October 25, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Software LightBurn (C) LightBurn Software, LLC
Tabla de contenido
Tabla de contenido
1. Inicio
4
2. Descargo de responsabilidad y seguridad
5
3. Documentos para principiantes
6
3.1 ¿Qué es LightBurn?
6
3.2 Tutorial para principiantes
7
3.3 Descarga e instalación de LightBurn
18
3.4 Recorrido por la interfaz de usuario de LightBurn
20
3.5 Zoom, panorámica y selección
24
3.6 Comparación de características
26 28
4. Documentos principales
4.1 Consejos y trucos
28
4.2 Instalación y licencia
30
4.3 Adición de un láser
32
4.4 Configuración de un láser
41
4.5 Interfaz de usuario y características
48
4.6 Temas avanzados
142
4.7 Cámara
157
4.8 Solución de problemas
168
4.9 Guías de máquina
175 189
5. Documentos Galvo
5.1 LightBurn y Galvos
189
5.2 Glosario (Galvo)
191
5.3 Instalación de controladores (solo Windows)
193
5.4 Agregar y configurar su Galvo
196
5.5 Configuración de los ajustes de Galvo
200
5.6 Corrección de lentes
205
5.7 Encuadre
206
5.8 Herramientas de calibración y enfoque de lentes
211
5.9 Marcado de corrección del cilindro
213
5.10 LightBurn Fill y EZCAD Hatch traducción rápida
218
5.11 Configuración giratoria (Galvo)
220
5.12 Cambiar una lente
227
5.13 Grabados en rodajas 3D
229
5.14 Acerca de Galvos
231 234
6. Etiquetas
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(C) LightBurn Software, LLC
Tabla de contenido
6.1 Avanzado
234
6.2 Documentos para principiantes
234
6.3 Calibración
234
6.4 Cámara
234
6.5DSP
234
6.6 Edición
235
6.7 Primeros pasos
235
6.8 GRBL
235
6.9 Galvo
235
6.10 Pórtico
236
6.11 Guías
236
6.12 Bibliotecas
236
6.13 Quemar luz 1.2
236
6.14 Puente LightBurn
236
6.15 Guías de máquina
236
6.16 Documentos primarios
236
6.17 Giratorio
237
6.18 Ruida
237
6.19 Sculp Fun S9
237
6.20 Configuración
237
6.21 Texto y fuentes
238
6.22 Trueno Láser
238
6.23 Herramientas
238
6.24 Trocén
238
6.25 Solución de problemas
238
6.26 interfaz de usuario
238
6.27 Ventanas
239
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1. Inicio
1. Inicio
¡Bienvenido a LightBurn Docs! Utilice la barra de búsqueda en la parte superior de la página o haga clic en la coincidencia más cercana a lo que está tratando de encontrar. Descargo de responsabilidad y seguridad
Camino para principiantes
•
Instalación de LightBurn
• Agregar su láser a LightBurn • Configuración de un láser para usar con LightBurn • Cómo usar LightBurn • Zoom, panorámica y selección • Comenzando - Hacer un proyecto simple • Coordenadas, origen del dispositivo y origen del trabajo- Colocar su trabajo Documentación primaria
• Cómo usar funciones específicas en LightBurn •
Trucos geniales y consejos de usabilidad
• Trabajar con otro software •
Documentos de LightBurn Bridge
•
Usando un rotatorio
•
Documentos Galvo
Descargar versión PDF
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(C) LightBurn Software, LLC
2. Descargo de responsabilidad y seguridad
2. Descargo de responsabilidad y seguridad
Peligro Los láseres utilizan haces de luz intensos para generar calor y fuego como parte normal de su funcionamiento y, dependiendo del láser, es posible que la luz no sea visible para usted. Cuando se usa de manera segura, una cortadora láser es una herramienta increíblemente útil. Sin embargo, si se ignoran las medidas de seguridad adecuadas, podría quemarse o dejar ciego a usted o a otra persona, o iniciar un incendio que podría dañar o destruir su hogar, o en el peor de los casos, matar a alguien. Los láseres de CO2 utilizan altos voltajes y, si se conectan incorrectamente, podrían matarlo.
No deje un láser en funcionamiento desatendido.
Al usar este software, el usuario acepta la responsabilidad total de todos y cada uno de los aspectos de seguridad asociados con el uso de la máquina láser, el sistema láser y el software LightBurn. Usted acepta que:
1. No responsabilizará al autor ni a los colaboradores de LightBurn por ningún daño al equipo o a las personas por el uso de LightBurn. 2. Comprende los peligros potenciales del uso de láseres de alta potencia y altos voltajes. 3. Cuando lo opere, usará la protección adecuada para los ojos clasificada para su láser.
4. Utilizará el software LightBurn de manera legal y segura. 5. Usted libera al autor ya los colaboradores de cualquier responsabilidad derivada del uso o distribución del software LightBurn. 6. Está operando bajo su propio riesgo. Los láseres pueden ser letalmente peligrosos.
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3. Documentos para principiantes
3. Documentos para principiantes
Documentos para principiantes
Primeros pasos
3.1 ¿Qué es LightBurn? LightBurn es un software de diseño, edición y control para su cortadora láser. LightBurn habla directamente con su láser, sin el uso de software adicional.
Con LightBurn puedes: • Importe ilustraciones en una variedad de formatos de imágenes y gráficos vectoriales comunes (incluidos AI, PDF, SVG, DXF, PLT, PNG, JPG, GIF, BMP) • Organice, edite e incluso cree nuevas formas vectoriales dentro del editor, con potentes funciones como compensación, operaciones booleanas, soldadura y edición de nodos. • Aplique configuraciones como potencia, velocidad, número de pasadas, orden de corte, brillo y contraste, modo de interpolación y mucho más • Envía el resultado directamente a tu cortadora láser
LightBurn es una aplicación nativa escrita para Windows, macOS y Linux.
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3.2 Tutorial para principiantes
3.2 Tutorial para principiantes Documentos para principiantes
Primeros pasos
3.2.1 Agregar y configurar para principiantes
La página Dispositivos
LightBurn no puede controlar todos los láseres, pero puede hablar con varios tipos diferentes de controladores de láser, todos los cuales utilizan diferentes formas de comunicación y tienen diferentes capacidades y configuraciones.
Este paso le dice a LightBurn lo que tiene. Si nunca ha configurado un dispositivo en LightBurn, aparecerá aquí automáticamente cuando ejecute el software. Es importante que elijasalgoporque la interfaz en LightBurn cambiará según las capacidades del láser que elija. Si aún no tiene un láser al que conectarse, puedecrear un dispositivo marcador de posición
Si ha hecho esto antes, pero desea cambiar su láser o agregar uno nuevo, haga clic en el botón 'Dispositivos' en laVentana láserpara que aparezca la lista de dispositivos.
Esta es la página Dispositivos en LightBurn. Aquí verá una lista de todos los dispositivos láser que ha agregado a LightBurn, o una lista vacía cuando recién comienza. La forma más sencilla de proceder es hacer clic en 'Encuentra mi láser' y deja que LightBurn intente averiguar qué tienes. Si eso no funciona, su láser se conecta con Ethernet o tiene un dispositivo Marlin, deberá usar 'Crear manualmente'. Si está usando un dispositivo LightBurn Bridge, puede usar elPuente LightBurn configuración.
LightBurn también se puede configurar para controlar más de un láser, y hay configuraciones almacenadas para cada dispositivo. Si no elige uno, no tenemos dónde colocar esta configuración, y varias funciones dentro de LightBurn no funcionarán hasta que se configure.
•
Encuentra mi láser
• Crear manualmente • Puente LightBurn También puede importar y exportar configuraciones láser para moverlas entre computadoras usando el
Exportar
botón en este
página desde la computadora de origen, y luego impórtelo a la nueva instalación usando el
a
. lbdev
Importar
botón. La exportación creará
(Dispositivo LightBurn), que contiene toda la
información específica del dispositivo que LightBurn necesita para crear el perfil de esa máquina en la nueva computadora.
Consejo
Puede importar un perfil de dispositivo LightBurn arrastrándolo y soltándolo en suventana principal.
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3.2.1 Agregar y configurar para principiantes
configurando
¿Qué pasa si todavía no tengo un láser?
Nunca necesita conectar un láser a LightBurn para usarlo, pero LightBurn no se ejecutará sin un perfil de dispositivo configurado, porque necesita un lugar para almacenar algunas configuraciones y quiere saber qué opciones mostrarle en la interfaz. Si usa un láser que acepta archivos en una unidad USB, por ejemplo, LightBurn necesita saber qué controlador usa para poder producir los archivos de salida correctos. Para comenzar a usar LightBurn sin láser, useCrear manualmente y configure las cosas que pueda, y adivine lo que no sepa. Cuando finalmente obtenga su láser, puede volver a esta pantalla, seleccionar el perfil 'ficticio' que configuró y hacer clic en 'Eliminar'. ¡Entonces puede seguir los pasos de configuración aquí de verdad esta vez y usar su láser!
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Si tiene un controlador GCode, particularmente si también usa su sistema como una impresora CNC o 3D, es posible que se requiera una configuración adicional.
•
Configuraciones comunes de GRBL
Si tiene un controlador Ruida DSP y está configurando desde cero, lea aquí:
• Configurando una Ruida Si está utilizando un láser galvo, comience aquí.
• Configurando un Galvo
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3.2.2 Coordenadas y origen del trabajo
en la ventana Láser para decirle a LightBurn cómo posicionar el trabajo en relación con el láser.
3.2.2 Coordenadas y origen del trabajo
En esta imagen, comenzamos desde la posición actual, con el origen del trabajo
Hay algunas formas de decirle a LightBurn cómo colocar el proyecto
establecido en la parte inferior izquierda:
dentro del área de trabajo de su máquina. Los elige en el cuadro "Comenzar desde" en la pestaña Láser:
Observe que el indicador verde "Origen del trabajo" se ha movido. Esto
Coordenadas absolutas
representa la posición del láser cuando comienza el trabajo, por lo que el láser se moverá ligeramente hacia arriba y hacia la derecha desde
Coordenadas absolutases el más simple: la cuadrícula de página que ve en
donde esté, cortará los dos círculos y regresará a donde comenzó.
la ventana de edición principal representa el área de trabajo de su máquina. Todo lo que coloque en esa área se cortará en el lugar correspondiente de su máquina. Los usuarios con láseres pequeños como el K40 probablemente
Imagina que quisieras cortar este asombroso patrón de dos círculos
encontrarán que esta es la opción más simple e intuitiva.
en un posavasos para bebidas o en la funda de un teléfono. Alinearlo así no es fácil. Si cambia la configuración de Origen del trabajo a "Centro", obtiene esto en su lugar:
Nota:El uso del posicionamiento absoluto requiere un láser con interruptores de referencia y un origen fijo. Si tiene un láser de diodo pequeño que no tiene sensores de referencia, deberá poner a cero manualmente la máquina. VerMáquinas sin sensores de referencia / interruptores de límite. En la imagen de abajo, los dos círculos colocados en el medio del área de trabajo se cortarán en el medio del área de trabajo de la máquina. El cuadrado verde en la parte inferior izquierda de la imagen representa el origen del trabajo y el cuadrado rojo en el mismo lugar muestra el origen de la máquina. En "Coordenadas Absolutas" siempre están en el mismo lugar.
Ahora el trabajo se va a cortar centrado alrededor de la posición actual del cabezal láser. Si coloca el láser directamente sobre el centro del elemento que desea cortar, la imagen resultante se centrará en el elemento. El uso conjunto de Posición actual y Origen del trabajo le permite alinear un corte en una pieza de material con facilidad, una vez que comprenda cómo funciona.
Origen del usuario
Origen del usuariofunciona casi exactamente igual que Posición actual, excepto que la ubicación inicial es
Posición actual
"programable". Algunos láseres tienen un botón de "Origen" (como los
Posición actuales probablemente el siguiente más fácil de usar. Su
controladores Ruida). Los sistemas basados en GCode usan el botón
trabajo se corta en relación con la posición actual del cabezal láser
"Establecer origen" en LightBurn para hacer lo mismo. Mueva su láser a
cuando presiona el botón Iniciar. Usas el "Origen del trabajo"
la posición desde la que desea que comience su trabajo,
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3.2.2 Coordenadas y origen del trabajo
presione el botón "Establecer origen" y luego podrá mover el láser de nuevo. Si especifica "Origen del usuario" como el valor "Comenzar desde", el láser volverá a esa ubicación programada y comenzará el corte desde allí. Posición final Tenga en cuenta que la configuración de Posición final es solo para controladores basados en GCode. Los controladores DSP gestionan esto internamente.
LightBurn le da el control de dónde quiere que regrese la cabeza del láser después de que termine un trabajo. De forma predeterminada, volverá a 0,0; sin embargo, esta no es la ubicación óptima para algunas máquinas. Para cambiar su posición final, vaya a laMover ventana de herramientas y use las flechas para cambiar la posición del cabezal del láser donde le gustaría que volviera al terminar el trabajo. Luego haga clic en elEstablecer posición finalbotón. Su máquina ahora recordará ese lugar para futuros trabajos. Esto se puede restablecer en cualquier momento repitiendo estos pasos para una nueva ubicación.
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3.2.3 Uso básico: lo esencial
• . tif / .tiff - Formato de archivo de imagen etiquetado
3.2.3 Uso básico: lo esencial
Tenga en cuenta que no se admitirán todas las funciones de todos los formatos. Los formatos de gráficos vectoriales en particular son
Hasta ahora hemos hecho unbreve introducción a la interfaz de usuarioy cubierto
increíblemente complejos y el uso de funciones más avanzadas, como
hacer zoom, panoramizar y seleccionar.
rellenos de patrones, máscaras, degradados, etc., no necesariamente se traducirá bien al importar. LightBurn se preocupa por los contornos de las
Las siguientes cosas que cubriremos son:
formas: si desea que las ilustraciones incluyan funciones avanzadas, la mejor
• Crear formas
opción suele ser exportar como una imagen de alto DPI.
•
Importación de ilustraciones
Puede importar archivos a LightBurn de varias maneras diferentes:
•
Mover y dimensionar obras de arte
•
Agrupamiento
•
Ajustes de capa de corte
• Al hacer clic en el botón Importar en la barra de herramientas principal (
)
• Usando la opción Archivo > Importar del menú principal
• Controlar el láser
• Presionando el atajo de teclado Importar (Ctrl + I) • Arrastrar un archivo desde Windows Explorer o MacOS Finder a LightBurn
Crear formas
• Copiar y pegar una imagen desde una ventana del navegador en
LightBurn'sherramientas de creación de formasle permiten crear formas
LightBurn
simples. Elija una herramienta de la barra de herramientas de la izquierda, como las herramientas de elipse, rectángulo o polígono. Con una herramienta seleccionada, haga clic izquierdo en el espacio de trabajo y
Mover y dimensionar obras de arte
arrastre el mouse para ajustar el tamaño de la forma que está creando. Mientras arrastra, la tecla Mayús obligará a que la forma tenga el mismo
Una vez que tenga su obra de arte en LightBurn, el siguiente paso suele ser
ancho y alto, de modo que obtenga círculos y cuadrados en lugar de elipses y
colocarla o dimensionarla. Cuando se seleccionan uno o más elementos, verá
rectángulos. La tecla Ctrl hace que la forma se centre en el punto de inicio, en
que aparecen varios "controles de herramientas" alrededor de la parte
lugar de arrastrarla de esquina a esquina. Suelte el botón del ratón para
exterior de la selección, como este:
finalizar la forma. Para texto, seleccione la herramienta de texto, luego haga clic en la ventana de edición para colocar el cursor. Escriba su texto y presione la tecla Esc cuando haya terminado.
Importación de ilustraciones
Elherramientas de creación de formasle permite crear formas simples en LightBurn, como círculos, rectángulos, texto y polígonos, y también le brinda la posibilidad de editarlos y ajustarlos, pero LightBurn no pretende ser un paquete completo para artistas o una herramienta de modelado dimensional. Para eso, usaría un software externo como CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape o AutoCAD. El software de manipulación de fotografías o imágenes,
En la imagen de arriba, puedes ver 9 cuadrados grises y cuatro flechas. Si pasa el mouse sobre cualquiera de ellos, el cursor cambiará para indicar el tipo de operación que realiza la herramienta: cambiar el tamaño, mover o rotar.
como Photoshop o GIMP, se puede utilizar para crear o manipular archivos Agarrar cualquiera de las cuatro esquinas le permitirá cambiar el tamaño de la
de imágenes.
obra de arte desde esa esquina, y el cambio de tamaño predeterminado es uniforme con la esquina opuesta como punto de anclaje. Si mantiene presionada la
Cuando tenga una obra de arte lista en uno de estos programas, el siguiente
tecla Ctrl (o Comando en Mac), el punto de ancla cambia al centro, de modo que el
paso es importarlo a LightBurn para ajustar la configuración. LightBurn
centro del objeto permanece en su lugar al cambiar el tamaño. Mantener
puede importar los siguientes tipos de archivos:
presionada la tecla Mayús le permite cambiar el tamaño del ancho y la altura de forma independiente, en lugar de bloquearlos juntos.
Formatos vectoriales / mixtos:
Agarrar cualquiera de los cuatro controles laterales le permitirá ajustar
• . ai - Adobe Illustrator
el ancho o el alto de la selección, y la tecla Ctrl (o Comando) cambia al
• . svg - Gráficos vectoriales escalables
ancla central tal como lo hace con el tamaño de las esquinas. Al
• . dxf - Formato de intercambio de dibujos de AutoCAD
moverse, la barra de estado muestra tanto la posición absoluta de la selección que se está moviendo como la distancia relativa que se ha
• . pdf - Formato de documento portátil de Adobe
movido.
• . plt / .hpgl - Plotter / Lenguaje de gráficos de Hewlett-Packard
El controlador central es para mover la selección, aunque también puede
Formatos de imagen:
hacer clic y arrastrar cualquier borde de cualquier forma para hacer esto también. Al mover una selección, mantener presionada la tecla Mayús
• . png - Gráficos De Red Portátiles
restringe el movimiento para que sea horizontal, vertical o diagonal.
• . jpg / .jpeg - Formato del Grupo Conjunto de Expertos Fotográficos • . bmp - Mapa de bits de Windows
Los cuatro controladores de rotación le permiten rotar el objeto
• . gif - Formato de intercambio de gráficos
libremente con el mouse. Mientras gira, la rotación relativa es
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3.2.3 Uso básico: lo esencial
que se muestra en la barra de estado. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl (Comando en Mac), la rotación se ajustará a los 5 grados más cercanos, si mantiene pulsada la tecla Mayús se
capa de corte de alta potencia. La salida final al láser podría verse así:
ajustará a 15 grados y si mantiene pulsadas las teclas Ctrl+Shift se ajustará a 45 grados.
También puede mover, rotar y cambiar el tamaño de las ilustraciones usando el Barra de herramientas de ediciones numéricas.
Agrupamiento
Cuando crea formas en LightBurn, son independientes de otras formas que cree. A veces es útil poder tratar una colección de cosas como una sola unidad, para asegurarse de que mantengan su posición y tamaño relativos cuando las mueva. En LightBurn, esto se denomina grupo. Si selecciona dos o más formas y hace clic en el botón 'Grupo'
(
), o presione
⌃Control
+ , crearás un nuevo objeto GRAMO
que contiene las formas originales. Para desagrupar los objetos y poder editar las partes individuales, seleccione un grupo de formas y haga clic en el botón desagrupar (
),o
⌃Control
+.
La información que se muestra en la ventana Cortes/Capas es solo lo básico. Puede
tu
ver el conjunto completo de opciones para una capa haciendo doble clic en la
Puede saber si una forma está en un grupo o no en función de cómo se
entrada en la lista de capas para que aparezca laVentana de configuración de corte
ve cuando se selecciona.
.
Controlar el láser Hay dos ventanas que se utilizan principalmente para controlar el láser: ElVentana láser, que se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla de forma predeterminada, le permite seleccionar su láser, iniciar, detener o pausar un trabajo, encuadrar el diseño (mover el cabezal del láser alrededor del límite de su diseño para probar la alineación) y más. Estas opciones pueden variar según el tipo de láser que esté utilizando. Los objetos desagrupados se muestran con un patrón de guiones simples cuando se seleccionan, como el círculo único de arriba a la izquierda. Una forma agrupada muestra un patrón repetido de punto-punto-raya cuando se selecciona, que se muestra en los tres círculos más pequeños arriba a la derecha.
Ajustes de capa de corte
Las ilustraciones importadas de archivos vectoriales asignan formas a las capas en LightBurn según los colores de los vectores en el archivo original. Si crea sus archivos con esto en mente, puede ahorrarle tiempo. Las capas en LightBurn se utilizan para asignar diferentes configuraciones a las formas de su diseño. Por ejemplo:
ElMover ventana, acoplado detrás de la ventana Cortes/Capas de forma predeterminada, le brinda botones de movimiento y control de posicionamiento, y el valor de 'Velocidad' se usa al enmarcar o mover el láser en LightBurn.
En el diseño anterior, el negro podría usarse para un grabado sólido y oscuro, el azul podría ser un grabado muy claro con un contorno para agregar definición al texto, y el rojo sería un grabado lento y
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3.2.3 Uso básico: lo esencial
interruptores, por lo que usar cualquier forma de posicionamiento absoluto en LightBurn requiere pasos adicionales. • Las teclas de flecha del teclado numérico se pueden usar para desplazar el láser después de hacer clic en la ventana de edición (área de trabajo).
• El menú Organizar y las herramientas de disposición se pueden usar para mover el láser en relación con la ilustración en el espacio de trabajo.
Hay un par de otros métodos para mover el láser que son dignos de mención:
• La herramienta Clic para posicionar (
) en las herramientas de creación
barra de herramientas le permite hacer clic en cualquier parte del espacio de trabajo y LightBurn desplazará el láser hasta ese punto.
• Tenga en cuenta que esto supone que su láser se ha dirigido correctamente. Algunas máquinas de estilo DIY no tienen orientación.
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3.2.4 Realización de un proyecto sencillo
Documentos para principiantes
Primeros pasos
3.2.4 Realización de un proyecto sencillo Vamos a ir paso a paso a través de la creación de un proyecto pequeño y simple en LightBurn, de principio a fin, para mostrarle cómo usar algunas de las herramientas de edición básicas y darle una idea de cómo funcionan las cosas. Antes de comenzar, asegúrese de tener un láser configurado en LightBurn (verAgregar su láser). Este proyecto será una simple etiqueta con el nombre, recortada alrededor de
Esto nos dice que las formas en esta capa se dibujarán como líneas, con una
las letras, idealmente hecha de madera fina o acrílico, pero un trozo de cartón
velocidad de 100 mm/seg y un 20% de potencia. Dependiendo de su configuración,
servirá.
el '100.0' puede ser diferente: los láseres de diodo son menos potentes que los láseres de CO2 y funcionan más lentamente, por lo que tienden a usar mm/minuto
CREANDO EL TEXTO
como unidades, por lo que el mismo valor predeterminado se mostraría como 6000 mm/min. Si tiene sus unidades configuradas en pulgadas, es posible que vea 3,9
Con LightBurn ejecutándose y un proyecto vacío, haga clic en el botón Crear texto
pulgadas/seg o 236 pulgadas/min.
que se muestra a continuación. Normalmente vive a lo largo del lado izquierdo de la ventana principal:
VISTA PREVIA
Para ver cómo el láser ejecutará su proyecto, haga clic en elAvance botón en el medio de la barra de herramientas principal:
Aparecerá la ventana de vista previa, mostrando el trabajo completado, así: A continuación, haga clic con el mouse en algún lugar en el medio de la ventana de edición (el espacio de trabajo) para obtener un cursor, luego escriba su nombre:
Haga clic en el botón de la herramienta 'Seleccionar' en la parte superior izquierda de la ventana de edición, o presione
⎋Esc
dos veces (una para terminar de ingresar texto,
y otra vez para salir de la entrada de texto y volver al modo de selección).
Las líneas rojas más claras muestran el láser moviéndose entre las formas (movimientos transversales), y las líneas negras son donde se quemará el láser. Haga clic en el botón 'Reproducir' y podrá ver una simulación de cómo el láser ejecutará el trabajo. También puede agarrar el control deslizante y arrastrarlo para ver el corte en diferentes puntos en el tiempo. La verificación puntual de la salida como esta es un buen hábito, porque es probable que detecte errores antes de
Cuando termine el texto, verá que aparece una entrada en el Cortes /
grabar el proyecto de verdad, ahorrando tiempo y material. Haga clic
Capaslista en la parte superior derecha de la pantalla. Esta es la "capa"
en el botón 'Aceptar' para cerrar la vista previa.
en la que se encuentra su texto y contiene la configuración que se enviará al láser para todos los objetos en esta capa:
Para obtener más información sobre la ventana de vista previa, consulte su página aquí.Ventana de vista previa
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3.2.4 Realización de un proyecto sencillo
CAMBIO DE PROPIEDADES DE TEXTO
Asegúrese de que todavía está en el modo de selección: la herramienta 'Seleccionar' debe estar resaltada. Haga clic en el nombre o haga clic y arrastre un rectángulo a su alrededor para seleccionarlo. Cuando esté seleccionado, se dibujará como guiones animados en lugar de líneas continuas, y aparecerán controladores alrededor de la selección para permitirle cambiar el tamaño, la posición o la orientación.
Aparecerá la ventana de opciones de compensación y debería ver algo como esto:
Las opciones en la barra de herramientas de texto en la parte superior se activarán, así:
Haz clic en el menú desplegable de la fuente y cámbiala por la que quieras. Mientras elige, los cambios se mostrarán en tiempo real en la ventana de edición. Puede cambiar la altura, ponerlo en negrita o cursiva, y ajustar el espaciado aquí también.
La herramienta de compensación crea una nueva forma delineando las formas de su selección a una distancia determinada, ya sea hacia adentro, hacia afuera o ambas, y fusionando el resultado. Si apunta el mouse al valor de 'Distancia de compensación', puede desplazar la rueda del mouse para cambiar el número y ver cómo cambia el resultado sobre la marcha. También
DESHACER REHACER
puede hacer clic en el cuadro y simplemente ingresar un número también.
Si realiza un cambio que no le gusta, puede deshacerlo ⌃Control
haciendo clic en el botón Deshacer en la barra de herramientas (o presionando
Haga que el valor de la Distancia de compensación sea lo suficientemente grande
+ , oZEditar > Deshacer en el menú). Si decide que le gustó después de todo, también puede Rehacer ( ⌘Comando
+
⇧Cambio
⌃Control
+
⇧Cambio
+/
como para que no haya espacios internos en el contorno. Observe que el espacio
Z
entre la L y la siguiente letra desaparece en la versión a continuación:
+ ) . ZDeshacer y Rehacer en LightBurn son
ilimitado: el sistema de deshacer no se reinicia a menos que cree un nuevo archivo o cierre el programa. CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE CAPA
En lugar de delinear el texto, vamos a cambiarlo para que tenga un relleno sólido. En la ventana Cortes/Capas, haga clic donde dice 'Línea' y cámbielo a 'Relleno', así: Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en 'Aceptar'. CAMBIO DE CAPAS
Ahora, use el botón izquierdo del mouse para hacer clic en el nuevo esquema que acaba de crear, de modo que sea lo único seleccionado, así:
Notará que la visualización en la ventana de edición no ha cambiado, pero si vuelve a ejecutar la vista previa, se ve bastante diferente. De forma predeterminada, la vista en LightBurn muestra solo contornos, no rellenos, porque es mucho más rápido y evita que las cosas se oculten detrás de formas sólidas que aún podrían ejecutarse en el láser. Luego, haga clic en el botón rojo en la paleta de colores en la parte inferior AÑADIR UN ESQUEMA: LA HERRAMIENTA DE DESPLAZAMIENTO
de la pantalla:
Con el texto seleccionado, haga clic en el botón 'Desplazamiento' en la barra de herramientas izquierda, que se muestra aquí:
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3.2.4 Realización de un proyecto sencillo
es posible que deba ir más lento que esto, o usar más pases configurando el valor Pass Count más alto. Nuevamente, estas son conjeturas, pero son un punto de partida. Vuelva a abrir la ventana Vista previa (Alt+P, o haga clic en el botón Vista previa), luego arrastre el control deslizante de progreso de izquierda a derecha para ver cómo se ejecutará el trabajo. Primero verá el texto grabado, seguido del corte del contorno. Si no ve esas cosas, verifique la
El contorno se volverá rojo y deberías ver dos entradas en tu lista de Cortes/Capas, como esta:
configuración nuevamente y verifique que tenga la primera capa (negra) configurada en Relleno y la segunda capa (roja) configurada en Línea.
POSICIONAMIENTO DEL TRABAJO EN EL LÁSER
Al enviar esto al láser, hay un par de formas diferentes en las que se puede colocar, y la que elija puede depender del tipo de hardware que tenga. Si tiene un láser de diodo pequeño que no tiene interruptores de referencia, es probable que desee ejecutar el trabajo utilizando el modo 'Posición actual'. Por ahora, eso es lo que recomendaremos para todos, ya que es fácil.
La primera, la capa negra, es el relleno de su texto, y la segunda capa roja es para el corte del contorno. VELOCIDAD Y POTENCIA
Si tienes un Ortur Laser Master, u otro láser pequeño que haceSi tiene
Aquí es donde las cosas se ponen un poco complicadas en términos de que
activados los interruptores de referencia, es probable que encuentre que
puedas seguirlo. Los ajustes de velocidad y potencia varían bastante entre los
'Coordinaciones absolutas' es la configuración más sencilla de usar; esto
láseres, y LightBurn es compatible con muchos tipos diferentes de máquinas.
significa que cualquier lugar donde coloque su trabajo en LightBurn es
También depende del tipo de material que esté utilizando: cortar madera de
exactamente donde irá en el láser.
tilo de 1/8" usa mucha menos energía que cortar madera contrachapada o
En la ventana Láser, que se encuentra en la parte inferior derecha de la
acrílico de 1/4". Por ahora, supondremos madera contrachapada de 1/8" (3
ventana principal de forma predeterminada, busque el cuadro desplegable
mm) y daremos algunas conjeturas para los ajustes, pero probablemente
'Comenzar desde' y seleccione 'Posición actual' o 'Coords absolutas'. Si ve
tendrá que cambiarlos.
"Configuración del controlador" en esta ventana, significa que tiene un controlador Trocen y la posición de inicio se establece desde los menús del
Para empezar, haga clic en la entrada de color negro en la ventana
controlador, no desde el software. No te preocupes por ahora.
Cortes/Capas. Debajo de la lista de capas, verá la ventana Información de corte, que contiene algo como esto:
Para el texto, desea suficiente poder para grabar en el material que está utilizando, pero no demasiado profundo.
• Si tiene un láser de2CO, use 200 mm/seg, 15 % de potencia
(tanto Power Min como Power Max, más sobre esto más adelante) y
Si usó el modo 'Posición actual', verá que se activa el control de 9
deje todo lo demás.
puntos "Origen del trabajo" debajo de él, y debería ver un cuadrado
• Si tiene un láser de diodo, use 50 mm/seg (o 3000 mm/min) y 50% de potencia.
verde en su diseño en el mismo lugar indicado por el control Origen del trabajo, así:
Comprenda que este es un punto de partida aproximado y que probablemente necesitará cambiarlo más adelante.
Ahora, haga clic en la entrada roja en la ventana Cortes/Capas. Esto va a ser lo que corta el material para cortar la forma. El corte requiere más potencia y mucha menos velocidad.
En la imagen de arriba, el origen del trabajo se establece en la parte inferior izquierda, y ahí es donde está el cuadrado de origen verde en el
• Para un láser de CO, configure 15 mm/seg, 75 % de potencia (nuevamente
2
diseño. Ese cuadrado verde representa la posición del láser antes de
para potencia mínima y máxima)
comenzar el trabajo, por lo que el diseño terminará arriba y a la derecha
• Para un láser de diodo, utilice 2 mm/s (120 mm/min) y una potencia
de donde esté el láser cuando presionemos Iniciar.
del 100 %. Dependiendo de la fuerza del diodo que tengas,
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3.2.4 Realización de un proyecto sencillo
Coloque una pieza de material en la cama del láser y use las teclas de flecha en el controlador del láser (si lo tiene) para mover la cabeza del láser a la esquina inferior izquierda del material. Si su controlador láser no tiene flechas, haga clic en un lugar vacío en la ventana de edición, luego use las flechas en el teclado numérico de su teclado para desplazar el láser.
su parte, puede ejecutar el corte nuevamente (posiblemente con nuevas configuraciones) sin tener que usar una nueva pieza de material. RESULTADOS Y PRÓXIMOS PASOS
Cuando esté listo, espero que se vea así:
Cuando creas que está alineado, presiona el botón llamado 'Marco'. La cabeza del láser se moverá en un rectángulo alrededor de donde irá el trabajo. Si necesita ajustar algo, hágalo, luego vuelva a enmarcar. Si solo tiene la opción de 'Configuración del controlador' en la ventana anterior, cuando coloque el láser en la esquina inferior del material,
Eso es todo por este tutorial rápido: solo pretende ser un punto de
presione el botón con la etiqueta 'Origen' en el panel del controlador para
partida, pero espero que haya sido suficiente para brindarle una
decirle al controlador que aquí es donde lo haría. como el trabajo para empezar.
pequeña base y una idea de cómo funcionan las cosas.
Cuando todo esté alineado, cierre la tapa del láser (o, si no tiene uno, póngase las gafas de seguridad), luego presione el botón Iniciar.
Próximos pasos:
Si algo sale mal, presione el botón Detener para cancelar el trabajo, pero si no, déjelo terminar. Cuando se complete, observe cómo terminaron las cosas: si el grabado del nombre es demasiado profundo o demasiado oscuro, puede aumentar la velocidad o reducir la potencia (o ambas). Si el corte no fue completo, reduzca la velocidad o aumente la potencia (o ambos). si no te mueves
que es un poco más profundo llamado "Tutorial de código QR WIFI" que
Recomendamos revisar algunos de nuestros tutoriales "Fundamentos de LightBurn" en YouTube, y tenemos un excelente tutorial de proyecto
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cubre más terreno, incluida la importación.
• Canal de YouTube LightBurn
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3.3 Descarga e instalación de LightBurn
Documentos para principiantes
3.3 Descarga e instalación de LightBurn 3.3.1 Descarga de LightBurn El primer paso es ir alightburnsoftware.com En la parte superior, haga clic en "Descargar y probar" (ohaga clic aquí)
Verá enlaces para la versión actual de LightBurn. Descarga la versión que coincida con tu computadora. • Windows de 64 bits: casi todas las computadoras modernas son de 64 bits • Windows de 32 bits: algunos sistemas más antiguos pueden necesitarlo
• Mac OS X • Linux de 64 bits
Cuando hayas completado la descarga, deberías ver el archivo en tu carpeta "Descargas". En Windows y Mac, simplemente haga doble clic en el archivo descargado. Haga clic en Siguiente, luego haga clic en 'Instalar'. La instalación
Requisitos mínimos del sistema informático
continuará. Cuando se complete, verás esto:
LightBurn se ejecutará en Windows 7.0 o posterior (32 o 64 bits), MacOS 10.11 o posterior, o Linux de 64 bits (Ubuntu 20.04 o Fedora 36, es posible que cualquier otra cosa no funcione según lo previsto). Los usuarios de Ubuntu que no puedan actualizar más allá de Ubuntu 18.04 deben descargarversión 1.2.01en lugar de la versión actual. LightBurn no requiere una computadora poderosa para la mayoría del trabajo, aunque si sus diseños contienen muchas imágenes, es útil contar con más memoria. Como con la mayoría de las cosas, una computadora más rápida hará que sea más fácil trabajar con imágenes grandes o gráficos vectoriales complejos.
Elige tu sistema operativo:
• ventanas • Mac OS • linux
Si nunca antes instaló LightBurn, es posible que deba marcar el botón 'Instalar controlador FTDI'; esto lo usan principalmente los controladores DSP, como Ruida y TopWisdom, y solo se debe hacer una vez. Si actualiza el software más tarde, no necesita repetir este paso.
3.3.2 Instalación de Windows Inicie el instalador haciendo doble clic en él. Windows puede preguntarle si confía en nosotros primero.
¡Eso es todo! Localice el icono de LightBurn para iniciar el programa
3.3.3 Instalación de Mac OS La instalación de LightBurn en Mac se realiza de la misma manera que la mayoría del software de Mac. Después de descargar el archivo DMG, ábralo (generalmente haciendo doble clic) y arrastre LightBurn a su carpeta de Aplicaciones. Siempre que tenga la versión 1.2.00 o posterior, LightBurn debería estar listo para usar. Si estás usando un
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3.3.4 Instalación de Linux
versión anterior, consulte la información a continuación para conocer un paso adicional que deberá realizar.
Guía de omisión de notarización de macOS (arreglar la advertencia 'no se puede verificar si hay software malicioso')
Para instalar la aplicación LightBurn:
1 . Haga doble clic en el archivo LightBurn.dmg para montar la imagen del disco. 2 . Arrastre la aplicación LightBurn a su carpeta de aplicaciones 3 . Expulsar la imagen de disco de LightBurn o arrastrarla a la papelera Al iniciar LightBurn por primera vez:
1 . Abrir una ventana del Finder 2 . Vaya a la carpeta 'Aplicaciones' 3 . Mantenga presionada la tecla Control y haga clic en el ícono LightBurn, o haga clic con el botón derecho o toque con dos dedos el ícono
4 . Elija 'Abrir' en el menú 5 . Cuando MacOS le pregunte si debe abrir el programa, diga que sí y aparecerá como una excepción en su lanzador. A partir de ese momento, puede iniciar la aplicación normalmente.
Las versiones anteriores a la 1.2.00 no fueron notariadas para que su computadora las reconozca como provenientes de un desarrollador confiable. Si instaló una versión anterior, deberá seguir los pasos a continuación para
Tutorial de vídeo
permitir que su computadora ejecute el software:
3.3.4 Instalación de Linux
Información
En el paso 1 a continuación,psUSUARIOno necesita ser reemplazado con su nombre de usuario. Es una variable estándar del sistema y, si se ingresa exactamente como se muestra a continuación, se referirá automáticamente al nombre de usuario del usuario que inició sesión.
1. Abra una terminal y ejecute el siguiente comando:
2.
sudo adduser $USUARIO marcación && sudo adduser $USUARIO tty
3.¡IMPORTANTE!Cerrar sesión y volver a iniciar sesión (esto actualiza los permisos que acabamos de agregar)
4. Descargue la versión de Linux de 64 bits, ya sea la
. correr
archivo o
. 7z archivo y siga los pasos correspondientes a continuación: . CORRER
INSTALADOR
1. Abra su terminal y el archivo a.
cd al directorio que descargaste
2. Corre bash ./LightBurn-Linux64-v*.ejecutar
3. Ahora se instalará automáticamente y creará una lista de programas en su entorno de escritorio. . 7Z INSTALADOR
1. Extrae la carpeta donde quieras que exista Lightburn 2. Haga clic derecho
Ejecutar aplicación
> Propiedades > Permisos > 'Permitir
ejecutando archivo como programa'
3. Doble clic
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Ejecutar aplicación
dentro de su carpeta Lightburn
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3.4 Recorrido por la interfaz de usuario de LightBurn
Documentos para principiantes
Primeros pasos
3.4 Recorrido por la interfaz de usuario de LightBurn
Si nunca ha usado LightBurn antes, la ventana principal puede parecer un poco intimidante. Trate de no dejar que esto lo asuste: para empezar, desglosaremos las secciones importantes. LightBurn también tiene algunas funciones para facilitar el aprendizaje: • Información sobre herramientas: si pasa el mouse sobre un control, verá un pequeño fragmento de texto emergente que describe ese botón o función, como este:
Ayuda
Si pasa el mouse sobre algo y presiona el botónF1(ayuda), LightBurn abrirá la página de ayuda para esa función en su navegador. La mayoría de los paneles y botones de la ventana principal de LightBurn harán esto.
Abrir imagen
3.4.1 La ventana principal Este es el diseño predeterminado para la ventana principal de LightBurn:
Vale la pena señalar que en la parte inferior de la pantalla principal hay una barra de estado que ocasionalmente mostrará información como una copia de seguridad automática en curso, la posición del cursor, la conexión del láser, etc. Las secciones principales de la interfaz de usuario están todas vinculadas como capítulos, por lo que puede omitirlas según sea necesario. Es una gran aplicación, ¡pero no necesitas saberlo todo para usarla bien!
La ventana principal
Menús Barra de herramientas principal
Herramientas de creación y modificación
Aquí está de nuevo, con las secciones etiquetadas:
Paleta de color Capas de herramientas
Cortes y Capas Tamaño, posición, ediciones numéricas
Fuente y texto
Ventana láser Área de trabajo / Ventana de edición
Para obtener una lista completa de las ventanas y acoplables en LightBurn, consulte lasección de la interfaz de usuario.
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3.4.2 Menús
Estas son las ventanas que usará con más frecuencia, aunque hay otras. Si alguna vez cierra uno accidentalmente y quiere recuperarlo, vaya a la barra de menú, haga clic en el
3.4.3 Barra de herramientas principal
Ventana menú, o simplemente
haga clic con el botón derecho en un espacio vacío en la barra de herramientas y vuelva a habilitar
La barra de herramientas principal de LightBurn le brinda acceso rápido a las
la ventana que desea recuperar.
funciones más utilizadas para abrir o importar archivos, guardar, usar el portapapeles (copiar y pegar), mover o hacer zoom en la vista. Justo al lado está la barra de herramientas Disposición, que contiene algunas
3.4.2 Menús
herramientas de disposición comúnmente utilizadas para organizar y alinear formas.
Casi todo el software de escritorio usa menús de alguna forma. La barra de menú en la parte superior de la ventana principal le brinda acceso a casi todas las funciones disponibles en LightBurn.
Si no está seguro de para qué sirve un botón, pase el mouse sobre él y le dirá:
•
Barra de herramientas principal en profundidad(a completar)
•
Barra de herramientas de arreglos en profundidad
3.4.4 Herramientas de creación y modificación Las herramientas de creación de formas normalmente están dispuestas verticalmente, pero aquí las mostramos de lado. De forma predeterminada, se acoplan a lo largo del lado izquierdo del espacio de trabajo para un acceso rápido.
La primera herramienta, 'Seleccionar', es probablemente la que más usará y es la herramienta predeterminada que se elige cuando se inicia LightBurn. Los otros se usan para crear formas básicas como círculos y rectángulos, texto y líneas, y hay pocos para modificar formas de formas más complicadas, como fusionar formas o crear muchas copias de formas.
•
Herramientas de creación en profundidad
•
Herramientas modificadoras en profundidad
3.4.5 Paleta de colores La paleta de colores se encuentra en la parte inferior de la ventana principal de forma predeterminada, aunque una alternativa común es acoplarla junto a las
Dependiendo del sistema operativo que esté utilizando, los menús pueden aparecer un poco diferentes y algunas funciones pueden eliminarse si su láser no las admite.
herramientas de creación a la izquierda.
Los láseres no "imprimen" en color, por lo que estos colores se utilizan
Si una función tiene un acceso directo, se mostrará junto a ella en el
para asignar diferentes tipos de operaciones a las formas de su diseño.
menú, como se muestra arriba. Aprender los accesos directos para las
Una convención común es usar rojo brillante para los cortes, aunque la
funciones que usa con más frecuencia hará que usar LightBurn sea
forma en que usas los colores depende de ti.
mucho más rápido y, a veces, hay accesos directos incluso 'más cortos'; puede encontrarlos en el menú de ayuda en Ayuda > Ayuda rápida y
entrada de color y se crearán nuevas formas en ese color. Si tiene algo
notas.
•
Sin nada seleccionado en el espacio de trabajo, haga clic en una seleccionado, al hacer clic en una entrada de color se aplicará ese color a las formas de su selección. Los colores actualmente en uso en su
Menús en profundidad
diseño también aparecerán como entradas en la ventana Cortes/ Capas, donde puede elegir las operaciones que representa cada color.
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3.4.6 Cortes / Capas
CAPAS DE HERRAMIENTAS
Hay 2 capas especiales al final de la paleta de corte, etiquetadasT1y T2. Estos sonCapas de herramientasy son puramente para crear formas sin salida en sus diseños. Estas capas no tienen parámetros de corte y nunca se enviarán al láser. Por ejemplo, podrías usarlos para:
3.4.7 Tamaño y posición/ediciones numéricas La barra de herramientas de ediciones numéricas le permite cambiar el tamaño, colocar y rotar formas, y cambiar la unidad de medida.
• Indicación del tamaño y la posición predeterminados del material en su máquina
El botón de bloqueo se puede usar para mantener la relación de aspecto de
• Líneas guía para alinear formas
sus objetos al cambiar el tamaño, y el control de 9 puntos le permite elegir
• Aplicar ruta al texto(sin que se emita la ruta)
el punto desde el que se produce el posicionamiento y el tamaño. Los
•
cuadros de entrada de números también aceptan ecuaciones y unidades.
Enmascaramiento de imagen
Puede introducir 5 mm, 5 pulgadas, 5", 5 x 3 mm, etc., y LightBurn calculará el resultado correcto por usted.
3.4.6 Cortes / Capas
•
Barra de herramientas de ediciones numéricas en profundidad
Esta ventana muestra los colores actualmente en uso en su diseño y le
3.4.8 Fuentes y controles de texto
permite acceder rápidamente a las configuraciones asignadas a ellos.
La barra de herramientas de fuente y texto se activará cuando utilice la herramienta 'Crear texto' o seleccione objetos de texto.
Esta barra de herramientas le permite cambiar la fuente, el tamaño, el espaciado, la alineación y la soldadura automática. También tiene configuraciones para opciones de texto variable, como números de serie, fechas y el uso de tablas de datos de un archivo CSV.
•
Fuentes y texto en profundidad
3.4.9 Ventana láser La ventana Láser se usa para elegir el láser que se utilizará, probar la posición de un archivo (marco), ejecutar o detener el láser y elegir varias opciones que afectan cómo se procesará, ordenará y colocará el archivo actual en la máquina.
La primera columna muestra el nombre que ha asignado a esta capa, seguido del color, luego el Modo (Línea, Relleno, ambos o Imagen). Luego se muestran la velocidad y la potencia, seguidas de las opciones para habilitar o deshabilitar el envío de esta capa al láser, o mostrarla en el espacio de trabajo. Debajo de la lista de capas, puede ver y cambiar la configuración básica de la capa seleccionada actualmente. Si hace doble clic en una entrada en la lista de capas, aparecerá una más grandeEditor de ajustes de corte, con un
Tenga en cuenta que esta ventana puede verse diferente para usted
conjunto de opciones más completo.
según el tipo de láser elegido y las opciones que admita, y algunas
• Ventana Cortes / Capas en profundidad(a completar)
opciones estarán ocultas si se encuentra en el 'Modo principiante'.
•
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Ventana láser en profundidad
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3.4.10 Espacio de trabajo / Ventana de edición
La cuadrícula dibujada en el espacio de trabajo coincide con el área de trabajo disponible en su máquina. Cuando importa una obra de
3.4.10 Espacio de trabajo / Ventana de edición
arte, se muestra aquí, y la disposición de las cosas coincidirá con la salida enviada a su láser.
Finalmente, el espacio de trabajo, o ventana de edición, es el área de dibujo donde se presenta el diseño. El tamaño del borde y
Próximo paso:Zoom, panorámica y selección
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3.5 Zoom, panorámica y selección
3.5 Zoom, panorámica y selección ElVentana de edición, el centro de la pantalla principal, se puede mover y hacer zoom con el mouse para ayudarlo a concentrarse en diferentes partes de su diseño.
3.5.1 Zoom Al desplazar la rueda del mouse, se acercará o alejará la ubicación del mouse; simplemente puede señalar algo con el mouse y desplazar la rueda del mouse para acercar ese punto. Si tiene un panel táctil (como una Mac), deslizar dos dedos hacia arriba o hacia abajo hace lo mismo. También puede usar las teclas - y + en la esquina superior derecha del teclado para hacer zoom.
3.5.2 Panorámica Para desplazar la vista, deslizando la ventana, mantenga presionado el botón central del mouse y muévalo. Si no tiene un botón central del mouse, puede mantener presionada la barra espaciadora en su teclado; verá el cursor del mouse cambiar a una mano
, y luego puede agarrar y arrastrar el
ver con el botón izquierdo del ratón. También hay botones en la barra de herramientas principal para
Algunas cosas suceden cuando se selecciona una forma:
desplazarse y hacer zoom:
1. La forma seleccionada se dibuja con un patrón animado en lugar de líneas sólidas 2. Aparecen los controladores de edición para cambiar el tamaño, colocar, sesgar o rotar la selección.
El primer botón, las cuatro flechas, es el control Pan. Haga clic en eso
3. El tamaño y la posición de su selección se muestran en laEdiciones numéricasbarra de
para ingresar al modo Pan, para arrastrar la vista. Verás el ratón
herramientas
el cursor cambia a una mano, así: cuando la mano el cursor está visible, puede arrastrar la vista presionando el botón izquierdo del mouse y moviéndolo. La barra espaciadora actúa como un atajo para el control Pan.
4. Es posible que se activen otros controles en LightBurn, según lo que haya seleccionado Para borrar la selección actual, haga clic izquierdo en un espacio vacío en la vista o presione la tecla Esc.
El segundo botón es Acercar a la página; al hacer clic en él, se restablecerá la vista en el área de trabajo para encuadrar toda el área de trabajo, que es
Puede seleccionar una colección de formas presionando y manteniendo presionado
la vista con la que comienza LightBurn.
el botón izquierdo del mouse y arrastrando un rectángulo alrededor de las cosas para seleccionar, de izquierda a derecha, así:
Los siguientes dos botones son Acercar y Alejar. Al hacer clic en ellos, se acercará o alejará el centro de la vista. También puede presionar las teclas - y + en la parte superior derecha de su teclado para esto, o usar la rueda del mouse. El cuarto botón es Selección de marco: al hacer clic en este, se ampliará la vista para enfocarse en lo que esté seleccionado actualmente, o en todas las formas de su proyecto si no ha seleccionado nada.
3.5.3 Selección El rectángulo rojo desaparecerá cuando suelte el botón del mouse, y todas
Hay varias formas de seleccionar cosas en la ventana de edición (área
las formascompletamenteencerrado dentro de él será seleccionado. Esto se
de trabajo). La más simple es apuntar el mouse hacia el contorno de
denomina selección envolvente: solo se seleccionarán las cosas que estén
una forma y hacer clic con el botón izquierdo del mouse.
totalmente contenidas en el rectángulo rojo envolvente.
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3.5.3 Selección
•
Puede arrastrar de derecha a izquierda en su lugar, y esto creará un rectángulo verde, que seleccionará todo lo que cruce:
Invertir selección: Cualquier cosa seleccionada se vuelve no seleccionada, y cualquier cosa no seleccionada ahora está seleccionada
• Seleccionar formas abiertas: Selecciona cualquier cosa en el diseño que sea una forma abierta (es decir, no es una ruta cerrada que forma un bucle continuo)
•
Seleccione formas abiertas configuradas para Rellenar: Similar a Seleccionar formas abiertas, pero solo selecciona formas abiertas que están configuradas en 'Rellenar': esto es útil, porque LightBurn no puede rellenar formas que no están cerradas, por lo que puede ayudarlo a encontrarlas.
• Seleccionar todas las formas en la capa actual: si elige una configuración de capa y hace clic en esta opción, seleccionará todo lo asignado a esa capa.
En este caso, se seleccionarán los tres elementos aunque el rectángulo de selección no los contenga por completo.
• Seleccionar formas contenidas: este es uno que no usará con frecuencia, pero es increíblemente poderoso cuando lo necesita. Seleccione una sola
Experimente con estos dos métodos de selección: comprender
forma en LightBurn, luego haga clic en 'Seleccionar formas contenidas'
cómo funcionan y cuándo usarlos hace que trabajar en
para agregar todo lo que está 'dentro' del elemento actualmente
proyectos más grandes sea mucho más rápido.
seleccionado. Por ejemplo, si quisiera seleccionar todo dentro de uno de los dos contornos azules a continuación, hacer clic en seleccionar o arrastrar y seleccionar sería difícil y llevaría mucho tiempo, pero
Modificadores de selección
'Seleccionar formas contenidas' lo hace con solo dos clics:
Para complementar la selección de clic y rectángulo, LightBurn admite estas teclas modificadoras:
•
: Mantener presionada la tecla Mayús mientras selecciona
⇧Cambio
agregará la nueva selección a la actual.
•(
/
⌃Control
⌘Comando
)+
⇧Cambio
: Sosteniendo ambos
⌃Control
y
eliminará la nueva selección de la actual
⇧Cambio
uno. •
⌃Control
/
⌘Comando
: Tenencia
⌃Control
por sí mismo cambiará el
estado de selección de la nueva selección.
Herramientas de selección adicionales
También hay algunos elementos en el menú Editar para tipos especiales de selección:
• Seleccionar todo: selecciona todo en el proyecto Próximo paso:Uso básico - Lo esencial
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3.6 Comparación de características
3.6 Comparación de características Característica
Quemar luz
RDWorks
LaserCAD
Láser automático
LaserWeb
ventanas 7, 8, 10
*
*
*
*
*
Mac OS X
*
*
linux
*
*
aplicación nativa de 64 bits
*
Arrastrar y soltar
*
Copiar y pegar con el portapapeles
*
del sistema Deshacer rehacer
Ilimitado
Foro de soporte al usuario
*
CorelDraw macro
No
20 pasos
Ilimitado
30 pasos
*
*
*
*
Herramienta de matriz rectangular
*
*
*
*
Herramienta de matriz circular
*
Importación de Illustrator (IA)
*
*
*
*
Importación de PDF
*
*
Importación SVG
*
*
*
Importación DXF
*
*
Soporte para instancias DXF
*
Especificar el punto de inicio y la
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Compatibilidad con el controlador Ruida
*
*
Compatibilidad con el controlador Trocen
*
Controlador TopWisdom
*
dirección del corte
Orden de corte mixto manual/
*
automático Orden de corte automático interior/exterior
* *
apoyo Compatibilidad con el controlador GCode
*
cámara web integrada
*
*
apoyo para la inserción laboral Compatibilidad con marcas de registro
*
* (requiere RDV controlador)
de impresión y corte
Operaciones de imagen Modos de interpolación de imagen
7
2
Generación de imágenes de medios tonos
*
*
Mapa de bits transparente
*
0
2
0
*
apoyo Brillo / Contraste
*
*
*
*
controles de imagen
Mejora del borde de la imagen
*
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3.6 Comparación de características
Característica
Quemar luz
RDWorks
Vectorizar imagen (traza)
*
*
Recortar / Enmascarar imágenes
*
LaserCAD
Láser automático
LaserWeb
*
Operaciones vectoriales Crea y edita gráficos
*
*
*
*
*
*
*
*
* (pobre)
* (pobre)
* (pobre)
vectoriales en la aplicación Edición de nivel de nodo de forma vectorial Soldadura automática de texto
*
Operaciones booleanas (unión,
*
resta, soldadura) Compensación de forma
*
Compensaciones soldadas
*
Esquina desplazada múltiple
*
tipos (redondo/afilado/ biselado) Usar objetos como guías
*
Crea rectángulos con
*
esquinas redondeadas Esquinas en forma de filete
*
Múltiples modos de selección
*
de objetos (cruce, encerrando)
*
*
Compatibilidad con fuentes TrueType
*
*
*
*
Compatibilidad con fuentes SHX
*
*
*
*
Aplicar texto a la ruta curva
*
doblar texto
*
*
*
*
*
Biblioteca de configuración de materiales
*
*
Soporte de grabado rotativo
*
*
*
*
*
Vista previa de la trayectoria de la herramienta
*
*
*
*
*
Mover el láser a la
*
Vista previa completamente simulada
Operaciones de texto/fuente
Operaciones de grabado Generación de rampa (para fabricación de sellos)
posición gráfica Mueva el gráfico a la posición
*
del láser
Jog láser haciendo clic en la
*
página
Jog láser con teclado numérico
*
*
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4. Documentos principales
4. Documentos principales
4.1 Consejos y trucos LightBurn tiene una cantidad decente de trucos de interfaz de usuario que no siempre son obvios, por lo que enumeramos muchos de ellos aquí. También tenemos una guía de referencia de teclas de acceso rápidoaquí.
Consejos sobre herramientas
Casi todo en LightBurn tiene un texto emergente que le dirá para qué sirve el control y, a veces, brinda ayuda adicional, como esta:
Función de ayuda basada en temas
Si apunta el cursor del mouse a un botón o ventana y presiona
F1
(ayuda), LightBurn iniciará su navegador y abrirá el
documentación en la página de ayuda correspondiente a ese control. Esto funciona para casi todos los controles de la ventana principal.
Restablecer el diseño de la ventana
A veces, una ventana se empuja fuera de la pantalla o se coloca de una manera que dificulta encontrarla o moverla. Puede restablecer el diseño de la ventana en LightBurn de dos maneras diferentes: • En el menú Ventana, elija "Restablecer diseño predeterminado". Esto desacoplará todas las ventanas y las volverá a acoplar en el orden predeterminado. • Si eso no funciona, reinicie LightBurn mientras mantiene presionado
⇧Cambio
- esto omite la restauración del diseño de la ventana guardada y siempre funciona.
Editar atajos de ventana La ventana de edición tiene varios accesos directos de una sola tecla que solo están activos cuando ha hecho clic en la ventana de edición. Ellos son:
•
H
- voltear la selección horizontalmente
•
V
- voltear la selección verticalmente
• , , L,
R
T
B
- Alinear los objetos seleccionados por los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior
C • - Alinear los objetos seleccionados a lo largo de sus líneas centrales verticales mi • - Alinear los objetos seleccionados a lo largo de sus líneas centrales horizontales PAG • - Mover la selección al centro de la página
• Teclas de flecha: mueve la selección (Shift y Ctrl ajustan el tamaño del movimiento)
• (coma) y (decimal), generalmente debajo de < y >, se giran 90 en sentido antihorario y horario • Sosteniendo Shift mientras presiona , (coma) y . (decimal) girará 45 grados
•
Pestaña⇥
- Seleccione la siguiente forma en la lista de formas
• Flechas del teclado numérico: mueva el láser
Empuje del modo de encuadre Mientras encuadra, las teclas de flecha se pueden usar para empujar la posición de sus gráficos en 1 mm. Mantener presionada la tecla Mayús aumentará la distancia de movimiento a 5 mm y mantener presionada la tecla Ctrl la reducirá a 0,2 mm.
Soporte de ecuaciones en cuadros numéricos
Los cuadros de posición, ancho y alto en LightBurn aceptarán no solo números, sino también medidas y ecuaciones. Todos estos son válidos:
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4.1 Consejos y trucos
• 50 mm, 5 cm • 10 pulgadas, 10"
• 2 pies, 2'
• 10.25 / 2 • (10+2) * 4 + 1 pulgada
También puede usar las constantes e y pi, y funciones como sin, cos, tan, sqrt, abs, atan, log, pow y más.
Copiar y pegar desde otras aplicaciones LightBurn puede pegar datos en formatos conocidos de otras aplicaciones. • Una imagen copiada desde un navegador se puede pegar en LightBurn • El texto copiado desde cualquier lugar se puede pegar en LightBurn
• Las formas copiadas de Inkscape se pueden pegar en LightBurn
Arrastrar y soltar desde el explorador de archivos
Los archivos en cualquier formato compatible con LightBurn se pueden arrastrar a LightBurn desde su explorador de archivos (explorador de archivos de Windows o Finder en MacOS).
Copias de seguridad automáticas de archivos
LightBurn de forma predeterminada guardará copias de seguridad de cualquier archivo en el que esté trabajando. Si ha guardado previamente el archivo como un proyecto de LightBurn, la copia de seguridad se almacenará en la misma carpeta, con el mismo nombre, pero con "_backup" adjunto.
Si aún no ha guardado el archivo con un nombre, LightBurn almacenará las copias de seguridad en su carpeta Documentos con el nombre "AutoSave_xxxx", donde las x son una cadena aleatoria de caracteres. Si LightBurn falla, normalmente puede abrir el más reciente de estos archivos para recuperar su trabajo.
Inicio automático de un trabajo después de enviarlo al láser
Mantenga presionada la tecla Mayús cuando haga clic en elEnviaren LightBurn a, y LightBurn ejecutará automáticamente el archivo en el láser cuando se complete el envío. Esto es útil si está enviando archivos muy complejos o grandes, y quiere estar seguro de que la transferencia se completa antes de que comience a ejecutarse el trabajo, pero le ahorra tener que presionarComenzaren el controlador.
Pausa y parada desde el teclado Mientras su láser está funcionando, puede usar su teclado
Pausa
tecla para pausar el láser y
⌃Control
+
Romper
para detenerlo
Romper
es
normalmente en la misma tecla quePausa , pero es posible que los teclados más compactos no tengan esta tecla.
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4.2 Instalación y licencia
4.2 Instalación y licencia Documentos principales
4.2.1 Activación de prueba o licencia Si nunca antes ha usado LightBurn, primero se le mostrará la página Licencia y prueba. Aquí puede ingresar y activar una clave de licencia si tiene una, o puede activar una prueba gratuita de 30 días haciendo clic en "Activar prueba". Si ya tiene una clave de licencia, asegúrese de ingresarlaexactamente, incluidos los guiones, en el cuadro "Clave de licencia" y luego haga clic en el botón "Activar licencia" que se encuentra debajo. Recomendamos simplemente copiar la clave y pegarla en el cuadro Clave de licencia.
Si no tiene una conexión a Internet en la computadora en la que ejecutará LightBurn, siga lasActivación fuera de línea instrucciones. Puede volver a esta pantalla en LightBurn en cualquier momento yendo al menú y haciendo clic en Ayuda > Administración de licencias.
Una vez que haya activado su licencia o la versión de prueba, haga clic en 'Aceptar'
Si alguna vez necesita administrar su licencia, como desactivar una computadora vieja, siga las instrucciones en laGestión de licencias página. Lo siguiente que verá es la página 'Notas generales de uso': esta es una breve página de ayuda para que pueda comenzar. Puede volver a él en cualquier momento en el menú Ayuda, en Ayuda > Ayuda rápida y notas. Haga clic en Aceptar.
¡Ya casi terminas! Próximo paso:Agregar su láser a Lightburn
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4.2.2 Gestión de licencias
Documentos principales
4.2.2 Gestión de licencias El sistema de licencias utilizado por LightBurn tiene un portal web que puede usar para ver las computadoras en su licencia y realizar algunas tareas básicas como eliminar una computadora que ha fallado y procesar una activación sin conexión. Si compró su clave de LightBurn directamente, tendrá acceso a este portal. Si compró a un proveedor externo, necesitaremos asignar su clave de licencia a su dirección de correo electrónico para que pueda usar esto. Póngase en
Al hacer clic en una de las computadoras, se mostrarán detalles adicionales y se
contacto con nosotros por correo electrónico
muestra este icono en la esquina superior derecha:
(
[email protected])con su nombre completo y clave de licenciaque hagamos esto. Para acceder al portal de licencias, vaya ahttp:// lightburn.cryptlex.app La primera vez que utilice el portal deberá solicitar un restablecimiento de contraseña. Haga clic en 'Olvidé mi contraseña', ingrese la dirección de correo electrónico donde recibió su clave de licencia y haga clic en 'Recuperar contraseña'. Recibirá un correo electrónico de Cryptlex con un
Haga clic en eso y tendrá la opción de eliminar una activación, eliminar la licencia de esa computadora y liberar el puesto de la licencia para usar en otra máquina.
enlace para restablecer la contraseña. Siga el enlace, elija su nueva contraseña e inicie sesión. Si no lo ve, verifique sus carpetas de Promociones o Spam ya que el correo electrónico de restablecimiento de contraseña a veces termina allí. Si aún no puede encontrarlo, entonces su proveedor de correo electrónico podría estar bloqueando el correo electrónico para que nunca llegue a usted, para empezar; algunos proveedores de correo electrónico hacen esto. Sabemos que Gmail funciona bien y, si proporciona una cuenta de Gmail, podemos colocar su clave debajo de ella para
ACTIVACIÓN SIN CONEXIÓN
Si desea obtener una licencia para una computadora sin conexión de red, ingrese la clave de licencia y luego haga clic en "Solicitar activación sin conexión". Le pedirá que guarde un archivo que contenga la huella digital de la máquina como una solicitud fuera de línea. Cópielo en una
que pueda acceder al portal. En este caso, póngase en contacto con nosotros a
unidad flash USB y llévelo a una máquina con una conexión de red.
través decorreo electrónicocon su nombre completo y clave de licencia.
Para realizar la activación sin conexión desde el portal, abra el
QUITAR UNA COMPUTADORA ANTIGUA DE SU CLAVE:
archivo .ofr en un editor de texto (Sublime Text o Notepad++ funcionan
En la pantalla principal, verá las licencias asociadas con su dirección de
bien) y copie la cadena completa. Con su licencia visualizada, haga clic
correo electrónico, como esta:
en 'Activaciones', luego en 'Activación sin conexión' y pegue el contenido OFR copiado en el cuadro de solicitud en el portal de Cryptlex. Esto generará el archivo de respuesta .dat, que es lo que volverá a colocar en el sistema LightBurn fuera de línea. Si no se siente cómodo haciéndolo usted mismo, puedecorreo electrónico el archivo .ofry su clave de licenciaa nosotros, y procesaremos y devolveremos el archivo de respuesta .dat que utiliza para completar la activación.
Al hacer clic en "#/# Activaciones" junto a una licencia, se mostrará qué computadoras están asignadas a su clave de licencia, cuándo
Si está intentando ejecutar la versión de prueba, actualmente no hay una forma de
se activaron y se usaron por última vez, etc., así:
registrar la versión de prueba sin una conexión a Internet. Solo necesita estar conectado el tiempo suficiente para verificar que la máquina no haya ejecutado la versión de prueba antes y que no requiera la conexión después de eso.
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4.3 Adición de un láser
4.3 Adición de un láser Documentos para principiantes
Primeros pasos
estilo, donde la viga se "mueve" sobre el área de corte con un sistema de pórtico. Muchos de estos láseres usan un tubo de vidrio lleno de gas para producir el haz, de ahí el nombre.
4.3.1 Tipos de láser Hay muchos tipos de cortadoras y grabadoras láser que son compatibles con LightBurn, hablemos de algunas de ellas.
Guías de máquina
3018/Guía "CNC" Láseres de diodo
Guía Ethernet de Ruida
Estos dispositivos suelen compartir mucho diseño con las impresoras 3D y están equipados con un módulo láser de diodo pequeño y de potencia
Guía Ethernet de Trocen
bastante baja. Estos dispositivos generalmente pueden cortar piezas delgadas de madera o plástico, pero se usan mucho más a menudo para grabar superficies de madera o plástico con un diseño.
Galvoláseres Guías de máquina
Estos dispositivos cuentan con un cabezal galvo fijo encargado de accionar espejos para mover el haz, y suelen tener una caja externa encargada de generar un haz. Este haz es producido por una fuente de CO2 o fibra para grabar, colorear o
Guía del interruptor de límite Sculpfun S9
ocasionalmente cortar piezas de metal o vidrio.
Sculpfun S9 Guía intermitente GRBL
Guías de máquina Láseres de CO2
Guía JCZ/Galvo
Estos dispositivos utilizan un haz de CO2 para cortar piezas más gruesas de madera, plásticos u otros materiales orgánicos. Si bien hay cortadores láser de CO2 de estilo "galvo", la mayoría de estos son de pórtico
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4.3.2 Adición de un láser
Si su máquina tiene inicio o interruptores de límite, habilite el inicio
4.3.2 Adición de un láser
en el inicio; de lo contrario, déjelo desactivado. Si tú ves Error: 9
Documentos principales
en la consola más tarde, significa que ha habilitado esto
característica, pero su máquina no está configurada para la búsqueda.
Primeros pasos
Con algunos dispositivos GCode, puede ser necesaria una configuración adicional de LightBurn o del controlador.
Encuentra mi láser
Próximo:Conexión al láser
En la página Dispositivos, haga clic en el botón 'Buscar mi láser' y verá esta pantalla:
DISPOSITIVOS DSP
Si tiene un controlador DSP, la siguiente pantalla le preguntará dónde está el origen de su máquina. Esta es la esquina a la que va la máquina cuando busca los interruptores de referencia cuando se enciende. Haga clic en la esquina de inicio. Si te equivocas, las cosas pueden estar al revés o al revés, pero no te preocupes, puedes cambiarlo fácilmente más tarde. Cuando haya agregado su láser, haga clic en 'Aceptar' en la página Dispositivos para salir.
Próximo:Tutorial de software para principiantes DISPOSITIVOS GALVO
Los dispositivos Galvo tienen algunos pasos más comparativamente, donde LightBurn intentará importar el archivo markcfg7 desde su configuración Asegúrese de que su láser esté encendido, conectado a su computadora
EZCAD2. Selecciona la ubicación, ingresa el tamaño de tu espacio de trabajo
con un cable USB y haya completado cualquier secuencia de inicio que
y listo. Ver elConfiguración Galvopágina para obtener instrucciones paso a
necesite, como volver a casa. Cuando el láser esté listo, haga clic en
paso sobre cómo completar estos pasos.
Siguiente.
Próximo:Tutorial de software para principiantes Después de un breve escaneo, LightBurn enumerará los dispositivos que pudo reconocer: ¿QUÉ PASA SI NO SE ENCUENTRA MI LÁSER?
Si LightBurn no puede encontrar su láser, podría deberse a varios motivos:
• Conductores perdidos-Si su láser vino con su propio software o controladores, instálelos. Incluso si no planea usarlo, a veces contienen controladores necesarios que no están incluidos con LightBurn. • En el caso de los dispositivos galvo, tienen un controlador específico de LightBurn que es necesario utilizar. Veraquípara más información.
• no puedo conectar-Solo una aplicación puede comunicarse con su láser a la vez. Si ejecuta otro software, como RDWorks, Easel, Carbide Create, AutoLaser, LaserCAD, etc., asegúrese de que el
En la imagen de arriba, tengo dos láseres conectados a mi
software no se esté ejecutando cuando ejecute LightBurn.
computadora: el primero, un controlador GRBL en COM9 y el
• dispositivo en red-LightBurn no puede configurar
segundo, un controlador Ruida DSP en COM3. Seleccione su láser y
automáticamente un láser conectado a la red. Para esto, tendrás
haga clic en 'Agregar dispositivo'.
que hacer clic en 'Crear manualmente' y sigue los pasos.
• controlador marlín-Si está utilizando un controlador Marlin, tienen una
¿Es su láser unCódigo G,DSP, ogalvo¿dispositivo? ¿Qué pasa si no fue
variedad de velocidades de transmisión y opciones de configuración, y
encontrado?
tardan mucho más en restablecerse que la mayoría de los otros
DISPOSITIVOS GCODE
controladores, por lo que no es práctico buscarlos automáticamente: haga clic en 'Crear manualmente' y sigue los pasos.
Si tiene un controlador GCode, se le preguntará si su máquina es XCarve o Shapeoko, porque hay algunas configuraciones específicas que deben configurarse para esas máquinas. Si tiene uno, haga clic en el botón correspondiente, si no, haga clic en 'Otro'. Es posible que se le pregunte dónde está el origen de su máquina y si desea volver a casa al inicio. Casi todos los sistemas GCode usan el frente izquierdo como origen.
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4.3.2 Adición de un láser
Adición manual de un láser Si LightBurn no puede agregar automáticamente su láser porque no está conectado a su computadora o está conectado a través de una red, puede agregar un láser manualmente.
¡No tengo un láser en este momento! Si no tiene un láser conectado a su computadora, puede crear un láser manualmente como se muestra a continuación, utilizando su mejor suposición para la configuración. Si tiene en mente un láser específico, puede buscar la configuración adecuada para él en el soporte de esa máquina.
Comience haciendo clic en elDispositivosbotón en elLáserventana para abrir laPágina de dispositivos.
Elija la entrada que coincida con el tipo de controlador o firmware en su láser y haga clic en Siguiente. Tipo de conección:
El siguiente paso es elegir cómo se conecta a su láser. Las opciones que vea dependerán del tipo de métodos de conexión admitidos por su controlador y LightBurn. Serie/USB es el más común. Algunos controladores permiten la conexión por Ethernet (tenga en cuenta que esto incluye tanto WIFI como por cable).
Haga clic en elCrear manualmenteen la página Dispositivos.
Elija cómo desea conectarse y haga clic en Siguiente. Nombre y tamaño del área de trabajo:
Tipo de dispositivo:
Puede nombrar el láser, lo cual es muy útil si tiene más de uno, o simplemente dejarlo como está.
LightBurn abrirá el Asistente para dispositivo nuevo y lo primero que verá es una lista de los controladores compatibles con su versión de LightBurn:
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4.3.2 Adición de un láser
Si tiene un controlador DSP, como Ruida, Trocen o TopWisdom, común en láseres de CO2 más grandes con metal
gabinetes y pantallas LCD, la esquina de origen será la esquina que busca el cabezal del láser cuando lo enciende. Con los controladores DSP, el controlador se ubicará automáticamente cuando se encienda, por lo que no verá la opción de inicio en el inicio. ¡Todo listo!
Eso es todo: la página final le mostrará un resumen de sus opciones. Puede regresar y corregir cualquier cosa si es necesario, o hacer clic en Finalizar para crear la nueva entrada de dispositivo.
Túdebeestablezca el tamaño del área de trabajo de su láser para que LightBurn pueda intentar evitar que las cosas se salgan de los límites. Si no sabe el tamaño exacto, puede cambiarlo fácilmente más adelante en elConfiguración de dispositivopágina. Origen láser y homing:
La configuración de origen es donde se encuentran los puntos 'cero' de los ejes X e Y. Si se equivoca, puede cambiarlo más tarde en el Configuración de dispositivopágina. Esta configuración también controla la orientación de la salida; si es incorrecta, la salida de su láser puede estar reflejada o al revés.
Próximo paso:Conexión al láser
Si tiene un controlador basado en GCode, como GRBL, Smoothieware o Marlin, que se usa comúnmente con láseres de diodo o sistemas de pasatiempos más pequeños, en casi todos los casos el origen estará en la parte delantera izquierda. Con los sistemas basados en GCode, tiene la opción de enviar el comando de referencia cuando LightBurn se conecta por primera vez. Si su láser no tiene interruptores de referencia, déjelo desactivado.
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4.3.2 Adición de un láser
Documentos principales
Opciones, y tenga en cuenta las advertencias para hacer esto, que se
Puente LightBurn
enumeran allí.
Puente LightBurn LightBurn Bridge fue creado por LightBurn para sortear algunas de las limitaciones de los controladores Ruida. Ruida usa el protocolo de red UDP, que no garantiza la transmisión de datos y, por lo tanto, no es lo suficientemente confiable para usar a través de WIFI. Muchas computadoras ya no tienen un puerto de red, y la instalación de un cable de red suele ser poco práctica o engorrosa. Además, el controlador de dispositivo de Apple para la conexión USB a Ruida tiene problemas que a menudo provocan la pérdida de datos.
LightBurn Bridge supera todo esto. Es un software de ejecución de Raspberry Pi creado por LightBurn para actuar como un relé entre su PC y el láser. Te conectas a él usando TCP, por lo que los comandos se envían de manera confiable incluso a través de WIFI. El puente envía los comandos al controlador mediante un cable de red corto y transmite las respuestas a su computadora. LightBurn Bridge es fácil de configurar, no requiere controladores y, por lo general, envía datos entre un 50 % y un 100 % más rápido que una conexión USB. Se parece a esto:
En LightBurn, en la pantalla Dispositivos, haga clic en 'LightBurn Bridge' para configurarlo:
Si compró un kit con todo incluido, continúe a continuación. Pero si desea configurar el suyo propio con una Raspberry Pi que ya tiene, siga lasInstrucciones de flasheo de la tarjeta SD primero.
Peligro El puente está destinado a ser un aparato. Hemos probado el software exhaustivamente, pero no admitimos modificaciones en el hardware o el firmware; si modifica el sistema para agregar funcionalidad más allá de lo que se cubre aquí, o en elGuía avanzada, estás sólo en esto. Conexión de LightBurn Bridge a su red
LightBurn abrirá el asistente de descubrimiento de LightBurn Bridge para
CONFIGURACIÓN DEL PUENTE LIGHTBURN
LightBurn Bridge está preconfigurado para conectarse a un láser configurado con una dirección IP de10.0.3.3. En el panel de control de Ruida, establezca la IP de su láser en este valor, luego conecte un cable de red desde el controlador a la Raspberry Pi y conecte la Pi con su adaptador de corriente. Si necesita cambiar la dirección IP, consulte laConfiguración
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guiarlo a través de la configuración.
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4.3.2 Adición de un láser
Nota:También puede configurar el WiFi manualmente, como se muestra en laUso avanzadopágina. Configuración del puente en LightBurn
Ahora debe decirle a LightBurn Bridge a qué red WiFi conectarse y darle la contraseña de la red. En la mayoría de los casos, la página de configuración de Bridge se abrirá automáticamente. Si no es así, vaya a http://192.168.42.1 como se muestra en la página del asistente a continuación. Si desea usar su PC para configurar Bridge, haga clic en el botón que se muestra para abrir su navegador en la página correcta:
En su computadora o dispositivo móvil, use la configuración WiFi para encontrar el dispositivo LightBurn Bridge y conéctese a él:
Configuración del nombre y la contraseña de WiFi
En la ventana del navegador, verá una página como esta:
Seleccione su red WiFi de la lista de opciones, ingrese su contraseña, luego haga clic en el botón 'Conectar' en la parte inferior. Verá aparecer un mensaje cerca de la parte superior que le indica que el puente se está conectando a su red WiFi. Ahora puede cerrar la ventana del navegador y volver al asistente de LightBurn.
Nota:El nombre del punto de acceso que encuentre normalmente tendrá una cadena aleatoria de cuatro caracteres al final del nombre, como Puente LightBurn E4B7
. Esto es para evitar conflictos si usted
tener varios dispositivos LightBurn Bridge en la misma ubicación. Cuando haya seleccionado el punto de acceso de LightBurn Bridge, haga clic
Si estaba usando su PC para configurar LightBurn Bridge, vuelva a conectar la PC a su red WiFi si es necesario.
en Siguiente.
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4.3.2 Adición de un láser
Cómo encontrar LightBurn Bridge desde su PC
LightBurn ahora escaneará su red, buscando dispositivos conectados, para encontrar el nuevo LightBurn Bridge. Verás aparecer una barra de progreso mientras hace esto:
Si LightBurn puede conectarse al dispositivo Bridge y Bridge pudo hablar con su láser, debería ver algo como esto:
Túdebeestablezca el tamaño del área de trabajo de su láser para que LightBurn pueda intentar evitar que las cosas se salgan de los límites. Si no sabe el tamaño exacto, puede cambiarlo fácilmente más adelante en el Configuración de dispositivopágina. Origen láser
La configuración de origen es donde se encuentran los puntos 'cero' de los ejes X e Y. Si se equivoca, puede cambiarlo más tarde en el Configuración de dispositivopágina. Esta configuración también controla la orientación de la salida; si es incorrecta, la salida de su láser puede estar reflejada o al revés.
Si todo se ve bien, haga clic en 'Agregar dispositivo' y accederá a la pantalla de configuración del dispositivo, donde se le pedirá que ingrese el nombre, verifique el tamaño, etc.Haga clic aquí para pasar a la siguiente sección.
Si no se encuentra el puente o el láser, es posible que deba cambiar la dirección IP de su láser a 10.0.3.3 (la predeterminada para el puente LightBurn) o, opcionalmente, puede configurar el puente para que use una dirección diferente para tu láser. Nombre y tamaño del área de trabajo
Puede nombrar el láser, lo cual es muy útil si tiene más de uno, o simplemente dejarlo como está.
Con un controlador DSP, como Ruida, Trocen o TopWisdom, la esquina de origen será la esquina que busca el cabezal del láser cuando lo enciende. ¡Todo listo!
Eso es todo: la página final le mostrará un resumen de sus opciones. Puede regresar y corregir cualquier cosa si es necesario, o hacer clic en Finalizar para crear la nueva entrada de dispositivo.
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4.3.2 Adición de un láser
Próximos pasos
Si su uso de LightBurn Bridge es más complejo de lo que se indica aquí, es posible que deba consultar nuestraGuía avanzadapara el puente LightBurn.
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4.3.3 Conexión al láser
4.3.3 Conexión al láser Una vez que tengasagregó su lásera LightBurn, debería aparecer en la lista de dispositivos a la derecha del botón 'Dispositivos' en la ventana del láser. Si solo tiene un láser, se elegirá automáticamente por usted. Si tiene más de un láser configurado, es posible que deba seleccionar el que desea conectar haciendo clic aquí:
Siempre que su láser esté conectado al mismo puerto de comunicación, LightBurn se volverá a conectar cuando reinicie. Si reinicia su
Según el tipo de controlador que tenga, es posible que deba elegir manualmente el puerto al que está conectado el láser, haciendo clic donde ve '(Elegir)' en la ventana del láser:
computadora o conecta el controlador a un puerto USB diferente, es posible que deba volver a seleccionarlo. Si ve '(Elegir)' como se muestra arriba, debe seleccionar el puerto. Si no aparece ningún puerto en el menú desplegable, significa que no se encontraron dispositivos, lo que podría significar que no está enchufado correctamente, que no recibe alimentación o que le falta un controlador.
Si su láser se desconecta por algún motivo, o entra en un estado de alarma y necesita reiniciarse, puede volver a conectarse rápidamente haciendo clic con el botón derecho en el botón "Dispositivos" en la ventana del láser.
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4.4 Configuración de un láser
4.4 Configuración de un láser Documentos principales
GRBL necesita reducir la velocidad para tomar curvas cerradas, lo que significa que las esquinas se queman demasiado, mientras que las líneas rectas largas terminan
4.4.1 Configuraciones comunes de Grbl
más claras.
Si tiene un sistema basado en GCode, como un sistema Shapeoko,
Esto también tiene la ventaja de que cuando el láser se detiene por
Eleksmaker, X-Carve o Acro, es posible que deba realizar algunos
completo, el rayo se apaga (velocidad cero equivale a potencia cero), lo
cambios simples para aprovechar al máximo LightBurn.
que significa que pausar un trabajo apaga automáticamente el láser. Esto no siempre es cierto con otras versiones de Grbl.
Referencia rápida
Si aún no está ejecutando Grbl 1.1f (o posterior) en su controlador, lo recomendamos encarecidamente para uso láser. Si esta no es una
• Es posible que deba ajustar el valor máximo de RPM del eje ( ) para que
opción, está bien, pero los resultados no serán tan buenos y al pausar
$30 coincida con el valor predeterminado de LightBurn (1000) o viceversa. El
el láser se corre el riesgo de dejar el haz encendido y arruinar el
valor en LightBurn se llama "S-Value Max", en el Configuración de
trabajo.
dispositivo.
• Es posible que deba habilitar el "Modo láser" si tiene GRBL 1.1f o posterior ( $32=1
)
Obtener la configuración de la máquina
• Si tiene una versión anterior de GRBL (anterior a 1.1f), se recomienda enfáticamente actualizar el firmware, ya que el modo láser también evita que la máquina se detenga con cada cambio de energía. La pausa, que ocurre en versiones anteriores, o cuando no se usa el modo láser, causará puntos de quemado excesivos al grabar imágenes.
Muchas máquinas basadas en GRBL permiten que la configuración de la máquina se exporte o visualice fácilmente. Para una configuración avanzada, como agregar interruptores de límite, actualizar el firmware o configurar un nuevo controlador, deberá interactuar con estos valores. LightBurn lo hace fácil usando la ventana Consola o la ventana Configuración de la máquina para copiar, actualizar o restablecer la
• Si su máquina utiliza coordenadas de espacio de trabajo negativas deberá aplicar un desplazamiento del espacio de trabajo (
G10 L2 P1 xx aa
).
• Configure los informes de estado de su máquina para que sean relativos al origen del espacio de trabajo, no al origen de la máquina ( $10=0
$13=0
Abriendo elConfiguración de la máquinale permite ver de manera más concisa los parámetros etiquetados para usted. Desde esta ventana,
).
también puede exportarlos a un archivo para su posterior restauración,
• Asegúrese de que el controlador informe las posiciones en mm, como espera LightBurn (
Configuración de la máquina.
como hicimos en nuestra guía de flasheo GRBLaquí.
)
En elConsola, ingresar $$
• Si su máquina no tiene interruptores de posición inicial (también llamados
para pedirle al controlador que regrese a
usted la configuración de la máquina en esa ventana. A menudo, esto es más
interruptores de límite), deberá volver a la posición inicial manualmente
fácil de hacer, ya que evita la posibilidad de que LightBurn desconozca la
si desea utilizar los modos Absolute Coords u User Origin.
configuración personalizada que haya realizado un proveedor.
Sabores Grbl El firmware Grbl se diseñó originalmente para máquinas CNC e impresoras 3D, y se agregó compatibilidad con láser más recientemente. Es altamente configurable, y esto es tanto una bendición como una maldición. La forma "estándar" en que se configura una máquina CNC es algo diferente de la forma en que suelen ser las máquinas láser. Afortunadamente, esto es fácil de cambiar y fácil de cambiar de uno a otro.
Las versiones más recientes de Grbl (1.1f y posteriores) admiten dos cosas que son increíblemente útiles para los láseres. El primero es el modo láser, habilitado configurando $32=1 en la configuración del firmware. El modo láser elimina las pausas que ocurren al cambiar la potencia de salida, porque Grbl sabe que está controlando un láser que reacciona instantáneamente, en lugar de esperar a que un husillo cambie las RPM.
La segunda es una función llamada modo de potencia variable o comando M4. En este modo, Grbl ajusta la potencia del láser a medida que la máquina acelera y desacelera, lo que permite un corte y un marcado muy uniformes. Las versiones anteriores de Grbl no tienen esta función y simplemente hacen funcionar el láser a una potencia de salida constante durante un corte. Puesto que la máquina
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4.4.1 Configuraciones comunes de Grbl
Es sencillo configurarlos como botones de macro en la ventana de la consola de LightBurn. Ingrese el primer comando en una macro y llámelo "Usar láser", e ingrese el segundo comando en una macro diferente y llámelo "Usar CNC". Cuando desee usar su láser, haga clic en el botón de macro "Láser de usuario", y cuando haya terminado y quiera volver a CNC, haga clic en el botón "Usar CNC".
Después de configurar esto, también deberá asegurarse de que su máquina informe las coordenadas relativas al origen de este espacio de trabajo, en lugar del cero absoluto de la máquina. Haga esto ingresando $10=0 en la consola. X-CARVE
Las máquinas X-Carve vendidas antes de enero de 2018 generalmente ejecutan una versión anterior de Grbl (1.0c) que no admite el M4variable ( ), lo que significa que deberá usar el comando de potencia
dispositivo Grbl-M3 en LightBurn. Las máquinas vendidas después de esa fecha usan Grbl 1.1f y funcionarán con el dispositivo Grbl estándar en LightBurn si se ingresan los siguientes comandos de configuración en la consola: $30=1000 $32=1
Estas dos lineas: • Establezca el valor máximo del eje ($30) para que coincida con la configuración predeterminada de LightBurn y Grbl (1000)
• Activar modo láser ($32=1) OTRAS MAQUINAS
Shapeoko, XCarve y otros sistemas de espacios de trabajo negativos
Si no está seguro de cómo configurar su máquina, existen algunos pasos sencillos que pueden ayudar. Primero, averigüe qué firmware
Las máquinas Shapeoko generalmente usan Grbl 1.1f, al igual que X-Carve
está ejecutando. En LightBurn, cuando se conecta por primera vez a la
más nuevo y algunos otros sistemas, pero como están diseñadas como
máquina, la ventana de la consola generalmente mostrará un mensaje
máquinas CNC, generalmente están configuradas para coordenadas de espacio de trabajo negativas, que LightBurn no admite. Sin embargo, esto es algo fácil de solucionar, utilizando un desplazamiento del espacio de trabajo.
de "hola" del controlador. Para Los tableros de Smoothieware son simplemente "Smoothie". Para Grbl, será "Grbl 1.1f [$ for help]" o similar; esto le dice que es Grbl y qué versión. Las máquinas que usan Grbl 1.1f o posterior admitirán el
Usaremos un Shapeoko XXL como nuestra configuración de ejemplo. Esta
comando de potencia variable M4 y solo usarán el controlador "Grbl"
máquina tiene un área de trabajo de 812 mm x 812 mm, y el origen se
en LightBurn. Grbl 1.1e o anterior (Grbl 1.0, Grbl 0.9, etc.) debe usar el
establece en la parte posterior derecha, con números negativos hacia abajo
dispositivo Grbl-M3 en LightBurn.
y hacia la izquierda (en nuestro espacio de trabajo). Vamos a dejar la
Con el conductor identificado, es hora de encontrar el origen de la máquina.
dirección en paz, pero cambiemos la posición de origen usando este
Primero, coloque la máquina en casa presionando el botón Inicio
comando en la ventana de la consola de LightBurn:
(
G10 L2 P1 X-812 Y-812
Ese comando dice "establecer un desplazamiento" (sistema deP1 coordenadas X-812() de y
G10 L2 Y-812
) en la ventana Mover.
En la ventana de la consola, escriba
) en el primero
. (Si tu
G0 X0 Y0
la máquina es de un tamaño diferente, use sus valores de ancho y alto en mm en lugar de los 812 que se muestran aquí, y recuerde los signos menos, que son importantes)
luego presione enter. Su máquina se dirigirá hacia su posición de origen. Esto no siempre es lo mismo que donde está la posición inicial. Por lo general, la posición de inicio está en una de las
Esto desplaza el punto de origen de la máquina hacia la izquierda y hacia
esquinas. La mayoría de las veces será la parte trasera derecha o
adelante según el tamaño del espacio de trabajo. Luego le dice a LightBurn que
delantera izquierda de la máquina. En algunos casos, podría ser el
el origen está en la parte delantera izquierda de la máquina, en lugar de en la
centro del área de trabajo. Si su máquina hace esto, salte aMáquinas
parte trasera derecha, y ya está.
de origen centralabajo.
Cuando desee volver a usar su máquina para uso CNC, borre la compensación con:
Después de que deje de moverse, escriba
G0 X10 Y10
G10 L2 P1 X0 Y0
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4.4.1 Configuraciones comunes de Grbl
luego presione enter. Si su máquina se mueve 10 mm en el área de trabajo
Necesitará saber la distancia total que su máquina puede recorrer en
en ambos ejes, está bien, significa que su máquina usa coordenadas de
ambos ejes. Para un Shapeoko XXL, por ejemplo, son 812 mm en X e Y.
espacio de trabajo positivas. Simplemente configure el origen en LightBurn
Para un X-Carve de 500x500, son 250 mm en X e Y. Al aplicar un
para que coincida con el origen de la máquina descubierto anteriormente. Si
desplazamiento del espacio de trabajo que es del tamaño del área de su
su máquina golpeó los rieles, usa coordenadas negativas.
máquina, podemos cambiar el desplazamiento al esquina opuesta, así:
Máquinas de coordenadas negativas
Si su máquina usa un espacio de coordenadas negativas, necesitamos compensar el origen. LightBurn quiere números de espacio de trabajo positivos, como este:
Introduzca el siguiente comando: G10 L2 P1 X-250 Y-250
en la consola, y presiona enter. Tenga en cuenta que el '250' anterior debe reemplazarse con el ancho y la altura de recorrido total de su
Esta imagen muestra el origen en la parte delantera izquierda, con valores
máquina. Si su máquina tuviera un ancho de 600 mm y una altura de
positivos de X moviéndose hacia la derecha y valores positivos de Y dirigiéndose
400 mm, usaría:
hacia la parte trasera de la máquina.
G10 L2 P1 X-600 Y-400
Un sistema de espacio de trabajo negativo se ve así:
Este comando compensa el origen por las cantidades dadas. Si el origen solía estar en la parte trasera derecha de la máquina y lo compensa en la dirección negativa por el ancho y la altura del área de trabajo, ha movido el origen hacia la parte delantera izquierda. Si habilita un desplazamiento del espacio de trabajo, también deberá hacer que GRBL informe su ubicación en relación con este origen desplazado, en lugar de en el "espacio de la máquina" configurando $ 10 = 0. Algunos sistemas, como Easel o Carbide Motion, pueden necesitar un valor diferente, por lo que es bueno recordar la configuración existente. Máquinas de origen central
Algunos sistemas tienen su origen en el centro del espacio de trabajo. Después de ubicar su máquina, ingrese este comando en la consola y presione enter: G0 X0 Y0
Ese comando dice "movimiento rápido para coordinar 0,0" Si su máquina se desplaza hacia el centro del espacio de trabajo en lugar de
En esta imagen, el origen está en la parte trasera derecha de la
hacia la parte posterior derecha, aún necesitará mover el origen como en las
máquina. Las direcciones X e Y son las mismas que antes, pero ahora,
"Máquinas de coordenadas negativas" anteriores, pero solo la mitad del
para moverse al área de trabajo, necesitará usar números negativos.
tamaño de su espacio de trabajo. Siga las instrucciones para una máquina
En su lugar, vamos a configurar una compensación de trabajo.
espacial de coordenadas negativas, pero divida su
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4.4.1 Configuraciones comunes de Grbl
• Con la máquina encendida, mueva el cabezal del láser a la
números de espacio de trabajo a la mitad antes de ejecutar el comando de
posición de origen. En la ventana de la consola,
desplazamiento GCode.
escriba: y presione (enter). El G92
Máquinas sin sensores de referencia / interruptores de límite
G92 X0 Y0
El comando le dice a GRBL que configure el
ubicación actual como la coordenada especificada, por lo que le está diciendo a
Si su máquina no tiene interruptores de posición inicial (también llamados
la máquina "esto es cero". También necesitará establecer $10=0 para que esto
interruptores de límite), deberá volver a la posición inicial manualmente si
funcione correctamente.
desea utilizar los modos Absolute Coords u User Origin. Puedes hacer esto de un par de maneras:
CARGA WI-FI XTOOL
A partir de LightBurn 1.2.02, no admitimos la carga de GCode a la familia de láseres XTool a través de Wi-Fi. El mecanismo de carga es significativamente diferente al de los métodos admitidos actualmente y ese desarrollo aún no se ha completado. Gracias por entender.
• Con la máquina apagada, mueva manualmente el cabezal del láser a la posición de origen (generalmente en la parte delantera izquierda), luego encienda la máquina. Hasta que indique lo contrario, la ubicación de encendido del controlador se trata como la posición cero.
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4.4.2 Configuración de Ruida
Documentos principales
Ruida
También es una buena idea hacer una copia de seguridad de la
4.4.2 Configuración de Ruida
configuración inicial antes de cambiarla, para que pueda volver a lo que tenía si comete un error y no puede recordar lo que hizo.
Al comprar un láser con un controlador DSP instalado, la fábrica que fabrica la máquina configura el controlador láser para que usted le diga qué tan rápido y en qué direcciones debe moverse, dónde están los interruptores de referencia, etc.
El botón 'Leer' le dice a LightBurn que lea la configuración del controlador (esto sucede automáticamente cuando abre la ventana Configuración de la máquina). El botón 'Guardar' escribirá todas las configuraciones en un archivo. 'Cargar' volverá a leer la configuración de un archivo en la memoria.
Si está instalando un nuevo controlador en una máquina, deberá realizar la configuración que normalmente realiza la fábrica.
'Escribir' confirma la configuración en LightBurn de nuevo a su controlador.
En la parte inferior de la ventana Configuración de la máquina hay un
Un error algo común para los nuevos usuarios es hacer un
encabezado llamado Configuración del proveedor. Haz clic para "desenrollarlo" y
"restablecimiento de fábrica" de su controlador; esto lo restablece a
verás algo como esto:
la configuración original proporcionada por Ruida, no a la configuración aplicada por la compañía que configuró su láser, por lo que no se recomienda hacer esto. Lo más probable es que ya lo haya hecho, por eso está aquí.
Configuración de la máquina Ruida en LightBurn
Con el láser conectado a su computadora, vaya a la parte inferior del menú Editar y haga clic en Configuración de la máquina. LightBurn abrirá la ventana Configuración de la máquina y leerá el
configuración desde su controlador. Deberías ver esta pantalla:
La primera sección es de configuración general, luego están las configuraciones específicas de cada eje, seguidas de una sección Láser, La sección superior de la lista se conoce como configuración del
para la configuración específica del tipo de láser.
usuario: se trata de configuraciones que el usuario puede ajustar si es necesario. La sección inferior, debajo de 'Configuración del proveedor', son cosas que generalmente configura la fábrica y solo deben cambiarse si tiene una buena razón para hacerlo.
Homing, Direcciones y Viajes Un láser DSP tendrá interruptores de referencia, uno en cada eje. Pueden ser microinterruptores físicos de tipo palanca, interruptores ópticos de ruptura de haz o sensores de proximidad inductivos. Ubique el interruptor al final del eje X y el del eje Y
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4.4.2 Configuración de Ruida
eje. Tenga en cuenta que la Ruida funciona con los interruptores de
Luego dibuja un pequeño rectángulo en el origen. Comience con 10 x 10 o 20 x 20 mm, así:
límite X e Y.
Cuando encienda el láser, lo primero que hará es moverse hacia la esquina en la que cree que esos interruptores están en casa. Si se mueve en la dirección equivocada, deberá presionar el botón ESC en el controlador para detenerlo. Abra la configuración de la máquina en LightBurn, vaya a la sección de configuración del proveedor en la parte inferior y abra la configuración del eje X y del eje Y. Cerca de la parte superior de cada uno habrá tres casillas de verificación: Tenga en cuenta que su esquina de origen puede estar en un lugar diferente al mío: debe configurarlo en la configuración del dispositivo para que coincida con la
• Invertir dirección del teclado
esquina de origen de la máquina.
• Polaridad del limitador
Ahora, use el botón 'Cuadro' (que se muestra arriba, cerca de la configuración
• Polaridad de dirección
'Comenzar desde') y vea qué tan grande es el marco. Si apenas se mueve, el tamaño de su paso es demasiado grande (el controlador cree que se está moviendo más de
La primera (dirección del teclado) controla en qué dirección los botones de
lo que es) Si se mueve demasiado lejos, el tamaño del paso es demasiado pequeño
flecha mueven el láser. El segundo (polaridad del limitador) le dice al
(el controlador piensa que tiene que dar muchos más pasos de los necesarios).
controlador si el interruptor de límite activa alto (normalmente abierto) o bajo (normalmente cerrado) cuando se lo contacta, y el tercero (polaridad de
Esta parte solo está haciendo un ajuste aproximado: no es preciso en
dirección) controla en qué dirección se mueve el motor en general.
absoluto, pero debe ingresar al estadio de béisbol correcto antes de hacer la siguiente parte.
Solo hay 4 combinaciones posibles de "polaridad de limitador" y
En la configuración de la máquina nuevamente, en la configuración de los
"polaridad de dirección" para cada eje. No puedo decirle cuál es la combinación correcta, pero cambie esa configuración para el eje X hasta que se mueva correctamente cuando encienda la máquina, luego haga el eje Y. Una vez que se configuran, los siguientes pasos son más fáciles.
ejes X e Y, hay valores llamados 'Longitud de paso' Ajústelos de acuerdo con lo que dije anteriormente: si el controlador no se mueve lo suficiente a la mitad, reduzca la longitud del paso a la mitad. Si se mueve el doble de lo que debería, duplique la longitud del paso. Vuelva a enmarcar e itere hasta que el tamaño de lo que ha dibujado y el tamaño de los marcos láser estén razonablemente cerca.
Cuando los ajustes del limitador y la dirección sean correctos, compruebe que las flechas del teclado de la máquina mueven el láser
Calibración final
en la dirección correcta. De lo contrario, cambie el botón 'Invertir dirección del teclado' para el eje que sea incorrecto.
Ahora, dibuje un cuadro similar al original, pero hágalo de 100 x 100 o 200 x 200
También deberá establecer el valor de 'Recorrido máximo' para los ejes X e Y: estos números dictan la longitud de cada eje y juntos definen el tamaño del área de trabajo de la máquina.
(mm), establezca la potencia mínima y máxima baja para comenzar, pero lo suficientemente alta como para hacer una marca, y ejecute el trabajo en un pedazo de material de desecho. Mida el resultado con la mayor precisión posible.
Esta vez, haz los cálculos reales con el tamaño del paso:
Calibración de longitud de paso
La siguiente parte es averiguar qué tan lejos se mueve el láser cuando se lo indicas y qué tan lejos está. El controlador necesita saber cuánto se mueve un solo paso cuando envía un pulso de paso a los motores para que pueda traducir las medidas reales en el número adecuado de pasos.
• Tamaño de paso nuevo = (Tamaño de paso actual * Longitud medida) / Longitud solicitada Si el controlador se queja de 'protección de agua', puede desactivar la configuración de protección de agua en la configuración de la máquina. Lo mismo ocurre con la protección de la puerta (es el interruptor de tapa abierta). Si tiene un medidor de flujo, debe tenerlo conectado para saber
Calibración aproximada
que tiene agua corriendo por el tubo y tener la protección de agua
En LightBurn, establezca la configuración 'Comenzar desde' en la ventana
habilitada.
Láser en Absolute Coords, así:
Mientras marca en las configuraciones anteriores, si los motores de pasos saltan o emiten zumbidos, es posible que deba reducir las configuraciones de Aceleración de ralentí o Velocidad de ralentí cerca de la parte superior. Esas cosas requerirán ajuste con algo de prueba y error. FIJACIÓN DE GRABADO SEGADO
Un problema ocasional con las nuevas configuraciones y, a veces, incluso con las máquinas existentes, es que las líneas se cortan correctamente, pero los grabados salen inclinados o sesgados, como este:
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4.4.2 Configuración de Ruida
¿Qué es esta configuración y por qué es importante? Un pulso de paso es una transición de bajo a alto, o de alto a bajo. El controlador mantendrá la línea baja y la pulsará alta, o mantendrá la línea alta y la pulsará baja. La transición en sí es lo que importa, y los conductores buscarán una transición de bajo a alto (flanco ascendente) o de alto a bajo (flanco descendente) para aceptarla como un 'paso'.
Si el controlador láser cree que el controlador del motor está buscando la señal del borde de ataque (cuando pasa de bajo a alto), pulsará la línea y podría cambiar la línea de dirección inmediatamente después de eso. Si el controlador del motor está esperando el flanco descendente, verá el cambio de dirección ANTES del flanco descendente del pulso, lo que significa que cambiará de dirección un paso antes de tiempo.
[ Si su salida se ve así, es probable que tenga la polaridad de paso de pulso del motor configurada incorrectamente. En los controladores Ruida, hay una configuración llamada 'PWM Rising Edge Valid' que puede cambiar para cada eje que le dice al controlador si el borde ascendente o el borde descendente
En la imagen de arriba, la línea superior de pasos se interpreta como 4 pasos en una dirección, luego dos en la otra. La línea inferior se interpreta como 3 y 3, y la única diferencia es qué lado de la señal de paso está buscando el conductor.
de un pulso de paso es lo que está buscando el controlador del motor. Retraso de inicio y finalización
Alternar esto puede arreglar el grabado sesgado.
Esta característica agrega un retraso de inicio/parada para permitir que el
La solución es relativamente simple. En Editar > Configuración de la
láser habilite cualquier sistema que se habilite al iniciar un trabajo. Esto da,
máquina, busque en la sección de configuración del motor de los ejes
por ejemplo, tiempo a los ventiladores para acelerar o evacuar el aire en el
X e Y en la parte inferior y busque el valor de 'PWM Rising Edge Valid'
láser antes de detenerse cuando haya terminado.
en el eje X. Cambie eso: si está marcado, desmárquelo o viceversa. Luego, copie la nueva configuración también en el eje Y.
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4.5 Interfaz de usuario y características
4.5 Interfaz de usuario y características GUARDAR GCODE
4.5.1 Menús
Genera y guarda el GCode (el código que se obtiene normalmente se envía a la cortadora láser) para el proyecto tal como está actualmente. ( + ⇧Cambio + ) L
Se accede a las diversas funciones de LightBurn a través de los menús. Las diversas funciones de cada menú se enumeran y explican aquí.
•
Menú Archivo
•
Menú de edición
•
Menú de herramientas
⎇alternativa
Nota Esta opción solo estará habilitada para dispositivos que se comunican a través de GCode.
• Organizar Menú •
Menú de herramientas láser
EXPORTAR
• Menú de ventana
Para exportar un archivo a un formato de archivo diferente, haga clic en
• Menú Idioma •
"Exportar" en el menú Archivo (⌃Control+X/⌘Comando+X).LightBurn puede exportar a formatos SVG, AI y DXF. Los mapas de bits solo se exportan en
Menú de ayuda
archivos SVG y el texto se convierte automáticamente en formas simples en todos los formatos de exportación. (
NUEVO
Al hacer clic en "Nuevo" en el menú Archivo, se borrará cualquier proyecto actual y
⌘Comando
+.
⌃Control
+/
+)
X
Si tiene objetos seleccionados, solo se exportarán esos, de lo contrario, exportará todo el contenido de su proyecto. Si tiene exactamente un mapa de bits seleccionado, también tendrá la opción de exportar como PNG o JPG.
Menú Archivo
se creará uno nuevo. También puede presionar
⎇alternativa
norte
norte
IMPRIMIR (SÓLO EN NEGRO) PROYECTOS RECIENTES Este elemento del menú (
Esto abrirá una lista de los archivos abiertos más recientemente
⌃Control
PAG + ) genera un blanco y negro
documento para ser enviado a una impresora o herramientas integradas "Imprimir a
para elegir.
PDF". Este documento se guarda exclusivamente en blanco y negro.
ABIERTO
IMPRIMIR (MANTENER EL COLOR)
Para abrir un archivo existente o guardado, haga clic en "Abrir" en el menú ⌃Control
Archivo o presione
+/
O
⌘Comando
+.
De manera similar a lo anterior, puede usar Imprimir (mantener el color) para
O
enviar a una impresora física, o a un archivo, su diseño para revisión, marcado, etc. La exportación se envía con los mismos colores seleccionados en la [Paleta de
IMPORTAR
colores]. Esto también puede ser desencadenado por
Puede importar cualquier archivo LightBurn compatible al archivo en el
⌃Control
+
⇧Cambio
+.
PAG
que está trabajando actualmente. Haga clic en "Importar" en el menú Archivo o presione
⌃Control
+/
I
⌘Comando
I + Quemar luz
admite la importación de los siguientes tipos de archivos: svg, ai, pdf,
GUARDAR MAPA DE BITS PROCESADO
dxf, hpgl, plt, png, jpg, bmp, tiff, gif, webp.
Exporta una copia de un mapa de bits que haya editado en LightBurn
MOSTRAR NOTAS
con las ediciones.
Agregue o vea comentarios del proyecto a través de este menú. (
+
⎇alternativa
+)
⌃Control
GUARDAR CAPTURA DE FONDO
norte
Si tiene una cámara conectada, esta función guarda una captura de pantalla de la transmisión de la cámara. AHORRAR
Para guardar un proyecto, haga clic en "Guardar" en el menú Archivo o presione ⌃Control
+/
S
⌘Comando
ABRIR CARPETA DE PREFERENCIAS
S + . Escribe el nombre que quieras para el archivo
Abre la carpeta que contiene sus preferencias de LightBurn en su
guardado como en el cuadro de diálogo que se abre.
explorador de archivos. GUARDAR COMO
EXPORTAR PREFERENCIAS
Para guardar un archivo con cambios, pero aún así mantener intacto el
Le permite exportar sus preferencias tal como están actualmente.
archivo original, haga clic en el icono "Guardar como" en el menú Archivo.
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4.5.1 Menús
contenido del portapapeles en el archivo actual. Tenga en cuenta que PREFERENCIAS DE IMPORTACIÓN
LightBurn puede pegar texto o imágenes copiadas al portapapeles desde otro software.
Le permite importar preferencias desde una copia exportada.
PEGAR EN SU LUGAR
CARGAR RESPALDO DE PREFERENCIAS
Para pegar un objeto del portapapeles, haga clic en "Pegar en su lugar" en el
Le permite importar preferencias de una lista de versiones (guardadas
menú Editar o presione
automáticamente).
⎇alternativa
V + . Esto colocará una copia
del contenido del portapapeles en el archivo actual en el mismo lugar que estaba en el archivo original.
SALIDA
Para salir de LightBurn, haga clic en "Salir" en el menú Archivo o presione
+/
BORRAR
q le pedirá que guarde + . Se su archivo si tiene cambios sin guardar. ⌃Control
q
⌘Comando
Para eliminar un objeto, selecciónelo y haga clic en "Eliminar" en el menú Editar, o presione
Volver a la cima
⌦Supr
. Esto eliminará el objeto de la
archivo actual. CONVERTIR EN RUTA
Esto convierte un objeto de forma integrado, como un rectángulo, una
Menú de edición
elipse o texto, en líneas y curvas que se pueden editar. Haga clic en "Convertir en ruta" en el menú Editar, o ingrese
DESHACER
Para deshacer la última acción de edición realizada en el archivo actual, haga clic
+
+/
⌃Control
en "Deshacer" en el menú Editar o presione
Z
cambio+c+
cambiar el texto con la herramienta de texto después de usar esto.
⌘Comando
Z
CONVERTIR A MAPA DE BITS
Esto convierte los vectores seleccionados en mapas de bits (rásteres/píxeles). (
REHACER
"Rehacer" en el menú Editar o presione
+
⌘Comando
+
+
⇧Cambio
⌃Control
+
/
Z
Z
Para seleccionar todos los objetos en el archivo actual, haga clic en "Seleccionar todo" en ⌃Control
+/
A
⌘Comando
+.
⇧Cambio
+)
B
CERRAR RUTA
Para llenar una forma con su láser, la forma debe ser un bucle cerrado, donde el punto inicial y final son los mismos. Si los puntos inicial y final están muy cerca, pero no del todo conectados, "Cerrar ruta" los moverá juntos. Haga clic en "Cerrar ruta" en el menú Editar o presione Alt+C.
SELECCIONAR TODO
el menú Editar o presione
+
⌃Control
Para rehacer la última acción de edición realizada en el archivo actual, haga clic en ⇧Cambio
⌃Control
+ . La información de la forma original se pierde, por lo que no podrá
A
INVERTIR SELECCIÓN
CIERRE CAMINO CON TOLERANCIA
Selecciona lo contrario de lo que ha seleccionado actualmente. Por
Funciona de manera similar a los caminos cerrados, pero le permite establecer una
ejemplo, si tiene un objeto seleccionado, seleccionará todos los objetos excepto ese. (
⌃Control
+
⇧Cambio
+)
tolerancia para los puntos "cerrados", para que no se unan las partes que están
I
lejos unas de otras.
CORTAR
Para uno o más objetos del archivo actual, selecciónelos y haga clic X ⌃Control + Esto en "Cortar" en el menú Editar o presione colocará el objeto en el portapapeles y lo eliminará del archivo actual. COPIAR
Para copiar uno o más objetos, selecciónelos y haga clic en "Copiar" en C será ⌃Control +/ C + Esto ponga los objetos en el portapapeles, pero deje el objeto original solo.
el menú Editar o presione
⌘Comando
UNIÓN AUTOMÁTICA DE FORMAS SELECCIONADAS
DUPLICAR
Mira los puntos inicial y final de todas las curvas seleccionadas y, si
Para duplicar una selección en su lugar, seleccione uno o más objetos y haga clic en "Duplicar" en el menú Editar o presione Ctrl+D. Esta es una operación de copiar y pegar "in situ", todo en uno, sin pasar por el portapapeles. Esto significa que si ya tiene algo en el portapapeles, aún estará allí después de usar Duplicar. El duplicado se coloca directamente encima del original.
alguno de ellos está lo suficientemente cerca, los conecta en una sola forma. Útil al importar archivos DXF, que no contienen información de conectividad. Haga clic en "Unir automáticamente las formas seleccionadas" en el menú Editar o presione ⎇alternativa
j
OPTIMIZAR FORMAS SELECCIONADAS
Intenta ajustar las formas seleccionadas a arcos y líneas dentro de una
PEGAR
tolerancia de error especificada. Útil para reducir el número de puntos
Para pegar un objeto del portapapeles, haga clic en "Pegar" en el menú Editar o presione
+.
⌃Control
en una forma o recuperar arcos del software que exporta
V + . Esto colocará una copia del
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4.5.1 Menús
ellos como muchos pequeños segmentos de línea. ( ⎇alternativa
+
⇧Cambio
+)
CONVERTIR A CORTE (DEBUG)
O
También es una herramienta interna para los desarrolladores de LightBurn:
ELIMINAR DUPLICADOS
convierte las formas seleccionadas en los cortes que se enviarían al láser y
Esto eliminará elementos duplicados dentro del dibujo, por ejemplo, si dos cuadrados son idénticos y uno encima del otro, esto eliminará el cuadrado extra. Esto ayuda a minimizar los +) D movimientos erróneos y los cortes dobles. (
crea una nueva forma a partir del resultado. Esta no es la forma en que produce gcode / cortes para su máquina, es solo una herramienta de depuración para los desarrolladores de LightBurn.
⎇alternativa
Volver a la cima
SELECCIONA FORMAS ABIERTAS Menú de herramientas
Esto seleccionará todas las formas abiertas en el documento.
Muchas de las herramientas de este menú también están disponibles como iconos en la barra de
SELECCIONA FORMAS ABIERTAS CONFIGURAR PARA RELLENO
herramientas que, de forma predeterminada, se encuentra en el lado izquierdo del espacio de
Esto seleccionará todas las formas abiertas que están configuradas para completar el
trabajo. VerHerramientas de creaciónpara más información.
documento. SELECCIONAR
SELECCIONA TODAS LAS FORMAS EN LA CAPA ACTUAL
Haga clic en "Seleccionar" para seleccionar objetos en el espacio de trabajo o para
Esto seleccionará todas las formas que están configuradas para cortar en la capa
acceder a menús y barras de herramientas.
actual del documento. Tenga en cuenta que si algunas de estas formas están DIBUJAR LÍNEAS
agrupadas, es posible que el sistema tenga que desagruparlas para poder seleccionarlas.
Haga clic en "Dibujar líneas" o presione
⌃Control
+
L
dibujar recto
o líneas curvas en el espacio de trabajo. Haga clic + Arrastrar para hacer
SELECCIONE FORMAS CONTENIDAS
líneas curvas.
Seleccionará todas las formas que caen completamente dentro de la forma RECTÁNGULO
que ha seleccionado.
Haga clic en "Rectángulo" o presione
+
⌃Control
R
dibujar
rectángulos en el espacio de trabajo. OPCIONES DE IMAGEN
ELIPSE
Le ofrece varias formas de actualizar o reemplazar imágenes de mapa de bits en su proyecto. Útil si ha realizado algunas ediciones en un
Haga clic en "Elipse" o presione el
mapa de bits en un software de edición diferente y desea reemplazar la
espacio de trabajo.
versión anterior que tiene abierta en LightBurn.
⌃Control
+
mi para dibujar elipses en
POLÍGONO
Actualizar imagen
Crea un polígono regular con un número variable de lados (triángulo, hexágono, octágono, etc.). ( ⇧Cambio & arrastrar)
Recargar imagen
EDITAR NODOS
Reemplazar imagen para ajustar
Haga clic en "Editar nodos" o presione ++ctrl+~++ para editar nodos de objetos en el espacio de trabajo.
AJUSTES
EDITAR TEXTO
Al hacer clic en "Configuración" en el menú Editar, se abrirá laVentana de configuración, donde puede cambiar la configuración y las preferencias generales
Haga clic en "Editar texto" o presione
del usuario.
⌃Control
+
T
para crear o editar
texto en el espacio de trabajo.
CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVO
LÁSER DE POSICIÓN
Abre elConfiguración de dispositivoventana, para editar las preferencias
Le permite hacer clic en un lugar de su proyecto y hacer que su láser se
de LightBurn específicas para el láser elegido.
mueva a ese punto en la vida real (funciona mejor con coordenadas absolutas/paradas finales).
AJUSTES DE LA MÁQUINA
MEDIDA
Abre un editor que permite leer y escribir configuraciones de firmware desde controladores compatibles.
Abre una ventana que le brinda diversa información sobre los objetos a medida que pasa el mouse sobre ellos en su escena. Cosas como la longitud de la línea, el punto inicial y final, etc.
DIBUJO DE DEPURACIÓN
CREAR CÓDIGO QR Esta es principalmente una herramienta interna para los desarrolladores de LightBurn
Le permite crear un código QR que contiene información diversa, como: detalles de
que muestra los límites de las formas que se dibujan.
Wifi, información de contacto, enlaces, texto, contenido sin procesar, etc.
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Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com
4.5.1 Menús
FORMAS DESPLAZADAS
Haga clic en "Desagrupar" o presione "Ctrl + U" para desagrupar los objetos seleccionados en el espacio de trabajo.
Se utiliza para crear nuevas formas que se desplazan de la selección actual, hacia adentro o hacia afuera.
Grupo automático
Agrupa automáticamente formas dentro de otras formas que
FORMAS DE SOLDADURA
las contienen.
Fusiona varias formas en un solo contorno.
Flip horizontal
UNIÓN BOOLEANA
Haga clic en "Voltear horizontalmente" o presione "Ctrl + Shift + H" para voltear
Agrega dos caminos cerrados juntos en una masa para que todas sus
horizontalmente los objetos seleccionados en el espacio de trabajo.
líneas de intersección desaparezcan.
Voltear vertical
DIFERENCIA BOOLEANA
Seleccione una ruta cerrada que quiera cortar y luego seleccione otra
Haga clic en "Voltear verticalmente" o presione "Ctrl + Shift + V" para voltear
que quiera cortar de la primera y luego haga clic en Diferencia
verticalmente los objetos seleccionados en el espacio de trabajo.
booleana para hacerlo.
Espejo a través de la línea
INTERSECCIÓN BOOLEANA
Seleccione los objetos y la línea de selección de cambio para reflejarlos, y luego
Seleccione dos rutas cerradas y haga clic en Intersección booleana para
haga clic en "Reflejar a través de la línea" o presione "Alt + M".
eliminar todas las áreas que no se superponen. Girar 90° en el sentido de las agujas del reloj
ASISTENTE BOOLEANO Seleccione objetos y haga clic en "Rotar 90° en el sentido de las agujas del reloj" o presione ".".
Le brinda una vista previa de las funciones booleanas descritas anteriormente, para ayudarlo a elegir la correcta.
Girar 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj
FORMAS DE CORTE
Seleccione objetos y haga clic en "Rotar 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj" o presione ",".
Seleccione la forma que desea cortar y también seleccione otra forma, luego seleccione Cortar forma. El resultado será tanto lo que obtendría de
Rotación/escala de dos puntos
una diferencia booleana como de una intersección booleana. Esto también
Seleccione el objeto y haga clic en "Dos rotaciones/Escala" o presione "Ctrl/
funciona en rutas abiertas (a diferencia de las operaciones booleanas).
CMD + 2". Haga clic en el punto sobre el que rotará, luego, para rotar solo, mueva el mouse al segundo punto. Para escalar, mantenga presionada la
AJUSTAR IMAGEN
tecla Mayús mientras gira. Para más información, verRotación/escala de dos puntos
Le permite editar una imagen de mapa de bits de varias maneras, como brillo, contraste, modo de procesamiento de imagen, negativo, etc.
Alinear centros
IMAGEN DE SEGUIMIENTO
Haga clic en "Alinear centros" para colocar los puntos centrales de los objetos seleccionados directamente uno encima del otro.
Abre elherramienta de seguimiento de imágenesdonde puede rastrear el contenido de una imagen de mapa de bits en gráficos vectoriales.
Alinear a la izquierda
APLICAR RUTA AL TEXTO Haga clic en "Alinear a la izquierda" o presione "Ctrl + Shift + Flecha izquierda" para
Si selecciona una forma y una línea de texto, este comando adjuntará el texto a la forma, de modo que el texto siga la ruta. Esto le permite hacer texto curvo. (Leer más aquí)
alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo a la izquierda. Alinear a la derecha
Haga clic en "Alinear a la derecha" o presione "Ctrl + Shift + Flecha derecha" para
APLICAR MÁSCARA A LA IMAGEN
alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo a la derecha.
Seleccione una forma cerrada y un mapa de bits, y esta función cortará el mapa de bits para que se ajuste a la forma. Vea cómo usar esta herramienta de
Alinear arriba
manera efectivaaquí. Haga clic en "Alinear arriba" o presione "Ctrl + Shift + Flecha arriba" para alinear los
Volver a la cima
objetos seleccionados en el espacio de trabajo en la parte superior.
Alinear abajo MENÚ ORGANIZAR
Haga clic en "Alinear abajo" o presione "Ctrl + Shift + Flecha hacia abajo" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo hacia abajo.
Grupo
Alinear H-Centro
Haga clic en "Agrupar" o presione "Ctrl + G" para agrupar los objetos seleccionados en el espacio de trabajo.
Haga clic en "Alinear H-Center" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo al centro del plano horizontal.
Desagrupar
Alinear V-Centro
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4.5.1 Menús
Haga clic en "Alinear V-Center" para alinear los objetos seleccionados en el
Haga clic en "Matriz circular" para crear una matriz o cuadrícula de objetos en
espacio de trabajo con el centro del plano vertical.
un círculo en el espacio de trabajo. Se abrirá una ventana que le permitirá ingresar los parámetros para la matriz. Para más detalles, consulte aquí.
Distribuir Proporciona varios métodos para espaciar uniformemente los objetos en
Copiar a lo largo de la ruta
varios ejes.
Haga clic en "Copiar a lo largo de la ruta" para hacer copias de las formas
Mover H-juntos
seleccionadas a lo largo de una ruta. Primero, seleccione los objetos que desea copiar, luego seleccione la ruta para copiar. Luego seleccione "Copiar
Haga clic en "H-juntos para mover formas como distribuir, pero
a lo largo de la ruta". Puede crear un cierto número de copias o establecer el
mantiene las formas juntas
espacio entre copias. De manera predeterminada, la orientación de sus copias seguirá siendo la misma, pero la opción "Rotar" hará que la forma
Mover V-juntos
gire a lo largo de la ruta.
Haga clic en "V-juntos para mover formas como distribuir, pero mantiene las formas juntas Nido seleccionado
Exporta los objetos seleccionados a un archivo, copia la ruta del archivo y abre SVGnest.com para que pueda cargar el archivo y anidar sus objetos. Muelle
Un poco como anidamiento simple. Seleccione algunas formas y haga clic en uno de los botones direccionales de acoplamiento, y LightBurn "acoplará" todas sus formas en esa dirección, moviéndolas juntas hasta que se toquen. VerUnión cósmicapara más información. Crear contorno de banda elástica a partir de la selección
Mover objetos seleccionados
Crea un contorno en la capa actual que abarca todas las partes
Ofrece varios lugares para mover los objetos seleccionados, como el centro de la
seleccionadas.
página, la posición del láser, la parte superior izquierda, etc.
Romper
Mover al centro de la página
Haga clic en "Dividir" para dividir el objeto seleccionado en partes
Haga clic aquí para mover los objetos seleccionados al centro de la página
individuales.
Mover a la parte superior izquierda
Empuje hacia adelante en orden de dibujo Haga clic aquí para mover los objetos seleccionados a la parte superior izquierda de la página.
Haga clic en "Avanzar en el orden de dibujo" o use la tecla "Re Pág" para mover el objeto seleccionado un nivel hacia arriba en el orden de dibujo.
Mover a la parte superior derecha
Útil cuando se trata de ver objetos en la pantalla. Haga clic aquí para mover los objetos seleccionados a la parte superior derecha de la
Empuje hacia atrás en orden de dibujo
página.
Haga clic en "Empujar hacia atrás en el orden de dibujo" o use la tecla
Mover a la parte inferior izquierda
"Página abajo" para mover el objeto seleccionado un nivel hacia abajo
Haga clic aquí para mover los objetos seleccionados a la parte inferior izquierda de la página.
en el orden de dibujo. Útil cuando se trata de ver objetos en la pantalla. "Ctrl-PgDn" o "Ctrl-PgUp" enviará un objeto a la parte inferior o superior
Mover a la parte inferior derecha
de los objetos en la pantalla.
Haga clic aquí para mover los objetos seleccionados a la parte inferior derecha de la página. Empujar hacia adelante
Mueve el objeto seleccionado a la parte superior del orden del cajón.
Mover láser a la selección
empujar hacia atrás
Ofrece varias formas de mover el láser a partes del objeto que ha seleccionado, como la parte superior izquierda o el centro del mismo.
Mueve el objeto seleccionado al final del orden de los cajones.
Cuadrícula / Matriz
Nota:Cambios en el orden de dibujosolofunciona en modo de renderizado de estructura
Haga clic en "Grid / Array" para crear una matriz o cuadrícula de objetos en el espacio de trabajo. Se abrirá una ventana que le permitirá ingresar los parámetros para la matriz o cuadrícula. Para más detalles, consulteaquí.
alámbrica (contorno), sin relleno. En el modo de representación completa, el orden de visualización siempre coincidirá con el orden de las capas. Bloquear formas seleccionadas
matriz circular
Bloquea las formas seleccionadas para que no se editen de ninguna manera.
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4.5.1 Menús
información sobre distancia de corte, movimientos rápidos y tiempo total estimado.
Desbloquear formas seleccionadas
Las líneas de corte están en negro y los movimientos transversales en rojo. Puede
Desbloquea las formas seleccionadas para permitir que se vuelvan a editar.
activar o desactivar la visualización de movimientos transversales, así como el sombreado por nivel de potencia.
Volver a la cima
Acercar a la página Hace zoom para que el espacio de trabajo completo esté a la vista.
MENÚ DE HERRAMIENTAS LÁSER
Acercarse
El menú Herramientas láser es el nuevo hogar de las utilidades que interactúan con el láser.
Haga clic en "Zoom In" o presione "Ctrl + =" para acercar el área de trabajo.
Imprimir y cortar
Este submenú le permite ejecutar elImprimir y cortarasistente, establezca los objetivos, habilite los diferentes modos de impresión y corte, o reinícielo.
Disminuir el zoom
Haga clic en "Zoom In" o presione "Ctrl + -" para alejar el área de trabajo.
Calibrar la lente de la cámara
Selección de fotogramas
Abra el asistente de calibración de la lente de la cámara. Para obtener más información sobre cómo configurar la cámara, consulteaquí.
Haga zoom en la vista para contener completamente la selección actual. (Ctrl + Mayús + A)
Calibrar la alineación de la cámara
Estilo de vista
Abra el asistente de calibración de alineación de la cámara. Para obtener más información sobre cómo configurar la cámara, consulteaquí.
Le permite cambiar la apariencia de los objetos en su escena desde los modos alámbricos o rellenos.
Configuración giratoria
Volver a la cima
Esto abrirá elcuadro de diálogo de configuración giratoriacaja. Úselo para configurar su accesorio giratorio. Configuración del alimentador
MENÚ DE IDIOMA
Elija el idioma que le gustaría que usara LightBurn en este menú.
Esto abrirá el cuadro de diálogo de configuración de alimentación automática. Use esto para configurar los controles de la mesa de alimentación automática para los controladores Ruida con una mesa de alimentación automática.
Volver a la cima Prueba de enfoque
Abre la herramienta generadora de Focus Test. Requiere una máquina MENÚ DE AYUDA
con un eje Z controlado.
Acerca de LightBurn
Prueba de intervalo
Muestra su versión de LightBurn, derechos de autor e información de
Abre la herramienta generadora de prueba de intervalo, aunque ha sido reemplazada en gran parte por el generador de prueba de material a continuación.
atribución. Foro de soporte de LightBurn
Prueba de materiales
Enlaces a nuestro foro en línea donde puede obtener ayuda de nuestro
Abre la herramienta del generador de pruebas de materiales, que le permite
personal de soporte y la comunidad.
generar y ejecutar cuadrículas de prueba con diferentes configuraciones.
Notas y ayuda rápida
Buscador de centros
Haga clic en "Ayuda rápida y notas" o presione F1 para acceder a la lista de teclas de
Abre la herramienta Center Finder, que se utiliza para localizar el centro de un
acceso rápido, notas de uso general e información de la versión.
objeto circular en unos pocos pasos sencillos. verBuscador de centros
Documentación en línea Haga clic en "Documentación en línea para acceder a
MENÚ DE VENTANA
la documentación de LightBurn. Restablecer al diseño predeterminado
Para organizar las ventanas y los menús de nuevo al diseño predeterminado
Documentación PDF
original, haga clic en "Restablecer el diseño predeterminado". Puede usar el
Enlaces a una copia en PDF de nuestra documentación, si prefiere leer
menú Ventana para activar o desactivar las ventanas y los menús.
páginas en lugar de texto en línea.
Avance
Videotutoriales en línea
Haga clic en "Vista previa" o presione "Alt + P" para abrir la ventana
Haga clic en "Tutoriales en video en línea" para acceder a los videos
de vista previa. Mostrará el proyecto láser actual e incluye
tutoriales.
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4.5.1 Menús
Ayuda para la configuración de macros de CorelDraw
Haga clic en "Buscar actualizaciones" para asegurarse de que está en la
Vínculos a la documentación sobre la instalación de la macro LightBurn para CorelDraw
versión más reciente.
Gestión de licencias
Generar datos de soporte
Lanzar eldiálogo de licencia, donde puede ingresar su clave de licencia, o ver el estado de su período de prueba o licencia.
Genera datos codificados que son útiles para proporcionar a nuestro personal de soporte cuando busca ayuda con un problema.
Habilitar registro de depuración
Ayuda de selección de cámara
Esto es para los desarrolladores, active el registro haciendo clic en "Habilitar
Le ayuda a seleccionar una cámara adecuada para su cortadora láser.
registro de depuración". El archivo de registro se escribirá en su carpeta "Mis documentos" en Windows o Documentos en Mac, y es acumulativo:
Buscar actualizaciones
cada vez que habilite el registro de depuración, se agregará a cualquier registro existente, por lo que es una buena idea eliminarlo después de Estás acabado.
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4.5.2 Ventanas y botones
•
Configuración de dispositivo(configuraciones específicas para cada láser)
4.5.2 Ventanas y botones Ventanas LightBurn Esta es una lista de todas las ventanas estándar (y barras de herramientas) disponibles en LightBurn y cómo usarlas. INTERFAZ DE USUARIO
Elementos principales
• Ventana principal, menús y barra de estado •
Barra de herramientas principal(archivo, portapapeles, vista, configuración)
• Mover ventana(trotar y posicionamiento) • control láser(estado y control) Edición
•
Barra de herramientas de arreglos(agrupación, duplicación, alineación, distribución)
•
Acercamiento, desplazamiento panorámico y selección de elementos(atravesando el
•
Herramientas de creación(selección, formas, texto, edición de nodos)
•
Herramientas modificadoras(compensación, operaciones booleanas, cuadrículas)
•
Ediciones numéricas(tamaño, posición, unidades)
espacio de trabajo)
• Fuentes y Texto(elección, configuración) • Texto variable(contenido de texto dinámico) • Propiedades de forma(configuración, potencia, orden de corte) Ajustes de corte
• Cortes y Capas(cómo el láser trata tus gráficos) • Paleta de color bibliotecas
•
Biblioteca de arte(almacenar activos que se reutilizan)
•
Biblioteca de materiales(almacenar materiales que se reutilizan)
Específico de la máquina
•
Lista de archivos(archivos en controladores DSP)
• Consola(interfaz de control textual para GRBL/GCode) • control de cámara(ajustar y calibrar cámaras) Configuración
•
Ajustes de quemado de luz(configuración global de LightBurn)
•
Configuración de la máquina(configuraciones en la máquina)
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4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales Barra de herramientas principal
GRBL
interfaz de usuario
Ruida
Mover ventana La ventana Mover se utiliza principalmente para desplazamiento y posicionamiento, así como funciones de referencia.
Información
Esta ventana no aparecerá paragalvodispositivos. Su configuración de espejo significa que el "movimiento estático en el espacio de trabajo" no se comporta como se esperaba.
Obtener posición, cuando se presiona, consultará al controlador sobre su ubicación actual y la mostrará en los campos X,Y,Z,U a la derecha.
ElIrEl botón en el lado derecho enviará el láser a las coordenadas ingresadas en elMover a la posicióncajas de entrada. ElPosiciones guardadasdesplegable muestra una lista de posiciones previamente almacenadas. Esto puede ser útil para desplazarse a ubicaciones conocidas en el área de trabajo, como una esquina específica, la ubicación de su herramienta rotativa, plantillas de uso común, etc. Puede administrar el contenido de esta lista haciendo clic en el Administrarbotón de la derecha.
Para mover su láser, haga clic en uno de los botones de flecha alrededor del botón de inicio. Esto moverá tu cabeza por el conjunto.distancia, y velocidadintroducido en la ventana. ElVelocidadLa configuración en esta ventana también controla la velocidad de movimiento utilizada cuando se usa elBotones de marco, o usando el Herramienta 'Hacer clic para mover'.
Si su láser lo admite, habilitar el 'Jog continuoEl interruptor cambia el comportamiento: en este modo, mantenga presionado uno de los botones para mover el láser a la velocidad deseada, luego suelte el botón para detener.
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4.5.2 Ventanas y botones
También puede obtener la posición actual, establecer o borrar un origen personalizado o
Documentos principales
establecer la 'Posición de finalización', es decir, donde se envía el cabezal del láser cuando
interfaz de usuario
finaliza un trabajo.
Ventana láser
Nota:Si tiene un controlador Ruida, no verá Establecer origen, Borrar origen o Establecer posición final, ya que estos son manejados por el propio controlador. LightBurn generalmente mostrará solo los controles que puede usar.
La ventana del láser le permite seleccionar el láser que está utilizando, ver su estado de conexión, enviar trabajos al láser y controlar algunas cosas diferentes sobre cómo se ejecutan los trabajos en el láser, incluida la forma en que se coloca el trabajo y el orden de las cosas. se cortan
El tipo de láser que tenga activo afectará el aspecto de esta ventana, y el Modo principiante también lo cambiará, así que no entre en pánico si el suyo se ve diferente al que se muestra aquí. INICIO / PARADA / PAUSA
Es probable que los botones Iniciar, Detener y Pausa se utilicen mucho:
• Comenzar: ejecutar el archivo actual en el láser •
Pausa: pausa un trabajo en ejecución, lo que permite que se reanude cuando vuelve a hacer clic en el botón de pausa
•
Detener: cancelar inmediatamente el trabajo en ejecución
ElEnviar, si su láser lo admite, le permitirá enviar el trabajo actual al láser como un archivo con nombre, para que pueda ejecutarlo desde el propio láser. ENMARCADO
Los dosMarcoLos botones se utilizan para obtener una vista previa de la posición del trabajo en el láser.
El primero es un marco rectangular estándar, también llamado 'Cuadro delimitador'. Este es el rectángulo más pequeño que contendrá completamente las formas que está enviando al láser.
Si mi archivo actual fueran estos cuatro hexágonos, el rectángulo verde alrededor de ellos es el camino que seguiría el marco rectangular:
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4.5.2 Ventanas y botones
posición como origen del usuario. Si desea enviar el láser a ese lugar, presione el botón 'Ir al origen'. COMENZAR DESDE / ORIGEN DEL TRABAJO
Estos dos controles afectan dónde se coloca el trabajo en la cama de su láser. Por favor, lea elCoordenadas y origen del trabajo página para obtener detalles sobre los diferentes modos y cómo afectan la colocación de su trabajo. CORTAR GRÁFICOS SELECCIONADOS
Este interruptor le dice a LightBurn que solo envíe la parte de su diseño que está actualmente seleccionada. Si ejecuta un archivo en su máquina y parte del diseño no se corta por completo, seleccione esa pieza, habilite este interruptor y haga clic en Comenzarpara volver a enviar sólo la parte seleccionada del trabajo. La ubicación de la pieza no cambiará. UTILIZAR ORIGEN DE SELECCIÓN
ElO-marcobotón, llamado 'Goma
Cuando se usa en combinación conCortar gráficos seleccionados, elUsar origen de selecciónle indica a LightBurn que desea que el origen del trabajo se calcule solo a partir de las partes seleccionadas, no de todo el diseño. Esto es útil si tiene muchas formas diferentes en un archivo, como una gran selección de marcos, pero solo desea enviar el que ha elegido y desea que el origen se calcule solo a partir de ese elemento seleccionado.
Band Frame', traza un camino alrededor de su diseño que tiene la forma de una banda elástica estirada a su alrededor. Para el archivo de hexágonos, se vería así:
MOSTRAR ÚLTIMA POSICIÓN
Cuando está habilitado, el botón Mostrar última posición coloca un cursor en forma de cruz en la ventana de edición en la ubicación del cabezal láser. Si mueve el láser dentro de LightBurn usando cualquiera de las herramientas de posicionamiento, la posición se actualizará. La posición no actualiza en vivo-por ejemplo, no se actualizará mientras se ejecuta un trabajo, porque eso lo alentaría a mirar la pantalla en lugar de su láser. Un láser nunca debe dejarse desatendido mientras se ejecuta. OPTIMIZAR LA TRAYECTORIA DE CORTE
Esta opción activará/desactivará el optimizador de ruta que planifica la Esto es útil para alinear trabajos con formas irregulares donde un
ruta de corte que tomará el láser. Si está deshabilitado, el orden será
simple contorno de cuadro no encaja bien. Por ejemplo, una forma
simplemente el orden en que se dibujaron las formas en su archivo.
diagonal larga y delgada, o un triángulo. AJUSTES DE OPTIMIZACIÓN
GUARDAR/EJECUTAR ARCHIVOS DE MÁQUINA
Los siguientes dos botones cambiarán dependiendo del tipo de láser
Este botón abre laConfiguración de optimizaciónventana, lo que le
que estés usando, pero siempre hacen lo mismo. El primero guardará el
permite cambiar las diversas opciones que controlan el planificador
diseño actual como un archivo 'Machine Ready', en el formato de
de corte.
archivo utilizado por su láser. El segundo cargará y ejecutará un archivo previamente guardado. Si tiene un Ruida, estos guardarán y ejecutarán archivos RD. Si tiene un láser basado en GCode, estos botones
DISPOSITIVOS
Abre elVentana Dispositivos, lo que le permite agregar, eliminar o editar
guardarán y ejecutarán archivos GCode.
perfiles de dispositivos para los láseres que desea usar con LightBurn. Al hacer clic con el botón derecho en el botón Dispositivos, se cierra y se vuelve
HOGAR
a abrir la conexión con el dispositivo seleccionado actualmente.
ElHogarEl botón le indicará a su láser que ejecute un ciclo de inicio, donde se mueve hacia la posición de inicio en busca de los interruptores que se activan cuando toca el límite. Homing es cómo su láser descubre dónde está. IR AL ORIGEN
ElIr a OrigenEl botón le dice al láser que vaya a la posición establecida actualmente como el origen del usuario. La mayoría de los controladores DSP tienen un botón de 'Origen' en el panel que presionas para configurar el
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4.5.2 Ventanas y botones
Ventana de vista previa
• Distancia de corte: la distancia que recorre el láser mientras está encendido • Movimientos rápidos: la distancia del movimiento transversal (el láser no está encendido)
La ventana de vista previa le permite obtener una vista previa de la ruta que tomará el láser y verificar su orden de operaciones mientras obtiene una idea aproximada de su resultado final, mientras le da un tiempo estimado de
• Tiempo total estimado: este es el tiempo total estimado para el trabajo en función de las velocidades de corte y las velocidades de movimiento
cuánto tiempo tomará el programa.
transversal definidas en "Configuración adicional" enConfiguración de
Puede abrir la vista previa de varias maneras:
encuentra que sus tiempos de vista previa no son precisos, puede usar el
• Prensa
⎇alternativa
+
dispositivo. Si ha cambiado su configuración de aceleración o velocidad, o Leer desde el controladoren esta ventana para actualizar la configuración
PAG
de la vista previa.
• Haga clic en el botón de vista previa en la barra de herramientas - parece un televisor
• En el menú, vaya aVentana > Vista previa • Haga clic derecho y elijaAvanceen el menú contextual La ruta de vista previa se maneja exactamente como se enviará al control
Nuevo en v1.3: La vista previa simulará automáticamente los movimientos de
del láser, por lo que la ruta se ve afectada por cosas como
sobreexploración utilizados por los controladores DSP, proporcionando un tiempo más preciso.
• Ajustes de corte (múltiples pasadas, pestañas, corte, etc.)
SALIDA DE VISTA PREVIA
• Orden de las capas
• Configuración de optimización
Empieza aqui
• Cortar gráficos seleccionados
ElEmpieza aquile permitirá iniciar un programa en el láser a la mitad,
• Origen
desde donde esté configurado actualmente el control deslizante de tiempo de vista previa.
VISTA PREVIA DE LA RUTA
Guardar imagen
Hay algunas maneras de ver cómo se ejecutará el trabajo.
Guardar imagenguarda un archivo de imagen del estado actual de la
Control deslizante de tiempo
ventana de vista previa. OPCIONES Mostrar movimientos transversales
Mostrar movimientos transversales muestra el viaje (movimientos no láser) con líneas rojas cuando está habilitado.
El control deslizante de tiempo le permite desplazarse rápidamente por el proyecto y comprender el orden de corte y la ruta. Botón de play
Reproducir le permite reproducir el proyecto en tiempo real o acelerarlo o ralentizarlo según el control deslizante "Velocidad de reproducción". Informacion del trabajo
Debajo del control deslizante de tiempo hay información sobre su proyecto:
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4.5.2 Ventanas y botones
Sombra Según potencia
Documentos principales
interfaz de usuario
La opcion de sombra segun potencia solo funciona con Grayscale con Modo de imageno Power Scaling conModo de llenado Barra de herramientas de arreglos
La barra de herramientas Arrangement viene en dos versiones: larga, que se muestra en la parte superior, y más corta, que se muestra justo debajo. Ambos ofrecen las mismas funciones, pero la versión más corta está disponible para aquellos con pantallas más pequeñas, para ahorrar espacio.
Si está utilizando la versión más corta de la barra de herramientas Arreglo, los botones con una pequeña marca triangular en la esquina inferior derecha del botón mostrarán un submenú con más opciones, como esta:
La barra de herramientas Disposición tiene principalmente funciones para controlar la ubicación y la alineación de las formas en su diseño.
Grupo y
Desagrupar
El botón Agrupar y el botón Desagrupar relacionado (a continuación) se utilizan para colocar formas en un contenedor (un grupo) para que puedan tratarse como una sola entidad al mover, cambiar el tamaño, asignar color de capa, etc. Se mantiene la posición relativa y el tamaño de los objetos agrupados. También puede hacer grupos de objetos agrupados, creando una jerarquía de formas agrupadas.
Utilice las teclas de acceso rápido
⌃Control
+/
tu
⌃Control+ ⌘Comando+
GRAMO
/
⌘Comando
+
GRAMO
para agrupar, y
tu para Desagrupar.
La agrupación de formas se usa a menudo para decirle a LightBurn que trate
Invertir
ElInvertirEl botón se usa para cambiar la vista previa para que las áreas grabadas con láser se iluminen y el fondo se oscurezca, de modo que pueda ver cómo se vería su salida en pizarra, madera pintada de negro o cualquier otro material donde el área quemada será más clara que el material original.
el grupo como una sola entidad para una operación, como alinear formas, usar las herramientas booleanas e incluso para cortar, si se eligen las opciones de optimización adecuadas, pero la razón más común es simplemente para facilita el movimiento y el tamaño de una colección de formas relacionadas, como diferentes partes de un archivo importado o un seguimiento de imagen.
Nota:las formas agrupadas no están "conectadas": si dibuja cuatro líneas distintas y hace que sus extremos se toquen para que parezca un cuadrado y luego las agrupa, siguen siendo cuatro líneas distintas, no una ruta conectada continua. Para unir las formas, usaría la herramienta Unión automática.
El botón Desagrupar hace lo contrario que el botón Agrupar: toma un conjunto de objetos agrupados, los elimina del grupo y descarta el contenedor. Las formas individuales que componían el grupo ahora son formas distintas nuevamente.
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4.5.2 Ventanas y botones
Espejo vertical y
Espejo horizontal
Los botones de espejo toman la selección actual y la voltean horizontal o verticalmente. Puede usar las teclas de acceso rápido Ctrl+Shift+H y Ctrl+Shift+V para esto o, si la ventana de edición tiene el enfoque del teclado, simplemente presione 'H' o 'V' para voltear horizontal o verticalmente.
Espejo a través de una línea
Esta herramienta se comporta de forma ligeramente diferente a las otras dos herramientas de espejo, ya que crea una copia del objeto u objetos seleccionados y los refleja a lo largo de una línea. La línea debe tener solo dos puntos y ser el último elemento seleccionado.
Alinear centros
Seleccione dos o más formas, luego haga clic en la herramienta Alinear centros para mover todas las formas en la selección para que se centren sobre el último elemento seleccionado.
Alinear verticalmente a la izquierda, al centro o a la derecha
Estos botones moverán todas las formas en la selección actual para alinear los centros izquierdo, derecho o vertical de las formas seleccionadas con el último elemento de la selección.
Alinear horizontalmente a lo largo de la parte superior, central o inferior
Estos botones moverán todas las formas en la selección actual para alinear los centros superior, inferior u horizontal de las formas seleccionadas con el último elemento de la selección.
Esta herramienta se puede utilizar si desea crear una forma simétrica, como una botella o un corazón. Dibujas la mitad de la forma original, luego la reflejas para crear la otra mitad, así:
Distribuir verticalmente
Estos dos botones moverán verticalmente los elementos en la selección actual para espaciarlos uniformemente, ya sea configurando la misma distancia entre los centros de cada objeto o configurando la misma distancia entre los bordes de los objetos.
Distribuir horizontalmente
Estos dos botones moverán horizontalmente los elementos en la selección actual para espaciarlos uniformemente, ya sea configurando la misma distancia entre los centros de cada objeto o configurando la misma distancia entre los bordes de los objetos.
Hacer el mismo ancho / Hacer la misma altura
Estos botones configurarán todos los objetos en la selección con el mismo ancho o alto que el último elemento seleccionado. Los objetos cambiarán de tamaño desde sus centros.
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4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales
interfaz de usuario
Mover selección a esquina o página Centro Barra de herramientas de ediciones numéricas
Estos botones mueven la selección actual a la esquina indicada del espacio de trabajo, o al centro del mismo. Puede mover rápidamente la selección al centro de la página presionando 'P' después de seleccionar. Estas funciones también se pueden encontrar en el menú Organizar, en 'Mover objetos seleccionados'.
La barra de herramientas de ediciones numéricas en LightBurn se usa para ajustar el tamaño, la posición y la orientación de formas o grupos de formas
Si mantiene presionada la tecla Ctrl (Comando en MacOS) mientras
en su proyecto.
presiona uno de estos botones, el láser se moverá a la esquina indicada de la selección, en lugar de mover los objetos
XPos y YPos
seleccionados. Estas funciones también se pueden encontrar en el
Las posiciones X e Y (horizontal y vertical) de su selección, en relación
menú Organizar, en 'Mover láser a la selección'.
con el punto de su selección indicado por el control de 9 puntos hacia el lado derecho de la barra de herramientas. En la imagen de arriba, el control de 9 puntos muestra la esquina inferior izquierda, por lo que los
Mover la selección a la posición del láser
valores XPos e YPos muestran la ubicación actual de esa esquina de la
Este botón moverá la selección actual a la posición actual del cabezal láser. La selección se coloca en relación con el cabezal del láser según la configuración de la esquina de 9 puntos
selección. Anchura y altura
El ancho y alto de la selección actual. Cuando el control de bloqueo está habilitado, se mantiene la relación de aspecto (relación entre ancho y control en la barra de herramientas numérica
alto) de su selección; esto significa que si tiene una forma que actualmente tiene 50 mm de ancho y 25 mm de alto, es el doble de ancho que alto, o tiene una relación de aspecto de 2:1. Si cambia el ancho a 80 mientras el bloqueo está habilitado, la altura cambiará automáticamente a 40, conservando la relación 2:1. Si desbloquea el control de bloqueo, el ancho y la altura se pueden cambiar de forma independiente.
Los controles de ancho y alto van seguidos de controles de porcentaje que se pueden usar para cambiar rápidamente el tamaño relativo de su selección. Ingrese 50 en una de las casillas y el tamaño se convertirá en el 50% de lo que era antes. Girar
El cuadro de rotación se usa para rotar la selección actual por el número de grados ingresados. mm / en control
Se utiliza para alternar rápidamente entre métrico e imperial. El estado predeterminado dependerá de su unidad de medida actual. Soporte de ecuaciones
Tenga en cuenta que los campos XPos, YPos, Width, Height y Rotate pueden aceptar ecuaciones, y los controles XPos, YPos, Width y Height también aceptan unidades. Esto significa que si está trabajando en mm, pero desea crear una forma de 5 pulgadas de ancho, simplemente ingrese 5 pulgadas o 5 pulgadas en el campo de ancho y LightBurn lo convertirá por usted. Puede obtener más información sobre el soporte de ecuaciones en LightBurn. ser encontrado en elPágina de consejos y trucos.
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4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales
Texto y fuentes
interfaz de usuario
BARRA DE HERRAMIENTAS DE OPCIONES DE TEXTO
La barra de herramientas de texto, ubicada en la barra de herramientas superior de LightBurn de forma predeterminada, es donde establece las propiedades de las formas
Fuentes y Texto
del texto, como qué fuente usar, así como el tamaño, el espaciado y más. La barra de herramientas de texto se ve así:
Crear texto en LightBurn es simple: haga clic en Crear texto herramienta (
) sobre elBarra de herramientas de creación, haga clic en algún lugar de la
página para obtener un cursor y escriba.
La lista de fuentes en LightBurn se toma de su sistema informático. Si desea utilizar una fuente nueva en LightBurn, utilice la función
Cuando habilita la herramienta Crear texto, la barra de herramientas
proporcionada por su sistema operativo para instalar la fuente y, a
Opciones de texto también se activará.
continuación, reinicie LightBurn.
Con la herramienta Texto en LightBurn puede:
•
• Cree texto en la pantalla o edite el texto existente haciendo clic
Fuente-Seleccione la fuente. Haz clic con el botón derecho en el menú desplegable de fuentes para ver opciones adicionales. Puede agregar la fuente seleccionada
dentro de él.
actualmente a sus favoritos. Los favoritos aparecerán en la parte superior de la lista de fuentes. También puede optar por filtrar por fuentes SHX o fuentes del sistema.
• Cambiar la fuente y el tamaño, la alineación y el espaciado
• Activar/desactivar soldadura automática
• Altura-Establece la altura general de la fuente. La propiedad Altura
• CrearTexto variableobjetos
de las fuentes no es exacta: generalmente es la altura de una letra X mayúscula en la fuente, pero cada fuente tiene un tamaño interno
AJUSTES DE FUENTE
que se escala según esta altura, y no es necesario que las Hay una serie de configuraciones de fuentes globales que se pueden encontrar en el
dimensiones sean precisas.
cuadro de diálogo de configuraciones en laConfiguración de archivospágina
• HEspacio-ajusta el espacio horizontal entre caracteres como un porcentaje del tamaño de fuente. Los números positivos separan más a los caracteres, los números negativos los acercan más.
• VEspacio-ajusta el espaciado de línea vertical como un porcentaje de la altura de la fuente. Los números positivos aumentan la distancia entre líneas, los números negativos la reducen.
• Alinear X-elige la posición de ancla horizontal del texto Izquierda, Derecha o Medio
• Alinear Y-elige la posición de anclaje vertical del texto: Inferior, Superior o Medio. Superior alinea el texto en la parte superior de las letras mayúsculas y Medio se alinea aproximadamente en el medio de las letras mayúsculas. Esto es más útil cuando se aplica texto a una ruta.
• Atrevido-Muestra la fuente en negrita, si está disponible • Itálico-Muestra la fuente en cursiva, si está disponible •
Fuente predeterminada-Fuente seleccionada por defecto para documentos nuevos
•
Altura predeterminada-Altura de fuente predeterminada para documentos nuevos
•
Habilitar soporte de texto de derecha a izquierda-Esto se habilitará
Mayúsculas-Obliga a que todo el texto esté en mayúsculas
•
De derecha a izquierda-Forzar la representación de texto de derecha a izquierda. Debe estar habilitado en la configuración. Esto se configurará automáticamente si está habilitado y el idioma de entrada actual es de derecha a izquierda.
• soldado-Habilita la soldadura automática de caracteres. Cuando los
automáticamente en la primera ejecución si un idioma de derecha a izquierda es el idioma de entrada del sistema actual. Pero se puede forzar aquí más tarde si es necesario. Le permitirá activar la representación de fuentes de derecha a
caracteres se tocan o se superponen, como es común con las fuentes de script, habilitar esta opción fusionará automáticamente las superposiciones.
izquierda para cualquier texto.
•
•
Las dos opciones restantes son para texto variable, como números de serie, fechas, etc. Se puede encontrar más información sobre el texto variableaquí.
Establecer ruta de fuente SHX-Haga clic para establecer el directorio que contiene archivos de fuentes SHX. Mayús+clic para borrar. VerFuentes SHXsección a continuación para obtener más información.
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4.5.2 Ventanas y botones
TEXTO CURVADO
Después de crear un fragmento de texto, si vuelve al modo Selección
o pulsando Esc, verás haciendo clic en la herramienta Seleccionar un punto azul cerca del texto que ha creado, así:
Si pasa el cursor sobre el punto, el cursor cambiará a la doblar el cursor.
Si hace clic y arrastra el punto, su texto se doblará alrededor de un círculo invisible, como este: Tenga en cuenta que para que el texto siga siendo editable, no puede eliminar la ruta, por lo que si no es algo que desee grabar junto con su diseño, coloque la ruta en su propia capa y configure esa capa para que no se genere, así:
Haga doble clic en el punto para borrar la curva y restaurar el texto. Nuevo en v1.3 El texto curvo y el texto en una ruta aún se unirán automáticamente y
Al doblar texto, puede usar el interruptor "Distorsionar" para elegir si desea distorsionar el texto como parte de la curva o dejar los caracteres individuales sin cambios.
se pueden usar con elTexto variablecaracterística también. FUENTES SHX
LightBurn también admite el uso de archivos de fuentes SHX, que son un formato de fuente antiguo de AutoDesk, diseñado principalmente para su uso con máquinas CNC. Lo que es más importante, las fuentes SHX carecen de muchas de las limitaciones de las fuentes del sistema estándar y tienen la capacidad de definir fuentes de "una sola línea", como esta:
LightBurn no se envía con ninguna fuente SHX incluida, pero hay muchas que se pueden encontrar en línea de forma gratuita con una búsqueda rápida. Una vez APLICAR RUTA AL TEXTO
que haya descargado los archivos SHX, debe indicarle a LightBurn dónde están. En elConfiguración de fuentecuadro de diálogo, haga clic en "Establecer ruta de fuente
Si desea que el texto siga una curva más complicada, puede usar la
SHX" y elija el directorio donde se encuentran sus archivos SHX. No mostrará los
función 'Aplicar ruta al texto' en LightBurn para adjuntar texto a
archivos ya que es simplemente un selector de directorio.
cualquier forma en LightBurn. Dibuja tu forma y tu texto, luego selecciona ambos y ve a Herramientas > Aplicar ruta al texto, o haz clic con el botón derecho y selecciónalo en el menú emergente:
Una vez que LightBurn sabe desde dónde cargar las fuentes SHX, deberían aparecer automáticamente en laBarra de herramientas de opciones de texto menú desplegable de fuentes.
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4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales
interfaz de usuario
Propiedades de forma
En el
Ventana
menú, puede habilitar el
Propiedades de forma
panel, que mostrará contextualmente las propiedades de cualquier forma seleccionada. El contenido de este panel dependerá completamente de la forma o formas que estén seleccionadas actualmente.
En el más simple, como cuando solo una forma de ruta,Código QRo cuando se seleccionan varias formas, el panel solo mostrará 3 propiedades:
•
usa con 'Ordenar por prioridad' en la configuración de Optimización de corte.
Las fuentes SHX se diferencian de las fuentes normales por el icono
Los valores más bajos se cortan primero.
junto a cada entrada:
• •
Prioridad de orden de corte: Establece la prioridad de esta forma cuando se
• Escala de poder: Escala la potencia utilizada para cortar esta forma por este porcentaje entre Min Power y Max Power
denota una fuente SHX
• bloqueado: evita el movimiento u otros cambios en esta
denota una fuente de sistema operativo estándar
forma.
MOVER ARCHIVOS LIGHTBURN CON FUENTES
Tenga en cuenta que las formas bloqueadas se muestran sin los controles de selección
Cuando guarda una copia de un archivo que contiene texto, LightBurn automáticamente incluye una copia del texto como una ruta y la incrusta en el archivo. Si abre el archivo en otra computadora que tenga la misma fuente, podrá editar el texto como de costumbre. Sin embargo, si abre el diseño en una computadorasinla fuente, LightBurn le advertirá sobre las fuentes faltantes y cargará la ruta incrustada en el archivo. De esta manera, su archivo no se romperá cuando se mueva a otra computadora, aunque no podrá editar el texto sin la fuente correcta.
habituales, ya que no se pueden mover mientras están bloqueadas:
Si desea mover diseños que contengan texto entre computadoras, asegúrese de instalar todas las fuentes necesarias en todas las computadoras que esté usando. IMPORTACIÓN DE OTROS ARCHIVOS CON TEXTO
Si está abriendo archivos no creados en LightBurn que contienen texto, asegúrese de que las fuentes utilizadas en el archivo estén instaladas en su computadora.oque el texto se ha convertido en rutas utilizando
Cuando se seleccionan varias formas, cambiar estos valores actúa en
las herramientas disponibles en el otro programa. Diferentes
todas las formas seleccionadas a la vez.
programas usarán diferentes términos para este proceso, pero
Otros tipos de formas incluyen una amplia variedad de otras propiedades que se
términos como 'soldadura', 'convertir a contornos' y 'convertir a ruta'
pueden configurar, pero siempre incluirán las propiedades enumeradas
son comúnmente usados.
anteriormente.
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4.5.2 Ventanas y botones
IMAGEN
•
Ancho: componente del tamaño del eje X.
•
Altura: componente del tamaño del eje Y.
• Lados: Número de lados. RECTÁNGULO
• Gama: ajusta la curva de medios tonos de las imágenes. 1.0 es normal. Los valores más bajos iluminan los tonos medios y los
•
Ancho: componente del tamaño del eje X.
•
Altura: componente del tamaño del eje Y.
• Radio de esquina: establece el radio de las esquinas curvas del
valores más altos los oscurecen.
rectángulo.
• Contraste: aumenta o disminuye el contraste de la imagen. • Brillo: aumenta o disminuye el brillo de la imagen.
TEXTO
• Mejorar radio: Radio de realce del borde - 0 es ninguno. • Cantidad mejorada: aumenta o disminuye la mejora de los bordes.
• Mejorar el ruido: Use para reducir el ruido en áreas suaves. Nota: Mejorar también suele denominarse "Máscara de enfoque" y aumentará el contraste de los bordes de la imagen. Un radio más grande distribuye el efecto en un área más amplia cerca del borde que
• Anchura máxima: El texto comenzará a escalar si la longitud excede
se está mejorando.
esto, use cero para no tener límite.
ELIPSE
•
Ancho: componente del tamaño del eje X.
•
Altura: componente del tamaño del eje Y.
POLÍGONO
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Documentos principales
interfaz de usuario Herramientas
Herramientas de creación
Las herramientas de creación de formas son las formas básicas de construir cosas desde cero en LightBurn, junto con la herramienta Selección y la herramienta 'Hacer clic para posicionar'. Las herramientas son:
•
Herramienta de selección
• Dibujar líneas • Rectángulo
La dirección en la que se anima el patrón muestra la dirección en la
• Elipse
que se cortará la forma (a menos que le diga a LightBurn que está bien elegir una dirección diferente).
• Polígono • Editar nodos
Para borrar la selección actual, haga clic izquierdo en un espacio vacío en
•
la vista o presione la tecla Esc.
Agregar pestañas
• Crear texto •
Hacer clic para mover
•
Herramienta de medición
Selección de arrastre
Si hace clic en un espacio vacío en la ventana de edición y arrastra el cursor, aparece un rectángulo de selección. Arrastra el rectángulo sobre varias formas y suéltalo para seleccionarlas. Hay dos tipos de selección de arrastre:
HERRAMIENTA DE SELECCIÓN
Selección envolvente
Probablemente usará esto más que cualquier otra herramienta en LightBurn. La flecha de selección se usa para elegir qué cosas en su espacio de trabajo desea cambiar, y hay varias formas diferentes en que la selección ocurre en LightBurn.
Si arrastra de izquierda a derecha, verá un rectángulo rojo. Seleccionar una forma con una selección envolvente significa que la forma debe estar completamente contenida por el rectángulo para poder seleccionarla.
Haga clic en Selección
Señale el contorno de una forma y haga clic con el botón izquierdo del mouse para seleccionarlo. La forma cambiará de sólida a un patrón animado de guiones. Hay varias cosas que se pueden deducir de este patrón:
Selección de cruce Si arrastra de derecha a izquierda, verá un rectángulo verde. Seleccionar una forma con una selección de cruce significa que si el rectángulo cruza la forma, la forma se seleccionará: El círculo de la izquierda no está seleccionado. Se selecciona el círculo en el medio, y es una forma simple, porque el patrón es solo guiones simples. Los dos círculos de la derecha están agrupados
- visible porque el patrón es una combinación de puntos y guiones. La selección que se muestra arriba también se compone de formas desbloqueadas, como lo indica el hecho de que elmover, cambiar el tamaño y rotar los controlesson exhibidos.Formas bloqueadas, sin embargo, no muestra ninguno de estos controles de selección, como se muestra a continuación.
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esto, y ni siquiera tiene que seleccionarlo primero: simplemente haga clic
Modificadores de selección
en el límite y, mientras mantiene presionado el botón izquierdo, arrastre la
Para complementar la selección de clic y rectángulo, LightBurn admite estas teclas modificadoras:
•
forma. Las flechas circulares que se muestran en las cuatro esquinas se utilizan para
: Mantener presionada la tecla Mayús mientras selecciona
⇧Cambio
rotar la forma. Por defecto, la rotación es "libre", sin embargo, manteniendo
agregará la nueva selección a la actual
•
⌃Control
+
⇧Cambio
/
⌘Comando
+
presionada la ⇧Cambio
⌃Control
la tecla lo ajustará en incrementos de 5 grados.
: Manteniendo ambos Ctrl
Al arrastrar, escalar o rotar formas, la barra de estado inferior de la
y Shift eliminará la nueva selección de la actual
ventana principal a menudo mostrará comentarios, como este:
•
⌃Control
/
⌘Comando
: Mantener presionada la tecla Ctrl alternará la
selección estado de la nueva selección (Tenga en cuenta que en MacOS, la tecla Comando se usa en lugar de la tecla Ctrl) Mover, cambiar el tamaño, cortar y rotar
Cuando se seleccionan una o más formas, aparecen varios controles a su alrededor, como este:
Aquí puedo ver la posición de mi mouse y el ángulo en el que he girado la forma mientras la giro. chasquido
Cuando mueve el mouse sobre una forma para seleccionarla, ocasionalmente verá que el cursor cambia a una pequeña cruz. Esto muestra que está sobre un punto de ajuste, como una esquina, un nodo, el centro de una línea o el centro de una forma. Si hace clic en este momento, el punto desde el que arrastra el objeto será ese punto de ajuste. Al arrastrar un objeto para moverlo, a medida que se acerca a otros objetos, esos objetos también pueden ajustar la ubicación del Se puede hacer clic en los cuadrados pequeños alrededor de la parte exterior de la selección y arrastrarlos para cambiar el tamaño de la selección desde
cursor, lo que le permite colocar las formas perfectamente entre sí. Si está cerca de un punto de la cuadrícula, la selección también se ajustará a la cuadrícula.
ese lado o esquina. Si mueve el mouse sobre uno, el cursor cambiará para mostrar que la acción está disponible.
Al arrastrar una de las cuatro esquinas, la forma mantendrá su ancho relativo a la altura (relación de aspecto) para que no se 'estire'. Puede anular eso manteniendo presionada la tecla Mayús mientras arrastra una esquina.
Al arrastrar cualquiera de los ajustes de tamaño, el comportamiento es asimétrico: el otro lado del objeto actúa como un ancla y permanece en su lugar. Mantener presionada la tecla Ctrl (o Comando en MacOS) hace que la acción sea simétrica, usando el centro del objeto como ancla en lugar del otro lado. Al arrastrar los ajustes no simétricos, puede "cortar" todo el diseño en el eje X o Y. Esto permite "pellizcar las esquinas" de su diseño y mantiene el mismo centro que tenía antes.
El cuadrado central que aparece es un controlador de movimiento: puede hacer clic y arrastrarlo para cambiar la posición de la forma; sin embargo, también puede hacer clic en cualquier lugar del límite de la forma para hacer
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La pantalla en la parte inferior de la ventana principal muestra la longitud de la línea que se está dibujando, incluso antes de que la haya completado.
Si desea medir la distancia entre dos puntos en su diseño, comience una línea en un punto, luego mueva el mouse al otro punto, perono hagas clic todavía. Mire la ventana de estado para ver la longitud de la línea en curso. Cuando haya anotado su medida, haga clic derecho o presione Esc para cancelar la línea.
La ventana de estado muestra: • dx: la distancia a lo largo del eje X solamente • dy: la distancia a lo largo del eje Y solamente
• len: la longitud del segmento de línea actual • También mostrará el ángulo entre segmentos de línea sucesivos a medida que los crea
HERRAMIENTA RECTANGULAR
Tecla de acceso rápido = (
Si no desea que las formas se ajusten al arrastrarlas, mantenga presionada la tecla Ctrl para desactivar temporalmente el comportamiento de ajuste.
⌃Control
/
⌘Comando
)
R
La herramienta Rectángulo se utiliza para dibujar cuadrados y rectángulos. Mantener presionada la tecla Mayús mientras arrastra bloqueará el ancho y la altura, produciendo un cuadrado perfecto. Si mantiene presionada la tecla Ctrl,
HERRAMIENTA DIBUJAR LÍNEAS
Tecla de acceso rápido = (
⌃Control
arrastrará el rectángulo o el cuadrado desde el centro, en lugar de la esquina.
/
⌘Comando
)
L
Con un rectángulo seleccionado, si miras en elVentana de propiedades de
Haga clic en el lápiz para usar la herramienta Línea. Haga clic en cualquier parte de la página para comenzar una línea, luego muévase a una nueva ubicación y haga
formapuede ajustar la propiedad 'Radio de esquina' para producir rectángulos redondeados o marcos con esquinas hacia adentro:
clic nuevamente para finalizar la línea actual en ese punto. Esto continuará hasta que vuelva a hacer clic en el punto de inicio de la forma para cerrarla o haga clic con el botón derecho del mouse para detenerla. También puede presionar la tecla Esc para cancelar la línea actual.
HERRAMIENTA ELIPSE
Tecla de acceso rápido = (
⌃Control
/
⌘Comando
)
mi
La herramienta elipse se utiliza para dibujar elipses y círculos. Similar a la herramienta Rectángulo, mantener presionada la tecla Mayús mientras arrastra bloqueará el ancho y la altura, produciendo un círculo perfecto. Si mantiene presionada la tecla Ctrl, arrastrará la elipse o el círculo desde el centro, en lugar de la esquina.
Medición
Una característica poco conocida de la herramienta Línea es que también está diseñada para medir distancias. El estado
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interfaz de usuario
HERRAMIENTA POLÍGONO
La herramienta de polígono se utiliza para dibujar polígonos regulares, como
Cortes / Capas
hexágonos. Si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra, se bloqueará el ancho y la altura. Si mantiene presionada la tecla Ctrl, arrastrará el polígono desde el centro, en lugar de la esquina.
Con un polígono seleccionado, si miras en elVentana de propiedades de formapuede ajustar la propiedad Lados para cambiar el número de lados que tiene el polígono:
HAGA CLIC PARA MOVER LA HERRAMIENTA
tecla de acceso directo =
⎇alternativa
+
L
La herramienta Hacer clic para mover es una forma rápida de mover el láser a una ubicación en algún lugar del espacio de trabajo. Seleccione esta herramienta, luego haga clic en cualquier parte de la página y LightBurn emitirá un comando para enviar su láser allí. Esta herramienta se apaga automáticamente después de unos 10 segundos, en caso de que la dejes encendida accidentalmente. Intentar seleccionar una forma y hacer que el láser se aleje de donde lo desea puede ser confuso.
La ventana Cortes/Capas en LightBurn muestra la lista de operaciones que tiene en su diseño. Las capas generalmente se cortarán en este orden, pero puede cambiar eso si lo desea. Esta vista da: • Un resumen de todas las operaciones en el diseño
• El tipo de operación (Línea, Relleno, Múltiple o Imagen) • Los principales ajustes de velocidad y potencia
• Cambia para mostrar si la capa se envía (se envía al láser) o se muestra en la ventana del editor. Si selecciona una entrada en esta lista de operaciones, los valores en la parte inferior de la lista le permitirán editar la velocidad, la potencia, el número de pasadas y el intervalo.
Los botones al costado le permiten manipular la lista de capas:
Mover
Los dos primeros botones, "Subir / Bajar", le permiten reordenar las entradas de la lista. Borrar Este botón eliminará todo el contenido de la capa seleccionada. Cache
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Editor de ajustes de corte
Estos dos botones le permiten copiar la configuración de una capa (flecha derecha) en un caché y pegar la
EDITOR DE AJUSTES DE CORTE
configuración en una capa seleccionada. Esto puede ser muy útil si desea la misma configuración en varias capas, o desea utilizar la configuración de una capa como punto de partida para
Se accede a la ventana Configuración de corte en LightBurn haciendo doble clic en una entrada en laCortes / Capasventana o la lista de la biblioteca de materiales. La ventana que ve puede variar de la captura de pantalla, ya que
realizar más modificaciones en otra capa.
las diferentes funciones del láser, los modos LightBurn (Principiante) o las actualizaciones pueden cambiar su apariencia y configuración.
CONSEJOS ADICIONALES
• Si hace clic con el botón derecho en los encabezados 'Salida' o 'Mostrar' en la parte superior de la lista, puede activar, desactivar o alternar rápidamente esa configuración para todas las capas:
En el Editor de configuración de corte (CSE) puede crear, editar, ajustar y clonar capas y subcapas para sus proyectos. Esto le brinda un control más preciso al operar su láser. El modo de línea sigue las líneas vectoriales de su diseño, el modo de relleno escanea de un lado a otro
• Al hacer clic con el botón derecho en una entrada en la lista de capas, aparecerán todas
para eliminar el material del "interior" de una forma, y el relleno
las formas que usan ese color en la ventana de edición, lo que le permite ver
desplazado elimina el material del "interior" de una forma siguiendo un
rápidamente qué está usando esta configuración de capa.
patrón en espiral basado en la forma exterior . Puede crear subcapas para combinar estos modos, lo que reemplaza la opción anterior
• Si mantiene pulsada la tecla Mayús y hace clic en una entrada de capa, se seleccionarán todas las formas que utilicen ese color de capa. Tenga en
"Rellenar + Línea" de LightBurn y al mismo tiempo abre muchas más
cuenta que si tiene formas que usan esta capa agrupadas con otras
opciones.
formas de otras capas, las formas de la capa seleccionada se eliminarán del grupo para poder seleccionarlas, por lo que esta operaciónpoder
Para ver una comparación de los modos Línea (izquierda) y Relleno (derecha), consulte a
modificar su archivo.
continuación.
• Al hacer doble clic en una entrada en la lista de capas, aparecerá laVentana de configuración de corte, lo que le permite editar todas las configuraciones de corte, incluidas muchas que no se muestran aquí.
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Modos de funcionamiento
Establecer como predeterminado para todos: Su configuración de capa actual se convertirá en la predeterminada paratodopaleta de colores
Hay cuatro "modos" diferentes en LightBurn que eligen cómo el láser renderizará su diseño:
•
Los valores predeterminados de capa están separados debibliotecas de materiales , y es probable que le resulte útil utilizar los dos juntos. Un uso común de los
modo de línea- trazas a lo largo de los contornos
valores predeterminados de capa es configurar capas con configuraciones de
• Modo de relleno- rellena el diseño con líneas paralelas
corte comunes para sus propios proyectos y luego usar bibliotecas de materiales
• Modo de relleno desplazado- rellena el diseño con líneas que siguen la
para aplicar configuraciones para diferentes materiales y procesos.
forma original
•
Modo de imagen- Funciona de manera similar a llenar, pero con configuraciones
Subcapas
específicas para imágenes
Las subcapas le permiten establecer múltiples configuraciones de corte/
En todas las variaciones del Editor de configuraciones de corte, las
grabado en la misma capa y geometría. Esto puede permitir el uso de pases
configuraciones más básicas se muestran en la parte superior de la ventana
de grabado y limpieza de configuración única para láseres galvo, así como
(velocidad, potencia, cambio de salida, asistencia de aire y modo). Las
operaciones de grabado, corte y otras operaciones escalonadas para
opciones menos utilizadas y más especializadas siguen a continuación y se
trabajos más complejos, independientemente del tipo de máquina. Puede
dividen en dos paneles: Común y Avanzado.
tener hasta 11 subcapas por capa.
Revisaremos las diferentes configuraciones utilizadas en cada modo y explicaremos su uso. Configuración compartida/básica
Todas las capas tienen algunas configuraciones que son iguales, independientemente del tipo de capa.
Velocidad: qué tan rápido se moverá (idealmente) el láser al rastrear su diseño. Dependiendo de su láser, su configuración y límites de firmware, y el diseño, puede o no alcanzar esta velocidad. Los siguientes dos requieren un poco de explicación: Máximo poder: El nivel de potencia para hacer funcionar el láser a
Potencia mínima: El valor de potencia utilizado para las esquinas, o cuando se mueve a baja velocidad (solo DSP)
Nota: En los sistemas basados en GCode, ustedsoloobtenga la opción "Potencia máxima". En los sistemas DSP, tiene la configuración adicional 'Min Power', que se usa cuando viaja a baja velocidad o cuando se mueve por las esquinas. Si está cortando a una velocidad general baja (por ejemplo, de 10 a 20 mm/s en una máquina de CO2), es posible que el láser solo utilice la configuración 'Potencia mínima', por lo que en ese caso es mejor usar el mismo valor para ambos. Si está haciendo 'marcado de superficie', lo ideal es que Min Power esté justo por encima del umbral de disparo del láser, de modo que las esquinas aún produzcan una quemadura, pero sin quemarse.
Valores predeterminados y cambios entre archivos
Los colores normalmente comienzan con la última configuración utilizada, pero si lo desea, puedeconfigurar LightBurn para cargar la configuración predeterminadapara cada capa cuando crea un nuevo archivo. Si esta opción está habilitada, un nuevo dibujo tendrá una pizarra limpia con configuraciones de color predeterminadas para todas las capas.
Trabajar con valores predeterminados
En la parte inferior del Editor de configuración de corte, hay tres botones para administrar la configuración predeterminada de la capa.
Hacer por defecto: Recuerde la configuración para este color de paleta. Cualquiera que sea su configuración actual, se convertirá en la predeterminada para este color.
Restablecen a los predeterminados: restablece la capa a la configuración predeterminada.
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Comparación de subcapas frente a una sola capa
del editor de ajustes de corte. El signo más creará una nueva subcapa con la configuración predeterminada y el icono duplicado creará una
Subcapas en uso
copia de la subcapa actual. El ícono de signo menos en el extremo
Vista de una sola capa
derecho eliminará la subcapa actualmente abierta, siempre que no sea la única subcapa.
Cambios en la ventana principal (1.2.00+)
Cuando use subcapas, su ventana Cortes / Capas mostrará el modo como "Multi", como se ve a continuación. Puede reorganizar y editar rápidamente las pestañas como pueda dentro del Editor de configuración de corte completo en la configuración rápida, según su conveniencia.
Con la función Subcapa, puede configurar el conteo, el tipo de pasada, la velocidad, la frecuencia y más, sin duplicar la geometría en su diseño. Para crear una nueva subcapa, puede hacer clic en el ícono más o en el ícono duplicado (dos páginas superpuestas) en las pestañas
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AJUSTES DE CORTE - MODO DE LLENADO Configuraciones comunes
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Ajustes avanzados
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Nota
Nota para usuarios a largo plazo En versiones anteriores de LightBurn, el modo 'Rellenar' se denominaba
Si tiene un controlador DSP, no recomendamos utilizar ángulos que no sean
'Escanear'. Hemos actualizado la terminología para que sea más fácil para los
múltiplos de 90 grados. El escaneo horizontal y vertical es compatible de
nuevos usuarios.
forma nativa con el hardware, y manejará automáticamente el escaneo excesivo más allá de los lados de la imagen para que el cabezal alcance la máxima velocidad antes de que comience el grabado. El escaneado en
El modo de relleno le permite indicar al láser que escanee línea por línea y rellene la
ángulos que no sean de 90 grados se "emula" utilizando movimientos de
forma que desee, de forma similar a como funciona una impresora de papel. El
corte normales. Funciona, pero es principalmente útil como una opción de
modo de relleno rellenará formas cerradas pero no formas abiertas.
estilo y no se recomienda para uso general.
Número de pases
Relleno bidireccional
Establece cuántas veces el láser ejecutará esta forma rellena.
Cuando está habilitado, el láser grabará en un movimiento de barrido de lado a lado, grabando en una dirección y nuevamente en la
Incremento de ángulo
dirección de retorno. Cuando está deshabilitado, el láser grabará viajando en una dirección, luego regresará al inicio de la siguiente
Esta función permite pasadas posteriores de la capa o subcapa para
línea, sin grabar el pase de regreso. Dependiendo del tipo de láser,
incrementar el ángulo de escaneo automáticamente.
habilitar esto puede ahorrar mucho tiempo en trabajos de grabado largos.
Desplazamiento Z
Si tiene habilitados los movimientos Z y su controlador lo admite, la
Trama cruzada
configuración de Desplazamiento Z se puede usar para acercar el
Cuando está habilitado, ejecuta una segunda pasada de grabado girada 90
cabezal del láser al material (hacia adentro) o alejarlo (hacia afuera).
grados desde la primera para garantizar un relleno consistente y completo.
Centrarse más profundamente en el material a veces puede ayudar a cortar material más grueso, y levantar el láser lejos del material puede producir una línea más gruesa.
sobreexploración
Z paso por pasada
Cuando está habilitado, agrega movimientos adicionales al principio y al final de cada línea para darle tiempo al láser para acelerar antes de disparar y disminuir la
Al hacer más de una sola pasada sobre una forma, la configuración Z paso
velocidad después.
por pasada le permite decirle a LightBurn que suba o baje el láser con cada
Si su máquina tiene una aceleración baja o ve quemaduras más oscuras a los lados de sus rellenos, es posible que deba aumentar la cantidad de sobreexploración. Si no ve esta configuración, es probable que su
pasada en cierta cantidad. Esto se usa con mayor frecuencia para cortes gruesos o grabados profundos, lo que le permite cambiar el punto de enfoque más profundo con cada pasada para ayudar a mantener un corte eficiente.
máquina sea un controlador DSP y lo maneje automáticamente en el hardware.
Advertencia para movimientos Z
Intervalo de línea
Controla el espacio entre filas escaneadas e indirectamente controla 'Líneas por pulgada'.
Si su sistema utiliza el enfoque automático, es posible que no pueda empujar el punto de enfoque hacia abajo, porque la mayoría de los sistemas tratan la altura del enfoque automático como la altura más baja posible (límite Z) para
Líneas por pulgada
evitar que el cabezal del láser se bloquee. Tenga cuidado con los movimientos Z, ya que tienen el potencial de dañar físicamente su láser al estrellar la cabeza
Una forma diferente, a menudo más intuitiva, de controlar el
contra el material.
intervalo de línea o el espacio entre filas. Ángulo de escaneo
Normalmente 0, lo que significa que el láser escaneará hacia adelante y hacia
Agrupación de relleno
atrás horizontalmente a través de la imagen, progresando desde la parte inferior
Estas opciones controlan qué formas se rellenan al mismo tiempo en el
de la imagen hasta la parte superior. Si establece esto en 180, el láser escaneará la
láser. Si ejecuta su láser rápido, O su láser acelera lentamente, a
imagen de arriba a abajo. Configurando esto a 90 escaneará el láser verticalmente
menudo es más eficiente escanear cosas todas a la vez, por lo que el
sobre la imagen, progresando de izquierda a derecha.
láser pasa la mayor parte del tiempo moviéndose a la velocidad que ha elegido y menos tiempo cambiando de dirección. Si está grabando lentamente, si su láser se acelera rápidamente o si el diseño contiene mucho espacio en blanco, puede ser más eficiente rellenar grupos de formas cercanas o simplemente rellenar las formas una por una. Si no está seguro, pruebe diferentes opciones y use la vista previa para estimar el tiempo.
•
Rellena todas las formas a la vez: El valor predeterminado, esta configuración significa que todo en esta capa se rellenará al mismo tiempo, barriendo hacia adelante y hacia atrás a lo largo de todo el trabajo. Si usted
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4.5.2 Ventanas y botones
están ejecutando el láser rápido (300 mm/seg o más), esta suele ser la opción más eficiente, con algunas excepciones.
Peligro
• Llenar grupos juntos: Esta configuración llenará todas las formas en un
LightBurn convertirá automáticamente archivos de proyecto anteriores a 1.2
grupo al mismo tiempo.
•
con configuraciones de Relleno+Línea a Subcapas en 1.2, incluido el
Rellenar formas individualmente: Esta configuración rellena todas las formas una
comportamiento de Relleno+Línea. Esto produce dos capas, una con la
por una.
configuración heredada de "Relleno" y una capa posterior con la configuración de "Línea", que se ejecutará después. Es probable que retroceder desde los
Ajustes avanzados
archivos del proyecto actual hasta LightBurn anterior a 1.2 provoque roturas que involucren a las subcapas debido a la complejidad de los cambios.
Bajo laAvanzadopestaña encontrará algunas opciones útiles, pero menos utilizadas.
Longitud de rampa
Esta configuración se puede usar para inclinar los lados de un grabado variando la potencia del láser y es útil si crea sellos de goma, especialmente si los diseños tienen regiones delgadas que necesitan soporte adicional. La longitud de la rampa controla qué tan lejos del diseño se extenderá la pendiente. Nota:En un controlador DSP, la rampa varía la potencia del láser de Min Power a Max Power, por lo que debe configurarlos de manera diferente para obtener un lado en rampa. Por lo general, configuraría Min Power para que esté justo por encima del umbral de disparo de su láser. Relleno de inundación
El relleno de inundación intenta eliminar los movimientos de viaje a través del espacio en blanco, por lo que es perfecto para grabar algo como un rectángulo grande y vacío, donde el área en blanco en el medio consumiría la mayor parte del tiempo.
Advertencia
Esta opción es increíblemente útil cuando la necesita, pero esmuy sensible al ajuste de la máquina y al contragolpe, y puede terminar dejando espacios en blanco en su grabado si el diseño es complejo y/o su máquina no está configurada de manera óptima.
Si se usa en diseños complejos, Flood Fill puede producir rutas de grabado que saltan mucho y regresan más tarde para llenar los puntos perdidos, razón por la cual puede dejar espacios vacíos si la máquina no está bien afinada. Úselo con moderación y use la herramienta Vista previa para ver cómo la opción grabará su diseño para que no se sorprenda por el camino que toma. Comportamiento de relleno + línea
En versiones anteriores de LightBurn, el modo Relleno+Línea permitía el uso primitivo de Subcapas para dibujar un contorno alrededor de una forma grabada. Esto ha sido reemplazado desde entonces. El comportamiento heredado se puede aproximar conSubcapas, uno para Relleno y otro para Línea con la misma configuración de movimiento base.
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AJUSTES DE CORTE - MODO LÍNEA Configuraciones comunes
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suficiente energía a un área determinada mientras está en modo de línea.
Nota para usuarios a largo plazo
Wobble se puede utilizar para trazar pequeños círculos a lo largo de la trayectoria de la línea, lo que obliga al galvo a pasar más tiempo en cada
En versiones anteriores de LightBurn, el modo 'Línea' se denominaba 'Cortar'.
sección de la línea. El valor de 'Paso' se refiere a qué tan separados están los
Hemos actualizado la terminología para que sea más fácil para los nuevos
círculos, y el valor de 'Tamaño' se refiere al diámetro de los círculos (en
usuarios.
milímetros).
La imagen de arriba muestra la configuración para el modo 'Línea'. En este modo, el láser sigue la ruta exacta de su diseño, trazando las líneas con el haz habilitado a la potencia que ha elegido. Si se mueve rápidamente o con poca potencia, es probable que solo grabe la superficie (a veces llamado marcado vectorial). Si se mueve lentamente y con mucha potencia, especialmente con un láser de CO2, cortará más profundo, posiblemente a través del
material. La única diferencia entre el marcado de superficies y el corte es la potencia y la velocidad. Opciones de corte
Número de pases
Configuración específica del pórtico
Cuántas veces el láser repetirá las formas en esta capa. A veces, al cortar material grueso, tratar de grabar muy profundo o usar un láser de menor potencia, puede ser necesario más de una pasada.
Estos ajustes solo estarán disponibles si utiliza un láser de pórtico.
Desplazamiento Z
Si tiene habilitados los movimientos Z y su controlador lo admite, la
Modo de perforación
configuración de Desplazamiento Z se puede usar para acercar el cabezal del láser al material (hacia adentro) o alejarlo (hacia afuera).
Las líneas de puntos a continuación se generaron usando una configuración
Centrarse más profundamente en el material a veces puede ayudar a
diferente, llamada Modo de perforación. Si está tratando de cortar líneas de
cortar material más grueso, y levantar el láser lejos del material puede
pliegue en cartulina, coser agujeros en cuero o simplemente hacer líneas
producir una línea más gruesa.
discontinuas, el modo de perforación le permite elegir la distancia para cortar, seguida de la distancia para omitir.
Z paso por pasada
Esto también puede ser muy útil cuando se trata de cortar material
Al hacer más de una sola pasada sobre una forma, la configuración Z paso
delicado con un láser potente: establecer valores de corte y salto muy
por pasada le permite decirle a LightBurn que suba o baje el láser con cada
bajos, como 0,1 mm cada uno, activa y desactiva el haz muy rápidamente y le brinda una potencia de salida efectivamente más baja. Variar la relación entre los dos le permite ajustar esa potencia
pasada en cierta cantidad. Esto se usa con mayor frecuencia para cortes gruesos o grabados profundos, lo que le permite cambiar el punto de enfoque más profundo con cada pasada para ayudar a mantener un corte
- el uso de 0,1 mm para cortar y omitir le daría el efecto del 50% de la potencia de salida elegida, porque pasa exactamente la mitad del tiempo con la alimentación encendida. Usar 0,05 mm y 0,15 mm para cortar y saltar, respectivamente, sería el 25 % de la potencia elegida, porque solo corta el 25 % de la distancia total de la forma.
eficiente.
Advertencia para movimientos Z
Si su sistema utiliza el enfoque automático, es posible que no pueda empujar el punto de enfoque hacia abajo, porque la mayoría de los sistemas tratan la altura del enfoque automático como la altura más baja posible (límite Z) para evitar que el cabezal del láser se bloquee. Tenga cuidado con los movimientos Z, ya que tienen el potencial de dañar físicamente su láser al estrellar la cabeza contra el material.
Desplazamiento de corte
Kerf se usa para indicar el grosor del corte en sí cuando se usa una herramienta de corte. Si usa una sierra de mesa y la hoja tiene 2 mm de ancho, tiene un corte de 2 mm (o solo un poco más). Un láser quema material para cortar, y aunque el corte es muy delgado, tiene ancho, y
Pestañas / Puentes
este ancho debe compensarse si está tratando de hacer piezas que
Como Tabs / Bridges es una característica mucho más complicada,
encajen, como una caja con pestañas o una incrustación. La
puede encontrar un recorrido detallado en elPestañas / Puentes
compensación de corte funciona exactamente igual que la herramienta
página.
de compensación en LightBurn, pero sucede "sobre la marcha" a medida que se generan los datos de corte para su láser, por lo que no
Oscilación (solo Galvo)
altera el diseño original.
Esta opción solo está disponible si está utilizando un láser galvo. Debido a que los láseres galvo se mueven tan rápido, puede ser difícil de aplicar
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4.5.2 Ventanas y botones
El uso de corte hacia afuera mueve el rayo láser hacia afuera, alejándolo de la
pulsos por pulgada de recorrido, en lugar de variar la potencia del haz
forma, y el uso de corte hacia adentro lo mueve hacia adentro, dentro de la
directamente. Esto es útil para materiales delicados como el papel y es
forma. LightBurn tiene en cuenta el hecho de que los orificios de una forma
similar a usarModo de perforación, pero es manejado por el propio
deberán compensarse en la dirección opuesta, como se muestra aquí: las líneas
hardware.
continuas son la forma original y las líneas discontinuas son el resultado de
Entrar/Salir
desplazar la ranura hacia adentro o hacia afuera:
Entrada y salida son líneas o curvas opcionales que se agregan al inicio o al final de un corte. Cuando se corta material grueso, especialmente si se usan retardos de 'corte transversal' o se corta metal, a menudo queda una marca al comienzo del corte que es ligeramente más gruesa que el resto y puede dejar una marca en un borde que de otro modo sería liso. Con esta configuración, puede agregar una pequeña línea al inicio o al final de un corte, de modo que la marca quede fuera de la propia línea de corte. El valor 'Ángulo' controla la ubicación de la línea principal: un número positivo le indica a LightBurn que coloque la línea principal fuera de la forma y un número negativo significa que la coloque dentro. Puede optar por hacer que la guía sea una línea recta o un arco corto. Ajustes avanzados
Bajo laAvanzadopestaña encontrará opciones útiles, pero de uso menos frecuente. Esta pestaña no estará disponible si está utilizando un láser de pórtico.
La forma de arriba a la izquierda usa un arco establecido en +45 grados, por lo que comienza fuera de la forma. La de la derecha es una línea establecida en -20 grados, por lo que aparece dentro de la forma. Modo Punto
Cuando está habilitado, el láser se detendrá y pulsará a intervalos regulares a lo largo de la ruta, en lugar de cortar continuamente. El valor de 'Tiempo' especifica el retraso de la pausa en milisegundos, y el parámetro de espaciado establece qué tan separados están los pulsos. Esta puede ser una forma efectiva de coser agujeros o cortar materiales muy finos o delicados,
Tiempo de inicio/fin de pausa
pero las pausas constantes pueden hacer temblar la máquina.Modo de
Estas opciones se pueden usar para agregar un retraso al comienzo de un corte, al final o ambos. Si también habilita la opción 'Cortar a través', el haz se encenderá durante esta pausa, que se puede usar para 'preparar' el corte, por ejemplo, al cortar material muy grueso. El valor 'Power %' establece la potencia del láser durante esta pausa.
perforacióna menudo es preferible por esta razón. Esta configuración no está disponible en todos los láseres.
Si se usa sin la palanca de 'Corte a través' habilitada, se puede usar para agregar un retraso para permitir que el pórtico se estabilice después de un movimiento rápido, o dar tiempo para que se active un solenoide de asistencia de aire.
sobrecorte
Esta opción le dice a LightBurn que siga cortando bucles cerrados durante la distancia especificada, lo que puede ayudar cuando se corta material grueso, donde el inicio del corte a veces no llega hasta el final. Anular frecuencia PWM Si tiene un tubo excitado por RF, esta configuración le permite controlar la frecuencia PWM de los pulsos enviados al láser y puede cambiar el acabado del borde en ciertos materiales.
Anular PPI Solo disponible en los controladores Trocen, la configuración de PPI (pulsos por pulgada) le permite decirle al láser que envíe una cantidad exacta de
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4.5.2 Ventanas y botones
AJUSTES DE CORTE - MODO DE RELLENO DESPLAZADO Configuraciones comunes
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Ajustes avanzados
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4.5.2 Ventanas y botones
Este modo es una adición reciente y llenará un contorno con líneas que siguen la forma del objeto. Si alguna vez ha trabajado con un enrutador CNC, se llamaría una operación de "bolsillo compensado".
AJUSTES DE CORTE - MODO IMAGEN
Este modo solo está disponible para formas de imagen y le permite elegir opciones que controlan cómo LightBurn procesa los datos de la imagen en el láser.
A modo de comparación, un tradicionalLlenarestá a la izquierda, y un Relleno compensado a la derecha.
Se prefiere el relleno ráster para uso general, sin embargo, el relleno desplazado puede ahorrar tiempo en ciertos casos si tiene una máquina más lenta o si la forma que está rellenando es hueca, como esta:
En este caso, puede ver que la imagen de la izquierda tiene muchos más movimientos transversales (movimiento de no corte del láser, que se
La imagen de arriba muestra los ajustes disponibles para las imágenes.
muestra en rojo), mientras que el lado derecho no los tiene. Los rellenos
Muchos de estos le resultarán familiaresModo de rellenosiendo el resto
desplazados tardan considerablemente más en generarse porque los
específicos para el grabado de imágenes. Tenga en cuenta que en un láser
cálculos para generar la ruta son mucho más complejos.
de CO2 es probable que esté funcionando a baja potencia y/o a una velocidad muy alta, mientras que un láser de diodo puede funcionar a
Aparte de las diferencias en la generación de rutas, la configuración aquí es
máxima potencia, según el material.
similar al modo de relleno regular.
Estas configuraciones no le permiten controlar cosas como el brillo o el contraste de la imagen. En cambio, se configuran por imagen y se puede acceder a ellos a través delPropiedades de formapanel. Para ver una comparación en paralelo de la imagen de origen y de salida, al mismo tiempo que puede cambiar la configuración de capa descrita en esta páginaylas propiedades de la forma de la imagen, echa un vistazo a la Herramienta Ajustar imagen. Configuración de imagen
Escaneo bidireccional Cuando está habilitado, el láser grabará en un movimiento de barrido de lado a lado, grabando en una dirección y nuevamente en la dirección de retorno. Cuando está deshabilitado, el láser grabará viajando en una dirección, luego regresará al inicio de la siguiente línea, sin grabar el pase de regreso.
Imagen negativa
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4.5.2 Ventanas y botones
Esto invertirá su imagen durante el grabado. La luz se vuelve oscura, la oscuridad se vuelve clara. Esto es útil para grabar pizarra o vidrio,
Pasar por Esto evita que la imagen se vuelva a muestrear internamente y desactiva los
donde las áreas quemadas se vuelven más claras.
modos de imagen normales que se describen a continuación. El intervalo de línea / DPI estará directamente relacionado con el tamaño de la imagen.
sobreexploración
Esto se usa mejor para imágenes que han sido preprocesadas para grabado
Cuando está habilitado, agrega movimientos adicionales al principio y al
láser fuera de LightBurn.
final de cada línea para darle tiempo al láser para acelerar antes de disparar y disminuir la velocidad después. Si su máquina tiene una aceleración baja o
Modo de imagen
ve quemaduras más oscuras a los lados de sus rellenos, es posible que deba aumentar la cantidad de sobreexploración. Si no ve esta configuración, es
La configuración del Modo de imagen es posiblemente la configuración más importante de todas para las imágenes. Definirá cómo se verá su
probable que su máquina sea un controlador DSP y lo maneje
grabado resultante y hay muchos modos para elegir. A continuación
automáticamente en el hardware.
puede ver una descripción de todos estos modos, con un ejemplo de cómo ese modo cambia el aspecto de esta imagen original.
Intervalo de línea
Controla el espacio entre las filas escaneadas e indirectamente controla 'DPI'. DPI (puntos por pulgada)
Controla la densidad de píxeles de la salida: esta es simplemente otra forma de representar el intervalo de línea que es más intuitiva para algunos. DPI (puntos por pulgada) es solo 25.4 / intervalo. Ángulo de escaneo
Normalmente 0, lo que significa que el láser escaneará hacia adelante y hacia atrás horizontalmente a través de la imagen, progresando desde la parte inferior de la imagen hasta la parte superior. Si establece esto en 180, el láser escaneará la imagen de arriba a abajo. Configurando esto a 90 escaneará el láser verticalmente sobre la imagen, progresando de izquierda a derecha.
NOTA:Si tiene un controlador DSP, no recomendamos utilizar ángulos que no sean múltiplos de 90 grados. El escaneo horizontal y vertical es compatible de forma nativa con el hardware, y manejará automáticamente el escaneo excesivo más allá de los lados de la imagen para que el cabezal alcance la máxima velocidad antes de que comience el grabado. El escaneado en ángulos que no sean de 90 grados se "emula" utilizando movimientos de corte normales. Funciona, pero es principalmente útil como una opción de estilo y no se recomienda para uso general. Desplazamiento Z
Si los movimientos Z están habilitados, esta configuración controla cuánto subir o bajar el eje Z al ejecutar este relleno. Levantar el láser unos pocos mm, por ejemplo, puede hacer que el haz sea más ancho, lo que permite el uso de valores de intervalo más grandes, lo que puede hacer que el llenado de un área grande sea más rápido. Células por pulgada
Número deSemitonopuntos de sombreado para calcular por pulgada. Solo está habilitado cuando HalftoneModo de imagenes seleccionado. Ángulo de medios tonos
Ángulo de laSemitonopatrón de sombreado. Solo está habilitado cuando HalftoneModo de imagenes seleccionado.
Número de pases Cuántas veces repetir todo el proceso de grabado. Longitud de rampa
Longitud para entrar y salir de los lados de las características grabadas. Normalmente se utiliza para sellos de goma.
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4.5.2 Ventanas y botones
EjemploTlehreshoOlrddereAdtkinsoDnitherStuckJi arvisNewsprH inatlftonSeketchGris
Un simple interruptor de encendido/apagado si la imagen es oscura/brillante en un lugar determinado. Esto solo debe usarse para imágenes que, para empezar, son de dos colores en blanco y negro, como una imagen que difuminó fuera de LightBurn. No utilice este modo para imágenes en escala de grises o en color.
También llamado interpolación ordenada, es un paso por encima del umbral para imágenes en escala de grises y utiliza puntos de encendido/apagado densamente empaquetados para aproximar el sombreado, usando un patrón de cuadrícula ordenado/regular. Esto está bien para uso general, pero funciona mejor para imágenes con grandes áreas de relleno sólido, donde el tramado de difusión puede causar artefactos no deseados (ver más abajo).
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Un buen modo "intermedio" para colores sólidos o sombreados suaves
4.5.2 Ventanas y botones
PESTAÑAS / PUENTES
Agrupación de relleno
Estas opciones controlan qué imágenes se llenan al mismo tiempo en el láser. Si ejecuta su láser rápido, O su láser acelera lentamente, a
A veces es útil incluir lengüetas (a veces llamadas puentes) en los objetos que está recortando para que no se caigan inmediatamente sino que se puedan quitar más tarde. El concepto proviene del mundo CNC pero es mucho más
menudo es más eficiente escanear cosas todas a la vez, por lo que el láser pasa la mayor parte del tiempo moviéndose a la velocidad que ha elegido y menos tiempo cambiando de dirección. Si está grabando
simple en el contexto de un láser. En pocas palabras, es donde omite una sección muy pequeña de un corte, a menudo de menos de 1 mm de longitud. En el siguiente ejemplo, el cuadrado izquierdo no tiene pestañas aplicadas,
lentamente, si su láser se acelera rápidamente o si el diseño contiene
mientras que el derecho tiene una sola pestaña de 1 mm de ancho en cada
mucho espacio en blanco, puede ser más eficiente rellenar grupos de
lado.
formas cercanas o simplemente rellenar las formas una por una. Si no está seguro, pruebe diferentes opciones y use la vista previa para estimar el tiempo.
• Rellena todas las formas a la vez: El valor predeterminado, esta configuración significa que todo en esta capa se rellenará al mismo tiempo, barriendo hacia adelante y hacia atrás a lo largo de todo el trabajo. Si está ejecutando el láser rápido (300 mm/seg o más), esta suele ser la opción más eficiente, con algunas excepciones.
• Llenar grupos juntos: Esta configuración llenará todas las formas en un grupo al mismo tiempo.
•
Rellenar formas individualmente: Esta configuración rellena todas las formas una por una.
Uso básico
Primero, tenga en cuenta que deberá deshabilitarModo principianteen la configuración de LightBurn, de lo contrario, la función de pestañas no estará disponible. Una vez hecho esto, verá que la herramienta "Agregar pestañas" está disponible:
Solo puede agregar pestañas a las formas que están enLíneamodo. Una vez el Agregar pestañasse selecciona la herramienta, verá laInsertar pestaña
cursor (
) al pasar el cursor sobre una forma que puede
añadir una pestaña a.
Simplemente haga clic donde le gustaría una pestaña y aparecerá un círculo rojo donde hizo clic, lo que indica que se colocará una pestaña allí.
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4.5.2 Ventanas y botones
Las pestañas tienen un ancho predeterminado de 0,5 mm y puede colocar muchas pestañas
Al generar pestañas automáticamente, cada sección de ruta contigua tendrá
en cualquier forma. Sin embargo, el sistema limitará qué tan cerca pueden estar dos
al menos una pestaña aplicada al comienzo de la ruta y luego nuevamente en
pestañas en función del tamaño de pestaña establecido actualmente.
este intervalo de distancia (mm o pulgadas dependiendo de la configuración de la unidad).
Si necesita mover una pestaña, simplemente haga clic en ella nuevamente y
Pestañas por forma
arrástrela a una nueva ubicación, incluso en otra forma.
Finalmente, puede eliminar una pestaña haciendo doble clic o
Al generar pestañas automáticamente, el uso de esta opción colocará esta
Mayús+clic en la pestaña.
cantidad de pestañas espaciadas uniformemente en cada sección de ruta contigua para cada forma en la capa de corte.
Uso avanzado
en unLíneacuadro de diálogo de opción de configuración de corte de modo, ahora verá un Pestañas / Puentessección que permite un mayor control.
Límite máximo de pestañas
Esta opción le permite establecer un límite superior en la cantidad de pestañas que cada objeto puede generar automáticamente. Potencia de corte de pestaña
Si se establece en algo que no sea 0%, las pestañas tendrán cortes pulsados a lo largo de la distancia de la pestaña en lugar de omitirla por completo. En el siguiente ejemplo, la pestaña superior está configurada al 25 %, mientras que la pestaña inferior está configurada al 75 %.
No todos los controladores láser pueden variar de manera confiable el corte medio de potencia, por lo que esta fue una forma de implementar pestañas "parcialmente cortadas" de manera consistente. Al aumentar la cantidad que pulsa durante la pestaña, puede debilitar aún más la pestaña en general.
Saltar formas internas Cuando está habilitado, cualquier forma que esté completamente contenida por otra forma en la misma capa de corte no tendrá pestañas automáticas aplicadas. Esto no afecta la colocación manual de pestañas.
Habilitar/deshabilitar globales ElPestañas / PuentesEl grupo tiene una casilla de verificación en la parte superior izquierda.
Borrar pestañas
Desactivar esto suprimirá cualquier pestaña en esa capa cortada sin perder ninguna pestaña
Elimine todas las pestañas (manuales o automáticas) de cada forma en
o configuración de pestaña previamente configurada.
esta capa de corte.
Generación de pestañas
•
Manual-Todas las pestañas deben colocarse manualmente utilizando los métodos descritos anteriormente.
•
Automático-Las pestañas se colocarán en todas las formas de capas cortadas, en función de los valores deEspaciado uniforme,Pestañas por forma, ySaltar formas internas.
Tamaño de pestaña
Define la longitud total de cualquier pestaña en cualquiera que sea el tipo de unidad del sistema configurado actualmente (mm o pulgadas). El sistema omitirá el corte para esta distancia, si es posible. Espaciado uniforme
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Documentos principales
bibliotecas
interfaz de usuario
También puede hacer clic derecho en la vista de biblioteca, así:
Biblioteca de arte
La biblioteca de arte es una forma de almacenar y recuperar rápidamente obras de arte que usa regularmente y a las que desea acceder rápidamente cuando diseña.
Desde el menú emergente, puede agregar la selección actual a la biblioteca, cambiar el nombre del gráfico de biblioteca seleccionado o eliminarlo. Agregar ilustraciones de la Biblioteca a su proyecto
Cuando desee utilizar un elemento de la biblioteca, ubíquelo en la vista en miniatura a la derecha, simplemente arrástrelo a su proyecto donde desee que aparezca y suéltelo. También puede hacer clic en 'Agregar gráfico al proyecto' en los botones de la parte inferior. Carga y descarga de bibliotecas
En el lado izquierdo de la ventana, muestra las bibliotecas que están
Si tiene bibliotecas que rara vez usa o son estacionales (como
cargadas actualmente, y el lado derecho muestra la obra de arte en la
Halloween, Navidad, Semana Santa, primavera, otoño, etc.), puede
biblioteca seleccionada actualmente. Las ilustraciones se pueden
descargarlas cuando ya no las use seleccionando la biblioteca a la
importar fácilmente a la biblioteca desde archivos en su disco duro o
izquierda y haciendo clic en 'Descargar'. ' botón. Esto simplemente lo
desde una selección en su proyecto actual. Cuando desee usar algo de
elimina de la vista, pero no elimina el archivo de su disco duro. Cuando
la biblioteca, simplemente tome la miniatura de la vista derecha y
lo necesite nuevamente, haga clic en el botón Cargar y localice el archivo
arrástrela a su proyecto.
en su disco duro. Se volverá a agregar a la lista y se podrá utilizar hasta que lo descargue nuevamente.
Nota:La bibliotecasoloalmacena ilustraciones, al igual que el contenido de sus archivos AI, SVG, DXF o de imagen. No almacena la configuración de corte o relleno aplicada a la ilustración. Archivos de biblioteca
Cada biblioteca que crea es un archivo en su disco duro que contiene todos los gráficos en su interior en forma compacta. Puede copiar archivos de biblioteca entre computadoras para compartir el contenido. LightBurn recuerda qué bibliotecas ha cargado. Descargar un archivo de biblioteca simplemente lo elimina de su lista de bibliotecas cargadas, pero no elimina el archivo ni su contenido, lo que facilita traer bibliotecas específicas de temporada o festividades cuando las necesite, y luego descargarlas para reducir el desorden cuando necesite. no.
Para crear una nueva biblioteca (vacía), haga clic en el botón 'Nuevo' y elija una ubicación y un nombre para almacenar el archivo de la biblioteca. Una vez creado y seleccionado, puede comenzar a agregarle contenido de inmediato. Agregar ilustraciones a una biblioteca
Si tiene archivos en su disco duro que desea agregar, puede hacer clic en el botón Importar. Esto le permitirá importar varios archivos a la vez si lo desea, y cada uno se convertirá en una entrada en la biblioteca actual. También puede seleccionar algo en su proyecto actual y hacer clic en 'Importar gráfico del proyecto' para agregar la obra de arte seleccionada a la biblioteca actual.
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4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales
bibliotecas
interfaz de usuario
ASIGNAR A CAPA
LightBurn le permite vincular directamente la configuración de una capa a la de una biblioteca de materiales, de modo que cualquier
Biblioteca de materiales
cambio realizado en su biblioteca se refleje en sus diseños sin mucho
La biblioteca de materiales de LightBurn proporciona una forma de almacenar y
trabajo adicional.
organizar ajustes preestablecidos para diferentes operaciones en diferentes
Para usar esto, seleccione un objeto con la capa a la que desea vincular
materiales y tener una forma de aplicarlos rápidamente. Para agregar
y el material que le gustaría vincular en la Biblioteca de materiales, y
configuraciones a la biblioteca de materiales, configure una capa de corte como
haga clic en "asignar a capa".
desee y guárdela en una biblioteca. Establece un tipo de material, grosor (si corresponde) y una breve descripción.
En la parte inferior del área de edición rápida de la ventana Cortes/ Capas, ahora verá un botón "desvincular", así como su ubicación dentro de su biblioteca de materiales.
Nota Si su objeto seleccionado actual tieneSubcapasen cualquier capacidad, el uso de "Asignar a capa" hará que el color del objeto seleccionado refleje las propiedades de la capa (incluidas las subcapas) del material vinculado.
Cualquier configuración de la biblioteca se puede aplicar a una capa seleccionando la entrada de la biblioteca y asignándola a la capa. Las configuraciones se copian, por lo que si necesita realizar modificaciones en la configuración, no dañará la copia en su biblioteca; puede editarlas de forma independiente.
ENTENDIENDO LA BIBLIOTECA DE MATERIALES ASIGNAR VS ENLACE
Material Library es un componente simple pero poderoso de Lightburn destinado a ayudar en la gestión del proceso de corte por láser.
Al aplicar configuraciones de una biblioteca de materiales a una capa, tiene la opción de "Asignar" o "Enlazar".
La primera vez que inicia LightBurn, una biblioteca de materiales vacía se
Asignar una configuración de biblioteca a una capa es el equivalente a
configura automáticamente y está lista para nuevas entradas. Puede agregar,
copiar manualmente la configuración escrita en un cuaderno en la
editar y administrar fácilmente configuraciones de corte en esta biblioteca. Las
configuración de la capa. Los cambios en la biblioteca no afectarán a la
bibliotecas guardadas se pueden cargar y compartir desde el almacenamiento
capa.
local o de red e incluso desde el almacenamiento basado en la nube para mayor comodidad. Para comenzar, asegúrese de que puede ver la ventana Biblioteca de
Vincular una configuración de biblioteca a una capa creará una conexión, de modo
materiales.
que si se cambia la configuración del material en la biblioteca, la configuración de corte también se actualizará en la capa vinculada. CREAR NUEVO DESDE CAPA
Información
LightBurn facilita la creación de su biblioteca utilizando la configuración de
En el menú superior, seleccione "Ventana" para asegurarse de que
corte actual asignada a cualquier capa de corte.
"Biblioteca" esté marcada. De lo contrario, selecciónelo para activar la ventana. Esto mostrará la ventana Biblioteca de materiales en la parte inferior derecha de la pantalla junto a un cuadro llamado "Láser".
1. Seleccione una de sus capas cortadas y luego haga clic en elCrear nuevo a partir de capaen la ventana "Biblioteca".
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4.5.2 Ventanas y botones
Hay varias formas útiles de facilitar la adición y administración de su
1. Complete la hoja de detalles proporcionando unaNombre,Espesor(si procede)
biblioteca que se tratan más adelante en la sección "Administrar biblioteca
y un breveDescripciónde los parámetros de la capa de corte. Una vez
existente" a continuación.
completado, haga clic en elDe acuerdopara guardar esta nueva entrada en su biblioteca.
Nota Si su capa seleccionada actual tieneSubcapasen cualquier capacidad, el uso de "Crear nuevo a partir de una capa" asignará todos los detalles de la subcapa a ese objeto y se renderizará con "Multi" en el Editor de ajustes de corte.
GUARDAR UNA BIBLIOTECA
A medida que completa la Biblioteca con sus materiales favoritos, siempre es una buena idea guardar periódicamente sus adiciones. Para hacer esto, haga clic en el botónAhorrarbotón.
1. Ahora puede usar esta nueva entrada titulada "Birch Ply" en cualquier momento en el futuro y asignarla fácilmente a una nueva capa de corte.
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4.5.2 Ventanas y botones
ASIGNAR AJUSTES DE BIBLIOTECA A LA CAPA
elección y haga clic en elAbiertobotón. Su archivo elegido se convertirá en la biblioteca activa para su uso.
Ahora que ha agregado algunas entradas a su biblioteca, puede usarlas para aplicar rápida y fácilmente esta configuración a su trabajo. Las configuraciones se copian, por lo que si necesita realizar modificaciones en la configuración que ha aplicado, no dañará los originales en su biblioteca.
GESTIONAR LA BIBLIOTECA EXISTENTE
Las entradas existentes de la biblioteca se pueden administrar de varias maneras útiles. Cambiar la configuración de corte y las descripciones existentes, duplicar entradas rápidamente, eliminar entradas no deseadas o producir copias de toda la biblioteca se puede hacer en un instante.
NUEVA BIBLIOTECA
Dependiendo de su flujo de trabajo, puede que le resulte deseable tener
Nota:Estos elementos solo se pueden seleccionar cuando se selecciona
varias bibliotecas para trabajar. Puede iniciar una nueva biblioteca de
"Descripción".
materiales en cualquier momento haciendo clic en elNuevoen la esquina inferior derecha de la ventana "Biblioteca". Ahora se le presenta una nueva biblioteca en blanco lista para completar y guardar.
Editar corte
Hacer clicEditar cortepara abrir el "Editor de configuración de corte". Esto le permite cambiar cualquiera de las configuraciones de corte como lo haría normalmente y las guarda de nuevo en la biblioteca.
CARGAR UNA BIBLIOTECA
SeleccionandoCargaproporciona acceso a sus bibliotecas previamente guardadas. Una vez que haya hecho clic, se abrirá una ventana de búsqueda de archivos que le permitirá señalar una biblioteca guardada. Seleccionar biblioteca de
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4.5.2 Ventanas y botones
Editar Descripción
Documentos principales
Ruida
interfaz de usuario
Hacer clicEditar Descripciónpara modificar el Nombre, el Grosor y la Descripción de la entrada resaltada. Ventana de lista de archivos
Duplicar
Esta ventana solo es compatible con los controladores DSP que
Hacer clicDuplicarpara crear una copia de la entrada resaltada. Esto
permiten alojar archivos en el controlador y le permite ver y
puede ser útil para agregar rápidamente a su biblioteca.
administrar los archivos alojados allí.
Pista:Combinado conEditar DescripciónyEditar cortepuede mantener el mismo "Nombre del material" y "Grosor" para crear Información
entradas "anidadas" (por ejemplo, corte, escaneo e imagen de 3 mm). Mantener solo el "Nombre" mientras cambia el "Grosor" permite
Si no funciona con controladores DSP, este menú no aparecerá
anidar diferentes grosores del mismo material.
ni se podrá utilizar. Este es el comportamiento previsto.
Borrar Hacer clicBorrarpara eliminar una entrada de configuración de un solo corte de la biblioteca. Guardar como
Hacer clicAhorrarComo para crear una copia completa de su biblioteca activa y guardarla con un nuevo nombre de su elección. USO AVANZADO Múltiples máquinas/acceso de usuarios a la biblioteca compartida
Varias máquinas pueden acceder a un único archivo de la biblioteca de materiales alojado en una unidad de red o desde un servicio de almacenamiento en la nube (p. ej., Dropbox, Google Drive, iCloud, OneDrive, etc.).
1. Cree una biblioteca en una máquina y guárdela en su red o Google Drive, DropBox, etc. 2. Apunte a ese archivo de biblioteca guardado después de presionar 'Cargar' en la pantalla 'Biblioteca' de LB para cada máquina.
3. Si edita esa biblioteca, los cambios estarán allí en ambas máquinas, ya que apuntan al mismo archivo.
Presione el botón Actualizar para consultar a su controlador la lista de archivos alojados. Puede seleccionar un archivo y presionar Iniciar para ejecutarlo, Eliminar para eliminarlo del controlador o Descargar para guardarlo localmente. Presionar Cargar le permitirá elegir un archivo de corte local para enviar al controlador (esto no es lo mismo que el trabajo actual, que puede cargar con el botón "Enviar" en el Ventana láser. Vale la pena señalar que algunos controladores, en particular Ruida, pueden tardar bastante en eliminar un archivo del principio de la lista si hay muchos archivos (o archivos grandes) a continuación. Sospechamos que el controlador está compactando el almacenamiento interno cuando hace esto, por lo que si planea eliminar varios archivos, es más rápido eliminar primero del final de la lista. El botón 'Eliminar todos los archivos' generalmente es mucho más rápido que eliminar archivos uno por uno.
El botón 'Tiempo de cálculo' está disponible solo en los controladores compatibles (Ruida) y calculará el tiempo necesario para ejecutar el trabajo en el propio controlador. Con los trabajos de grabado, esto puede tomar una cantidad de tiempo considerable, ya que el controlador está
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4.5.2 Ventanas y botones
básicamente simulando el trabajo internamente, y las matemáticas son
Documentos principales
complejas. Cuando se complete, la duración para ejecutar el archivo se
GRBL
interfaz de usuario
mostrará en la columna 'Información'.
Ventana de consola En las máquinas GCode, la ventana de la consola le permite ingresar comandos directamente y ver mensajes desde el propio controlador.
Puede escribir un comando en el cuadro de texto y la consola mostrará los resultados. Los ejemplos serían los comandos manuales de código G o la recuperación de detalles de configuración de su dispositivo conectado.
Si el controlador encuentra un error durante la ejecución, también se mostrará aquí. Si tiene comandos que usa con frecuencia, puede almacenarlos en uno de los botones de macro. Haga clic derecho en un botón para que aparezcan las opciones para cambiar el contenido de la macro. Asigne al botón un nombre significativo e ingrese uno o más comandos para enviar al controlador cuando se haga clic en el botón macro.
Habilite el 'Mostrar todo' interruptor de palanca para mostrar todos los comandos enviados entre LightBurn y su controlador. Nota, las funciones de la ventana de la consola no están disponibles en los controladores DSP, como Ruida, Trocen o TopWisdom, ya que estos no están basados en GCode y no aceptan comandos de GCode.
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4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales
Calidad de la curva
Ajustes
interfaz de usuario
Esto controla la precisión que usa LightBurn al mostrar curvas en la pantalla. Todas las curvas se muestran como una serie de líneas cortas, pero cuanto mayor sea este valor, más cortas serán esas líneas. Puedes ver la diferencia a continuación.
Ajustes La ventana Configuración en LightBurn controla las preferencias globales del usuario para LightBurn: estas son las configuraciones que se aplican independientemente de los láseres que configure. Estos se dividen en dos páginas: Configuración de pantalla/unidades y Configuración de archivo. AJUSTES DE PANTALLA Y UNIDADES La primera página es la configuración de pantalla y unidades, que se muestra a continuación:
Si está trabajando con archivos que contienen miles de curvas y su computadora está retrasada, puede intentar reducir este valor. Si necesita que sus curvas sean muy precisas, es posible que desee aumentarlas. Habilitar suavizado El suavizado suaviza la apariencia de las líneas en la pantalla. Habilitar el suavizado hará que las vistas previas de su diseño se vean mucho mejor, pero aumenta la demanda en su máquina. Si nota que su computadora se retrasa, especialmente en computadoras más antiguas o cuando trabaja con diseños muy complejos, puede intentar deshabilitar esta configuración.
Pantalla / Gráficos
Los ajustes de esta sección controlan la visualización y presentación de LightBurn. Modo principiante
Renderizado relleno
El modo principiante simplifica la interfaz al eliminar opciones que es poco
Cuando está habilitado, LightBurn mostrará formas rellenas
probable que utilicen los nuevos usuarios. Se puede encender y apagar en
directamente en la ventana de edición. Esto lleva más tiempo que
cualquier momento desde esta pantalla. Cuando el Modo Principiante está
renderizar los contornos de los cables, y puede ocultarle cosas detrás
activo, verá el siguiente mensaje en la barra de título.
de esas formas rellenas que aún pueden enviarse al láser, por lo que recomendamos usar esto solo para verificar su trabajo y no para la edición general.
Usar fondo oscuro Más información
Muestra la ventana de edición principal usando un esquema de color oscuro que puede ser más fácil para personas con sensibilidad a la luz.
Aunque el modo principiante puede facilitar el inicio, también significa que su interfaz se verá un poco diferente a la mayoría de los tutoriales
Mostrar etiquetas de botones de paleta
en video o capturas de pantalla que verá.
Esta configuración, habilitada de forma predeterminada, muestra etiquetas
Si está buscando un botón o una función y no los ve, es posible que se deba al Modo principiante, pero podríatambién ser porque está utilizando una máquina que no es compatible con la función que está buscando. La interfaz de LightBurn se adapta para mostrarle solo las funciones que son compatibles con su tipo de máquina.
numeradas en las muestras de la paleta de colores, lo que facilita distinguir las entradas más similares. Esto también es útil para usuarios con daltonismo u otros problemas de visión. Usar portapapeles del sistema
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4.5.2 Ventanas y botones
Habilitar esto hace que las operaciones de copiar y pegar sean un poco más lentas, pero permite que LightBurn:
• Copie y pegue en diferentes ejecuciones de LightBurn, o entre dos copias en ejecución de la aplicación
• Pegar imágenes copiadas de otro software o navegadores web • Pegue texto directamente en la ventana de edición, creando automáticamente un objeto de texto para usted Invertir la dirección del zoom de la rueda del mouse
Esta opción permite a los usuarios anular el comportamiento de desplazamiento dentro de LightBurn para que coincida mejor con sus preferencias para macOS o Windows. Mostrar cursor de línea a pantalla completa
Cuando está habilitada, esta función dibuja una cruz que se extiende por toda la pantalla de edición, lo que puede facilitar la alineación de gráficos.
Mostrar habilitación rotatoria en la ventana principal
Esto agrega un interruptor a la ventana principal en el panel Láser para confirmar fácilmente si la rotación está habilitada o no de un vistazo.
Tamaño del icono de la barra de herramientas
Este control deslizante le permite cambiar manualmente la escala de los elementos del icono en la interfaz de usuario de LightBurn. Esto permite anulaciones manuales para pantallas HiDPI, escalado de UI y usuarios con problemas de visión. No todos los elementos de la interfaz de usuario pueden caber en la pantalla si se aumentan demasiado.
Tamaño de fuente
Este control deslizante permite al usuario final disminuir o aumentar el tamaño de fuente para el texto de la ventana de LightBurn en cualquier parte del programa. Esto permite anulaciones manuales para pantallas HiDPI, escalado de UI y usuarios con problemas de visión. No todos los elementos de la interfaz de usuario pueden caber en la pantalla si se aumentan demasiado.
Información
Establecer cualquiera de estos controles deslizantes demasiado alto puede provocar que se recorten los elementos de la interfaz de usuario, debido a que tienen un tamaño supuesto. Si los escala hacia arriba o hacia abajo de tal manera que no puede
Mostrar habilitación de corrección de cilindros en la ventana principal
alcanzar los elementos del menú para abrir el menú y reducirlos, use el truco enumeradoaquíreiniciar; sostener⇧Cambiomientras inicia LightBurn.
Esto agrega un interruptor a la ventana principal en el panel Láser para confirmar fácilmente si la corrección del cilindro (para el grabado de objetos cilíndricos sin rotación) está habilitada o no.
Unidades y Cuadrículas
Pulgadas / mm LightBurn opera internamente en milímetros, pero puede mostrarse en milímetros o pulgadas. Las velocidades se pueden representar como unidades por segundo o unidades por minuto. Los usuarios con láseres de diodo probablemente preferirán la configuración de unidades por minuto, mientras que los láseres de CO generalmente expresan velocidades usando unidades por minuto.
2
segundo.
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4.5.2 Ventanas y botones
AJUSTES DE ARCHIVO
Contraste de cuadrícula
Esto le permite ajustar el brillo de la cuadrícula en la ventana principal de LightBurn en relación con el fondo. Espaciado de cuadrícula visual La cuadrícula visual se establece en 10 mm de forma predeterminada. Tenga en cuenta que esto es independiente de la configuración Grid Snap a continuación. Distancia de alineación de rejilla
El posicionamiento de líneas y otras primitivas se ajustará a la distancia Grid Snap a menos que se anule con la tecla Ctrl. El valor predeterminado para esto es 1 mm. Haga clic en Tolerancia de selección
Esto es lo cerca que debe estar de una línea o vértice, en píxeles de pantalla, para hacer clic en él. Aumente este número si tiene problemas para seleccionar cosas, disminúyalo si se encuentra seleccionando cosas que no tenía intención de seleccionar. Distancia de ajuste de objeto
Controla qué tan cerca, en píxeles de pantalla, debe estar el cursor del vértice o centro de un objeto para activar el comportamiento de ajuste de objetos. Configuración general de importación
Agrupar formas importadas
Ajustar a objetos / Ajustar a cuadrícula
Esta opción agrupa las formas importadas desde un solo archivo automáticamente para que no se dispersen en un diseño complejo.
LightBurn tiene dos comportamientos de ajuste que se pueden habilitar/ deshabilitar aquí. Ajustar a objetos ajustará la ubicación de su puntero al centro del objeto o vértice más cercano al crear nuevos objetos o dibujar líneas, lo que facilita la conexión y la alineación de formas. Ajustar a la
Seleccionar formas importadas
cuadrícula ajustará la posición del cursor a la ubicación de la cuadrícula más cercana, según lo especificado por el valor de Ajuste a la cuadrícula. Tenga en cuenta que Grid Snap y Visual Grid no tienen que ser iguales.
Esto permite que LightBurn seleccione automáticamente las formas importadas desde un archivo en su editor para ajustarlas y editarlas según sea necesario sin necesidad de seleccionarlas manualmente.
Incrementos de movimiento de forma
Importar capas ocultas desde archivos AI
Al mover objetos con las teclas del cursor en la ventana de edición, estos valores controlan la distancia para mover la selección, al usar las teclas de flecha solas o con los modificadores Control o Shift.
Al importar archivos AI (Adobe Illustrator), es posible que desee importar capas ocultas en el archivo de origen para construcción, diseño, etc. para láser. Permitir importar a capas de herramientas
Permite importar archivos directamente a las capas de herramientas de LightBurn. Configuración de fuente
Fuente predeterminada
Esta es la fuente que LightBurn intentará usar para todos los bloques de texto hechos con elCrear herramienta de texto. Altura predeterminada
Esta es la altura predeterminada (en milímetros) del texto que LightBurn intentará hacer al usar elCrear herramienta de texto. Establecer ruta de fuente SHX
LightBurn permite el uso defuentes SHXpara texto de una sola línea y "rápido" a láser. LightBurn intentará cargarlos desde la carpeta especificada en este diálogo.
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4.5.2 Ventanas y botones
Guardar registro de trabajo Información
Esto indica a LightBurn que guarde qué archivo de proyecto se ejecutó, en qué perfil de láser y en qué momento.
Se sugiere que esta carpeta se coloque en una ubicación a la que pueda acceder fácilmente, su carpeta Documentos, donde almacena sus
Buscar actualizaciones automáticamente
proyectos LightBurn, etc. Esnosugirió que esto se almacene dentro de la carpeta de la aplicación LightBurn (es decir.C:\Programa
Esto permite (o deniega) a LightBurn la capacidad de buscar
Archivos\LightBurn\).
automáticamente actualizaciones para sí mismo e informarle al respecto. Esto puede ser útil si su licencia no está actualizada y desea ocultar la notificación de actualización.
Habilitar compatibilidad con fuentes de derecha a izquierda
Esto permite que LightBurn represente y utilice fuentes para idiomas que
Ignore las formas fuera de los límites si es posible
están destinados a usarse de derecha a izquierda, como el urdu.
Esto le indica a LightBurn que no envíe formas fuera de su área de trabajo a su láser, lo que permite su uso como área de construcción.
Configuración de importación de DXF
Unidades
Reproducir sonido de error si falla el envío del archivo
Los archivos DXF no almacenan el sistema de medidas que se utilizó
Esto produce un timbre audible en caso de que falle la carga de un
para crearlos. Si crea un objeto de 5 pulgadas de ancho, podría
archivo a un controlador DSP.
importarse como de 5 mm de ancho, porque LightBurn solo puede ver el '5'. Del mismo modo, si su objeto se creó en micras, podría importar
Cargue la configuración de capa predeterminada en nuevo o reinicie
mucho. Establezca este valor según corresponda antes de importar
Los colores normalmente comienzan con la última configuración utilizada. Si esta opción
archivos DXF para garantizar una escala correcta.
está habilitada, un nuevo dibujo tendrá una pizarra limpia con configuraciones de color predeterminadas para todas las capas. La configuración predeterminada se puede
Tolerancia de cierre automático
actualizar usando el botón "Establecer como predeterminado" en elEditor de ajustes de
Los archivos DXF a menudo se guardan como una colección de piezas
corte. Si esta opción está habilitada, puede tener sentido usar tambiénBibliotecas de
discretas, en lugar de rutas continuas. El valor de Tolerancia de cierre automático le dice a LightBurn que conecte cualquier línea o curva que
materialespara almacenar configuraciones de capas y hacerlas fáciles de reutilizar.
esté en la misma capa y más cerca que este valor. Usar carga interna/carga externa/carga de derivación
Otros ajustes
Esta configuración le permite utilizar diálogos de sistema no nativos Intervalo de guardado automático
para realizar operaciones de archivo/guardar/abrir con LightBurn. Esto puede ser útil para evitar bloqueos o bloqueos en ciertos
Puede establecer la frecuencia de su guardado automático ajustando el valor en
programas que modifican o usan diálogos nativos.
minutos aquí. Establecer el intervalo de guardado automático en 0 desactiva las copias de seguridad automáticas.
Ajustes de salida
Archivos de inicio automático en la copia en ejecución de LightBurn
Tolerancia de curva
Esta opción intenta abrir cualquier archivo de proyecto de
Esta configuración es similar a la configuración anterior de Calidad de
LightBurn abierto en su computadora dentro de una copia en
la curva, excepto que controla la calidad de la salida al láser. Debido a
ejecución de LightBurn, en lugar de abrir una copia adicional del
que especifica la cantidad máxima de error permitida, elmás bajoel
programa.
valor, más precisa será la curva. Un valor de 0 sería "perfecto", pero crearía datos muy densos, ya que algunos láseres solo pueden
Guardar corte seleccionado/origen de selección en proyecto
procesar segmentos de línea. La mayoría de los usuarios estarán bien dejando esto en el valor predeterminado de 0,05 mm.
Esto guarda el corte seleccionado y los elementos de origen de la selección en el archivo que está editando actualmente, para cualquier cantidad de archivos. Guardar el origen del trabajo en el proyecto
Esto guarda información específica sobre el origen de su trabajo en el proyecto. Un ejemplo de un uso potencial es un "origen personalizado" al usar una plantilla o dispositivo para su láser. Ignorar el botón 'Iniciar' si el monitor está apagado/dormido
Esta palanca evita que encienda accidentalmente el láser al presionar la tecla incorrecta al activar la computadora. Esto es particularmente útil en láseres que no tienen recintos con enclavamientos de seguridad, como la mayoría de los láseres de diodo y galvo. Guardar el estado de los interruptores Move / Scale / Rotate
Esto almacena el estado de los interruptores Move, Scale y Rotate para persistir en múltiples usos.
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Documentos principales
Detalles técnicos
Ajustes
interfaz de usuario
En la imagen de arriba, la curva azul entre los dos puntos es la forma ideal. La línea negra es una línea recta entre ellos, y la línea roja muestra el error (qué tan lejos está la línea de la curva). LightBurn mide este error y, si es igual o menor que el valor de Tolerancia de curva, genera la línea recta. Si no, la curva se subdivide en dos segmentos lineales y el proceso se repite con cada nuevo segmento. Esos segmentos se muestran a continuación en violeta, junto con sus nuevos valores de error. Puede ver que las dos nuevas líneas se aproximan mucho mejor a la curva original.
La mayoría de las personas probablemente nunca necesitarán cambiar esto: el valor predeterminado es 0,05 mm, que es aproximadamente la mitad del ancho de un haz típico. Tenga en cuenta que este es elmáximovalor de error permitido, por lo que la salida típica será mejor que esto, y esto solo afecta las curvas, no las líneas rectas o los vértices, que son exactos.
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Configuración de dispositivo
Después de la configuración inicial, puede acceder a la configuración del dispositivo en el menú Editar > Configuración del dispositivo.
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GRBL
Ruida
galvo
TAMAÑO DE TRABAJO
Este es el tamaño de trabajo de su lecho láser. Ajústelo al recorrido máximo de X e Y para su láser. Tenga en cuenta que esta configuración en los dispositivos GRBL y DSP no afecta al láser en sí, es solo para decirle a LightBurn qué tan grande es el área de trabajo del láser. ORIGEN
Esta es la esquina de origen o la ubicación 0,0 de su láser. Si tiene un sistema basado en GCode, casi siempre se encuentra en la parte delantera izquierda, independientemente de la ubicación de sus interruptores de límite.
Si tiene un láser DSP, como Ruida o Trocen, el origen suele ser donde se colocan los interruptores de límite, y será la esquina que busca el láser cuando se enciende. Si su salida láser se refleja horizontal o verticalmente, mueva el punto a la esquina opuesta, horizontal o verticalmente, según la dirección en la que se refleja la salida, y eso lo corregirá. DESPLAZAMIENTO LÁSER
Si su láser tiene un puntero de punto rojo que no está alineado con su haz, puede habilitar el valor de Desplazamiento del láser para compensar esto al enmarcar y posicionar.
Aumentar el valor moverá el punto rojo más lejos del origen y disminuir el valor lo acercará al origen. Por ejemplo, si el origen de su láser está en la esquina posterior derecha y el punto rojo está un poco más a la derecha de lo que debería estar, puede aumentar el desplazamiento x para moverlo a la izquierda.
Controles del eje Z
Habilitar eje Z:actívelo para permitir que LightBurn controle el eje Z de su máquina, es decir, la altura del láser sobre la pieza de trabajo.
Nota Habilitar el control Z significa que LightBurnsiempreemitir valores Z para un trabajo en ejecución y, por lo tanto, requiere que establezca cualquierael interruptor "Solo movimientos Z relativos" a continuación,oun valor de altura de material en el panel de corte principal.Si no establece el modo relativo y no establece una altura de material, el valor predeterminado de 0 puede hacer que LightBurn eleve su cama hasta un punto en el que la pieza de trabajo pueda contactar con la cabeza de su láser.
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Dirección Z inversa
Habilitar $J Jogging
La mayoría de los sistemas DSP tienen "0" como el punto más alto, con
En las versiones más nuevas de GRBL (1.1 y posteriores), $J es un modo de
números positivos que alejan el cabezal del láser de la cama, sin embargo,
avance personalizado que tiene varios beneficios sobre el avance normal,
algunos sistemas invierten esto. Mueva este interruptor para cambiar la
que solo envía movimientos G0 o G1 simples. El nuevo formato jog no afecta
dirección general de los movimientos Z.
el estado del analizador GCode, y si los límites suaves están habilitados, cualquier comando jog que se salga de los límites simplemente se ignora, sin
Relativo Z solo se mueve
activar un error o una alarma.
Esta configuración le dice a LightBurn que lea la altura de la máquina cuando comienza el trabajo y usa esa altura como el punto de inicio para todos los movimientos Z, ignorando cualquier altura de material especificada. Esta es la forma más sencilla de trabajar, ya que simplemente configura su enfoque manualmente y LightBurn realizará todos los movimientos en relación con la altura a la que se encuentre su máquina cuando comience el trabajo. Nota:
Esta configuración también permite cancelar un movimiento de jog, que LightBurn usa para el jog continuo: mantenga presionada una flecha de movimiento para comenzar a jog en una dirección, luego suelte el botón para detener (cancelar) el movimiento de jog. El avance continuo está habilitado en elMover ventana. El interruptor para habilitar el movimiento continuo no aparecerá a menos que se habilite el movimiento $J.
para los sistemas DSP, esto requiere que esté conectado a la máquina.
Habilitar señal DTR
Optimizar movimientos Z
Los puertos seriales estándar tienen un pin (Terminal de datos listo o DTR)
De forma predeterminada, LightBurn siempre retraerá la Z a la altura inicial
que el host habilita para decirle a los módems que el software está listo para
(la altura del material) después de completar una forma con un
recibir datos, y algunos dispositivos requieren esta señal para comenzar la
desplazamiento Z. Esto se hace por seguridad. Habilitar 'Optimizar
comunicación. Muchos controladores programables de nivel de pasatiempo,
movimientos Z' evitará este comportamiento constante de retracción/
como los sistemas basados en Arduino, usan el pin DTR para restablecer el
hundimiento, y solo emitirá movimientos Z cuando cambie Z. Si sabe que su
controlador. LightBurn generalmente establece este valor por usted, pero si
material es plano y ninguno de los movimientos Z colocará el láser lo suficientemente bajo como para chocar con algo en su mesa de trabajo, esto puede ahorrarle mucho tiempo.
encuentra que su controlador GCode no se comunica, cambie esta configuraciónpodríaayuda. Use movimientos G0 para overscan
AJUSTE DE DESPLAZAMIENTO DE ESCANEO
De forma predeterminada, todos los movimientos de escaneo emitidos por
La compensación de escaneo es útil cuando se realiza un escaneo de trama o vectorial a
LightBurn son movimientos G1, en los que solo se varía el valor de potencia, para
velocidades lo suficientemente altas como para que los retrasos en la fuente de
lograr una velocidad y una potencia constantes. Algunos controladores, como las
alimentación hagan que el punto de disparo esté un poco más atrás de donde debería
placas FabCreator Smoothieware, tienen un valor de potencia distinto de cero para
estar. Consulte la ayuda paraAjuste de compensación de escaneo aquí.
su salida mínima y pueden terminar quemándose durante la parte de sobreexploración de un grabado. Active esta configuración para usar movimientos
El
Agregar
,
Borrar
,
Importar
y
Exportar
G0 para overscan para eliminar esto.
Los botones le permiten
cree, edite e importe y exporte manualmente sus ajustes de
Habilitar el botón de disparo láser
escaneo con usuarios, o haga explícitamente una copia de seguridad antes de realizar cambios.
Los láseres de diodo a menudo no tienen un puntero de punto rojo como el CO2
los láseres lo hacen, por lo que a menudo es útil habilitarlos a baja potencia para enfocar o enmarcar. (NO haga esto si tiene un láser de CO, ya que el rayo es invisible y podría cegarlo). 2
OTRAS OPCIONES
Tenga en cuenta que esta sección aparecerá de manera diferente según el tipo de controlador que tenga, y no todas las configuraciones aparecerán para todos
o iniciar un incendio). Al activar esta configuración, se habilitará un
los controladores.
botón y una configuración de energía en elMover ventanaque le permite encender el láser a baja potencia para enfocar y posicionar.
Escaneo rápido de espacios en blanco
Cuando el botón 'Disparar' está habilitado, puede mantener presionada la tecla
Al grabar una imagen, LightBurn normalmente se mueve a la misma velocidad por toda la imagen. Si está grabando lentamente para obtener una buena quemadura, pero la imagen contiene mucho espacio vacío (espacio en blanco), esto llevará mucho tiempo. Con el interruptor Fast Whitespace
Mayús al encuadrar para habilitar el haz. Láser encendido al enmarcar
habilitado, LightBurn aumentará la velocidad a través de áreas en blanco a la
Esto activa el láser activo para que se ejecute cuando se ejecuta la operación
velocidad que indique, si es más rápida que la velocidad de grabado actual.
"Frame" en dispositivos basados en GCode. Esto es útil como botón de
Esto puede ahorrar un tiempo significativo.
prueba.
Peligro
Nota Esto usará el tubo del láser cuando, de lo contrario, un usuario no esperaba este comportamiento. Tenga cuidado al cambiar esta configuración.
Dado que Marlin trata los movimientos G0 y G1 de forma idéntica, este valor se utiliza para especificar la velocidad de los movimientos rápidos. Si no establece este valor, LightBurn usará la misma velocidad a la que se mueve el G1.
Habilitar advertencia fuera de límites
Los controladores DSP verifican automáticamente las condiciones fuera de los límites, pero los controladores GCode no tienen avance
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4.5.2 Ventanas y botones
conocimiento de los datos que se están ejecutando y, por lo tanto, no puede hacer
comenzar un trabajo con láser. Esto puede ser útil para recordarle al usuario
esto. Habilitar este indicador le indicará a LightBurn que le avise si un trabajo hará
cosas como ventiladores de escape, alinear el origen de un dispositivo y más.
que su sistema se salga de los límites. Tenga en cuenta que esto requiere que su sistema haya sido colocado correctamente, informando las coordenadas correctamente y con el tamaño del espacio de trabajo configurado correctamente.
Retraso de inicio/finalización
Start Delay y End Delay le permiten configurar el desplazamiento específico antes de que el trabajo comience a cortar. En algunas configuraciones de Ruida, esto permite que el
Volver a la posición final
ventilador de escape se encienda o se apague después de que el trabajo haya "terminado de
Cuando se ejecutan trabajos en el modo 'Coords absolutas' o 'Origen del usuario',
cortar".
habilitar este indicador le dice a LightBurn que envíe el láser a la posición especificada después de ejecutar un trabajo. Esta es una conveniencia para mover la Información
cabeza del láser fuera del camino para descargar material.
Esta característica solo está presente en los controladores Ruida y solo Valor S máx.
funciona en controladores con cableado compatible. Sus resultados pueden
GRBL y Smoothieware utilizan el valor S (configuración de la velocidad del eje)
variar.
para controlar la salida de potencia PWM al láser. Esta configuración es el número que corresponde al 100 % de potencia en LightBurn. Smoothieware generalmente usa un valor de 0 a 1 y admite números fraccionarios
AJUSTES ADICIONALES
La página Configuración adicional contiene configuraciones utilizadas por el motor
intermedios. GRBL tiene un valor predeterminado de 0 a 1000 para las
de simulación de vista previa para calcular el tiempo de aceleración, las velocidades
versiones más nuevas de GRBL, o de 0 a 255 para las más antiguas. La
transversales y hacer cumplir los límites de velocidad al calcular el tiempo que
configuración de S-Value Max en LightBurn debe coincidir con la configuración de su controlador, o no obtendrá suficiente potencia de salida (si la configuración de LightBurn es más baja) o números de potencia muy
llevará completar un trabajo y al simular el trabajo. Actualmente, el usuario debe configurarlos manualmente para que coincidan con la configuración de su controlador, aunque nuestro objetivo es manejar esto automáticamente si es
pequeños configurarán su láser a máxima potencia (si la configuración de LightBurn es más alta) . La configuración correspondiente en GRBL es de $30 para las versiones de firmware que lo admiten.
posible. Nuevo en V1.3: solo para los controladores DSP, tenemos un botón para sincronizar la configuración de sobreexploración del láser con la vista previa, lo
Tasa de baudios
que proporciona estimaciones de tiempo mucho más precisas.
No todos los controladores se comunican a la misma velocidad. El valor predeterminado en LightBurn para controladores GRBL es 115 200 baudios (bits por segundo) y para Marlin es 250 000 baudios. Algunos controladores Marlin usan 115,200 y algunos controladores GRBL llegan a 9600. Si tiene dificultades para que su controlador se comunique y está seguro de que el firmware es compatible, comuníquese con el fabricante para ver si pueden indicarle los baudios correctos. tasa para el tablero puede ser diferente a la predeterminada.
OTRAS OPCIONES
Algunos dispositivos (Ruida) pueden mostrar una categoría de "otras opciones" en la ventana Configuración del dispositivo. En esto, encontrará controles de láser 2, opciones de incremento de archivos, límites al verificar el encuadre y más.
Incrementar nombre de archivo al enviar
Esta opción incrementará automáticamente los nombres de los archivos al enviar trabajos a su láser para facilitar la identificación de ejecuciones separadas y mantener su historial de archivos. Pestaña Ancho de pulso
Un ancho configurable de su pulso de pestaña cuando usa la configuración de pestaña en una capa o subcapa. Habilitar lista de verificación de trabajo
esta casilla,
y el asociado
Editar
botón, muestra el usuario un texto cuadro con una lista de artículos cuando
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Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com
4.5.2 Ventanas y botones
Documentos principales
generalmente se configuran en la fábrica donde se fabricó o configuró su láser y es mejor no tocar ninguno de estos a menos queen realidadsaber lo que estás haciendo.
Ajustes
interfaz de usuario
Configuración de la máquina
Más allá de los parámetros que puede cambiar, hay cinco operaciones
Muchos de los controladores admitidos por LightBurn tienen parámetros de dispositivo configurables por el usuario y, en muchos casos, puede editar esos parámetros directamente desde el
Configuración de la máquina
Ajustes
de diálogo: ESCRIBIR
diálogo en LightBurn. Las excepciones notables son Smoothieware
y Marlin, que actualmente no permiten el uso de la
que se pueden realizar con los botones en la parte inferior del cuadro
Escriba todos los parámetros modificados actualmente en el controlador.
Máquina
Estedebedebe hacer clic antes de cerrar el cuadro de diálogo, ya que los
diálogo.
parámetros no se envían al controlador a medida que los cambia, solo
Editar > Mientras está conectado a su máquinapuedes ir a Configuración de la máquina y se le presentará lo siguiente diálogo (a veces después de un breve retraso mientras se leen los parámetros del controlador):
después de hacer clic en el botón
Escribir
botón.
LEER
Esto recargará la configuración del controlador. Tenga en cuenta que cualquier cambio que haya realizado se perderá si no lo ha escrito primero en el controlador. AHORRAR
Guarde los parámetros del controlador en un
. lbset
archivo. Esto permite
que haga una copia de seguridad de los parámetros de su controlador para que puedan volver a cargarse más tarde en caso de un cambio accidental o cargarlos en otra máquina que le gustaría configurar de la misma manera. CARGA Cargar un
. lbset
archivo y sobrescribir el controlador actual
parámetros con su contenido.Advertencia:esto sobrescribirá todoparámetros! Asegúrese de hacer una copia de seguridad de lo que tenía primero con el Ahorrar opción ysolocargar parámetros de una fuente conocida y confiable!
En algunos casos, el fabricante de su láser le proporcionará este archivo como copia de seguridad. CALIBRAR EJE
El contenido de este cuadro de diálogo será diferente para cada tipo de controlador, por lo que no revisaremos todas las opciones y valores aquí. Los nombres de los parámetros pretenden ser relativamente autoexplicativos, pero si no entiende lo que hace algo, definitivamente no se limite a cambiarlo. Busque en la documentación de su controlador o busque en elForos de LightBurnpara más información. Nos gustaría llamar específicamente a la
El
Calibrar eje
La herramienta se proporciona como un atajo para obtener
las distancias de movimiento del eje de su máquina marcadas y configurando el
pasos/mm
parámetro en su controlador. Tenga en cuenta que
esto no es un reemplazo para saber la verdad
pasos/mm
valor
parasu máquina específica. Puedes leer más en nuestropasos/ mm página.
Configuración del proveedor
Para utilizar esta herramienta, deberá seguir estos pasos:
sección que aparecerá para los controladores Ruida. Estos ajustes
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4.5.2 Ventanas y botones
• Elija un eje para calibrar con la opción. Eje de calibración Esto mostrará la corriente directamentepasos/mm configuración debajo.
• Regreso en el Calibrar eje
• Elija una distancia que desea mover ese eje como prueba. 200 mm, por ejemplo. Luego ingrese eso en el Solicitado
• Finalmente, haga clic en
Distancia
Escribir
campo. Esto le mostrará el valor a continuación.
botón para persistir este valor a
el controlador.
campo.
• Indique a su láser que se desplace esa distancia. Si no puede hacerlo desde una pantalla de control integrada, es posible que tenga que retroceder Calibrar eje
cuadro de diálogo, introduzca la medida
Distancia real valor en el el recién calculado pasos/mm
Nota:Puede requerir múltiples iteraciones de estos pasos para marcar todo a un nivel aceptable de precisión, especialmente con herramientas de medición menos precisas. Aunque, cuanto más
y use las funciones de jogging en
elMover ventanapara mover la distancia seleccionada.
• Mida la distancia real recorrida de la manera que sea más fácil para su máquina en particular, con la herramienta de medición más precisa que tenga. Lo mejor sería un calibrador o una regla con degradaciones finas.
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grande sea Distancia solicitada valor, más fácil es medir la diferencia. Simplemente repita los mismos pasos, usando la misma distancia solicitada cada vez. El nuevopasos/mm el valor debería seguir siendo más preciso cuantas más veces repita este proceso.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
Herramientas
4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
Ajustar herramienta de imagen
Herramientas
Asistentes y herramientas de LightBurn
Esta es una lista de todas las herramientas estándar que ofrece LightBurn para facilitar sus proyectos y editar sus diseños de manera más directa.
IMÁGENES
• Ajuste de imagen •
Seguimiento de imágenes
•
Enmascaramiento de imagen
ALINEACIÓN Y FIJACIÓN
•
Buscador de centros
•
Herramienta de ajuste
•
Herramienta de acoplamiento
La herramienta Ajustar imagen está diseñada para simplificar en gran medida el proceso de ajustar las propiedades de la imagen, como el contraste, el brillo y la
• Cortar formas
gamma, al mismo tiempo que cambia la configuración de grabado. Lo mejor de todo es que le permite ver instantáneamente los resultados de estos cambios con
EDICIÓN Y MEDICIÓN
las propiedades de la imagen y la configuración de grabado aplicada.
•
Herramienta Editar nodos
•
Herramienta de medida/Regla
•
Herramientas de modificador
una sola imagen, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo elAjustar imagen
•
Rotación de dos puntos
opción.
•
Cambio de tamaño de pestaña/ranura
Se puede acceder a la herramienta Ajustar imagen seleccionando cualquier
GENERADORES Y VARIABLES
•
Generador de pruebas de materiales
•
Creador de código QR
• Texto variable • Formateo
En la parte superior izquierda se muestra la imagen fuente original en escala de grises. En la parte superior derecha está el resultado procesado de la configuración elegida. Al igual que en la ventana de edición principal, puede usar la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen y hacer clic y arrastrar para mover la imagen. Como puede ver a continuación, la imagen de origen y la imagen de salida se mantienen sincronizadas mientras se realizan estas operaciones.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
La configuración más importante aquí es el menú desplegable "Modo de imagen", ya que le permitirá elegir entre los diversos modos de procesamiento de imágenes que tenemos. Pero, lo que es más importante, a diferencia de cambiar esta configuración desde el Editor de configuración de corte, puede ver cómo se ve ese modo de imagen de inmediato, al lado de la imagen de origen. AJUSTES DE IMAGEN
El grupo Configuración de imagen de la derecha contiene configuraciones que corresponden directamente a las que se encuentran en elPropiedades de forma de imagenpanel. La única diferencia es que se presentan como controles deslizantes fáciles de usar, por lo que puede ajustar rápidamente estos valores para obtener el resultado deseado.
AJUSTES DE CAPA
El grupo Configuración de capa de la izquierda contiene configuraciones que corresponden directamente a las que se encuentran en elEditor de ajustes de corte, como puede ver abajo:
Al ajustar una imagen y cambiar esta configuración, actualizará esos valores en la capa de corte utilizada actualmente por la imagen seleccionada, una vez que haga clic en el botón Aceptar. Si hace clic en Cancelar, nada cambiará. Cabe señalar que estos ajustes afectaráncualquierimagen en la misma capa.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Control S
Rastreo de imágenes
La ventana de vista previa se puede desplazar y ampliar al igual que la
LightBurn tiene una función que rastreará el contorno de una imagen
ventana de edición, utilizando el botón central del ratón para desplazarse y la
de mapa de bits y la convertirá en un gráfico vectorial. Esto funciona
rueda del ratón para ampliar. Al hacer doble clic en el botón central del
mejor para contenido que tiene bordes muy claros, como una silueta o
mouse, se restablece la vista.
una caricatura. No funciona muy bien para las fotografías, aunque con un poco de limpieza también pueden usarse.
ElCortarEl control deslizante controla el extremo inferior del rango de valores que LightBurn delineará con vectores, y el Límiteel control
Tenemos un excelente video tutorial para esta característica en nuestro canal de YouTube aquí:Tutorial de rastreo de imágenes
deslizante establece el extremo superior. El valor predeterminado es
Para comenzar, importe un objeto de imagen en LightBurn, selecciónelo y luego
brillo, excluyendo los valores más claros en el rango de 129 a 255 de
elija Herramientas -> Trazar imagen en el menú (o presione Alt-T). También
brillo.
de 0 a 128, que rastrea todos los valores en el rango de 0 a 128 de
puede seleccionar una imagen, luego hacer clic con el botón derecho y elegir
Al ajustar estos dos controles, es posible trazar alrededor de un rango estrecho de la imagen.
Trazar imagen en el menú emergente.
Rango de selección Al hacer clic y arrastrar dentro de la ventana de rastreo, puede especificar una parte de la imagen que le gustaría rastrear. Una vez que se define el área, puede agarrar y arrastrar una esquina para ajustarla, o simplemente hacer clic para restablecerla.
Se le presentará el cuadro de diálogo Trazar imagen, con su imagen mostrándose en la ventana, así:
Ignorar menos de Esta configuración le dice al vectorizador que ignore cualquier área más pequeña que esta cantidad de píxeles. Si está tratando de vectorizar una imagen ruidosa, aumentar esto puede ayudar.
Suavidad Las imágenes de mapa de bits están formadas por píxeles y los píxeles son rectángulos. El rastreo de imágenes intenta inferir formas a partir de estos arreglos de rectángulos y tiene que suavizar los resultados o todo se vería como una escalera. Parte del proceso es tratar de recuperar formas suaves de líneas irregulares, y este número controla qué tan agresivo es el suavizado. Un valor de 1,333 es el máximo y convertirá casi todo en curvas. Un valor de 0.0 producirá todas las líneas rectas. La diferencia se muestra a continuación:
En la imagen de arriba, las líneas moradas son los vectores que LightBurn ha producido a partir de la imagen que se está rastreando. Si desea poder verlos más claramente, haga clic en el botón "Desvanecer imagen" y la imagen se atenuará. También puede acercar y alejar usando los mismos controles que la ventana de vista previa (rueda del mouse para acercar y hacer clic y arrastrar la vista con el mouse izquierdo o central).
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Enmascaramiento/Recorte de imagen
Si tiene una imagen para la que le gustaría grabar solo una parte de esa imagen, puede usar elMáscara de imagenpara enmascarar el área de la imagen que se va a grabar. En la forma más simple, esto es lo mismo que hacer un recorte básico de la imagen, pero puede ir mucho más allá con el enmascaramiento.
USO BÁSICO
En el más simple, este proceso consiste en una imagen y una forma única y simple:
Observe en la imagen de la izquierda, con una Suavidad de cero, el área resaltada en rojo está formada por varios segmentos de línea, mientras que la misma área en la imagen de la derecha es una curva continua. El área que se muestra en azul también es nítida en la imagen de la izquierda, pero con el valor de Suavidad establecido al máximo, la imagen de la derecha muestra cómo incluso las esquinas afiladas se suavizan, y esto rara vez se desea. El valor predeterminado de 1,0 es una buena combinación entre producir curvas suaves y mantener las esquinas afiladas.
Optimizar Después de generar líneas y curvas, la función de trazado de imagen intentará fusionar líneas y curvas similares para reducir el número de nodos del resultado. El parámetro Optimize controla qué tan agresivo es esto. 0 significa que no hay fusión. El valor predeterminado de 0,2 es un buen equilibrio entre la precisión del resultado y el número de nodos.
Imagen de desvanecimiento
Atenúa la imagen para que sea más fácil ver las formas vectoriales resultantes Mostrar puntos
Habilita la visualización de los puntos (nodos) de la traza vectorial resultante. Habilitar esto es útil cuando está ajustando el parámetro Optimizar para ver los puntos resultantes. Como se muestra aquí, la forma está usando unCapa de herramientaslo que puede
Trazado de croquis
ser útil para este proceso ya que la forma de enmascaramiento tampoco se generará.
Sketch Trace está diseñado para ayudar a rastrear la escritura a mano o
Si también necesita cortar a lo largo de la máscara, simplemente use cualquiera de
las imágenes dibujadas a mano, por ejemplo, rastrear una receta para
las capas de herramientas normales para este proceso.
grabar en una tabla de cortar. Sin esta configuración, el umbral utilizado para determinar si un píxel está lleno o vacío es consistente en toda la imagen. Con esta configuración activada, LightBurn considerará más a sus vecinos de píxeles para compensar las inconsistencias tanto
Ahora seleccione ambas formas. A continuación, puede aplicar una máscara seleccionandoHerramientas > Aplicar máscara a la imageno haciendo clic derecho sobre la selección y eligiendoAplicar máscara a la imagen.
en la iluminación como en la oscuridad de la imagen que está rastreando. Puedes ver másen esta marca de tiempo de nuestro video de seguimiento.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Nota:No puede enmascarar usando una capa establecida en Relleno, ya que la
No se pierden datos de imagen durante este proceso y aún puede cambiar la
salida rellena cubriría la imagen visible. Cualquier forma que desee utilizar como
posición de la imagen o la máscara incluso después de guardar y volver a
máscara debe ser una capa de herramienta o establecerse en el modo Línea.
abrir un proyecto en otro momento. Sin embargo, como puede ver en la vista previa a continuación, solo se generará la parte de la imagen que se enmascaró:
La máscara ahora se aplicará a la imagen como se puede ver a continuación:
USO AVANZADO
Lo que hemos mostrado anteriormente equivale simplemente a una función de recorte avanzada, pero el enmascaramiento de imágenes puede ir mucho más allá. Por ejemplo, puede enmascarar una imagen utilizando varias formas.
Nota Cuando se utilizan varias formas para enmascarar una imagen, todas las
Como puede ver en la captura de pantalla anterior, el cuadro de selección
formas debeestar en la misma capa de corte/herramienta y esas formasdebe
sigue siendo del mismo tamaño que antes. Esto se debe a que la imagen
ser agrupados. De lo contrario, elAplicar máscara a la imagen la opción no
completa todavía existe, pero la máscara proporciona una vista de ventana
estará disponible._
de esa imagen. Si selecciona solo la forma de máscara o la imagen, puede moverla para cambiar la posición de la máscara.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
o puede seleccionar la imagen, hacer clic derecho y elegir Quitar máscara de la imagen:
Pero, por supuesto, puedes ir mucho más allá. Cualquier forma cerrada se puede usar como máscara y la forma más fácil de pensar en cómo se aplica esa máscara es que en cualquier lugar LightBurn normalmente
Utilizando elQuitar máscara de la imagenLa opción conservará la forma
rellenaría esa forma cerrada.Modo de llenadoahora se "rellenará" con
de la máscara (o el grupo de formas) para su uso posterior.
la imagen en su lugar. Por ejemplo:
Aplanar una máscara Finalmente, si desea "hornear" una máscara de imagen, puede seleccionar la imagen, hacer clic con el botón derecho y elegirAplanar máscara de imagen. Esto hará que la máscara sea permanente, eliminando los datos de la imagen que ahora no se usan y eliminando la forma de la máscara de la imagen. Como puede ver a continuación, el cuadro de selección ahora es más pequeño y la forma de la máscara ya no está:
Solo recuerde que primero debe agrupar todas las formas para usarlas como máscara. Quitar una máscara Si desea eliminar el enmascaramiento, puede simplemente seleccionar y luego eliminar la forma de la máscara o el grupo de formas,
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
Herramientas
Buscador del centro del círculo
La herramienta Center Finder se encuentra en el menú Laser Tools. Es útil para encontrar el centro del material circular, así como para definir ese material en el espacio de trabajo de LightBurn.
Empezando
• Inicio de la máquina. • Si su máquina no tiene interruptores de inicio, asegúrese de encender la máquina con el cabezal láser en el punto 0,0 de su espacio de trabajo (generalmente en la esquina inferior izquierda para las máquinas de código g) • Si el material al que hace referencia es liviano o se puede mover con facilidad, asegúrese de asegurarlo de alguna manera para que no se golpee durante las operaciones. Configuración de los puntos
Punto 1 Mueva la cabeza del láser a la primera posición en el borde de su círculo, como se muestra en el asistente.
Nota: debe mover el láser con el panel de control del láser o desde elMover pestañapara que Center Finder funcione.
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punto 3 Mueva la cabeza del láser hasta la última posición en el borde de su círculo, como se muestra en el asistente.
punto 2 Mueva la cabeza del láser a la siguiente posición en el borde de su círculo, como se muestra en el asistente.
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Mover al Centro También le permitirá crear un "Círculo de guía" en la Capa de
El último paso le mostrará el centro calculado de su círculo y le permitirá trotar hasta ese punto.
herramientas 1 que le dará una representación de su stock en el espacio de trabajo.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Triángulos equiláteros
Configuración de origen
Origen absoluto Si usa "Origen absoluto" para su flujo de trabajo, mueva su diseño al círculo guía y asegúrese de que su punto "Comenzar desde:" esté configurado en "Coordenadas absolutas". Origen del usuario - Centro
Si usa "Origen del usuario" para su flujo de trabajo, asegúrese de hacer clic en el botón de opción central.
Hexágonos
Después de mover el láser al centro de su trabajo, presione el botón "Origen" en su panel de control DSP o el botón "Establecer origen" en la pestaña Mover.
notas
• Cuanto más precisa sea la ubicación de sus puntos, mejor. Si tiene un láser dor rojo que es preciso, un truco es tratar de dividir el punto en los bordes de su stock.
Solución de problemas
•
Establecer un punto equivocado-Presione el botón "Reiniciar". Esto borrará TODOS los puntos guardados. Simplemente comience desde el punto actual. Puede
• Puede establecer los puntos en cualquier orden. La guía es solo
configurar los puntos en cualquier orden.
una referencia útil.
• No se puede consultar la posición actual del láser- Esto sucede
• Esta herramienta puede encontrar el centro de cualquier forma que se
cuando Lightburn no puede obtener la posición del láser del control.
pueda "describir" con un diámetro circular.
A menudo, el láser todavía se está moviendo, o todavía hay otro comando en proceso. Haga clic en Aceptar e intente nuevamente
Formas como cuadrados (elige 3 esquinas)
después de esperar unos segundos. Si continúa sucediendo, asegúrese de que el control aún esté conectado y muestre "Listo" en la parte superior de la pestaña "Láser".
• No hay suficiente separación entre puntos-No ha alejado el láser del último punto o no lo suficiente como para hacer un buen cálculo. Intente alejarse más y vuelva a establecer el punto.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Herramienta de ajuste
Al mover objetos alrededor del área de trabajo, puede notar que en ciertos puntos su cursor cambia a un ícono diferente. Esto le permite usar ese punto para ajustar una forma en movimiento a otra.
• No se puede calcular el centro-Lightburn no puede calcular el centro, o estaría fuera de su espacio de trabajo. Esto suele suceder en máquinas sin interruptores de inicio y que no se iniciaron correctamente. Reinicie su máquina con el cabezal en el origen de su máquina e intente ejecutar el asistente nuevamente.
COMPORTAMIENTOS RÁPIDOS
LightBurn alineará automáticamente su selección con los puntos de ajuste si ve que el cursor cambia a un cursor de ajuste antes de hacer clic:
- La selección se ajustará a un punto - La selección se ajustará a una línea - La selección se ajustará al punto medio de una línea.
- La selección se ajustará al centro de un objeto. Mantenga presionada la tecla Ctrl/⌘ para alternar el ajuste de objetos (Deshabilitar de forma predeterminada, puede habilitarse siAjustesfueron cambiados).
Mantén presionada la tecla Alt para hacer que el ajuste sea más 'pegajoso': puedes ajustar cosas desde más lejos.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
Herramientas
Herramienta de acoplamiento
La herramienta de acoplamiento se puede usar para acercar sus objetos en su espacio de trabajo, para permitir un uso más eficiente de su espacio.
Cada uno de los botones de acoplamiento le indicará a los objetos seleccionados que se muevan en esa dirección, hasta que golpeen algo.
Si no se toca ningún otro objeto, se utilizará el borde del espacio de trabajo.
Por defecto, la herramienta de Acoplamiento moverá todos los objetos seleccionados, tanto como sea posible.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Los objetos agrupados se moverán juntos, por lo que si alguno de ellos se
OPCIONES ADICIONALES
detiene, todo el grupo se detendrá.
La herramienta de acoplamiento viene con algunas características adicionales para cambiar su funcionamiento. Estas opciones se pueden encontrar junto a los botones de acoplamiento:
Mover como grupo
El
Mover como grupo
ajuste trata objetos separados como si fueran
estaban agrupados.
Esto significa que solo se moverán hasta que uno de los objetos se detenga, y el resto de los objetos seleccionados también se detendrán.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Cuando se enciende, la configuración mantendrá los objetos internos
Bloquear objetos internos
El
Bloquear objetos internos
con el objeto circundante. el ajuste mantiene los objetos dentro de otros
objetos juntos. Cuando esta configuración está desactivada, los objetos internos continuarán moviéndose, incluso cuando el objeto externo se haya detenido.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Tenga en cuenta que esto no afecta a los objetos.que se superponen; en este caso, cada objeto se moverá de forma independiente,
Al aumentar este valor, puede hacer que los objetos dejen algo de espacio cuando se encuentran.
encontrando su propio objeto para acoplarse (a menos que use el Mover como grupo
opción anterior).
Relleno
El
Relleno
configuración le permite especificar una distancia que
mantenerse entre los objetos que están acoplados. De forma predeterminada, este valor es 0,0, lo que significa que los objetos se acoplarán uno contra el otro.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Puede arreglar ese relleno adicional alejando los objetos y luego hacia atrás:
Tenga en cuenta que el Relleno solo se aplica en la dirección en que se acoplan los objetos; no se aplicará en las otras direcciones.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Herramienta Editar nodos
La herramienta Editar nodos le permite editar los nodos, las líneas y las curvas que forman una forma en LightBurn. Tenga en cuenta que las primitivas integradas en LightBurn, como Texto, Elipses y Rectángulos, no se pueden editar sin convertirlas primero en un objeto de ruta genérico usandoConvertir a ruta. EDICIÓN DE NODO
Las unidades de la herramienta Relleno (pulgadas/mm) son las mismas que las de
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Liso
S
S
notas
mientras
esquina
flotando
nodo
sobre un
nodo
otras herramientas, como la herramienta Ediciones numéricas.
Convertir
S
S
mientras
línea a
flotando
liso
sobre una línea
curva Convertir
L
L
mientras
curva a
flotando
línea
sobre un
curva Convertir
liso
C
C
mientras
flotando
nodo a
sobre un
esquina
nodo
Borrar
nodo
D
D
mientras
flotando sobre un
nodo Borrar
D
D
mientras
flotando
línea
sobre una línea
Insertar
nodo
I
I
mientras
flotando
punto
sobre una línea
o curva Insertar
METRO
METRO
mientras
nodo en
flotando
punto medio
sobre una línea
o curva Romper
B
B
mientras
forma en
flotando
punto
sobre un
punto Linea de corte
T
T
mientras
flotando sobre una línea, linea de corte
bajo ratón en próximo
intersección Extender línea
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mi
mi
mientras
flotando
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
notas
Documentos principales
Herramientas
sobre un
punto, extender línea desde el punto
bajo ratón para
intersección
con otro
Herramienta de medida
Con la herramienta de medición puede ver una amplia gama de información útil sobre cualquier objeto de forma. Para utilizar esta herramienta, haga clic en el icono en elHerramientas de creaciónbarra de herramientas. (⎇alternativa+METRO)
forma Alinear hacia
A
ángulo
A
mientras
flotando sobre una línea,
Mostrará el siguiente diálogo:
presione 'A' para
alinearlo a el más cercano
horizontal, verticales, o ángulo de 45°
(nuevo en versión 1.3)
Video Tutorial: Recortar y Extender chasquido
Tenga en cuenta que en todas las herramientas anteriores, al crear una nueva forma, ocasionalmente verá que el cursor cambia si pasa el cursor sobre un punto en una forma existente. Esto significa que LightBurn ajustará lo que
A medida que pasa el cursor sobre las formas, se resaltará cualquier forma
estás a punto de hacer hasta ese punto. Puede omitir este comportamiento
individual en verde y el segmento de línea o curva sobre el que se encuentra
presionando la tecla Ctrl (Comando en MacOS). LightBurn se ajustará a los
actualmente el cursor en púrpura, como puede ver a continuación:
centros de los objetos, los puntos finales de las líneas o curvas, o el punto central de las líneas o curvas, además de simplemente ajustarse a la cuadrícula. RUTAS Y FORMAS - CONVERTIR EN RUTA
En LightBurn, todos los objetos vectoriales se almacenan como rutas: una serie de puntos conectados por líneas o curvas. Si usas elDibujar líneas herramienta, está creando directamente lo que LightBurn llama una forma de ruta. Las formas de ruta son el "nivel más bajo" que puede hacer en LightBurn.
Los rectángulos, los círculos, los polígonos y las formas de texto son diferentes: almacenan la información utilizada para construir la ruta, y si alguna de esa información cambia, la ruta se descarta y se reconstruye desde cero.
Por ejemplo, las formas de rectángulo conocen su ancho, alto y si las esquinas tienen un radio. Si edita la propiedad 'Radio de la esquina' en una forma de rectángulo, la ruta que ha construido LightBurn se descarta y se crea una nueva con el nuevo radio. De manera similar, si cambia la fuente aplicada a una forma de texto, la versión anterior se descarta y se crea una nueva con la nueva fuente. Si desea editar una forma con un nodo, tiene que ser una forma de ruta: al usar la función Convertir en ruta en LightBurn en un tipo de forma incorporado, le dice a LightBurn que la convierta en algo editable que sea solo puntos y curvas, y eso está bien desechar la información sobre el tipo original de cosa que era.
Los valores que se muestran en el cuadro de diálogo de medición son los siguientes:
• Nodos: Número de vértices (puntos iniciales o finales de segmentos de línea/curva) en la forma.
• Líneas: Número de líneas rectas en la forma. • Curvas: Número de arcos o curvas Bézier en la forma. •
Longitud del perímetro: Longitud total de todos los segmentos de línea/curva de la forma.
• Cerrado abierto: si la forma está cerrada o no. Definido como todos los segmentos de línea/curva que comienzan y terminan en nodos compartidos con otro segmento de línea/curva.
• Área: El área total de la forma. El valor está vacío si la forma no está cerrada.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
• Longitud del segmento: Longitud del segmento de línea/curva actualmente resaltado en púrpura.
• Punto de partida: Coordenada X,Y del nodo de inicio del segmento de línea/curva actualmente resaltado.
• punto final: Coordenada X,Y del nodo final del segmento de línea/curva actualmente resaltado.
• Diferencia: valores del punto final menos los valores del punto inicial • Ángulo: Ángulo de la línea entre los puntos inicial y final. En el caso de segmentos de línea regulares, este es el ángulo de la línea misma.
• Radio del arco: Para curvas que son arcos circulares perfectos y no curvas Bézier complejas, este es el radio de ese arco. El valor está vacío de lo contrario.
• Arco Centro: Para curvas que son arcos circulares perfectos y no curvas Bézier complejas, este es el punto central de ese arco. El valor está vacío de lo contrario. A continuación, puede ver más ejemplos del estado del cuadro de diálogo de la herramienta de medición, según el tipo de segmento que se está midiendo.
MEDIDA DE ARRASTRE
Si necesita medir la distancia entre dos formas, puede hacer clic y arrastrar entre dos puntos de anclaje y obtener la información anterior pero perteneciente a los dos nodos.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
realizará la operación de compensación utilizando la
interfaz de usuario Herramientas
configuración anterior, sin abrir el cuadro de diálogo.
Herramientas de modificador
Soldar Tecla de acceso directo = Ctrl/⌘ + W
Las herramientas de modificación, como sugiere su nombre, se utilizan principalmente para modificar formas existentes.
Al hacer clic en el ícono Soldar, se unirán todas las formas seleccionadas en una sola entidad que es el contorno de todas las formas seleccionadas. Tenga en cuenta que Weld requiere formas cerradas, pero aceptará una colección arbitraria de entradas e intenta
Las herramientas son:
hacer lo correcto, pero a veces se equivoca. Si suelda algo y el
•
Herramientas de modificador
•
Compensar
•
Soldar
contenido central desaparece, use Boolean Union en su lugar.
• unión booleana
unión booleana
• resta booleana
La unión es similar a la soldadura, pero solo funciona con 2 objetos
• Intersección booleana
seleccionados. Sin embargo, estos objetos seleccionados en realidad pueden ser
• Asistente booleano
elementos agrupados, no solo una forma vectorial única.
• Tutorial en video de las operaciones booleanas •
Matriz de cuadrícula
•
Matrices virtuales
•
Herramienta de matriz circular
•
Editor de puntos de inicio
•
Herramienta de radio
por la que la segunda forma seleccionada se superpone a la primera. El
•
Agregar un radio
orden en que seleccione las formas determinará el resultado. Esta
resta booleana Tecla de acceso directo = Alt + -
La resta booleana (también llamada diferencia booleana) eliminará el área
herramienta también funciona con elementos agrupados. Si termina
• Eliminar o cambiar un radio •
restando los elementos en el orden incorrecto, Deshacer, luego realice la
Solución de problemas de radios
operación nuevamente: Deshacer cambia el orden de los elementos, por lo que un simple Deshacer y hacer clic nuevamente en el botón Restar es una solución rápida.
Compensar
Tecla de acceso rápido = Alt + O
Intersección booleana La herramienta de compensación se utiliza para crear contornos alrededor de formas Tecla de acceso directo = Alt + *
existentes, ya sea hacia adentro o hacia afuera, desplazadas del original en una cantidad determinada. Usamos la herramienta de compensación en el 'Hacer un proyecto simple'
Esto creará una forma a partir de 2 formas seleccionadas que tiene un contorno
tema, por lo que es una gran introducción.
definido solo por las áreas en las que se superponen las formas. Esta herramienta también funciona con elementos agrupados.
Las tres operaciones booleanas diferentes se muestran aquí:
La opción de estilo de esquina elige cómo se compensan las esquinas exteriores:
• La unión mantiene el área cubierta por cualquiera de las dos formas: las La herramienta de compensación recuerda el último conjunto de opciones que utilizó y, si mantiene presionada la tecla Ctrl cuando hace clic en el botón de compensación,
fusiona.
• La diferencia es la segunda forma eliminada de la primera. • La intersección mantiene el área cubierta por ambas formas.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Asistente booleano
los valores de las columnas X y las filas Y a lo que sea necesario para llenar el tamaño especificado sin pasarse, en función de las otras configuraciones
Tecla de acceso directo = Ctrl/⌘ + B
proporcionadas.
Debido a que puede ser difícil recordar qué operación (o qué orden)
El espaciado se puede especificar entre bordes (cuánto relleno entre formas) o entre centros (espaciado absoluto de objetos).
hará lo que desea, hemos agregado un nuevo asistente booleano que le permitirá obtener una vista previa de cada una de las operaciones booleanas antes de decidirse por una.
Los valores de cambio de columna y fila le permiten desplazar columnas o filas alternativas, y también puede duplicarlas, lo que le permite agrupar de manera más eficiente elementos con formas extrañas, como este:
Haga clic en cualquiera de los primeros 4 botones para ver cómo se verá esa operación, o haga clic en el botón 'Restablecer' para ver las formas originales. Si su diseño no es complejo, también funcionará pasar el cursor sobre los botones. Cuando vea el resultado que desea, haga clic en el botón 'Aceptar'
Matrices virtuales
para conservarlo o haga clic en 'Cancelar' para revertirlo.
También hay una opción de matriz virtual que se puede seleccionar marcando Tutorial en video de las operaciones booleanas
"Crear matriz virtual" en la parte inferior del cuadro de diálogo Matriz de cuadrícula. En lugar de hacer copias de las formas originales, esto generará
Haga clic para obtener unVideo de demostración booleana
clones virtuales del original que permanecerán sincronizados en todo momento. Al usar un arreglo virtual, los clones virtuales se renderizarán con
El video anterior describe con más detalle cómo difieren las diversas operaciones booleanas y por qué la soldadura de texto a un círculo debe hacerse con una unión booleana.
un contorno discontinuo y un color de relleno apagado para indicar que son virtuales:
Matriz de cuadrícula
La herramienta Grid Array le permite copiar una forma (o formas) con espaciado regular horizontal, vertical o ambos, e incluye opciones para ajustar el espaciado, cambiar filas impares, reflejar las formas y más.
Tenga en cuenta que estas formas virtuales no se pueden seleccionar y siempre se diseñarán según las opciones de matriz que proporcionó. Sin embargo, cualquier cambio realizado en las formas originales se refleja automáticamente en la matriz.
La configuración de las columnas X e Y te permite especificar cuántas copias de tu forma hacer en cada dirección.
El ancho total y la altura total son opciones convenientes que le permiten indicarle el tamaño máximo que debe ocupar.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
los parámetros e incluso volver a convertirlo en una matriz normal, desmarcando "Crear matriz virtual".
• matriz duplicada: Los arreglos virtuales no se pueden seleccionar directamente, solo las formas incluidas en ellos. Entonces, esto le permite duplicar una matriz virtual completa y todas las formas que contiene.
• Aplanar matriz: convierta la matriz virtual en una matriz estándar donde todas las formas son copias separadas y ya no están sincronizadas con las formas originales.
• Quitar de la matriz: elimine las formas seleccionadas actualmente de la matriz virtual.
•
Agregar a la matriz: agregue cualquier forma seleccionada actualmente que no esté en el arreglo virtual al arreglo. Tenga en cuenta que debe seleccionar al menos una forma que seaenuna matriz virtual y una forma que esno enun arreglo virtual actualmente.
Más allá de simplemente alterar las formas originales, hay muchas operaciones que se pueden realizar después de los arreglos virtuales, todas las cuales están disponibles en el menú contextual de la forma. Este menú
Herramienta de matriz circular
La herramienta Matriz radial (o matriz circular) le permite crear copias
está disponible desde cualquier forma que actualmente sea parte de un
de una forma (o formas) alrededor de un punto central. Esto es útil
arreglo virtual. No tiene que seleccionar primero todas las formas en esa
para crear patrones ornamentales, carátulas de reloj y más.
matriz.
Puede ingresar manualmente el punto de rotación, pero es mucho más simple crear una forma para usarla como punto central y seleccionar esa forma en último lugar. Las copias creadas se pueden rotar o no: los números en un reloj, por ejemplo, a menudo se dejan en posición vertical para facilitar la lectura, pero los números romanos generalmente se rotan.
•
Editar matriz: Muestre el cuadro de diálogo "Crear matriz de cuadrícula" nuevamente, pero para esta matriz existente. Esto le permite modificar cualquiera de
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En el ejemplo anterior, el círculo central pequeño se seleccionó en último lugar y la opción 'Usar la última posición del objeto seleccionado como centro'
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4.5.3 Herramientas y asistentes
se elige la opción, junto con 'Rotar copias de objetos' para producir el patrón.
Editor de puntos de inicio
La herramienta de edición Punto de inicio le permite decirle a LightBurn dónde comenzar a cortar una forma y en qué dirección. De forma predeterminada, el punto de inicio es el primer punto de la forma y la dirección será la dirección en la que se anima la marquesina de selección. En la Configuración de optimización, si le dice a LightBurn que elija el mejor punto de inicio o la mejor dirección, puede elegir un punto diferente al predeterminado si reducirá el tiempo de corte. El editor de Punto de inicio le permite forzar el punto de inicio y la dirección.
Con una forma seleccionada, haga clic en la herramienta 'Punto de inicio' y verá el punto de inicio y la dirección indicados por una flecha. Si la flecha es gris, significa que esta forma muestra el punto y la dirección predeterminados, pero no está forzado. Si hace clic en cualquier nodo de la forma, la flecha se moverá allí y se volverá azul, lo que indica que el usuario lo ha elegido como punto de partida y dirección. Agregar un radio
Para agregar un radio, haga clic en la herramienta de radio, cambie el valor del radio para reflejar el tamaño que desea que tenga la esquina redondeada. Luego haga clic en el objeto y en la esquina específica que desea redondear.
Si cambia el radio a un número negativo, le da un pequeño mordisco elegante a la esquina.
Si mantiene presionada la tecla Mayús y hace clic en un punto, elegirá la dirección opuesta, y si mantiene presionada la tecla Ctrl y hace clic en la forma, el punto de inicio volverá a su valor predeterminado. Herramienta de radio
Puede filetear (redondear) las esquinas afiladas usando elHerramienta de radio. También le permite eliminar radios de las esquinas, convirtiéndolos en puntas afiladas.
Los filetes tienen todo tipo de aplicaciones y se pueden combinar para formar formas más complejas. Eliminar o cambiar un radio A partir de la versión 1.3, puede usar la herramienta de radio para eliminar esquinas redondeadas (devolviéndolas a una afilada) haciendo clic en ellas. Esto incluso funciona enimportadodiseños que se hicieron en un software diferente, siempre que el software exportara arcos reales. Después de eliminar un radio, puede aplicar uno de diferente tamaño a la esquina, como de costumbre.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Si eso todavía no funciona, verifique que las líneas conectadas sean rectas.
Solución de problemas de radios
Los radios solo se pueden aplicar donde las líneas rectas (vectoriales) se encuentran en una esquina conectada y donde hay espacio para aplicar el radio.
archivos importados. Selecciona elHerramienta Editar nodos, coloca el cursor sobre la línea a cada lado de tu esquina y presiona L
Cuando la herramienta de radio está activa, el ícono cambia a medida que se
en tu teclado.
Si aún no se puede aplicar un radio, es posible que las dos líneas que forman la esquina no estén unidas en ese punto. Para verificar, mueva la esquina usando elHerramienta Editar nodos, si se divide en dos líneas, acerca la que moviste hacia la otra para quequebrar juntos y unirse, y luego intente el radio nuevamente.
desplaza sobre una esquina para indicar si se puede usar o no la herramienta de radio. Icono
Es posible que las líneas que parecen rectas sean curvas, especialmente en
Significado Haga clic para empalmar la esquina
Si tiene problemas para convertir una esquina redondeada en una afilada, podría deberse a que no hay un arco real en la esquina. Esto es más común con formas importadas, porque algunos programas exportan arcos como una serie de líneas diminutas. Puedes intentar repararlos conOptimizar formas seleccionadas.
Haga clic para eliminar el filete
No se puede empalmar: la esquina está al lado de
Para salir de la herramienta de radio, presioneEscaparen tu teclado.
una curva
No se puede filetear - no hay suficiente espacio
Si el cursor no aparece cuando se desplaza sobre una esquina, asegúrese de haber seleccionado la herramienta de radio en laHerramientas de creación. El icono de Radio debe estar resaltado. Compruebe también que ha seleccionado el objeto que desea editar haciendo clic en él.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
interfaz de usuario Herramientas
Edición
Si el punto que está seleccionando es un punto de esquina, el cursor del
Escala y rotación de dos puntos
mouse cambiará a una cruz. Esto puede ayudar si está tratando de
Esta característica le permite rotar un objeto alrededor de un punto de
rotar alrededor de un punto muy específico.
pivote. CÓMO UTILIZAR
Después de confirmar su primer punto, las instrucciones en la esquina inferior derecha se actualizarán para pedirle que seleccione el segundo punto. Su cursor también cambiará.
Al hacer clic y arrastrar, puede rotar la forma y LightBurn le dará una vista previa a medida que mueve el mouse.
Primero, seleccione el objeto que desea rotar.
Luego, haga clic en el botón "Rotar / Escalar dos puntos" en el menú "Organizar" (o
⌃Control
2 + ) para iniciar el uso de la
herramienta.
Cuando se suelta el mouse, su objeto se girará según lo previsto.
En la esquina inferior derecha de la ventana, LightBurn le pedirá que seleccione el primer punto (el centro de rotación). Haga clic en un punto en el área de edición para hacer esto.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Redimensionador de ranuras y pestañas (v1.3+)
ACERCA DE
Información
Esta es una herramienta separada de laherramienta de pestañas/puentes, que se puede utilizar para dejar una pieza unida al material del que se está cortando para que no se caiga inmediatamente.
¿Alguna vez quiso usar un diseño articulado que se hizo para un material de diferente grosor, o quiso cortarlo en un tamaño/escala diferente, pero la idea de arreglar manualmente todas las juntas es dolorosa? ElCambiar el tamaño de las ranurasherramienta busca ranuras o pestañas de un tamaño específico, y le permite elegir un nuevo tamaño para ellos, tomando un lotedel trabajo duro fuera de él!
USO Esta herramienta actualmente funciona en dos formas principales de geometría:
•
Tragamonedas, como los que se encuentran en los rompecabezas 3D o las particiones en bandejas, algo similar a un tradicionalarticulación a la mitadofriso.
•
Pestañas, como unespigao los dedos en unjunta de caja, generalmente se encuentran en cajas y cajones.
PASOS
1. Deberá saber la longitud de las líneas que desea ajustar. Puedes usar elHerramienta de mediciónpara encontrarlo si no está seguro. 2. Desagrupa tus formas si es necesario. Entoncesseleccionarsus objetos y haga clic Herramientas>Cambiar el tamaño de las ranuras en la selección.
3. La herramienta busca pestañas o ranuras dentro de los objetos seleccionados y luego busca dentro de esa geometría líneas con la longitud que especifique enGrosor del material antiguo. Todas las ranuras o pestañas identificadas por la herramienta se resaltan en rojo. Las líneas que se moverán se resaltan en azul y se muestran con una flecha que indica la dirección y la distancia a la que se moverán. 4. Haga clic en el botón 'Aceptar' para confirmar.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
AJUSTES
• Grosor del material antiguo: La longitud actual de las líneas que desea ajustar.
• Grosor del material nuevo: La longitud a la que desea ajustar las líneas.
• Tolerancia: Le permite 'difuminar' ligeramente el Grosor del material antiguo. Esto ayuda si las líneas varían ligeramente en longitud. También le permite ingresar la medida del material para el que se diseñó la pieza y usar la tolerancia para permitir cualquier compensación de sangría integrada en el diseño existente.
• Ajustar la profundidad de la ranura: Ajuste la línea inferior/más interna de la ranura. Esto le permite mantener el mismo tamaño exterior de la pieza ensamblada.
•
Ajustar el ancho de la ranura: Ajuste los lados de la ranura. Por lo general, esto se usaría cuando las ranuras estén destinadas a intersecarse en el interior de una pieza cortada con láser en lugar de en las esquinas.como inserto de bandeja de boxes.py
• Ajustar la altura de la pestaña: Ajuste la línea superior/exterior de la pestaña. Esto le permite mantener el mismo tamaño interior de la pieza ensamblada, mientras la hace más grande o más pequeña en el exterior.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
• La herramienta aún no funciona en ranuras/cortes/mortajas internas, ya que es difícil para la computadora determinar en qué dirección deben crecer/reducirse.
• La herramienta busca objetos desagrupados. Si no reconoce las pestañas o ranuras en su diseño, intente desagrupartus objetos • La herramienta solo funciona en esquinas afiladas (no fileteadas/redondeadas). Algunas herramientas (comocajas.py) predeterminado para agregar pequeños bucles en las esquinas internas y pequeños filetes/esquinas redondeadas en las externas. Los filetes externos se pueden quitar con elHerramienta de radioy los bucles internos se pueden quitar usando elCompensarherramienta establecida en 0.
• La herramienta requiere formas bien formadas como entrada. Si la forma tiene nodos adicionales, o si alguna de las líneas son técnicamente curvas (incluso si son rectas), interferirá con la detección de ranura/pestaña. Las secciones resaltadas en la imagen a continuación muestran ejemplos de formas problemáticas. Puedes usaroptimizar las formas seleccionadaspara tratar de reparar estas formas.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Documentos principales
interfaz de usuario
USO DE LA FUNCIÓN DE PRUEBA DE MATERIAL
Las filas y las columnas se pueden controlar de forma independiente Prueba de materiales
mediante la configuración del cuadro de diálogo.
ACERCA DE LA FUNCIÓN DE PRUEBA DE MATERIAL
En la parte inferior del cuadro de diálogo, verá botones para "Editar configuración de material" y "Editar configuración de texto". Cada uno de estos botones abrirá
LightBurn tiene una función integrada para generar patrones de prueba. Puede usar esto para identificar la mejor configuración para su combinación de láser y material. Puede encontrarlo en los menús de LightBurn yendo a
unaventana del editor de configuración de cortepara que ajuste la configuración que desea utilizar. Elconfiguración de materiales controlará la configuración de la cuadrícula de prueba, aparte de los dos parámetros que se están probando. El
Herramientas láser>Prueba de materiales
configuración de textole permitirá establecer la configuración de corte para las etiquetas de texto. AHORRO Y EXPORTACIÓN
En la parte superior hay botones que le permiten guardar, eliminar, exportar e importar ajustes preestablecidos. También hay un menú desplegable que le permite seleccionar un preajuste guardado. Esto es útil si tiene configuraciones personalizadas que le gusta ejecutar con frecuencia, por ejemplo, un patrón de prueba más pequeño que desea usar en etiquetas de metal o una variedad de configuraciones que desea probar en diferentes maderas. Para acceder a los ajustes preestablecidos para la prueba de material, vaya aArchivo > Abrir carpeta de preferenciasY luego, en ese directorio abierto, los ajustes preestablecidos estarán debajo . /presets/material_test_presets.lbmt
Los ajustes en este cuadro de diálogo le permitirán configurar su patrón de prueba. A la derecha, tendrá botones para obtener una vista previa del patrón de prueba, enmarcarlo en el material, iniciar, pausar y detener.
EJEMPLO DE PRUEBA DE MATERIALES
El ejemplo de la derecha muestra lo que puede esperar después de ejecutar una prueba de material. En el lado izquierdo, puede ver un rango de velocidades y en la parte inferior puede ver un rango de niveles de potencia. En la parte superior, puede ver la configuración de intervalo, pasa, yfrecuencia. El generador de prueba de material por defecto varíafuerzayvelocidad, pero puede elegir hacer su cuadrícula con 2 de las configuraciones disponibles con los menús desplegables "param". Los láseres Galvo con la fuente apropiada también pueden probar Qpulsocombinado con las opciones anteriores.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Generación de código QR Códigos QRson códigos de barras 2D cuadrados que se pueden escanear con un dispositivo móvil con una cámara. Pueden almacenar y transmitir una amplia variedad de información, como texto simple, una URL o incluso información de acceso WiFi, como el ejemplo que se muestra a continuación.
Con la herramienta QR seleccionada, haga clic y arrastre en la ventana de edición donde se mostrará un cuadrado que se está dibujando, este será el tamaño inicial de su código QR. Una vez que suelte el botón del mouse, se le mostrará la
Propiedades del código QR
diálogo.
La mayoría de los dispositivos móviles modernos con cámara incluyen algún tipo de capacidad de escaneo de código QR incorporada, a menudo directamente desde la aplicación de cámara estándar. Simplemente apunte la cámara al código y lo reconocerá y le indicará que proceda con cualquier información que contenga. Si esto no funciona, consulte la documentación de su dispositivo específico. En algunos casos, es posible que deba descargar una aplicación de escaneo de códigos de barras.
USO
LightBurn puede generar códigos QR fácilmente para usted utilizando la herramienta Código QR. Navegar a la Crear código QR
Herramientas
Menú y luego seleccione
Como se muestra abajo.
Desde aquí hay 3 opciones principales para el contenido del código QR: • Contenido sin procesar: normalmente texto sin formato o URL
• WIFI: Crea un código de configuración de punto de acceso WiFi para dispositivos móviles. • Contacto: crea un código de "Tarjeta de contacto" que cargará información de contacto en los contactos de su dispositivo móvil.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
A medida que ingrese el contenido del código QR, verá que el código QR en la ventana de edición se actualiza en tiempo real. Cuanto más contenido agregue, más pequeños se volverán los subcuadrados para adaptarse a todos esos datos. Siempre puede escalar el tamaño del código QR después del hecho, si es necesario.
Tenga en cuenta que también puede editar un objeto de código QR existente seleccionándolo, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo el Editar código QR
opción. Esto traerá lo mismo
Propiedades del código QR
diálogo
como antes con toda la información rellenada.
Wifi
Con la pestaña WIFI puede crear un código de barras que, cuando se escanea, permitirá que ese dispositivo móvil se conecte automáticamente a un punto de acceso WiFi con toda la información de conexión proporcionada.
Contenido sin procesar
Esta es la opción más simple y flexible, ya que le permite ingresar cualquier texto que desee. En la forma más simple, esto es solo texto sin formato básico o una URL. Pero hay una amplia variedad de otras opciones compatibles con muchos dispositivos móviles, como direcciones de correo electrónico, números de teléfono, información de ubicación geográfica y más. Hay una gran lista que explica las opciones y cómo se debe formatear el texto en eldocumentación del escáner de código de barras zxing.
Las opciones de entrada son:
• Nombre de red/SSID: el nombre configurado del punto de acceso
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4.5.3 Herramientas y asistentes
• Contraseña: la contraseña WEP o PSK para la red, si se requiere una (consulte el tipo de autenticación a continuación)
• Red oculta: cuando se marca, especifica que el SSID de la red a la que conectarse no se transmite públicamente y que el dispositivo móvil debe actuar en consecuencia. • Tipo de autenticación: elija entre WPA/WPA2, WEP o Ninguno. Normalmente, la mayoría de los puntos de acceso modernos utilizan WPA2. Verifique la configuración en su punto de acceso si no está seguro. Una vez que haya ingresado la información del punto de acceso WiFi, el contenido debajo del
Contenido sin procesar
la pestaña será automáticamente
actualizado para reflejar la configuración WiFi. Como se muestra abajo:
Al igual que con la pestaña WiFi, una vez que se ingresa la información en la pestaña Contactos, si regresa a la pestaña Contenido sin procesar, verá la tarjeta de contacto sin procesar que se muestra, que en este caso está en la Formato "MECARD".
El formato de contenido sin procesar WiFi se describe con más detalle en el documentación de código de barras zxing. Contacto
Con la pestaña Contacto, puede crear códigos de barras que contengan información de contacto que luego se puede cargar automáticamente en el almacenamiento de contactos de un dispositivo móvil.
AJUSTES DE CORTE
Debido a la forma en que funcionan los códigos QR, se supone que hay una gran cantidad de contraste entre las secciones claras y oscuras del código de barras. Lo más importante es que las secciones oscuras deben estar completamente llenas, por lo que debe asegurarse de usar el Modo "relleno" en la capa de corte que se utiliza para el código QR. Si en LightBurn ve el código QR como se muestra a continuación, eso significa que no está usando Modo "relleno"en esa capa cortada o el renderizado relleno está desactivado.
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Una vez en el modo "Relleno", asegúrese de establecer un nivel de potencia adecuado para el material que está utilizando para proporcionar suficiente contraste entre las áreas grabadas de relleno y el material base similar a lo que ve a continuación:
Puede habilitar el renderizado relleno desde el Ventana menú por
elegir
Relleno / Grueso
o
Relleno / Liso
Si prefiere no habilitar la representación completa en la ventana de edición, también puede ver una vista previa de cómo se verá el código QR completo iniciando la Vista previa de corte. Por supuesto, aún necesitará tener el código QR en una capa de corte en modo "Relleno".
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4.5.3 Herramientas y asistentes
avanzar cuando haga clic en los botones Siguiente o Anterior, o cuando avance automáticamente a la página siguiente por usted.
Texto variable Documentos principales
Texto y fuentes
Los botones de la derecha son para:
Herramientas
Anterior : Ir a la página anterior de valores (disminuye la entrada Actual por la cantidad 'Avanzar por')
TEXTO VARIABLE EN LIGHTBURN
El texto variable es una función que le permite usar códigos especiales en sus entradas de texto que se sustituirán por otra cosa cuando envíe los datos al láser (o la vista previa). El texto variable se puede utilizar para:
Próximo : Ir a la siguiente página de valores (incrementa la entrada Actual por la cantidad 'Avanzar en') Prueba : Muestra el texto que se emitirá mientras se mantenga presionado el botón.
• Sellos de fecha y hora • Números seriales
Reiniciar : Restablece el valor actual al valor de inicio
• Visualización de la configuración de corte
Avance automático : Cuando este interruptor está habilitado, cada vez que presiona uno de los botones 'Iniciar', 'Enviar' o 'Guardar como...' en la ventana Láser, LightBurn avanzará automáticamente el valor Actual por la cantidad de 'Avanzar en'. Si está ejecutando un gran lote de piezas, nombres, números de serie, etc., cada vez que envíe un trabajo al láser, el software avanzará al siguiente lote.
• Combinar un archivo CSV en sus diseños En todos estos casos, el texto en LightBurn se establece en uno de los modos de texto dinámico y el texto ingresado se usa para decirle a LightBurn lo que desea que muestre. Seleccionas el modo de texto así:
Los objetos de texto dentro de LightBurn tienen una propiedad llamada Compensar . Este valor se agrega al índice de texto variable actual al evaluar el objeto de texto. Esto le permite tener objetos de texto en su diseño que muestren diferentes números de serie o diferentes filas del
Con el modo seleccionado, ingresa uno de los códigos especiales para
archivo CSV.
ese modo, y cuando obtiene una vista previa, guarda o envía el archivo al láser, LightBurn reemplazará el texto con la salida deseada.
Los diferentes códigos de formato se enumeran aquí:Formatos de texto variables
Si creó un diseño con 4 etiquetas de nombre en la página, establecería
Administrador de texto variable
el valor de Compensación variable para cada una de las cuatro etiquetas en 0, 1, 2 y 3, y le diría al administrador de texto variable que
Si usa números de serie o un archivo CSV, tiene controles adicionales,
avance 4 en cada ejecución. .
disponibles en la ventana Texto variable en LightBurn, que se muestra a continuación:
Matrices automáticas Al copiar una forma de texto usandoMatriz de cuadrícula,Matriz circular, o Copiar a lo largo de la ruta, LightBurn puede avanzar automáticamente el valor de 'Compensación' en sus objetos de texto variable por usted. De esta forma, puede crear rápidamente hojas completas de artículos que contengan números de serie o referencias de archivos CSV.
Los valores mostrados son:
Actual : El número de serie actual, o la fila del archivo CSV, que se mostrará. Comenzar : el primer número de serie que desea utilizar o la primera fila del archivo CSV que se utilizará.
Fin : El último número de serie a usar, o la última fila en el archivo CSV a usar. Avanzar por : Imagine que está creando una serie de etiquetas numeradas. En lugar de cortar cada uno por separado, lo más probable es que desee hacer varios a la vez en una página. El valor "Avanzar por" le dice a LightBurn cuántas entradas
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Expresión
FORMATOS DE TEXTO VARIABLES
Producción
el minuto con un cero inicial (00 a 59)
Estos son los diferentes códigos de formato utilizados para el texto variable en LightBurn.
s
el segundo completo sin un cero inicial (0 a 59)
ss
el segundo entero con un cero inicial cuando corresponda (00 a 59)
Formato de texto de fecha/hora
Cuando utilice el modo Fecha/Hora para texto, el sistema sustituirá automáticamente combinaciones especiales de caracteres con valores para la fecha y hora locales actuales.
z
la parte fraccionaria del segundo, para ir
Por ejemplo, si su campo de texto es "d/MM/yyyy", el sistema lo
después de un punto decimal, sin ceros
reemplazará con "15/6/2019". Los valores que puede usar para la
finales (0 a 999). De este modo "talla"
sustitución se enumeran a continuación.
informa los segundos con la máxima
Estas expresiones se pueden utilizar para la fecha:
ceros finales.
precisión disponible (milisegundos) sin
zzz
la parte fraccionaria del segundo, con
Producción
Expresión
el día como número sin cero inicial (1 a 31)
d
el día como número con un cero inicial (01 a 31)
dd
AP o A
use la pantalla AM/PM.A/PAserá reemplazado por "AM" o "PM".
el nombre del día localizado abreviado (por
ddd
ap o un
use la pantalla am/pm.un/apserá reemplazado por "am" o "pm".
t
la zona horaria (por ejemplo, "CEST")
precisión de milisegundos, incluidos los ceros finales cuando corresponda (000 a 999).
ejemplo, 'lun' a 'dom'). Utiliza la configuración regional del sistema para localizar el nombre. el nombre largo del día localizado (por ejemplo,
dddd
'Lunes' a 'Domingo'). Utiliza la configuración
Cualquier secuencia de caracteres entre comillas simples se incluirá literalmente en la cadena de salida (sin comillas), incluso si contiene caracteres de formato. Dos comillas simples consecutivas ('') se reemplazan por una comilla simple en la salida. Todos los demás caracteres de la cadena de entrada se incluyen textualmente en la cadena de salida.
regional del sistema para localizar el nombre.
el mes como número sin cero inicial (1-12) el mes como número con un cero inicial (01-12) el nombre abreviado del mes localizado (por
METRO
milímetro
Los formatos sin separadores (p. ej., "ddMM") son compatibles, pero
MMM
deben utilizarse con cuidado, ya que las cadenas resultantes no siempre
ejemplo, 'Jan' a 'Dic'). Utiliza la configuración
se pueden leer de forma fiable (p. ej., si "dM" produce "212", podría
regional del sistema para localizar el nombre. el nombre largo del mes localizado (por ejemplo,
significar el 2 de diciembre o el 21 de Febrero). MMMMM
Cadenas de formato de ejemplo (para la fecha y hora 21 de mayo de 2001
'enero' a 'diciembre'). Utiliza la configuración
14:13:09.120):
regional del sistema para localizar el nombre.
el año como número de dos
yy
dígitos (00-99) el año como número de cuatro dígitos
aaaa
Estas expresiones se pueden utilizar para el tiempo: Expresión
Producción
h
la hora sin un cero inicial (0 a 23 o 1 a 12 si se muestra AM/PM)
S.S
la hora con un cero inicial (00 a 23 o 01 a 12 si se muestra AM/PM)
H
la hora sin un cero inicial (0 a 23, incluso con pantalla AM/PM)
S.S
la hora con un cero inicial (00 a 23, incluso con pantalla AM/PM)
metro
Aporte
Resultado
dd.MM.aaaa
21.05.2001
ddd MMMM d aa
mar mayo 21 01
hh:mm:ss.zzz
14:13:09.120
hh:mm:ss.z
14:13:09.12
h : m : s ap
2 : 13 : 9 pm
Formato de texto del número de serie
Al usar el modo Serie para texto, el sistema sustituirá automáticamente ciertas combinaciones especiales de caracteres con el valor del número de serie actual, y otros caracteres controlarán cómo se formatea. Estas expresiones se pueden utilizar para los números de serie:
el minuto sin cero inicial (0 a 59)
milímetro
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Producción
Expresión
El número de serie como valor decimal
d
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4.5.3 Herramientas y asistentes
Producción
Expresión
El número de serie como valor
h
Las columnas se numeran a partir de 0. Cortar Configuración del formato de texto
hexadecimal, en minúsculas
Al usar el modo de configuración de corte para texto, el sistema
El número de serie como valor
H
sustituirá automáticamente ciertos caracteres con valores de la
0
Al igual que el formato de fecha/hora o número de serie, cualquier
configuración de corte aplicada al texto.
hexadecimal, en mayúsculas Le dice a LightBurn que complete el número con
texto entre un par de comillas simples se copia exactamente en la
ceros a la izquierda
salida, y un par de comillas simples juntas se reemplaza por una
El número de caracteres utilizados controla cuántos dígitos mostrará el sistema. Si el número de serie es mayor que la cantidad de dígitos permitidos, se mostrarán tantos dígitos como quepan desde el final del número. Por ejemplo, si su número de serie es 1234, la siguiente tabla muestra cómo se formatearía ese número para cada una de las entradas de formato mostradas:
comilla simple en la salida. Expresión
Producción
C
seguido de un número, extrae la configuración de la capa de corte numerada (p. ej., C03) para el resto de esta cadena
s
velocidad, como un número en las unidades de velocidad actuales
Aporte
Producción
Aporte
Producción
d
4
0d
4
dd
34
0dd
34
ddd
234
0ddd
234
dddd
1234
0dddd
1234
dddddd
1234
0ddddd
01234
metro
potencia mínima, como porcentaje
dddddd
1234
0dddddd
001234
METRO
potencia mínima, incluido el signo de
S
velocidad, incluidas las unidades actuales (como mm/seg)
pag
potencia máxima, en porcentaje
PAG
potencia máxima, incluido el signo de porcentaje
porcentaje
No puede mezclar formato decimal y hexadecimal en la misma entrada de texto y no puede dividir un número de serie con otros caracteres. Por ejemplo, esta cadena no es válida: dddddd debido al guión entre los dos grupos de caracteres de formato.
Al igual que el formato de Fecha/Hora, cualquier texto entre un par de
d/d
pulgada
i
intervalo, en las unidades de distancia actuales
I
intervalo, incluidas las unidades de distancia actuales (como mm)
comillas simples se copia exactamente en la salida, y un par de comillas simples juntas se reemplaza por una comilla simple en la salida.
DPI, como número, siempre puntos por
L
Muestra el nombre del láser. Opcionalmente puede ser seguido por un
índice de caracteres desde el que comenzar a mostrarse y, opcionalmente, una coma y un segundo número para el número de caracteres que se mostrarán. Por ejemplo, si L mostrara 'Ruida 6442G', L6 mostraría '6442G' y L6,4 mostraría '6442' (sin las comillas)
CSV/Formato de texto combinado
Al usar el modo CSV/Fusionar para texto, el sistema sustituirá automáticamente ciertas combinaciones especiales de caracteres con entradas de la fila seleccionada de un archivo CSV. Un archivo CSV es "Valores separados por comas", un formato de texto muy simple que usa una línea en el archivo como fila y comas para separar las columnas
z
en el archivo.
Desplazamiento Z para la capa actual, en las unidades de distancia actuales
Por ejemplo:
Z
Desplazamiento Z para la capa actual, incluidas las unidades (p. ej., mm)
Quemar luz, 80,10 corel,300,20
En una entrada CSV/Combinar en LightBurn, el texto que ingresa usa el signo de porcentaje seguido de un número para buscar una
q
Ancho de pulso Q
q
Ancho de pulso Q, seguido de 'ns' para indicar las unidades
columna en la fila actual del archivo CSV. Por ejemplo, usando este texto con la tabla anterior: Estoy pensando en comprar %0 - cuesta $%1
k
frecuencia en kHz
k
frecuencia en kHz, seguida de 'kHz' para indicar las unidades
Mostraría: Estoy pensando en comprar LightBurn - cuesta $80
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4.5.4 Teclas de acceso rápido y gestos
•
Seleccionar modo:Al presionar la tecla Esc mientras está en el espacio de trabajo, volverá a la herramienta de selección
4.5.4 Teclas de acceso rápido y gestos
Mover La mayoría de las teclas de acceso directo de funciones se pueden encontrar junto a la acción en los menús.
• Las teclas de flecha mueven la selección actual • Shift + flecha se mueve en pasos grandes • Ctrl/⌘ + flecha se mueve en pequeños pasos
Editor de teclas de acceso rápido (versión 1.3+)
A medida que LightBurn ha agregado más funciones, se vuelve más difícil encontrar teclas de acceso rápido disponibles que funcionen con una variedad de diseños de teclado. La
TECLAS RÁPIDAS DEL MENÚ
Archivo
versión 1.3 ha agregado un editor de teclas de acceso rápido, por lo que puede personalizar la mayoría de los accesos directos de LightBurn a su gusto. A cualquier botón de la barra de
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Nuevo
Ctrl + N
⌘ + norte
Abierto
Control + O
⌘+O
Importar
Ctrl + yo
⌘ + yo
Ahorrar
Control + S
⌘+S
Guardar como
Ctrl + Mayús + S
⌘ + Mayús +
herramientas se le puede asignar una tecla de acceso rápido, y el editor incluye una función de búsqueda para ayudarlo a encontrarlos. Acceda al Editor de teclas de acceso rápido a través del menú:Archivo >> Editar teclas de acceso rápido
S
Guardar como
Alt + Mayús + L
Alt + Mayús
+L
Código G
Exportar
Alt+X
Alt+X
Imprimir (negro
Ctrl + P
⌘+P
Ctrl + Mayús + P
⌘ + Mayús +
Solo) Imprimir (Mantener
PAG
Colores) Salida
Control + Q
⌘+Q
Editar La ventana del editor de teclas de acceso directo
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Deshacer
Control + Z
⌘+Z
Ctrl + Mayús +
⌘ + Mayús + Z
Teclas de acceso rápido de uso general
RATÓN Rehacer
•
Z
Selección:Clic izquierdo o cuadro de banda
• Shift + clic agrega a la selección actual
Seleccionar todo
Control + A
⌘+A
Invertir
Ctrl + Mayús +
Selección
I
⌘ + Mayús + I
Cortar
Control + X
⌘+X
• Al arrastrar, Ctrl significa "no hacer cuadrícula / referencia a objetos"
Copiar
Control + C
⌘+C
• Al cambiar el tamaño, el valor predeterminado es conservar la relación de aspecto actual; al mantener
Duplicar
Ctrl+D
⌘+D
• Al dimensionar, Control significa "redimensionar desde el centro"
Pegar
Control + V
⌘+V
• Zoom:Rueda del mouse (zoom relativo al cursor)
pegar en
Alt+V
Alt+V
•
lugar Borrar
Borrar / Retroceso
Borrar / Retroceso
Convertir a
Ctrl + Mayús +
C
⌘ + Mayús + C
Camino
Convertir a
Ctrl + Mayús +
mapa de bits
B
• Ctrl/⌘ + clic elimina de la selección actual
•
Arrastrar:Haga clic izquierdo y mantenga presionado un objeto, arrástrelo
• Al arrastrar, Shift mantendrá el arrastre vertical, horizontal o 45 grados
presionada la tecla Mayús, se desbloquea.
Ver arrastre:Hacer clic con el botón central del mouse y arrastrar
• Texto haciendo doble clic: Auto elige el modo de texto y coloca el cursor. TECLADO
•
Ver arrastre:Mantenga presionada la barra espaciadora + clic izquierdo y arrastre (útil para Mac o usuarios sin rueda de mouse)
• Borrar:Teclas de retroceso o borrar
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⌘ + Mayús + B
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4.5.4 Teclas de acceso rápido y gestos
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Cerrar ruta
Alt+C
Alt+C
Palanca
Alt + Mayús+
Alt + Mayús
Estructura alámbrica/
W
+W
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
Unión automática
Optimizar
Borrar Duplicados
Alt+J
Alt+J
Alt + Mayús +
Alt + Mayús +
O
O
Alt+D
Alt+D
Completado
Selección de fotogramas
A Alt+R
Alt+R
Banda elástica
Alt + Mayús +
Alt + Mayús
Marco
R
+R
Ventanas / linux
Mac OS
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
marco cuadrado
Selección
Herramientas vectoriales
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Dibujar linea
Control + L
⌘+L
Rectángulo
Control + R
⌘+R
Elipse
Ctrl+E
⌘ + mi
Editar nodos
Ctrl + `
⌘+`
Agregar pestañas
Ctrl + Tabulador
⌘ + Tabulador
Crear / Editar
Control + T
⌘+T
Texto
Máquinas herramienta láser
Formas compensadas
ALt + O
⌘+O
Formas de soldadura
Control + W
⌘+W
unión booleana
Alt + +
Alt + +
booleano
Alt + -
Alt + -
Alt + *
Alt + *
Control + B
⌘+B
Acción
Configuración giratoria
R láser de posición
Alt+L
Pausa
Pausa
Detener
Ctrl + Pausa
Reiniciar el dispositivo
Botón derecho del ratón
Conexión
"Dispositivos"
Acción
Intersección booleano
Asistente Alt+B
Alt+B
Cortar formas
Alt+C
Alt+C
Alt+L
Ventanas / linux
Mac OS
elementos flash
Botón derecho del ratón
Botón derecho del ratón
en capa
Capa
Capa
Seleccionar todo
Mayús+clic
Mayús+clic
artículos en
Capa
Capa
capa
Romper
+R
Cortes/Capas
Sustraer booleano
+ un
TECLAS DE ACCESO DIRECTO GLOBALES
El siguiente trabajo desde cualquier lugar mientras se seleccionan los objetos.
Herramientas de imagen
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Ajustar
Alt + yo
Alt + yo
Grupo
Control + G
⌘+G
Desagrupar
Control + U
Alt + T
Alt + T
⌘ + tu
Flip horizontal
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
Imagen Imagen de seguimiento
H
Ventana
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Avance
Alt + P
Alt + P
Acercarse
Control + =
⌘+=
Disminuir el zoom
Control + -
⌘+-
Acercar a la página
Control + 0
⌘+0
Avance
Alt + P
Alt + P
Voltear vertical
Ctrl + Mayús +
V
⌘ + Cambio
+V
Espejo a través
Ctrl + Mayús +
Línea
METRO
Alinear a la izquierda
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
Alinear a la derecha
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+H
←
→
⌘ + Cambio
+M
+← +→
(C) LightBurn Software, LLC
4.5.4 Teclas de acceso rápido y gestos
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Alinear arriba
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
Alinear abajo
B
B
Alinear centros
C
C
Alinear abajo
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
mi
mi
Alinear centros
Ctrl + Mayús +
⌘ + Cambio
Verticalmente
Re Pág
+ RePág
PAG
PAG
Alinear centros
Ctrl + Mayús +
al centro de la página
Horizontalmente
AvPág
⌘ + Cambio
Mover H-Juntos
Alt + Mayús +
Alt + Mayús
Herramienta en uso: teclas de acceso directo
H
+H
Alt + Mayús +
Alt + Mayús
V
+V
Re Pág
Re Pág
↑
+↑
↓
Mover V-Juntos
Empuje hacia adelante en
Verticalmente
+↓
Alinear centros Horizontalmente
Mover selección
+ AvPág
EDICIÓN DE NODO
orden de sorteo
AvPág
empujar hacia atrás
AvPág
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Liso
S
S
Ctrl + RePág Ctrl + AvPág
empujar hacia atrás
mientras
esquina
flotando
nodo
sobre un
nodo
en orden de sorteo
empujar al frente
notas
⌘ + Re Pág
Convertir
⌘ + AvPág
línea a
flotando
liso
sobre una línea
S
S
mientras
curva EDITAR ESPECÍFICO DE LA VENTANA
Convertir Lo siguiente funciona solo mientras está enfocado en la ventana de edición.
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Girar 5°
Ctrl + Mayús + . (decimal)
⌘ + Mayús + . (decimal)
agujas del reloj
Girar 5° Encimera-
Ctrl + Mayús + , (coma)
agujas del reloj
Girar 10 Encimera-
línea
sobre un
liso
⌘ + Mayús + , (coma)
Ctrl+, (coma)
⌘+, (coma)
. (decimal)
. (decimal)
C
C
mientras
flotando
nodo a
sobre un
esquina
nodo
Borrar
nodo ⌘+. (decimal)
mientras
flotando
Convertir
Ctrl+. (decimal)
L
curva
agujas del reloj
Girar 10
L
curva a
D
D
mientras
flotando sobre un
nodo Borrar
D
D
mientras
flotando
línea
sobre una línea
agujas del reloj
Girar 90
Insertar
nodo
agujas del reloj
Girar 90
I
, (coma)
sobre una línea
o curva
, (coma) Insertar
agujas del reloj
Mayús + >
Mayús + >
Mayús + <
Mayús + <
METRO
METRO
flotando
punto medio
sobre una línea
o curva Romper
Encimeraagujas del reloj
Dos puntos
mientras
nodo en
agujas del reloj
Girar 45
mientras
flotando
punto
Encimera-
Girar 45
I
B
B
mientras
forma en
flotando
punto
sobre un
punto Control + 2
⌘+2
Linea de corte
Herramienta Rotar
T
T
mientras
flotando
Alinear a la izquierda
L
L
Alinear a la derecha
R
R
Alinear arriba
T
T
sobre una línea, linea de corte
bajo ratón en
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4.5.4 Teclas de acceso rápido y gestos
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
notas próximo
intersección Extender
mi
mi
mientras
flotando
línea
sobre un
punto, extender línea desde el punto
bajo ratón para
intersección
con otro forma IMPRIMIR Y CORTAR
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Mago principiante
Alt + 0
Alt + 0
Establecer primer objetivo
Alt + 1
Alt + 1
Alt + 2
Alt + 2
AYUDA
Posición Establecer segundo
• Si presiona F1 mientras pasa el mouse sobre la ventana de edición, accederá a la página de documentación del modo de edición en el
Posición de objetivo
Alinear salida a
que se encuentra. Alt + 3
• Presionar F1 mientras pasa el mouse sobre algunas herramientas le
Alt + 3
mostrará ayuda para esa herramienta.
Objetivos
Alinear salida a
Alt + 4
• De lo contrario, al presionar F1 aparecerá laAyuda y notas
Alt + 4
ventana de diálogo
objetivos (sin escalada)
Guía imprimible de teclas de acceso rápido
CÁMARA Haga clic para descargar
Acción
Ventanas / linux
Mac OS
Actualizar
Alt+C
Alt+C
cámara cubrir AVANCE DEL TECLADO
Nota: Numlock debe estar habilitado en Windows y Linux para usar Keypad jogging Jog mueve el láser en los incrementos de jog establecidos en elMover pestaña.
Para activar el desplazamiento del teclado, primero debe hacer clic en el área del área de trabajo y no tener la herramienta de texto activa. (PrensaEscpara la herramienta de selección por ejemplo)
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4.6 Temas avanzados
4.6 Temas avanzados Documentos principales
Avanzado
Documentos principales
dividido por grupos de nivel raíz,entonceslas formas dentro de cada conjunto se ordenarán por capa, y así sucesivamente. Esto es bueno para
4.6.1 Configuración de optimización (Planificador de corte)
hacer proyectos grandes en los que desea que se complete un elemento completo de varias capas antes de pasar al siguiente, en caso de que tenga que interrumpir el proyecto o algo salga mal.
El planificador de cortes le brinda un gran control sobre el orden de sus cortes: puede dejar que LightBurn intente elegir el mejor camino para usted, ordenarlo pieza por pieza usted mismo o en algún punto intermedio. Si tiene "Ordenar por capa" como la única entrada en la lista en la parte superior (el valor predeterminado), se comportará de la forma en que está acostumbrado. Después de seleccionar sus elecciones en el Planificador de
Cada opción 'Ordenar por' produce un conjunto de resultados que luego se alimentan a la siguiente opción (si corresponde), y así sucesivamente. Luego, cada conjunto resultante se optimiza con las opciones adicionales (como formas internas primero, reducir los movimientos de viaje, etc.). ORDEN POR CAPA
corte, use la Vista previa (Alt-P) para ver cómo sus elecciones han impactado las cosas usando el control deslizante en la parte inferior de la ventana.
Si elige Ordenar por capa, el planificador de corte aplicará todas las optimizaciones restantes a la primera capa, luego a la segunda y así sucesivamente.
Acceda a esta configuración presionando el botón Configuración de optimización
ORDEN POR GRUPOS
que se muestra aquí:
Si elige Ordenar por grupos, el planificador de corte aplicará todas las optimizaciones restantes a todos los objetos en un grupo de nivel raíz, luego al siguiente objeto agrupado, y así sucesivamente. Los objetos que no forman parte de un grupo se tratan como si estuvieran juntos en un grupo. ORDEN POR PRIORIDAD La configuración se muestra en este cuadro de diálogo (y los valores predeterminados
Si elige Ordenar por prioridad, el planificador de corte aplicará todas las
se muestran aquí):
optimizaciones restantes a los objetos con la prioridad más alta (asignados en la ventana Propiedades de forma) primero, luego al siguiente más bajo y así sucesivamente.
Optimizaciones Estas optimizaciones se aplican a cada conjunto de corte de salidas del orden anterior como un conjunto. CORTE LAS FORMAS INTERIORES PRIMERO
Como su nombre lo indica, si hay un objeto dentro de otro objeto, y ambos están siendo cortados, cortará el objeto interior antes que el exterior. ORDEN DE CORTE EN DIRECCIÓN
Esto intentará cortar las formas en su proyecto en la dirección especificada: de arriba a abajo, de izquierda a derecha, etc. REDUCE LOS MOVIMIENTOS DE VIAJE
Esto hará que el planificador de corte intente ordenar los cortes de manera que elija objetos uno al lado del otro para tratar de reducir los movimientos ordenar por
de viaje que no son de corte.
Puede seleccionar cuáles serán los parámetros de pedido iniciales. Puede elegir entre Capa, Grupos o Prioridad. También puede usar una combinación de estas tres opciones en el orden que desee.
REDUCIR LOS CAMBIOS DE DIRECCIÓN
El planificador de cortes intentará elegir cortes cercanos que le permitan seguir moviéndose en la misma dirección, lo que hace que el láser se mueva más rápido.
Tenga en cuenta que el orden es importante. Si ordena por capa, luego por grupos, la lista de formas se dividirá primero en listas por capa,
OCULTAR RETROCESO
luego esas listas se ordenarán por grupo y, finalmente, se aplicarán las
Esta opción es similar a la configuración de "optimización de reembolso de
optimizaciones restantes. Si ordena primero por grupos, luego por
contragolpe" que se encuentra en RDWorks: produce un orden de corte que
capas, la lista de formas será la primera
reduce o elimina la desalineación entre el inicio y el final.
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4.6.1 Configuración de optimización (Planificador de corte)
puntos de corte causados por correas sueltas o flexionadas, u otras formas de juego en las partes mecánicas del láser. Habilitar esta opción forzará algunas de las otras opciones para darle la mayor flexibilidad al planificar la ruta de corte.
ELIMINAR LÍNEAS SUPERPUESTAS
El planificador de corte eliminará las líneas que se superponen entre sí y que harían que el láser cortara dos veces en el mismo lugar.
ELIGE EL MEJOR PUNTO DE PARTIDA
LightBurn v1.3 y posterior
Permite que el sistema inicie un corte en cualquier punto dentro de una forma, no
A partir de LightBurn 1.3, el planificador de corte eliminará las líneas que solo se
solo en el primer punto. Funciona mejor cuando también está habilitado "reducir
superponen parcialmente y tiene una configuración de distancia ajustable por el
movimientos de viaje".
usuario para reconocer las líneas superpuestas.
ELEGIR ESQUINAS, SI ES POSIBLE
versiones anteriores
El planificador de cortes intentará iniciar un corte en una esquina afilada
En versiones anteriores de LightBurn, el planificador de corte eliminará
para minimizar que se queme o se manche la superficie de un artículo.
cualquier línea cubierta por otra línea, pero no eliminará las superposiciones parciales, como esta:
ELIGE LA MEJOR DIRECCIÓN
El planificador de cortes intentará elegir la mejor dirección para cortar.
(las líneas están un poco desplazadas entre sí aquí para poder verlas)
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4.6.2 Herramienta Cortar Formas
Documentos principales
Herramientas
En esta vista ampliada, cerca de la esquina inferior izquierda, puede ver que 4.6.2 Herramienta Cortar Formas
cuando se cortaron las formas rojas, el software agregó una nueva línea, cerrando esas formas, pero no agregó nada cuando se cortaron las líneas
La herramienta Cortar formas de LightBurn le permite cortar formas
verdes. Esto se debe a que la capa roja está configurada en 'Relleno' y para
vectoriales en un proyecto utilizando una forma cerrada como herramienta de corte. Está diseñado para cortar un proyecto en secciones más pequeñas que se pueden ejecutar por separado, lo que le permite crear proyectos que son más grandes de lo que cabe dentro del área de su láser. Los diseños a
que las formas resultantes se llenen correctamente, deben cerrarse. La capa verde está configurada en el modo 'Línea', por lo que esas formas no se cierran cuando se cortan.
gran escala hacen un uso intensivo de esta función. (1)
1. Cortar un solo proyecto más grande que su láser:https:// www.youtube.com/watch?v=n__saOKVupA
Para usar la herramienta Cortar formas, seleccione las formas que desea cortar, luego agregue la forma de la herramienta de corte a su selección (la última forma seleccionada es la herramienta de corte). En el menú Herramientas, seleccione 'Cortar formas' y el software realizará el corte.
A continuación se muestra un ejemplo: el óvalo negro se usa como forma de corte y el resultado se muestra a la derecha, separado para que pueda ver más fácilmente la línea de corte.
Puntos clave para recordar: • La última forma que seleccione se utiliza como herramienta de corte
• La forma utilizada como cortadordebeser una sola forma cerrada • La forma de la herramienta de corte se descarta; si la necesita de nuevo, haga un duplicado (Ctrl+D) • Las formas que se cortan se cerrarán si se configuran en 'Relleno', o se dejarán abiertas si se configuran en 'Línea'
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4.6.3 Imprimir y cortar con LightBurn
4.6.3 Imprimir y cortar con LightBurn
"Imprimir y cortar" normalmente se refiere a la capacidad de imprimir un diseño en una impresora, luego hacer que lo corte automáticamente con una cuchilla o una máquina de corte por láser usando marcas de registro en la impresión para alinear el corte.
Imprimir y cortar en LightBurn se usa para alinear su proyecto actual con algo que haya producido anteriormente. El uso más común para esto es, como se indicó anteriormente, imprimir un archivo con un diseño y luego usar el láser para cortar el diseño, pero también se puede usar para alinear múltiples trabajos en su láser.
Puede usarlo para registrar dos mitades de un trabajo grande entre sí, por ejemplo, para cortar algo más grande que su máquina. Tenemos un tutorial que muestra cómo hacer esto aquí: Cortar un solo proyecto más grande que su láser También puede usarlo para registrar varias pasadas sobre el mismo trabajo. Por ejemplo, podría usar su láser para grabar ligeramente un contorno, quitarlo de la máquina para pintarlo, luego volver a colocarlo en la máquina, alinéelo usando Imprimir y Corte, luego grabe un área diferente en el mismo proyecto.
La parte importante de este archivo son las dos marcas en forma de cruz: estas son las marcas de destino que usará para alinear la ruta de corte con la etiqueta impresa. No tienen que ser puntos de mira, pero es más fácil alinearlos, ya que el centrodel objeto seleccionado es lo que se utiliza para la alineación al registrar posiciones. Cada marcador de blanco debe ser un solteroobjeto que se puede seleccionar: si dibuja dos líneas para hacer una cruz, agrúpelas.
Nota:Para que la salida se coloque correctamente en su láser, debe debeusarCoordenadas absolutascomo el modo de posicionamiento; de lo contrario, la salida no coincidirá con la posición de la impresión.
Registro de un archivo impreso con un trabajo de corte por láser:
Las líneas rojas se configuran como vectores de corte, con una potencia y
Como ejemplo, tome este diseño, impreso en papel adhesivo:
velocidad apropiadas, y las líneas negras se pueden configurar para que no emitan o simplemente se pueden eliminar.
Después de colocar la versión impresa del archivo en el láser, siga estos pasos para alinear la salida del láser con la impresión. Nota: ahora hay un asistente para Imprimir y cortar que lo guiará a través de los pasos a continuación. Puede iniciar el asistente haciendo clic en Herramientas láser > Imprimir y cortar > Iniciar asistente, que se muestra aquí:
He importado el mismo diseño a LightBurn, con los marcadores en forma de cruz, y he agregado un contorno al dragón usando la herramienta de compensación:
Aparecerá el asistente Imprimir y cortar, que se muestra aquí:
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4.6.3 Imprimir y cortar con LightBurn
Después de configurar ambos objetivos, el menú habilitará automáticamente la opción 'Alinear la salida con los objetivos', así:
También verá el mensaje "(Modo de impresión y corte)" en la ventana de estado, así:
O bien, puede realizar los pasos utilizando los elementos del menú.
Usando el puntero de punto rojo de su láser, mueva la cabeza del láser para alinearlo con el punto central de una de las dos marcas en forma de cruz. No puede mover el cabezal del láser con la mano para esto; tiene que mover el láser con los botones en el panel de control del láser o en la ventana Mover en LightBurn.
Si obtiene una vista previa en este punto, la orientación de la vista previa debe coincidir con la de la impresión en su láser:
En LightBurn, seleccione la misma marca en forma de cruz, luego vaya a Herramientas láser > Imprimir y cortar > Establecer la ubicación del primer objetivo, así:
Ahora, mueva el láser para alinear el puntero de punto rojo con el centro del segundo marcador.
En la imagen de arriba, puede ver que la imagen de vista previa se gira ligeramente en el sentido de las agujas del reloj, coincidiendo con la orientación
En LightBurn, seleccione esa segunda marca en forma de cruz y, de nuevo, elija
de la imagen impresa en el láser.
Herramientas > Imprimir y cortar > Establecer la segunda ubicación de destino:
Nota:Para que la salida se coloque correctamente en su láser, debe debeusarCoordenadas absolutascomo el modo de posicionamiento; de lo contrario, la salida no coincidirá con la posición de la impresión. La precisión del resultado se verá afectada por la precisión de su puntero de punto rojo, por lo que lo ideal es usar uno que sea un puntero de haz en forma de cruz o un marcador de punto rojo que esté en la misma trayectoria del haz que su láser. Después de ejecutar el trabajo en el láser, este es el resultado:
Notará que en la imagen de arriba, la opción de menú para 'Establecer la primera posición de destino' también tiene el icono resaltado; esto significa que la Primera posición de destino está establecida y activa.
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4.6.3 Imprimir y cortar con LightBurn
La imagen de la etiqueta que se muestra arriba tiene una esquina muy afilada en la punta de la cola y otra en la mandíbula inferior. Estos también serían lugares aceptables para usar como objetivos de alineación, lo que le permitiría registrarse en un trabajo incluso sin un registro visible. marcas:
Cuando haya terminado, puede desactivar Imprimir y cortar desmarcando la opción 'Alinear la salida con los objetivos':
Eso desactivará el modo Imprimir y cortar.
Al colocar los marcadores en la capa verde y luego configurarla para que no emita, están disponibles en LightBurn para seleccionar, pero no
USO DE ESQUINAS AFILADAS EN SU ARCHIVO EN LUGAR DE OBJETIVOS
La función Imprimir y cortar mide la diferencia de posición, orientación y escala entre las dos posiciones que marca con el láser y las posiciones correspondientes que selecciona en el software. en realidad nonecesidadpara generar los marcadores en LightBurn, simplemente deben existir para poder seleccionarlos.
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serían parte del trabajo de corte real enviado al láser. Al alinear con el primer objetivo, señalaría el punto rojo en la punta de la cola y, en LightBurn, seleccionaría ese marcador. Luego repita el proceso apuntando su punto rojo en la punta de la mandíbula inferior y seleccione el marcador en esa ubicación en LightBurn.
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4.6.4 Configuración rotatoria (DSP)
Portal
DSP
interfaz de usuario
Giratorio
En la barra de menú superior, haga clic en el menú Herramientas láser (o simplemente
4.6.4 Configuración rotatoria (DSP)
Herramientas en versiones anteriores de LightBurn), luego en Configuración rotativa y se abrirá la ventana de configuración rotatoria, que se muestra aquí:
Información
Arrojar
Rodillo
Esto lo guiará a través de la configuración y el uso de su accesorio giratorio con LightBurn para láseres de pórtico (no galvo). Para esa descripción general, consulteaquí.
La ventana puede tener un aspecto diferente según el tipo de controlador que tenga y, de hecho, es posible que no pueda acceder a este elemento del menú en absoluto; la mayoría de los controladores Trocen, por ejemplo, requieren configurar parámetros giratorios a través de un menú en el panel del controlador. .
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4.6.4 Configuración rotatoria (DSP)
• También puede intentar colocar algunos pesos dentro del objeto, como cojinetes de bolas u otros objetos pequeños y redondos, esto ayudará a
General Rotario
presionar el objeto contra los rodillos.
• Elija si tiene un estilo de mandril o accesorio de rodillo.
• Si termina con una parte plana en la 'inferior' del grabado, significa que su mecanismo de engranaje rotativo tiene un contragolpe. En general,
• Haga clic en la casilla de verificación habilitar rotatoria (se volverá verde cuando esté
esto se solucionará apretando las correas del dispositivo giratorio, pero si
habilitada).
no, puede colocar una pequeña línea unos pocos mm por debajo de la
• En el cuadro de pasos por revolución, ingrese el número de pasos que le toma a su accesorio hacer una revolución completa. Para un
parte inferior de su diseño, establecer una potencia muy baja, como 0,1 %, y establecerla como la primera. capa para ejecutar. El rotativo girará a esta posición, luego retrocederá sobre esos pocos mm de espacio y recuperará
mandril giratorio, será una rotación del mandril, y para un rodillo,
la holgura con ese movimiento.
será una rotación completa del rodillo, NO del artículo. Para dispositivos GCode con un eje giratorio dedicado, este número debe ser simplemente "360 grados". Si no usa un eje giratorio dedicado, tendrá que usar prueba y error para marcar la distancia de viaje
Configuración específica de DSP
correcta usando elPruebabotón.
Si usa un controlador Ruida, desconecte la conexión paso a paso del eje Y y conecte el accesorio giratorio al eje Y. Si usa controladores Smoothie o Grbl, C3D o Smoothieware, haga clic en la selección del eje "A". (Consulte a continuación cómo configurar los pasos de su controlador antes de continuar).
• Haga clic en elPruebapara verificar que el rodillo o mandril haga una rotación completa, haga una pausa y luego regrese.
• Introduzca el diámetro del objeto a grabar o su circunferencia, el otro valor se calculará automáticamente. • Alinee su objeto debajo del cabezal láser en una posición en la que comience el eje X y gire el objeto en el accesorio giratorio hasta el punto en el que desee que el eje Y comience a grabar.
Nota Si está utilizando un controlador DSP (Ruida, etc.), cuando cambia la configuración rotatoria, debe apagar y encender el controlador, ya que
• Al usar el rotativo, generalmente es una buena idea usar la
parte de la lógica interna no se ajusta para la configuración rotatoria a
"posición actual" como el ajuste "Comenzar desde".
menos que haga esto. Cambie la configuración, cierre la ventana
• Haga clic en Iniciar para ejecutar su trabajo, o si tiene un controlador DSP,
Configuración giratoria para escribir el cambio en el controlador, luego
puede usar Enviar para enviarlo al controlador para ejecutarlo desde allí.
apague la placa de control y vuelva a encenderla. Es probable que deba presionar el botón Esc (o detener) en el controlador para evitar que intente volver a la posición inicial, ya que el eje Y no lo hará
• Recuerde desmarcar la casilla de verificación Usar
correctamente.
accesorio giratorio una vez que haya terminadopara que no arruines tu próximo proyecto regular. notas • Si el objeto resbala en los rodillos de un accesorio de tipo rodillo, envuelva los rodillos con algún tipo de material antideslizante o incluso con bandas elásticas.
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4.6.5 Ajuste de compensación de escaneo
4.6.5 Ajuste de compensación de escaneo Los láseres modernos son capaces de moverse muy rápido y con una precisión notable; sin embargo, disparar el rayo aún lleva tiempo. Algunas fuentes de alimentación y válvulas pueden responder en microsegundos, pero otras tardan más. A velocidades más altas, las correas también tirarán ligeramente, y todas estas cosas pueden hacer que la salida del láser se desplace ligeramente al grabar.
A 100 mm/segundo, 254 puntos por pulgada significa que sus puntos tienen una longitud de 0,1 mm, encajando 1000 de ellos en 100 mm. A 100 mm/s, si la fuente de alimentación y el tubo tardan 1 milisegundo en dispararse, el grabado se compensará con un ancho de punto completo. A 500 mm/segundo, ese retraso de 1 milisegundo significa que se equivocará por 5 puntos, o 1/2 milímetro. Todavía no mucho, pero visible. Agregar un
Para usar esta función, debe medir la respuesta de su máquina a un par de
poco de estiramiento mecánico a esto aumentará el desplazamiento.
velocidades diferentes. Cree un pequeño rectángulo en LightBurn, de 50 mm de ancho y 10 mm de alto, configúrelo para escanear y establezca el intervalo
El resultado a menudo se ve como bordes fantasma. La siguiente imagen es un
en 0,5 mm. Si está en un dispositivo basado en GCode, habilite la
cuadrado de 20 mm a 1000 mm/s, con un retraso de 1 ms, lo que da como
sobreexploración y configúrela al 5 % o más para asegurarse de que la
resultado un sesgo completo de mm entre escaneos:
máquina no se ralentice antes de llegar a los extremos. (Los dispositivos Ruida sobreexploran automáticamente). Tenga en cuenta que en la imagen a continuación tengo la potencia configurada en 0. No haga esto. Deberá configurar la potencia lo suficientemente alta como para marcar su material.
LightBurn tiene una configuración para contrarrestar esto, llamada Scanning Offset Adjustment, en elConfiguración de dispositivo. Otro software puede referirse a él como 'Intervalo inverso' o 'Compensación inversa':
Ejecute este rectángulo a varias velocidades, como 100 mm/seg, 200 mm/seg, 300 mm/seg, etc. Dependiendo de su hardware, es posible que ni siquiera necesite usar esta configuración, sin embargo, aquí hay un ejemplo de salida de una máquina que sí lo hace:
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Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com
4.6.6 Oscilación de la línea
Para compensar esto, mida la distancia entre los extremos de las líneas a cada velocidad e ingrese los valores de velocidad y distancia en la tabla de ajuste de compensación de escaneo. LightBurn usará esta información para calcular los ajustes correctos para otras velocidades también. Se necesitan un mínimo de dos medidas para que funcione.Notanecesitarás entrarmedioel valor medido: el software mueve cada línea en la cantidad que especifique, por lo que cada par de líneas solo necesita moverse la mitad de la distancia.
4.6.6 Oscilación de la línea Un problema diferente, pero igualmente común, es la oscilación de la línea, a menudo causada por un ajuste de aceleración demasiado alto. Al hacer los cortes de prueba anteriores, puede notar líneas que se ven así:
Hay un excelente tutorial en línea en Cartonus.com aquí: http:// cartonus.com/how-to-improve-engraving-quality-oflasermachine/ Es posible que deba hacer esto varias veces, haciendo ajustes menores para obtener resultados limpios en cada velocidad. Después de ingresar las medidas para las velocidades anteriores, la salida corregida resultante se ve así:
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4.6.6 Oscilación de la línea
Si es así, su máquina se está moviendo demasiado rápido entre las filas y está viendo un "rebote" físico en el pórtico debido a eso. Reducir la configuración de aceleración para su eje Y puede corregir esto.
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4.6.7 Uso de una cámara
Avanzado
DSP
GRBL
galvo
Herramientas
4.6.7 Uso de una cámara Esta página ya no está en uso y debería redirigirte a las guías de cámara actualizadas. Si eso falla, consulte las guías actualizadas. aquí
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4.6.8 Exportación DXF de Fusion 360
4.6.8 Exportación DXF de Fusion 360 Al diseñar proyectos de corte por láser en Fusion 360 de Autodesk, el formato de archivo más fácil de exportar es DXF. Para asegurarnos de que todos los detalles de diseño que queremos estén presentes, haremos un boceto especial y lo exportaremos para incluirlo todo en LightBurn.
Archivo de inicio
Termina tu parte y guarda tu archivo.
Características del proyecto
Cuando seleccionamos la superficie superior de la pieza, notará que se resaltan todas las características conectadas. Estos se proyectan automáticamente y sus contornos se agregarán automáticamente al boceto.
Necesitaremos agregar el ojo del dragón y las características internas de la "g" y la "B" de la pieza. Para ello inicia el Proyecto herramienta de laCrearmenú. Nuevo Sketch para exportar Empezar nuevo boceto
Seleccione las islas en la parte y presioneOKen el menú del proyecto y Finalizar boceto.
y seleccione la superficie superior de la pieza
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4.6.8 Exportación DXF de Fusion 360
Revisa el boceto Una vez que termines el boceto, estará activo para que puedas ver el contenido.
Consejo
Desactivar el cuerpo renderizado le permite asegurarse de que toda la geometría del diseño esté seleccionada y lista para usarse.
Comprobar dibujo en LightBurn Abra LightBurn con un nuevo archivo y haga clic enImportar.
Guardar como DXF
Para exportar el boceto, haga clic derecho en el boceto que creó en el árbol del modelo y haga clic en "Guardar como DXF"
Esto traerá el archivo .DXF a LightBurn y el contenido se seleccionará por completo automáticamente.
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4.6.8 Exportación DXF de Fusion 360
Comprobación de errores o duplicados Ocasionalmente puede crear líneas duplicadas usando elProyecto herramienta en Fusion 360. Para eliminar cualquier línea perdida o duplicada, seleccione todo el diseño, desagrupe el dibujo y use el Eliminar duplicados herramienta en elMenú de edición.
¡Todo terminado!
¡Tu dibujo está listo para usar!
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4.7 Cámara
4.7 Cámara DSP
Avanzado
GRBL
galvo
Herramientas
Cámara
¡Ayuda! No puedo encontrar la información de la cámara que estoy buscando.
Hemos dividido la guía de la cámara en varias páginas. Si siguió un enlace a una sección específica de la guía anterior, es posible que deba ir a una de esas páginas adicionales.
4.7.1 Cámara
Configuración de la cámara
Puede utilizar las funciones de la cámara de LightBurn para: Información
• Colocar obras de arte en materiales/objetos LightBurn solo admite el uso de cámaras compatibles con UVC. Debido a las
• Trace diseños desde la imagen de la cámara
diferencias en el funcionamiento de las cámaras entre los sistemas operativos,
• Supervise su láser
es posible que algunas cámaras de software (como la "Cámara virtual" de OBS Studio) no se presenten como una cámara para LightBurn, o que se
Para usar la cámara, habilite lacontrol de cámaraventana yendo al menú Ventana y seleccionándolo. Verá una ventana como la siguiente y podrá seleccionar una cámara del menú desplegable.
representen incorrectamente.
Si no tiene una cámara instalada o si la vista de su cámara está distorsionada, nuestras guías pueden ayudarlo a seleccionar, instalar y calibrar una cámara.
•
Selección de una cámara
•
Instalación de una cámara
•
Calibración de una cámara
• Alinear una cámara
Captura de pantalla de la ventana de control de la cámara.
usando una cámara
Si ya tiene una cámara instalada y calibrada, y muestra una vista clara y sin distorsiones de la cama de su láser cuando la selecciona, puede usar su cámara para colocar diseños con la superposición de la cámara y rastrear ilustraciones usando la cámara.
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4.7.2 Selección de cámara
Cámara
DSP
GRBL
galvo
Herramientas
sobre 2"menosque la distancia desde la base del láser hasta su ubicación de montaje para dejar un poco de espacio para el ajuste.
4.7.2 Selección de cámara Las funciones de la cámara de LightBurn requieren el uso de una cámara USB. Se ha utilizado con éxito una amplia gama de cámaras, pero si actualmente no tiene una cámara y quiere una que sepa que funciona bien con LightBurn, vendemosvarias cámaras diferentes junto con un soporte adecuado. LightBurn también incluye preajustes de calibración para estas cámaras, lo que simplifica el proceso de configuración. Deberá elegir una cámara adecuada para su láser según el tamaño de su láser y la altura a la que montará la cámara.
Herramienta de selección de cámara de LightBurn, que muestra el montaje mínimo
alturas para cada cámara dado el tamaño del láser
¿Puedo usar una cámara que ya tengo? Trate de seleccionar una cámara con una altura de montaje mínima de aproximadamente 2 "más que la distancia desde su montaje previsto
Desafortunadamente, las interacciones entre cámaras y computadoras
apuntar a la superficie del área de trabajo
son un tema complejo. LightBurn actualmente solo funciona con cámaras USB y solo algunas cámaras funcionarán correctamente.
Si planea comprar una de las cámaras de LightBurn, tenemos una
Además, algunas computadoras pueden causar complicaciones con el
herramienta integrada para ayudarlo a seleccionar una cámara adecuada.
uso de cámaras. En algunos casos (especialmente con computadoras
Abra el menú "Ayuda" en LightBurn y elija "Ayuda de selección de cámara".
más nuevas como M1 Mac), esto se debe a incompatibilidades entre los
LightBurn utilizará el tamaño del láser que se muestra en la parte superior
puertos USB 3.0 y las cámaras USB 2.0 más antiguas.
para crear una lista de las alturas de montaje mínimas para cada una de nuestras cámaras. Seleccione una cámara que necesite
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4.7.3 Instalación y enfoque de la cámara
Cámara
DSP
GRBL
galvo
Herramientas
• Enfoque la cámara para que la mayor parte de la cama esté enfocada como sea posible. Algunas cámaras, como la 5mp-60, tienen una profundidad de enfoque
4.7.3 Instalación y enfoque de la cámara
estrecha y, si se montan en una posición alta, pueden ser difíciles de enfocar. Si esto sucede, concéntrese en un círculo que esté aproximadamente a la mitad del
El mejor lugar para montar la cámara es directamente sobre el centro
camino desde el centro de la cama hasta el borde de la imagen, así:
de la cama del láser, con la cama completamente visible. La mejor manera de lograr esto suele ser montar la cámara en el interior de la tapa, de modo que la colocación sea correcta cuando la tapa está abierta.
Diagrama que muestra la ubicación ideal
Si no puede enfocar toda el área, intente enfocar aproximadamente donde está el círculo verde
Advertencia
El sistema de cámara depende de que la cámara esté en la misma posición en relación con el área de trabajo de su láseryla misma distancia desde la parte superior del material. Si su láser utiliza una variabledistancia de enfoqueen lugar de una altura variable mesa de trabajo, deberá alinear para la altura del material que está utilizando.
Información
Cámara instalada en un láser
Las cámaras utilizadas con LightBurn deben conectarse a su
Consejos de montaje:
computadora lo más directamente posible. Un amplificador USB 2.0
• La cámara debe estar lo mejor enfocada posible. La mayoría de las
activo para extender la distancia puede funcionar, pero no está
cámaras LightBurn se enfocan manualmente girando la lente.
garantizado. No conecte su cámara USB a ningún puerto USB de su láser. USB 2.0 tiene una longitud máxima nativa de aproximadamente 16 pies.
• La cámara debe estar sólidamente montada para estar enexactamentela
(5 metros).
misma posición al usarlo. Si lo monta en la tapa de su láser, asegúrese de que la tapa se abra en el mismo lugar cada vez. Puede usar un cordón o una varilla para asegurarse de que la tapa esté siempre en la misma
Información
posición cuando se abre. Para usar la función de cámara de LightBurn, debe usar Coordenadas
• Si su cámara está en un soporte, asegúrese de que no se mueva dentro
absolutasmodo, por lo que LightBurn puede posicionar con precisión el
del soporte. Un pequeño trozo de espuma EVA o incluso tejido puede
trabajo. Si usa un controlador Trocen más antiguo, no permiten
sujetar la cámara de forma segura en el soporte.
configurar este modo desde el software, por lo que debe cambiar el
• Monte su cámara de forma que no se interponga en la trayectoria del cabezal
modo de trabajo a través del menú del controlador.
del láser y tienda el cable de modo que no se interponga en la trayectoria del haz. Introducir el cabezal del láser en su nueva y reluciente cámara es una excelente manera de aumentar su presión arterial.
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4.7.4 Calibración de la cámara
Cámara
DSP
GRBL
galvo
Herramientas
GUÍA DE CALIBRACIÓN DE LA LENTE DE LA CÁMARA
4.7.4 Calibración de la cámara Nota sobre la ubicación de la cámara
Las lentes de las cámaras no son perfectamente planas y distorsionan la imagen que capturan. Este efecto es más fuerte en las lentes de ojo de pez necesarias para capturar el área de visualización de los láseres más grandes. Para usar su cámara de manera efectiva, deberá calibrar la cámara. Esto
Este proceso solo depende de la lente de la cámara, no de su ubicación en su máquina; siempre que la cámara y el patrón de calibración estén perfectamente quietos, no necesita montar la cámara en la máquina para realizar la calibración de la lente.
requiere un poco de esfuerzo, pero una vez que su cámara esté bien calibrada, no es un proceso que deba repetir con frecuencia.
Camera Lens Calibration lo guía a través de la captura de varias imágenes de la imagen de calibración que imprimió. El software analiza cómo aparece el patrón en las imágenes y lo compara con su conocimiento interno de cómo debería verse el patrón. Determina la cantidad y la forma de la distorsión producida por la lente de la cámara y calcula una corrección de la lente que es precisa para su cámara.
Si estás usando uncámara oficial LightBurnpuede usar uno de los ajustes preestablecidos en lugar de calibrar manualmente. Seleccione el preajuste usando el menú desplegable en la primera página de la Asistente de calibración.
Descripción general
Después de seguir los pasos de ladescripción generalarriba, debería estar listo para el proceso de calibración y mirar una pantalla como esta:
Detalles de la imagen de calibración
Para que funcione correctamente, la imagen de calibración debe ser:
• sin distorsión • perfectamente plano
• rodeado por un margen de 6 mm (1/4") o mayor • Aproximadamente 1/3 del tamaño del área de visualización de la cámara, cuando se ve a través de la cámara
Las versiones anteriores de esta guía daban un tamaño específico para la imagen de calibración, pero eso variará según el tamaño de su área de trabajo y la altura de su cámara. Quiere que la imagen ocupe aproximadamente1/3 de la vista de tu cámara. Puede escalar la imagen hacia arriba o hacia abajo al imprimirla, así como subir o bajar la imagen para ajustar la cantidad de vista de la cámara que ocupa.
• Descarga e imprime la siguiente imagen:CalibrationCircles.png. • Si su láser tiene un lecho de panal u otra superficie con muchos círculos visibles, debe cubrirlo con algo para bloquear ese patrón. • Asegúrese de que la cama de su láser tenga una iluminación buena y constante y que la cámara esté enfocada. • En el menú "Herramientas láser", abra el asistente "Calibración
Ventana de calibración de la lente. La cama de panal en el fondo causará problemas más adelante si no se cubre.
Elija su cámara en la lista y verá la vista de la cámara en el área de la izquierda. Con la cámara correcta seleccionada, haga clic en Siguiente. La vista cambiará para incluir un botón de captura y un diagrama para
de lente de cámara".
mostrarle cómo colocar el patrón impreso. Para la primera captura,
• Monte la imagen de calibración en algo rígido y plano, como cartón, espuma, madera o un portapapeles.
coloque el patrón en el centro del campo de visión de la cámara, con la cara impresa de la tarjeta apuntando directamente a la cámara, como se
• Siga las instrucciones del asistente de calibración de la lente de la
muestra en la pequeña vista superior. Si no puede hacer coincidir
cámara. Para obtener más ayuda, continúe a continuación.
fácilmente su imagen capturada con la imagen sugerida, es posible que deba ajustar la escala de su tarjeta impresa o dejar la cámara fuera de la máquina para la calibración de la lente.
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4.7.4 Calibración de la cámara
Imagen de calibración única con la que trabajar. A medida que continúe, su computadora recopilará más información sobre la distorsión de la lente de su cámara y el resto de la imagen se aclarará. Si no se encuentra el patrón de calibración, LightBurn se lo indicará. Asegúrese de que la imagen de calibración mire directamente hacia la cámara y ocupe aproximadamente la misma cantidad de área de visualización que se muestra en la imagen de "sugerencia". Está bien si la imagen de calibración se gira dentro de la vista si eso hace que sea más fácil de colocar.
Preparándose para la primera captura de imagen. he cubierto el cama de nido de abeja con sábanas de papel periódico.
Haga clic en el botón Capturar y debería ver algo como esto:
Ejemplo de imagen de calibración girada dentro de la vista de cámara
A medida que avanzas en las capturas, la imagen de sugerencia se irá actualizando. Las primeras cinco imágenes son el centro de la vista, seguidas de abajo, izquierda, derecha y luego arriba. Si su cámara tiene un efecto de ojo de pez muy fuerte, puede ser necesario que mueva un poco hacia adentro las imágenes que no están en el centro para obtener una captura exitosa. Esto esta bien.
Las últimas cuatro imágenes son las esquinas y pueden ser difíciles de capturar con cámaras de alta distorsión. Si sus primeras 5 imágenes obtienen una puntuación muy buena (por debajo de 0,3), puede omitir las últimas cuatro imágenes (el botón 'Siguiente' se mostrará como
Primera captura completa. He adjuntado el patrón de calibración a
'Omitir' en este caso). Si tiene problemas para capturar las últimas
un trozo de cartón para mantenerlo plano y liso.
cuatro imágenes y no tiene la opción de omitir, puede colocar la tarjeta en cualquier lugar dentro de la vista y capturarla en su lugar. No
Encima de la imagen a la derecha se ve:
verificamos que su ubicación coincida con lo que sugerimos.
Imagen 1 (2592 x 1944): Patrón encontrado - Puntuación: 0.31 - No ¡malo! Haga clic en Siguiente
Incluso después de solo unas pocas buenas capturas, la imagen de la derecha
Esto te dice:
debería parecer estar libre de distorsión de lente, como se muestra aquí:
• La imagen fue capturada con éxito • La resolución de la imagen capturada es de 2592 x 1944 (cuanto más alto, mejor)
• El patrón de calibración se encontró en esta imagen • Esta imagen obtuvo una puntuación razonablemente buena: las puntuaciones más bajas son mejores. En esta imagen, después de eliminar la distorsión, las posiciones de los puntos en la imagen se alinean con las posiciones de los puntos reales con un error promedio de solo 0,31 píxeles. Eso es bastante bueno y apenas supera nuestra puntuación objetivo de 0,3 píxeles de error.
Un resultado mal calibrado aún mostrará la distorsión de la lente y puede tener otros artefactos, como el "bamboleo" que se ve en la parte inferior izquierda de la imagen gris a continuación:
Es posible que descubra que, aunque los círculos en sí son claros y no están distorsionados, el fondo que los rodea es notablemente peor. Esto es temporal y es el resultado de solo tener un
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4.7.4 Calibración de la cámara
Si no obtiene buenos resultados, puede volver a capturar la imagen actual o simplemente volver al principio e intentarlo de nuevo. Puede tomar algunos intentos para tener una idea de cómo alinear la tarjeta con la cámara para obtener la puntuación más baja.
Cuando haya avanzado por todos los pasos y esté satisfecho de haber obtenido un buen resultado de calibración con una imagen sin distorsiones, haga clic en Finalizar para guardar los resultados. También puede hacer clic en el botón "Alinear cámara" en la página final para pasar automáticamente al siguiente asistente.
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4.7.5 Alineación de cámara
DSP
Cámara
GRBL
galvo
Herramientas
4.7.5 Alineación de cámara Ahora que la cámara está calibrada, puede pasar al siguiente paso, la alineación de la cámara. Este proceso le dice a LightBurn dónde está su cámara en relación con el espacio de trabajo de su máquina.
Antes de comenzar, asegúrese de que la cámara esté firmemente montada en la posición en la que estará cuando la use. Puede montar la cámara en una pieza móvil de su láser, como la tapa, siempre que la posición de la cámara sea la misma cuando la usa que cuando pasa por el proceso de alineación. Preparación • Asegúrese de que su cámara esté montada de forma segura y colocada correctamente, como se describe anteriormente Ventana del asistente de alineación de cámara
• Asegúrese de tener una pieza de material en la que pueda grabar el patrón de calibración. Esto debe ser de al menos 200 mm x 200 mm
PASO 1
(aproximadamente 8 "cuadrados), pero es posible que desee materiales
Coloque su material en el centro de su lugar de trabajo. El ajuste del grosor del material se puede ignorar si no lo usa habitualmente.
más grandes para láseres grandes.
• Enfoque su láser según el material que esté utilizando. • En el menú "Herramientas", elija "Calibrar alineación de cámara" para
PASO 2
iniciar el asistente de alineación. Elija la misma cámara que utilizó para el asistente de calibración de lentes.
Ingrese la configuración adecuada de velocidad y potencia para
• Después de verificar que ve una imagen de la cámara, haga clic en
obtener una marca moderadamente oscura sin quemarse. Esto
"Siguiente" para ingresar al asistente de alineación.
variará según su láser y el material que esté utilizando, por lo que no podemos proporcionárselos. En un láser grande, puede ser útil aumentar la escala del patrón en este paso para aumentar la precisión. Asegúrate de usar material lo suficientemente grande. En un láser de 900x600 mm, utilicé un poco más del 200 % de escala.
PASO 3
Enmarca el patrón para asegurarte de que esté colocado sobre el material que estás usando. ETAPA 4
Ejecutar el corte. Si no está lo suficientemente oscuro, puede ajustar la configuración y volver a ejecutarlo. Cuando el patrón sea claramente visible y fácil de ver, haga clic en "Siguiente".
Deberías ver algo similar a esto. Cortar el patrón de alineación El resto de este proceso se completará dentro del asistente de alineación de cámara. Esta herramienta utiliza su láser para cortar un patrón de objetivos en una pieza de material, como cartulina, papel, cartón o madera fina, y le pide que indique el centro de los objetivos.
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4.7.5 Alineación de cámara
Captura de alineación de cámara completada. La imagen debe estar
Su patrón objetivo debería verse así
limpia y sin distorsiones. Si no es así, utilice elcalibración de lentes
magopara calibrar la cámara. Advertencia
Haga clic en "Siguiente" cuando haya terminado
¡No mueva la imagen del marcador de destino después de cortarla! La ubicación dentro del láser es importante para asegurarse de que el
Marcando los objetivos
proceso funcione correctamente.
En esta página, usted 'etiqueta' cada uno de los objetivos haciendo doble clic en el centro de cada uno en orden. Puede desplazarse y hacer zoom alrededor de la imagen utilizando los mismos controles que las ventanas de
Captura de la imagen del marcador de destino
edición y vista previa de LightBurn. Al hacer doble clic, aparecerá una marca
Desde esta pantalla, capturará la imagen de alineación. Use los botones de
roja '+'. Coloque un marcador en el centro de cada uno de los cuatro
desplazamiento o "enviar a la esquina" para mover el láser fuera de la vista
objetivos, en el orden en que están numerados (1, 2, 3, 4). Si coloca uno
de la cámara. Cuando la cámara tenga una visión clara de los cuatro
incorrectamente, puede hacer doble clic cerca de él para cambiarlo o hacer
objetivos, haga clic en el botón Capturar. Debería ver una versión no
clic en "Deshacer último" para eliminarlo e intentarlo de nuevo.
distorsionada de la vista de la cámara en el lado derecho de la ventana, con los cuatro objetivos de las esquinas visibles, como se muestra a continuación:
Marcando los objetivos. Coloque cada marcador con la mayor precisión posible. Hacer zoom puede ayudar.
Ventana de captura de alineación de cámara
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4.7.5 Alineación de cámara
Acercándose al objetivo
Colocación final de los cuatro marcadores.
Aquí hay un ejemplo de un marcador colocado correctamente.
Haga clic en Siguiente para finalizar la pantalla de ubicación del marcador y haga clic en Finalizar para completar el proceso y almacenar los resultados. ¡Ya terminaste!
Ahora que todo está alineado, abra la ventana Control de la cámara nuevamente y haga clic en "Actualizar superposición" o use
⎇alternativa
C capturar y proyectar cualquier cosa que esté en la vista de la + para
cámara en su espacio de trabajo, como se muestra:
Marcando el objetivo
Cuando haya colocado los cuatro marcadores en orden, aleje el zoom y verifique que los cuatro estén visibles y claramente centrados en los objetivos, así:
Haz clic en el botón "Desvanecer" para atenuar la imagen de fondo o en el botón "Mostrar" para activarla y desactivarla.
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4.7.6 Uso de la cámara
Cámara
DSP
GRBL
galvo
Herramientas
También puede hacer clic con el botón derecho en la ventana para abrir la
4.7.6 Uso de la cámara
herramienta de selección de cámara, calibrar y alinear su cámara e importar/ exportar la configuración de calibración y alineación de su cámara.
Puede usar la cámara en LightBurn para mostrar una superposición en el espacio de trabajo, lo que permite la colocación de diseños directamente sobre objetos o
Rastreo desde la cámara
materiales con formas extrañas. Tú también puedesrastro ilustraciones de la cámara.
Calcar una imagen usando la cámara funciona de la misma manera que
Para comenzar, querrá asegurarse de que elcontrol de cámara la
función de rastreo de imagen regular, y puede encontrar más detalles
ventana es visible. Se puede encender desde elVentana menú si
sobre la configuración de rastreo en esa página.
no está actualmente activo.
Para comenzar a rastrear, haga clic en elRastrobotón en elcontrol de cámaraventana. Esto abrirá una vista previa de lo que se rastreará.
Trazado de ilustraciones desde la cámara
La ventana de control de la cámara.
Ventana de control de la cámara
Cámara
Seleccione la cámara apropiada
Actualizar
Capture una nueva imagen para usarla como
Cubrir
superposición de la cámara
Rastro
Abrir el cuadro de diálogo de rastreo de cámara
Ahorrar
Guarde los ajustes de
Ajustes
desplazamiento y escala
Desteñir
Alternar si la superposición de la cámara
Vista previa del seguimiento de la cámara
Es probable que la obra de arte que está trazando no ocupe toda la vista de la cámara. En la imagen de arriba, puede ver que el borde del papel y el lecho de nido de abeja quedan atrapados en el trazo, cuando todo lo
está atenuada o no Espectáculo
Ancho/ Altura Desplazamiento X/Y
que realmente quiero es el logotipo de LightBurn. Puede dibujar un
Alterne si la captura de la cámara es
límite alrededor de la obra de arte que desea rastrear para decirle a
visible o no como una superposición
LightBurn que ignore todo lo que esté fuera de ese límite.
Ajustes de escala para la captura de la cámara Cambiar la captura de la cámara
Cambio
Avance
Una imagen de vista previa de lo que ve la cámara
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4.7.6 Uso de la cámara
Solo se trazará el área dentro del rectángulo.
Uso de la superposición de la cámara para colocar el logotipo trazado en un objeto
Después de presionar el botónDE ACUERDObotón, la obra de arte se procesa.
El logotipo trazado es visible en la parte superior de la superposición de la cámara
Uso de la superposición
La superposición de la cámara puede facilitar la colocación de diseños. Al usarlo, LightBurn cambiará automáticamente el Empezar desde ajuste aCoordenadas absolutas. Esto es necesario para que la ubicación del diseño en la pantalla coincida con la salida del láser. También recuerde actualizar la superposición cuando mueva cosas en la cama láser.
Resultado final, que muestra el logotipo de LightBurn grabado en una etiqueta como se muestra en la superposición
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4.8 Solución de problemas
4.8 Solución de problemas Solución de problemas
• 4.8.1 Resolución de problemas
Problemas de conexión
• Error del controlador (GRBL) • Error del controlador (Ruida / DSP)
Esta sección intentará cubrir los problemas más comunes que se encuentran con algunos tipos diferentes de máquinas, así como algunos problemas comunes en LightBurn.
• La salida al láser es incorrecta • Problema en LightBurn
Elija el tema que más se acerque a su problema:
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4.8.2 Solución de problemas - Problemas de conexión
Solución de problemas
interactuar con ruedas de plástico. Atar las partes del marco del láser entre sí y una conexión a tierra puede eliminar esto.
4.8.2 Solución de problemas - Problemas de conexión No se puede conectar al láser
• Asegúrese de tener instalados los controladores necesarios para su láser. Si su máquina vino con su propio software, es posible que deba instalarlo para obtener el controlador para su dispositivo. • Un controlador común para los láseres de diodo chinos es este:
Puerto USB inactivo Si cree que una conexión está inactiva, Windows puede poner el puerto en modo de ahorro de energía, lo que puede hacer que su dispositivo deje de comunicarse con él. Esto es especialmente común con las computadoras portátiles.
Si tiene problemas en los que a menudo pierde la conexión USB
https://sparks.gogo.co.nz/ch340.html
después de un período de tiempo, intente lo siguiente:
• En los sistemas Windows, hay disponible un controlador para los
ventanas 7:https://pattersonsupport.custhelp.com/app/answers/ detail/a_id/14917/~/disable-power-management-onwindows-7machines 54
controladores Ruida y TopWisdom al final del instalador de LightBurn. - simplemente marque la casilla del controlador FTDI. (VerInstalación: Ventanas)
• Si usa un controlador Trocen, es posible que deba instalar LaserCAD para obtener su controlador.
• Asegúrese de estar físicamente conectado al láser y de haber elegido el tipo correcto de láser o controlador en LightBurn y el método de conexión correcto. • Algunos sistemas no se conectan automáticamente; es posible que deba elegir el puerto correcto la primera vez. (Ver Conexión al láserpara detalles)
ventanas 10:https://www.windowscentral.com/howpreventwindows-10-turning-usb-devices 202 Conexión al puerto equivocado Si tiene varios dispositivos conectados a su computadora, es posible que LightBurn vea los otros dispositivos e intente comunicarse con ellos. Si esto se convierte en un problema, puede obligar a LightBurn a ignorar los puertos adicionales con un PortExclude.txt
Perdiendo la conexión
archivo.
• Ir aArchivo >> Abrir carpeta de preferenciaspara abrir el directorio de preferencias
Las razones más comunes para la pérdida de conexión con USB son:
de LightBurn
• Cables USB de mala calidad, sin blindaje ni supresión de ruido. Si su láser vino con un cable, pruebe con uno diferente.
• Crear un archivo llamadoPortExclude.txt • En ese archivo, enumere los puertos que desea excluir, exactamente como aparecen en el menú desplegable de selección de puertos en LightBurn. Cada
• Longitud del cable USB: los cables USB están limitados a 16 pies. Si su cable es
puerto debe estar en su propia línea
más largo que esto, es posible que necesite un amplificador o una extensión activa para que la señal permanezca lo suficientemente fuerte como para leerse correctamente en el otro extremo.
• Guarde el archivo y LightBurn ignorará los puertos que le indicó que filtrara
• Otro dispositivo en el mismo circuito que su láser, como una mini-nevera, un compresor de aire, un enfriador de agua, etc. El encendido de cualquiera de estas cosas puede causar una pequeña caída de energía que puede hacer que el láser se 'apague' y se desconecte o se desconecte temporalmente. reiniciar.
• Conexión / conexión a tierra deficiente: la conexión es unir las diversas partes metálicas de un dispositivo, de modo que si una parte acumula una carga, todas las demás acumulan la misma carga. Si su láser no está conectado, se puede acumular estática en el cabezal o los rieles del láser. Si el láser no está conectado a tierra (tierra), esa acumulación estática Copie el nombre exactamente como
puede eventualmente descargarse a través de la conexión USB a la PC, causando errores de comunicación. Esto es especialmente común con los
se muestra en el menú desplegable
láseres accionados por correas que
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4.8.3 Resolución de problemas - GRBL
Solución de problemas
4.8.3 Resolución de problemas - GRBL GRBL tiene varios códigos de error internos diferentes que puede ver al usar LightBurn. Estos son los mas comunes:
Si hace clic donde dice "(Elegir)" y la lista no contiene ningún nombre, o los ha probado todos, es posible que necesite un controlador para que su controlador se conecte a la computadora. Uno común para los grabadores de diodos chinos es este: https:// sparks.gogo.co.nz/ch340.html ALARMA:2
OCUPADO
Está intentando enviar la máquina fuera de su área de trabajo conocida y GRBL lo ha impedido para evitar daños a la máquina. Esto puede suceder por varias razones:
Si obtiene la barra "Ocupado" en LightBurn, pero la máquina no se mueve, asegúrese de estar realmente conectado al controlador. Es posible que deba seleccionar un puerto de comunicación (consulte conexión al láser) y si no puede elegir un puerto, es posible que necesite instalar los controladores o el software que vino con su máquina antes de que su computadora pueda comunicarse con ella (veaproblemas de conexión).
• En realidad, está tratando de ejecutar un trabajo que excede el tamaño del área de trabajo de la máquina. • Está intentando ejecutar un trabajo en el modo 'Posición actual' o 'Origen del usuario' y no ha establecido correctamente la configuración de Origen del
LA MÁQUINA ESTÁ OCUPADA O EN PAUSA
trabajo o Origen del usuario. Leer aquí:Coordenadas y origen del trabajo
Si ve este error, lo más probable es que aún no se haya conectado a la máquina. Asegúrese de haber instalado todos los controladores requeridos por su hardware y de haber elegido un puerto de comunicación para conectarse. Cuando está conectada, la consola debe contener mensajes enviados desde el controlador. Si no está conectado, mire en la ventana del láser donde se muestra el puntero del mouse a continuación:
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• Tiene su máquina mal configurada, posiblemente intentando ejecutar una máquina de espacio de trabajo negativo sin un desplazamiento de espacio de trabajo:Configuraciones comunes de GRBL ERROR:5
Esto significa que LightBurn envió el comando al controlador para ubicarlo, pero el controlador no tiene activado o configurado el regreso a casa. La razón más probable de esto es que la máquina no tiene interruptores de inicio y usted activó 'Reinicio automático al inicio' en la configuración del dispositivo.
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4.8.4 Solución de problemas: errores de Ruida
Solución de problemas
generalmente significa que el agua no fluye a través del tubo, pero también puede significar que el sensor está defectuoso o que el cableado es incorrecto.
4.8.4 Solución de problemas: errores de Ruida Los siguientes son los errores más comunes encontrados con los
MÁQUINA PROTEGIDA
controladores Ruida.
• Tiene habilitada la protección del 'sensor de puerta' y el controlador no detecta que el
ESPACIO AMPLIADO INSUFICIENTE
interruptor de la puerta está cerrado. Esto generalmente significa que la tapa de la
• Su obra de arte está demasiado cerca del costado de la máquina para la velocidad a la que la está ejecutando: la máquina no tiene suficiente espacio a los lados del diseño para acelerar/desacelerar.
máquina está abierta, pero también puede significar que el interruptor de la puerta o el cableado están defectuosos. LA MÁQUINA ESTÁ OCUPADA O EN PAUSA
Mueva el diseño hacia adentro, lejos de los lados, o vaya más lento.
DESPLAZAMIENTO DEL MARCO
• El diseño en sí cruza uno o más de los lados de la máquina. Puede continuar, pero el controlador no dibujará la parte del diseño que está fuera de los límites. PROTEGER EL AGUA
• Tiene habilitada la protección contra el agua y el controlador no ve una señal del sensor de protección contra el agua. Este
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• Esto puede ocurrir por varios motivos, todos derivados de la falta de comunicación entre el controlador y el software. LightBurn mostrará este error si el láser está actualmente ocupado y no acepta comandos,oen algunos casos, si no podía comunicarse con el láser en absoluto. Verifique que no se muestre ningún error en la pantalla del controlador y que LightBurn esté realmente conectado al controlador. Puede verificar (o restablecer) la conexión haciendo clic derecho en el botón 'Dispositivos'. Debería ver 'Encontrado RDC644xG' (o cualquier tipo de controlador que tenga) en el centro de la barra de estado debajo de la ventana principal.
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4.8.5 Solución de problemas: problemas de salida
Solución de problemas
1000 para esta configuración, mientras que las versiones anteriores usan 255. El número en sí no importa mucho, pero la configuración del controlador y
4.8.5 Solución de problemas: problemas de salida
LightBurn tienen que estar de acuerdo. Si su controlador espera que "1000" signifique potencia máxima y LightBurn envía "255", obtendrá
LA SALIDA ES EN ESPEJO O AL REVÉS
aproximadamente 1/4 de la potencia de salida que espera.
• El 'Origen del dispositivo' configuración, que se encuentra en los menús en Editar =>Configuración de dispositivo, controla la orientación de lo que se envía a su láser. Si tiene el origen para el dispositivo configurado
LA SALIDA ES TAMBIÉN O TAMBIÉN LA SALIDA ESTÁ INCLINADA O SESGIADA
incorrectamente, su salida se reflejará o al revés cuando se ejecute.
LOS BORDES DE LOS GRABADOS ESTÁN QUEMADOS O DEMASIADO OSCUROS
• Para los controladores DSP (Ruida / Trocen / TopWisdom / etc.), la configuración
En dispositivos GCode, habilite 'Sobreescaneo' en su configuración de
de origen del dispositivo debe coincidir con la esquina en la que se encuentra el
capa de Relleno o Imagen. Si ya tiene esto habilitado, es posible que
láser cuando se enciende por primera vez.
necesite un valor mayor para la configuración de sobreexploración, especialmente si su aceleración es baja.
• Para los controladores GCode (GRBL, Smoothieware, etc.), el origen casi siempre está en la parte delantera izquierda, pero en casos excepcionales puede no serlo.
LOS BORDES DE LOS GRABADOS SON BORROSOS O BORROSOS
Primero, asegúrese de que la correa de transmisión del eje X esté tensada
LA POTENCIA DE SALIDA NO ES LA MISMA QUE OTRO SOFTWARE (GRBL)
correctamente. Si está suelto, verá lados borrosos o borrosos al grabar, así como formas 'dobladas' o inexactas al cortar. Si la correa está correctamente
Si tiene un dispositivo GRBL, hay dos causas posibles para esto:
tensada, es probable que necesite agregarcompensaciones de escaneo.
• Está utilizando el modo 'Potencia variable' (M4) y le pide a su máquina que viaje más rápido de lo que puede. Este es el problema más común que vemos, especialmente cuando comparamos la salida de LaserGRBL con LightBurn. LightBurn usa el modo de 'potencia
LAS ESQUINAS NO SE CORTAN NI SE MARCAN
Cuando se usa un controlador DSP, la configuración Min Power también se denomina a veces "Corner Power", ya que establece el nivel de potencia del
variable' por defecto (M4), mientras que LaserGRBL usa el modo de
láser cuando la máquina se mueve lentamente, como cuando se corta una
'potencia constante' (M3).
esquina afilada. Si su valor de potencia mínima es demasiado bajo, cuando el
Con el modo variable, cuando el láser se detiene, el nivel de potencia es cero. A medida que el cabezal del láser acelera hacia la velocidad que
láser se ralentiza en las esquinas, el valor de potencia puede caer por debajo del umbral de disparo de su láser. Esto dejará espacios en la salida en las esquinas y en los puntos donde comienzan y terminan los cortes. Aumente el
solicita, el nivel de potencia también aumenta. De esta manera, la
valor de potencia mínima.
quema de salida es mucho más consistente. Sin embargo, si le pide al láser que vaya más rápido de lo que realmente puede, nunca alcanzará la velocidad solicitada y tampoco alcanzará el nivel de potencia
LAS ESQUINAS ESTÁN QUEMADAS O DEMASIADO OSCURAS
solicitado.
De manera similar a lo anterior, si la configuración de potencia mínima es demasiado alta,
La solución correcta es simplemente usar una velocidad dentro del rango
en las esquinas y puede dejar marcas de quemaduras en los puntos de las esquinas o en
de velocidad permitido de su máquina o, si desea el mismo
los puntos de inicio/finalización del diseño. Si esto sucede, reduzca la configuración de
comportamiento que LaserGRBL, haga clic en el interruptor de palanca
potencia mínima.
es posible que el valor de potencia no se reduzca lo suficiente cuando el láser se ralentiza
'Constant Power' en la configuración de capa de LightBurn:
EL LÁSER PIERDE POTENCIA/NO CORTA A BAJAS VELOCIDADES
En los controladores DSP, si está ejecutando un corte a muy baja velocidad, configure los valores de Min Power y Max Power para que coincidan.
Hay una configuración en la Configuración de la máquina, llamada "Velocidad de inicio", que especifica el valor en el que el controlador comienza a aumentar la potencia de Min a Max. Si el láser se mueve a esta velocidad o más lentamente, solo se usa Min Power. Esta configuración es de 10 mm/s
• La configuración 'S-value max' en LightBurn podría ser incorrecta; este número le dice a LightBurn qué valor 'S' corresponde a la salida máxima
por defecto en los controladores Ruida, pero algunas máquinas pueden
para su máquina, normalmente configurado en la configuración de
tenerla establecida entre 15 y 20 mm/s, o pueden tenerla más baja.
firmware de $30. Las versiones actuales de GRBL por defecto son
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4.8.6 Resolución de problemas - LightBurn
Solución de problemas
• Está utilizando una configuración de 'Comenzar desde' como 'Origen del
4.8.6 Resolución de problemas - LightBurn
usuario' o 'Posición actual', pero no entiende cómo funcionan o no ha elegido una configuración de origen de trabajo adecuada. Intente usar
Haga clic en el enlace a continuación que más se acerque a su problema:
•
'Coords absolutas' y lea aquí para comprender cómo funcionan los diferentes modos:Coordenadas y origen del trabajo
El corte podría estar fuera de los límites de error?
• Su obra de arte excede uno o más de los límites de su láser:
• Problemas para trabajar con formas en LightBurn?
asegúrese de que la obra de arte se ajuste y que, si tiene activado el
• ¿Problemas con las importaciones o exportaciones?
Overscanning o Kerf offset, haya espacio para los movimientos de
• ¿Problemas con la configuración de corte/grabado?
overscan/kerf • En los dispositivos GCode, es posible programar un 'desplazamiento
El corte podría estar fuera de los límites de error
del espacio de trabajo' en el controlador. Esto podría confundir a
Si aparece una ventana emergente que indica que su corte podría estar fuera de los
LightBurn al pensar que la posición del láser está fuera de los
límites, existen algunas causas comunes:
límites, aunque no lo esté. VerConfiguraciones comunes de Grbl
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4.8.7 Resolución de problemas - Editor LightBurn
Solución de problemas
CONJUNTO DE FORMAS ABIERTAS PARA RELLENO:
4.8.7 Resolución de problemas - Editor LightBurn
Si recibe este error, significa que tiene formas que está tratando de llenar que no son bucles cerrados. Lo más probable es que su forma
SOLDADURA NO FUNCIONA:
sea un grupo de líneas desconectadas, no un solo bucle cerrado.
Si está tratando de soldar texto dentro de un anillo y el texto
Intente desagrupar sus formas, luego haga clic en 'Editar> Unión
desaparece, use 'Boolean Union' o 'Boolean Subtract' en su lugar.
automática' (Alt + J)
Lea los documentos y mire el video de Booleans aquí:Herramientas
NEGA UNA FORMA VECTORIAL:
booleanas
Si está tratando de negar (invertir) una forma vectorial, debe colocar
LAS FORMAS DESAPARECEN AL LLENARSE:
Lo más probable es que las formas estén duplicadas, colocadas una encima de la otra. Intente Editar > Eliminar formas duplicadas y vuelva a intentarlo, o edite manualmente para eliminar los duplicados. Tenemos una entrada de
un límite a su alrededor del mismo color que la forma en sí, o eliminar un límite a su alrededor. Tenemos una entrada de preguntas frecuentes en nuestro foro que describe esto aquí:https:// forum.lightburnsoftware.com/t/how-do-i-invert-negate-avector-
preguntas frecuentes en nuestro foro para esto aquí:https:// forum.lightburnsoftware.com/t/why-do-things-disappearwhen-i-fill-them-but-
engraving/594
not-when-i-cut-them/1342
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4.9 Guías de máquina
4.9 Guías de máquina Guías de máquina
Ruida
rayo láser
equipo de redes para seleccionar una dirección IP y asegurarse de que no cause problemas a su infraestructura de red.
4.9.1 Conexión a través de Ethernet a los
Se puede encontrar información más detallada sobre redes en fuentes
controladores Ruida
comoSoporte de Google,Explicación simple de Wikipedia, u otros recursos técnicos como los sitios web de Cisco o Meraki. Este es un tema
Para evitar el uso de cables USB largos, es posible que desee enviar
complejo con una amplia gama de configuraciones posibles, por lo que
trabajos al controlador Ruida en su láser a través de una red Ethernet.
no podemos cubrir todas las situaciones.
Esta es una guía sobre cómo hacerlo.
EN EL CONTROLADOR
Atención
Nota
Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Algunos controladores Ruida tienen diferentes configuraciones de botones y menús. Esta es una guía, no una regla estricta.
Redes
En el controlador Ruida, use los botones Z/U o Menu para ingresar al menú,
Los controladores Ruida operan sobre IPv4, o Protocolo de Internet Versión 4, que consiste en direcciones "locales" únicas y externas únicas dentro de
navegue hasta "IP config+" y presione enter para acceder a esa configuración de menú. En el lado derecho de la pantalla, el campo de la dirección IP y la puerta de enlace estarán visibles. Utilice las flechas izquierda/derecha para
una red. Los controladores Ruida necesitan una IP "estática", o una que no cambie. Las redes más modernas involucran DHCP, donde las direcciones se "prestan" temporalmente a dispositivos, como computadoras portátiles y
desplazarse por los octetos (secciones) y las flechas arriba/abajo para cambiar el valor. Mantenga presionadas las flechas arriba/abajo para cambiar rápidamente el valor.
teléfonos.
En Windows, si abre el símbolo del sistema ("cmd" en el menú de inicio o en el cuadro "Ejecutar" de Win+R) y escribe "ipconfig", se verá así.
ELEGIR UNA IP
Ejemplo de dirección IP para redes domésticas
1 . Busque la línea enipconfigdando su dirección IP IPv4. . . 192.168.1.225
Cuando haya terminado, presione el botón "Entrar".
2 . Eliminar la última sección 192.168.1.225 3 . Reemplácelo con un número entre 230 y 250 192.168.1. 235
En LightBurn Los controladores Ruida a los que se accede a través de una red son su propio
Probablemente sea seguro usarlo en una red doméstica, pero no está garantizado.
tipo de conexión para un dispositivo, por lo que en el menú "Dispositivos", haga
Consulte los enlaces a la izquierda para obtener ayuda.
clic en "Crear manualmente".
Desafortunadamente, elegir una dirección IP estática puede ser un poco complicado. Las redes domésticas suelen ser pequeñas y bastante simples, por lo que los pasos en el cuadro azul a la derechageneralmenteserá suficiente para ayudarlo a elegir una dirección IP no utilizada. Si tiene problemas con el primer número que intenta, puede valer la pena probar uno o dos más para ver si hay un conflicto. En situaciones de red más complejas, como la red de una escuela o una tienda, recomendamos trabajar con su departamento de TI/
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4.9.1 Conexión a través de Ethernet a los controladores Ruida
Nota Seleccione el controlador Ruida de la lista de controladores
Es probable que los pasos por debajo de este punto reflejen la configuración de
compatibles.
cualquier conexión USB anterior configurada para el mismo hardware.
Ingrese el tamaño de la cama de su láser y nombre el dispositivo como aparecerá en sus menús.
Seleccione "Ethernet/UDP" como método de comunicación.
Advertencia
Introduzca la posición de origen (0,0) de su máquina.
En el caso de que este método de comunicación resulte poco fiable, puede que desee considerar el uso de unPuente LightBurn, especialmente si está usando macOS. Bridge proporciona una conexión de red mucho más estable que la conexión UDP del controlador Ruida.
Ingrese la IP que le fue asignada o a la que llegó para usar dada la informaciónarriba.
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4.9.1 Conexión a través de Ethernet a los controladores Ruida
¡Y estás listo para comenzar, suponiendo que todo esté bien!
Verificando En LightBurn, la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal mostrará el estado de conexión con el dispositivo. En caso de que LightBurn no pueda encontrar su láser, es probable que se muestre como a continuación.
En caso de que su red sea irregular, puede hacer clic derecho en el botón "Dispositivos" para volver a conectarse a cualquier láser; no solo su controlador Ruida.
Fuente Esta guía se hizo originalmente para nuestros foros el 20 de octubre de 2019. Puede encontrar la guía originalaquí.
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4.9.2 Conexión a través de Ethernet a los controladores Trocen
Guías de máquina
Trocén
Se puede encontrar información más detallada sobre redes en fuentes
4.9.2 Conexión a través de Ethernet a los
comoSoporte de Google,Explicación simple de Wikipedia, u otros recursos técnicos como los sitios web de Cisco o Meraki. Este es un tema
controladores Trocen
complejo con una amplia gama de configuraciones posibles, por lo que no podemos cubrir todas las situaciones.
Para evitar el uso de cables USB largos, es posible que desee enviar trabajos al controlador Trocen en su láser a través de una red
EN EL CONTROLADOR
Ethernet. Esta es una guía sobre cómo hacerlo.
Nota
Atención
Algunos controladores Trocen tienen diferentes configuraciones de botones y menús. Esta es una guía, no una regla estricta.
Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
En el controlador Trocen, use el botón Menú para ingresar al menú, navegue hasta "Configuración de red" y presione Intro/el botón del puntero
Redes
del mouse para acceder a esa configuración del menú.
Los controladores de Trocen operan sobre IPv4, o Protocolo de Internet Versión 4, que consiste en direcciones "locales" únicas y externas únicas dentro de una red. Los controladores de Trocen necesitan una IP "estática", o una que no cambie. Las redes más modernas involucran DHCP, donde las direcciones se "prestan" temporalmente a dispositivos, como computadoras portátiles y teléfonos.
En Windows, si abre el símbolo del sistema ("cmd" en el menú de inicio o en el cuadro "Ejecutar" de Win+R) y escribe "ipconfig", se verá así.
ELEGIR UNA IP
Cada octeto de la IP será editable, ingrese al menú, salga de esa subsección y continúe ingresando su IP para el láser.
Ejemplo de dirección IP para redes domésticas
1 . Busque la línea enipconfigdando su dirección IP IPv4. . . 192.168.1.225
2 . Eliminar la última sección 192.168.1.225 3 . Reemplácelo con un número entre 230 y 250 192.168.1. 235
Probablemente sea seguro usarlo en una red doméstica, pero no está garantizado. Consulte los enlaces a la izquierda para obtener ayuda.
Desafortunadamente, elegir una dirección IP estática puede ser un poco complicado. Las redes domésticas suelen ser pequeñas y bastante simples, por lo que los pasos en el cuadro azul a la derechageneralmenteserá suficiente para ayudarlo a elegir una dirección IP no utilizada. Si tiene problemas con el primer número que intenta, puede valer la pena probar uno o dos más para ver si hay un conflicto.
En situaciones de red más complejas, como la red de una escuela o una tienda, recomendamos trabajar con su equipo de TI/redes para seleccionar una dirección IP y asegurarse de no causar problemas a su infraestructura de red.
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Cuando haya terminado, salga del menú.
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4.9.2 Conexión a través de Ethernet a los controladores Trocen
En LightBurn Los controladores Trocen a los que se accede a través de una red son su propio tipo de conexión para un dispositivo, por lo que en el menú "Dispositivos", haga clic en "Crear manualmente".
Nota Es probable que los pasos por debajo de este punto reflejen la configuración de cualquier conexión USB anterior configurada para el mismo hardware.
Ingrese el tamaño de la cama de su láser y nombre el dispositivo como aparecerá en sus menús. Seleccione el controlador Trocen de la lista de controladores compatibles.
Introduzca la posición de origen (0,0) de su máquina. Seleccione "Ethernet/UDP" como método de comunicación.
Ingrese la IP que le fue asignada o a la que llegó para usar dada la informaciónarriba.
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4.9.2 Conexión a través de Ethernet a los controladores Trocen
¡Y estás listo para comenzar, suponiendo que todo esté bien!
Verificando En LightBurn, la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal mostrará el estado de conexión con el dispositivo. En caso de que LightBurn no pueda encontrar su láser, es probable que se muestre como a continuación.
En caso de que su red sea irregular, puede hacer clic derecho en el botón "Dispositivos" para volver a conectarse a cualquier láser; no solo su controlador Trocen.
Fuente Esta guía se hizo originalmente para nuestros foros el 20 de octubre de 2019. Puede encontrar la guía originalaquí.
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4.9.3 Agregar interruptores de límite a los láseres de diodo Sculpfun S9
FINALES DE CARRERA
4.9.3 Agregar interruptores de límite a los láseres de diodo
Los interruptores de límite son pequeños dispositivos
Sculpfun S9
electromecánicos que, cuando se presionan, crean un camino para
Esta guía muestra los pasos para instalar interruptores de límite en un láser de diodo Sculpfun S9 utilizando componentes estándar y algunas
que pase una señal. Podemos usarlos para decirle al controlador del láser que hemos llegado al final de su movimiento.
piezas cortadas con láser. Esto permite una alineación confiable y consistente dentro del área de grabado o corte con menos trabajo para el operador. Esta guía será aplicable a otros láseres de diodo (como un AtomStack), especialmente aquellos que utilizan una placa de control MKS DLC 2.0 y similares. Esto permite el uso de funciones de LightBurn en estas máquinas, que incluyen:
•
Imprimir y cortar
•
Herramienta de búsqueda de centro
• usando una cámara En esta guía, usaremos un interruptor de límite estilo 3 hilos,
Peligro
montado en una placa de circuito impreso para facilitar la instalación en su máquina.
Esta guía asume conocimientos eléctricos y mecánicos para instalar y habilitar estas funciones de manera segura. ¡Tenga cuidado de no dañar la máquina ni a quienes la rodean, incluido usted!
CABLEADO DEL FIN DE CARRERA
Estos cables son responsables de devolver la señal a su láser, y se requieren controles para conectarlos correctamente. Si el cable es demasiado corto, puede dañar el conector, dañar el láser de diodo u otros componentes.
¡Proceda con precaución!
Lo que necesitarás
Antes del desmontaje
Algunos de los materiales que necesitarías (pero no necesariamente todos)
Si tiene la intención de utilizar elsoportes cortados con láserpara los
incluyen:
interruptores de límite, querrá cortarlos antes de desarmar su láser
• Un láser de diodo compatible
•
Interruptores de límite de 3 pines
•
cables de extensión para servos
para la instalación. CORTE DE SOPORTES
Al igual que con el uso estándar de su láser, querrá enfocar el cabezal
• Si los cables no llegan cómodamente, es posible que deba comprar
en relación con el material de corte, en nuestro caso, una madera
o ensamblar un cable de extensión usted mismo.
delgada de 3 mm.
• Soportes para sostener los interruptores de límite en su cuadro (uno por interruptor de límite en su cuadro)
• Archivo LBRNpara corte por láser (corte demadera de 3 mmo acrílico)
•
Archivo STLpara impresión 3D
•
Tuercas en T M3 2020
• Tornillos M3 • Destornillador hexagonal M3
• Cubierta de extrusión 2020 • Tijeras (para cortar dicha cubierta de extrusión)
• Zip Ties (para sujetar los cables del final de carrera)
Si desea crear cables personalizados en lugar de usar un cable de extensión de servo, estos son los que usamos.
• Arrugador PA-09 de ingeniero • Cable • Conectores JST
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4.9.3 Agregar interruptores de límite a los láseres de diodo Sculpfun S9
CONFIGURACIÓN DEL DOCUMENTO
Use la ventana de vista previa de LightBurn para asegurarse de que su documento, tal como está configurado, se vea bien. La configuración predeterminada para el S9 debería ser adecuada. Nosotros usamos:
250 mm/m2 100 % de potencia máxima (%) Número de pasadas: 2
Este proceso debe repetirse de modo que se coloque un interruptor de límite para los ejes X e Y de la máquina.
Es posible que desee utilizar el comando "Marco cuadrado" dentro de LightBurn para asegurarse de que el material que está grabando tenga el área suficiente para cortar los soportes. Alambrado
Instalación mecánica
Nuestros interruptores de límite están etiquetados con tres pines para su uso:
Para instalar los interruptores de límite, deberá insertar una tuerca en T M3 2020 en el marco de lado y luego girarla 90° en la ranura del marco para
• G - Tierra • V - Voltaje
alinearla correctamente para la retención. Es posible que necesite otras
• S - Señal
herramientas para insertarlas y rotarlas adecuadamente; descubrimos que un pequeño destornillador de punta plana puede ser útil.
Este etiquetado también se aplica a la placa de circuito impreso que tiene la electrónica de control del láser. Asegúrese de hacer coincidir el interruptor de límite de cada eje con el conector y la dirección correctos, para el eje X o Y como sea correcto.
Cuando monte el interruptor de límite, coloque el espaciador cortado o impreso debajo de la placa del interruptor de límite y oriéntelo de manera que el "brazo" del interruptor de límite mire hacia la cabeza del láser. Notas sobre extensiones
Aquí usamos un tornillo M3 x 8 mm para sujetar la placa al marco.
Los cables que estamos usando, aunque técnicamente encajan, no son lo que se pretende en estos conectores. Le sugerimos que use una crimpadora y haga un cable personalizado, pero entendemos que esto no es posible para todos y optamos por incluirlo como una opción más accesible.
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4.9.3 Agregar interruptores de límite a los láseres de diodo Sculpfun S9
La forma preferida sería que el usuario engarce las conexiones JST en una sola longitud de cable por eje y las haga exactamente a la longitud, pero reconocemos que esto no siempre es una opción.
Peligro Tenga en cuenta que el uso de conectores de estilo "PWM" en una carcasa JST permite la inversión de la conexión, lo que podría dañar su láser. Asegúrese de que los pines estén conectados con las etiquetas correctas (es decir, tierra a tierra, señal a señal, etc.) antes de encender su láser.
A continuación, deberá probar la máquina mientras está abierta. Esto le permite resolver los problemas que pueda encontrar más fácilmente. Con cuidado, vuelva a conectar la alimentación y el USB al dispositivo y vuelva a encenderlo.
El láser de diodo no entenderá de inmediato cómo usar los interruptores de límite y, como tal, necesitaremos configurar el software dentro de LightBurn. Software La primera verificación importante es asegurarse de que al volver a encender el dispositivo, LightBurn aún pueda ver su láser; confirme esto a través de la base de la Consola. Si es así, deberá usar los siguientes códigos para habilitar el inicio del interruptor de límite. Cuando continúe conectando el cableado, probablemente querrá enrutar las extensiones o conexiones a través del orificio preexistente en la carcasa o a través de los orificios de ventilación en el costado. Esto garantiza que pueda volver a cerrar la carcasa y proteger sus dispositivos electrónicos.
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4.9.3 Agregar interruptores de límite a los láseres de diodo Sculpfun S9
Tomando estos valores, regrese a la pestaña "Consola" e ingrese el siguiente comando GCode: G10 L2 P1 X-409 Y-399
Estos valores usan directamente los datos observados justo antes, con la porción L2 P1 indicando al dispositivo el modo de compensación específico (el espacio de trabajo actual compensa los valores especificados) y P1 al "número de herramienta" (valor de 1, el primero y único presente). en esta máquina). $22=1
También necesitaremos indicarle al informe de estado de la máquina que sea relativo al origen del espacio de trabajo, y podemos hacerlo con:
Peligro
$10=0
Esté preparado para apagar la máquina en caso de que haga algo inesperado y peligroso.
ADVERTENCIA DE FIRMWARE EXISTENTE
Muchos dispositivos en realidad no tienen el firmware GRBL que, de forma Este comando GRBL habilita la referenciación basada en interruptores de límite.
predeterminada, almacena estos valores en la memoria del controlador del
Para probar su comportamiento de búsqueda, haga clic en el botón "Inicio" en
láser. Como tal, reiniciar eliminaría estos valores, revirtiendo el trabajo que
LightBurn en la ventana "Láser".
ha realizado.
Si su dispositivo intenta volver a casa en la dirección incorrecta, es
La solución correcta sería volver a actualizar el firmware, del cual pronto tendremos una guía. Sin embargo, mientras tanto, puede usar el botón "Macros" debajo de la ventana "Consola".
posible que deba cambiar la "ubicación de inicio" a través de más comandos GRBL. Para el nuestro, necesitábamos hacer
$23=3
para elegir el lado izquierdo cercano
Al hacer clic con el botón derecho en el botón, podemos cambiarle el
como nuestra ubicación de 'casa'. Si su dispositivo tiene los interruptores de límite
nombre y combinar todos nuestros comandos para usarlos, lo que
en otra ubicación, querrá consultaresta guíaen cuanto a lo que significan los
podría verse así:
diferentes valores con respecto a las "máscaras de bits" del interruptor de límite.
VELOCIDAD DE INICIO
De forma predeterminada, nuestro dispositivo fue bastante lento durante el proceso de inicio y cambiamos lo siguiente para permitir que se reinicie más rápidamente. $25 = 8000 (velocidad de búsqueda) $24 = 100 (velocidad de búsqueda)
La información de configuración final necesaria es para el desplazamiento del espacio de trabajo, que podemos encontrar mirando en la ventana "Mover" al hacer clic en "Obtener posición".
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4.9.3 Agregar interruptores de límite a los láseres de diodo Sculpfun S9
Si desea copiar este comportamiento y simplemente usarlo tal como está, verifique su
G10 comando tiene las compensaciones correctas.
$22=1 $23=3 $25=8000 $ 24 = 100
G10 L2 P1 X-409 Y-399 $10=0
reensamblaje Una vez que hayamos confirmado que esta configuración funciona correctamente, podemos comenzar a volver a armar nuestra carcasa e instalar de manera más permanente los cables para los interruptores de límite. Apague la máquina para
Puede usar cubiertas de extrusión 2020 cortadas a medida para
hacerlo, para evitar conexiones errantes de la carcasa a los componentes
proteger y ocultar los cables dentro de las ranuras del marco de
electrónicos que provoquen un cortocircuito.
extrusión, y amarrar el cable del interruptor de límite para el pórtico al cable preexistente a la cabeza del diodo.
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4.9.4 Guía intermitente
Guías de máquina
Esculpir S9
4.9.4 Guía intermitente Si su Sculpfun S9 (o un láser similar) no tiene la capacidad de guardar de forma permanente los cambios realizados en el firmware, es posible que deba volver a actualizar el microcontrolador que contiene. Esto permite que el cerebro que ejecuta el diodo use funciones más nuevas de GRBL (el software que controla su láser dentro de su electrónica) de manera efectiva y lo ayuda a evitar la posibilidad de olvidarse de hacer clic en el botón de inicio.
requisitos previos
Si bien esta guía no requiere componentes físicos adicionales, se necesitan varias descargas.
•
IDE de Arduino
• GRBL (con ajustes para deshabilitar el eje Z)
Información
Esta guía se escribió para versiones anteriores del IDE de Arduino publicadas antes de la 2.0. Se realizaron cambios importantes cuando se lanzó esa versión y, como tal, es posible que esta guía no funcione con ellos. Vuelva a utilizar estos pasos o busque una guía más reciente para actualizar su láser. ¡Gracias!
Advertencia
RESPALDO VÍA CONSOLA
Para destellar con éxito su láser, se necesita una gran atención a los
Usando la consola, puede ingresar "$$" para obtener los valores GRBL
detalles. Actualizar su firmware incorrectamente puede dañar su
de la máquina para complementar los de la ventana Configuración de
máquina. Lea la guía completa, de principio a fin, antes de intentar
la máquina. Esto le brinda un paso de verificación adicional para
flashear su máquina.
asegurarse de que el comportamiento del láser sea el previsto después del parpadeo. Cópielos en un editor de texto como Notepad o TextEdit y guárdelos para su custodia.
Deberes
Atención
Enchufe la alimentación y el USB de su láser, conéctelo a su computadora y abra LightBurn.
En este punto, cierre LightBurn. Si no lo hace, se producirán errores de En LightBurn, utilice la macro creada en elGuía de interruptores de límitepara
parpadeo más adelante en este proceso.
aplicar los cambios necesarios en el firmware del interruptor de límite y luego use el cuadro de diálogo Editar -> Configuración de la máquina. En esta ventana, deberá hacer clic en "Guardar en archivo". Esto le permite guardar una copia de seguridad de la configuración del láser que se sabe que funciona antes de actualizar el firmware y restablecer todas esas configuraciones.
IDE de Arduino
Para actualizar una versión más nueva de GRBL a su láser, deberá descargar Arduino IDE. Como un conjunto de herramientas para habilitar el desarrollo de microcontroladores en un paquete amigable, le permite realizar cualquier cambio que necesitemos hacer, conectarse al láser y enviar la nueva versión de GRBL a su dispositivo.
Deberá instalar Arduino IDE a través del instalador apropiado para su sistema, pero los detalles variarán de una computadora a otra.
GRBL Para tener algo que mostrar al láser, necesitarás GRBL. Sin embargo, una versión comercial de GRBL asume
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4.9.4 Guía intermitente
tenemos tres ejes, no dos. Como resultado, cuando va a la posición
CONFIGURACIÓN DE PUERTO Y TARJETA
inicial del eje "Z", nunca pasa al siguiente paso, ya que físicamente no puede activar un interruptor de límite que no existe.
Estamos trabajando con una placa que se parece a MKS DLC 2.0, que
Para facilitar este paso, ya hicimos las modificaciones necesarias a la última versión actual (1.1h) de GRBL para usted, deshabilitando el tercer eje. Descargar elarchivo vinculadoy extraerlo.
ejecuta un Atmel 328p. Para el IDE de Arduino, este es un Arduino Uno, ya que ese es el chip en el que se basa el Uno. En Herramientas, Tablero, seleccione "Arduino Uno" cerca de la parte superior de la lista. También deberá seleccionar el puerto correcto para enviar el firmware, así que abra Herramientas, Puerto y tome nota de los puertos enumerados.
Configuración del IDE de Arduino
En Arduino IDE, necesitaremos abrir el menú Sketch, hacer clic en "Incluir biblioteca" y luego "Agregar biblioteca .ZIP". Esto nos permite decirle al IDE de Arduino que el código que ha descargado es algo que necesita usar.
Conecte su láser a través de USB y vuelva a consultar el menú Puertos para buscar nuevos dispositivos. Desenchufe y vuelva a enchufar su láser una vez más para confirmar el puerto en el que está el láser y selecciónelo.
Advertencia
Asegúrese de que "Makefile", "COPYING" y "README.md" estén visibles en la carpeta que seleccione; la carpeta dentro de esa etiquetada grbl esnola carpeta correcta para que Arduino IDE lo reconozca. En otras palabras, seleccione la carpeta grbl en la raíz del ZIP que extrajo.
Brillante
Usa la marca de verificación
en la parte superior izquierda para verificar que has
configure el proyecto correctamente y observe en la parte inferior de la pantalla sobre el área negra de la terminal que dice "Terminó de compilar". cuando lo haces Si es así, ¡estamos listos para subir!
Luego deberá volver al menú yendo a Bosquejo, Incluir biblioteca y asegurarse de que "grbl" aparezca en "Bibliotecas contribuidas".
Para prepararse para actualizar su placa, abra el menú "Archivo", Ejemplos, "grbl" y "grblUpload". Se abrirá una nueva ventana que contiene el boceto en su mayoría listo para funcionar. Aún deberá seleccionar su placa y puerto, y decirle a Arduino cómo y dónde cargar el nuevo firmware.
Haga clic en el botón de flecha
a la derecha de la marca de verificación,
¡y comenzará a parpadear en su láser! Cuando "Termine de cargar". se muestra, puede continuar!
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4.9.4 Guía intermitente
Una vez más, verifique que la configuración coincida con la macro creada
Nota
originalmente y/o el archivo de copia de seguridad que hicimos cuandocopia de seguridad a través de la consola.
Si se muestra un error que indica que no puede acceder al puerto de alguna manera, asegúrese de haber cerrado LightBurn. Solo un dispositivo puede "tener el control" de ciertos periféricos, y Arduino IDE necesita el control total de ese dispositivo por un momento para enviar el nuevo firmware.
Restauración de configuraciones
En LightBurn, abra el menú Configuración de la máquina nuevamente y haga clic en "Cargar desde archivo", seleccionando el archivo "lbset" o "Configuración de LightBurn" que habíamos creado al comienzo de la guía. En este punto, haga clic en "Escribir" para aplicar esta configuración al firmware de nuestra máquina. Esto transfiere la configuración a la máquina y la escribe en la EEPROM o memoria programable. Esto significa que nuestro comportamiento de búsqueda será consistente durante los reinicios de la máquina. Cuando esto haya terminado, la ventana mostrará "configuración del controlador escrita correctamente".
Verificando
En la consola, ingrese ¡Finalizado!
$$
Si estas configuraciones se mantienen, podrá hacer clic en el botón "Inicio" en LightBurn y tenerlo en casa automáticamente, sin ningún uso adicional de macros.
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5. Documentos Galvo
5. Documentos Galvo
galvo
Quemar luz 1.2
5.1 LightBurn y Galvos Si es la primera vez que usa LightBurn, definitivamente querrá echar un vistazo a lainterfaz de usuarioguía primero y tal vez algunos teclas de acceso rápido primero antes de zambullirse.
Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
5.1.1 Primeros pasos
5.1.5 Preguntas frecuentes
• Glosario
¿Puedo importar un proyecto/parámetro/archivo de EZCAD?
• Instalación Galvo- Esto es solo para Windows y cubre los cambios de controlador necesarios para controlar su láser galvo. Si no está
LightBurn a partir de 1.2.00, no tiene la capacidad de importar o abrir
utilizando Windows, puede pasar directamente aConfiguración Galvo
archivos o parámetros de proyectos EZCAD. Debido a que el formato de archivo no está documentado y el gran volumen de esfuerzo para producir un importador coherente y útil, simplemente no es posible en este momento.
• Configuración Galvo(importar configuraciones, obtenerlas de
La excepción a esto son los archivos de corrección de lentes, como se
su fabricante)
describeaquí.
• Corrección de lente (Bulge, Skew, Trapecio, Stretch) •
Modo de encuadre
LightBurn en Linux no reconoce el láser de fibra conectado con USB
• Enfoque • Corrección de cilindros •
Este es un problema que generalmente no hemos encontrado en nuestras
Configuración de galvo
propias pruebas en Ubuntu y Fedora, las dos distribuciones que admitimos. El
• Subcapas
láser se trata como un dispositivo libusb ydeberíasolo trabajo. Sin embargo, esto es ocasionalmente un problema con los permisos USB. Por favor intente
• rotarios
lo siguiente, como se discutió en nuestroforo.
5.1.2 Mecánica Intermedia
• Desconecte su láser de la computadora. • Correr
• Cambiar una lente
sudo gedit /etc/udev/rules.d/usb.rules
(puedes usar
cualquier editor de texto que prefiera) e ingrese los siguientes
• Grabados en rodajas 3D
contenidos:
• Anatomía de un Galvo
SUBSISTEMA=="usb", MODO="0666"
• Guarde el archivo y cierre.
5.1.3 Temas y diagnósticos involucrados
• Correr: sudo udevadm control --reload-rules
• Temporizaciones láser(para lidiar con las limitaciones físicas de los
• Ahora vuelva a enchufar su conexión galvo USB en la máquina.
cabezales galvo)
• Control de puerto de E/S(disparo de evento externo)
• Ejecute LightBurn sin sudo y debería poder encontrar y conectarse automáticamente al dispositivo.
¿Dónde están los ajustes de la escotilla?
5.1.4 Galvo Crash Course de Laser Everything
Hatch en EZCAD es el equivalente de"Llenar"en LightBurn; viendo
Nuestros amigos de Laser Everything han creado algunos videos fantásticos sobre el uso de LightBurn para Galvo. Te animamos a que consultes susCanal de Youtubepara recursos adicionales.
los diferentes modos deEditor de ajustes de cortees muy recomendable para hacer el mejor uso de LightBurn con su galvo. También tenemos una página.comparando la escotilla EZCAD
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5.1.5 Preguntas frecuentes
configuración con configuración de relleno LightBurnpara ayudarlo a igualar la configuración a la que está acostumbrado.
¿Puedo convertir de EZCAD2 a archivos LightBurn? A partir del 1.2.01, no puede importar un archivo de proyecto Ezcad2 a LightBurn
¡No se conectará a LightBurn después de mover los puertos USB!
directamente. Si la cuadrícula en Ezcad se apaga temporalmente, LightBurn puede
Algunos láseres requieren que reinicie completamente el dispositivo
rastrear capturas de pantalla de Ezcad fácilmente para importar la ubicación en
después de mover los puertos USB. El flujo de trabajo sugerido es:
muchas situaciones.
1. Apague el láser por completo.
Mi galvo esta tratando de grabar mi rotativa, que pasa?
2. Mueva el cable USB al puerto correcto. 3. Vuelva a encender el láser.
LightBurn le permite compensar el "centro" de su rotativa cuando graba con una rotativa, para compensar que la rotativa esté alineada físicamente con el marco en un patrón diferente al de su lente. Consulte la sección sobrecentros de salidapara más información.
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5.2 Glosario (Galvo)
5.2 Glosario (Galvo) Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
5.2.1 Galvo
5.2.5 Encuadre
Un tipo de aparato láser que utiliza una serie de espejos accionados
El encuadre le permite posicionar con precisión el trabajo. Es una operación
para reflejar el haz de una fuente láser a altas velocidades. Esto
que perfila el trabajo en la vida real sobre el objeto/material, pero utilizando
contrasta con los láseres de estilo "pórtico", que mueven una serie de
una potencia menor, por lo que no lo corta/graba. Por lo general, requiere
espejos a lo largo del pórtico con una "lente" al final para enfocarlo, o
que estés enfocado con precisión.
los láseres de diodo que mueven la fuente del láser (generalmente usando un pórtico).
5.2.6 Marco/Base 5.2.2 Fuente
Esta es la parte de un láser galvo que sostiene la torre y asegura que sea
Esta es la parte de un láser galvo responsable de producir el rayo que se usa para la operación. Si bien no son inherentemente un tubo láser, las fuentes
rígida y no se vuelque. Por lo general, tiene una mesa de trabajo más grande que la torre de arriba para mayor estabilidad.
láser tienen un propósito similar a los tubos que se encuentran en los láseres de pórtico de CO2.
5.2.7 Pase de limpieza Un pase final, generalmente con un ancho de línea más estrecho, una frecuencia
5.2.3 MOPA
más alta y una potencia más baja. Hecho para limpiar el hollín y los desechos de un
Los láseres del amplificador de potencia del oscilador maestro son una
procesamiento más ablativo.
clase específica de fuentes de láser de fibra que permiten variar la duración del pulso (no solo la energía y la frecuencia del pulso como en otras fuentes). Esta variabilidad permite casos de uso como el marcado de color duradero de aceros inoxidables y titanio al pulsar el haz de tal manera que recoce el metal.
5.2.8 Punto Focal (Cintura) La parte más delgada del haz (enfocado), el punto en el que está más enfocado. Ver elEnfoquepágina para más información.
5.2.9 Distancia focal
5.2.4 Torre Esta es la parte de los láseres galvo responsable de mover la cabeza del galvo hacia arriba y hacia abajo, verticalmente. La torre conecta la
La distancia desde el centro óptico de la lente hasta el punto focal. Ver elEnfoquepágina para más información.
cabeza al cable de fibra (que transporta el haz desde la fuente) y cualquier otro aparato que necesite moverse con la lente para enfocar y trabajar de manera efectiva en el trabajo.
5.2.10 Profundidad de campo (rango focal) El rango utilizable del haz (enfocado). Aparece a ambos lados del punto focal y varía según varios factores, entre ellos; la longitud focal de la lente, siendo el material
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5.2.11 Tamaño de campo (volumen de construcción, tamaño de ventana)
corte, la potencia de la fuente láser, etc. Consulte laEnfoque página para más información.
5.2.11 Tamaño de campo (volumen de construcción, tamaño de ventana)
Estos campos describen el área máxima que la lente instalada en el galvo puede cubrir físicamente cuando se enfoca. Ver elEnfoque página para más información.
5.2.12 Oscilación El bamboleo se refiere a la capacidad de la viga para girar sobre un área
Esta característica se puede habilitar en elEditor de ajustes de corteen
en particular, transmitiendo más calor a la pieza de trabajo y permitiendo
dispositivos galvo.
una mayor eliminación de material.
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5.3 Instalación de controladores (solo Windows)
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5.3 Instalación de controladores (solo Windows) Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Si aún no ha instalado LightBurn, comience porinstalándoloen tu ordenador.
5.3.1 Instalación del controlador
5.3.2 Restauración del controlador
Al instalar LightBurn, la última pantalla del instalador tiene un conjunto de casillas de verificación para instalar controladores adicionales necesarios para ciertos tipos
En el caso de que desee utilizar EZCAD, es una tarea sencilla volver al controlador original.
de máquinas. Tendremos que agregar el "controlador EzCad2" que usan los galvos antes de que LightBurn pueda ver el galvo que está intentando configurar. Abra su Administrador de dispositivos de Windows: puede hacerlo haciendo clic en "Inicio", escribiendo "Dispositivo" y dejando que se complete
Si durante la instalación inicial no marcó esta casilla, simplemente puede ejecutar
automáticamente.
el instalador nuevamente y seleccionar esta casilla para asegurarse de que el controlador esté instalado para su uso. Windows le solicitará una escalada de permisos para instalarlo y reemplazará rápidamente el controlador provisto de forma predeterminada con uno que LightBurn puede usar para comunicarse con su láser basado en galvo. Como alternativa, el instalador del controlador se encuentra en los archivos de LightBurn en "C:\Archivos de programa\LightBurn\EzCad2Driver\" y se puede ejecutar de nuevo a través del archivo "dpinst-x64.exe" directamente.
Información
Es posible que este controlador instalado no funcione correctamente con Windows 7. Consulte lametodo zadigabajo.
A continuación, busque el dispositivo USBLMC en la lista; debe estar cerca de la parte inferior, en 'Dispositivos de bus serie universal', como se muestra a continuación:
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5.3.3 Cambio de controlador basado en Zadig
5.3.3 Cambio de controlador basado en Zadig En caso de que el intercambio de controladores (realizado al ejecutar el instalador) no funcione, se puede sugerir que intente usar Zadig (una herramienta de controlador) para reemplazar el del fabricante con un controlador genérico para que LightBurn pueda comunicarse con él. A continuación se muestran esos pasos.
Haga clic derecho en el dispositivo y elija 'Desinstalar dispositivo' en el menú emergente.
En la siguiente ventana, marque la casilla para eliminar el controlador. (Esto en realidad no elimina nada de su sistema, simplemente desasocia completamente el controlador de este dispositivo)
Haga clic en el botón 'Desinstalar'. El proceso debe terminar rápidamente. Si apaga el láser y lo vuelve a encender, Windows se volverá a conectar, se dará cuenta de que ya tiene un controlador para este dispositivo (el antiguo controlador LMC) y volverá a aparecer en la lista de Dispositivos, cerca de la parte superior, como BJJCZ. dispositivo. Eso es todo: puede volver a utilizar EZCAD.
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5.3.3 Cambio de controlador basado en Zadig
todo sale como se esperaba, toma alrededor de un minuto, a menudo menos. Cambio de controlador heredado basado en Zadig
Verá algunos mensajes diferentes en el ciclo mientras se realiza la instalación. Cuando termine, es posible que le pida que reinicie, pero
Descarga Zadig, la herramienta de reemplazo de controladores de
eso rara vez es necesario.
https://zadig.akeo.ie/y ejecutarlo. (no requiere instalación)
Verás una ventana que se ve así:
En las raras ocasiones en que Zadig falla, simplemente inténtelo de nuevo; casi siempre funciona y, a veces, informa erróneamente de una instalación fallida, cuando en realidad tuvo éxito. Tú debería
Abra el menú 'Opciones' y habilite 'Mostrar todos los dispositivos'
mira esto:
Si su láser EZCAD está encendido y conectado con el cable USB, debería ver USBLMCV2 (o algo similar) en la lista de dispositivos, así:
Seleccione ese dispositivo y elija 'WinUSB' como el controlador de destino, así:
Vuelva a verificar que diga LMCV2U en el cuadro "Controlador" y que la ID de USB debajo coincida con lo que ve arriba. Si no ha usado el láser con esta computadora antes, es posible que el cuadro "Controlador" esté vacío. Haga clic en 'Reemplazar controlador' y espere a que se complete el proceso. Asegúrese de no estar ejecutando EZCAD cuando haga esto - si algo es realmenteusandoel hardware, es probable que el intercambio de controladores no se complete y se agote el tiempo de espera después de cinco minutos. Si
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5.4 Agregar y configurar su Galvo
galvo
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5.4 Agregar y configurar su Galvo Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Para instalar y configurar su láser galvo, deberá crear un nuevo dispositivo e importar o ingresar manualmente la configuración proporcionada por el fabricante de su láser. También es una buena idea configurar un nuevo perfil de dispositivo para cada lente que tenga para su galvo, porque cambiar las lentes afectará muchos parámetros. Puede duplicar un dispositivo después de configurarlo haciendo clic derecho sobre él en la ventana 'Dispositivos' y seleccionando 'Duplicar'. Esta es la forma más fácil de agregar un nuevo perfil manteniendo la configuración, por lo que solo tiene que actualizar los parámetros que cambian con la lente.
Para agregar un nuevo dispositivo LightBurn, haga clic en el botón 'Dispositivos'. Desde aquí tienes dos opciones:el importadoroentrada manual.
5.4.1 Importador Haga clic en 'Buscar mi láser' y LightBurn debería detectar el controlador JCZ y agregarlo por usted. Deberá especificar el tamaño de su campo (el tamaño de su espacio de trabajo), pero esto también se puede cambiar más adelante.
Seleccione JCZFiber, haga clic en Siguiente y elija 'USB'. Es el único tipo de conexión compatible por ahora.
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5.4.1 Importador
Al igual que con cualquier otro dispositivo láser, deberá ingresar el tamaño de su ventana. (110 mm x 110 mm es común).
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5.4.1 Importador
Antes de la importación
Después de la importación
Seleccione su archivo de configuración de su configuración de EZCAD (o si recibió una tarjeta, correo electrónico, etc. con esa información, haga clic en "Siguiente" de todos modos). Es probable que esté en la unidad USB que recibió del fabricante. El nuestro estaba en la carpeta "PLUG" de la carpeta de instalación "Ezcad2".
Información
Si su archivo markcfg7 incluye información sobreCorrección de lentes, LightBurn intentará importarlo automáticamente. Si su configuración no lo hace, deberá ingresarlo manualmente enConfiguración de dispositivodespués de finalizar el Asistente para nueva configuración.
Deberá ingresar las dimensiones específicas del área de trabajo seleccionadas por su fabricante. Si bien 110 mm por 110 mm es muy común, los diferentes modelos ofrecidos y sus respectivas dimensiones generalmente se enumeran en el
sitio web del fabricante.
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5.4.2 Entrada manual
La configuración ahora se puede ingresar manualmente para que
¡Así de simple, habrá terminado y estará listo para
coincida con lo que proporcionó el fabricante.
comenzar a calibrar!
Tenga en cuenta que al introducir estos ajustes manualmente, el Ajustes adicionalesLa pestaña debe actualizarse con la información
5.4.2 Entrada manual
correcta para la simulación enAvancepara funcionar correctamente.
Si su láser no vino con la configuración en una unidad USB o si no tiene la unidad USB disponible, es posible que deba comunicarse con el fabricante para obtener la configuración. La configuración de Galvo no se puede encontrar a través de prueba y error, debido a la complejidad y variedad de la configuración de la máquina. Las configuraciones que funcionan en un láser pueden destruir otro. Si su configuración se proporcionó en una tarjeta, en un correo electrónico o de cualquier otra forma que no funcione con el importador automático, al hacer clic en "Siguiente" cuando se le solicite importar la configuración de EZCAD, podrá omitir este paso. Cuando esté en la ventana principal, abra el elemento de menú "Editar" y seleccione "Configuración del dispositivo".
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5.5 Configuración de los ajustes de Galvo
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5.5 Configuración de los ajustes de Galvo Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Nota Si realizó la importación de parámetros EZCAD como parte de la configuración del dispositivo, es probable que pueda omitir esta parte, aunque le recomendamos que verifique que todo salió correctamente. Si no importó su configuración de EZCAD, continúe leyendo.
LightBurn necesita saber más sobre su láser galvo antes de que pueda usarlo de manera efectiva. A continuación se muestra una explicación de cada actualmente
elemento enumerado en la configuración del dispositivo
para dispositivos Galvo.
Para acelerar la entrada manual, puede ejecutar EZCAD y simplemente hojear las páginas Param (F3) para esto, o tomar capturas de pantalla y usarlas como referencia al configurar LightBurn. Todas estas configuraciones se toman directamente de EZCAD.
Ejecute LightBurn, elija el láser JCZFiber, luego haga clic en Editar > Configuración del dispositivo (o haga clic en Configuración del dispositivo
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en la barra de herramientas.)
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Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com
5.5.1 Configuración básica
puede girarlo para que se comporte como si fuera cuadrado con este valor.
5.5.1 Configuración básica Tamaño del campo
Punto rojo
Estos campos describen el área máxima que la lente instalada en el galvo puede cubrir físicamente cuando se enfoca. Cambiar las lentes
El láser de punto rojo es un mecanismo separado que está en línea con la
siempre requiere pasar por la configuración y calibración para
óptica de su fuente de láser galvo. Puede requerir un ajuste fino para alinearlo
sintonizar y marcar adecuadamente los galvos.
con esas ópticas, y aquí es de donde provienen esas configuraciones. Si bien generalmente se proporciona en la configuración de EZCAD durante
Este valor también se utiliza para configurar el área de trabajo en LightBurn, de
Configuración, también se pueden encontrar en su medio de instalación como
modo que 1 mm en LightBurn se traduce idealmente en 1 mm en la realidad.
una captura de pantalla u otro archivo de texto.
Ángulo
5.5.2 Configuración galvo
Corrección rotacional para el campo: si está corrigiendo un cabezal galvo rotado en relación con el patrón de fijación física,
Cargar archivo COR: un archivo COR es un archivo de corrección de lentes EZCAD. LightBurn tiene la capacidad de importarlos y completar la escala,
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5.5.3 Configuración de fuente láser
configuración de abultamiento, sesgo y trapezoide automáticamente, y si usó la
TRAPEZOIDE
importación markcfg7 duranteConfiguración, ya tendrá estos valores/archivo establecidos. De lo contrario, este campo puede dejarse en blanco e ingresarse
Ajuste de ahusamiento de esquinas, para corregir distorsión trapezoidal.
manualmente enConfiguración por galvo Reproducir sonido en el trabajo terminado
Configuración por galvo
Esta característica es similar a la de EZCAD, lo que hace que la computadora
Cada cabeza galvo es responsable de un eje y tiene un ajuste fino que
reproduzca un sonido cuando termine su ejecución actual, en lugar de que todos
se puede realizar para que funcione de manera óptima.
los galvos tengan una ventana.
Requerir encuadre antes de comenzar
Esta opción obliga al usuario a usar el modo de encuadre y alinear su pieza de trabajo antes de grabar directamente. Hace que el Botón de Inicio en el Ventana láserabre elCuadro de diálogo de encuadre en cambio.
5.5.3 Configuración de fuente láser Peligro Todas estas configuraciones deben importarse desde EZCAD, cambiarlas manualmente a configuraciones de "adivinar y verificar" no es el curso de acción correcto. Si lo hace, puede dañar su láser, ¡proceda con precaución!
Galvo (N) es el eje X Este conmutador está vinculado para ambos espejos galvo, lo que le permite especificar qué espejo se usa para X-motion de LightBurn.
Dirección inversa (negada) Esto invierte el comportamiento de salida de un eje en caso de que la señal de control esté vinculada al movimiento del espejo. Escala, Bulto, Sesgo y Trapezoide Puede encontrar una explicación más detallada de los ajustes siguientes en elCorrección de lentessección. ESCALA
Porcentaje para escalar el eje de salida. BULTO
Distorsión cerca/en el centro del campo de grabado. SESGAR
Distorsión en los bordes (esquinas) de los campos, tirando hacia una dirección cardinal.
Velocidad de cuadro
Esta es la velocidad máxima de la herramienta de marco de punto rojo en su galvo.
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5.5.4 Puertos de E/S
No todos estos pueden existir o estar habilitados en todos los galvos. De lo
Tipo de láser
contrario, el número de puerto se mostrará como "Ninguno".
Esto se refiere al tipo específico de láser galvo en uso. Fibra o CO2 son las opciones actuales.
Tipo de fibra
El fabricante específico o tipo granular de láser. Esto puede revelar otras configuraciones según el tipo y la categoría de láser que se esté utilizando.
Habilitar la configuración de ancho de pulso Q (MOPA)
Esta es una configuración de láser específica de MOPA para ajustar la sincronización de longitud fina de los pulsos del láser. Cuanto mayor sea el tiempo, menos denso será el impacto del pulso.
Rojo 0 a 15 Retardo MO abierto (ms)
Estos rectángulos rojos/verdes representan el estado de los pines de la placa Ezcad dentro de su galvo láser en un momento dado, y los números
MOPA permite un rango de frecuencia más amplio en comparación con los
representan el número de puerto en el controlador. Esto es útil para
tipos de láser de interruptor Q, y este retraso le permite ajustar este
diagnosticar conexiones eléctricas flotantes, cables sueltos y una posible
control fino.
configuración predeterminada que depende de un pedal.
Información
Habilitar PWM
Dentro de LightBurn, un indicador rojo significa que el puerto está en "BAJO" o
Esto permite el ajuste del rango válido de temporizaciones PWM en
apagado, y el verde significa que el puerto está en "ALTO" o encendido.
láseres galvo de CO2.
Algunos tableros fabricados son BAJO activo en lugar de "ALTO" activo. Si todos los puertos son verdes de forma predeterminada, es probable que deba cambiar su tipo de activación a "BAJO" desde ALTO.
Cosquillas
Luz de Listo
Los láseres de CO2 requieren una potencia baja constante para poder disparar a
menores densidades de potencia de manera constante y confiable. El
Este es el selector para alternar los LED en el cabezal galvo, dirigido a la
uso de un tickle permite ajustar la ubicación controlada de ese umbral
pieza de trabajo.
para producir mejores grabados de menor potencia.
Estos serán proporcionados por su fabricante.
Punto rojo
Este es el selector para habilitar el punto rojo externo. Primer asesino de pulso (FPK) Empezar a marcar
Esta configuración también es específica de CO. Para habilitar el encendido inicial
2
de un tubo de CO2, se necesita un mayor consumo de energía para
Este es el selector para iniciar un trabajo de grabado tal como está
energizarlo. FPK te permite elegir y sintonizar ese primer pulso para llegar
configurado, generalmente activado con un interruptor de pie de algún tipo en el láser. Como se menciona enPuertos E/S, un usuario puede cambiar el
a la energía de funcionamiento normal.
número de pin para que coincida con el del pedal del tablero o la señal de inicio, el tipo de activación de la señal o desactivarlo por completo. El
Esta configuración se puede encontrar a través de prueba y error si es necesario.
primero es útil para usar un pedal; este último por seguridad.
5.5.4 Puertos de E/S
Estos son interruptores externos o funciones adjuntas al controlador en la placa. El interruptor Alto/Bajo indica si el dispositivo está normalmente alto o bajo eléctricamente, y determina qué señal interpretar como que está alternada.
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5.5.5 Valores predeterminados de configuración de salto
detrás del estado comandado según lo decidido por cualquier software, este retraso permite el ajuste de manera similar alLáser apagado TC.
Peligro
Esta configuración se aplica acualquiermovimiento de marcado donde el láser se apaga después de la ejecución.
Si encuentra que su láser se activa esporádicamente y no usa un pedal, es una gran sugerencia que el pin "Comenzar a marcar" esté configurado explícitamentea discapacitados. Algunos controladores galvo no protegen
TC de polígono (μs)
eléctricamente adecuadamente el circuito y el voltaje perdido y la estática pueden marcar los pines como ALTOS o "encendidos" en LightBurn.
Esta configuración ajusta cuánto tiempo "espera" el láser al final de cada segmento de un polígono, lo que permite que el láser se
LightBurn tiene antirrebote en el software para mitigar esto tanto como
estabilice adecuadamente, compensando el mismo retraso como se
sea posible en 1.2.02. Actualice a 1.2.02 o posterior para asegurarse de
describe en Fin de CT. Este ajuste sesoloaplicar a la ejecución
tener esta funcionalidad automáticamente en su lugar.
poligonal.
PUNTO ROJO SIEMPRE ENCENDIDO
Esta configuración obliga a que la alineación del punto rojo externo esté "siempre encendida", lo que permite un uso constante o la desactiva si se desea. HABILITAR EN BLANCO
Esta opción le permite intentar desactivar el punto rojo interno de su galvo entre formas de dibujo. Esto no es compatible con todos los dispositivos.
5.5.5 Valores predeterminados de configuración de salto
Estos ajustes controlan las velocidades por las cuales alternar, compensar, retrasar o manipular la habilitación de la fuente y el movimiento del cabezal del galvo.
5.5.6 Configuración adicional
Láser en TC (μs) Al intentar marcar, los espejos físicos del cabezal galvo deben alcanzar la velocidad deseada antes de comenzar a marcar. Este ajuste fino le permite al usuario reducir el potencial de quemado durante esa aceleración inicial al ajustar la sincronización de la fuente. Esta pestaña de configuración consta de ajustes de tiempo específicos para
Láser apagado TC (μs)
simulación y vista previa, enteramente para elVentana de vista previa. El
De manera similar a lo anterior, cuando los espejos de la cabeza del galvo deben
galvo puede funcionar incluso si estos están configurados incorrectamente,
reducir la velocidad cuando intentan finalizar un movimiento de marcado, puede
siempre que la sincronización y el ajuste sean correctos.
haber un efecto de quemado mientras se reduce la velocidad. Esta configuración
Si la estimación es significativamente diferente de los tiempos en la práctica,
permite que el tiempo final se ajuste con precisión.
recomendamos editar esta configuración para que coincida con la
CT final (μs)
configuración del dispositivo principal
.
Esta configuración ajusta cuánto tiempo espera el láser al final de una serie de vectores. Debido al hecho de que el láser se retrasará físicamente
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5.6 Corrección de lentes
galvo
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5.6 Corrección de lentes Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
De la misma manera que las cámaras que se usan en LightBurn necesitan que se ejecute una rutina de calibración para obtener el mejor rendimiento, también lo hacen los láseres galvo. Muchos fabricantes envían láseres con este tipo de configuraciones ya presentes y, al usar el importador, estas deberían importarse automáticamente. Si LightBurn Importer no detecta la configuración de corrección de la lente al seguir el asistente,estos ajustes específicosse puede copiar de la herramienta de parámetros de configuración de EZCAD o el usuario puede encontrarlos manualmente. Configuración del dispositivo de lo contrariodebeprovienen del fabricante por seguridad, como se describe enConfiguración.
5.6.1 Tamaño del campo
5.6.4
Si bien no es estrictamente parte de la corrección de la lente, el área de campo prevista afecta todos los ajustes de corrección y calibración que se
Ajuste de inclinación
describen a continuación. El tamaño del campo describe el área máxima que
El factor de sesgo le permite ajustar la tensión en las esquinas de su
la lente puede alcanzar en su distancia focal. Al corregir una lente nueva,
diseño, tirando de la parte inferior del diseño hacia la izquierda o hacia
asegúrese de seguir los pasos sugeridosaquí.
la derecha en relación con la parte superior.
5.6.2 Ajuste de escala Esta configuración escala el tamaño total de su salida láser prevista en los ejes X e Y. Si es necesario ajustar esto, verifique también que su [Configuración de la máquina] haya finalizado y que se haya importado el tamaño de su campo. De lo contrario, puede ser compensando el tamaño del campo en el área equivocada, lo que complica los ajustes posteriores.
5.6.3
5.6.5
Ajuste de bulto
Ajuste trapezoidal
La herramienta trapezoidal funciona de manera similar a la herramienta de ajuste de inclinación, donde permite la distorsión de su diseño al estirar o pellizcar las "esquinas" de su diseño. El ajuste trapezoidal le permite pellizcar una parte en relación con otra. De aquí proviene el nombre de la herramienta, ya que le permite convertir trapecios en cuadrados y viceversa.
El factor de abultamiento le permite cambiar cuánto (si es que lo hace) se distorsiona y se estira el centro de las formas.
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5.7 Encuadre
galvo
interfaz de usuario
5.7 Encuadre Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
El modo de encuadre es una función de los láseres Galvo que le permite obtener una vista previa del contorno de su diseño en su objeto físico antes de grabarlo. Al hacer clic en el botón 'Marco' en la ventana Láser, o al presionar 'F1', aparece la ventana Modo de encuadre.
Las diferentes opciones le permiten elegir con qué precisión el marco de luz roja representa sus formas y qué formas se muestran. LÍMITES
Este modo es un rectángulo simple, dibujado apenas grande para encerrar sus formas. Es extremadamente rápido, pero no representa bien las formas complejas.
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5.7 Encuadre
CÁSCARA
El 'casco' es lo que obtendrías si estiraras una banda elástica alrededor de tus formas. Es casi tan rápido de dibujar como los límites del rectángulo, pero proporciona un ajuste mucho más preciso para formas redondeadas o suaves.
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5.7 Encuadre
CONTORNO
Contorno sigue los contornos exactos de sus formas: se tarda más en dibujar, pero es el más preciso.
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5.7 Encuadre
MARCO INDIVIDUALMENTE
Este interruptor de palanca indica si desea dibujar un solo cuadro delimitador o un casco alrededor de todo junto, o alrededor de cada forma a su vez (esto solo afectaLímitesyCáscaramodos). LÍMITES DE LA IMAGEN
Habilitar este interruptor de palanca intenta rastrear rápidamente los contornos de cualquier imagen que tenga en su diseño, en lugar de simplemente mostrar el límite rectangular de la imagen completa. SOLAMENTE FORMAS EXTERIORES
Este interruptor le dice al software que no trace formas internas, como el interior de las letras. Por lo general, esto no afecta la ubicación, pero permite una actualización más rápida del marco (esto solo afectaContornomodo).
empujones Mientras encuadra, las teclas de flecha se pueden usar para empujar la posición de sus gráficos en 1 mm. Mantener presionada la tecla Mayús aumentará la distancia de movimiento a 5 mm y mantener presionada la tecla Ctrl la reducirá a 0,2 mm.
Contador de trabajos y ejecuciones múltiples CONTAR
Este valor se incrementa al final de cada ejecución exitosa de su archivo. Puede usar esto para realizar un seguimiento de cuántas partes ha marcado o cuántas pasadas de un solo trabajo ha ejecutado. presione elReiniciarbotón para restablecer la cuenta a cero. EJECUTAR CONTINUAMENTE
Activar este interruptor hará que LightBurn reinicie el trabajo automáticamente después de que finalice y actualizará el contador de ejecución después de cada ejecución. Esto es útil cuando está haciendo un grabado muy profundo y no está seguro de cuántas pasadas necesitará un trabajo. Si apaga el interruptor mientras se ejecuta un trabajo, se detendrá cuando finalice la ejecución actual.
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5.7 Encuadre
Advertencia
Asegúrese de que su láser esté debidamente supervisado, incluso durante trabajos largos con varias pasadas.
REPETIR
Encienda este interruptor y configure el valor de conteo de repeticiones para ejecutar el trabajo completo una cantidad específica de veces. Esto es similar a 'Ejecutar continuamente', excepto que se detendrá cuando alcance el conteo de repeticiones. Si apaga este interruptor mientras se ejecuta un trabajo, se detendrá cuando finalice la ejecución actual.
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5.8 Herramientas de calibración y enfoque de lentes
galvo
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Calibración
5.8 Herramientas de calibración y enfoque de lentes
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Peligro Cualquier uso de un láser, como se describe en esta sección, requiere anteojos de seguridad láser efectivos y útiles calibrados para el rango de longitud de onda de salida de su galvo.
Los anteojos de seguridad láser deben venir con las longitudes de onda contra las que protegen marcadas permanentemente en los anteojos.
Para poder usar su láser galvo de manera efectiva, necesitará tenerlo enfocado, bien ajustado y bien calibrado. Esto permite un mejor uso de funciones comoCorrección de cilindros,Grabados en rodajas 3D, y más.
5.8.1 Encontrar su Punto Focal
Cada lente debe estar etiquetada con una distancia focal, como F330 para lentes de 330 mm o F160 para lentes de 160 mm. Este es un buen punto de partida para el enfoque, pero las diferencias de fabricación dan como resultado diferencias entre lentes, por lo que aún debe ajustar el enfoque. Puede ajustar el enfoque buscando contornos nítidos en el encuadre o escuchando señales de audio.
Para usar "contornos nítidos" para encontrar la distancia focal, deberá enmarcar un diseño y subir/bajar el galvo hasta que los bordes sean lo más nítidos posible. Esto requiere que su galvo tenga un punto rojo en línea. Con señales de audio, en su lugar escuchará ruidos de quemazón o chisporroteos más fuertes mientras se ejecuta el trabajo. La distancia focal correcta generalmente producirá los sonidos más fuertes. Si bien la profundidad de campo es un rango que produce resultados grabados, encontrar el punto focal óptimo dentro de ese campo es
Un paso a paso para enfocar objetos planos
importante para garantizar los mejores resultados, y se encuentra mejor a través de prueba y error.
1. Levante la cabeza del galvo tan alto como sea razonablemente posible.
2. Inicie un grabado repetido. 3. Baje el cabezal hasta que empiece a hacer ruido. 4. Continúe hacia abajo lentamente hasta que el ruido de grabado sea lo más fuerte posible.
5. Si el ruido disminuye, vuelva a subirlo y ajústelo en función de eso.
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5.8.2 Medición de la distancia focal
6. ¡Tu superficie plana ahora está enfocada!
Si su regla acrílica tiene un labio, puede medir el desplazamiento con
7. Si su láser tiene puntos rojos de dos diodos que se mueven manualmente, vuelva
calibradores para producir la fórmula necesaria para medir la distancia
a ajustarlos en este punto. Consulte el manual del usuario de su láser para
focal con precisión.
obtener ayuda.
Para que sea más rápido y fácil enfocar el láser cuando se trabaja con objetos de diferentes tamaños, es una buena idea hacer una
5.8.2 Medición de la distancia focal
herramienta que pueda colocar entre el borde de la lente y el objeto, para que pueda subir/bajar fácilmente la cabeza del galvo. lo. Esto puede ser tan simple como una espiga de la longitud correcta marcada
Consejo
para indicar con qué lente va (si tiene varias lentes). Otra opción popular es cortar con láser una herramienta de enfoque de acrílico
¡Asegúrese de realizar un seguimiento de en qué parte del láser se mide su distancia focal! Puede que le resulte conveniente medir hasta un punto que no sea la parte inferior de la lente, y eso está bien siempre y cuando siga midiendo a la misma altura.
para el tamaño que necesita.
Guía de video para palos de enfoque
Medir con precisión la distancia focal anterior es un proceso útil para
5.8.3 Enfoque para la corrección del cilindro
acelerar los intercambios de trabajos diferentes y diversos, dada la lente. Use una regla acrílica (preferiblemente una con el borde de la regla a partir de 0"/0 mm) para medir hasta el punto en que la regla se
La corrección del cilindro dentro de LightBurn maximiza la profundidad
encuentra con el borde exterior de su lente.
de campo utilizable para grabar alintencionalmentedesenfocando su láser. Veraquípara más información.
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5.9 Marcado de corrección del cilindro
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5.9 Marcado de corrección del cilindro Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
La corrección de cilindros (llamada ProjectMark en EZCAD) deforma la salida de su diseño para corregir la expansión que ocurre cuando marca un objeto cilíndrico, como una taza o un vaso, sin usar un rotatorio.
Nota Esta función actualmente solo está disponible en máquinas galvo. Si bien está en la hoja de ruta habilitar esta funcionalidad para DSP y GRBL, esto no se presentará en las máquinas DSP o GCode hasta que se realice ese cambio.
Teoría En la imagen de abajo, las formas azules representan un rectángulo. Si tuviera que proyectar un rectángulo directamente sobre un cilindro, los lados del rectángulo tocarían el cilindro en un punto más bajo que el centro. Dado que el láser se proyecta desde un solo punto sobre su objeto, la distancia adicional significa que los lados del rectángulo se ensancharán y curvarán, como el rectángulo a continuación etiquetado como "Sin corregir". Con el modo de corrección de cilindro habilitado, LightBurn alterará los datos enviados al láser para compensar esto. LightBurn envía algo similar a la imagen "Corregida", y al grabar su objeto, los efectos se anulan entre sí. Esto produce resultados nítidos y significativamente menos distorsionados, como la forma de "Resultado" que se muestra a continuación.
Selección de lentes
El uso de esta función depende de poder hacer una marca en su objeto de destino en un rango focal potencialmente amplio. Por ejemplo, si tiene un vaso de 75 mm de diámetro y está grabando un gráfico de 50 mm de ancho, habrá una diferencia de aproximadamente 10 mm en la distancia focal desde el centro hasta el borde de ese gráfico. Debido a esto, querrá seleccionar una lente que tenga un "campo" más amplio (área de trabajo) para su láser galvo. Por ejemplo, una lente de campo de 110 mm (f = 160 mm) solo puede tener un rango focal viable de alrededor de 1,5-2 mm. Sin embargo, una lente de campo de 300 mm (f = 430 mm) debería poder manejar un rango de 10 mm con relativa facilidad.
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5.9 Marcado de corrección del cilindro
También querrá enfocar su lente parcialmente en la superficie de su cilindro, para aprovechar toda la profundidad de campo de su lente, como se describe en la imagen a continuación.
Colocación de diseño
LightBurn siempre supondrá que el centro de las formas proporcionadas está en el centro del objeto que está grabando. Esto incluye si está utilizando Cortar formas seleccionadas - donde basará el cálculo del centro solo en esas formas. Se hace de esta manera por lo que que no tiene que colocar siempre su objeto exactamente en el centro del área de trabajo de su máquina. Si, por ejemplo, su plantilla de colocación debe estar descentrada 20 mm debido a que los orificios de la rejilla roscada están descentrados, simplemente puede ajustar su diseño para que esté descentrado 20 mm para que coincida. Por supuesto, puede verificar la ubicación correcta utilizando la opción de encuadre en el
Láser
panel.
Se hace esta suposición porque si el objeto está descentrado del centro galvo real, el láser puede alcanzar físicamente más de un lado de esa superficie curva que del otro. LightBurn en realidad deformará cada lado de su diseño más o menos de acuerdo con este desplazamiento.
También afecta a lalímite válidoen el que se puede colocar su diseño para una distancia de espejo y un diámetro de objeto dados.
Configuración
Para habilitarlo, vaya a Herramientas > Configuración de corrección de cilindros y se le mostrará esta pantalla:
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5.9 Marcado de corrección del cilindro
Comience por alternar la opción "Habilitar corrección de cilindro" en la parte superior. Nota: esto no se conserva en las sesiones de LightBurn como ocurre con algunos rotativos. Tendrá que volver a habilitarlo cada vez que reinicie LightBurn y quiera usar esta función. A continuación, establezca la distancia de su espejo desde la superficie de su objeto. Nota: esto esnola distancia de enfoque de la lente, sino en realidad a los espejos. Sin embargo, es relativamente fácil encontrar esta distancia. Por lo general, hay un tubo que conecta el cabezal galvo con la fuente de láser y los espejos generalmente están centrados a lo largo de ese tubo.
En la imagen a continuación, puede ver el plano central de ese tubo marcado junto con la distancia desde la parte inferior de la lente hasta ese plano central marcado. Suponiendo que mida su distancia de enfoque desde la parte inferior de la lente hasta la superficie del objeto, simplemente mida la distancia desde la parte inferior de la lente hasta el plano central del tubo y agréguela a su distancia de enfoque. Utilice ese valor para la distancia del espejo.
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5.9 Marcado de corrección del cilindro
Finalmente ingrese el diámetro de su objeto y elija el eje a lo largo del cual se curva su objeto de destino.
Límite válido Dado que el láser se proyecta desde un punto fijo sobre una superficie curva, existen límites en cuanto a dónde puede llegar realmente el láser en el objeto grabado. En el cuadro de diálogo Configuración de corrección de cilindros, que se muestra arriba, hay un
Mostrar límite válido
botón en la parte inferior. Haga clic en esto y se
inserte un rectángulo, en la capa de herramientas T0, en su diseño, mostrándole el área en la que se puede colocar su diseño. Esta área límite válida también se ve afectada por la distancia del centro a la que se encuentra el objeto.
Si intenta ejecutar un grabado con corrección de cilindro o incluso mostrar la vista previa mientras su diseño está fuera de este límite, se le presentará el siguiente cuadro de diálogo:
Si elige continuar de todos modos, las áreas fuera del límite válido se eliminarán automáticamente de la salida. En la imagen a continuación, puede ver que en realidad ha eliminado las partes fuera del área de límite válida, que se muestra en naranja a la izquierda.
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5.9 Marcado de corrección del cilindro
También puede, desde ese cuadro de diálogo, elegir que le muestre el límite tal como lo haría en el cuadro de diálogo de configuración.
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5.10 LightBurn Fill y EZCAD Hatch traducción rápida
galvo
interfaz de usuario
5.10 LightBurn Fill y EZCAD Hatch traducción rápida Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Si viene de EZCAD y tiene problemas para encontrar la configuración de sombreado a la que está acostumbrado, consulte a continuación una guía para hacer coincidir su configuración de sombreado habitual con la configuración de relleno de LightBurn.
Si no está seguro de cómo ajustar la configuración de corte y grabado, consulte laEditor de ajustes de cortepágina.
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5.10.1 Marcar contorno
5.10.1 Marcar contorno
5.10.4 Patrones de sombreado
Escotilla unidireccional y Escotilla bidireccional
La opción "Mark Contour" de EZCAD2 se puede replicar con LightBurn subcapas. Al crear una subcapa de línea y una subcapa de relleno, puede lograr el mismo efecto. Para cortar el contorno primero, tenga la subcapa de línea como la primera subcapa. Para rellenar primero, tenga la subcapa de
Escotilla bidireccional de EZCAD2 y
relleno como la primera subcapa.
sombreado unidireccional son los mismos que el sombreado por defecto en LightBurn, con elrelleno bidireccionalactivar o
5.10.2 Escotilla 1, Escotilla 2, Escotilla 3
desactivar.
EZCAD2 permite tres sombreados diferentes en la misma geometría. Esto es equivalente a LightBurnsubcapas. Consulte la
Escotilla en forma de anillo/escotilla piramidal
página correspondiente para obtener ayuda. La escotilla en forma de anillo de EZCAD2 es equivalente a la de LightBurnRelleno desplazado.
5.10.3 Trama cruzada Esta funcionalidad es la misma entre los dos programas y es una
escotilla de serpiente
casilla de verificación en ambos.
La escotilla de serpiente es equivalente a un relleno normal en LightBurn con Relleno de inundaciónactivado.
Ángulo de sombreado de rotación automática
En LightBurn, la función EZCAD2 de "ángulo de sombreado de rotación automática" está etiquetada como "Incremento de ángulo" en suconfiguración de capa / subcapa. Si bien no es un modo de relleno, sigue siendo relevante para replicar estilos de relleno de EZCAD2.
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
galvo
Quemar luz 1.2
Avanzado
Giratorio
5.11 Configuración giratoria (Galvo) Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
La configuración giratoria se puede encontrar en la barra de herramientas con el icono giratorio, en el menú "Herramientas láser" cerca de la parte inferior, o se puede abrir usando
⌃Control
+
⇧Cambio
+/
R
⌘Comando
+
⇧Cambio
+.
R
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
Arrojar
Rodillos
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
Para usar el rotativo con su láser de marcado, primero debe configurar los parámetros rotatorios.
Nota Al rotar sobre el eje X, querrá grabar a lo largo del eje X (con un resultadoángulo de escaneode 0 o 180). Al rotar sobre el eje Y, querrá grabar a lo largo del eje Y (con un ángulo de escaneo resultante de 90 o 270).
1. Primero elija si tiene un mandril o un rotativo de rodillos. 2. Establezca el valor de 'Pasos por rotación' en el número de pasos del motor necesarios para hacer girar el rotativo una rotación completa cuando se presiona el botón 'Prueba'. (Debe girar 360 grados completos, hacer una pausa y luego girar de nuevo al punto de partida). 3. Establezca las velocidades mínima y máxima para mover el rotativo, en pulsos por segundo.
4. Establezca el tiempo de aceleración (el tiempo para aumentar la velocidad de Min a Max). 5. Establezca el valor de Velocidad de retorno (este valor es qué tan rápido se moverá al regresar al punto de inicio)
6. Elija si está girando alrededor del eje X o Y. (Si el rodillo está a lo largo del eje horizontal, elija X, si está a lo largo del eje vertical, elija Y) 7. Es posible que deba habilitar el interruptor de 'Dirección de rotación inversa' si la salida está al revés o se corta en el orden incorrecto.
Nota En la mayoría de los casos, los pasos/rotación y otros valores serán proporcionados por el fabricante de su máquina, ya sea como una captura de pantalla de la página de parámetros rotativos en EZCAD o como un documento de texto.
Si no sabe los números correctos, el botón 'Prueba' en LightBurn ejecutará un solo movimiento de 360 grados del mandril o rodillo, hará una pausa y volverá a cero, utilizando la configuración actual, por lo que es posible encontrar valores utilizables. por prueba y error. Los valores enumerados anteriormente, menos el diámetro/radio del objeto, solo deben configurarse una vez. Sin embargo, si se cambia la unidad giratoria o la orientación, es una buena práctica volver a realizar la configuración giratoria.
Configuración dividida
Los marcadores Galvo ejecutarán una parte del trabajo (un corte), rotarán el objeto, ejecutarán otro corte, etc. TAMAÑO DIVIDIDO
El tamaño de cada rebanada se denomina 'Tamaño de división'. Si su objeto es cónico, de forma irregular o no está perfectamente alineado con el eje giratorio, usar un tamaño de división pequeño puede ayudar a reducir los espacios o la desalineación de las divisiones. Un tamaño de división más grande reducirá el tiempo dedicado a ejecutar el trabajo, pero puede ser más difícil marcar la configuración de modo que no se vean superposiciones ni espacios. SUPERPOSICIÓN
Para ayudar a eliminar los espacios visibles entre los cortes, puede decirle a LightBurn que los superponga; especificar una superposición de cero significa que cada corte se ejecuta por sí solo. Un valor de superposición distinto de cero producirá tanta superposición en los extremos de cada rebanada, como esta:
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
Si está quitando pintura, anodizado u otro revestimiento de superficie, se recomienda usar una pequeña superposición. Si está recociendo o marcando el material directamente, agregar superposiciones podría producir artefactos visibles. EJECUTAR FORMAS ENTERAS
Cuando se activa 'Ejecutar formas completas, si es posible', LightBurn intentará crear divisiones que mantengan las formas intactas. Esto puede producir un acabado de mayor calidad sin espacios ni desalineaciones dentro de las formas.
ejecutando el trabajo
Cuando el modo giratorio está habilitado, al presionar el botónComenzarbotón en la ventana principal abrirá la ventana de marcado rotatorio, que se muestra aquí:
Desde aquí puede ajustar el tamaño de división, la superposición y el diámetro del objeto, así como mover el rotatorio y ejecutar el trabajo. Al ejecutar un trabajo giratorio, el centro de su página se trata como la posición giratoria actual cuando hizo clic en 'Iniciar'. CENTRO DE SALIDA
Esta configuración le permite cambiar la posición central de su salida rotatoria para compensar el centro de la rotativa que no se alinea con precisión con el centro del campo. Este valor no puede ser negativo.
Nota Esta configuración solo es ajustable (a partir de 1.2.01) en la ventana "Ejecutar" de marcado rotatorio, ynola ventana "Encuadre". Si desea conservar el uso del cuadro de diálogo Marco, puede establecerlo aquí y luego usar "Marco" de todos modos.
Enfoque VerEnfoquepara más información.
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5.11 Configuración giratoria (Galvo)
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5.12 Cambiar una lente
galvo
Quemar luz 1.2
Calibración
5.12 Cambiar una lente Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Para garantizar el mejor rendimiento después de un cambio de lente en LightBurn al usar un galvo, hay varios cambios y configuraciones que deberá confirmar primero. Algunos fabricantes le brindan la información de calibración para su nueva lente, y se recomienda encarecidamente que consulte su sitio web antes de proceder a encontrarla manualmente.
5.12.1 Intercambio de lentes físicos Esta guía de video de Laser Everything cubre la instalación física de la lente, así como muchos de los elementos que se describen a continuación con los análogos de EZCAD. Se sugiere este video por láser todose revisa para ayudar a garantizar que el cambio de lente no dañe su máquina ni lo perjudique en el proceso.
5.12.2 Láser original duplicado En muchos casos, cambiar la lente galvo significa que deberá ajustar muchas configuraciones y recalibrarla, convirtiéndola en una máquina "nueva" al hacerlo. Para duplicar un dispositivo láser en LightBurn, haga clic en "Dispositivos" en la ventana "Láser" y haga clic derecho en el láser dado para duplicarlo.
Asegúrese de darle al duplicado un nombre descriptivo y preciso para contrastarlo con el original, y asegúrese de que ese sea el que editará.
5.12.4 Enfoque Después de cambiar las lentes físicamente, deberá ajustar el enfoque del láser incluso sin haber realizado ninguna otra calibración para garantizar que los resultados sean los mejores posibles. Dedique tiempo y consulte los pasos descritos enEnfoquepara garantizar que la salida de su galvo sea nítida y enfocada; tenga en cuenta que es posible que el encuadre de su punto rojo ya no esté enfocado debido a los cambios en la distancia focal. 5.12.3 Tamaño del campo
Al cambiar las lentes, el tamaño de campo efectivo de su láser también cambiará. El tamaño de campo para su lente generalmente aparece en el sitio web del fabricante.
5.12.5 Escala, abultamiento, sesgo, calibración Una vez que su galvo esté enfocado, deberá ajustar la calibración trapezoidal, inclinada y abultada lo mejor que pueda para que coincida con esta nueva lente. Por favor miraCorrección de lentesy lo especificoConfiguración del dispositivo para Galvopara obtener explicaciones más detalladas de los ajustes de calibración.
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5.12.5 Escala, abultamiento, sesgo, calibración
ajuste la configuración de su bulto en consecuencia. Repita este paso para ambos ejes.
Advertencia
trapezoidal
Si bien es posible que haya realizado la prueba inicial en el centro de su campo de grabado, se sugiere que realice una o más pruebas en el borde de su campo para ajustar la escala, el trapezoide, la protuberancia y el
Enmarque un cuadrado casi tan grande como lo permita su campo (los
estiramiento para garantizar la precisión y la consistencia.
errores se amplifican en los bordes de un galvo). Mida la longitud del
En caso de que encuentre el diseño severamente distorsionado en los
valor trapezoidal hasta que coincidan
borde superior y compárela con la longitud del borde inferior, y ajuste el
bordes pero no en el centro, es probable que suTamaño del campose configuró incorrectamente. Deberá seguir los pasos desde el principio
Sesgar
para tratar de mitigar esto.
Escala Para probar la escala, se sugiere que intente enmarcar un cuadrado de tamaño conocido en LightBurn (digamos, 60 mm) y mida de esquina a esquina con calibradores para ajustar su escala X e Y según sea necesario.
Bulto Después de eso, querrá medir el abultamiento de su diseño; enmarque un cuadrado casi tan grande como lo permita su campo (los errores se amplifican en los bordes de un galvo). Coloque el borde de una
El ajuste fino de su sesgo se puede hacer alineando un cuadrado fijo a lo largo de dos bordes para ver si son de 90 grados, o enmarcando un rectángulo casi tan grande como lo permita su campo (los errores se amplifican en los bordes del campo) . Mida la distancia entre las esquinas opuestas y compárela con la medida de las otras esquinas opuestas (de modo que si tuviera que trazar las líneas que midió, terminaría con una forma de X en el cuadrado enmarcado). Entonces, su objetivo sería ajustar el valor trapeciodal hasta que ambas medidas sean iguales.
Repetir Es posible que desee repetir estas comprobaciones para asegurarse de que siguen siendo
superficie plana directamente entre las dos esquinas de un lado y
correctas, después de los cambios realizados.
verifique si la línea sobresale o pasa el borde recto, y
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5.13 Grabados en rodajas 3D
galvo
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5.13 Grabados en rodajas 3D Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
Los usuarios de Galvo sin un eje Z en vivo tienen la capacidad de hacer grabados "2.5D" con LightBurn y su galvo, produciendo objetos con profundidad táctil y visual. LightBurn llama a este modo "3D Sliced" debido a la similitud con las cortadoras de impresión 3D; donde las impresoras 3D depositan cortes horizontales, LightBurn permite operaciones sustractivas capa por capa.
El modo 3D Sliced utiliza imágenes en escala de grises llamadas powermaps para crear profundidad en el grabado. Los tonos de gris más oscuros se cortarán con más pasadas y se volverán más profundos, mientras que los tonos de gris más claros se cortarán con menos pasadas, haciéndolos más superficiales. Estos se pueden crear a mano, aunque herramientas comoSTL2PNGque generan imágenes rasterizadas a partir de archivos STL se utilizan a menudo para hacer mapas de profundidad más complejos. El powermap en escala de grises se puede importar a LightBurn como cualquier otra imagen. El modo 3D Sliced utiliza el mapa de profundidad para generar hasta 256 pasos de grabados, con resultados impresionantes.
5.13.1 Procedimientos Primero, produzca una imagen de mapa de altura en escala de grises en cualquier herramienta que elija e impórtela a LightBurn.
Abre elEditor de ajustes de cortepara la capa en la que se encuentra la imagen que ha importado, y cambie su tipo a "3D Sliced".
A continuación, cambie la entrada del número de pases a la cantidad que pretende utilizar para esta operación. Cuantas más pasadas, mayor puede ser la resolución efectiva, aunque puede ser necesario reducir la potencia para que no sea más profunda. Piense en esto como "altura de capa" para impresoras 3D.
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5.13.2 Otros ejemplos
5.13.2 Otros ejemplos
Nota Los diseños más grandes y complejos pueden tardar más en procesarse debido a la complejidad de generar cada pasada. Si ve este cuadro de diálogo, tenga paciencia ya que su computadora puede necesitar algo de tiempo para preparar su diseño.
Verifique la vista previa para confirmar que su diseño se está comportando como esperaba. Si usa el botón de reproducción, debería ver su diseño renderizado de abajo hacia arriba, con el negro indicando la parte grabada para cada capa.
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5.14 Acerca de Galvos
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Avanzado
5.14 Acerca de Galvos Atención Esta sección es nueva y es un trabajo en progreso. Asegúrate de contárnosloen los foroso víaapoyosi necesitamos cambiar algo. ¡Gracias!
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5.14.1 Tipos admitidos
Nota Me gustaría usarlos, pero todavía no podemos confirmar el comportamiento al 100 %.
5.14.1 Tipos admitidos
• QUANTEL_M20HF
Los tipos y fabricantes actuales de fuentes láser galvo admitidas (a partir de LightBurn 1.2.00) son los siguientes:
• QUANTEL_M20 • MANLIGHT_PL
• Raycus (RAYCUS)
• VGEN_YPFL
• JPT (JPT)
• OE
• IPG (IPG_YLP / IPG_YLPM)
• QUANTEL_M20EG
• MÁX. (MÁX./JPT)
• QUANTEL_M30EG
• CO2
• IPG_YLP_E
• (a partir del 1.2.02) UV
• HFB • Láser Orión
5.14.2 Sin soporte Estos son dispositivos que pueden funcionar en algún momento en el futuro, se ha comunicado a nuestro personal que los usuarios
5. La viga se libera y se le da forma. La luz en este punto está colimada (recta), y para producir una forma utilizable para grabar, marcar o más, se usan lentes y/o expansores de haz para ajustar la colimación.
5.14.3 Fuentes Fibra Los láseres de fibra son dispositivos increíblemente comunes, debido a su uso para redes de larga distancia y gran ancho de banda; los láseres de fibra alimentan Internet.
5.14.4 Q-Switched frente a MOPA Estos dos términos a menudo se usan en conjunto, pero ¿qué
Hacen uso de una vía óptica, hecha de vidrio de sílice para guiar la luz, lo que da como resultado un haz estrecho y recto que puede transportar una cantidad increíble de energía y datos. Para los láseres de fibra accionados por galvanoplastia, esto significa que el haz puede moverse extremadamente rápido, haciendo pequeños ajustes a través de espejos accionados, en lugar de sistemas de pórtico complejos.
significa eso?significar? ¿Qué se está cambiando? ¿Por qué es un MOPA? Los láseres del amplificador de potencia del oscilador maestro (MOPA) permiten más ajustes de temporización que los láseres Q-Switched. Los láseres MOPA permiten el control separado de la duración y la frecuencia del pulso para producir grabados o grabados altamente
Debido a que el haz se forma dentro de un aparato mecánico sólido, los láseres de fibra se consideran dispositivos de "estado sólido", mientras que los tubos láser de CO2 generalmente se consideran "dispositivos de gas".
estado".
precisos y controlados. El rango general de MOPA puede ser tan bajo como 2 ns o tan alto como 500 ns, lo que permite un ajuste muy preciso de la energía dispersada en el material. Los láseres Q-Switched normalmente no se pueden ajustar de esta manera y funcionan con una duración fija, normalmente entre 80 ns y
PASO A PASO
140 ns.
1. La luz se crea en un diodo láser, una fuente dedicada que se "bombea" en el cable de fibra óptica, lo que hace que en ocasiones se los denomine "fuente de bombeo".
5.14.5 Ajuste de temporización del láser
2. La luz de la bomba se guía hacia el cable de fibra óptica. Si bien la fibra óptica puede transportar el haz, el revestimiento (o carcasa) de la fibra es la razón por la que el haz permaneceadentrode la fibra en lugar de
Los láseres galvo a veces tienen un ajuste granular, pero ajustable, de cuándo se activa o desactiva el haz, así como también cómo se ajustan los espejos. Parte de esta calibración y ajuste está enCorrección de
dispersarse fuera de ella.
lentes, o proporcionada por su fabricante de láser, pero es posible que sea necesario ajustar el ajuste fino para el acercamiento a la esquina y la
3. La luz se amplifica dentro de la cavidad del láser. A medida que la luz pasa a
velocidad.
través de esta región, las partículas se elevan a un nivel de energía más alto, quedando atrapadas y excitadas/relajadas en una única longitud de onda de operación. Una porción dopada de fibra, mezclada con ciertos elementos de tierras raras, lo hace posible, reflejando de un lado a otro mientras lo hace dentro de las "rejillas de Bragg".Aquí es donde se convierte en una emisión estimulada de radiación. 4. Se crea luz láser de una longitud de onda particular. Los elementos específicos utilizados para dopar la fibra afectan la longitud de onda en la que se convierte el haz.
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5.14.5 Ajuste de temporización del láser
puede haber un efecto de quemado mientras se reduce la velocidad. Esta configuración permite que el tiempo final se ajuste con precisión.
CT final (μs) Esta configuración ajusta cuánto tiempo espera el láser al final de una serie de vectores. Debido al hecho de que el láser se retrasará físicamente con respecto al estado ordenado según lo decida cualquier software, este retraso permite un ajuste similar alLáser apagado TC, excepto solo por el final de los polígonos. Esta configuración se aplica acualquiermovimiento de marcado donde el láser se apaga después de la ejecución.
TC de polígono (μs) Esta configuración ajusta cuánto tiempo "espera" el láser al final de cada segmento de un polígono, lo que permite que el láser se estabilice adecuadamente, compensando el mismo retraso como se describe en Fin de CT.
Láser en TC (μs) Al intentar marcar, los espejos físicos del cabezal galvo deben alcanzar la velocidad deseada antes de comenzar a marcar. Este ajuste fino le permite al usuario reducir el potencial de quemado durante esa aceleración inicial al ajustar la sincronización de la fuente.
Láser apagado TC (μs) De manera similar a lo anterior, cuando los espejos de la cabeza del galvo deben reducir la velocidad al intentar finalizar un movimiento de marcado,
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6. Etiquetas
6. Etiquetas
6.1Avanzado •
Configuración avanzada del puente LightBurn
•
Configuración de optimización
• usando una cámara • Índice • Mover LightBurn a otra computadora • Ejecución de varias instancias independientes de LightBurn • Galvoanatomía •
Configuración de galvo
• Corrección de cilindros •
Corrección de lentes
• Rotativo para Galvo
6.2Documentos para principiantes
• Adición y configuración de un láser • Cómo usar LightBurn •
Instalación y configuración
• Tipos de láser • Tu primer proyecto • ¿Qué es LightBurn?
6.3Calibración •
Nueva configuración de lentes
• Enfoque
6.4Cámara • Índice • Alineación de cámara •
Calibración de la cámara
•
Ventana de la cámara
• Instalación de la cámara • Selección de cámara
6.5DSP •
Configuración giratoria
• usando una cámara • Índice • Alineación de cámara •
Calibración de la cámara
•
Ventana de la cámara
• Instalación de la cámara
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6.6 Edición
• Selección de cámara
6.6Edición •
Rotación de dos puntos
6.7Primeros pasos • Adición y configuración de un láser • Cómo usar LightBurn •
Encuentra mi láser
• Tipos de láser • Tu primer proyecto • ¿Qué es LightBurn?
6.8GRBL •
Configuraciones comunes de GRBL/GCode
•
Configuración rotativa (GRBL)
• usando una cámara • Índice • Alineación de cámara •
Calibración de la cámara
•
Ventana de la cámara
• Instalación de la cámara • Selección de cámara • Ventana de consola • Mover ventana
6.9galvo • usando una cámara • Índice • Alineación de cámara •
Calibración de la cámara
•
Ventana de la cámara
• Instalación de la cámara • Selección de cámara • LightBurn y Galvos • Grabados en rodajas 3D • Galvoanatomía •
Nueva configuración de lentes
•
Configuración de galvo
• Corrección de cilindros • EZCAD Hatch & LightBurn Fill • Enfoque •
Modo de encuadre
• Instalación Galvo •
Corrección de lentes
• Rotativo para Galvo
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6.10 Pórtico
•
Configuración Galvo
6.10Portal •
Configuración giratoria
•
Configuración rotativa (GRBL)
6.11Guías • Guías láser • Ejecución de varias instancias independientes de LightBurn
6.12bibliotecas •
Biblioteca de arte
•
Biblioteca de materiales
6.13Quemar luz 1.2 • LightBurn y Galvos • Grabados en rodajas 3D • Galvoanatomía •
Nueva configuración de lentes
•
Configuración de galvo
• Corrección de cilindros • Enfoque • Instalación Galvo •
Corrección de lentes
• Rotativo para Galvo •
Configuración Galvo
6.14Puente LightBurn •
Configuración avanzada del puente LightBurn
• Puente LightBurn
6.15Guías de máquina • Conexión Ethernet (Ruida) • Guía intermitente de Sculpfun S9 • Conexión Ethernet (Trocen)
6.16Documentos principales •
Configuraciones comunes de GRBL/GCode
•
Configuración de una Ruida
•
Encuentra mi láser
• Gestión de licencias •
Configuración avanzada del puente LightBurn
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6.17 Giratorio
• Puente LightBurn •
Configuración de optimización
•
Configuración de optimización
• Activación de prueba o licencia •
Descripción general
• Ajuste de imagen •
Buscador de centros
•
Herramienta Cortar Formas
•
Herramienta de acoplamiento
•
Prueba de materiales
•
Herramienta de regla
•
Herramientas de modificador
•
Rotación de dos puntos
• Texto variable en LightBurn •
Barra de herramientas de arreglos
•
Biblioteca de arte
• Ventana de consola •
Herramientas de creación
• Cortes y Capas •
Configuración de dispositivo
•
Lista de archivos
• Texto y fuentes • control láser •
Configuración de la máquina
•
Biblioteca de materiales
• Mover ventana •
Ediciones numéricas
•
Ajustes de quemado de luz
•
Propiedades de forma
6.17Giratorio •
Configuración giratoria
•
Configuración rotativa (GRBL)
• Rotativo para Galvo
6.18Ruida •
Configuración de una Ruida
• Conexión Ethernet (Ruida) •
Lista de archivos
• Mover ventana
6.19Esculpir S9 • Guía intermitente de Sculpfun S9
6.20Ajustes •
Configuración de dispositivo
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6.21 Texto y fuentes
•
Configuración de la máquina
•
Ajustes de quemado de luz
6.21Texto y fuentes • Texto variable en LightBurn • Texto y fuentes
6.22rayo láser • Conexión Ethernet (Ruida)
6.23Herramientas • usando una cámara • Índice • Alineación de cámara •
Calibración de la cámara
•
Ventana de la cámara
• Instalación de la cámara • Selección de cámara •
Descripción general
• Ajuste de imagen •
Buscador de centros
•
Herramienta Cortar Formas
•
Herramienta de acoplamiento
•
Herramienta de regla
•
Herramientas de modificador
•
Rotación de dos puntos
• Texto variable en LightBurn •
Herramientas de creación
6.24Trocén • Conexión Ethernet (Trocen)
6.25Solución de problemas •
Problemas de conexión
• Errores GRBL • Editor LightBurn • Errores LightBurn •
Problemas de salida
•
Errores de Ruida
•
Solución de problemas
6.26interfaz de usuario
•
Configuración giratoria
- 238/239 -
(C) LightBurn Software, LLC
6.27 Ventanas
•
Configuración rotativa (GRBL)
•
Prueba de materiales
•
Herramientas de modificador
•
Rotación de dos puntos
•
Barra de herramientas de arreglos
•
Biblioteca de arte
• Ventana de consola •
Herramientas de creación
• Cortes y Capas •
Configuración de dispositivo
•
Lista de archivos
• Texto y fuentes • control láser •
Configuración de la máquina
•
Biblioteca de materiales
• Mover ventana •
Ediciones numéricas
•
Ajustes de quemado de luz
•
Propiedades de forma
• EZCAD Hatch & LightBurn Fill •
Modo de encuadre
6.27ventanas • Ejecución de varias instancias independientes de LightBurn
- 239/239 -
(C) LightBurn Software, LLC