Tre reina iname ment nto o Hi High gh Elo Elo
Índice Introdução
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Hábitos e Costumes
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Caminho Camin ho para a Elite Elite
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No campo de batalha
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A voz da experiência experiência
62
Preparos Prep aros finai finaiss
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Treinamento High Elo
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Introdução Primeiro queira deixar claro que se começou esta leitura esperando uma pílula mágica que vai te fazer subir para o elo desafiante em 3 dias, pode ir embora... Não há mágica, má gica, é preciso treino para ser bom, aqui somente falarei os melhores métodos de treino. Antes de começar, começar, aviso que que este livro livro é o inicio do treinamento treinamento high elo, nós temos várias vídeo aulas e um grupo de d e discussão. Para encontra-lo vá até http://www.twitch.tv/melevis http://www.twitch.tv/melevisee na descrição clique em introdução. Depois ler o liv Depois livro ro “maestria” de George Leonard min minha ha vis visão ão sobr sobree como atingir atin gir ex excel celênc ência ia em uma ati ativid vidade ade se torno tornou u mai maiss clara clara,, como como meu maior mai or hob hobby by é jog jogar ar Lea League gue of Legends Legends decid decidii tr traze azerr o conheci conhecimen mento to intuiti intu itivo vo dos melho melhores res jog jogado adore ress do Brasil Brasil jun juntam tament entee com o conhecimento conhec imento explic explicito ito de treinamento treinamento despo desportiv rtivo. o. Paraa isto Par isto entre entrevistei vistei apro aproximad ximadament amentee 90 Bras Brasileiro ileiross de Elo Elo Alto e grandes grand es resulta resultados dos no LoL, LoL, vários vários famo famosos sos respo responder nderam am meu questionário questio nário,, agradeço agradeço todos eles, principalm principalmente ente o Espeon, o Alocs, Alocs, o VPS e o Yaltz (que não é o Yetz) Yetz) que for foram am muito simpá simpáticos. ticos.
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Mas não fiquei só nas entrevistas, fui além e pesquisei o máximo de vídeos na internet tanto em português como em inglês e extrai todo o conteúdo bom sobre como subir de Elo e também li vários livros sobre treinamento desportivo. Neste livro você terá informações sobre como subir de elo que você nunca ouviu antes, normalmente o que achamos por aí é: Não de rage Não desista cedo Pegue campeões OP Estas coisas são corretas, mas precisamos de muito mais do que isso. Aqui vou explicar o porquê de algumas pessoas dedicarem uma certa quantia de tempo para melhorar suas habilidades e não ter um resultado tão bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou até menos tempo e acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padrões no que os melhores jogadores fazem em termos de estratégias para que se aplique independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo. Espero que os conhecimentos que você vai encontrar aqui sejam tão úteis para você como foram para mim, para meus amigos e para o pessoal que comprou o livro e agora está no Centro de Treinamento High Elo, espero conseguir melhorar o nível do League no Brasil e contribuir para um dia nosso país ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o Pato Papão e o Daniel Marcon que trabalham neste sentido também.
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Capítulo 1
Hábitos e costumes
O que tem de errado com as minhas habilidades Minha família é extremamente competitiva, meu pai foi jogador de basquete e meu irmão seguiu o mesmo caminho, desde pequeno a competição estava presente na minha vida de forma consistente e saudável, sempre me fazendo querer evoluir o máximo em tudo que faço. Quando fiz 12 anos comecei a jogar o meu primeiro MMO, lá eu fiquei completamente viciado pelo mundo virtual, aos 15 eu comecei no DotA e nunca evolui muito apesar de treinar exaustivamente. Inclusive duas pessoas que ensinei a jogar DotA venceram campeonatos importantes à nível nacional (Hazawina e Grandi). Isso foi muito frustrante para mim, em pouco tempo eles se tornaram melhores do que eu enquanto eu jogava e treinava a mesma quantidade que eles. Fiquei muito feliz por eles, não me entendam mal, mas eu também queria jogar no mais alto nível dos MOBAs, em 2011 tive meu primeiro contato com LoL, meus amigos de infância largaram o DotA para jogar LoL e aí eu fui com eles. Depois de quase 3 anos de jogo e eu não chegava nos elos mais altos e eu queria muito descobrir o motivo.
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Voces já devem ter ouvido falar do Bruno Bi, ele era profissional de FPS e em um ano de LoL já foi classificado para a WCG. O que pessoas assim tem de diferente de mim e de todo mundo? Como é possível aprender tão rápido? Daí vem a primeira conclusão importante, não importa somente o quanto treinamos, mas também como treinamos. Então comecei a pesquisa para descobrir como os melhores jogadores treinam e o motivo deles evoluirem tão rápido.
Maestria e treinamento desportivo No livro “a Maestria” eu descobri a diferença entre pessoas que ganham dedo rápido e pessoas que ganham dedo devagar, porque a curva de aprendizagem de League of Legends de alguns é mais rápida que de outros. Sabendo isso podemos nos adaptar para acelerarmos nossa curva de aprendizagem. Treinamento High Elo
Porém antes de apresentar a curva de aprendizagem de League of Legends é necessário falar de curva de aprendizagem por si só, a explicação teórica que segue neste capítulo é necessária para o entendimento do conteúdo deste livro. Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes são o conhecimento tácito e o conhecimento explicito. Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser descrito, como o conhecimento que temos de matemática. Qualquer pessoa que tenha paciência pode aprender matemática porque este conhecimento é traduzivel em palavras e pode ser colocado em livros, aulas e outros meios de transmissão de informação. Conhecimento tácito ou intuitivo: este é o conhecimento não racional, como de atletas que eles consideram a posição de vários jogadores em qualquer esporte, calculam um milhão de fatores em centésimos de segundo para tomar uma decisão. Também é o conhecimento dos grandes comunicadores, que ao olhar para as expressões e linguagem corporal de uma pessoa são capazes de prever o que elas estão sentindo e sem pensar sabem exatamente como agir em torno disso.
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Este é o conhecimento que faz com que nós invocadores consigamos analisar 10 personagens com 4 magias cada e tomar uma decisão instantânea no meio da Team Fight. Instinto e reflexo são exemplos de conhecimento tácito. Posto isso eu só comentarei aqui a curva de aprendizado tácito porque é a que se aplica mais no league of legends. Conhecimento explicito sobre LoL é importantíssimo, mas ele é facilmente adquirido buscando informações na internet, o Treinamento High Elo é baseado em conhecimento tácito.
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Conhecimento tácito do League é vulgarmente chamado de “dedo”. A curva de aprendizagem é divida em duas partes que são os “platos” e os “picos”. Para explicá-los irei utilizar um gráfico com eixo Y = Aprendizado e eixo X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho Platos: onde passamos a maior parte do tempo, necessitamos continuar praticando, mas não evoluimos. Picos: onde ficamos por pouco tempo, mas evoluindo intensamente. Obs: necessariamente o inicio de um treinamento é um pico.
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Observem que o aprendizado acontece em pequenos intervalos e depois por muito tempo nós ficamos estagnados sem melhorar nossas habilidades, aqui entra o segredo do sucesso dos campeões ou pessoas que estão envolvidas com atividades de conhecimento tácito como um vendedor que precisa fazer as pessoas sentirem confiança e NÃO como um engenheiro que precisa realizar cálculos de física. Quando chegamos nos platos é normalmente quando perdemos o foco na evolução porque ficamos frustrados com não evoluirmos, muitas vezes começamos a querer procurar motivos externos para a nossa evolução e acabamos criando uma “montanha” de obstáculos que nos seguram no platô. Fazendo isto estendemos o plato indefinidamente e nunca voltamos para os picos aonde ocorre a evolução. Nos platos temos que controlar nossa motivação para que nós sempre possamos evoluir, quando estamos desmotivados começamos a optar por jogar partidas faceis e não ranked para ter certeza de vitória, começamos a jogar sem a vontade e não conseguimos controlar a paciência quando um colega de equipe não está indo tão bem no jogo. Começamos a trocar muito os personagens e nunca conseguimos o domínio pleno de alguns campeões que nós gostamos mais. Treinamento High Elo
Tão importante quanto conhecer bem todos os campeões é ser especialista em alguns, falaremos disso mais adiante As causas que podemos perder a motivação são várias, mas são fáceis de identificar, alguns exeplos são: 1.
Se irritar com derrotas
2.
Não fazer amigos no game
3.
Pensar que existe EloHell e que não há como sair (independente da veracidade do EloHell)
4.
Desgastar amizades de fora do game enquanto joga
5.
Sempre perder na ranked mas ganhar no normal game
6.
Amigos que falam que você não é bom
Internet caindo Entre outros, existem inúmeros motivos que podem te desmotivar se estiverem presentes, portanto o primeiro passo para que consigamos nunca estacionar em nossa evolução é controlar tudo o que pode nos deixar desmotivados para jogar, não estou dizendo que não haverá plato mas devemos estar sempre encurtando os platos ao máximo. 9
Assim deve-se ter em mente que as desmotivações vão estender seu plato e que você deve encará-las com autocontrole se quiser melhorar suas habilidades.
Mindset Mindset em tradução livre é “Mentalidade”, para sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa mente configurada de forma correta e de forma a estar sempre querendo aprender mais. Existe um conceito chamado de Locus de controle que eu conheci no livro “Coaching com Programação Neurolinguística para leigos” da autora Kate Burton que divide as pessoas em dois tipos em função das suas configurações mentais: O primeiro tipo é locus de controle interno em que os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a pensar em como resolver o problema, independente se essa pessoa é culpada ou não, assim estas pessoas têm seu aprendizado incessante a cada experiência de vida. Mesmo quando ela assiste um filme ou ouve uma história de alguém o cérebro dela automaticamente procura como ela poderia resolver os problemas do filme ou da história.
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Já o segundo tipo é o locus de controle externo que é quando o cérebro tende a buscar o culpado do que aconteceu, e normalmente tende a buscar o culpado fora de si, como um mecanismo de defesa da autoconfiança. Independentemente do que ou quem ser o culpado a pessoa de locus externo acaba perdendo as chances de aprendizado porque foca a energia mental no problema e não na solução. A primeira etapa para se melhorar no League é se tornar uma pessoa de locus interno, a única pessoa que pode fazer isso é você e não há como eu, Melevis, te ensinar. O que eu posso fazer é te mostrar o caminho, mas quem tem que trilhar o caminho é você. Para ficar claro, imagine um professor de academia, ele pode passar os melhores exercícios para o seu aluno, se esse não se esforçar os exercícios não adiantaram. Mesma coisa aqui, eu só passarei os exercícios para você, mas é você quem faz. Mesmo você sabendo os conceitos e sabendo a importância de ter o Locus interno se o seu cérebro está condicionado a reagir automaticamente procurando culpados você deve, sempre que possível mentalizar a solução e não o problema, quanto mais você fizer isso mais você condicionará seu cérebro em buscar soluções e não culpados. 10
Aqui é um espaço reservado para alguma imagem ou multimídia :D
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Agora gostaria de trazer uma análise “matemática” simples, observe a figura acima: Você vê dois times compostos de 5 pessoas cada né? Você acreditaria que a Riot Games fez um sistema de balanceamento que colocaria jogadores ruins mais vezes no seu time do que no outro time por que ela está de perseguição com você? Isso faz sentido, ou parece teoria da conspiração? Aí você me pergunta, mas Melevis eu não controlo 4 caras do meu time e eles são ruins, é culpa dos outros eu perder. As vezes é mesmo, mas isso é irrelevante, são 4 caras ruins no seu time e 5 no outro. SE as pessoas que jogam são ruins você deveria vencer a maioria das partidas não? Afinal as chances são cair 4 ruins no seu time e 5 no outro. Você é bom, não é? Então a estatística está do seu lado. Se você não está subindo é melhor você analisar se é tão bom quanto pensa que é. Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1 Faker deu para a Riot Games, Faker é campeão mundial pela SK Telecom T1 na terceira temporada.
“Eu não tenho Twitter mas me
disseram que as pessoas tem usado a Hashtag #Fakerdoes quando eu jogo com gragas, o HotshotGG é melhor do que eu com a LeBlanc, eu gostaria que as pessoas falassem #HotShotGGdoes” Faker, SKT
Assistir a Entrevista
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Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo que você seja bom porque alguém sempre sabe algo que você não sabe. Caso ainda continuem achando que o único problema que impede voces de subirem são os outros jogadores, aconselho que leiam livros sobre Programação Neurolinguística, eles explicam como nosso cérebro tende a tirar a responsabilidade de nós mesmo. Indico Programação Neurolinguística para leigos (PNL for dummies) das autoras Romilla Ready e Kate Burton
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que eu já citei anteriormente. Também indico os mecanismos de defesa do ego de Anna Freud, sobrinha do Sigmund Freud. E sem mais delongas... vamos à pesquisa.
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Capítulo 2
Caminho para a elite
Treinamento High Elo Escolhi as perguntas da entrevista perguntando a vários jogadores comuns o que eles gostariam de saber, preservei a pesquisa original para que voces possam olhar as respostas e chegarem a suas próprias conclusões do que os prós dizem e não o que eu interpretei do que os prós dizem. Aviso impotante: ao realizar a pesquisa eu tentei criá-la completamente independente de metagames, em grande parte eu tivesse sucesso mas podemos encontrar coisas que só se aplicam na terceira temporada onde havia um forte metagame para assassinos. Peço desculpas pela falha, eu comento todas as perguntas em que isso acontece retirando a lógica da resposta para que isso possa ser aplicado em qualquer momento do League of Legends. Outra coisa é que quando eu fiz o questionário com os jogadores high elo eu avisei todos eles que eu iria colocá-lo em um livro, e só entrevistei quem concordou, porém demorei aproximadamente uns 6 meses desde algumas entrevistas até a publicação do livro. Um certo dia um dos entrevistados me questionou falando que eu não tinha entrevistado ele e que eu estava usando seu nome em vão, eu mostrei o questionário para ele e ficou tudo certo porque ele lembrou.
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Mas como eu só tenho palavras e não tenho contratos me protegendo decidi tirar os nomes da pesquisa, vou citar alguns jogadores que foram mais simpáticos e que sei que não terei problemas. Peço que encare esta pesquisa como algo que te trará várias informações e novos jeitos de olhar para o League of legends, não quero que pense que ao final deste livro você terá uma resposta pronta e definitiva sobre como subir de elo, se esta resposta existisse seria fácil e se fosse fácil ninguém iria querer.
Quero que saia desta leitura com mais dúvidas do que entrou. Último aviso é, enquanto voces estiverem lendo vão querer saber quem é o cara da Ashe, depois que lerem voltem aqui e vejam esse vídeo no youtube mostrando quem ele já solou. https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8 Sem mais delongas, vamos para a pesquisa. Vai funcionar assim: primeiro apresento a pergunta, a resposta original que os high elos deram e após isso comento a questão.
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2. Em qual liga você está? RESPOSTA
VALOR
%
Desafiante Diamante Platina Total
11 55 23 89
12% 62% 26% 100%
3. Para melhorar suas habilidades cada vez mais você somente joga ou usa algum método de treinamento? RESPOSTA Só jogo
VALOR 49
% 55%
Uso algum método
40
45%
Total 89 100% Sobre a questão 3: Podemos observar que 55% dos prós tem seu conhecimento de league of legends constituído de forma tácita, as perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem durante os jogos para melhorarem suas habilidades. Só respondeu à pergunta 4 quem escolheu a opção na 3 “Uso algum método”, ou seja, as pessoas que treinam com ciência do que estão fazendo. Treinamento High Elo
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4. Descreva o método de treinamento. Analiso stream de jogares que considero de alto nivel, vendo as estratégias que eles utilizam como eles se comportam em determinadas situaçoes Jogar com meu time e ver vídeos Analisar os jogos Assistir streams de jogadores famosos da minha role, acompanhar jogos competitivos, procurar guias sobre a minha lane e champions da minha role. VODs Uso meu poder na omnisciencia
Prefiro não descrever tudo por que não quero que algumas coisas vão a público, mas entre alguns dos métodos eu assisto vídeos, principalmente de ligas como OGN e LCS NA e EU, gosto de assistir os jogos seguidos, para poder me situar no que cada time está pensando na hora de fazer sua estratégia baseando nas últimas estratégias do adversário. Além disso gosto de assistir meus próprios jogos e comparar minhas reações e decisões com a de outros jogadores, principalmente os mais experientes. Assistir partidas de streamers high elo e campeonatos, e tentar analisar coisas pontuais que posso aplicar ao meu jogo. Sempre que possível entro em Duo Queue.
Como caster preciso estudar e acompanhar os torneios internacionais. Com isso aprendo muitos estilos e jjogos e builds.
Treino de Last Hit sozinho em partida personalizada, Estudo de teorias; meta game
Theorycraft
Streams
Custom.
Jogo com e contra jogadores que estão no meu nível
Secret
Stream, guias, replays, etc
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Treinar mecanica em jogos personalizados Assistir Além de jogar rankeds, pratico mecânica e outras coisas em custom game. Analiso meus games e de outras scene para aprimorar meu conhecimento e diminuir meus erros. Ultimamente ando sem tempo para observar e aprender, mas antigamente sempre assistia muita stream e olhava elobuff/lolking Veja streams, tenha vontade de aprender e treine muito. Streams, aperfecioamento em custom Estudar seus adversários antes de cada partida. Melhorar map awareness jogando dominion e Posicionamento jogando Aram Stream, camps, movimentacao, build
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Sobre a questão 4: Quatro coisas comentadas aqui eu, como seu humilde escritor, considero não tanto de senso comum dos jogadores: 1.
Assistir jogos seguidos para verificar as estratégias dos times, isso faz com que nós aprendamos não somente como dar counter na lane mas dar counter na comp. Fazendo seu time ser mais forte mesmo quando está com menos gold... Prestar atenção nisso foi de grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ você não controla seu time mas você controla seu pick e até na SoloQ tem me ajudado este método de treinamento. Quando comecei aplicar isso com meu time consegui transpor o conhecimento que adquiri logo em resultado. Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos ouro não acontece se sua comp não tiver sinergia entre si e ser counter da comp adversária, todos nós sabemos que os picks são metade do caminho da vitória.
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2.
Treinar mecânica em custom game, principalmente para ADCs
3.
VODs, quando se procura informações em videos on demand você acha conteúdo criado para ensinar e de alta qualidade, aprende-se mais em VODs do que streams porque stream é só gameplay, é importante falar inglês para ter acesso a todo o conteúdo disponível. Caso não vale existe conteúdo em português também, mas não com tanta quantidade, com a mesma qualidade existe, em nosso site iremos começar a traduzir conteúdos que estejam em falta para quem não fala português, lembrem-se de nos enviar sugestões para
[email protected]
4.
Melhorar map awareness jogando dominion e posicionamento em team fights jogando ARAM.
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5. Quanto tempo por dia você joga em média? RESPO VALOR STA MÍNIMO Horas
1.00
QTDE DE VALOR DESVIO MÉDIA RESPOST MÁXMO PADRÃO AS 12.00 5.34
3.09
86
Sobre a questão 5: essa é uma informação muito importante, nossa habilidade é um resultado da seguinte conta: tempo que jogamos x nossa velocidade de aprendizado. Sendo assim nossas opções para superarmos nossos concorrentes é melhorar esses dois aspectos, para fazer isso precisamos jogar mais e também aprender a aprender, como estamos fazendo aqui. Como a maioria das pessoas não focam nesse segundo lado de aprendizagem, este conhecimento te deixará em vantagem contra o jogador comum de League of Legends.
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6. Você grava suas partidas para assistir depois? RESPOST VALOR % AS Sim 23 27% Não 57 66% Só assisto as 6 7% derrotas 86 100% TOTAL Sobre a questão 6: 66% dos para os não gravam seus vídeos, mas eu pessoalmente acho que a porcentagem de 66% se dá devido ao grande empenho que esta técnica requer e não por ela não funcionar, sempre que estou com paciência eu revejo meus games. Devemos também tomar cuidado para não gastar muito tempo revendo games e esquecer de jogar. Fica a dica, um programa excelente para fazer isso é o League of Legends Summoner Information, estou dando essa indicação no dia 19/10/2015, se algum dia ele deixar de ser um programa excelente, atualizarei esta parte do eBook.
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7. Você procura informações sobre estratégias, atualizações de buff e nerf nos personagens e outro tipo de conteúdo relevante na internet para melhorar suas habilidades? RESPOSTAS
VALOR
%
Sim Não
81 5
94% 6%
Total
86
100%
Sobre a questão 7: Acompanhar patch notes agora! Saber qual champ está forte e qual não está é essencial, recentemente a Riot começou a lançar o talk show “ Conexão” juntamente com toda atualização, é simplesmente excelente!
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8. Que tipo de conteúdo você procura?
Hu3
Streams, vídeos, algumas dicas expiatórias de campeões para entender como eles se comportam
Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o jogo, site oficial da riot, etc.
Patchs de Atualização, conhecimento do que os pros tem usado, etc
VoDs, theorycrafting, análises de membros respeitados da comunidade
Estrategias dos top players korea
Conteúdos relacionados a League of Legends , Att's sobre Patchs , campeonatos no cenário brasileiro e intenacional , Streams no geral
Champions utilizados no momento e estudo formas de countera-los utilizando a Ashe Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados e buffados e novos metagames.
Competitivo internacional
Truques de champions e estratégias Buffs e nerfs
Builds, ordem de skill, novidades usadas pelos jogadores profissionais, streams (para aprender e para entreter)
Builds e metagame.
Guias, Streams e comentário de jogadores conhecidos
match history e vod de korea/china
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/
Tudo que for interessante.
Gameplay com certos champions em determinados match-ups.
Streams Dos Players mais conhecidos
Vods
Jogos de campeonatos e informações importantes sobre roles específicas ou análises sobre estratégias.
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Atualizações, "flavor of the month's" e guias/estratégias de top players.
Games de outras regiões e theorycraft que acho interessante para mim.
Stream de jogadores internacionais
Comps
Estatisticas (a la lolking), guias de vez em quando
Me mantenho atualizado sobre tudo.
Builds, rotas para roamming, matchups
Os champions mais fortes no patch atual e as metas mundiais.
Mudanças de meta game, buffs/nerfs, e atualizações em geral. Raramente procuro também por guias estratégicos para alguns personagens.
Como eu já jogo a um bom tempo, só me preocupo com nerfs e buffs x3
Guias, atualizações, jogos de players que eu gosto.
Stream de campeonatos
Tudo relacionado ao jogo
Tudo sobre o jogo
Estatísticas, rankings, guias e estratégias como swap de lanes, split push e counter picks
Patch notes e coisas relevantes como chars bons na atual meta etc.
Qualquer um que tenha utilidade
Estrategias, masteries e runas para utilizar dependendo do matchup.
Notícias na Pwn3ed Todos Sempre tento me manter atualizado em reddit, e acabo assistindo mais stream de jogadores profissionais do que jogando.
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Qual heroi é o mais forte numa role, como estão jogando com o mesmo e etc Tendências de champions, build e estratégias
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Combos de skills, para compreender como se tornar mais facil de usar apropriadamente as skills Updates em nerfs, buffs, reworks, revamps, Vejo patch notes, testo o que eu acho que ficou forte
Atualização de patch. Wat? Somente os patches notes
Combos, estratégias de farm...estratégia na tf, como fazer tank, off-tank ou dano com o personagem
Guias de personagens que jogo ou quero aprender, patch notes e notes do PBE, assisto streams e campeonatos, etc.
Procuro assistir streams de jogadores mais experientes
Patch notes
Todo tipo que possa ser relevante numa partida. Desde patch notes até Streams estrangeiras
Sobre a questão 8: me saltou aos olhos aqui o http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu não costumava buscar informações neste site, mas foi citado por vários prós, fui olhar e notei que é onde os melhores do mundo inteiro colocam informações de qualidade.
Vídeos, guias textuais, sites koreanos e etc. Guias, Build< patch notes Mesmo citado nas melhoras Roaming Quase não procuro, só vejo builds e streams ocasionalmente. Vídeos Gameplays video build etc
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9. Qual é a melhor estratégia para a Solo Q em termos de roles: Sobre a questão 9: é importante você se especializar em algumas roles e alguns campeões porque a partir do momento que você domina plenamente um fator o seu cérebro gasta menos energia para executá-lo, isso libera capacidade mental para que você
pratique outras habilidades importantes como capacidade analítica para escolher os melhores itens para aquele jogo especifico, visão de mapa entre outros.
Resposta
Valor
%
Saber jogar com todas as Roles e escolher deixando seu time pegar o que eles querem.
20
25%
Escolher uma ordem de prioridades nas roles para os picks de acordo com as suas habilidades.
61
75%
TOTAL
81
100%
Aqui é um espaço reservado para alguma imagem ou multimídia :D
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10. Qual é a ordem de roles que valem mais a pena para subir na Solo Q? RESPOSTAS
MELHOR ROLE
Jungler Ad Carry Mid Lanner Top Lanner Support
6 3 37 1 1
2 MELHOR ROLE 19 15 8 5 1
3 MELHOR ROLE 13 14 2 12 7
4 MELHOR ROLE 7 8 1 22 10
5 MELHOR ROLE 3 8 0 8 29
Sobre a questão 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner, acredito que aqui seja um fator da terceira temporada onde os assassinos estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e também influencia outras lanes gankando. Ou seja, a lógica disso é que a melhor role para se upar na soloQ é uma que possa carregar e influenciar as outras lanes, na quarta temporada acredito que seja a jungle, mesmo não sendo um carry de origem as mudanças da terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posição e podemos ver alguns campeões de jungle que são capazes de “acabar com o joguinho”. Outra conclusão interessante dessa lógica é que se você for top lanner deve-se usar teleporte na soloQ, porque você vai ter mais influencia nas outras lanes. Lembrando que essas coisas não são exatas e cada jogo é especifico. Mas quanto mais entendemos de teoria mais capacidade analítica temos para identificar estas coisas em cada jogo. Treinamento High Elo
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11. A melhor estratégia para vencer na solo Q é, em termos de picks:
Pickar champions da sua zona de conforto, ou quando necessário, uma comp boa com seu time.
Respeitar os seus aliados, jogar com o que você está mais confortável e não xingar as pessoas
Estatisticamente a maior parte dos challengers em Solo Queue é AD Carry ou Mid laner. Se você souber jogar bem com qualquer um dos dois está traçando o caminho para subir.
Escolher o que sabe jogar melhor.
Picks para que os champs tenham um comp boa
Pegar Ashe Em soloQ e melhor pegar um campeao forte na lane e com muita mobilidade para que voce ajude todas as lanes alem de ganhar a sua. Se especializar em alguns personagens e ter GRANDE perícia com eles, e na hora de escolher os picks tentar encaixar seus melhores personagens com o que o seu time tem a oferecer Jogar com o que tu se sente confortável e com campeões fortes no metagame . Pickar champions com fácil snowball Usar o campeão mais quebrado e se possível banir qualquer possível counter. Jogar com os heros OP's. Treinamento High Elo
Pegar os heróis mais difíceis de se lidar. P Pega ahri ou fizz, insta win Stompar o adversário Ajudando o seu time, ou conseguindo carrega-lo sozinho. Ganhar sua lane e sair dela para ajudar as outras a ganharem. Não existe uma estratégia fixa, apenas jogue com o que voce é melhor ou se sente melhor. Escolher os champions mais fortes do patch Fazer uma comp sinergica. Pegar herói que está forte 27
Jogar com o que te deixa confortável Assassins / Split push Primeiro você tem que aprender a jogar o jogo, depois você aprender a subir de elo jogando com os seus melhores champions. Pickar o que o time precisa, se você for último ou penúltimo pick. Pickar sua melhor role se for top pick. Counter junglers muito fortes, para anular o jungle inimigo e gerar o trash talk no time adversário A pergunta anterior não existe na minha opinião melhor função para ganhar solo queue em tiers altos. Escolher campeões com sinergia e com alta taxa de vitória Mid: ficar de olho no mapa e nos roamings Top: tentar sempre ficar no splitpush e wardando o teu top Pegar aquilo que ganha laning phase e tem alguma utilidade, mesmo que simples, em teamfighting. SoloQ não tem muita coordenação e pickar para teamfight é um risco. Banir Assasins na atual meta (Season 3) Treinamento High Elo
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Stompar a lane e ajudar os aliados. Escolher um champion que além de ganhar a lane consiga ser util contra o time inteiro inimigo. CC Pegar times com CC que têm sinergia entre si, se uma lane estiver em total desvantagem é so guiar seu time para uma troca de lanes (swap) Zed, Fizz Pegue sua melhor role e picke champs de tier 1 ou 2 preferencialmente Sempre pegar champs desbalanceados (OP) que tem uma grande capacidade de carregar o jogo. (Geralmente com grande CC ou dano AoE) Picks que vc está confortavel jogando Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas calls Sempre saber o que banir no patch atual, e sinceramente...não existe counter se você realmente saber jogar com tal champ
Ter noção de todas as lanes. Porém, é necessário ignorar comentários inúteis e deixar os outros players confortáveis (posição e mentalidade) Comunicação sublime entre os colegas Pickar o champion que voce joga melhor, mesmo se ele não eh o mais usado no competitivo. Pickar algo que você seja confortável para ganhar ou empatar a lane, raramente perder Roaming e farm Algo bom em duelos, assassins em geral é sempre uma das melhores escolhas. Escolher champions fortes na lanephase, que consigam vencer a própria lane e ajudar as demais. Heróis que no level 6 ficam MUITO fortes comparado ao proprio level 5 Primeiro se feedar, depois ajudar o time. Não o contrário. Apenas jogar com os champions que você se sente mais confortavel Counter pick ou picks fortes atualmente.
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Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas roles que voce seja melhor e saiba mais personagens para pickar de preferencia
Aprender 1 herói e saber o que fazer com ele independente de counters/lane que for. Aprender heróis que estiverem muito fortes.
Ter uma composição boa
Pegar um jungle com alto potencial de gank e potencial em team fights, como j4, nocturne (Season 3)
Heros quebrados Noc, Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz (Season 3) Counterar Ter em vista o que você quer fazer escolhendo os champions, ter alguma estratégia Pegar sempre um campeão que você tenha total awareness de seu dano/defesa e que seja viável para aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal para Ad Carry, Renekton no top, Lee Sin jungle e etc. Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu time tanto nas tf como em lane phase (teleport) Escolher o champ que você mais sabe jogar e não o que vc acha que da counter no outro. Claro que se vc souber jogar com o counter pegue. Não criar intrigas no time.
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Sobre a questão 11: Noto um padrão dos high elos falando que se deve escolher campeões OP, muita gente prefere ir para uma estratégia de “elemento surpresa” treinando com heróis não tão fortes, porém não tão usados. Quando se chegar em um certo nível o elemento surpresa não irá mais funcionar porque os jogadores já estão vindo de temporadas passadas e já conhecem bem quase todos os campeões, portanto a estratégia que mais rende seria pickar campeões OP mesmo. Várias pessoas se sentem mal de pickar campeões OP porque se sentem “apelando” mas não é correto, a escolha do campeão é parte da estratégia. As questões 12 e 13 foram anuladas porque elas se referiam a usar as informações dadas por sites como lolnexus para sua vantagem na partida, com o antigo modo espectador desligado para evitar os drophacks estes sites de informação da partida não funcionam mais, portanto perdemos o sentido da pergunta.
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14. Qual é o melhor tipo de Comp para vencer na Solo Q? Descreva o motivo. Não existe um melhor tipo de comp em solo q pq os players de solo q não se focam em comp eles basicamente pickam aquilo que eles gostam / acham op e etc , muitas vezes Você vai ver um mid de poke com um jungler de engage e um top split push no mesmo por simples falta de comunicação Uma composição de Pick-Off, com heróis como Zyra, Ashe e Vi que são fortes em suas roles e dificilmente morrem muito na lane phase Heavy AoE com fácil lane phase. Simples, facil e dificilmente as pessoas conseguem reagir a tempo. Qualquer uma que tenha Ashe Campeões fortes na lane, pois quase nenhum jogo de soloq e levado ate o late, eles são mais decidido no early. Não creio que exista um melhor tipo de comp. A melhor comp é tu completar o que seu time.
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Split Push, apesar de ser uma faca de dois gumes, pois necessita de boa comunicação e entrosamento pelo time inteiro para não se tornar em vão. Hard CC. Tem maior taxa de vitória para solo queue, é comum o time desandar e tomar pickoff em caso de um bom chain CC. Não existe melhor comp. Provavelmente comp de AOE (area of effect), pois não é necessária muita mecânica de jogo para os jogadores, se perderem a lane, podem se juntar e forçar lutas, e simplesmente spammar suas skills e ultimates que provavelmente você ganhará a fight. Hard Engage ou Split Push. Elas partem do princípio de organização - no hard engage, você tem um botão que organiza seu time imediatamente para ir pra cima e "seguir a call". No split push você joga em cima do erro de coordenação inimigo. São raros os times de solo queue que conseguem se organizar para combater esse tipo de estratégia. Com um grande CC, para que Pick comps, times de solo queue são desorganizados. global, botlane chora = ggwp
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AOE e teamfights, por que BR é burro e por natureza não sabe jogar teamfight, entao com uma comp de TF vc caga ainda mais neles
Qualquer comp que countere os champions mais perigosos do time adversário. Ex.: Janna contra certos gap-closers.
Comps que se aproveitam de erros.
Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela falta de comunicação existente em SoloQ
Controle de grupo pesado e burst damage. Não existe team comp em soloQ. Pickoff, porque todo mundo joga soloQ sem prestar muita atenção e isso faz com que pickoff seja forte. AOE comp, por que é facil e qualquer um consegue usar sem ter muita sinergia. Eu to gostando mto da meta dos olhos puxados hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker no top um ap mid robado adc e sup Não se vence soloq com comps e sim com habilidade e trabalho em grupo Com bastante CC's para a mais facil inicialização de uma team fight Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos mais baixos
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Na meta atual comps que favorecem um mid game forte com roams do mid e muitos ganks do jungler. Não sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os assassin com um pouco de cc, geralmente soloQ tento não depender do meu time. AoE Hard Engage, não existe muita coordenação, só pingar e o engage é feito. Composições de split push ou poke requerem mais coordenação por parte dos players, algo que raramente existe em soloq. No atual meta seria uma front line forte, com um assasin, assim o adc inimigo morreria no 1 cc causado a ele High elo - AoE comp. Low elo - Split push AoE comp, porque é facil de sincronizar o time com elas.
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Baseado em dano rapido... para não ter o que o oponente fazer de reação (Tipo gragas) Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team fights e mobilidade mantêm pressão no time inimigo com split pushs Depende Isso varia de game para game Time com grande quantidade de CC e AoE. Lane phase forte, ganhar early game é 90% do jogo em soloq Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que hard cc, não deixa o time inimigo "se movimentar" e hard engage, e um engage forte, muito dano em muito pouco tempo Comp é importante. É claro, mas acho que em soloq o mais importante é voce jogar com o champ que você é bom, e tentar dar o maximo com ele. A comp fica como segunda opção. Qualquer comp é viável para Solo Q. Jogue com o que você quer treinar/testar/jogar. Se jogar bem, qualquer champion é viável.
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Paciência e calma! Comps que tenham um early game forte e team fight forte. Pois ganhando o early game o time fica com a moral alta e comps de team fight forte não precisam de muito entrosamento. Acho que a comp não afeta tanto, mas o que influência em grande parte são os counter picks separados Muito dano (Kassadin dando IK no adc) ou danos em AoE (Orianna) SoloQ acho que a melhor opção é champs de picks nos quais você consegue fazer jogadas solo e não confiar tanto em seu time. Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos o jogo é praticamente decidido na lane, pois muitas pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa coordenaçao para saber como jogar estando atras no gold. Porém em elos mais alto, apesar de poder acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de team-fight sejam muito eficientes, pois todos mantem um nivel de farm elevado e devem saber se posicionar e quando agrupar para lutar. Comp que seja early game, porque desestabilizar o inimigo de inicio faz 90% de diferença 33
Não existe comp para solo queue. Existem heroes op. Acho que comps de slipt push com TP, funcionam muito bem em soloq, porque a maioria das pessoas ainda não sabe como dar counter em ter todas as suas lanes sendo puxadas. Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas se posicionam mal em soloQ. Nenhuma, comp requer uma estratégia adotado pelo time todo. Não existe esse tipo de coordenação em solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo que voce possa fazer plays por si só Uma composição de heavy engage, pois pune os erros mais simples dando muita vantagem para seu time Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no mid/ late game seu desempenho sera melhor. Soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou combar ults All-In wombocombo
Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um hard engage muito bom que consiga burstar um dos carries, o time que toma o dano não tem comunicação normalmente e não sabe agir em combate, pois estão sendo pressionados Poke ou de combo onde vc possa destruir o time inimigo em apenas uma team fight mas que tbm possa levar torres rapido e focar objetivos pick off, jogar no erro do time adversario matando 1 por 1 que estejam mal posicionados. Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um tank, se possivel 2. CC. Difícilmente algum time lida com CC bem em solo queue, quem tem mais cc geralmente é mais forte em teamfights, e solo queue dificilmente o jogo é rápido pois os players não sabem terminar o jogo logo. Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane phase
Vária muito, mas champions com muito cc e/ou ingage muito forte são ótimos.
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Sobre a questão 14: várias opiniões diferentes, mas não vejo ninguém não concordar que pickoff e AoE são boas, vários levantam split push como uma boa opção mas também arriscado. Peço que façam um exercício no futuro, ao assistir a vídeo aula de tomada de decisão voltem nesta questão e leia as avaliações sobre as composições pensando no risco e recompensa de cada uma.
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Capítulo 3
No campo de batalha
15. Como você decide entre buildar Armor/Magic Resistance ou vida? (Considere que está em uma role que isto seja necessário)
(Season 3) contra true damage vida é um MustHave, contra ad muito tankers (renek/garen) vale a pena começar com a máscara/brutaliser, para depois partir para defesa fisica pesada. (Season 3) contra AP tenho considerado Sombras gemeas, pois sua utilidade é grande e kageluck é um bom item
Conforme o time adversário e quem está ficando "gordo" no outro time
Tu tens que buildar uma mistura entre os dois, mas tudo tem que ser analisado dependendo do time inimigo
Vida - Contra pessoas comprando penetração ou com skills que dão dano verdadeiro. Armor - Contra time AD Heavy, MR contra time AP Heavy
Tento buildar itens que dão tanto Armor/MR quanto dão vida se estou precisando ser Beefy.
Vida early levels, armor/magic resistance mid/late game. Você toma como referência o maior Damage dealer do outro time, se for um gragas/orianna etc... É Magic Resist e por aí vai, vida é situacional. Depende se tiver double ap e certo que eu faça magic resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver bem forte, tambem faço um pouco de armor nessa ocasião para não morrer para os ad carries, ou entao se o time for full ad faco so armor =).
(Season 3) Referente ao carry inimigo que estiver ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor (Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e Banshee são boas opções atualmente, mas depende ainda qual o campeão que se usa) De acordo com o time inimigo Se a main threat (principal ameaça) do outro time for AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor. Se estou sendo focado pela maioria do time, tento buildar vida, pois é um stat que tem uma defesa mais geral. Composição inimiga, champion que eu estou usando.
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Tirando os itens "core", buildo de acordo com a necessidade de se um certo Champ esta muito feedado ou se para Mid ou End Game pode causar um grande problema
Dependendo do time inimigo
Matematicamente
Armor/MR no início do jogo é melhor, depois vida (é um modo simples de ver)
Armor se tiver um top ou um jungler ad Sua pergunta é auto-explicativa, não vou priorizar armor se a base do dano adversário é mágica e viceversa Depende de cada game, não da role Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma proteção ou debuff em área e afeta mais que um jogador. Priorize estes itens. Dependendo do time inimigo sempre. HP é bom contra danos físico e mágico, é uma das primeiras coisas que eu buildo. Armor eu faço se tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico, mas sempre com um hp bom. Eu buildo os 2, quanto mais de um, mais custo/eficiencia o otro tem.
Depende da maior quantidade de dano adversario, hp para quantidades parecidas.
Sempre começo buildando vida, e deixo armor/mres para o mid-late game, quando os inimigos já terão itens de penetração. Sempre se deve priorizar vida à Armor/MR, quando as fontes de dano são hibridas. 1° avaliar quem da dano do que no time adversário e ver o que é mais preciso 2 ° fazer primeiro itens de defesa contra sua rota 3 ° Vida é raramente usado em si mesmo no meta atual, fica melhor itens hibridos de vida e um das defesas. . Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra champ ap prefiro fazer MR e HP Dependendo do dano alocado no time deles. Se houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver true damage, HP. Também analiso quem tem mais recursos (feedado).
Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles não tem magic pen ou armo pen não tem pq socar armo Treinamento High Elo
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Normalmente quando sua midlane ou botlane perdeu muito feio, voce deve optar por tentar grudar na pessoa dessa lane de forma a fazer com que ela so te ataque, eqto vc tem uma alta resistencia contra a mesma De acordo com a quantidade de heróis inimigos, se estiverem com mais AP ou armor, normalmente esses itens já contem vida. Se você for top, prioriza buildar o que o inimigo da lane + dá em dano, jungler quase sempre builda golem e aegis independente da situação. Depende da composição inimiga! Pois uma certa quantia de armor ou Mdef não ajuda tanto se vc não preencher o restante tipo 30 de amor não vale de nada... 100 de amor já vale muito= 50% de redução. Observo qual oponente está mais forte, build o essencial para o campeão e dependendo quais Solo Laners o adversário tem Depende da lane Depende da fonte de dano prioritária Geralmente eu build bastante armor (quase 200+ armor), uns 150 de MR e Vida para ficar com mais de 3k. (Geralmente faço isso na jungle utility) Treinamento High Elo
Depende do outro time Depende de quem no outro time está mais feedado/forte Depende de quanto voce precisa e de como você quer jogar na lane, se é um champ com burst alto e voce é um champ que fica melhor no late, você builda defesa para tentar creepar o máximo que conseguir para poder se destacar depois no jogo. Se tiver muito dano físico, armor; se tiver muito dano mágico, mr; se tiver muito dos dois vida é melhor. Porém, é preciso ver se o time deles tem champs com % de vida, se tiver, Armor/Mr é melhor. Depende do que eu jogo, e o que eu estou jogando contra Depende do jogo, não sei descrever isso! haha Avaliar o time inimigo Armor e Magic ate 100 o resto em vida. Depende dos inimigos no geral, champions com true damage você deve sempre priorizar HP caso contrário sempre mire resistências.
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Primeiramente é preciso levar em consideração os campeões do time inimigo, se fazem mais dano AP ou AD, e quem do time deles esta pegando as kills e farmando bem. Além de inicialmente construir algo que o ajude a vencer a própria lane. Focar a defesa na lane, contra um AD voce faz armor, contra um ap voce faz mr, e vc builda resistencia quando voce tem chance de morrer num combo do inimigo , se voce aguenta o combo inteiro , faça dano. Matar o cara mais rapido > tancar mais Baseado nos champions inimigos e quão forte eles estão. Ex: Não buildo MR se o unico ap é uma Lux e ela está 0-8. Como eu gosto de jogar com assassinos, eu faço o de acordo com quem do outro time está mais forte. Baseado apenas no champ que estou utilizando. Depende sempre do jogo, mas o normal é combinar os dois em itens como sunfire cape ou spirit visage Armadura com certeza Se estou sendo punido mt forte ou quem esta mais forte no outro time (ad ou o ap)
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Depende muito do jgo, jogo na role jungle normalmente eh a mesmo build para soloq Observo a forças que a composição inimiga oferece e adapto para sobreviver pelo maior tempo possível, e vida caso as resistências já estejam suficientes, entretanto a maioria dos itens oferece resistências juntamente com vida. Como randuin’s e spirit visage Contra champion ad: armor, contra champion ap: magic resist, vida: quando a front line do time(jungle/top/tank) não está forte Depende de como está o game. Em um top lane difícil é de praxe você ver a pessoa que Está tomando pressão comprar itens defensivos, vide Giant Belt, depois rushar uma Sunfire Cape. Um fator importante é a comp, caso você tenha um jungler agressivo, que pega kills, como por exemplo a Evelyn, é aconselhável seu top lane ser o mais tank possível. E no caso oposto também, como um Aatrox top, o jungler poderia buildar mais utility para o time. Um dos fatores de buildar defesa logo no começo do jogo é o dive potential do time, no caso de se ter uma diana ou um fizz no time, isso facilita muito, pois estes campeões têm um burst bem forte, e um champion tanker dando dive ajuda muito, pois eles são melee's.
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Eu vejo se o time inimigo tem mais ap do que ad se for uma comp normal de ad e ap eu buildo mais precisar para minha lane Se for um burst, é preferível vida porem se for pokes, armor/magic resistance é mais aconselhável Temos que pensar se vai ser 1 jogo de muita fase lane ou de fase lane curta. Se for de muita fase lane priorizo fazer o counter para a lane. É preciso balancear o stat defensivo com a vida, não adianta ter muita vida sem resist nem o contrario. Para decidir entre MR/Armor deve-se ver o time inimigo, e principalmente quem está mais forte no time inimigo. 90% das vezes builda-se armor quando se joga jungle/top, devido aos tower dives, exceto em time full ap. .
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16. Como você decide buildar AD / AP ou Magic Pen/ Armor Pen? Com base no time adversário, se tiver um time que não e muito tank por natureza posso optar por fazer mais dano primeiro antes de fazer penetraçoes Depende dos itens do seu adversário, do seu objetivo em jogo e do seu campeão. Tem campeões que o dano base é altíssimo, então penetração e mais viável, outros tem escalas de AP/AD altíssimas, entao AD E AP é mais viável Dependendo do scale de cada um dos stats com o champion que estou usando. Se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou fazendo Ashe AD, é ArmP e AD. simples Decido buildar ad para os ad carries, ponho um pouco de ad tambem em bruisers, mas sempre um pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor pen contra inimigos que optam por fazer muita armor! Depende do time adversário e da previsão de itens que eles irão fazer, e também obviamente é muito situacional, se seu time está ganhando/perdendo muito tem coisas que devem ser priorizadas Treinamento High Elo
Depende do campeão/time inimigo Primeiramente pego um item que me providencie alto AD/AP e logo em seguida MPen/Armor Pen, apesar de que, caso o outro time não tenha Armor/MR, posso fazer algum item de CDR/Defensivo/AP ou Atkspeed no lugar. Depende o campeão que se está utilizando. Cada champ funciona melhor com Stats ou com Pen. De a cordo com os itens dos inimigos . Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar itens mais ofensivos (AP e AD), se alguém está buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic pen ou armor pen, para que ainda possa ser uma ameaça para meu target. Itens que o inimigo está comprando, vantagem de gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na lane. De acordo com a necessidade do game, dos Picks inimigos e builds que fizeram Item de penetração geralmente é o terceiro. Depende do heroi...
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Depende de cada game, não da role Não compre itens de penetração só pelo prazer de o fazer. Observe as runas, talentos e build adversário. Dependendo o seu champion e da quantidade de resistence do time inimigo. Magic pen flat é bom quando o cara não está fazendo MR e vc consegue dar true dmg nele, Magic pen em % só compensa 120+. Armor pen flat se o cara for squishy e armor pen % se o cara tiver 150 armor + Baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi com os atributos. Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e magic resist entao a que tiver com menos eu foco e explodo logicamente que depende tbm da team fight mais tem herois como katarina e rumble um exemplo que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano base deles sao altos Dependendo dos champ inimigos Dependendo do Champion que estou, e dos items buildados pelo adversário
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Só buildo penetração se meu adversário fizer armor/mr Idem ao superior. Começo com dano, e faço MPen/APen mid-lategame. MPen e Armor Pen são buildados contra inimigos que não estão buildando resistências, para maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen contra Lux buildando Rabadon Instinto. Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu já vou com runas doublepenetration armor/magic, são ótimas! Dano normalmente se builda quando o personagem tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado em personagens com dano base alto. No mid-late game, dependendo do personagem e das resistências, é bom pegar alguma penetração em % como quarto ou terceiro item. Se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de ad no caso do top ou armor pen é bom, para causar um snowball, porem nunca deixe de se transformar em um tank
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Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou ap. Void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a armor tiver absurda, caso contrario AP ou AD. Depende do personagem que estou ou jogando contra Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se fizerem defesa obviamante se deve fazer Pen Depende da lane Pela necessidade do time se for game de elo alto, se n, faço a mais conveniente/divertida Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz ArmorPen/MagicPen Depende do seu time e do outro Depende do outro time Depende dos champs do outro time, e de como anda o jogo.
Dependendo do champion que você está usando. Mas genericamente, AD e AP é melhor para o early game, porque os stats de MR/Armor ainda estão baixos. Conforme os champs foram pegando Armor/MR, Mpen e Arpen passa a ser melhor. É tudo situacional, tem que adaptar sua build, dependendo do jogo. Geralmente é FLAT AD/AP, e por fim as pens Depende do jogo, não sei descrever isso! haha Depende muito do champion Unindo os dois, dano com penetração Sempre será um meio-a-meio, talvez em casos em que o time inimigo não foque na resistência que precisaria contra você então foque em dano bruto. AP ou AD depende do tipo de dano que o seu campeão causa, e no caso é somente válido comprar penetração caso o time inimigo esteja estacando amor/MR, caso contrario pode optar por outros itens de dano, porém LW e void sao itens essenciais a partir de um certo momento do jogo. Você builda ad ou ap quando o rate da skill é alto, quando o dano base da skill é alto (Ahri, kennen) voce builda penetração, Depende do meu champion e do champion inimigo
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Faço MgcP/ArP quando o jungler/top do time inimigo está forçando itens de MR ou armor, faço ad/ap quando isso não acontece. Prioritariamente depende do champ que uso, em menos relevância os itens inimigos. Sempre flat ad/ap no comeco do jogo vai ser melhor. Na medida que voce perceber que o seu inimigo comecou a fazer itens de resistencia, aí voce compra um void staff ou last whisper. Ad para ter vantagem no early Se o time esta fechando mt armor ou magic resist buildo armor/ magic pen. Se não buildo dano Atq pen Depende de em qual estágio se encontra as builds inimigas, quando a frontline passar de 150 de armor, já considere comprar arpen, e para magic pen, mesma coisa, só que para a backline
De acordo com a build dos inimigos, quase sempre. Mas há casos que eu escolho buildar um item que vai ajudar mais o time a pegar objetivo, como por exemplo fechar uma BT para Caitlyn. Não é uma coisa normal, mas quando se quer levar torres, ela consegue ter uma sustain muito boa e levar torres mais rápido, mas isso depende de como seu time vai se posicionar para o jogo. Depende da lane que eu estou e contra quem eu estou e também e claro a build do meu adversário De acordo com a quantidade de Armor/ MR do time adversario, pouco armor/ mr build AD/AP, muito armor/mr build armor pen/ magic pen Simplesmente por balancear o time e as defesas se possivel esperar um pouco para decidir pois não se da para saber quem vai ficar feedado. Depende do champion que estou, e se o meu time tem dano suficiente para eu buildar full tank ou se tem tanks suficientes para eu buildar mais dano. Depende de como cada personagem escala com AP/ad e o tipo de dano que ele causa.
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17. Quais são os indicativos no jogo que você usa para dar uma Call de Dragon? Vejo se tem alguem do time deles morto, se tem alguem focado em pushar o top por exemplo essas coisas Matamos alguém na bot lane adversária e temos Pink ward, jungler adversário aparece no top gankando e seu jungler está no bot (Early levels) Jungle inimigo morto / Bot lane inimiga dando b. Depois disso, qualquer hora contanto que tenha visao do time adversario e que este esteja longe a ponto de não conseguir reagr a tempo
Time está mais forte ou alguém do outro time morreu/voltou base Movimentação do Jungler inimigo / Rotações dos players no geral. Bot lane morta ou voltando para base, mid puxado e/ou jungle top ou base. A call mais fácil de se fazer na verdade é quando o jungle ganka o top e se tem uma boa visão pelo drag. Estar em maior numero para fazer Distância do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e falta de visão na área. Visão, posicionamento e conhecimento sobre o time inimigo.
Quando o jungler ou alguem da bot lane morre ou caso o top esteja de tp da para forçar um dragon com 5 jogadores tambem.
Com a morte de um carry ou Jungler, falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no mapa
Se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se o smite inimigo morre e nos estivermos com vida consideravel, se a torre bot cair cedo podemos pinkar e fazer safe!
Kills e uma impossibilidade de pegar torres
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário fora de posicionamento Treinamento High Elo
Jungler top ou então 2 kill na botlane Sai metendo ping nessa porra fdp Jungle top ou vantagem numérica. 46
Posição do jungler inimigo > Controle de sentinelas > Condição da bot lane > Condição da mid lane Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto ou quando a bot lane da recall. Jungle estar no top aos 8+ min, estiver com um hp bom e mid ou bot estiver morto ou na base pings Se o cara do mid ou bot derem recall, ou se morrerem ou se o jugler tiver top o jungle inimigo né. Posicionamento Na Grande realidade, na soloq dragon causa muitos loses junto com baron, o mais interessante é vc focar em torres Posição do meu time, posição do timme adversário, wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo gankando top, top laner sem teleport. Sempre que seu time tem uma vantagem numérica na área, e no tempo do Dragão, é momento para tal. Treinamento High Elo
Superioridade numerica, vantagem de campeões em determinado momento do jogo, visibilidade proxima do local. Geralmente quando tem 1 ou mais em outra lane ou quando tenho a certeza que não tem uma warda /isto em soloQ/ Se o jungler deles tiver morto ou no top, se o mid deles não está presente, ou o bot deles. Sempre quando a vantagem é evidente. Ter uma pink ward para remover a visão deles também ajuda. Jungler morto, ou apareceu em uma lane distante, no caso o top Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. Smite, mid e bot pushado, inimigos mortos / com pouca vida. Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. Time de buffs e ganks do jungle oponente Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B", jungler inimigo no Top Lane ou time inimigo sem visão Pingo 47
Jungle inimigo away e bom controle de visibilidade Bot lane foi base, Mid ou bot lane mortos, mid/jungler foi gankar top e tem Bot, Jungler e Mid do seu time na parte de baixo do mapa. E claro, limpar wards. Pouco poder de contestação do adversarioou falta de visao Onde está o jungler, e quantas pessoas do time inimigo estao pertos do dragon Jungler inimigo no top e jungle do time entre mid e bot sempre é um bom call de drag caso o bot não esteja sendo muito stompado. Jungler inimigo gankou top, 4v3 no dragão. Mid deles voltou, 4v3 no drag. Bot deles voltou, 4v2 no drag. Tudo situacional, funciona melhor quando matar as lanes. E também pode ser feito se o time inimigo não tem visão (comprando pink), famoso sneak drag. Posição do time inimigo Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha Vantagem numerica, vantagem de visao Jungler inimigo morto ou bot lane na base.
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Jungle do outro time muito longe em algum momento em que o seu jungler está perto, em caso de kill do outro jungler ou algum inimigo. Quando o jungler inimigo aparece no TOP, quando a bot lane inimiga esta low ou deu recall ou uma kill em alguma das lanes. Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça. Conseguimos brigar caso eles cheguem? Então faça, Situacional. No geral, quando você consegue algum tipo de vantagem sobre o jungle e/ou mid e/ou bot. Se o jungler gankar bot, e tu forçar o adc ir para base, force dragon; se o jungle inimigo gankou top, tente corresponder com drag, esses tipos de situaçoes, se tiver um top com tp ou se tiver um shen, tente forçar fights de 4x4 no bot, para aproveitar os globais. Posicionamento do jungler inimigo. Vantagem numerica de jogadores (Ex: double kill no bot, kill no mid ou no jungler) / Presenca de dois ou mais jogadores na top lane com 4 do seu time no bot/ Ter um top lane com teleport e pink na regiao do dragon bot lane away, jungler no top, dewarding
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Posicionamento do time inimigo no mapa e bot lane pushada. Jungle inimigo no top, kill no bot Jungler morto, evidente vantagem para forçar uma luta, ou um dos carrys que foi base em hora equivocada Jungler inimigo no top, mid, jungler ou bot lane inimiga com pouca vida, visão do dragon, etc Call de dragon normalmente se dá quando o time adversário está afastado e com certeza vai pegar um objetivo, assim não poderia contestar o ato no Dragon. Ou quando o jungler inimigo está gankando uma outra lane (e você tem a visão dele) e você acaba matando um ou dois inimigos na bot lane. Depende do game Jungler adversario morto Se o jungle inimigo está no top, se ainda existe a torre do mid inimigo, Se alguém do bot/mid inimigo foi morto e PRINCIPALMENTE: se está wardado com pink.
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Early game se bot/mid/jungle inimigos morreram e seu time tem hp suficiente, se o time inimigo não tem teamfight early forte, presença de pink wards no mapa, jungler que estou/que o inimigo está. Gank bot, mata 1, drag, gg
18. Quais são os indicativos no jogo que você usa apra dar uma Call de Baron? Um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time um push pos fight que eles sao obrigados a recuar Quando quero forçar fight por estar na frente, quando damos Ace no time adversário e não dá para levar inibidores, quando alguém do time adversário e pego fora de posição . Call de baron em soloq = throw. Quando o jogo está perdido e não há outra forma de voltar pra ele, deve se arriscar um barão, caso esteja ganhando, apenas destrua o restante da base do outro time, Barão em time que está com vantagem significa dar uma brecha pra perder o jogo.
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Baron e mais delicado, delicado, mais mais facil de fazer fazer dragon e quando um oponente dá recall ou ele esta puxando uma lane sozinh sozinho, o, força-lo força-lo tambem quand quandoo estivermos MUITO na frente, tambem quando dermos um ace mas depende da prioridade se for possivel possiv el puxar uma uma lane e prioridade. prioridade.
Só faço Baron se não há chance nenhuma do outro time lutar. Detesto Barons, acho que levar inhibitors e controlar a visão é muito mais importante. Com a morte de um carry ou jungler, jungler, falta de wards pelo inimigo, e posicionamento do time inimigo no mapa
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário fora de posicionamento
Nunca no solo queue, só ACE
TIme estar mais mais forte e não ter torres torres tier 2 mais.
Nunca se se faz baron... baron... é throw throw cara cara...baro ...baron n ja perde perdeu u mais jogos do que ganhou
Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron, tentar encaixar uma teamfight que consigamos matar os maiores threats/jungler threats/jungler inimigo para garantir garantir o baron.
PINGA PORRA, PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTA
NEVER. CALL. BARON. Isso só serve para entregar jogo em solo queue, pouquíssimos jogadores têm conhecimento e experiência necessária para executar um bait bait de baron baron ou mesmo mesmo parar parar o baron caso o time inimigo ou jungle jungle inimigo apareça. Mesmo nos maiores maior es tiers a chance de baron baron se transforma transformarr em throw é gigante. Não vale o risco. Mapa wardado Distância do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler jungler inimigo longe ou morto e falta de visão na área. Treinamento High Elo
Vantagem de alguma maneira Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas > Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor Não existe existe uma situaçao situaçao corre correta. ta. É visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de posição. 3 ou + mortos, mortos, ou alguem alguem puxa puxando ndo bot e nossa comp comp conseguir fazer fazer o baron rapido Pings 50
Se tiver perdendo mto hard vai no tudo ou nada auhuHAUAHAUha auhuHAU AHAUha ou se o jungler deles é ruim para da smite e meu time está mais forte. forte. Se meu time está forte e o jungler deles e bom para roubar roubar eu só faço depois que que ele morre pq ningue ninguem m mere merece ce você ta ganhando ganha ndo aparece aparece um lee da um q e smite e depois depois w com warda warda e nem morre morre aí vc perd perdee o game né. né. Posicionamento Mesma Resposta da anterior Posição do meu time, posicção Posição posicção do timme adv adversári ersário, o, wards, diferença diferença de nível, diferença diferença de gold, cd do smite do meu time, cd do smite smite do advers adversario, ario, entre entre outros Ace, bot lane ava avançada nçada forçand forçandoo o time inimigo a defendê-la defe ndê-la,, mais de 2 champions champions morto mortos, s, adc ou mid laner longe longe/mort /morto. o. De três uma: O time inimigo não tem visão, ou tempo de reação, ou força para reagir à tentativa. tent ativa. Superioridade Numerica, vantagem de campeões em determinado momento do jogo, visibilidade visib ilidade proxima do local.
Mesmo para Dragon, exceto que mais restrito. Alguma pessoa no bot, ou alguem alguem morto 3 ou mais mortos, ou bem situcionalmente situcionalmente algum alvo de valor no bot. Inimigos no bot, de preferência longe das nossas torres, torre s, wards inimi inimigas, gas, comp inimig inimigaa e aliada, e se o nosso time tiver muito na frente nem precisa arriscar. Time de buffs buffs e ganks ganks do jungle jungle oponen oponente te Inimigos mortos ou totalmente distantes, inimigos mais fracos (nesse caso se força uma fight) ou inimigos que podem ser zoneados com controle do mapa Pingo A visão da area area do baron baron é primordia primordial.l. Mesma do drag Se tem alguem longe do baron, como como por exemplo exemplo bot, e não tem TP, TP, vale a pena iniciar
Quando time inimigo esta Drag ou com 2 a menos tentando puxarlane
Treinamento High Elo
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Em soloq soloq call de baron baron é muito muito arriscad arriscado, o, pois você não conhece seu jungler e nem como seu time reage reage a isso, então eu evito sempre dar call de baron...a não ser que seja muito safe fazer o baron...tipo 2 no bot e seu time estiver muito forte. Relativamente iguais ao do Drag, porém, visão é o mais importante de todos. Mas é tudo situacional e dependendo do time inimigo. Matando o jungler inimigo é um ótimo indicativo de Call para Baron. Posição do time inimigo, diferença de dano, oportunidades Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha Vantagem de visao e numerica Jungler morto ou Time inimigo mal mal posicionado. Mesmo acima. Call no Baron é algo muito perigoso, mas diria que depende muito do momento do jogo, em quanto tempo o seu time consegue fazer fazer,, quando o time inimigoo esta sem visao ou alguem do time deles inimig deles esta fora de posição, sendo que nesses casos ainda é mais validoo baitar o baron e tentar uma valid uma luta com com vantagem vanta gem de visao ou players. players. Ou um call segur seguroo que é quando o seu time faz um ACE e não consegue pegar inhib Treinamento High Elo
Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça. Conseguimos brigar caso eles cheguem então faça, Falta de visão, vantagem numérica, baits. Se alguem estiv estiver er farmando farmando bot, tenta forçar forçar 5x4 no baron, se não tenta controlar a visão, e fazer um sneak sne ak bar baron. on. Posicionamento do time inimigo. Mesmos dos citados no dragon/ superminions puxando o bot/ se voce voce tiver certeza que seu time é mais forte pode tentar fazer fazer,, mas nesse caso normalmente é melhor tentar dar uma bait com oracles Time inimigo inimigo morreu, morreu, alguem alguem na bot lane, alguem alguem morto e etc. Visao do time inimigo, Posicionamento do mesmo. Jungler Jungl er com ou sem smite. smite. Se Se alguem alguem esta na na bot lane etc.. Wards, War ds, e alguem no bot Jungler morto, vantagem de itens, falha na rotação ou eminente vantagem numérica Visão, jogadores inimigos inimigos mortos ou na bot lane, se o seu time está forte, podendo podendo forçar uma team fight 52
Normalmente quando você tem lanes avançadas e o time adversário tem que defender para não perder torres, principalmente quando tiver superminions. Mas um inhibitor sempre vai ser melhor que um baron, pois o inhibitor faz os minions de todas as outras lanes ganharem mais força, e o objetivo do baron é forçar essas lanes, que não poderão ser levadas com tanta facilidade quando não estivesse com o inhibitor. Depende do game Ganho de tf sem possibilidade de push Se existe personagens inimigos no bot, se meu time tem capacidade de fazer o baron rapidamente, se o support está de oracle, e se alguém do time inimigo acabou de morrer. Baron em solo queue só é uma boa call se o time inimigo inteiro morreu e o seu está vivo e saudável. Ainda assim geralmente é melhor levar torres/o jogo. (Season 3) Oracle, wards ao redor, adc do time inimigo longe do baron
Treinamento High Elo
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19. O que você pensa sobre sobre invadir jungle na Solo Queue? Se o time tiver coordenado, coordenado, com um lvl lvl 1 bom não vejo problemas Efetivo se tiver uma equipe que te acompanhe nisso é uma estratégia boa. Acho arriscado demais, visto que o seu time provavelmente provav elmente não vai te ajudar se der merda. Invadir na soloQ vc tem que Invadir que conhecer conhecer mt bem os jogadores que vc está contra e que estão no seu time, invadir inv adir jungle jungle sem a assistenc assistencia ia de outra outra lane é pedir para morrer. Muito facil facil pois a falha falha na comunicaçao comunicaçao do time na soloq e as vezes vezes voce gara garante nte o jogo nessa jogada, jogada, muito util. É uma ótima estratégia, visto que q ue na SoloQueue poucas pessoas wardam wardam decentemente, invadir invadir jungle (tanto no começo quanto no meio do jogo) é algo muito bom se bem usado Time está mais forte ou alguém do outro time morreu/voltou base
Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e destrutivo. Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e destrutivo. Sujeira É uma ótima artimanha, pois alguém sempre s empre gastará uma spell ou sairá sairá o first blood blood.. Pode sair mal para para o seu lado, como pode sair bem para seu lado, então tento arriscar invadir, invadir, só não tento quando a comp do nosso time é muito inferior inferior à comp do inimigo level 1. Abre tanto tanto o seu ladoq ladoq uanto o do inimigo inimigo a erros. É uma aposta se for desorganizado. Uma excelente ideia se o time se "conhece" e tem uma boa sinergia, comunicação Sujeira Invade hoje, invade amanhã, invade sempre Quase sempre dá certo, quando não dá certo, geralmente da muito errado, mas é valido Sucesso
É bom, mas precisa ser feito com cautela pois você pode ser pego Treinamento High Elo
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Somente buffs importantes ou em picks interessantes (ex: Você de Lee e o oponente de Amumu) Ruim, pois no soloQ Ruim, soloQ as pessoas pessoas não sao sao tao comunicativas. É legal Sempre que o jungler do outro time vacilar vacilar e ninguém puder punir, eu invado. Eu penso que eu tenho que ter um um hero bom para isso tipo tipo lee sim Dependendo do match up up dos junglers O melhor jeito de de ganhar jogando jogando jungle jungle na soloq eh um jungle jungle de ganks, ganks, invasao invasao sem confiança confiança no time causa desavenças. Porem Porem voce pode dar a sorte de pegar um time que acompanhe e de certo. A Probabilidad Probab ilidadee mostra que um jungle jungle de ganks ganks é mais efetivo. Absurdamente efetivo no nível 1 Requer boa comunicação, mas é totalmente viável e indicado. Unica maneira viável viável de se ter certeza de carregar as partidas. Treinamento High Elo
Perdeu eficiencia Perdeu eficiencia na Season 3, tem um risco muito muito alto e pode acabar levando seu time a derrota, se quer ganhar solo queue, se garante garante nos ganks que eh mais lucro. Não curto, pela falta de comunicação A não ser que as diferenças diferenças de composição level 1 sejam brutais, é um risco desnecessário. É efetivo com um time de hard cc High elo - Arr High Arrisc iscado ado.. Low elo - Fr Free ee win win,, sempre sempre alguem algue m é pego fora de posição, posição, dando rage rage quitan quitando do ou algum aliado. Só funciona se o mid puder garantir a segurança do jungler. Excelente ideia Lvl1? Se tiver tiver mais CC que o time inimigo, inimigo, "pq não invadir"? Quanto ao resto do jogo, é preciso saber posicionamente do time inimigo e ter algum escape. Efetivo OP Depende Depen de do jungler jungler inimi inimigo go e do seu própio champ champ..
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Bom, se tiver mais forte, ou com visao inimiga Depende do time inimigo Acho que da uma vantagem muito grande, invades sempre são bons em soloq, mas voce tem que saber se o seu time tem capacidade para invadir, invadir, ou pra ser invadido...nos dois tipos tu vai ter que ter conhecimento de jogo e saber qual é o melhor Invadir é sempre bom, independente do seu time t ime ou do time inimigo. Só que precisa ser invade conscientes e bem pensados. Pq quase nunca tem wardss para dar ward dar counter em invades. invades. LEI, TEM QUE SER FEITO! Totalmente viavel Boa estra estrategia tegia ja que em soloq rar rarament amentee wardam wardam os camps no inicio inicio Arriscado Depende do champion que você você está. Acho valido desde que seja bem executado, wardando ward ando a jungle inimi inimiga ga e com uma uma boa comunicação. Depende do seu time, se você ver que eles estão perdendo a lane, nem tenta invadir invadir.. Treinamento High Elo
Bom. Pessoal Pessoal mal protege protege o jungle lvl 1, muito menos menos warda. Só vale a pena se teu teu jungler jungler for um jungler jungler de early early game, como Lee sin, elise, ou se o oponente tiver um jungler jungl er mt depen dependente dente de de mana, como amumu. amumu. Arriscado, mas pode trazer altos beneficios. Traz vantagem em 50% das vezes, não muda nada em 40% e pode te fuder em 10%. Acho que vale o risco, mas normalmente essa vantagem não significa muita coisa Muito bom, mas é uma estratégia muito arriscada. Arriscado, porem um bom retorno Muito útil dependendo dependendo do seu jungle jungle praticamente (noc, vi, lee, elise, aatrox) Obrigatório contra junglers herbívoros ex. Amumu, Noc, Fiddle, warwick e sempre caso seu nível nível 1 seja melhor Ótima tática dependendo dependendo dos junglers do jogo É uma atitude de Solo Queue normalmente, pois no SoloQ as pessoas pessoas não costumam costumam wardar wardar para prevenir counter counter jungle. Mas tem que saber fazer e jogar com os champions certos para fazer, fazer, vide Shaco e Lee Sin 56
Tem que ter um champ forte para invade e que seja rapido na jungle e que tenha escape para que se der algo errado ele possa fugir Arriscado, porem se bem executado bastante eficiente. Depende dos dois junglers, se os personagens facilitarem isso ajuda muito, pois ja ganhei jogos que somente por o time inimigo não ter um jungle forte foi facil. É uma ótima idéia lvl 1. Invadir mais tarde como jungler é bom, mas depende do nível do jungler, é necessária bastante awareness. Só com personagens extremamente fortes no x1 jungle, como lee sin, shyvana, nocturne
Sobre a questão 19: Esta é interessante já que é um pouco contra-senso, na maioria dos jogos Solo Q não há invasão, porém, quase todos os high elos acreditam que é uma boa pratica, comecei a fazer isto testando meu time, pergunto para eles já desde os picks o que eles acham de invadir, quando sinto confiança eu faço e tenho tido ótimos resultados.
20. O que você acha que seja ideal em termos da distribuição da compra de wards pelo time? (Season 3 – não existia trinkets) Todos os jogadores do time devem comprar wards obviamente, mas o foco pesa mais sobre o Suport mas e dever do time manter o mapa wardado Todos devem comprar independente da Role Cada um wardando sua lane durante a lane phase e o jungle ajudando caso necessário, a lane que precisa de wards. Acho que no minimo um toplaner, midlaner, support e jungle tem que saber andar com ward. Já ad carry é mais situacional mesmo. Caso ele esteja com gold sobrando e queira ajudar seu support. Todos devemos comprar wards, excessao do ad carry porem se for preciso ate ele deve comprar. Suporte se encarrega do "grosso", mas o mid, top e o jungler devem manter sempre as entradas das jungles (Inimigas/aliadas) wardadas. Tu compra quando precisa
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Support > Jungler > Top / Mid > ADC. Todos comprem. Ad incluso. Todos compram, menos adc Todo o time deve wardar. No early game warde sua própria lane, durante o jogo warde o mapa inteiro, pois algumas vezes o support não terá tanto gold para destinar para essa área. Todos devem comprar wards. Cada um wardar sua line de acordo com a necessidade, e com uma boa comunicação, não deixar apenas o Support Wardar
top 1 ward - mid 2 ward - jungler 1 ward support 3 ou mais Supp/Jungle Todos os players menos o ad carry tem que comprar wards, pois o termo Mia é algo usado por players inexperientes No inicio do jogo o Support compra o suficiente para defender a bot lane, as outras posicoes (menos adc) compra o suficiente para defender as suas lanes e a jungle ou avancar dentro da jungle inimiga. No mid/late game, o support compra a grande Maioria, mas as outras roles ajudam com pinks.
Todos fora o support compram igualmente.
Suporte e jungle com a maior quantia, e cada laner protegendo seus flancos.
Todos têm que wardar.
Todos compram wards, com enfoque no suporte.
Suporte e jungler são escravos e o mid tem que wardar também, top só pra sí mesmo.
Sobro dinheiro compra ward
Todos Todos comprarem wards. Acho que é papel de todos do time menos do ADC levar wards.
Todos devem comprar a cada recall Todos têm que comprar pelo menos 1 ward a cada recall, isso ajuda não só a pegar visão no meio de combate, mas também previne ganks ou roaming do laner oposto.
Todos compram wards. Treinamento High Elo
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Tops/Mid/Jungle devem comprar pelo menos 1 ward a cada volta base, Support se mantendo com 2 wards pelo menos e o Adc caso esteja mto forte pode contribuir tambem Todos devem comprar, mas a maioria vem do suporte. Se o support estiver indo mal, o top e o mid deveriam comprar pelo menos 1 ou 2 wards extras, caso contrario deixar a maior parte do ward game para o sup e jungler. Excelente ideia Todos devem comprar tirando o ADC, jungler e sup devem comprar oráculos. Além de ser uma função de support, acho que todos deveriam comprar pelo menos uma 75% suport e 25% o resto Todos devem comprar wards. Todos compram wards Todos do time têm que comprar ward, visão ganha jogo
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Acho que em lane phase sempre é importante top mid bot e jungler sempre manter wardado, mais para o late game mid e top vao ajudar menos, mas support e jungler tem que se preocupar mais com isso, acho que só adc fica livre de se preocupar com isso. Todos devem comprar ward, independente da role. Até mesmo vision ward (Além de ganhar vantagem na lane, vc aumenta a pressão do inimigo e melhora as chances de ganks paro seu jungler. Mas precisa ser compras em momentos estratégicos. Interessante! No early game tem 4 wards fundamentais, 1 em cada entrada, estas têm que ser divididas. Sempre que possivel, comprar wards independente da sua role. No minimo 1 para mid e top a quase todo momento. Para o jungle 1 ou mais de 1 se estiver a frente do oponente Todos devem comprar wards Todos compram wards, cada um cuida da sua proteção no momento de lane e depois no jogo ajuda quem puder. Todo mundo tem que comprar ward sempre que possivel, menos talvez o ad carry, porém se o supp não tiver condiçoes o ad deve comprar para não ficar sem visao. 59
Cada 1 compra a que precisa. Quanto mais melhor. Todo mundo deve comprar wards, com exceção do ADC. Todos compram. O suporte investe mais em visao com mais oracles e pinks / o resto do time compra 1 ou 2 wards por back na lane phase (com excessao do adc) / late game seria ideal manter isso. Quanto mais wards melhor, todos devem ajudar principalmente o jungler e o mid.
Todos devem comprar ward até mesmo o adc na sua lane para se manter seguro Jungler e supp, outra role só se estiver com a farm ganhando Suport comprar sempre a maioria, e exporaticamente as outras lanes comparem poucas, o jungle comprando mais que as outras. Todos devem comprar wards. Qualquer gold que sobrar na base vira wards. Não comprar wards é pedir para perder o jogo. Todos compram, exceto o adc
1 ou 2 wards por hero esta suficiente. Evita ganks e ajuda o support Todos devem comprar, eu como jungle toda vez q vou base compro 1 ou 2 Sempre 2 slots inteiros para o support, 2 verdes 1 pink para o mid, 2 pinks para o jungler, 1 verde e 1 pink para o top e 1 pink para o adc Todos menos o ad carry comprem wards Acho que todas as lanes deveriam comprar pelo menos uma ao voltar para base. Mas o peso maior da soloQ ainda cai nas costas do suporte. Treinamento High Elo
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Capítulo 4
A voz da experiência
21. Quantos anos de experiencia você tem com LoL? ANSWER 1 1 e meio 2 2 e meio 3 3 e meio 4 4 e meio Total
RESPONSE 4 8 9 12 16 9 3 3 64
% 6% 13% 14% 19% 25% 14% 5% 5% 100%
Sobre a questão 21: Esta questão é minha questão favorita porque ela é a prova da validade de minha pesquisa, várias pessoas com pouco tempo de LoL (um ano) já são high elo. Ou seja, esses caras com certeza tem uma grande velocidade de aprendizagem.
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22. Se você tivesse um conselho, só um, para dar para quem está em Elo baixo e quer ser Elo alto, qual seria? Treine em normal game draft obtenha champions runas, tente ver a perspectiva de todas as roles para não ter problemas com picks e bans Aprende a jogar com um heroi que vc goste e treine muito com ele Escolha dois champions viáveis e treine com eles para conseguir subir. Joga de Ashe Não discutir com seus colegas de equipe, tentar ajudar todas as lanes e dar sugestões para a vitoria, treinar mais para ter uma champion pool grande e é isso! Se dedicar!
Não se prender ao número de jogos. Tem pessoas que acham que o segredo está em ir bem nas 10 primeiras, ou se preocupam demais com a aparência de seus "Scores" "Vitórias - derrotas" "kda", etc. Na minha HUMILDE opinião, subir é questão de dedicação, ou seja, QUANTIDADE de jogos. Trolls, quiters, pessoas de nível abaixo do seu, tudo isso existirá sempre, e você tem que estar ciente disso antes de entrar na partida. Isso não pode te abalar, quando isso acontecer, o segredo é a QUANTIDADE de jogos, você já vai estar esperando algumas derrotas por conta desse tipo de jogadores, mas se você não for um, através da quantidade de jogos você sobe, é só questão de tempo / dedicação Usar a cabeça e pesquisar bastante Menos rage, mais skill. Não conte com seu time, chama-se SOLO queue por um motivo. Try hard NÃO XINGUE, jogue seu jogo que se você tiver nível superior do seu elo atual você IRÁ subir, xingar não ajuda em nada, nem para você e nem para seu time. Desligue o All Chat. Assista Streams de Pro Players
Treinamento High Elo
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Melhore o seu jogo e desconsidere o do seu time Toma vergonha na cara e aprenda com seus erros, pare de culpar seu time, pois vc é tão imundo quanto ele no dado momento
Esqueça que os outros jogam mal, esqueça que os outros te xingam pq vc joga mal, entenda que vc joga mal, entenda que vc é capaz de melhorar, aprenda o seu caminho para melhorar.
Nunca desista
Saiba jogar BEM com no mínimo 3 champs de cada role.
Ganhe sua lane e saia para ajudar as outras.
Mutar a todos, ou não se afetar nem causar trash talk.
Aprenda com os seus proprios erros, em vez de mascaras o seu erro embaixo de o erro de algum outro player.
Estuda o jogo um pouquinho a cada dia.
Só joga Enxergue seus próprios erros, não os do seu time, aí vc começa a melhorar. Para de brincar ate em normal game leva o game a sério, se vc brinca em aram ou normal game quando quiser joga a sério vai dar ruim Só pode usar as teclas Q W E R D F Ragers tem menos % de wins do que players ruims. Não espere pegar um time com 4 jogadores profissionais, faça a sua parte e nunca desista de um jogo, a maior parte das wins em ranked não é por stomp e sim por virada, a quantidade de throws é enorme.
Treinamento High Elo
Não vai ou de a call de ir all mid com 20 min de jogo, isso fode muito, perde farm e lv Esquecer elo como um valor e valorizar aquilo que menos se considera, mas mais diferencia: o conhecimento. Parem de dar Rage =) Foco. A maioria dos elos baixos estão lá, não por mecânica, mas por falta de noção, que se agrava quando começam a brigar entre si. Coopere Aprenda a jogar com char que desequilibra (blitz, jax, nasus, oriana, lissandra, Nidalee, lee sin, Vi) (Season 3)
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Rage é o que mais atrapalha no solo Q, apenas converse para dar calls ou comentários que possam entreter seu time
Aprenda com os seus erros, tente refletir a cada lance o que voce poderia ter feito de melhor sem jogar toda a culpa nos aliados.
Jogue independente de perder ou ganhar tente fazer o melhor ^^
Melhorar mecanimente, pickar algo que vc ganhe ou empate a lane na maior parte das vezes
Descubra onde você errou e não onde os outros erraram.
Sem rage
Jogue sem medo de cair de ELO. Se cair, saiba que com isso você vai estar aprendendo algumas coisas. Aprenda a jogar e não culpe time Pare de culpar seu time e tome a responsabilidade para voce mesmo, em SoloQ, quem ganha o jogo é VOCE É muito dificil dar um conselho, porem o que eu mais vejo com pessoas que não saem do elo são aquelas que acham que nada está errado com ele, e sempre com o time. Primeiro de tudo seja humilde e nunca pense que você é bom, se voce pensar que é bom na verdade tu não é.
Treine. Não de rage. Você está no elo baixo por que voce ainda não sabe jogar, assuma que você precisa melhorar e busque melhorar com cabeça baixa, tentando aprender com quem é melhor e etc. Assista jogos de jogadores profissionais (não os brasileiros), não apenas como diversão, mas como forma de conhecimento. Não se chega em tier alto, sem perder partidas, então não entre em panico só porque caiu. Não seja influenciado pelo meio, mas influencie-o.
Jogue o jogo e aprenda com seus erros. Não seja um troll!
Treinamento High Elo
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Assista partidas de solo q de elo alto e tambem competitivas e se pergunte porque as pessoas fazem o que elas estao fazendo, no high elo tudo que voce faz tem um motivo. LoL é um jogo em que voce sempre tem que estar fazendo algo no mapa, se voce esta parado perdendo tempo, provavelmente voce esta jogando mal
Aprenda a jogar em uma role e seja o melhor nela. (Claro, se você for bom em todas as roles é melhor, mas, normalmente isso não é tão viável).
Saiba controlar agressividade, muitos jogadores não jogam agressivos ou são agressivos de mais, quem consegue controlar consegue ganhar as lanes e o jogo.
Parar de tresh talk, pois dai começam atitudes trolls
Jogue o melhor possivel e tente achar seus erros, vc sempre pode fazer melhor Aprenda a jogar/carregar em uma lane com 1 champion somente, quando vc domina-lo completamente passe para outro, somando no minimo 3 Toda partida que você perca, a culpa foi sua, ignore seu time, e foque em se melhorar, e aí quando você realmente melhorar, seu time vai melhorar. Você não joga para ter um time melhor e sim para você jogar melhor Veja streams internacionais de preferencia e confie e si mesmo
Treinamento High Elo
Nunca de rage procure sempre melhorar a cada jogo nunca pense que é so ganhar ou perder, mas sim ganhar e aprender
Não discutir e criar confusões no solo Q, isso somente abaixa o rendimento. Para de dar rage filho da puta. Esquece teu time e joga sozinho. Não digite nada, só ping. Sobre a questão 22: Precisa comentar algo sobre a quantidade de vezes que foi aconselhado tomar a responsabilidade pelos erros? Independente se realmente foi você ou o outro jogador do time você só pode controlar uma pessoa e essa pessoa é você, se você não ver como corrigir o problema por si mesmo ele não será corrigido. E isso foi comum entre os high elo mesmo que a maioria deles não tenha estudado psicologia e aprendido a teoria do locus de controle.
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23. Você acredita que ter skins pode fazer alguma diferença psicológica no outro time ou em você mesmo, fazendo com que eles joguem um pouco pior ou você um pouco melhor? RESPOSTAS
VALOR
%
Sim Não
13 51 64
20% 80% 100%
TOTAL
24. Você joga ou jogou COM FREQUÊNCIA algum outro MOBA? ANSWER Dota 1 Dota 2
RESPONSE 29 19
% 45% 30%
Heroes of Newearth
8
13%
Smite Outro Não
6 7 24
9% 11% 38%
Treinamento High Elo
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Sobre a questão 24: Só para evitar dúvidas, esta é uma pergunta que podia escolher mais de uma opção, naturalmente a soma das porcentagens passaria de 100%. Obs: pesquisa realizada em 2013
25. Quanto tempo, aproximadamente, você demora em média para avançar uma divisão? (Não do ouro para o platina, do ouro III para o ouro II, por exemplo) Eu fiquei um bom tempo no ouro patricamente a season 3 inteira pois eu não jogava Ranked mas quando decidi me empenhar mesmo em menos de 1 mes alcancei a platina 1 dia. 1-3h Dependendo da divisão e da quantidade de pontos que vou ganhar, do platina I pro diamante I, eu levei +/- 1 mês. Treinamento High Elo
Um dia, depende da quantidade de pontos, mas em media ganhando uns 20 avanco em um dia. Se for uma divisão do bronze / prata / ouro, em um dia eu avanço tranquilamento. Uma divisao do platina uns 2 ou 3 dias no máximo, do diamante idem. Se for elo baixo um dia por liga 1 semana Estou meio que stuck no Diamante 1 faz um certo tempo. 1 dia Depende muito da disponibilidade de jogar, se destinasse 100% do meu tempo ao jogo, subiria 1 divisão por dia. Alguns dias. Semanas Não sei Pouco tempo, bem pouco tempo mesmo Poucas horas 69
Não faço ideia
1 a 2 dias
Dois dias.
Do ouro III para o ouro II, 90% win das partidas, Duo com alguem do meu nivel 98%. (Se ele for de suporte e eu de adc, se for em outra lane é quase impossível perder)
Se eu pegar uma account smurf e joga o dia inteiro da para subir do gold 5 para o gold 1 no mesmo dia. As vezes ate mais. 1 dia Jogando direto, 1 dia. Não sei fui diamante 1 a mto tempo Quando começei nessa season peguei diamante 1 em 1 semana mais ou menos, pois pulava tiers Uma media de 7 horas Não passei por isso no servidor br Atualmente em torno de uma semana. Em contas que não são a minha, basicamente em contas Diamante 5- é improvável perder, então dependendo do mmr, pode levar de 5 à 12 hs No ouro foi rapido, cerca de 3 dias, no platina demorei cerca de 3 semanas em media. 1 dia
Eu não tenho como responder isso ja q começei a season no plat 2 com só 20~ wins Jogo poucas partidas por dia. Não tenho muito tempo pra jgoar uns 4 a 5 dias. No diamante consigo isso em 1 Dia, mas é muito instável o diamante, os jogadores caem e sobem muito fácil. Platina para baixo em poucas horas 1 Dia 2 semanas +- se eu jogar regularmente Um ou dois dias. No meu caso não jogo mt soloq, treino mais em ranked team ou normal game, subi para diamante 1 em poucos jogos e pulando 2 divisões algumas vezes Se eu realmente quiser e jogar tryhard, consigo pegar por exemplo gold v até gold 3 em um dia
1 semana no máximo. Treinamento High Elo
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Atualmente eu to estacionado no diamante 1 porque começei a estudar e não tenho muito tempo, acabo jogando só final de semana T_T
Horas
Algumas horas.
Consigo subir até a diamante em 100 jogos, em média 2 semanas para tudo.
Não sei Pouco hahaha Nessa season eu já comecei como platina, não lembro o tempo, mas avancei muito rapido para diamante 1 1 semana 2 semanas. No diamante cerca de uma semana mais ou menos jogando de vez em quando. Sei lá, 1 dia, faz tempo que eu não subo, estou diamante 1 faz uns 4 meses. No diamante, demoro. Qualqer outra, muito rápido, especialmente com algum amigo duo. 2 dias. Algumas horas. Não sei te dizer, depende,
Um a dois dias
5 dias Como eu não jogo tanto assim por dia, demora um pouco. Estou diamante 3 e estou na quinta md3 seguida para diamante 2. :c Cerca de 2 semanas ou 3 se estiver um pouco ocupado 3 a 5 dias. Indeterminado. Uma semana, talvez menos. Isso quando estava subindo ainda. Hoje se upar um smurf subo pra plat em uma semana no máximo. 2 dias
Sobre a questão 25: isso é o que acontece com os melhores jogadores do servidor brasileiro, saiba que você vai ter que treinar muito até conseguir esta velocidade.
Muito pouco tempo, umas 5 partidas no máximo Treinamento High Elo
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26. Você acha melhor Duo ou Solo para upar na Solo Q? ANSWER Solo Duo
TOTAL
RESPONSE 28 36 64
% 44% 56% 100%
Sobre a questão 26: Acredito ser uma dúvida de várias pessoas, olhando a estatística não é uma decisão importante. Não precisamos focar em estar Duo.
27. Quais são os erros mais comuns que alguém pode cometer na Solo Q? Overextend, overconfidence, falta de ward, rage, falta de comunicação Não wardar, não se comunicar bem com sua equipe, se preocupar mais em xingar do que em jogar, essas coisas Fazer coisas as quais não tem controle ou não sabe realmente o que esta fazendo.
Calls erradas, discutir com colegas de equipe, trollar Julgar que o jogo está perdido / desistir cedo demais. Aquela pessoa muito fatalista sempre tem uma chance maior de perder, exemplo, o jogo está 0/1, saiu o first blood, e o cara diz "GG, não tem mais como, muito feedado". Outro erro recorrente é a falta de reconhecimento do potencial do seu time. As pessoas já julgam que o seu time não será capaz de fazer algo, portanto já perdem o jogo emocionalmente bem antes do "gg" Entregar o jogo por estar forte, xingar o time ou desistir cedo Não wardar, não prestar atenção nas rotações dos players adversários, hesitar em seguir calls e, por último, rage. Call desnecessária de baron. Desistir do jogo, o outro time sempre pode entregar. Contar demais que o time vá fazer o certo (ou contar que vá fazer EXATAMENTE o que se tem em mente). Levar Pick Off Ser pego fora de posição, tentar fazer uma jogada e dar tudo errado, calls erradas de objetivos.
Não pegar ashe, ou deixar ela open Treinamento High Elo
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Falta de visão, falta de conhecimento do que fazer. Falta de comunicação, e ter a "sindrome" de Superman (achar que pode matar todos e andar sozinho pelo mapa) Rage e impaciência Dar rage e rebater rage... Ser pego fora de posição, e deixar de aproveitar oportunidades de pegar um inimigo fora de posição
Ser pego passeando sozinho, tentando invadir em hora errada ou wardando em hora errada. Acho que sao os mais comuns, mas não os piores. Rage, pickar 'champion favorito' ao invés de counters, ficar desesperado por engage, focar kills sobre objetivos. Trash talk, ignorar mapa, perder lane e não mudar a estratégia, pickar algo com quem não está confortável no gameplay.
Ganancia
FaceCheck
Se estressar facilmente e jogar partidas depois de um jogo estressante que você perdeu.
Aquele chase no teu time 4x5 enquanto vc esta la no top levando o inibidor
Ser baitado, dar calls ruins, não levar torre para dar chase em alguem.
Falsa sensação de superioridade (tentar 1v3's, etc), falta de calls, wards, conhecimento de meta game e principalmente a execução de plays. Mecânicas básicas como farming, harass, zoning e noções de static laning vs roaming também são notavelmente ausentes.
Rage
Chases infinitos
Desmotivação própria
Ser pego na jungle no começo do jogo, dar tower dive e morrer, perder tempo gankando lanes que não são possíveis, pickar errado no champ select.
Ser pego fora de posiçao. Levar pickoff
Dar Rage, ficar forte e deixar de jogar "safe"
Treinamento High Elo
73
Brigar com o time, dar rage, desistir.
Brigas e falta de vontade.
Querer fazer tudo sozinho e deixar o time no 4x5
Rage, discutir, ficar colocando a culpa e explicando depois que ja aconteceu o erro e não vai mudar nada, e achar que só ele sabe jogar no time e que ele tem que carregar sozinho, oque não é verdade.
Superestimar os oponentes, dar rage, chases desnecessários, calls erradas, ter medo de dar swaps e nunca sair da meta Cair em baits ridiculas
Build
Se counterar nos pickes kkk
Achar que você está preso em alguma liga por culpa dos outros.
Pegar champ que não sabe jogar muito bem.
Face check.
Overextended na lane sem visao, rage, preocupação demais com o jogo dos outros
Não comprar wards, posicionar mal as wards compradas, e não saber a hora de se juntar com o time.
Se empolgar e tentar ir sozinho, acabar morrendo e dando um objetivo para o outro time
Dar overextend
Calls de baron haha
Dar rage, perder o foco e etc.
Desviar atenção nos erros dos outros e não jogar o jogo. Todos erram eventualmente.
Culpar o time e dar trash talk
Se estressar
Não farmar
Discutir, ficar digitando, reclamando, enxendo o saco.
Ser pego, falha de rotação, farm, pouca noção teórica e pouco conhecimento de lane
Andar separado sem visao, call de baron e de dragon em momentos ruins
Pegar um champion que não está acostumado a jogar só para tentar dar 'counter pick' em outro
Ficar se matando atras de kill. Treinamento High Elo
74
Ser pego fora de posição. Calls erradas, como ir no dragon na hora errada Confiar demais no seu companheiro. Se auto-counterar, escolher um personagem que não fica bom com a composição. RAGE. Não wardar. RAGE. Se achar invencível porque está feedado e se matar entregando o jogo. Continuar jogando late game como se fosse laning phase. RAGE. Digitar bobagens, pegar o pick de outra pessoa que está a frente.
Treinamento High Elo
75
28. Você quita na seleção de campeões quando não sente confiança no seu time ou na sua comp? (Na season 3 não perdia pontos ao fazer isso) RESPOSTAS
VALOR
%
Sim
9
14%
Não
55
86%
64
100%
TOTAL
29. Acredita em EloHell? ANSWER Sim Não Total
RESPONSE 18 46 64
% 28% 72% 100%
Sobre a questão 29: é óbvio que você não vencerá todos os jogos e alguns deles não serão culpa sua, mas não coloque a culpa no seu time por não subir de elo porque isso fará com que você aprenda mais devagar, como explicado anteriormente.
Treinamento High Elo
76
30. Como você se sente quando perde uma partida rankeada? Sad Faz parte, é um jogo, você pode vencer ou perder. Dependendo de como foi a partida, vou me sentir de formas diferentes, positivamente ou negativamente Eu sinto que eu deveria quitado no champ select quando baniram a Ashe. Fico meio irritado se eu fui mal na partida, mas se eu fiz tudo que dava eu não ligo muito. Está dentro do planejado Normal, me foco no que eu errei e vou para outro jogo Depende de como foi o game, as vezes foi por simples outplay, as vezes foi por uma call errada. Em todo caso, me sinto um pouco triste, mas é passageiro.
Se for um jogo normal, me sinto o mesmo que entrei. Agora, se for um jogo que determinará minha subida ou descida de divisão ou liga me sinto um pouco mal depois da partida. Próxima partida. É variado do dia, as vezes acabo que deixo o game influenciar no meu dia a dia, mas muita das vezes, dou risada e tento ver aonde errei, para que eu não cometa novamente a mesma coisa Normal Shit happens Indignado Depende da partida. Acontece. Como se tivesse perdido um normal game
De boas.
Depende de como a partida foi jogada. Se perdi por displicência de alguêm ou por algo intencional fico meio puto, mas se não, foi um bom jogo e fico feliz.
Com raiva
Depende o motivo Triste? Rs
Treinamento High Elo
77
Se eu dei meu maximo, me sinto bem e vou para a proxima esquecendo a antiga. Errei muiito esse game, na proxima vou corrigir e eh nois.
Horrível, eu sempre me sinto um pouco culpado mesmo me saindo bem, penso sempre no que eu poderia ter feito melhor. Chatiado
Se foi minha culpa, procuro ver o que fiz de errado. Se foi por troll/rage, dou um tempo do jogo. Se simplesmente o time adversário era melhor, aceito a derrota.
Poderia ter jogado melhor de alguma forma
Decepcionado pela derrota e motivado a recuperar os pontos.
Me sinto como: vamos para próxima!
Foda-se bora para outra Normal, acontece com todos Acredito que a culpa sempre foi minha, isso me força a melhorar. Sempre há algo que poderia ser feito melhor, mesmo que resultando, também, na derrota. Atualmente perder uma partida rankeada não me afeta mais, pois consigo aprender com meus erros e aprimorar Eu não ligo em perder quando eu jogo bem e sei que fiz um bom jogo, mas as vezes quando eu jogo mal eu fico meio decepcionado comigo mesmo.
Algumas levo de boa Depende da partida
Depende de como foi a derrota Tento não ligar muito, afinal, cada partida é uma partida, perdeu? Bola para frente! Depende muito, quando é uma partida que meu time jogou bem, mas o time inimigo jogou melhor eu fico até feliz, so fico triste quando meu time não da o maximo para tentar ganhar Nada demais, é normal perder games. Para ganhar você tem que aprender a perder. Péssimo #xatiadu Desde q seja uma partida disputada, não me importo muito. Caso seja uma surra, um pouco de frustraçao.
Treinamento High Elo
78
Triste
Triste, geralmente faco uma pausa
Depende de como ela é perdida, se por cagadas toscas você sempre se sente um poco mal, mas por partidas disputadas é sempre bom jogar.
Antigamente muito mal, mas aprendi a carregar. Ignoro, avalio meus defeitos e parto para próxima
Depende da partida, se joguei bem fico tranquilo pq sei que fiz a minha parte e penso no que poderia ter feito para tentar mudar o resultado, mas de modo geral só largo um "merda, vamo denovo entao"
Desanimado
Lets farmar mais pontos depois
Com raiva não gosto de perder
Se meu time é babaca, muito mal. Se o jogo foi com caras gente boa, desconfortavel, afinal ninguem gosta de perder.
Somente uma, me sinto normal, acontece. Mas várias seguidas sinto que preciso pensar o que estou errando ou se preciso trocar meus mains.
Depende da partida, se eu perdi por algo que eu fiz, eu me sinto frustado dms, mas se for por qualquer outra coisa, não sinto nada.
Vontade de jogar outra e ganhar.
Depende da partida
Sobre a pergunta 30: nas aulas de psicologia do CT High Elo voces vão ver que essa pergunta é muito importante, por enquanto vamos comparar como nós nos sentimentos e como os High Elo se sentem após uma derrota.
Indiferente, perder faz parte. Existem jogadores melhores do que eu, e ganhar o jogo tambem não depende so de mim. No final das contas isso é só um jogo, se voce não ta se divertindo, não faz sentido joga-lo.
Faz parte, mas poderia ter sido diferente. Normal eu procuro aprender a cada partida
Faz parte.
Normal, mas quando vira briga generalizada eu saio meio abalado. Treinamento High Elo
79
Calls erradas, times feeders, afks, ragers, throw.
31. Você dá rage? ANSWER Sempre Às vezes Raramente Nunca
TOTAL
RESPONSE 1 17 36 10 64
% 2% 27% 56% 16% 100%
Sobre a questão 31: mesmo a pessoa mais controlada vai se irritar eventualmente, é importante você saber racionalmente que estar irritado só te atrapalha porque você vai começar a se controlar mais. Quanto menos emoções envolvidas em uma decisão mais precisa ela é.
32. Qual é o motivo das suas derrotas, em geral? Falta de cordenação e rage Missplay meu ou de meus aliados, mas se eu fosse um jogador excelente ganharia sempre independente da equipe Bad calls, pessoas em roles que não sabem jogar. Ashe banida Treinamento High Elo
Em geral o time inimigo foi superior ao meu, mas há varios casos de perder por jogar 4x5, ou por alguém do seu time não parar de dar rage, trollar a selecao de campeoes (Exemplo, pegar mid não importa o que o resto do time pense ou faça), e claro, não podia faltar o motivo de eu também ter meus jogos ruins, jogos que EU pessoalmente jogo mal, acaba refletindo num âmbito geral e o time perde, todos temos dias ruins ;( Me focar muito no erro dos outros e acabar prestando pouca atenção no jogo Seguir call de gente que não tem tanta noção de jogo ou outros players se saírem mal no lane phase e no mid game perdermos teamfights por causa do snowball. Throws. Acho que mais da metade dos jogos que perco é com o time entregando vantagem em calls de baron ou lutando com menos gente, coisas que não tem necessidade, overextend e etc. Desatenção Throws, calls erradas, pessoas sendo pegas fora de posição. 80
Falhas de comunicação do time. Falta de comunicação e não estar em um bom dia. Overconfidence A minha falta de paciencia Eu não ter conseguido carregar os 4 babuinos do meu time Time ou situação psicologica Alguma lane perde e as outras criam confusão, resultando em caos no time. Eu não fui bom o suficiente para carregar o meu time. Algum engage errado, alguém sendo pego em hora errada Mérito dos oponentes. Time não sabe fazer comp e não sabe andar junto tem que ficar chamando é um saco Conversas inadequadas Rage
Não stompar a lane + carregar, uma lane do meu time afundando o jogo, pouca comunicação. Trash talk, time inferior. Rage ou um jogador adversario que fez snowball e carregou. Raramente ocorre um jogo disputado de 35 min mais Tem vezes que eu faço merda, mas todos nos erramos, tento não culpar os outros e sim a mim mesmo por não ter ganho o jogo Algumas vezes, eu que executei alguma teamfight errada, outras, minha laning phase não foi boa. Isso se aplica para todos os jogadores, as vezes é a minha hora de entregar, e acho justo os outros terem esse direito também. Aprendizado se vem de derrota e todos devemos aceitar isso. Falta de sincronismo com o time soloq Supondo que todos estejam no mesmo nível, tem jogos que não tem como ganhar, a composição do time inimigo pode estar melhor, eles podem ter jogado melhor, ou então mesmo que eu tenha ido bem na minha lane, não fui bem o suficiente para ajudar todas as outras. As vezes perco jogos com frag "15/1" é normal.
Meus erros ou a minha falta de acertos. Treinamento High Elo
81
Quando se chega no diamante 1, querendo ou não se torna um jogo de sorte, o seu time é 500x mais significante, e 80% das vezes dá para saber se você vai ganhar ou não no champ select, porque é uma mistura de gente que realmente liga para ganhar e que não ligam. Mas não é por isso que eu vou deixar de jogar e deixar de melhorar. Aliados jogando de forma inadequada O único motivo para qualquer derrota é que o outro time administrou o jogo melhor em geral Problemas em administração do jogo Falta de focus nos objetivos Erros de gameplay, tanto meu quanto do time. Outro time jogou melhor
Muitas vezes é o time, mas alguns jogos que eu cometo erros, eu admito e me sinto péssimo! Eu joguei mal, meu time jogou mal ou o outro time jogou melhor. Podem ser as 3 juntas. ^^ Feed em alguma lane, seja na minha ou na dos outros Rage e jogadores sem experiência Calls ruins. Falta de comunicação, alguem do time acha que da para ir e o outro hesita, o que acaba atrapalhando a team fight do time e consequentemente a derrota. Não encaixou ou superioridade dos adversarios. Eu não conseguir carregar meu time. Brush check's.
Geralmente quando eu não consigo carregar meu time, ou quando o jogo fica 4x5
Ter jogado abaixo do que eu poderia.
Isso depende muito de cada game, não tem um motivo especifico
Normalmente um erro grande do time que leva ao snowball do oponente. Ou simplesmente perder a lane phase mto hard.
Vária, pode ser time brincando mais que jogando, eu jogando mal, bad calls feitas pelo time. Tem milhões de motivos.
Misplay
Treinamento High Elo
82
O jogo caminhou de uma forma ruim ou não soubemos aproveitar a vantagem. Todos erramos e sempre podemos melhorar. Eu poderia ter jogado melhor etc Bot perder a lane brutalmente Erro de posicionamento do meu time, ou alguma falha minha na lane Falta de introsamento do time Falta de entendimento entre as calls do time, no caso, falta um pouco de experiência na maioria dos jogadores na hora de tomada de decisões (inclusive minha). Erros que qualquer um pode cometer como uma team fight com o outro time de baron, calls erradas enfim... Trolls ou diferença significante de times
Jungle é a peça principal do jogo, se ele entrega no começo, acaba o jogo
Sobre a questão 32: se nem os high elos “garantem a lane”, ou “nunca perdem lane”, será mesmo que jogadores comuns de SoloQ conseguem?
33. Você tenta jogar em algum horário especifico para ter melhores companheiros de time? ANSWER RESPONSE % Sim Não Total
9 55 64
14% 86% 100%
Sobre a questão 33: uma dúvida recorrente dos jogadores de SoloQ, 86% é um número que nos passa muita confiança de que é um fator para ser ignorado. A próxima pergunta foi feita simplesmente para complementação
Escolha errada de counters, time inimigo superior (maioria das vezes o jungle). Burrice minha. Muitas vezes daria para culpar o time, mas não vale a pena, então procuro ver aonde errei e melhorar.
Treinamento High Elo
83
34. Quais são os horários que você considera bons de jogar para jogar com pessoas melhores? ANSWER
RESPONSE
%
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
6 6 3 1 1 1 1 2 1 4 4 3 3 3 3 3 3
67% 67% 33% 11% 11% 11% 11% 22% 11% 44% 44% 33% 33% 33% 33% 33% 33%
Treinamento High Elo
17 18 19 20 21 22 23
3 3 2 4 5 4 5
33% 33% 22% 44% 56% 44% 56%
84
Aqui é um espaço reservado para alguma imagem ou multimídia :D
Treinamento High Elo
85
Capítulo 5
Preparos finais
Pesquisando especificamente sobre campeões e patchs Pessoal, além de entrevistar os high elos eu fui atrás do conteúdo sobre LoL na internet inteira, acho que vi pelo menos 90% dos vídeos sobre estratégia e etc... Nosso livro não aborda especificamente champions porque ele ficaria desatualizado a cada patch, por isto foquei em estratégias de treino. Mas de qualquer forma já gostaria de indicar um lugar para pesquisa, o Reddit tem muito conteúdo internacional de alitíssima qualidade: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends Caso você não fale inglês existe conteúdo de qualidade em português, mas não em tanta quantidade, vejam um canal do YouTube que que tem vídeos de altissima didática e qualidade. Independente de você falar inglês ou não, independente de você ser experiênte ou não, é o canal do Daniels. https://www.youtube.com/channel/UCYfICNe8kq9y704igFJ3wdw O pato papão também tem vídeos muito bons ensinando sobre League of Legends, provavelmente você já deve conhecê-lo. Treinamento High Elo
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Para finalizar, crie seu Treinamento High Elo A melhor maneira de fazer algo é ter um plano para fazer, portanto aconselho que criem um plano de treinamento para que desenvolvam suas habilidades encurtando o máximo possível os platos, vou dar um exemplo de plano de treinamento aqui, porém antes gostaria de explicar alguns conceitos. Existem estilos de jogo diferentes e estes estilos vem muito da vida da pessoa, em inúmeros livros sobre treinamento desportivo diz-se que a personalidade é refletida na competição, nesse caso sua personalidade é refletida em summoners rift. Se você for um cara lógico, provavelmente será melhor em calcular rapidamente probabilidades de sucesso ou fracasso em uma movimentação/gank/objetivo.
Treinamento High Elo
Se você tem talento para esportes normais provavelmente seus reflexos com o mouse serão mais rápidos e você terá mais dedos para jogar com personagens mais dificeis. Se você é um cara muito bom com pessoas provavelmente conseguirá ter mais noção de quão forte cada um dos 10 jogadores está mesmo sem ter muito contato com as lanes e conseguirá ser mais efetivo sugerindo ações ao seu time. Mas se você for um cara que se irrita muito fácil, isso pode te prejudicar. (Obs: para manter as informações aqui todas cientificamente comprovadas, é preciso declarar: é provado que personalidade vai mudar seu estilo de jogo SIM, mas não existe um estudo dizendo como elas afetam no league of legends ou nos mobas, portanto o parágrafo acima são suposições minhas. Você pode chegar as suas próprias conclusões sabendo que personalidades definem o estilo de jogo.) Considerando este conceito, aconselho que pense sobre você mesmo, verifique se você é uma pessoa calma ou agressiva, uma pessoa lógica ou instintiva, controlada ou impulsiva e tente achar lanes que combinem com você.
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Exemplificando comigo mesmo, sou calmo e isto é um atributo necessário para jungle no solo Q porque é comum você ouvir muitas críticas nessa posição e também é necessário calma para esperar o momento certo de gankar. Obs: Mais uma vez isso são suposições pessoais minhas Estou dando estes exemplos e opiniões pessoais para ajudar os players a se auto analisarem antes de escolher a role que vão jogar, vimos nas pesquisas que carregar e influenciar todas as lanes são os fatores mais importantes para subir na SoloQ, mas do que adianta jogar no mid/jungle se você vai perder as lanes e vai enjoar de jogar com aqueles personagens? Nada. Portanto é importante que você se conheça bem e realmente saiba o que você acha mais divertido no jogo para escolher tanto uma role que você não irá enjoar e personagens que você não irá enjoar. Considerando isto vamos a criação de um plano de treino passo-a-passo: 1. Reflita sobre si mesmo e pense qual role combina mais com a sua personalidade
Treinamento High Elo
2. Escolha seus personagens de foco que gosta e acredite que são OPs, escolha de 2 a 5 para ter certeza que em todo patch você terá em sua lista uns 2 personagens que estão viáveis, quanto mais tempo você joga por dia mais personagens foco é possível ter mas se no máximo você joga 1 ou 2 partidas por dia aconselho que escolha somente 2 personagens foco. 3. Liste todos os personagens possíveis para a sua role escolhida, pense quantas partidas são necessárias para conhecê-los um a um, afinal todos eles poderão ser oponentes seus quando estiver usando seus personagens de foco, nesta lista você fará anotações para que aprenda sobre seus possíveis oponentes. 4. Junte influence points e compre todos os seus personagens de foco 5. Monitore a Free Week para ver se há algum da lista dos possíveis oponentes aberto, aproveite para jogar com ele no normal game, não arrisque seus pontos para conhecer um personagem porque isto desmotiva. 6. Veja o máximo de conteúdo e streams sobre seus personagens de foco
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7. Jogue bastante! Preferencialmente ranked e exclusivamente ranked com os personagens de foco, dependendo da sua role tire um tempo para treinar especificidades como Custom Game para farmar ou dominion para Map Awareness. 8. Tenha sempre umpapel ao seu lado e anote tudo que você acredita ter sido uma lição aprendida, isso é muito importante para que seu cérebro organize as informações. Algo que pode substituir o papel é o App Google Keep.
Treinamento High Elo
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