Componentes de Un Videojuego
October 9, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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COMPONENTES DE UN VIDEOJUEGO Tecnologías de videojuegos
VIDEOJUEGOS • Definiciones preliminares. •
Un videojuego es un recurso multimedia orientado a desarrollar una actividad de entretenimiento.
•
Su funcionamiento se basa en el manejo de recursos gráficos en movimiento los cuales desarrollan acciones, eventos e interacciones a lo largo de secuencias preestablecidas.
•
En lo que refiere a su estructura, un videojuego cuenta con 5 categorías de componentes definidas de acuerdo a la naturaleza de cada uno de estos elementos.
VIDEOJUEGOS • Elementos de un videojuego.
Componentes de un videojuego
Componentes Lógicos
Definen los recursos y estructuras de datos que establecerán el soporte general del videojuego
Componentes gráficos
Hace referencia a todos los recursos visibles que desarrollarán los eventos del videojuego
Componentes funcionales
Definen estructuras de funcionamiento para los componentes y elementos del videojuego
Componentes narrativos
Definen los eventos y línea de tiempo que regirá las acciones del videojuego
Componentes TIC
Establecen los mecanismos y recursos que permiten al videojuego interactuar a través de internet
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos. •
Los componentes lógicos de un videojuego hacen referencia a los recursos empleados para establecer la funcionalidad del videojuego y la plataforma de trabajo para el desarrollo del mismo.
•
En general, los componentes lógicos del videojuego realizan 2 funciones principales:
•
Definir la estructura de soporte de funcionamiento del videojuego.
•
Codificar a través de un determinado lenguaje las instrucciones que establecerán las interacciones del videojuego.
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos.
Componentes Lógicos
Scripts y funciones
Instrucciones codificadas que definen las acciones, comportamientos y funciones que se darán dentro de un videojuego
Bases de datos
Recurso centralizador de información general de todos los componentes del videojuego
Inteligencia artificial
Capacidad del videojuego de responder ante diferentes eventos y situaciones
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos. •
Para generar los componentes lógicos de un videojuego se debe desarrollar una arquitectura de recursos que permitan definir y establecer las tareas e interacciones del videojuego.
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A esta arquitectura de componentes se le conoce como motor de desarrollo de videojuegos.
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El motor de desarrollo de videojuegos, contiene todos los recursos que permiten emplear tecnologías gráficas en el espacio y programar funciones que puedan añadir funcionalidad a los recursos gráficos elaborados.
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos. Motor de desarrollo Scripts
Acciones
Funciones
Memoria
Mecánicas
C# Respuestas
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos. •
Motor de desarrollo.
• •
Plataforma de trabajo que establece el núcleo de diseño y desarrollo de todos los componentes del videojuego, tanto gráficos como funcionales.
Scripts.
•
Estructuras cortas de programación que contienen funciones e instrucciones detalladas y ordenadas de tal modo que están orientados a realizar una acción en específico.
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos. •
Bases de datos.
• •
Estructura de memoria ordenada que contiene datos e información específica de los elementos y objetos del videojuego.
Inteligencia artificial.
•
Recurso lógico que permite al videojuego o alguno de sus componentes desarrollar y elaborar respuestas concretas ante determinadas situaciones que pueden presentarse dentro de la ejecución del videojuego.
Componentes Videojuegos • Componentes Lógicos. Componentes lógicos Motor de desarrollo
Scripts
Bases de datos
Inteligencia artificial
CSS, HTML
Entidades, tablas y registros
Algoritmos y scripts
Motor gráfico vectorial
C++, C#
Relación de objetos
Recursos de memoria
UNITY
Visual Studio
SQL server, MySQL
Machine learning
Librerías de desarrollo
Componentes Videojuegos • Componentes Gráficos. •
Los componentes gráficos de un videojuego hacen referencia a todos los contenidos visibles de manera tácita y directa por el jugador.
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Son el elemento más importante y de mayor realce dentro del videojuego ya que se constituyen en la interfaz que permitirá al usuario interactuar con el videojuego e introducirse en el entorno que se genera.
•
Dada la relevancia de estos elementos, es importante que su diseño y contenido se enmarque de acuerdo a lineamientos y premisas de diseño y de arte conceptual preliminares, de modo que respondan de manera coherente a un concepto en concreto.
Componentes Videojuegos • Componentes Gráficos. Arte conceptual
Premisas de diseño
Estética
Línea gráfica
Estilo e identidad
Corrientes artísticas
Paletas de colores
Desarrollo de escenarios
Proporciones y dimensiones
Patrones y geometrías
Diseño de personajes
Relación de aspecto
Tipografías
Desarrollo de interfaces
Componentes Videojuegos • Componentes Gráficos. Estética
Delimita los parámetros generales de diseño a seguir dentro del videojuego y para todos sus componentes.
Línea gráfica
Selecciona y define los recursos de color y patrones gráficos que formarán parte del diseño de componentes e interfaces.
Estilo
Define características particulares para cada uno de los componentes a desarrollar, los cuales estarán enmarcados dentro de los lineamientos estéticos y gráficos definidos.
Componentes Videojuegos • Componentes Gráficos. •
De acuerdo a la estructura de diseño que se tiene para el desarrollo de componentes gráficos, los resultados que se generan a partir de estos criterios se dividen en 4 categorías: Escenarios, Personajes, Objetos e Interfaces.
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Cada una de estas categorías presenta consideraciones de diseño independientes, a la vez que manejan recursos técnicos diferentes para su diseño en general.
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Dependiendo del tipo de entorno, naturaleza y espacio del videojuego, los recursos de diseño y técnicas empleadas para trabajar estos elementos varía, sin embargo sus premisas de diseño se mantienen como recurso de referencia general.
Componentes Videojuegos • Componentes gráficos. Escenarios
Entornos y espacios que definen el mundo en el cual se desarrollan los eventos y acciones del videojuego.
Personajes
Protagonistas y antagonistas que están en contacto directo con el jugador y pueden desarrollar acciones de interacción dentro de un escenario.
Objetos
Elementos inanimados que forman parte de un escenario y que pueden tener funciones decorativas y de interacción con personajes.
Interfaces
Recursos de guía visual y navegación que permiten al jugador acceder a los recursos del videojuego y obtener información relevante.
Componentes Gráficos
Componentes Videojuegos • Componentes Multimedia. •
En adición a todos los recursos gráficos que definen la forma y estructura visual del videojuego, existen elementos adicionales que permiten contextualizar de mejor manera todo el videojuego.
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Estos elementos hacen referencia a los componentes multimedia que acompañan a los gráficos desarrollados, y que a su vez hacen un aporte mayor en cuanto a interacción con el usuario y conceptualización del videojuego en sí.
•
Estos elementos adicionales se conocen como multimedia, ya que involucran la adición de elementos de otros medios como el audio y el texto para reforzar los elementos gráficos.
Componentes Videojuegos • Componentes Multimedia. Texto
Leyendas y etiquetas de texto corto que pueden aparecer a lo largo del videojuego, aportan una guía contextual para el jugador en referencia a los eventos del videojuego.
Audio FX
Sonidos cortos que se reproducen de manera recurrente dentro del juego, acompañan acciones, eventos e interacciones particulares y específicas.
Música de fondo
Audio general que acompaña y está presente en todos los eventos de un escenario, ayuda a contextualizar de mejor manera el entorno y ofrece una experiencia inversiva para el jugador.
Componentes Videojuegos • Componentes Funcionales. •
Los componentes funcionales de un videojuego hacen referencia a los recursos que permiten generar acciones o interacciones entre los elementos, objetos y personajes que se encuentran dentro de un escenario.
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En general los componentes funcionales definen las interacciones posibles entre elementos y los resultados posibles o esperados a partir de estas interacciones.
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A estos componentes se les conoce como mecánicas y su planteamiento y definición es independiente, sin embargo su operación y funcionamiento están ligado a scripts e instrucciones lógicas necesarias para su correcta interpretación.
Componentes Videojuegos • Componentes funcionales. Mecánicas
Recursos y estructuras que definen cómo se dan las interacciones entre elementos de un videojuego y cuáles son las respuestas posibles.
Acciones
Instrucciones o eventos que generan la activación y ejecución de la lógica de una mecánica, pueden darse por el usuario o por el videojuego en sí.
Proceso
Ejecución de los componentes lógicos ligados una mecánica y que definen, analizan, seleccionan y establecen la respuesta adecuada a la acción.
Respuestas
Resultado que se ejecuta una vez que se procesan las instrucciones de entrada a través de las reglas específicas de la mecánica activada.
Componentes Funcionales
Componentes Videojuegos • Componentes Funcionales. Mecánicas de juego ENTRADAS
SALIDAS
Lógica Respuestas
Acciones Funciones
Eventos
Instrucciones Estructura
Resultados Codificación
Controles
Scripts
Gráficos
Componentes Videojuegos • Componentes Funcionales. •
Mecánicas.
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Las mecánicas son funciones que representan estados de acción y reacción, por tanto manejan estructuras de entrada, proceso y salida.
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Las mecánicas de un videojuego deben ser simples y coherentes, de manera que su establecimiento sea sencillo y su aplicación práctica pueda desarrollarse sin inconvenientes.
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Existen 2 tipos de mecánicas de acuerdo a las posibles interacciones dentro de un video juego: Mecánicas Jugador Objeto y Mecánicas entre Objetos.
Componentes Videojuegos • Componentes Funcionales. Jugador Objeto
Resultado de la ejecución de una instrucción por parte de la intervención directa del jugador y que recae en uno o más elemento del escenario
Entre Objetos
Resultado de la ejecución de una preestablecida por el videojuego y que se activa por la interacción causal de 2 objetos sin intervención del jugador
Mecánicas de juego
Componentes Videojuegos • Ejemplos de mecánicas.
Componentes Videojuegos • Ejemplos de mecánicas.
Componentes Videojuegos • Componentes Narrativos. •
Los componentes narrativos de un videojuego son aquellos que indican el desarrollo de eventos que forman una historia macro que relata el videojuego en sí.
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Para que el desarrollo narrativo del videojuego se lleve a cabo existen 2 tipos de recursos a utilizar: Las secuencias o clips y la escritura no lineal a lo largo de la acción del jugador.
Componentes Videojuegos • Componentes Narrativos. Secuencias o clips
Secuencias animadas o clips de vídeo cortos que se utilizan para explicar eventos dentro del videojuego.
Escritura no lineal
Desarrollo de hechos y eventos de manera no secuencia y que se presentan de acuerdo a las interacciones del jugador.
Componentes narrativos
Componentes Videojuegos • Componentes Narrativos. Secuencias o clips
Presentación Intro
Nivel
Clip de vídeo
Nivel
Outro Ending
Componentes Videojuegos • Componentes Narrativos. Escritura no lineal
Nivel 2
Presentación Intro
Nivel 1
Nivel 3
Nivel N
Clip de vídeo
Nivel X
Outro Ending
Componentes Videojuegos • Componentes Narrativos. •
Todos los componentes narrativos están vinculados a los elementos anteriores, pues su desarrollo depende de:
•
Los recursos lógicos que establecen su ejecución.
•
Los recursos gráficos empleados para narrar hechos.
•
Las mecánicas que habilitan o deshabilitan los hechos.
Componentes Videojuegos • Componentes Narrativos.
Componentes narrativos
Contexto
Delimita el espacio y el tiempo en que se desarrollan los hechos y eventos del videojuego.
Historia
Describe la sucesión de eventos a realizarse a lo largo del videojuego, eventos que estarán ligados a la intervención del jugador.
Objetivos y finalidades
Definen las acciones que debe tomar el jugador de modo que pueda concretar de manera satisfactoria la narrativa del juego.
Componentes Videojuegos • Narrativa en un videojuego. •
Consideraciones preliminares para el desarrollo narrativo del videojuego:
•
Se debe definir un contexto de espacio y tiempo.
•
Dentro de ese contexto se deben crear un entorno.
•
El entorno debe incluir un escenario y objetos que se desenvuelvan dentro de él.
•
Las interacciones entre objetos, escenario y todos los elementos del videojuego deben estar orientados a desarrollar el componente narrativo del mismo.
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