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Sena virtual

Unidad 2 “Variables y operaciones” Variables y estructuras de Control en la Programación orientada a objetos: Java - 329129

 José Edier Montealegre Montealegre 02 de septiembre de 2012

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NIDADES DIDÁCTICAS DEL CURSO EN LÍNEA Programa: Programación Clave del curso en línea:

Nombre del curso: Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos: JAVA

Nombre de la Unidad didáctica 2: Solución de Problemas Básicos con Aplicaciones que involucran cálculo Introducción: Un Lenguaje de Programación utiliza variables para par a guardar valores que requieren ser asignados y procesados haciendo operaciones con ellos y mostrando resultados. Las operaciones aritméticas tienen una jerarquía en la computadora, de manera que se llegue a obtener el cálculo deseado. Objetivo: Entender la manera en la que se asignan valores y se desarrollan los cálculos, manejando los diferentes tipos de datos, la jerarquía de operaciones y el uso de funciones en Java.

ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE Programa: Programación Curso: Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos:

JAVA

Unidad didáctica: Solución de Problemas Básicos con Aplicaciones que involucran

cálculo

Nombre de la actividad: Manejo de Variables y Operaciones Básicas y su práctica

Descripción de la actividad 1. 2. 3. 4.

Hacer la lectura definida de Variables y Operaciones. Utilizar el ejemplo de la lectura, compilarlo y ejecutarlo. Modificar el ejemplo anterior para practicar las operaciones. Practicar haciendo un applet llamado ConversionApplet.html que despliegue 30 grados centígrados y calcule y despliegue los grados farenheit correspondientes, utilizando internamente un cálculo para la conversión. conversión. El applet deberá presentar algo parecido a lo siguiente

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ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE AUTOAPRENDIZAJE Programa: Programación Curso: Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos: JAVA Unidad didáctica: Solución de problemas básicos con aplicaciones que involucran cálculo Nombre de la actividad: Operaciones y su Jerarquía

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En este espacio deben entregar una presentación en power point con las siguientes evidencias:

1- Descripción de las variables mas usadas en java con su valor en bits y para que sirve cada una 2- Utiliza el ejemplo de la actividad pasada y el descrito en la lectura para para que puedas pedirle al usuario los grados centígrados y convertirlos a grados Fahrenheit, quedando el applet como se muestra a continuación:

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DESARROLLO DE ACTIVIDADES

ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE Modificar el ejemplo anterior para practicar las operaciones. Código eclipse

Applet ejecutado

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Se modifica el tamaño del cuadro cuadro para poder visualizara los números que se digiten digiten

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Practicar haciendo un applet llamado ConversionApplet.html que despliegue 30 grados centígrados y calcule y despliegue los grados farenheit correspondientes, utilizando internamente un cálculo para la conversión.

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Applet

Tipos de dato primitivos de Java

Tipos de datos primitivos

El lenguaje de programación es un lenguaje fuertemente tipado, esto significa que todas las

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byte: El tipo de dato byte es un entero de 8 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -128 y e l máximo 127 (inclusive). El tipo de datos byte se puede utilizar para ahorrar memoria en grandes arrays, donde el ahorro de memoria re almente importa. También se pueden utilizar en lugar de int donde sus límites ayudan a aclarar el código, el hec ho de que el rango de una variable es limitado puede servir como una forma de documentación. short: El tipo de dato short es un entero de 16 bits complemento a dos. Su valor mínimo es 32,768 y el máximo 32,767 (inclusive). Se aplican las mismas directrices que con byte: puede utilizar short para ahorrar memoria en grandes arrays, en situaciones en las que el ahorro realmente importa. int: El tipo de dato int es un entero de 32 bits complemento a dos. Su valor mínimo es 2,147,483,648 y el máximo 2,147,483,647 (inclusive). Generalmente este tipo es la elección predeterminada para valores enteros a no ser que haya una razón (como las mencionadas anteriormente) para elegir otro. Este tipo de dato normalmente será lo suficiente grande para los números que su program vaya a utilizar pero si necesita un rango más amplio, utilice long. long: El tipo de dato long es un ente ro de 64 bits complemento a dos. Su valor mínimo es 9,223,372,036,854,775,808 y el máximo 9,223,372,036,854,775,807 (inclusive). Utilice este tipo de dato cuando necesite un rango de valores más am plio que el proporcionado por int. float: El tipo de dato float es un dato e n coma flotante IEEE 754 de 32 bits y precisión simple. Su rango de valores está fuera del ámbito de este tema, pero se detalla en la sección 4.2.3 de la Especificación del lenguaje Java. Al igual que con byte y short, se recomienda usar un float (en vez de un double) si necesita ahorrar memoria en grandes array de números en coma flotante. Este tipo de dato nunca debería ser usado para valores precisos como, por ejemplo, divisas. Para esto debería usarla clase java.math.BigDecimal. Números y cadenas trata BigDecimal y otras clases útiles proporcionadas por la plataforma Java. double: El tipo de dato double es un dato en coma flotante IEEE 754 de 64 bits y precisión doble. Su rango de valores está fuera del ámbito de este tema, pero se detalla en la sección 4.2.3 de la

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 java.lang.String. Al encerrar una cadena de caracters entre comillas dobles automáticamente se creará un nuevo objeto de tipo String, por por ejemplo, String s = "esto es una cadena";.

Los

objetos String son inmutables, lo que significa que, una vez cr eados, sus valores no se pueden cambiar. La clase String técnicamente no es un tipo de dato primitivo, pero si t enemos en cuenta el trato especial que le da el lenguaje, probablemente tenderá a pensar en ella como tal. Aprenderá más acerca de la clase c lase String en Objetos de datos simples

http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/nutsandbolts/datatypes.html

Trate de hacer el ejercicio de la raíz pero no puede puede terminarlo no me muestra el resultado en los cuadros R1 y R2

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