Dibujo Industrial

April 20, 2019 | Author: Eduardo Heredia | Category: Perspective (Graphical), Infographics, Geometry, Mathematics, Computing And Information Technology
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Instituto Tecnológico de Orizaba.

Presenta: Jesús Eduardo Heredia Gómez. Docente: Elpidio Materia: Dibujo industrial. Tema. Unidad I. 1. Dibujo básico par ingeniería 1.1 introducción al dibujo. 1.2 simbología utilizada en el dibujo: eléctrica, civil, arquitectura y mecánica. 1.3 dibujo de vistas con escuadras. 1.4 tipos de software asistidos por computadora y selección de software más utilizado en la región, software sugerido. 1.5  Aplicación de software: Diseño de plantillas de dibujo. 1.6 Proyecciones y vistas en sistemas europeos y americanos. 1.7 Normas de Acotación.

Entrega:

05 de septiembre de 2011.

Observaciones: _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________

Símbolos utilizados en la manipulación de objetos de dibujo Hay varios símbolos especiales que sirven para reflejar el e stado de un objeto de dibujo y cómo puede ser manipulado. No todos los objetos gráficos pueden manipularse de la misma forma, por lo que no todos los objetos de dibujo utilizan todos los símbolos. Controladores de tamaño

Se muestran en un objeto de dibujo al seleccionarlo. El tamaño del objeto aumenta o disminuye al arrastrar estos controladores. controladores.

Controlador de giro

Un controlador de giro verde se muestra al seleccionar un objeto. Después puede girar el objeto arrastrando el controlador.

Controladores de ajuste

Un controlador de ajuste amarillo permite la manipulación de las Autoformas. En la ilustración, el controlador se ha arrastrado hacia el centro de la forma, para hacerla más fina.

Vértice

Son cuadrados negros que aparecen en los extremos y en las intersecciones de líneas o curvas en curvas y objetos de dibujo de forma libr e al hacer clic en el comando Modificar puntos del menú Dibujo. Puede arrastrarlos para cambiar la forma del objeto.

Borde sombreado

Si un cuadro de texto está rodeado por un borde sombreado, puede escribir, eliminar y seleccionar el que está dentro, además de darle formato.

Borde de puntos

Si un cuadro de texto está rodeado por un borde de puntos, puede dar formato al propio cuadro de texto. Para obtener este borde, haga clic en el borde sombreado.

Dibujo en ingeniería eléctrica: Simbología.

Dibujo en ingeniería civil: simbología. Dibujo Topográfico: Consiste en la elaboración de planos o mapas, en los cuales se representan las formas y accidentes de un terreno. Es necesario hacer la distinción entre mapa planim étricos o planos simplemente y mapa altim étrico y el mapa altimétrico topográfico propiamente dicho. a. Mapa planimétrico: se representan accidentes naturales y artificiales del terreno tales como, quebradas, lagos, linderos, y obras. b. Mapa altimétrico: además de estos se representa el relieve del terreno. En el dibujo topográfico, además del dibujo e planta, el perfil, y las secciones transversales, hay necesidad de hacer cálculos graficos, luego la precisión y localización de puntos y líneas sobre el plano es factor muy importante.

Simbología: La lista de signos será de suma utilidad a la hora de interpretar una carta topográfica en nuestras salidas, para saber que camino tomar según nos convenga. Al final encontrará una serie de consideraciones y explicaciones sobre el uso de las mismas.

Capital de provincia, territorio Paraje conocido

nacional Cabecera de partido, departamento

Límite de partido,

Ferrocarril: Paso a Nivel -

departamento

Indicador de kilómetros

Límite interprovincial Límite interprovincial en litigio

Estación: Apeadero, parada,empalme, kilómetro,embarcadero,desvío

Desvío: Desvío, vía auxiliar

Alambrado: Tranquera para vehículos - para jinetes

Edificio - Hospital - Oficina telegráfica - Oficina Telefónica

Terraplén y su altura en

Puente para toda clase de

metros Desmonte y su

vehículos: F:hierro - P:piedra o

profundidad en metros

mampostería, M:madera

Municipalidad - Comisaría Línea telegráfica

Destacamento de Policía

Oficina Postal - Estafeta Escuela Nacional - Escuela Provincial

Silo - Galpón - Tinglado o

Fábrica con chimenea - Pozo -

Cobertizo

Jagüel (jagüey)

Molino de viento - Molino de viento y tanque australiano Molino de viento con tanque elevado - Hito, mojón

Gendarmería Nacional -

Marca trigonométrica y su número correlativo - Marca para azimut

Cementerio - Templo - Capilla Oratorio, ermita

Noria - Tanque australiano Tanque australiano elevado Horno de ladrillos

Marca altimétrica - Punto acotado del terreno

Aeródromo con instalaciones Bosque, selva, foresta, parque Bosque, selva, foresta, parque

de emergencia - Aeródromo

natural

natural intransitables

sin ellas.

Bosque artificial

Pajonal, juncal, malezal Cañaveral natural - Cañaveral artificial.

Palmar - Coníferas

Arbol visible de lejos - Terreno para cultivo - Matorral

Corriente de agua perenne Con vado para peatones o  jinetes - Con vado para

Corriente de agua intermitente

vehículos

Lago o laguna perenne navegable - Laguna

Bañado

Cañada, cañadón - Canal

intermitente

Acequia, zanja - Zanjón

Curvas de nivel y su altitud

Numeración vial de: Ruta

Camino de uso más frecuente

internacional - Nacional -

entre localidades - Señal

Provincial

caminera.

Barranca y su altura en metros - Hoya

Rodera (huella) - Senda

Camino de tierra intransitable

Camino de tierra mejorado

permanentemente -

con alcantarilla - con

temporario

guardaganado

Camino pavimentado

Camino consolidado

Manzana baldía Manzana con edificación parcial

Convenciones en el uso de color Verde

Negro

Sepia

Todo lo relativo a la flora

Planimetricas en general

Altimetría

Rojo

Azul-celeste

Caminos

Características hidrográficas.

Dibujo en Arquitectura: simbología. De hecho algunas personas me preguntan por la simbología de la soldadura, pero nada esta más en lo correcto que el término simbología arquitectónica, ya que todos los elementos de dibujo y su simbología se presentan en un fo rmato arquitectónico, así igual es la soldadura. En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos sé ingeniería para indicar al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniería. Estos signos gráficos se llaman símbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos símbolos, es muy fácil leerlos. Símbolos de soldadura Los símbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseño que ocuparían demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseñador desea hacer llegar la siguiente información al taller de soldadura: El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unión. Un lado será una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harán un electrodo E6014. La soldadura de filete de 12mm se esmerilará con máquina que desaparezca Para dar toda esta información, el ingeniero o diseñador sólo pone el símbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la información al taller de soldadura

Los símbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordón o llenar una unión. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de símbolos estándar utilizados en la industria para i ndicar e ilustrar toda la información para soldar en los dibujos y planos de ingeniería.

Partes del símbolo de soldadura 1) La línea de referencia siempre será la misma en todos los símbolos. Sin embargo, si el

símbolo de soldadura está debajo (sig figura) de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión hacia el cual apuntara la flecha. Si el símbolo de la soldadura está encimada de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión, opuesto al lado en que apunta la flecha

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos símbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular. 4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del símbolo si la unión se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotación adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) La cola quizá no contenga información especial y a v eces, se pueda omitir. 6) Hay una gran variedad de símbolos complementarios, cada uno un signo deferente.

Combinación de símbolos y resultados

Algunos símbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difíciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del símbolo que indica doble chaflán (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se hará como se muestra a continuación:

A continuación está el símbolo de soldadura de filete e n ambos lados de la línea de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chaflán con soldadura como se ve en la sigiente figura.

Después de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura.. Esta combinación es poco común y rara vez se usa. Sólo se aplica en donde se requiere resistencia y penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de símbolos. Hay gran número de combinaciones que se pueden utilizar, pero los símbolos básicos de soldadura y los símbolos completamente mostrados en la sig. figura. acabaron la mayor parte de ellas.

Los símbolos de soldadura. Las normas A.W.S también incluyen una serie de símbolos para información t écnica que no siempre es necesaria, pero que en algunos casos si la es, estos símbolos suplementarios se entregan en la siguiente tabla. Denominación

Símbolo

Significado

PERIFERICA

Soldar completamente alrededor de la junta

OBRA

Soldar en montaje o terreno.

PLANA

Soldar a ras de la pieza, si recurrir a medios mecánicos.

CONVEXA

El cordón debe quedar reforzado.

CONCAVA

El cordón debe ser acanalado

CINCELADO

El acabado debe ser a cincel.

ESMERILADO

El acabado debe ser a esmeril.

MAQUINADO

El acabado debe ser a maquina.

NOTA: Los símbolos de acabado, indican el m étodo y no el grado de terminación.

Dibujo en mecánica: simbología.

Acotaciones. Definición de Acotación

La acotación en dibujo lineal es el proceso de anotar, mediante l íneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto. El proceso de acotación se debe realizar sobre un dibujo previo del objeto acotado. Naturalmente como cualquier proceso técnico debe seguirse una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas . En general se dice que una pieza está bien acotada cuando con la menos cantidad de cotas y anotaciones son suficientes y adecuadas para la fabricación de la pieza acotada. Normas de Acotación y

Una cota sólo se indicará una sola vez en el dibujo.

y

No debe omitirse ninguna cota.

y

La posición de las cotas se harán sobre las vistas que con más claridad representen la dimensión acotada.

y

Todas las unidades de las cotas serán las mismas.

y

Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se admitirá el situarlas en el interior.

y

Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética

y

En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se evitará en lo posible la obtención de acotaciones por suma o diferencias de otras.

y

Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas.

y

Las cotas cuyas medidas están en relación con otra debe indicarse sobre la misma. (diámetro, profundidad de un taladro, etc.)

Elementos de Acotación.

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición. Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de c ota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá solamente un criterio. Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo.

Proyecciones y vistas en sistemas europeos y americanos. Sistema europeo.

En el sistema europeo el plano se coloca detrás de l objeto en el sentido de la proyección. Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paralepípedo. Cada una de las vistas tiene un nombre asignado: La vista que se obtiene mirando desde el frente s e llama Alzado o vista frontal La vista que se obtiene mirando desde arriba se ll ama planta La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral derecha o vista lateral izquierda . la vista que se obtiene mirando desde atrás se l lama alzado posterior La vista que se obtiene mirando sede abajo se l lama planta inferior Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en el mismo plano. El abatimiento s e hace siempre dejando como al alzado como vista principal, es decir las demás se abaten entorno del alzado.

Sistema Americano

En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la proyección. Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo la do que la pieza La proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo. Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en un mismo plano. En el sistema Americano El alzado o vista principal ocupa la posición central La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo.

Tipos de software asistidos por computadora para el dibujo.

Jasc Software

La versión 9 del popular Paint Shop Pro ya está disponible. http://www.jasc.com/products Adobe Photoshop

El más popular editor gráfico del momento. El favorito de los p rofesionales. http://www.adobe.com/support/downloads/main.html  Corel Painter

Con el Painter podrás pintar sin necesidad de ensuciarte las manos. http://www.corel.com/servlet/Satellite?pagename=Corel2/Downloads/Home Ace Design Pro

Gran editor gráfico para crear o modificar todos tus dibujos. http://software.visicommedia.com/en/download/  Introducción al Software de dibujo asistido por computadora.

El diseño asistido por computadora, abreviado DAO pero más conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, splines; superficies y sólidos para obtener un modelo numérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las enti dades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica. En este curso de Dibujo Industrial se trabajará con Auto CAD.

Qué ¿    

es Auto CAD?

Auto CAD es un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, e tc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI , que automatiza el proceso de introducir órdenes. Auto CAD procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos. Parte del programa Auto CAD está orientado a la producción de planos, empleando pa ra ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, gr osor de líneas y texturas tramadas. Auto CAD ?, a partir de la versión 14, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y d ibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de Auto CAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de Auto CAD u otros CAD´s que admitan ese formato. La última versión de Auto CAD hasta la fecha es el Auto CAD 2007, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural Desk Top ADT o Mechanical Desk Top MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al Open DWG, que sólo puede usar el formato hasta la ve rsión 2000. Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.

Aplicación de un software: diseño de plantillas de dibujo.

Dibujo con escuadras y vistas.

Perspectivas axonométrica y cónica. Perspectiva axonométrica La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal f orma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica: y

y

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un ti po de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta. Esta perspectiva se divide en dos : ortogonal y oblicua, la p rimera se divide en tres que son: isométrica, dimétrica y trimétrica, y la segunda serian: caballera y militar.

Proyecciones Ortogonales. Proyección isométrica

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más 1 2 específicamente una axonométrica cilíndrica 3 ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Perspectiva dimétrica

La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría. Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos e jes horizontales. Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.

Perspectiva trimétrica

La perspectiva trim étrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Proyecciones oblicuas. Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias. Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.

Perspectiva militar

La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realización del dibujo, se aplica un coeficie nte de reducción en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción. La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.

Perspectiva cónica La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas de fuga.

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