Diseno Inventor Parametrico
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Manual para diseñar con Inventor a través de espacios paramétricos y con PSP...
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
MANUAL DE DISENO PARAMÉTRICO CON INVENTOR 3D 2012
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN
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2. CONCEPTOS BÁSICOS
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3. PROCEDIMIENTO DE DISENO PARAMÉTRICO 3D
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1.1. LAYOUT
12
1.2. SPACE (BAURAUM)
23
1.3. PART ASSEMBLY
31
1.4. MAIN ASSEMBLY
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1.5. DRAWINGS
53
4. HACER CAMBIOS EN DOCUMENTOS
¡Error! Marcador no definido.
4.1. MODIFICACIONES DE REEMPLAZO DE UNA PIEZA POR OTRA ¡Error! Marcador no definido. 4.2. MODIFICACIONES DE REEMPLAZO DE UNA PIEZA POR OTRA YA CREADA ANTERIORMENTE ¡Error! Marcador no definido. 4.3. TRANSFORMAR VARIOS “BODIES” DE UN “PART” A UN “ASSEMBLY” Marcador no definido.
¡Error!
5. TELAS Y FIELTROS (FILZLÄNGEN)
¡Error! Marcador no definido.
6. PASARELAS (CATWALKS)
¡Error! Marcador no definido.
7. ANEXO: PROCEDIMIENTO GENERAL Y ALTERNATIVO
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1. INTRODUCCIÓN El presente documento tiene como objetivo ilustrar sobre un procedimiento de diseño a través del software Inventor. En este documento se pretende: - Mostrar una guía orientativa sobre qué pasos a seguir para la elaboración del diseño 3D de componentes, así como planos 2D, métodos de cálculo de partes estecíficas, etc. - Pequeños trucos y consejos para la mejora del tiempo de diseño, ya sea por teclas abreviadas que vayan a determinados comandos, o por ejemplo la agrupación de múltiples operaciones en una sola. - Dejar abierta la posibilidad a nuevas líneas de investigación que mejoren y simplifiquen, de manera efectiva, todo el procedimiento mostrado. Apuntar que en el presente documento se ilustran dos métodos muy similares de diseño en Inventor, uno de ellos denominado, por el autor, Procedimiento General, y el segundo denominado Procedimiento Alternativo. Hasta la fecha únicamente se ha trabajado con el Procedimiento General; por tanto el uso del Procedimiento Altentativo queda a decisión de cada uno el utilizarlo.
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2. CONCEPTOS BÁSICOS Previamente al desarrollo del manual, se procede a definir una serie de conceptos que cuales van a ser usados habitualmente, siendo:
LAYOUT ‐ LA
Es el espacio de trabajo con extension *.ipt, formado únicamente por “Sketches” y que reúne toda la serie de dimensiones del dispositivo a diseñar
Es el espacio de trabajo con extension *.ipt, formado por un único sólido diseñado a partir de la derivación del “Layout”, por lo tanto carece de medidas introducidas a SPACE = BAURAUM ‐ BR mano, y todas ellas son medidas conducidas (“driven dimmensions”) predefinidas en el “Layout”.
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ASSEMBLY
Es el espacio de trabajo con extension *.iam, formado por uno o varios “Spaces”. En él se introducen las chapas que forman el o los “Spaces”, creando dos niveles de detalle (LOD): - Bauraum Se activan únicamente los “Spaces” - Einbau Se activan únicamente las chapas En función de un procedimiento u otro, en el Assembly se puede mecanizar las chapas hasta obtener la misma geometría definida en el “Space” a través de las operaciones de Mecanizado definida en el árbol de operaciones, una vez se ha convertido el ensamblaje en Conjunto Soldado
DRAWING
Es el plano obtenido a partir de un “Assembly”, y puede ser representado en cualquier LOD: Preferentemente LOD‐“Einbau”
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PSP
Contracción de “Product Stream Proffesional”, el entorno del “PSP” comprende las siguientes ventanas principales: o 1 Árbol de documentos o 2 Carpeta escogida del árbol de documentos o 3 Documento escogido de la carpeta o 4 Componentes vinculados al documento escogido
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Consejos PSP: 1) A la hora de anadir nuevas columnas en el “PSP”, la orden a ejecutar es: Control + Botón derecho en una de las columnas. 2) A la hora de anadir nuevas carpetas, la orden es:
Pinchar en una de las carpetas: Botón Derecho / “Erweiterte Suche”
Se abre una ventana emergente donde realizar las búsquedas deseadas:
-
Elegimos y renombramos la carpeta con los documentos deseados y encontrados según las instrucciones de búsqueda introducidas.
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3. PROCEDIMIENTO DE DISENO PARAMÉTRICO 3D A continuación se expone en un diagrama conceptual los pasos del procedimiento de diseño, los cuales vienen desarrollados más ampliamente junto con consejos y prácticas habituales de utilización posteriormente. En la actualidad se contemplan dos métodos (Ver Anexo al final del documento): - (1) El “Oficial“ : Sí se realiza la mecanización de chapas en *.iam. De forma que en el “Space“ no es necesario diseñarlo con multibodies, puesto que en los dibujos el LOD siempre es “Eibau“, ya que las chapas se mecanizan el el “Assembly“ - (2) El “Alternativo“: No se realiza la mecanización de chapas en *.iam. De forma que en el “Space“ es necesario diseñarlo con multibodies, ya que será el LOD “Bauraum“ con el que se diseñará el plano de mecanizado final.
*.ipt
*.iam
*.idw
Formado por Sketches
LAYOUT – LA
ASSEMBLY SPACE – BR -
MANUFACTURING DRAWING
Bauraum Einbau
-
LOD: Einbau Preparation
Se derivan los Sketches del – LA y se diseña la pieza: - Un body (1) - Multibodies (2)
Se introducen las chapas creando dos LOD: Bauraum (- BR) y Einabu (Chapas) (1) Se mecanizan las chapas (2) No se mecanizan las chapas
MACHINING DRAWING -
(1) LOD: Einbau Machined (2) LOD: Bauraum
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1.1.
LAYOUT
El espacio de trabajo de “Layout” se encuentra definido exclusivamente por “Sketches” (Bocetos), colocados, de manera preferente, en los planos principales XY, XZ e YZ; y tomando como origen de coordenadas el elegido como origen de coordenadas de todo el dispositivo a diseñar. Los planos y ejes se corresponden a: - Eje X El eje cuyo sentido positiva indica el lado de servicio (TS=Tendersider‐Opperatorside) - Eje Y El eje de avance del papel - Eje Z El eje de dirección gravitatoria.
Dicho “Layout” tiene la siguiente estructura PSP:
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Donde se observa: - La denominación a dar está relacionada con todo el conjunto a diseñar. - Su código interno finaliza en “ – LA”. - Su extensión es “Inventor‐Bauteil” (pieza) *.ipt. - La plantilla interna a utilizar es “Bauraum Layout.ipt.” (Porque es Fantasma, es decir, no se muestra en la lista de materiales “BOM”) A modo de ejemplo, el “Layout” mostrado a continuación muestra un bastidor de una caja de entrada de una máquina papelera “Headbox”, donde en los planos principales se muestran los “Sketches” listos para poder realizar las operaciones de: - Extrusión “Extrusion” - Agujeros “Hole” - Matrices “Pattern” - Redondeos “Fillet” - Chaflanes “Chamfer” - Revoluciones “Revolve”
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Los planos de “Sketches” se nombran correlativamente, véase por ejemplo (Desde un punto de vista personal, es recomendable nombrar al sketch con la denominación de la peiza que se va a dibujar, para cuando terceros usen dicho sketch sepan a qué pieza corresponde): - Sketch1_F1 Primer “Sketch” perteneciente al plano frontal (YZ) - Sketch2_S Único “Sketch” perteneciente al plano lateral (XZ) - Sketch3_T Único “Sketch” perteneciente al plano planta (XY) - Sketch4_F2 Segundo “Sketch” perteneciente al plano frontal (YZ) Los “Sketches” se dibujan correlativamente, ya que el primer “Sketch” es el principal y no puede tener dimensiones provenientes (vinculadas) de otros “Sketches”, denominadas “Dimensiones fx:”; es decir, para tomar “Dimensiones fx:” de otros “Sketches”, éstos últimos han de tener un nivel superior de dibujo. Cada “Sketch” que no sea el principal, tiene los siguientes tipos de dimensiones: - Dimensiones propias que no dependen de ningún otro “Sketch” anterior. - Proyecciones de parte de líneas de algún “Sketch” anterior, de forma que con “Counstraint” queda restringido a esas proyecciones. - “Dimensiones “fx:”, defindidas de la siguiente manera: o Acotar una dimension. o A la hora de dar un valor escoger una cota de otro “Sketch” anterior. o De esa forma esa dimensión se convierte en una “Dimensión fx:” - “Driven Dimensions“: Son dimensiones orientativas que pueden ser útiles par hacer modificaciones, dichas dimensiones se encuentran entre paréntesis y no son vinculantes a la hora de tener en cuenta los grados de libertad del “Sketch”.
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Ojo Cada sketch tiene que estar siempre totalmente restringido: “Fully Constrained”
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Consejos: 1) A la hora de realizar los “Patterns” (Patrones) de agujeros o similar, se dibuja la dimension del agujero así como el “Pattern” que abarca, con sus respectivas dimensiones para posteriormente realizar, en el “Space”, las operaciones de agujeros:
2) A la hora de realizar los “Chanfers” y “Fillets”, se indica en línea constructiva cómo va a ser la operación, para posteriormente realizarla en el modelo “Space” ‐ BR:
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3) Si hay detalles de planos de piezas particulares, sacar un nuevo “Sketch” (ojo, siempre en planos principales), y renombrarle con una coletilla que indique el detalle a dibujar.
4) Comprobar que al variar determinadas dimensiones, todo el “Layout” se modifica de acuerdo a las dimensiones introducidas, este consejo es muy importante para posteriores modificaciones. 5) Cada vey que se crea un “Sketch”, se recomienda proyectar las líneas de eje para la realización de simetrías a partir del árbol de operaciones, no de “Sketches” anteriores.
6) En los “Sketches” no se recomienda utilizar (Ya que esas operaciones se usan en el entorno del “Space”: o “Mirror” o “Pattern” o “Circular” 7) Utilizar las “centrelines” y las “constraints”, con especial atención a: - Symmetry - Restricciones de verticalidad y horizontalidad - Concentricidad - Colineal - Tangente - Igualdad - Coincidencia, sobre todo en punto medio, de forma que se consigue “Symmetry”
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8) Para hacer líneas con arcos, pulsar en cada punto origen del arco la orden “Control”
9) Para empezar a hacer un “Sketch”, pulsar directamente la tecla “S” 10) Los agujeros dejarles con línea continua para visualizarlos mejor en el espacio “Space” ‐ BR 11) Los bloques de piezas normalizadas, como por ejemplo cartelas, se toman de bloques del propio “PSP”, donde en un ejemplo de cartelas (“Normrippen”), (ver plantillas recomandables descritas anteriormente):
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-
De forma que se selecciona el bloque, se copia y se lleva directamente al “Sketch”.
12) Para cambiar los colores de fondo de la Interfaz del Inventor: ‐ Pestaña “Tools” / “Application Tools” / “Colours” ‐ El recomendado es: “Millenium” degradado
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13) Para crear un bloque: -
Un bloque se crea en un “Sketch”, y nunca se importa de otro programa como AutoCad. El bloque no ha de tener referencias a posiciones determinadas, por ello se dibuja sin dimensiones, las cuales van a ser definidas posteriormente en el editor de bloques:
-
Una vez definida la geometría (sin dimensiones) del bloque a crear, se procede a crear el bloque:
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-
Y se abre la ventana de crear bloque: a. Se selecciona el conjunto de líneas que definen el bloque b. Se selecciona el punto de inserción del bloque c. Se activa “Visibilidad” Muestra el punto de inserción.
-
-
Aceptamos y pinchamos dos veces en el bloque para entrar en el Editor de Bloques, donde ahí se definen las dimensiones del bloque como tal, observándose que se ha de fijar su posición con el icono de “Fija”
Una vez creado salimos del Editor de Bloques, y en el árbol de operaciones se habrá creado la correspondiente carpeta con el bloque, que puede ser utilizado en cualquier “Sketch”:
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1.2.
SPACE (BAURAUM)
Una vez terminado el “Layout”, se procede a diseñar en 3D cada pieza, y para ello se ha de crear el espacio de “Space”, también conocido como “Bauraum”. Donde dicho espacio tiene la siguiente estructura “PSP”:
Donde se observa: - La denominación a dar relacionada con la pieza a diseñar. - El código interno finaliza en “ – BR”. - Su extension es “Inventor‐Bauteil“ (pieza). - La plantilla interna a utilizar es Bauraum Layout.ipt.
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Una vez definida el tipo de pieza en la ventana del “PSP”, se procede a entrar en el “Space” y derivar el “Layout” en él, ya que a partir de las referencias del “Layout” se va a poder dibujar en 3D cada uno de los “Spaces”.
Ojo: Apuntar que para piezas sencillas, no es necesario crear el “Layout” y posteriormente derivarlo, sino que directamente en el “Space” pueden crearse los “Sketches” y realizar las operaciones necesarias para diseñar la pieza 3D Para derivar el Layout se debe ir a la orden “Derive”, se abre una ventana con el “PSP” donde elegimos el “Layout”, pinchamos y se abre una ventana emergente del tipo:
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En ella: - Se seleccionan los “Sketches” del “Layout” necesarios para el diseño 3D de la pieza a dibujar, (no tienen por qué ser todos los Sketches, solo los necesarios). - Se selecciona el icono de superficie, que ha de estar seleccionado para plasmar el layout como superficie sin espesor: Una vez derivados, el espacio de trabajo del “Space” es similar al mostrado en la figura siguiente, donde adicionalmente se ha ido desfiniendo distintas “Driven Dimensions” en los “Sketches” derivados. Donde estas “Driven dimensions” se utilizarán para hacer las operaciones de “Extrusion”, “Hole”, “Pattern”, “Chamber”, “Fillet”, etc.
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Una vez tenemos los “Sketches” y las “Driven Dimenions” a utilizar (lógicamente todas las dimensiones que saquemos serán “Driven dimensions” puesto que dichos “Sketches” pertenecen al “Layout” y éste ha sido derivado en el “Space”, luego no ha sido editado en dicho “Space” y ahí no podemos modificarlo) procedemos a realizar todas las operaciones hasta dibujar en 3D toda la pieza:
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Consejos: 1) Cada vez que se hace un “Pattern”, se recomienda cambiar el color de la operación principal, ya que posteriormente se necesitará visualizar dicha operación:
2) Una vez finalizada la pieza, se procederá a darle material tipo “RAL” con el color que deseemos, prestar atención a que no sea un color muy brillante quepueda resultar molesto para su visualización continuada.
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3) Los agujeros siempre se hacen con “Hole” y, al igual que en todas las operaciones, siempre se introducen los valores en paramétrico (excepto en roscas puesto que Inventor 2012 no lo permite). La razón de hacerlo con “Hole” es para poder visualizarlo posteriormente en el “Drawing”.
4) Las roscas no se pueden introducer en paramétrico debido a que se ha de elegir la métrica manualmente, por ello las profundidades suelen ser introducidas manualmente.
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5) Los planos de trabajo siempre han de ser paralelos a los planos principales, y cuya tecla rápida es “ ´ “. 6) Los “Holes” tienen como tecla rápida: “ B “ 7) Las “Extrusions” tienen como tecla rápida: “ E ” 8) Los “Spaces” que son simétricos respecto de otros “Spaces”, como en el bastidor del ejemplo ilustrado, puede realizarse de una manera muy cómoda y rápida, para ello:
8.1.
8.2.
Hacer una copia de datos de un “Space“ en el “PSP“ mediante la orden: Botón derecho / “Datenblatt Kopieren“ (Copiar hoja de datos) Derivar únicamente los “Solid Bodies” del “Space” original a hacer simétrico (En el 99% existirá únicamente un único “Solid Body”)
8.3.
En la pantalla de derivar elegir el icono:
8.4.
En la pantalla de derivar elegir “Mirror Part”, para posteriormente escoger el plano de simetría donde hacer la operación de “Mirror”.
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9) Si se desea hacer otro “Space” que comparte muchas de las operaciones de otro “Space”, se puede hacer una copia de todo el documento con su árbol correspondiente, para ello se va al “PSP”, se busca el documento a copiar, y se da la orden: - Botón Derecho / “Konstruktiondokument Kopieren” (Copia diseño del documento)
-
De esta forma se puede ir moviendo la barra del árbol de operaciones editando cada operación y ganando tiempo en el diseño 3D de ese nuevo “Space”.
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1.3.
PART ASSEMBLY
Una vez terminado el diseño del “Space”, se procede a crear un “Assembly” de cada “Space”, para de ese modo poder obtener las listas de materiales (BOM) “Part Assembly” Dicho “Part Assembly” se crea desde el “PSP” (Por ejemplo a través de un “Datenblatt Kopieren” del “Layout” cambiando el nombre y tipo de documento) y donde dicho “Assembly” tiene la siguiente estructura “PSP”:
Donde se observan los cambios realizados con respecto al “Layout” y “Spaces”: - Denominación a dar relacionada con el dispositivo a disenar. - Sin finalización de código interno. (Ni – LA, ni – BR) - Tipo de documento Inventor‐Baugruppe (Assembly).
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Una vez dentro de la Interface de Inventor Assembly, se observa que en la propia plantilla existen dos niveles de detalle: - Bauraum: El cual ha de corresponder al “Space”, estando el resto de elementos desactivados - Einbau: El cual ha de corresponder a las chapas y tornillería, estanto el “Space” desactivado
BAURAUM EINBAU Lo primero a realizar es introducir el “Space” en el “Assembly”; observando que al ser el primer componente que se ha introducido, éste se nos colocará en el origen de coordenadas y fijo: “grounded”. Seguidamente se procede a introducir todos los elementos de fabricación, correspondiente el LOD “Einbau”, existiendo tres tipos: - Chapas normalizadas del Content Center: Directamnete desde Inventor - Elementos de fabricación con geometrías estándar: Prismas, redondos, tubos: Directamente desde el PSP - Elementos de fabricación con geometrías no estándar: Crear documentos *.ipt desde el PSP
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1. Elemento normalizado perteneciente al Content Center En primer lugar se aconseja medir las dimensiones generales del elemento del “Baraum” correspondiente con las dimensiones del elemento que deseamos introducir, teniendo en cuenta las demasías que pueden existir debido a posteriores mecanizaciones. Abrimos el “Content Center” y buscamos el elemento a introducir que se adecúe a las dimensiones medidas, introduciendo las longitudes deseadas pestaña por pestaña. Únicamente se recomienda utilizar del “Content Center” los elementos que tengan un número “NORxxxxxx” ó “EINxxxxxx”, si no es así entonces es aconsejable tratar al elemento como un elemento de fabricación de geometría estándar no perteneciente al Content Center, explicado en el siguiente subapartado.
Una vez seleccionado, pinchamos dos veces y procedemos a realizar las restricciones pertinentes con respecto al “Bauraum” del “Manufacturing Assembly”.
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2. Elemento con dimensiones estándares no perteneciente al “Content Center” [ZCH‐xxxxxx]: Este tipo de chapas se encuentran en la plantilla de “Brennteil Templates” tal y como se ha descrito anteriormente, existiendo dos tipos: - De acuerdo a dibujo Al copiar documento te copia el *.ipt y el *.idw - No de acuerdo a dibujo únicamente te copia el *.ipt y sus dimensiones se pueden modificar con el comando “FX” Nuevamente, se aconseja medir las dimensiones generales del elemento del “Baraum” correspondiente con las dimensiones del elemento que deseamos introducir, teniendo en cuenta las demasías que pueden existir debido a posteriores mecanizaciones. Posteriormente hemos de ir al “PSP” donde se busca el elemento a introducir del “PSP” como “Standart Part” / “Brennteil”:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Seleccionamos el elemento a introducir deseado: Botón derecho / “Konstruktiondokument Kopieren“:
Se abre una ventana emergente y se cambia: El “Agregatt” ( Porque ya que no puede seguir siendo una plantilla ). El ZCH‐xxxxxx. Las dimensiones de acuerdo al nuevo elemento a introducir.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Inmediatamente se abre el nuevo “Space” con el elemento a introducir elegido, al cual tenemos que cambiarle las dimensiones acordes con las que necesitemos, para ello tecleamos el comando “FX”, y de ese modo se abre la ventana de su parametrización, para posteriormente cambiar las dimensiones:
Cambiamos el material al deseado en las “i‐Properties” o con el commando “PP”, siendo de manera general: 10036 S235 14571 Stainless Steel Copiamos el árbol de operaciones, guardamos y cerramos. Vamos al “Part Assembly”, y pegamos; Una vez pegado se procede a realizar las restricciones con respecto al “Baraum” introducido en el “Part Assembly”.
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3. Elementos de fabricación con geometrías no estándar En este caso no es necesario medir la chapa deseada en el “Bauraum” del “Part Assembly”, veamos el por qué: Vamos al “PSP” y creamos un documento part (*.ipt) para crear un “Space”, podemos hacer un “Datenblatt Kopieren” (Copiar hoja de datos) de un documento ya existente, al cual le renombramos como deseemos y donde la plantilla a elegir es *.Norm (Para que no salga en referencia “Fantasma” en la BOM) Una vez abierto en Inventor procedemos a Derivar únicamente el “Body” del “Space” (“ – BR”), pero únicamente el “Body”, sin “Sketches” ni planos de construcción:
Una vez derivado, el objetivo es conformar el elemento a introducir apoyándonos en las geometrías del “Body” derivado, para ello procedermos a ir creando los “Sketches” correspondientes para proyectar los contornos necesarios y proceder a conformar (extruir, revolucionar…) la chapa.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Se recomienda utilizar como planos para realizar los “Sketches” los planos principales.
Ojo Se observa que cuando se introducen los “Spaces” en el “Part Assembly”, éstos se sitúan azarosamente en ellos, para poder colocarles correctamente procedemos a: - Ir a “iProperties” de cada “Space” en el “Part Assembly”: Botón derecho sobre el “Space” en el “Main Assembly”:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
-
Ir a la pestaña “Occurrence”, y escribir en “Offset”: (0,0,0):
Si se coloca en la posición deseada, por ser un elemento creado a partir de una derivación, se procede a fijar fijarlo mediante la orden “Grounded”:
-
En caso contrario, proceder a restringirlo con las correspondientes “Constraints”
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Una vez introducidas las chapas (Einbau) junto con el “Space” (Bauraum), se procede a mecanizar el conjunto de las chapas hasta que copien la geometría del “Space” Ojo Existen excepciones en las cuales no es necesario mecanizar el “Einbau”: - Cuando sólo se introduce una única chapa en todo el “Part Assembly”, entonces colocamos el LOD del “Bauraum” y el “Einbau” el mismo: “Space”; de forma que al hacer el plano, en la BOM aparezca la chapa escogida, pero se represente y se pueda acotar directamente desde el “Space” - Cuando se opte por el procedimiento alternativo de diseño, donde el “Space” se diseña con multibodies y la caldedería no se mecaniza, ya que en los planos de mecanizado se representa el ensamblaje en el LOD “Bauraum”, y en los planos de caldedería se representa el ensamblade en el LOD “Einbau” Posteriormente, y una vez dentro del “Part Assembly”, se selecciona la opción de “Convert to Weldment” (Convertir en conjunto soldado), para poder visualizar en el árbol las operaciones de mecanizado: - Norma: DIN - Material: “Stahl rost frei” (StainLess Steel),
De modo que muestra, en el árbol de operaciones, las operaciones de: - “Preparations” Donde se introducirán las preparaciones para la soldadura (si son necesarias). - “Welds” Donde se introducirán las soldaduras (si son necesarias), aunque de manera general se evita entrar en esta operación puesto que es mejor mostrarlo directamente en los “Drawings” por problemas de superposición de líneas de las propias soldaduras. - “Machining” Donde se introducirán las operaciones de mecanizado tales como rebaje de caras, redondeos, agujeros, vaciados, etc.
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1.3.1. REALIZAR EL MECANIZADO DE LOS ELEMENTOS DE FABRICACIÓN (“EINBAU”) Una vez introducidas todas las placas y elementos de fabricación, “Einbau”, y haber activado la Conversión en Conjunto Soldado, se procede a realizar el Mecanizado de cada una de ellas. Para ello pinchamos dos veces en “Machining” del árbol de operaciones del “Manufacturing Assembly”:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Y es ahídonde se ha de realizar las correspondientes operaciones de supresión de material, agujeros, taladros, etc. De la siguiente manera: - Se selecciona un plano donde hacer el “Sketch” de una de las operaciones a realizar en el “Machining”, se recomienda, si se puede, utilizar siempre los planos principales de origen. En caso de que no sea así: - Prestar especial atención que el “Sketch” tiene que pertenecer a superficies, puntos, líneas del “Space” = “Bauraum” (para agujeros es fácil de identificar puesto que se muestran los agujeros en la cara a hacer el “Sketch”), puesto que si cambia alguna dimension del “Bauraum”, el “Sketch” debe de cambiar también, de la forma:
-
Para posteriormente realizar las operaciones de extrusión, taladrado, etc. De forma que sea el “Einbau” quien se mecanice, y donde para ello proyectamos geometrías de los agujeros (p.e.) y se procede a realizar la operación de taladrado: (por supuesto siempre en paramétrico, siempre y cuando no sean roscas):
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Ojo Podemos dar a “F7” y nos hace un corte que suele faciltarnos la visualización de cara a extruir.
Una vez terminado todos los mecanizados salimos del nivel de Mecanizado:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
1.3.2. CAMBIAR LOS NIVELES DE DETALLE Una vez intorducidas todos los denominados “Einbau”, se procede, en el propio “Part Assembly”, a definir los niveles de detalle:
Donde la clasificación de los niveles de detalle se corresponden a: - “Master” / “Principal” Se muestran todos los niveles de acabado
-
“Baraum” Se muestran únicamente los “Spaces”
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
-
“Einbau“ Se muestran únicamente los “Einbau” y la tornillería
-
“Bauraum mit Schrauben“ Se muestran únicamente los “Spaces“ con tornillería, este LOD suele utilizarse en el “Main Assembly“ y no en el “Part Assembly“
-
“Zusammenstellung“ Se considera un nivel de detalle particular donde se muestran elementos auxiliares en línea discontínua a modo de referencias externas.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Consejos: 1. En el caso de que se se desee introducir una chapa plegada como parte integrante del LOD “Einbau”, se realiza de acuerdo al apartado de “Elementos de fabricación con geometrías no estándar”; donde adicionalmente se ha de indicar el espesor en una “Driven Dimension” de uno de los Sketches anteriormente creados:
-
Marcamos “Convert to Sheet Metal”:
Pinchamos en “Sheet Metal Defaults” para introducir: El espesor y el material de la placa metálica:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Realizamos las dobleces y cortes necesarios para conformar la placa metálica, y lo comprobamos pinchando en “Go to Flat Pattern”.
-
Cambiamos el material al deseado en las “i‐Properties” o con el commando “PP” Copiamos el árbol, guardamos y cerramos. Vamos al “Part Assembly” y pegamos; Una vez pegado se procede a hacer un “Grounded” puesto que se coloca en el 0,0,0 previa entrada en “iProperties” / “Occurrencies”, ya que ha sido generado al derivar el “Body” del “Space” directamente.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
2. Elementos estandarizados no mostrados en el “Content center” que no necesitan modificación paramétrica. Son elementos estandarizados que se encuentran en el “PSP” y que ya vienen predefinidos, véase por ejemplo las cartelas, para ello: Vamos al “PSP” y buscamos dichos elementos estandarizados, por ejemplo las cartelas (Normrippen):
-
-
Seleccionamos el elemento a introducir que deseeemos (Se ilustran las dimensiones en una de las columnas del “PSP”) y lea arrastramos hasta el “Manufacturing Assembly” de Inventor.
-
Una vez en el “Manufacturing Assembly” procedemos a realizar las restricciones correspondientes con respecto al “Bauraum” del “Manufacturing Assembly”.
-
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
3.
Perfiles extruídos:
En este caso se busca fabricar perfiles extruídos de cualquier geometría de perfil, para ello el commando a aplicar es: “Insert Frame”:
Seleccionamos el perfil a extruir, sus dimensiones, y prestando nuevamente atención a que han de tener un número “NORxxxxxx” ó “EINxxxxxx”), así como la elección de: Material -
Longitud de extrusión sobre una arista
-
Longitud de extrusión entre dos puntos
-
La orientación del perfil a extruir:
Una vez introducidos los perfiles se procede a hacer la union de éstos mediate el commando “Milter”:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
1.4.
MAIN ASSEMBLY
Una vez terminados todos los correpondientes “Part Assemblies”, se procede a introducir cada “Part Assembly” en un “Main Assembly” (es recomendable ir introduciendo cada “Part Assembly”, aunque únicamente esté introducido el “Baruaum” sin “Einbau”, en el “Main Assembly” para ver que todo va saliendo como se desea). La creación del “Main Assembly” es igual a la del “Part Assembly”; con la particularidad que suele ir asociado con un “Main Layout” diseñado previamente, y que sirve de referencia para posiciones principales de los “Part Assembly” a introducir. Una vez tenemos el “Layout” en el “Main Assembly”, procedemos a ir introduciendo los correspondientes “Part Assemblies”. 1.4.1. INTRODUCIR LA TORNILLERÍA Para ello hemos de ir al “Content Center” e ir seleccionando tornillería, arandelas, O‐Rings, etc:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
-
Para acelerar la introducción de la tornillería, se pueden utilizar los “Patterns” (Patrones) que se hicieron en los “Spaces”, para ello se sitúa el tornillo en el inicio del Pattern (Estará en un color distinto tal y como se indicó anteriormente”; seguidamente pasamos a dar la orden de “Pattern” y seleccionamos el elemento a copiar, así como el “Pattern” de referencia:
-
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Siempre restringir todos los tornillos para que no puedan girar, para ello se recomienda utilizar los planos de referencia como elementos de restricción. La razón de que no puedan girar viene dada para cuando se saquen los planos 2D “Drawings”, y se vean todas las cabezas de los tornillos en una misma posición .
PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
-
Cambiar el nombre del “Pattern” ayuda también a identificarlo posteriormente, sobre todo cuando se trabaja con piezas grandes:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
1.5.
DRAWINGS
A la hora de crear “Drawings“, hay que ir al “PSP“, escoger el archivo *.ipt ó *.iam que se quiera plasmar en un plano 2D (“Drawing”), y: - Botón derecho / “Datenblatt Kopieren”. El cual se nombra con el mismo: - Nombre - Baugruppe - Aggregat - El tipo de documento ha de ser “Inventor‐Ziechungsableitug“ (Dibujo de Inventor)
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Posteriormente se abre la ventana interface de “Drawings”, donde se tiene que empezar a introducir vistas, anotaciones, importar bloques, etc. Para ello: - Introducir vistas: Pinchando en el icono de “BASE” se procede a elegir de dónde va a ser escogida la vista principal, para ello se pincha en “BASE” y se abre una ventana que permite elegir: Documento a dibujar perteneciente al “PSP”, Vista principal del “Drawing”: “Front, Side”, etc. Nivel de detalle (“Einbau” por defecto, en función del procedimiento elegido) Escala. Estilo: Sin aristas ocultas, con aristas ocultas.
- Una vez introducida la “BASE” se procede a ir proyectando las vistas que deseemos introducir. En el caso de que el formato de papel y márgenes no sea el adecuado, procederemos a cambiarlo en “Drawing Resources” del árbol de “Drawing”, siguiendo los siguientes pasos: - Cambiamos el formato de la hoja: Botón derecho, “Edit Sheet”
-
Borramos los bordes de la hoja seleccionándolos en el árbol de operaciones, para posteriormente: Botón derecho / “Delete”:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Anadimos los bordes de la hoja con un doble clik
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
-
Si deseamos modificar el cajetín (“Title Block”): doble click en el cajetín que queramos: Inglés, Alemán, y en formato corto o largo (R)
Una vez tenemos un adecuado formato, ya podemos proceder a realizar operaciones de vilualización: cortes parciales, totales, quebrados para agujeros, detalles, etc.: - Para realizar cortes en agujeros: el commando es “Break Out”, para ello: ‐ Previamente tenemos que crear un “Sketch” (Siempre con “Fully constrained”) en la vista deseada:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
- Sacar las líneas de ocultas: Botón derecho / edit view / el icono de ocultas. - Sacar las líneas de ejes: Botón derecho en la vista elegida / “Automatic Centerlines”, y escogemos el icono de sólo para agujeros, deseleccionando el resto:
-
Una vez creado el “Sketch” y sacadas las líneas de ejes pinchamos en el icono de “Break Out”
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
‐ Elegimos el “Sketch” previamente creado, e indicamos hasta “Next Hole”, pinchamos el agujero hasta donde queremos que se realice el corte, y ya tenemos la visualización de dicho corte:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Consejos: 1) En el caso de que no se muestre todo el corte (existen elementos que no han sido cortados), es por culpa de que esos elementos pertenecen al “Content Center”, para solucionarlo: - Botón derecho de la vista / “Edit View” / “Display Options” - “Section Standard Part” “Always”
-
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Posteriormente pasamos a la pestaña de “Annotate” para ir introduciendo cotas, tolerancias, texto, líneas de posición, etc.
PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
2) Podemos crear una lista de materiales: “Parts List”, donde para cambiar el orden de la lista de materiales tedremos que ir al documento origen 3D a partir del cual se ha creado la “BASE” del “Drawing”.
‐ Si se desea cambiar la numeración del “Part List”, se ha de ir al comando “Bill Material” ubicado en el documento origen 3D; y cambiar la numeración, para ello colocamos dos números iguales, cambiamos uno de la copia y reordenamos.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
3)
Si introducimos texto, mejor que sea en un nuevo “Sketch” y restringirlo totalmente “Fully constrained”, puesto que si lo hacemos en una vista y se modifica, el texto se quedará estático y puede que no encaje donde nosotros deseamos.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
1.5.1. COPIAR TODOS LOS DOCUMENTOS CREADOS
Para hacer copias de todos los documentos que hemos creado “(‐ LA, ‐ BR, Part/Main Assembly)”, ya sea porque queremos tener una copia de seguridad, o porque vamos a hacer modificaciones agresivas, es recomendable copiar todo lo anterior, para ello: - Vamos al “PSP”, elegimos el “Main Assembly”, y damos la orden: Botón derecho / “Konstruktion Kopieren” (Copiar Documento de Diseño):
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
-
Se muestra una ventana emergente, donde en ella seleccionamos el “Layout” y pinchamos en la esfera verde, de ese modo todas las esferas que podamos copiar se vuelven azules:
-
Tendremos que seleccionar manualmente las placas metálicas (si las hay). Y no podremos seleccionar, lógicamente, las piezas normalizadas puesto que no son modificables.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
‐ Una vez seleccionado todo lo que queremos copiar, seleccionamos el proyecto donde queramos guardar los documentos; y aceptamos la operación “OK”.
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
4. ANEXO: PROCEDIMIENTO GENERAL Y ALTERNATIVO Tal y como se ha comentado anteriormente, existe un Procedimiento General (1), y un Procedimiento Alternativo (2) semejante al anterior, pero que reúne un menor número de pasos y, por ende, de tiempo al no tener que mecanizar las chapas del LOD “Einbau“, de forma que los pasos a seguir en cada procedimiento son: 1. Procedimiento Oficial (1):
*.ipt
*.iam
LAYOUT – LA
*.idw
No obligatorio, pero sí aconsejable; si la pieza es sencilla el – LA se realiza en el propio Space - BR
ASSEMBLY SPACE – BR -
MANUFACTURING DRAWING
Bauraum Einbau
Se derivan los Sketches del – LA y se diseña la pieza en un solo cuerpo, o dos a lo sumo cuando son piezas con casquillos o similar
Se introducen las chapas creando dos LOD: Bauraum (- BR) y Einabu (Chapas). Se mecanizan las chapas hasta llegar a la misma geometría que el - BR
-
LOD: Einbau Preparation
MACHINING DRAWING -
LOD: Einbau Machined
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
Donde en ambos planos: Caldedería y Mecanizado, las vistas bases parten del “Assembly“ en su LOD “Einbau“; el cual en función del tipo de plano puede alterarse entre preparación o mecanizado:
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PROCEDIMIENTO DISEÑO: INVENTOR
2. Procedimiento Alternativo (2):
*.ipt
*.iam
LAYOUT – LA
No obligatorio, pero sí aconsejable; si la pieza es sencilla el – LA se realiza en el propio Space - BR
ASSEMBLY SPACE – BR -
*.idw
MANUFACTURING DRAWING
Bauraum Einbau
-
LOD: Einbau
Se derivan los Sketches del – LA y se diseña la pieza en varios cuerpos, ya que es necesario identificar, en el futuro plano de mecanizado, las chapas finales que conforman el - BR
Se introducen las chapas creando dos LOD: Bauraum (- BR) y Einabu (Chapas). No se mecaniza ninguna chapa
MACHINING DRAWING -
LOD: Bauraum
Donde gracias a que el “Space” – BR se ha diseñado con multibodies, se distingue la posición de cada chapa y ese LOD puede utilizarse para hacer el plano del mecanizado, puesto que ese plano no tendrá BOM; ya que la BOM viene reflejada en el plano de caldedería. Y es en el plano de caldedería donde se representa el LOD Einbau, donde se muestran todas las chapas y viene indicada la BOM.
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