanco

Mazo gato blanco

Rompedor gato dorado Osito de peluche

---

Rama de Tigrex (Martillo) Nombre Ariete a rayas Martillo Tigrex Martillo Tigrex+ Rompedor oculto Martillo osc. prof.

Ataque Atributo

Afin. Def. Ran.

884

N/S

-

-30% N/S

---

1144

N/S

-

Blanco/Morado -30% N/S

---

1588

N/S

-

Morado

-30% N/S

---

988

N/S

-

Blanco/Morado

50% N/S

O--

1248

N/S

-

Morado

50% N/S OO-

Notas

Afilado

Afin. Def. Ran.

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

-

Azul/Blanco

0%

+8

---

Rama de Fatalis (Martillo) Nombre Martillo negro Vengadora Fatalis

Ataque Atributo 728 1040

Demoledor Fatalis

1404

Vengadora Fatalis ant.

988

100 240 260 350

Ruina Fatalis anc.

1300

380

-

Blanco/Morado

0%

+8

---

Notas

Afilado

-

Verde

0%

N/S

---

-

Verde/Azul

0%

N/S

---

-

Azul/Blanco

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S

---

Notas

Afilado

Rama de Lao-Shan Lung Nombre

Ataque Atributo

Destructor dragones

832

Rompedragones

884

Destructor de dragón

936

Garra del destino

1248

170 330 410 450

Afin. Def. Ran.

Rama de Cinturón negro Nombre

Ataque Atributo

Afin. Def. Ran.

Martillo cint. negro

780

N/S

-

Verde

0%

N/S OOO

Martillo experto

1092

N/S

-

Verde/Azul

0%

+12 OOO

1404

N/S

-

Blanco/Morado

0%

+22 OOO

Notas

Afilado

Martillo guerrero

Rama de Martillo cactus Nombre Martillo cactus Monstruo verde

Ataque Atributo

Afin. Def. Ran.

260

300

-

Amarillo

0%

N/S

---

468

300

-

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

Notas

Afilado

-

Amarillo/Verde

0%

N/S

---

-

Verde

0%

N/S

---

-

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

Notas

Afilado

-

Verde

0%

N/S OOO

-

Verde

0%

N/S OOO

-

Azul/Blanco

0%

N/S OOO

Notas

Afilado

-

Azul/Blanco

Notas

Afilado

Rama de Polytan* Nombre

Ataque Atributo 520

Polytan

780

Polytan+

1144

Polytan G

280 420 600

Afin. Def. Ran.

Rama de Martillo langosta rojo Nombre

Ataque Atributo 520

Mart. langosta rojo Mart. langosta rojo+

728

Coloso Amezari

1040

400 450 600

Afin. Def. Ran.

Rama de Ukanlos (Martillo) Nombre

Ataque Atributo 1820

Maza Ukanlos

120

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

Rama de Tigrex (Cuerno de caza) Nombre

Ataque Atributo

Dragonga a rayas

936

N/S

Cuerno Tigrex

1144

N/S

1508

N/S

Morado

-30% N/S

---

988

N/S

Blanco/Morado

50% N/S

O--

Cuerno Tigrex+ Tono oculto

Azul/Blanco

Afin. Def. Ran. -30% N/S

---

Blanco/Morado -30% N/S

---

1248

Flauta demonio osc.

N/S

Morado

50% N/S OO-

Afilado

Afin. Def. Ran.

Rama de Yama Tsukami Nombre

Ataque Atributo

Cuerno mad. drag. Esp. cuer. mad. dr. Flau. mad. dra. anc. Flauta DivMadDragAnc

Notas

624

140

Verde/Azul

0%

N/S

---

780

220

Azul/Blanco

0%

N/S OO-

988

240

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

1092

260

Blanco/Morado

0%

N/S OO-

Rama de Fatalis (Cuerno de caza) Nombre

Ataque Atributo 780

Luto negro

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

---

Azul/Blanco

0%

N/S

O--

Azul/Blanco

0%

+8

---

Blanco/Morado

0%

+8

---

330

1352

Laúd Fatalis ant.

0%

320

1040

Fender Fatalis ant.

380

Afin. Def. Ran.

Verde

260

1456

Laúd Amenaza Fatalis

Afilado

100

1092

Amenaza Fatalis

Notas

Rama de Rana hecha a mano Nombre

Ataque Atributo 884

Rana hecha a mano

450

1248

Rana artesanal

Notas

500

Afilado

Afin. Def. Ran.

Amarillo/Verde

0%

---

Amarillo/Verde

0%

---

Rama de Akantor Nombre

Ataque Atributo

Cuerno Akantor Melodía Akantor osc.

Notas

Afilado

Afin. Def. Ran.

1300

N/S

Verde

40%

---

1726

N/S

Verde/Azul

40%

---

Rama de Ukanlos (Cuerno de caza) Nombre

Ataque Atributo 1820

Flauta corn. Ukanlos

Notas

Afilado Azul/Blanco

120

Afin. Def. Ran. -30% +10

---

MELODIAS Notas: ▪ ▪ ▪

Alta Frecuencia tiene el mismo efecto que una bomba sónica. Con la habilidad de cocina Instr. Viento Felyne o con la habilidad de armadura Experto en Flautas el efecto de las melodías dura 60 segundos más. Algunos efectos tienen especificaciones entre paréntesis. Melodías de la Cornamusa Melodías Comunes (Automejoras) Nota

Melodía

y

Efecto

Duración (s)

Aumento de velocidad

180

Evita que rechacen tus ataques

180

y

Aumento de velocidad

180

Evita que rechacen tus ataques

180

Melodías Específicas Notas

Melodía

Efecto

Duración (s)

Maratón [Bajo]

60

Reducir Viento

180

Aumento Ataque [Bajo]

120

Aumento Salud [Bajo] (+20)

180

Resistencia Dragón [Bajo]

60

Aumento Res. Fuego [Bajo]

60

Aumento Ataque [Bajo]

120

Aumento Defensa [Bajo]

120

Alta Frecuencia

-

Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto

-

Aumento Ataque [Bajo]

120

Aumento Defensa [Alto]

120

Maratón [Bajo]

60

Resistencia Dragón [Bajo]

60

Resistencia Trueno [Alto]

60

Aumento Res. Fuego [Alto]

60

Aumento Res. Agua [Alto]

60

Aumento Ataque Especial

90

Alta Frecuencia

-

Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto

-

Resistencia Dragón [Bajo]

60

Aumento Velocidad Recup. [Bajo]

60

Aumento Res. Hielo [Bajo]

60

Alta Frecuencia

-

Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto

-

Maratón [Bajo]

60

Cancela Viento

180

Recuperación Salud [Bajo] y Antídoto

-

Anula Calor

240

Recuperación Salud [Med] y Desodorante

-

Resistencia Dragón [Bajo]

60

Resistencia Hielo [Bajo]

60

Anula Frío y Resistencia Nieve

240

Anula Temblores

180

Anula Parálisis

180

Alta Frecuencia

-

Maratón [Bajo]

60

Clarividencia

60

Cancela Viento

180

Aumento Ataque [Bajo]

120

Protección Oídos [Bajo]

180

Aumento Salud [Med] (+30)

180

Maratón [Alto]

180

Reducir Viento

180

Aumento Ataque [Alto]

120

Aumento Salud [Alto] (+50)

180

Resistencia Dragón [Alto]

60

Aumento Ataque [Alto]

120

Aumento Res. Fuego [Bajo]

60

Aumento Defensa [Bajo]

120

Alta Frecuencia

-

Recuperación Salud [Bajo]

-

Aumento Ataque [Alto]

120

Aumento Defensa [Alto]

120

Aumento Velocidad Recup. [Alto]

60

Maratón [Alto]

180

Resistencia Dragón [Alto]

60

Resistencia Trueno [Alto]

60

Resistencia Agua [Bajo]

60

Cancela Todos los Vientos

180

Alta Frecuencia

-

Recuperación Salud [Bajo]

-

Recuperación Salud [Med]

-

Aumento Velocidad Recup. [Bajo]

60

Resistencia Dragón [Alto]

60

Resistencia Hielo [Alto]

60

Protección Divina (Reduce daño recibido)

120

Alta Frecuencia

-

Recuperación Salud [Bajo]

-

Maratón [Alto]

180

Cancela Viento

180

Recuperación Salud [Med] y Antídoto

-

Recuperación Salud [Bajo]

-

Anula Calor

240

Protección Oídos [Alto]

180

Recuperación Salud [Alto]

-

Resistencia Dragón [Alto]

60

Resistencia Hielo [Alto]

60

Resistencia Trueno [Bajo]

60

Anula Frío y Resistencia Nieve

240

Anula Temblores

180

Anula Parálisis

180

Alta Frecuencia

-

Anula Desmayo

180

Maratón [Alto]

180

Clarividencia

60

Cancela Viento

180

Aumento Ataque [Alto]

120

Protección Oídos [Bajo]

180

Aumento Salud [Med] (+30)

180

Aumento Defensa [Alto]

120

BALLESTA LIGERA, PESADA Y ARCO Notas: ▪ ▪

Una vez creada, una ballesta se puede mejorar hasta el Nivel 5. La velocidad de recarga y el retroceso pueden cambiar dependiendo de las habilidades de armadura.

Ballestas de Rango Bajo Nombre

Ataque

Ataque fin.

Fuego rápido

Recarga

Afin.

Def.

Ran.

Cañón de tirador

96

156

N/S

Normal

0%

N/S

OOO

Relámpagos cadena

108

168

D Normal Nv1

Normal

0%

N/S

---

Escopeta (celeste)

108

168

N/S

Rápido

20%

N/S

OO-

Escopeta (blanca)

120

180

D Perdig. Nv1

Rápido

0%

N/S

---

Escopeta (verde)

120

180

N/S

Rápido

0%

N/S

OOO

Tormenta desierto

120

180

N/S

Muy rápido

0%

N/S

O--

Vorágine

120

180

D Agua

Normal

0%

N/S

---

Escopeta (sangre)

132

192

N/S

Rápido

0%

N/S

OOO

Cordel de cola

132

204

D Congelante

Normal

0%

N/S

---

Conga de asalto

132

192

D Perf.

Rápido

0%

N/S

O--

Tormenta de Jade

132

192

D Normal Nv2

Normal

0%

N/S

---

Pistola Langosta

144

204

D Agua

Normal

0%

N/S

---

Paraguas angelical

144

214

N/S

Rápido

0%

N/S

---

Ira Kut-Ku

156

216

N/S

Muy lento

0%

N/S

---

Furia Kut-Ku

180

240

N/S

Muy lento

10%

N/S

---

Lanzagranadas

132

192

D Expl. Nv1

Muy rápido

0%

N/S

---

Caída de arena

156

216

D Normal Nv2

Muy rápido

0%

+8

---

Paraguas Sakura

156

216

D Trueno

Rápido

0%

N/S

---

Cordel de cola+

168

228

D Congelante

Normal

0%

N/S

---

Fuego Valkiria

168

228

N/S

Rápido

0%

N/S

O--

Fuego de Espartaco

180

240

N/S

Normal

0%

N/S

---

Lanzador de titanes

192

252

N/S

Muy rápido

0%

+10

O--

Granada Urano

192

252

D Llama

Muy rápido

10%

+10

---

Tanque de Tigrex

204

264

N/S

Muy rápido

-30%

N/S

O--

Ballestas de Rango Alto Nombre

Ataque Ataque fin.

Fuego rápido

Recarga

Afin.

Def. Ran.

Felyne de trapo

144

204

D Normal Nv1, D Llama

Muy rápido

0%

N/S OOO

Melynx de trapo

144

204

D Normal Nv1, D Llama

Muy rápido

30%

N/S

O--

Lámpara bendita

156

216

N/S

Rápido

30%

N/S OOO

Ballesta cint. negro

168

228

D Trueno

Muy rápido

0%

N/S

O--

Paraguas negro

168

228

N/S

Rápido

0%

N/S

---

Do de cuervo

180

240

N/S

Normal

0%

N/S

---

Corazón Valkiria

180

240

D Normal Nv2

Rápido

0%

N/S

---

Sakura celeste

180

240

D Normal Nv2, D Perf. Nv1

Rápido

0%

+8

---

Alma Espartaco

192

252

D Perf. Nv1

Normal

0%

N/S

---

Demonlock

106

168

N/S

Lento

0%

N/S

---

Lluvia hojas agua

204

264

N/S

Rápido

30%

N/S

---

Vorágine+

204

264

D Agua

Normal

0%

N/S

---

Lluvia hojas verdes

216

276

N/S

Rápido

0%

N/S

OO-

Lanzagranadas+

216

276

D Expl. Nv1

Muy rápido

0%

N/S

---

Tempestad desierto

216

276

N/S

Muy rápido

0%

N/S

OO-

Pistola Hornet

216

276

N/S

Rápido

0%

N/S

---

Lluvia hojas carmesí

228

288

N/S

Rápido

0%

N/S

---

Pistola Langosta real

228

288

D Agua

Normal

0%

N/S

---

Fuego de Valkiria

228

288

N/S

Rápido

0%

N/S

O--

Gran Pistola Ballesta

240

300

N/S

Normal

0%

N/S

OO-

Conga de asalto+

240

300

D Perf. Nv1

Rápido

0%

N/S

O--

Fuego Espartaco

240

300

N/S

Normal

0%

N/S

OO-

Catapulta cola

252

312

D Congelante

Normal

0%

N/S

---

Lanzador de titanes+

252

312

N/S

Muy rápido

0%

+20

O--

Pistola guerra Tigrex

288

348

N/S

Muy rápido -30%% N/S

O--

Mirada oculta

204

264

D Expl. Nv1

Muy rápido

40%

N/S

---

Tormenta de balas

216

276

D Perdig. Nv1

Rápido

0%

N/S

---

Tempestad de Jade

216

276

D Normal Nv2

Normal

0%

N/S

---

Caida de arena+

228

288

D Normal Nv2

Muy rápido

0%

N/S

---

Paraguas melocotón

240

300

D Trueno

Rápido

0%

N/S

---

Granada Cronos

252

312

D Llama

Muy rápido

10%

+15

---

Felyne infernal

228

288

D Normal Nv1, D Llama

Muy rápido

0%

N/S OOO

Melynx infernal

228

288

D Normal Nv1, D Llama

Muy rápido

30%

N/S

O--

Arco Shakalaka

228

288

D Dragón

Muy rápido

0%

N/S

OO-

Ballesta experta

228

288

D Trueno

Muy rápido

0%

N/S

O--

Corazón Valkiria+

240

300

D Normal Nv2

Rápido

0%

N/S

---

Azul carmesí

240

240

N/S

Rápido

0%

+8

OO-

Lámpara maldita

240

300

N/S

Rápido

30%

N/S OOO

Alma Espartaco+

252

312

D Perf. Nv1

Normal

0%

N/S

---

Sakura celeste suprema

252

312

D Normal Nv2, D Perf. Nv1

Rápido

0%

N/S

---

Valkiria de oro

252

312

D Perdig. Nv1

Rápido

0%

N/S

---

Do de lobo

254

324

N/S

Normal

0%

N/S

---

Espartaco plateado

264

324

N/S

Normal

-10%

N/S

---

Profusión

264

324

D Perdig. Lv 1, D Perf. Nv2

Rápido

-15%

N/S

O--

Paraguas oscuro

264

324

N/S

Rápido

0%

N/S

---

Cólera de fuego

276

336

D Llama, D Perf. Nv1

Muy rápido

0%

N/S

---

Aluvión Rajang

276

336

D Expl. Nv1

Normal

0%

N/S

---

Isla de los Dioses

204

264

N/S

Lento

0%

N/S

---

Ballestas de Rango G Nombre

Ataque Ataque fin.

Fuego rápido

Recarga

Retroceso Afin. Def. Ran.

Relámpagos cadena máx.

252

312

D Normal Nv1

Normal

Moderado

0%

N/S OOO

Tormenta Nebula

264

324

D Agua

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Tifón de Jade

264

324

D Normal Nv2

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Pistola langosta real

276

336

D Agua

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Conga de combate

288

348

D Perf. Nv1

Rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Asalto de jungla

288

348

D Perdig. Nv2

Rápido

Moderado

10% N/S

---

Elenco sincero

288

348

D Recup. Nv1

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Contraataque Kut-Ku

300

360

N/S

Muy lento

Moderado

0%

+14

---

Artillería Kut-Ku

300

360

N/S

Muy lento

Moderado

10% N/S

---

Escopeta (serpiente)

312

372

D Perdig. Nv3

Rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Revólver granadas

312

372

D Expl. Nv1

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

OO-

Arco verde

312

372

N/S

Rápido

Moderado

0%

N/S OOO

Arco rojo

312

372

N/S

Normal

Moderado

0%

N/S OOO

Lanzacolas

324

384

D Congelante

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Semi-Auto Sakura

324

384

D Normal Nv2

Rápido

Moderado

0%

N/S

OO-

Semi-Auto Celeste

324

384

D Perf. Nv1

Normal

Moderado

0%

N/S

OO-

Tormenta de Lava

336

396

D Perf. Nv3

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Cola desierto

348

408

D Normal Nv3

Normal

Moderado

-10% N/S

---

Titán Panzer

348

408

N/S

Muy rápido

Moderado

0%

+30

OO-

Arco Shaka embrujado

276

336

D Dragón

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

OO-

Arco oscuro ojo búho

288

348

D Expl. Nv1

Muy rápido

Moderado

40% N/S

---

Ballesta guerrero

312

372

D Trueno

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Prominencia

312

372

N/S

Rápido

Moderado

0%

+12

OO-

Polinización

324

384

D Normal Nv2 D Perf. Nv1

Rápido

Moderado

0%

+14

O--

Tres cuernos míticos

336

396

D Grupo Nv1

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Do de grajo

336

396

N/S

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Semi-Auto Oro

336

396

D Perdig. Nv1

Rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Semi-Auto Plata

336

396

D Perf. Nv2

Normal

Moderado

-10% N/S

O--

Prosperidad

336

396

D Perdig. Nv1 D Perf. Nv2

Rápido

Moderado

-15% +16

---

Lámpara de genio

336

396

N/S

Rápido

Moderado

30% N/S OOO

Panzer Chronos

348

408

D Llama

Muy rápido

Moderado

10% +20

---

Arco wyvern fuego

360

420

D Perf. Nv1, D Llama

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Diez mil voltios

360

420

D Expl. Nv1

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Arco absoluto

360

420

D Perf. Nv1, D Llama D Agua, D Trueno D Congelante

Muy lento

Moderado

0%

N/S

---

Pistola guerra Tigrex+

372

432

N/S

Muy rápido

Moderado

-30% N/S

O--

Arco llamas Ukanlos

432

492

D Congelante

Lento

Moderado

-40% +10

---

Fuego rápido

Recarga

Retroceso Afin. Def. Ran.

Ballestas G Nombre

Ataque Ataque fin.

Pistola ballesta G

252

312

N/S

Normal

Moderado

0%

N/S OOO

Pistola Hornet G

312

372

N/S

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Escopeta (blanca) G

312

372

D Perdig. Nv1

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Escopeta (celeste) G

312

372

N/S

Rápido

Moderado

20% N/S

O--

Escopeta (esmeralda) G

312

372

N/S

Rápido

Moderado

0%

N/S OO-

Escopeta (sangre) G

312

372

N/S

Rápido

Moderado

0%

N/S OOO

Tempestad desierto G

312

372

N/S

Muy rápido Moderado

0%

N/S OO-

Caída de arena G

312

372

D Normal Nv2

Muy rápido Moderado

0%

N/S

---

Vorágine G

312

372

D Agua

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Tifón de Jade G

312

372

D Normal Nv2

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Pistola langosta rey G

312

372

D Agua

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Paraguas angelical G

312

372

N/S

Rápido

Moderado

0%

N/S OO-

Paraguas melocotón G

312

372

D Trueno

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Conga de combate G

324

384

D Perf. Nv1

Rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Asalto de jungla G

324

384

D Perdig. Nv2

Rápido

Moderado

10% N/S

---

Arco sincero G

324

384

D Recup. Nv1

0%

N/S

---

Contraataque Kut-Ku G

336

396

N/S

Muy lento

Moderado

0%

+14

---

Artillería Kut-Ku G

336

396

N/S

Muy lento

Moderado

10% N/S

---

Isla de los Dioses G

312

372

N/S

Lento

Moderado

0%

N/S

---

Felyne infernal G

312

372

D Normal Nv1, D Llama Muy rápido Moderado

0%

N/S OOO

Melynx infernal G

312

372

D Normal Nv1, D Llama Muy rápido Moderado

30% N/S

Arco Shaka embrujado G

312

372

D Dragón

Paraguas oscuro G

348

408

N/S

Muy rápido Moderado

Muy rápido Moderado Rápido

Moderado

O--

0%

N/S OO-

0%

N/S

---

Ballestas de evento (sólo Japón) Nombre Pistola langosta roja

Ataque

Ataque fin.

Fuego rápido

Recarga

Retroceso

Afin.

Def.

Ran.

312

372

D Agua

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Notas: ▪ ▪ ▪

Una vez creada, una ballesta se puede mejorar hasta el Nivel 5. El poder del arma puede aumentar añadiéndole el Cañón de poder. La velocidad de recarga y el retroceso pueden cambiar dependiendo de las habilidades de armadura.

Ballestas de Rango Bajo Nombre

Ataque

Ataque fin.

Recarga

Retroceso

Afin.

Def.

Ran.

Disparador hueso

156

216

Lento

Moderado

0%

N/S

O--

Cañón inyector

168

228

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Lanzador rápido

180

240

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Tankmage

180

240

Lento

Moderado

0%

N/S

OO-

Bastionmage

192

252

Lento

Moderado

0%

N/S

O--

Buzo de las arenas

192

252

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Cañón Yian Kut-Ku

216

276

Muy lento

Moderado

0%

+6

O--

Vengador cangrejo

216

276

Lento

Moderado

0%

+6

OO-

Come rocas

216

276

Lento

Moderado

0%

+10

---

Cañón meteoro

216

276

Rápido

Moderado

0%

N/S

OO-

Pistola de agujas

228

288

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Lanzador Monodevil

240

300

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Cangrejo perforador

240

300

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Cañón Kut-Ku azul

252

312

Muy lento

Moderado

0%

+6

---

Lanzador duelos

288

348

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Aullido Tigrex

300

360

Muy rápido

Moderado

-30%

N/S

---

Ballestas de Rango Alto Nombre

Ataque

Ataque fin.

Recarga

Retroceso

Afin.

Def.

Ran.

Cañón mariquita

204

264

Muy lento

Moderado

0%

N/S

OOO

Lanzador veloz

252

312

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Cañón negro

252

312

Rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Reliquia cuervo

264

324

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Delphinidae de Daora

264

348

Muy lento

Ligero

30%

N/S

O--

Cañón de Lunastra

264

324

Normal

Moderado

0%

+15

---

Artillería Teostra

276

336

Rápido

Moderado

15%

N/S

---

Fuego de bronce

276

336

Muy lento

Moderado

0%

+10

O--

Cañón Lao-Shan Lung

300

360

Muy lento

Débil

0%

+10

O--

Gran Arbalest

288

348

Lento

Moderado

0%

N/S

OO-

Tankmage+

288

348

Lento

Moderado

0%

N/S

OO-

Buzo del desierto

288

348

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Vengador meteoro

288

348

Rápido

Moderado

0%

N/S

OO-

Panal de abejas

300

360

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Come tierra

300

360

Lento

Moderado

0%

+15

OO-

Vengador cangrejo pesado

300

360

Lento

Moderado

0%

+10

OO-

Aullido Gravios

312

372

Lento

Moderado

0%

+20

---

Cangrejo perforador pesado

324

384

Normal

Moderado

0%

N/S

---

Lanzador duelos+

348

408

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Cráneo Tigrex

360

320

Muy rápido

Moderado

-30%

N/S

---

Tirador oculto

276

336

Muy rápido

Moderado

40%

N/S

---

Cañón blastion

300

360

Lento

Moderado

0%

N/S

O--

Lanzador Monodevil+

336

396

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Rugido Gravios

324

384

Lento

Moderado

0%

+15

---

Megacañón Kut-Ku

336

396

Muy lento

Moderado

0%

+10

---

Siete estrellas

300

360

Muy lento

Moderado

15%

N/S

OOO

Lanzador veloz+

312

372

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Daora Grande

312

372

Muy lento

Ligero

30%

N/S

O--

Cañón Vor

312

362

Rápido

Moderado

0%

+15

O--

Llamas de Lunastra

324

384

Normal

Moderado

0%

+15

---

Llamas de Teostra

324

384

Normal

Moderado

15%

N/S

---

Mano del destino

324

384

Rápido

Moderado

-15%

N/S

---

Reliquia lobo

336

396

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Fuego de Gaoren

348

408

Muy lento

Moderado

0%

N/S

O--

Cañón Lao-Shan supremo

360

420

Muy lento

Débil

0%

+20

O--

Cañón Lao-Shan imperial

384

444

Muy lento

Débil

-10%

+14

---

Ballestas de Rango G Nombre

Ataque

Ataque fin.

Recarga

Retroceso

Afin.

Def.

Ran.

Gran Arbalest+

324

384

Lento

Moderado

0%

N/S

OOO

Tanksorcerer

336

396

Lento

Moderado

0%

N/S

OO-

Bastionwitch

336

396

Lento

Moderado

0%

N/S

O--

Punzadora potente

348

408

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Plesioth presurizado

360

420

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Vengador violeta

360

420

Lento

Moderado

0%

+16

O--

Supercañón Kut-Ku

372

432

Muy lento

Moderado

0%

+14

O--

Ultracañón Kut-Ku

372

432

Muy lento

Moderado

10%

+14

---

Lluvia de meteoros

384

444

Rápido

Moderado

0%

N/S

OO-

Come Gaia

396

456

Lento

Moderado

0%

+20

OO-

Lanzahielo

396

456

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Arco Ceanataur

408

468

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Gigaullido Gravios

420

480

Lento

Moderado

0%

+30

OOO

Aguja de reina

348

408

Lento

Moderado

20%

N/S

OO-

Cañón oscuro viento dem.

360

420

Muy rápido

Normal

40%

N/S

---

Gran cañón mariquita

396

456

Muy lento

Moderado

0%

+40

OOO

Temblor veloz

396

456

Muy rápido

Normal

0%

N/S

---

Reliquia corneja

408

468

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Arco Terra C

408

468

Normal

Moderado

10%

N/S

---

Ceti de Daora

408

468

Muy lento

Débil

30%

N/S

O--

Brazo del destino

420

480

Rápido

Moderado

-15%

N/S

---

Gigarugido Gravios

420

480

Lento

Moderado

0%

+20

---

Lanzallamas Teostra

420

480

Normal

Moderado

15%

N/S

---

Lanzador duelos oscuro

432

492

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Cañón de Vor

432

492

Rápido

Moderado

0%

+20

O--

Cráneo Tigrex+

444

504

Muy rápido

Moderado

-30%

N/S

---

Orbe de Gaoren

444

504

Muy lento

Muy débil

0%

+14

O--

Cañón MadDragAnc

444

504

Lento

Ligero

0%

N/S

OO-

Cañón Lao-Shan definitivo

480

540

Muy lento

Débil

-10%

+18

O--

Cañón Ukanlos

504

564

Lento

Moderado

-40%

+10

---

Ballestas G Nombre

Ataque

Ataque fin.

Recarga

Retroceso

Afin.

Def.

Ran.

Arbalest G

312

372

Lento

Moderado

0%

N/S

OOO

Lanzador rápido G

384

444

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Cañón inyector G

384

444

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Panal de abejas G

384

444

Normal

Moderado

0%

N/S

OOO

Tanksorcerer G

384

444

Lento

Moderado

0%

N/S

OO-

Bastionwitch G

384

444

Lento

Moderado

0%

N/S

O--

Buzo del desierto G

384

444

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Punzadora potente G

384

444

Rápido

Moderado

0%

N/S

---

Vengador cangrejo G

384

444

Lento

Moderado

0%

+16

OO-

Cañón meteoro G

384

444

Rápido

Moderado

0%

N/S

OOO

Plesioth presurizado G

396

456

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Vengador violeta G

396

456

Lento

Moderado

0%

+16

O--

Supercañón Kut-Ku G

408

468

Muy lento

Moderado

0%

+14

O--

Ultracañón Kut-Ku G

408

468

Muy lento

Moderado

10%

+14

---

Lanzador Monodevil G

420

480

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Lanzador duelos G

432

492

Muy rápido

Moderado

0%

N/S

---

Aguja de reina G

384

444

Lento

Moderado

20%

N/S

OO-

Cañón negro G

408

468

Rápido

Moderado

0%

N/S

O--

Llamas de Lunastra G

420

480

Normal

Moderado

0%

+25

---

Cañón Lao-Shan Lung G

456

516

Muy lento

Débil

0%

+30

OO-

Ballestas de evento (sólo Japón) Nombre Cañón pirata J

Ataque

Ataque fin.

Recarga

Retroceso

Afin.

Def.

Ran.

420

480

Normal

Moderado

0%

N/S

O--

Notas: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪

Los nombres en negrita indican el final de esa rama. Los nombres en cursiva indican que ese arma se puede forjar. Las ramas con asterisco son exclusivas de Japón. Cargas. Cada arco tiene un tipo distinto de disparo dependiendo del nivel de carga, pudiendo ser: Rápido (R), Disperso (D) y Perforante (P). ▪ El Nivel 4 de Carga sólo se obtiene con habilidad Cargar. Revestimientos. Cada arco tiene distintos tipos de revestimientos disponibles, se pueden añadir revestimientos que no tengan con habilidades de armadura. ▪

Todos los arcos poseen Revestimiento de Pintura

, por lo que no se incluye en el árbol.

Leyenda de Revestimientos Rev. Poder

Rev. Veneno

Rev. Parálisis

Rev. Sueño

Rev. Contacto (Corta dist.)

Rama de Arco cazador Cargas Nombre

Ataque

Atributo

Revest. 1

2

3

Afin. Def. Ran.

4

96

N/S

R1 R1 R2 D2

0%

N/S

---

120

N/S

R1 R2 R3 D2

0%

N/S

---

144

N/S

R1 D1 R3 D3

0%

N/S

---

168

N/S

R1 D2 R2 D4

0%

N/S

---

192

N/S

R1 R2 R3 P4

0%

N/S

---

204

N/S

R2 R2 R3 P4

0%

N/S

---

216

N/S

R2 R3 R4 P4

0%

N/S

---

Arco poder cazad. IV

324

N/S

R3 R4 R5 P5

0%

N/S

---

Arco carámbano I

228

D3 D4 D4 R4

0%

N/S

---

D3 D4 D5 R4

0%

N/S

---

Arco de caz. I Arco de caz. II Arco de caz. III Arco de caz. IV Arco poder cazad. I Arco poder cazad. II Arco poder cazad. III

Arco carámbano II

264

200

230

Rama de Arco Congalala Cargas Nombre

Ataque

Atributo

Revest. 1

Arco salvaje I Arco salvaje II Arco salvaje III Arco salvaje IV Arco poder salvaje I Arco poder salvaje II Arco jungla I Arco jungla II

2

3

Afin. Def. Ran.

4

168

N/S

P1 P1 P3 R3

0%

N/S

OO-

192

N/S

P1 P2 P3 R3

0%

N/S

OO-

216

N/S

P1 R2 P3 R3

0%

N/S OOO

228

N/S

P1 R2 P3 R4

0%

N/S OOO

240

N/S

R2 R2 P3 P4

0%

N/S OOO

252

N/S

R2 R3 P3 P4

0%

N/S OOO

324

N/S

R2 R2 D4 P5

0%

N/S

---

360

N/S

R3 R4 D5 P5

0%

N/S

---

Rama de Arco Blangonga Cargas Nombre

Ataque

Atributo

Revest. 1

Arco piel Blango I

Arco piel Blango II

Arco piel Blango III

Arco piel Blango IV

Arco abominable I

Arco abominable II

96

120

168

180

192

288

60

80

100

120

140

200

2

3

Afin. Def. Ran.

4

R1 D1 R2 D2

0%

N/S

O--

R1 P1 R3 D3

0%

N/S

O--

R1 P2 R3 D4

0%

N/S

OO-

R2 P2 R3 D4

0%

N/S

OO-

R2 P3 R4 D4

0%

N/S

OO-

R3 P4 R4 D5

0%

N/S

OO-

TODOS LOS TESOROS Tesoros de las MONTAÑAS NEVADAS.

Tesoros del DESIERTO

1. Manz.Blangonga: se obtiene en la zona ocho (la cumbre), en las plantas que hay tras la roca.

1. Rosa monoblos: sale en los arbustos de la zona 1 y 5.

2. Perla sekumaeya: sale picando en las zonas 4 y 10. 2. Cuarzo de Pokke: se obtiene en la zona ocho, picando en la piel oxidada de Daora. 3. Esp.Dor.Felyne: sale combinando Empuñadura sin hoja + Hoja sin empuñadura. 3. Muñ. nieve Pokke: se obtiene combinando Bola vent.Blgo. + Bola ráf.Blgo. - Bola vent.Blgo: Sale en la primera repisa de la zona 1, picando en el nido, en la miel de la zona cuatro y en las plantas de la zona 5.

-Empuñadura sin hoja: sale en los arbustos de las zonas 5, 9 y 7. -Hoja sin empuñadura: sale picando en las zonas 3, 4 y 10.

- Bola ráf.Blgo: sale en la repisa de la zona 6, en el campamento de la zona 7, en la zona ocho en la hierba tras la piedra y en la zona 3 picando.

4. Fosil Drg.Anc: sale buscando en los huevos de apceros, en la zona 10.

4. Lágr. drg. anc: se obtiene buscando en el nido, zona 3 sobre el arbol.

5. Joya de Daimyo: sale cavando en el Daimyo Hermitaur.

5. Joya de Giadrome: se obtiene del cadaver del giadrome.

Tesoros del PANTANO

Tesoros de la JUNGLA

1. Seta sombr.br: sale buscando en las setas de las zonas 2, 3, 4, 6, 8 y 9.

1. Pez de pescador: se obtiene pescando en la zona 9, es pequeño y de color rojo.

2. Cigarra fantasma: sale usando la red de bichos en la zona 8.

2. Cleopatris: se obtiene con la red de bichos en la zona 10.

3. Jarrón dinastico: sale combinando Jarrón sin base + base de jarron.

3. Corona Felyne: se obtiene combinando Frg.Cor.Felyne + Cor.Felyne.inf . -Frg.Cor.Felyne: se encuentre en la zona 1 sobre la grieta, en la miel de la zona 3, en las plantas de la zona 5 y en la concha de la playa de la zona 4. -Cor.Felyne.inf: se obtiene en los huesos de la zona ocho y tambien en la zona 6.

-Jarron sin base: sale en la zona 5, cerca de la entrada a las cuevas de la 6, picando en la 7 y con la red de bichos en la 8. -Base de jarron: sale picando en la zona 3, en las piedras de la 9 y en las setas de la zona 4.

4. Huevo purpura: sale en la zona 9.

5. Joya de Congalala: sale cavando en el congalala. 4. Melón Lao-Shan: se obtiene en la zona 7, hay que romper la piedra pequeña y buscar en los huevos que hay debajo de ella.

5. Joya de Kut-ku: se obtiene del cuerpo del kut-ku.

Tesoros del VOLCAN

1. Meloc.basarios: sale en las zonas 1, 2, 7y 8.

2. Esc. athena: sale con la red de bichos en la zona 2. Tesoros del BOSQUE Y LAS COLINAS

1. Drome dorado: se pesca en la zona 11, es pequeño y de color rojo.

2. Noche minegarde: sale picando en la zona 11, arriba de la cascada.

3. Masc.misteriosa: sale combinando Masc.Shaka.aguj + Piedra shakalaka. -Masc.Shaka.aguj: en la hiedra de la zona 2, en la repisa de la zona 4, en la miel de la zona 7 y carvando a los shakalakas. -Piedra shakalaka: sale carvando a los shakalakas, picando en la zona 6, en el suelo de la catarata de zona 6, cavando a la rathian.

4. Joya de rathian: sale carvando en la cola de la rathian.

5. Joya de rathalos: sale carvando en la cola del rathalos.

3. Ref. drg.ancianos: sale combinando Frag.libro.ant + Ant.libro.roto. -Frag.libro.ant: sale picando en la zona 1, detras de la roca de la zona 2, en la 3, 4 y picando en la 5. -Ant.libro.roto: sale picando en la zona 3, en las piedras de la zona 6, cerca de la lava en la 7, y en la 8 en los arbustos.

4. Meteor. teostra: sale cavando en la cola del gravios o picando en la zona 8.

5. Joya de Gravios: sale cavando en la cola del gravios.

Tesoros del GRAN BOSQUE

1. Aji Brillante: Se obtiene pescando en la zona 4.

2. PrncsaMoscaCorn : Se obtiene con la red de bichos en la zona 2.

3. EstAncReyGato - Cola piedea rota: Se obtiene en las zonas 1,3,5 (rompiendo las piedras) - Estatua sin Cola: Se obtiene picando en la zona 7 (mineria)

4. Bosque Milenario: Se obtiene en la zona 8.

5. Joya de Garuga: Se obtiene de la cola del Yian Garuga.

COMBINACIONES El porcentaje de éxito de combinación varía según la cantidad de Libros de Combos que se posea en el inventario/baúl y las habilidades de Combinación.

#

Producto

Combinación

%

1

Poción

Seta Azul + Hierba

95%

2

Megapoción

Poción + Miel

90%

3

Nutrientes

Seta azul + Bicho Divino

90%

4

Meganutrientes

Nutrientes + Miel

75%

5

Antídoto

Hierba Antídoto + Seta Azul

95%

6

Medicina Herbal

Flor de Cactus + Bicho Amargo

90%

7

Poción Máxima

Meganutrientes + Hongo Dragón

65%

8

Poción Antigua

Inmunizador + Cuerno de Kelbi

55%

9

Catalizador

Bicho Amargo + Miel

75%

10

Inmunizador

Catalizador + Hongo Dragón

75%

11

Zumo de poder

Catalizador + Filete poco hecho

75%

12

Megazumo

Extracto de Poder + Filete al punto

65%

13

Bebida Energética

Miel + Hierba Atardecer

65%

14

Droga Demoníaca

Catalizador + Semilla de Poder

65%

15

Megadroga demoníaca

Droga Demoníaca + Extracto pálido

55%

16

Píldora de poder

Inmunizador + Semilla de poder

75%

17

Piel de Armadura

Catalizador + Semilla Armadura

65%

18

Megapiel Armadura

Piel de Armadura + Extracto Pálido

55%

19

Píldora Armadura

Inmunizador + Semilla Armadura

75%

20

Bebida Caliente

Pimiento Picante + Bicho Amargo

95%

21

Carne Caliente

Pimiento Picante + Filete al punto

95%

22

Bebida Fría

Cristal Hielo + Bicho Amargo

95%

23

Carne Fria

Cristal Hielo + Filete al punto

95%

24

Seta Picante -

Pimiento Picante + Seta Especial

85%

25

Baya congelada

Cristal hielo + Baya tropical

85%

26

Descongelante

Hierba fuego + Pescado estruendoso

95%

27

Carne envenenada

Carne cruda + Hongo

90%

28

Carne Teñida

Carne Cruda + Seta aturdidora

90%

29

Carne drogada

Carne cruda + Hierba somnífera

90%

30

Material Bomba (2)

Piedra + Planta de savia

95%

31

Desodorante

Material bomba + Hierba atardecer

75%

32

Bomba de humo

Material bomba + Hiedra

75%

33

Bomba humo ven.

Material bomba + Hongo

75%

34

Bomba de luz

Material bomba + Bicho luminoso

75%

35

Bomba boñiga

Material bomba + Boñiga

75%

36

Bola de pintura

Planta de savia + Baya pintura

95%

37

Transportador

Material bomba + Seta excitante

95%

38

Pólvora

Hierba fuego + Nitroseta

95%

39

Bomba barril pq

Hierba fuego + barril pequeño

90%

40

Bomba barr. pq+

Bomba barril pq. + Arrowana revent.

90%

41

Boma barril gr

Barril grande + Pólvora

75%

42

Bomba barr. gr+

Barril grande + Pez frágil

75%

43

Pararrayos

Arrowana revent. + Bicho eléctrico

75%

44

Bomba rebote

Bomba barril pq. + Ala de Vespoid

75%

45

Bomba rebote+

Bomba rebote + Arrowana bomba

75%

46

Bomba sónica

Pólvora + Lanzagritos

75%

47

Red

Telaraña + Hiedra

90%

48

Trampa escollo

Herr. trampa + Red

75%

49

Trampa choque

Herr. trampa + Colmillo Genprey

90%

50

Cebo de atún

Gusano + Bicho ñame

95%

51

Cebo arrowana

Grillo + Saltabichos

95%

52

Cebo pez dorado

Luciérnaga + Larva serpiente

90%

53

Pico antiguo

Piedra + Hueso

95%

54

Pico

Min. hierro + Hueso

75%

55

Megapico

Min. Machalita + Hueso

95%

56

Red bichos ant.

Red + Hueso misterioso

95%

57

Red bichos

Red + H. monstr. pq.

75%

58

Megarred bichos

Red + H. monstr. med.

95%

59

Piedra antisépt.

Bicho amargo + Cristal tierra

75%

60

Cristales vida

Bicho divino + Colmillo Wyvern

90%

61

Polvo de vida

Cristales vida + Garra Wyvern

65%

62

Flauta de Salud

Flauta + Polvo de vida

65%

63

Flauta antídoto

Flauta + Piedra antisépt.

65%

64

Flauta demonio

Megadroga demon. + H. monstr. med.

55%

65

Flauta armadura

Megapiel armad. + H. monstr. med.

55%

66

Cuch. lanz. ven.

Cuchillo lanzam. + Hongo

90%

67

Cuch. somnífero

Cuchillo lanzam. + Hierba somnífera

90%

68

Cuch. paraliz.

Cuchillo lanzam. + Paraliseta

90%

69

Boomerang

Piedra de afilar + H. monstr. pq.

90%

70

Garra de poder

Amuleto de poder + Garra Lao-Shan

100%

71

Garra armadura

Amuleto armadura + Garra Lao-Shan

100%

72

Disp. normal Nv2 (2-4)

Baya hueca + Baya aguja

95%

73

Disp. normal Nv3 (2-4)

Baya hueca + Pez estruendoso

95%

74

Disp. perf. Nv1 (1-3)

Baya hueca + Colmillo Velociprey

90%

75

Disp. perf. Nv2 (1-3)

Baya hueca + Atún pincho

75%

76

Disp. perf. Nv3 (1-2)

Cásc. hueso pq. + Atún pincho

75%

77

D. perdigón Nv1 (1-3)

Baya hueca + Nuez frágil

90%

78

D. perdigón Nv2 (1-3)

Baya hueca + Colmillo Wyvern

75%

79

D. perdigón Nv3 (1-3)

Cásc. hueso pq. + Colmillo Wyvern

75%

80

Disp. expl. Nv1

Baya hueca + Arrowana revent.

90%

81

Disp. expl. Nv2

Cásc. hueso pq. + Arrowana revent.

90%

82

Disp. expl. Nv3

Cásc. hueso gr.+ Arrowana bomba

95%

83

Dis. grupo Nv1

Baya hueca + Baya bomba

90%

84

Dis. grupo Nv2

Cásc. hueso pq. + Garra Wyvern

75%

85

Dis grupo Nv3

Cásc. hueso gr. + Pez frágil

95%

86

Disp. llama

Baya hueca + Hierba fuego

90%

87

Disp. agua (1-3)

Baya hueca + Caballa cuchillo

75%

88

Disp. trueno (2-4)

Baya hueca + Bicho luminoso

75%

89

Disp. congel. (1-3)

Baya hueca + Cristal hielo

75%

90

Disp. dragón

Baya hueca + Semilla dragón

75%

91

Disp. recup. Nv1

Baya hueca + Hierba

90%

92

Disp. recup Nv2

Baya hueca + Poción

90%

93

Disp. veneno Nv1

Baya hueca + Hongo

90%

94

Disp. veneno Nv2

Baya hueca + Colmillo Ioprey

75%

95

Disp. paral. Nv1

Baya hueca + Paraliseta

90%

96

Disp. paral. Nv2

Baya hueca + Colmillo Genprey

90%

97

Disp. sueño Nv1

Baya hueca + Hierba somnífera

90%

98

Disp. sueño Nv2

Baya hueca + Pez somnífero

75%

99

Disp. pintura

Baya hueca + Baya pintura

90%

100

Disp. demonio

Baya hueca + Semilla de poder

75%

101

Disp. armadura

Baya hueca + Semilla armadura

75%

102

Botella vacía (1-2)

Cásc. hueso pq. + Piedra de afilar

85%

103

Revest. veneno (1-2)

Botella vacía + Hongo

90%

104

Revest. parál. (1-2)

Botella vacía + Paraliseta

85%

105

Revest. sueño (1-2)

Botella vacía + Hierba somnífera

90%

106

Revest. energía (1-2)

Botella vacía + Nitroseta

85%

107

Revest. c. dist. (1-2)

Botella vacía + Caballa cuchillo

85%

108

Revest. pintura (1-2)

Botella vacía + Baya pintura

90%

109

Tranquilizante

Paraliseta + Hierba somnífera

65%

110

Cuch. tranquil.

Tranquilizante + Cuchillo lanzam.

65%

111

Bomba tranquil.

Tranquilizante + Material bomba

75%

112

Disp. tranquil.

Tranquilizante + Cásc. hueso pq.

90%

113

Esfera armadura

Piedra armadura + Min. Machalita

100%

114

Esfera armadura

Piedra armadura + Escar. Asesino

100%

115

Esfera armadura+

Piedra armadura + Min. Dragonita

100%

116

Esfera armadura+

Piedra armadura + Hercudrome

100%

117

Esf. armad. dura

Piedra armadura + Min. Carbalita

100%

118

Esf. armad. dura

Piedra armadura + Escarabajo rey

100%

119

Esf. armad. pes.

Cristal puro + Piedra armadura

100%

120

Esf. armad. real

Min. Eltalita + Piedra armadura

100%

121

Esf. armad. real

Piedra armadura + Grillo emperador

100%

122

Esf. armad. aut.

Min. Mellanje + Piedra armadura

100%

123

Esf. armad. aut.

Piedra armadura + Mariposa fantsm.

100%

124

Piedra disco (5)

Pico expansión + Piedra disco

100%

125

Mineral hierro (5)

Pico expansión + Mineral hierro

100%

126

Cristal tierra (3)

Pico expansión + Cristal tierra

100%

127

Min. Machalita (3)

Pico expansión + Min. Machalita

100%

128

Min. Dragonita (3)

Pico expansión + Min. Dragonita

100%

129

Min. Carbalita (2)

Pico expansión + Min. Carbalita

100%

130

Min. Eltalita (2)

Pico expansión + Min. Eltalita

100%

131

Mineral de unión (2)

Pico expansión + Mineral de unión

100%

132

Min. Mellanje (2)

Pico expansión + Min. Mellanje

100%

133

Piedra fuego (2)

Pico expansión + Piedra fuego

100%

134

Piedra lava (2)

Pico expansión + Piedra lava

100%

135

Cristal ligero (2)

Pico expansión + Cristal ligero

100%

136

Cristal nova (2)

Pico expansión + Cristal nova

100%

137

Cristal puro (2)

Pico expansión + Cristal puro

100%

138

Hueso monstruo+ (3)

Pico expansión + Hueso monstruo+

100%

139

H. monstruo duro (2)

Pico expansión + H. monstruo duro

100%

140

HuesoMonstruoPes (2)

Pico expansión + HuesoMonstruoPes

100%

141

Bicho carpintero (5)

Pico expansión + Bicho carpintero

100%

142

Escar. asesino (3)

Pico expansión + Escar. asesino

100%

143

Hercudrome (3)

Pico expansión + Hercudrome

100%

144

Escarabajo rey (2)

Pico expansión + Escarabajo rey

100%

145

Escarabajo raro (3)

Pico expansión + Escarabajo raro

100%

146

Grillo emperador (2)

Pico expansión + Grillo emperador

100%

147

Mariposa fantsm. (2)

Pico expansión + Mariposa fantsm.

100%

Las siguientes combinaciones son de cazas de Tesoros 148

Muñ. nieve Pokke

Bola vent. Blgo. + Bola ráf. Blgo.

100%

149

Corona Felyne

Cor. Felyne inf. + Frg. cor. Felyne

100%

150

Esp. dor. Felyne

Hoja sin empuñ. + Empuñ. sin hoja

100%

151

Jarrón dinástico

Jarrón sin base + Base de jarrón

100%

152

Máscara mister.

Másc. Shaka agj. + Piedra Shakalaka

100%

153

Ref. drg. anc.

Libro ant. roto + Frg. libro ant.

100%

154

EstAncReyGato

EstátGatoSinCola + Cola piedra rota

100%

Las siguientes combinaciones requieren la habilidad Alquimia 155

Miel

Seta especial + Luciérnaga

90%

156

Hierba

Planta savia + Cásc. insecto

95%

157

Hierba fuego

Basura + Pimiento picante

90%

158

Seta azul

Hierba antídoto + Hongo

95%

159

Carne cruda

Carne tostada + Cáscara insecto

95%

160

Barril grande

H. monstr. med. + Hiedra

65%

161

Barril pequeño

H. monstr. pq. + Planta de savia

75%

162

Baya hueca (5)

Baya hueca + Min. hierro

75%

163

Baya aguja (5)

Baya aguja + Cristal tierra

75%

164

Pez sushi

Hierba antídoto + Pez somnífero

75%

165

Fil. poco hecho

Bicho eléctrico + Piel Velociprey

90%

166

Lanzagritos

Rana + Flauta

75%

167

Fluido monstruo

Cristal hielo + Bolsa somnífera

55%

168

Psicosuero

Flor de cactus + Bichoeléctrico

75%

169

Semilla dragón + Hígado Piscine

Extracto de poder

65%

170

Semilla de poder

Baya bomba + Piel Velociprey

65%

171

Semilla armadura

Baya aguja + Piel Giaprey

65%

172

Pesc. poco hecho

Pesc. tostado + Hierba atardecer

90%

GUIA DE PREMIOS Esta es la lista de Premios y como desbloquearlos fiel completamente al Unite. Los nombres en rojo indican los premios que me falta por averiguar o los premios que no tienen su nombre correctamente expresado, si alguien los encuentra o los tiene que me avise y los agrego inmediatamente =)

Guante de la jefe del pueblo

Insignia de experto Completa todos los entrenamientos especiales en la escuela de entrenamiento

Insignia de leyenda Completa todos los entrenamientos en grupo en la escuela de entrenamiento

Completa las misiones de 1*y 2* de la vieja Informe de especies raras Sombrero de la jefe del pueblo completa las misiones de 3* y 4* de la vieja

Bufanda de la jefe del pueblo Completa las misiones de 5* y 6* de la vieja

Abrigo de la jefe del pueblo Completa todas las misiones de la vieja

Pajarita de melena Caza un Kirin

Ónice de sangre Caza un Akantor

Caza todos los tipos de wyverns con todos sus respectivos colores

Informe investigación ecologia Captura todos los tipos de wyverns al menos una vez

Piedra azul celeste Compra todas las mejoras de minería para la granja pokke

Gran mosca cornuda Compra todas las mejoras de matorrales de insectos para la granja pokke

Carpa Nocheprimavera Compra todas las mejoras del muelle de pesca para la granja pokke

------------------------------------Dosbiscus -------------------------------------

Compra todas las mejoras para el campo de cosechas de la granja pokke

Medalla Bronce Completa todas las misiones de 1* y 2* del gremio

Carta de agradecimiento Sube tus 5 Felynes cocineros a nivel 9

Medalla plata Completa todas las misiones de 3* a 5* del gremio

Brazalete del sabio Desbloquea toda la lista de combinaciones

Medalla oro Completa todas las misiones de 6* a 8* del gremio

Martillo del artesano Wyverian Fabrica 4 armas de rareza igual o superior a 6, de cada tipo de arma. En total son 11 tipos de arma

Insignia cinturón negro Completa todos los entrenamientos normales en la escuela de entrenamiento

Progresos del cazador Completa al menos 20 misiones en cada mapa. Se incluyen la torre, pero no influyen las areas secretas de los mapas que las posean

Bigotes Nekoht Completa todas las misiones de 7* de Neko

Lágrima Ukanlos Mata al Ukanlos en las misiones de 3* del gremio

Brazalete cazas épicas Completa todas las misiones de cazas multiples que no sean de descarga

Saco de maestro supremo Campana Nekoht

Completar todos los entrenamientos G con todas las armas

Completa todas las misiones de 8* de Neko Diploma de intervención Cota Nekoht

Defiende la fortaleza y la ciudad 20 veces

Completa todas las misiones de 9* de Neko Ramo del gremio Jicaro Aldea Pokke

Consigue 1 millon de puntos de gremio

Completar la mision urgente de Akantor de Neko Casco aventurero Escudo Orichalcum Completar todas las misiones G de 1* del gremio

Consigue todos los grandes tesoros y coronas de oro en las misiones de cazatesoros

Escudo de platino

Bandera de Trenya

Completar todas las misiones G de 2* del gremio

Envia a Trenya con 1500 puntos mas de 100 veces

Escudo de oro

Nepeta de gato

Completar todas las misiones G de 3* del gremio

Consigue que un Felyne guerrero tenga acceso a todas las habilidades

Cresta cazador supremo Completar todas las misiones del gremio y la aldea

Carta para el maestro Consigue que 5 Felynes guerreros tengan 5 corazones (has de tener los 5 en tu casa)

Círculo ígneo Mata al Fatalis Negro en las misiones de 3* del gremio

Círculo de fuego

Tarjeta de miembro Construye 50 armas de rango G (Desbloqueadas tras matar a Ukanlos)

Mata al Fatalis Carmesi en las misiones de 3* del gremio Mitones artesano Wyverian Corona blanca Mata al Fatalis Blanco en las misiones de 3* del gremio

Raquetas doradas Mata al Rajang del volcan antiguo en las misiones de 3* del gremio

Construye 5 piezas de armadura de cada parte, con rareza 9 o 10. 25 piezas en total

Milagro de cazador Completa misiones en cada mapa un minimo de 20 veces.

MAPAS Y UBICACIÓN DE OBJETOS Montañas nevadas

Colinas y bosque

Jungla

Pantano

Volcan Desierto

Gran bosque Torre

Vieja jungla

Viejo desierto

Viejo volcan

Viejo pantano

GUIA INTERCAMBIO DE OBJETOS CON EL ANCIANO Montañas Nevadas Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

Huevo carnívoro

Poción

Megapoción

M. piedra carbón

Poción

Megapoción

Larva Khezu

Hel. larv. Khezu

Hel. larv. Khezu

Cáscara insecto

Hierbas montaña

Hierbas montaña

Basura

Hierbas montaña

Hierbas montaña

Pesc. tostado

Hierbas montaña

Hierbas montaña

Carne tostada

Hierbas montaña

Hierbas montaña

Hierba somnífera

Hierbas montaña

Bebida caliente

Hueso

Hierbas montaña

Pimiento picante

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Cristal hielo

Boñiga

Boñigas Wyvern

H. monstr. pq.

Bebida caliente

Carne caliente

Cuchillo lanzam.

Seta picante

Bebida energét.

Perla negra

Pesc. gourmet +

Escar. asesino

Pez dorado peq.

Bicho carpintero

Cebo pez dorado

Joya de Akito

Bicho luminoso

Bicho eléctrico

Rana

Descongelante

Bicho carpintero

Piedra fuego

Flauta demonio

Flauta de Salud

Piedra ox. plana

Ala de Vespoid

Concha Vespoid

Piedra oxidada

Ala de Hornetaur

Concha Hornetaur

Baya congelada

Seta excitante

Hongo

Cola de Daora

Meganutrientes

Nutrientes

Cola Kirin true.

Hercudrome

Medicina herbal

Garra Giadrome

Tranquilizante

Pólvora

Colmillo Tigrex

Píldora de poder

Semilla de poder

Garra de Daora

Píldora armadura

Semilla armadura

Colm. Congalala

Hongo dragón

Flor de cactus

Cu. Ret. Blos n.

Zumo de poder

Extracto poder

Esc. Kut-Ku azul

Filete gourmet

Filete al punto

Cráneo Iodrome

Flauta armadura

Flauta antídoto

Cuerno Teostra

Inmunizador

Carne fría

Crán. Gravios n.

Poción antigua

Poción máx.

Concha Teostra

Polvo de vida

Cristales vida

Crin de Garuga

Hongo dragón

Antídoto

Min. Carbalita

Escarabajo rey

Hercudrome

Cristal nova

Poción antigua

Polvo de vida

Pez antiguo

Psicosuero

Catalizador

Heren. Shakalaka

Escarabajo rey

Hercudrome

Rubí piel Felyne

Atún gastrónomo

Atún glotón

Pico gigante

Droga demoníaca

Hongo dragón

Escama Tigrex +

Megapiel armad.

Carne caliente

Colmillo Rajang

Caparaz. Vespoid

Cap. Hornetaur

Garra Giadrome +

Psicosuero

Descongelante

Tórax de Gaoren

Ala int. Vespoid

Ala int. Hornet.

Cola Rthls. pl.

Megadroga demon.

Escarabajo rey

Garra Congalala+

Piel de armadura

Megapoción

CuernoPlatAltaCa

Poción máx.

Polvo de vida

CorteEspKhezu

Extracto pálido

Catalizador

AlaBasariosDura

Ala cuch. Vesp.

Ala cuch. Horn.

Min. Mellanje

Megadroga demon.

Píldora de poder

Min. Eltalita

Filete gourmet

Extracto poder

TesoroShakalaka+

Extracto poder

Zumo de poder

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

Zumo Bicho eléc.

Fluido monstruo

Musgo de dragón+

Extracto pálido

Caldo monstruo

Madera de dragón

Zumo Bicho eléc.

Fluido monstruo

Madera dragón +

Extracto pálido

Caldo monstruo

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barril gr.

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Hierbas montaña

Hierbas montaña

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Poción

Hierba

Moneda Congalala

Miel

Seta azul

Moneda de Khezu

Nutrientes

Bicho amargo

Moneda de Daimyo

Piel de armadura

Semilla armadura

Moneda Blangonga

Carne caliente

Bebida caliente

Mon. Yian Garuga

Medicina herbal

Antídoto

Moneda de Tigrex

Droga demoníaca

Semilla de poder

Moneda Diablos

Megapoción

Poción

Moneda Gravios

Píldora armadura

Megapiel armad.

Moneda de Kirin

Filete al punto

Bebida energét.

Mon. Cephadrome

Carne fría

Bebida fría

Moneda Plesioth

Meganutrientes

Catalizador

Moneda Shogun

Filete gourmet

Zumo de poder

Moneda de fuego

Píldora de poder

Megadroga demon.

Moneda Rajang

Poción máx.

Inmunizador

MonedaCintNg G

Megapiel armad.

Flauta armadura

Moneda experto G

Megadroga demon.

Flauta demonio

MonedaGuerrG

Polvo de vida

Flauta de Salud

Tick. anc. Veg.

Piel de armadura

Semilla armadura

Tick. anc. Veg.+

Megapiel armad.

Píldora armadura

Tick. b. a. Veg.

Colm. Blangonga

Colm. Blangonga

Tick. p. a. Veg.

Hueso pálido

Hueso pálido

Tick. o. a. Veg.

Joya de Daora

Joya de Daora

TcktCieloAncVeg

EscTigrexCielo

EscTigrexCielo

Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

Huevo herbívoro

Poción

Megapoción

Cáscara insecto

Baya tropical

Baya tropical

Basura

Baya tropical

Baya tropical

Pesc. tostado

Baya tropical

Baya tropical

Carne tostada

Baya tropical

Baya tropical

Hierba de fuego

Baya tropical

Cristal hielo

Desierto

Flor de cactus

Baya tropical

Cristal hielo

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Tapa de barril

Min. Machalita

Joya de Suiko

Tesoro Shakalaka

Joya de Suiko

Min. Machalita

H. monstr. gr.

Cristal tierra

Mineral hierro

H. monstr. pq.

Cristal hielo

Mineral hierro

Salta bichos

Piedra disco

Mineral hierro

Hueso misterioso

Piedra

Piedra disco

Pez somnífero

Mineral hierro

Piedra disco

Hierba atardecer

Piedra disco

Piedra

Hierba antídoto

Piedra

Piedra disco

Cráneo desconoc.

Mineral hierro

Piedra disco

Piedra antisépt.

Joya de Suiko

Joya de Suiko

Hongo dragón

Cristal tierra

Min. Machalita

Baya congelada

Cristal tierra

Min. Machalita

Cráneo Remobra

Mineral hierro

Piedra disco

Concha Vespoid

Cristal tierra

Min. Machalita

Piedra ox. gr.

Min. Machalita

Piedra armadura

Piedra ox. peq.

Min. Machalita

Piedra armadura

Cebo de atún

Mineral hierro

Min. Machalita

Crin de Teostra

Esfera armadura

Esfera armadura+

Colum. Blos n.

Esfera armadura

Piedra armadura

Cráneo Gendrome

Min. Machalita

Cristal tierra

Sello hue. zarpa

Joya de Suiko

Joya de Akito

Cola Blos negra

Min. Machalita

Cristal ligero

Cuerno Lao-Shan

Min. Machalita

Piedra fuego

Cola de Garuga

Min. Machalita

Cristal ligero

Garra de Gaoren

Min. Machalita

Piedra fuego

Garra Congalala

Cristal tierra

Min. Machalita

Pinz. Ceanataur

Joya de Akito

Min. Machalita

C. crán. Tigrex

Min. Machalita

Joya de Suiko

Cráneo Giadrome

Joya de Suiko

Cristal tierra

Garra dr. fuego

Piedra fuego

Joya campo bat.

Heren. Shakalaka

Esfera armadura

Esfera armadura+

Esc. Plesioth v+

Joya de Akito

Joya lapislázuli

Cuerno Teostra +

Min. Carbalita

Mineral de unión

Colmillo Tigrex+

Piedra fuego

Cristal ligero

Escama Giaprey +

Min. Machalita

Min. Dragonita

Cuerno Lao-S ce.

Piedra lava

Cristal nova

Escama Kut-Ku+

Min. Dragonita

Esfera armadura

CuernoRojoAltaCa

Piedra fuego

Min. Dragonita

EscGruesaKut-Ku

Min. Carbalita

Esfera armadura+

EscPlesiothVrdGr

Joya lapislázuli

Cristal nova

ConTerraCeanatr

Mineral de unión

Joya campo bat.

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

Esfera armadura

Esfera armadura

Musgo de dragón+

Esfera armadura+

Esfera armadura+

Madera de dragón

Esfera armadura

Esfera armadura

Madera dragón +

Esfera armadura+

Esfera armadura+

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barril gr.

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Baya tropical

Baya tropical

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Piedra disco

Piedra

Moneda Congalala

Mineral hierro

Piedra disco

Moneda de Khezu

Joya de Suiko

Cristal hielo

Moneda de Daimyo

Cristal tierra

Mineral hierro

Moneda Blangonga

Cristal hielo

Cristal tierra

Mon. Yian Garuga

Min. Machalita

Mineral hierro

Moneda de Tigrex

Joya de Suiko

Min. Machalita

Moneda Diablos

Min. Machalita

Joya de Suiko

Moneda Gravios

Joya de Akito

Piedra fuego

Moneda de Kirin

Joya de Suiko

Cristal ligero

Mon. Cephadrome

Mineral hierro

Piedra disco

Moneda Plesioth

Cristal tierra

Mineral hierro

Moneda Shogun

Joya de Akito

Perla negra

Moneda de fuego

Min. Machalita

Joya de Akito

Moneda Rajang

Joya campo bat.

Piedra fuego

MonedaCintNg G

Min. Carbalita

Mineral arcoiris

Moneda experto G

Mineral arcoiris

Cristal ligero

MonedaGuerrG

Mineral de unión

Cristal nova

Tick. anc. Veg.

Droga demoníaca

Semilla de poder

Tick. anc. Veg.+

Megadroga demon.

Píldora de poder

Tick. b. a. Veg.

Aleta Plesioth

Aleta Plesioth

Tick. p. a. Veg.

Corazón Monoblos

Corazón Monoblos

Tick. o. a. Veg.

Joya dr. fuego

Joya dr. fuego

TcktCieloAncVeg

ConGaorenCielo

ConGaorenCielo

Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

Huevo de Wyvern

Poción

Megapoción

Huevo carnívoro

Poción

Megapoción

Cáscara insecto

Seta especial

Seta especial

Basura

Seta especial

Seta especial

Pesc. tostado

Seta especial

Seta especial

Carne tostada

Seta especial

Seta especial

Hiedra

Seta especial

Hueso

Paraliseta

Seta especial

Cásc. hueso pq.

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Pez sushi

Cásc. hueso gr.

Cásc. hueso pq.

Pez somnífero

H. monstr. pq.

Cráneo desconoc.

Telaraña

Cásc. hueso pq.

Cásc. hueso gr.

Bicho eléctrico

Hueso gigante

Garra afilada

Abdomen Vespoid

Bolsa parálisis

Cráneo desconoc.

Bicho ñame

Garra afilada

Hueso

Atún pincho

Hueso bruto

Cásc. hueso gr.

Semilla armadura

Cásc. hueso pq.

Cráneo desconoc.

Vid Felyne

Hueso misterioso

Hueso

Joya de Suiko

H. monstr. med.

Piel de Anteka

Seta picante

H. monstr. pq.

Hueso gigante

Jungla

Cebo arrowana

Piel Bullfango

Cásc. hueso pq.

Atún lanza

Perla negra

Colmillo Piscine

Joya campo bat.

H. monstr. gr.

Zumo Bicho eléc.

Escar. asesino

Piel de Giaprey

Piel Bullfango

Piedra ox. peq.

Piel de Remobra

Piel rayada

Vara piedra ox.

Piel Velocidrome

Piel Velocidrome

Con. Hermit. pq.

Escama Giaprey

Esc. Velociprey

Al. Plesioth v.

Piel de Genprey

Escama Plesioth

Pico afilado

Escama Cephalos

Aleta Cephalos

Colm. Bulldrome

Piel de Blango

Piel Bulldrome

Cabeza Bullfango

Ala de Vespoid

Ala de Hornetaur

Pata Ceanataur

Piel gomosa

Aleta Plesioth

Cola Blangonga

Piel Blangonga

Con. Hermitaur

Cola de Lunastra

Cuerno Lunastra

Concha Gravios

Garra Lao-Shan

Escama Lao-Shan

Concha Lang. pq.

Piel de Mosswine

Piel de Kelbi

Piel Velociprey

Cabeza Gypceros

Piel blanda

Concha Hornetaur

Cola de Diablos

Concha Monoblos

Cuerno encarnado

Garra Chameleos

Concha Basarios

Garra de Tigrex

Heren. Shakalaka

Bolsa eléctrica

Bolsa parálisis

Al. Plesioth v.+

Piel de Ioprey

Escama Cephalos+

Esc. Velociprey+

Piel alta calid.

Piel de Ioprey

Esc. Kut-Ku az.+

Piel de Blango +

Escama Genprey+

Esc. Rthls. pl.+

Piel gomosa+

Piel de Ioprey+

Cola de Rajang

Esc. dr. fuego

Piedra lava

Rubí Lao-Shan

Sangre dr. anc.

Piedra de Wyvern

Pico rejuvenec.

Es. Cphls. coral

Al. Cphls. coral

CueroColaNarga

Piel Narga ngr

Ala cuch. Narga

AletaLavasEsp+

Esc Plesioth gr.

ColPesPiscine

OrjaKut-KuSuerte

Con. pes Kut-Ku

EscGrKut-KuAzul

CuerColBlangCobr

ColmlloPelagusLg

PielCongaEsm+

GarraLao-ShanCel

ConPesRathian

ConPesRathalos

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

H. monstr. gr.

H. dragón viejo

Musgo de dragón+

Hueso monstruo+

H. monstruo duro

Madera de dragón

H. monstr. gr.

H. dragón viejo

Madera dragón +

Hueso monstruo+

H. monstruo duro

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barril gr.

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Seta especial

Seta especial

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Escama Kut-Ku

Concha Kut-Ku

Moneda Congalala

Piel Congalala

Colm. Congalala

Moneda de Khezu

Piel blanda

Extracto pálido

Moneda de Daimyo

Con. Hermitaur

Garra Hermitaur

Moneda Blangonga

Piel Blangonga

Pelo Blangonga

Mon. Yian Garuga

Escama de Garuga

Concha de Garuga

Moneda de Tigrex

Escama de Tigrex

Concha de Tigrex

Moneda Diablos

Concha Diablos

Colmillo de Blos

Moneda Gravios

Concha Gravios

H. monstr. gr.

Moneda de Kirin

Crin de Kirin

Cuerno de Kirin

Mon. Cephadrome

Escama Cephalos

Aleta Cephalos

Moneda Plesioth

Escama Plesioth

Aleta Plesioth

Moneda Shogun

Conch. Ceanat.

Pata Ceanataur

Moneda de fuego

Escama Rathalos

Concha Rathalos

Moneda Rajang

Mención de honor

P. Rajang negro

MonedaCintNg G

PeloHypnoNarnja+

ConD.HermitaurCz

Moneda experto G

Piel BlangCobr+

EscamaNargaGru

MonedaGuerrG

EscGrsaLavasioth

ConTerraCeanatr

Tick. anc. Veg.

Zumo de poder

Filete al punto

Tick. anc. Veg.+

Megazumo

Filete gourmet

Tick. b. a. Veg.

Piel vibrante

Piel vibrante

Tick. p. a. Veg.

Placa de Rathian

Placa de Rathian

Tick. o. a. Veg.

Rubí de Rathian

Rubí de Rathian

TcktCieloAncVeg

EscLao-ShanCielo

EscLao-ShanCielo

Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

M. piedra carbón

Poción

Megapoción

Mineral cuarzo

Poción

Megapoción

Larva Khezu

Hel. larv. Khezu

Hel. larv. Khezu

Cáscara insecto

Seta especial

Seta especial

Basura

Seta especial

Seta especial

Pesc. tostado

Seta especial

Seta especial

Carne tostada

Seta especial

Seta especial

Hongo

Seta especial

Bebida caliente

Piel de Conga

Seta especial

Antídoto

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Hueso misterioso

Hierba antídoto

Hierba

Pez somnífero

Nitroseta

Seta excitante

Escama Kut-Ku

Pólvora

Antídoto

Paraguas perdido

Atún glotón

Extracto poder

Larva serpiente

Baya bomba

Semilla armadura

H. monstr. pq.

Bebida fría

Carne fría

Piedra disco

Antídoto

Seta excitante

Pez frágil

Bicho divino

Piedra antisépt.

Cristal hielo

Boñiga

Boñigas Wyvern

Grillo

Seta azul

Bicho amargo

Baya pintura

Planta de savia

Hierba de fuego

Seta picante

Seta excitante

Hongo

Cebo pez dorado

Semilla armadura

Piel de armadura

Vara piedra ox.

Ala de Vespoid

Concha Vespoid

Piedra pla. ant

Ala de Hornetaur

Concha Hornetaur

Tesoro Shakalaka

Bicho carpintero

Catalizador

Min. Dragonita

Hercudrome

Escar. asesino

Cristal ligero

Bicho luminoso

Bicho carpintero

Con. Ceanat. pq.

Semilla de poder

Tranquilizante

Piel vibrante

Meganutrientes

Nutrientes

Cab. Velocidrome

Megapoción

Escar. asesino

Cola Chameleos

Megadroga demon.

Carne caliente

Pantano

Colm. Blangonga

Escar. asesino

Flauta de Salud

Cuerno retorcido

Droga demoníaca

Megadroga demon.

Astas de Anteka

Filete al punto

Fil. poco hecho

Cola de Teostra

Inmunizador

Carne fría

Cola Rthls. ce.

Concha Hornetaur

Concha Vespoid

Colmillo de Blos

Psicosuero

Medicina herbal

Cabeza Hornetaur

Flauta antídoto

Flauta demonio

Heren. Shakalaka

Escarabajo rey

Hercudrome

Joya lapislázuli

Filete gourmet

Extracto poder

Garr. Ceanat.+

Pesc. gourmet +

Pesc. gourmet

Púa de Chameleos

Cap. Hornetaur

Caparaz. Vespoid

Ala Rathalos pl.

Ala int. Hornet.

Ala int. Vespoid

Gran conc. Lang.

Megapoción

Escarabajo rey

Garra Rajang

Zumo de poder

Megazumo

Bolsa lanzallam.

Polvo de vida

Polvo dr. fuego

Bolsa ven mortal

Extracto poder

Zumo de poder

GarTerraCeanat.

Megadroga demon.

Píldora de poder

GarraCongaEsmDur

Escarabajo raro

Escarabajo rey

Bolsa de rayo

Gel. Bicho eléc.

Extracto pálido

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

Zumo Bicho eléc.

Fluido monstruo

Musgo de dragón+

Extracto pálido

Caldo monstruo

Madera de dragón

Zumo Bicho eléc.

Fluido monstruo

Madera dragón +

Extracto pálido

Caldo monstruo

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barril gr.

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Seta especial

Seta especial

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Poción

Hierba

Moneda Congalala

Miel

Seta azul

Moneda de Khezu

Nutrientes

Bicho amargo

Moneda de Daimyo

Piel de armadura

Semilla armadura

Moneda Blangonga

Carne caliente

Bebida caliente

Mon. Yian Garuga

Medicina herbal

Antídoto

Moneda de Tigrex

Droga demoníaca

Semilla de poder

Moneda Diablos

Megapoción

Poción

Moneda Gravios

Píldora armadura

Megapiel armad.

Moneda de Kirin

Filete al punto

Bebida energét.

Mon. Cephadrome

Carne fría

Bebida fría

Moneda Plesioth

Meganutrientes

Catalizador

Moneda Shogun

Filete gourmet

Zumo de poder

Moneda de fuego

Píldora de poder

Megadroga demon.

Moneda Rajang

Poción máx.

Inmunizador

MonedaCintNg G

Megapiel armad.

Flauta armadura

Moneda experto G

Megadroga demon.

Flauta demonio

MonedaGuerrG

Polvo de vida

Flauta de Salud

Tick. anc. Veg.

Nutrientes

Poción

Tick. anc. Veg.+

Meganutrientes

Megapoción

Tick. b. a. Veg.

Cristal ligero

Cristal ligero

Tick. p. a. Veg.

C. crán. Gravios

C. crán. Gravios

Tick. o. a. Veg.

Joya Chameleos

Joya Chameleos

TcktCieloAncVeg

ConGraviosNgCiel

ConGraviosNgCiel

Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

Huevo de Wyvern

Poción

Megapoción

Cáscara insecto

Seta especial

Seta especial

Basura

Seta especial

Seta especial

Pesc. tostado

Seta especial

Seta especial

Carne tostada

Seta especial

Seta especial

Nuez frágil

Seta especial

Hueso

Piedra disco

Seta especial

Hueso

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Bosques y Colinas

Pólvora

Cásc. hueso gr.

Cásc. hueso pq.

Pez estruendoso

Cráneo desconoc.

Hueso

Hongo

Cásc. hueso pq.

Cráneo desconoc.

Hongo dragón

H. monstr. pq.

Cráneo desconoc.

Bicho carpintero

Garra afilada

Piel de Anteka

Cristal tierra

H. monstr. pq.

Hueso gigante

Seta picante

Cásc. hueso gr.

Cásc. hueso pq.

Tesoro Shakalaka

Piel Bullfango

Piel de Giaprey

Arrowana bomba

Garra afilada

Hueso

Joya de Suiko

Esc. Velociprey

Cuerno de Kelbi

Semilla de poder

Garra afilada

Cásc. hueso gr.

Arrowana revent.

Cásc. hueso gr.

H. monstr. pq.

Hierba de fuego

Cráneo desconoc.

Hueso misterioso

Piedra oxidada

Piel de Remobra

Piel rayada

Piedra ox. gr.

Piel de Giadrome

Piel de Iodrome

Baya aguja

Hueso misterioso

Hueso

Cola de Rathalos

Conch. Ceanat.

Escama Ioprey

G. Velocidrome

Piel de Genprey

Ala de Vespoid

Cincha Rathalos

Es. Rathi. rosa

Concha de Tigrex

Piel Chameleos

Hueso monstruo+

H. dragón viejo

Cuerno Chameleos

Cincha dr. fuego

Piel de Kirin

Garra Ceanataur

Escama de Tigrex

Concha de Garuga

Oreja de Garuga

Oreja de Kut-Ku

Cincha de Kut-Ku

Cuerno de Daora

Concha de Daora

Esc. drg. Daora

Cola de Tigrex

Aleta Plesioth

Pelo Blangonga

Ala de Basarios

Con. cr. Wyvern

Piel de Iodrome

C. crán. Gravios

Concha Rathian

Púa de Rathian

Ala Rthls. ce.

Columna Monoblos

Méd. Wyv. fuego

Rubí piel Felyne

Piel Bullfango

Escama Kut-Ku

Pez antiguo

H. monstr. gr.

Zumo Bicho eléc.

Heren. Shakalaka

Bolsa de llama

Bolsa de veneno

Cola de Akantor

Concha Lao-S ce.

Cola Wyv. fuego

Esc. Rthls. ce+

Bolsa de toxinas

Con. Gravios n.

Caparazón Kut-Ku

Piel de Genprey+

Ala int. Hornet.

G. Velocidrome+

Escama Rathian

Escama Rathalos

Tórax Blos n.

Hueso sólido

Piel Congalala +

Pico espléndido

Piel Bulldrome +

Piel de Giaprey+

Piel Rajang dor.

Bolsa infernal

H. monstruo duro

Hypno Bezoar

Bolsa somnífera

Púa de Rathian

ConPesRthlsCel

CorPesKut-KuAzul

Ala Kut-Ku dura

Cor. Reina Vesp.

Escama Rathian+

Escama Rathalos+

Esc. Garuga grsa

PeloBullfangoGr

HuesoWyvernRobus

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

H. monstr. gr.

H. dragón viejo

Musgo de dragón+

Hueso monstruo+

H. monstruo duro

Madera de dragón

H. monstr. gr.

H. dragón viejo

Madera dragón +

Hueso monstruo+

H. monstruo duro

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barril gr.

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Seta especial

Seta especial

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Escama Kut-Ku

Concha Kut-Ku

Moneda Congalala

Piel Congalala

Colm. Congalala

Moneda de Khezu

Piel blanda

Extracto pálido

Moneda de Daimyo

Con. Hermitaur

Garra Hermitaur

Moneda Blangonga

Piel Blangonga

Pelo Blangonga

Mon. Yian Garuga

Escama de Garuga

Concha de Garuga

Moneda de Tigrex

Escama de Tigrex

Concha de Tigrex

Moneda Diablos

Concha Diablos

Colmillo de Blos

Moneda Gravios

Concha Gravios

H. monstr. gr.

Moneda de Kirin

Crin de Kirin

Cuerno de Kirin

Mon. Cephadrome

Escama Cephalos

Aleta Cephalos

Moneda Plesioth

Escama Plesioth

Aleta Plesioth

Moneda Shogun

Conch. Ceanat.

Pata Ceanataur

Moneda de fuego

Escama Rathalos

Concha Rathalos

Moneda Rajang

Mención de honor

P. Rajang negro

MonedaCintNg G

PeloHypnoNarnja+

PielCongaEsm+

Moneda experto G

Piel BlangCobr+

EscamaNargaGru

MonedaGuerrG

EscGrsaLavasioth

GarTerraCeanat.

Tick. anc. Veg.

Poción máx.

Cristales vida

Tick. anc. Veg.+

Poción antigua

Polvo de vida

Tick. b. a. Veg.

Hueso monstruo+

Hueso monstruo+

Tick. p. a. Veg.

Placa Rathalos

Placa Rathalos

Tick. o. a. Veg.

Rubí de Rathalos

Rubí de Rathalos

TcktCieloAncVeg

EscRathianCielo

EscRathalosCielo

Antigua Jungla de Kokoto Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

Cáscara insecto

Seta especial

Seta especial

Basura

Seta especial

Seta especial

Pesc. tostado

Seta especial

Seta especial

Carne tostada

Seta especial

Seta especial

Planta de savia

Seta especial

Bebida caliente

Piel de Conga

Seta especial

Desodorante

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Piedra disco

Piedra

Semilla verde

Pez somnífero

Paraliseta

Seta excitante

Piel de Iodrome

Pólvora

Antídoto

Cráneo desconoc.

Atún glotón

Pez frágil

Cuerno de Kelbi

Baya bomba

Semilla armadura

H. monstr. pq.

Bebida caliente

Carne caliente

Piedra disco

Seta excitante

Hongo

Bicho eléctrico

Bicho divino

Piedra antisépt.

Min. Machalita

Bicho carpintero

Miel

Luciérnaga

Seta azul

Bicho amargo

Nitroseta

Baya pintura

Hierba de fuego

Baya congelada

Seta excitante

Hongo

Pez dorado peq.

Semilla armadura

Piel de armadura

Piedra ox. gr.

Ala de Vespoid

Concha Vespoid

Piedra ox. plana

Ala de Hornetaur

Concha Hornetaur

Abdomen Vespoid

Miel

Catalizador

Min. Dragonita

Miel

Psicosuero

Perla negra

Bicho luminoso

Bicho carpintero

Arrowana bomba

Semilla de poder

Tranquilizante

Cabeza Bullfango

Miel

Bicho amargo

Esc. dr. fuego

Droga demoníaca

Carne caliente

Colm. Blangonga

Escar. asesino

Flauta de Salud

Cu. Ret. Blos n.

Droga demoníaca

Megadroga demon.

Cráneo Gendrome

Filete al punto

Fil. poco hecho

Cuerno de Daora

Inmunizador

Carne fría

Cráneo Remobra

Concha Hornetaur

Concha Vespoid

Concha Gravios

Piedra antisépt.

Medicina herbal

G. Velocidrome

Miel

Bicho divino

Colm. Congalala

Megapoción

Escar. asesino

Hueso monstruo+

Miel

Nutrientes

Bolsa de trueno

Caldo monstruo

Zumo Bicho eléc.

Es. Rathi. ro.+

Fluido monstruo

Píldora armadura

Bolsa de toxinas

Hercudrome

Escarabajo raro

Cristal nova

Filete gourmet

Extracto poder

Garr. Hermit.+

Pesc. gourmet +

Pesc. gourmet

Cola Rthls. pl.

Cap. Hornetaur

Caparaz. Vespoid

Polvo dr. fuego

Ala int. Hornet.

Ala int. Vespoid

Fil. Khezu pál.

Zumo Bicho eléc.

Escarabajo raro

Cuerno Kirin ce.

Zumo de poder

Megazumo

Cola Nargacuga

Extracto poder

Megadroga demon.

GarD.HermitaurCz

Megapiel armad.

Píldora armadura

EscRathianRsaGr

Fl. Wyv. fuego

Catalizador

Cristal puro

Extracto poder

Zumo de poder

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

Cristales vida

Fluido monstruo

Musgo de dragón+

Extracto pálido

Caldo monstruo

Madera de dragón

Cristales vida

Fluido monstruo

Madera dragón +

Extracto pálido

Caldo monstruo

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barril gr.

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Seta especial

Seta especial

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Poción

Hierba

Moneda Congalala

Miel

Seta azul

Moneda de Khezu

Nutrientes

Bicho amargo

Moneda de Daimyo

Piel de armadura

Semilla armadura

Moneda Blangonga

Carne caliente

Bebida caliente

Mon. Yian Garuga

Medicina herbal

Antídoto

Moneda de Tigrex

Droga demoníaca

Semilla de poder

Moneda Diablos

Megapoción

Poción

Moneda Gravios

Píldora armadura

Megapiel armad.

Moneda de Kirin

Filete al punto

Bebida energét.

Mon. Cephadrome

Carne fría

Bebida fría

Moneda Plesioth

Meganutrientes

Catalizador

Moneda Shogun

Filete gourmet

Zumo de poder

Moneda de fuego

Píldora de poder

Megadroga demon.

Moneda Rajang

Poción máx.

Inmunizador

MonedaCintNg G

Megapiel armad.

Flauta armadura

Moneda experto G

Megadroga demon.

Flauta demonio

MonedaGuerrG

Polvo de vida

Flauta de Salud

Tick. anc. Veg.

Bomba barril gr.

Bomba barril pq.

Tick. anc. Veg.+

Bomba barr. gr.+

Bomba barr. pq.+

Tick. b. a. Veg.

Garra Hermitaur

Garra Hermitaur

Tick. p. a. Veg.

Cuerno majest.

Cuerno majest.

Tick. o. a. Veg.

Tr. cer. Gravios

Tr. cer. Gravios

TcktCieloAncVeg

EscamaNargaCielo

EscamaNargaCielo

Antiguo Pantano de Kokoto Objeto

Cambio (80%)

Alternativo (20%)

Mineral cuarzo

Poción

Megapoción

Cáscara insecto

Seta especial

Seta especial

Basura

Seta especial

Seta especial

Pesc. tostado

Seta especial

Seta especial

Carne tostada

Seta especial

Seta especial

Hongo

Seta especial

Bebida caliente

Hierba

Seta especial

Antídoto

Bomba de rebote

Bomba rebote +

Bomba rebote +

Lanzagritos

Cristal tierra

Joya de Suiko

Tesoro Shakalaka

Cristal tierra

Joya de Suiko

Sesos Carapac.

Cristal tierra

Mineral hierro

Bicho carpintero

Cristal hielo

Mineral hierro

Megamosca pesca

Piedra disco

Mineral hierro

Hueso bruto

Mineral hierro

Cristal tierra

Pez dorado peq.

Mineral hierro

Piedra disco

Planta de savia

Piedra disco

Piedra

Pimiento picante

Piedra

Piedra disco

Garra de Wyvern

Mineral hierro

Piedra disco

Baya congelada

Joya de Suiko

Joya de Suiko

Seta excitante

Cristal tierra

Min. Machalita

Seta picante

Cristal tierra

Min. Machalita

Escar. asesino

Mineral hierro

Cristal tierra

Concha Hornetaur

Cristal tierra

Min. Machalita

Piedra oxidada

Min. Machalita

Piedra armadura

Piedra ox. peq.

Min. Machalita

Piedra armadura

Piel de Remobra

Mineral hierro

Min. Machalita

Cuerno Chameleos

Esfera armadura

Esfera armadura+

Crán. Gravios n.

Esfera armadura

Piedra armadura

Cabeza Bullfango

Min. Machalita

Cristal tierra

Paraguas perdido

Joya de Suiko

Joya de Akito

Con. Gravios n.

Cristal tierra

Cristal ligero

Concha Lao-Shan

Min. Machalita

Piedra fuego

Corazón Monoblos

Cristal tierra

Cristal ligero

Pinzas de Gaoren

Cristal tierra

Piedra fuego

Cola Blangonga

Cristal tierra

Min. Machalita

Garra Hermitaur

Min. Machalita

Joya de Akito

Cola de Tigrex

Min. Machalita

Joya de Suiko

Cráneo Iodrome

Joya de Suiko

Cristal tierra

Garra Chameleos

Joya de Akito

Joya campo bat.

Atún gastrónomo

Esfera armadura

Esfera armadura+

Caparazón Garuga

Joya campo bat.

Joya lapislázuli

Púa de Chameleos

Joya lapislázuli

Mineral de unión

Garra Tigrex +

Piedra fuego

Cristal ligero

Escama Ioprey+

Cristal tierra

Min. Dragonita

Tórax de Gaoren

Cristal ligero

Cristal nova

Esc. Kut-Ku az.+

Piedra armadura

Esfera armadura

Púa Lunastra

Mineral de unión

Joya lapislázuli

HuesoMonstruoPes

Min. Dragonita

Joya campo bat.

CabGypcerosDura

Min. Carbalita

Cristal nova

Ala seduct. dura

Joya lapislázuli

Cristal nova

AletaLavasEsp+

Esf. armad. dura

Esfera armadura+

Dosbiscus

Boñiga

Boñigas Wyvern

Seta del caos

Miel

Miel

Carpa primavera

Red

Red

Gran mosca corn.

Bicho divino

Fluido monstruo

Tela siniestra

Tesoro de dragón

Tesoro de dragón

Musgo de dragón

Esfera armadura

Esfera armadura

Musgo de dragón+

Esfera armadura+

Esfera armadura+

Madera de dragón

Esfera armadura

Esfera armadura

Madera dragón +

Esfera armadura+

Esfera armadura+

Cuerno gigante

Miel

Miel

Rana con cola

Rana

Rana

dummy (Ticket Famitsu)

Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Famitsu +) Megarred bichos

Red de bichos

dummy (Ticket Dengeki)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Ticket Dengeki +) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) dummy (Ticket Sorte)

dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan)

dummy (Concha Lang.roja) Bomba rebote +

Bomba rebote +

dummy (Tick Famitsu pla) Bomba barr. gr.+

Bomba barr. gr.+

dummy (Tick. Dengeki 2G) dummy (Bomba poritan) dummy (Bomba poritan) Ticket cint. n.

Seta especial

Seta especial

Ticket experto

Esc. drag. podr.

Esc. drag. podr.

Moneda Kut-Ku

Piedra disco

Piedra

Moneda Congalala

Mineral hierro

Piedra disco

Moneda de Khezu

Joya de Suiko

Cristal hielo

Moneda de Daimyo

Cristal tierra

Mineral hierro

Moneda Blangonga

Cristal hielo

Cristal tierra

Mon. Yian Garuga

Min. Machalita

Piedra armadura

Moneda de Tigrex

Joya de Suiko

Min. Machalita

Moneda Diablos

Min. Machalita

Joya de Suiko

Moneda Gravios

Joya de Akito

Piedra fuego

Moneda de Kirin

Joya de Suiko

Cristal ligero

Mon. Cephadrome

Mineral hierro

Piedra disco

Moneda Plesioth

Cristal tierra

Mineral hierro

Moneda Shogun

Joya de Akito

Perla negra

Moneda de fuego

Min. Machalita

Joya de Akito

Moneda Rajang

Joya campo bat.

Piedra fuego

MonedaCintNg G

Min. Carbalita

Mineral arcoiris

Moneda experto G

Mineral arcoiris

Cristal ligero

MonedaGuerrG

Mineral de unión

Cristal nova

Tick. anc. Veg.

Flauta de Salud

Flauta antídoto

Tick. anc. Veg.+

Flauta armadura

Flauta demonio

Tick. b. a. Veg.

Pinz. Ceanataur

Pinz. Ceanataur

Tick. p. a. Veg.

Cabeza Gypceros

Cabeza Gypceros

Tick. o. a. Veg.

Rubí Lao-Shan

Rubí Lao-Shan

TcktCieloAncVeg

ConGraviosCielo

ConGraviosCielo

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