Diseño_OenPit
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MAPTEK
HERRAMIENTAS DE DISEÑO OPEN PIT
Daniel Diez M. Maptek Sudamérica Pág. 1
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Diseño de Open Pit / Ramps Ramps permite generar dise ños de Open Pit en forma simple, interactiva y con todo el nivel de detalle necesario.
• Se definen los parámetros generales de dise ño, los que pueden ser modificados a medida que se avanza en la construcción del Pit • Se pueden incorporar m últiples rampas, descansos, slot cuts, utilizar ángulos y bermas variables, etc. • Todas las herramientas están concentradas bajo un mismo menú, de tal forma de facilitar el uso de ellas en forma simultanea
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Herramientas de diseñ diseño de Open Pit - Pág. 2
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Definición de parámetros -Ancho de rampa -Pendiente -Lugar de medición de pendiente pendiente
Parámetros de dise ño de rampas
-Ajuste de entrada de rampa
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Definición de parámetros
Parámetros de diseño de bermas
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Definición de parámetros
Angulo cara de banco Altura de banco Largo de descanso por defecto
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Definición de parámetros
Banco Cerrado
Banco Abierto
Definición banco abierto / cerrado
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Una vez definidos los parámetros ….. • Menú principal de diseño Desde aquí se controlan todas las opciones, tales como insertar rampas, descansos, switchbacks, edición de strings, etc.
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Inserción y edición de rampas Insertar Rampa Continuar con rampa existente (proyecci ón banco siguiente) Marcar inicio rampa en string Terminar rampa individual Terminar todas las rampas existentes en forma simultanea
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Inserción y edición de rampas
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Inserción y edición de rampas
• VULCAN almacena la informaci ón de inicio de rampa en el nombre de los puntos de origen ( point name). • START ROAD permite “marcar” el origen de múltiples rampas en el diseño. • Al utilizar la opción CONTINUE ROAD , son detectados y proyectados automáticamente estos inicios de rampa
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Inserción de slot cuts
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Inserción de descansos
• Indicando el punto de origen, se inserta un descanso (plataforma plana) del largo definido en los parámetros iniciales, el que puede ser modificado interactivamente a medida que avanza el dise ño
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Inserción de switchbacks
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Modificación de strings
• Se encuentran las opciones principales de VULCAN para edición de strings • De esta forma se evita tener que salir del men ú de diseño para activar comandos y modificar alguna línea de diseño
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Asignación de parámetros desde Modelo de bloques
• Permite tomar los par ámetros de diseño (ángulo cara de banco y ancho de berma) directamente desde el modelo de bloques
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Pit Topography • Herramienta que permite construir autom áticamente: • Volumen encerrado de la fase • Nueva topograf ía final • Polígono de intersección entre la fase y la topograf ía previa • Utiliza como informaci ón base la topograf ía previa y el cono de diseño de la fase correspondiente.
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Pit Topography
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Phase Design • Permite evaluar en forma simple y r ápida distintos anchos de expansión. • Permite generar expansiones a partir de una fase inicial, o bien generar expansiones intermedias a partir de pit final. • El cálculo de reservas se realiza en forma autom ática, de tal forma de definir r ápidamente cual es el ancho de expansi ón adecuado para poder realizar el dise ño de detalle
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Phase Design
Definición de tipo de operación: generación de expansión o subdivisión de pit. Opciones para salvar los layers resultantes: UNION, DIFERENCIA o ambas
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Phase Design
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Phase Design Layer UNION
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Layer DIFERENCIA
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Phase Design • Utilizando la opci ón Triangulate / Reserve es posible calcular, a partir de los resultados de las expansiones generadas, calcular las reservas asociadas autom áticamente
Opciones para nombrar los objetos a los cuales ser án calculadas reservas
Definición de archivos de especificaciones a utilizar (.res, .tab y .rep de advanced reserves) para el cálculo de reservas Opción para almacenar las triangulaciones triangulaciones resultantes
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Blocks La opción Blocks permite realizar cálculo de reservas realizando cortes interactivos de triangulaciones existentes, obteniendo directamente los resultados en la report window de VULCAN • El cálculo se realiza a partir de la digitalizaci ón en pantalla del polígono a evaluar por parte del usuario • Es posible evaluar directamente el pol ígono digitalizado, o bien definir un valor objetivo a extraer, con lo cual VULCAN utiliza como referencia esta l ínea y la ajusta de tal forma de obtener el valor requerido • Es posible reportar diferenciado por cut-offs o bien por tipos de material, utilizando una variable de clasificaci ón previamente generada en el modelo de bloques
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Blocks Definición de nombre de triangulaciones Ej: F1_2220_01, F1_2220_02, etc. Opción de realizar cortes con ángulo Tonelaje objetivo, y opción de búsqueda interactiva definiendo tolerancia Variables de ley a reportar
Densidad (valor fijo o desde modelo)
Uso de clasificación de materiales, por cut-off o por variables de clasificación. En este último caso, se pueden usar hasta 6 códigos de material, además del estéril
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Blocks
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Progress Maps La opción Progress Maps permite la creación de fotos por periodo a partir de los resultados de un plan de producci ón. • Utiliza como información inicial layers que contengan los diseños de fases y la topograf ía inicial • Se requieren además los polígonos de intersección entre las fases y la topograf ía, los que deben estar almacenados cada uno en el layer correspondiente a las l íneas de diseño. Además, deben tener todos estos pol ígonos el mismo object name . • Por ultimo, se debe suministrar las cotas de termino de cada una de las fases por cada periodo planificado. • Cono todo lo anterior, Progress Maps construye las fotos por periodo del plan de producción.
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Progress Maps
Polígono de intersección Object name: “inter”
Fase cortada contra topograf ía Layer: F1_clip
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Progress Maps Layer con topografia original Numero de Fases Numero de Períodos Object Name de polígonos de intersecci ón Prefijo para nombre de layers con fotos
Layer con las líneas de dise ño de la fase correspondiente, además del polígono de intersección Cotas de término por periodo para cada fase
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Progress Maps Resultados perí período 2 (Layer FOTO_02)
Resultados perí período 1 (Layer FOTO_01)
Resultados período 3 (Layer FOTO_03)
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Dump Design Dump Design permite crear botaderos (tanto volumen encerrado como topograf ía final resultante) a partir de una topograf ía de referencia • Información requerida: • Topograf ía base (como triangulaci ón) • Polígono de referencia (representa borde del del botadero) • Angulo de reposo del botadero • Densidad de referencia (para c álculo de tonelaje)
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Dump Design
Cota de referencia del pol ígono Angulo de reposo del material depositado Densidad de referencia Opción de salvar la topograf ía resultante
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Dump Design
Polígono de referencia (Borde del botadero)
Topograf ía final
Volumen Botadero
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