Diseño de sonido para videojuegos
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Descripción: Presentación del curso de doctorado Diseño y creación sonora para videojuegos...
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2009
El diseñodesonidosuponeelestiloartísticoglobal delmaterialsonoroenunaproducciónaudiovisualy multimedia Capacidadesprecisasenundiseñadordesonido: •
•
Habilidaddeescuchardiscriminadamente Comprenderlosefectosfundamentale Comprenderlos efectosfundamentalesdelsonido sdelsonido enlacomunicaciónhumana.
•
Conocerloscomponentesyfuncion Conocerloscomp onentesyfuncionamientodela amientodela tecnologíasonora.
DiseñodesonidoàAprendera“escuchar”para diseñar Percibirelsonidocon ercibirelsonidoconcuidadoycondiscrimina cuidadoycondiscriminación ción sensible. Escucharunsonidosignificaqueéstepasaaserparte delaconscienciadelentornoenqueseproduce. Laescuchaesunahabilidadquesepuededesarrollar díaadíatrabajandolaaudiciónactiva. ¿Cómodebemos“escuchar”? ú ú ú
Reparandoenloscomponentesqueconfor Reparandoenloscompon entesqueconformanunsonido. manunsonido. Descubriendocómoevoluciona. Analizandolasrelacionesentrees Analizandolasr elacionesentreesesonidoyotr esonidoyotros. os.
ModelodelosMecanismosdeescucha AUDICIÓN
o v i t p e c r e p o s e c o r P
ESCUCHA RECONOCIMIENTO Identificacióndel entornoinmediato (Formassonorasprimarias)
Experienciaauditiva especializada
Aprendizajede lenguajesarbitrarios
(Formassonoras especializadas)
(Formassonoras culturales)
Procesocultural
COMPRENSIÓN
Tiposdeescucha:Schaeffer-Chion ESCUCHACASUAL EscuchaFigurativa ESCUCHASEMÁNTICA EscuchaCodal
ESCUCHAREDUCIDA
Secentraenlacausa
Secentraenlacausaylaforma
Secentraenelsentido
Secentraenelsentido Secentraen elsentidoyelproceso yelproceso
Secentraenlascualidadessensibles Secentraenlascualidades sensibles delsonido(comoobjeto) -Altura,Intensidad,Timbre -Grano,Materia,Forma,Masa.
Análisissonoro Análisismorfosintáctico ú ú
Morfológico Sintáctico
ú
Formal Acústico
ú
Técnico-operacional
ú
§
Análisissemántico ú
Causal
ú
Semiótico
§
Análisispoético ú
Poético
ú
Retórico
Análisispragmático ú ú
Procesual Contextual
Diseñodesonidoenvideojuegos àObjetivo
Elobjetivoeslograrunsonidodemarca(unfonotipoglobal) quepermita: ú
Serclaramenteidentificab Serclaramen teidentificableparalosjugadore leparalosjugadores. s.
ú
Aproximarlascaracterísticasdesudiscurso.
ú
Serunelementodiferencialfrenteaotrosprod Serunelementodiferencialfre nteaotrosproductosdela uctosdela competencia.
Latecnologíaalserviciodelacreatividad. ú
Técnicaeimaginación.
Importanciadeldiseñosonoroglobal.
Diseñodesonidoenvideojuegos àProcesosdeproducción
Cadasistemasonorotienesusparticularidades productivas: ú ú ú ú
Lapalabraproferida(lavoz) Lamúsica Losefectossonoros Elsilencio
Hayqueentenderlasyaprovecha Hayqueentend erlasyaprovecharlascreativament rlascreativamente. e.
Diseñodesonidoenvideojuegos àCreatividadsonora
Realizaruntrabajocreativo Realiza runtrabajocreativoutilizandolap utilizandolapotencialidaddelso otencialidaddelsonido. nido. Jugarconlosrecursosexpresivosparaquee Jugarconlosrecursosexpresiv osparaqueelproductoradiofó lproductoradiofónicosea nicosea atractivoeinteresanteparaeloyente. Dejartrabajarlaimaginacióndesdelafasedeprepro Dejartrabajarlaimaginacióndesde lafasedepreproducciónh ducciónhastala astala postproducción. Indagarsobretécnicasysolucionescreativasp Indagarsobretécnicasysoluc ionescreativasparaconseguir araconseguir productosoriginales: ú ú ú ú
Procesadodeseñal. Registrosvocales. Efectossonoros. Técnicasdemezclayedición.
Contexto §
Rápidaevolucióntecnológica ú
ú
§
Delagaleríade"pitidos"alos"soundtrack Delagaleríade"pitidos" alos"soundtracks" s" integrales Creacióndeunsupercamposonoro
Necesidaddeespecialistas ú
ú
Flujodeprofesionalesdesdelapostprod Flujodeprofesionalesdes delapostproducción ucción tradicional Escasavaloracióndeldiseñador Conseguirqueterespetenenestaindustriaresultadifí Conseguirqueterespetenenestaind ustriaresultadifícilporqueelsonid cilporqueelsonido o essólounapartemuysubliminalenunapresentac essólounapartemu ysubliminalenunapresentaciónmultimedi iónmultimedia.La a.La mayoríadepersonasnosonconscient mayoríadeperso nasnosonconscientesdelomuchoqueafe esdelomuchoqueafectaunsonido ctaunsonido alapercepción,emocióneinmersióneneljuego( MatthewLeeJohnston–Microsoft) –Microsoft)
Lacreacióndelsupercampo Delestéreo“socializado”….
Audiencia
Lacreacióndelsupercampo Alossistemasmulticanal “envolventes” àDolbySurroundSound àDolbyDigiital(AC-3)àDolby
SurroundProLogic, àMicrosoftDirectSoundy DirectSound3D àEnvironmentalAudio,A3d…
Clavesdediseñosonoro
Funcionalidad
• Enelmarcodeljuego • Entenderelmundodel desarrollador • “Mecánicasdeljuego”
Interactividad
• Diseñocentradoenlainteracción • Dependedelasaccionesdel jugador
Clavesdediseñosonoro
Jugabilidad
• Recrearelentornointeractivo • Contribuirageneraruna “experiencia”integraldel jugadoràinmersión
Eljuegotienemuchamásimportanciaqueunsonidoo“ Eljuegotienemuchamásimportanc iaqueunsonidoo“cualquiercosa”en cualquiercosa”en laqueestéstrabajando.Si laqueestéstrabajand o.Sielsonidoseinterp elsonidoseinterponeenelcaminodela oneenelcaminodela experiencialúdica,debedesaparecer( ChrisRippy,EnsembleStudios)
Ejemplosonidos:AgeofEmpires3 Ejemplosonidos:AgeofEmpires3 Ejemplo“transposición”:AgeofEmpires3 Ejemplo“transposición”: AgeofEmpires3
Clavesdediseñosonoro Percepción verosímil
• Comprendercómoafectaelsonidoala percepciónglobaldeljugadoryala generacióndesentido • Configurarunasensacióndeverosimilitud
UnainvestigacióndelaUniversidaddeTorontoutilizóunmismoproducto multimedia,quemostrabaunasituac multimedia,q uemostrabaunasituacióndeunaccide ióndeunaccidenteautomovilís nteautomovilístico tico sonorizadodeformadistinta sonorizadode formadistinta,paraexponerload ,paraexponerloadosgruposdeestudi osgruposdeestudiantes. antes. Elprimerodeellosconelsonidoreal; Elprimerodeello sconelsonidoreal;elsegundoconlabandasono elsegundoconlabandasonora ra editaday“trucada”conotrossonidosyefectos. Entodaslasvariablesanalizadas,losestudi Entodaslasvariablesa nalizadas,losestudiantesdelsegundogrupo antesdelsegundogrupo considerabanmásrealelsucesoyaportabanma considerabanmásrea lelsucesoyaportabanmayorinformaciónso yorinformaciónsobrelo brelo sucedido(quécocheaceleraba sucedido( quécocheaceleraba,cuálfrenaba,cuálgolpe ,cuálfrenaba,cuálgolpeabaprimero…) abaprimero…)
Ejemplo:ResidentEvil5 Ejemplo: ResidentEvil5
Clavesdediseñosonoro Limitaciones técnicas
• “Anchodebanda”àCapacidaddela CPU • EvoluciónrápidaàImportanciaactual enlosdispositivosdemovilidad
Limitaciones delproyecto
• Económicas • Temporales…
Estrategias
Creatividad
EjemplodeRiven EjemplodeRiven
Losdiseñadoresdesonido deberíanacostumbrarseacrear algoúnicomedianteelusodeun sonidoylaedición,procesadoy mezcladelmismoconotros sonidos( TimLarkin TimLarkin )
• Aprovecharlasmúltiplesfuentes Aprovecharlasmúltiplesfuentesdesonidos desonidos perosercreativosensu perosercreativosensutratamiento tratamiento • Utilizarlatecnologíadeformacreativa • Usarsonidosmanipulados Usarsonidosmanipuladosaumentael aumentaelimpacto. impacto. • LibertadàNosujeciónalarealida Nosujeciónalarealidadsonora dsonora
Sonidopregrabadodeunbarco +Sonidodeuntreneléctrico +Efectodevientoprocesado +Estruendodeunaturbulencia
=Sonidodelostranvías
Ejemplo:CallofDuty4 Ejemplo: CallofDuty4
Estrategias
Calidad
Afrontaeldiseñoylaediciónde sonidoconlosmismoscriteriosde calidadqueutilizaríasparael desarrolloenunapelícula( TimLarkin )
• Independientementede Independientementedelasalidafinald lasalidafinaldelsonido, elsonido, debestrabajarpensandoenlamayorcalidad • Buenossonidos+Bueno Buenossonidos+Buenostratamientos stratamientos+Buen +Buen software
Estrategias
Emulación
• Enfuncióndelalógicanarr Enfuncióndelalógicanarrativadeljueg ativadeljuego,es o,es preciso “emular” o generar • Entornossonorosespecíficos. • Espacios…
Algunosefectossonorossebasanenelmaterial gráfico.Porejemplo,si gráfico.P orejemplo,sihayunfondomuyelabora hayunfondomuyelaborado do conmáquinas,etc.,añadimosunamez conmáquinas,et c.,añadimosunamezcladeruidosde claderuidosde fondodeimprentasomáquinasclasi fondodeimp rentasomáquinasclasificadoras. ficadoras.Siaún Siaún asínoselograelefectodeseado,inte asínoselograelefect odeseado,intentossimularlo ntossimularlo mediantereverberaciónodeceleraci mediantereverbera ciónodeceleracióndelsonido óndelsonido (GeoffKirk–HumongousEnt (GeoffK irk–HumongousEntertaiment) ertaiment)
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