Demônios A Divina Comédia 3 Ed Com Extras Da 1 Ed

August 29, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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DEMÔNI DEM ÔNIOS OS A DIVINA DIVINA COMÉDI COMÉDIA A Criação: Marcelo Del Debbio Debbio Desenvolvimento Desenvolvim ento:: Marce Marcelo lo Del Debbio, Debbio, Norson Norson Botrel Botrel Revisão: Revis ão: Norson Botrel, Botrel, Luciana Luciana Bacci Capa: Flávio Flávio Correia, Correia, em homenage homenagem m a Evandro Evandro Gregório Gregório Arte: Evand Evandro ro Gregorio, Gregorio, Luciana Luciana Bacci Bacci Gustav Gustav Dore, DelaCroix DelaCroix,, Cristiano Cristiano Rodrigo Rodrigo Fotoss de Marcelo Del Debbio Foto Debbio e Luciana Luciana Bacci Progra Programação mação Visual: Visual: Norson Botre Botrell e Marcelo Del Debb Debbio io Diagramação Diagramação:: Fabricio Fabricio GiZmo Fotolitos: Fotolitos: Daemon Editora Editora e Paper Express Impresso por: Gráfica Scortecci Scortecci A MEU MEU PA PAII E MI MINH NHA A MÃ MÃE E - A Luciana, Luciana, por toda toda a ajuda durante durante a realização realização deste livro. livro. - A Dante Alighieri, Alighieri, pela descrição descrição do inferno inferno srcinal. srcinal. - Ao Marcelo Marcelo Cassar Cassaroo por toda a ajuda ajuda e apoio. apoio. - JM Tre Trevis visan, an, Katabr Katabrok ok e o pessoal pessoal da Dragão Dragão Brasil. Brasil. - A Doug Douglas, las, Mau Mauro, ro, lano lano e Debora Debora da Devir. Devir. - Ao pessoal da Gibiteca Municipal Municipal Henfil. - Ao Lucas Butcher, Butcher, pela idéia idéia srcinal srcinal do do texto “Liberdade Liberdade”” - Ao Cla Claus us Reiger Reiger,, Ric Ricard ardoo August Augusto, o, Cri Cristia stiano no Ro Rodri drigo go,, Ana Flor Flora, a, Alex Alex Filo, Filo, Ian Saukas Sau kas,, Fer Fernan nando do Bacci, Bacci, Ric Richar hardd Garrel Garrell,l, Mr. Where Wheres, s, - Leishmanio Leishmaniose, se, Lazaru Lazarus, s, Samurai, Samurai, Thcrownm, Thcrownm, Lamazuus, Lamazuus, Snalke, Snalke, Ark, Drom Dromar, ar, Azrael Azrael,, Streit, Streit, MaL MaLkav kav,, Dantas, Dantas, Eri Eriol ol e todo todo pes pessoa soall do Fór Fórum um.. - A todos os meus amigos da Internet que que responderam à minha pesquisa pesquisa sobre o lançamento lançam ento deste livro livro (muitas (muitas demais demais para para citar. citar. Vocês sabem quem vocês são!) são!) Desaconselh Desaco nselháv ável el para menores menores de 16 anos ou pessoas pessoas com QI. menor menor que 80. Se você você bem qualq qualquer uer ddúvid úvida, a, comentário comentário ou sugestão: sugestão: Email do Autor: [email protected] [email protected] Email da Editora: [email protected] ISBN: 85-7013-03-3

MarceloDel Marcelo Debbio Debbio 1ª EdiçãoDel  –    jan/1.999 2ª Edição  –  mar/2.003

 

 

AVISO! Este livro pode pode ser considerad consideradoo inapropri inapropriado ado para leitores leitores jovens. Demônios - A Divina Demônios Divina Comedia Comedia e apenas um livro de referencia referenciass para jogos jogos de RPG. Ele NAO ensina ensina a conjurar, conjurar, controlar controlar,, negociar, negociar, invocar, invocar, barganhar barganhar,, adorar, adorar, cultu cultuar ar ou exorcizar exorc izar ddemôn emônios. ios. Este livro livro NÃO é uma apologia apologia ao Satanismo Satanismo nem a Magia Magia Negra Negra ou qualquer qualquer ooutro utro culto semelhante, semelhante, nem incentiva incentiva as pessoas pessoas a praticar praticarem em tais formas formas de religiã religiãoo ou meio meio de vvida ida A maioria maioentes, ria deque nossos nosso s leitores dos jogadores jogad ores deentre RPGosão pessoas pesso as instruídas instru e inteligentes, intelig sabem muitoe bem a diferença diferença jogo e a realidade realid adeídas e nem precisariam precisar iam estar lendo isto. Este aviso NÃO foi eescrito scrito para elas. (c) 1999 1999,200 ,20033 Daemon Daemon Editora. Editora. Todos os os direitos direitos reservados. reservados. A reproduçã reproduçãoo sem per permis missão são po porr escri escrito to do aut autor or e proibida proibida Exceto Exceto com o pro propó pósito sito de resenh resenha. a. Os   jogadores jogadores podem reproduzir a ficha de de personagens personagens apenas para para seu próprio uso. AR ARKA KANU NUN, N, GU GUIA IA DE ARMA ARMAS, S, GUIA GUIA DE ARMA ARMASS ME MEDI DIEV EVAI AIS, S, AN ANJO JOSS - A CIDADE CID ADE DE PRATA, PRATA, VAMPÍR VAMPÍROS OS MIT MITOLÓ OLÓGIC GICOS, OS, GUIA GUIA DE ITE ITENS NS MAGICO MAGICOSS e TREVAS TREV AS são marcas marcas registradas registradas da Daemon Editora. Editora. Todos Todos os direitos direitos reservados. reservados. Esta e uma obra obra de ficção. Apesar Apesar dos fatos citados citados neste livro terem sido extraí extraídos dos de lendas e historias historias reais de diversos povos, povos, a magia e os rituais como são aqui descritos não devem ser uutilizad tilizados os fora fora do jogo, jogo, pois poderiam poderiam ferir os partici participante pantes. s. Mesmo os eventos, agências, sociedades secreta secretass e personagens verdadeiros verdadeiros citados aqui são tratadas tratad as de forma forma fic ficciona cional.l. Este e apenas apenas um um jogo. jogo. A realidade realidade e muito muito pior.

 

 

SUMÁRIO INTRODUÇÃO LIBERDADE CONCEITOS BÁSICOS MANUAL DO PROPIETÁRIO PROPIETÁRIO

5 6 8 10

HISTÓRIA CRIAÇÃO DDO E PINFERNO ERSONAGENS AS CASTAS CASTAS

24 36

ANJOS CAÍDOS   DEATH KNIG KNIGTHS THS   DAEMONS HELLSPAWNS SUCCUBUS E INCUBUS ESPECTROS HORDAS

ATRIBUTOS BÁSICOS PERÍCIAS

42 45 46 50 52 54 56 58 60

A 6626 POPRDIEMROERSADM OEMNNTÍO ASCOS FRAQUEZAS 74 TABELA DE PO P ODERES E FRAQUEZAS 75 ANTUÉRPIA 78 CLUBE LEGERDEMANS 82   DEMÔNIOS NOTÁVEIS 88 MAPA DO INFERNO 99   D EMONOLOGISTAS DE EXORCÍSTAS 104 CAMPANHA 106 IDÉIAS PARA AVENTURA AVENTURA 108  

REGRAS

110 BIBLIOGRAFIA

102

126

 

 

Embora tenha passado boa parte de minha vida estudando o ocultismo, o tema Demônios me fascinou desde a primeira vez que li “A Divina C Comedia omedia”. ”.   O texto srcin srcinal al da Divina Comédia Comédia foi escrito escrito no séc século ulo XIII, XIII, mas ddee lá para para cá, mui muitos tos novos novos peca pecados dos surgiram, surgira m, muitas nova novass religiões apare apareceram, ceram, certos pecados pecados deixaram de ser pecados e alguns pares de bilhões de pessoas morreram. Continentes Contin entes foram descobertos, descobertos, o hhomem omem aprendeu aprendeu a anda andarr em carr carrua uage gens ns sem sem cava cavalo los, s, e depo depois is a vvoa oar, r, e finalmente finalm ente che chegou gou à lua. lua. Hoje existem existem compu computadores tadores,, aviões eCaixas armasmágicas capazes exibem capazes de tragarfilmes uma cidade em de umtodos piscarosde olhos. olhos.e e noticias países telefones celulares permitem uma comunicação imediata com o outro lado do mundo. Desenvolvend Desenv olvendoo a idéia srcinal do Inferno, Inferno, como se comportaria a estrutura criada por Alighieri frente aos novos desafios? Frente a duas grandes guerras e frente aos demônios surgidos entre os próprios humanos? Como seria a guerra entre anjos e demônios nos dias de hoje? Assim como eu, eu, muitas pessoas também se inter interessam essam pela mitologia e folclore dos povos; e achei que utilizar a técnica de teatro dos RPGs neste livro seria uma boa idéia para passar o conceito do demônio como personagem de uma história, dentro das lendas de cada povo antigo. Um RP RPG G ou Ro Role le Pl Play ayin ingg G Gam amee (jo (jogo go de interpretação) é como uma peça de teatro, onde você controla um ou mais persona personagens gens e tenta tenta resolv resolver er um proble problema ma ou aventura proposta por outro denominado Podemos Podemo s comp compará-lo ará-lojogador, a um filme, onde osMestre. jogadores jogadores fazem o papel dos atores e o Mestre faz o papel de diretor Como um ator, o jogador jogador pode representar representar um person personagem agem que e muito diferente diferente de si mesmo mesmo.. A diferen diferença ça entre o RPG e um filme e que não não ha um roteiro a se serr seguido. seguido. Os atores possuem apenas as característica característicass de seus personagens e devem tomar as decisões sobre o que fazer ou não fazer baseado na improvisação. A ação de teatro vai se desenrolando à medida que os personagens person agens tomam decisõ decisões, es, e os rumos da aventura aventura se modificarão a cada ato dos personagens. É o Mestre, Mestre, atra através vés dos dos dad dados, os, que quem m det determ ermina ina se ooss   jogado jogadores res fora foram m feli felizes zes em em suas suas de decisõ cisões, es, est estabe abelece lecendo ndo quais foram as conseqüências no mundo imaginário. Love is the law, love under will. will.

 

 

LIBERDADE Por onde começar? Bem... Talvez nem tenha por onde começar. Sente ai, pegue uma bebi bebida... da... Sou uma Succubus. Succubus. Já ouviu falar? Como Como as das lendas lendas medievais... medievais... Não muito muito poderosa, poderosa, mas um pou pouco co espec especial ial.. Já esto estouu entre entre voc vocês, ês, humano humanos, s, ha bastante bastan te tempo... tempo... Às vezes vezes nem me lembro lembro qu quanto. anto. Desde a fase da sua Historia Historia que vocês chama chamam m de classicismo,acho. classic ismo,acho. Nasci Vezvu, Vezvu, de uma mulhe mulherr chamada An Anna na Maria e um Incubu Incubuss chamado chamado Jayixx. Jayixx. Durante Durante quase cinqüenta anos, vivi nas cidades gêmeas de Sodoma e Gomorra... Gomor ra... Sim... Aquela Aquelass que foram destruí destruídas das pelos pelos anj anjos. os..... Sim Sim,, elas elas fo foram ram des destruí truídas das aqu aquii na na T Terra erra,, e recriadas recriad as lá no Inferno... Inferno... E um pouco complica complicado do para exp explic licar, ar, às vez vezes es nem mesmo mesmo eu ente entendo ndo... ... O que importa para minha historia e que me rebelei contra o senhor de meu Circulo. Besra era seu nome. nome. De qualquer qualquer forma, ele era o soberano soberano de Gom Gomorra, orra, a cidade em que fui cr criada. iada. Tivemos uma grande discussão por causa de alguma idioticee dele, e fui expulsa para idiotic para o seu mundo. Poderia escolher. escolh er. Isto ou Ark-a-nun. Ark-a-nun. Preferi a Terra porq porque ue me pa pare rece ceuu mais mais inter interess essan ante te.. Ar Arkk-aa-nu nunn era demasiadame demasi adamente nte parec parecido ido com o infern inferno, o, e já estav estavaa cansadaa daquelas cansad daquelas paisagens... paisagens... Naquela Naquela época, época, fiquei puta da vida, vida, mas ao mesmo mesmo tempo tempo estava muito muito curiosa sobre a Terra. Nunca havia havia estado aqui, aqui, sabe? Alg Algumas umas de minhas colegas já haviam realizado missões na Terra, e todas retornaram retornaram falando falando sobre os praz prazeres eres que

Às Vezes mesmo os avanços mais medíocres era eram m com comemo emorado radoss com comoo se fos fossem sem a cois coisaa mais importa importante nte do univ univers erso. o. Sen Sentim timent entos os como como entusiasmo entusi asmo e felicidade, felicidade, coisas que já não sinto mais ha muito tempo... Queria ter estudad estudadoo mais mais eem m Sodoma, Sodoma, assim poderia ajudado bem mais a sua humanidade. A coisa que acho mais engraçada engraçada que aprendi aprendi relação aos humanos e a maneira como vocês vêem os anjo anjos. s..... No ffun undo do,, no ffun undo do,, el eles es não não ssão ão nnem em um pouc poucoo dif difer eren entes tes ddee nó nós, s, de demô môni nios, os, ma mass devo devo reconhecer que foram muito mais espertos na maneira de conquistá-los conquistá-los do que meu meuss irmãos. Todas estas estas ca cate tedr drais ais,, todo todoss est estes es conv conven ento tos. s. Ne Nem m no Quar Quarto to Circulo existem tantas igrejas. Quer um cigarro cigarro?? Bem, quando digo "nó "nós", s", quero me referir aos aos meus irmãos de pla planos, nos, apenas para poder poder me me exp expres ressar sar melhor, melhor, porque porque na verdade verdade,, mesmo, mesmo, não considero consid ero a idéia ddee que sou igual igual a eles. eles. A prova disso e este comunicado que estou lhes enviando, e ate o fato de ter sido expulsa de lá. Temos Anjos Caídos, Demônios, Demôn ios, Horda Hordass de sei-la-o-q sei-la-o-que, ue, magos, Espect Espectros ros e todo tipo de maldade que você possa imaginar Sabe para onde os criminosos que você mata, não sabe? Já fui caçada por meus irmãos diversas vezes desde cheguei à Terra, e sempre pelo mesmo motivo. Acham que falei falei demai demais... s... Mas o que me fez mesmo mesmo mudar a idéia idéia que ttinha inha voc vocês, ês, human humanos, os, foi quando quando um grupo de jovens alquimistas me ajudou a escapar de uma dessas ciladas dos anjos. anjos. Devo minha minha

po pode deri riam ammitos se serr obti ob tido doss osaqu aquicavaleiros i na Eu Euro ropa pa.. .... E todo todos aqueles sobre caçadores des demônios, sobre aqueles padres trancados nas abadias; sobre a caça as bruxas e a Inquisição. Era algo que eu sempre quis quis ter experiment experimentado, ado, mas não daq daquela uela forma... Fiz Fizeram eram o ritu ritual al de pas passag sagem, em, marcara marcaram m meu corpo com suas tatu tatuagens agens de ostracism ostracismoo e acabei aparecendo aparec endo em um lugar chamado chamado Ly Lyon, on, na Franç Françaa Os primeiros primei ros meses meses foram os mais divertidos, divertidos, afinal de de contas, todas aquelas mulherzinhas ridículas daquelas vilas miseráveis não poderiam competir comigo pelos homens mais atraentes. As mulheres mulheres nas ccortes ortes também também sofrera sofreram m com minhas investidas investidas sob sobre re seus maridos maridos,, e é claro: fui acusadaa de bruxaria. acusad bruxaria. Passei quase duas duas déc décadas adas

imortalidade imorta lidade vocês, vocês, humanos, humano e falar falar de sobre meu mundo e umaa das formas que s,encontrei retribuir este favor. Não sei ssee conseguir conseguiram am descobrir descobrir quem quem sou, mas sou grata grata a eles eles e a vocês magos... magos... Não vá também também pen pensar sar qque ue os amo. amo..... Não estou estou nem per perto to disso. Para fala falarr a verdade, às vezes ate oodeio deio alguns alguns de você vocês, s, prin princi cipa palm lmen ente te,, aq aque uele less qu quee se autodenomina autode nominaram ram inquisi inquisidores. dores. Sabia que eu posso rec reconh onhece ecerr um inquis inquisidor idor em qua qualqu lquer er lug lugar, ar, não importa em que encarnação ele esteja? Já matei muita gen gente te qque ue nnem em soube soube ppor or que que morre morreu. u. Estavam Estavam no lugar errado, errado, na hora errada, e na encarnação erra errada. da. Respeito Respei to sua religiã religião... o... Verdade!... Verdade!... Ate acho que deviam deviam praticá praticá-la -la mais, mais, apesar dos padres padres ainda ainda ens ensina inarem rem mui muita ta co coisa isa eerrad rradaa nas nas escola escolas, s,

fugindoNo daqueles da Inquisição. final bastardos final das contas, minha vida na Terra acabou se tornando algo interessante, porque o único tipo de cara que ficaria ficaria comigo comigo eram os proscri proscritos, tos, os alquimistas e os inventores; então de certa forma acabei conhecendo quase todas as suas descobertas cientificas e espirituais.

princi principalmen te sobre demôn demônios e anjos. anjos.ainda E o pior tudo épalmente que isto só ajuda a ios complicar mais de a situação para vocês. Tudo tem tem uma razão razão de se ser, r, ate mesmo mesmo isto... isto... Eles Eles chamam chamam de "Form "Forma-p a-pens ensame amento nto””, sabia: É alguma coisa com a forma do próprio pensamento no plano astral. astral. Algo todo mu mundo ndo na Roda po pode de ter, mas poucoss conseguem realmente pouco realmente controlar controlar... ... Os humanos

 

 

também também poss possuem uem este poder poder latente latente... ... Um pouqui pouquinho nho cada um... Já ouviu a frase "a fé move m montanhas?... ontanhas?... mas com esta propaganda propaganda toda toda,, os iluminados iluminados acabam arrumando arruma ndo um montão desta desta energia e moldando-a moldando-a con confor forme me suas suas neces necessida sidades des.. É um círculo círculo vi vicios cioso. o. A própria humanidade se acorrenta. Ainda há os magos e os alquimistas; aquelas pes pessoa soass entr entree mim e você. você. Alguém Alguém que po pode de pro provar var que vocês, vocês, mor mortais tais,, não são tão frágeis frágeis qua quanto nto parecem. parece m. Os magos são os humanos que conseguem conseguem dominar as Formas-pensamento e os alquimistas são moldadores da alma. Eles alteram os padrões da Roda dos Mundos e se utilizam desta energi energiaa para conjurar seus rituais, rituais, impondo sua força de vontade sobre a natureza. Quer mais vodka? Esta deveria ser a bebida dos deus deuses es.. Co Comp mpar arad adaa com com isto isto,, aque aquela la m mer erda da ddoo hidromel não serve nem para limpar a garganta... Então? Onde eestava? stava? Ah sim... sim... Certa vvez ez enc encont ontrei rei um daq daquele ueless vam vampir piros os hindus. hindus..... Descen Descenden dentes tes de K Kali ali,, a deusa deusa da morte. morte..... E ele me explicou explic ou tudo sobre a Roda do doss Mundos, sobre os magos e sobre sobre os anjo anjos... s... Foi uma das das melhor melhores es viagenss que já tive. Falou sobre viagen sobre os espírito espíritos, s, sobre os demônios, demôn ios, meus irmã irmãos, os, e sobre a Terra. Quase tudo tudo que eu já achava achava que sabia, sabia, mas acabei confirmand confirmando. o. Hoje tenho certeza certeza sobre estas lendas lendas.. Os Te Templ mplári ários os acaba acabaram ram des destrui truindo ndo m meu eu am amigo igo...... E du dura rant ntee mu muit itoo tempo tempo,, dese desejei jei nnão ão ter ter sobrevivido àquele ataque. Não me olhe olhe com esta cara cara... ... Sei que dev devee estar pensando "Quem você pensa que é para estar falando de nossa raça?! Você não rouba nossas almas?" Sim ve verda rdade. de. Eu roub roubo al almas mas... ...euTam Também bém alimento alimen to deeessências às vezes. veze s.o Agora pergunto perg untomea você: Você não come carne? Verduras? Cereais? Eu me alimento alimento de essências... Às vezes fico pensando pensando nisto, mas no final, final, sempre acabo acabo me co convencen nvencendo do a con contin tinuar. uar..... Até ag agora ora,, sabe? sabe? A imortal imortalidad idadee e uma maldição. Acredite, Acredi te, você quer morrer morrer,, mas apenas não pode ir... Tem que contin continuar uar vivendo. vivendo. Eu não consigo consigo encontrar encontrar outra outra maneira maneira.. Já tentei! Juro que já tentei! Acho que esse e o quesito para se viver neste mundo; uma alma... Se ao menos eu tivesse tivesse um uma... a... Tornar Tornaria-me ia-me uma hib hibrida, rida, e talve talvezz isso eu queria. queria. Híbridos Híbridos são os poderosos poderosos e não são escravos escrav os de ninguém, ninguém, sabia? Talvez Talvez seja sejam m menos menos podero poderosos sos qque ue os demônios demôn ios ou anjos, e sofram muito preconcei preconceito to lá em Dite, mas iss issoo não importa, importa, porque eles têm uma alma alma só deles. Acredi que quando me matar, mat ar, enfrentarei enfren tarei destruição destru içãoAcredito final final..toNada de redenção, redenção, nada de volt voltar ar aoa Inferno. E é por isto qque ue eu te chamei chamei aqui... aqui... Vou te entregar minha essência quanto me for... Quero que que você a guarde guarde em algum lugar be bem m bonito, e que nunca se esqueça de mim. 

 

 

CONCEITOS BÁSICOS Como em qualqu qualquer er jogo, jogo, como xadrez ou gamão, gamão, e preciso conhecer conhecer as regras e os termos utilizados, utilizados, para se pod poder er jogar jogar.. O RPG DEM DEMONI ONIOS OS nnão ão e uma uma exceç exceção. ão. No decorrer do Jogo, ou mesmo quando você estiver criando seu personagem, nos utilizaremos muitos termos que talvez você não esteja familiariza familiarizado. do. Muitos termos termos usados no

Atributos: func funcio iona nam m co como mo uma uma forma forma de transporta, um jogado transporta, jogadorr para o m mundo undo fictício, fictício, e estabelecer estabelecer comparações compar ações entre person personagens agens e criaturas. criaturas. São os Atributos Atribut os que descreve descrevem m seu persona personagem gem como ele é. Os Atribut Atributos os são eem m num numero ero de 8, 8, divi dividid didos os em Físicos e Mentais. Os Atributos físicos físicos são: Constituição, Constituição,

sistema de Magias e combates também são tratados neste capitulo.

Força,de Destreza e Agilidade; mentais são Inteligência, Forca Vontade, Percepção e os C Carisma. arisma. Perícia: e o que determina o que seu personagem sabe fazer. fazer. Ele pod podee sabe saberr usar uma uma espada, espada, ou ser um excelente excelen te carpi carpinteiro nteiro oouu alquimista. alquimista. E a pericia que diz o quão bom ele é em determ determinada inada profissão. profissão. As perícias perícias são representad representadas as em porcentagem. porcentagem. Por exemplo: exempl o: [Alquim [Alquimia ia 20], [Astron [Astronomia omia 30]. Um personagem personagem com [Astro [Astronom nomia ia 30 30]] tem 30% de chanc chancee de encon encontrar trar determinada, determ inada, estrela no céu céu.. (Joga-s (Joga-see 1 dl 00 para realizar realizar o Teste). Pe Peri rici ciaa com com ar arma mas: s: determina o quanto seu per person sonagem agem sabe sabe luta lutarr com aqu aquela ela arma. arma. E con consti stituíd tuídaa de dois números, números, o numero de ata ataque que e o de defesa. (espada de fogo 35/30 ou machado celestial 45/30). Mais sobre isto est. explicado no capitulo sobre pericias. Pontos de Aprimoramento: são pontos que um   joga dor possui para "refinar" a historia de seu personagem. Podem ser utilizad utilizados os para conseguir conseguir aliados, mais riquezas, riquezas, mais poder, poder, Magia. Depende Depende de cada cada jogador jogador gastar gastar seus pontos da maneira que achar melhor. Rodada: medida de tempo que equivale à aproximadamen aproxim adamente te 10 segun segundos. dos. E utilizado utilizado para marcar marcar o

Personagem: ant antes es de come começar çar a joga jogar, r, cada cada   jogador precisa criar criar um personagem, personagem, que e a representaç representação ão deste jogador no mundo fictício. Durante Durante o jogo, jogo, o per person sonage agem m rea realiza liza aass ações ações propostas propost as pelo jogador/ator. jogador/ator. Um demônio demônio não vai jogar os dados ou consultar consultar as tabelas, tabelas, da mesma forma forma que o   jogador não vai pular pular pela pela janela ou lutar com um Inquisidor. E preciso que fiq fique ue bem clara a distinção distinção entr entree o   jogador e o personagem que ele interpreta. Fichas de Personagem: planilha onde são anotadas as característic características as de cada cada personagem. personagem. As ficha fichass de DEMÔNIOS encontram-se no final deste livro. Elas NAO devem ser preenchidas preenchidas;; cada jogador jogador deve tirar tirar uma fotocopia da ficha para seu uso pessoal. Esta ficha guarda as característ características icas ddos os personagen personagens, s, seus Poderes Poderes e Atributos. Mestre ou Narrador: e a pessoa que ficara responsável respons ável pela pelass regras do jogo. jogo. E uma espécie espécie de diretor diretor ou coordenador coordenador do jogo. jogo. Cabe a ele controlar controlar todos todos os outros personagens quee criar não são controlados pelos jogadores (os chamados NPCs) e executar as aventuras. Muito do sucesso ou fracasso de uma aventura depende dele. Durant Durantee uma partid partida, a, e o Mestre Mestre quem quem ira pr propo oporr um problemaa ou um mistéri problem mistérioo que os jogador jogadores es tentar tentarão ão resolver. Aventura: uma historia criada pelo Mestre, contendo em si o problema a ser resolvido pelos jogadores. Uma aventura aventura pode pode ser curta, curta, termin terminando ando em duas ou tr três ês horas - ou muito longa, exigindo exigindo sucessivas sucessivas sessões de   jogo. Teoric Teoricame amente nte,, uma aven aventura tura pode poderia ria durar durar para para sempre. Campanha: uma sucessão de aventuras, envolvendo a saga dos personag personagens, ens, desde a primeira primeira partida. partida. Pode durar algumas aventuras apenas, ou anos e anos de jogo. Uma campanha equivale a uma serie de pecas um seri seriado ado de televi televisão são,, ou novela, novela, nas quais quais os mes mesmos mos personagens vivem diferentes problemas a cada aventura. NPCs (Non Player Player Character Character), ), person personagens agens nnão ão   jogadores. Termo emprestado de outros RPGs para designar personagens que são controlados pelo Mestre, e não pelos   jogadore jogadores. s. NPCs geralmente geralmente servem como person personagens agens coadjuvantes coadjuv antes nas aventuras, aventuras, como por exem exemplo: plo: outro outross demônios, demôni os, humanos, humanos, inquisidores, inquisidores, magos oouu anjos.

tempo astiam aventuras (não esqueça Idade Media Med ia durante nnão ão exis existiam rel relógio ógios s desepul pulso). so). E que umanamedida med ida abstrata, e uti abstrata, utilizada lizada somente somente pelo Mestre e jogadores. jogadores. E o suficiente para todos os personagens efetuarem uma ação. Teste: em todo todo RPG RPG,, os per persona sonagen genss fazem fazem Testes Testes par verificar verificar se con conseguira seguiram m abrir uma uma porta trancada, trancada, se encontraram encont raram o livro que procuravam procuravam na biblioteca, biblioteca, ou para sabe que arma arma mato matouu o corpo que iinvestig nvestigam. am. Isto e chamadoo Tes chamad Teste. te. Os Te Testes stes são feitos feitos com com porcentagens. porcentagens. Joga-s ldlOO com os m modifica odificadores dores e verificaverifica-se se se se o numero sortea sorteado do foi MENOR ou IGUAL IGUAL ao numero numero de Teste. Teste de Resistência: uma categoria especial de Teste o Teste de Resistência. Ele e utilizado para saber se o personagem person agem e capaz de suportar suportar uma provação de ordem ordem físi física, ca, mágica, mágica, mental mental ou ddee al algum gumaa ou outra tra srcem. srcem. Em geral, utilizautiliza-se se Força de Vontade (WIL (WILL) L) para Magia e Constituição Constit uição (CON (CON)) para Testes físicos. físicos. Se uma Magia, item mágico ou ou Poder co confere nfere um resistência resistência extra extra contra algum tipo ddee evento evento (fogo, (fogo, por ex exemplo) emplo),, jogue os dados dados referentes e some ao Atributo cada vez que o evento ocorrer (lembre de corrigir o valor de Teste).

 

 

Ataque: em DEMONIOS, DEMONIOS, ataque e defesa defesa são muito simples basta observar-se a perícia de ataque com determinada determ inada arma Jogar Jogar ldlOO e se o número obtido for MENOR MEN OR ou IGUAL IGUAL ao va valor lor da da per perícia ícia,, con conside siderara-se se o ataque corretamente efetuado. Para isto isto utilizam-se utilizam-se os dad dados os de ldlOO ou o cronometro. Índice Crítico: divida o valor de Teste de ataque por 4. o valor, valor, arredondado arredondado para baixo, e o índice crítico. crítico. Se a   jogada de ldlOO for igual ou menor do que o índice critico, considera-se conside ra-se que o golpe foi desfer desferido ido contra um centro vita vitall (ca (cabeça beça,, cor coraçã açãoo ou pulmão pulmão). ). O dan dano, o, nes neste te caso, caso, e   jogado duas vezes e somado. Pont Pontoo ddee V Vid ida, a, ou PV: PV: e a forma como represe representa ntamos mos a “energi “energia" a" que um persona personagem gem possui. possui. Quanto mais PV PVss um personagem personagem possui, mais ddifícil ifícil e de matá-lo.. Personagens matá-lo Personagens humanos humanos geralmente geralmente possuem de 12 a 20 pontos de vida, vida, enquanto enquanto anjos ou demônios demônios podem podem chegar ate a 40 ou 50. um personagem personagem e ferido e perde Pon Pontos tos Dano: quando um de vida, dizemos dizemos que ele recebeu recebeu dano. Quando ooss PVs de uma perso personag nagem em che chegam gam a 0, ele desmai desmaia, a, e perd perdee I PV por rod rodada, ada, ate che chegar gar em -5, qua quando ndo o per person sonage agem m mor morre, re, e sua alma se junta às outras almas do reino dos espíritos. normalmente são utiliza utilizados dos vári vários os Dados: em RPGs, normalmente tipos de dados, dados, e não somente somente dados de 6 lados. lados. Os dados representam a parte aleatória do jogo. Neste RPG usarem usaremos os apenas dad dados os de 6 e 10 faces. As ano anotaçõ tações es utiliza utilizadas das ssão ão 1d3 1d3,, 1d4, 1d4, 1d6, 1d6, 1d8, 1d8, 1dl 1dlO, O, 1dl 1dlOO. OO. Id4 significa jogar o dado de 6 faces e ignorar resultados de 5 ~ 6, enquanto enquanto I d8 signific significaa jogar o dado de 10 faces, faces, ignorando ignoran do qualqu qualquer er resultado resultado de 9 ou O (os dados são são lançadoss novamente, lançado novamente, ate que um resulta resultado do entre I e 8 sej sejaa atingido). Jogar Id3 não e uma jogada de um dado de três lados, mas a jogada de um dado de 6 faces dividido dividido por dois dois e

Forma-pensamento: Est Estee e um con concei ceito to uum m pou pouco co com comple plexo. xo. E a ene energia rgia astral astral qu quee todos todos os huma humanos nos possuem, capaz de moldar o mundo através da imaginação e da força de vontade. Esta energia permanece permanece latente latente na grande maioria das pes pessoas soas da Terra, com a exceç exceção ão dos magos, alquimistas alquimistas e criat criaturas uras sobrenatura sobrenaturais. is. Esta energia energia pode ser utilizada de forma subliminar através da propaganda e da manipulação das massas. Para exemplificar melhor este conceito de formapensamento. pensam ento. Imagin Imaginee por um instan instante te uma maça. Imaginee a cor Imagin cor,, textura textura,, aspecto aspecto,, gosto e tudo mais mais que você pode pode espe esperar rar de uma uma maça maça.. Por um instante instante apenas, apenas, a forma-pensamento de uma maçã foi criada no plano astral, bem na sua frente. E claro que que esta maça desapar desaparecera ecera em em poucos segundos, segundos, assim que você cont continuar inuar a leitura deste deste texto. texto. Após Após este pa parág rágrafo rafo,, sua maça maça astral astral já terá terá se dissipado. Ima Imagin ginee ag agora ora uuma ma iimag magem em reli religio giosa. sa. Alg Algoo que que centenass de milhares, quando não dizer milhõ centena milhões, es, de pessoas pensam todos os os dias, durant durantee todas as suas vidas, vidas, durante durante séculos e mais séculos. Forma-pensamento é a essência do poder dos deuses, das construções astrais e mesmo do céu e inferno. Simplificando Simpli ficando:: Quanto mais mais pesso pessoas as acreditarem acreditarem em uma entidade, entidad e, maior poder poder ela terá, mais coisas coisas será será capaz de de realizar. que um personagem personagem Pontos de Magia: são os pontos que mago possui, para indicar o quanto de Magias ele é capaz de fazer. Funcio Funciona na como uma "bateria". "bateria". Quanto mais pon ponto to um per person sonage agem m pos possui suir, r, mais mais ppode oderos rosoo eele le será será.. Magias Magias são explicadas explicadas no modulo modulo bás básico ico de ARKANU ARKANUN N e TREVAS. Forma: são as divisões da forma como o mago pode manipular manipu lar os elementos. Existe Existem m 3 formas de manipulação: manipulação: Entender, Entend er, Criar e Controlar. Controlar. Caminhos de aprendizado: são divisões da Magia

arredon arredondado dado para cima. ma. d l OO dize dizerr dois 10 lados send sendo-se o-seci um 1deles ser serááquer a dezena e odados outrodea unidade unid ade,, obt obtend endo-se o-se ass assim im um número número entr entree I e 100. 100. Um resultado de 00 significa 100. Caso você não possua possua dados de 10 faces, você pode usar um relógio digital com cronômetro cronômetro de centési centésimo mo de seg segund undos. os. Para Para simular simular um 1dl 1dlOO, OO, ligue ligue o cronom cronometro etro e feche os olhos. olhos. Conte até 3 e aperte aperte o "stop". "stop". Não impo importa rta em que tempo tempo paro parou, u, mas ape apenas nas a parte parte m marc arcand andoo centésimos centési mos de segundos, segundos, que vai dar dar um número aaleatóri leatórioo entre 00 e 99. Este mesmo princípio pode ser aplicado para 1dlO. Neste caso, considere apenas o centésimo ddee segundo. Planos de existência: O uni univers versoo e compos composto to de diversos planos espirituais e materiais, uns mais avançados, outros mais atrasados, segundo a Roda dos Mundos. Cada um destes planos espirituais corresponde a um umaa denominação denomi nação na Terra. Temos eentão ntão Paradísia Paradísia,, reino dos dos anjos e deuses, deuses, Arkanu Arkanun, n, consumido consumido pela própria magia; Infe Infernu rnun, n, um pla plano no ainda ainda mais atras atrasado ado e consum consumido; ido; Spiritum, Spiritu m, o reino dos mo mortos rtos e dos dos espíritos; espíritos; Sonhar, Sonhar, o reino dos sonhos; Astral, o reino das idéias e finalmente o inferno,, lar dos demônios. inferno Estes planos estão sobrepostos dimensionalmente, segundoo suas pr segund próprias óprias vibraçõe vibraçõess espirituais, espirituais, de uma maneira praticamente impossível de se representar corretamente usando apenas duas ou três dimensões.

que um fei feitice ticeiro iro pode e escolhe esco r parazaaprend apr ender. er. Foram ForAC. am desenv desenvolvidas olvidas por por pod Herm Hermes es elher Samyaza Samya em 4000 Exi Existem stem 12 Caminh Caminhos os de apr aprend endizad izados: os: Fogo, Fogo, Águ Água, a, Ar, Terr Terra, a, Lu Luzz e T Tre reva vass (E (Ele leme ment ntais ais), ), Pl Plan anta tas, s, An Anim imais ais,, Hu Huma mano nos, s, Spiri Spiritu tum m (N (Natu atura rais is), ), Ar Arka kanu nunn e Metama Metamagia gia (Espaço). Ponto de Focus: Focus e a unidade que indica o quão avançado avança do um mago es está tá em certo Caminho Caminho (ou (ou Forma), e os limites que aquele possui em cada Caminho (ou Forma) que escolher. Rituais: são Magias Magias mais elaborad elaboradas, as, para magos magos mais experie experientes. ntes. Ao ccontrari ontrarioo dos dos Caminho Caminhoss de aprendizados, aprend izados, os Rituais Rituais devem ser escritos escritos em Livros de Magias e memorizados para poderem poderem ser usados pelo mago. Rituais também também consom consomem em mais pont pontos os de Magia do que os Caminhos. Demônios: O termo e srcinário srcinário do grego grego Daemon, Daemon, que srcinalm srcinalmente ente si significa gnifica "espíritos "espíritos iluminado iluminados" s" e segundoo a mitolog segund mitologia ia gr grega, ega, eram espíritos espíritos enviados enviados por Zeus para iluminar, iluminar, vigiar e proteger a humanida humanidade. de. Alguns séculos depois depois de Cristo, a Grécia torno tornou-se u-se o principal principal ponto de importância no caminho entre Roma e Jerusalém e o culto aos Daemons Daemons ainda era mu muito ito grande. grande. Em busca do dinheiro das doações dos navegantes para a Igreja, ao invés dos templos dos Daemons, o papa decretou a proibição do culto a estes espíritos e converteu o nome Daemons para o latim Diabolus. Diabolus. Mais tard tarde, e, tornou eeste ste culto uma heresia heresia e o resto da historia vocês já sabem...  

 

 

Infern Inf erno; o; Man Manual ual do Pr Propr opriet ietári árioo Per me si va nellacitta dolen dolente te Per me si va nell'ettern nell'etterno o dolore Per me si va tra la perdura perdura gente Giustiziamosse Giust iziamosse il mio alto fattore fattore Fecemi la divina divina potes potestant tante e La sommasapienza sommasapienza e 'I primo amore Dinanzi Dinan zi a me non fuor cose create Se non et etterne, e lo et etterna d du u ro Lasciate o ni s eranza vol ch' en entrate"

Por mim se vai das doresà morad morada, a, Por mim se vai ao padecer eterno, Por mim se vai a gente cond condenad enada. a. Move Moveu u justiça justiça o autor autor meu sempi sempitern terno, o, Formado Forma do fui por divin divina a poss possança ança Sabedoriasuma Sabedoriasuma e amor supremo. supremo. No existir, existir, ser nenhum nenhum a mim se avança avança Não se sendo et eterno, e eu et eternal perduro: Deixai ó vó vós ue entrais. toda a e ess eran a!"

 

A Entrad Entradaa do Infern Infernoo

A Antecâmara

Os sábios sábios ddivergem ivergem em suas oopiniões piniões a respeito respeito ddoo Portal que leva ao inferno. inferno. Existem Existem dezena dezenass de entradas para o inferno inferno perd perdida idass em Spi Spiritu ritum, m, e doze doze ou treze treze pport ortais ais principais princip ais ssituados ituados na T Terra. erra. Um dos principais principais ddeles eles se encontra nas florestas próximas ao lago Averne, que podem ser encontradas no Sonhar. Só é possível entrar nos portais que guardam o inferno aqueles convidados convidados ou com com autoriz autorização ação de algum algum demôn demônio. io. Para tanto, tanto, o mortal deve co consumar nsumar o ritual ritual de entrada no inferno,, realizado inferno realizado pela primeira vez em 1219. Detalhes do ritual serão omitidos, mas o viajante deve estar preparado preparado para sua sua jornada, pois no infern infernoo as leis físicas, matemá matemáticas, ticas, temporais temporais e dimens dimensionais ionais não se aplicam como na Terra, e as grandezas envolvidas envolvidas estão estão muito além da compreensão humana. Somente espíritos ou materiais espirituais podem entrar no inf infer erno no.. Às vez vezes, es, co com m a perm permis issã sãoo de Lúc Lúcife iferr ou Baal Baalzeb zebub ub,, ou atr atrav avés és de de ritu rituais ais,, um mo morta rtall po pode de sser er

A antecâmara, antecâmara, como e chamada, chamada, é uma caverna caverna abissal tão gigantesca que não se consegue enxergar suas dimensões. Após sair do ar rarefeito e do frio extremo, pode-se enxergar muitos pontos pontos luminosos luminosos no céu, como uma noite noite estrelada. estrelada. A única diferença e o vento gelado e as estrelas, que apesar de distantes, distan tes, a urna primei primeira ra vista, parecem parecem girar ao redor redor de uma estrela maior, maior, muito distan distante te no céu. Cada uma destas estrelas estrelas e um Anjo Ignavo. Ignavo. É impossí impossível vel en enxer xergar gar seus seus exatos exatos contor contornos nos,, tão distantes distan tes se encontram, encontram, mas pode-se pode-se ouvir seus seus choros e lamúri lamúrias, as, vozes vozes rou roucas, cas, de ira, de brados brados,, de lamento lamentos. s. Rum Rumoo de mãos, de punhos estorcid estorcidos. os. O longo cam caminho inho de pedr pedras as e rochas que o viajante viajante percorre das escadarias até as margens do rio Aqueronte e iluminado ilumin ado por tochas tochas,, e cercado de nevo nevoas as e brumas que lembra lembram m rost rostos os perdidos perdidos em ago agonia nia,, se observa observadas das por por um instante. instan te. O caminho caminho to tortuoso rtuoso passa por penhascos penhascos e por escarpas, descendo ate uma praia de areias cinzentas.

convidado convida do e anão entrar entra r nos reinos reinos demo níacos. tã tãoo podero poderoso, so, diminui dimin ui suas emanações emademoníacos. nações nu nunca, nca,Satan que a emera visão de sua forma srcinal causaria a destruição de um mortal ou o corrompimento de sua alma Após recitar recitar os versos do ri ritual, tual, o viajante ca cairá irá em um sono sono pprof rofund undo, o, e aacor cordar daraa em em uma flo florest resta. a. A floresta floresta de Averne,, no Sonhar. Averne Sonhar. Este e o local onde onde esta o principal principal e mais famoso de todos os portais, Dighettio. E um portão portão abe aberto rto con constr struído uído em ferro, ferro, com dizeres dizeres escritos em letreiro escuro (no quadro acima). Após passar pelo portal, o mago descera uma escadaria composta compos ta de 666 degrau degraus, s, onde encontrara encontrara Syn (Pecado), filha mais velha de Lúcifer e guardiã do portal Dighettio. Syn e uma uma mulher mulher hor horror rorosa osa,, par parte te hum humana ana,, par parte te demoníaca, demoní aca, filha de Lúc Lúcifer ifer que tem a missão de proteger proteger os portais mais mais afastados. afastados. Syn pode corro corromper mper a alma de uma pessoa apenas apenas com um olhar. Recomendamo Recomendamoss ao visitant visitantee que não se aproxime de sua hedionda figura. Apos passar passar por Syn, o viajante viajante encontrara encontrara um umaa

Um viajante viajant poderiasobre observar observar formas formdos as diáfanas, diáfan as, purass.e cristalinas, cristalinas, que se emovem os roche rochedos e os penhascos. penhasco Formas angélicas movimentam-se naquelas vastidões, como luzes distantes. Figuras de pureza lirial transportam-se através do espaço com a velocidade do pensamento. Não se pode pode percebêpercebê-las las com com nitidez, nitidez, mas lembram lembram vagamente vagam ente formas hum humanas, anas, com cabeça cabeça,, tronco e membros. membros.

caverna gigeantesca, , os, composta compo staada de de deara, milhares milha rese de pen penhas hascos cosgigantesca abism abismos, chamada cham dcentenas e antecâm antecâmara , onde ond se encontram os anjos Ignavos e seus adoradores.

GABRIEL Nos céus do Abismo encontra-se uma criatura de grandeza excepcional e uma perfeição assombrosa. Tão belo que provoca vertigens mesmo nas almas mais perfeitas. Pousado no penhasco mais elevado e pontiagudo da antecâmara, antecâ mara, com longas asas luminos luminosas as descendo-lhe descendo-lhe sobre as espátulas espátu las cintilantes cintilantes,, um anjo de de sublime sublime e divina beleza domina o Abismo. De seu coração jorram poderosas forças sobre o abisma que forma a antecâmara, antecâmara, e milhares de cintil cintilações, ações, como uma chuva de estrelas, ilumina iluminam m frouxa frouxamente mente as sombras. Acompanhando o caminho de pedras, formas estranhas e indescritíveis indescritíveis tocadas tocadas pela luz se arrastam pelas pedras. pedras. Gemido Gem idoss e Soluço Soluçoss acomp acompanh anham am est estas as formas, formas, enq enquan uanto to tentam se agarrar nas rochas que estão nos penhascos.

 

 

Gabriel esta a uma distância incalculável para os padrões mortai mortais, s, e mesmo mesmo aassim ssim serve como única fonte luminosa lumino sa para todo o abismo ant antes es do rio Aqueron Aqueronte. te. Um

viajante levaria milênios para alcançar Gabriel ou os anjos. Os Anjos Anjos Ignav Ignavos os fora foram m os que não participara participaram m da rebelião de Lúcifer para a tomada da Cidade de Prata, dezenas de anos atrás. atrás. O Demiurge Demiurge os baniu da Cidade Cidade de Prata para para a terra, mas muitos destes destes anjos se arrependeram arrependeram de sua falha. Foram expuls expulsos os do céu, mas o Inferno não não os quis receber. receber. Fi Fica cam, m, entã então, o, va vaga gand ndoo atra atravé véss do univ univer erso so,, rep repres resenta entado do pela antec antecâma âmara. ra. Ao cen centro, tro, e como maior maior estrela da antecâmara está Gabriel, o grande anjo que vela por seus irmãos Ignavos.

Caronte percor percorrer rer os caminhos durante dura nte ominutos, dias ouApós meses, de acordo acord o com cada jornada, jor nada, viajan viajante te horas, chega chega às margens margens do rio Aqueronte, Aqueronte, o principal principal rio do Inferno. Inferno. Em suas margens, margens, dezena dezenass de pessoas pessoas moribunda moribundass aguardam aguardam a vez de serem transportadas pelo barqueiro. Car Caront ontee (ta (també mbém m cha chamad madoo de Charon Charon,, Cha Charo ro ou ou Car Caron) on) era era um deu deuss gre grego go nasci nascido do em Oly Olympi mpia, a, filh filhoo de Helio (Sol) e Gaea (Terra), lançado ao inferno como castigo de Zeus por ter dado água aos Titãs que se rebelaram contra os deuses do Olimpo, Olimpo, no inicio do doss tempos. Como ainda ainda não haviam pessoa pessoass viv vivendo endo na Terra, Terra, Lúcifer o acolheu acolheu no Inferno. Infern o. Caront Carontee recebe al almas mas dos mortos mortos trazidas trazidas por Hermes/Mercúrio e levada de barco ate o outro lado dos rios Stirge,, Aquero Stirge Aqueronte, nte, Cocito e Pirefil Pirefilegêton egêton,, através dos Campos Campos Elíseos. Elíseo s. Para pagar por seus serviços costumava-se costumava-se colocar uma moeda na boca dos mortos, costume que ainda sobrevive em alguma algumass regiões da Grécia.

Primeir Prim eiroo Cír Círcul culo: o: Campos Campos Elíseo Elíseos s 

Caronte leva as almas para o local onde ela devera permanecer. Muitos sáb permanecer. sábios ios da Antiguidad Antiguidade, e, apos sua morte, morte, foram impedidos impedidos por Z Zeus eus de entrar entrar em Olympus Olympus por suas suas rel relaçõ ações es e pact pactos os com os demôni demônios os de Arkan Arkanun, un, principalmente Magnus Petraak e Marioneah, que ensinaram a eles a matemática, a física e a astrologia. Exilados Exilad os de Olympus, Olympus, Lúcifer e Had Hades es construíram construíram os Camposs Elíseos ppara Campo ara que os sábios sábios pudessem pudessem passar a eternid eternidade ade.. Horácio Horácio,, Oví Ovídio dio e Lucano Lucano foram os primeir primeiros. os. Pitágoras, Pitágo ras, Ptolom Ptolomeu eu vieram em seguida, seguida, e uuma ma infinidade infinidade de poetas,, literat poetas literatos, os, cientistas, cientistas, filósof filósofos os e pesquisadore pesquisadoress também desc descer eram am aos aos C Cam ampo poss Elí Elíse seos os em bu busc scaa de de paz paz,, conhecimentos e uma vasta biblioteca fornecida por Lúcifer. Com o tempo tempo,, outr outros os sábio sábioss se junta juntaram ram a eles, eles, para pes pesqui quisar sarem em e aprende aprenderem rem.. Abe Abel, l, Noé Noé,, Moi Moises, ses, Abr Abraão aão,, Dav Davi, i, Lucrécia, Lucréc ia, Saladino, Saladino, Platão e Sócrates Sócrates são exemplos exemplos destes destes sábios,, segundo sábios segundo Dante. Os Campos Elíseos são bosques eternamente belos, cobertos cobert os por um umaa noite serena serena e eterna eterna Oghma, Oghma, um anjo de Paradísia, Paradí sia, vela por por eles no no alto do do céu do do Abismo, Abismo, iluminando-os e protegendo-os da Guerra Eterna.

Alguns magos consideram os Campos Elíseos e como o único local realmente a salvo do flagelo místico que

 

 

acontecerá cedo ou tarde, e utilizam suas acomo acontecerá acomodações dações com comoo local de descanso e repouso entre missões. A principal fortificação dos Campos Elíseos e o castelo de Orfeu, constituído de sete muros e sete portais de mármore. O castelo castelo e feito inteiramente inteiramente nos padrõe padrõess arquitetô arquitetônicos nicos gregos, e é sempre sempre hab habitado itado por muitos muitos sábios, poetas e filósofos filósof os da Antig Antiguidade uidade.. Neste castelo castelo vivem, vivem, entre mu muitos itos ou outro tros: s: En Enéia éias, s, Cesa Cesar, r, Cami Camila, la, Má Márc rcia, ia, Lu Lucr crec ecia, ia, Tarq Tarqui uino no,, Cornélia lia, Platão tão, Sócr at ates, Tale ss,, Zeno, Herá ccllito e Anaxágoras, Anaxág oras, além de Virgilio Virgilio,, que guiou Dante através através do doss nove Círculos. Os Campos Elíseos são uma impressionante exceção dentro do Infe Inferno. rno. Alguém que eestivesse stivesse dentro dele se sem m saber onde está, está, certamente certamente pensaria pensaria ter chegado a um paraís paraísoo da Antig Antigui uida dade de cl clás ássic sica. a. A ún únic icaa dife difere renç nçaa ser seriam iam as impressionantes visões dos abismos que se pode ter do alto de seus verdejantes penhascos.

TIAMAT

Afastado dos bosques estão os penhascos onde vive Tiamat, o dragão vermelho Tiamat, vermelho de sete cabeças cabeças e dez chifres. chifres. Tiamat já foi chamada de Besta do Apocalipse pela Igreja no século VI. Mas, na verdade, verdade, a deusa dragão Tiama Tiamatt era uma uma antiga deusa babilônica, dragão primordial do céu e da Terra. Mãe de de La Lahmu, hmu, Lahamu, Lahamu, Anshar e Ki Kishar, shar, esposa de A Apsu. psu. Após descobrir os planos de Apsu para destruir os outros deu deuses ses babil babilônic ônicos, os, Tiamat Tiamat destr destruiu uiu Ap Apsu su em um com combat batee gigantesco. gigante sco. Apôs a aniquilação aniquilação de seu am amado, ado, Tiamat tev tevee de combater combat er os aliados de Apsu, Apsu, que não sabiam sabiam do plano des deste te de destruí-los. Tiamat Tiamat,, com comoo deusadeusa-dra dragão gão das profund profundeza ezas, s, criou criou serpentes serpent es com acido ao invés de sangue sangue para defendê-la; defendê-la; o dragão Mushussu (que também habita as cavernas do Primeiro Circulo do Inferno) e uma uma série de monstros que vivem com ela em suas cav cavernas ernas (o demônio demônio Ugallu, Ugallu, um cachor cachorro ro gigan gigante te com com de dent ntes es de de bron bronze ze,, um ho home mem m es esco corp rpiã ião, o, a raça raça ddos os homens-peixe e onze do mundo subterrâneo, além de seu campeão, campe ão,outros Qingu). Qingu)demônios . O her herói ói ba babilô bilônic nicoo Marduk Marduk veio veio ppara ara atacá atacá-la -la.. A estratégia de Qingu inicialmente o confundiu, e Tiamat tentou conjurarr uma magia conjura magia sobre sobre ele. A magia falhou, falhou, e Tiama Tiamatt teve de entrar em comba combate te direto com Marduk. Tiamatt tentou mastigar e engolir Marduk, sem sucesso, Tiama sucesso, pois o guerreiro começou a destruí-la por dentro, atéconseguir partir seu coração coração em dois peda pedaços. ços. Seu crânio crânio esmigalh esmigalhado ado completou sua destruição e metade de sua pele foi usada para forr forrar ar o céu. Seu Seuss olhos olhos se tornaram tornaram as fontes fontes dos dos rios Eufrates e Tigre. O espírito destruído de Tiamat foi lançado ao Abismo e acolhid acolhido Hades, que de deuu a ela ela um reino no Prim Primeiro eiro Circuloodopor Inferno. Seu herói herói,, Qin Qingu, gu, vive com com Tiamat Tiamat em sua ca caver verna na de ossoss giga osso gigante ntesco scos. s. A caverna caverna de de Tiam Tiamat at e forrada forrada com com mi1hões de moedas, jóias e tesouros babilônicos que ela levou consigo para para o inferno, mas e praticam praticamente ente impossível impossível se apodera apoderar r de todos estes esteDragões s tesouros tesouros, poisdemônios eles sã sãoo pessoais. vigiados cuidadosamente pelos e ,seus

Com o tempo, Tiama Tiamatt passou comandar comandar 27 legiões legiões infernais, infernais, compostas de dem6n compostas dem6nios ios que se assem assemelham elham a dragões, e que treinam nos penhascos pr6ximos.

MINOS

Afastando-se Afasta ndo-se dos dos bosques bosques dos Campos Campos Elíseos, Elíseos, o viajante chega aos portais que levam ao Segundo Circulo. As portas para o Segundo Circulo são guardadas por Minos, o antigo sobera soberano no mitic miticoo da ilha de de Creta, Creta, filho de Zeus e Europa, Europa, marido de Pasif Pasifae, ae, que pedia pedia um tributo anual de jovens homens e mulheres para o minotauro. Famoso por sua imparcialidad imparcialidade, e, Minos trans transformou formou-se -se em juiz no inferno ap6s sua morte, ao lado de Aiacos e Radamantis. Minos avalia avalia cad cadaa um dos condenado condenadoss e apenas apenas olhand olhando o profu profundamen ndamente em qual seus Circulo olhos, olhos, diz a eles eles cadadeverão um um de seus pecados, e indicatepara os demônios con conduz duzir ir ooss pec pecado adores res.. Ape Apesar sar de de imparc imparcial ial,, Min Minos os e arrogante arroga nte e mal mal educad educadoo com os viajantes, viajantes, e nao gosta gosta da presença de vivos nos reinos infernais.

O SEGUNDO CIRCULO

Também També m chamad chamadoo de reino dos furacões. Neste Circulo Circulo são castiga castigados dos os os lux luxuriosos uriosos,, que ficam ficam sendo jogados jogados e arrastados arrasta dos nas nas pedras pedras por ffuracõe uracõess e tornados. tornados. O Segun Segundo do Circulo e formado por penhascos pontiagudos e afiados, com diversas trilhas permeando estas escarpas. Os tornados jogam centenas de milhares de corpos disformes através dos penhascos, penhas cos, rasgand rasgando-os o-os de en encontro contro as rochas rochas e galhos galhos retorcidos das arvores que acompanham os abismos. Semifaris, Semifa ris, Cleópa Cleópatra tra e H Helena elena já já estiveram estiveram por aqui, aqui, mas como beleza encarnadas, não foi difícil encontrar "her6is" dispostos salva-las ou negociar sua saída do Inferno. O cavale cavaleiro iro L Lance ancelot lot tem um castelo castelo loca localiz lizado ado no topo do penhas penhasco co mais alto, com torres de de pedra cinzenta, cinzenta, onde vive exilado, por ter traído Arthur. Sua bandeira vermelha e branca esta sempre hasteada, mesmo diante das tormentas e das correntes de corpos dilacerados dilace rados que passam passam arrastados arrastados pelos furacoes furacoes.. As vezes, Lancelot pode ser encontrado na janela da torre mais alta, contemplando contem plando seu seuss domínios, mas quase nunca se dispõe dispõe a conversar conver sar com os outros habitan habitantes tes do Inferno. Desnecessári Desnecessárioo dizer que que existem centena centenass de Succubi Succubi que fariam fariam qualquer qualquer neg6cioo para passar uma noite com ele. neg6ci O viajante pode trilhar através de caminhos por entre as bordas dos dos penhascos, penhascos, ate descer para para o Terceiro Circulo. Circulo. A   jornada jornada ppode ode levar levar hhora oras, s, dias ou ou meses, meses, de ac acord ordoo com a vontade de Baalzebub, senhor do Segundo Circulo. Neste Circulo Circulo também também vivem muitos dos dem6nios dem6nios alados, e muitos dos demônios na forma de dragões. Ale Alem m dist disto, o, os mai maiss pesados pesados treina treinamen mentos tos para para as legiões aladas são feitos nesta região, por entre os furacões e as tempestades de gelo.

TERCEIRO CÍRCULO

 

 

O Terceiro Círculo e a região onde estão as almas dos gulosos. O viajante gulosos. viajante que que des descer cer ate ate o fundo do SSegundo egundo Círculo através das encostas chegara até o Terceiro Circulo. Os furacões e tormentas criados para torturar os condenados nos abismos do Segundo Circulo formam uma chuva perpétua de gelo e granizo granizo negro e sujo, que castiga castiga sem dó os glutões que vivem aqui. Os furacõ furacões es negros com farrapo farraposs humano humanoss formam o "aprazível" "aprazível" céu deste Circulo. Circulo.

rico), dado a ele devido às riquezas m minerais inerais que suas terras possuíam.

No fundo do fosso, centenas de milhares de corpos nus c gordos (muito gordos) estão jogados uns por cima dos outros, pois nã nãoo ha espaço espaço suficiente suficiente para para todos, todos, e tentam em vão se proteger da chuva e das pedras de granizo, ao mesmo tempo em que são dilacer dilacerados ados pelas garras garras e dentes do cão Cérbero,, guardião Cérbero guardião do Terceiro Terceiro Círculo. Círculo. Apesar da fo fome me e da falta de comida, comida, os glutões permanec permanecem em pela etern eternidade idade com os corpos que possuíam possuíam quando estavam estavam na Terra.

Muita da arquitetura das ruínas existentes no Terceiro Circulo remonta aos tempos clássicos. Tártaro já foi a morada de diversas diversas ge gerações rações de gregos, gregos, que formaram formaram verdad verdadeiras eiras vilas muitos séculos atrás. Algumas destas vilas escuras ainda existem espalhadas aqui e ali.

Neste Circulo, Circulo, nem mesmo aass estrada estradass são inocentes. inocentes. Muitas delas delas são pavimentada pavimentadass com os conden condenados, ados, que são   jogados, empilha empilhados dos e cobert cobertos os com piche ferv fervendo, endo, deixan deixando do apenas centenas de rostos enegrecidos formando as únicas passarelas. passare las. Para o viajante, e passar por cima dos condenados condenados (não, não ha como evitar evitar isto) ou cair nas grandes grandes fossa fossass entupidas entupid as de gente obesa. Alguns visitantes visitantes mais pie piedosos dosos acabaram acabara m perdendo perdendo seu seu equilíbrio equilíbrio e caindo caindo nos nos fo fossos, ssos, e tiveram péssimas experiências sendo pisoteados e esmagados pelas massas. Cér Cérber beroo é um mastim mastim gig gigante antesco sco,, metade metade cão, cão, metade metade dragão, com três cabeças, cabeças, cria de de Equidna Equidna e de Tíf Tífon, on, e irmã irmãoo de Ortro, Ortro, o cão monstruo monstruoso so dos Gerionte Geriontes. s. Cérber Cérberoo també também mé irmão da Hidra de Lerna e do leão da Nemea. S6 foi derrotado derrotado dua duass vezes: por por Hercules, Hercules, que o enfrentou enfrent ou como um de seus doze trabalhos; trabalhos; e por Orfeu, que o encantouu com sua flauta. encanto

A SERPENTE GIGANTESCA GIGANTESCA No viajante também encontrar a serpente serpen te Terceiro negra semCirculo nome.oUm ser monstruoso mon struosopode e gigantesco, gigant esco, cujas presas estão sempre encharcadas de veneno e cujos olhos são são formados formados por ddois ois rosto rostoss humanos. humanos. A serpente serpente e uma das criaturas criaturas mais antigas do inferno. Quando que querr se com comuni unicar car,, seus dois olh olhosos-rost rostos os fala falam m com o vi viajan ajante, te, embora isto isto seja extremamente extremamente ra raro. ro. Ninguém, Ninguém, nem mesmo os maioress sábios foram capazes maiore capazes de explicar a exata srcem desta criatura.

HADES

No Terceiro Terceiro Ci Circulo rculo fi ficam cam os reinos reinos de Had Hades, es, chamado Tártaro. chamado Tártaro. Constr Construído uído de debaixo baixo de algu algumas mas da dass centenas de corredeiras do rio C6cito (formado pelo caldo dissolvido dissolv ido das almas tã tãoo impuras que que nem direito a um corpo adquiriam) adquiri am) esta a fortaleza de Hades Hades:: Tártaro, o castelo de prata e mármore. Filho de Chronos Chronos e Rhea Rhea,, Hades e o deus grego grego dos mor mortos tos;; irmão de de Zeus, Zeus, Poseid Poseidon, on, Hera, Hera, Hes Hestia tia e Dem Demeter eter.. Hades herdou herdou o Terceiro Terceiro Ci Circulo rculo do inferno inferno em um acordo com Zeus e Poseido Poseidon. n. Sua esposa esposa e Perséfon Perséfone, e, uma da dass mais belas e malignas mulheres da Terra antiga, raptada por Hades na Sicilia Hades também e conhecido pelo nome de Plutão (o

Hades possui uma armadura especial chamada Hadeia, que faz com que ele seja invisív invisível el quando quiser. quiser. Invisível Invisível em TODOSS os sentidos. TODO sentidos. Hades se torna torna literalmente literalmente o nada, impossível imposs ível de ser detectado por todo e qualque qualquerr meio, seja místico, místic o, humano, humano, demoní demoníaco aco ou angelical. angelical.

ASDANAÍDES No Tártaroe também tamb ém dado se encontra encontram m as Danaídes. Danaídes Danaídes o nome as cinqüenta filhas de. Danáo, que todas, todas, menos um umaa (Hipermnestra) (Hipermnestra) mataram mataram e degolaram degolaram seus esposos na noite de núpcias. Devido a seu aato to hedi hediondo, ondo, foram condenadas condenadas pelos pelos deuses gregos ao Tar Tartarus, tarus, onde tentam tentam sempre encher de águ águaa um tone tonell se sem m fun fundo. do. As Dana Danaide idess forma formam m uma visã visãoo macabra macabra.. Com Comoo todas todas elas elas foram foram deg degola oladas das,, possue possuem m seu seuss pesc pescoç oços os cost costur urad ados os co com m fi fios os de pra prata ta,, e forma formam m uma uma procissão de mulheres acabadas, vestindo túnicas negras (ou vestidos vestid os negros negros de núpcias) núpcias) e aandando ndando em fila com baldes cheios de de água eescura, scura, caminham caminham desde o rio rio C6cito C6cito ate o tonel. Algum Algumas as carregam carregam suas cabeça cabeçass ensangü ensangüentada entadas. s. Não costumam costum am conver conversar sar com visitan visitantes. tes. Dentro do Terceiro Circulo, pr6ximo a região onde se debatem os glutões esta o Fosso do Tártaro. Um pouco muito, muito, muito profundo profundo,, onde estão estão presos os Titãs (forcas (forcas primordi primordiais ais da natureza, irmãos de Chronos Chronos e possivelmente deuses semi-adormecidos de regiões distantes da roda-d roda-dos-mun os-mundos). dos).co Seus trêstimanos. carcereir carcereiros Coto Briareu, Briare u, conhec conhecidos idos como mo Centimano Cen s. os Os são três trêsGies, centimanos centim anose são gigantes gigantes com cinqüe cinqüenta nta cabeç cabeças as e cem braços cada cada um. Cada um deles tem o tamanho tamanho de uma pequena pequena montanha, montanha, e guardam guarda m as bordas bordas do Fosso. Podem ser sen sentidos tidos a distancia distancia pelos tremores que causam ao solo quando caminham. O Fosso é tão grande grande que um viajante viajante levaria dias dias para percorrer suas bordas. Ainda assim percorrer assim,, e muito difícil enxergar enxergar os Titãs Titãs da bor borda da do Fosso. Fosso. Sem ajuda ajuda divina, divina, nin ningué guém m jamais jamais conseguiu conseg uiu sair sair do Fos Fosso. so. Os três Centimanos Centimanos obedecem obedecem as ordens de Hades.

TÍFON

Outro habitante habitante do Terceiro Círculo é Tifon, dragãodragãodemônio responsável por 71 legiões demoníacas, compostas de serpentes gigantes e pequenos dragões do tamanho de um homem. Tifon é um dragão gigantesco de escamas esverdeadas, com cem cabeças de serpen serpente te e doze patas patas de dragão; dragão; e por onde onde pa passa ssa,, víbora víborass veneno venenosas sas bro brotam tam as cent centena enass de milhares. milhar es. Tem o corpo ala alado do e seus olhos olhos soltam chamas. chamas.

 

 

Tífon e quase quase do tam tamanho anho de uma uma montanha, montanha, e e considerado uma das mais perigosas criaturas do Inferno. Vive muito afastado das regiões onde os glutões são castigados, mas as vezes vem ate as proximidades do castelo Tártaro para se alimentar dos gulosos. Foi conhecido na Grécia e no Egito, onde foi aliado de Set. Já chegou sozinho a atacar e destruir metade do Olympus ate ser enfrentado e derrotado por Zeus em pessoa. Felizmente Felizm ente para para os outros outros demônios, demônios, Tífon vive vive afastado demais das cidades demoníacas para representar uma ameaça.

O QUARTO CÍRCULO

O castel casteloo de Hades e suas vilas gregas gregas fazem fronteira fronteira entre o Terceiro Circulo e o Quarto Círculo, mas e possível chegar ao Quarto Circulo passando diretamente pelo rio Aquero Aqueronte. nte. e afluentes, po possível ssível ao Quarto Quarto Circulo seguindo seguind o porTambém um de seus afluen tes,chegar o rio Cócito. O rio Cócito Cócito apenas at atravessa ravessa o Terceiro Terceiro Circulo, Circulo, constituindo milhares de corredeiras e quedas d'agua, e não e navegável navegá vel nesta parte. Somente Somente quando o Cócito atinge atinge o castelo Tártaro e as vilas e que se torna novamente navegável. O Cócito e o rio formado pelas almas tão impuras que nem con conseg seguem uem con constit stituir uir um cor corpo, po, sendo sendo dissol dissolvid vidas as entre outras outras al almas mas,, formand formandoo um cald caldoo viscos viscoso, o, gelado gelado e se semimietéreo que corre corre ppelo elo SSegundo egundo,, Terceiro, Terceiro, Quarto e Sex Sexto to Círculo Círc ulos. s. Alg Alguém uém que olh olhar ar al algum gum tempo tempo ppara ara den dentro tro do do Cocito poderá ver grumos e arremedos de faces humanas formadas e dissolvidas dentro do caldo. Afastando-se das áreas gregas , chega-se ao Vale dos Avarentos, condenados Avarentos, condenados a arrastarem arrastarem enorme enormess pesos, correntes correntes e sacos contendo milhares de moedas de ouro (mas, se forem retiradas retirad as do Infe Inferno, rno, transformam-s transformam-see imedi imediatamen atamente te em chumbo). chumbo ). Muitos deles são cegos, enquanto enquanto outros milhares de avarentos possuem as mãos deformadas e permanentemente fechadas. Em di dive verso rsoss locai locaiss des deste te Ci Circ rculo ulo,, perc perceb ebem em-s -see aglomer aglo meraçõe açõess de infe infeliz lizes. es. Onde Onde estes estes ficam, ficam, fon fontes tes de moe moedas das de ouro ouro jor jorram ram de tem tempos pos em tempos tempos,, e um dem demôni ônioo se oferece para vender a eles a saída do Inferno em troca de determinada quantia. Como as moedas obviamente são apenas para poucos, poucos, e os avaros não conseguem conseguem segurar ma mais is do que umas poucas poucas moedas de cada cada vez, por causa de suas mãos mãos deformadas, deform adas, os condenados condenados neste Circulo vivem se golpeando e brigando brigando eternamente, eternamente, tentando tentando compra comprarr sua salvação. salvação. Outros trocam injúrias e palavrões.

PAPE PAP E SATAN, SATAN, PAPE PAPE SAT SATAN, AN, ALEPPE ALEPPE No centro do Quarto Circulo fica a Igreja de Satan. Uma catedral gótica com torres da altura de sessenta andares, inteiramente inteira mente construída construída em mármo mármore re negro. Possui portas com dezenas de metros de altura, e centenas de vitrais retratando as atrocidades cometidas pela Inquisição na Terra. Pegue a maior e mais imponente igreja g6tica existente na Terra e multiplique multip lique por cem cem.. Você com começara eçara a ter uma idéia idéia do tamanho da Igreja de Satan. Interessante Interes sante notar notar que o nome de de Satan vem vem do heb hebrai raico co Sha Shaitan itan,, e em mui muitos tos lugar lugares es no infern infernoo ele e conhecido conhec ido po porr este nome. Não possui possui forma forma física, física, sendo onipresente dentro de seus domínios, que não são poucos. Dentro desta desta Igreja, Igreja, estão os clérigos clérigos de Satan, Satan, responsáveis por sua igreja e manutenção da religião dentro do Inferno. Infern o. A Igreja de Satan e uma das ma mais is impressionante impressionantess do universo, univer so, e sua rosácea rosácea vermelha vermelha e negra tem tem quatro vezes vezes c tamanhoo da rosácea de Notr tamanh Notree Damme, em Paris. Centenas Centen as de milhares de pere peregrinos, grinos, vestindo vestindo robes negros e grossas velas vermelhas fazem suas jornadas através do Inferno, levando a religião para os condenados. A LAGOA LAGOA PLATIN PLATINA A Neste Circulo fica a lagoa Platina. Uma extensa lagoa que atravessa boa parte do territ6rio. Como o pr6prio nome diz, e formada por um liquido gel gelatinoso atinoso formado formado pelas almas almas de centenas centenas de milhares de e espíritos espíritos que perderam perderam seus corpos espirituais. espirituais. Muitos afluentes afluentes do C6clto desembocam desembocam neste lago. lago. Quand Quandoo um viajant viajantee se aproxima aproxima para para observar observar suas águas, águas, dezenas dezenas de rostos fantasm fantasmag6rico ag6ricoss aparecem aparecem na massa gelatinosa gelatinosa e olham de vo volta lta para para o observador. observador. A referência de Nietzche sobre o abismo e baseada nesta lagoa. ^ O QUINTO QUINTO CÍRCUL CÍRCULO O Esta parte do Inferno e iluminada magicamente pelas cave cavern rnas as,, que que con confe fere rem m lu lumi mino nosi sida dade de aver averme melh lhad adaa equivalente equiva lente a de muitas muitas tochas. tochas. O Quarto Circulo termina termina oficialmente oficial mente em uma ppraia raia de areias areias escuras escuras,, onde o rio Estiges (ou Stix) se transforma em uma baia fétida. O Quinto Cír Círculo culo começ começaa na baia da Discórdia Discórdia (ou segundo alguns, nos portos segundo portos de Dite) e caminham caminham as margens margens deste rio de águas negras e borbulhantes (as bolhas são formadas pelos condenados que estão debaixo d'agua sendo pisados pelos irados que lutam na superfície).

Estas moedas moedas não podem podem ser retira retiradas das do infe inferno. rno. Ass Assim im com comoo a maioria maioria dos te tesou souros ros infern infernais ais,, se for forem em levadas para fo fora ra dos C Círculos írculos,, conver convertem-se tem-se em ouro do doss trouxas

Este lago negro e chamado de lagoa Estigia, que por sua vez e formada pelo acumulo de águas do Estiges, afluente Aqueronte, e é neste lago escuro onde esta localizada a cidade de ferro chamada Dite.

O Quarto Circulo termina oficialmente oficialmente em uma pra praia ia de areias escuras, onde o rio Estiges(ou Stix) se transforma em um umaa baia baia fétid fétida. a. A pa part rtir ir de dest staa bai baia, a, cham chamad adaa Baia Baia da Discórdia, Discórd ia, os demônios demônios de Baalzebub Baalzebub alegam alegam que o lago fa fazz parte do Quinto Circulo, Circulo, enquanto enquanto Hades diz que a baia faz parte do Quarto Circulo e que o Quinto dos infernos começa

Nes Neste te Circulo Circulo ficam ficam os con conden denado adoss pela raiva raiva.. Os irascíveis passam o tempo inteiro sendo irascíveis sendo provocados provocados pelos demônios demôn ios que habitam as margens do rio Estiges e por eles mesmos; e permanecem lutando e trocando golpes por toda a eternidade. eternid ade. Seus corpo corposs são dilacerad dilacerados os pelos golpes golpes dos outr outros os iira rado dos, s, e, me mesm smoo em co comp mple leta ta ago agoni nia, a, co conti ntinu nuam am lutando. Os demônios divertem-se fornecendo a eles diversos tipos diferentes de armas e escudos.

apenas nos portos da Cidade de Ferro.

 

 

Enterrados debaixo das águas pútridas do Estiges estão os raivosos, condenados condenados a serem eternamente eternamente pisoteados pisoteados pelos irascíveis, irascív eis, enquanto enquanto a maré alta e baixa baixa faz com que ssee afoguem constantemen constantemente, te, sendo reanimados reanimados pelas pisadas dos que lutam lutam sobre suas suas cabeças cabeças e pelo pelo ar vindo vindo com a maré baixa. A difere diferença nça entre os raivosos raivosos e os irascíveis irascíveis e que durante a vida, os raivosos raivosos dera deram m vazão a sua fúria, fúria, atacan atacando do fisicamente seus oponentes, ao passo que os irascíveis apenas odiavam,, sem terem coragem de ttomar odiavam omar uma atitude. atitude. Muitos cavaleiros negros e Hellspawns são escolhidos entre os condenados condenados deste Circulo. Circulo. Os demônios escolhem escolhem aqueles que têm menor chance de controla controlarem rem sua iira, ra, e os colocam no posto que chamem chamem de Chefes de Hor Hordas. das.

  DITE

No centro da lagoa Stígia fica a Cidade de Ferro de Dite. Uma cidade gigantesca, gigantesca, com mais de dois dois milhõe milhõess de habitantes, habitan tes, totalmente totalmente cercada cercada por grossos grossos e gigantescos gigantescos muros de ferro ferro avermelh avermelhado ado pela ferrugem, ferrugem, com apenas do dois is portos: Norte Norte e Sul. Um fato interessante interessante so sobre bre esta cid cidade ade e que ela e inteiramente construída de ferro (já muito enferrujado), enferru jado), retirad retiradoo das centenas de mina minass de ferro que podem ser enc encontrad ontradas as no Quinto Quinto Circulo. Circulo. O ferro iinfernal nfernal e responsável respons ável pela lumin luminescênci escênciaa do abismo nesta região, e dizem os sábios que que e um excelente excelente metal para para confeccionar confeccionar armas mágicas (as lanças demoníacas são feitas deste metal). Flégias e o nome do barqueiro que navega pela Lagoa Stígia. Flégias e um personagem personagem da antiga antiga mitologia mitologia grega, grega, filho de Ares e de Criseis, que incendiou o templo da Apolo, por este ter violado a sua filha. Foi condenado pelos deuses a ser o barqueiro do rio Estiges. Dite fica localizada sobre uma ilha no centro da lagoa negra. Suas margens margens formam charcos charcos fétidos fétidos,, infestados infestados de sapos, mosquitos mosquitos ttransmis ransmissores sores de doenças doenças e cobras cobras venenosas. Separado da lagoa por grossas muralhas de ferro, possui muitas abadias abadias no formato bizanti bizantino, no, com abadias abadias,, domos ogivais, ogivais, minaretes minaretes e torres com centenas centenas de metros de altura, povoada povoada quase inteiramen inteiramente te por demônios. demônios. As únicas formas de se chegar a Dite e através dos portões, guardados por muitas legiões de demônios ou voando. Nesta Nesta cida cidade de não vi vivem vem mui muitos tos human humanos. os. A maiori maioriaa dos habitantes de Dite pertence às cortes infernais, as legiões demoníacas demoní acas e aos demais monstros monstros que habitam habitam o Inferno. As poucas almas almas condenada condenadass que hab habitam itam esta cida cidade de são escravos dos demônios que nela vivem. No alto da torre mais alta de Dite vivem as três Erínias (mães todas bruxas Fúrias) Tisífone, eome Megera. Erí Erínia niassdessigni ignifica ficaas“bo “bondo ndosas sas" " em gre grego, go, um Aleto sobren sobrenome dado para bajulá-las, bajulá-las, e, por consegu conseguinte inte tentar escapa escaparr de sua terrívell cólera no caso de terríve de cham chamá-las á-las com com um nome ru ruim. im. São divindades divinda des violentas, violentas, nascidas nascidas do sangue de Uranus quando este caiu caiu sobre o infern inferno, o, fazendo fazendo com que elas estejam entre as deusas gregas gregas mais mais antigas e poderosas poderosas.. São forcas forcas primitiv itivas, não não poderos reconhe nhecem cemcujos a auto autorida ridade de deuses ses   prim joven jovens. s. as, Sãoque de deusas usas preco oderosas, as, conselh conselhos os de até deu mesmo

Zeus Zeus obe obedec dece. e. Às ve vezes zes deix deixam am o Inferno Inferno,, passean passeando do po porr Olympus e servindo de oráculo para os deuses. Medusa Med usa,, a górgo górgona, na, também também faz residê residência ncia na cidade cidade de Dite. Dite. Tem a cabeça cabeça cost costurada urada ao ao corpo corpo por um um cordão de prata, e seu poder de transfor transformar mar qualquer qualquer pessoa que olhe para seus olhos olhos em pedra e uma das principais principais armas dos demônios da cidade contra intrusos ou visitantes indesejados. Aiacos e Radamântis, os outros dois juízes do inferno também também fazem fazem residên residência cia nest nestaa Cidade Cidade,, assi assim m com comoo muitos muitos duques duques inf infern ernais ais.. Baa Baalze lzebub bub e sua corte vi vivem vem em castelo casteloss nesta cidade, cidade, de onde govern governam am o Quinto e o Sexto Circulo. Em Dite fica a univers universidade idade de Paradesa, Paradesa, no distrito de Agartha, onde se pode aprender ou estudar qualquer tipo de arte oculta ou magia negra.

A FONTE STÍ STÍGIA GIA

O rio Estiges e formado pela confluência das águas do Aqueronte e pela fonte Stígia. A fonte Stígia, em sua nascen nascente, te, e guardada guardada por dezoito dezoito legiões de demônios legiões demônios.. Foi nesta fon fonte te que Thetis banhou banhou Aquilles Aquill es para Ihe con conceder ceder invulner invulnerabilida abilidade, de, e dizem que qualquer qualqu er habitant habitantee da Terra, Arkan Arkanun un ou Paradísia que se banhe nas águas desta fonte se tornara invulnerável,desde que conheça os rituais certos. A fonte fica a algumas algumas horas, horas, dias ou meses meses de viagem de barco pelo rio Estiges, partindo do porto sul de Dite ate a nascente nascen te deste deste ri rio. o. Soment Somentee aqueles aqueles com a permissão permissão de Anúbis ou Baalzebub podem banhar-se na fonte Stígia.

A RODA DA FORTUNA Localizada a alguns dias de viagem a oeste de Dite esta uma pequena ilha formada por crânios de incontáveis vítimas e condenados. condenados. Nesta ilha fica a roda da For Fortuna, tuna, a mítica roda onde qualquer pessoa pode tentar a sorte. Chances iguais de enc encont ontrar rar rriqu iqueza ezas, s, amores, amores, pod poder er e fortu fortuna, na, e ao mesm mesmoo tempo,catástrofes, doença doenças, s, desgra desgraças ças e a morte. A Roda da Fortuna Fortuna exist existee desde a criação criação do Inferno, Inferno, e tem servido de oráculo para aqueles que se dispõe a consultála. Pode trazer trazer riquezas, riquezas, ou ate mesm mesmoo a saída do Inferno Inferno ou castigos ainda piores.

O SEXTO CÍRCULO

Nas margens opostas da lagoa Stígia fica o Sexto Cí Círc rcul ulo. o. Fo Form rmad adoo po porr arcada arcadas, s, sepul sepultu tura rass e tumba tumbass incontáveis, incont áveis, os demônio demônioss e condenados que que aqui residem vivem em mauso mausoléus léus gigantesc gigantescos os iluminados iluminados por lanternas lanternas medievais. mediev ais. Neste Circulo Circulo são condenados condenados os os hereges. hereges. Seu habitante mais famoso e o imperador grego Anastácio. O exercito exercito dos templários condenado condenadoss pela Igreja em 1314 também forma uma pequena legião independente neste Círculo. Círcul o. Os cava cavaleiros, leiros, banido banidoss injustamente injustamente da Terra Terra pela força-pensam forçapensamento ento de milhõe milhõess de fieis, vieram a incorporar incorporar os exércitos exérci tos injus injustiçados tiçados de Baalzebub. Baalzebub. São ao todo todo 120 cavale cavaleiros iros,, todos todos co com m fei feiçõe çõess esquel esquelétic éticas as carco carcomid midas, as, portando armaduras completas de batalha e armados com

 

 

lanças machados machados e espad espadas, as, que percorrem percorrem os maus mausoléus oléus e cemitérios em grupos cemitérios grupos,, patrulhando patrulhando o Circulo. Os conden condenados ados ficam enclausurados enclausurados em tumbas ou enterrados enterra dos vivos vivos pela eterni eternidade. dade. Não e um um Circul Circuloo muito extenso, começando as margens da lagoa Stígia e terminando em um penhasco penhasco gigantesco gigantesco que dá acesso ao Sétimo Sétimo Circulo. Circulo. Os vapores nauseantes e o cheiro fétido de cadáveres também e uma das maiores características deste Circulo.

A COVA

Dentro do Sexto Circula fica um lugar conhecido como a Cova. Um buraco com com cerca de oitenta metros de diâmetro, diâmetro, co com m qu quin inze ze de pr prof ofun undi dida dade de,, onde onde ficam ficam jogad jogados os os conden condenados qu quee perderam perd eram alham-se consciência consciência. . Dentrohumanas daanas Cov Cova, a,sem as "formassados "forma esquisitas" esquisitas " assemelham-s asseme e a lesmas hum braços nem pernas, pernas, cegos ou com olhos cor cor de leite, que fic ficam am se revolvendo umas sobre as outras, as centenas de milhares. É imposs impossíve ívell ao viaj viajant antee se comuni comunicar car com com elas elas,, poi poiss não possuemmais consciência, consciência, pensamento pensamento ou vontade.

SODOMA E GOMORRA

Neste Circulo, Circulo, afastado afastado da re região gião da dass tumbas tumbas e mausoléus esta as cidades-estado de Sodoma e Gomorra, lar das Succubi Succubi e Incubi, governado governado pelas Ra Rainhas inhas Lil Lilith ith e Bittrettir Bittrett ir e pe pelos los rei reiss Bersa e Bara. Bara. Em Sodom Sodomaa vivem cerca de meio milhão de habitantes, habitantes, entre demônios demônios membro membross da corte infernal, infernal, heróis de Arkan Arkanun, un, Anjos Caídos Caídos e convidados terrestres. Na cidade cidade de Gomorra Gomorra vvivem ivem mais de um milhão de habitantes. habitan tes. E um reino de prazer e luxúria luxúria muito muito orn ornamenta amentado do e rico, contra contrastando stando com o resto do Sex Sexto to Círculo. Círculo. Poções do amor amor ppode odem m ser neg negocia ociadas das nes nesta ta cidade cidade,, bem com comoo ooss serviçosSodom das Succubi e Incubi. Sodoma a possui tor torres res elevadas, elevadas, sempre m muito uito bem adornadas adornad as e extremamente extremamente bem protegidas protegidas pelos numerosos numerosos demônios demôni os guardiães. guardiães. Todas as deusas deusas prostitutas prostitutas que não moram no Distrito de Venus (na Cidade de Prata) estão aqui.

O SÉTIMO CÍRCULO

Descend Descendoo pelas pelas escarpas escarpas,, em alguma algumass horas, horas, dias ou meses chega-se ao Sétimo Circulo. Pode-se fazer o percurso de barco, guiado por por Charon através através do rio FFlegeton legeton,, a partir do Aqueronte, ou descer as escarpas do Sexto Circulo ate os vales do Sétimo Sétimo Circulo, onde ficam os violentos. violentos. Este Círculo Círculo e um do doss maio maiore ress do Infe Infern rno, o, e esta esta divi dividi dido do eem m três três compartimento compar timentos, s, ou regiões, como eles os chamam. chamam. A entrad entradaa deste Círculo e guardad guardadaa pelo Minotauro, Minotauro, criatura metad criatura metadee homem, homem, metade touro, nascido de um touro e de Pas Pasifa ifae, e, mu mulh lher er ddoo re reii Mi Mino nos, s, em Cr Creta eta.. Gu Guar arda dava va o labirinto de Knossos e suas vítimas eram sete garotos e sete menina meninas enviados todos osiadne anos (filha por Atenas. Atenas Foi morto Teseus,,s com Teseus a ajuda ajuda ddee Ar Ariadne de Minos). M.inos). Apos por sua morte, tornou-se tornou-se guardião guardião do Sétimo Sétimo Círculo Círculo do In Inferno. ferno. O Minotauro tentou atacar Dante, mas foi impedido por Virgílio. Espalhados pelo Sétimo Circulo estão destroços do labirinto srcinal, e diversas construções de aspecto semelhante.

ATAFON

Também També m chamado chamado de grande an anjo jo do Abismo; Abismo; e o embaixador da Ci embaixador Cidade dade de Pra Prata ta no Inferno. Inferno. Serafim com milênios de idade foi designado por Christos para anotar, verificar verific ar e vistoriar o inferno, com a autorizaç autorização ão dos dragões. Atafon e um ser maravilho maravilhoso, so, constituído constituído de luz e matéria matéria espiritual espirit ual mais mais no nobre bre e elevada. elevada. Mora em em uma choupan choupanaa humildee constru humild construída ída com tronco troncos, s, cipós e palha palha nas florestas florestas que constit constituem uem o Se Setimo timo Círculo, Círculo, onde vive uma rotina tranqüila, tranqü ila, convers conversando ando vez po porr outra com viajantes, viajantes, ou mesmo demônios demôn ios que ali residem, residem, trazendo trazendo eles algum conforto conforto e sabedoria.

A CIDAD CIDADEE DOS MORTOS MORTOS

Neste Circulo reside a segunda maior cidade do

Infe In fern rno, o,xoconh co nhec ecid idaa de co como mo milhões a Ci Cida dade dos dos Mo Morto rtos. s.vivem complexo comple com mais dois milhõ esde de pessoas que vivEemum na ma completa completa podridão e devas devassidão. sidão. Nos seus portõe portõess esta afixada uma placa de bronze onde se pode ler "Não amamos Deus, nosso mestre é o Dragão". O caminho caminho que leva o viajante a cidade dos mort mortos os e semelhante ao calçamento das velhas cidades coloniais do Impérioo Portug Impéri Português. uês. As pedra pedrass escuras, escuras, as paredes paredes das casas casas úmidas,, de uuma úmidas ma umidad umidadee in indefinív definível. el. A agua escorria escorria ppelas elas vielas escuras (lembre-se que nesta parte do Abismo não ha quase nenhuma luz vindo dos "céus"). Portas carcomidas e um cheiro morte e terror acompanham o visitante. Pessoass com cabelo Pessoa cabeloss desgrenhados desgrenhados e feições leprosas leprosas vivem vivem nes nesta ta cidade cidade.. Ao con contrar trario io de Dit Dite, e, ond ondee vvivem ivem os demônios demôn ios seres de A Arkanun, rkanun, na Cidade dos dos Mortos vivem vivem as almas dos humanos. humanos. "Human "Humanos" os" apenas na concepç concepção ão da palavra, palavr a, pois obs observar ervar as legiões legiões de mendigos mendigos,, pestilentos pestilentos e leprosos não lembra ao viajante nada que se assemelhe a um ser humano. Conta-se que Jesus Cristo desceu ate os Infernos antes de subir ao Paraíso, e visitou a Cidade dos Mortos. Em uma reg região ião central central desta desta cidade reside o ser con conhec hecido ido co como mo An Anão. ão. Um ser ba baixo ixo,, com ape apenas nas um olh olhoo na fronte, vestindo roupas de couro curtido e sempre carregando um molho de cha chaves ves nas mãos. As chaves são das das correntes correntes e algemass que prendem centen algema centenas as de pessoas (novament (novamentee o termo termo "pesso "pessoas" as" e um euf eufemi emismo smo do aut autor). or). Em um templo templo gigantesco localizado no coração da Cidade dos Mortos. Estas correntes correntes não podem ser partidas por nenhuma nenhuma força menor que a divina. Muitos condenados estão ha séculos pri privad vados os de sua sua li liber berdad dade, e, bem com comoo lidere lideress que não não utiliza utilizaram ram bem seus seus dons na T Terr erra, a, pri prision sioneir eiros os da guerra guerra celestial celesti al ou magos cujos cujos inimigos possuíam possuíam os contatos contatos corretos.

O PRIMEIRO COMPARTIMENTO

Um pouco mais afastado da Cidade dos Mortos ficam os territórios território s visitados por Dante. O Sétimo Círculo Círculo e dividido em três compar compartiment timentos. os. Neste primeiro compartimento são punidos todos aqueless que em vida foram violentos aquele violentos com com os ou outros, tros, ou com as posses dos outros.

 

 

 

 

O rio Fle Flegeton geton ssee divid dividee em três rio rioss neste Circulo, Circulo, e o primeiro destes afluentes primeiro afluentes desemboc desembocaa em um lago de sangue sangue fervent ferventee ch chama amado do SSang anguin uinus, us, onde onde ficam ficam milhare milharess de violentos, violent os, queimando queimando o tempo tempo todo todo com o sangue sangue de suas suas vitimas pregressas. Ao redor desta lagoa gigantesca estão legiões de centauros centaur os armados com flechas enve envenenada nenadass que causam uma dor terrível nos que são atingidos por elas. Nesso e Quíron são os lideres destes centauros. Um dos lideres lideres dos demônios demônios deste deste Círculo Círculo e Átila, o huno. Átila deveria deveria te terr sido um condenado, condenado, mas se re revoltou voltou e atacou os os centauros, centauros, conseguindo conseguindo assim assim escapar escapar do lago de san sangue gue.. Ningué Ninguém m jamais jamais hav havia ia feito feito isto ant antes, es, entã entãoo os demônios demôni os maiores decidiram decidiram dar a ele o comando de duas legiões infernais. Mui Muitos tos vampiro vampiross milenare milenaress dormem dormem em mausolé mausoléus us localizados localiz ados nesta re região gião do inferno. inferno. Seus mau mausoléus soléus não cos costum tumam am ser gran grandes, des, na me medida dida eem m que sseus eus ocup ocupante antess passam a maior maior parte do tem tempo po em Sonho, e ficam ocultos ocultos dos olhares curiosos curiosos que que por lá passarem. passarem. Aquele Aqueless que não desejam ser perturbados, perturbados, ou estão tão carregados carregados de angustias que dec decidir idiram am afas afastar tar-se -se de tudo tudo e to todos dos podem podem ser encontrados encontr ados nesta nesta região, região, mas os de demônios mônios aaconsel conselham ham aos visitantes não perturbarem estes vampiros milenares.

O BOSQUE BOSQUE DOS SUICIDAS SUICIDAS

Caminhando pelo Sétimo Círculo e afastando-se do vale onde fica o lago Sanguinus Sanguinus,, o viajante chega chega até um bosque gigantesco composto de árvores retorcidas e negras, quase desfolhada desfolhadass e todas com feições que que lembram as de um ser humano humano em agonia. agonia. O segundo segundo compa compartiment rtimentoo e cham chamado ado bosque dos dos suicidas, suicidas, e nele fic ficam am os que co cometera meteram m violênc violência ia contra si mesmos mesmos ou contra seus próprios próprios bens bens,, apesar do "bosque" já ser quase uma "floresta". Os suicidas são transformados lentamente em arvores neg negras ras e retorcida retorc idas, ond onde e ficam durant durantee uma etern eternida idade, de, ponderando sobre os,que fizeram e revivendo mentalmente os últimos momentos de sua vida ate passar o tempo natural que sua vida teria teria na Terra. Durante Durante este período, período, as Harpia Harpiass que habitam esta região do Inf Inferno erno passam passam o tempo arrancando arrancando as folhas das arvores (e causando imensa dor aos suicidas com isto) ou destruindo os galhos e arranhando os troncos retorcidos retorci dos destas destas.. A seiva destas destas arvore flui flui como o sang sangue, ue, porém negro como carvão. carvão. As Harpias são as criaturas que conduziam as punições para os crimes contra os deuses; monstros metade mulheres, me meta tade de pá páss ssar aros os,, na nasc scid idas as milê milêni nios os at atrás rás,, com com garra garrass afiadíssimas afiadís simas e aaparênc parência ia assus assustadora tadora.. As Harp Harpias ias mais famosas são Ocypete, Aello e Celaeno. Dentrotosdestes macabros aqueles foram violentos violen contrabosques suas suas propriedades. propried ades. estão Estes infelizes infel izes que são condenados a passar a eternidade fugindo de cães ferozes, que os desfigur desfiguram am e ooss dil dilaceram aceram.. Enquanto Enquanto ooss cã cães es partem partem em busca de uma nova vitima, os pedaços dilacerados lentamente se recompõem, tingindo o chão de terra de sangue. Osespirituais bos bosque quess malignas. ttamb ambém ém abr abriga igam m espectr espectros os e outr outras as entidades

HITLER HITLER Afastando-se Afasta ndo-se muito muito dia diass de viagem viagem para o leste leste encontra-se encont ra-se um dos locais ma mais is temidos do Inferno, o Reich. De longe se pode ouvir o barulho ensurdecedor dos   panzers    e      aviões     que sobrevoam sobrevoam esta área desolada desolada e estéril. Criado apos a década de 40, possui centenas de milhares milhares de soldados provenientes dos esquadrões da SS nazista, treinando manobras manob ras de guerr guerraa sem parar em seus tanques tanques destruídos destruídos e enferrujados. enferr ujados. Em seus campos infes infestados tados de arames farpados, farpados, bunkers, bunker s, metralhadoras metralhadoras,, minas terrest terrestres, res, barreiras barreiras de aço e con concre creto, to, exé exércit rcitos os de dem demôni ônios os semi-d semi-deco ecompo mposto stoss carregando a suástica treinam sob o com comando ando dos oficiais da SchutzStaffel. O com comand andante che chefe fetesca do do nazis na zismo, Ado Adolf lf Hittl Hittler, er, foi transformado transfo rmado em ante uma gigantesca gigan fênix fên ixmo, negra, semelhante semelh ante ao desenho estampado desenho estampado nas bandeiras dos exérci exércitos tos alemães, alemães, e vive em um lago de sa sangue ngue no centro centro da área de guerra. guerra. Tratase de uma criatura extremamente violenta, irracional e temido pelos próprios soldados-demônios. Muitos demônios dos outros Círculos sentem-se realmente incomo realmente incomodados dados com a presença do câncer nazista, nazista, principalmen princip almente te os Anj Anjos os caídos, caídos, guerreiros guerreiros nobres nobres por natureza; mas pouco foi feito para impedi-los, pois as armas de guerra guerra do sé século culo XX assustam assustam os de demônio mônioss menores, menores, acostumados acostu mados com a invul invulnerabil nerabilidade idade às espadas, espadas, lanças e machados macha dos dos cavaleiros cavaleiros da Idade Média, e muitos duques duques tentam de alguma form formaa utilizarutilizar-se se do arsenal bélico bélico dos nazistas em sua guerra contra os anjos. Fabricass foram criadas a partir Fabrica partir das fabricas fabricas reais reais destruídas duran destruídas durante te a guerra, e muitos condenado condenadoss foram arrastados para estas fabricas fantasmas, para fabricar material bélico padizem ra os panzers na nazistas. zistas. das das são armas serem serente m antigas, antiga s,para que as versões versõe s demoníac deApesar moníacas as realmente realme capazess de grandes capaze grandes estrago estragoss contra os anjos. anjos. O ferro de Dite Dite utilizado confecção novo armamento realmente realme nte na capaz de causardeste estra estragos gos em um ser etéreo.provou-se Os nazistas nazistas não possuem possuem nenhum poder político político no Inferno, nem represe Inferno, representantes ntantes em Dite, sendo considerados considerados pela maioriaa dos du maiori duques ques com comoo um problema problema interno interno a ser resolvido, ignorado oouu destruído. En Enqu quan anto to tr trei eina nam, m, os demô demôni nios os agua aguard rdam am impacientemente impacienteme nte a volta do 4° Reich sobre sobre a Terra, quando os poucos ocultistas e feiticeiros nazistas da ODESSA conseguirem abrir os portais do Inferno para eles.

TERCEIRO COMPARTIMETO

Afastando-se do bosque dos suicidas, o viajante chega aos desertos escaldantes, escaldantes, devasta devastados dos por grandes chamas de fogo. Neste deserto deserto estão os violentos violentos contra Deus, Deus, contra as artes e contra a natureza. Nestes desertos desertos vivem alguns ciclopes, ciclopes, gigantes gigantes com dezenas de metros de altura, responsáveis pela proteção deste com compart partime imento nto.. Os cciclo iclopes pes and andam am em gru grupos pos de tr três ês ou ou quatro,, e carre quatro carregam gam arvores negras retorcidas retorcidas como como clava clavas. s.

 

 

Estas “clavas” nada mais são do que suicidas escolhidos pelos ciclopes. Um dos afluentes do rio de sangue Flegeton chega ate o deserto de areias escaldantes, escaldantes, passando passando pelo bosque dos suicidas, onde forma outro lago de sangue fervente. Neste ponto, ponto, o rio fica tão quente que que é comum chamas bro brotare tarem m de suas suas "ág "águas" uas".. Peixes Peixes neg negros ros e estran estranhos hos semelhantes semelh antes a arraias nada nadam m nesta parte do rio. Nas marge margens, ns, ficam centenas centenas de páss pássaros aros egípcios egípcios chamados chamados Ba, Ba, com corpo de corvo e cabeças vagamente humanas. Neste deserto estão condenados a viver eternamente aqueles que foram foram violent violentos os contra a natureza, natureza, destru destruindo indo em vida florestas, florestas, plantas plantas e animais sagrad sagrados os pa para ra G Gaia. aia. Os condenados conden ados vaga vagam m pelo deserto deserto semp sempre re sedentos, sedentos, e os oasis que enx enxerg ergam am est estão ão sem sempre pre afastan afastandodo-se se deles, deles, com comoo miragens mirage ns que nunca chegam. chegam. Estes desertos desertos possuem possuem infinit infinitaa dimensão para todos os lados, exceto para os que se mantêm na trilha que leva ao Oitavo Circulo.

ANÚBIS

Da trilha pode-se avistar a pirâmide negra de Amduat (ou Anuat, Anuat, como preferem preferem os filho filhoss de Anúb Anúbis), is), pertenc pertencente ente a Anúbis,, deus-chacal Anúbis deus-chacal egípcio egípcio dos mortos mortos e soberano do doss desertos do Sétimo Círculo. Set també também m possui possui um mon monume umento nto en encra cravad vadoo nas arei areias as esc escalda aldante ntes, s, mas é Anúb Anúbis is que quem m resi reside de nes neste te compartimento, cercado de suas legiões de demônios cabeçade-chacal. Nesta pirâmide pirâmide construída construída inteiramente inteiramente com pedras negras, reside Anúbis Anúbis,, Maat e seus filhos, responsáveis responsáveis por pesar as almas dos mortos em uma balança e designar o final de uma pena ou aumento de um castigo. Pode-se Pode-se também também obs observ ervar, ar, de tempos tempos em tempos tempos,, os espectros das legiões egípcias em marcha: quinhentos a mil homens vestindo e armaduras que lembram as tropa usadasa pelos soldados dotúnicas antigo Egito, marchando como uma pé, carreg carregand andoo com eles eles uma aarca rca de de ouro e bron bronze, ze, onde onde levam as suas leis através das vilas e cidades dos desertos. A Esfinge também habita os deser desertos tos flamejantes flamejantes do Sétimo Círculo Círculo,, assim como a serpente serpente azulada azulada Neh Nehebkau, ebkau, que mede quase dois quilômetros de comprimento e escondese debaixo debaixo das areia areiass escalda escaldantes, ntes, próxim próximaa a algum Oasis e sempre a espera de alguma vitima desavisada.

Pode-see descer Pode-s descer ao ao Oitavo Oitavo Circulo Circulo de barco, barco, com o auxilio de de Caronte Caronte,, pela parte Oeste Oeste do Inferno, Inferno, ou descer os paredões ate o Oitavo Circulo. Pode-se ainda pedir ajuda aos demônios alados que vivem nestes pared paredões, ões, cujos lares são escavad escavados os na rocha das escarpas, escarp as, que farão o servi serviço ço em troca de algu algum m pagamento. pagamento.

O LAGO DE SANGUE

No centro deste deserto fica o que os anjos chamam de lago de sangue, sangue, formad formadoo pelo rio Flegeton Flegeton.. Neste imenso imenso lago vive vive um pás pássar saroo antediluv antediluvian ianoo gigantes gigantesco, co, com qua quase se cem metros de de altura, asas negr negras as enormes, enormes, patas do tamanho tamanho de moi moinho nhos, s, e olh olhos os nnaa forma forma de de imensa imensass foguei fogueiras ras.. O lago lago possui alguns quilôme quilômetros tros de raio, raio, e a gigantesca gigantesca ave. ave. que lembra um corvo disf disforme, orme, domin dominaa a região. Quando na Terr Terra, a, foi um imperador imperador responsáve responsávell pela morte de de milhões milhões de pe pessoas. ssoas. As civi civilizaçõe lizaçõess antigas antigas guardaram seu nome como o de uma fera indomável. No Inferno, Inferno, ainda man manteve teve a fúria dos lideres lideres e dos con conqui quista stadore dores. s. O pás pássar saroo e temid temidoo em todo o inferno inferno,, e o autor deste livro não está autorizado a revelar seu nome, pois a simples mentalização de seu nome pelas pessoas na Terra causaria causar ia uma sintonia sintonia com este mons monstro, tro, que também também vibraria vibraria na direção da superfíci superfície, e, e não demoraria demoraria para que estas estas vibra,coes vibra, coes causa causassem ssem algum tipo de terremoto, terremoto, guerra ou outra outra perturbação grave.

GERIONTE

Gerionte e nome de um gigante que possui três cabeças e cujo corpo corpo e tríplice ate a ci cintura, ntura, isto é, possui três três torsos unidos em uma m mesma esma ci cintura. ntura. Filho de de Crisaor Crisaor (filh (filhoo de Gorgo e Poseidon) e Calirroe (filha de Oceanus). Habita a Ilha Eritia, nocuja Eritia, rio lã Estige Estiges. s. Sua riqueza riqueza consiste consistepelo em um rebanh o de ovelhas e feita de prata, guardada cãorebanho gigante Ortro. Esta Ilha, Eritia, possui div diversos ersos portais portais que a conectam conectam diretamente diretam ente com Arcádia, Arcádia, próximo próximo a região das Hesperides. Hesperides.

GERION

Não confu confundi ndirr com Ger Gerion ionte; te; Gerio Gerionn é um dra dragão gão enorme com rosto hhumano, enorme umano, e as pat patas as dianteiras dianteiras de leão, leão, que vive nos paredões entre o Sétimo e o Oitavo Círculo. Dante e Virgilio pediram a ele que os levasse para Malebolge. Gerion é responsável por duas legiões pequenas de demônios demôn ios alados, que teriam nestas escarpas. escarpas.

Os que foram violentos contra as artes são condenados a arrastarem arrastarem pelo deserto deserto enormes enormes sacos amarrados amarrados com correntes corrent es onde estão todo todoss os objetos que destruíram destruíram em vida, bem como o brasão de sua família para mostrar aos outros a vergonha que causaram.

Gerion também também guarda e protege protege o Sétimo Sétimo Círculo, Círculo, ao lado de Anúbis. Anúbis. Já foi confundido confundido muitas vezes vezes com a Esfinge e por esta mesma razão, não gosta de visitantes.

No lago de sangue formado pelo rio FFlegeton legeton ficam os so sodo domi mitas tas,, ob obri riga gado doss a fica ficare rem m imer imersos sos no san sangu guee borbulhante

Uma das coisas mais importantes que se pode notar no Inferno e a presença do Teon Inferno Teon;; um vento frio e forte forte que circunda circun da todos os Círcu Círculos los do Inferno. Inferno. Formado Formado pelos lamentos das almas desesperadas que, através da acústica dos penhascos, penhas cos, circula por todos todos os domínios domínios do Abismo. Abismo. Este vento e muito importante para os habitantes do Inferno, porque retorna ao viajante sempre apos o mesmo espaço de tempo, que estabelece uma medida para que os condenados se

Ao final da orla do Sétimo Círculo estão penhascos muito íngremes para se escalar.

O TEON

 

 

consolem. console m. A incapacidade incapacidade ddee se medir medir o tempo tempo e uma da dass provas mais dolorosas do Abismo, somente reservada para os maiores pecadores.

MALEBOLGE MALEBOL GE (O OITAVO CÍRCULO)

Descendo Descen do os paredões paredões que que o separam separam do Sétim Sétimoo Circulo, está Malebolge, Circulo, Malebolge, lar dos dos fr fraudule audulentos. ntos. A descida é tão enorme que se formam nuvens avermelhadas ou rosáceas (que estão localizadas no nível dos paredões mai s alto s) nos céus de Malebolge, dando a falsa impressão de que se trata de um local aberto. aberto. A luz mística mística ilumina ilumina esta estass nuven nuvenss por cim cima, a, dando a todo o Oitavo e o Nono Círculo uma iluminação avermelhada fraca. Malebolge e inteiramente constituído de areias cor de ferrugem, e está dividid ferrugem, divididoo em dez território territórioss con concêntric cêntricos, os, chamados de compartimentos.

O PRIMEIRO COMPARTIMENTO

No primeiro compartimento são punidos os alcoviteiros. Todos aquele alcoviteiros. aqueless que viveram de fofocas, fofocas, metidos metidos na vida alheia, alheia, espalharam espalharam boatos a respeito respeito de namorados namorados e casos têm seu lugar garantido aqui.

O mal cheiro cheiro exala exalado do deste deste compart compartime imento nto e provavelmentee o maior de todo o in provavelment inferno, ferno, e mesmo os demônios demôn ios não consegu conseguem em perma permanecer necer muito tempo tempo neste lugar.

O TERCEIRO COMPARTIMENTO

Passando Passan do através através de pontes su suspensa spensass de ferro, o viajante pode atravessa viajante atravessarr os campos de esterco, e chegar ao terceiro compartimento, onde são punidos os Simoníacos ou o mercado das coisas sagradas. O terceir terceiroo compartimento compartimento e constituído constituído por campos campos vastos, perfurado vastos, perfurado por dezenas de milha milhares res de buracos onde ficam colocados de cabeça para baixo todos aqueles que na Terra ou em Arkanu Arkanunn fizeram mercado mercado das coisas coisas sagradas sagradas Presos sem poder se m mover, over, os simoníac simoníacos os ficam ficam enterrados enterrados de cabeça pa para ra baixo, e vez água por outra os nos Imps Impsburacos, (pequenos (pequeno demônios demôn ios sservido ervidores) res) jogam quente buraco s, ous queimam-lhes queima m-lhes os pés com galhos negros em brasa. Imóveis Imóveis e claustrofóbicos, os vendedores das relíquias sagradas gritam inutilmente inutilm ente por socorro, formando formando um coro macabro macabro por todos os campos do terceiro compartimento.

Nele, Nele, os Alc Alcovi ovitas, tas, dem demônio ônioss pelu peludos dos com com chi chifres fres e pata patass de bode, bode, cada cada um com três três metr metros os de al altur turaa ou mai maiss passeiam passeia m por entre as gent gentes es com seus açoites. açoites.

Um dos dos ""ha habi bita tant ntes es"" mai aiss ilu ilust stre ress compartiment compa rtimento, o, Segun Segundo do Dante, e o Papa Nicolau III.

Existe uma uma legião inteira inteira de demônios desta desta casta, e eles tem a função única de punir todos os condenados deste compartimento, aplicando-lhes surras cada vez maiores.

A alg algum umas as hhor oras as de de viag viagem em a pé do ter terce ceiro iro compartimento esta o lar dos impostores que se dedicaram a arte divinatória. divinatória. Tais falsos adi adivinhado vinhadores res são punidos punidos com o rosto e o pescoço pescoço voltad voltados os para as costas, costas, pelo que são obrigados a caminhar ao reverso.

Os corpos corpos dos alcovite alcoviteiros, iros, marcad marcados os por ta talhos lhos enormes, contorcem-se enormes, contorcem-se ou tentam tentam inutilmente inutilmente escapa escaparr dos golpes,mas dificil dificilmente mente conseguem conseguem descanso. descanso. Neste compar compartimento esta m s castelo ha imenso muito munso ito des desabit abitado ado,, con constru struído ídotimento com com ped pedras ras negra neuum gras e com um ime fosso ao redor. redor. A porta descomuna descomunall traz uma ponte ponte elevadiç elevadiçaa permanenteme perman entemente nte abaixada por sobre o fosso, mas nenhum demônioo jamais demôni jamais teve teve cor coragem agem de entrar entrar ne neste ste castelo. castelo. Os poucos que tentaram entrar não retornaram.

O SEGUNDO COMPARTIMENTO

Após caminhar por trilhas no alto dos montes de gente; o visitante chega ao segundo segundo compartimento, compartimento, ou o terrível esgoto dos infernos. O segundo segundo compa compartimen rtimento to e um fosso de propor proporções ções grandes demais demais para qualquer humano calcular, calcular, preenchido preenchido ate a borda com excrementos e fezes de todo tipo de criatura, de todos os outros Círculos. Dutos enormes enormes de metal enferrujado despejam despejam a cada momento toneladas de esterco sobre as cabeças dos condenados que estão fosso: cos, os aduladores e ase mulheres mulher es lisonje lisonjeiras. iras. presos Todos neste os puxa-sacos, puxa-sa bajuladores bajuladores lambe-botas são jogados nos esgotos infernais. lambe-botas infernais. E pode-se avistar uma multidão deles jogados uns sobre os outros e misturados mistura dos as fezes. fezes. Vez por outra, pequen pequenos os ggrupos rupos de dem demôni ônios os de de couro couro avermel avermelhad hado, o, asa asas, s, rabo rabo e chifr chifres es sobrevoam sobrevo am o fosso para verif verificar icar se esta tudo em ordem.

des deste te

O QUARTO COMPARTIMENTO

Milhares de homens e mulheres retorcidos caminham desengonçadamente através dos campos rochosos do quarto compa compartiment rtimento. o. Este não evindos um campo muitocompartimento, grande, grande, e dele dele podem-se ouvir os gritos do quinto onde onde fica ficam m os tra trapace paceiro iross que negoc negociara iaram m seu seuss cargos cargos públicos ou roubaram seus amos. Também També m podem ser encontr encontrados ados restos de bolas bolas de cri cristai staiss falsa falsas, s, bar baralho alhoss rasgados rasgados de tarot, tarot, estatue estatuetas tas de gnomoss e anjos, cristais e uma infinidade gnomo infinidade de parafernálias parafernálias utilizadas pelos condenados quando eram vivos.

O QUINTO COMPARTIMENTO

O viajante viajante que caminhar caminhar mais algum algum tempo chegara chegara a um gigante gigantesco sco poço de pi piche che borbulhante, borbulhante, onde são punidos punidos os que que roubar roubaram am o pov povoo em seu seuss cargos cargos públi públicos cos.. Apó Apóss o século XX, XX, os demônios demônios tiveram tiveram muito trabalho trabalho para para quase triplicar triplic ar o tamanho tamanho dos po poços ços de piche piche fervente, fervente, para acomodar acomo dar os novos inquilinos. Destes povos povos saem os materiais para construção de estradas e outras vias nos outros Círculos Infernais. Espremidos entre dezenas de milhares de condenados, os trapaceiros trapaceiros exibem bolhas avermelhadas avermelhadas e diversas diversas queimaduras causadas pelo piche fervente, enquanto demônios alados alados aarma rmados dos ccom om tri triden dentes tes furam furam e rasgam rasgam as barrig barrigas as daqueles daquel es que tentamescapar. O poço piche e urnapara grande grande atos ração para para os demônios, que àsde vezes juntam-se assistiratração condenados.

 

 

Muitas legiões fazem seus treinamentos próximos ao poço de piche, e volta e meia utilizam-se dos condenados coma alvos para seus experimentos bélicos.

O SEXTO COMPARTIMENTO  Malebolge e inteira cortada por pontes de metal ou pedra, que passam por cima dos diverso diversoss po poços, ços, lamaça lamaçais is e rios de sangue, sangue, fezes e ááguas guas ne negras, gras, tornando tornando possí possível vel ao viajantee ou aos demônios viajant demônios que aqu aquii vivem caminh caminhar ar sem problemas através dos compartimentos, apenas observando os torturados O sexto com compartime partimento nto e um terreno grande grande tam também, bém, formado por um charco fétido onde são lançados os hipócritas, que são condenados a vestir pesadas capas de chumbo dourado, dourad o, e a caminhar caminhar descalços sobre sobre areias escaldantes. escaldantes. Vez por outra, os edem outra, demônios ônios alados gostam denoarra arrancar ncar uum mCírculo, destes condenados jogá-los aos avarentos Quarto somente para vê-los despedaçar o hipócrita e arrancar-lhes as capas de chumbo dourado pensando ser ouro.

O SÉTIMO COMPARTIMENTO

O maior e mais imp importante ortante dos dos comparti compartimentos mentos de Ma Male lebo bolg lge, e, on onde de fic ficam am os lad ladrõ rões es.. Dos pri prim meiro eiross compartimentos do Oitavo Círculo já e possível avistar as torres com quilômetros quilômetros de altura pertencen pertencentes tes à Malebolge, Malebolge, sen senhor hor do Oitavo Oitavo Circul Circulo. o. O sét sétimo imo compar compartime timento nto fic ficaa totalmente totalme nte ao redor de suas suas torres, e para chegar a seus seus domínios é necessário atravessar por uma ponte gigantesca de pedra os campos onde os ladrões são torturados. Nestes fossos fossos profundos profundos,, centenas centenas de milhares milhares de condenados nus ficam tentando fugir de serpentes horríveis cuja cujass mandíbula mandíbulass pingam pingam ven veneno eno.. Em des desesp espero ero,, mui muitos tos são pisoteados pisotea dos e tem seus ossos quebra quebrados dos pela turba fugitiva. fugitiva. Enquan Enquanto to muitos outrosque sãosão picados pelas serp serpentes persegu perseguiçã ição. o. Aqueles Aqueles são picado picados s mor morrem rementes em em poucas pousua cas horas, envenenados envenenados de mane maneira ira agonizante. agonizante. Todos os que são mortos nesta nesta confusão se transforma transformam m lentam lentamente ente cm cinzas, e renascem como serp serpentes entes gigantes gigantes também. também. Vez por outr outra, a, os condenados condenados conseg conseguem uem matar alguma alguma serpen serpente, te, ou elas se tornam tantas que começam começam a se atacar mutuamente mutuamente Q Quando uando uma serp serpent entee é destru destruída ída,, ela se se convert convertee em cinzas, cinzas, renascendo renasce ndo homem homem em poucas hhoras. oras. O mar de gente e repteis pode ser avistado do alto das torres gêmeas, gêmeas, duas torres torres dourada douradass revestidas revestidas dc ouro c marfim marfim,, com qua quase se dez quilôm quilômetro etross de altu altura, ra, cuj cujas as tor torres res mais altas ultrapassam as nuvens avermelhadas dos paredões. Chegando Chegan do ao Sétimo Circu Circulo. lo. Nesta torre torre vivem os demônio demônioss mais poderosos da legião de Malebolgia.

O OITAVO COMPARTIMENTO

Atravessando as arcadas da Torre de Malebolge, chega-se chega-s e aomaus oit oitavo avo compartime com partimento, nto, umdos aterro eenorme normer onde ficam os conselheiro cons elheiros s condenados condena a queima queimar pela eternidade. Labaredas de dezenas de metros erguem-se sobre os corpos de inúmeros condenados de diversas épocas terrestres, terrestr es, vestidos vestidos cada qual segundo segundo seu tempo. As chamas consomem consom em os corpos corpos dos maus consel conselheiros, heiros, que quando viram cinzas são llenta enta e dolorosam dolorosamente ente convert convertidos idos no nova vame ment ntee em ca carn rne, e, so some ment ntee para para se sere rem m queim queimad ados os novamente.

 

 

Alguns demônios afirmam que os gritos de agonia dos condenados sã condenados são, o, para eles, eles, música da mai maiss alta qualidade. qualidade. Di6medes Di6med es e Ulisses foram foram condenados condenados a queim queimar ar neste Circulo.

O CAVALO CAVALO DE TRÓIA

Os restantes restantes ainda dormem dormem (ou cami caminham) nham) sobre sobre a Terra, espera esperando ndo o dia em que os demôn demônios ios tomarão tomarão o mundo dos human humanos. os. Ent Entre re os mons monstros tros estão estão Caco, Caco, Ant Anteu, eu, Tifo Tifo e Ticio. Algun Algunss gigan gigantes tes mantém mantém suas próprias próprias vilas, enquanto enquanto outros vagam por campos campos desolados. desolados. Um viajante viajante que esteja com sorte po pode de pedir a ele eless que baixem baixem ate o Nono Circulo, Circulo, com comoo fizeram fizeram Dante Dante e Virgili Virgilio. o. Caso Caso tenham tenham de descer descer as escarpas, escarp as, a viagem viagem pode demorar demorar algumas algumas hhoras, oras, ou alguns dias, dependendo da vontade dos soberanos do Inferno.

Entre as edificações e monumentos localizados neste compartimento,, temos o Cavalo compartimento Cavalo de Tróia, morada de Sinon Sinon de Troia, conselheiro que autorizou o recebimento do cavalo de madeiraa pelos troianos. Como castigo madeir castigo divino, foi condena condenado do a morar para sempre no monumento que derrotou sua nação.

Conforme Confor me o viaja viajante nte vai descendo descendo as escarpas escarpas,, a temperatura cai vertiginosamente, temperatura vertiginosamente, e nevascas atravessam todo o caminho de descida. descida. Após des descer cer algumas algumas dezenas de quilômetros, o viajante já e capaz de avistar ao longe a Torre dourada de Lúcifer onde vive o anjo caído e seus nobres colegas de guerra.

O viajant NONOe que COMPARTIMENTO O viajante continuar a jornada através através das pontes de Malebolge chegara à principal área de treino dos dem6nios. O non nonoo comparti compartimen mento to e um des deserto erto onde onde se encont encontram ram os semeadores semead ores de cismas cismas e escândalos civ civis is e religiosos. religiosos. Os condenados são usados como alvos pelos demônios em trein treinam amen ento to,, qu quee os retalh retalham am co com m suas suas espa espada das, s, lan lança çass e machad machados. os. Quando Quando um con conden denado ado cai, cai, ou e retalha retalhado, do, ele se transforma transfo rma em cinzas, e renasce renasce poucos minutos minutos ddepois, epois, somente para ser perseguido e estraçalhado novamente.

Pode-se avistar os contornos do ultimo Circulo, perfaze do algumas algumas dezena dezenass de quilôme quilômetros tros de de diâmetro. diâmetro. A neve, escarpas e as nuvens geladas fazem o papel de céu nesta área.

Este compartimento e governado por dois demônios gêmeos, Iblis e E gêmeos, Eblis-A blis-AI-Quad I-Quadin, in, que mantêm presos vários sábios da da Antiguidade, Antiguidade, principalment principalmentee lideres árabes e otomanos. Seu prisioneiro mais importante e conhecido como "grande M", pelo qual muitas legiões de anjos muçulmanos já tent tentara aram m inv invadir adir o Infern Inferno, o, inf infeliz elizmen mente te se sem m sucesso sucesso ate agora.

  DÉCIMO E ÚLTIMO COMPARTIMENT COMPARTIMENTO O Apóspassa vermas pelo áreascompartime de partimento treinamento treinamen dos demônio demônios, s, oso visitantes visitan tes passam com ntoto onde eestão stão send sendo punidoss os falsários, punido falsários, que ficam ficam jogados jogados aos milhar milhares es em um único fosso, cobertos cobertos co com m ulceras fétidas e en enfermida fermidades des nau nausean seantes tes.. Neste Neste fos fosso so se enc encont ontram ram também também os fals falsos os alquimistas, alquim istas, punido punidoss por Hermes e Samyaza, pesquisando pesquisando sem sucesso uma cura para as enfermidades a que são submetidos. Aqui se encontram encontram também os falsários falsários de moedas moedas e notas notas,, acometidos acomet idos de uma terrível sede; os que falaram falsamente falsamente são atacados por uma febre eterna.

O ÚLTIMO CÍRCULO

Ao passar por todas as centenas de pontes que permeiam Malebo permeiam Malebolge, lge, o visitante visitante chega a beirada beirada do Nono Nono e ultimo Círculo Círculo do Inferno. Aqui vivem os gigantes que outro outrora ra ator atormen mentara taram m a humani humanidad dade, e, e foram foram punidos punidos ppor or De Deus us e peloss anjos pelo anjos co com m o Dilúvi Dilúvio. o. São em em num numero ero de de 104, 104, mesmo mesmo numero que os nephalins, nephalins, apesar de apenas apenas 62 viverem aqui. Os gigantes e os nephalins são os híbridos filhos dos anjos e dos humanos. humanos. Os gigant gigantes es possuíam possuíam estatur estaturaa e força descomunal, descom unal, e os nephalins nephalins er eram am humano humanoss capazes capazes de de se recordar de suas encarnações anteriores.

HEL

Neste Circulo Circulo ficam os reinos congel congelados ados de Hel, deusa da morte da mitologia nórdica. Seu castelo de torres de jade fica logo na entrada entrada do Nono Ci Circulo, rculo, permanenteme permanentemente nte cobertoo de neve e gelo. As almas dos cobert dos guerreiros guerreiros cruéis, cruéis, sádicos ou desonrados mortos durante a Idade dos Vikings acabou sendo transferida para seus domínios. Possui centenas de legiões vikings vikings sob seu comando comando,, e pode também trazer um morto de volta a vida. Balder,, o deus mai Balder maiss bonito da m mitologi itologiaa nórdica, nórdica, vive   junto com Hel em seu caste castelo lo desde qu quee foi morto pelo pelo deus cego em uma artima artimanha nha de Loki, tocando tocando lindas canções canções que às vezes podem podem ser ouvida ouvidass pelos condenados condenados do Oitavo Oitavo Círculo Balder espera no castelo de Hel pelo dia do Ragnarok, quando as forças do bem invadirão o Inferno para libertá-lo.

CAÍNA O primeir primeiroo compartimento compartimento do Nono Círculo Círculo chama chama Caína, onde ficam presos os traidores traidores do próprio próprio sangue. Caim é o líder deste território, território, às vezes agind agindoo com conselheiro conselheiro dos demônios. Ele e considerado o primeiro assassino da hist6ria humanidade, matand humanidade, matandoo seu pr pr6prio 6prio irmão, irmão, Abel. Como cas cas go, Deus o condenou condenou a vagar para sempre na Terra, Terra, se nunca poder enxergar enxergar a luz do sol novamente novamente.. Satan o encontrou encontrou próximoo a cidade de Enoch, e ofereceu a ele poder como o próxim governante govern ante de sseu eu próprio próprio território. território. Caim é um dos poucos chefes demoníacos demoníacos com com permiss permissão ão para transitar transitar entre o Infernoo e a Terra, e é tido como o conse Infern conselheiro lheiro de todos todos os assassinos. assass inos. Apesar de sua fama, fama, Caim não com comanda anda nenhuma nenhuma legião de demônios demônios,, prefer preferindo indo agir sozinho sozinho quando necessário. Os condenados deste compartimento vivem enterrados no gelo, gelo, e sofr sofrem em de dor dores es terríve terríveis is devido devido ao frio. frio. Out Outros ros encontram encont ram perman permanenteme entemente nte transforma transformados dos em estatuas estatuas gelo, de onde podem ouvir e sentir o mundo ao seu redor. O rio Cócito Cócito e o único qu quee chega até esta esta região, região, onde transfo transforma rma em um rio par parcial cialmen mente te congela congelado. do. Mui Muitos tos dos

 

 

condenados ficam submer condenados submersos sos no rrio, io, tentan tentando do in inutilmen utilmente te escapar da crosta crosta de gelo que que o recobre, recobre, onde fic ficam am permanentemente congelando e se afogando.

O CASTELO CASTELO DE MORDRED 

Neste compa compartiment rtimentoo tam também bém vive o fam famoso oso cavaleiro cavalei ro Mordre Mordred, d, filho do rei rei Arthur Arthur,, em seu caste castelo lo coberto coberto de neve e gelo. Mordred Mordred foi trespassado trespassado por Excalibur, Excalibur, e ainda nos dias de hoje ostenta a armadura prateada com o talho e o ferimento, ferimen to, que se recusa recusa a cica cicatrizar. trizar. Às vvezes, ezes, Morgana Morgana Le Fey vem de Avalon para visit visitá-lo. á-lo.

ANTENORA

A segund segundaa região do Círc Círculo ulo chama-as chama-as Anteno Antenora, ra, onde se encontram encontram os traidore traidoress de seu povo. Este pequeno pequeno territóri territórioo e governado governado por Antenor, e é considerado considerado novo dentro do inferno inferno. . Anten Antenor (um egeneral troiano que traiu traiu sseu eu criada pov povo, o, auxiliando aos or gregos) seu governante. Antenora foi aproximadamente em 1000 AC. Dentro destas regiões gélidas, estão alguns mamutes da era glacial, glacial, criados criados magicamente magicamente por Antenor Antenor e seu con conselh selheir eiroo mago Alc Alcmen menost oste, e, e que vivem vivem em ban bandos dos na nass pastagens congeladas.

PTOLOMEIA

A terceir terceiraa região do Círculo chama-se chama-se Ptolomeia, Ptolomeia, onde ficam os traidores traidores dos dos amigos. amigos. Sua região região é marcada marcada pela existência existên cia de um gigantesco gigantesco lago com três mil metros metros de raio de (na falta de urna palavra melhor) caldo espiritual esverdeado. Na verdade verdade um lago com a consistência consistência de uum m mousse, mousse, formado pela alma semi decomposta dos traidores dos amigos, con constit stituída uída de um emaran emaranhad hadoo pastoso pastoso de carn carne, e, san sangue gue (esverdeado) (esverd eado) e gelatina gelatina semitransparente. semitransparente. Também e chamado lago de Hibernação.

de Prata, e revezam-se revezam-se como embaixado embaixadores res dos céus no Casteloo de Lúcifer. Todos são Ser Castel Serafins, afins, com milênios milênios de idade e uma sabedoria e paciência quase infinitas.

JIUDECA

Região central e mais profunda do Inferno (com exceção do Fosso), a Judeca e a terra dos traidores de seus exceção benfeitores. benfei tores. Seus três gov governant ernantes es são Judas (traidor (traidor de Christos, Christ os, que se encontra encontra atualmente atualmente foragido foragido na Terra), Terra), Brutus e Cássio Cássio (traidore (traidoress de Cesar). No centro da Judeca Judeca ficam o Fos Fosso so e a Tor Torre re do dourada urada de Lúcifer, Lúcifer, morada morada do portador da Luz.

O CASTELO DOURADO

Contrastando Contra stando com a paisa paisagem gem desolada desolada e coberta coberta de de gelo do último Círculo esta o fabuloso Castelo Dourado, lar dos Anjospor Caídos. Caídos. torres de metros metroso de altura, cobertas pedrasCom douradas quecentenas lembramdemuito ouro eo mármore mais nobre da Terra, ergue-se o castelo onde vive o soberano sobera no do in inferno, ferno, Lúcifer, Lúcifer, ao lado de duas dezenas dos mais velhos Anjos Caídos. O castelo e responsável pelas decisões administrativas estrangeiras referentes estrangeiras referentes ao ao Inferno. Inferno. Desde o fim da guerra guerra direta entre entre Céu e Inferno, o castelo tem a função principal principal de diplomacia. Nele são realizadas as Assembléias Demoníacas, onde os líderes de cada território se reúnem para debater sobre algum assunto de maior ou menor importância. No Castelo Dourado estão portais para quase todos os out outros ros rein reinos, os, bem com comoo saí saídas das para para toda todass as cidad cidades es infernais. Foi por um destes portais que Dante deixou o Inferno quando esteve esteve em visita, no século XIV XIV..

FOSSO

Um lago de sangue borbulhante borbulhante localizado localizado no centro centro O lagoà possui quase quinzena m mililTerra) metros profundidade (semelhante fossa das Marianas e édehabitado pelos chamados Elder Gods. Seres negros semelhantes aos peixes abissais que podem ser encontrados encontrados em fotos e reportagens reportagens sobr sobree as fossas marinhas, marinh as, só que centenas centenas de milhares de vezes vezes maiores. maiores. Polvos com cem braços e outras outras criaturas criaturas nunca antes antes vistas na Terra ou Arkanun também habitamestas profundezas profundezas.. É dentro ddeste este lag lagoo de hibernação hibernação on onde de estão os traidores dos amigos, metamorfosea traidores metamorfoseados dos em peixes disf disformes ormes com feições human humanas, as, que passam a eternidad eternidadee fug fugindo indo dos monstros marinhos que habitam as profundezas infernais.

O POSTO DE VIGÍLIA Nestas planícies e montanhas congeladas está localizado o posto de embaixadores da Cidade de Prata. Uma pequena fortificação de aspecto exterior gótico, recoberto de neve e gelo, porém muitís muitíssimo simo conf confortável ortável emseu interior. Nesta fortificação fortificação vivem vivem os quatro embaix embaixadores adores da Cidade de Prata Prata no Nono Círculo, Círculo, Irus, Urus, Tera e Temp. Todos eles são provenientes do distrito de Venus, na Cidade

do inferno. inferno Mesmo região ao seudo redor ain ainda da permanece permane ce castiga castigada. da. .Foi criad criadooa com a queda dos s anjos de de Lúcifer Lúcife r no Inferno, Infern o, ha dezenas de milhare milharess de anos atrás (ou milhões, dependendo do tempo que o observador utilizar). Os anjos anjos foram foram jo joga gado doss nes nesta ta cr crate atera ra,, on onde de permaneceram durante permaneceram durante algum tempo mergulhado mergulhadoss no próprio sangue sangue.. Lúc Lúcifer ifer,, com a ajuda ajuda de Satã Satã,, foi o pprim rimeiro eiro a se erg erguer uer do do Foss Fosso, o, e apó apóss isto, isto, ajudou ajudou seus seus irmãos irmãos a se rec recupe uperare rarem m e a oorga rganiz nizarem arem o infer inferno no como como hoj hojee o conhecemos. conhec emos. O lago de san sangue gue quente quente permanece permanece em memória memória a queda dos anjos apos a Primeira Rebelião. Este fosso e a região onde está são considerados os pontos mais baixos do inferno (desconsiderando a fossa gelatinosa formada no compartimento de Ptolomeia, onde os demônios não ousam mergulhar).

A SAÍDA DO INFERNO

Dentro do Castelo Castelo de Lúcifer ficava ficavam m três portais de sa saíd ídaa do in infe ferno rno.. Um pa para ra a Terr Terra, a, um pa para ra Spiri Spiritum tum e um para Paradísia Alighieri utilizou-se do portal central em sua visita, visita, che chegan gando do à reg região ião de SSpir piritum itum con conhec hecida ida como como Purgat Purgatório ório.. Est Estes es por portais tais estão estão semp sempre re fechad fechados, os, e são

 

 

guardados por muitos demônios extremamente poderosos, tornando praticamente impossível a saída de qualquer pessoa

não autorizada pelos Senhores Demoníacos.

A HIS ISTTÓRIA DO IN INFFER ERN NO Satã Satã é o melhor melhor amigo amigo que a igreja igreja já tev teve, e, pois ele a manteve manteve próspera próspera todosesses anos - Anton Anton Szand Szandor or LaVey LaVey

O COMEÇO COMEÇO DE TUDO A his históri tóriaa dos demô demônio nios, s, com comoo era de de se esper esperar, ar, est estaa intimamente ligada a historia dos anjos e a guerra celestial. Diz a Bíblia: assim que a luz divina criou nosso universo, uma sombra sombra ffoi oi proj projetada etada nnele, ele, pois não não exis existe te luz sem a escurid escu ridão. ão. Ass Assim im sen sendo, do, a primeira primeira entida entidade de que surgiu surgiu na Orbe terrestre apos a chegada do Demiurgo e do Ancião dos Tempos a Paradísia foi Satã. Shaitan no srcinal hebraico. Da mesma mesma forma forma que Jeová, Jeová, Satã nã nãoo possui um Avatar (como os hindus chamam chamam a represent representação ação materi material al de um deus na Terra), constituindo uma essência maligna por sua própria natureza. naturez a. Alguns sábios especu especulam lam que Satã possui uma fo form rma, a, ma mas, s, as assi sim m co como mo Je Jeov ová, á, sua sua vver erda dade deira ira form formaa e impossível de ser percebida. Satã permaneceu acom acompanhando panhando a evolução tos mundos e observando durante milênios, enc encarna arnando ndo uma fra fração ção de Spiri Spiritum tum ainda ainda ssem em um nome nome definido.

LUCÍFER LUCÍ FER E A REBELIÃ REBELIÃO O

Marte ao redor do castelo castelo júpiter, e o majestoso Castelo Castelo de Oostegor, Oosteg or, entre Mar Marte te e Júpiter, onde viviam os grandes grandes anjos.

O CASTELO CASTELO DE DE OOSTEGOR OOSTEGOR A morada dos primeiros anjos era chamada de Oostegor. Um castelo de proporçõe proporçõess gigantescas, gigantescas, aproximadam aproximadamente ente do tamanhoo de uma metrópole na Terr tamanh Terra, a, e apenas inferio inferiorr em tamanho ao Castelo Júpiter. Do alto de seu comando, Lúcifer era adorado por anjos e espíritos espírit os de toda a criação. criação. Viu a construção construção da Terra se desdobrar diante de seus olhos maravilhados. Viu a criação dos homens, dos animais e das plantas. Viu um mundo que poderia ser seu para governar. Sua mente vislumbrou a possibilidade de guiar a criação deste novo mundo, e moldá-lo segundo suas próprias formas, mas Deus nunca daria a ele a chance de criar a Terra segundo suas próprias próprias visões, estando estando Lúcifer apenas um passo atrás do poder absoluto. Então Lúcifer fez o impensável: desafiou o poder de Deus.

A PRIMEIRA REBELÃO

O começo da criação do inferno está ligado a Cidade de Prata, portant portantoo daremos a seguir uma pequen pequenaa explicação

A rebelião de Lúcifer não foi de toda infrutífera. Ele conseguiu reunir quase um terço dos anjos da Cidade

sobre a srcem srce m dos céus (Para ara TA). maiores maior detalhes, es, veja o RPG ANJOS: ANJ OS: A CIDADE CID ADE DE(P PRATA) PRA . es detalh A Ci Cida dade de de de Pr Prat ataa su surgi rgiuu em 15.0 15.000 00 A AC, C, quan quando do a entidade conhecida como Demiurge venceu a barreira que separa Edhen Edhen de Paradísia, e decidiu criar um local para viver viver.. Em sete dia dias, s, Jeovah criou criou a Cidade Cidade ddee Prata, ao redor redor do monte mais mais alto de PParadísi aradísia, a, chamado chamado Arame Aramesh. sh. No inicio dos tempos, tempos, a Cidade de Prata Prata era for nada apenas apenas pelo Castelo Júpiter, Júpiter, localiz localizado ado no ponto ma mais is alto do monte Arames Aramesh, h, ond ondee viviam viviam as almas almas recém recém recruta recrutadas das en entre tre as esferas superiores de Spiritum; pelo castelo de Oostegor, morada de Lúcifer Lúcifer e seus anjos, e pelo Solariu Solarium, m, onde vivia viviam m os primeiros anjos criados por Jeovah (que passou a ser chamado Deus ou Demiurge pelos anjos). Não se sabe ao certo qual a relação entre o Ancião dos Tempos e o Demiurge, Demiurge, mas o fato e que neste período período o

de Prata em seus exércitos exérc itosdoe Demiurge subiu novamente novsentado amente aaoJúpiter, Júp iter,direito onde encontrou Christos, filho lado do criador. criador. Naquel Naquelaa époc época, a, Christos Christos era conhecido conhecido apenas apenas como "The Son" (o filho). Segundo Segun do todas as escrit escrituras uras terrestres, terrestres, Christos Christos é a entidade mais poderosa da Orbe Terrestre depois dos deuses de Edhen Edhen.. Ele ffoi oi cr criad iadoo por seu seu pai pai a sua imagem imagem e semelha semelhança nça,, e na ausên ausência cia de Lúc Lúcife ifer, r, dec declaro larou-s u-see novo governador da Cidade de Prata. Junto a um terço dos anjos anjos do do céu, Lúcifer Lúcifer ergueu ergueu a rebelião. rebeliã o. Utiliza Utilizando ndo o Castelo Castelo Oo Oostegor stegor como como base base de operações, operaç ões, os exércitos celes celestiais tiais comandados comandados por Lucibel tomaram tomara m a Cidade e lut lutaram aram bravamente, bravamente, enfrentando enfrentando quase quase o dobro dobro de ssuas uas forca forcass e resisti resistindo ndo.. Chegar Chegaram am a ven vencer cer completament comple tamentee as falange falangess de Miguel, e a primeira ordem ordem de Protetores.

Ancião já ocupara alta do castelopara Júpiter, observando a Cidade adetorre Prata mais e contando as horas o dia do Juízo Final. Lúcifer, Lúcife r, Lucibe Lucibell ou Lightbring Lightbringer, er, o Portador Portador da Luz, Luz, foi o primeiroo e o mais poderoso primeir poderoso de todos os anjos, segund segundoo em poder somente somente para Deus, Deus, e governou a Cidade Cidade de Prata durante mais mais de dois milêni milênios. os. Sob o comando comando de Lucibel, os

Lúcifer Lúcife r e seus marecha marechais tentaram tomar o Solarium, Solar ium,e quando Christos ergueu uma is espada brilhante como mil sois enfrentou enfren tou Lúcifer Lúcifer e seus anjos sozinho sozinhos. s. A luta prolongou-s prolongou-see por uma eternida eternidade, de, e os espíri espíritos tos mais antigos antigos dizem dizem que o universo brilhou neste dia; e depois escureceu para sempre. Durante a luta, Christos destruiu permanentemente todo o lado direito do rosto de Lúcifer.

anjos desrrotaram derrotara m as raças antigas se estab estabelecera m como senhores senhore absoluto absolutos s de Paradís Paradísia. ia. eErguer Ergueram am eleceram os campos de

Apos a em que queda da devantagem Lúcifer, Lúcifer as ca, falanges falanges celestiais celesti ais enfren enfrentaram, taram, grande vantage m ,numérica, numéri os últimos último s anjos

 

 

rebelde rebe ldess e os derro derrotara taram, m, env enviand iandoo os para para um um fos fosso so esp espirit iritual ual,, em um loc local al ai ainda nda sem sem nome, nome, onde onde dev deveria eriam m ard arder er em seu próprio sangue ate o final dos tempos. Se não fosse pela forca de vontade de Lúcifer e seus marechais, e pela ajuda direta de Sa marechais, Satã, tã, os anjos anjos rebeldes rebeldes estariam presos no abismo ate o dia do Juízo Final. O castelo de Oosteg Oostegor, or, morada de Lúcife Lúcifer, r, foi destru destruído ído durante a rebelião, rebelião, mas algun algunss dizem que partes deste deste Castelo ainda podem ser encontradas na faixa de asteróides entre os planetass Marte e Júpiter. Dos Campos planeta Campos de Marte, na Cidade de Prata, pode-se ainda ainda avistar as ruínas do fabuloso fabuloso castelo, assim como do Nono Circulo do inferno. Conta-se ainda que muitos muitos anjos não tomaram partido nem de Lúcife Lúcifer, r, nem do Demiu Demiurge rge,, ficand ficandoo a margem margem da bat batalh alhaa celestial.l. Finda a rebeliã celestia rebelião, o, o Demiurge Demiurge baniu baniu es esta ta terc terceira eira fala falange nge da da Cid Cidade ade de de Prata. Prata. Alguns Alguns pperm ermane anecera ceram m em Paradísia, Paradís ia, enquan enquanto to outros se refugiaram na Terra.

INFERNO Lúcifer chegou ao inferno, onde foi recepcionado por sua filha, Pecado (Syn). (Syn). Syn foi criada da cabeça de Lúcifer, no momento exato em que decidiu tomar a Cidade de Prata. Repugnada por seu pai, havia sido expulsa de Paradísia antes da Rebelião. Durantee a queda de Lucibel, quando o anjo ainda estava Durant estava reunindo seus exércitos, a maldade de Syn havia chamado a atenção de Shaitan, Shaitan, que a presen presenteou teou ccom om uma fração fração de Spiritum Spiritu m ainda sem nome. Lúcifer decidiu chamar a região de Abismo ou Fosso, nome que vigorou ate a chegada de Baalzebub e suas grandes legiões demonía demoníacas. cas. Ate hoje hoje o inferno inferno também e chama chamado do pelos demônios mais antigos de Abismo. Lúciferr e seus anjos caíd Lúcife caídos os formaram formaram uma crate cratera ra de proporções proporç ões fenome fenomenais, nais, ficand ficandoo mergulhad mergulhados os no lago borbulhante de sangue negro que se formou onde hoje e o nível mais profundo profundo do Inferno. Inferno. Ali permaneceram permaneceram por setenta gerações. Com ajuda Pe Pecado cado e Shaitan, Shai Lúcife Lúcifer e os primeiros primeir Anjos Caaídos Caídos emergiram emede rgiram do lago detan, sangue, sangue, e rtomara tomaram m paraos si a região de Spiritum Spiritum conhecida conhecida como "O Fosso". Fosso".

HADES Os dois próximos deuses a cruzar a fronteira entre Edhen e Paradísia foram Paradísia foram Gaea (Gala, a mãe terra) e Uranus Uranus (o pai, o céu). Tivera Tiveram m doze filhos, chamados chamados Titãs, e povoaram povoaram partes dc Paradís Paradísia. ia. Um de seus filhos filhos,, Chrono Chronoss també também m se rebelou rebelou contra seu ppai ai U Uranus, ranus, e assim assim como Lúcifer, Lúcifer, combat combateu eu se seuu criador. Armadoo com a lança do destino, Armad destino, confeccionad confeccionadaa por Gala com uma mistura mistura de todos todos os metais existentes, existentes, Chronos Chronos castrou Uranus e arremessou seus testículos para a Terra, onde as espumas formadas pelo sêmen de Uranus e pelas águas do ma marr dera deram m srce srcem m a Aphr Aphrod odit ite, e, de deusa usa do do amor amor,, é a ma mais is antiga deusa deusa a pisar na Terra, em 10.000 AC. AC. Chronos assumiu o domínio da região Sul de Paradísia,   junto com com seu seuss irmaos irmaos Titans Titans (Oc (Ocean eanus, us, The Thetis, tis, Ceo Ceo,, Phebe, Phebe, Hiperion, Hiperio n, Thea, Crio, Euríbia Euríbia,, Japeto, Climen Climenee e Rhea). Chronoss (que muitos sábios acreditam Chrono acreditam ser apenas outra forma do Ancião Ancião dos Tempos) Tempos) teve seis filhos com Rhea: Rés Réstia, tia, Dem Demete eter, r, Hera, Hera, Zeus, Zeus, Had Hades es e Posei Poseidon don.. Ale Alerta rtado do por

um Orácul Oráculoo de Spiritum (novam (novamente, ente, alguns estudiosos estudiosos acham que Chronos foi avisado por si mesmo no futuro) que seria derrotado por seu filho rnais jovem, Chronos decidiu devorar

 

 

todas as suas proles.

Após este incidente, esconderam-se nos pântanos de Buto até Horus estar forte o suficiente para poder vingar seu pai.

Rhea, Rhea, qua quando ndo o sexto sexto filh filhoo nasce nasceuu (Zeus (Zeus), ), dec decidiu idiu esconde-lo do pai, moldando esconde-lo moldando uma pedra na forma forma de uma cria criança nça,, que Chro Chronos nos devo devorou rou pens pensand andoo ser Zeus Zeus.. O deu deuss verdadeiro verdade iro foi enviado enviado para a Ilha de Creta, na Terra, onde os dactilos (demônios de Arkanun refugiados na Terra) cuidaram dele ate que atingisse a idade adulta.

Horus,, já adulto Horus adulto,, apresen apresentou-se tou-se ao ao supremo supremo tribunal tribunal dos deuses de Paradísia Paradísia ((compo composto sto por Ra, Zeus, Odin, Christos, Christos, Brahmaa e Amateraz Brahm Amaterazu) u) e pediu o trono trono de Set. Os deuses deuses chamaram chama ram Neith, a deusa fortuna, fortuna, e esta decidiu que que Horus era o legítimo governante do Egito. Set foi banido ddee Paradísia e da Terra, e acabou encontrando encontrando Pecado (Syn), filha de Lúcifer, durante suas expedições nas regiões negras de Spiritum.

Com a ajuda dos Cen Centimanos timanos (seres (seres gigantescos gigantescos com cem braços e cinqüenta cinqüenta cabeças que moram moram no monte Olimp Olimpo), o), Zeus atacou atacou os Titans e os derrotou, derrotou, aprisio aprisionando nando-os -os em uma região negra de Spiritum, que mais tarde se tornaria o Quarto Circulo do Inferno. Inferno. A seguir, seguir, libertou libertou seus irmãos do ven ventre tre de Chronos. Chrono s. Apos a derrota dos Titans, Titans, Hades, o irmão de Zeu Zeus, s, foi presenteado presenteado com o castelo Tártaros Tártaros e ficou responsáv responsável el pela região dos mortos. Construiu varias fortalezas próximas a seus domínios, domínios, e junto a Tifon, o demôn demônio-drag io-dragão ão egípc egípcio, io, organizou o reino dos mortos. Hades manteria contatos com Oly Olympu mpus, s, com a Terra Terra e com Arcádi Arcádiaa durante durante os pr próxi óximos mos milênios, ligados ao Tártaro através do rio Stix. Sua esposa Perséfone Perséfone,, uma das mais bela belass e malignas mulheres da Terra antiga, raptada por Hades mulheres Hades na Sicília por volta do ano 1500 AC. AC. Hades também também e conhecid conhecidoo pelo nome de Plutão (o rico), dado a ele devido as riquezas minerais que suas terras possuíam.

SET

Era filho de Nut, deusa dos céus na Cidade Dourada de Rá e irmão de Osíris, Osíris, Isis, Anuíres Anuíres e Nephtys. Nephtyss era esposa de Set, mas como Set não havia Nephty havia Ihe dado nenhum nenhum filho, esta se deitou deitou com com Osíris e teve teve um filho: Anúbis Anúbis,, o chac chacal, al, que fo foii aband abandona onado do ao nas nascer cer po porqu rquee Nephtys sabia que Set o destruiria se descobrisse sua verdadeira natureza. Quando deus Osírisções estava na Terra, para tomar posseodas civiliza civilizações egípcias, egípcias , Setpreparando-se preparou-lhe preparou-lhe uma armadilha. armadi lha. Junto a 72 72 deuses deuses,, arranjou arranjou um banque banquete te no mai maior or salão da Cidade Dourada de Ra, onde apresentou a todos um maravilhoso maravi lhoso baú, dizendo que aquele aquele que coubess coubessee perfeitamente perfeit amente dent dentro ro deste baú seria seu dono. Assim como os outros deuses, deuses, Osíris entrou entrou no baú para exp experimen erimentá-lo. tá-lo. Assim que Os Osíris íris en entrou trou no baú, Set o prendeu com chumb chumboo derretido e o mandou para a Terra, onde o enterrou debaixo de uma arvore arvore em um Oasis longínquo longínquo.. Quandoo Isis ficou sabe Quand sabendo ndo disto, desceu a Terr Terraa para encontrar seu amado, encontrar amado, e apos muitos muitos sécul séculos os de busca busca,, finalmente o encontrou. Usando a magia do deus cobra Buto, Isis foi foi capaz capaz de rean reanimá imá-lo, -lo, e ficar ficar com Osí Osíris ris tempo tempo suficiente suficie nte para ter um filho, chamado chamado Horus. Quando Set descobriu o que estava acontecendo, desceu a Terra e despedaço despedaçouu o corpo de O Osíris síris em 14 pedaços, pedaços, espalhando-os espalha ndo-os pelo Egito. Isis e Nephtys procuraram procuraram por todos os pedaços pedaços de Osíris, Osíris, e encontraram encontraram 13 (ficou (ficou faltan faltando do seu pênis, que havia sido devorado devorado pelo deus-caran deus-caranguejo guejo dos pântanos). pântano s). Com a ajuda dos deu deuses ses Thoth Thoth e Ho Horus, rus, as deus deusas as da Cidade Dourada de Ra concederam a Osiris a vida eterna, embalsamando seu corpo.

Set recusou-se recusou-se a integrar o inferno, preferindo preferindo criar seu castelo castelo em Spiritu Spiritum. m. Ale Alem m dist disto, o, rec recome omendo ndouu que Anú Anúbis bis tomassee seu lugar como deus tomass deus dos mortos, e assim aconteceu. aconteceu. Os habitantes habitantes do infe inferno rno oferecera ofereceram m a Anú Anúbis bis o 3° 3° compartiment compa rtimentoo do Sétimo C Circulo, irculo, e construíram construíram a pirâmide pirâmide negra de Amduat.

A ÁRV ÁRVOR OREE DA VI VIDA DA,, A QUA QUABA BALL LLA A E O QLIPHOTH

Em Paradí Paradísia, sia, apos a des descoberta coberta da Árvore Árvore da Vida, Vida, que corta todos todos os planos ddee existência, existência, alguns anjos anjos foram enviados a Aasgard para estudar Yggdrasil (o nome da Arvore mágica da Cabala para os nórdicos). Junto a Herm Hermes es e seus seus filh filhos, os, onze anjos anjos analisaram analisaram e descobriram os poderes descobriram poderes da Arvore dos Mundos, Mundos, e cada um um deles se se tornou respon responsável sável po porr um ramo da da arvore. arvore. A eia foi dad dadaa o nome de Q Quab uabal, al, e cada um dest destes es dez anjos anjos se se denominou denom inou Sep Sephirah hirah (p (plural lural Se Sephiroth phiroth). ). Eram eles Keter Keter (a coroa),, Hochma (a sabe coroa) sabedoria), doria), Binah (a (a compreensão compreensão), ), Hesed (a miseri misericórd córdia) ia),, Gibura Giburahh (a for,ca), for,ca), Tife Tiferet ret (a beleza beleza), ), Netzachh (a vitória), Hode (o esplen Netzac esplendor), dor), Yesode (a fundação) fundação) e Mahlkoot (o reino). reino). Entre cada um destes Sephiroth Sephiroth esta esta um Pat Pathh (Caminh (Caminho), o), em um tota totall de 22 Paths, Paths, repr represe esenta ntados dos por um Anjo e por uma Tarô especifi especifica. ca. Cada um umade destes Paths corresponde correspond e acarta umaddeeOrdem de Magos na Cidade Cid de Prata. A árvore da da Caba Cabala la deu srcem srcem as Formas Formas e Caminhos Caminhos da magia. O décimo-primei décimo-primeiro ro aanjo, njo, Chorozon, Chorozon, após ter vislumbr vislumbrado ado o ramo proibido da Arvore da Vida, foi corrompido e acabou se tornando tornando um demôni demônio, o, sendo acolhido acolhido por por Lúcifer Lúcifer como governante govern ante do SSétimo étimo Circulo do Inferno. Inferno. Lá, ensinou ensinou a alguns demônios (chamados Qlippoth) as mesmas regras que os arcanjos arcanjos aprende aprenderam, ram, para que pudessem pudessem se op opor or aos aos Sephiroth. Mais tarde, os dez Qlippoth tornaram-se grandes generais das legiões demoníacas demoníacas.. Seus nomes sao: Thau Thaumiel miel (Anjo Caído, os dois gêmeos de Deus); Deus); Ghagiel (imobiliza (imobilizador); dor); Satariel (encobridor das verdades); Gashekiah (fazedor em pedaços); Golachab (incendiário); Thagirion (fazedor de disputas); A'arab Zaraq (dispersor de religiões); Samael (o enganador); Gamaliel (o obsceno) e Lilith (a mulher má). Lilith se tornou a primeira primeira Succubus, Succubus, e a rainha das três (Lilith, Bittret (Lilith, Bittrettir tir e Ereshkigal). Ereshkigal). Ereshkigal, Ereshkigal, também chamada chamada Allatu,, e a deusa suprem Allatu supremaa do Underworld Underworld (mundo (mundo subterrâneo) subter râneo) ass assírio. írio. E amante de N Nergal ergal e considerada considerada irmã irmã de Ishtar.

 

 

Bit Bittret trettir, tir, de acord acordoo co com m a mitol mitologia ogia heb hebraic raica, a, surgiu surgiu quando Deus jogou fora o que restou da argila primordial com a qual ele criou os seres humanos. humanos. Os demônios demônios juntaram esta argila argila com com o sangue sangue de de Baa Baalzeb lzebub ub e const construí ruíram ram uma belíssima mulher chamada Bittrettir.

A SEGU SEGUND NDA A RE REBE BELI LIÃO ÃO DOS DOS AN ANJO JOSS E O   DILÚVIO

Uma vez estabel estabelecida ecida a Cidade Cidade de PPrata, rata, os anjos tornaram-se desejo tornaram-se desejosos sos das mulheres mulheres humanas humanas,, mas foram proibidos pelo Demiurge de descer a Terra para procriar. Os anjos rebeldes, rebeldes, liderad liderados os por Samyaza, Samyaza, desceram desceram dos céus em 4.5 4.500 00 AC, esc escolhe olheram ram cada cada um uma mu mulhe lher, r, des desobe obedece decendo ndo as ordens ordens de Christos Christos,, e tiveram tiveram filhos com elas. Ensinar Ensinaram am as suas mulher mulheres e filhos suaosmagia e feitiçaria, repassa repassando ndo os caminhos dees Hermes para humanos. Os híbridos entre anjos e humanos constituíam duas raças distintas: - Os gigantes gigantes,, filh filhos os dos anj anjos, os, tornara tornaram-s m-see criat criatura urass enlouquecidas, destruindo tudo a sua volta. - Os Os neph nephali alins, ns, hum humano anoss que que não esq esquec ueciam iam sua verdade verd adeira ira nat naturez ureza, a, nem per perdia diam m a mem6 mem6ria ria,, mes mesmo mo ap6 ap6ss diversas reencarnações. Os gigante gigantess devorav devoravam am tud tudoo o que encontrav encontravam am pel pelaa frente, frente, par paraa sa saciar ciar sua fome fome des destrui truidor dora. a. Aca Acabara baram m com as plantações, plantaç ões, com o gado e alguns passaram passaram a atacar atacar as vila vilass e cidades.. Mataram tantas pe cidades pessoas ssoas que o grito grito de seus espír espíritos itos alca alcanço nçouu os céus. céus. Miguel, Miguel, Gabriel Gabriel,, Raf Rafael, ael, Suryal Suryal e Uriel Uriel baixaram baixara m seus olhares olhares para para a T Terra erra e viram viram o sangu sanguee que corria dos humanos por causa dos ataques dos dos gigantes. Sob comando divino, o Dilúvio cobriu a Terra (ou a parte da Terra onde se passa esta hist6ria) e destruiu os maus. Os anjos fugitivos foram capturados e mantidos enterrados no Abismo por por mais de setenta setenta gerações. gerações. Depois foram foram acorrentados pelas mãos e pés no deserto de Dudael, condenados a sofrer sob o fogo brando ate o dia do Juízo Final.

ARKANUN

Do outro lado da Terra na terceira Orbe solar esta o mundo de Arkanun. Arkanun. Logo abaixo abaixo da Terra na roda dos dos mundos, Arkanun começou a se deteriorar por causa do uso da magia. Muitos de seus habitantes, habitantes, principalment principalmentee os magos mais po pode dero roso sos, s, come começa çara ram m a mu muda dar, r, torn tornan ando do-s -see ffig igur uras as demoníacas muito parecidas com as gárgulas encontradas nas Igrejas Góticas (a semelhança entre as imagens não é uma coincidência). No período período após o Dilúvi Dilúvio, o, alguns magos magos de Arkan Arkanun un conseguiram cruzar a barreira mística que separa os mundos de Arkanun e Terra (como se sabe, o fluxo místico impede ou dificulta muito que os habitantes de um mundo desloquem-se para um mundo superior superior ao seu na hierarquia hierarquia da Roda dos Mundos). Mundos ). Estes antigo antigoss demônios, demônios, sábios conhecedores conhecedores da matemática, matemá tica, filosofia filosofia e física, ensinaram ensinaram muitos ddos os sábios da Antigu Antiguidad idade, e, entre entre ele eless Pi Pitágo tágoras ras,, Platão Platão e Sócr Sócrate ates. s. Das historiass sobre Arkanun surgiram historia surgiram as lendas sobre Atlânti Atlântida da (cujo nome descrito era Ark-a-nun). Est Estes es magos-d magos-demô emônio nioss (que nã nãoo eram nem bons bons nem maus, pois esta definição ainda não existia) estabeleceram-se

na Terra e ensinaram ensinaram suas artes par paraa os humanos. Nesta época, a palavra Daemon Daemon sig significav nificavaa habitantes habitantes de Spiritum Spiritum ou “espíritos iluminad iluminados"; os"; anjos da guarda guarda,, enviados enviados por Zeus para cuidar cuidar das pessoas na Terra, Terra, em retribu retribuição ição aos dáctilos dáctilos (demônios de Arkanun) Arkanun) que cuidaram dele na Terra quando era um bebê.

  BAALZEBUB BAALZEBUB E ASTAROTH ASTAROTH

De 2.500AC 2.500AC a 2.000 AC, a Terra encontrava-se encontrava-se governada governada pelos deuses gregos, gregos, egípcio egípcios, s, assírios assírios e babilônicos. babilônicos. Neste período, Baal era o deus da fertilidade e da criação entre ooss mesopotâmicos, Zebub era o deus escaravelho (semelhante ao deus escaravelho escaravelho egípcio egípcio Khep Khepera); era); Dagon Dagon era um deus marítimo aliado de Poseidon no controle dos mares terrestres; Hastur era o deus da guerra assírio e Astarte era a deusa-mãe da montanha. montanha. Todas estas entidades, entidades, apesar de nativas nativas do do plano pla no de A Arka rkanun nun,período. , inf influen luencia ciavam vam a vida vida na regiã regiãoo da mesopotâmia neste Os outros deuses deuses nascidos nascidos em Arkanun Arkanun escolheram escolheram como morada na Terra o outro lado do mundo (Azte morada (Aztecas, cas, Maias e Incas),, ficand Incas) ficandoo intocad intocados os durante quase quase trinta trinta seculos. seculos. Estes deuses,, de nomes impronunciáve deuses impronunciáveis, is, criaram uma civilização civilização fantástica, sob o comando de Quetzacoatl (a serpente alada) e viveram vivera m em paz e tranqüilidade tranqüilidade até a chegada chegada dos anjos, no século XV. Certa vez, vez, Baal teve ddee enfrentar enfrentar seu maior maior inimigo, inimigo, demônio de Infernun con demônio conhecido hecido com comoo Zebub, senhor das das moscas e da pestilência. Zebub havia destruído mais de dois terços das plantações do mundo conhecido, e a população da Terra seria exterminada se os dois maiores magos da Antiguidade não se reunissem para atacá-lo. Os deuses, deuses, em compan companhia hia de outros outros grandes grandes guerreiros guerreiros e feiticeiras como Astarte, feiticeiras Astarte, Nergal Nergal,, Anaali e Ishtar enfrentaram enfrentaram Zebub em uma batalh batalhaa mística que duro durouu quase dois anos. Tal guerra ficou conhecida como o episodio dos dois sois na mitologia mitolo gia assíria. Os deuses guerr guerreiros eiros derrotaram derrotaram Zebub, mas ao custo de todas as vidas dos combatentes. Alem disto, a for forma ma m maléfica aléfica de Zebub Zebub amalgam amalgamou-se ou-se com o rei Baal formando uma ent entidade idade denom denominada inada pelos sábios de Baalzebub, que precipitou-se ao Underworld. Chegando Chega ndo ao fosso, Baalzebub Baalzebub percebeu percebeu que sua nova forma corrompida possuía mais poder do que poderia imaginar, perdendo apenas para Lúcifer e Satã. Aclamado Aclam ado como o terceiro dos três, Baalzeb Baalzebub ub derrotou Orcus, o fundador fundador da Cidad Cidadee de Ferro, e tomou Dite Dite para si, transferindo muitas das temíveis hordas demoníacas de Arkanunn para o Underworl Arkanu Underworld, d, que era como como os antigos antigos chamavam chama vam o Inferno. Com a chegada destas grand es um legiões de demônios, surgiu entre os Anjos Caídos no grandes Inferno sentimento de retomada da guerra contra a Cidade de Prata. Para amenizar estes conflitos entre o Inferno e a Cidade de Prata, o Arcanjo Arcanjo At Atafon afon e designado designado para para servir servir de embaixador embaix ador no Ab Abismo, ismo, e constrói constrói uma uma residênc residência ia com a autorização dos Dragões em uma das regiões mais profundas do Abismo.

 

 

O Inferno com começa eça a tomar a forma que conhecemos conhecemos nos dias de hoje. hoje. Com a chega chegada da dos no novos vos dem demônios, ônios, vindos dos portais de de Arkanu Arkanun, n, foi necessário necessário dividir dividir o Foss Fossoo em Círculos, Círculo s, e direcionar as legiões demoníacas demoníacas de acordo com suas principais principais características características,, adequando-os adequando-os aos diver diversos sos tipos de clima dentro dos círculos. O no nome me "Cí "Círc rcul ulo" o" não não esta esta bbem em corr corret eto, o, porq porque ue nnaa verdade, as regiões verdade, regiões não são são exatamente exatamente circulares circulares.. Existe Existem m bordas elípticas, elípticas, grandes grandes planaltos e regiões intermediária intermediárias, s, e algumas passagens diretas de Círculos mais afastados para os mais interiores. interiores. Estas regiões regiões estão dispostas umas sobre as outras, outras, com comoo grand grandes es ccama amadas das dimensi dimensiona onais, is, que não obedecem obedec em nenhu nenhuma ma das leis físicas conheci conhecidas, das, o que também torna o inferno impossível de se mapear. Neste período, o inferno adquire uma característica muito fort fortee de ord ordem em milita militar. r. Por out outro ro lado lado,, os demô demônio nioss qu quee surgem neste período período desconhecem desconhecem a guerra celesti celestial. al.

TEMPLO DE JERUSALÉM  JERUSALÉM   

Enquanto Enquan to os gregos se enfrentavam enfrentavam nas ilhas, ilhas, o grande grande mago Salomão, Salomão, obedecendo obedecendo aos desejos do Dem Demiurge, iurge, constróii o Grande constró Grande Tem Templo plo de Jerusalém Jerusalém,, em homen homenagem agem ao Deus Único. Único. Este templo templo foi erguido erguido com a ajuda de m muitos uitos nephalins e cavaleiros, e formou-se a Ordo Templis Orienti, que mais tarde tarde daria srcem srcem a todas as ord ordens ens militares militares secretas combatentes das criaturas sobrenaturais na Terra. Com a morte ddee Salomão, Salomão, sou reino reino se divide divide em dois: Judá Judá e Israel. Mais tarde, tarde, o Templo ddee Jerusalém Jerusalém seria des destruído truído em uma guerra civil, arquitetada pelos demônios de Arkanun. Aos poucos, os anjos vão perdendo seu interesse na Terra, ao mesmo mesmo tempo tempo em que os demô demônios nios-ma -magos gos pa passa ssam m a através do véu que que separa Arkanun Arkanun da Terra Terra,, e a caçar e destrui destruir seres de de Paradísia encon travam da formular os milagrosa aberturaquedeencontravam portais paranaosbusca planos terrestres.

O NASCIMENTO NASCIMENTO DE JESUS

O conselho conselho da Cidade de Prata decid decidee finalmente finalmente que e hor horaa de evo evoluir luir.. Os home homens ns se se encon encontrav travam am em um estado estado mais purificado agora, e depois das leis de Moisés; e chegada a hora do unificar as religiões da Terra na vontade do Demiurge, governante da Cidade de Prata. Para isto, seu filho Christos Christos assume a forma humana humana e nasce como como um mortal mortal,, na cidade de Jerusalém Jerusalém.. Nos prime primeiros iros anos depois depois de Cristo, o culto a Mithras, o Deus persa do fogo, era de longe a religião mais importante importante do Império. Império. O Deus da luz e da guerra, guerra, Mithras era era adora adorado do pelos soldados soldados do Império Romano, e tinha conseguido sobrepujar até mesmo a crença nos deuses do Olympus. Seu culto culto foi perdendo perdendo poder, poder, em parte ppela ela repu repulsa lsa das mulheres dos senadores romanos ao batismo de Mitbras (que consistia consist ia em se co cortar rtar um touro e banh banhar ar o neófito com seu sangue,, represe sangue representando ntando o tour touroo da virilidade e o sangue da guerra), preferindo o batismo das águas de João Batista.

Com a expansã expansãoo romana, romana, Mithras fo foii sendo derrotado derrotado em poder pelos anjos Nimbus da Cidade de Prata, ate ser banido pra o inferno, onde uma legião de soldados romanos mortos em batal batalha ha o aco acomp mpan anho hou. u. O cu culto lto a Mith Mithra rass entr entree os exércitos romanos foi o principal responsável pela organização dos demônios em Legiões e Centúrias (seguindo os moldes romanos) romanos),, e muitos (se não tod todos) os) os grandes grandes soldados romanos estão entre os chefes das centúrias demoníacas. demon íacas. Centenas Centenas de milhar milhares es de soldados soldados romanos romanos adoradores de Mithras foram impedidos de entrar na Cidade de Prata, Prata, e os negociante negociantess de almas almas os trouxeram trouxeram com grande prazer para o Inferno, onde iniciou iniciou-se -se uma militarização militarização en masse, dos demônios menores que ali se encontravam. Note que ate este período não foi usada a palavra bem ou mal. Este conceito começa a partir de agora.

A EXPANÇÂO EXPANÇÂO DA CIDADE CIDADE DE PRATA

Após a morte de Jesus, Jesus, São Pedro tom toma-se a-se o primeiro primeiro papa, e após a sua sua morte morte,, retorna a Cidade de Prata como como chefe de todos todos os exércitos de Lun Luna, a, o maior distrito distrito da Cidade. São Linus assume como segundo papa e continua seu trabalho.Por trabalh o.Por muito tempo, tempo, Mithras e Christos disputaram; disputaram; hegemonia hegem onia da re religião ligião em Roma, com a vitória de Christos Christos no século III. III. Como trofé troféuu de vitoria, a Igreja Católica Católica usurpou usurpou a data de nascimento de Mitras (25 de Dezembro), assumindo como sendo o nascimento de Jesus na Terra. A partir deste período, período, os anjos Ninbus (manipulad (manipuladores ores da mente) decidem decidem utilizar utilizar o poder mágic mágicoo latente em todos os seres humanos (a capacidade de criar forma-pensamentos) par paraa seus seus próp próprios rios fins. fins. Atr Atravé avéss da pro propag pagand anda, a, cria criam m o con concei ceito to do be bem m com comoo antí antítese tese do do mal, uma técni técnica ca já utilizada pelo mago Zaratustra muitos séculos antes, mas que acabou falhando porque a quantidade (e qualidade) de formapensamentos na Antiguidade não era tão grande quando no século III. Tornando os Daemons (espíritos gregos) Daemonios Diabolus (latim) ou demôn Diabolus demônios ios malignos, malignos, a própria formaformapes pesame amento nto dos human humanos os em Spiritu Spiritum m se encarre encarregar garia ia de corromper “de verdade" verdade" os espírito espíritoss dos deuses antigos, antigos, e foi o que acabou acontecendo. acontecendo. Aquele Aqueless que não se corromperam corromperam tiveram "Forma "Formass espelhadas" espelhadas" criadas criadas a partir das suas próprias próprias imagenss distorc imagen distorcidas. idas. Foi o caso de PPan an (deus grego) grego) e Cernunnos Cernun nos (a deus ch chifrudo ifrudo celta), que tiveram tiveram sua forma forma demoníaca amalgamada pela Igreja Católica.

O ROMANISMO

Neste período período de expansões roma romanas, nas, os djinns (seres de Arkanun) auxilia Arkanun) auxiliavam vam os combat combatentes entes árabes e oos, s, magos Petros em suas conquistas. conquistas. Tomam Jerusalém Jerusalém e m muitas uitas outras cidades, cidade s, e grandes magos foram influenciados influenciados pelos demônios demônios de Arkanun, Arkanun, e adquiriramgrandes poderes. A fundação fundação da Ordem Mármor Mármoree no oriente acontece acontece neste neste período, bem como varias outras ordens secreta período, secretass influenciadas influenciadas tanto pelos demônios quanto pelos anjos que mais tarde se converteriam ao Islamismo. Como a Roda dos Mundos gira na direção dos planos inferiores, a magia demonía inferiores, demoníaca ca se torna mais eficaz para os

 

 

humanos que a magia angelical, e a humanidade pas humanos passa sa a se envolverr com as artes arcanas com mais fa envolve facilidad cilidadee que as artes angelica angelicais. is. Neste período período,, quase não ex existem istem relatos de anjos atuando na Terra, Terra, exceto por uma ou outra manifestação em batalhas. batalhas. Os relatos sobre magia, por outro lado, crescem continuamente. Do século III ao X, a maioria dos portais de Paradísia para a Terra são fechado fechados, s, e a maiori maioriaa dos deuses deuses retorna a Paradísia Paradís ia ou se re refugiam fugiam em Arcádia Arcádia.. Os ma magos gos ddemonía emoníacos cos aparecem aparece m nos quatro cantos cantos da Europa, África e Ásia

MERLIN

Merlin e o filho homem homem da união de um demônio demônio Incubus e um umaa hu human mana. a. Origina Originalme lmente nte um dru druida, ida, pos possuí suíaa mu muito itoss contatos com o reino de Arcádia contatos Arcádia e com a grande deusa deusa Gaea. Merlin foi conselhei conselheiro ro de quatro rei reiss ingleses ingleses,, incluindo incluindo Arthur Arthur de Pendr Pendrago agon, n, e ajud ajudouou-oo a forma formarr a Ordem dos Cavaleiros do Graal. A Inglaterra Inglaterra sempre sempre esteve ligad ligadaa ao reino das Fada Fadass (Arcádia), (Arcád ia), ao Sonh Sonhar ar e ao mundo mundo de Arkanun, Arkanun, e muitas de de suas lendas antigas estão ligadas as criaturas e regiões destes planos (manti (manticore, core, basilisco basilisco e o dragão Jabber Jabberwock, wock, por exemplo). Arthur morreu em 542 DC, DC, seu ccorpo orpo foi levado levado para Avalon (em (em Arcádia) Arcádia) pela fada Morgana, Morgana, e ali foi enter enterrado rado   junto a Guinever Guinevere, e, sua esposa esposa e rain rainha. ha. Sua alm almaa reside em um castelo de Cris Cristal tal (ch (chamado amado Caer Wydr) Wydr) em uma il ilha ha rodeada de águas cristalinas e guardada por nove fadas. Merlin permaneceu como mago protetor da Inglaterra, auxiliando auxilia ndo vez vez por outra a Ord Ordem. em. As len lendas das ddizem izem que Merlin esta ativo ate os dias de hoje, auxiliando e protegendo os mestres da Ordem dos Cavaleiros do Graal. No século VII, VII, O grande pro profeta feta Maomé foi o respo responsável nsável pela unificação unificação das tribos que viviam nos desertos desertos árabes. Através dos ensinamentos do Deus único Allah, srcinou-se a religião muçulmana muçulmana,, composta composta de valorosos guerreiros guerreiros que muito contribuíra contribuíram m para segurar segurar a expansão dos anjos anjos da Cidade de Prata nos reinos árabes.

MAOMÉ

Os exércitos exércitos de Maomé tomaram tomaram a cidade de Meca, Meca, que se tornou centro mundial mundial do Islamismo, e declarou uma guerra santa aos anjos da Cidade de Prata e aos infiéis. Para deter as expansões expansões muçulmanas, muçulmanas, foram criadas as Cruzadas com o objetivo primário de livrar as chamadas terras santas dos exércitos exércitos sarracenos. sarracenos. Após sua m morte, orte, a forçaforçapensamento dos católicos baniu sua alma para o Inferno, onde demônios demôni os árabes árabes (Iblis-A (Iblis-Al-Quad l-Quadim im e Ebli Eblis, s, princi principalmen palmente) te) cuidaram de aprisioná-lo (este fato e narrado por Alighieri em seu texto A Divina Comedia). A pa part rtir ir ddest estee pe perío ríodo do,, os ppod oder eros osís íssim simos os anj anjos os muç muçulm ulmano anos, s, liderad liderados os por Khali Khalid, d, Eli e Hassan Hassan,, ent entram ram em guerra com o Infer Inferno, no, ao mesmo mesmo tempo tempo em que os humano humanoss muçulmanos muçulm anos ddeclaram eclaram a Jihad Jihad,, na inte intenção nção de de acaba acabarr com os hereges e diminuir a força de sua forma-pensamento, de modo a enfraquecer enfraquecer a prisão do único profeta Maom Maomé, é, permitindo permitindo aos anjos muculmanos muculmanos atacarem atacarem e destruíre destruírem m o Inferno Inferno.. Os anjos católicos da Cidade de Prata vêem isto como um impass impasse. e. Apesar Apesar de des desejar ejarem em aux auxili iliar ar seus seus iinim nimigos igos muçulmanos na destruição do inferno, isto só seria possível se enfraquecessem seu próprio pod poder er na Terra.

 

 

desigual, estes grupos acabaram desigual, acabaram por se manter escondidos escondidos das garras da Inquisição.

AS CRUZADAS CRUZADAS E BAPHOMET BAPHOMET

Com Com a ggue uerr rraa eem m Je Jeru rusa salém lém e a Ji Jiha hadd m muç uçul ulma mana na,, e necessária a criação de um exército para proteger os visitantes e peregrinos peregrinos aci acidade dade sagrada, sagrada, e para ist istoo e funda fundada, da, em 1118, a O Ordem rdem dos Cavaleiros Cavaleiros Templá Templários. rios. Esta Ordem foi criada com a finalidade finalidade secundária secundária (e secreta) de eliminar eliminar toda e qualquerr criatura sobrenatural qualque sobrenatural que estivesse sobre a Terra, e tem servido como como inimiga princ principal ipal dos anjos e demônio demônioss desde então. Poucos Poucos sa sabem bem,, no entant entanto, o, que esta esta ordem ordem já exi existia stia ha muitos séculos, séculos, na forma de aalquimi lquimistas stas terrest terrestres res preocupados preocup ados em parar o flu fluxo xo de energ energia ia da Roda dos dos Mundos,, sob o nome de Arkanun Mundos Arkanun Arcanonum Arcanonum (A.'.A (A.'.A.'.) .'.) e apenas se aproveitou aproveitou do momento para conseguir conseguir um apoio

Em 12S7 12S7,, em um umaa m man anob obra ra do doss Cor Corpo pore re,, o Pap Papaa Alexandre IV se recusou a incluir feit Alexandre feitiçaria içaria na categoria categoria de her heresi esia. a. Isto durou durou qu quase ase do dois is séculos, séculos, mas em 145 1451, 1, o papa Nicolau V permitiu que a instituição interviesse nos assuntos de feitiçaria feitiçaria.. O Nimbus Nimbus Inocêncio Inocêncio VIII e seus sucess sucessores ores reforçaram reforç aram esta decisã decisãoo em suas bulas. bulas.

político dos dos anjos que mais tarde destruiriam. destruiriam. Esta ordem secreta esteve por trás da Ordo Templis Orienti e de muitas outras que mais tarde surgiriam. Este acordo entre os anjos católicos e os humanos desta sociedade secreta durou ate meados do século XIV, quando os anjos descobrir descobriram am a verdad verdadee sobre a Ordem Ordem do Temp Templo lo do Oriente e passaram a atacar os Templários. As Cruzadas Cruzadas se tornara tornaram m fontes enormes enormes de dinheiro, dinheiro, riqueza e poder para os cavaleiros, cavaleiros, e durante sua existê existência ncia oficial destruír destruíram am milhar milhares es de cria criaturas turas sobrenatu sobrenaturais, rais, entre anjos, vampiros, vampiros, demônios demônios e dragões. Para lidar lidar com esta am ameaça, eaça, alguns anjos Nimbos Nimbos foram foram enviadoss a França e tomaram enviado tomaram o comando da no nobreza breza e do pap papado ado.. Oficia Oficialme lmente, nte, a ordem foi extinta extinta em 1314, 1314, qua quando ndo o papa Clement Clementee V (na verdade, verdade, Yesaliah, Yesaliah, um dos N Nimbus imbus mais antigos da Cidade de Prata) manda prender Jacques de Molay e 140 Templár Templários, ios, e execu executá-los tá-los em praça ppública, ública, acusan acusandodoos de venerar o demônio. Na verdade, verdade, os anjos estavam estavam se referi referindo ndo a Baphomet, um dragão-mago de Arkanun, que estava auxiliando os Cavaleiros Templários em sua luta contra os anjos. Dois anos mais tarde, tarde, o papa Clement Clementee V seria encontrado encontrado morto em sua cama cama Se esta foi foi a maneira maneira de Yesal Yesaliah iah desaparecer da Terra ou se ele foi realmente destruído pelos Templo,, ninguém sabe ao certo. Templo certo.

secreto e seletivo seletivo,, e assim permaneceram permaneceram até os dias de hoje. hoje. Novamente, devido ao uso continuo de forma-pensamento humanaa pela Igreja, criouhuman criou-se se o conceito de inferno como o local onde os pecadores pecadores iri iriam am caso cometessem cometessem algum pecado.

A Inquisição

Terrível instituição criada sob o papado de Inocêncio II, manipulado pelos Nimbus, manipulado Nimbus, para garantir garantir que os herético heréticoss foss fossem em con conden denado adoss e pun punidos idos.. Em 1233, 1233, Gregór Gregório io IX deu deu-lh -lhee estatutoo e ao mesmo tem estatut tempo, po, declarou declarou repressão repressão a ordem dos dominicanos. domini canos. A Inquisição Inquisição tornou-se tornou-se a principal principal ins instituição tituição caçadora caçado ra de magos que se utilizavam utilizavam da força míst mística ica de Arkanun. Arkanu n. Destruíram Destruíram praticamente praticamente a metade metade ddos os demônios demônios que estav estavam am na Terra Terra,, bem com comoo seus seus mag magos, os, ado adorad radores ores e seguidores das outras religiões. Dos deuses deuses corrompido corrompidos, s, os que mais mais sofre sofreram ram foram Pan e Cernunnos. Descritos pela Inquisição como a própria figura do diabo diabo,, seu seuss cultos cultos e suas suas festa festass foram foram literalm literalment entee devastados do planeta Terra. Pan e Cernunnos concederam a seus adoradores o poder e ritu rituais ais neces necessári sários os par paraa só comuni comunicare carem m com os “Outros mundos”” (Spirit mundos (Spiritum um e Ar Arcád cádia). ia). Est Estes es ssegu eguidor idores, es, os ccelta eltass (bardos e druidas) e as menades receberam poderes mágicos para resistir aos Inquisidores, mas como a luta tornou-se muito

Durante Duran te este período, muitas vezes vezes forças humanas dos anjos Protetores Protetores e dos demônios de Arkanun Arkanun tiveram de se aliar, para impedir impedir que fos fossem sem destruídos destruídos pelos pelos Inquisidores Inquisidores (para detalh detalhes, es, veja o RPG ARKANUN ARKANUN 3ª Edição). Edição). As ordens ordens de magias magias tiveram de assumir assumir seu caráter caráter

Este foi um dos maior maiores es erros dos estrategistas estrategistas da C idade de Prata, pois isto proporcionou aos habitantes do Inferno uma vasta casta de escravos enviados pela força-pensamento dos fieis, utilizá utilizáveis veis tanto como mão de obra na cons construção trução de suas fortalezas quanto para recrutar seus cavaleiros entre as almas almas enc encami aminha nhadas das ao In Infern ferno. o. Afi Afinal nal de contas contas,, ond ondee estariam estaria m os melhor melhores es matado matadores res senão entre entre os assassinos, assassinos, e onde estariam estariam os melhore melhoress espiões senão entre entre os ladrões e ladinos? E neste período que surgem os primeiro primeiross ccondena ondenados dos (Hellpawns, ou Infena Origina (Hellpawns, Originatus tus na versão srcinal de São Bernardo), Bernar do), os primeiros huma humanos nos que escaparam das torturas e se tornam guerreiros a serviço das forças Infernais.

  Dante e O Mapa Mapa do Inferno Inferno Neste período o grande médium médium Dante Alighieri recebeu a permissão dos demônios para visitar a Cidade de Dite e o Inferno, Infern o, para avisar aos morta mortais is sobre o reino dos espíritos malignos. malign os. Acomp Acompanhado anhado de Virgílio Virgílio,, fez uma caminhada pelo Infernoo que se tornou celebr Infern celebree em poesia poesia,, intitulada intitulada “   A Divina     Comédi a”      . Com isto, isto, mui muitos tos mag magos os terre terrestr stres es demonol demonologis ogista ta que estavam isolado estavam isoladoss foram avisado avisadoss da existência existência de Dite Dite e da Cid Cidade ade dos dos Mort Mortos, os, e tentaram tentaram estabel estabelece ecerr contato contato com as entidades arkanas. Os habitantes habitantes de Inferno estava estavam m impedidos impedidos de saírem naturalmente de Spi naturalmente Spiritum ritum para a Terra, pois necessita necessitavam vam de podero poderosos sos ri ritua tuais is para para isto. isto. Soment Somentee com a abertura abertura de de "portais de forma-pensamento” forma-pensamento”, cria criados dos pelo pelo medo medo (e (e em alguns casros, casos, desejo as pessoas tinh da possibilidade possibi lidade de "vende "vender suadesejo) alma )aoque diabo em trocatinham de am poder" que surgiram surgir am caminhos caminh os que permitis permitissem sem aos magos do Infern Infernoo abrirem portais para a Terra por curtos períodos de tempo. A obra de Dante serviu para aumentar ainda mais a força das forma-pensamento que terminariam de moldar o Inferno da maneira como o conhecemos hoje.

 

 

O Mercad Mercadoo das Almas  Almas 

Foi aproximad aproximadamente amente neste período período qque ue um grande Conselho de Anjos Recíperes e demônios do Inferno montaram montar am o Mercado das Almas como o conhecemos conhecemos hoje, presidido por sete demônios e três anjos. Estabeleceu-se que as ppessoas essoas nascer nasceriam iam com a aalma lma livre, mas que, no ddecorre ecorrerr de sua sua vida vida,, poderi poderiam am ven vendê-l dê-laa em troca troca de algu algum m tipo tipo de favor. favo r. Uma vez ass assina inado do um con contrat tratoo nnaa Terr Terra, a, a alma alma passaria a ser propriedade do comprador - que poderia fazer o que bem quiser ccom om ela apos sua morte. morte. Entre os negocia negociantes ntes mais conhecidos, conhecidos, estão Khaelthorn Khaelthorn (demônio) e Saraphmael (anjo (anjo). ). Cada Cada um de dest stes es tabeli tabeliãe ãess possu possuii dezena dezenas, s, sen senão ão centenas de anjos e demônios menores operando este mercado.

A Idade das Trevas 

Este e o período período em que os Anjos Anjos Obscuri Obscuri Nimbus Nimbus rein reinara aram m supremo supremoss na Terra Terra,, com a Inquisi Inquisição ção caça caçando ndo e destruindo praticamente todas as formas de magia e cultura existentes no mundo central. Os portais para o reino dos céus fecharam-se definitivamente, definitivamen te, sobrevivendo sobrevivendo apenas um ou outro caminho; o mesmo aconteceu com o reino das fadas e dos espíritos. Magos Mag os ssee is isola olavam vam cada cada vez vez mais, mais, e ma manti ntinha nham m suas suas ordens cada vez vez mais escondid escondidas. as. Os Templários, Templários, por sua vez, tiveram de cair na marginalidade para poder combater os anjos e demônios com com maior efeti efetividade vidade.. Tornar Tornaram-se am-se uma Or Ordem dem secreta e dividiramdividiram-se se em diversa diversass organizações, organizações, espalh espalhadas adas pela Europa. Europa. Do en encontro contro dos T Templá emplários rios ccom om os ára árabes bes surgira surg iram m out outras ras socied sociedade adess de assass assassino inos, s, ansi ansioso ososs por eliminar a maior quantidade de anjos católicos que co cons nseg eguis uisse sem m en enco contr ar.. A pr princ ipal al repr represe esent ntan ante te dos dos Templários árabes e antrar Sociedade deincip Hassan. Castelos e igrejas góticas Castelos góticas foram erguido erguidoss nesta époc época, a, em centenass de vila centena vilass medie medievais. vais. A função de cada uma uma des destas tas vilas era a de se tornar uma uma base de operações operações e um portal direto para a Cidade de Prata, por onde os exércitos celestiais pudessem pudesse m passar emcaso de necessidade. necessidade.

A Peste

Em 13 1348 48,, os Mago Magoss da Or Orde dem m Corro Corrosi siva va la lanç nçara aram m um ataque aos anjos e suas instituições. Utilizando-se de poderes de Infernun, Infernun, eles lançaram lançaram sobre a Europ Europaa a Peste Bubônica, Bubônica, que destruiu quase um terço da população existente na época. Foi prec preciso iso um um esforç esforçoo conjun conjunto to ddee Mer Merlin lin,, Bas Baskia kiatt, tt, Aesclepius e Uriel para conseguir deter o avanço da peste. O mago infernalista Marcellus Van Lexus quase destruiu Lon Londre dres, s, Paris Paris e Lyo Lyon, n, em um ritu ritual al aba abando ndonad nadoo des desde de a Antiguidade, Antigu idade, chamad chamadoo    H Hecatombe  ecatombe .                  Este ataque dos magos e vampiros teve duas frentes de batalha. Uma em Londre batalha. Londres, s, onde os membros membros ddaa Rosa N Negra egra e os magos magos da O Ordem rdem do G Graal raal foram derrotados, derrotados, e ou outra tra eem m Paris, onde os vam vampiros piros Stri Strigoi goi e Ekirnm Ekirnmuu consegu conseguiram iram tran transfo sforma rmarr Filipe Filipe V Valo alois is em um vam vampir piro, o, e aca acabar bar com com os planos dos magos temporariamente.

Apos o período das pes pestes, tes, os anjos anjos conseguiram conseguiram restabelecer o poder na Europa com Armag restabelecer Armagnac, nac, que conseguiu conseguiu dividir a França França em duas partes: partes: a norte, norte, governada governada pelo pelo vampiro Valois o a sul, governada por seus partidos políticos.

Joan oanna na D’arc. D’arc. 

Joanna D'Arc era uma camponesa que conseguiu organizar um exerci exercito to e derro derrotar tar em varias ocasiões ocasiões os os ingleses ingleses o os partidos do Norte da França (chamados Borguinhões). A França se en encontrav contravaa mergulhad mergulhadaa em guerra civil, e as importantes vitórias de Joanna D'Arc sobre os ingleses (principalmen (princ ipalmente te a to tomada mada ddaa cidade cidade de Orleans, Orleans, em 1429) ajudaram ajudar am muito a Cida Cidade de de Prata. Mas Joanna Joanna D'Arc acabou acabou caindo prisioneira prisioneira de Borguinoes, Borguinoes, demôni demônioo que apoiava os exércitos ingleses, discípulo do mesmo demônio que 800 anos antes ensinara magia a Merlin. Borguinoes esperava que Joanna se tornasse uma demônia Hellspawn, mas por ma Hellspawn, manipulaç nipulações ões dos Reciperes, Reciperes, Joanna foi foi removida para a Cidade de Prata e acabou se tornando uma das mais poderosas Captares de todos os tempos.

A Gu Guer erra ra da dass Du Duas as Rosa Rosas s 

No ano de 1455, as duas principais facções da Rosacruz na Inglaterra, os Lanca Inglaterra, Lancasters sters e os Yor Yorks ks começaram começaram uma guerra guerra de palavras que se desdobrou no campo místico, e envolvia a disputaa pelo trono da Inglat disput Inglaterra, erra, após a vitória dos magos magos ingleses sobre os anjos franceses. Esta guerra guerra ddurou urou 30 anos, e ambos ambos os lados lados foram foram tão desgastados que um terceir desgastados terceiroo acabou acabou se sobressaindo. sobressaindo. Os magos de Tudor, Tudor, chefia chefiados dos por Henriq Henrique ue Tudor, discípulo discípulo da Or Orde dem m do G Gra raal al.. Ele Ele ass assum umiu iu o tr tron onoo com o titulo titulo de de Henrique VII.

A Alemanha

O Sacro Impéri Impérioo Germân Germânico, ico, genericamente genericamente conhecido conhecido como Aleman Alemanha, ha, viveu uuma ma constante copelos nstante lutae demônios, entre entre os imperadores, assistidos diretamente magos e os papas. Esta luta deixou a Alemanha arrasada Centenas de pequenos Estados independentes surgiram, e através da     D Dieta  ieta ,                    uma assembléi assembléiaa formad formadaa pelos chefes chefes de cada vila, vila, o imperador impera dor era proibido proibido de form formar ar um exercito exercito ou um tesouro nacional. nacion al. Com isto, o domínio domínio ddos os anjos anjos na Alemanha Alemanha fi ficou cou muito reduzido. As florestas florestas germânicas sempre sempre foram palco da batalha entre magos magos da orde ordem m de Luft e os ma magos gos da Tempestad Tempestade, e, e são incontáveis as historias de bruxas e outros seres lendários nas proximidades proximidades das vila vilass desta região. região. Estas florestas, florestas, principalmente a  Schwartzwald (Flores (Fl ta Negr Negra), a), fic ficaram aram         oresta conhecidas por suas reuniões de bruxas. As sociedades secretas da Bavária, resultados das antigas Ordens dos Cavaleiros Teutônicos, acabou por destruir quase todos os seres seres de Arkanun Arkanun que que ainda estavam estavam na região. região. Ao mesmo tempo, diversas relíquias do tempo de Christos foram mantidas escondidas em igrejas por toda esta região. Do século século XVI XVI vem a lenda lenda de Fausto, Fausto, um dos primeiro primeiross mortaiss anos mortai engana enganar r umentre demôn demônio io maior, maior, revelando revelando algumas algumas fraquezas contratos humanos e demônios.

 

 

A Península Península Ibérica Ibérica

Durantee todo este processo Durant processo,, a Espanh Espanhaa e Portuga Portugall se tornaram propriedade tornaram propriedade absolut absolutaa da Inquisição, Inquisição, e as bruxas, bruxas, os magos e os demônios foram foram praticamente praticamente exterminad exterminados. os. Com o casamento casamento de Fer Fernando, nando, rei de Aragão Aragão com Isabel Isabel,, rainha de Castela,, os anjos conse Castela conseguiram guiram a soberania de toda a Penín Península sula Ibérica, anexando o reino muçulmano de Granada. Torquemada foi provavelmente o maior inimigo humano que os demôn demônios ios já encon encontrar traram am sobre sobre a Terra. Terra. Sob se seuu comando, comand o, mais de 300.000 300.000 pessoa pessoass queimaram queimaram nas foguei fogueiras ras da Inquisição, Inquisição, e boa parte destas destas pessoas pessoas foi realmente realmente culpada de alguma coisa. O Catolicismo passou a ser uma grande arma nas mãos dos governantes, govern antes, que não hesitaram hesitaram em se ut utilizar ilizar da In Inquisiç quisição ão para perseguir perseguir e destruir destruir os mu muçulman çulmanos os e os judeus. judeus. Com o fortalecimento do Estado, e o desaparecimento dos dragões e outros monstros monstros marinh marinhos, os, removidos removidos para PParadísi aradísiaa e Arkanun, Arkanu n, tornou-se tornou-se possível possível andar novamen novamente te sobre os oceanos, oceano s, e começava começava a época época das gran grandes des nave navegações gações,, culminando culmin ando com a viagem de Colombo Colombo a Americ Americaa em 1492. Os sabbats das bruxas bruxas eram chamad chamados os de Aquelarr Aquelarree na região da da Catalunha. Catalunha. Aquel e Leonard Leonardoo foram os demô demônios nios que mais mais ofereceram ofereceram resistê resistência ncia a Inquisiçã Inquisição, o, dando fforças orças para que as bruxas enfrentass enfrentassem em os padres e inquisi inquisidores dores durante quase dois séculos.

O Renascimento

Com os anos Nimbus da Cidade de Prata equilibrando o   jogo de xadrez, a humanidade humanidade conseguiu conseguiu respirar alivi aliviada. ada. Grandes gênios como Michelangelo e DaVinci puderam desenvolver desenv olver seus seus trabalhos trabalhos com com o apoio doas Protetore Protetores, s, e multas novas ordens de magos surgiram. Neste período formou-se o conselho dos magos na Europa, composto compos to de 44 ordens, e muitos destes sábios sábios se tornaram conselheiros de reis e rainha conselheiros rainhass em Portugal, Portugal, Espanha Espanha e Itália Durantee o renascimento, Durant renascimento, os portais portais de Metróp Metrópolis olis se abriram abriram par paraa a Terra em uma qquan uantida tidade de assomb assombrosa rosa,, e os Chezas,, Keepers Chezas Keepers e Cenobitas vieram para a Europa. Eles já haviam estado na Euro Europa pa antes, e muitos acreditam acreditam que foram eles quem inspira inspiraram ram as orname ornamentaçõe ntaçõess das igrejas igrejas góticas,, mas foi somente góticas somente a partir do século XV que a presença destes anjos anjos disformes se intensificou intensificou.. Muitos dos Che Chezas zas começaram começa ram a participar participar dos jogos dos Nimbus pelo pode poderr e domínioo da Ter domíni Terra, ra, e a se aliar aliar aos sseres eres de IInferno nferno em sua guerra. Relatos de Succubi e Incubi são comuns neste período do Ren Renasc ascime imento nto,, bem com comoo sua rep represe resenta ntação ção em divers diversos os quadros e gravuras.

Asteca Ast ecas, s, Maias Maias e Incas  Incas  encont encontro ro cimento dos euro europeus nativos nativo do humanid novo mu mundo ndo foi Oum aconte aconteciment o peus únicocom na oshistória histór ia s da humanidade. ade. Durante mais de 4 milênios, os demônios de A Arkanun rkanun haviam conseguido construir uma civilização no lado ocidental da Terra, compos compostas tas pelas civilizações civilizações Astecas, Maia e Incas.

mantinh mantinham am con contato tato com seu seuss deu deuses ses e levava levavam m uma vida muito próspera e avançada para a época. Infeliz Infelizmen mente, te, ao cont contrari rarioo dos anjos, anjos, eles eles eram um pou pouco co dedicados a paz dedicados paz,, e não pos possuíam suíam quase ne nenhum nhum tipo de armas armas (os Incas Incas utilizava utilizavam-se m-se ddee metais, metais, mas apenas apenas para ornamentos ornam entos e ut utensílio ensílioss doméstic domésticos). os). Com a ch chegada egada dos es espa panh nhói óis, s, ingl ingles eses es e po port rtug ugue uese ses, s, vi vier eram am co com m el eles es os Protetores e Corpores. Decididos a transformar este “nov novoo mundo" mundo" com comoo uma colônia de exploração da Cidade de Prata, os colonizadores não mediram esforços para destruir os nativos das Américas. A guerra entr entree espanhóis e nativ nativos os destruiu quase quase três quartos da população quartos população do local. local. Exércitos Exércitos de humanos humanos comandados pelos Corpores e Captares devastaram as vilas incas, astecas e maias como rolos com compressores. pressores. Os habitante habitantess de A Arkanun, rkanun, acostumados acostumados com a vida de harmonia e paz dos últimos milênios foi pulverizada pelas máquinas máquin as de guerra dos espanhóis. espanhóis. A guerra duro durouu pouco mais de cento e cinqüenta anos, terminando no final do século XVII com a derrota total dos nativos. Os deuses destas destas civilizações civilizações tiveram de se refugiar em Arkanun, para escapar a destruição completa.

A Caça Caça As Bruxas  Bruxas 

Com a coloniz colonização ação Ing Inglesa lesa da America America do do Norte, muitos magos,, vampiros magos vampiros e ddemônio emônioss migraram migraram para as nova novass terras, na esperança de conseguir escapar das garras da Inquisição e da Igreja. Fundara Fundaram m col colônia ônias, s, des desenv envolv olvera eram m vil vilas as e, ao inv invés és do pensamento explorad pensamento explorador or português e espanhol espanhol,, procuravam procuravam manter uma nova nova base de operações para con contra-ata tra-atacar. car. A guerra da religião tornou-se realmente grande, e paranóia dos colonizadores obrigou-os novamente a se tornarem organizações secretas. O sonho de estabele estabelecer cer uma colônia colônia de demônios demônios na América foi frustrado pelo fanatismo de seus habitantes, que con contav tavam am ainda ainda com a ajud ajudaa sobrena sobrenatura turall dos padre padress e inquisidores.

A África

O continente negro foi a parte da Terra que mais conflito teve entre a Cidade de Prata e os deuses nativos. Cada vila da África cultua seus próprio próprioss deuses, deuses, a maio maioria ria deles deles proveniente de Arkanun e Spiritum. Aparte norte da África sofria influencia dos muçulmanos e dos egípcios, egípcios, mas a metade sul permaneceu permaneceu misteriosa misteriosa até final do século século XV. Seus deuses deuses desconhecidos desconhecidos foram foram sendo varridos da Terra pelas forcas expedicionárias européias. A religião Yo Yoruba ruba e seus deuses poder poderosíssim osíssimos os foram combatidos quando os exploradores ingleses e franceses começaram suas incursões no continente.

Possuíam pirâmides tão belas quanto as egípcias; possuíam por portais tais que os liga ligavam vam diretam diretament entee a Arkanu Arkanun, n, onde onde

Seus Seu,s criaturas deuse deusesas s principa prin cipais is eram Mulungu Mulu ngu,, Nya Nyambe mbec, Lez e Nyame Nyame, criatur poderosíss poderosíssimas imas de Arkanun, mas quec,devido

 

 

novamente a Índole pacífica, novamente pacífica, se tomaram presas fáce fáceis is para as máquinas de guerra européias.

A Revolução Industrial Industrial

Com o advento advento das m maquina aquinas, s, começo uma nov novaa era na humanidade. Urna era humanidade. era base baseada ada na mecani mecanização, zação, totalmente totalmente contrária contrár ia ao co conhecim nhecimento ento dos dos anjos. Começava Começava urn urnaa migração para as cidades e os campos se tornaram terras mais vulnerá vuln erávei veiss às criaturas criaturas sobren sobrenatur aturais. ais. A con concen centraç tração ão e crescimento crescim ento das populaçõe populaçõess das cidades, cidades, por outro lod lodo, o, tornavam tornava m fértil o terreno terreno de caçadas pa para ra os vampir vampiros os do ocidente e para a negociação dc almas pelos demônios. Os Obscuri Obscuri Nimbus e os Chezas foram foram os primeir primeiros os a descobrir as vantagens da mecanização sobre o trabalho humano,, e trataram humano trataram de apren aprender der o mais mais rápido que puderam puderam sobre estes novos mecanismos. mecanismos. Muitas ordens tecnológicas tecnológicas com começa eçaram ram a surgir surgir nesta ép época oca,, eng englob loband andoo as grand grandes es corporações de ofício e utilizando-se das fabricas para seus experimentos. Os Chezas utilizaram-se de seus conhecimentos com biomecânicos biomecânicos e ap aprimora rimoraram ram muito as m máquinas áquinas nos locais onde se estabeleceram. Os demônios, demônios, por sua vez aproveit aproveitaram-se aram-se da ganância ganância humana e da febre pelo "vil metal" para estabelecer bases e indústrias indústr ias com com raízes fortíss fortíssimas imas na na Terra; Terra; empresas empresas gigantescas, gigante scas, comandadas comandadas por agentes inescrupulosos inescrupulosos e com garras em em todas as as partes da soci sociedade, edade, que ma mais is tarde se tornariam grandes corporações multimilionárias. Como o dinheiro dinheiro passaria passaria a ser o deus dos mortais mortais,, o melhor que que os demô demônios nios tinham tinham a fazer era ccontrola ontrolarr o dinheiro. dinheir o. Isto não foi fácil, pois muitas dos sociedad sociedades es secretas também tiveram a mesma idéia ao me mesmo smo tempo. tempo.

A Primeira Primeira Guerra Mundial Mundial Em ndo, 191 1914, com asPrimei sassina inato do dorraar arqui quiduq ue FFranc rancisc o Fer Ferdina dinando ,4,com começa eçaoa assass Pri meira ratoGuerra Gue Mundi Muduque ndial. al. O Kaiser Kaiisco ser Guilher Guilherme me 11, da Ale Aleman manha, ha, deu um ulti ultimat matoo a Rús Rússia sia,, exigindoo o fim da movim exigind movimentação entação de de tropas próximo próximo ao território territór io Austríaco. Austríaco. O Czar Nico Nicolau lau recusou-se recusou-se a negociar negociar c colocou quatro milhões de homens em alerta. O conflito entre a Alemanha e a Rússia arrasta quase todos os países da Europa pua o conflito. conflito. Países governado governadoss por anjos Nimbus, Nimbus, demôn demônios ios de Arkanun Arkanun e C Chezas hezas tom tomam am suas posições no grande tabuleiro de xadrez que a Europa havia se tornado e começam começam uma grande grande batalha que duraria duraria quase quatro anos. Os americanos juntam-se aos franceses na guerra contra os alemães e após inúmeras batalhas e cerca de dez milhões de mortos (quatro (quatro milhões milhões de soldados, soldados, que foram engros engrossar sar as fileiras militares do inferno e dos exércitos de fantasmas que vivem vivem em Sp Spiri iritu tum) m),, os al alem emães ães ass assin inam am sua sua ren rendiç dição ão.. A Alemanha sai da guerra completamente arrasada. O final da Guerra Guerra deu srcem a quatro quatro novas nações Áustria, Hungria, Áustria, Hungria, Checoslováqu Checoslováquia ia e o reino dos Eslovenos Eslovenos A primeira guerra foi chamada na época como “a guerra que acabariaa com todas as guerras acabari guerras””. Emuma 16 das de outubro 1917 Mata Hari renasce no Inferno como Succubi de prediletas de Lilith.

 

 

OS NEPHALIN NEPHALINSS

Nesta historia historia de anjos e demônios, acabamos acabamos deixand deixandoo um pouco pouco de lado um gru grupo po de per person sonage agens ns mui muito to importantes para entender a guerra entre os Céus e o Inferno. Os Nephalins, Nephalins, filhos dos anjos anjos com os humano humanos. s. Os primeiro primeiross Nephalin Nephalins, s, cha chamad mados os de Neflhe Neflheim im pel pelos os nórdicos, deram srcem a muita nórdicos, muitass ordens de mag magos os (entr (entree elas a Ordem de Luft, a mais po poderosa derosa oordem rdem de mago magoss da Europa Europa ate o século século XV). XV). O próprio Odin chegou chegou a ffazer azer par parte te dos magos de de Luft, assim como Thor Thor e Baldur. Dos nórdi nórdicos cos,, os Nephal Nephalins ins desce desceram ram pel pelaa Europa Europa e espalhando-se por todo espalhando-se todo o território território.. A maioria do doss Nephalin Nephalinss   juntou-se aos Cavaleiros Templários e as ordens secretas de magos, magos, de acord acordoo com seu seuss pontos pontos ddee vis vista, ta, e com o pas passar sar das gerações, gerações, reencarnando reencarnando e mantendo mantendo suas suas memórias, memórias, tornava tornavam-s m-see Vene Veneráv ráveis eis Mestre Mestress facilmen facilmente, te, dan dando do continuidade a seus pianos srcinais. Como os Nephalins são considerados humanos para todos os efeitos efeitos mágico mágicos, s, não tiveram dificuld dificuldades ades em se iinfiltrar nfiltrar nos Templários e outras ordens estritamente humanas. Em 1918, Adolf Hitler Hitler estava reunind reunindoo poder na Alema Alemanha nha apos a derrota na Primeira Guerra Mundial quando encontrou Detrick Detrick Eckart, Eckart, um Nephal Nephalin in muito muito pode poderoso roso,, mem membro bro da da Thulegessellsc Thuleg essellschaft, haft, ou a Sociedade Teosófica Teosófica uma Alemã. Detrick já já buscara aanos nos antes as bases bases do nazismo, nazismo, na chamadaa Deutsche Arbeiterpartei, chamad Arbeiterpartei, em 1919. Outro mago e nnephalin ephalin,, Alfred Rosenberg, Rosenberg, estava em guerra com os cabalistas cabalistas judeus havia diversas diversas gera,coes gera,coes e encontrou a maneira final de derrotá-los: Propaganda. Em 24 de Fevereiro Fevereiro de 192 1920, 0, Hitler e seus seus companheiros companheiros cria criaram ram seu seuss "vinte"vinte-e-ci e-cinco nco-po -pontos ntos"" e a guard guardaa secr secreta eta,, chamada de Nationalsozalistische Deutsche Arbeiterparei. NaZi para abreviar. Utilizando-se Utilizando-se de seus imensos imensos poderes de persuasão, persuas ão, bem como de quase quase dez anos anos de propaga propaganda nda antisem semita, ita, os magos magos nnazi azistas stas dividir dividiram am a socied sociedade ade eem m doi doiss grupos: os arianos, arianos, descendentes descendentes dos nórdicos nórdicos nepha nephalins, lins, e os não-arianos, incluindo aí todas as raças e cabalas indesejáveis aos membros da Thulegessellschaft. Os honrados honrados magos cabalísticos cabalísticos tentaram tentaram lutar contr contraa a Thu Thuleg legesse essellsc llschaf haftt ccom om todas todas as as suas suas forças forças,, mas a propaganda propag anda havia sido muito muito forte. Em 9 de Novembro de 193 8, em Ber Berlin lin,, os magos magos nazista nazistass colocara colocaram m toda a popula população ção da cidade sob seu comando comando,, ordenando-os ordenando-os a atacar atacar toda e qualquerr sinagoga, mesquita, qualque mesquita, loja ou propriedade propriedade judia. Começava neste dia o Holocausto.

Tropas holandesas preparam-se para o combate nas fronteiras, e navios americano fronteiras, americanoss são direcionados direcionados para para a Grécia,, para tentar barrar Grécia barrar o avanço dos navios navios italianos. italianos. GrãBretanha, Bretan ha, França e Polônia decl declaram aram guerra a Alemanha. Praticamente TODAS as sociedades secretas da Europa tomaram partido na G tomaram Guerra, uerra, em diverso diversoss gr graus aus de apoio apoio ou repulsa. repuls a. Muitos exércitos exércitos espirituai espirituaiss foram foram formad formados os com com os milhares de mortos que surgiam a cada batalha. A Alemanha Alemanha toma o restante da Europa, incluindo incluindo Franca, Bélgica e Holanda Bélgica Holanda.. Bombardeios Bombardeios naz nazistas istas em Londres, Londres, Paris e Kopenhagen Kopen hagen de destruíra struíram m vampir vampiros os e demônios demônios com centenas centenas (às vezes milhares) de anos. Neste período período de Guerra, o Japão alia-se aos nazistas, nazistas, com a aliança entre os deuses japoneses e os anjos da Cidade de Prata que apoiavam apoiavam à expansã expansãoo ariana. Forma-se Forma-se uma frente frente de resistência Corpore a estes anjos. A Alemanha Alemanha toma a Dinamarca, Dinamarca, derrotando derrotando alguns deuses deuses n6rdicos com suas maqu n6rdicos maquinas inas de guerra guerra.. Pela primeira primeira vez na hist6riaa da humanidade hist6ri humanidade os mort mortais ais haviam haviam desenvolvido desenvolvido maquinas maquin as de guerras fortes fortes o suficiente para vencerem vencerem um deus. A notícia da qued quedaa de Thor no bombardeiro bombardeiro a Rotterdam em 1941, chegou como um soco nos nos ouvidos ouvidos dos dos deuses, deuses, e foi recebida recebi da com um misto de aassomb ssombro, ro, medo e desconfia desconfiança nça no Inferno.

O FIM DA GUERRA GUERRA

Com a invasão da Normandia Normandia pelas tropas tropas aliadas, aliadas, começa a virar o jogo da Guerra na Europa. Os aliados conseguem tomar a Franca, Franca, e avançar atrav através és da Europa ate chegar em Ber Berlin lin.. Ao m mesm esmoo tem tempo, po, os russo russoss derrot derrotam am os alemã alemães es durante o inverno, forçando-os a penetrar cada vez mais nas planícies geladas ao mesmo tempo em que os soldados russos cortavam todas as fontes de alimentos e combustíveis. No dia 31 de Abril de 1945 chegava ao Inferno o pior demônio demôn io de todo todos: s: Adolf H Hitler. itler. Junto a um contingente contingente de mais de três três milhõ milhões es de soldados soldados nazistas nazistas mortos, mortos, foi formando-se ao longo destes cinco anos de guerra um campo de combate em pleno Sétim Sétimoo Circulo (o Circulo onde onde ficam os violentos). O campo, chamado chamado pelo peloss demônios demônios de de Reich, Reich, e composto composto de centenas centenas de milhares de acre acress devastados, devastados, com centenas centenas de vilas bombardeadas, tragadas para o Inferno como resultado das guerras na Europa. Europa. Neste cená cenário rio catastrófico, catastrófico, dezenas de milhares milhar es de Panzer Panzerss e nazistas continuam continuam sua guerra, guerra, contra seus pr6prios exércitos e contra os demônios ou invasores que ousa ousam m se aapr prox oxim imar ar.. Co Com m a ch cheg egad adaa do Ch Chan ance cele ler, r, transformado transfo rmado na na Phoeni Phoenixx nazista pela pela magia magia ariana, os soldados da SS esboçam uma tentativa de tomar o Inferno.

A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL Com a colaboração colaboração da Itál Itália, ia, após a "rem "remoção" oção" do papa Pio XI, os Anjo Anjoss Nimbus Nimbus Italia Italianos nos de Roma Roma firmaram firmaram um acordo de apoio ao nazismo em troca da soberania do Vaticano. Hitler e seus exércitos tomam de assalto parte da Europa, incluindo nesta lista Hungria e Checoslováquia, chegando a Praga oito horas horas após a partida partida de suas suas tropas. Em menos de uma dois terços dos cabalistas de Praga são mortos pelossemana, oficiais da GESTAPO.

Hades, Hades, Lilith Lilith e Baal Baalzeb convoc convocam amr uma re ãotruir do ducado e do pprincipa rincipado do zebub emubDite. Lúcifer Lúcife ameaça ameareuni çaunião destruir des todos os nazistas nazistas no momento momento em que colocarem colocarem os pés fora do Sétimo Sétimo Círculo Círculo.. Pela lei dos dos dragões, dragões, Tiamat impede Lúciferr e seus exércitos de atacar os nazist Lúcife nazistas, as, alegando alegando que eles eram tão condenados quanto qualquer outra entidade que estivesse estives se no Inferno. Inferno. Os A Anjos njos Caídos montam montam um posto de vigília permanente permanente para observar observar as manobras do Reich, Reich, e declaram estado de sitio ao campo de confinamento.

 

 

A BOMBA ATÔMICA ATÔMICA E A ERA DO MEDO

Em 1945 a Terra foi m marcada arcada pela maior mudança no jogo de xadrez celestial que o universo poderia supor. As bombas de hidrogênio que arrasaram Hiroshima e Nagazaki provaramse suficientes para extinguir os mais poderosos anjos de Paradísia Paradís ia e os mais poderosos poderosos demônios demônios de Infernun. Infernun. E este poder estava nas mãos dos mortais; mais precisamente nas mãos do exército americano, a mais disputada facção mortal do ocidente. Com o fi fim m da Segu Segunda nda Guerra Guerra,, os mago magoss americ americano anoss capturaram o Imperad capturaram Imperador or Hirohit Hirohito, o, filho da deus deusaa Arnatera Arnaterasu, su, e através de poderoso poderososs rituais, rituais, arranc arrancaram aram sua imortalidade, imortalidade, transmitindo sua voz para milhões de pessoas em todo o Japão pela primeira vez na Historia.

A RÚSSIA, RÚSSIA, A CHINA CHINA E O COMUNISMO COMUNISMO

Os anjos anjos começaram começaram uma ca campanha mpanha destru destrutiva tiva de conversão convers ão nas nas plan planícies ícies geladas da Rússia, Rússia, e chegaram chegaram a converter convert er cerca de 80% da populaç população ão local em menos de dois sécul séculos os.. As ba bata talh lhas as fo fora ram m sa sang ngren rentas tas,, e os cava cavalei leiro ross enfrentaram toda sorte de criaturas sobrenaturais nas florestas da Bielo Rússia. Quase não existem existem demônios demônios na China e no Oriente, Oriente, a não ser os que já estavam estavam lá antes da construção construção da G Grande rande Muralha Mura lha.. A Mura Muralha lha da Chin China, a, que também também e uma uma barrei barreira ra astral, impedi impediuu a passagem passagem dos espíritos espíritos do Oriente para o Ocidente, Ociden te, bloqueando bloqueando as reencarnações reencarnações entre estas culturas, culturas, e criando um ambiente ambiente completamente completamente desconhecido desconhecido para os anjos e demônios ocidentais.

A AMÉRICA AMÉRICA DO SUL SUL E CENTRAL CENTRAL

A guerra entre entre anjos e demônio demônioss na America remonta remonta desde o seu descobrimen descobrimento. to. Os conflitos conflitos entre os anjos e demônios demôn ios acabo acabouu com os impérios impérios arkanos arkanos (Maia, (Maia, Asteca e Inca) que estavam na America. Com os portugueses portugueses e a colonizaçã colonizaçãoo do Brasil, Brasil, vieram para a America centenas centenas de Corpores Corpores e Protetores, Protetores, para tomar conta dos territórios territórios conquistado conquistados. s. Devido a migração migração de centenas centen as de milha milhares res de escr escravos, avos, os deuses aafricano fricanoss conseguiram conseg uiram o apoio e rreveren everencia cia de grande grande parte parte da população, popula ção, instala instalando-se ndo-se tamb também ém no Brasil com grande poder. poder. Também També m vieram para a America America Central Central e do Sul Sul muitos muitos vampiros Asimani e diversos magos africanos. Os demônios vieram para o Brasil junto com os explorado exploradores res e com suas companhias compa nhias marítim marítimas, as, e ins instalam talam na medida medida do possível. possível. O novo mundo era por demais demais bizarro para um investimento investimento mais pesado, pelo menos naquele período. Os anjos se instalaram instalaram nos pontos pontos mais ricos do novo continente, disputa continente, disputando ndo espaço com Xangô e outros deus deuses es do panteãoo Yorubá em cidades co panteã como mo Salvador, Salvador, Recife e Rio de Janeir Janeiro. o. A influên influência cia des destas tas dua duass ccultu ulturas ras foi mui muito to contrastante, contra stante, mas ao contrá contrário rio do que ocorreu no resto resto do mundo,, no B mundo Brasil, rasil, devido ao tempera temperamento mento dos Corpores Corpores responsáveis respon sáveis pelas nova novass vilas, houve um sincretismo sincretismo (fusão) pacífico destas religiões.

Com a Segunda Segunda Guerra Guerra Mundia Mundial,l, a Rússia encont encontrava-se rava-se devastada após os conflitos devastada conflitos com a Alemanha, Alemanha, e a "Cortina de

Os anjos não influenciaram muito a tomada das decisões por parte dos governos governos na America Latin Latina. a. As sociedades sociedades secretass e os demônios secreta demônios foram capazes capazes de formar impérios mui muito to pod poderos erosos, os, manipul manipuland andoo governos governos e ditador ditadores. es. Os vampiros Strigoi também estão presentes na história do Brasil, ao lado de Asimanis e Ekimmus.

Ferro" ergui da, te separa separando a Europa Europ a Orienta Oriental do busca resto da Europa..foi Europa Aoerguida, mesmo mesmo tempo, mpo,ndo começam começ am uma corrida corridal em to domínio das técnicas de fabricação da bomba "destruidora de

Desnecessári Desne cessárioo dizer que com com o fim da Guerra Guerra Fria Fria e o

deuses". Começa a Guerra Fria.

O CINEMA E A PORNOGRAFIA

Afastando-se Afasta ndo-se um pouco do âmbito âmbito político, político, os demôn demônios ios obtiver obtiveram am inúmera inúmerass vito vitoria riass sob sobre re se seus us inimi inimigos gos conservadores conserv adores,, princi princi  palmente no tocante à “moral e aos bons costumes". costum es". Com a invenção invenção do cinema cinema no começo começo do sécul século, o, e das revistas revistas mostrando mostrando mulhere mulheress nuas e atos sexuais, sexuais, os demônios demôni os conseguiram conseguiram trazer de volta a sociedade sociedade o sexo como fonte fonte de de praz prazer, er, ideal que estava estava praticam praticamente ente aniquilado por séculos de opressão da Igreja Católica. Sodomaa e Gomor Sodom Gomorra ra nunca estivera estiveram m tão ativas ativas em nossa sociedade quanto no final deste século. As Succubi adquiriram cada vez maior interesse interesse na Terra, principalment principalmentee em cidades como Los Angeles e San Francisco.

O MUNDO MUNDO DE HOJE

desarmamento desarm grandes ndesdepotenc potencias, ias, a partida xadrez celestialamento atingiu das novogra grau desenvolvimento. Os de deuses de Paradísia e os demônios Paradísia demônios de Inferno Inferno não temem temem mais a aniquilação total da Orbe terrestre. O mundo esta voltado para os grupos terroristas e as ações entre corporações, corporações, comandadas comandadas por anjos, chezas e demônios, demônios, sem contar a infinidade de sociedades secretas coordenadas pelos Cavaleiros Templários e pelos Nephalins. Com o advento dos supe supercompu rcomputadores tadores,, vencera vencera a batalha celestial aqueles celestial aqueles que melhor se adaptarem adaptarem as novas novas tecnologias antes do final dos tempos; e no reino dos com computa putador dores, es, os dem demôni ônios os ven vencem cem os anj anjos os com larga larga vantagem, vantag em, competindo competindo apenas com as ssociedad ociedades es secretas secretas humanas.

O negocio de alm almas as também nunca esteve esteve melhor na Terra Corretores de aações, Corretores ções, advogados, advogados, burocratas burocratas e to toda da sorte de

Comandam Coman dam grandes em empresas presas de sof software tware e sistemas sistemas operacionais, e tem se infiltr operacionais, infiltrado ado cada vez vez mais na chamada chamada "rede de Internet" Internet" com o intuito de le levar var o caos e a desordem à humanidade. A Guerra Eterna continua; apenas as regras mudaram... Antes de acabar acabar este este capítulo, capítulo, vale lembrar lembrar que em em

gente inescrupulo inescrupulosa sa prontos para serem serem explor explorados ados pelos melhores comerciantes de almas.

hebrai hebraico, cabalistic balisticame amente: nte: 666. co, www quer dizer Tau, Tau, Tau, ou ca

Desnecessário dizer que toda Hollywoodland esta tomada pelos seres seres infernais, infernais, entre produtores produtores,, atores e diretores, diretores, e que eles cada vez mais contribuem para a derrubada de tabus.

 

 

CRIA CR IAÇÃ ÇÃO O DE PE PERS RSON ONAG AGEM  EM   Em DEMO DEMONI NIOS OS,, a cr criaç iação ão de um um perso persona nage gem m e al algo go bastante simpl bastante simples es de se se fazer. fazer. Normalmente Normalmente existem muitas coisas a se decidir, que serão vitais para a sobreviv sobrevivência ência do persona personagem gem no fut futuro uro.. Exi Existem stem também também fato fatores res relaciona relacionados dos com o background background do personagem, personagem, seus anseios anseios e temores, sua historia e sua caracterização. Aqui, a história história de um personagem personagem vale muit muitoo mais do qu quee seus pontos, pontos, pois Atributos Atributos nada mais são do que um punhado punhado de números números que serv servem em para traduzir traduzir o que o jo jogador gador imaginou para o sistema de regras. Para a criação criação de um personagem personagem siga estes pas passos sos e você não terá terá probl problemas. emas. Para aj ajudá-lo udá-lo,, criaremos criaremos um personagem personagem   junto, junto, assim, assim, voc vocêê pode pode ir se ac acost ostuma umando ndo com com o sis sistem temaa utilizado.

1- ESCOLHA O TIPO DE CAMPANHA

Em DEMÔN DEMÔNIOS, IOS, o poder poder de cada cada personag personagem em e defin definido ido basicamente por sua casta e por sua idade. Antes de começar a criar criar sseu euss pe perso rsona nage gens ns,, O GRUP GRUPO O deve deve se se reun reunir ir com com o Mestre e definir que tipo de campanha vocês irão jogar. Cada uma destas destas campanh campanhas as tem característica característicass próprias próprias e específicas. Para os jogadores novatos é recomendado começar com persona personagen genss inician iniciantes tes,, com poucos poucos ppode oderes res,, que ppode oderão rão desenvolver ao longo da campanha. Conforme Confor me vocês fo forem rem se familiarizand familiarizandoo com o sistema, sistema, podemmencionada escolhe escolherr outros na hierarquia hierarquia demoníac demoníaca. a. Note quedoa idade nos exemplos abaixo e a idade efetiva demônio, demôni o, e depende depende da época ddaa campanha. campanha. Mestres mais experie experientes ntesdepodem jogardecamp campanhas anhas 1350 (Arka (Arkanun) nun) com demônios 100 anos idade (ou em começar esta campanha em 125 1250, 0, com almas almas pena penadas das recém recém che chegad gadas as aaoo infer inferno) no),, e mais tarde jogar a mesma campanha na época dos descobrimento descob rimentos, s, em 1498 (com os mesmos mesmos personagens personagens tendo agora 248 anos). Mais tarde ainda, ainda, o Mestre pode colocou estes estes mesmos demônios como NPCs importantes de uma terceira campanha de TREVAS, TREVAS, passad passadaa em 1999 (os demônios demônios agora são lend lendas as entre os imortais, imortais, com quase 750 anos anos de idade). Desta forma, jogadores jogadores e Mestres agem em conjunt conjuntoo para expandir seu mundo de jogo.

CAMPANHASPOSSÍVEIS : são os demônios criados ha até 10 anos. Ainda Iniciantes estão aprendendo os Caminhos da Magia e as relações entre cada uma das castas e sobre a real natureza da guerra com os céus. Muitos deles ainda possuem possuem vínculo vínculoss afetivos afetivos com as pessoas que ficaram ficaram na Terra. Terra. É uma exc excelente elente oportunidade oportunidade para o Mestre coordenar coordenar um "passeio" "passeio" pelo unive universo rso de jogo, explicando aos jogadores iniciantes como o mundo de Trevas funciona.

Personagens Iniciantes possuem 100 pontos de Atributos, 250 em perícia períciass e 5 em Aprimo Aprimorament ramentos. os.

Veteranos: demônios demônios co com m 11 à 100 100 anos anos de criação criação.. Já fizeram alguma algumass missõ missões es para os círculos círculos infernais infernais e provaram-se provar am-se dig dignos. nos. A maiori maioriaa das pessoas pessoas que conheciam conheciam na Terra já estão mortas, mortas, e suas ligações ligações com o antigo plano plano estão muito diminuídas. Já estão prontos pua enfrentar o inimigo, seja na Terra, Arcádi Arcádiaa o u Spiritum. Possue Possuem m 120 ppont ontos os de A Atrib tributo utos, s, 500 em em perí perícia ciass e 5 pont po ntos os so,ddee que Aprim Aprimora orame mento nto. Popelo ssue uem mMestre ta tamb mbém 1 inimi iniomigo go poderoso, podero deve ser criado cri.adoPoss Mest re ém e utilizado utilizad no dec decorr orrer er ddaa ccamp ampanh anha. a. CAD CADA A um dos per person sonage agens ns dev devee possuirr seu próprio inimigo possui inimigo pess pessoal. oal. Às vezes, o Mestre pode trocar dois dois inim inimigos igos pessoais pessoais por por um só (de acordo acordo com com o background), desde que este seja mais poderoso.

Guerreiros: são os guerreiros da Guerra Santa entre 101 e 200 anos anos de criação criação.. No sé século culo X XX, X, formam a grande grande parte parte das legiões infernais. infernais. Enviad Enviados os para para a Terra, Arkanun Arkanun e Spiritum, Spiritu m, são a força de combate dos inferno infernos. s. Muitos também também cui cuidam dam da políti política ca em Dit Dite, e, na Cidad Cidadee dos Morto Mortoss ou em Sodoma e Gomorra; e estão em constantes problemas políticos com outros demôni demônios. os. Possue Possuem m 140 ppont ontos os de A Atrib tributo utos, s, 750 em em perí perícia ciass e 1 ponto de Aprimoramento para cada 20 anos de criação (mínimoo 5). Possue (mínim Possuem m também também 2 inimigo inimigoss poderosos poderosos pessoais, pessoais, que que de deve vem m se serr cr cria iado doss pelo pelo Mes Mestr tree com com cari carinh nho, o, e influenciarão todo o grupo durante a campanha Neste caso, e muito interessante "juntar” "juntar” inim inimigo igoss em inimigos inimigos mais mais poderosos do grupo inteiro (principalmente se o grupo já esta reunidoo ha muito reunid muito tempo). tempo). Isto evita evita que se tenham tenham muitos inimigos pessoais pessoais fracos, concentrando concentrando os “pr “prob oble lema mas" s" do grupo em inimigos mais ativos e poderosos.

Heróis: demônios demônios m mais ais ant antigos, igos, com 201 a 400 anos anos de criação (no século criação século XX, signifi significa ca que nasceram nasceram e vive viveram ram na Terra entre entre 1500 e 170 1700, 0, e às vezes são são chamados chamados de demônios demôn ios renasce renascentistas ntistas). ). Já resolveram resolveram muitos problemas problemas e realizaram realiza ram muitas missõe missõess em nome do Inferno. Inferno. já possuem possuem muito poder político dentro de alguma cidade infernal (Dite, Sodoma Sodoma,, a C Cidad idadee dos dos Mor Mortos) tos),, e diver diversos sos ini inimig migos os poderosos. podero sos. Tornar Tornaram-se am-se her heróis óis dentro de se seus us círculos círculos e magos tentam contatá contatá-lo -lo para realizar realizar algum pacto. Alguns demônios demôn ios desta idad idadee começam a ficar cansad cansados os da guerra, e se ttor orna nam m inde indepe pend nden ente tes. s. Ne Nest staa fase fase,, pr proc ocur uram am po porr seus seus próprios semi-planos e se tornam jogadores no grande jogo celestial. Possue Possuem m 160 po pontos ntos de At Atrib ributos utos,, 100 10000 em per perícia íciass e 1 ponto de Aprimoramento para cada 20 anos de criação (mí (mínim nimoo 110). 0). Possuem Possuem,, além além dis disto, to, pelo menos menos 4 ini inimig migos os extremamente extrem amente poderosos poderosos,, que devem ser criados criados pelo Mestre com muito cuid cuidado ado e carinho, e influenciou influenciou o Background Background e o decorrer da campanha.

 

 

 

 

2. ESCOLHA UMA UMA HISTÓRIA

Antes de se tornar um demônio, demônio, cada casta passou passou por uma provação diferente, e cada demônio possui sua própria historia Qual e a sua? Para melhor compor um personagem personagem e sua historia, historia, você pode responder as seguintes perguntas a respeito de seu personagem, persona gem, e ano anotar tar os os resultado resultadoss em um diário diário,, que servirá como base para definir futuramente os Atributos. Se esta e a primeira vez que você esta lendo este livro, dê uma folheada e leia um pouco mais antes de responder a este questionário. questio nário. Isto o ajudara e entende entenderr e familia familiarizar-s rizar-see com alguns dos termos apresentados aqui. Estas questões questões não são ob obrigatóri rigatórias, as, e só deverão ser ser usadas se o jogador desejar um personagem personagem complexo. complexo.

PRIMEIRA PERGUNTA (todos) 1. Qual a data e loc local al da campanha em que irá jogar? jogar?

Perguntas para os Anjos Caídos Os Anjos Caldos Caldos possuíam uma história história antes de terem sido condenados ao Inferno. Seus Poderes A Angelicais ngelicais devem ser incluídos incluídos no total de poderes poderes de seu personagem (basta contabilizar corretamente as datas de Criação do Anjo e a data da sua Queda para o inferno). Sugerimos ao jogador criar o anjo de de acordo acordo com com as regras regras de de ANJ ANJOS OS (c (com om a idade idade correta), correta ), e depois fazer o "upgrade" "upgrade" da ficha para Anjo Caído. Caído. 1. A que cast castaa seu perso personag nagem em per perten tencia cia na C Cidad idadee de Prata? 2. Como com começaram eçaram seus problemas? problemas? 3. Que tipo de probl problemas? emas?

2. O que que ele ele fa fazi ziaa qu quan ando do era era vivo vivo?? Quem Quem er eram am seus seus amigos e colegas e o que eles faziam? 3. Quando e como seu perso personagem nagem morreu na Terra? Terra? 4. Quais probl problemas emas ou sentimentos sentimentos o prenderam prenderam a Terra? 5. Ele conseguiu resolver seus problemas? 6. Com Comoo foi foi se seuu prime primeiro iro enc encont ontro ro com com os outro outross Espectros? 7. Por que ele escolheu se corromper? 8. Como foi sua chegada ao Inferno? 9. Para qual demônio estes espectros trabalham? 10. Ainda existe existem m problem problemas as não resolvidos na Terra?

Perguntas pra as Succubi/Incubi Os Succubi e Incubi são os resultados do cruzamento de um Íncu Íncubo bo ccom om uma uma hu huma mana na,, ou de de um hu huma mano no com com uma uma Súcuba. 1. Quem foi seu ppai7 ai7 E sua mãe? Como se conheceram? conheceram? 2. Como foi seu nas nasciment cimento? o? E sua criação? criação? 3. Seu ppers ersona onagem gem cresceu cresceu e viveu viveu na Terr Terraa ou no Inferno? 4. Para que tipo de missões foi treinado/a? 5. Qual sua especialid especialidade? ade? 6. Já realizou alguma miss missão? ão? 7. Como se ssaiu? aiu? Quem foram seus alvos? 8. Onde seu perso personagem nagem mora? Como Como consegue dinheiro dinheiro e almas? 9. Como seu person personagem agem seduz suas vítimas? vítimas?

Perguntas para os Condenados / Hellspawns 1. Qual e o nome mortal do persona personagem? gem? 2. Onde e quando ele nasceu e cresceu? 3. Ele conheceu seus pais? C Como omo foi sua infância? 4. Que tip tipoo de m maldade aldade praticava? praticava? Qual Qual era sua sua especialidade? 5. O que ele fazia qua quando ndo era vivo? Que pecados pecados cometeu? 6. Como foi a m morte orte de seu personage personagem? m? Com quantos quantos

4. eles se agravar agravaram? am? 5. Como Alguémajudou/defen Alguémajudou/defendeu deu seu personagem? personagem? Quem? 6. O que aconte aconteceu ceu com ele(s)? ele(s)?

anos? 7. Ele deixou alg alguém uém que amava par paraa trás? Quem? 8. Para Para qual Ci Circu rculo lo foi de design signado ado?? Como eram eram suas suas

7. Seu Houve algum tipofugiu, de julgamento julgame ntooudodeConselho Conselho? 8. perso personagem nagem ou escapou escap uma execução? exe?cução? 9. Coloca Colocaram ram Captar Captares es em em sua perseg perseguição? uição?

torturas? 9. Por que foi escolhido entre os condenados?

Perguntas para os Daemons A gran grande de m maio aioria ria dos dos D Daem aemôni ônios os eeram ram mor mortais tais em Arkanu Arkanun. n. Alguns Alguns deles deles eeram ram her heróis óis ou ou mesmo mesmo magos magos.. Ao pensar em em sua vida mortal, leve isto em conta. 1. Qual e o nome mortal do personagem? 2. Ele conheceu seus pais? Como Como foi sua infância? 3. Qual era sua especialid especialidade? ade? 4. O que ele fazia quando quando era vivo? Que pecados co cometeu? meteu? 5. Como foi a morte de seu per personage sonagem? m? Com quantos? 6. Elo deixou alg alguém uém que amava para para trás? Quem? Quem?

Perguntas para os Espectros   Os Espectros Espectros possuíam possuíam uma história história an antes tes de ter terem em sido contratados contrat ados pelo pelo infe inferno. rno. Caso deseje deseje incluir incluir poderes espectrais, espectr ais, estes devem devem estar dent dentro ro do total de poderes de seu personagem persona gem (basta contabiliz contabilizar ar corretamente corretamente as datas datas de morte, corrompimento do espírito e contrato infernal). Poderes Espectrais Espectr ais podem ser encontra encontrados dos no RPG SPIRITUM SPIRITUM 1. Como foi a última vi vida da de seu personagem na Terra?

Pergunta única para as Hordas Vocês preferem preferem matar, pilhar ou destruir? destruir?

POSTT MORTEN POS MORTEN

Após ser escolhido para fazer parte das legiões infernais, seu personagem personagem ainda prec precisou isou passar passar por uma serie serie de treinamentos: 1. Qual demônio foi encarregado de seu treinamento? 2. Para qual Círculo foi designado? 3. Como foi seu desenvolvimento dentro do Inferno? 4. Quais são seus sentim sentimentos entos com relação a sua morte? 5. Quantos anos passou estudando e treinando? 6. Como foi este treiname treinamento? nto?

Objetivo/Motivo: 1. Ele te tem m algum objetiv objetivoo à llongo ongo prazo? Se tem, qual? 2. E por que eele le tenta ffazer azer isso? isso? 3. O que eele le va vaii faze fazerr quando quando conseguir conseguir cumprir cumprir seu objetivo? 4. O que ele vvai ai fazer ssee falhar? falhar? 5. O que ele ele consi consider deraa seu maior maior obstác obstáculo ulo no no seu sucesso?

 

 

PERSONALIDADE: 1. Como os ou outros tros demônios demônios descrevem descrevem seu perso personagem nagem ? 2. Como ele se auto-de auto-descrever screveria? ia? 3. Se ele pudesse pudesse mudar mudar alguma alguma co coisa isa no m mundo, undo, o que seria? 4. Ele tem medo de alg alguma uma coisa? coisa?

ATITUDE

1. Qual Qual e a aatitu titude de de de seu per person sonage agem m em rela relação ção aos aos outros? 2. Qual e a atitud atitudee dele em relação relação as pessoas na terra? 3. E em relaçã relaçãoo aos outros demônios? demônios?

GOSTOS GOST OS E PREFERÊ PREFERÊNCI NCIAS: AS:

1. Como ele pa passa ssa o tempo quando quando não não esta em missão missão??

2. Que roupas ele gosta de vestir vestir?? 3. Ele usa algum outro tipo de equipamen equipamento to único? 4. Ele cole coleciona ciona al algo go ou tem algum passa-tempo? passa-tempo? S. Que tipo de companhia ele prefere? 6. E que ttipo ipo de amante amante??

AMBIENTE:

1. Em qual círcu círculo/distr lo/distrito/cid ito/cidade ade ele morra e como como é este lugar? 2. Ele tem algum algum luga lugarr para para fficar icar na T Terra erra?? Se sim sim,, descreva. 3. Por que ele escolheu este local para morar? 4. Quais são os problemas comuns lá? 5. Como e sua rotina di diária ária quand quandoo não esta em missão missão??

APARÊNCIA:

1. Como ele e fisica fisicamente mente (em detalhes)? detalhes)? 2. Qual e o aspecto da aparência física mais distintiva ou mais facilmente notada? 3. Possui asas asas? ? Garras? Rabo?Forma AlgumHumana, detalhe detalh e especial? 4. Caso ele possua aassumir ssumir Forma Hu mana, como é esta esta forma?

3. VERIFIQUE VERIFIQUE DETALHE8 DETALHE8 DA HI8TÓRIA HI8TÓRIA

Aq Aqui ui eent ntra ra eem m aç ação ão a pprim rimeir eiraa perg pergun unta ta.. A da data ta da da campanha faz campanha faz bastante bastante diferenç diferença, a, pois determi determinara nara o background backgr ound e idade do ppersonag ersonagem. em. Faca esta parte parte em conjunto conjun to com o Mestre, pois muit muitoo do que for escolhido escolhido aqui será utilizado por ele como fundo para sua aventura posterior. Tente localizara localizara histór história ia do seu personagem com a dos outros per person sonage agens ns da campan campanha, ha, com a trama trama e com com os outro outross NPCs. Se a historia de TODOS os personagens do grupo não fore forem m comp compatí atíve veis, is, co come mece ce novam novamen ente. te. A hi hist stóri óriaa de seu pers person onag agem em ta tamb mbém ém de deve ve ser ser con condi dize zent ntee com o mun mundo do estruturado pelo Mestre.   Nestes 56 anos como Succubus, Lethicia não envelheceu              um dia sequer sequer a mais mais do que os dezesse dezessete te inv invernos. ernos. Foi                          treinada treina da em Gomorra Gomorra durante alg alguns uns anos, voltand voltandoo à Terra              em 132 1321, 1, junto junto a um grupo grupo de ou outros tros ddemô emônios nios.. Sua m missã issão  o              principal ainda permanece em segredo (aquela para qual foi                          "criada" ainda não será explicada a ela - tudo a seu T Tempo). empo). Por enquanto, enquanto, o grupo tem outras prioridades prioridades..

4. DAT DATAS,LOCA AS,LOCAIS IS E CA CASTA STA

Escolha todas as características relativa à sua personagem e coloque-as coloque-as na ficha de personagem, nos local indicados. indicados. Recomenda-se que o Mestre controle com cuidado a idade dos demônios, demôn ios, limitan limitando-as do-as de aacordo cordo com com o tipo de campanh campanhaa que deseja realizar. Todos os de demônios mônios de In Inferno ferno vieram de algum algum lugar. O termo “casta" foi idealiza idealizado do pelas legiões legiões de Lúcifer como uma paródia da Cidade de Prata.   No nosso nosso cas caso, o, Lethici Lethiciaa de Llers, Llers, (nascid (nascidaa em 1284), 1284),   Llers, Succubus. us. Lethici Lethicia a quaseapesar não conhece codos nhece seu pa pai, i, fato que                      JezzhraSuccub está tentando mudar, enormes problemas  em qu quee está está meti metido do eem m Dite Dite (a (a ma maio iori riaa em rela relaçã çãoo à             

socied soc iedade ade sec de Orcus). Orcus A Succub Suc u gost gosta a daoTerra Terra, , e                    5. Por que escolheu esta for forma? ma? ainda estásecret sereta acaostumando acostuma ndo ).com a cubu idéia de que Inferno  realmente existe.   No exemplo, será a da Succubus chamada chamada Lethicia (tipo  (tipo            de camp campanh anha: a: vvete eteran rano). o). A campan campanha ha ssee passa passará rá em  em            Barcelo Barcelona, na, em 1340 1340 (u (usan sando do o R RPG PG ARKANU ARKANUN N em con conjun junto  to            5. ESCOLHA ESCOLHA SEUS ATRIBUT ATRIBUTOS OS com este, e Letíci Letíciaa nasceu filha filha de um pai Incu Incubus bus e uma mãe              Você possui tantos pontos para distribuir entre oito mor mortal. tal. O demôni demônioo Proebetus Proebetus,, do Oitavo Oitavo Círculo Círculo,, descobr descobriu  iu              Atributos quanto for o tipo de campanha que você está através de seus rituais que um mortal nascido na Espanha no              jogando. Tente distri distribuir buir os pontos conform conformee o personagem personagem século V seria responsá responsável vel por sua destruição destruição.. Contatou Contatou a              que voc vocêê idealiz idealizou ou ccom om o qu questi estioná onário. rio. Em DEMÔNI DEMÔNIOS, OS, rainha das Succubi e solicitou alguns demônios para gerarem          números não são tão importantes; o importante é que eles uma criança feiticeira com influência suficiente para localizar expressem expres sem suas idéias. e destruir o mortal quando quando à hora chegasse. O pai de Lethicia                foi enviado enviado à vila vila de Ller Llers, s, em 1282. 1282. Let Lethic hicia ia nas nasceu ceu do dois  is                Um humano no normal rmal possu possuii Atributos Atributos em 10. anos depois depois.. Criada como uma criança criança comum, comum, Lethicia  Lethicia                percebeu que parou de envelhecer com a idade de 17 anos. anos. O valor dos Testes Testes de Atri Atributos butos é igual igual ao valor do Qua Quando ndo essa essa com com 26 an anos, os, sua fa famíl mília ia mo mortal rtal ttent entava  ava          Atribu     to (com modifi Atributo modificador) cador) mu multiplic ltiplicado ado por 4. Este valor e esconder cavaleiros e dos                    pescond adres.er sua beleza da Igreja, com medo dos cavaleiros Uma noite, noite, Jezzha Jezzha,, pai de Lethicia, Lethicia, subiu ddoo Inferno Inferno para              conversar convers ar com ela. A menina já possuía possuía pode poderes res místicos místicos (que              tentava a todo custo esconder; mesmo de seus familiares). A   princípio, foi difícil para o incubus convencê-la da verdade, até que Jezzha mostrou a ela sua verdadeira forma de        Succubus.

expresso expres so em porcen porcentagem tagem (%) e pode ser maior 100 100%. %. Este valor valo r percentual percentu al também e passado para paradoaque ficha de personagem, no local apropriado. Importante: demônios podem assumir a forma humana e demoníaca. Os atributos demoníaca. atributos são os mesmos nas duas formas, formas,   salvo     se o jogador escolher os Poderes Aumento de Atributo em Forma H Humana umana e Aumento Aumento de atributo atributoss na Forma Demoníaca.

 

 

Lethicia e uma uma Intelectual. Sua boa índole de camponesa há muito foi diluída pela convivência no palácio dos prazeres. Lethiciaa ainda se mant Lethici mantêm êm virgem virgem,, mesmo com o assé assédio dio dos outros outros incubi. incubi. Como Como estam estamos os cria criando ndo um per person sonage agem m complexo (veterano), temos 120 pontos para distribuir. Assim ficam seus aatributo tributos: s: Atributo Valor Constituição 14 Força 11 Destreza 13 Agilidade 10 Inteligência 12 Força de Vontade 15 Carisma 21 Percepção Total

Modificador

Teste

24 120

Consulte Consul te · página 58 para ter uma explicação explicação detalhada detalhada sobre cada um dos 8 Atributos.

6. PERÍCIA PERÍCIASS

Você deve distribuir seus pontos de perícia entre todas as periciass que seu personagem pericia personagem possuir. possuir. Nas perícias perícias com armas, escolhendo escolhe ndo as armas qque ue mel melhor hor se adaptar adaptarem em a seu persona personagem gem e nas perícia períciass comu comuns ns as que compl complete etem m a personalidade dele. Todos os personagens começam suas pericias de arma com seus valores valores de Destreza, Destreza, e somam somam seus pontos a eles eles.. Note que os índices para para ataque e defesa são diferent diferentes, es, e devem ser preenchidos preench idos independenteme independentemente. nte. (Aumentar (Aumentar uma Pericia de 15/15 para 35/20 custa 25 pontos). O valor ccrítico rítico e igual a 1/4 do valor ddee ataqu ataque. e. Arredondado para cima. Este valor e utilizado para calcular o ataque crítico (ver regras de combate na página 110).

  pas passou sou por mui muita ta cois coisa, a, e as perícia períciass re reflet fletem em esta              experiência:  

Perícias Sedução Empatia Intimidação Atuação Sobrevivência Escutar Etiqueta Furtividade Idioma (Espanhol) Língua Antiga (Grego) Arte (Pintura) Pesquisa/Investigação Total

Inicial 21 21 15 21 0 24 0 10 30 0 13 24

Gastos 45 40 40 30 40 30 20 20 10 30 20 25 500

Final(%) 66 61 55 51 40 54 20 30 40 30 33 49

7. PONTOS PONTOS DE APRIMOR APRIMORAMEN AMENTO TO

Sua ficha ficha já está bem avança avançada, da, mas falta ai ainda nda gastar gastar os pontos de Aprimoramento Aprimoramento com o personagem. personagem. Lethicia Lethicia possui 5 pontos para gastar (lembre-se que se você possui outros   jogos da da linha linha Ark Arkanu anunn - Trevas, Trevas, pod podee comprar comprar Aprimoramento de outros livros também). Pontos de Aprimoramento são utilizados para dar um toque pessoal pessoal na su suaa ficha, em termos de jjogo ogo e comparação comparação ent entre re per person sonage agens. ns. É clar claroo que voc vocêê ainda ainda deverá deverá fazer fazer algumas modificações na ficha do personagem, mas isto é só. Caso você eesteja steja usando usando este livro livro em conjunto conjunto com o RPG TREVAS, TREVAS, leve em conta a existência existência de Aprimoram Aprimoramento ento negativos ate um máximo de 4. Pontos de Aprimoramento são detalhados na página 62. Decidimos gastar os pontos de Aprimoramento assim:

O máxim máximoo valor para para uma pperícia erícia é 550%+Atr 0%+Atributo ibuto correspondent corresp ondente. e. Este valor pode pode ultrapassar ultrapassar 100% no futuro, futuro, com o desenvolvimento do personagem. O jogador que controla Lethicia decide gastar 150 pontos com arm armas: as: O resultado resultado é colocado a seguir: Armas Espada Longa Adaga Machado

gasto inicial total crítico Dano 10/15 13/13 23/28 6 1d10 25/25 13/13 38/38 10 1d4 45/10 13/13 58/23 15 1d6

Paramas perícias comuns proceda como perícia nas perícias com armas, com com uma diferença: diferen ça: A Alguma lguma tem valores iniciais,, outras não. Elas estão iniciais estão especificad especificadas as na página página 60. 60. Para melhor melhor detalhamento detalhamento das perícias, perícias, procur procuree os RPGs TREVAS ou ARKANUN.

Aliados os.. Leth Lethic icia ia tem tem um al aliad iadoo impor importa tante nte 1 ponto: Aliad Aquel, Aquel, dem demôni ônioo res reside idente nte eem m Barcel Barcelona ona,, a recebe recebeuu bem bem no inferno quando Lethicia chegou lá. De alguma maneira Aquel simpatizou simpat izou co com m o nova novato to e a ttem em em boa conta

2 pontos: Poderes Mágicos Lethicia foi iniciada nos Caminhos do Magia, tendo direito Caminhos direito o 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia. 1 ponto: Rec Recurs ursos. os. Lethic Lethicia ia manipul manipulaa alguns alguns representantes na Mão Maior; o estrato social mais privilegiado de Barcelona. Alguns destes respeitáveis senhores dão presentes de valor considerável o Lethicio por "serviços" prestados. Objetos Mágicos. Mágicos. realizar missão missão 1 ponto alguns anos,: Lethic anos, Lethicia ia arriscou-se arriscou -seAo pararealiz salvar salvar ar uma um superior superi or aháe como recompens recompensaa por sua bra bravura vura em combate, combate, recebeu recebeu um objeto mágico de seu pai

8. PODER PODERES ES E FRAQUESAS FRAQUESAS Os Poderes Demoníacos Demoníacos são o que tornam os demônios demônios   No caso Lethicia possui ainda 350 pontos para gastar em            perícias. Nesses 56 anos anos de vida na terra e no infe inferno, rno, ela já                      advers    adversários ários tão pperigos erigosos os e respei respeitados. tados. Cada demônio demônio

 

 

começa com com 5 poderes, poderes, +1 para cada 1100 anos de vida (desde (desde sua criação). criação). Maiores Maiores detalhes sobre estes estes Poderes podem podem ser encontrados na página 66.   Lethicia possui 10 poderes demoníacos: A Forma Humana              (máscara - 1 ponto), Asas (1 ponto) (máscara ponto),, Chifre Chifress ( 3 pontos), pontos), Paixão ( Pequena Atração - 1 ponto), Sangue Ácido Forte(3                pontos) pontos) e Aumento Aumento de FR 1 (1 ponto) ponto).. As Fraqueza Fraquezass de          Leth Lethicia icia são: são: Sol, Sol, Dec Decapi apitaçã tação, o, Sím Símbol bolos os Rel Religio igiosos sos..   Alimentar-se de Espírito Humano e Locais Religiosos.

9. ESCOLHA ESCOLHA OS INIMIGO INIMIGOSS

A parte legal jjáá passo passou. u. Agora é a hora hora de vermos em quantos calos nosso personagem já pisou para conseguir todos estes poderes poderes acima. O Mestre deve sem sempre pre interferir interferir se achar

Um mago pode se es especiali pecializar zar em apenas um Caminho Caminho ( os chamados especialistas) ou possuir vários Caminhos (chamados (chama dos magos versáteis) versáteis) ou, o que e mais comum, comum, escolher escolher dois ou três Caminhos Caminhos e seguir por eles. Para detalhes sobre escolas Magias ou grupos secretos, consulte o livro TREVAS. aprendeu com Jezzha as arte artess místicas que já                                  Lethicia aprendeu havia des desenvolvi envolvido do anteriormente anterio rmente na Ter Terra. ra. Ela estudo estudou u                    durante mais de duas décadas os Caminhos da Luz, do Ar e              do Fogo. Lethicia Lethicia possui 3 pontos de Focus para distribuir distribuir ent entre re os Camin Caminhos hos.. A Succub Succubus us ten tentou tou eequil quilibr ibrar ar seu seus s                apr aprend endiza izados dos,, ficando ficando com com 1 pont pontoo em Luz, Luz, 1 ponto eem m Ar e 1                  ponto em Fogo. Com a soma dos Caminhos Caminhos escolhidos escolhidos,, mais os Cami Caminhos  nhos                secundários secund ários gerados gerados por por estes, estes, Lethicia Lethicia conse conseguirá guirá oos s                seguintes seguin tes efeitos de Magia espont espontânea: ânea: Enten Entender, der, Criar e             

Controlar Luz l; Entender, Criar e Controlar Ar l; Entender, Criar e Controlar Controlar Fogo Fogo l; Entend Entender, er, Criar e Con Controlar trolar que o inimigo não e poderoso o suficiente.  Relâmpagos (Ar+Luz), Entender, Criar e Controlar Cores 1       Laoviah Laoviah e o in inimigo imigo escolhi escolhido. do. Um dos mais mais poderosos  poderosos              (Fogo+   (Fogo+Luz) Luz) Entender, Entender, Criar e Co Controla ntrolarr Va Vapores pores l                              Querubins Querub ins da Cidade de Prata, Laoviah Laoviah possui influência  influência              (Ar+Fogo). sobre todas todas as grandes pesso pessoas as que fizeram diferença diferença na                Historia da Humanidade. Após ter passado quase cinco anos                12. ITEN ITENSS MÁGICOS MÁGICOS tentandoo reconciliar tentand reconciliar um casamento casamento de um de seus protegidos, protegidos, Se o person personagem agem escolheu escolheu o Aprimorament Aprimoramentoo Objetos   fato que lhe traria controle sobre a Espanha, Lethicia seduziu              o prefeito de Llers, Llers, livrando-se livrando-se da espos esposaa e acabando com os                Mágicos, e hora de escolher equipamentos místicos de acordo quantidade dade de ppontos ontos qque ue possui. possui. Novos itens itens podem podem ser   planos planos de L Laov aoviah iah em méd médio io prazo prazo.. Tal fa fato to deixou deixou o          com   quanti criadoss SEMPR SEMPRE E com a autori autorização zação do Mestre. Mestre. Para verificar verificar Querubin muito irritado que colocou um prêmio de cento e              criado se o objeto mágico está correto, correto, compare-o compare-o com os outros aqui vinte e uma almas pela cabeça de Lethicia. apresentados.

10. 10. PON PONTO TOSS DE VI VIDA DA E IP

Calcular Calcul ar os Pontos de Vida Vida (PV) (PV) de um persona personagem gem é muito fácil. Some a Força (FOR) e a Constituição (CON) e divida por 2. Arredonde para cima. Paraíndice o índice de Proteção Prote verifiq verifique se o demônio possui de Proteção deção pele(IP), e que tipo ue de armadura está usando.. Lembre-se usando Lembre-se que ca cada da ponto de IP conferid conferidoo por armadura armadu ra representa representa uma penalidad penalidadee de -1 em DEX e em AGI.   Lethicia Lethicia pposs ossui ui CO CON N 14 e FO FOR R 11. Faz Fazend endoo as contas contas,, seus PVs serão 13 ((14+ 11)/2 = 12.5, arredondando fica 13). Como Lethicia Lethicia não utiliza arma armaduras, duras, não possui nenhum  nenhum          Poder que confira confira IP IP,, seu IP natural natural será a 0.

11. 11. SE O PE PERS RSON ONAGE AGEM M É UM MAGO MAGO

Defina os pontos de Magia e os Focus. Algumas Algum as castas castas de demôn demônios ios podem podem possui possuirr o dom dom da Magia. Para is isto, to, basta escolher escolher o Aprimorame Aprimoramento nto Pod Poderes eres Mágicos Mág icos.. A Magia Magia e bast bastant antee comum comum ent entre re alguns alguns tip tipos os de demônios. demôni os. Um personagem personagem mago possui pontos de FFocus ocus de acordo com com o tipo de per personagem sonagem que escolheu, escolheu, e pode divi divididilos como achar melhor entre as 3 Formas de Manipulação e 12 Caminhos Caminh os disponíveis. disponíveis. As Formas são: Entender, Entender, Criar e Con Contro trolar lar e os Cami Caminho nhoss sã são: o: Fogo, Fogo, Terra, Terra, Ar, Água, Água, Luz Luz,, Trev Tr evas as,, Pl Plan anta tas, s, Anima nimais is,, Huma Humano nos, s, Spir Spirit itum um,, Arka Arkanu nunn e Metamagia(após o século XV)

O jogador jogador escolheu escolheu gastar um ponto de aaprimor primoramento amento,, em Objetos Objetos Mágicos. Lethici Lethiciaa recebeu com comoo presente de seu                pai, pai, uma adaga de prata prata ricame ricamente nte orname ornamentada, ntada, com uma              ametista incrustada na empunhadura. Lethicia chamou esta              ad adag agaa de Se Sens nsah aha. a. A adag adaga, a, além além de con confe ferir rir +10 +10/+ /+10 10,, tam também bém cau causa sa dano dano de ld6+l ld6+l,, consid considerad eradoo dano má mágic gico, o, e                pode causar causar dano dano em espíritos espíritos (ao ccusto usto de I PV em sangue sangue,, ao dono da adaga).

13. REUNIN REUNINDO DO OS PERSONAGENS PERSONAGENS

Agora a reta final: juntar todas as historias de todas as personagens person agens da campanh campanha. a. O Mestre geralmente geralmente vai criar uma aventura introdutória e a campanha começa Se você seguiu seguiu direit direitinho inho todos os passos, passos, a própria criação do personagem deve lhe fornecer varias idéias para aventuras, aventu ras, baseadas baseadas nos inimigos inimigos dos personagens (que não são poucos, poucos, se leva levarr em conta T TODOS ODOS os os personagens personagens do grupo nos problemas gerados pelo background, e no tipo de missão que eles gostariam de desempenhar. A aventura aventura apres apresentada entada neste neste livro, livro, O Clube Legerder Legerdernans nans na paginas paginas 882-87, 2-87, e um exemp exemplo lo mui muito to bom de como como reunir reunir um grupo de ppersonag ersonagens. ens. O Mestre pode tanto utilizar utilizar esta esta aventura aventu ra com esse objetiv objetivo, o, quanto criar criar outra situação. situação. Outra maneira pratica de reunir alguns dos personagens é através de um Mentor em comum através comum.. Este artifício artifício só funciona funciona bem para demôn demônios ios de mesma casta, e não é recomendado que todos todos os perso personag nagens ens tenham tenham um mesmo mesmo Mentor. Mentor. Porém, Porém, um entrelaçamento de dois ou três Mentores e outros tantos Aliadoss já pode ser um bom ponto de partida. Aliado partida.

 

 

Os primeiros Oficialmente, Oficia lmente, as primeiras primeiras entidades entidades físicas físicas a pisarem no Inferno foram foram os anjos caídos da Primeira Primeira Rebelião, liderad liderados os por Lúcifer Lúcifer e compondo compondo cerca de um terço do doss anjos da Cidade de Prata, quinze mil anos atrás. atrás. Os Anjos Caídos Caídos formaram formaram uma crater crateraa gigantes gigantesca ca no fundo do local onde onde hoje se encontra o Non Nonoo Círculo, e lá permaneceram perman eceram durant durantee quase dois dois mil anos, até que Sata Satann e Pecado (Syn) os retirassem de lá. Lúcifer o primeiro Anjo Caído a se erguer perí do odo, Fosso, seguido porfoi por Moloch e Sardon. Sardon . Após este primeiro primeiro período, os Primeiro Prim eiross se se rreun euniram iram par paraa decid decidir ir o qque ue fariam, fariam, e espalharam-se espalha ram-se pelo pelo Fosso. Cada um dos anjos tomou tomou para si um loc local al ppara ara refleti refletirr sobre sobre o qu quee fi fizera zeram, m, e as assim sim permaneceram arquitetando sua vingança durante quase cinco mil anos, até a chegada dos primeiros heróis Daemonios. Os anjo anjoss mais mais antigo antigoss vivem vivem isolada isoladamen mente, te, ode odeiam iam os humanoss e nunca iriam humano iriam a Terra, a menos que que fosse por por algo MUITO MUI TO import importante ante.. Est Estes es anjos anjos (quase (quase todos homens homens,, com exceção das 13 deevas) estão espalhados pelos nove Círculos do Inferno, e rarament raramentee (para não dizer nunca) nunca) se reúnem com seus irmãos caídos. Alguns poucos poucos desses anjos adquiriram curiosidade curiosi dade sobre sobre a Terra, e vez por outra realizam realizam rituais de passagem passage m para a Orbe Terrestre. Anjos da Primeira Rebelião são sempre NPCs, usados para criar criar hhist istor orias ias e con confl flito itos. s. Em mu muit itos os as aspe pect ctos os,, do ooss verdadeiros arquitetos da grande guerra celestial.

Os ANJ ANJOS OS REBELDE REBELDESS Em de 4.000 A AC CCerca a Segunda Segun da Rebelião Rebelião dorebelaram-se s anjos ocorreu na Cidade Prata. de duzentos anjosdos contra o Demiurge e tomaram tomaram as filhes dos mortais mortais como esposas, dando srcem a raça dos nephalin nephalins, s, ou os híbrido híbridoss anjos anjos-humanos. Os caídos caídos viram este episódi episódioo com com bastan bastante te interesse interesse,, apesar de considerarem considerarem seus irmãos mais novos infe inferiores, riores, por tere terem m sucumb sucumbido ido à pai paixão xão mor mortal tal.. Quando Quando Sarnya Sarnyaza za organizou a Segunda Rebelião, os anjos da Cidade de de Prata já estavamdivididos emcastas. A partir deste períod período, o, muitos anjos foram considerados considerados traidores, traidor es, rebeldes rebeldes ou desordeiros e condenados condenados a danação eterna. Lúcifer Lúcifer e seus companhe companheiros iros acolheram acolheram alguns dest destes es anjos no inferno, inferno, e estes formaram formaram os chamados Anj Anjos os Caídos. Os anjos que participaram participaram da Segunda Rebeli Rebelião ão também são extrem extremame amente nte pod podero erosos, sos, e consi consider deram am os Primeiro Primeiross Anjo Anjoss com comoo herói heróiss ou má márt rtire ires. s. Vi Vive vem m em suas suas to torr rres es rod rodeado eadoss de espíri espíritos tos ou ou em con conjun junto to co com m Succub Succubii ou Esp Espectr ectros. os. Mui Muitos tos se cor corrom romper peram am apó apóss est estee per períod íodo, o, e adquiriram adquiri ram asas negras, negras, rasgad rasgadas as ou em trapos.

Para detalhes detalhes sobr sobree os poderes poderes srcinais, srcinais, organização organização relação entre relação entre as castas, ver ANJOS: ANJOS: A CIDADE CIDADE DE PRATA Todos os Anjos Caídos Caídos podem possuir possuir todos os Poderes Angelicais apr Angelicais aprovados ovados ppara ara sua ca casta, sta, bem como os poderes poderes demoníacos demon íacos (desde que tenham um mentor para ensina ensinar-lhe). r-lhe).

A FORMA CORRONPIDA

Muitos Anjos Anjos Caíd Caídos os não pos possuem suem asas (este é uum m poder Angelical Angeli cal ch chamado amado Asas A Astrais). strais). Os que possuíam possuíam ficam marcados marcad de alguma for suas da asas se tornam torn negras, negras, toscas toscas, , os rasgada rasgadas, s, pedaços pedaçoforma: s ma: brotando das s omoplatas omoplat asam ou mesmo cicatrizes cicatri zes horríveis horríveis.. Perder suas asas asas e um dos principai principaiss castigo castigoss que uum m anj anjoo pod podee sofrer, sofrer, e as cicatr cicatrize izess são irrecuperávei irrecup eráveis. s. Muitos mudaram mudaram suas asas para as conhecidas formas demoníacas Os caídos caídos sofrem sofrem outra punição punição,, que é a de de nunca mais desenvolverem desenvolvere m Podere Poderess Angelicais. Angelicais. A partir do do momento momento que um anj anjoo cai, ele nun nunca ca mai maiss consegu conseguira ira aprend aprender er novos novos poderess div podere divinos. inos. Muitos aprimoram aprimoram seus próprios próprios poderes poderes (sempree em uma versão (sempr versão negra e distorci distorcida), da), outros aprendem aprendem os poderes demoníacos. Uma observação importante sobre as castas é que apenas à partir da queda de Lúcifer é que foram formadas as Casta na Cid Cidade ade de PPrata rata.. Os mais mais ant antigo igos, s, cha chamad mados os de de "Os "Os Primeiros” Primei ros” não possuemCasta.

OBSCURI CORPORE Os Anjos Caídos Caí dos da casta Corpore Corpore costumam costumam manter a mesma aparên aparência cia que tinham quando serviam a Cidade Cidade de Prata. O sobretudo sobretudo preto im impecáve pecável,l, o semblante semblante sempre sério sério e a incapacid incapacidade ade de sentir sentir em emoçõ oções. es. Qua Quando ndo chega chegam m ao inferno, infern o, são geral geralmente mente con confrontad frontados os com todos os prazeres prazeres negadoss a eles durante sua existên negado existência, cia, princip principalment almentee pelas Succubii e Incubi, e se tornam ainda mais corrompid Succub corrompidos. os. Gostam Gostam de visi visitar tar a Terr Terra, a, ond ondee permanec permanecem em pró próxim ximoo a reg regiõe iõess onde po podem dem enc encont ontrar rar o chamad chamadoo “lixo da humanidade" human idade":: traficantes, traficantes, prostit prostitutas, utas, assassinos assassinos e vici viciados, ados, o procuram entender melhor as sensações humanas. Muitos Corpore Corpore pass passam am a viver entre os os humanos humanos experimentando suas sensações, seus medos e desejos íntimos; outros se torn tornam am líderes entre os os grupos grupos de mortais mortais comandando pequenas gangues ou organizações. Obscuri Corpore tendem a organizar-se a mesma hierarq hierarquia uia qu que e tinh tinham am na Cidade Cid ade de Prata, Prata,segundo com Magistra Magi strati ti comandando as legiões demoníacas. Como existem poucos anjos caldos no Inferno (se levar em conta as inf infindáve indáveis is legi legiões ões demoníac demoníacas), as), e costumam costumam ser guerreiros honrados demais para os demônios das legiões infernais, infern ais, cabe a eles o pa papel pel de diplomatas, diplomatas, negociantes negociantes ou mensageiros das hordas.

 

 

Os Obscuri Corpore formam grande parte dos anjos caídos recentes, não só por serem recentes, serem maioria maioria absoluta absoluta entre os aanjos, njos, mas também também por estarem sempre em contato com os hu humanos manos e com os demôn demônios. ios. Possuem Possue m rituais es especiais peciais de tra transporte nsporte entre entre os planos, e costumam ir a Terra com freqüê costumam freqüência. ncia. Seus poderes de ccriar riar portais entre entre planos, planos, porem, são sever severamente amente re restritos stritos,, porque ao cair no inferno, os anjos atinge atingem m uma freqüência freqüência vibrat vibratória ória inferior, tornando-se muito mais difícil abrir portais contra o fluxo de energia mística da Roda dos Mundos.

OBSCURI CAPTARE

São os assassinos mais temidos do Céu e da Terra. Possuem todos os poderes Possuem poderes dos dos Ca Captares, ptares, mais os os pod poderes eres adquiridos no árduo treinamento das legiões infernais. São em muitos aspectos, aspectos, os soldados de elite do inferno, inferno, responsáveis responsáveis pelo treinamento das legiões e organização das batalhas na Terra. São usad usados os em missõe missõess de aassas ssassin sinato, ato, gen genocí ocídio dio e destruição em massa na Terra, destruição Terra, onde geralmente geralmente quanto quanto mais difícil a missão, missão, mais voluntários voluntários Ca Captares ptares os demônios demônios con conseg seguem uem.. Mui Muitos tos agem agem com comoo guardaguarda-cos costas tas de al algum gum demônioo mais poderoso, ou como proteto demôni protetores res das relíquias infer inferna nais. is. Na maior maioria ia da dass vezes vezes,, agem agem sozin sozinho hoss ou em pe pequ quen enos os grup grupos os.. Aprec Aprecia iam m as SSuc uccu cubi bi,, os G Gue uerr rreir eiros os Condenados Conden ados (Hellsp (Hellspawns) awns) e os Espectros, Espectros, por suas capacidades especiais. A casta Ca Captare, ptare, mesmo na na Cidade de Prata, Prata, e a que poss possui ui menor número de membros. Obscuri Captare são ainda mais raros, somand somandoo um total de apenas algum algumas as centenas. centenas. OB8CURI PROTETORE Também chamados Qlipoth (pronuncia-se “KIipof" KIipof"), ), do ooss Anjos Caídos cabalísticos, provenientes do diversas posições dentro da da Árvore ddaa Cabala. Cabala. Os prime primeiros iros for foram am ensinad ensinados os por Chorozon, Chorozon, um dos anjos anjos que es estudara tudaram m a Arvor Arvoree da Vid Vidaa e que vislumbrou o ramo proibido. SERAFINS Os verdadeiros Serafins Caídos são muito raros, e estão no inferno ha muitos muitos séculos. séculos. Isto porque uma uma vez atingida determinada determ inada idade e poder, os próprios próprios Serafins passam passam a ditar suas regras. Diz um ditado no inferno que não se pode verdadeiramente diferenciar diferen ciar um Serafim de um Serafim Caído. Os mais “n “novos" ovos" caíram porque ousara ousaram m enfrentar enfrentar o poder poder do Conselho Conselho ou fizeram o inimigo erra errado do no locai errado. Estes tendem tendem a ser tão poderosos poderosos quanto os Caídos Caídos mais velhos, e geralmente geralmente mantém a posição de patrocinad patrocinadores ores do con conflit flito, o, ape apenas nas mudan mudando do seu apoio apoio.. São po políti líticos cos co com m milhares de anos. TRONOS Os Obscuri Tronos são aqueles anjos corrompidos pela música infernal de Amduscias, Amduscias, largando suas harpas e cítaras em troca de guitarras guitarras e mú músicas sicas satânicas. satânicas. Podem ser vvistos istos em grandes concertos no inferno ou na Terra Os Anjos Tronos Tronos Caídos possuem possuem o visual “headbanger" característico dos roqueiros e fãs de Heavy-Metal.

 

 

QUERUBINS

Querubins Caídos são convertidos em Laminaks (pequenos gên gênios ios malva malvados dos), ), e passam passam a treinar treinar ccom om os im imps ps e com com os demônios menores. São muito pouco respeitados dentro dos reinos infernais.

  DOMINAÇÕES

Muitos protetores protetores caí caídos dos são Dominações, Dominações, que já são rebeldes por sua própria natureza rebeldes natureza e podem podem ter ido longe demais. São a maioria dos Obscuri Obscuri Protetore, Protetore, e se denominar denominaram am Anjos Rebeldes Rebeldes,, não Caídos Caídos (isto (isto pode causar causar al alguma guma confusão entre os magos menos versados na hierarquia infernal). São muito queridos e disputados entre os duques infernais, pois como como atuam diretamente diretamente na Terra, sempre trazem para o inferno toneladas de informações importantes sobre a Terra.

PRINCIPADOS

Principados Caídos são geralmente aqueles anjos que venderam seus reinados venderam reinados eem m troca de mais poder poder ou aalgum lgum outro favor favor escuso (ap (apesar esar dos demônios demônios zom zombarem barem dos Principados, dizendo que os melhores Principados ainda estão pela Terra, e só os incompetentes são pegos). Muitos dos Principados ainda estão infiltrados entre os anjos, e são estes os princip principais ais espiões espiões dos demônios demônios no Conselho Consel ho de Júpiter. Suas identid identidades ades são guardadas guardadas a sete chaves pelos demônios que as conhecem.

POTÊNCIAS

Potências que se rebelaram Potências rebelaram contra a mãe-t mãe-terra erra ou assumiram o lado negro de Pan / Cernunnos e Anjos virtudes que decidiram decidiram tomar o contro controle le do jogo de xadrez celestial celestial apenas para si. Estes últimos, últimos, apesar de expulsos expulsos da Cidade de Prata, estão entre os os mais bem intencionado intencionadoss de to todos dos os demônios. De qualquer qualquer forma, todos os caídos caídos possuem uma histó história ria tris triste, te, e geralm geralment entee a ca causa usa que defe defende ndem m e no nobre bre e incompreendida pelos outros anjos e as vezes os próprios demônios. demôni os. Muitos os consideram consideram loucos.

OBSCURI RECIPERES

Andou fazendo negócios ilegais com almas e o Conselho descobriu? Ou vendeu a alma daquela linda mulher prometida para a pessoa errada? Seja qual for a hist6ria destes Caídos, pode ter certeza de uma coisa: Eles não prestam. Os Obscuri Reciperes são os demônios mais odiados do Inferno, não só porque são os únicos que realmente adquirem poder através das almas mortais, como neste final de mil8nio, são os os qu quee ma mais is arregime arregimentam ntam escravos escravos (e, (e, portan portanto, to, são os mais abastados abas seres sereso do Inferno). ). Se um banque corru corrupto pto pode ficartados milionário milionári na Inferno Terra, imagin imagine e obanqueiro que umirobanqueiro banque iro corrupto de ALMAS pode possuir...

OBSCURI NINBUS

São os jogadores do xadrez celestial. O primeiro primeiro Obscuri Obscuri Nimbus Nimbus chamava-se chamava-se Palamed Palamedes, es, começou a jogar quatro mil anos antes da vinda de Christos Os primeiros Obscuri Nimbus instalaram-se na Terra, para melhor controlar suas pecas de jogo. Outros (cerca de 6 deles) acabaram acabar am caindo para o in inferno, ferno, e decidiram decidiram instalar-se instalar-se nos reinos demoníacos, e continuar seus jogos no inferno. Dos 22 jogadores jogadores src srcinais, inais, 16 ainda estão estão na Terra espalhados entre as sociedades espalhados sociedades secretas, ordens de magos e corporações corpor ações de ofício. ofício. Estes aanjos njos comand comandaram aram pontos da Inquisição e ordens de magos; com comandaram andaram tropas nazistas e esquadrões esquad rões aliados; aliados; estavam estavam entre os russos russos e entre os americanos. americ anos. Tudo em nome do jo jogo. go. Os Nimbus mais jovens geralmente são corrompidos pelos mais mais velh velhos os par paraa fazer fazer parte parte do jogo, jogo, com ofe ofertas rtas mais mais generosas genero sas que aquelas ofe oferecidas recidas pela pela Cidade de Prata. Na prática,, jamais passam de marionetes prática marionetes dos Obscuri Obscuri Nimbus Nimbus srcinais. srcina is. São muito muito rraros, aros, porque a casta casta dos Nimbus Nimbus e considerada especial, mesmo para os anjos. Podem possuir todos os poderes comuns aos Nimbus mais os poderes desenvolvidos no treinamento entre as Legiões (apesar dos Nimbus não gostarem do caos que e o Inferno)

CAMPANHA

Os anjos anjos caídos caídos formam formam lideres entre os os demônios, demônios, são eles quem efetivamente efetivamente movem movem a guerra contra os céus. A maioria deles e motivado por orgulho (o grande pecado dos caídos) ou por vingança contra a tirania do Conselho de Júpiter. Os Anjos Caídos mais velhos estão tão corrompidos que a maioria já se esqueceu do sonho de Lúcifer e de seu manife manifesto. sto. Buscam apenas a destruição destruição da Cidade Cidade de Prata pura e simplesmente. Oseis anjos rebe rebeldes ldes que sobraram sobr aram procura todas asque formas form as possíveis possív para libertar seus irmãos irmã os procuram cativos,mmesmo isto signifique outra signifique outra guerra no noss céus. Os anjos m mais ais jovens jovens possuem suas próprias razoes para alimentar a batalha entre o Céu e o Inferno. Este tipo de pe personage rsonagem m da um excelente excelente mentor. mentor. Po ser ser uma criatura criatura antiga e dotada de poderes, torna-s torna-see um~ boa fonte de conhecimento conhecimentos. s. Pode també também m ser utilizado utilizado como um comandante que distribui missões. Também També m pode ser usad usadoo como conselheiro conselheiro dentro dentro das cortes infernais, infernais, pela grande quanti quantidade dade de informação informação que trazem consig consigo; o; outros gostam da sensação sensação de liberdade liberdade individual, individ ual, e tornam tornam-se -se isola isolados dos ou em pequenos pequenos grupos grupos de anjos. Os caído caídoss adoram a Terra, Terra, especialmente especialmente os prazeres prazeres e descobertas descob ertas que que podem podem realiza realizarr e que que lhes foram negadas negadas durante anos de trabalho para o Conselho.

São os demônios demônios que que possu possuem em maior qu quantidad antidadee de informações e contatos entre os mortais e os espíritos. Podem possuir todos todos os poderes poderes possíveis possíveis para um Recipe Recipere, re, mais os

Para Para uma campan campanha ha realmen realmente te interess interessant ante, e, um Anj Anjoo Caído muito muito pod poderoso eroso pode pode ser uum m NPC inimig inimigoo a ser com bat batido ido den dentro tro do IInfe nferno. rno. Alg Algum um dos pers persona onagen genss da campan campanha ha pod podem em ter ca caído ído em des desgra graça ça com ele e precis precisaa

poderes desenvolvidos no Inferno.

agora se preocupar em não ser destruído.

 

 

 DEATH KNIGHTS “Os Cavaleiros Negros” Os Caval Cavaleiro eiross da Morte, Morte, Cav Cavale aleiros iros Demo Demonía níacos cos,, ou simplesmente Deat simplesmente Deathh Knights, são consider considerados ados os maiores guerreiros guerrei ros nos círcul círculos os infernai infernais. s. Um ditado popular popular entre os demônios diz que nenhuma batalha é uma grande batalha sem os Cavaleiros Negros. Muitos sábios sábios especulam especulam sobre onde teri teriam am se srcinado as Ordens de Cavaleiros Cavaleiros Demoníac Demoníacos. os. Alguns incubi incubi dizem que os primeiros cavaleiros eram espectros dos antigos Cavaleiros Cavaleiros da Ordem Ordem de Salomã Salomão, o, cm Jerusa Jerusalém lém,, ban banido idoss da Cid Cidade ade ddcc Prata porsão suaespectros traição aos outros acreditam que os Death Knights dosanjos; primeiros samurais japoneses, e que após o fechamento do mundo oriental para os espíritos orienta orientais is no século século 3 AC (co (com m a constru construção ção da G Gran rande de Muralha da China) ficaram impedidos de retornar a Terra. Est Estes es guerreir guerreiros os vagaram vagaram atravé atravéss dc Spiritu Spiritum m dura durante nte séculos, treinando séculos, treinando outros espectros espectros e aprimo aprimorando rando sua arte, até que descobriram descobriram a entrada do in inferno. ferno. Os grande grandess demônios demônios viram viram log logoo que po poder deriam iam aprovei aproveitar tar os serviç serviços os desses desses guerreiros para seus próprios jogos, e os contrataram. De qualquer forma, os mais antigos que ainda não foram destruídos em combate destruídos combate vivem em regiões inóspitas inóspitas e rem remotas otas demais (mesmo para os demônios) para responder a estas pergunt perg untas. as. Alg Alguns uns cavale cavaleiros iros perde perderam ram seus seus mestres mestres em batalha e vagam vagam pelos Círculos Círculos do Inferno Inferno ou pela Terra. Estes cavaleiros cavalei ros sem mestre são chamados chamados de Ronin pelos outros demônios.

CAMPANHA cavaleir cavaleiros os demoníac demoníacos vivem pelo ecalor da batalha; peloOsprazer da destruição deosseus inimigos pela vontade de conquistar novos territórios para seus mestres. Os cavaleiros são uma espécie de elite entre entre os Condenad Condenados, os, escolhi escolhidos dos apenas entre os melhores guerreiros da Terra e de Arkanun por eles mesmos seguindo critérios que apenas eles conhecem. Os Death Knights são temidos e respeitados entre os ou outro tross de demô môni nios os,, e vive vivem m po porr um códi código go ddee regra regrass e mandamentos extremamente rígidos, muito semelhante ao que seria mais tarde adotado adotado pelos Hospitaleiros Hospitaleiros de Jerusalém e mesmo mesmo pel pelos os Templár Templários ios.. Aquele Aqueless que fal falham ham em cum cumprir prir este código são destruídos pelos outros cavaleiros para evitar que contaminem contaminem a classe como como um todo. Existem Existe m muitas Ordens Ordens de Death Knights existe existentes ntes no infer inf no,uque. , ca cada uuma ma ser servi vind ndooe aex um utremame m amente Marq Marquê uês, s,leal Duqu oouu Arquid Arqerno uiduqu e.daCad Cada a Ordem Or dem extrem nte leaDu l que aoe seu comandante, e muitas vezes comandante, vezes acabam entrand entrandoo em conflit conflitos os por causa dos dos intere interesses sses de sseus eus mestres. mestres. Muitos comanda comandam m as famosass legiões famosa legiões,, ou grupos grupos de agentes agentes demon demoníacos íacos em missõess na terra, mas ddificilm missõe ificilmente ente ssão ão vis vistos tos em missões missões solitárias.

 

 

“Os Espíritos Iluminados” Milênioss atrás, na grande Milênio grande Roda Roda dos Mundos, Mundos, existia um plano semelhante semelhante à Terra, Terra, chamado chamado Arkanum. Arkanum. Este plano er eraa idênticoo em praticamente idêntic praticamente todos todos os aspectos a Terra, inclusive inclusive no tocante ao uso de magia e feitiçaria. Existia apenas um único problema realmente sério: o uso indiscriminadoo da magia levou o plano a se corromper. indiscriminad corromper. Os deuses negros de Arkanun, Arkanun, seres srcinários srcinários de um plano conhecido conhec ido com comoo Infernun, Infernun, alertaram alertaram aos gra grandes ndes fei feiticeiro ticeiross sobre os perigos perigos da magia, magia, mas assim como tod todas as as grande grandess históriass da Orbe Terrest história Terrestre, re, os sacerdotes sacerdotes arrogantes arrogantes ignoraram estes avisos e aprofundaram-se cada vez mais nos estudos arcanos. Originários Origin ários do pla plano no de Arkanun, Arkanun, os Da Daemoni emonios os representam os grand representam grandes es guerreiros guerreiros e magos magos dc um reino há muito destruído pelo uso inconseqüente da magia.

ORIGEM  

Quatro mil anos antes da vinda de Christos para a Terra, e poucos séculos séculos apó apóss o grande dilúvio, dilúvio, os habita habitantes ntes de Arkanun conseguiram cruzar a barreira mística que separava Ark-a-nun Ark-a-n un da Terra, e chegaram ate a região da Mesopotâmia, Mesopotâmia, onde se estabeleceram estabeleceram na cidade de Ur. Seus princ principais ipais magos magos fo fora ram m Eres Ereshk hkig igal al,, Be Beli litt-ts tser eri, i, Namt Namtar ar,, Sumu Sumuqa qam, m, Nerg Nergal al,, Er Erra, ra, Em Emms msha harra rra,, Lama Lamash shtu tu,, Nabu Nabu,, Ne Nedu du,, Ni Ning ngiz izzi zia, a, Belil Belili, i, Gizzida,, Dagan, Birdu, Sharru, Gizzida Sharru, Ursbambi, Ursbambi, Ennugi e outros. Os arkanos tornaram-se venerados na Antigüidade assíria e babilônica, e muitosdeuses dos relatos dos deuses chifrudos e com formas de ani animais, mais, principalment principalmentee o bot bote, e, o touro e o besouro referiam-se a estes deuses. Os magos de de Arkanun ad adquirira quiriram m a forma humana humana e infiltraram-se entre os grandes líderes e veneráveis mestres da antiguidade. antigui dade. Não tardou tardou para que que encont encontrassem rassem a região do Fosso dos dos Anjos Anjos Caíd Caídos os em suas an andanças danças por Spiritun, Spiritun, e passassem passass em a se comunica comunicarr com os anjos de Lúcifer. Lúcifer. Cr Cria iara ram m al algu guma mass regiõe regiõess pró próxi xima mass ao Fos Fosso, so, que que denominaram Underw denominaram Underworld, orld, e muitos dest destes es deusesdeuses-demôni demônios os organizaram organiz aram seus ca castelos stelos e seus domínios domínios ne nesta sta regi região. ão. Já existia a crença de que a alma dos infiéis ou dos fracos desceriaa para as profun desceri profundezas dezas da Terra, Terra, e apesar da frac fracaa energia pensamento existente na época, já foi suficiente para que os deuses do Underworld conseguissem conseguissem suas primeir primeiras as “massas" para moldar ao seu bel prazer.

Estes sábios ensinaram ensinaram muitas de suas suas magias, magias, bem como todos os fundamen fundamentos tos da matem matemática, ática, da filosofia filosofia e de trigonometria trigon ometria à Pitágoras, Pitágoras, Sócrat Sócrates, es, Ptolom Ptolomeu eu e outros grande sábios da Grécia Antiga. Estes magos magos de Arkanun Arkanun tomaram conhecimento conhecimento dos dos mundos superiores através dos deuses do Underworld de Paradísia, Paradí sia, principalment principalmentee Hades e Perséfone, Perséfone, que explicaram explicaram eles sobre os mundos dos anjos. A maioria destes magos-demônios permaneceu na Terra, mas muitos outros magos de menor poder vieram para o plano físico neste neste período, período, e acaba acabaram ram tornando tornando conheciment conhecimentoo da região do Underworld (este era o nome do Inferno naquela épo época) ca) e at atravé ravéss de negoci negociaçõ ações es com os "Anti "Antigos gos"" (os primeiro primei ro sere seress de Ark Arkanun anun a aportarem aportarem no Inferno), Inferno), con conseg seguir uiram am con conces cessões sões par paraa montare montarem m suas suas torres torres de de experiências. Orcus foi considerado um dos maiores magos arkanos da Antiguidade. Fundou a cidade de Dite no Quinto (naq Antiguidade. (naquela uela época Quarto) Quarto) círculo, círculo, nos charco charcoss do lago Estige e foi o governador govern ador da cida cidade de até o século X AC., quando Baalzebu Baalzebubb desceu aos infernos. infernos. Dite foi construída construída inteiramente inteiramente em ferro místico (uma espécie de metal que se assemelha muito ao ferro oxidado, mas que possui grande resistência e algumas propriedades místicas) e por isto recebeu o nome de Cidade de Ferro. Na Terra, os etrusco etruscoss e fenícios fenícios entraram entraram em consta constantes ntes guerras com os romano guerras romanos, s, e quando a mai maioria oria de suas cidades cidades foi sendo destruída destruída pelas guerras, seus habitantes habitantes acabaram encontrando conforto nos reinos infernais.

  BAAL

Baal e Anat Anat eram dois dos deu deuses ses mais poderoso poderososs da mitolo mitologia gia Ca Canait naita. a. Viv Viviam iam na região região da Mesopo Mesopotâm tâmia ia e possuíam muitos servos e adoradores. Certa vez, vez, à muitos séculos séculos antes antes de Cristos, Baal teve de enf enfren rentar tar seu seu maior maior iinim nimigo, igo, um dem demônio ônio de Infer Infernun nun chamado chama do Zebub, Zebub, senhor ddas as moscas moscas e da pestilência. pestilência. Zebub havia destruído mais de dois terços das plantações do mundo conhecido, conhec ido, e a população da Terra seria exterm exterminada inada se os dois maiores maiores magos da Antigüidade Antigüidade não se reunissem reunissem para atacá-lo. atacálo. Baal possuía dua duass das mais poderosas espadas espadas já criadass por um deus-fe criada deus-ferreiro: rreiro: Yagrush Yagrush (Persegui (Perseguidora) dora) e Aymur (Guia).

Séculos mais tarde, Séculos tarde, novas levas levas de magos magos vieram vieram para a Terra, na região conhecida como Grécia Estes novos magos iluminados ilumina dos conhecia conheciam m o estrago feito nos mundos inferior inferiores, es, e sab sabiam iam até mesm mesmoo da existên existência cia de Tene Tenenbr nbras, as, um mun mundo do mais antigo que Infernun.

Os deuses, deuses, em compan companhia hia de outros outros grandes grandes guerreiros guerreiros e feiticeiras como Astarte, feiticeiras Astarte, Nergal, Nergal, Anaali e Ishtar Ishtar enfrentaram enfrentaram Zebub em uma batalh batalhaa mística que duro durouu quase dois anos. Tal guerra ficou conhecida como o episodio dos dois sois na mitolo mitologia gia ass assíria íria.. Os guerrei guerreiros ros derrot derrotaram aram Zebub, Zebub, mas ao custo de de todas aass vidas dos com combatente batentes. s. Além disto, a forma maléfica de Zebub amalgamou-se com a do rei Baal formando

Entre estes Gratt, aantigos ntigos magos magos, , destacam-se destacam-se Petraak Petraak, , Pyros, Histell e Anaximi Anaximiandro. andro.Abaris, Magnus

uma entidade entidade nomin nominada ada Baalz Baalzebub, ebub, que se precipitou precipitou ao Underworld.

 

 

Chegando Chegan do ao fosso, Baalzebub Baalzebub percebeu percebeu que sua nova forma corrompida possuía mais poder do que antes, perdendo apenas para Lúcifer Lúcifer e Satã. Aclam Aclamado ado como o terceiro dos três, Baalzebub derrotou Orcus e tomou a cidade de Dite para si, transfe transferindo rindo hordas hordas demoníacas demoníacas de Arkanun Arkanun para o Underworld, Underw orld, que passou a chamar chamar de inferno em homena homenagem gem a seu plano nativo.

TIAMAT

Outro dos grandes deuses-demônios da Antiguidade foi a deusa Tiamat, Tiamat, dos antigos antigos povos do do oriente m médio. édio. Nascida em Arkan Arkanun, un, a deusa-d deusa-dragão ragão conseguiu conseguiu atravessa atravessarr a barreira entre planos cerca de cinco mil anos antes de Christos. Tiamat vivia vivia nos desertos desertos com sua pequena pequena legião de seguidores, e permaneceu na Terra ate que o guerreiro Marduk  (outro ser de Arkanun, inimigo mortal de Tiamat) realizou o ritual te passagem passagem para a Terra e a enfrent enfrentou. ou. Os deuses aliados aliados de Tiamat Tiamat destruír destruíram am boa parte dos deuses antigos de Ur, e Marduk realizou diversas tentativas frus frustra tradas das ddee acabar acabar com com seu culto culto na T Terra erra,, ate qque ue finalmente conseguiu enfrentá-la e destruí-la, em 4.000 AC AC.. O espírito da deusa-dragão de sete cabeças e dez chifres foi arremessada na região que mais tarde seria chamada de Inferno,, e estabeleceu Inferno estabeleceu seus domínios na região do prime primeiro iro círculo,, nas montanh círculo montanhas as do fogo. Tiamat seria lembrada mais tarde, no livro do Apocalipse (revelações, em grego) com (revelações, comoo o grande dragão dragão destruido destruidorr que um dia caminharia caminharia sobre a Terra, trazend trazendoo o juízo final. Atualmente, Atualm ente, Tiamat comanda comanda aalgumas lgumas legiõe legiõess de demônios dragões e homens-escorpiões, chamados Kingus.

ORCUS

O deus Orcus Orcus foi o fundad fundador or srcinal ddaa cidade te Dit Dite, e, ha muitos rnilhares rnilhares de anos atrás reinado foifinado próspero, próspero, porém limitad limitado, o, pois assim assim atrás. que .Baalzebub BaSeu alzebub foi con confinado nos nov novee círculos, círculos, os dois dem demôni ônios os entr entrara aram m em con conflit flitoo pelo domínioo destruição domíni da cidadedede fer ferro, ro, que culminou culminou na derrota derrota e aparente Orcus. Porem, muitos demônios demônios argu argumentam mentam que a essência vita vitall do deus maligno conseguiu se recuperar e passou a se esconder nos milhares de túneis subterrâneos, formando uma sociedade socieda de secreta secreta entre os ddemônio emônios, s, com o ob objetivo jetivo de derrubar Baalzebub e trazer novamente o grande deus das pestes de volta a Dite. Descrito Descri to pelo peloss gregos gregos como como um demônio demônio gordo gordo e asqueroso, com asas sebosas asqueroso, sebosas e atrofiadas, atrofiadas, garras qu quee cortavam como cem cem espadas espadas,, e um olhar capaz capaz de transformar transformar o corpo dos inimigos inimigos em cinzas. cinzas. Orcus era sr srcinalme cinalmente nte o senhor do inferno,, antes da chegada inferno chegada do cu culto lto a Hades. Hades. Orcus e Ha Hades, des, apesar de semelhantes semelhantes,, possuíam possuíam característica característicass bem distint distintas. as. Enquanto Hades era venerado pelos gregos como o senhor dos mortos,, Orcus era respo mortos responsável nsável pelas pelas pragas e pelas mortes mortes horríveis. Atualmente, ainda não se sabe se Orcus esta mesmo vivo ou se não passa apenas de uma lenda entre os demônios que tentaram tentara m usurpar usurpar o poder da realeza infernal. Muitos afirm afirmam am   já terem visto nos esgotos e galerias subterrâneas uma criatura que bate com a descrição de Orcus, Orcus, mas ate agora os Alastores Alastores não conseguir conse guiram am enc encontr ontrar ar nenhum nenhum rast rastro ro da socied sociedade ade secreta.

 

 

FILHOS FILHOS DE ANÚBIS ANÚBIS

Outra classe de demônios antigos, provenientes do antigo Eg Egito ito,, são os ccha hama mado doss filh filhos os de de An Anúb úbis. is. An Anúb úbis is srcinalmente era filho de Osíris e Set, e o deus responsável por pesar as almas almas dos mortos. mortos. Anúbis, Anúbis, soberano soberano da pirâmide pirâmide de Anuat, Anuat, também era cha chamado mado de o deus chacal, chacal, e seu cu culto lto atraiu servos servos em todos os planos planos de existência, existência, inclusive inclusive em Arkanun, onde conseguiu uma grande legião de seguidores, que se denominavam filhos de Anúbis. Estes demônio demônioss lembram lembram a aparên aparência cia dos ssátiros átiros em em sua forma natural, natural, mas ao inv invés és de característic características as de bode, apresentam apresen tam características características de chacal chacal (cabeça, (cabeça, pelos e patas traseiras). São muito muito sábio sábioss e pacifista pacifistas, s, e cons consider ideram am a guer guerra ra celestial uma grande idiotice, tentando manter-se afastados o máximo possível dos conflitos. Os filhos de Anúbis não estão presos pelo grande contrato que impede os demônios de atravessar a barreira ente o Inferno e a Terra. Os filhos de Anúbis viajam constantemen constantemente te para a Terra, para auxiliar os sacerdotes de seus templos, principalmente na região do E Egito gito e norte da África. África. São justos, honrados, honrados, pacifistas, pacifis tas, e tambémmuito sábios.

OS DAEMONS DAEMONS Não existe existe propriamen propriamente te um nome para para designar designar os habitantes demônios habitantes demônios do do inferno. inferno. Eles se dividem dividem em milhar milhares es de características únicas e diferentes que seriam praticamente impossíveis de se catalogar, ou mesmo de rotulá-los sob um mesmo parâmetro. parâmetro. Existem Existem demôn demônios ios minúscu minúsculos, los, com alguns centímetros centíme tros de aaltura, ltura, e de demônios mônios gigantes, gigantes, com dezena dezenass de metros; existem existem demônios demônios gordos como como baleias baleias e outros magroseos, como como ossos e pele pele; ; demônios demônio alados, nadadores, nadado res, aracníd aracnídeos, dragões dragões; ; podem cuspir fog fogo, o, sácido ou gelo gelo; ; podem ter rabo, rabo, asas, garras garras,, dentes de tubarão tubarão ou ou mesmo mesmo múltiplas múltiplas bocas; existem demônios e demônios enfim, tornou-se impossível traçargeniais uma única arvore burros; para todos os seus poderes, poderes, e eles continuam continuam desenvolvend desenvolvendoo novos podere poderess diferentes a cada década. A única coisa coisa que parec parecee comum a eles e uma lem lembrança brança com o aspec aspecto to das das ""gár gárgul gulas" as" das igrejas igrejas mediev medievais. ais. São repugnantes repugn antes em sua forma natural, natural, mas a grande maioria maioria deles pode assumir forma forma humana quando desejar. desejar. Gostam de viajar para a Terra, mas estão confinados ao inferno apos o tratado de Jerusalém Jerusalém,, que prendeu prendeu os an anjos jos e dem8n dem8nios ios em seus respectivos planos de existência. Somente demônios Somente demônios com com rituais corretos corretos de pas passagem sagem ou autorização autoriz ação dos dragões ou dos arquiduques arquiduques podem migrar para a Terra, Terra, e mesmo assim, assim, apenas por por um períod períodoo de tempo pré-estabeleci pré-est abelecido do nestes contra contratos. tos. É claro que existe um mercadoo negro de falsificações mercad falsificações destes contratos, contratos, mas este e um crime passível de punição pelo demônio demônio responsável. Mas, Mas, com o adve advento nto da pos possibi sibilida lidade de dos mor mortais tais “vendere venderem m suas almas", almas", criou-se criou-se todo um vasto m mercado ercado para para especulação dos poderes demoníacos demoníacos na Terra, o a chance de muitos Daemon aproveitarem a boa vida na Orbe Terrestre.

KU' EI

Antes da construção construção da Br Brande ande muralha muralha da China, os espíritos do oriente espíritos oriente e do ocidente ocidente poderiam poderiam reencarnar reencarnar livremente livrem ente pela Terra. Os chineses acreditava acreditavam m na existência existência de dezoito infernos diferentes, todos eles colocados dentro de uma grande estrutura de pedra chamada Yama-kine. Estes demônios chineses ocuparam uma área separada dos nove grandes Círculos, nas bordas entre o Inferno e o reino dos mortos (Spiritu (Spiritum). m). Poucos demônios demônios ocidentais ocidentais aventuram-se aventu ram-se a ir tão lon longe, ge, e muito pouco pouco se conhece a respeito respei to das criaturas que habitam habitam esta região região.. Sabe-se Sabe-se que os demônios demôn ios tortura torturadores dores chamam-se chamam-se Kap Kappa, pa, e as vezes são soltos sobre a Terra para castigar alguma vila em desacordo com os dezoito Ya Yarna-Re rna-Reii (os senhore senhoress de cada andar da torre). Os espectros orientais chamam-se Ku'ei, e são srcinários dos suicidas e dos afogados. Os espectros dos afogados são confinados confin ados a Terra, Terra, e são impedidos impedidos de reencarn reencarnar, ar, amenos que alguma outra pessoa se afogue no mesmo local em que o Ku'ei se afogou. afogou. Neste caso, a viti vitima ma troca troca de de lugar lugar com o demônio, demôn io, que tem mais uma chance chance de redenção redenção na Terra. OS ESPÍRITOS CORROMPIDOS Estes demônios demônios não são propriame propriamente nte demônios, demônios, mas entidades malignas criadas pela forma-pensamento dos humanos, devido às mentiras da Igreja Católica. A maioria maioria destes demô demônios nios foi criada criada pela associação associação indevida dos deuses Cernunnos (celta) e Pan (grego) com o diabo. Nas mente mentess dos fiéis durante durante a Idade Media, e aos olhos da Igreja, as festas celtas (principalmente Beltane) e as festas de honra a Pan e Baccus Baccus (os bacanais) bacanais) eram ofensivas ofensivas aos olhos dos padres. A idéia de pessoas pessoas com pensamento pensamento livre causou irritaçã irritaçãoo a Igreja, que dese desejam jam cordeiros cordeiros para serem serem tosquiados de seu dinheiro. Isto gerou a criação do mito mito do diabo com chifres e patas de bote. bote. O proble problema ma maior maior ocorreu ocorreu com a proliferação proliferação destas destas lend lendas as,, e o medo medo de dest stas as pe pess ssoa oas, s, um do doss mai maior ores es canali canalizado zadores res de ener energia gia menta mental, l, fez com com que image imagens ns espelhadas espelh adas destes deuses deuses se amalgarnassem amalgarnassem em uma entida entidade de que os outros demônios chamaram de Diabo (por falta de um nome mais apropriado). Este diabo conseguiu conseguiu camin caminhar har pela Terra, atraído pelas pelas pre preces ces de de bruxas bruxas revo revoltad ltadas as com com a Inquis Inquisição ição.. Mui Muitos tos chamavam chama vam este demôn demônio io chefe de Aque Aquell (de onde vem o nome Aquelare, Aquela re, ou festa festa do de demônio) mônio).. O principal principal local de reunião reunião destas bruxas foi a região da Espanha conhecida como Catalunya. Os principais seguidores do Diabo são os próprios humanos, atraído humanos, atraídoss pelo poder diabólico que ele representa. representa. Os demônios do Inferno não consideram os corrompidos como membros de sua sociedade, dizendo que são apenas reflexos escuros da própriaacordar. idiotice da Igreja, que desaparecerão assim que a humanidade Os corrompidos corrompidos são tra traiçoeiro içoeiros, s, mesquinhos mesquinhos e egoístas, egoístas, e não estão interessados na guerra celestial verdadeira, mas sim na anarquia, criação do caos e na destruição da própria igreja que os criou criou.. Após Após o sé século culo XX, tem gan ganho ho muita muita forç forçaa proveniente dos cultos evangélicos e suas crendices.

 

 

OS REBELDE REBELDE88 ENTRE ENTRE OS REBELDE REBELDESS

OS DEMÔNIO DEMÔNIOSS NA TERRA TERRA

Os Demônios e os Anjos Caídos geralmente formam duas frentes de batalhas. batalhas. Os anjos consideram consideram os demôni demônios os muito pouco confiáveis, confiáveis, e os demôni demônios os acham acham toda esta guerra celestial uma grande babaquice, estando mais interessados nos poderes e nas riquezas que os anjos têm a oferecer caso sejam derrotados.

Muitos espiões do inferno estão infiltrados na Terra com o objetivo de recolher informações ou estabelecer novos postos. Após a invenção invenção da bo bomba mba de destruir destruir deuses, deuses, pelos americanos americ anos no final da Segund Segundaa guerra, os demônios demônios estão ansiosos por colocar as mãos nesta nova tecnologia, única na História de todas as Orbes.

Outro fator que motiva a batalha entre demônios e anjos e a existência dos rituais rituais Corpore Corpore de passagem entre plano planos. s. Como o fluxo de energia corre de um mundo mais avançado para um mais atrasa atrasado, do, a passagem passagem entre planos do Inferno Inferno para a Terra e muito complexa, necessitando necessitando de extens extensos os e complicados compli cados rituais rituais para a re realizaçã alizaçãoo destas. Com os rituais dos Corpore, Corpore, a coisa torna-se mais simples, simples, pois canaliza-se canaliza-se a energia através de vasos mais evoluídos na Roda dos Mundos.

Demônios são enviados para as melhores faculdades, infiltr infiltrado adoss em cursos cursos técnic técnicos, os, esc escolas olas de de engenha engenharia ria e computação, programação de computadores e grandes redes (um dos maiore maioress demônios demônios de todos os tempos possui possui até mesmo uma mansão informatizada e vasto controle sobre gra grande ndess siste sistemas mas opera operacion cionais ais). ). A tecnol tecnologia ogia e a maior maior vantagem vantag em dos demô demônios nios sobre os an anjos, jos, e Baalzebub Baalzebub não esta disposto dispos to a perder esta oportunidade, oportunidade, embora ele mesm mesmoo (e todos os demônios com mais de dois séculos de vida) odeiem estes estranhos estranhos aparelhos-bol aparelhos-bolas-de-c as-de-cristal ristal com botões que brilham.

Este tipo de de perseg perseguição uição também também ocorre ocorreuu na Terra, Terra, entre os próprios habitantes habitantes não corrompidos corrompidos de Arkanun, em busca da chave de saída de seu plano destruído, o que indiretamente causou a srcem da Inquisição.

ALASTORES, ALASTORE S, A LEI INFERNAL

Mesmo dentro dos Infernos, existe uma hierarquia e uma lei. A maioria maioria dos humanos se perguntaria: perguntaria: "lei, "lei, no Infern Inferno?" o?" Sim. Como a maiori maioriaa dos advogados advogados vai para o Inferno quando morre, morre, e isto já vem acontecendo acontecendo desd desdee os tempos de Roma, formaram-se duas frentes de legisladores: Os burocratas, responsáveis responsáveis ppor or infer infernizar nizar a vi vida da de qualquer pessoa através de toneladas de processos, mandatos, atestados, atestad os, petições, petições, requerimentos requerimentos,, certificados, certificados, procurações procurações e principalment princip almentee propinas. propinas. Estes são os responsáve responsáveis is pela administração das penas nos condenados. Os Alastores, os demônios demônios encarregados encarregados de captu capturar rar os fugitivos da justiça infernal. Os Alastores são uma espécie de tropa de el ite entre ouma s demônios, demôni selecionados selecincial, onadosapesar entre entre dos os melhor melhores. es. elite Não existe os castaos,prefere preferencial, duques preferire preferirem m demônios demônios de Arkanun Arkanun para real realizar izar o serv serviço iço.. Esp Espect ectros, ros, Con Conden denado adoss e Deathkn Deathknigh ights ts tam também bém podem fazer o papel de Alastores Alastores as vezes.

  DITE DITE E A CORTE CORTE INFERN INFERNAL AL Os demônios demônios estão organiz organizados ados como um grande rein reino. o. Baalzebub e seu conselho demo Baalzebub demoníaco níaco gove governam rnam o Quinto, Sexto e parte do Sétimo Circulo, excetuando-se algumas áreas dominadas por entidades independentes. Os gran-duque gran-duquess infernais infernais são em numer numeroo de sete, um para cada pecado pecado capital: Belia Beliall (Orgulho), (Orgulho), Mamon (Av (Avareza), areza), Asmode Asm odeus us (Luxu (Luxuria) ria),, Abadon Abadon (Rai (Raiva), va), Ast Astaro aroth th (Gula) (Gula),, Meri Meritim timques (Inv (Inveja eja)) e três Bel Belfego fegor res((Vai Vaidad dade). e). seguidos Cad Cadaa um destes tes arquiduques arquidu possui duqu duques infernais, seguido s pordes três marqueses para cada duque, e três condes para cada marquês. Alé Além m dis disto, to, Nergal Nergal assum assumee o post postoo de chefe chefe da mil milícia ícia infernal; convoca três dos maiores juízes da Antiguidade (Aiacos, Radamantis e Minos) para presidir a justiça infernal, e cria uma tropa de elite de demônios denominada Alastores, para capturar foragidos.

Muitos demônios demônios jovens acab acabaram aram tomando tomando gosto pela vida movimentada das cidades grandes e pela diversão em metal" à cust acumular o " vil metal custaa do sofrimento sofrimento alheio. alheio. Usando de seus seus poderes poderes má mágicos, gicos, muitos demônios demônios criaram criaram vastas máquinas máquin as mundana mundanass de fazer dinheiro. dinheiro. Colecionam Colecionam arte e pinturas pintur as de tempos antigos, e disputam leiloes de antiguidades antiguidades com vampir vampiros os Rakshas Rakshasas as e magos da Ordem de Luft. Ah, e a tecnologia: que divertido divertido estas maravilhas maravilhas que o mundo moderno proporciona! Muitos demônios ganharam fortunas em almas e ouro levando itens comuns na Terra para o Inferno. Inferno. O cinem cinemaa foi a m melhor elhor invenção invenção,, seguido seguido de perto perto pelas armas armas automáti automáticas cas e pelos pelos carros carros possantes. possantes. O único problema e que esta tecnologia está nas nas mãos dos mortais. O ponto bom: os mortais são tão incrivelmente fáceis de serem corrompidos...

CAMPANHA Os demônios podem uma infinidade de campanhas interessantes, entre elas:possuir funcionários de mais baixo escalão, enviados a Terra para missões suicidas, membros de alguma tropa de elite responsável responsável pela capt captura ura de algum demônio demônio poderoso que está foragido na Terra; lacaios de grandes negociadores negoci adores de almas res responsáv ponsáveis eis por procurarem procurarem pelo produto certo; magos que procuram pelo famoso segredo dos portais dos Corpore, utilizando-se das grandes instituições da Terra para conseguir seus objetivos; e caçadores de recompensas atrás dos melhores prêmios. Na outra ponta da lança, estão os traidores; os fugitivos da   justiça infernal; os pequenos negociantes de almas perseguidos pelas grandes guildas; os demônios bondosos preocupados preocu pados com o bem estar da humanida humanidade de e com o fim da guerra celestial; celestial; ou simplesmente simplesmente magos magos em busca de sua pedra filosofal. Também També m podem jogar campanhas campanhas inteiras inteiras com demônios demônios infiltr infiltrado adoss nos rei reinos nos morta mortais, is, e suas suas relaçõ relações es com com a humanidade human idade com comoo um todo. Muitos demônios demônios possuem possuem alguns problemas como, por exemplo: ter de se alimentar de carne humana hum ana,, ou de almas. almas..... che chega ga em um pon ponto to que a pprópr rópria ia existência e sobrevivência passa a se tornar perigosa, afinal de contas, agentes do FBI estão por toda a parte...

 

 

HELLSPAWNS “Os Condenados" A casta dos condena condenados, dos, chamados chamados ttee Hellspawn Hellspawnss por Merlin, no séc século ulo V, são resultado resultado das almas almas dos mortais pecadores pecado res que por um motivo ou outro outro consegui conseguiuu atrair a atenção dos dos podere poderess reinantes reinantes no inferno, inferno, e consegu conseguiram iram ser transferidos de seus castigos para o serviço nas fileiras infernais.

Neste caso, caso, os demôn demônios ios retira retiram m o condenado condenado da pilha de gente e levam-no levam-no para Dite, Dite, ou para o castelo do demônio demônio responsável. respon sável. Muitas vez vezes es oferece oferecem m a ele a chance de sair sair de suas suas ttort orturas uras em troca troca ddee uum m fav favor or ou pacto. pacto. Ofe Oferece recem m a liberdade liberda de para os condenados condenados em troca de lealdade total total em sua guerra celestial.

Todos os Condenado Condenadoss foram pessoas más más durante sua existência na Terra existência Terra.. Por seus pe pecados, cados, foram conden condenados ados pelo tribunall das almas a cum tribuna cumprir prir pena em algum Círcul Círculoo do inferno,, determinado inferno determinado pelo pelo tipo de pe pecado cado que a pessoa pessoa

Assim que assinam um pacto ou contrato contrato com um demônio demônio maior, os condena condenados dos são enviados enviados para a Terra, para treinar treinar e des desenv envolv olver er seus seus poder poderes. es. Em gru grupos pos ddee dois dois a cinco cinco soldados, soldad os, auxiliados auxiliados por um ou dois demônios demônios mais velhos (às

cometeu.

vezes Anjos Anjos Caídos), eles são deixados deixados em grandes grandes cidades da Terra para testar seus poderes. Muitas vezes são colocados em cidade cidadess onde já viver viveram am e conhe conhecem cem pessoas pessoas,, ou em cidade cidadess onde ainda temcontas a acertar acertar..

Os Condenados Condenados passaram passaram a surgir no inferno a partir do século III, quando a religião católica finalmente conseguiu se estabelecer estabel ecer em Roma, derrotando derrotando o Mithraísmo Mithraísmo e colocando colocando Christos e seus representantes na Terra como chefes supremos da religião. religião. O concei conceito to de bem e mal mal,, de cé céuu e inferno foram incutidos na população pelos anjos Nimbus da Cidade de Prata, com o objet objetivo ivo de colocar colocar o terror nos nos coraç corações ões tos fieis, e garantir assim total subse subserviênci rviênciaa das pessoas na Terra Porem, este estr estratagem atagemaa falhou, pois subestimou subestimou o po poder der da mente dos humanos, humanos, que por forca forca de seus pens pensamento amentoss passou a canalizar a alma d as pessoas "pecadoras" realmente para um local vib vibratório ratório de m mesma esma energia, energia, ou seja: O Fosso. Em pr princ incíp ípio io,, os dem demôn ônio ioss fi ficar caram am es espa panta ntado doss co com m a quantidade de pessoas que foram quantidade foram despejadas despejadas em suas fileiras, fileiras, e durante quase quase dois séculos séculos tentaram separar separar direito os castigoss e os condena castigo condenados, dos, espalhando-os espalhando-os pelos pelos diver diversos sos Círculoss do inferno. Círculo inferno. Isto ge gerou rou disp disputas utas entre entre alguns alguns

Os Condenados são os demônios mais comuns de serem encontrados na Terr encontrados Terra. a. Por algum motivo ainda ainda desconhecido desconhecido dos outros habitantes habitantes do Inferno, eles conseguem conseguem desenvolver desenvolver seus poderes demoníacos mais rapidamente que seus colegas demônios e anjos caídos. Os Condenados são os servos do Inferno mais complexos, porque sempre possuem as memórias memórias qu quee tinham em vida (ou parte delas), o que já e suficiente para Ihes causar problemas. Por este motivo os demônios demônios costumava costumavam m esperar vinte, vinte, trinta ou mesmo quarenta anos para devolver um condenado a Terra. Infelizmente, devido à crescente velocidade da tecnologia o inferno esta sempre precisando de gente nova para suas tropas,, e então não resta tropas resta a eles outra alter alternativa nativa a não ser

demônios, pela e manutenção de determinados grupos de pecadores. pecador es. posse Ass Assassi assinos nos e matador mata dores es prov provaram aram-se -se condenados interessantes, pois os demônios responsáveis por eles sempre sempre poderiam poderiam verificar verificar suas ""fichas" fichas" e escol escolher her os mais capacitados capacitados para ajudá-los ajudá-los em seus plano planoss pessoais e políticos dentro de Dite, Sodoma ou da C Cidade idade dos Mortos.

recr recrut utar aradesent entre resejadas ooss srecé retem cém mse tornado co cond nden enad ados os.oletas . Ale lem m dis isso so, , as habilidades habilid desejada de torn ado obsoletas obs em em um tempo muito curto, curto, o que obriga o retorn retornoo do Condenado Condenado a Terra ainda em tempo hábil hábil de utilizar seus seus novos poderes poderes em vinganças pessoais.

Os condenados condenados são escolhidos escolhidos e passam de castigad castigados os a soldados na guerra celestial. São considerados inferiores pelos demônios, demôni os, e precisam sempre estar estar prova provando ndo algo a algué alguém. m. Muitos consegue conseguem m o respeito respeito dos Anjos Anjos Caídos Caídos e dos Demônios e alguns chegaram ate mesmo a conquistar grandes partes do territór território io (como por por exemp exemplo, lo, Kublai K Khan, han, Napoleão, Napole ão, e Gengis Khan).

Vez por por outra, outra, um anjo de desce sce aos Infernos Infernos para libertar libertar alguma alma penada Estes anjos são chamados anjos da sal salvaç vação, ão, e descem descem aos Círcu Círculos los em busca busca de determi determinad nadoo condenado que seja escolhido pela Cidade ddee Prata em uma ação dos Recípere Recíperes, s, ou atravé atravéss de algum ritual realizado realizado na Terra.

COMO OS OS CONDENADOS CONDENADOS SÃO ESCOLHIDOS ESCOLHIDOS Em uma prime primeira ira instan instancia, cia, todos todos os cond condena enados dos são são   jogados onde deveriam deveriam estar. Após um ou dois dois anos anos de torturas, torturas, suas fichas fichas chegam as mãos dos demônios demônios responsáve responsáveis, is, ou às vezes surge surge uma necessidade necessi dade específ específica ica (por exemplo, a necessidad necessidadee ,de um condenado que saiba programar determinado tipo de comput computador, ador, projeto ou queoutenha conhecimentos conhecimentos específicos específicos sobre determinado região).

OS QUE PERMANE PERMANECEM CEM NO INFER INFERNO NO

Outros condenados condenados conseg conseguem uem liberta libertar-se r-se de seu sofrimento por algum motivo (arrependime sofrimento (arrependimento, nto, tempo de punição, puniçã o, perdão ddee suas vvítimas, ítimas, etc.). Fica, então aautoriza utorizado do a sair do Inferno. Estes conden condenados ados tomam-se tomam-se fantasmas, fantasmas, sendo con conduz duzido idoss a Spiritu Spiritum m pelos pelos carce carcereir reiros, os, ou pref preferem erem permanecer perman ecer no Inferno, Inferno, morand morandoo em alguma tribo tribo ou vila de humanos. human os. A única grande grande cidade do doss condenados condenados e chamada chamada Cidade dos Mortos. Muitos dos condenado condenadoss que permaneceram permaneceram no Inferno conseguiram postos altos na hierarquia conseguiram hierarquia da Igreja de Satan, chegando a galgar posições na grande Catedral. Outros se ate estabelecer estamesmo beleceram am em Dite ou Gornorra Gorno rra e montaram mo ntaram novamente suas vidas.

 

 

A CIDADE CIDADE DOS MORTOS MORTOS

A única cidade cidade to inferno que realmente realmente pertence pertence aos Condenados é a Cidade dos Mortos. Criada no final do século XVII por espíritos condenados dos portugueses e espanhóis, e é considerad consideradaa a segund segundaa ma maior ior ci cidade dade do in inferno. ferno. É um complexo comple xo com mais de um milhão e meio de de pesso pessoas as que vivem na mais mais completa completa podridão podridão e devassidão devassidão.. Nos se seus us portões esta afixada uma placa de bronze onde se pode ler “Não amamos Deus, nosso mestre é o Dragão Dragão””. Seus lideres lideres são ccondena ondenados dos do século século XVI, XVI, em especia especiall colonizadores espanhóis responsáveis pelo massacre dos povos da America (Astecas, Maias e Incas). Um templo religioso religioso ded dedicado icado a Satã fica fica no centro da cidade, na chamada chamada casa de câmara e cadeia. Muito da Cidade dos Mortos lembra lembra as velhas vielas de Lis Lisboa boa antiga, com iluminação fraca e perpetua por velas.

CAMPANHA

Os condenados condenados oferecem oferecem muitas opções opções de campan campanha. ha. O tipo mais interessante interessante de campanha começa começa jogando com o próprio background do condenado. Coisas que ele fez durante sua vida para levá-lo ao inferno. Talvez ele ele tenha sido sido um assassino assassino da Máfia, Máfia, da Yaku Yakusa sa ou de de al algum gumaa outra outra org organiz anizaçã ação. o. Um sold soldado ado,, espi espião ão oouu mesmo um traficante traficante nos subúrbios subúrbios de uma grande cidade. Podem ter sido assassinados assassinados por concorrente concorrentess ou vítima vítimass de alguma traição; traição; mui muitos tos têm ainda esp esposas, osas, filhos e amigos amigos na Te Terra rra,, se sem m co conta ntarr os velh velhos os conh conhec ecid idos os e ali aliad ados os,, que que certamente verão o Condenado com medo e suspeita. E muito importante criar o background do Condenado de maneira completa. Tanto o Mestre quanto o jogador são aconselhados a detalhar os motivos e detalhes que levaram o Condenado ao Inferno,, pois Inferno informaçõ ormações es que este tipo de campanha umasão dasestas mais inf interessantes das farão apresentadas neste livro. Os condenados condenados são soldados na guerra celestial, celestial, muitas vezes desconhec desconhecendo endo as raz razões ões de seus atos. atos. Muitos se movem unicamente unicamente por motivos pessoais pessoais e egoístas; egoístas; outros em busca ddee redenção redenção e um terceiro terceiro grupo age dest destaa forma porque não conhece outra maneira de viver. Exi Existe stem m os Conde Condenad nados os que cconh onheci eciam am a verd verdade adeira ira história da da Cidade ddee Prata, ou que fora foram m silencia silenciados dos pelo peloss padres da Inquisição durante a Idade Média, e reapareceram como hereges hereges no no inferno. inferno. Estes são são os agentes agentes ma mais is procurados. procura dos. Podem ser magos muito poderosos, poderosos, alquim alquimistas istas ou místicos que conhecem as regras do jogo celestial. Pode Pode tam também bém hav haver er apena apenass um Conden Condenado ado eem m um grupo grupo heterogêneo de demôni heterogêneo demônios. os. O grupo pode pode ser eenvolvid nvolvidoo nos problemas problem as pessoais pessoais de algum algum dos personagen personagens, s, e o Mes Mestre tre ainda pode sempre sempre testá-los testá-los com missões missões enviadas pelos pelos demônios-treinadores ou mesmo pelos Duques do inferno. Muitos condenados condenados realizam realizam pequenas pequenas missões para a Casa dos Príncipes Príncipes Infernais, Inferna is, princip principalmente almente destruir destruir postos postos avançados da Cidade de Prata na Terra.

 

 

SUCCUB SUC CUBII E INC INCUBI UBI “Qual “Qu al é o seupraze seuprazer?” r?” Dizem que as lendas sobre as as Succu Succubi bi com começaram eçaram com Lillith, a segunda mulhe mulherr de Adão. Segun Segundo do muitas escrit escrituras uras antigas, a primeira mulher de Adão foi feita de barro também, mas acabou derretendo por causa do forte calor do Edhen. A segund segundaa mulher criada para Adão cha chamou-se mou-se Lilli Lillith, th, mas por seu caráter extremamente feminista, vulgar e sexual, foi rejeitada rejeitada por Adão, que desejava desejava uma mulher subm submissa issa Lillith foi expulsa do Paraíso construído entre os rios Tigre e Eufrates e sua alma caiu nos reinos do Inferno, onde acabou por copular copular com com os demônios, demônios, tomando-se tomando-se a primeira primeira das Succubi.i. Este fato ocorreu apro Succub aproximada ximadamente mente em 6.000 AC. Ale Alem m de Lillith Lillith,, os demôni demônios os possuí possuíam am out outra ra demôni demôniaadeusa dos prazeres: prazeres: Bittrettir. Bittrettir. Construída Construída pelos pr próprios óprios demônios demôni os dos Círculos Círculos mais baix baixos os com o que sobrou da argila vital utilizada pelo Demiurge para fazer o primeiro casal, casa l, os demôn demônios ios rreun euniram iram esta argi argila la com o sangue sangue de de alguns Anjos Caídos mais poderosos e formaram uma deusasex sexual. ual. Mais Mais tarde, tarde, com a queda queda de Baalzeb Baalzebub, ub, os dem demônio ônioss misturaram mistura ram seu sangue sangue mais poderoso poderoso a esta mistura, mistura, dando srcem a uma belíssima mulher, chamada chamada Bittrettir. Bittrettir. Lillith e Bittrettir Bittrettir morar moraram am durant durantee muitos séculos séculos em Dite, enquan enquanto to suas diversas diversas filhas e filhos resultantes resultantes da união sexual sexual das deusas deusas com os demôn demônios ios viaja viajavam vam entre o Inferno e a Terra, seduzindo mortais e carregando a semente dos mais poderosos poderosos e sábios par paraa o Inferno. Os Lillins e as Succubii já eram conhecidos Succub conhecidos e temido temidoss em toda a antiga Babilônia e Assíria Súcubos (plural Succubi) e a denominação dos híbridos Femininos, enquanto íncubos (plural Incubi) e a denominação dos híbridos masculinos.

SODOMA E GOMORRA

Abraãoo tentou negociar com os anjos, perguntando Abraã perguntando se seria correto que que os justos que moras morassem sem na cidade pagassem pagassem junto com os pecador pecadores, es, ao que os anjos respon responderam: deram: "Se houver houver u   justo na na cidade, cidade, eles eles serã serãoo poupado poupados". s". Era uma uma mentir mentira, a, é claro. Em uma noite, dois Serafins Serafins varreram varreram as cidades cidades da face face do planeta planeta Terra. Antes de partir, partir, porém, os aanjos njos disseram disseram Abraão: “Levanta-te! Toma tua mulher e tuas duas filhas e par parte te sem sem olhar olhar pa para ra tr trás" ás".. Enq Enquan uanto to fugia fugiam, m, lahweh lahweh fez fez chover fogo e enxofre enxofre sobre as duas cidades, destruindo-as destruindo-as completament comple tamente. e. O fogo destrui destruiuu todas as plantações, plantações, acabando acabando com com a fer fertil tilid idad adee ddoo solo solo,, e tor torna nand ndoo a regiã regiãoo permanentemente Arida. A mulher de Lo (sobri (sobrinho nho de Abraão), Abraão), não resistiu resistiu a curiosidade e olhou para trás, para saber o que os dois anjos faziam,, e con faziam converteuverteu-se se em em uma estatua de Sal Sal (Genesis (Genesis,, 191.25)

A GUERRA GUERRA EM DITE

As duas cidades cidades dizimadas dizimadas apareceram apareceram nas bordas bordas do Sexto Círculo, Círculo, semi-de semi-destruída struídass pelos pelos incêndio incêndios, s, mas ainda ainda mantendo seus principais templos inteiros. Por coincidência, neste mesmo período as duas Succubi (Lillith e Bittrettir) enf enfren rentava tavam m proble problemas mas em Dit Dite, e, poi poiss IIsha shatt ((uma uma deu deusasaprostituta prostit uta Assíria, havia sido destruída destruída pelos babilônicos babilônicos e acabou aparecen aparecendo do em Dite, onde se tomou tomou amiga das das duas demônias. demôn ias. O proble problema ma para as três começou começou quando quando Anat Anat (mulher de Baalzebub) tomou-se muito ciumenta de antiga amante amante de B Baal aal,, mandou mandou ddestr estruí-l uí-laa junto junto com Lill Lillith ith e Bittrettir. Parainaram evi evitar tar que um conflito e maiores maiore proporções, proporç det determ ermina ram as ttrês rês dde devesse dev essem ms sair de ões, Dite Dite,os , ejuízes elas elas acabaram indo morar nas cidad acabaram cidades es recém chegadas chegadas de Sodoma e Gomorra junto com seus novos aman amantes, tes, Bersa e Bara.

Existia na planície do rio Jordão duas cidades maravilhosas, denominadas maravilhosas, denominadas Sodoma e Gomorra. Estas cidades possuíam possuía m muito poder poder e riqueza riqueza na re região, gião, e eram governadas governadas pelos reis Bara e Bersa. Bersa. Por doze anos ficaram ficaram sujeito sujeitoss as leis dos reis do Egito, mas no décimo terceiro ano rebelaram-se.

Sob o comando comando dos qua quatro, tro, as duas cidades cidades gêmeas gêmeas prospe prosperara raram m e cre cresce sceram ram até riv rivaliz alizare arem m pod poder er com Dit Dite. e. Lillith reivind reivindicou icou a so soberania berania do Sexto Sexto Círculo, Círculo, mas conseguiu conseg uiu apenas uma parte do território. território. Bersa tornou-se tornou-se marquês infernal deste domínio.

Enfrentaram Enfren taram e derrota derrotaram ram todos os outros outros povos povos daquela região e os subjugaram, subjugaram, tornando-se tornando-se uma grande pot potencia encia naquela região.

Os demônios sob o comando de Lillith tornaram-se Incubi e Succub Succubi, i, e passar passaram am a servir servir aos aos Anjos Anjos Caído Caídoss em seu seuss planos na Terra Os habitantes de Sodoma e Gomorra decidiram decidi ram tornartornar-se se uma nova casta de demôn demônios, ios, ligados ligados aos homens. homen s. Seriam, Seriam, portanto, portanto, filhos de demônios demônios e hhumano umanos. s. Os Incubi entraram na Guerra Celestial como vingança pelo que os anj anjos os havi haviam am feito feito ccom om sua suass cida cidade des. s. Os nep nepha hali lins ns ree reenca ncarna rnam m logo logo em segu seguida ida,, nun nunca ca cheg chegand andoo a pisa pisarr no Inferno.

Abraão,, o profeta, estava acampado Abraão acampado ppróximo róximo a est estas as duas cidades quando um dos anjos anjos da Cidade Cidade de PPrata, rata, lahweh lahweh,, des desceu ceu ate ate ele em um sonh sonho, o, e o avis avisou ou para para que rretir etirass assee todos os seus pertences e parentes das cidades, porque a ira divina se abateria abateria sobre sobre as cidades cidades dos pecadore pecadores. s. Na realidade, realida de, Sodom Sodomaa e Gomorra Gomorra eram eram grandes refúgio refúgioss do doss Nephalins Nephal ins ssobrevi obreviventes ventes ao D Dilúvio, ilúvio, que arquite arquitetavam tavam um ataque a seus irmãos anjos, mas fforam oram descobertos descobertos pelos espiões de júpiter antes que seu plano fosse posto em pratica.

A par partir tir de de então, então, os fi filho lhoss de Lilli Lillith th torna tornaram ram-se -se especialistas na arte do sexo, especialistas sexo, sedução e prazeres, prazeres, e tornaramtornaramse espiões espiõeúnicos s dos Reinos Inf Infernais ernais na Terra. Terra. Muitos de seus seuse poderes referem-se exclusivamente a dominar manipular emoções humanas.

 

 

Muitas Muitas da dass Succub Succubii e Incubi Incubi ti tiver veram am filh filhos os com com os mortais, e estes filhos híbridos mortais, híbridos possuíam possuíam grande talento talento para as artes arcanas. Merlin foi o mago mais famoso filho de um Íncubo e uma humana, no século V. Os maiores inimigos dos Incubi e das Succubi são as deusas da fertilidad fertilidadee que vivem no distrito distrito ddee Ven Venus, us, na Cidade de Prat Prata, a, bem como seus seus fa fanáticos náticos servido servidores. res. A Igreja e os fiéis também são grandes grandes combaten combatentes tes desta casta de demônios. demôni os. Aphrodite Aphrodite é a maior inimiga de Lil Lillith, lith, apesar das duas usaremarmas semelhantes semelhantes em seus ataques. Após a vinda de Christos a Terra, pouca coisa mudou para as Succub Succubi. i. A Igreja Igreja Católi Católica ca tomou tomou a lux luxúri úriaa um pec pecado ado capital, o que só contribuiu para aumentar o desejo latente e reprimido nas pessoas, despertado pelos poderes místicos dos demônios. Durante a Idade Média, muitas mulheres demônios. mulheres que foram condenadas conden adas a fog fogueira ueira pa passaram ssaram a renasc renascer er em Gomorra, Gomorra, bem como todos os homossexuais queimados pela Igreja em todos os séculos da Inquisição Inquisição reapareceram reapareceram em Sodoma (ou for foram am retirados retirad os do Sétim Sétimoo Círculo Círculo). ). Muitos sedutores sedutores famosos famosos acabara acabaram m sendo sendo "recr "recruta utados dos"" por Lil Lillith lith e hoje hoje resid residem em no palácio dos prazeres infernais, como DeMarco e Casanova. No século XX, a mais famosa Súcubos a chegar ao inferno até a metade do século foi Mata-Hari, espia durante a Primeira Guerra Mundial. Mundial. Muitas demônias demônias têm aderid aderidoo cada vez mais às técnicas e visuais sadomasoq sadomasoquistas uistas em suas verdadeiras verdadeiras identidades, identid ades, e as vezes to tornam-s rnam-see mercadores mercadores de alm almas as , ou colecionadores de artefatos .

CAMPANHA

Os personagens incubi e Succubi são os espiões perfeitos para as legiõe legiõess infernai infernais. s. Muit Muitos os Incubi Incubi tem por mi missã ssãoo corromper as puras e virginais mulheres filhas dos humanos escolhidos (uma tarefa cada vez mais simples) e se possível, engravidá-las engravi dá-las para que que gerem gerem novos híbridos. híbridos. As Succubi Succubi atuam como espias no eestilo stilo Mata-Hari, Mata-Hari, encarr encarregadas egadas de roubar segredos segredos militares, conseg conseguir uir informações informações sigilosas tanto dos mortais quanto dos membros das sociedades secretas (consideradas as piores e mais difíceis missões). Muitos Incubi Incubi e Succubi se tornam grandes grandes amigos dos Rakshasas e dos C Rakshasas Chezas/K hezas/Keepers eepers,, e mantêm mantêm contato contatoss co com m diversoss outros seres diverso seres sobr sobrenatura enaturais. is. Os Templários Templários caçam caçam e destroem destroe m estas criatur criaturas as com com muito afinco, e cconhece onhecem m todos os seus segredos. Estar infiltrado entre os humanos e a campanha mais divertida para Incubi novato divertida novatos. s. Isto acarreta acarreta inúmeras inúmeras possibilidades de aventuras dentro de uma metrópole como São Paulo, Paulo, Nova York ou Cidade Cidade do Mé México. xico. Os Incubi Incubi pr prefe efere rem m me metró trópo poles les às pe pequ quen enas as ci cida dade des, s, onde onde o comportamento luxurioso das pessoas certamente chama mu muit itoo mais mais atenç atenção ão.. Este Este tipo tipo de ppers erson onag agem em pode pode tranqui tranquilament lamentee passar despercebido despercebido em uma cidad cidadee como Amsterdã. Uma campanha de alto risco para os personagens e semelhante à infiltr semelhante infiltração, ação, mas entre se seres res sobrenaturai sobrenaturais. s. Suas defesas são muito superiores e sua capacidade de descobrir os plano planoss ta tamb mbém ém o é, to toma mand ndoo o peri perigo go uum m ingre ingredi dien ente te constante.

 

 

ESPECTROS “Reflexos distorcidos distorcidos""  As primeiras referências aos Espectros datam de mais de quarenta séculos antes de Cristo, na região da Mesopotâmia e Egito. Os antig antigos os espectros espectros era eram m conhecidos conhecidos pe pelo lo nome de de Ekimma, Ekimm a, ou "os condena condenados". dos". Os Espectros Espectros sr srcinais cinais eram eram seres poderosíssim poderosíssimos os de Arkanun e Infernun, Infernun, cujos corpo corposs foram destruí destruídos dos milênios atrás, e cujos espíritos corrompidos corrompidos vag vagava avam m pel pelas as reg regiõe iõess mais mais neg negras ras de Spiritu Spiritum m ate conseguirem se aproximar da Terra. Vampy ampyrr foi foi,, sem sem dú dúvi vida da,, um dos dos es espe pect ctro ross m mai aiss conhecidos entre os demônios da Antiguid conhecidos Antiguidade. ade. Vampy Vampyrr era um antigo mago-demônio de Tenebras que desafiou o Arcanjo Gabriel para um confron confronto to nas regiões umbrais. umbrais. Foi derrota derrotado do pelo arcanjo e suas legiões, e teve sua essência vital dissolvida e espalhada pelo cosmos, cosmos, formando a região conhecida como Baixo Umbral. Muitos dos dos espectros espectros remanescen remanescentes tes acabaram acabaram sendo absorvidos pela Orbe terrestre, onde infecta absorvidos infectaram ram alguns mago magoss e reis egípcios egípcios da Antiguidade. Antiguidade. O caso mais notório notório oco ocorreu rreu com a rainha Akasha Akasha e seu consorte consorte Enkil, Enkil, srcina srcinando ndo a raça de vampiros chamada Ekimdu (ver VAMPIROS MITOLÓGICOS para maiores detalhes). Estes não foram foram os únicos reis e rainh rainhas as tomados pel pelos os espectros; a lamina 12 do épico Gilgamesh menciona 7 reis possuídos possuíd os por eespíritos spíritos malignos, malignos, entre eles eles Ikhn Ikhnaton, aton, Hatshepsut Hatshe psut e Hyksos. Hyksos. Uma vez mesclado mesclados, s, o corpo humano humano adquiriaa característica adquiri caract s especia especiais. Podere Poderesssangue mágicos, mágicos, resistência resistêpara ncia sobrenatural e aerísticas necessidade deis. consumir humano sobreviver. A maioria dos humanos humanos possuídos possuídos não não conseguia conseguia sobreviver muito tempo, decomp sobreviver decompondo-s ondo-see em poucas sema semanas. nas. Outros Outros corpos corpos duravam duravam déc década adass sem env envelh elhece ecer, r, ou mesm mesmoo séculos. Para o povo ignorante e para os sacerdotes egípcios, estes acontecimentos representavam uma ascendência divina, e srcinaram srcinaram a crença na vida vida após a morte, e na preservação preservação do corpo para a vida espiritual futura.

OS VA VAMPI MPIRO ROSS E OS ES ESPE PECTR CTROS OS

Os vampiros vampiros ekimdu governaram governaram o Egito durante quas quasee um milênio milênio,, até a chegada chegada dos deuse deusess da Cidade Dourada Dourada de Rá que iniciaram iniciaram uma guerra aos feiticeiro feiticeiross e aos antigos faraós. Esta gue guerra rra e descri descrita ta como a batalha batalha entre R Raa e Hathor,, onde fo Hathor foram ram derramados derramados ma mais is de se setenta tenta e sete sete mil   jarras de sangue (The The Ancient Near Egipt). Muit Muitos os ddos os espíritos foram e levados a Cidade como escravos escr avos capturados dos deuses, deuses, enquanto enquanpara to outros se Dourada, to tornaram rnaram escravos de Set e Anúbis. Muitos dos vampiros vampiros ek ekindu indu foram destruí destruídos, dos, e sua alma corrompida ch corrompida chegou egou aos aos Infernos. Infernos. Ao mes mesmo mo tem tempo, po, outros espíritoss mais baixos espírito baixos que va vagavam gavam através ddas as regiões regiões Umbraiss foram contam Umbrai contaminados inados pela pela essência essência de Vampyr Vampyr,, mas impedidos de entrar na Terra pelos poderosos rituais do deus

Khepera. Outros Espectros são apenas as almas daqueles que ainda estão presos de alguma forma ao mundo dos “Vivos Vivos””, e permanecem presos à Terra como punição por seus pecados. Durante Duran te o per período íodo cl clássico, ássico, muitos testes espíritos espíritos conseguiram romper os ri conseguiram rituais tuais e transitar transitar entre a Terra, Terra, Spiritum Spiritu m e o Inferno. Muitas lend lendas as gregas sobre sobre os espíritos dos mortos mortos qque ue retomaram retomaram para assombr assombrá-los á-los ddatam atam deste período. Heracl período. Heracles es chegou a eenfrenta nfrentarr E Espectro spectross eem m suas aventuras. Dois séculos apos a vinda de Christos para a Terra, anjos e demônios assinaram os primeiros tratados que os impediriam de transitar transitar livreme livremente nte nnaa Terra, Terra, bem como os primeiro primeiross tratados regulamentando o comercio e a negociação das habituais habitu ais dos mor mortais. tais. Nestes tratados tratados,, os Espectros Espectros fica ficaram ram confinados as regiões mais sombrias de Spiritum, e a alguns Cír Círcul culos os do do infer inferno no ((ver ver SPIRIT SPIRITUM: UM: O REINO REINO DOS MORTOS, para maiores detalhes).

ORGANIZAÇÃO

Os Espectros Espectros não possuem uma organiz organização ação muito forte. forte. O único ponto em comum e que todos possuem possuem uma fração fração da da essência essênc ia corrompi corrompida da de Vampyr dissolv dissolvida ida em sua própria alma, e isto de alguma forma parece movimentá-los para um mesmo objetivo conjunto (embora nem mesmo os demônios mais antigos saibam exatamente exatamente qual qual é). é). Especula-se Especula-se que todos os espectros espectros esteja estejam m tentando tentando reunir a essência essência de Vampyr para trazê-lo de volta de alguma forma; outros acreditam acredi tam que as partes tornaram-se tornaram-se mais mais poderosas poderosas que o todo, e que a essência de V Vampyr ampyr já influencia diretamente a todos os espectros. Os espíritos mais propícios a tomarem-se espectros são aqu aquele eless que tive tiveram ram uma vida vida mali maligna gna em em sua ultim ultimaa encarnação na Terra; estes espíritos pesados já estão a um passo de absorverem absorverem algum ponto da essência essência corrompida corrompida de Spiritum.

PO PODER DER

Os Espectros Espectros podem existir em duas formas. formas. Em sua for forma ma natural, assemelham-se aos fantasmas dos contos antigos de assombração, assomb ração, como apariçõe apariçõess ou entidades entidades fantasmagóricas fantasmagóricas dem demonía oníacas cas,, com gar garras, ras, corr corrent entes es e grilhõ grilhões. es. Nesta Nesta forma forma,, podem vagar por Spirit Spiritum um e pelas regiões regiões espirituais espirituais (Arcádia, (Arcádia, Infe Infern rnoo e SSon onha har). r). A segu segunnda for forma ma e a de um um co corp rpoo possuído. possuí do. E desta for forma ma que os esp espectros ectros consegue conseguem m penetrar penetrar nas Peles Peles (com (comoo eles cchamam hamam a Terra Terra). ). Um Espectro Espectro precisa precisa conseguir uma permissão de possessão para atuar na Terra. Estas permissões permissões são vendidas vendidas bem caras pelos pelos Obscuri Recíperes, pelos demônios negociantes de almas ou mesmo por Espectros Espectros m mais ais velho velhoss (entrar (entrar nas Peles Peles sem uma permissão permis são da direito ao aoss anjos e magos de cap capturarem turarem o Espectro rebelde e destruí-lo (através de rituais de exorcismo).

 

 

Uma permissão permissão pode durar durar algumas algumas ho horas, ras, alguns dias, ou mesmo alguns alguns meses anos. O preço acom acompanha panha o tempo. Uma vez dentro dentro da Pele, os espectros espectros tornam o conscie consciente nte da pessoa pessoa afetada, afetada, mesclando mesclando sua essência essência com com a alma que exis existia tia prev previam iamente ente.. A víti vítima ma destes destes aataq taques ues ppode ode ser ser escolhida escolhi da pelo próp próprio rio Espectro, Espectro, em geral segu segundo ndo a própria própria escolha pessoal pessoal do dem demônio. ônio. Muitas vezes vezes escolhem escolhem pessoas mais próximas próximas com seu co corpo rpo mortal, mortal, ou ajus ajustadas tadas ppara ara a missão que realizam. Espectros Espect ros re recém cém criados (ou seja, seja, aquele aqueless espíritos espíritos que acabara acabaram m de se corro corrompe mperr com a essênc essência ia de Va Vampy mpyr) r) pos possuem suem pou poucos cos pod podere eres, s, e qua quase se nenhum nenhum con conhec hecime imento nto sobre Spiritum Spiritum ou sobre sobre o inferno. inferno. Estas al almas mas acabam acabam sendo capturadas ou destruídas pelos próprios Espectros mais antigos e convertid convertidas as em essênc essência ia para itens mágicos mágicos e arte artefato fatos. s. Os que não têm esta "sorte "sorte"" acabam acabam tornand tornando-s o-see escravos ou ajudantes dos demônios.

CAMPANHA

Nos mundos mundos espiri espirituais, tuais, os espectros espectros são tão sólidos sólidos quanto qualquer qualquer outro outro espírito espírito ou demônio. demônio. Possuem alguns poderes especiais, especiais, mas e só. Campanhas interessantes incluem Espectros que estão na Terra em busca de redenção, redenção, caçado caçadoss pelos demônios demônios e anjos que desejam desejam sua destruição destruição enquan enquanto to busca uma form formaa de escapar da possessão de Vampyr. Vampyr. Estes espectros são capazes de mudar de corpo com muita facilidade facilidade (sendo (sendo Azazel um dos espectros mais antigos e poderosos conhecidos na Terra) e alguns são capazes capazes de escapar dos rituais de detecção. detecção. Estes espectros fugitivos são caçados por seus próprios irmãos e pelos vampiros Ekimdu. Outras campanhas campanhas incluem incluem espiões para para Dite na Terra, com per permis missão são de tomar tomar o corpo corpo de algu algum m mor mortal tal pa para ra aux auxiliá iliá-los -los em em alguma alguma missã missão; o; par paraa ajudar ajudar alg algum um demonologista demono logista em seus rituais; rituais; para acompanh acompanhar ar um grupo de demônios demôni os em em treinam treinamento; ento; para assombrar assombrar uma casa, um castelo ou um prédio. De modo modo geral geral,, este tipo tipo de ccampanh ampanhaa funcionaa melh funcion melhor or apen apenas as com person personagens agens E Espectro spectros. s. Outro tipo de aventura inclui estar ligado de alguma forma a algum mortal (a mulher, mulher, mãe, filhos ou amigos) amigos) que precisa muito muito de sua ajuda, e por isto não consegue abandoná-lo abandoná-los. s. Pode ser uma ligação através através de qualque qualquerr sentimen sentimento to forte (amor, ódio, inveja, ciúme, egoísmo), egoísmo), uma dependência dependência am amorosa orosa ou mesmo o medo de que algo possa acontecer acontecer com eles... eles... paralelamente paralelamente,, estes espectros espectros tem missões a cumprir cumprir para Satan e para os Duques Infernais. Esp Espect ectros ros também também pod podem em ser mistura misturados dos em campan campanhas has humanas, acomp humanas, acompanhand anhandoo demonolog demonologista, ista, magos e até mesmo Templários (talvez o espectro tenha sido irmão ou pai de algum istas delesem emsuas sua ultima vida); vid(talv a); pode acompanhar acom panhar grupos grupos de alquim alquimistas avent aventuras uras (talvez ez em troca de algum favor que lhe conceda o descanso descanso eterno merecido). merecido). NPCs muito interessantes interes santes para campanha campanhass de humanos humanos podem ser des desenv envolvi olvidos dos com com est estes es person personage agens: ns: uum m serial serial kkille illerr esp espirit iritual ual,, um ini inimig migoo que que retorn retornaa pa para ra asso assombr mbrar ar ooss caçadores ou ligado a algum vampiro Ekimdu ou Rakshasa.

 

 

HORDAS “Matar, pilhar, destruir" As Hordas demoníac demoníacas as surgiram das experiê experiências ncias dos demônios em criar legiõe demônios legiõess destinadas destinadas a atacar os anjos e os humanoss em grandes humano grandes quantidad quantidades; es; ex exércitos ércitos que ssee movimentasse movime ntassem m seguindo seguindo apenas um único princí princípio, pio, e que lutassem como uma única maquina de guerra. As primeiras primeiras experiências experiências com hordas surg surgiram iram durante a Antiguidade. Hades, Antiguidade. Hades, soberan soberanoo do Tártar Tártaros os ffoi oi o primei primeiro ro grande demônio demônio a criar estas legiões, a partir dos exércitos gregos derrotados nas grandes batalhas pela conquista da Trácia. Seus demônios-a demônios-assisten ssistentes tes recolhi recolhiam am os pedaço pedaçoss das almas dos caídos caídos cm combate combate (geralme (geralmente nte muitos peda pedaços ços diferentes, diferen tes, que nem sempre encaix encaixavam avam perfeitamente perfeitamente entre eles) e costurav costuravam-nos am-nos eem m novos demônio demônios, s, menore menoress e um tanto deformados (mesmo para os padrões do Inferno). Utilizando-se Utiliza ndo-se de sua sua poderosa magia, magia, Hades crio criouu as primeiras Hordas (um primeiro experimento foi dado a Terra na forma da caixa de Pandora) e os demônios inferiores do Tártaro encarregaram-se de desenvolver rituais para criar mais daqueles guerreiros demônios. Tiamat,, a deusa dragã Tiamat dragãoo Assíria foi uma das prim primeiras eiras a descobrir as vantagens das Hordas demoníacas, e aprimorou os rituais de Hades implementando características de dragões em suas suas hordas. hordas. Em seg seguid uida, a, outros outros demônios demônios incorp incorpora oravam vam estas hordas aos seus exércitos. Com o tempo, descobriu-se descobriu-se que mesmo mesmo apos os combates, combates, as Hordas poderiam ser recolhidas novamente dos campos de batalha e remodeladas através de rituais para a formação de nov novas as horda hordas. s. É claro claro que que muitos muitos dest destes es exper experime imento ntoss acabavam acabav am saindo errados ou com problemas, problemas, mas os grandes grandes demônios não se importavam: importavam: o que precisavam mesmo eram de grandes grandes quantidades quantidades de guerreiros guerreiros pa para ra lançarem lançarem aos montes como primeira forca de ataque. O maior problema problema das Hordas Hordas e que elas não são m muito uito disciplinadas. Na verdade, existe muito pouc disciplinadas. poucaa diferença entre as Hordas e as legiões legiões de condenados. condenados. Os demôn demônios ios das Hordas não costumam costumam durar muito tem tempo, po, mas sempre pode podem m ser reconstruídos apos as batalhas na Terra. A maioria das Hordas é constituída por demônios de sexo masculino. A grande razão para isto e simples: masculino. simples: na quase totalidade totalida de das guerras, guerras, eram os hom homens ens qu quem em lutava lutavam. m. Hordas com integrantes integrantes femininas femininas são extr extremamen emamente te raras, e mesmo assim, as fêmeas das Hordas são bizarras ao extremo. Grupos mais disciplinados disciplinados existem aqui e ali, mas sã sãoo raros e disputad disputadíssimo íssimoss pelos ddemônio emônioss maiores, maiores, pois fun funcion cionari ariam am com comoo espi espiões ões maravi maravilho lhosos sos.. A maioria maioria dos demônios das Hordas passa o tempo treinando nos campos das legiões,, ou na cidade de Dite. Não são muito respeitados legiões respeitados pelo peloss de demô môni nios os maior maiores es,, qu quee os con consi side dera ram m arrua arruace ceiro iross e encrenqueiros demais.

OS IMPS IMPS

Muitos sábios sábios de inferno argu argumentam mentam que os imps nada mais são do que seres da Horda Horda que desenvol desenvolveram veram uma inteligência intelig ência individual individual.. Os imps apre apresentam sentam muito em comum com as H Hoor da das, tanto em aparência qu quanto em comportamen compo rtamento. to. Os iimps mps tem servido muitas vezes como comandantes em pequenas m missões. issões. De força qualquer qualqu er destrutiva fo forma, rma, quando quand o o assunto estragos estragos, , não existe mais no inferno que aseHordas. Apesar de pouco funcionais funcionais contra grande grandess adversários, adversários, as Hordas cumprem cumpr em maravil maravilhosame hosamente nte sua ffunção unção de de desgastar desgastar e enfraquecer o inimigo ate a cavalaria chegar. E sempre se pode podem m juntar aass pecas destrocadas destrocadas apos apos os combates e começar tudo de novo... Com estas característica combates características, s, muitas Hordas acabaram acabaram sendo fundidas fundidas com o passar passar do tempo e das novas novas guerras que fora foram m sendo criadas criadas pelos homens As maiores Hordas demoníacas foram criadas durante o século XX, XX, nas duas G Guerras uerras Mundiais.

GREMLINS

Gremlins são os demônios srcinários das lendas russas, responsáveis por estragar maquinas e equipamentos elétricos e eletrônicos. Os gremlins nada mais são do que Hordas com um Aprimoramento muito especial chamado Gremlinit. Quando Quand estas Horda Hordas estão em contato copanes m algum material material elétrico ouo eletrônico, os equipamento sofrecom temporárias ou mesmo permanentes. permanentes. Muitas destas Horda Hordass escaparam para a Terra Terra via via Arc Arcádia ádia,, ant antes es dos dos portõe portõess serem serem fec fechad hados, os, e espalharam-s espalh aram-see pelos continentes continentes,, chegando chegando ate mesmo mesmo a America com os navios de imigrantes. Gremlins Greml ins são são extremame extremamente nte baderne baderneiros, iros, e muitos muitos demônios nã demônios nãoo tole toleram ram a sua presença. presença. Os de demônio mônioss mais antigos, antigo s, que tem aversã aversãoo natural natural a tecnologia, tecnologia, consideram consideram os Gremlins Greml ins apenas apenas uma praga a ser eliminada, eliminada, sem utilida utilidade de nenhuma. nenhum a. Porem, os demôn demônios ios mais jovens, jovens, principalment principalmentee os que já sofreram sofreram nas mão mãoss dos computado computadores, res, acham que este estess pequenos diabos são uma arma secreta na luta contra os antiquados anjos de Paradísia. Apesar de sua pouca credibilidade entre os demônios, os Gremlins costumam Gremlins costumam atuar ao lado lado de missões missões com outras castas, onde suas habilidades especiais são necessárias. Os Gremlins Gremlins não po possuem ssuem nenhum tipo de de organizaçã organizaçãoo entre eles, e apenas dois de seus gen generais erais são conhe conhecidos: cidos: Fault Fault e PProte rotecti ction, on, por sua associ associação ação com um sis sistem temaa operacional muito utilizado pelos demônios. Existem apenas Gremlins Existem Gremlins do sexo masculino. masculino. Gremlins Gremlins femininos chamam-se "Fifinela" e são extremamente raros.

 

 

COMO COM O AS HORDAS HORDAS FUNCION FUNCIONAM  AM   

As Hordas são personagens diferentes. Ao invés de apenas UM personagem, personagem, o jogador que esco escolher lher jogar com as Hordas controlara um pequeno grupo de demônios menores (2+1 d2), que aumentarão conforme o personagem for desenvolvendo. Cada demônio das Hordas começa o jogo com 50 pontos de Atributos (mínimo 3 e Maximo 12 em cada) e 50 pontos de Perícia.Os cinco pontos de Aprimoramentos e os Poderes Demoníacos são uma característica do GRUPO, e não de um individuo (pense assim: teoricamente todos na horda possuem determinado determ inado poder, mas durante a batalha, poucos se lembram efetivamente de usá-los ou os usam corretamente). Os demônios demônios de uma Horda possuem possuem uma espéc espécie ie de consci sciênc ência ia coletiva coletiva"" que comand comandaa suas ações ações em uma “con rodada Como são desajeitados desajeitados e caóticos, caóticos, consegu conseguem em realiza realizarr efetivamente efetiva mente apenas apenas UMA ação por rodad rodadaa (a menos que com compre prem m o poder poder múl múltipl tiplos os ataq ataques, ues, assi assim m o GRUPO GRUPO pode pode realizar mais de uma ação por rodada). Os demônios demônios de uma Hord Hordaa NAO gostam de se afastar de seus seus co comp mpan anhe heiro iros. s. Além Além di disto sto,, em comb combate ate,, apen apenas as UM ataque e realizado por rodada (considere a maior pericia Briga entre os membros membros da Ho Horda). rda). As H Hordas ordas fazem diversos diversos ataques caótico caóticos, s, que para para o sistema de jog jogo, o, configu configuram ram apenas UM ataque ataque realm realmente ente efetivo. efetivo. O dano bá básico sico de um ataque e de 1d6+ 1 (ou a média das armas utilizadas). Em circun circunstância stânciass especiais, o Mestre pode autorizar autorizar mais de um ataque ataque,, com alguma alguma pena penalid lidade ade (c (caso aso ooss demônio demônioss estejam distados distados ou usando armas de fogo, fogo, por exemplo) exemplo).. Como regra, os vários demônios comportam-se como UMA entidade única. É importante importante no notar tar que inimigo inimigoss que po possuam ssuam índice de de Proteção mediano já são um terrível oponente para as Hordas. Isso porque porque as Hordas faze fazem m diversos diversos mini ataques ataques que causam pouco dano dano individual. individual. Uma armadura armadura de pl placas acas ou um cole colete te a prov provaa de de bbala alass pode podem m causar causar eno enorme rmess complicações compli cações (em (em termos ddee jogo, inimigos inimigos com IP maior que que o nível da horda não recebe dano). As Hordas são avessas a tecnologia, e nunca usarão armas de fogo ou outras baseadas baseadas em comple complexos xos apet apetrechos rechos mecânicos mecâni cos (a (armas rmas de fog fogoo ne nem m funcionam funcionam nas m mãos ãos ddos os Gremlins). Gremli ns). Mesmo quando conseg conseguem uem uma ar arma, ma, geralme geralmente nte conseguem conseg uem destroçá-la destroçá-la antes de conseguirem conseguirem recarre recarregá-la. gá-la. Acidentes com facas ou objetos pontiagudos não são raros e podem até mesmo ferir ferir um ou mais integrantes integrantes da hord hordaa Quando os demônios das Hordas são destruídos em batalha eles se decompõem e o grupo precisa retornar ao inferno para a aquisição aquisição de novos novos membros. membros. Geralmente Geralmente conseguem conseguem encontrar encontr ar alguém com caracte característica rísticass semelha semelhantes ntes as qu quee os demôni demônios destruíd os possuíam (em termos de jogo: para paraminicada demônioos demôni o destruídos destruído, destruído, o jogad jogador or pode pod e criar outro personagem). Quando uma Horda realiza diversas missões para o Inferno; ao invés de aumentar os Atributos e Perícias, como os outros personagens, personag ens, a Horda aadquire dquire+ novos n1d3 ovosdemônios, me membros. mbros.que Cada nível acima do primeiro da à Horda se   juntam ao grupo grupo..

 

 

ATRIBUTOS BÁSICOS Atributos Atribu tos são númer números os que transportam transportam para o jogo as característicass de um personagem. característica personagem. Esses números números dizem como o persona personagem gem e, se compa comparad radoo a outros outros per person sonage agens ns e criaturas.

um alto valor em Agilida Agilidade de um um personagem personagem pode correr mais rápido,, equilib rápido equilibrar-se rar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquiv esquivar-se ar-se de ataques.. ataques.... E import importante ante fixar fixar a diferença diferença entre Destreza e Agilidade para fins dc jogo.

Os Atributos apresentados aqui são compatíveis com ARKANUN, INVAS ARKANUN, INVASÃO, ÃO, TREVA TREVASS e ANJOS, ANJOS, bem como com todos os RPGs lançados pela Daemon Editora.

ATRIBUTOS ATRIBUT OS MENTAIS

São oito Atributo Atributos, s, dividid divididos os entre FFísicos ísicos e Me Mentais. ntais. Os Físicos são a Con Constituiç stituição, ão, Força, Destreza Destreza e Agilidade; Agilidade; os Mentais são a Int Inteligênc eligência, ia, Forca de Vontad Vontade, e, Percepção Percepção e Carisma.

INTELIGENCIA(INT)

Durantee a criaçã Durant criaçãoo do personagem cada jogador jogador começa com um determinado determinado numero de pontos, pontos, de aco acordo rdo com com o tipo de campanha, para distribuir entre esses Atributos.

ATRIBUTOS ATRIBUT OS FÍSICOS CONSTITUIÇ CONST ITUIÇÃO ÃO (CON)

Determina o vigor, saúde e condição física to personagem. De mo modo do ge gera rall um um pe perso rsona nage gem m com com um baix baixoo vval alor or eem m Constituição Constit uição é franzin franzinoo e feio, enquan enquanto to um valor alto garante garante uma boa boa aparência aparência - ou um aspect aspectoo de br brutamon utamontes, tes, você decide. Isso não significa necessariamente que o personagem seja forte ou fraco; isso e determinado pela Forca A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida - quanto quanto mais mais alta a CON CON,, mais PVs PVs o persona personagem gem terá. Também serve para ttestar estar a res resistênci istênciaa do personagem personagem a venenos, fadiga e rigores climáticos.

FORÇA FOR ÇA (FR) (FR) Determina Determ ina a forca física do personagem, sua capacida capacidade de muscular. A Forca não muscular. não tem tanta influenc influencia ia sobre a aparê aparência ncia quanto a Constituição   – um lutado lutadorr de karatê magrinho magrinho pode ser forte o bastante bastante para quebrar quebrar pilhas de tijolo tijolos, s, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. A Fo Forç rça, a, co como mo a Cons Constit titui uiçã ção, o, te tem m infl influê uênc ncia ia sobr sobree o cálculo dos Pontos Pontos de Vida. Quanto maior maior a FR, mais PVs um persona personagem gem terá. terá. A Força Força também também afe afeta ta o dano dano que ele e capaz de ca causar usar com armas de combate combate corpora corporal,l, e pes pesoo máximo que pode carregar ou sustentar (por poucos instantes), como mostra a tabela na pagina seguinte.

 DESTREZA(DEX)

Define a habilidade manual do personagem, sua destreza com as mãos e/ou e/ou pés. Não inclui inclui a agilidade agilidade corp corporal, oral, apenas a destrez destrezaa man manual ual.. Um per person sonage agem m com alt altaa Des Destrez trezaa pode pode lidar melhor melhor com armas, usar ferrame ferramentas, ntas, operar inst instrument rumentos os delicados, delicad os, atirar com arco-e arco-e-flecha -flecha,, agarrar objetos em pleno ar...

AGILIDADE AGILI DADE (AGI) Ao contrario da Destreza, a Agilidade é válida não apenas para coisas coisas feitas com as mãos - mas para o corpo corpo todo. Com

Inteligência Intelig ência e a capacidade de resolve resolverr problemas, nem mais e nem menos. Um personagem personagem intelige inteligente nte esta esta mais mais apto a compreender compreender o que oc ocorre orre a sua vo volta, lta, e não se deixa deixa enga engana narr tã tãoo fa facil cilme ment nte. e. Tamb Também ém li lida da ccom om a me memó mória ria,, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.

FORÇA FOR ÇA DE VON VONTAD TADEE (WILL (WILL))

Esta e a capacidade de concentração e determinação do personagem. Uma alt personagem. altaa Forca de de Vontade Vontade fará com que um per person sonage agem m resi resista sta a coisas como como tortura, tortura, hip hipnos nose, e, pân pânico, ico, tentações tentaç ões e controle controle da da ment mente. e. O Mestre também pode exigir exigir Teste de Forca de Vontade para verificar seu um personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também També m está relacio relacionada nada com a Magia e poderes psíquicos. psíquicos.

CARISMA CAR ISMA (CA (CAR) R)

Determina Determ ina o charme do personagem, personagem, sua capacidade capacidade de fazer com que outras pessoas pessoas go gostem stem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático simpático:: um modelo pro profission fissional al que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baix baixinh inhoo feio e mirrado, mirrado, mas simpát simpático ico,, pod poderi eriaa reunir reunir montes de amigos amigos a sua volta. Carisma Carisma também representa representa a capacidade de liderança de uma pessoa O Carisma Carisma tam também bém define a Sorte Sorte de um personagem. personagem. Não exi existe ste uum m Atribut Atributoo Sor Sorte, te, mas em em situ situaçõ ações es compl complica icadas das,, o   jogador pode pedir pedir ao Mestre que teste sua Sort Sorte. e. Afinal de contas,, pessoa contas pessoass de "alto astral" costumam costumam ser mais afortun afortunadas adas que os pessimistas resmungões.

PERCEPÇÃO PERCE PÇÃO(PER) (PER)

É a capacidad capacidadee de observar o mundo a volta e perceber perceber detalhes importantes - como aquele cano de revólver apa aparec recend endoo na curva curva do corr corredo edor. r. Um per person sonagem agem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis enquanto o sujeito com Percepção baixa e distraído e avoado.

NÚMEROS NÚMER OS DE TESTE TESTE A qualquer qualquer momen momento to do jogo, o Mestre pode pode exigir de um   jogador um Teste de Atributo para descobrir se ele e capaz de faz fazer er alg alguma uma ccoisa oisa.. O Atri Atribut butoo testado testado vai vai depende depende da natureza da ação: arrombar uma porta porta vai exigir um Teste de Força; desenhar desenhar um mapa exig exigee um Teste de Destreza; Destreza; “L “Levar evar no papo" uma secretá secretária ria de um político para para obter informações informações sigilosas requer um Teste de Carisma.

 

 

Os valores valores dos Atributo Atributoss variam de I a 100 ou mais, mas para a maioria dos personagens personagens eles ficam ficam entre 10 e 30. Para testátestá-los, los, é necessário encontrar o número de Teste. Esse número é igual ao valor do Atributo Atributo multi multiplicado plicado por qua quatro, tro, e é dado em porcentagem, porcent agem, normalmente normalmente algo entre 40% e 1120% 20% (tudo bem se passar de de 100%). 100%). Esse será será o número número de T Teste, este, em porcentagem. porcentagem. Anote os números de Teste ao lado dos Atributos correspondentes na ficha de personagem. TABELA TABEL A DE VALOR VALORES ES DE ATRIB ATRIBUTOS UTOS FR bônus AGI Atributo Carregar Levantar de dano Velocidade (kg) (kg) (m/s) 1D 1-2 1-2 15 30 -3 1,5 1,5 3-4 20 40 -2 2,0 5-6 25 50 -1 2,5 2D 7-8 7-8 30 60 -1 3,0 3,0 9 35 70 0 3,5 10 40 80 0 4,0 11 45 90 0 4,5 12 50 100 0 Caminhar 3D 13 55 110 0 5,5 14 60 120 0 6,0 15 70 140 +1 7,0 16 80 160 +1 8,0 17 90 180 +2 9,0 18 100 200 +2 10 4D 19 110 110 22 2200 +3 +3 11 20 125 250 +3 12 21 140 280 +4 14 22 160 320 +4 16 23 180 360 +5 18 24 200 400 +5 20 5D 25 225 225 45 4500 +6 22 26 25 25O 500 +6 25 27 280 560 +7 28 28 310 620 +7 lOOkm/h 29 355 710 +8 35 30 400 800 +8 40 6D 31 450 450 90 9000 +9 45 32 500 Carro +9 50 33 560 1120 +10 56 34 630 1260 +10 63 35 710 1420 +11 Ferrari 36 800 1600 +11 80 7D 37 90 9000 18 1800 00 +1 +122 90 38 1000 2000 +12 100 39 1100 2200 +13 110 40 1250 2500 +13 125 41 1400 2800 +14 140 42 1600 3200 +14 160 8D 43 1800 1800 36 3600 00 +15 180 180 44 2000 4000 +15 200 45 2200 4400 +16 220 46 2500 5000 +16 250 47 2800 5600 +17 280 48 49 5O 51 52 53 54 10D 55 56 9D

32000 3600 360 4000 4400 5000 5600 6400 720 72000 8000

6100 72 7200 00 8000 8800 10000 11200 12800 144 14400 00 16000

+17 +18 +18 +19 +19 +20 +20 +21 +21

Som 360 36 0 400 450 500 Mig-21 630 710 800

 

 

PERÍCIAS Períciass são profissões Perícia profissões que o personage personagem m aprendeu aprendeu ao longo do tem tempo. po. Algumas Algumas delas delas foram foram usadas em sua úúltima ltima vida como como mo mortal rtal,, outras outras foram foram apr aprend endida idass durante durante seu desenvolvimento como demônio.

VALORINICIAL

O nome de al algumas gumas pe perícias rícias ou subgrupo subgruposs pode vir segu seguido ido de um Atri Atribu buto to bá básic sicoo ((CO CON, N, DEX, DEX, AG AGI, I, IN INT, T, WILL, WIL L, CAR CAR ou PER) PER).. O pe perso rsona nage gem m come começa ça com com um valo valorr inicial igual ao do Atributo correspondente nessas pericias, e não precisa gastar pontos de perícia para ser capaz de usá-las. Sempre que uma Pericia Pericia tiver subgrupos, subgrupos, o personage personagem m deve obrigatoriamente especificar qual(is) subgrupo(s) dentro da perícia (representado pelas perícias dentro dos colchetes ([ ] ) o personagem possui. A forma como os exemplos estão dispostos: Nome (Valor Inicial) [Subgrupos (Valor inicial)]

O QUE QUE OS VALORES VALORES SIGNIFIC SIGNIFICAM? AM? Até 15% Curioso. Ouviu sobre isso em algum lugar. começando a aprender aprender.. 15 a 20% Novato. Esta começando diariamente. 21 a 30% Praticante . Usa esta perícia diariamente. 31 a 50% Profissional : Trabalha e depende desta perícia 51 a 60%  Especialista. Acima de 60% Um dos melhores na área. E obriga obr tórioo um gas gasto to mín mínimo imo ddee 10 IMPORTANTE pontos em cada nova: perícia. períc ia.igatóri O jogador jogador só pode escolher escolher perícias que sejam compatíveis compatíveis com o personagem personagem que es escolheu colheu.. Todas as perícias perícias precisam precisam ser aprovada aprovadass pelo pelo Mes Mestre. tre. Um personagem personagem não pode usar uma perícia perícia se tiver 0% 0% nela, pois isto signific significaa que ele nã nãoo tem nenhumconhecimento nenhumconhecimento naquela área específica. específica.

LIS LISTA TA DE PERÌCIAS PERÌCIAS BÁSICAS BÁSICAS: Animais [tratamento de animais (INT); treinamento de animais (0); montaria (AGI); doma (0); veterinária (0); cirurgiaa em animais (0)]. cirurgi (0)]. [mecânicas, elétric elétricas]. as]. Armadilhas (INT) [mecânicas, (DEX) [a [adag dagas, as, faca facas, s, espada espadas, s, bas bastões tões,, Armas brancas (DEX) machados, machad os, massas, massas, mangu manguais, ais, lanças]. lanças]. (DEX)) [revo [revolv lver eres es,, pisto pistola las, s, rifle rifles, s, Armas de fogo (DEX escopetas submetralhadoras, metralhadoras, artilharia pesada]. (DEX). Arrombamento Artes [arquitetura [arquit etura (0), atuação (CAR); (CAR); caligrafia (DEX); canto (CAR); critica de arte (INT); culinária (PER); dança (AGI); desenho e pintura (DEX); escapismo (DEX); escultura (DEX); fotografia (PER); ilusionismo (0); instrumentos musicais (DEX); joalheria (O); prestidigitação (DEX); redação (INT)]. (lNT). Camuflagem

Ciências (INT) [antropologia; arqueologia; astronomia; botânica; direito ou jurisprudência; criminalística; criminologia; ecologia; física; genética; geografia; geologia; heráldica, heráld ica, herbal herbalismo; ismo; historia; historia; literatura literatura;; matemáti matemática; ca; metrologia; pedagogia; psicologia; química; teologia; ufologia; zoologia]. Ciências proibidas (0) [alquimia; extraterrestres; oculto; OVNls; psionicismo; rituais]. [progra gramaç mação, ão, hac hacker ker,, inte interne rnet, t, que quebra bra Computação (0) [pro de códigos, hardw hardware]. are]. [automóvel, el, ônibus, ônibus, caminhão, caminhão, máquinas máquinas Condução (AGI) [automóv pesadas, pesada s, motocicleta, motocicleta, bicicle bicicleta]. ta]. Demolições (O). [maquiagem,efeitos iagem,efeitos especiais, especiais, eletrô eletrônicos]. nicos]. Disfarce (0) [maqu [quími ímica, ca, mecâni mecânica, ca, elét elétrica rica,, pro produç dução, ão, Engenharia (0) [qu ci civi vil, l, ma mate teri riais ais,, mina minas, s, en ener ergi gias as,, me metal talúr úrgi gica ca,, me meca catrô trôni nica ca,, naval]. Escutar (PER). Esportes [acroba [acrobacia cia (AGI), alpinismo alpinismo (AGI); arquearia arquearia (DEX); arremesso (DEX); artes marciais (AGI); boxe (AGI); corrida (CON); mergulho (0); natação (AGI); salto (AGI); caça caça (DEX); (DEX); pesca pesca (DEX (DEX), ), fut futebo eboll (AG1), (AG1), tênis tênis (DEX), (DEX), basquete basque te (AGI), salto ornamental ornamental (AGI), (AGI), pára-quedismo pára-quedismo (0), (0), paintball (DEX)]. [ruas, nobrez nobreza, a, clero, mercado mercado negro]. negro]. Etiqueta (0) [ruas, Explosivos (0) [plásti [plásticos, cos, detonad detonadores, ores, demolições]. demolições]. assinaturas, turas, docum documentos]. entos]. Falsificação (0) [arte, assina Furtar (DEX) Furtividade (AGI). [inglês,, alemão alemão,, fran francês, cês, ital italian iano, o, esp espanh anhol, ol, Idiomas (0) [inglês Japonês, Japonê s, chinês, chinês , holandês, holand ês, portugu português, ês, russo, árabe] . Jogos [cartas (CAR); estratégia (INT);árabe]. tabuleiro (lNT); vide games (DEX); (DEX); RPG (INT) ]. [código Morse; Morse; linguag linguagem em de Linguagens secretas (0) [código sinais; leitura labial; criptografia, imitar sons]. Línguas antigas (0 (0)) [greg [gregoo antig antigo, o, he hebr braic aico, o, la latim tim,, hieróglifo; escrita cuneiforme]. Manipulação [empatia (CAR); hipnose (0); interrogatório (INT); intimidação (WILL); lábia(CAR); liderança(CAR); manha (CAR); sedução (CAR); tortura(INT)]. Mecânica (0). Medicina [anatomia (PER); clínica (0); cirurgia (0); diagnostico (INT); primeiros socorros (INT); psiquiatria (0)].

Navegação (IN (INT) T) [ma [mares res,, esp espaci acial, al, dim dimensi ensiona onal, l, ast astral, ral, cartografia] Negociação [avaliação (PER); barganha (CAR); burocracia (INT); contabilidade (INT); financeira (INT);   jurídica (0); reputação e crédito (CAR)]. Pesquisa e Investigação (0) [car [carro ro (PER). de co corri rrida da,, he helic licóp ópter tero, o, ja jato to Pilotagem com comerci ercial, al, jato milit militar, ar, ôni ônibus bus espacial espacial,, lancha lancha,, ultr ultrale aleve, ve, asa delta, nave espacial, espacial, balão, subma submarino] rino] Rastreio (P (PER ER)) [selva [selva,, de dese serto rto,, mo monta ntanh nhas as,, pâ pânt ntan anos os,, planetas específicos]. alienígena, outras dimensões] dimensões] Robótica (0) [terrestre, alienígena, (INT)) [s [sel elva va,, de dese sert rto, o, mont montan anha has, s, Sobrevivência (INT pântanos, planetas específicos].

 

 

ADICIONANDO PERÍCIAS

Est Estaa lista, lista, ape apesar sar de de extens extensa, a, não cobr cobree de ma manei neira ra nenhuma todas as possíveis profissões que uma pessoa poderia aprender. aprender. Sinta-s Sinta-see a vontade vontade para desenvolver desenvolver suas própriass pericias, adicionando-a própria adicionando-ass a lista da pagina ao lado. Apenas tome cuidado quando colocar a nova perícia (ou uma das perícias desta lista) na ficha de seu personagem para ver se esta condizente condizente com o tempo e espaço em que ele se encontra. Por exemplo, exemplo, seria impossível impossível para para alguém que nasce nasceuu no século XV possuir a pericia pericia "Dirigir "Dirigir automóvel automóvel", ", pois nã nãoo haviam sequer imaginado imaginado que que alg alguma uma ccoisa oisa aassim ssim poderia existir. E claro qque ue algumas algumas perícias perícias se tomam tomam necessá necessárias rias eem m algumas algu mas époc épocas, as, e depois depois se toma tomam m obs obsolet oletas as algum algumas as dé déca cada dass depo depois is.. Um bo bom m ex exem empl ploo di dist stoo e "L "Luta utarr co com m Espadas". Espada s". Apesar de ler sido sido substituído substituído por "Atirar "Atirar com mosquetes" mosque tes" no inicio inicio do secul seculoo XX, e depois ccom om "atirar ccom om armas automáticas" automáticas" depois da Segunda Guerra Mundial, Mundial, ainda e útil durante a vida de um personagem. personagem. Outras perí perícias cias como "Etiqueta "Etique ta ddee Corte" Corte" são V VITAIS ITAIS em determ determinadas inadas épocas, épocas, e depois se tornam obsoletas. obsoletas. Não significa que o demônio as esqueceu, apenas que não há mais mais uso pa para ra elas elas (exceto, (exceto, talvez, talvez, em uma festa festa re regida gida pelos mais antigos antigos filhos filhos do milênio, onde as modernas modernas etiquetas não representam nada!).

NA FICHA

Quandoo um personagem Quand personagem realiza diversa diversass missõ missões es para o chefe dos dos demônios demônios de seu Circulo, Circulo, e aumenta aumenta de nív nível, el, ele recebe mais 15 pontos para dividir entre suas pericias Atravéss da idade, Atravé idade, caso o Me Mestre stre decida decida faz fazer er uma campanha campan ha ambientada ambientada com com vampiros vampiros mais ve velhos, lhos, e através através dos períodos históricos da Terra (ver VAMPIROS MITOLOGICOS), o demônio recebe 50 pontos de pericia por década de vida na Terra. Assim sendo, acrescente acrescente as perícias perícias novas que que aprende aprendeu, u, ou as que modificou modificou us usando ando seus pontos pontos extras. extras. Caso o persona personagem ape nasoraumentar aumen peri cia nteses quees jáo pos possui, sui, gem ano anote te deseje o NOVO NOVapenas O val valor na ficha, fictar ha, uma e entre entrpericia e parê parêntes valor ADICIO ADICIONADO NADO a partir partir do úl último timo va valor lor qu quee o personagem persona gem possuía possuía..

EVOLUÇÃO EVOLUÇÃ O DE PERÍCIAS Para pericias pericias que que apenas evolue evoluem, m, não é nec necessário essário ap apren rendê dê-l -las as nov novam amen ente te.. Po Porr exempl exemplo, o, al algu guém ém que que saib saibaa conduzir conduz ir barcos saberá nave navegar gar com o barco disponível disponível no período em que aprendeu aprendeu esta perícia. perícia. Se mais tarde os barcos mudare mud arem, m, o person personage agem m dev deverá erá apren aprender der nnova ovamen mente te a manejá-lo manejá -lo (e claro qque, ue, sendo os con conceitos ceitos os me mesmos, smos, o Mestre pode pode ape apenas nas faze fazerr com que o personag personagem em gaste 1100 pontos de perícia adicionais na mesma perícia. Outras como A Armas rmas de Fogo, tiveram tiveram muitas evoluç evoluções. ões. Caso demô demônio nio tenha mantido mantido co contato ntato com esta perícia períc ia duranteo sua evolução, ele não precisa pagar pontos extras para passar de o modelo mais antigo para um mais novo. Um per person sonage agem m que tenha tenha apre aprendi ndido do a atir atirar ar ccom om mosquetes continuou a usar armas através das duas grandes guerras saberá usar uma arma automática Caso tenha retornado ao inferno e perdido contato, saberá apenas usar os velhos mosquetes.

 

 

APRIMORAMENTOS Com o passar de cada duas décadas, décadas, o demônio demônio adqu adquire ire pontos de Aprimoramento para gastar da maneira que desejar. Estes pontos pontos não podem simplesmente simplesmente sere serem m "gasto "gastoss ”, mas mas o Mestre e o jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUAN UANDO seu seu pe pers rson onag agem em cons conseg egui uiuu es este tess Aprimorament Aprimo ramentos. os. Lembre-se Lembre-se que para ter aacesso cesso a uum m Aprimoramento nível 2 e preciso ter este mesmo Apri Aprimo mora rame ment ntoo no níve nívell 1. Ga Gasta sta-s -see um pont pontoo de Aprimorament Aprimo ramentoo para para aumentar aumentar um Aprimo Aprimoramen ramento to em um nível. OBS: Todos os valores de Aprimoramentos crescem exp expone onencia ncialme lmente nte.. Para Para nós, mor mortais tais,, pode pode parec parecer er valor valores es muito altos, altos, mas imagine imagine o que não ser seria ia capaz de faz fazer er alguém algu ém com pod podere eress sobrenatu sobrenaturai rais, s, durant durantee vinte ou tr trinta inta ANOS? Não se esqueça esqueça que a forca de de cada um destes Aprimoramentos pode variar de acordo com a época e região onde o demônio demônio se encontra, encontra, e que alguns destes Aprimorament Aprimo ramentos os não existiam existiam em determ determinadas inadas épocas e regiões.. Use o sseu regiões eu bom senso quando quando aautoriza utorizarr um jogador a escolher Aprimoramentos. Aprimoramento Aprimo ramentoss como: Magia, Armas Mági Mágicas, cas, Rituais e outros podem adicionar adicionar um grande sabor à sua ca campanh mpanha. a. Demônios versados nas artes mágicas estão entre os seres mais poderosos poderosos que caminham caminham sobre a Terra. Terra. Estes e outros outros Aprimo Aprimoram rament entos os podem podem ser encont encontrad rados os nos jog jogos os ARKA ARKANU NUN, N, ANJO ANJOS, S, VAMP VAMPIR IROS OS MITÓ MITÓLO LOGI GICO COS, S, INVASAO INVAS AO e TREVAS.

ALASTOR ALAS TOR Seu perso personag nagem em per perten tence ce à categor categoria ia de Al Alasto astor, r, ou membro da justiça infernal encarregado de caçar fugitivos dos três juízes. O person personagem agem possui possuirá rá diversas diversas vantagens, vantagens, sendo tratado como como um representante representante ddaa lei dentro ddos os nove Círculos. 1 ponto: ponto: O persona personagem gem possui conhec conhecimento imentoss sobre sobre a criatura que caca (anjos ou demônios foragidos) com ate 60%, além de saber como encontrá-los, encontrá-los, capturá capturá-los -los ou mesmo como destruí-los seguramente. 2 pontos: Alastor Alastor Majora, Majora, ou chefe de um pequen pequenoo grupo de caçador caçadores. es. O per person sonage agem m pos possui sui con conhec hecime imentos ntos sobre sobre anjos ou ou demônios demônios foragid foragidos os com 85%, e conhece conhece mu muitos itos outros caçadore caçadoress como ele. Pode vir a pertence pertencerr a uma sociedade socieda de de caçadores, que ira auxiliá-lo auxiliá-lo com esta missão.

APETRECHOS APETREC HOS E TRANQUEIRAS TRANQUEIRAS (disponível somente para Hordas)

1 ponto: A Horda possui possui um ou mais ddee seus ind indivíduos ivíduos carregado de apetrechos carregado apetrechos aparenteme aparentemente nte inútei inúteis, s, mas que pod podem em ajudar ajudar o grupo grupo em alguma alguma situaç situação ão (lápis, (lápis, caderno caderno,, pilhas, lanterna, lanterna, pá, corda, sinos ou outro outro objeto que ningué ninguém m lembrou de pegar). O Mestre e deve restringir ringir este Aprimoram Aprimoramento, ento, caso o jogador tentepode abusar dele.rest

  BIBLIOTECA

O demôni demônioo possui possui uma vasta bibliote biblioteca ca em seu refugio refugio recebidos como heran recebidos herança ça de seu Mentor, roubados roubados de um outro mago, anjo ou dem demônio, ônio, ou mesmo criado criado por ele mesmo mesmo em seu bons tempos de aprendiz. aprendiz. E pode consultar consultar esta biblioteca biblioteca em busca de outros outros efe efeitos itos de magias (em Caminhos Caminhos qu quee possui), possui ), ou rituais (em Caminhos Caminhos que não possui). Também També m podem ajudá-lo ajudá-lo em pesquisas pesquisas ou na resolução resolução de problemas relativos à magia e ocultismo. Uma biblioteca não possui informações pessoais (estando limitada a assunto limitada assuntoss de conhecimento conhecimento publico), publico), bem como apenas possui informações relativas ao tempo de sua criação. 1 ponto: O person personagem agem possui rituais rituais e livros livros conhecidos conhecidos pela maioria maioria dos magos. Consid Considere ere que a biblioteca poss possui ui respostas para 25% das perguntas que o demônio possa ter de pesquisar. 2 pontos: pontos: O per person sonage agem m possui possui livros livros raros raros e muitas muitas publicações de outros anjos e magos. Considere esta biblioteca com com se send ndoo um umaa períc perícia ia de 550% 0% em re rela lação ção a ass assun untos tos mundanos.

  BIBLIOTECA ESPECIALIZADA 1 ponto ponto cad cada: a: Sem Semelh elhante ante a Bibli Bibliote oteca, ca, por porem em especi especializ alizada ada em UM assu assunto nto qualqu qualquer. er. O jog jogado adorr escolhe escolhe qual grupo subgrupo (quando aplicável) de perícias para sua especialização. A biblioteca biblioteca especial especializada izada equivale equivale a pericia escolhida escolhida a 90%, 90%, ma mas, s, para para uti utili lizázá-la la eficie eficient ntem emen ente te,, o person personag agem em precisa ter pelo menos 30% na Perícia escolhida.

  BUROCRACIA, BUROCRACIA, POLÍTICA E GOVERNO Inclui manter manter o controle burocráti burocrático co sobre a região, não importando atravé importando atravéss de que meios. Pode ser controlando controlando o pref prefeit eito, o, buro burocra crata tas, s, se secr creta etari rias as,, ta tabe beliã liães es,, etc etc.. Perm Permite ite ao demônio dobrar (ou mesmo mudar) as leis e regras que compõem compõ em uma sociedade. 1 ponto: Um Um bairro. 2 pontos: Alguns bairros ou uma pequena cidade 3 pontos: Uma metrópole ou varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região região.. 5 pontos: Dois ou três estados ou uma grande região.

  BUROCRACIA INFERNAL Inclui manter o controle burocrático sobre alguma cidade do Inferno, não importando através de que meios. Cid Cidade adess Possí Possívei veis: s: Dite, Sodoma Sodoma,, Gomorra Gomorra,, Cid Cidade ade dos Mortos,, Alguma fortal Mortos fortaleza eza demoníaca demoníaca,, etc. 1 ponto: Um bairro ou vilarej vilarejo. o. pontos: Uma Alguns bairros ou partido político. 32 pontos: metrópole ouum varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região infernal.

 

 

CONTATOS CONT ATOSEE ALIADOS ALIADOS Lembre-se Lembr e-se que estes estes aliados, aliados, caso não sejam imorta imortais, is, ma mago gos, s, an anjo jos, s, es espí pírit ritos os ou demô demôni nios os,, pode podem m mo morre rrerr com o pas passar sar do tempo. tempo. Quando Quando isto isto ocorrer ocorrer,, ass assume ume-se -se que que o demônio conseguiu outro aliado no mesmo ramo, ou passou a conhecer conhec er os descendentes descendentes dele, ou se seuu sucessor, sucessor, etc (i (isto sto significa que o Aprimoramento não é perdido). Cada aliado pode ser especia especializado lizado em algum tipo de neg negócio ócioss (arm (armas, as, sexo, sexo, informa informaçõe ções, s, drogas drogas,, pro progra gramas mas de computador, comput ador, equipamentos equipamentos raros ou ilegais, ilegais, pode livrar o personagem persona gem de uma determina determinada da encrenca, encrenca, pode aprese apresentá-lo ntá-lo as pessoas certas, certas, etc.). O Mestre deve sempre se lembrar lembrar que os contatos e aliados do demônio demônio também também têm seus próprios próprios pro problemas blemas,, e não estã estãoo sempre a disposição de seu personagem sempre que acontecer algum algu m pro proble ma, eajuda que que aoca ocasio mente te também tam cob cobrarã rarãoo favores ou blema, pedirão elesional (enalmen isto pode serbém usado como fonte de aventuras pelo Mestre). 1 ponto: Um aliado importante. 2 pontos: Dois aliados importantes. 3 pontos: Quatro Aliados importantes. 4 pontos: Oito Aliados importantes. 5 pontos: Quinze aliados importantes.

  DIREITO E JURISPRUDÊNCIA JURISPRUDÊNCIA Seu demônio controla as leis ou aqueles que fazem as leis. Mantê Mantêm m co cont ntat atoo com senad senadore ores, s, leg legis isla lado dores res,, advo advoga gado dos, s, promotores e juízes. Pode fazer multas e pequenas acusações se "perderem "perderem na papelada", papelada", cancela cancelarr casos, modificar modificar penas ou atrapalhar investigações. 1 ponto: Um bairro (vereadores). 23 pontos: bairros ou pequena cidade. pontos: Alguns Uma metrópole ouuma varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região (senadores). S pontos: Dois ou três estados ou uma grande região.

FAMILIARES Familiares Famili ares são anim animais ais pequen pequenos os (ou nem tanto) qu quee acompa acompanha nham m os feitice feiticeiros iros ou dem demônio ônioss em suas forma formass humana hum anas, s, mas que que possue possuem m poderes poderes ssupe uperio riores res aos aos dos animais comuns. Os familiares familiares possuem possuem uma fo forte rte ligação ligação arcana arcana com o mago que os criou, podendo dividir sentimentos e sensações Geralmente, Geralm ente, realizam realizam pequen pequenas as missões para seus donos. 1 ponto: Um animal relativam relativamente ente simples simples e comum comum para mago mago (um gato preto, preto, cor corvo, vo, cor coruja uja,, sap sapo, o, gal galo, o, etc. etc.). ). 2 pontos: pontos: Um animal mais ex6tico, ex6tico, ou maio maiorr (cachorro, (cachorro, bode, determinados pássaros raros).

FORÇASMILITARE FORÇAS MILITARESS

Observação: apenas NPCs pode usar este Aprimoramento. São homens equipados e armados que defendem seu demônio. Podem ser exércit exércitos os regula regulares, res, paramilitares, paramilitares, esquadrões esquadrões de eli elite, te, exé exércit rcitos os particu particulare laress ou outros. outros. Os soldad soldados os não precisam precis am ficar onde o ddemônio emônio esteja. Podem ser soldados soldados que recebam receba m ordens diretam diretamente ente do demônio demônio,, ou de de um de seus seus generais de bolso. 1 ponto: 15-20pessoas. 2 pontos: 3040 pessoas. 3 pontos: 60-80 soldados. 4 pontos: Pequena tropa de mercenários. 5 pontos: Companhia Companhia com 100-150 agentes

GÁRGULAS 3 pontos: pontos: O personagem personagem possui um gárgula como criatura criatura protetora. Gárgulas são estatuas de pedras animadas através de complexos comple xos ritua rituais, is, construídas construídas na forma forma de anjos, demônios, demônios, ogres e outras criaturas. Sua função aparente era ornamentar as Igrejas Igrejas Góticas da Europa. Europa. Como, quando e onde onde seu personagem person agem adquiri adquiriuu tal criatura criatura devem devem ser explicados explicados no background.

GREMILININT

(Disponível somente para Hordas) 2 pontos: Este Aprimoramento foi desenvolvido pelos demônios russos durante os primeiros séculos apos Christos. Estas Hordas adquiriram a capacidade de desligar ou causar pan panee em qualque qualquerr máquina máquina ou equipam equipamento ento el elétri étrico. co. Os gremlins gremli ns de devem vem passar em um teste de WILL WILL para ativar este poder.

HOMÚNCULU 2 pontos: Homúnculos criaturas deformadas criada criadas s através de ritua rituais, is, esão quepequenas podem servir ao mago que que as criou. Estes pequenos espiões alimentam-se de uma gota do sangue do mago por dia.

IGREJA Cont Control rolee so sobr bree o cl cler ero, o, so sobre bre pa padr dres es,, bi bisp spos os,, fieis fieis,, ativistas, caçadores ativistas, caçadores de bruxas, bruxas, e, depend dependendo endo da época época e local onde se estiver jogando: jogando: Templários, Templários, Inquisição Inquisição e Ordens militares religiosas. 1 ponto: Um bairro (pad (padres res em uma igreja igreja). ). 2 pontos: Uma pequena cidade (uma catedral). 3 pontos: Uma metrópole metrópole ou pequenas cidades (A catedral) 4 pontos: Um estado ou região (Bispos). S pontos: Um país pequeno (Arcebispos).

3 pontos: An imaiss realmente real mente raro raros, difíceis difícei s , de enc encontr ontrado adoss ouAnimais grandes grande (leões (leões, , tigr tigres, es, s,cro crocod codilos ilos, tubarõe tubserem arões, s, etc.). 4 pontos pontos:: B Bestas estas mitoló mitológicas gicas (unicórnios, (unicórnios, grifos grifos,, mantíco mantícoras ras e outro outros). s). Estes Estes familiare familiaress exige exigem m con constan stante te suprimento de pontos de magia por parte do mago, mago, e só podem

2 pontos: Imps são demônios menores conjurados da plano de Arkanun para servirem ao mago que os criou. Um Imp se asse assemel melha ha muito muito a um peq pequen uenoo demôni demônioo clássico: clássic o: possui pele avermelhada, avermelhada, rabo termina terminando ndo em ponta

ser colhido demônios quecarregadas possuem possuem magia, ou por aqueles quecolhidos residams por próximos a áreas misticamente.

de lança, chifres muitos muitos carre carregam gam consigo consigo um tridente como como arma principal deeataque.

INP8

 

 

INDÚSTRIA Seu demônio possui possui influencia influencia na área industrial, industrial, sobre or organ ganiza izaçõ ções es de trab trabalh alhad ador ores es,, artes artesão ãos, s, oper operár ário ios, s, engenheiros, engenh eiros, transpo transportes rtes e outras pessoas pessoas liga ligadas das à área indu indust stri rial al.. Pode Pode conse consegu guir ir equip equipam amen ento tos, s, proj projet etos os,, especificações, cálculos ou outras operações ligadas à área de engenharia. 1 ponto:U ponto:U m bai bairro rro.. 2 pontos: Alguns bairros ou um bairro especializado. 3 pontos: Uma metrópole ou varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região. região. 5 pontos: Dois ou três estados ou uma grande região.

MANDRÁGORA 2 pontos: Mandrágoras são criaturas formadas a partir de uma raiz da planta planta - do mesmo nome, que o mago cultiva cultiva seguindoo rituais específico seguind específicos. s. Estas criaturas criaturas possuem possuem alguns poderes mágicos e são extremamente fieis a seus donos. A gra grande nde vant vantage agem m da Mandr Mandrágo ágora ra so sobre bre os os out outros ros familiares e que boa parte delas possui inteligência, às vezes ate mesmo superior superior a de um humano. humano. Existe Existem m mandrá mandrágoras goras na forma masculina e feminina.

MÍDIA Controle sobre os meios de comunicação como um todo. Existem cada vez mais mais meios de com comunicaç unicação ão e mídia, como   jor jornais nais,, rád rádio, io, tele televis visão, ão, revista revistas, s, inte interne rnett e out outros. ros. Apesar Apesar de ninguém ning uém duvida duvidarr que a míd mídia ia e cor corrupt rupta, a, até me mesmo smo os demônios demôni os se assustariam assustariam se descobrissem descobrissem quem cobre os olho olhoss da mídia às vezes... 1 ponto: Um jornal ou radio de bbairro. airro. 2 pontos: Alguns bairros ou uma pequena cidade. 3 pontos: Uma metrópole ou varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região. região. 5 pontos: Dois ou três estados ou uma grande região.

MOLDAR-SEE NA FORMA HUMANA MOLDAR-S HUMANA

(Disponível somente para Hordas)

OBJETOSMÁGICOS OBJETOS MÁGICOS Observação: este Aprimoramento deve ser usado com supervisão total e atenta por parte do Mestre. O perso persona nage gem m possu possuii um ou mais mais ob obje jetos tos má mági gico cos, s, artefatos artefat os ou fetiches encantados encantados com ele. Consulte Consulte o Guia de Itens Mágicos para gastar os pontos de Objetos Mágicos. Os objetoss (caso sejam mais de um) devem objeto devem ser distribuídos distribuídos entre entre fortes e fracos, fracos, a critério do Mestre. 1 ponto:l Objetos mágicos. 2 pontos:3 Objetos mágicos. 3 pontos: 5 Objetos mágicos. 4 pontos: 7 Objetos mágicos.

OCULTO Inclui controle ou influencia sobre sociedades secretas (algumas comanda (algumas comandadas das secretam secretamente, ente, pois se a informação vazar, certam certamente ente a sociedade se voltar voltaria ia contra seu mestre dos bone bonecos cos). ). Inc Inclui lui tamb também ém cult cultista istas, s, Ord Ordens ens de de Magos, Magos, Gnósticos, Gnósti cos, Rosa cruzes, cruzes, Templários, Templários, Maçons e outros. 1 ponto: Influencia Influencia sobre um bairro. bairro. 2 pontos: Alguns bairros ou uma pequena cidade. 3 pontos: Uma metrópole ou varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região região.. 5 pontos: Dois ou três estados ou uma grande região.

PACTO

1 ponto: Pactos com entida entidades des muito poderosas poderosas podem ser uma ótima fonte de poder, se você estiver disposto a pagar o preço. Demônios Demônios de Infernun Infernun precisam precisam sempre de energia energia místicaa para se m místic manter anter vivos vivos na Terra. Terra. Alguns magos magos oferecem oferec em parte de sua energ energia ia (pontos de Atributos, Atributos, pontos de Magia, pontos ddee Perícia, Perícia, sua alma, alma, etc.) em troca de riquezas, riquezas, poder ou a cura de uma doença. Benefícios Benefí cios pod podem em incluir rrituais, ituais, uma arma arma mágica, mágica, a cura de uma uma doen doença, ça, exorci exorcismo smo de de outro demônio, demônio, mais poder poder dentro da Igreja Igreja ou sociedade secre secreta, ta, etc. Note que pactos pactos são mui muito to pe perig rigosos osos de serem serem feit feitos, os, poi poiss quando quando se se está está des desesp espera erado, do, se ace aceita ita o que for ofere oferecid cido, o, e paga-se paga-se o estipulado.

1 ponto: ponto: A Ass Hordas Hordas não não po possu ssuem em nen nenhum hum poder poder em relação a se disfarçarem disfarçarem de humano humanos. s. Enqua Enquanto nto a maioria dos demônios demôni os pode assumir assumir a forma humana, humana, os pequenos pequenos demônios demôni os não possuem nenhum tipo de ritual para isto. Este Aprimoramento reflete esta técnica desenvolvida pelas Hordas, Hordas, que consiste consiste em espremer espremer de 4 a 8 demôni demônios os dentro de roupas largas largas humanas (um sobretu sobretudo do ou capote, ch chap apéu éu,, cac cache heco col, l, óc ócul ulos os es escu curos ros,, bota botas, s, luvas luvas e outra outrass parafernálias) e sincronizar os movimentos de modo a parecer uma figura humana. Para funcionar, funcionar, este Aprimorame Aprimoramento nto depend dependee do local, de iluminação ilumina ção e de outros fatores fatores,, determi determinados nados pelo Mest Mestre. re. Quanto mais mais escuro ou caótico o local estiver, estiver, melhor fica para eles represent representarem arem corretamente corretamente uma uma pessoa. Por outro lado, um ambiente ambiente totalm totalmente ente iluminado iluminado e org organizad anizadoo torna

1 ponto: O persona personagem gem pertenc pertencee à Sociedade Sociedade Secreta Secreta dos filh filhos os ddee Anúbi Anúbis. s. Com este Apr Aprimo imoram rament ento, o, ele passa passa a pertencer perten cer ao cult cultoo do deus ch chacal acal egípcio, egípcio, e recebe as vantagens concedidas aos filhos de Anúbis. Ele passa a ter acesso à biblioteca biblioteca do chacal, que contem uma copia de todos todos os livros já es escritos critos por um filho de Anúbis (o que equivale a uma pericia Ocultismo 75%. O personagem personagem também passa a ter acesso aos portões portões de Anúbis,, que são uma passagem interdim Anúbis interdimensiona ensionall entre Anuat e o Cairo, Cairo, e podem podem visitar visitar a Te Terra rra quand quandoo quiserem quiserem,, com uma base de operações no Egito. Por outro outro lado, precisam precisam se adap adaptar tar aos ensinamen ensinamentos tos de

este Aprim Aprimoramen oramento to praticamente praticam ente inútil, inútil, mas nem por isto as Hordas deixam de tentar utilizá-lo.

Anúbis Anúbis sobre sobpaladinos re just justiça iça,do , vig vigilân ilância cia e proteção proteção,, tor tornan nandodo-se se literalmente Inferno.

PERTEN PER TENCER CER AOS FILHOS FILHOS DE ANÚBIS ANÚBIS

 

 

PERTEN PER TENCER CER À SOCIEDADE SOCIEDADE DE ORCUS ORCUS  1 ponto: Seu personagem pertence a Sociedade Secreta de Orcus, Orcus, uma or organ ganizaç ização ão secreta secreta qque ue ope opera ra em Dite, Dite, e visa trazer o fundador fundador da cidade cidade de volta ao poder. E claro qu quee demônios pertencentes a esta seita são caçados e destruídos pelos outros demônios ligados a Baalzebub. Como vantagem, fornece ao membro varias vantagens políticas dentro da cid cidad adee de Dite, Dite, co com m ou outro tross mem membr bros os da iirm rman anda dade de posicionando-se para auxiliar ou proteger o iniciado dos outros outros dem demôni ônios os "pro "profano fanos". s". O dem demôni ônioo pode con conseg seguir uir favores de algumas pessoas influentes dentro da sociedade infernal,l, mas ao mesmo tempo inferna tempo sofrer sofreraa a perseguiç perseguição ão da milícia de Ba Baalzebu alzebub, b, e cas casoo ele algum dia descubra descubra sua ligação com com Orcus, as coisas estarão estarão realmente realmente feias pa para ra seu personagem.

RECURS REC URSOS OS E DINHEIR DINHEIRO O E quanto quanto ddee dinhe dinheiro, iro, jói jóias as e poss posses es seu seu demôn demônio io conseguiu reunir conseguiu reunir ao longo de seus an anos os de vida. Inclui propriedades propri edades e outras fontes de renda que levam tempo até serem serem con convert vertida idass eem m din dinheir heiro. o. Os val valore oress a seguir seguir são fornec fornecido idoss em dinhei dinheiro ro de hoje, hoje, dev devend endoo der ajustad ajustados os relativamente relativ amente de acordo acordo com a época e local da Campanha. Campanha. O demônio possui ao todo cerca de 50 vezes o valor de sua renda. 1 ponto: Renda de ate US$4.000 mensais. 2 pontos: Renda de ate US$ 8.000 mensais. 3 pontos: Renda de ate US$ 16.000 mensais. 4 pontos: Renda de ate US$ 32.000 mensais. 5 pontos: Renda de ate US$ 64.000 mensais.

PODERESMÁGICOS PODERES (apenass pa (apena para raMÁGICOS A Anjos njos Caldos Caldos,, Succubi/Incu Succubi/Incubi, bi, Hellsp Hellspawn, awn, Death Knight, Espectros e Daemônios). Obrigatório se o jogador Obrigatório jogador desej desejar ar um demôn demônio io mago. Para maiores detalhes sobre Alquimia e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Tr Trevas, evas, consult consultee o RP RPG G ARKANUN ARKAN UN ou TREVAS. 1 ponto: Começou a estudar as artes arcanas a muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia. 2 pontos: Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os caminhos caminh os que desejar. desejar. Começa o jogo com com 2 pontos de Magia. 3 pontos: Mago. Mago. Já pratica pratica as artes arcanas arcanas ha algum algum tempo. Começ Começaa o jogo com 5 pontos de Fo Focus cus e 3 pontos pontos de magia. 4 pontos: Mago desenvolvid desenvolvido. o. Possui 7 pontos de Focus para dividir dividir entre entre os caminhos, caminhos, e pelo menos um inimigo mortal mais do já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5a pontos de que Magia. 5 pontos: São São personagens personagens mais mais velhos, com muito pod poder er acumulado e bastante conhecimento acumulado conhecimento de magia. magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiria possuir ia (a cargo do Mes Mestre tre - e pode pegar pesado!) pesado!).. O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia. 6 po pont ntos os:: Um pe pers rson onag agem em bast bastan ante te velho velho,, já bem bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais) imortais).. Possui bastante bastante poder, poder, e ao mesmo ttempo empo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos).. Começa menos) Começa com 11 pontos pontos de de Foc Focus us e 9 pontos pontos de Magia. POLÍCIA Incl In clue uem m de deleg legado ados, s, in inve vesti stiga gado dore res, s, es escr criv ivãe ães, s, al algu guma mass forças especiais especiais (SWAT, (SWAT, alguns ramos do FBI, FBI, drogas e homicí hom icídios dios,, DENARC DENARC,, GAR GARRA) RA).. Pode Pode aajud judar ar a con conduz duzir ir investigações, investi gações, ou desviar a atenção atenção da lei para casos mais "interessantes". I ponto: Influencia sobre um bairro. 2 pontos: Alguns bairros ou uma pequena cidade. 3 pontos: Uma metrópole ou varias pequenas cidades. 4 pontos: Um estado ou região. região. 5 pontos: Dois ou três estados ou uma grande região.

STATUS Indica a reputação e o Status entre os seres sobrenaturais (outro (outross de demôn mônios, ios, anjo anjos, s, magos magos e dra dragõe gões). s). Qua Quanto nto mais mais Status seu demônio demônio tiver, melhor melhor tratado (ou mais temido) temido) pelos outros NPCs ele será. Status funciona como um umaa espécie de fama que precede o nome do personagem. Personagens Person agens com Status podem conseguir conseguir favores favores mais facilmente e aplicar suas ordens com mais efetividade dentro da sua área de influência. 1 ponto: Líder reconhecido reconhecido de um bairro. 2 pontos: Alguns bairros ou uma pequena cidade. 3 pontos: pontos: Con Conhecido hecido em uma metrópol metrópolee ou várias várias pequenas cidades próximas. 4 pontos: Um estado ou região região.. 5 pontos: Dois ou três estados ou urna grande região. 6 pontos: Um pequeno país ou algumas regiões.

SUBMUNDO O que que sser eria ia de um de demô môni nioo ssem em su suas as ga gang ngue uess ddee arruaceiros para cuidar de pequenos problemas que podem surgir. Este Aprimoramento coloca o demônio como chefe ou (dependendo (depen dendo da per personalid sonalidade ade e background), background), contato principal princip al de UM UMA A organização organização criminosa criminosa como a Máfia, a Cosa Nostra Nostra a Tríade, Tríade, a Yakusa Yakusa,, os traficantes traficantes colombiano colombianoss (esc (escol olha ha uma). uma). O perso persona nage gem m po pode de usar usar favo favore ress destas destas entidades para seus objetivos, emprestar homens para alguma missão ou emprestar emprestar contatos, mas este tipo de organização sempre trará trará problema problemass para o personagem personagem,, como dívidas, dívidas, débitoss de honra pela perda de algum homem débito homem,, ou outras. A associa associação ção ta també mbém m pod podee requisi requisitar tar os servi serviços ços do pers person onag agem em para para miss missõe õess esp especi ecifi fica cas, s, e nnes este te ca caso, so, o personagem e obrigado a aceitar ou perderá os aliados (talvez até os transforme em potenciais inimigos). 1 ponto: Comanda ou influencia um bairro. 2 pontos: Alguns bairros ou uma pequena cidade. 3 pontos: pontos: Con Conhecido hecido em uma metrópol metrópolee ou varias varias pequenas cidades próximas. 4 pontos: Um estado ou região região.. 5 pontos: Dois ou três estados ou uma grande região. 6 pontos: Um pequeno pais ou algumas regiões.

 

 

PODERES DEMÔNIACOS A seguir fornecemo fornecemoss as características características e Poderes Poderes mais comuns pertencentes aos demônios demônios do Inferno. Note que esta lista e apenas uma sugestão, e que cada demônio desenvolve poderes únicos com o passar do tempo. Quandoo não especif Quand especificado, icado, entend entende-se e-se que os Pod Poderes eres funcionam APENA funcionam APENASS na forma srci srcinal nal do demôn demônio, io, ou seja; quando este estiver dentro da casca humana, não poderá usar a maioria de seus Poderes Poderes Demoníacos, Demoníacos, a menos que pague pontos extras para isto (especificado em cada poder). Os Poderes Poderes estão divididos divididos em níveis para uum m melhor entendimento. Estes níveis entendimento. níveis existem existem para o joga jogador dor e Mestr Mestree soment somente. e. Um persona personagem gem nun nunca ca usará usará o termo termo "nív "nível el de poder".. Para a maiori poder" maioriaa dos podere poderes, s, são 4 níveis níveis:: Básic Básico, o, Intermediário, Interme diário, Avançado Avançado e Especial. Especial. Para obter um efeito de um Poder no nível nível 2, e necessár necessário io que o demônio po possua ssua pelo menos menos um efe efeito ito do mesm mesmoo Poder Poder no nível nível 1, e assi assim m por diante. No eentanto, ntanto, o custo custo ddee cad cadaa po poder, der, indepen independente dente do seu nível nível e SEMPRE SEMPRE 1 Ponto. Ponto. O que limita limita a escolha escolha e o fat fatoo de, par paraa compr comprar ar um um pod poder er de de ní nível vel 4, e ne necess cessári árioo te terr com compra prado, do, ANTES, ANTES, um pod poder er do doss nív níveis eis 1, 2 e 3. No caso caso de um Poder ser ramificada (haver duas opções no mesmo nível), a compra de apenas um deles já garante o direito a comprar o nível seguinte. Ex Exis iste tem m alg algun unss Poder Poderes es que que se ram ramif ifica icam m em vári vários os efeitos por por nível (po (porr exemplo exemplo,, Controle Controle Mental) Mental),, e CADA um destes Efeitos Efeitos ccusta usta 1 Po Ponto. nto. Os jogadores jogadores po podem dem escolh escolher er somentee Efeitos e Poderes que sejam caracte soment característico rísticoss de seu personagem, persona gem, e que possam ser explicados explicados no background. Os Poderes aparecem na seguinte forma: (Castass com acesso a este Poder) (Casta NOME Descrição geral Nível: Nome do efeito. Descrição do efeito.

A FORMA HUMANA

(Anjos (Anjos Caí Caídos dos,, Death Death Knight Knights, s, Daemon Daemons, s, Hellsp Hellspawn awns, s, Succubi/Incubi) Todo demônio que deseje um dia poder ir a Terra aprende o poder mais importante de todos: A Forma Humana. Este Poder permite ao demônio assumir a forma de um humano comum que des desejar, ejar, de acor acordo do com o nível de Pode Poderr esco escolh lhid ido. o. Na fo form rmaa hu huma mana na,, nenh nenhum um dos dos Pode Podere ress Demoníacos Demon íacos funciona, funciona, a menos que esteja especificado especificado um custo adicional para que o efeito funcione. Máscara. O demônio demônio e capaz de assumir assumir a forma forma Ní Níve vell 1: Máscara. humana. Ele e capaz humana. capaz ddee se transformar transformar em um ser humano humano,, com qua qualqu lquer er apa aparên rência cia que des desejar ejar.. O dem demôni ônioo aassu ssume me ape apenas nas U UMA MA forma, forma, e uma vez eesco scolhid lhidaa esta esta for forma, ma, não poderá ser mudada posteriormente. Changeling. O demônio demônio e capaz de assumir assumir Níveis 2 e 3 : Changeling. cento e uma formas diferentes, diferentes, variando variando seu tipo físico, sexo,

cor cor,, altu altura, ra, pes peso, o, olhos, olhos, cabelo cabeloss e o que mais mais desejar desejar.. Ape Apesar sar disto, não e capaz capaz de duplic duplicar ar outra pessoa. pessoa. Se tenta tentarr fazer ist isto, o, as pessoa pessoass podem podem reco reconhe nhecêcê-lo lo como como uma uma pes pessoa soa diferente diferen te 50% das vezes (33% (33% no nível 3). Ní Níve vell 4: Doppelganger Doppelganger.. O dem6nio dem6nio e capaz de imitar imitar com 75% de perfeição perfeição qualquer qualquer pessoa que desejar. desejar. Apesar disto, disto, não absorve as capacidades capacidades intelec intelectuais, tuais, tiques nervosos nervosos e maneiri maneirismo smos, s, portant portanto, o, alguém alguém que con conheç heçaa bem a pessoa pessoa copiada poderá perceber que ha algo de errado. Idêntico ao anterior, mas imita uma pessoa pessoa Ní Níve vell 5: Clone. Idêntico com 95% de perfeição. perfeição. (Anjos Caídos,DE Daemon Daemons, s, Succubi/Incu Succu bi/Incubi) bi) A HUMANA AUMENTO ATRIBUTOS/FORM ATRIBUT OS/FORMA Este e um poder comum aos demônio demônios. s. Os Atributo Atributoss são aumentados eem aumentados m sua for forma ma humana, humana, como uuma ma espécie espécie de de poder poder ssobr obrena enatur tural al ((mas mas func funcion ionam am também também na form formaa demoníaca), podendo ser utilizado na forma humana.

Força: Demônios são conhecidos por sua Força sobren sobrenatu atural. ral. Cad Cadaa ponto ponto gasto gasto em em Aum Aument entoo de Forç Forçaa equ equiva ivale le a um aum aument entoo de +3 em FR. Est Estee Poder Poder pode ser ser escolhido várias vezes. Constituição: Todas as castas castas possuem possuem uma resistência resistência física sobre-hum sobre-humana ana devido aos rig rigores ores do Inferno. Inferno. Cada ponto gasto gasto em Aumen Aumento to de Constituição Constituição equivale equivale a um aumento aumen to de +3 em CON. Este Poder pode pode ser escolhido várias várias vezes. tempo, po, os demônios demônios tornam-se tornam-se Destreza: Com o passar do tem mais preciso precisoss em seus movimen movimentos. tos. Cada ponto ponto gasto gasto em Aumento Aumen to de Destreza eq equivale uivale a um aumento aumento de +3 em DEX. Este Poder pode ser escolhido várias vezes. Agilidade: Os reflexos dos demônios são treinados em incont incontáveis áveis lutas e batalha batalhas. s. Cada gasto em Aumento Aumen toder de Agilidade Agilid ade equivale equ ivale a um aumen aumento toponto de +3gas emtoAGI. Este Poder Po pode ser escolhido várias vezes.

Inteligência: O universo universo dos demônios demônios e tão tão vasto e complexo que a simples convivência entre eles os torna mais intelig inteligent entes es e sábio sábios. s. Cada Cada pont pontoo gasto em em Aument Aumentoo de Inteligência Intelig ência eq equivale uivale a um aument aumentoo de +3 em INT. Este Poder Poder pode ser escolhido várias vezes. mundoo dem demon onía íaco co e Força de Vontade: O mund intrins intrinseca ecamen mente te místico místico.. Em deco decorrê rrênci nciaa dis disso, so, tod todos os os demônios acabam desenvolvendo uma resistência elevada à Magia. Cada ponto ponto gasto em Aumento Aumento de Forca Forca de Vontade Vontade equivale equiva le a um aument aumentoo de +3 em WILL. Este Po Poder der pode ser escolhido várias vezes. Carisma: Succubi e Incubi adoram este poder demoníaco, que se utilizam para encantar encantar os mortais. Cada ponto gasto gasto em Aumento Aumen to de Carism Carismaa equival equivalee a um aumento aumento de +3 em CAR Este Poder pode ser escolhido várias vezes. Percepção: Este e o mais básico de todos os Poderes Demoníacos, pois dele depende a sobrevivência de cada um. Cada le ponatauum ponta em Aumento Aumen to PER. de Forca de Percepç Percepção ão equiva equivale mgasto aumen aumento to de + +33 em Este Poder Poder ppode ode ser escolhido várias vezes.

 

 

ASAS

(Anjos Caídos, Caídos, Daemo Daemons, ns, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Horda Hordas) s) As asas asas de um demônio demônio podem podem variar imensamente imensamente de forma e tamanho, mas seus limites estão especificados abaixo. Quando escolhe escolherr este poder, poder, o jogado jogadorr deve de descrever screver detalhadamente que tipo de asa deseja para seu demônio.

Sugestões: Asas Asas ddee mo morce rcego, go, esq esquelé uelétic tica, a, cob coberta erta de trapos de couro couro negr negro, o, de dragão, dragão, asas de anjo anjo (mas negr negras), as), membran mem branas, as, cob cobert ertas as de escam escamas as ne negra gras, s, vermelha vermelhass ou ferruginosas, entre várias outras. demônio io possui um par de asas de de morcego morcego ou Ní Níve vell 1: O demôn dragão, e é capaz de voar a até 20m/s. : O dem demônio ônio poss possui ui um par de de asas, asas, e é cap capaz az de Níavel voarNíve atel 240m/s. Níve Nívell 2: As asas são capazes de voar nos Planos Astrais (Spiritum, (Spiritu m, Arcádi Arcádiaa e Sonhar). Sonhar). Ní Níve vell 3: O demônio possui ate dois ou mais pares de asas, e é capaz de voar a ate 80m/s. Ní Níve Nív Nível vel ell 4: As asas são capazes de voar a ate 160m/s. Níve Ní Nível ív vel ell 4: As asas são capazes de voar nos planos mais afastados (Aether e outras Orbes). Ní Níve Nív Nível vel ell 5: Velocidade máxima de 320m/s na Terra.

ATAQUESEXTRAS ATAQUES EXTRAS

(Até nível 4: Anjos Caídos, Caídos, Daemons, Daemons, Succubi/Incu Succubi/Incubi) bi) (Sem limite de nível: nível: Death Knights, Knights, Hellspawns, Hellspawns, Hordas) Hordas) O person personagem agem e cap capaz az de realiza realizarr mai maiss ataques ataques que que o normal por por rotada. rotada. Muito útil útil se combinado combinado ccom om formas ddee ataq ataque ue espec especiais iais (ga (garras rras,, cauda, cauda, patas, patas, asa asas, s, bafo e out outras ras). ). Permite que o personagem realize ataques extras. : Três ataques a cada duas rodadas (alterna entre 1 Ní Níve vel ataque e l21ataques) Ní Níve Nív Nível vel ell 2: Dois ataques por rodada. Ní Níve Nív Nível vel ell 3: Cinco ataques a cada duas rodadas (alterna entre 2 ataques e 3 ataques) Ní Níve Nív Nível vel ell 4: Três ataques por rodada. Ní Níve Nív Nível vel ell 5: Sete ataques a cada duas rodadas.

  BAFO

(Death Knight, Knight, Daemo Daemons, ns, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Horda Hordas) s)

O demôni demônioo desenvolve desenvolve um tipo de ataque ataque por bbafo, afo, seja de uma rajada rajada de de frio intenso intenso,, fogo infernal, infernal, acido sulfúric sulfúrico, o, vap vapores ores tóxic tóxicos, os, spray spray corrosi corrosivo, vo, plasma plasma inc incand andesce escente nte,, pregos, farpas metálica metálicas, s, magma oouu qualq qualquer uer outr outroo tipo de arma de bafo que o jogador escolher. Para utilizar utilizar este poder, o jogador deve pagar pagar pontos de Poder Demoníaco Demoníaco de ac acordo ordo com o dano e alcance de seu seu ba bafo, fo, de ac acord ordoo especificar com com a tabe tabela la a esegu seoguir ir.. de O ataque joga jogado dorque r de deve ve obrigatoriamente QUAL tipo seu demônioo e capaz de causar, porque possuem demôni possuem efeitos extras extras (já aba abaixo) ixo).. Baf Bafos os extras extras (como (como Acid Acidoo e Fogo Fogo)) deve devem m ser com compra prados dos sep separa aradam dament ente. e. O demôni demônioo PO PODE DE aum aument entar ar o poder de seus ataques ataques com experiência. experiência. A vítima pode ffazer azer um Teste de AGI para receber metade do dano.

 

 

Exemplo: Desdômoni deseja ter o ataque bafo de fogo, com dano 3d6 e alcance alcance te 4m, para ser utilizado utilizado uma vvez ez por dia. Este ataque custa 5 pontos (3+2+0). Custo Dano Alcance Ataques Ní Níve Nív Nível vel ell O 1m 1/dia 2m 2/dia Ní Níve Nív Nível vel ell 1 ld6 Ní Níve Nív Nível vel ell 2 2d6 4m 4/dia Ní Níve Nív Nível vel ell 3 3d6 8m 8/dia Ní Níve Nív Nível vel ell 4 4d6 16m 16/dia(max) Ní Níve Nív Nível vel ell 5 5d6 32m(max) Ní Níve Nív Nível vel ell 6 6d6 Ní Níve Nív Nível vel ell 7 7d6 Ní Níve Nív Nível vel ell 8 8d6 Ní Níve Nív Nível vel ell 9 9d6 Obs: Nos ataques, o intervalo mínimo entre 2 bafos e de 5 rodadas Efeitos possíveis: materiais combustíveis; combustíveis; pode Fogo: Pode atear fogo em materiais derreter metais fracos (chumbo ou estanho); ou fundir peças. Frio: Pode congelar uma pessoa; ou esfriar uma área específica; pode cobrir de gelo uma sala. Ácido: Pode corroer metais; causa dano extra (de I ponto por rodada por contato); pode encharcar, não afeta vidros. odem em ou não não cor corro roer er,, pode podem m se serr Vapores tóxicos: PPod evitados por máscaras evitados máscaras (reduze (reduzem m o dano a metade); metade); podem ou não serem inflamáveis inflamáveis (metano). Podem m pren prende derr um umaa pe pess ssoa oa Pregos ou farpas: Pode (literalmente (literal mente "pr "pregá-la egá-la na parede"), parede"), fazem um belo estrag estragoo em carros; podem podem fazer ataques ataques separados, separados, e grande quan quantidade tidade de ataques simultâne simultâneos os (contr (contraa rituais que pro protejam tejam de uma quantidade especifica de ataques). enorme dano dano em seres viv vivos os ou Partículas: Podem causar enorme objetos por por abrasão. As partículas partículas podem ser grãos de are areia, ia, lascas de marfim ou queratina ou sal grosso.

CAMUFLAGEM  

(Daemons, (Daem ons, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Espectros, Espectros, Hordas Hordas)) Seu persona personagem gem pos possui sui um um sist sistema ema de camuf camuflag lagem. em. Funciona apenas na forma demoníaca, mas pode ser utilizado em qualqu qualquer er ambiente sem a necessidade necessidade de concentração. concentração.

CAUDA

(Daemons, (Daem ons, Succub Succubi/Incub i/Incubi,i, Hordas). Hordas). O dem demônio ônio poss possui ui uma ccaud audaa ou rabo, rabo, que pode pode ser ser utilizada como arma de ataque. Nível 1: Cauda Cauda articulad articulada. a. Pode ser utilizada utilizada como um membro extra membro extra,, para seg segurar urar objetos objetos delicado delicados, s, funcionando funcionando como a cauda cauda dos macaco macacos. s. Não pode ser ut utilizada ilizada para para o ataque di reto (a menos que tenha espinhos). Nível 1: Cauda Cauda de ata ataque. que. O personagem personagem possui um; um; cauda dura, impos impossível sível de se ma manusear nusear objetos objetos delicados delicados mas mas podend podendoo at ataca acarr co com m ela. A cauda cauda pode pode ser com comoo as dos dinoss dinossaur auros, os, drag dragões ões,, cro crocod codilo ilos, s, macaco macacoss ou escor escorpiõ piões es e causa Id6 pontos de dano por ataque.

CAUDA ESPINHUDA

(Daemons, (Daem ons, Succub Succubi/Incub i/Incubi,i, Hordas) Hordas) A cauda do demônio demônio poss possui ui espinhos espinhos (grandes, (grandes, médios ou pequenos), gancho pequenos), ganchos, s, farpas, bolhas com ácido, lança serrilhada serrilhada na ponta ponta,, cauda cauda de esc escorp orpião, ião, esc escama amass duras, duras, capaze capazess de ca caus usar ar dan danoo em um ata ataqu que. e. Pode Podem m ta tamb mbém ém ser ser dis dispa para rado doss contra um alvo. Para utilizar utilizar este este poder, poder, o demônio demônio precisa obrigatoriamente do poder CAUDA. Para saber o custo deste poder, consulte a tabela abaixo Exemplo: Gorgone possui uma cauda com uma pequena lança serrilhada serrilhada na ponta ponta.. Ele deseja ter a cauda capaz capaz de manusear objetos delicados, mas cuja lança cause +1d6 pontos de dano por ataque, ataque, e que possa ser dis disparado parado a até 16m uma vez por dia. dia. Este Poder Poder custa, custa, ao todo, todo, 5 pontos (1+2+2+0). (1+2+2+0). Custo N ível O Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

Dano +2 +ld6 +2d6 +3d6 +4d6 +5d6

Alcance 0m 2m 4m 8m 32m 64m(max)

l/qtt d ia 2 / d ia 4 /d i a 8 /d ia 16/dia(max)

Obs.: Em caso ddee combate, combate, a utilizá-lo utilizá-lo de de mais mais de um um ataque deve respeitar o intervalo mínimo entre 2 disparos de 10 rodadas.

Cores. O demôni demônioo pode mudar mudar a cor de sua pele pele Níve Nívell 1: Cores. como desejar. desejar. Este Poder Poder exige concentr concentração ação par paraa ser utilizado. Camaleão. Não só muda muda as cores de sua pele Níve Ní Nível ív vel ell 2: Camaleão. como pode pode adotar padrões padrões de cores cores comp compatíveis atíveis com com o ambien ambiente te em que est esteja eja.. É um Pod Poder er instint instintivo ivo,, não exig exigem em concentração.

O que e um dem demôni ônioo clássic clássicoo se sem m os chifr chifres? es? Com Com est estee poder, o demô demônio nio possui possui um (ou mais) mais) par de de chifres chifres em sua

e Padrões Poadrões. O demônio demôni o altera tex tura de Níve vell o, 3: Formas seuNí corpo, corp bem com como seu seuss . pad padrõe rõess de cor, atornan tortextura nandodo-se se mescla mesclado do com o amb ambient ientee em que ssee encontr encontra, a, sim simula ulando ndo rochas, folhas ou outros elementos. Preda edador. dor. O dem demôni ônioo se torna torna um borrão borrão,, qua quase se Níve Nívell 4: Pr impossível de ser detectado por métodos naturais.

cabeça com a odescrição desejar longos de chifre antílope, curvados curvad os com como os de umque bode, doischifres pares, pares, um único na testa, vários espinhos, espinhos, ganchos ganchos pendurados, pendurados, e pode atacar atacar com eles. Nível 1: dano 2+bônus de FR por ataque Nível 2: dano Id6+bônus de FR por ataque

: Invisibilida Invis ibilidade. O demônio demôni é capaz caia paz(Focus do se 6) tornar tornar Níve Nível invisív invisível. el.l 5Só poder ser de. detectado detectado poro Magia Mag ou outros poderes mais fortes (Nível 6).

CHIFRE

(A (Anjo njoss Caíd Caídos os,, De Deat athh Kn Knig ights hts,, Da Daem emon ons, s, He Hell llspa spawn wnss Succubi/Incubi, Succubi/Incu bi, Hordas Hordas). ).

Nível 3: 4: dano 2d6+bônus 3d6+bônus de FR por ataque Nível 5: dano 4d6+bônus de FR por ataque

 

 

CONTROLEE MENTAL CONTROL

(Anjos Caídos, Daemo Daemons, ns, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Espect Espectros) ros) Podem ser utilizados utilizados tanto na forma humana humana quanto na forma demoníaca. Hipnoses. Permit Permitee ao dem demônio ônio (mediant (mediantee o Nível 1: Hipnoses. contato olho-a-olho) hipnotizar uma vitima e colocá-la sob seu controlee me control mental. ntal. O demôni demônioo pode pode emitir emitir comand comandos os ex exatos atos como “siga-m siga-me", e", "Entre nesta taverna" taverna" e outro outros. s. A vítima pode fazer um um Teste de de Resis Resistência tência (WILL vs. WILL do demônio). demônio). Nível 1: Blenden. Blenden. Este poder poder permite ao demônio demônio "desaparecer” "desapare inconsciente huma humano, no, escond escondendo-se endo-se em um cer” do inconsciente canto da sala, nas sombras ou simplesmente ficando quieto. Este poder não não os torna invis invisíveis, íveis, mas apena apenass apaga das mentes dos homens sua presença. Não afeta meios eletrônicos de vigilância. Leitura de A Auras uras.. Com est estee poder, poder, o dem demôni ônioo é Níve Nívell 1: Leitura capaz de ler e entender as auras das pessoas, e fazendo um Teste de WILL, saber o estado emocional ddee uma pessoa.

Nível ív ível el 2: Previsão. Previsão. Este e o pod poder er de prever prever o que as pessoas farão ou dirão a seguir. Pode ser usado para sentir se alguém deseja ou não at atacá-lo, acá-lo, e não ser pego de surpresa surpresa (só pode ser usado usado em seres que o dem demônio ônio estej estejaa prestand prestandoo atenção). Níve Ní Nível ív vel ell 2: Mentira. Permite Permite ao demôni demônioo detecta detectarr se uma pessoa esta mentindo mentindo para ele ou não. A vítima pode fazer fazer um Te Teste ste de de WIL WILL L vs vs.. WI WILL LL do dem demôn ônio io pa para ra es esco cond nder er a verdade. Nível 2: Comand Comandos os Compl Complexo exos. s. Comand Comandos os ma mais is complexos comple xos podem levar mais mais tempo para serem serem assimil assimilados. ados. Este poder não pode ser utilizado para sugestões ou comandos que atentem atentem contra a natureza natureza da ví vítima. tima. A vítima ppode ode faz fazer er um Teste de Re Resistênc sistência ia (WILL (WILL vs. WILL do demônio). demônio). Nível 2: Esquec Esquecime imento nto.. Faz com com que a mente mente de uum m humano seja seja apagada apagada em alguns pontos pontos escolhidos escolhidos ppelo elo de demô môni nio. o. Ideal Ideal para para mo modif dific icar ar as memó memória rias, s, apag apagar ar informa informações indesejadas indesejadas e tempo evitar de serconcentração. descoberto. descoberto. Requer o contato ções olho-a-olho e algum Ní Níve vell 2: Atração. Este poder permite ao demônio utilizar e manipular manipu lar as emoções emoções básicas de um pequen pequenoo grupo de mortais próximos próximos ao personagem. personagem. Pode fazer as pessoa pessoass se sentirem intensamente atraídas por ele. Aversão. o. Semelh Semelhante ante a Atraçã Atração, o, mas causa causa Nível 2: Aversã espanto,, medo e temor. espanto desaparecer literalm literalmente ente Níve Nívell 2: Vanish. Faz o demônio desaparecer da visão da vítima por alguns instantes, mesmo que esteja a apenas alguns alguns passos de distância. Exige concentração concentração e só pode ser realizado com pessoas que o demônio possa observar ou saiba que estão presentes. Objetos. O demônio demônio pode manusea manusearr um objeto em Ní Níve vell 2: Objetos. suas mãos e sentir as emoções da ultima pessoa que tocou nele. Pode captar sensações, sensações, idéias e/ou emoções. Localizaç ão. de A capaci capacidade dade de sentirobjeto a localização local ização Níve vell pessoa 3: Localização. de Ní uma através através um determinado determ inado obje to pessoal desta. Funciona Funciona uma única vez vez a cada objeto, pois o demôn demônio io essência deixada deixada pela pessoa. pessoa. Da mesm mesmaa forma, um “Drena" “Drena" a essência demônio que tenha este Poder não deixa para trás rastros que possam ser lidos por este mesmo Poder ou semelhante. Sonhos. Sonhos. demônio demônio ccom poder permanece permanestá ece Níve Nível l 3:que ciente do está Um acontecendo aom suaeste volta quando

dormin dormindo. do. Pode Pode sonhar sonhar com even eventos tos dis distant tantes, es, mas que venham a interfer interferir ir com o seu destino ou karma. karma. Ní Níve vell 3: LockVogel. Permite ao dem demônio ônio convocar alguma pessoa que conheça ou que possua algum objeto pessoal desta, desde que que esteja na na mesma cidade cidade ou região. A vítima pode pode demorar demor ar em atender ao ch chamado amado,, devido a problemas problemas de transitoo ou outros empecilhos. transit empecilhos. A vítima pode ou não saber saber que está sendo chamada. Nível 3: Adoraçã Adoração. o. Demônio Demônioss com est estee poder poder podem podem dominar mentalmente uma pessoa e torná-las imunes a dominações de outras entidades. Nível 3: Mediunid Mediunidade. ade. Per Permit mitee ao demôni demônioo "tomar" "tomar" o corpo de outra pessoa por um determinado período de tempo. A víti vítima ma pode pode resi resisti stirr com um Test Testee de WILL WILL vs vs.. WILL WILL do demônio. Não funciona contra seres sobrenaturais. Telepatia. Permit Permitee ao demônio conversar conversar com com Ní Níve Nív ível vel ell 4: Telepatia. uma vítima através do contato entre mentes. Outros demônios, anjos, vampir vampiros os ou telepatas pod podem em tentar escutar escutar a conversa (um (um Test Testee de WIL WILL L vs. WILL WILL do dem demôn ônio io e nec neces essá sário rio)) Vários demônios demônios podem se comunica comunicarr telepaticamente telepaticamente ao mesmo mesmo tem tempo, po, em reun reuniõe iõess e rituais rituais onde onde o silênc silêncio io e fundamental. Idéiaa Orig Origina inal. l. Com est estee pode poder, r, os dem demôni ônios os Nível 4: Idéi podem embutir conceitos nas mentes mentes de seus protegidos para que elas pensem pensem que a idéia partiu de delas, las, e não do demônio. demônio. Projeção Astral. Astral. O demônio demônio consegue consegue expandir expandir Ní Níve Nív ível vel ell 4: Projeção sua consciência e atravessar a barreira que separa o mundo físico do Inferno (qualquer que seja o Círculo) e do plano Astral.. O corpo perman Astral permanece ece em em transe enquanto enquanto a alma pode viajar por por Spiritum Spiritum.. O cordão m místico ístico que que liga o espírito espírito de um demônio a seu corpo e branco como gelo. Gross Lock LockVogel. Vogel. Idêntico Idêntico ao LockVogel, LockVogel, mas Ní Níve Nív ível vel ell 4: Gross funciona funcio na em toda a Orbe ddaa Terra. Pode chamar chamar uma pessoa pessoa ou entidade espiritual (caso o demônio possua Spiritum também) do qualquer lugar da Terra, Paradísia ou Spiritum. Control desoa Multid Multidões. ões. vez Permite Permit ao demônio demô nio Nívlar el mais 4: Controle contro controlar de umae pessoa pes de cada vez. . Ume demônio demôn io com este poder e capaz de influenciu ate 10 pessoas simultaneamente.

  DEFESAS DEFESAS ESPECIAIS ESPECIAIS

(Anjos (Anjos Caí Caídos dos,, Dea Death th Kni Knight ghts, s, Daemon Daemons, s, Hel Hellsp lspawn awns, s, Succubi/Incubi, Succubi/Incu bi, Espect Espectros, ros, Hordas) Hordas) Proteção ão vs. vs. El Elem emen ento. to. Co Confe nfere re X da dado doss de Nível X: Proteç Proteção contra o elemento Proteção elemento escolhido escolhido (Fogo, (Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Trevas). Trevas). Estes X d6 são rolados rolados e seu valor subtraído subtraído de qualquer efeito místico lançado contra o demônio, seja dano, força ou qualquer qualquer outro efeito direto. Funciona Funciona como uma defesa permanente. Imunidade à doe doenças. nças. O demônio demônio se torna imune imune Ní Níve vell 1: Imunidade a quaisquer doenças naturais. Alimentos. s. O dem demôni ônioo não necessi necessita ta mais mais de Nível 1: Alimento alimentos ou água para sobreviver. Ainda e capaz de comer e beber. Espinhos. O demôni demônioo possui espinhos espinhos ( ou pregos, pregos, Ní Níve vell 2: Espinhos. ou farpas, farpas, ou gan ganchos) chos) em em sua pele pele capazes capazes de causarem causarem até 1d6 pontos de dano caso alguém seja agarrado ou esfregado contra a pele do demônio.

 

 

Ní Níve vell 2: Imunidade Imunidade à ácido ácidos. s. O demônio demônio se toma im imune une a quaisquer ácidos natural. quaisquer natural. Ácidos mágicos mágicos ou criados criados por magia não não são afetados, afetados, mas o demônio demônio receb recebee um bônus de +3 para CON CON em Testes ddee Resistência Resistência.. Ní Níve vell 2: Imunidade Imunidade a Veneno Venenos. s. O demônio demônio se torna imune imune a quaisquer venenos naturais. Venenos mágicos ou criados por magia não não são afetados, afetados, mas o demônio demônio receb recebee um bônus de +3 para CON CON em Testes ddee Resistência Resistência.. Nível 2: Proteç Proteção ão vs. vs. Bem Bem.. Tod Todas as as as criatu criaturas ras que emanarem emanar em auras boas, e que estiverem estiverem próxim próximas as ao demôni demônioo (5m de ra raio) io) sofrem uma penalidade penalidade de --10% 10% para ataques ataques,, defesas e para qualquer Teste de Atributos. Oxigê xigênio nio.. O dem demôni ônioo não não preci precisa sa mais mais de Nível 2: O oxigênio para sobreviver. Ainda é capaz de respirar. Ní Níve vell 3: Campos Magnétic Magnéticos. os. A aura do demônio demônio gera um campo eletro-magnético capaz de interferir em ondas de rádio e TV, o que toma o demônio demônio invisível invisível a estes aparelh aparelhos os de detecção. Medo. O demônio demônio é capaz de gerar gerar urna Ní Níve vell 3: Aura de Medo. aura de medo ao redor de sua pessoa. pessoa. Vítimas Vítimas precisam passar um Teste ddee WILL ou são iincapaz ncapazes es de chegar chegar próximo próximo ao demônioo para atacá-lo. demôni atacá-lo. Criaturas Criaturas sobre sobrenaturai naturaiss não são afetadas por este Poder. Não-Mágicas.. Confere Confere Níve Nívell 4: Imunidade contra Armas Não-Mágicas ao demônio IP 8 contra armas não mágicas mágicas (ou seja, armas ord ordinár inárias, ias, não encan encantad tadas, as, nem abe abenço nçoada adas). s). Magias, Magias, arm armas as mágicas, mágica s, abenço abençoadas adas ou relíq relíquias uias cont continuam inuam fazend fazendoo o dano correspondente. Níve Ní Nível ív vel ell 4: Imunidade Imunidade a Ataques Ataques Elétricos. Elétricos. O demônio demônio se torna imune imune a raios e a eletricid eletricidade ade com comuns, uns, e recebe 44D D de proteção contra eletricidade mágica ou natural. Imunidade a Domina Dominação. ção. Faz com que o demôni demônioo Ní Níve vell 5: Imunidade não possa-ser dominado por qualquer outra entidade, e o torna imune a quaisquer efeitos de controle mental. (Daemons, (Daem ons, Hellspa wns, Succub Succubi/Incub i/Incubi,i, Hordas Hordas))   DENTE DEN TES S EHellspawns, BO BOCA CA Este poder confere ao demônio a capacidade de usar sua boca como como arma de ataque. ataque. Dentes co como mo os de um vampiro, vampiro, tubarão ou afiados afiados como lanças, lanças, e uma boca enorme, enorme, capaz de engolir de uma só vez a cabeça de um oponente. A descriç descrição ão não Influencia o efeito: boca espic espichada, hada, larga, capaz de se esticar esticar,, longa (como o Vio Violador), lador), coberta de den dentes tes minú minúscu sculos, los, ou gigan gigantes tescos cos,, mui muitos tos oouu pou poucos cos,, alinhados alinhad os ou tortos. A descrição descrição fica a cargo do jogador.

Ní Níve Nív Nível vel ell 1: dano 2 Ní Níve Nív Nível vel ell 2: dano Id6 Ní Níve Nív Nível vel ell 3: dano 2d6 Ní Níve Nív Nível vel ell 4: dano 3d6 Ní Níve Nív Nível vel ell 5: dano 4d6

GARRAS (Death Knights, Knights, Daemons, Daemons, Hellspawns, Hellspawns, Espectros, Espectros, Hordas) Hordas) O demônio demônio possui garras garras afiadíssimas, afiadíssimas, capaze capazess de cortar metal como como se fosse fosse pa papel. pel. Garras podem possui possuirr os mais mais diversoss formatos diverso formatos possíveis: possíveis: garras garras de galo, águia, galinh galinha, a,

tigre, tigre, gat gato, o, urso urso,, gar garras ras de lagarto lagarto,, lon longas gas com comoo espadas espadas,, curtas e duras, duras, cheias de oossos ssos pontiagudos, pontiagudos, deformadas, deformadas, ali alinha nhadas das ccom om as un unhas has,, etc. etc. O jog jogado adorr escolhe escolhe que tipo tipo de de garras deseja para seu personagem.

Ní Níve vell 1: dado 1d6+bônus de FR por ataque 1d1O+bônus de FR por ataque Ní Níve vell 2: dano 1d1O+bônus Ní Níve vell 3: dado 2d6+bônus de FR por ataque Ní Níve vell 4: dano 3d6+bônus de FR por ataque Ní Níve Nív Nível vel ell 5: dano 2d1O+bônus 2d1O+bônus de FR por ataque Ní Níve vell 6: dano 4d6+bônus de FR por ataque

GLIFO

(Anjos Caídos, Daemo Daemons) ns) este poder, ccapaz apaz de desenha ds,esenhar r marcas, marca ou Com símbolos símbo los,, pod no er, ar ooouanjo u eme superf sup erfície ícies, capaze capazes s de s,realiza rearunas lizarr efeitos místicos místicos específi específicos cos em pessoas pessoas ou em determinadas determinadas áreas. Demoníaca.. O demônio demônio e capaz de marcar marcar Ní Níve vell 1: Marca Demoníaca uma superfície superfície com um símbol símboloo reconhecível reconhecível por qualquer qualquer demônio demôn io de Dite. Pode ser usado para sinali sinalizar zar ou advertir outros demônios sobre determinado local.

Nível 2: Proteç Proteção ão co contra ntra Mortais Mortais.. Proteg Protegee uma determinada área de 5m de raio ao redor do glifo con determinada contra tra a presença de mortais. Os mortais são afastados por uma força invisível invisív el e nã nãoo podem atrave atravessar ssar esta esta barreira. barreira. Os mortais mortais podem tentar atravessar atravessar a barreira barreira com um Teste de WILL WILL vs. WILL do demônio. demônio. Nível 3: Proteção Proteção contra M Mortos ortos Vivos. Vivos. Protege Protege uma determinada área de 5m de raio contra a presença de m mortosortosvivos. Os mortos-vivos são afastados por uma força invisível e não podem podem atraves atravessar sar esta barreira, barreira, a menos que consigam consigam pas passar sar emum Teste Teste de WI WILL LL vs. WIL WILL L do demônio demônio.. Proteçãoo cont contra ra espírit espíritos. os. Prot Protege ege uma uma Nível 3: Proteçã determinada 5m de raio presença de espíritos. Os espíritos área são de afastados porcontra uma aforça invisível e não podem atravessar atravessar est estaa barreira, barreira, a menos que consigam consigam passar em um Teste Teste de W WILL ILL vs. W1L W1LL L do dem demônio ônio.. Ní Níve vell 4: Proteção contra Fadas. Protege uma determinada área de 5m de raio cont contra ra a presença de de seres de Arcádia. Arcádia. Os arcadianos são afastados por uma forca invisível e não podem atravessar atrave ssar est estaa barreira, barreira, a meno menoss que consigam consigam passar em um Teste de WILL WILL vs. WILL do ddemônio emônio.. Ní Níve vell 5: Proteção contra Anjos. Protege uma determinada área de 5m de raio contra contra a presença de seres seres de Paradísia. Paradísia. Os anjos são afastados por uma forca invisível e não podem atravessar atrave ssar est estaa barreira, barreira, a meno menoss que consigam consigam passar em um Teste de WILL WILL vs. WILL do ddemônio emônio..

LINGUA DE CHICOTE

(Death (Death Knight Knights, s, Dae Daemon mons, s, Hel Hellspa lspawns wns,, Succub Succubi/In i/Incub cubi, i, Hordas) Seu personagem possui uma língua elástica e muito longa, que pode ser usada como como arma de ataque. Pode ser coberta de espinhos, bolhas ou chagas ou pode ser grudenta como a de um ca cama male leão ão.. A lín língu guaa po pode de en enro rolar lar ad adve vers rsár ários ios,, pe pega garr objetos ou ate erguer coisas pesadas, dependendo da força que tiver.

 

 

Custo Ní Níve Nív Nível vel ell 0 Ní Níve Nív Nível vel ell 1 Ní Níve Nív Nível vel ell 2 Ní Níve Nív Nível vel ell 3 Ní Níve Nív Nível vel ell 4

Força 1D 2D 3D 4D 5D

Alcance Dano 0m 0 1m 1d6 2m 2d6( Max ) 4m 8m

Obs: Em caso de de comb combate, ate, a utili utilização zação ddee mais de um ataque deve respeitar o intervalo mínimo entre 2 disparos de 10 rodadas.

MALDIÇÕES

(Anjos Caídos, Caídos, Daemons, Daemons, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Espect Espectros) ros) Causarr Doe Doença nçass Natura Naturais. is. O dem demôni ônioo po pode de Nível 1: Causa causar uma do doença ençavez qu qualquer alquer mortal mortal. . Este poder poder pode de ser utilizado utilizado uuma ma por dia dia.em . E um a vítima vítim a tem o direito direit o apo um Teste de Resistên Resistência. cia. Apenas ddoenças oenças nnão-leta ão-letais is podem ser causadas. Ní Níve vell 1: Água Morta. Permite ao demônio encantar a água de uma fonte, nascente nascente ou outra (desde que seja límpida), límpida), tornando-a água morta. Esta água pode ser usada para causar dano a mortais, mortais, anjos ou outras outras entidades entidades qque ue retire retirem m seus poderes da luz.

Nível 2: Infortúnio. Infortúnio. Permite Permite ao dem demônio ônio cr criar iar uma peq pequen uenaa compl complica icação ção na vid vidaa de víti vítima. ma. O dem demôni ônioo especifica as condições em que o infortúnio deve acontecer e qual o efeito efeito causa causado. do. Sempre que que a condição condição acontecer, acontecer, o efeito entra em funcion funcionamento amento.. O efe efeito ito não não de deve ve ser ser mor mortal, tal, nem causar causar ddano ano físic físico. o. Quanto maior maior a freqüência qu quee a condição ocorre ocorrer, r, menor deve ser a complicaç complicação. ão. A maldiç maldição ão dura 1 ano e 1 dia. "Morderas tua língua sempre que pronunciares o nome de tua amada.” amada.”  "Toda vez que saíres desta cidade, ficarás cego por uma semana e um dia. dia.””  "Pelo seu egoísmo, egoísmo, tudo que você não compartilhar compartilhar lhe será tomado ou destruído. destruído. "

PAIXÃO

(Succubi/Incubi)

Níve Ní Nível ív vel ell 1: Peque Pequena na Atraç Atração. ão. O híbrid híbridoo fa fazz com com que um mortal tenha certa atração física por sua pessoa, despertando impulsoss sexua impulso sexuais. is. Pessoas Pessoas que naturalmen naturalmente te sente sentem m atração pelo seu seu sexo sexo (Succubi (Succubi aatraem traem homens e mulheres mulheres homossexuais homoss exuais e Incubi Incubi atraem mulheres mulheres e homens homossexuais). Ní Níve vell 2: Atração Proibida. Proibida. O hibrido desperta desperta sentime sentimentos ntos sexuais muito fortes nas vítimas. Pessoas que não são atraídas pelo sexo do híbrido híbrido têm direito a um Teste de R Resistên esistência. cia. O Car Carism ismaa do personag personagem em em Testes Testes com a vítim vítimaa escolhid escolhidaa recebe um bônus de 20. 20. Incubi/Succu /Succubi bi são capaze capazess de Ní Níve vell 3: Dor em Prazer. Os Incubi transformar dor em prazer, convertendo transformar convertendo danos danos causado causadoss por um ataque a si m mesmo esmo ou em um alvo escolhid escolhidoo em pontos de vida extras extras (até um máximo ddee 18 pontos, quando o Po Poder der e "desligado"). "deslig ado"). Após este tempo, ou eem m 3d6 rodada rodadas, s, os ppontos ontos extr extras as desapa desaparec recem em na razão razão de um ponto ponto por rroda odada, da, até chegarem chegare m aos pontos de vida srcinais. srcinais. Este Poder e utilizá utilizável vel apenas uma vez por dia.

 

 

Níve Nívell 3: Beijo da Morte. Morte. Os Incubi/Suc Incubi/Succubi cubi be beijam ijam uma vítima. Este bei beijo jo causa 3d6 3d6 pontos pontos de dano, com direito a uum m Teste de Resistênc Resistência ia para reduzir reduzir o dano à metade. metade. Só funciona se a vítima desejar ser beijada (mesmo que sob influências mágicas).

PATA DE ARANHA (Daemons)

Este poder existe em alguma algumass versões versões diferentes. diferentes. Geralmente consiste Geralmente consiste em em ter a parte parte infer inferior ior do corpo corpo transmutada transmu tada na forma uma aranh aranha, a, com oito patas. Descritivame Descri tivamente, nte, as patas de de aranha podem ser gros grossas sas e peludas como como nas tarântulas tarântulas e caranguejeiras, caranguejeiras, ou finas e compri compridas. das.doze Como ssão ão aaranhas aran has demoníac de as, pode te terr oito, dez ou mesmo patas, critério domoníacas, Mestre. Equilíbrio. As patas perm permitem item ao demônio at atingir ingir Ní Níve vell 1: Equilíbrio. velocidades de até velocidades até 20rn/s em solo (72 km/h). Da um bônus de +3 em AGI (+12 nos nos Testes). Níve Nívell 2: Teias. Permite Permite ao demônio criar e lançar teia teiass a partir do baixo baixo ventre de sua forma forma aracnídea. aracnídea. As teias possuem força 2D e são inflamáve inflamáveis. is. Os fios aainda inda são fracos individ individual ualmen mente, te, mas com tempo, tempo, podem podem formar formar uma teia capaz de sustentar grandes pesos. Níve Nívell 3: Cordas. Cordas. Idêntico Idêntico ao anterio anterior, r, mas ooss fio fioss tem FR 3D e resistênc resistência ia ao fogo de 1D. Nível 4: Cabos. Cabos. Idê Idêntic nticoo ao anterio anterior, r, mas ooss fios ttem em FR4D e resistênci resistênciaa ao fogo de 2D.

PATASDEBODE

(Death Knights, Daemons, Daemons, Hellspawns) Hellspawns)

PÉS ESPECIAIS ESPECIAIS

(Daemons, (Daem ons, Horda Hordas) s) O dem demôni ônioo possui possui pés pés difere diferente ntess dos normais, normais, com habilidades extras: Pato. Os pés do do demônio demônio possuem possuem Nível 1: Pés de Pato. membranas entre os dedos, possibilitando ao demônio nadar com velocid velocidade ade de até 10m/s. Ní Níve vell 1: Pés de Morcego. As garras do demônio permitem que ele possa se pendurar de cabeça para baixo em árvores. Ní Níve vell 1: Pés de de Macaco. Macaco. Os pés do demônio demônio possuem possuem o dedão separado separado dos demais demais dedos. É possível possível realizar tarefas tarefas simples como pegar objetos leves e facilita (+20%) escaladas se estiver descalço. Patas Alien. Os Alien. pés do demônio dpossibilitand emônio possuem possuem Nívanas el 2: long membranas membr longas as de e dedos esten estendidos, didos, possib ilitando o ao demônio nadar com velocidade de até 20m/s.

PINÇAS

(Daemons, (Daem ons, Horda Hordas) s) Como o próprio próprio nome diz, este poder deixa deixa as mãos do dem demônio ônio semel semelhan hantes tes a enor enormes mes pinças pinças,, com comoo nos caranguejos carang uejos ou esc escorpiõe orpiões. s. Podem ser pinça pinçass permanentes, permanentes, ou apenas a capacidade capacidade de transformar transformar seus dedos em pinças extremamente rígidas e fortes . Custo Força Dano 0 Ní Níve vell 0 1D Id6 Ní Níve vell 1 2D 2d6 ( rnax) Ní Níve vell 2 3D Ní Níve vell 3 4D Ní Níve vell 4 5D

Bode. Seus pés pés possuem possuem o form formato ato de Níve Nívell 1: Patas de Bode. cascos, atacar , fazend fazendo o ate Id6+bô Id6+bônus dano dano.. e mais de Cavalo. Seus cascos nus são de grossos Níve Nívelel podem 2: Patasatacar, afiados que o normal, fazendo ate 2d6+bônus de dano. Rinoceronte. Seus cascos cascos são os mais Níve Nívell 3: Patas de Rinoceronte. grossos de todos, fazendo ate 3d6+bônus de dano.

PELE RERISTENTE RERISTENTE

(Anjos Caídos, Caídos, Daemo Daemons, ns, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Horda Hordas) s) Estas defesas defesas podem incluir uma uma série de explicações explicações possíveis: pele dura como couro, armadu possíveis: armadura ra pregada sobre a pele, correntes correntes en enrolada roladas, s, roupa de co combate, mbate, pele escamo escamosa, sa, coberta por pplacas lacas metálicas, metálicas, pele ddee cob cobra, ra, depósit depósitos os de gordura,, bolsões gordura bolsões de carne podre, e tan tantas tas ou outras tras qque ue su suaa imaginação doentia escolher. A Pele Resistente e uma defesa permanente contra dano de qualquer srcem.

PLANET SHIFIT (Succubi/Incubi,Espectros) demônio nio se teleportar através Ní Níve vell 1: Círculos. Permite ao demô de qualquer Círculo do Inferno para outro. Este poder é usado rar rarame amente nte,, e sempre sempre com ord ordens ens super superiore ioress ou em caso de de necessidade. Portais. O demôn demônio io possui possui o poder poder de, de, através de Ní Níve vell 2: Portais. complexos comple xos rituais (que demo demoram ram cerca de dez rodadas para serem realiza realizados), dos), atraves atravessar sar a barreira entre Inferno e a Terra quando bem entend entender. er. É claro que a maioria dos demônios cumpre as ordens de seus comandante comandantes, s, e não ira utilizar-se utilizar-se deste Poder Poder sem uma razão muito muito boa, caso con contrário, trário, será caçado caçado e punido pelos pelos Alastores.

POSSESSÂO (Espectros)

índice de de Proteção Proteção 2. 1. Ní Níve Nív Nível vel elll 21:: índice Ní Níve Nív Nível vel el Ní Níve Nív Nível vel ell 3: índice de Proteção 3 Ní Níve Nív Nível vel ell 4: índice de Proteção 4. Ní Níve Nív Nível vel ell 5: índice de Proteção 5. Ní Níve Nív Nível vel ell 6: índice de Proteção 6.

Ní Níve vell 1: Tentação. Tentação. O demôn demônio io é capaz de tentar tentar mortais mortais a com cometer eterem em pec pecado ados. s. O tip tipoo ddee tenta tentação ção fica a ccarg argoo ddoo Mestre, mas deve estar estar relacionada relacionada de alguma alguma forma forma com o tipo e poder do demônio que realiza a tentação. Nível 2: Rebeliã Rebelião. o. O dem demôni ônioo é capaz capaz de de infligi infligirr o

7. Ní Níve Nív Nível vel ell 87: índice de Proteção 8.

sentimento de rebeliã sentimento rebeliãoo em um grupo ddee presos, presos, subordi subordinados nados ou serviçais. serviçais. É claro que para a rebelião rebelião dar certo e necessário necessário

 

 

algum tipo de estimulo estimulo (rudeza (rudeza do chefe, maus tratos, etc.), mas o grupo será muito mais facilmente levado a rebelar-se ou cometerr um motim com esta influên comete influência. cia. Nível 3: Charme Charme.. O dem demôni ônioo e capaz capaz de enc encant antar ar ou seduzir urna pessoa, de modo a deixá-la apaixonada por sua forma humana. humana. Para isto, e necessár necessário io que o demônio possua possua uma forma humana e que a vítima falhe um Teste de WILL vs. WIL WILL L do demônio. demônio. Níve Nívell 4: Possessão. Possessão. A capacidade capacidade de possu possuir ir mentalm mentalmente ente um corpo mortal que es esteja teja perto perto ddee si. O mortal tem direito a um Teste Teste de WILL WILL vs. WILL WILL do ddemô emônio nio ppara ara rresi esistir stir.. Cas Casoo uma tentativa tentativa de possessão falhe, falhe, o humano está protegido protegido deste demônio demônio ppor or sete anos e um dia. Funcio Funciona na em qualquer qualquer ser, ao contrário do poder Mediunidade. (Anjos (Anjos Caí Caídos dos,, Death Death Knight Knights, s, Daemon Daemons, s, Hellsp Hellspawn awns, s, REGENERAÇÃO Succubi/Incubi,i, Espectros, Succubi/Incub Espectros, Hordas) Hordas) demônioo regenera regenera 1PV a cada 12 horas. horas. Ní Níve Nív Nível vel ell 1: O demôni demônioo regenera regenera 1PV a cada 6 horas. Ní Níve Nív Nível vel ell 2: O demôni Ní Níve Nív Nível vel ell 3: O demôni demônioo regenera regenera 1PV a cada 3 horas. Ní Níve Nív Nível vel ell 4: O demôni demônioo regenera regenera 1 PV a cada hora. Ní Níve Nív Nível vel ell 5: O demôni demônioo regenera regenera 1 PV a cada 1/ 1/2, 2, hora. Ní Níve Nív Nível vel ell 6: O demôni demônioo regenera regenera 1PV a cada rodada.

SANGUE SAN GUE ÁCIDO ÁCIDO

(Daemons, (Daem ons, Succubi/Incub Succubi/Incubi,i, Hordas) Hordas) Sangue Ácido Ácido Fraco. Fraco. O sangue do demônio demônio se Níve Ní Nível ív vel ell 1: Sangue torna ácido (negro, (negro, uma gosma gosma verde, vermel vermelho-azu ho-azulado, lado, um ácido específico), específico), causando causando 1d6 pontos de dano caso seja derramado ou espirrado sobre alguém. ano Ní Níve vell 2: Sangue Ácido médio. Causa 1d10 pontos de ddano caso seja derramado ou espirrado sobre alguém. Sangue Ácido Ácido Forte. Forte. O sangue do demônio demônio fic ficaa Níve Nívell 3: Sangue mais forte forte com o passar passar do tempo tempo (com o aspect aspectoo negro, uma gosma esverdeada, esverdeada, sangue vermel vermelho-azu ho-azulado, lado, borbulh borbulhante), ante), causando 2d6 pontos dc dano caso seja derramado ou espirrado sobre alguém.

com dois simb simbion iontes tes.. A cria criatur turaa molda-se molda-se a forma forma de uma uma vest vestim imen enta ta ma male leáv ável, el, po poré rém m resis resiste tente nte a go golpe lpes, s, co com m capacidade de ação semi-independente de seu hospedeiro. Para separar separar um simbion simbionte te de um hospedeiro, hospedeiro, deve-se faz um Te Test stee de de FR FR vs vs.. FR do ho hosp sped edei eiro ro soma somada da a FFR R do simbionte. simbio nte. O simbionte simbionte po possui ssui PVs PVs de acordo com sua raça, raça, e é capaz capaz ddee reg regene enerar rar um um PV por hhora ora.. Ata Ataque quess dirigi dirigidos dos contra o hospedeiro podem ser interceptados pelo simbionte com com um Teste Teste de D DEX EX,, ne nest stee caso, caso, o dano dano e cau causa sado do no no simbionte.

Ní Níve Nív ível vel ell l:Série :Série G. Os prime primeiro iross simbion simbiontes, tes, com tod todos os os atributos em 3, proteç atributos proteção ão 0 e incapazes de ataca atacar. r. Ní Níve vell 2: Série H. Estes simbiontes simbiontes ppossuem ossuem todos os sseus eus atributos atribut os em 1D, IP I e podem podem fazer ataques ataques com suas garras, garras, correntes ou placas que causam ate ld6 pontos. Serie I. Simbio Simbionte ntess mais mais ppode oderoso rosos, s, com seu seuss Ní Níve Nív ível vel ell 3: Serie atributos atribut os em 2D, IP 2 e capazes capazes de de realizar realizar ataques que causam até 2d6. 2d6. Monstros maiores maiores e mais flexíveis, flexíveis, Nível 4: Série J. Monstros capazes de formar diversos tipos de casulos e formas animadas. animad as. Possuem Possuem Atributos Atributos em 3D, IP 3 e da dano no 3d6.

TAMANHO (Daemons)

O dem demôni ônioo é capa capazz de aument aumentar ar seu tama tamanho nho permanentemente, permanentem ente, ou po possui ssui este tamanho tamanho gigantesco gigantesco natu natura ralm lmen ente te (drag (dragõe ões, s, po porr eexe xemp mplo lo). ). Sua Sua FR FR e C CON ON aumentam aumen tam propor proporcionalm cionalmente ente ao crescimento. crescimento. Os aumentos de nível não são cumulativos. Se o demônio possui o Poder Forma Humana, ele terá um tamanhoo compatív tamanh compatível el ao de uma pessoa comum, bem como terá sua FR, CON e IP reduzidos reduzidos..

Ní Níve vell 2: Até 2m de aaltur ltura; a; +1 em IP; +3 +3 em FR e em CON CON.. ltura; a; +1 em IP; +6 +6 em FR e em CON CON.. Ní Níve vell 4: Até 4m de aaltur ltura; a; +2 em IP; +9 +9 em FR e em CON CON.. Ní Níve Nív Nível vel ell 6: Até 8m de aaltur IP;+12emFReem~O1 m~O1 Ní Níve Nív Nível vel ell 8: Até 16m de altura; +2 em IP;+12emFRee

TELECNESIA

(Anjos Caídos, Espectr Espectros) os)

Ní Níve vell 4: Água Régia. Possui a mesma descrição do Sangue Acido Forte, mas causa 3d6 pontos de dano.

SIMBIONTE

(Death Knights, Knights, Hellspawns) Hellspawns) Simbiontes Simbio ntes são demônio demônioss espirituais que foram criados pelos alquimistas do Inferno a partir de uma versão mais primitiva dos espectros, como parasitas neurais. Mais tarde, tarde, descobriu-se descobriu-se que estes estes parasitas parasitas poderiam infectarr um humano infecta humano,, consumindo consumindo ssua ua essência essência vvital ital aaté té o ponto de deixá-los deixá-los como como uma casca seca seca e inerte. Foram testados testado s em batalhas batalh as durante al alguns séculos, sécuca los, mas falharam am em um po ponto nto. . Uma Um a vez anexa anexado dos sguns em um cadá dáve ver, r, falhar torn tornav avam am-s -see difíceis de serem desvinculado desvinculadoss dos corp corpos, os, o que lim limitava itava mui muito to sua capac capacida idade de de uso em exé exércit rcitos. os. Alé Além m disto, disto, seus poderes não não funcion funcionavam avam direito em habitan habitantes tes de Paradí Paradísia, sia, o que praticamente condenou estes demônios ao confinamento no inferno. Seu uso uso em combate combate se dá quando os dem demônios ônios conseguem ligar estas criaturas conseguem criaturas aos Hells Hellspawns, pawns, deixan deixando-os do-os

Ní Níve vell 1: Permite ao Demônio mover até 25kgs com a força de sua ment mente. e. Pode Pode abri abrirr portas, portas, empurra empurrarr pessoas pessoas,, mover mover obj objeto etos, s, etc. etc. com comoo se tiv tivess essee FR 6 e DEX 6. Ní Níve vell 2: Permite ao demônio mover até 50kgs com a força da sua ment mente. e. Pode Pode abri abrirr portas, portas, empurra empurrarr pessoas pessoas,, mover mover objetos, objeto s, é como se tivesse tivesse FR 12 e DEX 6 ou metade desse pes pesoo ccom om DEX 1. Ní Níve Nív ível vel ell 3: Permite ao demônio demônio mover mover até 100kgs 100kgs com a força de sua mente. Pode mover ou levantar objetos como se tivesse FR FR 18 e DEX 6 (pode erguer erguer uma pessoa pessoa ou derrubar derrubar um arm armário ário), ), ou 50 50 Kg com DEX 12 oouu 25 Kg com com DEX 6. Ní Níve Nív ível vel ell 4: Permite ao ao demôni demônioo mover até 200 200 Kg com a força de sua mente. Pode mover objetos como se tivesse FR 24 e DEX 6 (pode levan levantar tar duas pessoas, pessoas, ou arremessar arremessar uma), ou 100K 100K com DEX 12 ou ou 50Kg 50Kg com com DEX 18. demônio mover mover até 400kgs 400kgs com a Ní Níve Nív ível vel ell 5: Permite ao demônio força de sua mente. Pode realiz realizar ar efeitos de Força como se tive ti vesse sse FR FR 30 (po (pode de ccon onter ter um um cav caval alo, o, ou erg ergue uerr uma uma carroça).

 

 

FRAQUEZAS Aqui são apresentadas as fraquezas possíveis de cada casta. Algumas Algumas são obrigatórias obrigatórias para certas certas castas, outras são possíveis de acontecerem.

SOL O demôn demônio io é vulnerável vulnerável a luz solar. Qualquer Qualquer exposi exposição ção à luz solar solar causa a ele ce certo rto dano dano por rodada, rodada, sem direito a Te Teste stess para para rred eduz uzir ir o ddan ano, o, ne nem m prot proteç eção ão de de IP, IP, nem nem regeneração. Exposição total ao sol causa a ele 3d6 pontos de dano por rodada. rodada. Grande exposiçã exposiçãoo (um braço, perna ou rosto) rosto) causa2d66 pontos de dano por rodad causa2d rodada, a, e pequena exposição exposição (mão, pé, parte pe pequena quena do torso) ca causa usa Id6 pontos pontos de ddano ano por rodada. Dano causado causado pelo pelo sol demora demora em regenerar. regenerar. Para tant tanto, o, multiplique o tempo de regeneração de dano do demônio por 3 (no Maximo 1 PV a cada 6 horas, na melhor das hi hipóteses póteses). ).

  DECAPITAÇÂO Caso o demônio seja decapitado, ele será destruído e morto para sem sempre pre.. Para Para decapit decapitar ar um dem demôni ônioo com um só go golpe, lpe, é necessário necessá rio fazer uum m acerto crítico, crítico, e arrancar arrancar de uma ve vezz só 1/3 dos PVS totais do demônio.

Este tipo de de fraque fraqueza za é perma permanente, nente, e o demônio demônio NÃO conseguirá aparecer conseguirá aparecer em reflexo reflexoss nem mesmo por meio meio de rituais.

APRESENTA REFLEXO REAL Pior do que não ter reflexo e aparecer com sua verdadeira aparência nnos aparência os rreflexos eflexos dos espelhos. espelhos. Um demônio demônio com com esta fraqueza precisa manter a concentração para não mudar sua imagem imagem no esp espelho elho.. Isto im implic plicaa em não realiz realizar ar nenhum nenhumaa ação ação de ataque ataque,, defe defesa, sa, dis discuss cussão ão ou ou mesmo mesmo res resolve olverr proble problemas mas que exi exijam jam con concen centra tração ção.. Caso Caso seja dist distraíd raído, o, o dem demônio ônio prec precisa isa passa passarr em um teste teste de WILL WILL vs. 25 ou terá terá sua verdadeira forma revelada. Outro problema desta fraqueza e que o demônio não consegue camuflar sua forma verdadeira de espelhos que ele não sabe onde se encontram.

ALIMENTAR-SE ALIMENT AR-SE DO ESPÍRITO HUMANO O demônio demônio precisa pelo menos menos uma vez por semana semana se alimentar do espírito de uma pessoa. Caso fique 7 dias sem alimentar ingerir absorver uma parte da alma de uma pessoa, o demônio começará começ ará a definhar definhar,, perden perdendo do um PV por dia, dia, que não podem ser regenerados regenerados.. Caso seu seuss PVs cheguem cheguem à zero desta forma, forma, o demônio está destruído permanentemente.

ÁGUA BENTA

CHEIRO DE ENXOFRE

Qualquer exposição à água benta causa ao demônio um

O demônio demônio apresenta apresenta um forte cheiro de enxofre. enxofre. Em uma

certo dano porreg rodad rodada, a, sem direito a testes para reduzir redu zir o dano, nem IP, nem regene eneraç ração. ão. Cad Cada a ataque ataqu e com águ água a benta ca causa usa ao demônio 1d6 pontos de dano. Dano causado por exposição à água benta demora demora para regenerar. regenerar. Para tanto tanto,, multipl multiplique ique o tempo de regeneração de dano do demônio por 3 (no Máximo 1PV a cada 6 horas horas,, na melhor das hipóteses). hipóteses).

situaçã situação o de combate, istoisto pode passa passar r despercebido, desperceb mas spara uma interação inte ração pac pacífica, ífica, pode aacabar cabar com asido, chances chance do demônio demôn io conseg conseguir uir o que deseja. deseja. Este cheiro cheiro pode ser ser camuflado camufl ado ou reduzido, reduzido, mas é muito difícil de elimin eliminá-lo, á-lo, mesmo que por apenas alguns minutos.

SÍMBOLO SÍM BOLOSS E OBJETOS OBJETOSRELI RELIGIOS GIOSOS OS O dem demôni ônioo é vulnerá vulnerável vel a símbo símbolos los re religi ligioso osos. s. Para Para funcionar, funcion ar, a pessoa segurando segurando o símbolo religio religioso so faz um Te Teste ste de W WIL ILL L + Fe ((qu quan ando do apl aplic icáv ável) el) vs. WIL WILL L do dem demôni ônio, o, e se conseg conseguir uir passar passar nnoo test teste, e, o demônio demônio ou demônios precisam se afastar o mais rápido que conseguirem da pesso pessoaa empunh empunhand andoo o símbo símbolo. lo. Não prec precisa isa necessariamente ser uma cruz (pode ser outro símbolo, como a estrela de Davi, o Yin-Yan Yin-Yang, g, a SSuástica uástica). ). A única restriç restrição ão é que a pessoa precisa realmente ACREDITAR no símbolo que carrega (um (um ateu empunhand empunhandoo uma cruz contra contra um demônio demônio não produzira nenhumefeito).

NÃO APRESENTA APRESENTA REFLEXO EM ESPELHO O demôni demônioo e incapaz de ver ver seu reflexo completo completo nnoo esp espelho elho,, com comoo um vam vampiro piro Stri Strigoi goi.. Ele ainda ainda apare aparece, ce, mas apenas como uma pálida sombra fantasmagórica, que tende a sumir mais e mais completament completamentee com o passar do tempo.

NECROFAGIA O demônio precisa comer comer carne hum humana ana para sobreviver. Não por por prazer, prazer, mas po porr necessidade. necessidade. Falhar em comer carne carne humanaa pelo menos uma vez ao dia (e um demônio human demônio precisa comer cerca cerca de 2% de sua massa massa em carne humana humana por dia). dia). Quandoo estiver em uma cidad Quand cidadee grande, o demônio deve deve tomar cuidados redobrados para ocultar ou destruir cadáveres.

LOCAISRELIGIOS LOCAIS RELIGIOSOS OS O demônio demônio e totalmente incapaz incapaz de entrar ou pisar em solo sagrado (m sagrado (mosteiro osteiros, s, catedrais, catedrais, templos, templos, etc.). Caso seja levado a forca a um destes loca locais, is, e incapaz de se regene regenerar rar enquanto enquanto estiver dentro dele, e tentara dc todas as maneiras fugir o mais rapidamente possível dali. Uma versão versão agravada agravada desta fraqueza fraqueza faz com com que o demônio sofra queimaduras de ate 1d3 por rodada enquanto permanecer dentro de solo sagrado.

 

 

TABE TA BELA LA DE PO PODE DERE RESS E FR FRAQ AQUE UEZA ZASS Esta tabela apresenta de forma simplificada urna lista de todos os Poderes e Fraquezas de cada casta A lista de Poderes permite permite uma rápida visualizaçã visualizaçãoo dos poderes que cada cada casta tem tem acesso. É import importante ante lem lembrar brar qu quee os Anjos Caídos Caídos eram eram Anjos que que viviam na Cidad Cidadee de Prata antes das das duas Rebeliões. Rebeliões. Assim, ao mon montar tar o pe personag rsonagem em devemoss ter em mente que ele devemo ele era um um Anjo, tendo portanto, portanto, acesso aos Poderes Poderes Angel Angelicais icais (ver RPG ANJOS - A CIDADE CIDADE DE PRATA) PRATA)..

Ca Caud udaa Espi Espinh nhud uda, a, Ch Chif ifre res, s, Co Cont ntro role le Me Ment ntal al,, Defe Defesa sass Especi Especiais, ais, Dentes Dentes e Boca Boca,, Gar Garras, ras, Glif Glifo, o, Lín Língua gua de Chi Chicot cote, e, Maldições, Maldiçõ es, Patas de Aranha, Aranha, Pele Resistente, Resistente, Pés Especiais, Especiais, Pinças,, Regene Pinças Regeneração, ração, Sangue Áci Ácido, do, Tamanho. Tamanho.

Fraquezas possíveis (escolha 7 das 9 seguintes) : Sol, Decapitação, Água Benta, Símbolos Decapitação, Símbolos Religios Religiosos, os, Apresenta Apresenta o Reflexoo Real, Alimentar-se Reflex Alimentar-se de de Espírito Espírito Humano, Humano, Cheiro de de Enxofre, Enxofr e, Necrof Necrofagia, agia, LocaisReligiosos.

HELLSPAWNS

A lista lis ta de dtambém e Fraq Fraque uezas zas,, al além ém a de fac facil ilita itarer de o fra ace acesso sso a informações, informa ções, acresce acrescenta nta quantidad quantidade fraquezas quezas que todas todas as Casta Castass têm obrigat obrigatoria oriamen mente. te. Em nen nenhum hum caso caso um Poder, Poder, um apr aprimo imoram rament ento, o, ou mesm mesmoo um Objeto Objeto M Mági ágico co pode anular, anular, ou mesmo mesmo reduzir reduzir o efeito efeito,, de uma fraqueza fraqueza,, por qualquer maneira ou justificativa que seja.

Formaa Hu Huma mana na,, Aume Aument ntoo de Poderes possíveis: Form At Atri ribu buto tos, s, At Ataq aque uess Ext Extra rass (comp (complet leto) o),, Ch Chif ifre res, s, Defe Defesa sass Es Espe peci ciai ais, s, De Dent ntes es e Boc Boca, a, Garr Garras as,, Lí Líng ngua ua de de Chic Chicot ote, e, Regeneração, Simbionte.

E importante importante observar observar que as fraquezas fraquezas são opcionai opcionais. s. Cada casta tem uma lista de fraquezas fraquezas possíveis possíveis a partir da qual o jogador selecionará uma parte para seu personagem. A única exceção exceção fica fica por cconta onta das das Hortas, Hortas, que tem todas as fraquezas listadas.

Form rmaa Hum Human ana, a, Aume Aument ntoo ddee Poderes possíveis: A Fo Atrib tribut utos os,, Asa sas, s, Ata taqu ques es Extr Extras as (l (lim imit itad ado) o),, Baf afo, o, Camu Camufla flage gem, m, Caud Cauda, a, Caud Caudaa Espin Espinhu huda da,, Ch Chifr ifres es,, Co Cont ntro role le Mental, Defesas E Especiai speciais, s, Dentes e Boc Boca, a, Língua de Chicote, Chicote, Maldições, Maldiçõ es, Paixão, Pele Resistente, Resistente, Plane Shift, Regeneração, Regeneração, Sangue Ácido.

Fraquezas possíveis (escolha 3 das 4 seguintes) : Sol, Decapitação, Apresenta o Reflexo R Real, eal, Cheiro de Enxofre.   Anaxami Anaxamiand andro ro e um Dem Demônio ônio-Mag -Magoo com a fraque fraqueza  za              cheiro cheiro ddee Enxofr Enxofre, e, entre entre outras outras.. Ele não não poder poderáá usar usar SUCCUBI E INCUBI Controlar Ar para dispersar seu cheiro de enxofre.

Note que, que, com isto, não existe existe uma fraqueza fraqueza universa universall que atinja todos os demônios.

ANJOSCAÍDOS

Fraquezas possíveis (escolha 5 das 7 seguintes) : Sol, Decapitação, Água Benta, Decapitação, Benta, Símbolos Símbolos Religiosos, Religiosos, Alimentar-se Alimentar-se de Espírito Humano, Necrof Necrofagia, agia, Locais Religiosos. Religiosos.

Formaa Huma Humana na,, Aume Aument ntoo de de Poderes possíveis: A Form Atr Atribut ibuto, o, Asa Asas, s, Ataque Ataquess Ext Extras ras (limitad (limitado), o), Chifre Chifres, s, Control Controlee Mental, Defesas Defesas Especi Especiais, ais, Glifo, Maldiçõ Maldições, es, Pele Resistente, Resistente, Regeneração, Telecinésia.

Alé Além m des destas tas,, escolha esco esc escolh olha lha a ainda ain aaind inda daa 1 das das 2 a seg seguir segu seguir uir ir : Não Apresenta Reflexos ou Apresenta o Reflexo Real.

Fraquezas possíveis (escolha 5 das 7 seguintes): Sol, Decapitação, Água Benta, Símbolos Decapitação, Símbolos Religios Religiosos, os, Apresenta Apresenta o Reflexo Real, Alimentar-se Alimentar-se de Espírito Espírito Human Humano, o, Cheiro de Enxofre.

Poderes possíveis: Aumento de Atributos, Ataques Ataques Extras (limitado), Camufl (limitado), Camuflagem, agem, Contro Controle le Mental, Mental, Defesas Defesas Especiais, Especiais, Ga Garra rras, s, Mald Maldiçõ ições es,, Pl Plan anee Shift Shift,, Poss Posses essã são, o, Rege Regene nera raçã ção, o, Telecinésia. Fraquezas possíveis (escolha 3 das 5 seguintes) : Decapitação, Decap itação, Água Benta, Benta, Símbolos Símbolos Religiosos, Religiosos, Alimentar-se Alimentar-se de Espírito Humano, Locais Religiosos).

  DEATH KNIGHTS Poderes possíveis: Forma Humana, Aumento Aumento de Atributo, Ataques Extra Ataques Extrass (comp (completo), leto), Bafo, Chifres, Chifres, Defesa Defesass Especiais, Especiais, Garras,Língua de Chicote, Chicote, Regeneração, Regeneração, Simbio Simbionte. nte. Fraquezas possíveis (escolha 3 das 5 seguintes) : Sol, Decapitação, Apresenta Decapitação, Apresenta o Refl Reflexo exo Real, Real, Cheiro ddee Enxofre, Enxofre, Locais Religiosos.

  DAEMONS Formaa Huma Humana na,, Au Aume ment ntoo de Poderes possíveis: Form Atrib Atribut utos os,, Asas Asas,, Ataq Ataque uess Extr Extras as (limi (limita tado do), ), Bafo Bafo,, Caud Cauda, a,

ESPECTRO

Alé Além m des destas tas,, escolha esco esc escolh olha lha a ainda ain aaind inda daa 1 das das 2 a seg seguir segu seguir uir ir : Não Apresenta Reflexos ou Apresenta o Reflexo Real.

HORDAS Poderes possíveis: Aumento Aumento de de Atributos, Atributos, Asas, Ataque Ataquess Extr Extras as ((co com mplet pleto) o),, Bafo Bafo,, Camu Camufl flag agem em,, Cau auda da,, Caud Caudaa Espinhuda, Espinh uda, Chifres Chifres,, Defesas Defesas Especiais, Especiais, Dentes e Boca, Boca, Garras Garras,, Língua Língua de Chi Chicote cote,, Pel Pelee Resis Resisten tente, te, Pés Especia Especiais, is, Pinças, Pinças, Regen Regeneração, eração, Sangue Fraquezas (todasÁcido. elas) : Sol, Sol, Ág Água ua Benta Benta,, Sí Símb mbol olos os Religiosos, Religi osos, Cheiro de Enxofre, Necrofagia, Necrofagia, Locais Religiosos. Religiosos.

 

 

LEGIÕES Durante as aventuras, os personagens cedo ou tarde terão de lidar lidar com os gran grandes des exé exércit rcitos os inferna infernais. is. Para tanto, tanto, fornecemos fornece mos a seguir um capítul capítuloo sobre as legiões infernais, infernais, sua história, história, seus comandantes comandantes e idéias de como as legiões podem ser usados em uma Campanha Campanha te DEMONIOS. DEMONIOS.

ORIGEM   As Legiões Legiões tivera tiveram m sua srcem srcem com os prime primeiros iros exér exércitos citos qu quee cheg chegar aram am ao infe infern rno. o. No prin princí cípi pio, o, eram eram mass massas as disformes disform esaos de exércitos almas desgarradas desga e malignas, malign que foram anexadas dosrradas Demônios e dosas,Anjos Caldos.sendo De utilidade utilidade duvidosa duvidosa,, acabaram acabaram servind servindoo como massa de manobras durante muitos séculos, até conseguirem manobras conseguirem finalm finalmente ente se organizar. Somente após a vinda de Christos para a Terra, da fundação do Catolicismo e da matança indiscriminada de "infiéis" "infiéi s" através da Inquis Inquisição ição o que os exércitos no inferno puderamse estabel estabelecer. ecer. Como os primeiros primeiros generais infernais infernais foram romanos romanos e gregos, adotou-se como molde para os exércitos infernais os exércitos romanos, coordenados pelas legiões.

ORGANIZAÇÃO Os soldados demoníacos demoníacos organizam-se em pequenas tropas chamadas Centúrias. chamadas Centúrias. Cada centúria centúria compõe compõe-se -se de ce cem m demônios, demôni os, especializados especializados em algum poder demoní demoníaco; aco; assim tom tomos os centú centúria riass ala aladas das,, nad nadado adores res,, centúr centúrias ias ddee climas climas gélidos,, áridos, de dragões e uma infinidade gélidos infinidade de grupo gruposs de cem demônios. Estas centúrias são reunidas a outras centúrias em caso de combate. Cada grupo de dezenove Centúrias compõe urna Ass Assemb embléi léia, a, com comand andada ada pelo pelo Marec Marechal hal de Leg Legião ião.. Estas Estas Assembléias Assemb léias formam formam a grande base m militar ilitar das Legiões, Legiões, pois cada Assembléia esta adequada a determinado tipo de missão e ambiente. Cada grupo grupo de dez Assembl Assembléias éias formam formam uma Princip   (Principal, em latim). Cada qual (Principal, qual e ccomanda omandada da por um Princip   Senatus  ,  ou "senador "senador principal". principal". Estes são grandes guerreiros guerreiros e magos, dem6nios dem6nios com muita experiênc experiência ia em comba combate te e muito poderosos. Cada grupo de dez Princips     forma uma L Legião. egião. Assim, cada Legião Legião de dem demônios ônios con conta ta com aproxi aproximadame madamente nte duzentoss mil demônios, duzento demônios, somando somando uma grande grande massa de so solda ldado doss ddem emon onía íaco cos, s, of ofic iciai iais, s, agen agentes tes es espec pecia iais is e comandantes. As Legiões são temidas e respeitadas, não só pelo estrago que poderiam poderiam causar, mas tamb também ém pela fama que conseguiram conseguiram ao longo longo dos dos milênios. milênios. Apesar de numerosa numerosas, s, as Le Legiões giões nun nunca ca foram foram usadas usadas em sua forca forca total total co contra ntra os os anjo anjos. s. Os mais velhos especulam que apenas nos dias do Juízo Final as

portas do inferno serão abertas e todas as Legiões demoníacas caminharão sobre a Terra.

AS MISSÕES MISSÕES Falamos Falam os ate agora sobre as Legiõe Legiõess de combate. A maioria maioria das missões na Terra são realizadas por pequenos grupos de 5 a 7 demônios demônios chamad chamadas as Ass Assidui. idui. Estas células células agem independentemente umas das outras como espiões ou sabotadores sabota dores na Terra, e são geralment geralmentee infiltrados infiltrados entre os inimig inimigos os ou nna cidad cidadee que retendem m tomar. Estesmissões gruposs desconhecem descon hecem aaexistênci existência a unsppretende dos outros e cumprem missõe específicas. Como a presença de demônios na Terra e estritamente vigiada pelos anjos, e geralmente vigiada geralmente grupos infiltrados infiltrados desta forma constituem uma violação do código da C Cidade idade de Prata, os demônios demônios precisam tomar extre extremos mos cuidados cuidados em relação a manter sua presença desconhecida. Isto inclui ficar longe das notíciass de jorn notícia jornal al (isto também também atrairi atrairiaa a atenção atenção dos Templários) e evitar encrencas ao Máximo.

OS GRANDES GRANDES COMANDA COMANDANTE NTESS

A seguir apresentamos apresentamos alguns alguns dos maiores comandantes comandantes das legiões infernais.

AB ABIGO IGORR Demônio Demôn io de ordem elevada elevada,, comandante comandante de 60 legiões infernais. E descrit infernais. descritoo como um cavale cavaleiro iro simpático simpático,, carregando carregando uma lança, lan ça, est estand andarte arte ou cetro ceetro. . Cavalg Cav a um cavalo cav com grandes grande s asas negras, conhece conhec todos osalga segredos de alo todas as guerras e pode ver o futuro. Mora em uma torre construída guerras construída de crânios, na parte norte do reino de Arkanun.

ABRACAX Demônio Demôn io repr representad esentadoo com uma cabeça cabeça de galo, grande barriga e rabo cheio barriga cheio de nós. nós. Carreg Carregaa um chicote chicote e um escudo. escudo. Os basilidianos do século II, seguidores hereges do Supremo Deus dos Basilides Agnósticos Alexandrinos, descobrindo que as sete letras letras do seu nnome ome equivalem equivalem a 365, os dias do ano, ano, colocaram coloca ram sob seu ccomand omandoo 365 365 Legiões Legiões diferentes, diferentes, para serem chama chamados dos por seus seus seguid seguidores ores um a cata dia do ano. ano. De seu nome veio a palavra “Abracadabra".

AGAURE8 Grande Duque da parte ocidental do Inferno, comandante de 31 31 Leg Legiões. iões. Ensina línguas, línguas, faz os os espíritos espíritos terrestres terrestres dançarem e distrai os inimigos. Agaures Agaur es e um demônio demônio de quase quase dois metros metros e dez centímetros de aaltura, centímetros ltura, extrema extremamente mente forte forte e corpulento corpulento.. Ele usa uma armadura de batalhada repleta de remendos para consertar os danos e estragos provocados pelas inúmeras guerras que ele enfrentou e venceu.

 

 

As poucas poucas desafo desafortu rtunad nadas as almas almas que tivera tiveram m a oportunidade de ver Agaures oportunidade Agaures sem a armadura sa sabem bem que ele e um enorme eesquele squeleto to carcomido. carcomido. Sua carne e ccompost ompostaa por dezenas de milhares de baratas e vermes que se mantém unidos por força de seu pensamento.

ALLOCER ALLO CER Grande Duque Duque do inferno, comandante comandante de 36 legiões de demônios. E considerado demônios. considerado um coman comandante dante co covarde varde e medroso, medroso, pois sempre ataca posições desprotegidas dos inimigos e raramente faz prisioneiros. Sabe-see também que Allocer Sabe-s Allocer jamais foi derrotado derrotado em uma batalha homem homem a homem.

AMDUSCIAS Grande Duque Duque do Inferno, Inferno, comandante comandante de 29 leg legiões. iões. Especialista na produção de música enlouquecedora. Sabe-se que muitos grupos de música infernalmente místicas o adotam como padroeiro e protetor. Possui muitos Tronos Caídos entre seus marechais te campanha.

AMON Também Amen, Também Amen, Ammon, Ammon, Amun. Amun. Deus Deus do sol dos aantig ntigos os Egípcios; Egípcio s; patrono patrono de Te Tebas. bas. Tinha um templo em Carnaq Carnaque. ue. Id Iden enti tifi fica cado do ccom omoo Ra, Ra, torn tornou ou-s -see um deus deus-s -sol olar ar.. Foi Foi comparado compar ado com Zeus pelos gregos gregos e Júpiter pelos pelos romanos. romanos. A tradiçãoo satânica o coloca como tradiçã como um Marques, Marques, comandante comandante de mais de 40 Legiões Legiões infernai infernais. s. Muitos dize dizem m que Amon e uma das criações malignas feitas pela forma-pensamento dos fieis durante a Idade Media.

ANDRAS Grande Marques do do inferno, comandante de 30 Legiões. Tem a cabeça cabeça de uma coruja e o corpo de um anjo co com m asas. Cavalgaa um lobo preto, Cavalg preto, brandin brandindo do um sabre.

AYPEROS Outro dos grandes lordes do Inferno, comandante de 201 Legiões. E representado Legiões. representado por uma águia com forma humana, humana, que pode revelar revelar o fut futuro. uro. A grande m maioria aioria de su suas as tropa tropass possui a capacidade de voar.

  BUER BUER

Demônio de segunda ordem, comandante de 50 Legiões. Buer tem a cabeça do do leão e se locomove locomove com com cinco pé péss de bode, arruma arrumados dos como uma es estrela. trela. Buer e capaz de entender entender todas as línguas, línguas, apesar ddee soment somentee se comunicar comunicar com com humanos na língua dos leões.

FUFU FUFURR

Conde do inf inferno, erno, comandante comandante de 26 Legiõe Legiões. s. Aparec Aparecee como um anjo com as asas negras. negras. Contro Controla la as tempestade tempestadess e só responde responde às perguntas perguntas com mentir mentiras, as, a meno menoss que sseja eja preso dentro dentro de um triangulo triangulo mág mágico, ico, quando resolve resolverá rá os problemas mais abstratos.

HABORYN Duque infernal comandante de 25 Legiões. Cavalga uma víbora e tem três cabeça cabeças. s. Carrega Carrega sempre uma tocha acesa acesa e é um dos demôn demônios ios do fogo.

MALFA8 Grão presidente presidente ddoo submundo. submundo. Comanda Comanda 40 Legiõ Legiões es Aparece Aparece com comoo um hom homem em magro, magro, com qua quase se três três metros metros de de altura e cabeça de corvo. Carrega diversas correntes e ganchos ganchos de metal pelo pelo corpo, e muitas vezes vezes engana quem quem lhe oferece oferece sacrifícios. sacrifí cios. Seu nome já foi cita citado do como participante participante da Sociedade de Orcus, mas nunca nada ficou provado.

LAHMU E LAHAMU

Divindades Divind ades Assírio/Babilô Assírio/Babilônicas. nicas. Também Também cha chamad mados os „„O „„Oss “cabeludos”. Est “cabeludos”. Estão ão nus, nus, exc exceto eto ppor or uma uma roupa roupa de cour couro. o. Foram as duas primeiras crianças de Tiarnat e Apsu. Kappa foi enviado para prendê-los por Anshar, para ajudar Marduk a entrar entrar em batalha ccom om Tiamat e ficar ficar ao seu lado. lado. Eles construíram construíram uma igreja para Marduk Marduk após a morte de Tiamat e hoje são generais de algumas Legiões.

LEONARDO Demônio da primeira ordem, chefe dos demônios menores, inspetor geral da Magia negra inspetor negra e da Feitiçaria. Feitiçaria. Leonardo Leonardo também era conhecido como o Grande Negro. Ao lado de Aquel, era o Mestre dos Sabbats Sabbats na Europa Ibé Ibérica rica,, e os presi presidia dia como como um um homem homem de tr três ês metro metross de altura, cabeça de de bode com três chifres chifres e orelhas orelhas de raposa. raposa. As feiticeiras feitice iras lhe prestavam homenagem homenagem lhe mostrand mostrandoo seus ânus enquanto enquan to seguravam nas mãos uma vela verde. Leonardo Leonardo pode ser visto nas gravuras dos livros de De Lancre.

RAUM   É o conde respons responsável ável pel pelaa devastação devastação no Inferno Inferno.. Comanda 30 Legiões, mas raramen Comanda raramente te utiliza mais que duas par paraa mesmo mesmo objet objetivo. ivo. É um dos cchef hefes es respo responsáv nsáveis eis pe pelo lo estado de quarentena imposto por Lúcifer contra os nazistas.

RONWE Demôni Dem ônioo me menor nor,, com comand andant antee de 19 Legiõ Legiões. es. Especializado em grandes Especializado grandes monstros marinhos, comanda comanda quase to dos os últimos dragões marinhos que ainda estão na Terra Quase todas as Legiões sob seu comando possuem poderes relacionados relacio nados com com a água ou sang sangue, ue, ou demônios demônios aquáticos, aquáticos, tritões,, nereid tritões nereidas as corrompida corrompidass ou grandes grandes sereias malignas, com poderes semelhantes às Succubi.

XAPHAN Demônio Demôn io de segun segunda da ordem ordem.. Anjo caído, caído, comandante comandante de uma das Legiões de Lúcifer no céu. Por ocasião da rebelião dos anjos, propôs que se pusesse fogo nos céus. Desde então, então, cuida do fogo das áreas incandescentes incandescentes do Inferno e treina Legiões quanto ao uso do fogo infernal.

 

 

ANTUÉRPIA  Para começar começar uma campanha na Terra, a primeira coisa que você ou seu Mestre devera fazer e construir uma cidade pela lógica dos Demônios, magos e anjos. Para isto, isto, basta ter em mãos a históri históriaa da cidade cidade em em que voc vocês ês deseja desejarem rem joga jogarr e um pou pouco co de criati criativid vidade ade.. Não é difícil. Comece o cálculo cálculo pela seguinte seguinte con conta. ta. A menos que seja uma cidade especial como Jerusalém, Salvador ou outras cidades mais religiosas religiosas,, existem na Terra aproximadamen aproximadamente te um anjo para cada cada 10 a 20 mil habitantes, habitantes, e eles são alocados alocados de acordo com o crescimento populacional da própria Os demônios demônios são mais mais raros, raros, em torno de uum m para cad cadaacidade. 50 mil habitantes. habitan tes. Cidades Cidades como Nova Yo York, rk, São Paulo ou Lo Londres ndres (grandess centros cosmopo (grande cosmopolitas) litas) tendem a ter concentraçõe concentraçõess maiores de demônios.

O PRIMEIRO PASSO O primeiro passo na criação de sua cidade e determinar a srcem dela. Você não estava estava pensando pensando que iria começa começarr uma cidade do nada, nada, não e? Verifique em alguma enciclopédia, Verifique enciclopédia, almana almanaque, que, livros ou no bom e velho livro de historia geral (da 7a ou 8a serie) sobre a cidade (ou região) região) que você deseja jogar. jogar. A Internet Internet também e uma boa fonte de informações. Descubra quando sua cidade foi fundada, fundada, e quantos habitantes habitantes possui na époc épocaa que você deseja começar começar ssua ua campa campanha, nha, e o que ma mais is conseg conseguir uir encontrar. Como exemplo, construiremos a cidade demoníaca a partir da historia da cidade de Antuérpia, na Bélgica (antiga região do Flandres, Flandres, local dos mercado mercadores res e comerc comerciantes iantes mais mais inescrupulosos da Idade Media).   A cidade de Antuérpia e uma das mais antigas da Bélgica, e sem duvida duvida,, esconde esconde muitas lendas. lendas.

Terra. O mais provável provável e que alguns alguns anjos tenham tenham ficado na cidade cidade par paraa vigiá-l vigiá-la, a, com comoo posto posto importa importante nte.. O gig gigante ante derrotado chegou ao inferno levando consigo informações sobre a região. região. Talvez possa possa ser usado como um habitante habitante dos Círculos mais profundos. Procure por detalhes exóticos sobre a região. Verifique se ela possui possui fo fontes, ntes, rios, lagos, lendas a respeito respeito de fantasmas, fantasmas, mortes inexplicadas, inexplicadas, moinho moinhoss de vento, senzalas. senzalas. Verifique Verifique também a etnia da popu população. lação. Isto lhe lhe dará também também uma bo boaa idéia dos conf conflitos litos religiosos religi osos e/ou étnicos étnic os que possam ter ocorrido. O Flandres Flandres ficou muito conhecid conhecidoo do século Xl ao XV, por ser uma área extremamente central, tornou-se facilmente uma região de convergência dos mercadores tanto dos produtos nórdicos nórdic os quanto dos ibéricos, ibéricos, árabes e italianos. italianos. Apesar de a Antuérpia ficar um pouco longe do eixo mundial (Axis Mundi - Santiago, Santiago, Roma e Jerusal Jerusalém), ém), era muito impo importante rtante do ponto te vista dos burgueses. Como o acúmulo de grandes capitais certamente atraia a atenção do clero, formar atenção formaram-se am-se muitas muitas guildas e sociedades secretass dentro secreta dentro da re região, gião, com o intuito intuito de proteger proteger seu dinheiro. dinhei ro. Como a ganânc ganância ia era uma constant constantee dentro desta socied sociedade ade,, a reg região ião ttorn ornouou-se se um pra prato to cheio cheio para para os os demônios demôn ios e suas barganhas. barganhas. Succub Succubii tinham trabalho trabalho como espiões; Hellspawns e Hordas agiam como guarda-costas de mercadores demonologista; espectros de comerciantes trapaceados ou gananciosos demais para abandonar suas fortun fortunas as na Ter Terra.. ra.... Tod Todos os esta estavam vam lá, nas ruas ruas e avenidas avenidas movimentadas do Handschoenmarkt (grande mercado). Durante Duran te a idade das Trevas (13 (1320), 20), Antuérpia Antuérpia possuía possuía cerca de 25 25 a 30 mil habitantes habitantes,, divididos divididos em quatro cclasses lasses sociais.

Os burgueses e pessoas ligadas ao comércio: não necessariamente o dono do burgo, mas todos os envolvidos   A srcem da cidade cidade cont contaa que ex existia istia nesta nesta regi região ão (por guilda ldas, s, mercad mercadores ores,, nav navega egador dores es das com compan panhias hias volta do século VIII) uma rota comercial importante entre as                nas gui marí ma ríti tima mas, s, tece te celõ lões es, , ar arte tesã sãos os e gu guar arda da-c -cos osta tas. s. Este Es tess   Ilhas Britân Britânicas icas e o Império Romano, Romano, e que um gigante  gigante              comerciantes comerc iantes lidavam l idavam com todo tipo tip o de produto produ to imaginável imag inável   fenomenal chamado Antigon morava nas margens do rio. (mundano ano ou místico) místico) e estavam estavam sempre sob o olho olho Para poderem poderem cruzar a pont pontee sobre o rio em direção direção ao            (mund ameaçador da Igreja. continente, contine nte, os viajantes viajantes deveria deveriam m pagar um tributo a Antigon. Antigon. Se eles não pudessem pudessem pagar; o gigan gigante te cortava-lhes cortava-lhes a mão            A Igreja: incluía todos os habitantes ligados a vida direi direita ta,, e a jogav jogavaa no ri rio. o. Ce Certa rta vez, vez, um he heró róii chama chamado  do            ec ecle lesiá siást stica ica,, ou sej seja: a: pa padr dres es,, bispo bispos, s, a gu guar arda da real, real, os   Antwerp, filho de Sch Scheldt, eldt, passando passando por esta região, enfrentou  enfrentou              Templários Templ ários (ate o ano de 1314; após ap ós disto, apenas como como e derrotou derrotou o gigant gigante, e, tornando tornando a passa passagem gem segura para para os                sociedade socied ade secreta, secreta, e então então eles mudam de lado lado em relação a viajantes. viajant es.feito O governante govern ante daquela daqao uela re região gião ficou ficou tão sa satisfeit tisfeito o                  Igreja, tornand tornandoo se hereges ao aoss olhos do clero). clero). Eles viviam viviam com este que concedeu herói o domínio sobre aquela  disputando o poder com os membros da classe burguesa região. Com a data da fundação fundação da cidad cidade, e, podemo podemoss consu consultar ltar a história da guerra entre anjos e demônios para ver onde e que isto se se enca encaixa ixa.. Verific Ver andoono aséculo pági página na 29 29,,quando vem vemos ososque fundação da cidade seificand passa VIII, anjosa estavam estabel estabelecendo ecendo definitivamen definitivamente te seu domínio domínio sobre a

A população em geral: Camponeses, Camponeses, pequen pequenos os artesãos artesãos que traba trabalhav lhavam am par paraa as guildas guildas,, mercen mercenári ários, os, pro prosti stituta tutas, s, ladrõess etc ladrõe etc.. Pagavam Pagavam os impostos impostos e esperavam esperavam muito pouco em troca sust sustentavam entavam os cofres da Igrej Igrejaa e dos burgomestres burgomestres locais.

 

 

Os "sem-classe”. Bêbados, Bêbados, vagabundos, vagabundos, piratas, piratas, prostitutas prostitutas de rua, etc. Estes eeram ram vistos com com muita cautela pelos oolhos lhos da Igreja, e eram o "bode expiató expiatório rio " por qual qualquer quer de desgraça sgraça que que acontecesse. Verifique Verifiq ue detalhes detalhes arquitetôn arquitetônicos icos interessan interessantes, tes, como torres, torres, faróis, faróis, castelo castelos, s, mur muralh alhas, as, fort fortific ificaçõ ações, es, pré prédios dios mais mais antigos monumentos estranhos que possam ser utilizados em sua campanha. campanha. Adapte-os Adapte-os de acordo com sua função.   Dos livros, livros, descobrimos descobrimos que que Antuérpia Antuérpia medieval medieval e                protegida por por uma muralh muralha, a, e compost compostaa de uma grande a              central,, com um castelo central castelo;; a Ca Catedral tedral de Nossa Nossa Senhora Senhora (Our  Lady) e St. Antrew. Dispostos ao redor desta grande praça   estã estãoo os cír círcul culos os de comér comércio cio,, ou as Guilda Guildas. s. Eram Eram tod todos  os                organizados organiz ados por produ produtos tos e por regiões, onde com as contatos                certos, tudo poderia ser arrumado. Os demônios demônios viviam entre os mer mercadores cadores,, protegidos protegidos por uma vasta rede de contatos, testas-de-ferro e empregados que              serviam a seus interess interesses. es. Muitos destes destes Demônio Demônioss tentavam, tentavam, atra através vés do come comercio rcio,, desenvo desenvolve lverr acord acordos os com com out outros  ros                demônios       Alguns dos prédios mais importantes são:          A Casa de Rubens, Rubens, constr construída uída em 1610 em estilo barroc barroco, o, a casa onde Peter Paul viveu tornou-se um museu.   A Gui Guilda lda dos Cer Cervej vejeiro eiros, s, fundada fundada em 155 1555, 5, tornou tornou-se  -se              uma grande grande fachada para os ma magos gos Aquos que viv viviam iam na              cidade. Os Círculos Círculos de Mistérios Mistérios eram formad formados os a partir dos                aprendizes das artes secretas da fabricação dos fermentados, e nas grandes festas anuais, nas quais os magos m mais ais velhos                  procuravam procuravam entre ooss visitantes visitantes aq aqueles ueles ccom om maior aptidão  aptidão              para as artes ligadas ao pai Poseidon. Poseidon. Os magos Atlan Atlantes  tes                também possuíam possuíam grandes grandes edific edificações ações li ligadas gadas à m marinha arinha e              aos Também portos. existe o "Flemish Opera House': construído por   A. Van Mechelen em 1907, local considerado neutro por ma mago gos, s, anjo anjoss e demô demôni nios os.. Em se seus us sal salõe ões, s, os sser eres  es                sobrenaturais sobrena turais enco encontramntram-se se para discutirem discutirem proble problemas mas e              tentar chegar chegar a um entend entendimento imento pac pacífico ífico em caso de alguma  alguma              disputa.

VERIFIQUE VERIFI QUE DETALHESHISTÓRIC DETALHES HISTÓRICOS OS Rev Revolu oluçõe ções, s, luta lutass armadas, armadas, exé exércit rcitos os e outros fator fatores es humanos sempre humanos sempre podem ser incluídos incluídos eem m sua cidade. cidade. Guerras civis, perseguições perseguições a comunista comunistas, s, caca às bruxas, bruxas, socieda sociedades des secretas. secreta s. Tudo isto pode e deve ser ap aproveita roveitado. do. Os mortais (e principalmente os Templários e as sociedades secretas) tambémdevem interagir interagir eem m sua campanha. campanha. Inclua também uma ou outra criatura criatura sobrena sobrenatural tural diferente como va diferente vampiros mpiros,, assombrações assombrações oouu person personagens agens famosos. fonte antagonismo pitada de Esta emoção emdesua campanha. e que vai adicionar aquela Os primeiros primeiros templários templários vieram para Antuér Antuérpia pia em 1.212, comandados por Lorde Frederi comandados Frederikk Van der Hooves, líder dos                  Hospitaleiros Hospitaleiros de Jerusalém. Jerusalém. Freder Frederik ik lI, filho de Van Hooves, tornouou-se se Van gover governan nante te tornou-se da ccida idade deumem 122 1220, 0, Templário e seu filho  filhno  o                       torn Nathanael Hooves Cavaleiro ano de 1243.

 

 

Encontraram Encont raram entre as primeiras criaturas sobren sobrenaturais  aturais                da cidade cidade um vampiro vampiro Stri Strigoi goi de nome Dom Henriq Henrique. ue. A luta              entre os templários e os servos de Dom Henrique durou quase              seis anos anos,, até qu quee finalm finalmente ente cons consegu eguira iram m des destrui truirr os        vampiros. vampir os. Apenas o mais velho conseguiu conseguiu escapa escapar. r. Anos mais                tarde, Dom Henriq Henrique ue cconsegu onseguiria iria capturar capturar e transformar transformar  Nathanael em um Strigoi e os dois vampiros se voltariam   contra os mortais mortais da cidade. A disput disputaa acabou no século XIV XIV,, quando os vampiros mudaram-se paro o Espanha             

VAMPIROS O primei primeiro ro vampi vampiro ro a pisa pisarr em Antuér Antuérpia pia ffoi oi D Dom  om                que, um Strigoi descend     Henrique, Henri descendente ente ddee Falla Fallatonis, tonis, descen descendente  dente              de Boldassare, Boldassare, descentente descentente de SStrix, trix, a pprimeir rimeiraa vvampira  ampira              Strigoi.i. Dom Henrique Strigo Henrique foi criado no final do século Xl.

  Após o sécu século lo XVII, XVII, outros outros vvamp ampiro iross vier vieram am paro paro o            cidade. Sabe-se cidade. Sabe-se de pelo menos dois: Juli Juliette, ette, uma Vrikol Vrikolakas  akas                  polonesa e suas suas de suas crias; e Andreas, Andreas, um vampiro E Eretik retik Entre os missionários de Roma que passaram pela cidade, que chegou a cidade foragido dos Bolcheviques russos no            estã estãoo São Elo Eloi, i, São Ar Arman mandd e São Willibra Willibrand, nd, grande grandes s            início     do século. século. Um ou outro vampiro vampiro ocasiona ocasionalmente lmente cheg chega a              aliados mundanos da Cidade de Prata no domínio e          à   cidade,   cidade , em busca de de determinado determinado it item em mágico ou erva ppara  ara              conversão da população local. seus rituais, rituais, mas nenhu nenhum m chega a se estabelecer estabelecer em definit definitivo. ivo. 

Os primeiros banqueiros do mundo surgiram no Flandres, bem como os maiores maiores pintores pintores do período imediatame imediatamente  nte              MAGOS antes do renascimento. renascimento. Entre seus habitantes, habitantes, está Peter Poul                                A região do Flandres não possui muitos magos residentes,   Rubens, Rubens, o mai maior or pintor pintor de toda a região, e um dos maiores  maiores                símboloss da cidade. símbolo cidade. Quando Quando morreu morreu,, seu espí espírito rito tornou-se  tornou-se              mas é usado como grande centro de reunião e negócios pela              maioria das ordens.  guardião e protetor da Antuérpia, e mora na Igreja de São     Nos mercados de antiguidades da Antuérpia pode-se              Carlos Borromeus.  encomendar objetos vindos do Oriente Médio e da Ásia, bem          como produtos to norte ta Europa e das Ilhas Britânicas.  DEMÔNIOS Sabe-see de dois magos com residê Sabe-s residência ncia perma permanente nente na              cidade:: Van cidade Van Ha Hassler, ssler, da O Ordem rdem Luft e An Anne, ne, uma feitice feiticeira  ira              Acrescente agora os principais problemas encontrados que dizem possuir possuir contatos com a America America.. pelos anjos: os habitantes do Inferno.   No caso da Antuérpia, Antuérpia, a maioria dos dos demônios demônios mais                velhos está está muito bem estalada estalada nas guild guildas, as, e os mais novo novos s                Decidimos Decidi mos começa começarr nossa campanha em 1.998, e para isto, tentam a sorte com com seus próprios próprios negócios negócios.. Os três demônio demônios s                e necessário fazer o levantamento da lista de NPCs que os   principais são: Barken, Barken, Welf e Isabelle. personagens person agens podem encontr encontrar ar em suas aventuras aventuras pela cidade. Antuérpia pia conta com aproxim aproximadamen adamente te um milhão e meio de   Barken e um Daemonio Daemonio respei respeitado. tado. Ele chegou chegou ao inferno            Antuér habitantes. após ser assassin assassinado ado em Arkan Arkanun un por um chefe de guarda. guarda. Do ponto de vista sobrenatural, a cidade não atrai muita Sua estatura chamou a atenção e ele foi mandado aos campos                de treinamento, onde se destacou por seu esforço e dedicação. dedicação. atenção, porque o mercad atenção, mercadoo de antiguidad antiguidades es é considerado como uma zona neutra e "território sagrado". Pode-se Por quase dois séculos fez parte de uma das legiões de            quase     centúri Allocer,a ocupan Allocer, ocupando do ocoma posto posto te Oficial Oficia l teBatedor, Bated or, com toda um uma a                      ficar na já cidcomeça cidade ade duran durante te um máxim máximo de uma semana. seman a. Mais do que a levantar seriasosuspeitas dos magos, anjos centúria sob seu comando. ndo. Duran Durante a Primeira Guerra  Guerra      isto e demônios.   Mundial, Mundial, foi condecora condecorado do por bravura, bravura, recebeu permissão  permissão              para permanecer na Terra como informante e foi autorizado o            Qualqu Qualquer er cria criatur turaa que cometer cometer algum algum des deslize lize é cuidar de seus próprios assuntos em seu tempo livre. imediatamente caçada e exterminada por TODOS os outros sobrenaturais, de modo a manter o Status Quo. Wel Welff é um Dea Death th Knight Knight.. Ou pelo pelo menos menos é o que que se            seres   acreditaa que ele sseja. acredit eja. Seu passado passado é ob obscuro scuro e assim  assim          Sabe-se que os anjos e demônios mantêm pouco combate   permanecerá permanecerá no que depender depender de Welf. Os que pergun perguntam  tam          uma vez recebem uma resposto evasiva e os que perguntam          físico na cidade, limitando-se ao desenvolvimento da guerra asegunda verão Welf realmente irritado. Ha uma lenda que              política pelo controle dos partidos. diz que ninguém sobreviveria o uma terceira tentativa              A grande maioria dos anjos da casta Corpore reúne-se ao e ao por do sol no porto de Schelde e no alto da torre   Isabelle Isabelle m morreu orreu no século século XVI, vítima de um complô          nascer     dentro da família família real francesa. Ela foi enviada ao Oitavo            mais alta da Catedral de Nossa Senhora para reverenciar o sol coordenados por Dom Julius. Círculo,, onde fez Círculo fez um acordo e lhe foi permiti permitida da a vol volta ta a              e orar. Estes anjos são coordenados Terra paro obter obter sua vingança. vingança. Isabell Isabellee só não sabia que              voltaria a emsemeado meados doregime sécu século lo infernal, XIX. Deste então, então, o que  que                         voltari pode para oporsao desde queela suafaz posição    permaneça segura                Barken influência o porto, controlando a entrada e saída            de prod produto utos, s, bem bem como como a ppro ropi pina na.. We Welf lf co coord orden enaa a      exportação exporta ção de diaman diamantes tes e vez por outra entra em conflito           

Existem Existe vinte de oouuz trinta anjosanjos na na cidade, cidad a maioria maior deles Corpor Corpore. e. m Outros dez ou doze protetores proe, tetores costumam coia stumam reunir-se uma ou duas vezes por semana, no Stads Park ou na   praça central da cidade. São responsáveis pela proteção dos mais importantes da cidade.   habitantes      

com Barken Barken. . Isabell Isabelle e negocia antiguid antiguidades e é sab sabidamen te                      demônios Dois Nimbus Nimbus revezam -se na cidade, procura de demôn iosAnjos ou espectr espectros os revezam-se não autorizados, autoriz ados, mas aparecem se aliada de Welf na medida med ida em que ambosades respeitam respeitam aidamente  área do  preocupar com seus próprios assuntos. outro.

 

 

NPC IMPORTANTES   BARKEN

  DON JULIUS JULIUS

Barken e um demônio demônio com cerca de 300 anos anos de idad idade, e, paciente e calmo, desde que não lhe pisem paciente pisem nos calos.

Don Julius e um anjo corpore responsável pela vigília da Antuérpia e região.

E um dos principais principais inform informantes antes do do inferno inferno no que diz respeito a movimentação dos navios entre as Ilhas Britânicas e o continente, pois sua área de atuação permite a ele controlar a entrada e saída de produtos pelos portos da Antuérpia.

Seu nome já foi sugerido para ser nomeado responsável pela região do Flandres, Flandres, mas como teria de se mudar para para Bruxelas, Bruxel as, preferiu preferiu permanecer em sua cidade natal. Abaixo de Julius na hierarquia celestial estão Don

Barken, Isabelle e Welf são os três demônios mais antigos e influentes da cidade, formando uma tríplice aliança e uma espécie de conselho, junto ao espírito de Peter Paul Rubens, com a função de manter os negócios da cidade a salvo da fúria dos Cavaleiros Templários.

Sebast Sebastian, ian, Don encontram-se Matteu Matteuss e Dontodos Emrnerich. Abaix o destes três coordenadores os anjosAbaixo da casta corpore que residem residem na cidad cidade. e. Anjos ddee outras outras castas reportam-se reportam-se também a Do Donn Ju Julius. lius. A região possui algumas algumas centenas centenas de protetores e cerca de dez recíperes, encarregados de direcionar as almas daquela região. Todos os anjos da casta corpore reúnem-se ao nascer e ao pôr do sol no porto de Schelde.

ISABELLE Uma das demônias mais influentes na Cidade de Antuér Antuérpia, pia, bem com comoo em qua quase se toda toda a regiã regiãoo dos dos paí países ses baixos. Apesar de seguir seguir as ordens do inferno, inferno, procur procuraa a todo custo um meio de se vingar dos demônios demônios de Malebolge, Malebolge, que a trapacearam trapace aram em um acordo acordo,, dois século séculoss atrás. Isabelle possui três assistentes Su Succubi: ccubi: Anais, Lucinde e Lygia, que a auxilia auxiliam m no controle controle dos dos prin principais cipais polític políticos os casados da cidade, através de chantagens sexuais.

WELF   Welf e um Death Knight, Knight, embora ningué ninguém m nunca o tenh tenhaa visto emmais sua ve verdadei rdadeira ra forma. forma. santuário santuár de Welf e um dos castelos bem guardados daOregião doioFFlandres. landres. Sua guarda pessoal inclui seis demônios Bergahazza e outros tantos tantos humanos. Sua milícia pess pessoal oal inclui cerca de cinqüenta soldados. Dos três demônios principais da Antuérpia, Welf é o mais conservador e sério, e não é raro encontrá-lo conservador encontrá-lo tranc trancado ado em sua fortaleza fortale za realizand realizandoo algum ritual ou desenvo desenvolvendo lvendo nova novass artes mágicas. mágicas. Em sua for forma ma humana, humana, Welf lem lembra bra muito muito um homem hom em de neg negóci ócios os aus auster tero, o, com uma leve asc ascend endênc ência ia oriental.l. Sua forma demoníaca, orienta demoníaca, porem, é assustadora. assustadora.

LYGIA

RUUD RUU D VAN VAN DEN HAGUE HAGUE O técnico em explosivos explosivos responsável responsável pelo treinamento treinamento dos Cavaleiros Templários na região da Bélgica. Ruud tornou-se Grão Mestre Mestre Templár Templário io em 1978, e como possuía extenso extenso trein treinam amen ento to mili militar tar,, to tomo mouu-se se um do doss marec marecha hais is de treinamento. Inicialmente, comandou as tropas na Holanda e no norte da Alemanha, ao lado de Hans Reiger. Apôs a queda queda do muro de Berlin Berlin,, Hans permaneceu permaneceu na Alemanha e Ruud foi destacado para a região do Flandres, onde estabeleceu duas casamatas principais no período de 90 a 94. Estrategista nato, Ruud comanda cerca de trinta a quarenta templários diretamente, mas controla indiretamente cerca de dez a doze postos de po polícia lícia em em toda a região. Ruud se mantém inform informado ado sobre as última últimass novidades na área de computadores compu tadores e arm armas, as, equipando equipando seus grupos grupos com o que há de melhor em armamentos armamentos (inclu (incluindo indo até mesmo pequenos pequenos lança - mísseis) Ruud prefere combate direto com entidades sobrenaturais atravéss de armamen atravé armamentos tos pesados, pesados, como forma forma de passar o recado de que a Terra não está mais a mercê das divindades.

WARDEN

Urna das Succubi Succubi assistente assistentess de Isabelle, Lygia nasceu nasceu Ber Berlin lin em 194 1941, 1, em ple plena na II Guerr Guerraa Mund Mundial ial e du durant rantee um

Um dos dem demônios ônios m mais ais anti antigos gos da região, região, foi capturado capturado por Baalzebub e levado para o inferno no começo do século XVI, na época das grandes navegações.

bombardeio. Para sal bombardeio. salvar var todos todos os bebês, bebês, eles foram foram enrolad enrolados os em trapos e transpor transportados tados as pressas para caminhões caminhões mais seguros.. Mais tarde, grande pa seguros parte rte desses bebês bebês acabou sen sendo do trocado de de mães na conf confusão usão (mais (mais tarde, soubesoube-se se que TODOS eles eles haviam sido trocad trocados os de mãe por Ighazof, Ighazof, pai de Lygia, proposi propositadame tadamente). nte). Apenas Lygia conseguiu conseguiu encontrar

A razão razvolta ão re real al de desta staconsegue pris prisão ão ningu niescapar nguém ém sab sabe ao certo certo, mas Warden e meia do eInferno e ,tenta retomar seus planos srcinais. Outra curiosidade que tem intrigado muito os Alastores é o fato de que os mandatos de captura de Warden são emitidos apenas pelos juízes mais graduados (quando não são

sua mãe verdadeira, verdadeira, pois era o único bebê moreno moreno entre as dezenas de crianças loiras do berçário. Sua historia se tornou famosa (exceto da troca dos outros bebês).

expedidas Baalzebub) diretasdee expressas expres sas pelo de próprio ca capturá-l pturá-lo o "vivo ee possuem inteiro", inteiro", ordens sob pena desmembramento e tortura eterna do Alastor que o matar.

 

 

O CLUB CLUBEE LE LEGE GERD RDEM EMAN ANSS Atenção: Atençã o: Esta é uma aventura pronta, para ser utilizad utilizadaa pelo Mestre como introdução ao universo de Arkanun/Trevas, portantoo se você não pretend portant pretendee ser um Mestre de Jogo Jogo,, pare de ler agora! Isto apenas estragará sua diversão.

ANTUÉRPIA, ANTUÉRP IA, 1998 Esta e uma aventura aventura ppronta ronta para para um grupo de 3 a 5   jogadores, jogadores, com person personagens agens inic iniciantes, iantes, mas pode se serr adaptada para humanos e também para outros períodos históricos. Nossa aventura aventura começa começa na Terra, mais precis precisamente amente na Cidade de Antuérpia Antuérpia,, na Bélgica, Bélgica, mas pode ser adaptada adaptada para para qualquer outra cidade Européia, porque o Clube Legerdemans possui outras agremiações em diversas faculdades do norte da Europa, principalmente na Inglaterra. Os personagens personagens pod podem em ser demônios, demônios, anjos ou hum humanos, anos, de acordo acordo com a cam campanha panha que o Mes Mestre tre estiver estiver desenvolvendo desenv olvendo.. Fornecemos Fornecemos as bases de salda para os três lados da questão. Leia atentamente atentamente TODA TODA a aventura aventura antes de começar. começar. Ao contrário das aventur contrário aventuras as padrão, esta aventura aventura exige que o mestre se familiarize com todos os aspectos do problema antes de lançar os personagens dentro dela.

OS HUMAN HUMANOS OS Os personagens personagens descobrem que um estudante estudante universitário universitário foi encontrado morto no campus da Universidade de Antuérpia, Antuér pia, vítima de centenas centenas de picadas picadas de abelhas abelhas ou vespas,Apesar e que do este esteestado já e das o segundo segundo emamenos ddee dois meses. vítimas, vítimas,caso nenhuma nenhum testemunha foi encontrada; os corpos simplesmente apareceram próximos a zona da "luz vermelh vermelha" a" da cidade. cidade. O prefeito prefeito come começa ça a ficar ficar preocup preo cupado ado,, poi poiss casos casos ccomo omo est estee sem sem dúvida dúvida ccolo olocam cam a reputaç repu tação ão da cidad cidadee em che cheque que.. A polícia polícia foi foi info informa rmada da e começou a recolher informações, mas até o momento nada foi constatado. constat ado. O único ponto ponto de ligação entre entre as duas vítimas vítimas é que ambos ambos estudav estudavam am na mesma univer universidade, sidade, e foram mortos da mesma maneira.

MAGOS Dependendo do tipo de círculo de magia que os personagens estiverem personagens estiverem,, eles podem podem desconfiar desconfiar que isto isto seja algum novo tipo de de ritual desenvolv desenvolvido ido por um mago nov novo, o, ou por algum demôni demônioo ou vampiro. vampiro. O Mestre pode pode fazer aalgumas lgumas investigações investi gações com o grupo, verificando verificando os locais apresentad apresentados os na historia (veja mais adiante), consultando outros magos da cidade, o Conselho e ate mesmo alguma criatura sobrenatural, dependendo depend endo dos cont contatos atos de cada mago. mago. Todos os magos magos parecem preocu preocupados, pados, pois um ato tão impens impensado ado cer certament tamentee trará a Cavalaria Ternplária Ternplária até a cidade, e isto certamente certamente significará signific ará colocar a cidade cidade em quarent quarentena, ena, até qque ue el eles es resolvam resolva m o problema problema,, e torcer para que não haja muitas baixas baixas

no process processo. o. De qua qualque lquerr forma, forma, o Conselho Conselho certam certament entee colocará coloca rá a cabe cabeça ça de qu quem em fez aqu aquilo ilo à prêmio, prêmio, por atra atrair ir atenção indesejada para os magos.

TEMPLÁRIOS Após as primeiras investigaçõ investigações es policiais, os Cavaleiros Cavaleiros desconfiam que talv desconfiam talvez ez a causa causa seja de de ordem sobrenatural. sobrenatural. Co Como mo de prax praxe, e, envi enviam am um ti time me de "bat "bated edor ores es"" pa para ra investigar invest igar o ocorrido ocorrido,, deixan deixando do em alerta toda a Cavalari Cavalariaa (como são chamados os agentes pesados de apoio) a dispos disposição ição,, par paraa ser conta contatada tada ao ao toque toque de um celular celular.. Os personagens são exatamente deste time de batedores.

INVESTIGADORES Caso os os person personagens agens nnão ão façam façam parte de nenhum destes dois grupos grupos (s (seja eja um time de policiais, policiais, repórteres, repórteres, agentes agentes do governo, govern o, etc.) eles se encaixa encaixam m nesta categoria. categoria. Neste caso, não diga nada a eles sobre este problema ter qualquer fator sobrenatural. Faça parecer uma investigação policial de rotina, com um caso extraordinário extraordinário (as picadas picadas de inseto). inseto). Como a prefeitura prefeit ura esta realme realmente nte preocup preocupada ada com a segurança segurança da população, popula ção, os policiais policiais contarão contarão com apoio de técnicos técnicos e per peritos itos.. Cas Casoo os personage personagens ns sejam sejam jor jornal nalista istas, s, esp espero ero que tenhambons contato contatos... s...

ANJOS Don Matteus, Matte us, da umprimeira dos lidere lideres s dosquando Corporeosfoi foanjos i o primeiro localizar o corpo vítima rezavama as margens do porto de Schelde e foi encarregado pela Cidade de Prata de conduzir conduzir as investiga investigações. ções. Junto a dois anjos iniciantes, inician tes, começo começouu a procurar por pista pistass que os levassem ao responsável pelo acidente (ou assassinato). Os anjos sabiam que as picadas haviam sido resultadas de alguma magia. Duas Duas sema semanas nas depoi depois, s, exa exatam tament entee um dia antes antes de o segundo corpo aparecer no porto, Don Matteus desapareceu sem dei deixar xar vvestí estígio gios, s, e os dois dois anjos anjos enca encarre rregad gados os da invest investigaç igação ão foram foram enc encontr ontrado adoss com com suas suas asas asas aastra strais is estraçalhadas e seriamente massacrados. Enquanto os corpos astrais dos anjos eram levados de volta para a Cidade de Prata para se se reco recompor, mpor, o Cons Conselho elho ddecidiu ecidiu enviar um segundo segundo grupo maior maior a Cidade Cidade para para investigar investigar o ocorrido. ocorrido. Os personagens são deste novo grupo. DEMÔNIOS

Na Terra: Os três demônios mais antigos da cidade, Berken, Welf e Isabelle, reuniram-se Berken, reuniram-se duas semanas semanas atrás para tentar descobrir o que havia acontecido com aquele estudante. Que aquilo aquilo tinha sido obra de algu algum m demônio, eles não tinham tinham dúvida,, mas pprecisa dúvida recisavam vam encontr encontrar ar o infeliz antes que ele ele atraíssee mais atraíss mais a aatenção tenção dos caçadore caçadores. s. Cada um dos três três chefes de Guilda convocou seus subordinados e pediu a eles que desse dessem m um jei jeito to na situ situaçã ação. o. Os persona personagen genss podem podem ser

 

 

age agentes ntes ddee qualque qualquerr um des destes tes demôni demônios, os, de acordo acordo com com o background (ma background (mass especifique especifique bem qual deles, deles, pois isto será será relevante no decorrer da aventura).

Clube Legerdemans, Legerdemans, e coincid coincidee ccom om sua captura, captura, dois anos depois.. Acredi depois Acredita-se ta-se que Warden tentara tentara fazer contato contato com esta irmandade antes de se restabelecer completamente.

No Inferno: Os personagens serão conjurados por seu Duque Infernal Infernal para para auxiliar auxiliar um grupo de A Alastore lastoress em uma missão missão importa importante nte.. Um dem demôni ônioo ch chama amado do W Ward arden en foi foi conjurado na Terra e escapou de sua prisão infernal, fato que irritou profundamente os ministros de Baalzebub. As razões para que o grupo seja chamado chamado podem ser varias: afinidade afinidade com o Duque, Duque, pagame pagamento nto de uma uma dívida, vontad vontadee de conhe conhecer cer a Terra com uma permissão, permissão, bajulaç bajulação ão dos príncipes infernais, infernais, etc. Cada Mestre as assume sume a que for melhor para para seu grupo. Antes do inicio do ritual de passagem, os demônios explicam vagamente vagame nte como funcion funcionaa a vida na Terra, Terra, arruma arrumam m algum dinheiro, dinheir o, um mapa da da cidade com alguns locais aassinala ssinalados dos e um contato: contato: Isabelle, Isabelle, a únic únicaa Succu Succubus bus que que ainda mantém algum contato com o Inferno. Inferno. As informaçõ informações es estão estão um pouco defasadas, defasad as, mas e tudo tudo que ssee conseguiu conseguiu na úúltima ltima ho hora. ra. O tempo e um um fator decisivo decisivo nnesta esta operação, operação, pois se W Warden arden conseguir conseg uir permanecer permanecer na Terra por muito muito tempo, ele será capaz de desaparecer dos rituais de busca.

A permissão permissão para ssete ete dias fo foii emitida um um dia depois depois da morte do segundo aluno.

A última localização conhecida de de Warden na Terra foi a Antu Antuér érpi pia, a, em 19 1969 69,, em um círc círcul uloo de ma mago goss cha chama mado doss

O QUE REALMENTE REALMENTE ACONTECEU ACONTECEU Três semana semanass atrás, atrás, um estudante estudante de Historia Historia chamado chamado Timothy Stewar Timothy Stewardd encontrou encontrou sem querer os manuscri manuscritos tos srcinais do primeiro Clube Legerdemans (ou o que ele pensava ser). Na verdade, era os manuscritos da terceira vez que Warden foi a sTerra, organizados zados por Douglas Lenormand Lenorm em conjurado 1966 1966.. Es Este tes livro livrossorgani foram foram an anex exad ados os a bib biblio liote teca ca and da da universidade após a morte dos integrantes do Clube, visto que eles faziam suas reuniões na biblioteca e estes livros ficaram esc escond ondido idoss do público. público. Com a morte morte deles, deles, os manusc manuscrito ritoss acabar acabaram am sen sendo do enc encont ontrad rados os em 197 1977, 7, e inte integra grados dos aos manuscritos manus critos da universidade. universidade. Estes manuscritos manuscritos falam sobre o ritual de iniciação ao clube e de suas propostas de trazer poder

 

 

e conhecim conhecimento. ento. Timothy, Timothy, junto a outros outros quatro amigos amigos,, realizouu o primeiro dos rituais de convocação, realizo convocação, e trouxeram Warten do inferno. Agora Warden matou um dos professores da universidade e tomou seu lugar, prepara preparando ndo uma nova versão versão do Clube Legerdemans, a ser apresentado no dia 6 para urna platéia de acadêmicos que Warden pretende sacrificar para libertar o resto de seu grupo das prisões de Dite. Duas semanas semanas e um dia atrás, Timothy Timothy usou seus po poderes deres recém adquiridos como líder da seita no namorado de Valerie Dubois,, Louis Norvell, Dubois Norvell, na esperança esperança de co conquistá nquistá-la -la após a morte de seu "rival". Como não havia absolutamente nada que o ligasse a vítima, vítima, Timoth Timothyy e sua cabala conseguiram conseguiram passar sem nen nenhum huma a asssusp uspeita eita.. O único únic o problem problema que que elesde tem encontrado são investigações a respeito da amutilação um cadáverr no necrotério da Faculdade cadáve Faculdade de Medicina, apesar de Warden ter apagado magicamente todos os traços da presença dos garotos no mortuário (como digitais, pegadas e outros). O diret diretor or da un univ ivers ersid idad ade, e, John Johnatt attan an Ni Nizz zze, e, pref preferi eriuu manter o roubo roubo de partes partes de um cadáver como como um problem problemaa interno,, porque já sabia interno sabia deste problema problema ter ocorri ocorrido do em 1967 e também também em 1936, 1936, e se a notíc notícia ia vviess iessee à tona, tona, certam certament entee traria péssima péssima reputação à universidade. universidade. As investigações investigações estão restritas aos funcionários do necrotério e da segurança interna,, Julien Vince interna Vince e Paul Hu Huson. son. Nizze espera espera resolver resolver o problemaa do roubo sem precisa problem precisarr con contatar tatar a polícia, polícia, e com o máximo de sigilo possível. possível. Apesar dos ocorridos, ocorridos, o diretor não acreditava em uma ligação entre os dois fatos até o segundo corpo aparecer. Quandoo soube da primeir Quand primeiraa morte, Warden ficou ficou muito irritado com Timoth Timothyy porque aquilo aquilo certament certamentee atrairia a atenção dos Alastores (ele não se preocupava com os Anjos ou Templários até então). Sua principal meta era encontrar seus antigos companheiros Welf e Isabelle para pedir ajuda. Após Após quase quase uma sem semana ana,, Edg Edgard ard,, out outro ro dos dos ccinc incoo fundadores da nova fundadores nova Legerdeman Legerdemans, s, acabou cometen cometendo do o grande erro de usar seus poderes para assassinar um inimigo, causandoo assim a segunda causand segunda morte, que colocou colocou praticament praticamentee todos os investigado investigadores res da cidade atrás atrás do grupo. Irado, Warden matou e destruiu o corpo de Edgard antes que alguém pudesse dar pela falta, mas tudo no segundo corpo apontava para o jovem de 19 anos que desapareceu desapareceu misteriosamente, misteriosamente, um dia depois dos demônios demônios Alastores Alastores chegarem a Terra.

PISTAS

Para os humanos, humanos, eles terão dois assassinatos assassinatos bizarros, bizarros, um sumiço de partes partes de um cadáver cadáver (coração, dois pulmõ pulmões es e dois rins) rins) usado usado no ritu ritual, al, e um suspeit suspeitoo que ddesa esapar parece eceu. u. Pesquisas Pesquis as mais prof profunda unda podem podem levar os pers personagen onagenss à biblioteca, bibliot eca, e talvez ate aos manuscri manuscritos, tos, onde ex existe iste um ritual capaz de aprisionar Warden novamente. Ninguém Ningué m dos familiares familiares de Edgard Edgard sabe sobre sseu eu desaparecimento, desaparecimen to, mas podem podem levar a pistas pistas sobre o gru grupo po de amigos dele na universidade. Seus colegas de universidade o descreveriam descrev eriam como "tímido, "tímido, introspectivo introspectivo e nerd nerd", ", e tam também bém apontariam apontar iam para os mesmos amigos, que curiosamente curiosamente estarão muito difíceis de ser encontrados nesta semana atarefada. Os

novos poderes de Warden também dão a eles a capacidade de mentir semserem detecta detectados dos caso sejaminterrogados sejaminterrogados.. War Warden den está está irritado irritado com o Clube Clube Legerdem Legerdemans ans,, poi poiss besteira de Edgard pôs todos os seus planos a perder. Começa tentar entrarem entrarem contato contato com seus amigos, amigos, Welf e Isabelle, Isabelle, que por sua sua vez vez,, ass assim im que soube souberem rem o que está está aconte acontecen cendo, do, passarão passar ão a colocar seus asseclas para PROTEGER PROTEGER Warden dos Alastores Alastores (discre (discretament tamente, e, é claro), a exceção dos agentes agentes demônios de Berken, que segue Baalzebub e tentará encontrar os responsáveis pela morte dos estudantes. Os anjos ficarão procurando pelos demônios que vieram a Terra nestes nestes dia dias, s, com a permis permissão, são, pois acham acham muito estranha estranha esta "coincidênc "coincidência". ia". Como os anj anjos os são novatos novatos (caso a Personagens Person agens sejam sejam demônios) demônios) ou os Alastores Alastores sejam sejam muito experientes experi entes (c (caso aso os ppersonag ersonagens ens sejam sejam anjos), eles devem devem conseguir escapar dos anjos sem maiores problemas. Dependendo de que tipo de campanha os personagem estiverem, nem mencio estiverem, mencione ne ainda ainda o nome nome Legerdeman Legerdemans. s. Esta é uma informação altamente sigilosa, que só vai ser conseguida através de muita investigação, muitos nomes e muito roleplay. Os policiais policiais estão com com o corpo da segunda segunda vitima vitima no necr necrot otér ério io muni munici cipa pal, l, co com m pe peri rito toss in inve vest stig igan ando do.. Os Templários já se encarregaram de dar sumiço nas fichas do primeiro primei ro corpo, e substitu substituí-las í-las por algo mais mais "cientifico' "cientifico' tentando tentan do relacion relacioná-lo á-lo com um serial killer. killer.

ARKANUM  

O Mestre também pode aambient mbientar ar esta aventura aventura em 1302, substituindo o Clu substituindo Clube be Legerd Legerdemans emans por por outra seita. seita. Com Warden tem 1700 anos de de idade, idade, em 1302 ele teria teria uns uns mil anos de idade, idade, e ainda ass assim im seria um adversário adversário perigoso. perigoso. Só que que nneste este caso, caso, os anjo anjoss e mago magoss seria seriam m mais mais implacáveis, pois não precisariam se esconder dos Templários implacáveis, Templários einteres as Guildas merarcadores mercadore s do Flandres Flandre s estariam interessados sados na de captu captura do assassino, pois um assassino assassinomuito traria má reputação para o mercado.

MAPA DA ANTUÉRPIA I - PORTO E ZONA DA DA LUZ VERMELHA VERMELHA

Tradicional zona de pro Tradicional prostituiç stituição ão da cidade, este local muito pouco pouco vigiado, e a maioria das atividade atividadess suspeitas cos costum tumam am ser realiz realizada ada ne neste ste ponto ponto da cidad cidade. e. Pode-s Pode-see encontrar qualquer arma de uso civil ou drogas mais comuns com relativ relativaa facilidad facilidade, e, bem como o serviço serviço de prostitu prostitutas. tas. Nesta área foram foram encont encontrados rados os dois corpos corpos dos alunos, que os membros da Legerdemans trouxeram. Graças aos rituais de es escu curi ridã dãoo de W War arde den, n, nin ningu guém ém viu ou ouv ouviu iu nad nada. a. Os personagens person agens começa começam m o jo jogo go sem sem armas de fogo, fogo, mas com algum dinheiro, dinheir e podemcuidadosamente tentar a so sorte rte para encontr encontrar munição aqui.o,Controle as armas earo armas tipo dee muniçãoo que os personag muniçã personagens ens comprarem, comprarem, pois não e fácil conseguir conseg uir armas na Europa, Europa, se comprarem comprarem muitas, muitas, certamente certamente atrairão a atenção. negociante negocian te de armas armas ilega ilegais. is. É preciso preciso John gente Carterque- conheça conhecer gente para encontrá-lo, mas se os per person sonage agens ns pergunt perguntarem arem em uma noi noite, te, pro provav vavelm elment entee na

 

 

noite seguinte já serão investigados (o que pode Incluir alguns

 

 

capangas cheg capangas chegarem arem para uurna rna "conversa "conversa"" sobre a razão da da compra.

Linda Volengenhart - outra negociante de armas e dro drogas. gas. Pos Possui sui contato contatoss com Ber Berken ken.. Linda Linda possui possui diversas diversas armas disponíveis disponíveis para vend venda, a, e pode ser encontrada no bar "Li "Liebe ebenac nacht", ht", no porto. porto. Qualqu Qualquer er conver conversa sa com Linda Linda vai direto para os ouvidos de Berken. 1A - Hotéis baratos Nesta parte da cidade pode-se encontrar motéis e hotéis muito baratos, cujos funcionários encontrar funcionários não costumam costumam fazer perguntas perguntas.. Este é o local local ideal para para se esconder escond er dos anjos e da polícia, mas não dos demô demônios nios da cida cidade de (em esp especi ecial al Isa Isabell bellee e Berke Berken). n). Eles Eles pode podem m tentar tentar investigar investi gar os recém chegados, chegados, usando seus contatos. contatos.

2 - PREFEITURA PREFEITURA E POLÍCIA

Aqui os personagen personagenss podem encont encontrar rar pistas so sobre bre o trabalhoo legista. trabalh legista. Para isto, isto, necessitarão necessitarão ddee uma au autorizaç torização ão (coisa impossível para os Demônios ou anjos) ou podem utilizar contato contatos, s, amigos ou ou algum tipo de subterfúg subterfúgio io (que inclui invadir invadir a parte parte do necrot necrotério). ério). O cadáver cadáver do segundo segundo aluno ainda ainda esta esta em uma da dass gavetas, gavetas, junto a outros dois corpos (não relacionados com esta aventura - Será?). O prefeito não faz nenhuma idéia do caráter sobrenatural dos crimes crimes nem sobre o roubo roubo das partes partes do cadáv cadáver er no necrotério da Faculdade de Medicina.

Cesanne Jeremiah - O Prefeit Prefeitoo da cidade. cidade. Não faz faz idéia idéia do que realmente realmente esta acontecendo, acontecendo, e ao mesmo tempo é vigiado pelos Templários. Templários. Qualquer Qualquer pessoa fazendo muitas perguntas devera ser investigada pela organização.

5 - HOTEIS HOTEIS DECENTES DECENTES

Nesta parte parte da cida cidade de exist existem em hotéis reservad reservados os aos turista turistas, s, est estrang rangeir eiros os e home homens ns de neg negoci ocio. o. E um loc local al mais mais isoladoo da influencia dos isolad dos demônios demônios,, porem sob o controle dos Templá Tem plários rios,, o qque ue sign signific ificaa mais mais encrenc encrenca. a. Caso Caso ooss personagens person agens consig consigam am se hosped hospedar ar em algum destes hotéis, terão relativa relativa paz e tranqü tranqüilidade ilidade.. Desnecessári Desnecessárioo dizer que roupas decentes e bom cheiro são essenciais para não levantar suspeitas.

6 - CA8A CA8A DE DE PETER PETER PAUL RUBENS RUBENS

Caso algum algum problem problemaa mais grave ac aconteça onteça na cidade, cidade, Peter convocará uma reunião com todos os seres sobrenaturais e magos da cidade, princi principalmen palmente te se o assunto em questão questão for os Cavaleiros Templários. Os demônios farão o possível e o impossível para esconder as manchetes de Peter Paul.

7 – UNIVER UNIVERSIDADE SIDADE DA ANTUÉRPIA

Aqui no campus estão as principais pistas sobre a Legerd Legerdema emans. ns. Invest Investigaç igações ões com o direto diretorr podem podem ou não não revelar informações sobre o roubo dos cadáveres (depende da lábia dos personagens). No necrotério, necrotério, eles podem obter apenas apenas relatórios relatórios sobre o roubo do cadáver, cadáver, e se insistirem insistirem ou entrarem entrarem sorrateiramen sorrateiramente te no necrotério, necrotério, encontr encontrarão arão o corpo mergulhado mergulhado em formol. formol. Os person personagen agenss podem con conseg seguir uir com inv invest estigaç igação ão o endereço dos outros mem endereço membros bros da Leger Legerdemans demans,, mas será impossível imposs ível arran arrancar car qualq qualquer uer verdade verdade deles. Warden os protegeu proteg eu (e a si mesmo) com magias de proteção proteção contra contra detecção e mentiras. Também També m e possí possível vel desc descobrir obrir sobre sobre a reunião reunião dos dos professores no dia 6, mas sobre o clu professores clube be de mágica será será

3 CATEDRAL DEcidade, NOSSA SENHORA Sede dos anjos anjos nesta cidad e, e morada de Don Mat Matteus. teus. A

praticamente impossível, a menos que os personagens sejam realmente bons em invest realmente investigação, igação, verificando verificando informações informações

igreja eleva-se todaprincipal a cidadetorre. e pode-se encontrar sempre um anjo no altopor de sua

sobre os suspeitos, sobre asnaocupações dos (os quatro (no clube dequatro leituras) e sobretudo biblioteca quatro est estuda udavam vam medici medicina, na, era eram m con consid siderad erados os nerd nerdss e rato ratoss de livros).. Na biblio livros) biblioteca, teca, eles precisam precisam investigar investigar sobre sobre os livros retirados pelos suspeitos nos últimos m meses, eses, e então chegam aos manuscritos manuscritos antigos. antigos. Warden não teve temp tempoo de retirar nenhum deles (ele só o fará no dia 4 à noite) e nestes livros está uma das maneiras de derrotá-lo.



Jean-Pierre Pachard - O Bispo Bispo da A Antu ntuérp érpia. ia. Não tem con contato tato diret diretoo com os anjos, anjos, e pouc poucoo sabe so sobre bre eles, eles, mas qualquer informação que obtiver cai direto nas mãos dos anjos de Paradísia. Paradísia. Jean-Pierre Jean-Pierre te tem m 80 anos de idade, idade, e lembra com clareza dos dois incidentes sobre o Clube Legerdemans.

4 – MERCADO PRINCIPAL

Este mercado fica permanentemente lotado com feiras de todos os tipo todos tipos, s, de comi comidas das a perfum perfumes, es, de carne carness a eletrodoméstic eletrod omésticos, os, dependendo dependendo da hora e do dia da semana. semana. Não lembra nem nem de longe o aspecto das das guildas da Idade Media, e seu uso te tem m sido reduzido reduzido a atra atração ção tu turística rística e ven vendas das par paraa a pró própria pria cidade cidade.. Com mui muita ta ssorte orte,, pode-s pode-see encontrar os asseclas de Berken, Isabelle e Welf nesta praça.

Jade Forester - o principal contato entre os antiquários e os magos magos que que resid residem em na cidad cidade. e. É capaz capaz de eenco ncomen mendar dar pecas do Egito e Oriente Oriente M Médio, édio, entre el elixires, ixires, ervas, possões e outros ingredientes ingredientes para formulas formulas arcana arcanas. s. É uma senhor senhoraa de meia idade e sotaque sotaque francês francês muito forte. Possui mu muitos itos contatos no norte da África e reinos árabes.

Cindy Rosenbum Rosenbum - Esta sexage sexagenária nária responsáve responsávell pela manutenção das bibliotecas conhece os alunos que montaram a segunda segunda Legerd Legerdemans, emans, bem como os falecidos falecidos alunos alunos que des desenv envolv olvera eram m a prim primeir eiraa L Lege egerde rdeman mans. s. Exi Existe stem m gra grande ndess chancess de que, se Cindy for colo chance colocada cada frente frente a frente com Warden,, ela o reconheça. Warden

8 - ESGOTOS ESGOTOS DA CIDADE Os esgotos caminham debaixo de todas as ruas da cidade, acompanhandoo o lay-out das ruas. Abaixo da igreja acompanhand igreja de São Jacob vive um Anjo Caído cham chamado ado LeMark. Outrora membro dos Recíperes na Cidade de Prata, LeMark foi expulso por ter sido usado como bode-expiatório em um prob problem lemaa oc ocorr orrid idoo em 19 1943 43,, du dura rante nte a II Gue Guerra rra Mundial.

 

 

LeMark teve de deixar Paradísia e se refugiou nas catacumbas da Igreja Mais tarde, catacumbas tarde, acabou tornandotornando-se se uma espécie de mendigo bastante conhecido na zona da luz vermelha como "Aquele que está sempre por perto. Por aqui, por ali, mas ningué ninguém m sabe exatam exatamente ente onde o cara mora!".

Que tipo de conseqüências a vinda de Warden pode causar nos outros membros do Clube Legerdemans? Os demônios que vieram vieram a Terr Terraa ficar ficarão ão apenas apenas sete sete dias dias,, ou decidirão decidirão "esticar" "estic ar" este período ilegalm ilegalmente? ente? A caçada a Warden Warden é apenas uma missão, ou se tornara algo pessoal?

LcMark possui informações sobre o Clube Legerdemans da década de de 60, inclusive inclusive sobre como como captu capturar rar Warden Warden.. Por outro lado, precisa manter-se manter-se escondido escondido dos outros anjos da cidade de Prata.

Esta aventura deve durar duas ou três sessões de jogo, e se for bem planejada, planejada, permiti permitira ra ao Mestre Mestre uma uma infinidade infinidade de novos caminhos para sua C Campanha. ampanha. Todas estas perguntas são ganchos para o Mestre continuar a campanha, e até mesmo transformá-la transfo rmá-la em em uma pequ pequena ena saga com com cerca de oito oito a dez aventuras, envolvendo a captura de Warden (não se esqueça que ele é bem poderoso, poderoso, e daria um ótimo antagoni antagonista sta para para a campanha).

  DESFECHO E CONTINUAÇÂO CONTINUAÇÂO Como vocês podem percebe perceber, r, esta aventura aventura ppossibil ossibilita ita várias várias ave aventu nturas ras seqü seqüenc enciai iais, s, com uma infinid infinidade ade de desfech desfechos os possí possíveis, dependendo depend ações dos personagens masveis, também dos endo NPCs.não só das ações Conseguira Warden escapar? Conseguirá ele assassinar os professores profess ores e libert libertar ar seus coleg colegas? as? Neste caso, caso, como os Templários reagirão para cobrir este "massacre"? O que acont acontecer eceraa com os outros outros quatro quatro memb membros ros do Legerdemans Legerd emans 199 1998? 8? E com os professores? professores? Quem Quem col coloca ocara ra as as m mãos ãos em War Warden den pri primei meiro? ro? Os Templários? Os Alastores? Welf e Isabelle? Neste caso, caso, eles conseguirã conseguirãoo escondê-lo escondê-lo dos outros outros Demônios? Em troca do que? Que crime Warden cometeu ser perseguido pelos demônios?

CLUBE LEGERDEMANS LEGERDEMANS O Clube Legerdema Legerdemans, ns, srcinalmente srcinalmente chamado chamado "Passe "Passe de Mágica"" ou "Mãos Mágica "Mãos Ráp Rápida idas", s", foi funda fundado do em 191 19122 por um grande Mestre do ocultismo, chamado Sammuel Warden. O club clubee existe existe atualm atualment entee em set setee países países europe europeus, us, em cerca cerca de doz dozee ou tr treze eze univ universi ersidad dades, es, e conta conta aproximadam aproxi madamente ente com 200 membro membros. s. Oficialmente, Oficialmente, trata-se trata-se de um clube de mágicas mágicas e pprestidi restidigitação gitação,, cuja maioria maioria dos membros se interessa pelos assuntos ocultistas. Qual a relação entre estes outros clubes e o Legerdemans srcinal, ninguém sabe exatamente. Sammuel Warden só pode vir à Terra quando conjurado, e precisa se manter escondido de seus caçadores tanto infernais quanto celestiais.

 

 

 DEMÔNIOS NOTÁVEIS A Succubus hhabitant abitantee da cidade cidade de Sodoma, Sodoma, com o Aaba: Succubus poder de se apresentar como mulher irresistível e seduzir a quem quiser C Curiosam uriosamente, ente, é considerada considerada ccomo omo inca incapaz paz de ver derramamento de sangue. Também m Aman Aman,, Amam Amamet et.. Di Divi vind ndad adee Egípc Egípcia ia,, Aam: També considerado o monstro devorador que presidia a destruição da alma dos do morto conden condenado ado ,pelo tribunal tribuna l tegigante Osíris.sco Vive desertos deserto Sétimo Círculo, Círculo em um fosso gigantesco onde ondenosé alimentado pelos outros demônios com os corpos dos mortos recém chegad chegados. os. E descrito descrito como como um monstr monstroo gigantesco gigantesco com cabeça de crocodilo, crocodilo, tronco de leão e a parte posterior posterior do corpo de hipopótamo.

Abadom: Anjo do inferno inferno conhecido conhecido em hebreu co como mo Abadom Abadom e eem m gre grego go com comoo Apoliom Apoliom (ap (apoca ocalip lipse se 9,1 1). O soberano do poço sem fundo (Judas 6) e o rei dos demônios. Par Paraa os hebre hebreus, us, era um um dem demônio ônio da 7ª Hierarq Hierarquia uia.. Anjo Anjo do Abismo, Abismo, também é cha chamado mado “O extermi exterminador" nador".. Conhec Conhecido ido como Gênio da Morte segundo as antigas religiões do povo árabe. Serve como como mediado mediadorr entre os Anjos Caídos Caídos e os Demônios de Infernun e algumas vezes serviu de mediador entre os anjos muçulmanos e os demônios. Abdiel: Segundo Segundo John John Milton Milton em em Paradise Paradise Lost, Lost, Abdiel era um Serafim que estava estava nas Leg Legiões iões de Lú Lúcifer, cifer, mas apesar apesar da guerra, permaneceu permaneceu fiel a Deus, tentando tentando convence convencerr Lúcifer e seus anjos a não começarem começarem a Rebelião. Rebelião. Acabou ba banido nido dos céus e do inferno. : Demônio Dem de ord ordem elevad elevada, coman comandante deico, 60 Abigor Legiõe Legiões s infernais. inferna is.ônio É descrito descri toem como uma,cavalei cavaleiro rodante simpát simpático, carregando carrega ndo uma lança, lança, estandarte estandarte ou cetro. cetro. Cavalga Cavalga um corcel avermelhado averme lhado com com grandes grandes asas negras, negras, e conhe conhece ce todo todoss os segredoss de todas as gue segredo guerras. rras. Abigor também pode ver o futuro. E muito procura procurado do po porr magos magos de todas as naç nações ões envolvidas durante as grandes guerras que ocorrem na Terra.

Abracax: Demônio representado com uma cabeça de galo, grande barriga barriga e rabo chei cheioo de nos. Carrega um chicote e um escudo mágico. mágico. Apesar da aparênci aparência, a, dizem que e simpát simpático ico com vis visitan itantes tes.. Os bas basilid ilidiano ianoss do do ssécu éculo lo II, seguid seguidore oress hereges do Supremo Deus dos Basilides Agnósticos Alexandrinos, Alexan drinos, descobrindo descobrindo que as sete letras do seu nome equivalem equival em a 365 (os dia diass do ano), colocar colocaram am sob seu co comando mando 365 espír espíritos itos difer diferente entes, s, para serem serem cha chamad mados os por se seus us seguidores seguido res um a cada dia do ano. De seu nome veio à palavra palavra "Abracadabra". monstruosa da mitologia mitologia egípcia, egípcia, que Ab Ab - Ta Ta: Serpente monstruosa guardava a entrada da nona seção do Reino Reino dos Mortos. Ab Ta vive nos penhascos penhascos gelados que separam separam Malebolge Malebolge do Último Círculo do Inferno.

Adramalech: Presidente do Alto Conselho dos Diabos, grande Chanceler Chanceler do inf inferno, erno, superintenden superintendente te do Guarda roupas do Dia Diabo. bo. VesteVeste-se se com suntuosas suntuosas roupas roupas da corte francesa do século XVIII. Collin de Plancy representou-o na forma de de uma mu mula la com o Torso hhumano. umano. Sempre oferece dicas e sugestões para melhorar o visual ou a forma de uma pessoa se se vestir,sem ser indelicad indelicado. o. Agaures: Grande Duque da parte Ocidental do inferno, comandante de 3311 Legiões. comandante Legiões. Ensina lí línguas, nguas, faz os espíritos espíritos terrestres terrest res dançarem dançarem e distrai os inimigos. inimigos. Dizem que Agaures Agaures eEuropa patrono de muitas das danças regionais, principalmente na Oriental. Agdistis: Gênio bissexuado de forma humana, que nasceu da rocha Agdus. Este monstr monstroo teria espantado os deuses deuses por causa de sua forca descomunal e sua incrível resistência. Vive no Quinto Quinto Círcul Círculoo do inferno inferno,, acorrentado, acorrentado, em uma pequena pequena ilhota próxima a Dite. Um dos juí juízes zes do inf infern erno. o. Diz Dizem em que o mais mais Aiacos: Um severo dos dos três. Reside eem m Dite.

Alastor: Demônio responsável pela execução da justiça no inferno. Com andant inferno. andantee de muitas Legiões, Legiões, e responsáv responsável el pela pela capturaa e condenação dos fugitiv captur fugitivos os do inferno. Possui um grupo de demônio demônioss de elite, chamado chamado Alastores, Alastores, que podem cruzar a barreira entre o inferno e a Terra, e são responsáveis por caçar, recapturar recapturar ou destruir destruir demônios demônios fugitivos. fugitivos. Os Alastores estão entre os mais temidos demônios do inferno. quase três metros de Aleto: uma das três Fúrias. Possui quase altura, corpo ret retorcido orcido e unha unhass de ferro gigantescas, gigantescas, que usa para dilacerar dilacerar sua suass vítimas. vítimas. Mora em Dite com suas dua irmãs: irmãs: Tisífone e Megera.

Allatu: Esposa de Nergal, Nergal, Demônio Demônio chefe da Polícia do Inferno, e encarreg Inferno, encarregada ada das tarefas tarefas servis da corte corte infernal. infernal. É uma espécie de governanta do palácio de Baalzebub. Mora em Dite, em um paláci palácioo de pedras pedras ve vermelhas rmelhas próximo próximo ao grande grande castelo central. Originalmente uma Succubus. Allocer: Grande Duque Duque do Inferno, Inferno, comandante comandante de 36 Legiões de demôni Legiões demônios. os. Respon Responsável sável pelos esquadrões esquadrões alados, e muito amigo amigo dos grandes Anjos Caído Caídos. s. Allocer ensina ensina os demônios demôn ios com asas à voar. Alouqoa: Demônio fêmea que era tanto Sucubus quanto Vampira. Exauri Vampira. Exauriaa os hom homens ens e os levava ao ao suicídio. suicídio. Tem permissão para sair e entrar no Inferno quando desejar. Alrune: Nome dado a uma raça de demônios Sucubus que vivem no castel casteloo de Lilith. Lilith. Pode também também ser uma boneca boneca feita feita de ossos ossos e cabelos cabelos de de uma bruxa, entalhada entalhada com diversas diversas runas místicas. místicas. E usada para para chamar o espírito espírito de uma uma bruxa de volta a Terra. Terra. Alrune é con confundid fundidaa muitas vezes vezes com uma vampira Bruja.

 

 

Amduat: nome dado dado ao céu dos reinos reinos inferiores, inferiores, no antigo Egito. Nome da pirâmide de Anúbis.

mas sua presença pode ser sentida em todos os seis primeiros Círculos do Inferno.

Amduscias: Grande Duque do inferno, comandante de 29 Legiões. Especialista na produção de musica enlouquecedora. Sabe-se que muitos grupos de musica infernalmente místicas o adotam como padroeiro padroeiro e protetor. protetor. Gosta vir a Terra assistir assistir a concertos concert os de rock, rock, e pode ser encontrad encontradoo com certeza nos grandes eventos de heavy-metal em qualquer lugar do mundo.

Arkanun: Também Também Ark-aArk-a-nun. nun. Segundo Segundo os gregos, gregos, era um reino lendário habitado por demônios. Já foi certa vez como a Terr Terra, a, ma mass sseu euss hab habita itant ntes es,, os Ar Arka kano nos, s, ut util iliza izara ramm-se se indiscriminad indisc riminadamente amente da magia magia,, o que acabou rompendo rompendo o equilíbrio natural de seu plano, transformando Ark-a-nun em uma terra terra estéril estéril e sem vida. Muitos comparam comparam a hist historia oria de Ark-a-nun com a lendária terra de Atlântida.

Anamane: Demônio indígena capaz de roubar a idade das pessoas. É repres pessoas. representada entada com comoo uma velha senhora senhora branca que caminhaa pela floresta caminh floresta ccom om uma nav navalha alha nas nas mãos, e a cada golpe, rouba das pessoas pessoas alguns alguns anos de vida, que usa para se mesma. Ataca cr crianças ianças e jo jovens vens que que se aventuram aventuram sozinho sozinhoss

Asag: Segundo a mitologia mitologia ssuméria uméria,, era o demônio demônio da enfermidade, tendo sido derrotado enfermidade, derrotado por Nimurta. Nimurta. É capaz de gerar todo e qualquer qualquer tipo de peste, doença ou enfermidade enfermidade conhecida. conhec ida. Apresenta-se Apresenta-se com comoo um velho esquelético esquelético envolto envolto

pela floresta.doNoBrasil. floresta. ulti ultimo mo séc século, ulo, foi vista vista em algumas algumas capit capitais ais do Nordeste

em trapos negros e bandagens escuras e coberto de moscas e chagas fétidas.

Marques do inferno, coman comandante dante de 30 Andras: Grande Marques Legiões. Tem a cabeça de uma coruja Legiões. coruja e o corpo musculoso de um an anjo jo com com gr gran ande dess asas asas negra negras. s. Monta Monta um um lobo lobo pre preto to,, brandindo brandin do um sabre muçulmano. muçulmano. Andras conhece conhece todos os desertos da Terra.

hebreu Asmeday Asmeday ou Achemedai, Achemedai, é o Asmodeus: Do hebreu demônio chefe de Shedin. O anjo Rafael demônio Rafael o capturou e prendeu no deserto deserto eegíp gípcio, cio, e assi assim m Sar Sarah ah poderi poderiaa se casar casar com Thobias. Thobia s. Na Demonolo Demonologia, gia, Asmodeus Asmodeus e o superintendente superintendente das casas de jogo jogo na Corte do iinferno, nferno, em Dite. Gosta de espalh espalhar ar a dissipação. dissipação. É representado representado com três cabeçass diferentes, cabeça diferentes, a de touro, a de homem e a de de carneiro. carneiro. Alguns escrito escritores res afirm afirmam am que ele ddestrono estronouu Salomão, Salomão, mas que este acabou reconquist reconquistando ando seu reinado, reinado, e o obrigou a construir constr uir um Templ Templo. o.

maléficos da mitologia grega, criado criadores res Antiteos: Gênios maléficos das das ilusõ ilusões es ma mali lign gnas as.. Mora Moram m em Tárt Tártar aros os,, onde onde vi vive vem m escondidos escond idos em meio a fumaça e as nevoas, próximo próximo ao grande lago.

Anúbis: Divindade Divindade Egípcia Egípcia O guardião guardião dos mortos, mortos, filho de Osíri Osíriss e Ísis. Ísis. Possuía Possuía a cabeça cabeça ddee um cha chacal cal e eera ra responsável respons ável por "pe "pesar" sar" a alma dos mort mortos os na balança da verdade e encaminhá-la para a salvação ou castigo. Guardião de todos os segredos do do mundo. Reside no Sétimo C Círculo írculo do Inferno.

Astaroth: Deusa dos fenícios fenícios e palestinos, palestinos, símbolo do do princípio das Trevas e divindade lunar associada ao Deus Baal, senhor da chuv chuvaa fertil fertilizante. izante. Encarnação Encarnação de de Vênus e Lun Luna, a, era ccons onside iderad radaa uma deu deusa-v sa-virg irgem, em, pro proteto tetora ra da maternidade e dos partos. Uma de suas aventuras conta que desceu aos Infernos Infernos para salvar seu amado Baal Baal,, que havia sido morto por Mot, e o período desta descida compreendia o

: UmNascido ser ddemo emonía co com com cor corpo po no de de Quinto leão, leão, cabeça cab eça e asasAnzu de águia naníaco montanha Hebe, Círculo

período Vivede emInverno. Dite, nas torres do cas castelo telo de Baalzebub. Baalzebub.

do Infer. corta com comoo euma serra, ra,o seu couro cour o eEllil mais duro que seu onzebico onze cotascorta de de malha, era ser muito muit poderoso. podero so. o colocou para para guardar sua câmara de banhos, banhos, em Malebol Malebolge. ge.

Um Dem Demôni ônioo IInfe nfernal rnal.. Emite Emite sua opi opinião nião Astarote: Um quando novas novas leis são propos propostas. tas. Diz-se que ele casou casou com uma deusa lunar dos fenícios com chifres cruzados. É o Grande Duque Duque da parte Ocidental do Infe Inferno, rno, ajudando ajudando Baalzebub Baalze bub a comandar o Quinto Círculo. Círculo. 12 representado representado como um um anjo nu nu,, com alguma algumass tatuagens tatuagens tribais tribais pelo pelo corpo, corpo, coroadoo e com aparênc coroad aparência ia de doente, segurando segurando uma víbo víbora ra na mão esquerda esquerda e mon montado tado em um dragão. dragão. É também o te tesoureir soureiroo do Inferno. Inferno. Pode ver o pr presente esente,, o passado e o futuro e pode detectar desejos secretos. Asuras: Na mitologia mitologia hindu, hindu, eram demôn demônios ios do inferno inferno que se opunham opunham aos Devas Devas,, as divindad divindades es do bem. Os Asuras são srcinariamente seres de Metrópoles (a cidade cidade corromp corrompida ida de Para Paradísi dísia), a), com permissã permissãoo para para caminhar entre os planos.

Aqrabuamelu: Homens-escorpiões, Homens-escorpiões, guardiões guardiões dos portais do Underworld Underworld na mitologia mitologia assí assírio-bab rio-babilônica ilônica.. O terror que causavam causava m era imenso, imenso, e se seuu ol olhar har signific significava ava a m morte. orte. Eles guardavam guardav am os ca caminhos minhos de Sh Shamash. amash. Formam uma rraça aça com com milharess de integrante milhare integrantess e vivem nos primeiros primeiros Círculos do inferno,, nas cavernas inferno cavernas de Tiamat. Tiamat. Aqueronte: També Também m Ache Acheron ron.. Nome Nome de qqua uatro tro rrios ios citados nos textos textos da Antiguidade. Antiguidade. As águas deste rio eram pútridass e cheias ddee lodo. Os antig pútrida antigos os o consi considerava deravam m o rio levava para o Underworld, e que precisava ser cruzado através do barco de Caronte. Sua personificação era filho de Helio (sol) e Gaea (terra), lançado ao inferno como castigo de Zeus por ter dado água aos Titãs que que se rebe rebelaram laram contra os ddeuses euses do Olimpo. Olimpo. Sua forma antropomórfica pode ser conjurada para localizar qualquer ser que esteja dentro de suas águas.

Averne: Lago italiano que se acredita ser a entrada para o Inferno (segundo Dante). Situado na região de Nápoles (Sul da Itália), Itália), nas bordas bordas de um um vulcão inativo. inativo. Possui santuários santuários dedicados a Hecate.

Zoroastrismo,, e o Espírito do Mal, Ariman: Segundo o Zoroastrismo

Príncipe do IInferno, nferno, comandante comandante de 365 365 Ayperos: Príncipe

irmão gêmeo Espír itontira. do Bem (Spenta Manyu) Many u) na região Zoroastro. Zoroas tro. E odo reiEspírito da mentira. me Ariman não não possui possu i corpo fí físico, sico,

Legiõe Legiões. É rep represe resenta ntado do de por porforma uum m Anj Anjo o Caído Caído, , com cab eça deo águia es.corpo musculoso humana, que podecabeça revelar futuro através dos olhos dos espíritos.

 

 

Azazel: Demôn Demônio io ddee sr srcem cem heb hebrai raica. ca. O Levític Levíticoo (1 (16, 6, 834) o menciona menciona como o bode expiatório divino, enviado ao deserto.. Enoch o faz chefe deserto chefe dos Anjos Anjos Ca1dos Ca1dos que vieram vieram a terra para esposar humanas e criar uma raça de gigantes. Ensinouu aos homens Ensino homens o fabri fabrico co de espadas espadas,, facas, escudos, escudos, couraçass e espelhos, e ainda a confecção couraça confecção de braceletes braceletes e ornamentos, orname ntos, o uso das pinturas, pinturas, pedras ppreciosa reciosass e tintura tinturas. s. Foi derrotado por Rafael, e atado pelos pés e mãos no deserto de Dudael Dudael,, env envolv olvido ido em trevas trevas.. Seu rosto rosto foi foi cober coberto to por véus, para que nunca nunca mais visse visse a luz. Os anjos de L Lúcifer úcifer o libertaram libertar am de Dudae Dudaell e o trouxe trouxeram ram ao infern inferno. o. infeliz do ano e conside considerado rado 24 Azi Aziago ago,, Dia: O dia mais infeliz de Agosto, Agosto, dia de São Bartolomeu Bartolomeu,, quando o Diabo Diabo pode sair do inferno e caminhar sobre a Terra.

posi posici cion onad adoo em em um sa sant ntuá uári rio, o, um fa falo lo,, um co corp rpoo de um hermafrodita, hermaf rodita, um animal montado, montado, o ro rosto sto de de Maomé, Maomé, de uma uma cri crianç ançaa ou de um velh velhoo barbudo barbudo.. O fam famoso oso Bapho Baphomet met que que ocupa um lugar na fach fachada ada da Igreja de Sa Saint int Merri e um desenho do século XIX. Aleister Crowley mando mandouu tirar sua fotografia fotogr afia co com m uma inscriçã inscriçãoo onde se lia "Baphomet, "Baphomet, Rei supremoo e Sagrado". suprem Sagrado". É um Anjo Caído Caído muito sábio sábio e pacífico, pacífico, que vive em peregrinação nos Círculos do inferno.

Barão: Demônio criado sob as instruções do Barão Gilles, feito de pés, mãos e cabeças de crianças que ele sacrificava após ter abusado abusado sexualmente sexualmente delas. Fazia isto com o objetivo de obter os segredos da pedra filosofal e descobrir a maneira de fazer ouro.

religião do Zoroastro (um Druj) Azidahaka: Demônio na religião que toma a forma forma de serpente serpente com três pres presas. as. Vive nos três três primeiros Círculos.

:e Barco deserto e nos. iluminado daalMorte queBarco é um sin sinal de morte. mor(GagNoz) te. Apa Aparec rece em por portos tos peque pequenos . Diz a lenda que ele e capaz de romper as barreiras dimensionais e aportar diretamente da Terra para Dite.

hierarquia Infernal, Infernal, Azixarid Azixarid e um Azixarid: Segundo a hierarquia demônio com a forma de um olho gigantesc demônio gigantescoo e deze dezenas nas de tentáculos, cercado por centenas de pequenos olhos flutuantes. O Deus que que tudo vê vê,, capaz ddee enxergar enxergar qualquer qualquer ponto ponto da terra para Baalzebu Baalzebub. b. Segundo Segundo as lendas, lendas, Azixarid Azixarid pode ser invocado por um mago no dia do seu aniversario para realizar um pac pacto. to. Em tro troca, ca, Azixar Azixarid id cob cobra ra um dos olhos olhos do mago mago com comoo sacrifíc sacrifício. io. Às vezes, vezes, o demônio demônio presen presentei teiaa um mago mago com um amuleto amuleto contendo contendo o olho de de um mago ddoo pass passado. ado. De acordo acordo co com m rela relatos tos,, que quem m colocar colocar um um des destes tes am amulet uletos os pode pode enxergar tudo o que aquela pessoa viu durante toda a sua vida.

Demônio io eestúpido stúpido,, chefe dos demônio demônioss Behemoth: Um Demôn que abanam abanam o rabo. Behemoth Behemoth era o guardião guardião e cantor cantor do Infe Infern rno, o, o sen senho horr ddaa ggul ulod odic ice. e. Na Id Idad adee Méd Média ia,, er eraa representado repres entado por um um elefant elefante. e. Os judeus judeus o consideravam consideravam um touro gigantesco e fabuloso que deveria ser reservado para o banquete de Messias.

 B

Ba: Espírito do defunto defunto na antiga religião religião egíp egípcia. cia. Era representada por uma ave de cab representada cabeça eça humana, humana, aninha aninhada da no coração da múmia múmia ou empoleirada empoleirada em uma árvore, árvore, observando com cur curiosi iosidad dadee o próprio próprio fune funeral ral.. Exi Existem stem milhare milharess telas próximas a Pirâmide Negra. Demônio de Se Segunda gunda Ordem, Ordem, senhor ddos os Baalberith: Demônio casamentos, casame ntos, secretario secretario chefe e arquivista arquivista do Inferno. Inferno. Alguns dem demono onolog logista istas, s, com comoo J. Wier, Wier, o represe representa ntavam vam com comoo um pontífice, pontífi ce, sentado entre os príncipe príncipess do Inferno Inferno.. E chefe da Igreja de Satan, localizada no Quarto Círculo. Demônioo das descober descobertas tas engenhosa engenhosas. s. Baalphegor: O Demôni Acreditava-se que Acreditava-se que seduzia os homens homens com descobertas descobertas e invençõ inve nções. es. Alguma Algumass vezes vezes apa aparec recee como como uma jjove ovem m e sedutoraa mulher (ou homem), embora mais freqüentemen sedutor freqüentemente te co como mo um Demô Demônio nio he hedi dion ondo do,, nu nu,, barba barbado do,, com com chifr chifres es e garras garras pon pontia tiagud gudas. as. Alg Alguns uns rab rabino inoss ddize izem m que ele e representado represe ntado sent sentado ado em uma cadeira, cadeira, e é representado representado nesta pos postura tura,, princip principalm alment entee pe pelo lo pinto pintorr Bosch Bosch (O Jardim Jardim das Delícias). Duque do ho infer inferno, no,oualgumas alguma s rnei vezes representado repre Balan como como um um: tour to uro, o, um home mem m um um carn ca eiro ro,, mas ma s sentado ap apar arec ecee princip principalm alment entee nu, seg seguran urando do um fal falcão cão e montado montado em um urso negro.

Baphomet: O ído ídolo lo vene venerad radoo pelos pelos Templá Templários rios.. Sua srce srcem m e imag imagem em exa exata ta ainda ainda são descon desconhec hecida idas. s. Segund Segundoo lendas diferen diferentes, tes, Baphomet Baphomet era como o pai eter eterno, no, um Ídolo co com m do dois is oouu três três lado lados, s, uma uma ca cabe beça ça ch chifr ifrud uda, a, um crân crânio io

Belit-Tseri: O escriba do Underworld na mitologia assíria. Ele se ajoelha diante de Ereshkigal, e é responsável por anotar todas as ordens de sua senhora. Demônioo prínci príncipe pe da maland malandrag ragem, em, que se se Belial: O Demôni apo apoder deraa das al almas mas ddos os fornic fornicado adores. res. É um dos chef chefes es dos demônios do Inferno e dos espíritos do mal Tentava pela Arrogâ Arrogânci ncia. a. Advers Adversário ário ddee São Franci Francisco sco de Paula Paula.. Em Paradise Paradi se Lost, Lost, de John John Mil Milton, ton, Belial é um Anjo Caído Caído que que fala emosegundo segund o durante o Concílio Demonía Demoníaco (livrodeveriam II, 108), dizend dizendo que Deus é muito pod poderoso, eroso, e queco eles dever iam esperar por uma anistia dele. Também Baalzeb Baalzebub. ub. É o Príncipe Príncipe dos Demônio Demônios, s, Belzebu: Também ou o terceiro dos Três. Terceiro governante do Inferno; parte da Trindade demoníaca. Considerado por muitos como logo abaixo de Satan Satan e ao lado lado de Lúcifer. Lúcifer. Muitas vezes vezes considerado o Senhor das moscas; Mestre da ordem e Mestre dos Vivos. Mandavaa moscas para arr Mandav arruinar uinar a colheita, colheita, e o povo de Canaã lhe prestava prestava homen homenagem agem na forma de um escaravelho. escaravelho. Geralm Geralment entee e ate aterror rrorizan izante, te, de enorm enormee tamanh tamanho, o, pre preto, to, inchado, inchad o, chifrud chifrudoo cerc cercado ado ppor or fogo fogo com enormes enormes asas de morcegoo as suas costas. Felicien morceg Felicien Rops o representa na cruz com seu membro ereto, estrang estrangulando ulando com suas garras urna mulher nua e desmaiada a sua frente. Outros o representam como uma serpente serpente ou uma m mulher ulher bonita. bonita. Milton, em Paraíso Paraíso Perdido, Perdid o, o descreve co como mo um rei autoritário autoritário cuja face irradia irradia sabedo sabedoria ria.. (Liv (Livro ro II, 301 301). ). Os enciclo encicloped pedista istass são às vezes chamados de irmãos de Belzebu.

Bittrettir: Segundo a Hierarquia do Inferno, esta demônia surgiu quando Deus jogou fora o que restou da argila primordial primor dial com a qual criou os sere seress humanos. humanos. Os demônios demônios   juntaram esta argila com o sangue de Baalzebub Baalzebub e construíram construíram uma belíssima belíssima mulher chamada Bittr Bittrettir. ettir. A Demônia Demônia carrega

 

 

sempre consigo consigo uma navalha, navalha, com a qual e capaz de esculpir o próprio corpo, corpo, dando a ele ele a forma que que desejar. desejar. É conside considerada rada uma das Rainhas das Succubi. Segunda Orde Ordem, m, comandante comandante de 50 Buer: Demônio de Segunda legiões. Buer tem legiões. tem a cabeça cabeça do leã leãoo e se lo locomove comove com cinco pés de bode, bode, dispos dispostos tos como como uma estrela. estrela. Buer é capaz capaz de entenderr todas as línguas, apesar de somente entende somente se comunicar comunicar com os humanos na língua dos leões.

Byagoona: Ser conhecido conhecido como "Entidad "Entidadee sem rosto", para qual uma parábola parábola secreta e atribuída. atribuída. Byagoona Byagoona era reverenciado reveren ciado no antigo Egito Egito na forma do deus sem olhos, nariz ou ou boc boca. a. Vive junto junto a Anúbis, Anúbis, em sua ppirâmide irâmide negra, onde faz as funções de sábio e conselheiro.

C

Demônia do Infern Inferno. o. Mora em uma teia de aranha Caellor: Demônia construída constru ída com fios de prata e ad adornada ornada com com os incontá incontáveis veis crânios de seus ex-amantes. Ela oferece grandes riquezas e a saída do Inferno para qualquer um que conseguir passar uma noite inteira inteira com ela, mas des desde de a criação criação do infer inferno, no, soment somentee dois homens conseguiram esta proeza.

Caimitas: Seita agnóstica que adorava Caim, revoltava-se con contra tra o criad criador or e adora adorava va o m mal. al. A sei seita ta se afast afastou ou radicalmente do código moral moral comum e encorajava as praticas não naturais. naturais. Seus hinos hinos descreviam descreviam suas crenças: crenças: "Glória "Glória à Caim, Glória a Sod Sodoma, oma, Louvor a Jud Judas!" as!" Diziam que foi foi por causa de Judas que que Deus salvou o mundo, pois sem sua traiçã traiçãoo Cristo não teria sido morto. Capetas: Dem Demôn ônios ios in infe ferio riore res, s, miúd miúdos os,, geral geralme mente nte vermelhos e de rabo curto. Incapazes vermelhos Incapazes de grandes pode poderes, res, são

segundoo a m segund mitologi itologiaa greg grega. a. Viviam na ilha ilha de Mono, Mono, no rio Aqueronte. Segundo Aqueronte. Segundo as lendas gregas, gregas, proteg protegem em uma bruxa muito poderosa.

Chamos: Membro do Conselho de Príncipes do Inferno, o demônio da bbajulaç demônio ajulação. ão. Em seu liv livro, ro, Paradise Paradise Lost, Lost, Milton diz que Chamos "e o terrível horror das crianças de Moab". Charon: Também Também Caront Caronte. e. Filh Filhoo de Ereb Erebus us e Noit Noite, e, Charon e o barqueiro do Inferno. Recebe as almas dos mortos trazidas por Hermes/Mercúrio e levadas de barco até o outro lado do do rio Stirge, Stirge, Aquero Aqueronte, nte, Côcito e Pirifileg8to Pirifileg8ton, n, através através dos Campos Elíseos. Elíseos. Para pagar por seus serviços, costumavacostumavase colocar uma moeda na boca dos mortos, costume que ainda sobrevive em algumas regiões da Grécia. Criaturaa que lembr lembraa um homem homem Chaugnar Faugn: Criatur dem demasia asiadam damente ente ggordo ordo com a cabeça cabeça de de um elef elefant ante. e. Ele passa quase todo o tempo sentado imóvel em uma caverna no platô de Tsang, Tsang, soment somentee se movimentando movimentando para devorar devorar alguma vítima vítima sacrifica sacrificada da a ele. Originário Originário do Inferno, muitos afirmam afirma m ser ele uma versão distorcida distorcida de Ganesha, Ganesha, criada pela "forma-pensamento" dos católicos durante a Idade Media. Duque do Inferno Inferno.. É um mentiroso mentiroso e ladrão, ladrão, odiado Chax: Duque pelos outros demônios. mortos. Freqüentemen Freqüentemente te associado associado ao Cheol: O reino dos mortos. poço sem fundo, Infern Infernoo e Érebus.

Coulobre: Dragão monstruoso que vagava por uma província da Franca devorando pessoas. São Front derrotou-o   jogando jogando sobre el elee água ben benta. ta. Em Cavaill Cavaillon, on, ele foi derrotado derrotado por Sao Veran (uma pintura de Mignard representa esta batalha). Vive no Inferno no Segundo Circulo.

especialistas especia emmpequen pequenas asosmaldades. maldad es. Andam sempre com um trident tridente. e.listas Também També chamados chamad de Imps.

: Demônios enc ontrados os na Menor. Gênios ou Dáctilos demônios demônios cretens cretenses es encontrad cujos nomes nome s Ásia significam significa m "dedos". "dedos ".

Carreau: Demônio da Segunda Hierarquia de Michaelis. Tentava pela falta de piedade. Tentava piedade. Comandante Comandante de 21 Legiõe Legiões, s, foi adversário de São Vicente.

Rheaseus estava grávida de Zeus sentiasuas muitas dores, eDizem entãoque colocou dedos na terra para ealiviar dores. De sua mão esquer esquerda da nasceram nasceram cinco m mulheres ulheres,, e de sua mão direita direita nas nascer ceram am cinco cinco hhome omens. ns. Cui Cuidav davam am de Zeus Zeus em sua infância e diz-se que foram os criadores dos jogos Olímpicos. Podem se locomover entre o Inferno e Arcádia livremente.

Casa dos Príncipes Infernais: Compreende os Demônios Ve Verd rdel elet et,, Su Succ ccor orB Ben enot oth, h, Ch Cham amos os,, Melc Melcho hom, m, Nysr Nysrog ogh, h, Behemoth, Behemo th, Dagon e Mullin. Mullin. Fica localiz localizada ada eem m um castelo de ferro na região central central de Dite. A Casa dos Prínc Príncipes ipes Infern Infernais ais e um dos clubes clubes demoníacos demoníacos mais mais poderosos, poderosos, que coor coordena dena muitas sociedades sociedades secretas secretas na Te Terra. rra. O estilo do clube clube e vitoriano, vitoria no, do final do século século XIX, e quase todos todos os membr membros os vestem-se de maneira apropriada quando em reuniões. Cérbero: "o Demônio Demônio do Abismo". Cachorro gigante com três cabeças, cabeças, filho de Tifon (Typhon) (Typhon) e Equina (Echidna), (Echidna), que guarda a porta do Inferno na entrada para o Terceiro Círculo. Atacou Pirítoo Pirítoo e Theseus quando quando estes tentaram entrar no Infe Inferno rno.. Orpheu Orpheu foi o úni único co home homem m capaz capaz ddee fazê-lo fazê-lo adormecer. adorme cer. Mais tarde, tarde, Hercules Hercules o venceu. venceu. Dizia a lenda qque ue os defuntos na antiga Grécia eram enterrados ao lado de uma moeda (para Caronte) e um pastelzinho de mel (para Cérbero). Demônios malfazejos malfazejos e grote grotescos, scos, filhos de Cercopes: Demônios Oce Oceanu anuss e Thea, que fo foram ram metamo metamorfos rfosead eados os em macaco macacoss voadores voador es por Zeus (por haverem haverem lhe faltado com o respeito respeito), ),

Dagon: O pad padeir eiroo ddoo Infer Inferno, no, den dentro tro da casa casa ddos os Prínci Príncipes. pes. Os fi filist listeus eus ac acred reditav itavam am que ele ele invent inventou ou a agricultura. Deus peixe reverenciado pelos canaaitas e adotado pelos filisteus. filisteus. Dagon está está conec conectado tado com a agricultura agricultura e a vida marinha. marinha. De acordo acordo com a Bíblia, Bíblia, foi o templo templo de Dagon Dagon que Sansão Sansão destruiu destruiu.. Mais tarde, tarde, quando o templo templo de Dagon Dagon foi abandonado abandonado,, sua estat estatua ua havia sido sido mutilada. mutilada. As lendas lendas dizem que os fenic fenicios ios chegar chegaram am ao poder devido devido a influencia influencia d~ Dagon e seus asseclas, e que o final de sua supremacia veio quando eles eles se voltaram para outros deuses. deuses. Dagon pertence pertence . Casa dos Principes Infernais e coordena muitas sociedades secretas na Terra. Death (Morte): Filho de Satan, concebido incestuosamente com com Syn Syn (pe (peca cado do), ), filha filha ddee Satan Satan.. Desc Descrit ritoo como como um ser ser horrível, horrív el, assust assustador ador e sombrio sombrio (livro (livro II, 666, Paradise Paradise Lost), Lost), que faz faz Sa Satan tanl como ttremer remero em sua ppresenç resença. a. "Forte comoe dez Fúrias, Fúrias , terrível terríve Inf Inferno", erno", e usando uuma ma coroa um um cetro, ameaça até m mesmo esmo a Satan.

 

 

Demônios, Espéci Demônios, Espécies es de: Em 1467, o Bispo Alphonse de Spina distinguia dez espécies: espécie s: I-Condenados I-Condenados,, 2- Polterg Poltergeists, eists, 3- Incubi e Sucubi, Sucubi, 4Exércitos, Exércit os, 5-Familiars, 5-Familiars, 6-Pesadelos, 6-Pesadelos, 7-Demô 7-Demônios nios form formados ados na cópula, 8-Demô 8-Demônios nios disfarç disfarçados, ados, 9-Pers 9-Perseguido eguidores res de homens santos, 10-Demônios do Sabat.

No Brasil, ele e chamado de: Esmulambado Esmulambado,, Mulambento, Mulambento, Cã Cão, o, Tinh Tinhos oso, o, Bo Bode de,, Pé-p Pé-pre reto to,, Mali Malign gno, o, Sapu Sapuca caio io,, Co Cois isaaruim ruim,, Maldi Maldito to,, De Demo mo,, Cafu Cafute, te, Dr Drog oga, a, Sujo, Sujo, Ma Maio ioral ral,, Tiç Tição ão,, Inimigo, Inimig o, Cornud Cornudo, o, Mal-enc Mal-encarado, arado, etc.

Em 15 1589 89,, Bins Binsfi fiel eldd cit citou ou se sete te ddem emôn ônio ioss qque ue correspondiam corresp ondiam aos sete pecados mortai mortais: s: 1. Lúcifer Lúcifer:: Orgulho, 2-Mamon: 2-Mamo n: Avareza 3-Asrnodeus 3-Asrnodeus:: Luxúria, 4-Sata 4-Satan: n: Raiva, 5Belzebu: Belzeb u: Gula, 6-Leviatan: 6-Leviatan: Inveja, 7-Belfe 7-Belfegor: gor: Vaidade.

Personage agem m da mi mitol tologi ogiaa grega. grega. Era o deus deus do do Dis: Person submundo, também conhec submundo, conhecido ido como Orc Orcus. us. Foi o fundador fundador da cidade de Dite. Apesar de ter perdido o poder para Baalzebub, dizem que contro controla la uma socieda sociedade de secreta de demônios, demônios, e que possui seu santuário santuário em algum lugar das catacumbas catacumbas e esgotos de Dite.

historiador grego, grego, fez um umaa lista de seis tipos ddee Psellos, historiador de demô môni nios os,, cla class ssif ifica icado doss de acord acordoo com seu hab habita itat. t. Os historiadores Guazzo e Hallywell também os classif classificaram icaram deste mesmo modo: 1-Na atmosfera atmosfera superior superior e sem contato com os homens. 2-Na atmosfera que nos cerca (os demônios alados responsáveis pelas tempestades). 3-T 3-Terr errestr estres es (gno (gnomos mos), ), que ass assomb ombram ram as fflor loresta estas, s, cavernas, caverna s, campos campos e pântan pântanos. os. 4-Aquáticos 4-Aquá ticos (ondina (ondinas), s), do tip tipoo feminino, feminino, que de destroem stroem os peixes, as conchas e outros seres marítimos. 5-Demônios 5-Dem ônios subterrân subterrâneos eos giga gigantescos ntescos que caus causam am os tremoress e balançam as casas. tremore 6-Demônios noturnos que não suportam a luz do dia e são sempre negros e assombrosos. Mais tarde, Psellos acrescentou categorias: "Cinco demônios demôni os terrestres terrestres que tentam os homens, e cinco demônios demônios infernais inferna is que fogem da luz".

Dybbuk: Demônio de Arkanun particularmente mau que perseguia os ac perseguia acadêmic adêmicos. os. Durante Durante a Idade Média, uma das maiorespossuídos superstições os judeus do uso erabbuk  que seriam possuí dos por porentre uum m demôn demônio. io. No uLeste so comum, coEuropeu mum, o Dybbuk  Dy se refere a um espírito irrequieto que continuamente procura descansar descan sar dentro dentro de uma ppessoa essoa viva. viva. Vivem as centenas, centenas, parasitando as árvores do bosque dos suicidas.

E

Eblis: O Rei dos Demônios Demônios na mitologia mitologia muçulm muçulmana ana Responsável pela prisão do "grande M". Enfrenta dia após dia as iince ncessan ssantes tes legiõ legiões es dos dos Anjos Anjos muç muçulm ulmano anos. s. É um dos demônios mais poderosos do inferno.

Echidna: Monstro Monstro fabulos fabulosoo da mitologia mitologia grega, grega, meio mulher, meio serp mulher, serpente. ente. Filha de Gaea Gaea e Tártaro, relegada relegada pelos deu deuses ses aaoo mundo mundo su subte bterrân rrâneo. eo. Esp Esposa osa de de Tífon, Tífon, ger gerou ou Cérbero, Cérber o, a H Hidra idra de L Lerna, erna, A Chimera, Chimera, o cã cãoo O Ortro, rtro, o Dragão, Dragão, a Górgona Górgona.. De sua união união inces incestuos tuosaa com Ortr Ortroo nascera nasceram ma O pro profess fessor or Sebastien Michaelis, em se seuu liv livro ro   Histoire              Esfinge e o Leão da Nemeia.   Admirable de la possession et conversion d'une penitente              (Paris, 1613) fez uma lista dos demônios e seus atributos. Efialtes: Um dos giga gigantes ntes qu quee moveram moveram guerra contra contra os deuses.. Está preso no pri deuses primeiro meiro compartime compartimento nto do Nono Circuloo do inferno, junto com os outros gigantes. Circul gigantes. 1ªH 1ªHiera ierarqu rquia: ia:Cresil Belzebu, Belzeb u, Leviata Leviatan, Asmodeus, us, Baa Baalber lberite, ite, Astaroth, Astarot h, Verin, e Sonneillon. Sonneil lon.n, Asmode 2ª 2ªHi Hiera erarq rqui uia: a: Carre Carreau au,, Carn Carniv ivea ean, n, Oe Oeill illet, et, Rosi Rosier er e Verrier. 3ª Hierarquia: Hierarquia: Belia Belial,l, Olivier e Juvart. Juvart. Em se seuu trabal trabalho ho The Magus or Celestial Intelligence, being a complete complete Sys System tem of Occult philosop philosophy  hy   (Londres,             1801). Francis Barrett deu os seguintes atributos aos demônios chamados: Mamon: Príncipe da Tentação. Asmodeus: Príncipe da Vingança. Satan: Príncipe das Feitiçarias. Belzebu: Chefe dos Falsos Deuses. Pito: Príncipe da Falsidade. Belial: Príncipe da Impostura. Meritim: Príncipe dos Espíritos da Pestilência. Abadon: Príncipe das Guerras Malignas. Astaroth: Príncipe dos Acusadores e Inquisidores. Supremo do Mal. Nome genérico genérico para o Diabo: Espírito Supremo dem demôni ônioo chefe chefe de tod todos os os ou outro tros. s. Foram Foram os judeus judeus de Alexandria que traduziam no século lII a palavra Shaitan dos heb hebreus reus par paraa Dia Diabol bolos, os, que se se tornou tornou em em lat latim im Dia Diabol bolus. us. Também conhec idoepor: a Besta, o Velho Cavale Cavaleiro, iro,Unive Príncip Príncipe das Trevaconhecido Trevas, s, Príncipe Príncip deste Mund Mundo, o, o Arquiteto Arquite to do Universo, rso,e Jeová Negro, Negro, Sombra de de Deus, o Mau.

Demônia Russ Russaa que pode pode aparecer aparecer em mil Empusa: Demônia disfarces. Era chamada disfarces. chamada de De Demônio mônio da da meia-noite. meia-noite. Poderia também ser uma bela mulher, mulher, cujo pé esquerd esquerdoo era feito feito de bronze bronze oouu um casc cascoo de mula. mula. Os russos russos tamb também ém temiam temiam um demônio da meia-noite que aparecia na época da colheita na forma de uma viúva, viúva, e quebrava os br braços aços e pernas dos dos trabalh trabalhado adores res.. J. W. Goe Goethe the esc escrev reveu eu um livr livroo ccham hamado ado   A noiva de Corinto   a     respeito   destes seres.

Entrada do Inferno: Na Grécia Antiga, Antiga, esta entrada entrada estava no Cabo Cabo Tenar Tenarus us e Eleusis. Na Itália antiga, antiga, estava na cavern cavernaa de Cumes, Cumes, situ situada ada em Náp Nápole oles. s. Na Fran França, ça, est estava ava situada nos Alpes marítimos. No Brasil, Brasil, está na B Barreira arreira do Inferno, Inferno, em Natal. Também cha chamad madaa Alla Allatu. tu. A Deu Deusa sa Suprem Supremaa Ereshkigal: Também do Under Underworld world (m (mundo undo subt subterrâneo errâneo) ) assírio. assírio . Amante Amant de Nergal e considerada irma de Ishtar. Quando irritada, seu erosto fica deformado e seus labios se tornam negros. Ela não soube porque porque Ishtar foi visitávisitá-la, la, mas deixou a pas passar sar pelo peloss sete sete porta portais. is. De acor acordo do com com os poem poemas, as, ela instruiu Namtar para descarregar suas doenças sobre Ishtar, até que esta lhe jurasse obediência obediência.. Somente Somente então Namtar soltou Ishtar em troca de Dumuzi (filho de Ishtar).

 

 

Anu mandou mandou Kakka Kakka com uma mensagem mensagem para ela, ela, e depois enviou Nergal para dar a ela um trono para que se sentasse e fizesse seu julgamento. julgamento. Ela oferece ofereceuu a Nergal comida, comida, bebida bebida,, uma lavagem lavagem nos pés e o provocou com com seu corpo. Dormiram Dormir am juntos por sete sete noites, e quando Nergal Nergal desejou partir, partir, ela fficou icou irad irada. a. Em algumas algumas versõ versões es do mito mito,, Nergal Nergal toma o controle de Namtar e domina Ereshkigal, segurando-a peloss cabelo pelo cabelos. s. E ent então ão prop propõe õe casame casamento nto a ela. ela. Em out outra ra versão, ela o corteja corteja até que que ele aceit aceitaa o pedido. pedido. Em ambas aass versões eles são casados.

Erínias: Também Também Erinys. Erinys. Eram as ate atendente ndentess da vingança vingança de Nemesis. Nemesis. Filhas da Noite Noite e de Ch Chronos, ronos, eram divindades divindades que habitavam habitavam o Erebu Erebuss e subiam a Terra para para cast castigar igar os culpados e dar cumprimento cumprimento as maldições. São impossíveis de se destruir destruir ou enfrent enfrentar. ar. Chamavam-se Chamavam-se Alecto, Alecto, Megera e Tisífone.

Eriton: Bruxa que acompanhou Virgílio no inferno antes de Virgílio ter se encontrado encontrado com Dante. Personage agem m da m mitol itologi ogiaa gre grega. ga. Esposa Esposa ddee Eurídice: Person Orpheu, que, sofrendo Orpheu, sofrendo o assédio assédio de Ari Aristeo, steo, foi mo mordida rdida por uma serpente. serpente. Seu desc desconsola onsolado do espos esposoo foi ao inferno inferno reclamar sua alma e obteve de Hades permissão para regressar a vida, com a condição condição de que nã nãoo olhasse olhasse para trás. Orpheu não resistiu à tentação e perdeu a alma de Eurídice para sempre.

Eurinomo: Príncipe Príncipe da Morte no in inferno. ferno. Seu corp corpoo e horrível, coberto com pele de raposa horrível, raposa.. Usa seus seus longos longos dentes dentes para x alimentar com carniças putrefatas e corpos mortos.

Fates: T Tam ambé bém m co conh nhec ecid idas as co como mo De Dest stino inos. s. Er Eram am as deusas que decretavam decretavam o que aco acontecer nteceria ia com cada homem homem e mul mulher her,, e tamb também ém com os deuses. deuses. Elas Elas vivem em Arc Arcádia ádia mas mas vez por outra descem descem ao inferno. Fau Fausto sto,, Dr. Joh Johane aness ss: O homem que ve vendeu ndeu sua sua alma ao diabo diabo par paraa faze fazerr um pac pacto. to. Recebe Recebeuu juventu juventude de eterna eterna e capacidade capaci dade de gozar plenament plenamentee a vida. Conheceu Conheceu tanto Paracelsus quanto Agrippa Praticou magia em Praga e diz ter feito uma viagem viagem ao inferno de B Belzebu. elzebu. Tinha a habilidade habilidade de se tornar invisível. invisível. Fausto também também praticava praticava Alquimia Alquimia na Abadia de Maulbronn; foi proclamado Arquimago condenado por Lutero. Lutero. Quand Quandoo o pact pactoo terminasse, terminasse, Fausto deveria deveria ter uma morte morte horr horrível. ível. Goethe Goethe,, e também também as óperas óperas de Berlioz Berlioz e Gounod, Gouno d, popula popularizarama rizarama lenda de Fausto. Demônio da Seg Segunda unda Ordem, Ordem, assistente assistente de Filotanus: Demônio Belial para interessar os homens na pederastia e sodomia.

Fim do Mundo Mundo,, Bosque Bosque ddoo : Bosque rodeado por colinas onde mora a Senhora dos Bosques. Segundo velhas tradições, todos aqueles aqueles que ent entram ram no bosque co com m más intenções intenções são enfeitiçados enfeiti çados por esta esta mister misteriosa iosa dama, dama, e jamais encontram encontram o caminho caminho de vo volta. lta. O bosque bosque ddoo fim do mund mundoo fica fica entre entre Arcádia e o bosque dos suicidas. Personagem da antiga antiga mitologia, mitologia, filho de Ares Ares e Flégias: Personagem de Criseis, Criseis, que incend incendiou iou o templo da Apo Apolo lo por este ter violado a sua filha. Foi condenado a ser o barqueiro do negro Rio Estiges (Stix), no Quinto Nível do inferno.

Esu: Representante das potências contrarias ao homem. O Diabo na tradição afro-brasileira, embora alguns considerem que Exu foi errônea e precipitadamente assimilado ao diabo

Deusa ggrega rega do medo. medo. Era adorada adorada em Esparta Fobia: Deusa Alexandre, o Grande oferec Alexandre, ofereceu-lhe eu-lhe um sacrifício sacrifício antes da baía de lsso lssos. s. Na IIda dade de M Med edia, ia, el elaa se to torn rnou ou um um de demô môni nioo importante import ante na mag magia ia e feitiçaria. feitiçaria. O Deus Pan foi foi amante de de Fobia, e Cap Capaz az ddee inspirar inspirar um tipo específico específico de medo, medo,

pela Católica, papelIgreja na tradição afro.incapaz de compreender seu complexo

chamado chama do de pânico. Fobia tem sua morada no Quinto Quinto Nível do Inferno.

Para osepara conseguir alguma é preciso antes um des despach pacho Exu, Exu, par para a quecoisa ele ele não at atrap rapalhe alhe. . Efazer também também chamado de Homem da En chamado Encruzilh cruzilhada. ada. O bode, o gal galoo e o cão são animais sacrificados a Exu. Suas cores são o vermelho e o preto.

Personagem da mitologia mitologia grega. Filho de Poseidon Poseidon Forcis: Personagem e Gaea. Gaea. Des Despos posou ou sua sua IIrma rma,, Cot Coto, o, e ti tiver veram am uma pro progên gênie ie mo mons nstru truos osa, a, as Fó Fórc rcida idas, s, qu quee fo fora ram: m: O Dr Drag agão ão,, Ladó Ladón, n, Equidna, Equidn a, as três Górgon Górgonas, as, as três Greas (e segundo segundo algumas algumas fontes,, as três Hespérides). fontes Hespérides).

F  

AC.. Mandava Falarb: Tirano de Agrigento de 565 a 549 AC queimarr as vitimas em um touro de bronze queima bronze e os gemido gemidoss que elas exalavam exalavam eram, para o ti tirano, rano, a mú música sica mais deliciosa. deliciosa. Por fim, os habitantes habitantes revoltados revoltados fizeram fizeram sofrer ao tirano tirano o mesmo suplício. Persona nage gem m da mito mitolog logia ia gr greg ega. a. Di Divi vind ndad adee Fames: Perso alegórica filha da Noite, alegórica Noite, representada representada com comoo uma mulher mulher esq esquelé uelética tica,, vest vestida ida em trap trapos os negros negros que que vaga vagava va pelos pelos desertoss com as mãos atadas as costa deserto costas. s. Virgilio Virgilio lhe atribui por residência os desertos de Escita. assombram as pessoas Familiares: São os Demônios que assombram em seu cotidi cotidiano. ano. Como os Ingl Ingleses eses consideravam consideravam este tipo de dem demôni ônioo com afei afeição ção,, eles fre freqüe qüente ntemen mente te ti tinha nham m form formas as animais,, principalment animais principalmentee gatos ou corvos. corvos. Acredita-se Acredita-se que as feit feiticei iceiras ras os os domesti domesticav cavam, am, alim alimenta entando ndo-os -os ccom om leit leite, e, galinha e sangue.

Fúrias: Originalmente os fantasmas dos mortos ultrajados era eram m des descri critos tos como como espír espíritos itos da vinga vingança nça,, que vinha vinham m Infernoo para punir os cu Infern culpados. lpados. Freqüentemen Freqüentemente te são são apresentados como as três irmãs Alecto, Tisífone e Megera. Os romanos romanos chama chamavam vam as fúr fúrias ias de Dirae, "As terríveis terríveis". ". Ate Atende ndente ntess Hades Hades e Persephon Persephone. e. De acordo acordo com com Dan Dante, te, moram no inferno Quint Quintoo Círculo, na cidade de Dite. Furfur: Conde do do Infern Inferno, o, Anjo Caldo Caldo do século século XI com comand andante ante de 2266 Legi Legiões. ões. Apa Aparec recee como um anjo com com as asas negras. negras. Controla Controla as tempestades tempestades e só responde responde as perguntas pergun tas dos mag magos os com mentiras, mentiras, a menos que seja seja preso den dentro tro de uum m tria triangu ngulo lo mági mágico, co, qua quando ndo res resolve olverá rá os os problemas mais abstratos.

G bíblico para o Infe Inferno. rno. Tem a conotaç conotação ão de Geena: Termo bíblico tortu tortura ra e inf infel elic icida idade de.. A pa pala lavra vra vem vem de Ge Hinn Hinnom om,, um pequeno vale nos arredores de Jerusalém, onde o de Moloque

 

 

era adorado adorado e recebia sacrifício sacrifícios. s. Isto deu ao vale um umaa reputação sinistra e mais tarde se tornou o deposito de lixo da cida cidade, de, ond ondee joga jogavam vam os corpos corpos de ani animai maiss m mort ortos. os. Crimino Crim inosos sos também também eram eram que queima imados dos ali, ali, e constant constanteme emente nte saia fumaça do vale. Gigantes tes da mitologia mitologia grecogreco-romana romana.. Gerion: Um dos Gigan Filho de Crisaor Crisaor e Ca Calirroe. lirroe. Podero Poderoso so rei de He Hesíodo, síodo, tinha três corpos e era considerado o mais forte dos homens. Possuíaa um imenso rebanho Possuí rebanho de bois, bois, guarda guardados dos po porr um dragão de sete cabeças cabeças e um cão de duas, chamad chamadoo Ortro(filh Ortro(filhoo de Tifon e Equidna). Foi morto por Hercules.

Gerionte: Criatura cuja cuja parte de trás trás era de um dragão (incluindo pata (incluindo patass traseiras, traseiras, cauda e asas), parte leão leão e parte parte humano hum anotimento (o (o ros rosto um vel velho), ho), que ginferno, uarda da o onde Te Terce rceiro iro Compar Compartiment o todo deSétimo Círculo Círculo do guar inferno, são punidoss os que atentaram punido atentaram contra as artes. artes. Carreg Carregou ou Dante e Virgílio pelo abismo até o oitavo círculo.

fantasmas para amedrontar os humanos. Hecate é conhecida em três três aspec aspecto tos. s. Co Como mo Arte Artemi mis/ s/Di Dian anaa (a terra terra), ), co como mo Selena/Luna (o céu) e como Perséfona/Prosepina (o Inferno). Imagenss suas eram Imagen eram geralme geralmente nte colocadas colocadas em encruzilhadas encruzilhadas.. Ela é a princesa da magia. Protege as feiticeiras e as ajuda a fabricarr seus filtros. Os cachorros eram considerados fabrica considerados sagrados sagrados para ela.

Hel: Também Hela. Era a Deus Deusaa nórdica do do Underworld. Underworld. Era filha de Loki e da gigante Angurboda, Angurboda, e Irma de Fenrir e Jormun Jormungan gand. d. Hel vive vive em um castelo castelo no Nono Nono e Ú Últim ltimoo Círculo do inferno, nas terras cong congeladas. eladas. Helel: Ver Lúcifer. Hemera: Hemera era a Deusa grega do Dia. Ela nasceu de Erebus e Nyx. Certa vez ela pode sair de Tártaros quando Nyx não sua estav estava, a, mas teve de ret retornar ornar assim assim que Nyx voltou voltou e deu por falta.

Gioll: Na mitologia nórdica, Gioll era o rio que cercava o Underw Underworl orld. d. Ele nasce nasce em em Paradís Paradísia, ia, atra atraves vessa sa a Terra Terra na região da Noruega e chega ao inferno, próximo a morada de Hel.

mitologia grega, grega, eram as filhas de de Atlas e Hesperides: Na mitologia Hes Hesper peris. is. Possuí Possuíam am um jardim jardim e uma uma árvore árvore que que llhes hes dava dava fru frutos tos de oouro uro,, protegi protegidas das po porr um dra dragão gão de cem cem cabeças cabeças.. Hercules Hercul es entrou no jardim jardim maravilhoso, maravilhoso, matou o dragão dragão e se apo apoder derou ou dos frutos frutos com comoo sseu eu 11° trab trabalh alho. o. O jard jardim im das Hesperides fica na fronteira entre o inferno e Arcádia.

Goules: Demônios árabes errantes que habitavam as ruínas e atacavam atacavam os viajantes. viajantes. Quando Quando não encont encontravam ravam viajant viajantes, es, iam aos cemitérios cemitérios a noite desenterrar desenterrar os mortos. mortos. A palavra Ghoul, designada como os ajudantes dos vampiros Asimani, vem destes demônios. demônios.

Seres que habitam habitam as terras terras do inferno, inferno, Híbridos: Seres resultado do cruzamento de Demônios de Arkanun e da Terra As pinturas de Brueghel e Bosch são ricas destas imagens. É também um outro no nome me para SSuccubi uccubi e Incubi. Este nome nome foi dado durante a Idade Media.

Monstros da mitologia mitologia grega. grega. Eram três filh filhas as de Graeae: Monstros Forcís Forcís e Ce Ceto, to, e só possuí possuíam am um olho e uum m den dente te en entre tre elas, elas, que dividiam. Perseu as obrigou a contar a ele onde morava Medusa roubando roubando seu ún único ico olho olho e dente. dente. Eram irmãs ddas as Górgonas.

Hidra de Leroa: Enorme serpente dos mares devastava a Terra. Terra. Era um mon monstro stro ddee sete cabeça cabeças. s. Se uma ca cabeç beçaa era cortada, cortad a, imedia imediatamente tamente crescia de novo. novo. Foi destruída destruída por Hercul Hercules. es. Virgili Virgilio, o, na E Enei neida, da, a descr descreve eve com comoo uma uma das das gua guardi rdiãs ãs do inferno inferno.. O Apo Apocal calips ipsee a descre descreve ve como como um

H Haborym: Duque Infernal comandante de 26 Legiões. Cavalga uma víbor Cavalga víboraa e tem três cabeças. cabeças. Carreg Carregaa sempre um umaa tocha acesa acesa e é um dos demônios demônios primordiais primordiais do fo fogo. go. Haboryn tem mais de 3.000 anos de idade. doss Mortos, irmão de Z Zeus eus e filho Hades: O Deus e o Rei do do Tempo (Chronos) e da Terra (Rea). Ganhou o domínio dos reinos subterrân subterrâneos eos na mito mitologia logia gre grega, ga, ou seja, o Inferno e Tártaros. Chamado de Plutão pelos romanos. mitologia ia greg grega, a, era eram m as cria criatura turass qu quee Harpias: Na mitolog conduziam as punições conduziam punições para os crimes contra contra os deuses. Exe Exempl mplos os famos famosos os inclu incluem em Ocypet Ocypete, e, Aello Aello e C Cela elaeno eno.. Guardiãs do segundo compartimento do Sétimo Círculo do Inferno,, o local onde são castig Inferno castigados ados os violen violentos tos contra si mesmos.. As Harpia mesmos Harpiass são monstros monstros metade mulheres mulheres,, metade pássaros, pássaro s, com garras afiadíssim afiadíssimas as e aparência aparência assusta assustadora. dora. Os suicidas dilaceram. suicidas são transforma transformados dos em árvores, árvores, cujas folha folhass negras as Harpias mitologia greco-roma greco-romana, na, era a deusa qque ue Hecate: Na mitologia governava o mundo governava mundo subterrâneo subterrâneo,, a rainha das das bruxa bruxas. s. Descende Descen de dos Titãs. Titãs. Como Artemis Artemis (Diana), (Diana), uma figura figura da noite, era temid temidaa pelos rom romanos anos e pelos ggregos. regos. Era sempre sempre seguida por uma horda horda de cachorros, cachorros, e a noite fazia a terra tremer e acendia fogos. Vagava entre tumbas e fazia aparecer

monstro descomunal. : Deusa das bruxas naEmitologia germânica, Holda da noite, noite , da lua e dda a feitiça feitiçaria. ria. representada representada sempre sempreSenhora por por um séquito de bruxas séquito bruxas e ppássaro ássaross noturnos. noturnos. É considerada considerada uma uma Succubus famosa.

Administrador ddos os esgotos esgotos infernais. infernais. Ele foi Iapetus: Administrador "honrado" com este ca "honrado" cargo rgo ao perder perder em em combate combate uma Legião Legião inteira de daemonios. Íblis: É o Inferno Glacial Glacial dos maometano maometanos, s, corresponden correspondente te ao Nono Círculo do Inferno. Íblis Al-Qadim: Demônio Primordial dos muçulmanos, similarr ao Príncipe das Treva simila Trevas. s. Na literatura literatura Islâmica, Islâmica, muitas vezes o Inferno e mencionado como reino de Íblis. Auxilia Eblis em sua luta contra os Anjos islâmicos.

J Demônio Fême Fêmeaa da religião religião de Zoroastro. Zoroastro. Foi Jahi: Demônio beijada por Ariman e assim a menstruação foi introduzida no mundo.. Vive nnos mundo os céus céus do A Abismo, bismo, na for forma ma de um espectro espectro gigantesco e assustador. Juvart: Demônio da Terceira Hierarquia de Michaelis Tentavafoioscondenado padres através de aencarnações emTerra, outrosmudando corpos. Juvart a passar eternidade na de corpo a cada nascer do sol.

 

 

Kali: A Deusa Hindu da Vida Vida e da M Morte. orte. Nascid Nascidaa em Katmaran, foi banida para Metropolis após ter sido infectada com a doença doença de Vampyr. Vampyr. Foi a mãe mãe de todos todos os vam vampiros piros Rakshasas. Raksha sas. Houver Houveram am inúmeros inúmeros cultos homicid homicidas as dedicados a ela, tais como como a seita Thug, que ac acreditav reditavaa que a Deu Deusa sa precisava de sacrifícios humanos e estrangulavam centenas de milharess de viaja milhare viajantes ntes ino inocentes. centes. Kali era casada casada com com Shiva antes de sua corrupção. Kalkak: Entidade da mitologia mitologia assírio-babilôn assírio-babilônica. ica. Era o porteiro dos Sete Portais de Nippur. Diretorr de div diversõ ersões es na na Co Corte rte inferna infernal. l. E o Kobal: Direto padroeiro dos comediantes que durante séculos foram suspeitos suspeit os aos olhos olhos da Igreja. Igreja. E um demôni demônioo maligno maligno que tem

Lilith: Existem Existem muitas lendas a respeito respeito de de Lilith, Lilith, provavelmente o mais importante demônio fêmea da mitologia   judaica. judaica. Provav Provavelment elmentee srcinário srcinário do politeísm politeísmoo assírio, assírio, o nome Lilith e traduzido como "Espectro da Noite". Considerada Consid erada ago agora ra um demônio demônio da segunda segunda Ordem, Lilith e considerada a segunda mulher dada a Adao, apos a mulher de barro que derreteu. Lilith ensinou o Fellatio à Adão e outras práticas que a moral burguesa considerava anti-naturais. Abandonou Adão por ser muito independente e feminista, e foi copular com os demônios. É a mãe ddos os es espíri píritos tos ddoo mal, mal, Lili Lilin, n, Shedin Shedin e Roud Roudin. in. O salmo 91,5 associa Lilith com a praga e o "Flagelo do meiodia". E considerada considerada a rainha das das Succubi.

Deusa da mitolog mitologia ia As Assíri síria, a, vive no Lamashtu: Deusa Underworld Underw orld e é conhecida conhecida como "Aquela "Aquela que apaga" por poder apagar a chama da vida de uma pessoa apenas com um sopro. Demônio fêmea especialmente poderosa e má.

: Demônio do ido Fogocomo na Escandinávia. de Loki Odin, também conhecido conhec ppríncipe ríncipe das dasFilho mentiras mentiadotivo ras e dos truques. truque s. Inteligente Inteligente e perverso, perverso, freqüentement freqüentementee era comparado comparado ao próprio próprio Diabo. Era um dos Aesires Aesires e foi a causa da da briga entre os deuses e o responsável pela morte de Balder. Ele se tornou um membro dos Aesires quando Odin lhe fez seu filho adot adotiv ivo. o. Suas Suas fi filh lhas as fora foram m a Serpe Serpent ntee de Midg Midgar ard, d, Jormungandr, Jormun gandr, o Lob Loboo Fen Fenris ris e Hel, Hel, a Deusa Deusa da Morte. Loki aparece de vez em quando para visitar os domínios de Hel.

Apesar de possuir possuir um belo corpo, corpo, sempre vestindo vestindo rou roupas pas e robes da maior qualidade, sua face esquelética e tão horrível que pode petrificar petrificar os human humanos. os. Prefere atacar atacar crianças crianças e mulheres grávidas.

Mahisha: Mahisha era a líder dos demônios na mitologia hindu. Foi mor morta ta por Durga Durga e acolhida acolhida por Baalzebub. Baalzebub. Tem o aspecto de uma cigana e dizem ser muito poderosa.

um pra prazer zer eno enorme rme emconsigo matar matar uma suas suasgrande viti vitimas mas forma forma "engraçada", carregando dose de de humor negro e de perversões.

L

Lamia: Lamia era a rainha da Líbia, cuja beleza sed seduziu uziu Zeus/Júpiter. Hera ficou tão furiosa Zeus/Júpiter. furiosa com a infidelidade infidelidade marid maridoo que transformou transformou Lamia Lamia em um espectro espectro e matou seus seus filhos. Lamia se vingou retirando os fetos da barriga das mulheres grávidas. grávida s. Nyx deu a ela po poderes deres relacionad relacionados os com a noite, mas também a transfo transformou rmou em um monstr monstro. o. Lamia deu srcem aos vampiros Lamiai. gênios que somam somam pouco mai maiss de Laminaks: Pequenos gênios 12000 em numero numero.. Quando Quando uma crianç criançaa malvada é morta morta em um acidente acidente causado causado por suas suas próprias próprias estri estripulias, pulias, diziam que ela se juntava aos Laminaks, Laminaks, e saiam pelo mund mundoo a procura de mais crianças travessas para tentar assassiná-las e trazê-las para seu grupo. grupo. Eles se ch chamam amam uns aos outros outros de Gilen Gilen ou William.. As vezes William William William e usado como apel apelido ido para Diabo Diabo,, na Inglaterra.

Leonardo: Tamb Também ém cham chamad adoo Aque Aquel, l, Demô Demôni nioo da Primeira ordem, chefe dos demônios Primeira demônios menores, menores, inspetor inspetor geral da magia negra e da Feitiçaria na Europa. Leonardo também era conhecido conhecido como o Grande Grande Negro. Negro. Era o Mestre do doss Sabbats e os presidia presidia como uum m homem de três metros de altura, cabeça de bode bode com três chifres chifres e orelh orelhas as de rapos raposa. a. As feiticeiras feiticei ras lhe prestavam homenagem homenagem lhe mostrando seus ânus enquanto enquan to seguravam nas mãos uma vela verde. Leonardo Leonardo pode servisto Goya. nas gravuras dos livros de De Lancre e nas pinturas de Demônios fem femininos ininos que que tem longos cabelos cabelos Lilins: Demônios vermelhos e voam durante a noite. vermelhos noite. São filhas filhas de L Lilith. ilith. Algumas delas são Succubi muito antigas e poderosas, remontando da época da Babilônia.

M  

Malfas: Grão presidente do submundo. Comanda quarenta legiõe legi ões. s. Ap Apare arece ce como como um ho home mem m ma magr gro, o, co com m qu quas asee tr três ês metros de altura e cabeça de corvo. Carrega diversas correntes e ganchos de metal pendurados pendurados pelo corp corpo, o, e muitas vezes engana quem lhe oferece sacrifícios. sacrifícios. Dizem estar ligado de alguma maneira maneira ao culto secreto de Orcus, Orcus, em Dite. També bém m Ma Mamm mmon on.. Demô Demônio nio da av avari arice ce,, Mamon: Tam riquezas e iniqüidad riquezas iniqüidades. es. Milton diz que foi ele quem ensinou os homens a escavar a terra para descobrir tesouros ocultos. Foi o terceiro Anjo Caído a falar no Concílio Demoníaco (livro II, 229) sugerindo sugerindo que os demônios demônios fizes fizessem sem o melhor que pudessem pudess em no Inferno e não se opusessem a Deus nunca mais. Demônio hindu hindu.. Tentou em vão seduzir seduzir Gautama, Gautama, Mara: Demônio que se tornaria tornaria depois Buda. Buda. Também considerada considerada a Deusa da Morte. Morte. Vive Vive no paláci palácioo de Kali, em Met Metróp rópolis olis,, mas aparec aparecee muitas vezes em Sodoma Sodoma,, para ensinar ensinar novos poderes poderes as Succubi.

Martinet: Embaixador Embaixador do Inferno Inferno na Suécia, e também um demônio familiar que acompanha feiticeiras e não as deixa fazer nada sem a sua permissão. Mazraliphon: Segundo a hierarquia Infernal, Mazraliphon epassag um rosto gigante escavado escavad umo.monólito monóli próximo próximo passagem em dogigantesco Sexto sco C Círculo írculo para paraooem Sétimo. Sétim Dizemtoque entre os osa misteriosos mister iosos escritos escritos em seus mon monolitos olitos estão estão os nomes nomes verdadeiros de vários reis da antiguidade. Qualquer mago que deseje se comunicar comunicar com Mazraliphon Mazraliphon deve banhar-se banhar-se no sangue de três cordeiros e invocá-lo debaixo de uma lua cheia em uma noite noite sem estr estrelas elas.. Mazral Mazralipho iphonn conhece conhece todos todos os segredos das escritas secretas, e é capaz de desvendar todos os códigos.

 

 

Ministros das Regiões Infernais : Segundo os demonologistas, demonologista s, estes minist ministros ros são: Adramelech Adramelech (Grande Chanceler), Chance ler), Astarot Astarothh (Grande Tesoureiro Tesoureiro), ), Nergal (Chefe (Chefe da Polícia Secreta) e Baal (General Chefe dos Exércitos Infernais). Creta, filho de Zeus e Europa, Minos: Soberano mítico de Creta, marido de Pasifae, Pasifae, que ppedia edia uum m tributo anual de jov jovens ens homens e mulhere mulheress para o Mino Minotauro. tauro. Famoso ppor or sua imparcialidad imparc ialidade. e. Transfo Transformou-s rmou-see em juiz no inferno, inferno, ao lato de Aiacos e Radamantis Também bém Moloque Moloque,, Melech, Melech, Mallk, Mallk, Milc Milcom. om. Não Moloch: Tam é encontrado encontrado explicitame explicitamente nte nos textos textos Ugarit. Ugarit. Moloch aparece no antigo antigo testamento testamento em Levítico Levítico 18 e20, Reis 11,2; Reis 23 e(uma Jeremias Jeremias 32 32.. aPor estes estesdatextos, ele pare parece ce ser um deus amonita região oeste Jordânia) cujos adoradores sacrificavam sacrific avam crianças crianças em fogueiras fogueiras nos nos templos, templos, no vvale ale ddee Hinnom (Geena) (Geena) ao sul de Jerus Jerusalém. além. Príncipe Príncipe da Terra das Lágrim Lágrimas, as, no inferno inferno.. Rec Recolh olhee com alegria alegria as lág lágrim rimas as das mães. mães. Milton Milton e FFlaub laubert ert o retra retratar taram. am. É também também o deu deuss dos amonitas amonit as e cartagineses, cartagineses, a quem se sacrificava sacrificava crianças crianças para obter boas colheitas ou vitória nas guerras. Segundo Paradise Lost, Moloch é o Anjo Caído qque ue primeiro falou no Concílio Demoníaco Demon íaco (II, 43), alegand alegandoo que deveriam deveriam entrar em guerra total contra Deus Deus e Christos, mesmo que isto significas significasse se a aniquilação total dos Anjos Caídos.

Mullin: Primeiro mordomo da casa dos Príncipes Infernais. Tem três metros Infernais. metros de altura altura e forca descomunal, descomunal, apesar de ser extremamente magro e pálido. Demôni ônioo da Mús Música, ica, Conde Conde ddoo Im Impér pério io Murmur: O Dem Infernal.l. Aparec Inferna Aparecee na forma de um grande sold soldado ado montado montado em um abutre e se segurand gurandoo uma uma harpa harpa com sete cordas. cordas. Grande companheiro compan heiro de Amduscias, Amduscias, que costum costumaa se unir a ele na

acabaram acabar am de morrer e apressand apressandoo o processo de putrefação dos mesmos. mesmos. Mora no inferno, inferno, no Monte Monte Elbrouz, Elbrouz, no Sétimo Sétimo Círculo.

Nedu: Entidade da mitologia assírio-babilônica. Guardião do primeiro dos sete portais do Underworld. Nemrod: O arquiteto arquiteto da Torr Torree de Babel, Babel, da qual adveio adveio a confusão das línguas. Nephthys: Na mitologia egípcia, Nephthys era um umaa deusa filha de Seb e Nut Nut,, que se casou casou com Seth. Nergal: "Aquele qu quee caminha sobre sobre a noite". Deus do Underw Underworld orld para para os assíri assírio-b o-babil abilôni ônicos cos.. Marido Marido de Ere Ereshk shkiga l, amante amante Mami. Mam Ele era eradeumabrir deu deus s caçado caçador, r, umo deus daigal, guerra e dasddee pragas. prag as.i. Capaz abri r portais para Underworld Underw orld para permitir permitir a ppassagem assagem de cada alma. alma. Nergal conquistou o posto de rei do Underworld quando Ereshkigal o chamouu até lá par chamo paraa ser puni punido. do. Mas, ao invés de receber receber a punição, puniçã o, ele a arrastou de seu trono pelos cabelos cabelos,, ameaçando ameaçando decapitá-la. decapi tá-la. Ela oferece ofereceuu a Nergal o posto de governante e marido marido e eele le aceito aceitou. u. Ner Nergal gal coma comanda nda os os Sebittl Sebittl,, sete guerreiros guerre iros também também conhec conhecidos idos como ooss “Ple Pleadie adies", s", que o ajudavam ajudav am a matar o exceden excedente te da população população humana e de animais, animai s, consid considerados erados os sete sete maiores maiores guerreiros guerreiros da da antiguidade antigu idade e imp impossívei ossíveiss de serem derrotados. derrotados. Nergal os convocava convoc ava quand quandoo sentia o desejo de bata batalha, lha, e chamava Ishum para ilum iluminar inar seu seuss caminh caminhos. os. Sua segunda segunda esposa esposa se chama Allatu. Anjos Caídos, Caídos, segundo segundo John Milton Milton em Nisroch: Um dos Anjos seu livro Paradise Lost. Vive no alto de um umaa montanha gelada no Ultimo Círculo do Inferno.

Nybras: Grande propagandista dos prazeres da Corte

Terra para assistir a grandes shows.

Infern Infernal. al. EEtambém tam bém pe supervi sup ervisor sor dos sonhos sonhos, , vis visões ões, , êxt êxtases ases oe previs previsões. ões. tratado pelos los outros de demônio mônios s como um demônio demôni

Marques dvoz as Regiões Regiõ es Infernais. Infern ais. eeloqüên Aparec Aparece ecianae Naberus forma de um um: corvo. Comdas estridente estridente ensinava ensinava loqüência etiqueta aos demônios jovens.

inferior, profeta e charlatão. inferior, Nyx: Segundo a mitologia grega, Nyx era a deusa da noite. Filha de Chaos Chaos e casa casada da com Erebus. Erebus. Foi ela que quem m deu a Strix o dom da Noi Noite, te, srcem dos va vampiros mpiros Strigoi. Strigoi.

Nabu: Deus da Escrita e da Sabedoria para os assírios. Morava no Underwo Underworld, rld, em uma biblioteca biblioteca gig gigantesc antesca, a, repleta de Tomos e Grimórios assírios. Namtar: Deus do Underworld dos assírio-babilônicos. Possui um castelo no reino subterrâneo subterrâneo protegido protegido por sete por portais tais.. Tod Todos os os os que que desej desejasse assem m fala falarr com com ele ddeve everam ram atravessar atraves sar os ssete ete portais, portais, perfazendo perfazendo um ritual a cada um deles. Deveria também ser banhado banhado nas fontes ddaa Água da da Vida. Mensageiro de Ereshkigal e vizir do mundo subterrâneo. Comandante Comand ante de sessenta sessenta doenças. Oferendas Oferendas devem ser feitas para que ele ele retire estas estas doença doenças. s. Ele retir retirou ou Ishtar do Underworld a pedido de Ereshklgal. Nastrand: Na mitologia mitologia nórdica, nórdica, Nastrand Nastrand era a pior pior região do inferno. inferno. Seus forros e suas portas eram cobertos cobertos com serpentes serpent es venenosa venenosas, s, e era através destes labirintos labirintos que os assassinos e os ladrões eram obrigados a passar a eternidade. Uma das partes formadas por túneis e corretores escavados dentro de: Malebolge. Demônio na re1igião Demônio re1igião do Zoroa Zoroastro, stro, aparece na na Nasu forma de borboletas sobre cadáveres, apossando os corpos que

O

Oiellet: Demônio da Segunda Hierarquia de Michaelis. Tentavaa contra Tentav contra a pobreza. pobreza. Diziam que era era capaz capaz de criar qualquer qualqu er tipo de te tesouro souro para para tentar os os religiosos. religiosos. Foi adversário de São Martinho. Olivier: Demônio da Terceira Hierarquia de Michaelis. Tentava as vítimas Tentava vítimas atravé atravéss da crueldade crueldade e avareza. avareza. Foi adversário de São Lourenço. demoníacas que se nutrem da carne Onosceles: Entidades demoníacas ededoSuccubi, esperma Pertencem emefeito a umasobre classeelas; especial especia Suc cubi, edeo suas al alho ho vítimas. não temPertenc nenhum mas masl em com compen pensaçã saçãoo às raízes raízes de malva malva as afuge afugentam ntam.. São confundidas muitas vezes com vampiras.

Orias: Marques Marques Inf Infernal, ernal, demônio demônio dos adivinhos adivinhos e astrólogos. astrólo gos. É representado representado sob sobre re uma grande grande besta, segurando segurando uma cobra em cada mão. Comandante Comandante de 30 Legiões.

 

 

P

Pan: Considerado pelos demonologistas como o Príncipe dos Incubi, Incubi, a contra parte parte de Lilith, Lilith, Princes Princesaa das Succubi. Succubi. Pan é o responsável responsável pelos pelos pesadelos, pesadelos, ou "Pavor "Pavor Nocturnus". Nocturnus". Na mitologia Grega era o deus das florestas, campos e carneiros, e era repres represent entado ado com com chi chifre fres, s, cascos cascos e rabo rabo de bode bode.. Os rom romano anoss o ide identif ntificav icavam am com os faunos, faunos, eram col coloca ocados dos nos   jardins jardins de forma fálica. No fi final, nal, ele se transformou transformou no símbolo coletivo coletivo de ação, ação, agitação, agitação, demôni demônismo smo e da vid vidaa universal que o cristianismo tentava destruir e tornou-se o responsável respons ável pelo medo cham chamado ado Pânico. Pânico. Pan possui livre livre acesso entre Arcádia e inferno. Império infernal, infernal, onde Milto Miltonn Pandemônio: Capital do Império coloca o Palácio Palácio de Satan, feito do ouro de uma montanha montanha fogo e construído pelos Anjos Rebeldes; seus portões são de bro bronze. nze. Por exten extensão são,, a palavra palavra signifi significa ca um lugar lugar com todo todo tipo de desordem. desordem. Fica localizado localizado em Malebolge. Malebolge.

Pandora: Pandora era uma mulher feita pelos deuses. Ela foi levada a Epimetheus Epimetheus por Hermes. Hermes. Ele a fez sua mulher, ignorando ignoran do os conselhos de seu irmão Promet Prometheus. heus. Pandor Pandoraa che chegou gou co com m um vas vasoo selado selado pelos pelos deuses. deuses. Seu m marid aridoo foi tentado e abri abriuu o vaso, onde estava estavam m todos os ma males les da humanidade. Pandora equivale a Eva na mitologia grega. Parcas: as Parcas Parcas era eram m três div divindade indadess do inf inferno, erno, também também cha chamad madas as de Antífra Antífrase, se, porque porque nnão ão po poupa upavam vam ninguém.. Segundo ninguém Segundo a fábula, fábula, as Parcas Parcas eram senhor senhoras as na vvida ida do ho home mem, m, cu cuja ja trama trama fiava fiavam. m. Cl Clot oto, o, que que ppres resid idia ia o nascimento, nascim ento, segura segurava va a roc roca, a, Laques Laquesis is fazia girar o fuso fuso e Atroposs cortava o fio. Nem mesmo ooss deuses estavam a salvo Atropo de seus poderes. Paymon: Demônio poderoso, encarregado das Cerimônias inferna infernais. is. Aparece Aparece na fo forma rma de um homem homem vigoros vigorosoo com o ro rosto sto de de mulh mulher, er, co coro road adoo com com jóias jóias e mon monta tado do em um dromedário. Comanda 70 Legiões. Pazuzu: Demônio assírio, personificando o vento sudeste. Uma estatua estatua de bro bronze nze no Lou Louvre, vre, do sécul séculoo VII, o mostra com dois chifres chifres e duas asas. A inscrição inscrição diz diz:: "Sou Pazuzu, Pazuzu, filho de Hanpa; sou rei dos espíritos malignos do vento que vem furioso das montanha montanhas". s". Comandante Comandante de 101 Legiões Legiões Infernais. També bém m Pe Perse rseph phon one. e. Mulh Mulher er de Ha Hade des, s, e Perséfone: Tam considerada a deusa do Inferno. Filha de Zeus e de Demeter, ninfa de um dos rios Infernais Infernais.. Os romanos romanos a conhe conheciam ciam como Proserpina.

Q

venenoso. Sua estr venenoso. estratégia atégia ddee combate combate era tão tão boa que que confundiu confun diu Mardu Marduk. k. Foi derro derrotado tado no final final por Marduk e   juntou aos deuses do mundo subterrâneo. Quaret-Valiket: Nome do labirinto localizado no Sétimo Círculoo do inferno Círcul inferno,, onde ficam trancafiados trancafiados os manipuladores manipuladores dos inocentes inocentes.. De temp tempos os em tempos, tempos, quando o labirinto labirinto fica dem demasia asiadam damente ente cchei heio, o, os demôni demônios os ameaça ameaçam m solt soltar ar os cachorros e lobos famintos sobre os condenados, para forçálos a se moverem para novas partes partes labirinto, labirinto, construídas construídas por outros condenados.

R

Também ém Ra Radh dham amun unth thus us.. Segu Segund ndoo a Radamântis: Tamb mitologia mitolo gia grega grega,, era filho de Z Zeus eus e Europa. Europa. Famoso por por sua   justiça acabou depois de morto se tornando um dos juizes do Inferno. Infern o. Tem sua Corte em Dite. Demônios-vamp s-vampiros iros hindus. hindus. Podem aparecer aparecer Rakshasas: Demônio como animais, animais, monstro monstross ou belas mulheres para sed seduzir uzir os homenss sagr homen sagrados ados e os dev devorar. orar. Possuem Possuem diversos diversos poderes poderes mágicos, mágico s, entre eles erguer erguer os mortos, causar lepra lepra e regenerar membros membr os cortados cortados.. Rakshasas Rakshasas estão entre as mais temidas temidas cri criatur aturas, as, pois eeles les se de delici liciam am em tor tortura turarr ment mentalm almente ente e fisicamente sua vítima

Ravan: Também Também Rav Ravana ana.. Demônio Demônio hindu hindu,, encanta encanta Sita, Sita, a esposa de Rama, Rama, no épic épicoo Ramayana. Ramayana. Também Também e considerado considerado o rei-demônio rei-demônio de Lanka e Metró Metrópolis. polis. Já foi amante Kali. Kali. Ocupa hoje um cargo de embaixador de Metrópolis Inferno, dividindo seu tempo entre ambos. Rephaim: Personagens Personagens da mitologia canaita. canaita. Conhecido Conhecido com comoo "Shade "Shades" s" ou sombr sombras. as. São eentid ntidades ades que Dani Daniel el encontra encont ra em sua jornada jornada ao Underworld Underworld.. Seu toque toque causa a mort mortee inst instan anta tane neam amen ente te.. Os Re Reph phai aim m ob obed edec ecem em ao aoss comandos de Éblis. Deus do Underworld Underworld canaita. canaita. Príncipe Príncipe da Reshep: Deus Pe Pest stilê ilênc ncia ia.. Morav Moravaa em um ca caste stelo lo co cons nstru truíd ídoo com os osso soss humanos human os e mo moscas, scas, em algum lugar mais mais afastado afastado do do Sétimo Sétimo Círculo. Líder de 70 Legiões Infernais.

Rimmoo: Embaixador do Inferno na Rússia czarista. Demônio menor, chefe dos médicos do Infern Demônio Inferno, o, acredit acreditava-se ava-se que era capaz de curar a lepra. Comandante de 2 legiões. ilho ho de Li Lili lith th.. É um do doss Incu Incubi bi mais mais Roundin: FFil conhecidos. Capaz de atravessar a barreira entre o Inferno e a Terra quando bem entend entender. er.

S

Sardon: També Também m ch cham amad adoo de Adra Adrame mele lech ch,, Gr Gran ande de Conselheiro do Inferno. Diz-se que os gritos agonizantes das crianças sacrificadas nos Sabbats eram "Risadas Sardônicas".

Qadshu: Deusa síria que ocasionalmente é identificada como a deusa da nudez e da fertilidade através de diversas estátuass erigidas estátua erigidas em sua ho homenage menagem. m. També Também m tem o nome nome de Qodesh,, que significa Qodesh significa "Sagrado" "Sagrado" e é usado como um sinôni sinônimo mo para Athirat Athirat.. Ela também também tem semelh semelhanç anças as com a egí egípci pciaa Qetesh.. Mora em Sodoma. Qetesh Sodoma. Personagem da mitologia mitologia assírio-babilônic assírio-babilônica. a. Era o Qingu: Personagem líder de batalhas de Tiamat. Ele foi promovido e cresceu entre

Sebitti: Grupo de sete guerreiros comandados por Nergal, também também con conhec hecido idoss como os "P "Plead leadies ies", ", que o ajudav ajudavam am a matar o excedente da população humana e de animais. Vestiam Vestia m armadu armaduras ras negras negras e usavam espadas espadas de duas mãos. mãos. Nergal os convocava convocava quand quandoo sentia o desejo de batalhar, e

os exército deando Tiamat. Recebeu as Anu. Tábuas do prese destino mãos mãoexércitos s desta, desta,s fic ficand o com Recebe o pode poderru de A sua pr esença nçadas no exército dava aos combatentes hálito de fogo e sangue

chamava chama va Ishum ilum iluminar inarHellspawns seus caminhos caminhos. . Os Knights Sebitti Sebitti são escolhidos entre para os melhores e Death de cada geração.

 

 

Se-Irin: Demônios Demônios cabeludos, cabeludos, na forma forma de de bodes, bodes, parecidos parecid os com os sáti sátiros. ros. Dançam Dançam nas ruínas ruínas da Bab Babilôn ilônia, ia, comandados comand ados por Azazel. Formam Formam cerca de 180 Legiões. Seddim: O Demôn Demônio io Destruido Destruidor, r, chefe de 50 Legiões e capaz de de derrubar derrubar cas castelos telos ccom om seu toque. toque. Sheddi Sheddinn é um dos demônios demôni os árabes, árabes, auxilia auxiliarr de Éblis e Íblis-Al-Q Íblis-Al-Qadin. adin. Seus demônios vestem-se com trajes árabes e são muito conhecidos entre os magos demonologistas demonologistas por sua sede de destruição. O próprio Sheddin Sheddin e descrito descrito como um guerrei guerreiro ro de roupas árabes, árab es, ros rosto to no for format matoo de um um crânio, crânio, usando usando uum m turbant turbantee avermelhado (o vermelho provem do sangue dos cristãos) e carrega uma cimitarra mágica chamada Al-Sheddir. Shamash: Também conhecido conhecido como Babbar Babbarou ou Utu, era o Deus nas assírio-babilôni assírio-b abilônico co do sol, sol,sob filho e Syn Nergal. ergal. Ele nasce montanhas montanhas com raios seusddeombros, om bros,ee N pode entrar e sair do Underworld através de portais escondidos nas montanhas, montan has, guarda guardados dos pelas pessoas-escorpiõe pessoas-escorpiões. s. Ele caminha a pé, ou mon montad tadoo em urn urnaa carruag carruagem em puxada puxada po porr mulas mulas de fog fogo. o. Ele ven venera era a justi justiça ça e a ve verda rdade. de. É um govern governante ante e informa os oráculos.

Sonneillon: Demônio pertencente à Primeira Hierarquia de Michaelis. Tentava pe Michaelis. pelo lo Ódio. Comandante Comandante de 125 Legiõe Legiõess e adversário adversá rio ddee Sã Sãoo Es Estevão tevão na Hungria Hungria e em Viena. Um dos três três de demô môni nios os qu quee poss possuí uíra ram m Lo Loui uise se Cape Capeau au,, em St. Maximien, no começo do século XVII.

T

Thanatos: Demônio masculino que personificava a morte. Irmão de Hipnos (Sono) e de Nix (Noite). Thanatos vive no Quarto Círculo Círculo do Inferno, Inferno, e às vezes visita visita a Terra, Arcádia Arcádia ou o Sonhar. Sonhar. A forma ssrcinal rcinal de de Thanatos Thanatos lem lembra bra muit muitoo a tradicional tradicio nal fforma orma da morte morte como um homem esquelé esquelético, tico, portando urna foice capaz de ceifar a vida de uma vítima instantaneamente.

U

inferior, responsável responsável pelo óleo óleo das Ukonach: Demônio inferior, Caldeiras Caldei ras Infern Infernais. ais. É o invento inventorr dos fogos de artifício artifício e da frigideira, frigide ira, e sempre ap aparece arece com o corpo em chamas. chamas. químico e médico, conhecedor conhecedor de ervas Uphir: Demônio químico medicinais e responsável pela saúde dos demônios.

Urian: Também Também conhec conhecido ido como L Leonardo eonardo,, e o demônio demônio que preside preside o Sabbat, Sabbat, confor conforme me Goethe Goethe relata relata em em Fausto. Fausto. Comandante de 22 Legiões.

V

Valafar: Duque do submundo encarregado de boas relações relaçõ es entre os guerreiros guerreiros.. Comandante Comandante de 30 Legiões de demônios demôn ios especia especializado lizadoss em diplomacia, diplomacia, subornos subornos e atos relacionados com sonegação de tributos. Verdelet: Mestres de Cerimônias da Casa do Príncipe Infernal. Infern al. É também o resp responsável onsável pelo transpor transporte te das bruxas até o Sabbat. Comandante de 12 Legiões.

Verin: Demônio da Primeira Hierarquia de Michaelis. Tentava pela impaciência. Tentava impaciência. Comandante Comandante de 2 Legiões e foi adversário de São Domingos. Verrier: Demônio da Segunda Hierarquia de Michaelis. Tentava contra a obediência. Comandante de 3 L Legiões egiões e foi adversário de São Bernardo. trabalha para Satan. Satan. E especialista especialista Vetis: Espírito mau que trabalha na corrupção das almas de pessoas santas. Representado por um bispo que veste uma túnica arroxeada, e sempre aparece na forma do pai verdadeiro de qualquer pessoa que o encontre. : Espírito comseus asas bei dejos. fogo. Vjeshitza Monta os adormec adormecidos idos feminino e os deixa deixabelíssimo loucos loucos com beijos. É

Embaixador infernal na Espanh Espanha. a. Demôn Demônio io da Thamuz: Embaixador Segunda Ordem, invento Segunda inventorr da artilharia, da Inquisi Inquisição ção e de suas pun puniçõe ições. s. Acredi Acreditava tava-se -se tamb também ém que a paix paixão ão am amoro orosa sa poderia ser inspirada por Thamuz. Foi embaixador do Inferno na Cidade de Prata durante muitos anos na Idade Média.

uma Succubus m muito uitoaparec de suas magias com os muito A Anjos njospoderosa, Caídos Caídos,, eque que queaprendeu pode pode ttambém ambém aparecer er sob a forma forma de um pesadelo. pesadelo. Possui dezenov dezenovee Succubi Succubi sob suas ordens, ordens, responsáveis responsáveis pela pelass leis em Sodoma.

Fúrias. Encarregada Encarregada de puni punirr os Tisífone: Uma das três Fúrias. culpado culp adoss quando quando chegav chegavam am ao inferno inferno.. Das tr três ês irm irmas, as, Tisífone é a mais velha, mais poderosa e mais rabugenta.

comandante de uma das legiões de Xaphan: Anjo Caído, comandante Lúciferr no céu. Por ocas Lúcife ocasião ião da Re Rebelião belião dos dos Anjos, Anjos, propôs que se pusesse pusesse fogo nos céus. Desde ent então, ão, cuida do fogo das das áreas incande incandescentes scentes do Inferno. Inferno. É grande companheiro companheiro ddee Ukonach, o responsável pelas caldeiras infernais.

mitologia grega, os Titans era eram m os 12 filhos de Titans: Na mitologia Gae Gaeaa e Urano. Sei Seiss do sexo feminin feminino: o: Teia Teia,, Themis Themis,, Rhea, Rhea, Mnemosine, Febe e Thetis e seis do sexo m masculino: asculino: Oceanus, Pallas, Creos, Hiperi Hiperion, on, Japelo e Cronos. Cronos. Revolta Revoltados dos co contra ntra os deuses do do Olimpo, Olimpo, tentara tentaram m usurpar a sobera soberania nia do mundo. mundo. A luta foi terrível; terrível; os Ti Titans tans ten tentaram taram escala escalarr os céu céus, s, sobrepondo sobrepo ndo montanhas montanhas umas sob sobre re as outras. No final do combate, combat e, foram derrotados derrotados po porr Zeus, com a ajuda dos ggigantes igantes Centimanos.

Tretret: Demônio que vaga pela Terra carregando uma pequena caixa que conte pequena contem m o verdadeiro verdadeiro arrependimen arrependimento, to, dentro de um saco ddee estopa. estopa. Os mor mortais tais podem podem olhar ddentro entro da caixa apenas uma vez durante a vida, e geralmente nunca mais esquecem esta sensação. sensação.

X

mentiras, contos maravilhos maravilhosos os e Xesbeth: Demônio das mentiras, prodígios iimaginá prodígios maginários, rios, coman comandante dante de 8 Legiões. Legiões. Xesbeth Xesbeth conhece todos os contos de fadas, embora suas narrativas os tornem sombrios e ameaçadores.

Z Zaebos : Demônio Demônio com com cabeça humana e corpo corpo de crocodilo, comand crocodilo, comandante ante de 12 Legiões Legiões de demônios demônios transmorfos. transm orfos. Vive nos pânta pântanos nos próximos próximos a pirâmide de Anuat. Zagan: Demônios Demônios das decepçõ decepções es e enganos. enganos. Pode transformar transfo rmar cobre em ouro, chumbo em prata, sangue em óleo, água em em vinho. Tem asas, corpo musculoso musculoso e cabeça de boi.

 

 

MAPA MA PA DO IN INFE FERRNO O Inferno encontra-se localizado nas regiões mais baixas Spiritum, próxim Spiritum, próximaa ao  ao   baixo Umbral. Umbral. Os conceitos conceitos de “alto” ou “baixo” não podem ser aplicados exatamente exatamente neste caso, por que não não se trata de um um plano físico, físico, de três dim dimensões ensões,, mas de planos dimensionais sobrepostos. A ciência di dizz que dois corp corpos os não ocupam ocupam o mesmo lug lugar ar no espaço. espaço. Magos costumam costumam afirma afirmarr que dois co corpos rpos nnão ão oc ocup upam am o me mesm smoo lu luga garr em um me mesm smoo conj conjun unto to de dimensões. Pode-se Pode-s fazer umae analogia analo gia a de uma televisã o, sendo as pessoas oe aparelho, ap arelho, os planos dentro ntrotelevisão, de uma Orbe Orbe de existência existên cia seus canais canais.. Uma televisão televisão comum não pode estar ligada ao ao mesmo mesmo tempo em dois can canais ais ; ela estará sintonizada sintoni zada no "plano" "plano" que estiver e não poderá poderá mudar de plano a menos que alguém “troque de canal". O mesmo oc ocorre orre na magia. magia. As pessoas pessoas da Terra só podem podem acessar os planos de existência através de complexos rituais, capazes de trocar seus corpos de “sintoni sintonia" a" e permiti permitirr a eles qu quee aces acessem sem es essa sass outra outrass re real alida idade des. s. As Assi sim m como como nnaa televisão, você só e capaz de assistir UM canal de cada vez.

Se dois canais canais apar aparecerem ecerem ao mesmo tempo, tempo, você terá uma uma imagem “Fa “Fanta ntasma sma", ", da m mesm esmaa for forma ma que que um corpo corpo de Spiritum Spiritu m em sinton sintonia ia com a Terra aparece aparece para para nos como como um "fantasma" tentando se comunicar. Desta maneira, maneira, pode-s pode-see enxergar o mapa abaixo abaixo como círculos concêntricos círculos concêntricos a partir de Tenebras, ou dos mundos mortos, avança avançando ndo em vibraç vibrações ões até até Edhen. Edhen. Assim, conforme conforme "matéria" "matér ia" dos corpos corpos se torna meno menoss densa, mais "elevado" "elevado" este plano se encontra. Os dem demônios estão pres no plano plano"defor infe rnal." estas Paras con consegu seguire irem mônios che chegar garestão a Terra, Terpresos ra, os nec necessi essitam tam "deinfernal. formar mar" esta linhas energética energéticass de modo a criar uma passagem passagem única durante alguns segundos, o que os torna capazes de co-existir em duas re realidade alidadess e atra atravessar vessar os porta portais. is. Entalhes, Entalhes, runas e outros símbolos, símbolos, bem como mantras, mantras, pentagramas pentagramas e outros fetiches nada mais são do que captadores e conversores desta energia. Se isto parecer complicado demais, não ligue: E por isto que simplesmente chamamos chamamos de mágica.

 

 

 

 

 

 

MAGOS DEMONOLOGISTAS Demonologistas são aqueles magos humanos (e apenas humanos) poderosos (ou insanos) o suficiente para lidar diretamente com as forcas demoníacas e suas manifestações.

A HISTÓRIA

Os primeiros primeiros magos demonologistas demonologistas surgiram surgiram na Terra   junto com com os primeiros primeiros ma magos gos na cidade cidade de Ur, Ur, na antig antigaa Babilônia, Babilôn ia, embora naquela naquela éépoca poca ainda não tinham este nome. nom e. Os primei primeiros ros de demon monolo ologist gistas as eram eram cha chamad mados os de Ashipu (homens) e Ummati (mulheres). Até então os demônios demônios guardavam guardavam o Caminho neg negro ro te Arkanun como um segredo absoluto Arkanun absoluto entre eles. Tsemel Quren Quren hiKetomel foi o primeiro mago a descobrir as chaves místicas que tornaram possív possível el o desenvolvimento desenvolvimento do Caminho de Arkanun entre os mortais.Tsemel treinou os doze primeiros discípulos discípu los da O Ordem rdem te Tenebras Tenebras na Terra, Terra, e fundou uma pequena Ordem. A Ordem espalhou-se espalhou-se pelo ter território ritório con conhecido hecido,, chegan chegando do ate mesmo na Grécia e no Egito. Dos doze magos srcinais, sete foram destruí destruídos dos pelas forças forças de Baal, Astart Astartee e Dagon. Mas era tarde demais... Os outros cinco magos conseguiram passar sua arte para os chamados "primeiros vinte e cinco", e entre eles um Nephalin chamado Jeremiah. Os magos magos demonol demonologistas ogistas fundar fundaram am seus próprio próprioss círculos de mistério na Ásia, Grécia e toda a região próxima ao Oriente Oriente Médio. Médio. De lá desenvo desenvolveram lveram e aprim aprimoraram oraram seus conhecimentos conhec imentos,, sendo capazes capazes de mesclar o Caminh Caminhoo de Arkanun com os Caminhos elementais.

A ARÁBIA magosexemplos árabesosprovaram-se comOs muitos exempl notáveis. excelentes demonologistas, Por volta do século V, o Caminho de Arkanun 3a estava difundido entre os círculos mais elevados entre os magos. Os magos demonologis demonologistas tas árabes chamavam chamavam a si mesmos de Sh'Air e aos demônios de Djinns e Efreetis. Na Europa, Europa, diverso diversoss magos poderosos poderosos tentaram tentaram aprend aprender er este novo novo Ca Camin minho. ho. Os incubi incubi e Succub Succubii apre aprende nderam ram a entender e controlar os demônios através de seus pais. Outros magos magos obtiveram obtiveram o conhecimento conhecimento aatravés través de demônios capturad demônios capturados, os, e outros outros ainda desenvolvera desenvolveram m espontaneamente estes rituais. Na Idade Idade Média, Média, os anj anjos os intens intensific ificaram aram a caca aos aos magos, com o intuito intuito de de des desenvolv envolver er este este Caminho, Caminho, mas ddee alguma maneira, os habitantes de PParadísia aradísia são incapazes de desenvolver os caminhos ligados diretamente a Arkanun e Infernun. Infernu n. A saída foi encontra encontrarr magos insanos insanos o su suficient ficientee para servirem servirem de iscas.

Dentro da Igreja, Igreja, a Ordem de magos de São Cipriano foi a pri primei meira ra e únic únicaa orde ordem m social socialmen mente te aceita aceita como como demonologist demon ologistas, as, porem seus membros membros saíram saíram do controle controle dos anjo anjos, s, e da Igre Igreja ja eem m po pouc ucos os ano anos, s, o que que os to torn rnou ou duplamente perigosos. A ordem foi dissolv dissolvida ida oficialmente, oficialmente, mas seus membros membros con conseg seguir uiram am se infi infiltra ltrarr em dif difere erentes ntes ponto pontoss da Igreja Igreja Católica com o intuito de se apossar dos grimórios e tomos místicos dos magos capturados pela Inquisição. primeiros registros demonologistas em Os relatór relatórios ios feitos a igrej igrejaadepor Dom Henrique Henriquedatam D'Avila, D'Avide la, 1350, bispo de Ávila, no manuscrito intitulado  Doemonia Conjuritae  . Compos Com posto to de aprox aproxima imadam dament entee 300 págin páginas, as, o manuscrito descreve pormenorizadamente os rituais básicos dos Caminhos Caminhos de Arkanu Arkanunn e Spiritum. Estes manuscritos manuscritos foram à base para a cri criação ação da ord ordem em de São Cipriano. Os magos magos demonolo demonologistas gistas reúnem-se reúnem-se em pequenas pequenas comunidades cha comunidades chamadas madas Grottos, Grottos, distantes distantes das cidades cidades e próximas próxim as dos Nodes místico místicos, s, preferencialm preferencialmente ente aqueles aqueles conectados de alguma forma a Arkanun. Muitos magos magos demonologi demonologistas stas entraram entraram em contato contato com o inferno inferno após os poemas poemas de de Alighieri, Alighieri, e contataram contataram poderosos Death Knights, Daemons e Succubi para auxiliálos cm seus eexperim xperimentos. entos. A Idade das Trevas Trevas foi foi um período bastante conturbado para todas as ordens demonologistas.

PODERES O principal principal poder de um demonologista demonologista e o de conjurar conjurar demônios dos plan demônios planos os inferio inferiores res para auxiliá-lo auxiliá-lo em suas missões. missõe s. Para isto, isto, seu Caminho Caminho Principal Principal e o de Arkanun, Arkanun, tambémpossuem algum conhec conhecimento imento em Spiritum. Spiritum. CÍRCULOS CÍRCU LOS DE PROTE PROTEÇÃO ÇÃO Um demonologista e capaz de traçar círculos de proteção contra demônios, demônios, utiliza utilizando ndo materiais que carrega consigo consigo (pó de pra prata, ta, bron bronze ze ou our ouro, o, tal talco, co, san sangue gue ou uri urina, na, de acordo com o círcul círculo). o). Quand Quandoo o demonolog demonologista ista terminar, terminar, o círculo se convertera em uma finíssima barreira invisível de energia (chamada egregora) que impedira a entrada de qualquer efeito ou presença demoníaca. Demora um minuto para para cada metr metroo de raio do círculo, círculo, e qualquer demônio que deseje passar pela barreira teve fazer um Teste de WILL vs. WILL do demonologista demonologista.. Bronze Prata emem pópó Ouro em pó Talco Sangue fresco

vs.vs.Espíritos Espírit os eosmortos vivosn Demôni Demônios de Arkanun Arkanu vs. Demôni Demônios os do Inferno vs. Anjos de Paradísia Paradísia vs. Magia

 

 

ZUMBIS O que sseri eriaa de um dem demono onolog logista ista sem seus seus aux auxilia iliares res mortos-vivos? Um demonologista conhece os rituais para a criação de zumbis ou outros seres do reino dos mortos. O ritual ppara ara a criação criação de um zumbi e muito muito complexo, complexo, e envolvem ciclos lunare envolvem lunares, s, poções conhecidas conhecidas apenas pelos membross da Ordem e um cadáver membro cadáver (obvio). Para os rituais rituais nor normais, mais, cada zumbi zumbi armaz armazena ena um ponto de magia permanenteme permanentemente. nte. Um demonologist demonologistaa pode criar X zumbis pra CAD CADA A ponto ddee magia armaze armazenado, nado, dado pela pela tabela abaixo:

Nível 1-2 3-4 5-6 7-8 9+

Número de zumbis animados 1 2 3 4 5

Atributos Zumbisdos 2D 2D 3D 3D 4D

  Mr. Kanter e um demon demonologist ologistaa do 8° nível. nível. Ele possui possui 2                    pontos de magia permanentemente armazenados no ritual de              criação de zumbis. Kanter possuirá ao todo 8 zumbis para              auxiliá-lo.

CONTATO CON TATOSS ENTRE ENTRE OS DEMÔNIO DEMÔNIOSS O de demo mono nolo logi gista sta co come meça ça co com m um pont pontoo extr extraa de Aprimoramento, que deve ser gasto obrigatoriamente entre um dos seg seguin uintes: tes: Bib Biblio lioteca teca Arcana Arcana,, Contat Contatos os (um demônio), Fami liliar , Homúnculo, Gárgula, Imp ou Mandrágora. demônios só aceitarão negociar comshumanos se um Muitos demonologist demonologista a estiver presente; presente; e muitos muito rituais de passagem passage m ou conjuração conjuração não funci funcionam onam nas mãos de mago magoss leigos. Além disto, os mag magos os esp especializa ecializados dos em demôni demônios os são os únicos únicos que conhece conhecem m com certeza certeza como como os caminhos caminhos demoníacos funcionam.

Nível 0 1 2 3 4 5 76 8 9 10

TA TABE BELA LA DE AVAN AVANÇO ÇO DE NÍ NÍVE VEL L A Attrib. PVs Perícias Pontos de Totais Focus 100 Inicial* Inicial 5 101 +1 6 102 +2 +30 7 103 +3 +60 8 104 +4 +90 9 105 +5 +120 10 106 107 108 109 110

+6 +7 +8 +9 +10 *(FR+COM)

+150 +180 +210 +240 +270

11 12 13 14 15

 

 

EXORCISTAS O Ex Exor orcis cista ta é uma uma cl class assee de Pe Pers rson onag agem em para para Inquisidores, capaz ddee realizar Inquisidores, realizar os Rituais Rituais de exorcismo exorcismo.. É uma profissão ingrata: apenas os mais fortes e corajosos dentre os escolhidos por Deus são capazes de seguir adiante com este árduo fardo. fardo. Os Exorc Exorcista istass for formam mam um gru grupo po muito muito uunid nido, o, mas aaoo mesmo tempo sofrem todo tipo de discriminação entre seus iguais. Os Inquisidores Inquisidores consideram consideram os Exorcistas Exorcistas a uum m passo do demônio, estão sempre temerosos que o padre possa vir a ser possuído e usadoemcontra a própria Igreja. Os Exorcistas, por sua vez, vez, conhecem conhec um pouco das das leis arkanas arkanas rrelativa elativass à Magia e é muito comum conhec conhecerem erem alguns Rituai Rituaiss místicos. A fé em seus atos permite permite ao E Exorcist xorcistaa afugentar afugentar os Demônios bem como tran Demônios transpor spor montanhas. montanhas. Uma vez que a fé sem atos tang tangíveis íveis é nula, nula, o Exorcista Exorcista deve também também pratica praticarr a cari caridad dade, e, sem esp espera erança nça de reco recompe mpensa nsa.. Isso Isso po porqu rque, e, se é verdade que na caridade pura não se pode existir o mal, também é verdade qu quee não se pode existir existir o bem no egoísm egoísmo. o. O verdad verdadeiro eiro Exorcista Exorcista não deve se tornar tornar nunca um homem de negócios, pois sua fé provavelmente lhe abandonaria. Recitarr os esconjuros, as orações e os exorcismos Recita exorcismos reais exige muita atenção e sobretudo urna grande paciência, que deve andar andar lado a lado lado com a fé Inquebrável Inquebrável qu quee ele tem em suas suas habilida habilidades des.. O que os Demônio Demônioss teme temem m e justa justamen mente te essa fé. Em sua sua bol bolsa sa de deve vem m esta estarr ssem empr pre, e, devi devida dame ment ntee exorcizados, os seguint exorcizados, seguintes es aacessór cessórios: ios: uma Bíblia, Bíblia, água, um crucifixo crucifi xo bento, ramos de oliveira oliveira e outras ervas espec especiais, iais, os ingredientes ingredi entes para as ffumigaç umigações, ões, as vvelas, elas, o incenso, incenso, o ssal al grosso, o óleo de oliveira oliveira e uma bussola. bussola. Com o pas passar sar do tempo, a prática se tornara sua melhor conselheira.

HIERARQUIA

Os Exorcistas Exorcistas começam começam como pa padres, dres, mas uma vvez ez que decidam enveredar enveredar pelos ccaminho aminhoss do exorcismo, exorcismo, possuem possuem uma hierarqui hierarquiaa própr própria. ia. Os Exorcistas Exorcistas reúnem-se reúnem-se em Con Concíli cílios, os, formad formados os por set setee membro membros, s, onde onde um del deles es (geralmente o mais antigo ou mais experiente) e chamado de Conselheiro, Consel heiro, que respond respondee pelo Concílio nas hierarquias hierarquias maiore maiores. s. Os Cons Conselh elheiro eiross forma formam m grupos grupos rregi egiona onais, is, com cinco a dez Conselheiro Conselheiross por país ou região, e desses são escolhidos escolhi dos dez para fformar ormar o Alto Concílio Concílio.. Esses dez Exorcistas são responsáveis por grandes regiões e respondem diretamente a Roma. Os Exorcistas Exorcistas pos possuem suem muita influenci influenciaa na Igreja, onde quer que estejam. estejam. São respeitados respeitados pelos pelos outros padres padres e também pelos Bruxos Bruxos e Feiticeir Feiticeiros os fora do Catolicismo. Catolicismo. Alguns Exorcistas Exorcistas foram foram conhec conhecidos idos por seus laços com instituições hereges (como Conce di Pauli e Sebastian de Córdoba).

EXORCISTA EXORCIST A DE ROMA

Estes Exorcistas aprenderam os básicos de sua profissão nos Sagrados Tribunais do Vaticano e seguem os livros da Lei ao pé da letra. letra. Dizem que são extremam extremamente ente rígidos rígidos em seus códigos códigos e suas ações, ações, sendo considerad considerados os os mais ranzinzas ranzin zas entre os Inquisido Inquisidores. res. Seus conhecimento conhecimentoss vem quase todos todos dos livros, das teoria teorias, s, e muito pouco da prática. prática. Tem respos respostas tas para tudo e teorias teorias para quase quase todas as sit situaçõ uações, es, acordo acordo coexorc m asista, Sag Sagrada radas s Escritur Escr as. stas São um misto de de de detetiv detetive e ecom exorcista, sendo especiali esituras. pecialistas em exorcizar espíritos. Sua principal base de operações e Roma e respondem somente a seus Concílios e ao Papa.

EXORCISTA EXORC ISTA DE ROMA  Tempo de aprendizado: 3 anos Aprimoramento, to, 200 pts de Perícia. Perícia. Custos: 3 pts de Aprimoramen Perícias: Ciências Proibidas Proibidas (Alquimia 20% 20%,, Espíritos 20% e Ocultismo 30%), 30%), Idioma (Lati (Latim) m) 30%, Interrogatório Interrogatório 30%, Investigação Invest igação 30%, Lábia 20%, Ler e Escrever(idioma Escrever(idioma nativo 305 e Lat Latim im 20% 20%), ), Lid Lidera erança nça30% 30%,, Religiã Religiãoo 50%, 50%, Tor Tortur turaa 20%. Aprimoramentos: Recursos 2, Contatos Contatos 2. Pontos de Fé : 3 + 1 por nível.

EXORCISTA EXORCIST A DE ESPANHOL Ao contrario contrario de seus colegas Romanos, Romanos, os Exorcistas Exorcistas Espanhóis enfrentaram as Bruxas e os Demônios na própria pele e adquiriram seus conhecimentos através da experiência prática e da dor física. Eles nunca nunca cconf onfiam iam em nin ningué guém, m, as veze vezess ne nem m mesmo mesmo em seu seuss colegas colegas de equi equipe. pe. São consi consider derado adoss os mais mais experientes experi entes Exor Exorcistas, cistas, especia especializado lizadoss mais em Demônios Demônios e feitiçarias do que em espíritos malignos.

EXORCISTA EXORC ISTA DE ESPAN ESPANHOL HOL Tempo de aprendizado: 4 a 5 anos Custos: 3 pts de Aprimoramento, Aprimoramento, 200 pts de Perícia Perícias: Perícia s: Ciências Proibidas (Alquimia 20%, Demôni Demônios os 40% e Ocultis Ocultismo mo 20%), Idioma (Latim) (Latim) 30%, 30%, Interrogatório Interrogatório 30%, Investi Investigação gação 40%, Ler e Escrever (idioma nativo nativo 30%) e latim 20%, Lidera Liderança nça 20%, 20%, Religião Religião 50%, 50%, Tortura Tortura 20%. Aprimoramentos: Recursos 2, Contatos 2. Pontos de FE: 3 + 1 por nível. EXORCISTA EXORC ISTA DE CONSTANTIN CONSTANTINOPLA OPLA Uma classe um pouco diferente de seus irmãos romanos e espanhóis, os Exorcistas treinados nas bibliotecas ortodoxas de Constant Constantinopla inopla são es especial pecializados izados em um tipo um um pouco diferente diferen te de Demônio: os Demônio Demônioss islâmicos, chamados chamados Sheddires, e os Demônios russos.

 

 

Esses Exorcistas ortodoxos acompanhavam os Cavaleiros russos desde desde o século X, quando o Príncipe Príncipe Vladr Vladrnir nir de Novgorod determinou que a Rússia seguisse essa religião. Os exorcistas exorcis tas ficaram encarr encarregados egados de enfrentar os poderoso poderososs espíritos do mal conjurados pelas bruxas russas. Os Exorcistas Ortodoxos possuem duas grandes sedes: as cidades de Constantinopla e Kiev. São conhecidos por seus estudos envolvendo feiticeiros e bruxos. Ao contrario de seus colegas Católicos Católicos Romanos Romanos (com (com os quais NÃO irão se aliar em nen nenhum humaa hipó hipótes tese), e), os Ortodo Ortodoxos xos nnão ão se opunh opunham am ao estudo da Magia como forma de enfrentar os espíritos maléfic maléficos os (em termos termos de jo jogo, go, est estes es Exorcis Exorcistas tas podem podem comprar o Aprimoramento Poderes Mágicos). EXORCISTA EXORC ISTA DE CONSTANTIN CONSTANTINOPLA OPLA

Tempo de aprendizado : 4 anos. Custos: 3 pts de Aprimoramento, 240 pts de Perícia. Perícias: Ciências Proibidas (Alquimia20%, Espir Espirit itos os20 20%, %, Ocul Ocultis tismo mo 330% 0% e Ritu Rituais ais 110% 0%), ), Idio Idioma ma (Árabe)) 30%, Interrogatório (Árabe Interrogatório 30%, investigação investigação 40%, Ler e Escreverr (idioma Escreve (idioma nativo30%, nativo30%, Árabe 20%), 20%), Lidera Liderança nça 30% 30%,, Religiãoo 40%, Sobrevivência Religiã Sobrevivência ((deserto desertos) s) 20%, Tortura Tortura 20%, Espada Curta 30/30. Aprimoramentos: Recursos 2, Contatos 2. Pontos de Fé: 3 + 1 por nível. A ORA ORAÇÃO ÇÃO DE EXO EXORCI RCISMO SMO (SÃO (SÃO CIP CIPRIA RIANO) NO) Sit haec sancta et innocens innocens creat creatura, ura, libera ab omni                          inpugnatoris incursu et totius nequitiae purgata discessu. Sit      fans vivus aqua regenerans, unda purificans: ut omnes hoc     lavacro salutifer salutiferoo diluenti diluenti,, operan operante te in eis Spiritu Spiritum m Sancto, Sancto,   perfectae purgationis indulgentian consequantur. “  

Und Unde e benedico bened icoDeum te, creatu cre atura ra aqua aquae, per Deum De uminviv vivum, um, per   Deum verum, per Sanctum: Pere,Deum qui principio  verbo separavit ab arida: cuius spiritus super te ferebatur".

Tabela de avanço de nível de Exorcistas Nível

Atributos

PVs

Perícias

0 1 2 3 4 5 6 7 8

100 101 102 103 104 105 106 107 108

Inicial* +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8

Inicial** +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105

Pontos de Fé 0 1 2 3 4 5 6 7 8

9 10

109 110

+9 +10

+120 _135

9 10

*(FOR + DEX)/2

**10xI **10xIdade+5x dade+5xINT INT

Obs: os valores da tabelas são ACUMULADOS

 

 

CAMPANHA  Seu personage personagem m foi o ún único ico sobreviven sobrevivente te de um umaa aventura? Dos outros quatro personagens, aventura? personagens, 2 foram destruí destruídos dos pe pelos los Tem Templá plári rios os,, um ficou ficou llou ouco co,, e o ultim ultimoo acabo acabouu aprisionado em Arkanun para sempre. Em um RPG de hhorror, orror, sobreviver sobreviver a um umaa aventura aventura muitas vez vezes es jjáá é um prê prêmio mio em si, mas para reco recompe mpensa nsarr os persona personagen genss que resi resistir stiram am bra bravam vamente ente aos aos an anjos jos,, aos Templá Tem plários rios,, a Inqu Inquisi isição ção e aos outro outross demô demônio nios, s, e que conseguiram conseg uiram resolver resolver uma aventura (ou parte dela, ou saírem vivos, vivo s, pel peloo meno menos), s), exis existe te um sist sistema ema que per permit mitee aos aos personagens novas. aumentar seus poderes através de suas experiências Este sistema é chamado de Experiência. Personagens que sobrevivem a muitas aventur sobrevivem aventuras, as, encontr encontram am muitas criatura criaturass desconhecidas ou enfrentam muitos perigos tornam-se mais experientes experie ntes com o tempo, adquire adquirem m mais poderes poderes e melhoram suas habilidades naturais. Sempre que urna aventura ou conjunto de aventuras terminarem, o Mestre deve avali terminarem, avaliar ar a participaçã participaçãoo de cada personagem persona gem e decidir quai quaiss estão aptos a aumentar aumentar seus níveis de conhecimento (geralmente a cada três ou quatro aventuras aventur as bem sucedid sucedidas as ou ao fi final nal de uma uma peque pequena na campanha). Caso o Mestre Mestre decid decidaa que um personagem personagem aument aumentou ou de nível, ele deve deve senta sentar-se r-se com o jogad jogador or e anotar anotar todas todas as mudanças em sua ficha de personagem.

NÍVEL Ass Assim imseus com como o os Anjos Anexclusivamen jos eivamente os Vamp Vampiro s, os Avançada. De Demôn mônios ios recebem poderes exclus te dairos, Idade Avanç ada. Nív Nível el é um con conceit ceitoo humano humano,, cria criado do para para per person sonage agens ns mortais que não dispõem da eternidade para desenvolver seus poderes. MAS como como mu muitos itos Mestres Mestres gostam gostam de criar criar suas aventuras em determinada aventuras determinada época e manter-se manter-se nela durante TO TODA DA a cam campa panh nha, a, crio criouu-se se um sis siste tema ma de "n "níve íveis is"" que que permita aos aos jogadores jogadores desenvolvere desenvolverem m seus perso personagens nagens den dentro tro de uma uma m mesm esmaa época época (ou seja, seja, sem implic implicar ar necessariamente no envelhecimento de décadas dentro de uma campanha). Nest Nestee caso caso,, ANTE ANTESS DE COME COMEÇA ÇAR R A CAMP CAMPAN ANHA HA,, o Mestre deve escolher aumentar os poderes dos personagens através dos níveis níveis OU da idade. O nível nível m máx áxim imoo que uum m pe pers rson onag agem em demô demônio nio pod podee che chegar gar e o 15 15°. °. Acima Acima di disto sto,, ape apenas nas atrav através és da Id Idade ade Avança Avançada. da. A cada nív nível, el, o person personage agem m rec recebe ebe 1 Po Ponto nto de Vida, 25 Pont Pontos os de Pe Perícia rícia para para distribuir distribuir como como qu quiser, iser, 1 pon ponto to para para dis distrib tribuir uir em qua qualqu lquer er Atri Atributo buto,, 1 po poder der demo demoní níac aco. o. Ao atin atingi girr o 22°, °, 5°, 5°, 8°, 8°, 11° 11° e 14° 14° níve níveis is,, ele ele também recebe um ponto de A Aprimora primoramento mento para gastar

como desejar desejar.. Se forem forem magos magos,, receber receberão ão também também 1 ponto ponto de Magia e 1 ponto de Focus por nível.

IDADE AVANÇADA AVANÇADA

Caso deseje deseje utili utilizar-se zar-se da Idade Avançada Avançada,, escolha escolha período da Historia onde a Campanha começará. A seguir, seguir, os pe person rsonage agens ns farão farão diver diversas sas "peq "pequen uenas as campanhas" compostas campanhas" compostas de três a cinco av aventuras enturas a cada cada década. década . deres, Conforme Conform e os demônios oso,envelhecerem envelh ecerem, , receberão recebe rãoo mais po poderes, e ao mesmo mesdemôni mo temp tempo, acompanharão acomp anharão de perto pert toda a Historia da humanidade. Existe uma Timeline Mística com acontec acontecimento imentoss da Terra de 4.000 AC AC até 1984 no livro livro VAMPIROS MITOLÓGICOS. Neste sistema de Idade Avançada, não existe máximo de podere poderess para um dem demôni ônio. o. Teoric Teoricame amente nte,, se os jogado jogadores res con concor cordar darem, em, podem podem com começar eçar um umaa campanh campanhaa durante durante o período das conquistas romanas e continuar a campanha até os dias de hoje (com demônios milenares). A cada cada dé décad cada, a, ele rec recebe ebera ra 1 Ponto Ponto de de Atribu Atributo, to, 50 pontos de Perícia, Perícia, 1 Poder demoníaco, demoníaco, 1 ponto de Focus Focus e 1 pont pontoo de de M Mag agia ia.. A cad cadaa 2200 aano nos, s, re rece cebe be um po ponto nto de Aprimoramento.

O QUE EU GANHO GANHO COM COM ISSO? ISSO?

A seguir seguir ex explic plicamo amoss o que cada cada person personage agem m rec recebe ebe quando passa de nível ou quando envelhece e os ganhos independem indepe ndem tipo de desenvol desenvolviment vimentoo que o Mestre esteja esteja utilizando.

PONTOS PONT OS DE ATRIBUTO ATRIBUTO

O personagem personagem adquir adquiree 1 ponto extra para colocar em qualquer qualqu er um dos Atributos. Atributos. Os valores valores de Atributos Atributos podem atingir valores maiores do que 18 deste modo, mas o jogador não pode aumentar um Atributo duas vezes consecutivas. Pontos de Atributos alocados desta maneira aumentam tanto na Forma Humana quanto na Forma Demoníaca. Bônus decorrentes de poderes demoníacos não são influenciados.   Josh decidiu aumentar a Agilidade de seu personagem            para 19, quando seu personage personagem m passar nov novamente amente de nív nível, el, ele não poderá usar o ponto extra para elevar a Agilidade              novamente. novam ente. Supond Supondoo que ele possua o Poder Demoníaco  Demoníaco              Aumento Aumento de Atributo Atributo 2 para Agilidad Agilidade, e, ele terá +6 em AGl                              na Forma Forma D Demo emonía níaca ca Assim Assim sento, sento, A Forma Forma Hu Human manaa de                Josh terá AGI 19 e o Forma Demoníaca terá AGI 25.

PONTOS PONT OS DE PERÍCIA PERÍCIA

Os pontos pontos pod podem em ser dis distribuíd tribuídos os em qualquer qualquer perícia, perícia, mas ponto pontoss que não ffore orem m alocad alocados os serão serão perdid perdidos. os. O   jogador pode pode coloca colocarr um mínim mínimoo de 5 pontos e um máximo máximo de 20 pontos por perícia escolhida. escolhida. Caso seja uma perícia perícia nova (que ele ainda ainda não tenha na fic ficha), ha), deve gastar gastar um mínimo de 10 pontos para comprá-la.

 

 

PODERESDEMÔNIA PODERES DEMÔNIACOS COS

TÍTULOS

O per person sonage agem m des desenv envolv olvee um Poder Poder De Demon moníac íacoo a sua escolha dentro dentro dos Poderes Poderes possíveis. possíveis. O ideal e que Mestre e   jogadores combinem combinem antes qual poder seu personagem personagem esteja desenvolvendo desenv olvendo,, e trabalhar trabalhar esta esta evo evolução lução durante as aventuras.

A Igreja ou ou o pode poderr local po pode de ficar agradec agradecido ido com o serviço prestado pelos investigad serviço investigadores, ores, e dar a eles algum título, ou terras, ou urna posiç posição ão hierárquica hierárquica melhor. melhor. Pode ser um titulo de nobrez nobreza, a, ou simplesm simplesmente ente uma citação citação ou favor. Dentro do Inferno, Inferno, títulos pod podem em abrir muitas muitas portas para os personagens personagens durante durante nego negociaçõe ciaçõess com outros nobres nobres dentro dos Círculos Círculos Infernais, Infernais, principalment principalmentee no que diz respeito parte política da campanha.

APRIMORAMETOS

Assim como os Pod Poderes eres Demoníacos Demoníacos,, recome recomenda-se nda-se qu quee os jogadore jogadoress anun anunciem ciem ant antes es qual Aprim Aprimora oramen mento to escolheram, escolhe ram, e que o desenvolvam desenvolvam durante as aventuras. aventuras.

TÍTULOS MÍSTICOS

PO PONT NTOS OS DE FO FOCU CUSS E DE MA MAGI GIA A

A ordem ordem que os iinve nvesti stigad gadores ores estão estão ajuda ajudando ndo ou prestando favores prestando favores pode conc conceder eder a eles algum algum título ou condecoração condec oração.. Ou pode se serr um favor que os os investigadores investigadores podem cobrar nnoo futuro futuro.. Lembre-se Lembre-se que ppraticam raticamente ente tudo tudo gira em torno de favores no Inferno.

O per persona sonagem gem rec recebe ebe um pon ponto to de Focus Focus por nível nível,, para colocar no no Caminho Caminho que escolher, escolher, e um ponto de Magia, que pode ser utilizado para conjurar seus efeitos e rituais. O jog jogado adorr pode pode co começ meçar ar um novo novo Ca Camin minho, ho, mas que nunca poderá poderá ser oposto ao principal. principal. Para isto, precis precisará ará de um NPC ou pperso ersonag nagem em que se disp disponh onhaa a eensi nsinar nar este Caminho a ele (e o Mestre pode fazer uma aventura para o aprendizado).

PACTOS COM UM DEMÔN DEMÔNIO IO

Os personagens podem ter conseguido estabelecer contato com algum ente extraplanar extraplanar e res resolvido olvido algum algum problema problema para el ele. e. Po Pode dem m cons conseg egui uirr um fav favor or,, ou sim simpl ples esme ment ntee que que a enti entida dade de nã nãoo os destr destrua ua.. Em tro troca ca de algu algum m serv serviço iço,, um demônio demôn io pode propor um pacto ou um novo negócio. negócio.

Um Caminho nunca poderá ser maior do que 4.

OUTROSPRÊMIOS OUTROS PRÊMIOS

CONHECIMENTO

Além destas mudanças, mudanças, os pe personag rsonagens ens ppodem odem encont encontrar rar outras formas de melhorias no seu status, como por exemplo:

O mundo de ca cada da Mestre Mestre e diferente. diferente. Este RPG RPG soment somentee fornece o esqueleto fornece esqueleto do mundo, mundo, de uma forma forma bastante bastante simples. simple s. Cabe ao Mestre Mestre adicionar adicionar seitas, criaturas, criaturas, pessoas e fat fatos os qu quee tor tornam nam cada cada mun mundo do difer diferent entee do outro outro.. Os personagens podem descobrir fatos obscuros ou a verdade por trás das lendas.

TESOUROS DE VALOR ARCANO

Os personage personagens ns podem podem encont encontrar rar alg algum um livro ou tom tomoo mágico, algum mapa com instruções mágico, instruções para a localização localização de um tesouro tesouro,, ou de uma uma fonte fonte m míst ística, ica, um Node, Node, ou me mesmo smo um um por portal. tal. Pode Pode ser um item mágico mágico,, ou um tal talism ismã, ã, uma gem gemaa ou até mesmo uma espada ou machado mágico.

TABELA TAB ELA DE AVANÇO AVANÇO DE NÍVEL NÍVEL Inicial* +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11

Pontos de Perícia Inicial** +25 +50 +75 +100 +125 +150 +175 +200 +225 +250

Pontos de atributos 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

+12 +13 +14 +15

+275 +300 +325 +350

112 113 114 115

Nível

PVs

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Magia

Focus

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Pontos de Aprimoramento Inicial*** +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4

14 15 16 17

16 17 18 19

+4 +4 +5 +5

*PV's=(CONS+FOR/2) ** Vari Variam am de acor acordo do com o tipo ddee campanh campanhaa util utiliza izado. do. Os pon pontos tos de Periciass iniciais devem ser Pericia divididos entre Perícias normais e Pericias com armas. ** **** 55.. A esco escolh lhaa ddoo Aprimoramento Aumento de Nível (Arkanun/Trevas) NÃO confere confere mais pontos. Os pontos de Magia e de Focus só se aplica aplicam m para personagens que forem magos.

 

 

IDÉIAS IDÉI AS PA PARA RA AVEN AVENTUR TURA  A 

Em Demônios: Demônios: A Divina Coméd Comédia, ia, as possibilidades possibilidades de aventuras são quase infinitas. No mundo de Arkanun/Trevas existem tantas fo forças rças polí políticas ticas e ideo ideológicas lógicas eem m jogo que se torna possível criar praticamente qualquer tipo de situação. A seguir fornecemos fornecemos algumas algumas idéia idéiass básicas que podem podem ser desenvolvidas desenv olvidas pelo Mestre Mestre para suas campanhas. campanhas. Note que muitas destas destas sugestões pode podem m ser usadas em conjun conjunto. to.

REGRA NÚMERO UM   

Mudee o que quiser Mud quiser dest destee livro. livro. Ass Assim im voc vocêê garante garante sempre que o fator fator desconhecido desconhecido esteja esteja presente em sua campanha. campan ha. Nunca deixe os jogadores jogadores pensarem pensarem que possue possuem m tudo sob controle, e sempre acrescente elementos novos em suas historias.

NO INFERNO INFERNO NINGUEM NINGUEM É SANTO

Não pense duas vezes em "sacanear" "sacanear" os personag personagens, ens, trai traindo ndo-os -os,, ven venden dendodo-os os ou ou ch chant antage ageand ando-o o-os. s. Mate as pessoas que ele eless gostam gostam e destr destrua ua o que eles lut lutaram aram para conseguir conseg uir se eles fizerem fizerem besteiras besteiras ou pisar pisarem em nos calos ddoo NPC errado. errado. Este Este e um RPG RPG de hor horror ror.. Apes Apesar ar de de pod poder eros osos os,, faça faça sempre com que os jogadores jogadores saibam que estão no inferno inferno.. Ninguém Ningué m está no inferno porque porque foi bonzinho, bonzinho, piedoso ou caridoso (bem, pelo menos a grande maioria não)

  DE BO BOAS AS INTE INTENÇ NÇÕE ÕES, S, O INF INFER ERNO NO ESTÁ  ESTÁ  CHEIO Nunca deixe os personagens personagens saberem exatamente exatamente quem manda-em-quem manda-em-que m e quem-obe quem-obedece-q dece-quem. uem. Nunca deixe que eles saibam saibam quem realmente realmente pu puxa xa as cordas e nunca, nunca, nunca mesmo deixe eles terem certeza de nada. Se for preciso, mude o que está escrito neste livro.

CIDADE CIDA DE DE PRATA PRATA VS VS INFERN INFERNO O

A Guerra Celestial entre a Cidade de Prata e o Inferno é a idéia principal principal deste livro. Os person personagens agens atuam como soldadoss nesta guerra, soldado guerra, e fazem o possível possível para para conquistar conquistar novos territórios, territórios, novas informações informações e novos equipamentos, equipamentos, e ao mesmo tempo manterem manterem o que o inferno conquistou.

A GUERRA GUERRA ANJOS ANJOS VS ANJOS ANJOS CAÍDOS CAÍDOS

Uma guerra que já dura quase quinze mil anos, entre as forcas de Lúcifer e os exércitos da Cidade de Prata. Os Anjos Caídos srcinais estão em numero muito menor que os Anjos Serafins, e boa parte deles já abandonou a Guerra Celestial ha muito tempo, tempo, em busca de melhores melhores opções opções na Terra. A maioria maioria dos anjos anjos que fica ficaram ram na guerr guerraa a levam muito a sério, inclusive inclusive com a idéia de um um dia poder poder reunir todos todos os

exércitos infernai exércitos infernaiss e invadir o paraíso. Afinal de contas, contas, está escrito no Ragnarok!

CONFLIT CONF LITOS OS ENTRE ENTRE AS CASTAS CASTAS

Demônios Demôni os contra Anjos Anjos Caídos Caídos,, Anjos Caídos Caídos contra Succubi, Hordas contra Hellsp Succubi, Hellspawn... awn... Apesa Apesarr de confinados confinados no mesmo terr itório, nenhuma a das castas possui uma srcem comum.. território, comum Cada umanenhum delas tem seus próprios própri os interesse interesses, s, suas próprias necessidades e seusaté próprios Às vezes eles são comuns, e muitas vezes mesmoobjetivos. conflitantes. Utilize ao Maximo Maximo sit situações uações de ambigüida ambigüidade, de, que coloquem os personag coloquem personagens ens sempre "na corda bamba" bamba",, às vezes pen penden dendo do par paraa um lado, lado, às vezes vezes para para o outro. outro. Gru Grupos pos de personagens person agens co com m diversas diversas Castas diferent diferentes es misturadas misturadas garantem sempre problemas deste tipo.

CONFLITOS CONFLIT OS ENTRE MENTORES MENTORES

Muitas vezes, os demônios escolhidos escolhidos para uma missão pos possue suem m mentor mentores es ddifer iferent entes, es, e el eles es pode podem m ter posiçõe posiçõess contrárias, contrá rias, ou até m mesmo esmo se serem rem inimigos. inimigos. Contatos Contatos e aliados aliados de um persona personagem gem podem muito bem serem inimigo inimigoss mortais mortais de ooutros. utros. Quem sabe em que calos calos cada um pisou?

CONFLI CON FLITOS TOS ENTRE ENTRE LEGIÕES LEGIÕES

Cada um dos com comandant andantes es das Legiões Legiões tem tem seu próprio próprio ponto de vista a respeito de determinada situação. Demônios especi especializ alizado adoss em com combate bate em em terr terreno enoss áridos áridos pensam pensam de maneira diferente treinados paranecessa combate naente neve, ass assim im por diante diante..daqueles Eles Eles nã não o preci precisam sam nece ssariam riament e see tornar inimigos, inimigos, mas cada comandan comandante te escolherá a solução que parecer melhor para SUA Legião ou grupo. Conflitos internos causados pelo domínio de uma Legião por dois ou mais marechais pretendentes também pode ser aproveitado pelo Mestre como pano de fundo para aventuras.

RIVALIDADE RIVALIDA DE ENTRE CÍRCULOS

A maioria maioria dos deuses mais mais antigo antigoss do Inferno possui possui ciúmes de qualquer coisa que outro deus tenha que ele não possa ter maior ou melhor. Pense nas Cortes Infernais como um local onde cada nobre tenta mostrar ao outro como SUAS SUAS conquistas são mais importantes do que todas as outras. Sugiro que o Mestre assista o filme "Ligações Perigosas" (Dangerous Liasons) para ter urna boa idéia de como a coisa funciona.

SOCIEDADESS SECRETAS SOCIEDADE SECRETAS

Demônios muito poderosos geralmente atraem candidatos a usurpadores e traidores dentro de seus próprios domínios. Como no Inferno Inferno não existe existem m coisas com comoo "democracia" "democracia" ou "direitos "direi tos hu humanos manos", ", estes grupos costumam costumam manter-se manter-se em em sociedades secretas até reunirem forças para a revolução.

 

 

VELHO VEL HO VS VS NOVO NOVO

Demônios mais velhos tendem a enxergar o mundo como extremamente extrem amente rígido rígido e cheio de normas. Na cabeça deles, deles, guerras são imagens imagens de barcos de madeira, guerreiros guerreiros com espadas e lança lanças, s, vestindo vestindo armaduras armaduras de centuriões centuriões e lançando-se lançand o-se uns contra contra os ooutros. utros. A maioria dos dos demô demônios nios milenares nunca havia visto uma metralhadora até a chegada dos soldad soldados os nazist nazistas, as, e muitos muitos dele deless temem temem est estaa nova tecnologia. Os demô demônios nios mais mais no novos vos,, por sua vez vez,, têm acesso acesso a conhecimentos como computadores e armas de fogo, porem, falta-lhes o poder místico proveniente da idade.

ANJOSS MULÇUMAN ANJO MULÇUMANOS OS VS DEMÔNIOS DEMÔNIOS

Os anjos muçulman muçulmanos os fazem um papel muito muito importante importante na Guerra Celestial. Inimigos tanto dos anjos católicos quanto dos demôn demônios ios,, eles eles serve servem m ape apenas nas ao Deus Deus único único Allah, Allah, e podem podem servir servir tant tantoo co como mo ""ali aliado ados" s" tempor temporári ários os em em suas ações contra a Cidade de Prata quanto como inimigos mor mortais tais.. Arruma Arrumarr enc encren renca ca com com eles eles é pedir pedir para para ser des destru truído. ído. Exi Existe stem m alguns alguns pou poucos cos anjos anjos muç muçulm ulmano anoss dispostos dispos tos a conversar. Estes grand grandes es magos são chamados Haji e servem como mediadores entre os demônios e os anjos muçulmanos.

A SOCIEDA SOCIEDADE DE DE ORCUS ORCUS

Uma das maiores sociedades secretas dentro do próprio Os anjos governantes da Cidade de Prata e seus irmãos NIMBUS VS OBSCURI NIMBUS

Inferno, Infern o, forcas os serv servos os do aantigo ntigo Deus D eus Orcus Or cus esperam esperam algum diae reunir suficientes para derrubar Baalzebub

negros em jogam umaasbatalha de sxadrez cele stial envolv envolvendo peças todas di dimensõe mensões cujas celestial reg regras ras apenas apen as endo eles conhecem.

restabelecer seus domínios em Dite e nos círculos centrais do inferno. Esta sociedade possui membros dentro da realeza infernal e diversos diversos espiõe espiões, s, alem de uma vasta vasta rede subterrâ subterrânea nea de esgotos e canais de comunicação. A Socieda Sociedade de de Orcus costuma atuar atuar apenas dentro da Cidade de Ferro, mas já se ouviu ouviu historias historias de alguns alguns demônios agindo também na Terra.

Muitos argumentam argumentam que os Nimbus pouco se importam com a guerra srcinal srcinal en entre tre os plan planos, os, desde que que possam usála para seus próprios propósitos.

ARKANUM ARKA NUM VS TERRA TERRA

Muito dos magos de Arkanun sabe a verdade sobre a roda dos Mundos, e deseja salvar seu próprio plano de existência dos humanos, humanos, o que só pode pode ser realizado realizado através através da destruição completa da vida no planeta Terra.

ARKANUM ARKA NUM VS INFERN INFERNUM  UM  

Imagine as criaturas que os demônios consideram demônios e você vai começar a ter uma idéia do poder que estas entidades representam. Infernun é um mundo quase inteiramente devastado. Os poucos habitantes (entidades) que ainda residem nele pos possuem suem um pod poder er qua quase se inimagi inimagináv nável, el, e estão estão sempre sempre tentando encontrar uma forma de escapar a terrível sina de ser destruído destruído junto com seu plano. Por outro lado, os demônios de Infernun que conseguiram sair dal dalii desej desejam am que seu seuss irmão irmãoss te tenha nham m uma boa des destrui truição ção,, poi poiss não pretendem pretendem div dividir idir com mais mais ningué ninguém mo poder que conseguira conseguiram m em Arkanu Arkanunn e na Terra No inferno, inferno, os senhore senhoress de cada Círcul Círculoo não querem nem ouvir a palavra Infernun, pois a chegada de qualquer entidade nova com este níve nívell de poder certame certamente nte criara nnovas ovas variáveis variáve is no jogo celestial e muitas delas delas ninguém sabe ao certo qual serão resultados. A Ordem Ord em IOS dos VS Cav Cavalei aleiros rosÔNIOS Templá TemSplários rios represe representa nta a TEMPLÁR TEM PLÁRIOS DEMÔNIO DEM instituição mais antiga de caçadores de seres sobrenaturais, em esp especi ecial al Anjos Anjos,, Demônio Demônioss e Vam Vampiro piros. s. Eles Eles pos possue suem m dinheiro, dinheir o, recursos recursos ilimitado ilimitadoss e uma fé in inabaláv abalável. el. Desde tempos imemoriai imemoriais, s, represe representam ntam o que ha de mais perigoso e temido nos reinos reinos infernais. infernais. Os Templários Templários vigiam todos os passos sociedade, sociedade, e sempre invest investigam igam quando alg alguma uma coisa parece fora de ordem.

OS NAZISTAS NAZISTAS

Os demônios entre os demônios. Os nazistas permanecem como uma constante ameaça e sempre vigiados de perto pelos Anjos Caídos. Com suas ma maquinas quinas de guerra, guerra, seus panzers panzers e suas metralhadoras metralhadoras pesada pesadas, s, os nnazistas azistas tornaram-se tornaram-se realmente realme nte um incomo incomodo do para os demônios demônios mais velhos. velhos. Muitos argumentam sobre como eliminá-los de uma vez por todas, enquan enquanto to outros tentam encont encontrar rar uma maneira de usálos em seus jogos doent doentes. es.

A NOVA DIVINA COMÉDIA Se os seus personagens são humanos, e você esta usando est estee livro livro com comoo um um suplem suplement ento, o, que tal fazer fazer seus seus personagens visitarem o Inferno? A descrição descrição do Inferno apresentada apresentada neste livro livro é gigantesca, gigant esca, e um passeio com completo pleto pelos nove nove Círculos pode pode le leva varr ddia ias, s, se sema mana nas, s, meses eses,, e aaté té mes mesmo mo an anos os.. Os personagens person agens po podem dem ter que res resolver olver algum algum problema problema grave que inicie uma busca ou uma campanha inteiramente centrada centra da em escapar do Inferno. Este tipo de campanha campanha pode levar muitas aventuras, pois mesmo do Infe Inferno, rno, os pers personagen onagenss podem ter de resolver resolver diversos problemas dentro de cada Círculo. Da mesm mesmaa fo forma rma,, os ppers ersona onagen genss podem podem ter uma aventura aventu ra cuja princip principal al missão seja res resgatar gatar alguém alguém que est esteja eja pre preso so no no Infer Inferno, no, em algu algum m círculo círculo e por por al algum gum motivo.

IF UOU GOTTA GOTTA GO, GO WITH WITH A SMILE

Um últi último mo uso para para est estee supleme suplemento nto.. Caso Caso todos todos os personagens de sua campanha morreram na última aventura.. Bem, eles foram bons meninos meninos e meninas? meninas? Se não não ffora oram, m, sem sempre pre hav haverá erá um lug lugar ar quen quentinh tinhoo esperando por eles em um dos nossos nove Círculos.. esperando Círculos....

 

 

REGR RE GRAS AS E TES TESTE TESS Cada situação situação tem suas próprias próprias particularidades. particularidades. Alguns Testes são são simples simples e o Person Personagem agem tem uma chance chance grande grande de passar no Teste. Teste. Outras são complexa complexass e as chances dev deveri eriam am ser mínima mínimas. s. Par Paraa difer diferenc enciar iar essas essas situaçõ situações, es, o Mestre pode aplicar modificadores. Os modificadores podem ser valores a serem somados/subtraídos do valor de Teste ou divididos/multiplicados pelo valor de Teste.

Por mais cautelos cautelosos os que os Personagen Personagenss sejam, por maiores os cuidados maiores cuidados que eles eles tenham, tenham, em algum momento momento da Aventura eles serão obrigados a enfrentar algo ou alguém. Para isso, e necessário definir definir com bastante bastante cuidado as regras para Combates e Testes. As regras regras são simples, simples, porem muito ef eficiente icientes, s, pois neste neste   jogo e privilegiada a resolução de enigmas e problemas e não quem tem mais forca e mata mais inimigos inimigos (pode(pode-se se percebe perceberr

TESTEE FACÍL TEST FACÍL Este modificador e aplicado quando o Teste e considerado muito simples simples.. Nesse caso, o Teste Teste e feito feito com com o dobro dobro do valor da Pericia ou Atributo respectivo.

Jogadorese mais experientes por eseus pontos em Percepção eosAgilidade os novatos em Força Constituição).

TESTES

Quando você decide que seu Personagem vai arremessar uma pedra pedra nnaa cabe cabeça ça de um inimigo inimigo,, e nece necessá ssário rio um mecanismo para o Mestre saber se o Personagem acertou ou não e continuar a Aventura baseado nisso. Esse mecanismo chama-se Teste. Os Testes Testes são sempr sempree feitos jogando-s jogando-see 1d1OO (ou fazendo uma marcação no cronômetro), onde o resultado OO significaa 100. O jogador signific jogador precisa precisa tirar tirar um número MENOR ou IGUAL ao valor qu quee esta sendo testado testado para para ser bem sucedido no Teste.

Obs: Caso o valor resultante seja maior do que 100%, considere o feito um sucesso automático.   Márcio Alexsunder possui Destreza 12. Ele deseja soltar um pe pequ quen enoo meca mecani nism smoo e te tem m temp tempo, o, ilum ilumin inaç ação ão e                ferrame ferramenta ntass dispon disponíve íveis. is. O Mestre Mestre de decid cide, e, que o T Test estee é Fácil. O valor normal normal de Teste Teste seria 12x4=4 12x4=48, 8, mas co como mo o              Mestre julgou o Teste Fácil, o valor passa a ser 48x2 = 96, ou quase um sucesso automático. automático.

TESTE DIFÍCIL

Em outras situ situações, ações, o Teste pode se tomar mais difíc difícil il do que de cos costum tume. e. Fal Falta ta de de lluz, uz, pres pressão são (um dem demônio ônio se aproximando aproxi mando enquanto enquanto o Personag Personagem em tenta achar a saída daquele maldito labirinto), falta de equipamentos adequados e outras razões razões confi configuram guram um Teste Difícil.

Em QUALQU QUALQUER ER situaçã situação, o, ind indepen ependen dentem temente ente do valo valorr que esta sen sendo do testa testado, do, um res resulta ultado do nos nos ddado adoss oouu cronômetro superior a 95 significa falha, SEMPRE.

TESTE TES TE DE ATRIBUTO ATRIBUTO Este e o mais simples simples de todos os Testes. Testes. Quando Quando um Personagem e submetido Personagem submetido a urna provação provação simples e direta, direta, o Mestre pede pede par paraa que el elee faca um um Teste de de Atrib Atributo. uto. Esse tipo de Teste deve ser solicitado quando nenhwn tipo te treinamento treinam ento pod podee ajudar o Personagem Personagem no momen momento to de dificuldade. dificul dade. O valor do Teste é calculado calculado como send sendoo o valor do Atributo vezes quatro. Ethan possui possui Agilid Agilidade ade 15. Ele está reali realizando zando uma            escaladaa e sem querer escalad querer pisa pisa em em uma ppedra edra solta. solta. O Mest Mestre  re                pede para que o Jogador faça um Teste de Agilidade porque              a Agilidade e o Atributo Atributo mais relevante para essa situação. O                  valor do Teste Teste e 15 x 4 = 60. O Jogado Jogadorr joga 1d100 e tira 71. O Pe Perso rsona nage gem m perd perdee o eq equi uilíb líbri rioo e ca caii no chã chão, o,   possivelmente possivelmente sendo sendo arrastado arrastado pe pela la ribanc ribanceira. eira. O Jogador Jogador     poderia ter tirado um valor menor que 60. Nesse caso, o   Personagem Person agem escorre escorrega, ga, mas e rá rápido pido o suficien suficiente te para se  se              segurar em   uma raiz e não em não cair. A aventura aventura continua continua o partir dessa ação.

Para ter certeza de que o Teste se encaixa nesta categoria, verifique se não ha alguma Perícia que poderia ser usada na situação. situaçã o. Se a resposta for afirmativa, afirmativa, trata-se trata-se de um Teste de Perícia.

Nesse caso, caso, o Teste e feito com Metade do valor. valor.   Marcio Alexsunder possui Destreza 12. Ele deseja soltar um peq pequen uenoo mecan mecanism ismo, o, mas ccomo omo está está mu muito ito eescu scuro, ro, o              Mestre decide decide que o Teste e Difícil. O valor norm normal al de Teste              seria 12x4=48, 12x4=48, mas como o Mestre Mestre julgou o Te Teste ste Difícil Difícil,, o            valor possa à ser 48/2 = 24.  

Observação: Recomendamos apenas a utilização de modificado modific adores res DO DOBRO BRO e META METADE. DE. Mod Modifi ificado cadores res que que so soma mam m ou su subt btra raem em um va valo lorr do Te Test stee são são uum m ta tant ntoo arbi arbitr trár ário ios, s, pore porem m po pode dem m ser ser ma mais is fác fácei eiss de ser serem em controlados por Mestre iniciantes.

  Marcio Alexsunder tenta soltar um pequeno mecanismo, mas está equipado equipado com ferramentas ferramentas um pouco def defeituosa eituosas. s. O                    Mestre decide aplicar uma penalidade de -10% em seu Teste.

CASO ESPECIAL: ESPECIAL: FORÇA A Força Força é um um At Atrib ribut utoo ddife ifere rent nte. e. No ca capí pítul tuloo ddee Atributos, Atribu tos, há uma tabela que relaciona relaciona pesos (em quilos) com os Atribut Atributos. os. Quando Quando um Per Person sonage agem m des deseja eja levant levantar ar um peso qualquer, qualquer, essa situaç situação ão deve ser tratada como como se ele estivesse estives se combatendo combatendo uma Força Força oposta. Se o peso é 1OO kg, ele esta combaten combatendo do uma Fo Força rça 12. Nesse caso, caso, consulte consulte o item: Atributo vs. Atribut Atributo. o.

 

 

ATRIBUTO ATRIBUT O VS ATRIBUTO

Se você odeia fazer contas, contas, consulte consulte a tabela ao lado: escolha a Fonte Ativa e a Fonte Passiva e cruze os valores. Essa e a chance da Fonte Ativa vencer o Teste.

Existem situações onde ha o confronto de dois Atributos. Já foi citado o caso de um Personagem Personagem tentan tentando do levanta levantarr um peso. Há diversos outros exemplos: dois Personagens tirando um braço de ferro ferro para para saber quem quem e mais for forte te (FR), ou uma competição para testar qual Personagem consegue ficar mais tempo embaixo d‟á d‟água gua sem respirar respirar (CON).

SUCESSO E FRACASSO FRACASSO AUTOMÁTICOS

Existem Exis tem casos casos ond ondee não há chan chances ces de de vitória. vitória. Ist Istoo acontece quando a diferença entre os Atributos é igual ou maior que 110. 0. Neste caso, considera-se considera-se o Teste Teste um um sucesso automático, sendo desnecessário jogar dados.

Verifique Verifiq ue os Atribu Atributos tos a serem serem testad testados os de cada cada Personagem Escolha um deles para ser a Fonte Ativa; o outro Personagem será a Fonte Passiva. Verifique a diferença entre os Atributos.

SOMANDO ATRIBUTOS

Se a Fonte Fonte Ativa tiver tiver um valor maior, maior, o resultado resultado será positivo, positiv o, caso contrário, contrário, será negativo. negativo. Multipl Multiplique ique esse valor por 5 e some 50%. Esse será o valor de Teste final.

E o que se deve fazer quando vários Pers Personagen onagenss estão tentado fazer algo juntos? Antes de tudo é importante o

Kevin e Andreas Andreas estão estão tirando um braço de ferro. ferro. Kevin          tem FR1 FR166 e And Andrea reass Tem Tem FR1 FR13. 3. No primeiro primeiro cas caso, o, Kev Kevin  in          será a Fonte Fonte Ativa. Ativa. A dife diferen rença ça de FR é 16-1 16-13=3. 3=3. Assim, Assim, 3x5                          = 15%. Somand Somandoo 50%, a cha chance nce da Fonte Ativa (Kevin)  (Kevin)            vencer será será 15+50 = 65%. 65%. Jogue 1d 1d100 100 e, se for menor menor ou              igual a 65, Kevin vence a disp disputa. uta. Esse teste ttambém ambém pode              ser feito feito ccom om Andrea Andreass como como Fonte Fonte Ativa. Ativa. Assim sendo, temos                a diferença diferença de FR de l3-16 l3-16= = -3, Assim temos -3 -3x5= x5= -15% e a              chance de Andreas vencer e de 35%.   Antony tem FR 11 e quer lev levantar antar uma ppedra edra de 100Kg  100Kg            que está sobre sua mochila O peso de 100Kg e equivalente a              uma FR 12. Vam Vamos os con conside siderar rar o Person Personage agem m com comoo Fonte  Fonte                Ativa. Ativa. A dife diferen rença ça de F FR R é 11-1 11-12= 2= -1 -1.. A ch chanc ancee se será rá 50%-  50%-    5% = 45%.

Mestre sedeterminar quantos Personagens REALMENTE podem unir na tarefa. Empurrar Empurrar uma pedra gigante gigan te permite que várias masdu tentar derrubar uma porta uma tarefapessoas tarefa para noajudem, máximo duas as pessoas. pessoas . Após decidir decidire quantoss e quem esta ajudando, quanto ajudando, vamos calcular calcular o Atributo Atributo Somado. Somad o. Pegue o valor ind individua ividuall mais alto e separe dos demais. Some todos os outros valores e divida o resultado po porr 2, arredo arredondando ndando para para cima. Some o valor mais alto que havia havia ficado separado. Esse e o que chamamos Atributo Somado. Robert, Janus, Gabriel Gabriel e Luigi Luigi estão tentando tentando levantar levantar um umaa est estát átua ua de 400K 400Kg. g. El Eles es te tem m FR 11 11,, 16 16,, 17 e 88,, res respec pectiva tivamen mente. te. Som Somand ando-se o-se os menore menores, s, 16+17+8 16+17+8=35. =35. Dividindo Dividi ndo por 2, fica 18 (já arredond arredondado). ado). Agora somamos somamos os 17de Gabrie Gabriel.l. Total 35. A estátu estátuaa tem peso equivalente equivalente a FR 30. As chances de eles levant levantarem arem a estátua são boas: 75%.

Fonte Ativa

a v i s s a P e t n o F

7

7 50

8 55

9 60

10 65

11 70

14 85

15 90

16 95

17 -

18 -

19 -

20 -

21 -

22 -

23 -

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

45 40 35 30 25 20 15 10 5 -

50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 -

55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 -

60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 -

65 70 75 80 60 65 70 75 55 60 65 70 50 55 60 65 45 50 55 60 40 45 50 55 35 40 45 50 30 35 40 45 25 30 35 40 20 25 30 35 15 20 25 30 10 15 20 25 5 10 15 20 5 10 15 5 10 5 Fracasso Automático

85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 -

90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 35 30 25 20 15 10 5 -

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 -

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25

95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30

28 29 30

-

-

-

-

-

-

-

-

5 -

10 5 -

15 10 5

20 15 10

25 20 15

-

12 75

-

13 80

-

-

24 -

25 -

26 -

Sucesso Automático 95 90 95 85 90 95 80 85 90 75 80 85 70 75 80 65 70 75 60 65 70 55 60 65 50 55 60 45 50 55 40 45 50 35 40 45 30 25 20

35 30 25

40 35 30

27 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35

 

 

TESTE TES TE DE RESISTÊ RESISTÊNCI NCIA A

Em alguns alguns casos, casos, os Perso Personag nagens ens sã sãoo sub submet metido idoss a privaçõ privações es de ord ordem em física física ou mental. mental. São sit situaç uações ões inesperadas nas quais é preciso resistir ao efeito que a situação impõe. Um Teste de Resistência nada mais é do que um Teste de Atributo. Os Testes de Resistência mais comuns são: quan ando do o ata ataqu quee é ffísi ísico co,, por por Constituição (CON), qu venenos, gases tóxicos, venenos, tóxicos, ácidos ou esmagamen esmagamento. to. mental, Força de Vontade (WILL) , quando o ataque e mental, por ilusões, alucinações, alucinações, Magias de controle controle ou psiôni psiônicos. cos. quando ndo se se trata trata de explo explosõe sões, s, tiro tiros, s, Agilidade (AGI), qua escorregões, quedas, escorregões, quedas, desmor desmoroname onamentos ntos e outros.   Nancy Ross Ross está enfr enfrentand entandoo um podero poderoso so mago. O mago            usa de seus poderes arcanos e cria um tentáculo de pedra              que agarra agarra Nancy e começa começa a esmagá-la. esmagá-la. Nancy tem direito            a um Teste de CON para reduzir reduzir o dano que o tentácu tentáculo  lo              provoca.

PERÍCIA VS. PERÍCIA

Existem situaçõ situações es durante uma Aventur Aventuraa nas quais dois Personagens estão se enfrentando utilizando-se de suas Perícias. Perícia s. Podem ser a m mesma esma PPerícia erícia ou Perícias Perícias opostas. opostas. A resolução resolu ção tam também bém é basta bastante nte sim simples. ples. Escolha Escolha um dos lados lados da disputa como Fonte Ativa e o outro lado será a Fonte Passiva. Passiv a. A chance básica de ssucesso ucesso 50%. A esse valor, some o valor da Perícia da Fonte Ativa e subtrai o Valor da Fonte Pas Passiv siva. a. Se o resultad resultadoo for maior maior que 100% 100% ou menos menos que 0°/O, teremos teremos então um sucesso sucesso automático. automático.   Airton e Alain estão realizando uma corrida de carros                  Airton tem tem [Condução [Condução - Autom Automóveis óveis 40] e A Alain lain tem           [Condução - Automóveis 30]. Assumindo Airton como Fonte     Ativa, sua chanc chancee de vitória será será 50%+40 50%+40%-30% %-30% = 60%. Se                Alain for a Fonte Ativa, Ativa, sua chance chance de vitória ser seráá de              50%+30%-40% = 40%, o que dá no mesmo.

PERÍCIA VS. VS. ATRIBUTOS Em alguns ccasos, asos, pode se testar testar uma uma Perícia Perícia contra um Atributo. Quand Atributo. Quandoo isso acontecer, proceda proceda da mesma maneira maneira que os casos acima. acima. Utiliz Utiliza-se a-se a Perícia contra contra o valor de Teste to Atributo.

Edwardd Innes está enfrent Edwar enfrentado ado um demônio demônio que tem            pod poderes eres mentais. mentais. O demôni demônioo cria cria uma uma imagem imagem ilusória ilusória de  de                Marcos, Marcos, um membro membro da Orde Ordem m de Kha Khalmy lmyrr está se sendo  ndo            seus pais com o objetivo de distrair distrair a atenção atenção de Innes. tortura torturado do ppor or um um clér clérigo igo de Tene Tenebra bra.. O clérigo clérigo possui  possui                          Edward tem tem direito o um Teste de W WILL ILL para per perceber ceber que que a              Tortura40% Tortur a40% e Marcos possui WILL 15 (Te (Teste ste 60% 60%). ). Após                imagem é falsa e continuar continuar em sua missã missão. o. urna sessão de tortura, tortura, consul consultando tando a tab tabela, ela, o clé clérigo  rigo              possui 30% de chances arrancar alguma informação de                Johamnes, Johamnes, um mago Vermelho Vermelho,, conjura conjura uma bola de de fogo              Marcos. sobre sobre um investi investigad gador or de polícia polícia que o persegu perseguia. ia. O                  Personagem Person agem invest investigador igador tem tem direito a um teste de AGl AGl para              COMBATE se esquivar esquivar do Ataque, recebendo recebendo metad metadee do dano caso            consiga um sucesso sucesso.. No Sistem Sistemaa Dae Daemon mon,, o com combate bate tamb também ém e bastante bastante

TESTE TES TE DE PERÍCIA PERÍCIA Oais,Teste Per Perícia ícia acontece acont mesm que dem demais , comdeuma vant vantage agem: m:ece não nãodaprecis premesma cisaa afazer fazforma er conta contas. s. os O Valor de Testes Testes é IGUAL IGUAL ao valor que que o Personagem Personagem tem na Perícia.

simples. simple s. Para melhor entendê-lo, entendê-lo, vamos dividir dividir o combate combate em fases e explicar explicar cada uma delas. delas. Durante Durante cada rodada de combate, comba te, todas as quatro fases acontecem nesta ordem: ordem: 1- Os Jogadores anunciam suas intenções. 2- Todos os Jogadores jogam suas Iniciativas.

  Robert deseja deseja se m movimen ovimentar tar em silênci silêncio. o. O Mestre exige  exige              um Teste Teste da Per Perícia  ícia     F     urtividade          .        Fe Feliz nte, e, Ro Robe bert rt tem          Furtividade          lizme   ment algum treinam treinamento ento e possui [Furtividad [Furtividadee 30%]. Suas chances                são de 30%.

3- Todos os Personagens fazem Ataques ou Ações 4- Calcu1a-se os acertos e os danos.

TE TESTE STE DE PER PERÍCI ÍCIA A COM MODIFIC MODIFICADO ADORR

Da mesm mesmaa maneir maneiraa que podem podem ser apli aplicad cados os modificadores aos Testes de Atributos, o mesmo acontece aos Testes de de Períci Perícias. as. Se o Mest Mestre re julgar julgar adequado, adequado, ele pode apli aplicar car modific modificado adores res que somem/ somem/sub subtra traiam iam ou dividam/multipliquem o valor de Teste. Chenseestá prepa preparando jantar com a Perícia Culinária. Culinária. Como trata derando um um prato co complexo mplexo que ele nunca            prepa preparou, rou, o Mest Mestre re considera considera a tarefa tarefa Difí Difícil. cil. Chen tem           [Culinária 28], mas com o modificador, suas chances caem   ainda mais: apenas 14%.   Maureen é uma pintora de talento [Artes - Pintura 45]. Um nobre muito muito rico pede a ela um quadro re represen presentando tando o            rosto de de sua esposa esposa.. Mauree Maureenn tem tempo de sobra sobra para  para            realizar o trabalho, o que lhe facilita muito as chances: 90%.

1-  INTENÇÕES Todos os os Joga Jogadores dores dizem dizem ao Mest Mestre re o que, que, quando, quando, e de que maneira maneira pretendem pretendem realiza realizarr suas ações durante durante essa roda rodada da ddee co comb mbat ate. e. Nã Nãoo impo importa rta a orde ordem m em qu quee os   jogadores jogadores anun anunciam ciam seus int intentos, entos, desde qu quee sejam rápidos o suficiente para não atrapalharem o andamento do jogo.    

O Mestre deve deve dar a cada um dos jogadores jogadores cerca cerca de 10 a 20 segundos. segundos. Caso os Jogadores Jogadores não não consigam consigam se decidir decidir e demorarem demor arem demais, o Mestre deve assum assumir ir que eles não farão nada naquela naquela roda rodada da (afin (afinal al de contas, contas, e um comba combate, te, não um

  jogo de de xad xadrez O Mestre Mest também tam bémns, dev deve e decidir dec idir não o oque que os farez). zer,).antes dosrePer Personage sonagens, mas ainda nã deve   NPCs irão fazer, anunciar para eles suas decisões.

 

 

Regra Opcional: Ação Ação con condic dicion ionada ada.. O Jogado Jogadorr pod podee condicionar sua ação a alguma situação do combate.   Rupert é um um mago que que conhec conhecee o Caminho Caminho do Fogo. Fogo. O                Jogador de Rupert quer lançar uma Bola de Fogo, mas tem          med medoo de acerta acertarr seu seuss compan companhei heiros. ros. O jog jogado adorr então  então        declara que Rupert fará uma Bola de Fogo se não houver nenhum nenhum ami amigo go seu perto perto ddoo in inqui quisid sidor or inimigo. inimigo. Se, no        momentoo de fazer a ação, for perceb moment percebido ido que ela não é uma              boa idéia, idéia, Rupert não fará fará nada nessa rodada, rodada, mas pelo  pelo            menos não irá ferir seus aliados.

2-  INICIATIVAS Todos Jogco Jogadores adores (e ojog Mestre, Mest ummdoscom en envo volvi lvido dossosno comb mbat ate) e) jogam amre,1d10 1dpara 10 cada e soma somam coNPCs m a agilidade agilida (lembre-se (lembre-s e dos bônus penalidades penalidades em efeito) efeito).. Esse é odevalor da iniciativa de cadaouPersonagem. As ações anunciadas na Fase 1 são resolvidas na ordem decrescente dos valores de iniciativa (valores iguais são tratados como ações simultâneas).

3-  ATAQUES ATAQUESOU OU AÇÕES AÇÕES Todos os Personagens Personagens envolvidos envolvidos fazem seus ataque ataques, s, suas ações ações ou utilizam utilizam suas Magias, Magias, de acordo acordo com a ordem de iniciativa. iniciativa. Detalhes Detalhes sobr sobree como fazer um um ataque serão discutidos mais adiante, nesse capitulo.

4-  CALC CALCULAM ULAM-SE -SE ACERTOS ACERTOS E DANOS DANOS Verificam-se todos os acertos e calculam-se os danos. Detalhes sobre danos e proteções serão discutidos mais adiante neste capítulo. capítulo. Depois das quatro etapas, verificam-se verificam-se quais são os Personagens sobreviventes da batalha que pretendem pretend em continuar continuar em comba combate. te.

O QUE QUE FAZER FAZER EM UMA RODADA? RODADA?

Uma Uma rodad rodada, a, ou um tu turno rno,, comp compree reend ndee cer cerca ca de 1100 segundos. segund os. Cada Jogador Jogador tem o direito de fazer fazer uma ação por rodada, salvo em alguns casos (alguns (alguns Rit Rituais uais permite permitem m ao Jogadorr fazer mais de uma açã Jogado açãoo por rodada em período períodoss curtos). Uma ação pode ser: - Abrir uma porta, alçapão ou janel janela. a. -Fazer um ataque (ou mais, mais, de acordo acordo com as Per Pericias icias e manobras de combate que o Personagem possui). -Beber uma poção ou elixir. -Conversar -Conve rsar com alguém. alguém. - Fazer uma Magia espontânea. - Fazer um Ritual ou parte dele (alguns Rituais demoram várias rodadas, rodadas, ou até mesmo horas). - Usar pontos de Fe para realizar um milagre. - Prestar primeiros primeiros socorros socorros a alguém ou em si mesmo. - Fazer um Teste de Períc Perícia. ia. -- Levantar-se do chão e postar-se em posição de combate. Pegar um um objeto caído caído e colocá-lo colocá-lo eem m posiçã posição o de uso (uma arma ou escudo, por exemplo).

- Usar um objeto que esteja nas mãos. - Montar ou desmontar desmontar de um cavalo. - Mover-se ate AGI metros, metros, mantendo posic,ao de defesa - Correr ate CONx3 metros, abdicando de sua esquiva    - Largar um objeto que es esta ta segurando segurando com as m~o. - Gritar uma ordem ordem e ouvir a resposta     pergaminho ou algumas algumas páginas páginas de um   –Ler um mapa, pergaminho Grimório ou tomo.     livro, Grimório

INICIATIVA INICIATIV A E MODIFICADORES MODIFICADORES

A Iniciat Iniciativa iva determina determina o quão rá rápido pido é a ação de um Personagem ou N Personagem NPC. PC. Trata-se Trata-se de uma questão crucial, crucial, pois uma iniciativa iniciativa ruim pode dete determinar rminar o resultado resultado de um um combate. Nem sempr sempree agir por ultimo ultimo e ruim. Pode permitir permitir ao Personagem uma melhor observação do que está acontecendo e modificar sua intenção inicial. Abaixo estão os modificadores de iniciativa. Tratam-se de regras opcionais, mas sua utilização traz maior realismo ao   jogo. Os modif modificadore icadoress são somados somados ou subtraídos subtraídos não importando a ordem.

MODIFIC MODI FICADOR ADORDE DE ARMA ARMA

Para dar dar mais mais rea realidade lidade ao jogo, jogo, podem ser aplicado aplicadoss modificadores no resultado da iniciativa. As armas brancas possuem possue m modifi modificadores cadores negati negativos. vos. Eles são negativos porque uma ação com arma demanda uma preparação para o golpe e fre freqüe qüentem ntement entee exigem exigem movime movimento ntoss que que duram duram algum algum tempo.As armas maiore maioress possuem modificadores modificadores maiores. maiores.

MODIFIC MODI FICARES ARESDE DE ARMAS ARMAS MÁGICAS MÁGICAS Armas mágica mágicass e sag sagradas radas possuem possuem modificadore modificadoress positivos. Para cada nív positivos. nível el de encantamento encantamento,, a arma terá uma bonificação bonifi cação extra extra na inicia iniciativa. tiva. Ou seja, uma arma +2 +2 dará um bônus de 2 na inicia iniciativa. tiva. É claro claro qu quee ess essee bônus bônus NÃO NÃO exc exclui lui o modif modifica icador dor negativo que a arma já apresenta. Uma espada espada possui possui um modifi modificador cador de --55 natura natural.l. Uma              espada mágica +2 terá, terá, portanto portanto um modific modificador ador de --3 3                    apenas.

MODIFIC MODI FICADOR ADORDE DE MAGIA MAGIA

Quando Quando um Person Personage agem m rea realiza liza um efe efeito ito mágic mágico, o, par paraa cada Ponto de Focus utilizad utilizado, o, aplique um modificador modificador de-1. Isso se deve deve aos gestos, falas e fetiches fetiches que devem devem ser utilizados nos efeitos.   Rupert está conjurando uma grande Bola de Fogo. (Criar Fogo 5). Ele precisa precisa colocar a mão dentro dentro do bolso, pegar o            salitre, arremessá-lo sobre a palma de suas mãos e recitar os                versos correto corretos. s. A seguir arreme arremessa ssa o salitre na dir direção  eção            desejada e esse se incendeia, formando uma magnífica bola              de fogo. Todos esses esses passos do Ritual terão terão um modific modificador ador de -5.

Alguns efeitosa místico efeitos místicos s e itensente. mágicos afetar Iniciat Iniciativa, iva, positiv positiva ou ne negativam gativamente. Essespodem modifica modificadores doresa tambémdevem ser conside considerados. rados.

 

 

INICIATIVA NEGATIVA

Se um Personagem, Personagem, após ter os modificadore modificadoress aplicados, aplicados, fica ficarr com ini iniciat ciativa iva negat negativa, iva, ele perde perde sua sua ação nessa nessa rodada.

O contra-ataque do Orc é mais perigoso: o valor de ataque dele é 30 e o valor de defesa de Luther é 25. As chances do Orc acertar são melhores: 50%+30%-25%=55%.

Entende-se tal fato pela excessiva preparação do golpe por parte parte do Per Personage sonagem, m, penalidades penalidades acumulad acumuladas as de armaduras armadu ras (armadura (armadura completa medieval), medieval), armas pesad pesadas as (uma espada montante) e outros.

Existem situações situações espe especiais ciais de combate combate que podem podem proporcionar importantes modificadores nos valores de ataque e defesa. defesa. Elas são descrit descritas as detalhadamente detalhadamente neste neste capítu capítulo. lo. Note Note que al algum gumas as delas delas podem podem aconte acontecer cer em conjunto. conjun to. Quand Quandoo acontecer, não se preocupe: simplesme simplesmente nte aplique todos os modificadores conjuntamente.

Porém, na rodada rodada seguinte, seguinte, seu golpe está garanti garantido, do, mesmo se se ele tornar tornar a ficar com com a iniciativa iniciativa nega negativa. tiva. Essa penalidade NÃO pode ser aplicada duas vezes consecutivas. Dessa forma, forma, o Personagem Personagem terá uma ação a cad cadaa 2 rodadas. Talvez seja melhor pensar novamente nas armas e armaduras escolhidas.

Lembre-se Lembre -se qque, ue, se um Jogador Jogador tirar tirar nos dados um valor maior que o necessário necessário para acertar, não significa significa que ele errou o golpe, golpe, mas apen apenas as não causou causou dano no oponente oponente.. O oponente oponen te pode ter esquiv esquivado ado ou aparado aparado o golpe. Cabe ao

VELOCIDADE

Se um Person Personagem agem possuir múl múltiplas tiplas açõe açõess (por qualquer maldita razão que seja) e tiver uma iniciativa maior que o dobro da se segunda gunda maior iniciat iniciativa, iva, permit permitaa a eesse sse Personagem realizar sua segunda ação antes que os demais realizem realize m a primeira. Caso sua iniciativa seja maior que o triplo da segunda maior iniciativa, iniciativa, permita também também que a terceira ação aconteça aconteça antes das ações dos demais demais e assim por diante.   Luther está está combatendo combatendo uum m Chefe Orc. Orc. Sua Agilidade Agilidade é 13 e a do Chefe Orc é 15 (mas apenas o Mestre sabe disso).   A velocid velocidade ade do mac machado hado de Lu Luther ther também também não ajuda: ajuda: -7, da espada espada curta curta é -4. O jogado jogadorr e Mestre Mestre jogam jogam 1d10 ccada  ada              um. Melhor sort sortee teve o Jogador: Ele tirou 9 ficando com          13+9-7=15 de iniciativa contra os 15+2-4=13 do Orc (tirou              2 em 1dlO). Luther fará fará seu ataqu ataquee antes.

VA VALORDE LORDE AT ATAQU AQUEE E DEFE DEFESA SA Cada tipo de arma possui dois valores a serem considerados: o valor de ataque e o valor de defesa. Ambos são tratados como Perícias tendo o Atributo DEX como valor inicial. Algumas Algumas armas não proporcio proporcionam nam valor de defe defesa sa e escudoss não tem valor de ataque. escudo ataque. Quando chegar a vez do Personagem Persona gem realizar realizar o ataque (ver as Fases do Combate e acima),, o Mestre deve verifica verificarr o valor de ataque Iniciativa acima) da arma ou técnica técnica de combate combate do Personagem Personagem ou NPC que fará o ataque. Depois, é precis Depois, precisoo saber o vvalor alor de defesa defesa da arma arma utilizadaa pelo seu oponente. Caso o oponente estej utilizad estejaa usando escudo,, o valor de defes escudo defesaa será o valor da Perícia Perícia Escudo. Escudo. Caso ele esteja esteja apenas se desvia desviando ndo dos golpes, golpes, utilize o Atributo Agilidade (ou a Perícia Esquiva no caso dele ter esse treinamento) como valor de defesa. valores e defesa (note queUma eles vez nãoconhecidos costumam os mudar de de um umaaataque rodada para outra), faça um Teste de Perícia usando o valor de ataque como fonte ativa e o valor de defesa como fonte passiva Luther está usando seu [machado 40/25] para acertar um Chefe Orc que que usa [espada cu curta rta 30/50]. O valor de ataq ataque ue de Luther é 40 e o valor de defesa defesa do Che Chefe fe Orc é 30. Sua chance de acertar e 50+40-50 = 40%. Basta rolar 1d100.

Mestre descrever a cena levando isso em conta. Salvo em casos especiais, especiais, cada Personagem Personagem tem direito a um ataque e uma defesa por rodada. Nunca ca em ca caso so al algu gum, m, so sobb qqua ualq lque uerr Importante: Nun pretexto qu pretexto quee seja, seja, permit permitaa a um Personagem Personagem usar a Perícia Perícia Esquiva para escapar de flechas ou armas de distância.

  DANO

Se um golpe atingir o oponente e ele não for capaz de se defender, o golpe causará dano. defender, Cada arma tem sua própria capacidade de causar dano e em sua de descr scriçã içãoo esse valor valor pode pode ser encon encontrad trado. o. O dan danoo nunca é um valor fixo: é prec preciso iso rolar algum dado para saber saber qual foi foi o valor ddoo dano. O valor deve deve ser descont descontado ado dos Pontos de Vida de quem receber o golpe. Alguns Persona Personagens gens são tão fortes fortes que possuem possuem a capacidade de causar capacidade causar mais dano do que os demais. demais. Isso e chamado Bônus de Forca e uma tabela com os bônus pote ser encontrada encont rada no ccapitulo apitulo A Atributo tributos. s. Se o Personagem Personagem possui bônus de Força, acrescente este valor ao dano da arma.   Luther está está atacan atacando do um zumbi co com m seu mac machado. hado. Luther     possui FR 17, portanto, um bônus de +2. Ele acerta seu    golpe, assim seu ataque cará ao zumbi 1d10+2 pontos de   dano.

ACERTO CRÍTICO

O Índice crítico de um Personagem Personagem e o valor da Perícia Perícia com arma em ataque div dividido idido por 4, arredondado arredondado para cima. cima. Se o valor valor tirado no 1d10 1d1000 for IGUAL IGUAL ou MENOR MENOR do que o Índice crítico crítico,, trata-se de um acerto crítico. crítico. Significa Significa que o atacante atacante atingiu algum algum ponto vital vital do oponente. oponente. Pode ter ating atingido ido um um pul pulmão mão,, a garg gargant anta, a, ou simpl simplesm esment entee ter acertado acerta do com mais força força ou em um ponto fraco. fraco. Em termos de jo jogo, go, a conseqü conseqüência ência é que o dano dano é rolado bônus mágicos ou de Força Força duas vezes e somado. Note que bônus NÃO são somados duas vezes!   Luther possui [machado [machado 40/25]. 40/25]. Seu índice críti crítico co é de              10% 10%. . Assim, Ass caso eem m umcausará ataq ataque ue2dl0+2 o Joga Jogador dor consig condesiga a tirar tirar menos do im, quecas 10,oLuther pontos dano no              zumbi.

 

 

Observação: Nestes Nestes casos, casos, pode pode ser apli aplicad cadoo um dan danoo especial como urna fratura ou o Personagem fica atordoado durante a rodada seguinte.

ÍNDICE ÍND ICE DE PROTEÇ PROTEÇÃO ÃO (IP)

O índice ddee proteção proteção existe existe para represent representar ar algum tipo proteçãoo contra proteçã contra dano. Na Idade Média, existiam existiam armas dos mais variados tipos. Não podemos esquecer dos feiticeiros e magos que lançavam seus encantamentos sobre os inimigos. De uma maneira maneira ou de outra, quanto um golpe atinge atinge uma pessoa, parte do dano pode ser absorv absorvida ida por sua proteção. Do valor do dano, subtraia o valor do IP. Existem Existe m vários ti tipos pos de IP. Caso nada nada seja dito, o IP serve APENAS para danos físicos de impacto e balística. Outros IP IPss incl inclue uem m fog fogo, o, ga gases ses,, el elet etric ricid idad ade, e, ác ácido idos, s, frio frio,, press pressão ão entre outras. Uma Magia que confira IP 10 contra fogo será ineficaz contra gases e ácidos por exemplo. O IP básico protege protege apenas apenas contra contra golpes de arm armas. as. Assim, se um Personagem Personagem cair ddoo alto de um prédio ou ro rolar lar escada abaixo com um colete a prova prova de bbalas, alas, o dano será rigoros rigorosame amente nte o mesmo mesmo.. Em caso caso de dúvida, dúvida, bas basta ta usa usarr o bom senso e imaginar a situação real.

  DANO DE IMPACTO

Eventualment Eventu almente, e, o IP de urna pessoa ou cri criatura atura é tão elevado (ou o Jogador que rola o dano e tão azarado), que o IP acaba por abs absorver orver todo todo o dano. dano. Para es esses ses casos casos específicos existe o dano de impacto. Qualquer Qualqu er golpe que atingir atingir o inimigo faz, no mínimo mínimo,, um ponto de dano (somado a um eventual bônus de FR) devido ao impacto certeiro que o golpe provocou. A ana analog logia ia e a seg seguin uinte: te: imagine imagine um soldad soldadoo com urn urnaa armadura completa de combate recebendo de um gigant gigante. e. Não im importa porta se a armadura arma dura possui pouma ssui martelada IP 8, o golpe certamente ira doer!

SITUAÇÕESS ESPECIAIS SITUAÇÕE ESPECIAIS

Entendeu tudo até agora? Ótimo...

Mas a regras só falaram falaram até agora de um combate simples, simples, um co cont ntra ra um, um, mo morta rtal, l, sem arma armass de distâ distânc ncia ia ou ou outro tross complicadores. No entanto, o Sistema Daemon resolve facilmente esses casos especiais, especiais, podendo-se, podendo-se, inclusive, inclusive, associa associarr mais mais de um deles sem nenhum nenhumaa dificul dificuldade. dade.

COMBATEDESARMA COMBATE DESARMADO DO

Também Tam bém con conhec hecido ido com comoo Briga Briga ou pan pancad cadaria aria.. É, historicamente,, o método mais historicamente mais utilizado utilizado de ser resolve resolverr disputas quando a razão não faz mais parte do cenário.

Todos os Personagens Personagens possuem possuem a Perícia Briga com valor inicial igual à Destreza tanto no ataque quanto na defesa. Trata-se de uma Perícia como qualquer outra e pode ter seus valoress aumentad valore aumentados os com pontos de Perícia. Perícia. Lembre-se Lembre-se que o valor de ataque e o de defesa são aumentados separadamente. O dano causado causado por um golpe de combate combate desarmado desarmado ld3, somando-se o bônus de Força.

MÚLTIPLOSOPONENT MÚLTIPLOS OPONENTES ES

Ocorrem Ocorrem casos casos em que um Per Person sonage agem m esta enfren enfrentan tando do dois dois ou mai maiss inim inimigo igos. s. Qua Quando ndo isso isso aconte acontece, ce, ele terá terá problemas proble mas em utiliza utilizarr sua ddefesa. efesa. Nesses casos, e perm permitido itido ao Personagem numericamente inferiorizado: - Dividir seu valor de defesa em quantas partes desejar. Se, por exemplo exemplo,, ele pos possui sui 60 60% % de defesa defesa com espada curta, ele poderá realizar realizar duas de defesas fesas com 30% cada - Decidir quais golpes ele tentará defender. Isso deve ser decidido e anunciado ANTES dos atacantes realizarem seus respectivos ataques.

MÚLTIPLOSATAQUES

Existem Exis tem alguns alguns ccaso asoss que perm permitem item ao Perso Personag nagem em rea realiza lizarr mais de um ataq ataque. ue. Exi Existe stem m iten itenss mágicos, mágicos, poç poções ões,, Magias e poderes poderes que que tra trazem zem essa preciosa preciosa vantagem vantagem em combate. comba te. O caso mais mundan mundanoo é o de Personagens Personagens com a Manobra de Combate Luta com Duas Armas. Quando Quando isso oco ocorrer rrer em com combate bate,, não há há nenhu nenhuma ma complicação. compli cação. Verifique Verifique a inic iniciativa iativa de de cada Persona Personagem gem e permita-lhes permit a-lhes uma ação, de aacordo cordo com a iniciativa iniciativa.. Depois que cada Personagem Personagem realizo realizouu sua primeira ação, verifique verifique se algum deles aind aindaa tem direito a ações. ações. Permita Permita as ações extras sempre por ordem ordem de inic iniciativa. iativa. Tome cuidado cuidado apenas apenas com com a Regra da Velocidade.

ATAQUES A DISTÂNCIA DISTÂNCIA Algumas armas são consideradas armas de longa distância. Armas de lo distância. longa nga distância distância apresentam apresentam a vantagem de atacar o oponente oponente de longe, evitando evitando o contato corpo a corpo. Porém Po rém,, em ter termo moss de jo jogo go,, ha dua duass desv desvan anta tage gens ns.. A primeira delas e a impossibilidade de gastar pontos em defe defesa sa,, que que sser eráá SSEM EMPR PRE E ig igua uall a zzer ero. o. A segu segund ndaa des desvan vantag tagem em e o custo custo eem m Dob Dobro ro dos dos pontos. pontos. Cada Cada dois dois pontos de Perícia Perícia gas gastos tos valem apenas o adicional adicional de 1% no valor de ataque. Cada arma tem tem seus valor valores es de alcance. alcance. São sempre sempre dois valores: valore s: alcance normal e alcance máxi máximo. mo. O alcance alcance normal indica até até onde a ar arma ma é efet efetiva. iva. Para acertar acertar um oponente oponente que estiver estiver além do alcanc alcancee normal, mas dentro dentro do alcance máximo máximo o Pe Perso rsonag nagem em rea realiza liza um um Ata Ataque que com com metade metade do valor de de Ataque. Ataque. Além dessa ddistanci istanciaa a munição munição passará passará longe do oponente.

ATAQUES FORA DO ALCANCE ALCANCE

O homem já inventou milhares milhares de tipo tiposs de armas ao long longoo dos milênios milênios,, mas eem m geral, as ddisputas isputas são resolvid resolvidas as se sem m elas. Isso ac acontece ontece porque as part partes es não imagin imaginavam avam que

São Ataq Ataques ues que que sempre sempre er erram ram o alvo. alvo. No caso caso de flechas, flecha s, elas caem caem no chão antes de de chegar chegar ao alvo. alvo. No caso caso de balas, balas, elas ppass assam am pel peloo inimigo, inimigo, mas a distân distância cia é tão tão

iria iriam m namente se enfre enfrenta r, oudeporq porque a desa desaven ça arm acont acontece repenti repentinament e ntar, dentro umueambiente ambien te vença onde armas as eceu sãou proibidas.

grande o alvo. que não há precisão suficiente no Ataque para acertar

 

 

Há um fato fatorr importa importante nte nisso. nisso. O fato de um Ata Ataque que estar estar fora de alcance não significa que o inimigo saiba disso. Pode ser uma atitude atitude interessante interessante atirar atirar em inimigos inimigos fora de alcance para obrigá-los a procurar cobertura, na medida em que que,, por mais mais que que os tiro tiross nã nãoo te tenha nham m precisã precisão, o, o som som do tiroteio é inconfundível. Isto pode ganhar tempo para outras ações. O chamado fogo de cobertura pode ser usado para forçar o inimigo a procurar abrigo ou mantê-los abaixados tempo suficiente para um colega percorrer determinada distância. Ocas Ocasio iona nalm lmen ente te,, po pode dem m oc ocor orre rerr ba bala lass perdi perdida das, s, que que atingempessoas aleatórias, aleatórias, mas isto fica a cargo do Mestre.

4 são consid considerad erados os alvos. alvos. O Mestre Mestre decide decide que que os dois dois primeiros primei ros levam 2 tiros cada, e os dois próximos próximos 1 tiro.

GRANADAS

As granadas de mão possuem urna característica técnica cha chamad madaa puls pulso, o, além além,, é claro claro do dano. dano. O pul pulso so possui possui dois dois val valore ores, s, sep separad arados os por uma uma barra barra.. O pri primei meiro ro é o raio de de efei efeito to e o segu segund ndoo é re redu duto tor, r, am ambo boss em me metro tros. s. O dano dano aparecee sempre no form aparec formato ato nd6, onde n é um número inteiro. inteiro. O dano apresentad apresentadoo é o dano que a granada granada provoca dentro da raio de de efeito efeito,, em metros metros.. A partir do raio de efeito, para cada cada X metros reduza em um dado o dano da da granada granada naquelaa área, onde X e o redutor da grana naquel granada. da.

  Lucas está dando cobertura para Aryttyane. Ela está a 70                            Um granada de dano 4d 4d6, 6, pulso 2/1 foi jogado jogado contra o metros de distância, distância, sob fogo cerrad cerradoo do inimigo. Lucas sabe              Personagem. Person agem. O arreme arremesso sso não foi foi preciso preciso e o Personagem Personagem que sua arma não acertará os inimigos, pois sua arma só é estava a 4 metros metros da granada. Quem estava à até dois metros metros efetiva até até 50m. Lucas atira atira mesmo mesmo assim. O plano fun funciona:  ciona:        do ponto ponto de im impacto pacto ssofre ofre 4d 4d6, 6, quem estava entre 2 e 3 os inimigos inimigos se as assustam sustam com os ttiros iros e se abaixam, abaixam, dando            metros sofre apenas apenas 3d6, enquan enquanto to o Personagem Personagem sofre 2d6. tempo paro Aryttyane se esconder.

RAJADA

Algumas armas de fogo automáticas Algumas automáticas permitem permitem o uso de rajadas curtas ou longas. longas. Porém é important importantee fris frisar ar que que existemdois tipos de rajada: frontal ou em arco arco. A rajada fron frontal tal e realizada quando quando o Personagem Personagem dispar disparaa todos os tiros tiros contra o mesmo mesmo oponente. oponente. O excesso de de tiros torna a arma mais difícil de segurar, o que dificulta o acerto, mas, se acertar, acertar, o dano é violentamente maior.

ATAQUELOCALIZADO

Outro caso especial especial acontece acontece quando quando um Personagem Personagem deseja atingir uma parte parte específica do oponente. Pode ser um bra braço, ço, o tórax, tórax, o pescoço pescoço ou algum algum obj objeto eto que que esteja esteja com o inimigo, inimig o, com o objetivo de destru destruir ir (se possível) ou apenas de retirar de sua posse. O Ataque Localizado e um golpe específico específico e, e, portanto, portanto, mais difícil difícil de acertar. Por outro lad lado, o, caso o golpe seja bem sucedido, deve ter conseqüência fortes.

A raj rajada ada em arc arcoo é realizada realizada qua quando ndo o Persona Personagem gem faz um movimento movimento em círculo enquanto enquanto dispara dispara contra contra um grupo. As chances de acertar pelo menos um oponente são maiores, mas o dano será pequeno, pequeno, pois apen apenas as uma ou outra bala bala acertará.

Antes de qualquer qualquer coisa, um ataque localiza localizado do deve ser ser declarado como tal na primeira fase da rodada de combate é claramente especificado. Depois sugerimos aos Mestres que

Quandoo for realizad Quand realizadoo um disparo disparo de rajada, ha uma regra simplificadora.. Consid simplificadora Considere ere como valor de ataqu ataquee apenas a dez dezena ena ddaa Períci Períciaa com Armas. Armas. No lugar lugar ddee 1d1 1d100, 00, jogu joguee 1d10. As chan chances ces de acerto acerto são uum m pouco menores menores ddoo que   jogar normalmente normalmente.. Considere Considere a reduçã reduçãoo como send sendoo a penalidade por uso de rajada. Isto lhe permite agilizar o jogo.

acerto acerto (se (se for for um acer acerto to cr crític ítico, o, res resulta ultará rá em 3x o dano dano normal).

Para urna rajada rajada frontal, jogue todos todos os tiros que tem direito de uma vez (usando a regra de 1d10 para rajadas). Verifique quantos acertaram e proceda ao calculo do dano. Para uma rrajada ajada em arco, jogue todos os ti tiros ros que que o Personagem Persona gem tem direito de uma uma vez. vez. Verifique Verifique ooss ace acertos rtos e quantos são os possíveis alvos (tanto os amigos quanto os inimigos). Sorteie cada tiro certeiro entre os possíveis alvos (note que mesmo os amigos PODEM ser acertados). Proceda ao calculo do dano. No desembarque das tropas americanas na Normandia, quanto os barcos-t barcos-transpor ransportes tes abriram abriram as portas portas,, os soldad soldados os nazistas dispararam suas MG3 contra as tropas. Hans dispara dispara uma rajada rajada de 10 tiros tiros.. Ele pos possui sui [Metralhadoras [Metralh adoras 33]. 33]. Como est estava ava mirando, mirando, fez um teste Fácil Fácil e joga 10 10 Ataq Ataques ues (1,1, (1,1,3,3 3,3,4, ,4,5, 5, 7, 7, 7, 9). Ele acerta acerta 6 tiros tiros,, sendo 2 críticos. críticos. Cada navio navio carrega 20 hom homens, ens, mas apen apenas as

faç façam am que um ument m nte Teste Tes Di Difíci fícilem (re50 duza o valor va lor at ataq aque ue com à m met etad ade) e).sseja .eja Au Aume e ote dano da no elm(reduz 50% % aem ca caso so de de

NUNCA permita que um golpe único mate o inimigo. inimigo. O DANO maior pode pode ma matar, tar, mas nunca nunca o fato fato de ter sido “um ataque localizado no coração” coração ”. A vantagem do at ataque localizado localiz ado é qu quee certos iinimigo nimigoss podem ter apenas apenas um ou poucos pontos vulneráveis (como o calcanhar de Aquiles ou o olho olho de um drag dragão ão)) e, e, ne nesse sse ca caso so,, ap apen enas as um At Ataq aque ue Localizado pode surtir o efeito necessário em combate. Glynton está tentando tentando derrotar derrotar um bandid bandidoo que o está                          atacando. O bandido atacando. bandido usa uma uma lan lanterna terna nnaa mão eesquerd squerda a                para iluminar o galpão escuro enquanto Glynton enxerga              apenas sombras sombras e vultos. vultos. Glynto Glyntonn mira a lâm lâmpada pada da              lanterna. lanter na. Sua Períc Perícia ia e Pistola 40%, 40%, precisando, precisando, portan portanto to de              20 em 1d1 1d100. 00. É um tiro difícil. difícil. O Jogador Jogador rola os dados dados e tira tira 18! Ago Agora, ra, com Glynto Glyntonn e              seu inimigo no escuro, a luta e mais justa.  

 DESARME

O Desarme Desarme e um golpe localizado. localizado. O atacante atacante declara declara que que está atacando atacando o oponen oponente te com o intuito de lhe tirar tirar a arma. Se o golpe for um acerto, o atacante não causa dan danoo ao defensor, mas este perde sua arma, que e arremessada fora do alcance

 

 

das mãos dos lutadores. lutadores. Se o defensor estive estiverr usando duas armas, e precisa precisa ddesarma esarmarr uma arma de cada cada vez. vez. Se o numero tirado tirado no 1d100 1d100 for um acerto crítico crítico de des desarme, arme, o atacante não apenas desarma o defensor, mas o faz de m modo odo humilhante. Isso quer dizer jogar a arma do inimigo longe, em cima ddee uma mesa, ou at atéé mes mesmo mo pegar pegar a arma do defensorr no ar. Um desarme defenso desarme hum humilhante ilhante deve tter er efe efeitos itos práticoss em jogo, sempre dec prático decididos ididos pelo Mestre. Mark está possuído por um espírito e ataca seu amigo Eris com uma faca. Eris não qquer uer m machuca achucarr seu compan companheiro heiro descontrolado descon trolado então então decide tira tirarr a faca de Mark. Eris tem Briga 45/40, 45/40, precisando precisando de 23 em 1d100 para para derrubar a faca de Mark no chão.

ATAQUE ATAQ UE TOTAL TOTAL Também Tam bém con conhec hecido ido como Carga. Carga. O Person Personage agem m esquec esquecee todas as recomendações sobre prudência e ataca seu inimigo. Ele realiza realiza um único ataque e não tem direito a defesa. defesa. Seu valorr te ataque valo ataque aumen aumenta ta em 10% e o dano em em +2. Além Além disso disso o dano de impacto passa a ser 3.

  DEFESA TOTAL Se o Personagem Personagem decidi decidirr que não pre pretende tende atacar atacar o oponente e irá somente se defender, oponente defender, ele pode realizar realizar uma Defesa em em lugar de cada Ataque Ataque a que que tiver ddireito. ireito. Desta forma, poderá se ddefender efender DUAS vezes em uma rodada (normalmente) (norma lmente) ou mais mais,, caso po possa ssa realizar realizar múltiplos múltiplos Ataques.   Marcy fica descontrolada ao ver sua amiga Sandra levar um soco. soco.tem ElaBriga at ataca aca30/30, o mo motoq toqueir ueiroo comde tod toda a fúria, fúri em    Carga        para .       Marcy precisando 40 ema,1dlOO

ATAQUE PELA8 COSTAS COSTAS

Existem dois tipos tipos de ataque pelas Costas. A diferença diferença é se a vítima está está ou não ciente ciente do ataque. ataque. Se estiver, estiver, aplique aplique uma penalidade de metade na defesa, devido à dificuldade de ver o oponente. oponente. Se a vítima nã nãoo pode ver o oponente, oponente, con consid sidere ere um ataq ataque ue surpres surpresa. a. Qua Quando ndo alguém alguém faz est estee ataque,, consid ataque considere ere a ataque um Teste Fácil Fácil se a vítima estiver distraída ou prestando atenção a outras coisas. Victor surpreende Ronald atacando-o pelas costas,   Ronal Ronald, d, que luta luta com [espad [espadaa 30/3 30/30] 0] fic ficará ará co com m valor valor de              defesa 15 nessa rodada.

MIRA Personagem Person podereceber per perder derr bonificações. uma rotada rota da inteira mirando com isso, recebe bonific ações. umUm inim ini inimig inimigo migo igoo e, agem As condições são as seguintes: - O atac atacant antee não ppode ode esta estarr envolv envolvido ido em em com combat batee próximo Se estiver acontecendo uma batalha, recomenda-se que ele se afaste pelo menos 10 metros. - Durante a rodada rodada em que esta mir mirando ando e na roda em que vai ataca atacar, r, o Pers Persona onagem gem não pode pode sofrer sofrer nenhu nenhum m tip tipoo de ameaça ou distração (na rodada do ataque, ele não poder ser atacadoo por ninguém atacad ninguém com Iniciati Iniciativa va maior maior que que a dele. dele. Se a Iniciativa Iniciat iva for menor, um eventu eventual al ataque ataque não atrapalha atrapalha o ataque que aconteceu antes). - O defe defenso nsorr tam também bém não pode pode esta estarr envolv envolvido ido em em combate próximo na rodada em que esta sendo feita a mira. Se estas condições condições fore forem m satisfeitas, satisfeitas, o atacante atacante faz um teste Fácil para o Ataque mirado. Esta técnica e utilizada por snippers snippe rs em seus tiros com com rifles.

Apósatirar. mirar. Como o alvo ele pornão umafoi rodada inteira,nem chegou a hora  acertar acertar. .eiro, Se com us usoo mínimo ocorrer, ocorrer, 1que d3+2a rroupa pontos dano daqueiro  no no                      de  Eder atirar atrapalhado atrapalhado ameaç ameaçado  ado                       motoqueiro, motoqu mínim o defará 3, já,1d3+2 oupa do dode motoqueiro  moto durante a mira, pode fazer uso das das vantagens de sua ação. confere IP 2. Eder tem [rifle 35%], podend podendoo ag agora ora fa fazer zer uum m ataque com          70% de chance de acertar. O motoqueiro motoqueiro ataca atacado do por Marcy não quer brigar com          ela também. também. Ele recua com os braços braços protegendo protegendo o rosto rosto e              desiste desiste de atac atacar. ar. Sandra Sandra e Mar Marcy cy fazem fazem um ata ataque que cada  cada              LUTA ÀS CEGAS CEGAS uma e o motoqueiro poderá poderá usar sua defes defesaa em ambos os                ataques. Por algum motivo qqualque ualquer, r, o Personagem Personagem pode estar estar sem condições de enxergar. Pode estar escuro ou ele pode estar sob efeito efeito de um veneno ou ou de uma Magia. Magia. O escuro pode pode ser ATAQUE SURPRESA SURPRESA tanto para para um Person Personagem agem como pa para ra todos. todos. Esta situação situação se apl aplica ica par paraa cada cada Perso Personag nagem em impedi impedido do te te ver. ver. Se o Exi Existe stem m casos casos nos nos quais quais um (ou m mais ais)) Pers Persona onagem gem Personagem possui a manobra de combate Luta às Cegas (ver prepara uma embosc emboscada. ada. A ideia básica e surp surpreende reenderr o Perícias), Perícia s), ele continua lutando normalmente normalmente enquanto enquanto seus inimigo,, fazendo um Ataque sem que ele possa ssee defender. inimigo defender. outros sentidos estiverem funcionando. As situações situações mais comuns comuns são em estradas estradas que cortam matas densas ou ou em subúrb subúrbios ios de cidades, cidades, em becos e ooutros utros lo locais cais

escuros escu ros.. Para Par se não confi configur gureque e oestá Ata Ataque que espreitada SSurp urpres resa, a, eé necessário quea aque vítima saiba sendo nem tenha tenha mot motivo ivoss para para suspeit suspeitar. ar. O ataq ataque ue surpre surpresa sa é realizado realiza do como um ataque Fácil Fácil e o lado surpreso não têm direito a defesa.

Se o Personagem nãopenalidade possui a Manobra de Combate Com bate Luta às Cegas, aplique uma metade tanto nos valores de ataque quanto nos de defesa.   Robert e Ozaki Ozaki lutavam quando a lu luzz subitam subitamente ente é apagada. Robert, apagada. Robert, que te tem m a manobra manobra lluta uta às cegas, contin continua  ua              a usar [briga 40/40], mas Ozoki enfrentará dificuldades:        sua briga [35/50] fica agora reduzida à apenas [briga              18/25].. Ozaki está 18/25] está em sérias dificuldad dificuldades. es.

 

 

  Mark ainda está fora de si mesmo depois de ter sido            desarmado por Eris. Eris. Não desejando m machucar achucar seriamente o            amigo, Eris o ataca em comba combate te não mortal. Após aalguma lgumas s                rodadas, rodada s, Eris ffaz az um total ddee 16 pontos de dan danoo em Mark. Como Mark Mark tem 15 PV, ele desmaia. desmaia. Três hora horass depois M Mark ark acorda com com 10 PV (sofreu (sofreu apenas 5 pontos de dan dano). o).

POSIÇÃO DESVANTAJOSA Acontece Aconte ce com alguma alguma freqüência de um dos combatentes combatentes estar em posição desvan desvantajosa tajosa no no comba combate. te. Ele pod podee estar sentado em urna mesa quando e surpreendido pelo inimigo ou pode ter caído no chão. Existe uma infinidade de situações que pode podem m ser cons conside ideras ras desv desvant antajos ajosas. as. Nes Nestes tes caso casos, s, o Mestre deve aplicar uma penalidade tanto no valor de Ataque quanto no va valor lor de Defesa. Defesa. O modificador modificador METADE METADE (reduz os valores à metade) metade) costuma funcionar funcionar bem. O modifi modificador cador deve perdurar perdurar eenquant nquantoo o Personagem Personagem estiver em situaçã situaçãoo desvantajosa, mas deve ficar claro ao Jogador o porquê da penalidade. Phil está no meio meio de um pátio sendo sendo alvejado alvejado por 3  atiradores no telhado de uma casa Phil atira de volta  enquan enquanto to cor corre re buscan buscando do abrigo abrigo,, mas es está tá em pos posiçã ição  o  desvantajosa. desvan tajosa. Seu [rev [revolver olver 25 25%] %] fica penaliza penalizado do em    Metade: apenas 13% de chance de acertar.

MÃO OPOSTA Eve Eventu ntualm alment ente, e, um Person Personage agem m pode pode estar usand usandoo uma arma com a mão oposta a que está acostumado ou treinado (mão esquerda para destros ou mão direita para canhotos). Se o Personagem Personagem possui a manobra de combate Ataque com Duas Duas Armas Armas (ver Pe Períc rícias) ias),, a pena penalida lidade de deve deve ser su subtr btrai airr o vvalo alorr de de DEX DEX da Per Períc ícia ia ccom om arma arma.. Se o Personagem não possui a manobra manobra de combate Ataque com Duas Duas Arm Armas, as, além de su subtr btrair air o valor valor de DEX, DEX, divida divida o resultado por 2 (arredondando para cima). O Aprimoramen Aprimoramento to Ambidestria Ambidestria neutraliza neutraliza quaisquer quaisquer penalidades por Mão Oposta.

AMBIENTEE ADVERSO AMBIENT ADVERSO Se combate estiver sendo realizado no meio de um incêndio ou outras circunstancias anormais, trate as cada uma separadamente do combate. Isto simplificara a resolução das situações.                        

Michael el está atirand atirandoo em em um bandid bandido. o. O inimig inimigoo eestá  stá                                      Micha escondido ido atrás de de uma pilha de de caixas, mas Micha Michael  el                                    escond conseg segue ue vê-lo vê-lo parcialm parcialment ente. e. O Mes Mestre tre dec decide ide qu quee sua                  con      [pistola 40%] sofrerá penalidade de 10 ficando [pistola   30%]. Outra penalidade penalidade possível possível é Meta Metade, de, que ddivide ivide o            valor por 2, mas o Mestre entend entendeu eu que seria um valor injusto.

REGRAS ESPECIAIS ESPECIAIS PARALISIA Um Personagem Personagem pode es estar tar paral paralisado isado devido devido a um efeito má mágic gico, o, um vene veneno no ou qu qualq alque uerr m mot otiv ivoo qque ue seja. seja. O Personagem Person agem pode estar ci ciente ente dos fatos fatos a sua volta, mas não pode, de moto algu algum, m, movermover-se se ou defender-se defender-se de nada. Caso outro outro PPers ersona onagem gem dec decida ida matá-lo matá-lo,, ele não tem com comoo se defender.

SUFOCAR SUFO CAR

Personagem agem e capaz capaz de ficar ficar COM/2 COM/2 rodadas rodadas sem sem Edd Eddie ie levo levouu um um tiro na mão dire direita ita,, dei deixan xandodo-a  a            Um   Person   Eddie paralisada paralisada, , e precisa agora sua pistol pistola a na esquerda. respirar. respira r.o d'á Isso se Passad apli aplica ca oseesse ele tempo, estiver estiver, sob efeito efeiestiver to de gases ou embaixo embaix d'água. gua. Passado tempo se ele em uma tem Destre tem Destreza za e [pist [pistola ola usar 35]. Assim, Eddie te terá rá de usar sala gases, es, ele IRÁ IRÁ res respira pirarr o gás, mesmo mesmo sabend sabendoo que apenas (35-15)/2 (35-15)/2 = 110%. 0%. Se Eddie Eddie fosse fosse ambi ambidestro  destro          sal   a com gas pode ser mor mortal tal.. Se estive estiverem rem bai baixo xo d'áágua, gua, sofr sofrerá erá 1d6 1d6 (conforme (confor me o Aprimoramento), Aprimoramento), poderia usa usarr sua Destreza              pode pontos de dano por rodada. melhorando sua Perícia para [pistola 25%].

COMBATENÃO COMBATE NÃO MORTAL MORTAL Dois Personagens Personagens podem podem estar brigando brigando e não lutando. São os casos clássicos de Personagens da Campanha que se desentenderam desente nderam por algum algum problema problema da Aventura Aventura e acabam acabam perdend perd endoo a paci paciênc ência ia um com o outro. outro. As lutas lutas de Boxe Boxe e Artes Marciais Marciais também também se encaix encaixam am nesta cat categoria egoria.. Nenhum dos Personagens pretende matar o outro: vencer é suficiente. Note que esse caso e mais freqüente do que se imagina srci srcinal nalmen mente. te. As pesso pessoas as comun comuns, s, qua quando ndo briga brigam, m, estão estão nesse tipo de situação na maior parte das vezes. Trate todas as regras normalment normalmente, e, a exceção do dano. Considere que apen Considere apenas as um terço do dano dano e real e o resto e tempor temporário ário.. Se um um Person Personage agem m che chegar gar à ze zero ro ou ou me menos nos Pontos de Vida (somando (somando o dano real e o temporár temporário), io), ele desmaia. desmai a. Irá aco acordar rdar dentro dentro de ld6 horas horas totalmente totalmente recuperado recuper ado do dano temporário, temporário, mas ainda com o dano real.

  Andrew Andrew esconde esconde-se -se em um lago lago par paraa fugir fugir da da políci polícia  a                An Andr drew ew tem tem CO CON N 14, 14, pode podend ndoo ffica icarr ape apena nass 7 roda rodada das s                submerso. subme rso. Ao levantar levantar;; An Andrew drew descob descobre re qque ue o ar está  está                          impregnado impreg nado com gás lacrimogêneo, lacrimogêneo, mas nada pode fazer...

QUEDAS Existem Exis tem dua duass man maneira eirass de um Per Person sonage agem m sofrer sofrer uma uma queda: intenciona intencionall ou acidental. Em casos de queda acidental, o Personagem não espera sofrer a queda e seus músculos não estavam estava m preparados preparados para absorve absorverr o impacto. impacto. O dano é 1d6 por cada cad metroà dde e queda,Jácom direito a Teste AGIagem para reduzi reduzir r ao dano metade. um pulo permite perm ite ao de Personagem Person amortec amortecer er a altu altura ra ccom om um bom movime movimento nto de pern pernas. as. Se passar no Teste Teste de AGI, reduz o dano em 1d6 para cada cada dado de comparação do Personagem. Lembre-se que humanos tem 3 dados de comparação, enquanto anjos e demônios podem ter 4 ou mais dados de comparação.

 

 

Joe saltou saltou de um prédio para fugir de um incêndio. incêndio. Ele              cai 8 metros, metros, mas so sofre fre apenas apenas 11d6 d6 po pontos ntos de de dano. dano. Se              tivesse caído, sofreria 8d6 com direito a um um Teste de AGl  AGl                                para reduzir o dano o metade.

VENENOS Existem Existe m uma infinidade infinidade de venenos venenos conheci conhecidos. dos. Eles pod podem em ser paralisa paralisante ntes, s, deb debilit ilitant antes, es, sonífe soníferos ros ou mortai mortais. s. Eles Eles podem podem ser ing ingeri eridos dos,, ina inalado lados, s, inje injetad tados os ou ou apena apenass tocados para serem efetivos. efetivos. Independente Independentemente mente de qual efei efeito to e método método de apl aplica icação ção,, os ven veneno enoss SEMP SEMPRE RE dão direito a um Teste de de Resistência Resistência para para evita evitarr o pior. Exemplos Exempl os de venenos venenos podem podem ser encontrados encontrados nnoo GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS.

  DANO LOCALIZADO Se um Persona Personagem gem sofrer dano equivalen equivalente te a ma mais is que metade de seus Pontos de Vida em uma única parte do corpo, o Jogad Jogador or deve devera ra ffazer azer um Teste Teste ddee CON CON par paraa seu seu Per Persona sonagem gem.. Se ele pass passar ar no Teste Teste,, o membro membro fi ficar caráá temporariamen tempor ariamente te debil debilitado, itado, incapaz incapaz de ser utilizado. utilizado. Falha no Teste pode significar perda permanente do membro. Em uma queda, queda, Joe Smith sofreu sofreu 10 pontos pontos de dano nas  nas                  per pernas nas.. Joe faz dois dois te teste stess de CON e falha falha em um: ele              Quebrou uma perna.

MORTE INEVITÁVEL INEVITÁVEL Existem Existe m situações situações onde a mort mortee é inevitável. inevitável. Uma qued quedaa de um prédio m muito uito alto, ou uma flecha flecha certeira certeira no meio da cabeça, ou uma facada facada no co coração. ração..... Se tiverm tivermos os situações situações extremas extrem as como essas, essas, não é reco recomenda mendado do obrig obrigar ar os   jogadores a rolar dados dezenas de vezes se o Personagem vai mesmo morrer. Lembre-se, Lembr e-se, porem, que esse tipo de situaçã situaçãoo é frustrante. Desaconselhamos que tal situação aconteça ao Personagem de um Jogado Jogador. r.

CURA Um Person Personage agem m rec recupe upera ra um PV por dia com comple pleto to de descanso e Seu nível de Pontos descanso Pontos Herói Heróicos cos em PH. Lembre Lembre-se -se que o Personagem também pode sofrer dano danoss especiais como torções,, ruptura torções ruptura de ligame ligamentos ntos ou fraturas fraturas de ossos. ossos. Nesses casos, considere considere um tempo maior em semana semanass ou até m meses eses para uma recuperaçã recuperaçãoo completa. completa. Alguns Rituais Rituais perm permitem item a um Person Personage agem m rec recupe uperarrar-se se mais mais rapidam rapidament entee de seus ferimen ferimentos tos.. Nesse Nesse cas caso, o, mais mais de um PV pode pode ser ad adqui quirido rido por dia, de acord acordoo com o Ritual utilizado utilizado..

MORRENDO Apesar de todos os esforços, seu Personagem Personagem pode morrer quando os Pontos Pontos de Vida Vida dele dele ch chegam egam a -5. Qualqu Qualquer er Personagem Persona gem que tenha seus seus Ponto Pontoss de Vida zerados zerados cai imediatamente imediat amente desmaiado desmaiado,, perdendo perdendo 1PV por rodada devido devido ao fferimen erimento, to, até chegar em -5 ee,, se nninguém inguém fizer nada por ele, será a morte ccerta! erta!

 

 

PONT PO NTOS OS D DEE FÉ Fé [do latim latim Fide] S.f S.f 1. Crença Religiosa Religiosa 2. Conjunto Conjunto de Dogmas Dogmas e Doutri Doutrinas nas qu quee cons constitu tituem em um cul culto. to. 3. A primeira primeira virtude teologal: teologal: adesão adesão e anuência pessoal pessoal a Deus, seus desígnios e manifestações.

A seguir fornecemos uma descrição do que se pode fazer com Pontos de Fé Fé.. Anjos, Inquisidores Inquisidores e Templários Templários podem ter Fé, Fé, mas bbasic asicame amente nte qqual ualque querr Person Personage agem m que se se disponha a seguir um rígido código de regras pode comprar este Aprimoramento.

Pontos Pontos ddee Fé exp expres ressam sam o poder poder máxim máximoo dos Inquisidores: a Fé Divina. Inquisidores: Divina. Em termos de jogo, jogo, Fé repr representa esenta os pequenos milagres milagres que um Aventureiro Aventureiro dedic dedicado ado pode

AFASTARMORTOS-V AFASTAR Por meio deMORTOS-VIVOS Pontos de Fé,IVOS Pontos o Inquisidor Inquisidor pode usar um

alcança alcançar, r, através atravé s da dev devoção oção Católico a uma en entidade . Neste dejjogo, ogo, obviamente obviam ente trata-se trata-s e do Deus Católico, , tidade. mas Pontos Fé podem ser at atribuído ribuídoss a qualquer qualquer divinda divindade: de: Allah, Allah, Shiva, Gan Ganesh esha, a, Odin, Odin, Rá, Osí Osíris, ris, Tup Tupãã e qualqu qualquer er ou outra tra entid entidade ade que possa conceder estes pequenos milagres a seus adoradores.

amuleto ouios,outro símbolo religioso) paramalignas. afastar Vampiros, Vampi ros,(cruz Demônios, Demôn Espect Espectros ros ou outras criaturas Para tanto, tanto, anuncia quantos quantos Ponto Pontoss de Fé está utilizando e testa WILL WILL + Xd6 (onde X é igual ao número número de Pontos Pontos de Fé empregados) empregados) vvs. s. WILL da criatura. criatura. Caso a criatura criatura perca perca a disputa, se afasta do fiel o mais rápido que conseguir.

APRIMORAMENTOS

PONT PONTOS OS DE FE e con consi side dera rado do um Ap Apri rimo mora rame ment nto, o, e pod podee ser ser co compr mprado ado por qua qualqu lquer er Pers Persona onagem gem,, com a autorização autoriz ação do Mestre. Mestre. Misturar Misturar Pontos de Fé com Pontos de Magia ou PSI ou qualquer outro tipo de poderes fica exclusivament exclusi vamentee a cargo do Mestre, dependendo dependendo do tipo de Campanha que deseja mestrar. Este Aprimoramento é vetado para a classe Inquisidores. 1 Ponto: Seguidor Seguidor.. O Personagem Personagem possui 1 ponto ponto de Fé. 2 Pontos: Pontos: Fiel. O Person Personagem agem possui 2 pontos pontos de de Fé. 3 Pontos: Entusiasta. Possui 3 pontos de Fé. Pontos: Radical. Fanático.Possui Possui75pontos pontosdedeFe. FFé. é. 54 Pontos:

Sebastião Sebasti ão é um Inquis Inquisidor idor e está cercado por esqueletos esqueletos con conjur jurado adoss por um nec necrom românt ântico ico em Castel Castela. a. Seb Sebast astião ião carrega sua cruz de prata no bolso e ao mostrar a cruz para os mortos,, invoca o nome mortos nome de Noss Nossoo Senhor Jesus Jesus Cristo. Cristo. Sebastião Sebast ião possu possuii WILL 13 e decide ga gastar star 2 Pontos Pontos de Fé. Ele joga joga 2d 2d66 e ttira ira um 8. Seu Teste Teste será será fe feito ito com com WILL 21 versus a WILL dos esqueletos (que o Mestre decidiu ser 10). Como resulta resultado, do, todos os esqueletos esqueletos afastam-se afastam-se de Sebastião, Sebast ião, repelid repelidos os pela força d ivina

AUMENTO DE ATRIBUTO ATRIBUTO FÍSICO

O Inquisidor Inquisidor pode aument aumentar ar uum m Atributo Atributo FFísico ísico em 1d6 durantee algumas rodadas durant rodadas (3d6 (3d6 rodadas ou uma uma cena, de acordo com o Mestre Mestre)) gastando gastando um Ponto de Fé, mas apenas apenas UM Atributo de cada vez.

Os Pontos de Fé são são recuperados recuperados com orações. orações. Às vezes o Per Persona sonagem gem também também necessi necessitará tará de de repo repouso uso ab absol soluto uto e silencioo enquan silenci enquanto to ora. Para termos termos de com comparação paração,, assum assumaa que um um Person Personagem agem recupera recupera um Ponto de Fé a cada cada me meia ia hor horaa rezando. rezando. Isso Isso teve ser ser feito em um ambien ambiente te calm calmoo e tranqüilo e de preferência logo após o despertar.

  Jeremias está cercado por Guerreiros de Sombras e                prepara sua espada espada curta para a batalha. batalha. Antes que as                criaturas criatu ras possam possam atacar, atacar, ele colo coloca ca para fora da ccota ota de              malha seu crucifixo abençoado pelo papa Urbano V e reza a                Deus que Ihe de forças para a batalha.

Pontos de Fé também estão ligados diretamente a devoção do Personagem Personagem e ao cumprimen cumprimento to de certas regras, definidas definidas pelo Deus ou Entidade para a qual o PPersonagem ersonagem é devoto.

  Jeremias usa 1 Ponto de Fé para aumentar sua DEX em          1d6, o que refl reflete ete em sua Perícia Perícia Espa Espada da Curta Curta,, melho melhorando  rando            sua chance de acertar os golpes.

Um guerreiro muçulmano que não cumprir o Alcorão nem praticar as rezas voltadas a Meca, ou que nunca foi até Meca perderá automati automaticament camentee seus Pontos de Fé Fé.. Da mesma forma, um Cavaleiro Cavaleiro Templário Templário Palad Paladino ino que não cum cumpre pre o código de honra dos Cavaleiros, Cavaleiros, ou um necromante necromante dedicado dedicado ao demônio Azathoth perderá seus pontos de Fé se não providenciar os sacrifícios humanos e outros Rituais que seu Deus exige. O Mestre deve levar levar muito a sério a doutrina doutrina escolhida, escolhida, pois quanto mais mais Pontos de Fé o Personagem Personagem possui mais mais dedicado àquela religião ele deve ser.

AUMENTO MILAGROSO MILAGROSO DE ATRIBUTOS ATRIBUTOS Semelhante Semelh ante ao Aumento Aumento de Atributos Atributos Físicos, mas com a diferença que o Personagem pode gastar mais diferença mais de um Ponto de Fé em uma única única ro rodada, dada, porém os efeitos efeitos duram duram apenas UM Teste.   Musta Mustafáfá-Al Allin lin-B -Bin in é um memb membro ro ddaa Ord Ordem em dos  dos                  Assassinos e está preso debaixo de algumas pedras que              deslizaram desliza ram sobre eele le prendendo-o prendendo-o.. Mustafá tenta er erguer guer a                 pedra sem sucesso. sucess o. Ela muito muit pesada. Invocando Invoca a cem forç forçaa4d6 de              Allá, Mustafá; Mustafá ; gast gasta a 4 éPontos Po ntoso pesada ddee Fé, .que lh lheendo forne fornecem     pontos extras de FR para tentar deslocar a pedra.

 

 

ATIVAÇÃO ATIVAÇÃ O DE ITENS MÁGICOS

Alguns itens mágicos (em especial aqueles criados pelos seres da Cidade de Prata) requerem Pontos de Fé para serem ativado ativadoss ou utilizado utilizados. s. Soment Somentee pesso pessoas as com Fé pode podem m utilizar tais artefatos.

  BÊNÇÃO

O Inquisidor Inquisidor pode pode aben abençoar çoar um grupo de Ave Aventureir ntureiros os (até 6 pessoas por Ponto de Fé) concedendo a eles um bônus de +5% em combat combates es (na Defesa) Defesa) durante uma cen cena. a.

CONTROLAR CONTROL AR MORTOSVIVOS MORTOS VIVOS Semelhante Semelh ante a Afastar Mortos Vivos, mas utilizados utilizados por Nec Necrom românt ântico icoss e clérigos clérigos de deuses deuses malig malignos nos.. O Teste Teste funciona da mesma maneira, mas o clérigo passa a comandar a criatura (ou criaturas) durante uma cena.

CONVER CON VERSAR SAR COM PÁSSAROS PÁSSAROSEE ANIMAIS ANIMAIS

Muitos santos santos na mitol mitologia ogia católica católica eram capaze capazess de en enten tende derr os anim animais ais.. Com Com o ga gast stoo de um Ponto Ponto ddee fé, fé, o Personagem Persona gem é capaz de conversa conversarr com um animal ddurante urante um curto período de tempo.

CURA O Inquisidor pode utilizar 1 Ponto de Fé para curar 1 d6 pontos de dano em si mesmo mesmo (até um um Máximo de um Ponto de Fé por dia), ou 2 Pontos de Fé para curar curar 1d6 PVs em outra outra pess pessoa, oa, atrás atrás do toque toque de suas suas mãos. mãos. Ess Essee toque toque também pode ser feito em plantas plantas ou animais.

CRIAÇÃO DE DE ÁGUA BENTA BENTA Pontos de de FÉ podem ser usado usadoss para criar criar Água bent bentaa a partir da ponto Água pura pu ra dopelo orvalho, a razão de um pequeno pequeno frasco pra cada gasto Inquisidor.

ENCANT ENC ANTAR AR O fiel pode encantar uma arma durante uma cena (ou 3d6 rodadas), de modo que a arma passe a ser considerada uma arma +1 durante este tempo (no que diz propósito a enfrentar criaturas criatur as que só podem ser feridas feridas por armas mági mágicas). cas). Múltiploss encantamentos Múltiplo encantamentos podem ser colocados colocados sobre uma mesma arma, mas cada encanta encantamento mento demora demora uma rodada para ser feito.

OUTROSPODERES OUTROS PODERES Pontos de Fe são muito versáteis e podem imitar qualquer poder ou milagre milagre que algum algum santo já realizou realizou (incl (inclui ui até mesmoeandar and ar sobre as águas, multip licação dos dos Paes, cura de cegos leprosos, leproso s, andar sobre sobremultiplicação bra brasas, sas, espetar corren correntes tes no corpo sem sentir dor, ficar sem comer por llongos ongos períodos, períodos, controlar control ar o clima, ser resgatado resgatado por urna bal baleia eia em alto mar, etc. etc.), ), MAS o Per Person sonage agem m dev devee MERECER MERECER ess esses es podere poderes. s. Utilizá-los Utilizá -los sem motivo just justificado ificado ou por motivos motivos torpes, pessoais ou egoístas podem irritar profundamente a entidade que confere esses poderes ao Personagem e a bênção pode vir a se tornar uma maldição.

 

 

Objetos mágicos O que seria de uma campanha envolvendo demônios sem objetos mágicos? Neste capitulo, apresentaremos algumas sugestões armas e objetos mágicos mágicos qu quee seu personagem personagem poderá aadquirir dquirir através do Aprimoramento "Objetos Mágicos". Para facilitar, facilitar, dividimos dividimos este este capítulo capítulo em duas partes. A primeira trata dos itens mágicos utilizados pelos humanos CONTRA CON TRA os demôn demônios ios,, e NÃO podem podem ser uutili tilizad zados os pe pelos los demônios.

ITENSS MÁGICOS ITEN MÁGICOS HUMANOS HUMANOS Estes objetos objetos eram utilizados utilizados pelos padres, padres, Inquisidores Inquisidores e pelos Cavaleiro pelos Cavaleiross em suas suas aventura aventuras, s, e foram ret retirad irados os das escrituras da Inquisição e de livros sobre os Cavaleiros Templários. O uso deste destess objetos requer requer o ga gasto sto de um ponto de FÉ FÉ para ativar seus efeitos.

CARVÃO CARVÃ O DE MADEIRA  E um artefato difund difundido ido e eficaz, eficaz, sobret sobretudo udo prevent preventivo, ivo, depois de ter ter sido exorcizado. exorcizado. As lendas antigas antigas dize dizem m que Heracles, Heracle s, quando desceu aos IInfernos nfernos,, levou consig consigoo um ramo de choupo. choupo. O carvão místico místico e o elemento elemento ideal ppara ara absorverr energias absorve energias místicas místicas maléficas, maléficas, emitid emitidos os por um demônioo ou um feitice demôni feiticeiro. iro. No primeiro primeiro dia da lua nova, nova, colocam-se colocam -se pedaços pedaços de ca carvão rvão vegetal vegetal em um prato fu fundo ndo branco, sem nenhuma nenhuma decoraç decoração. ão. Em seguida seguida,, o mago realiza o ritual de purificação e os deuses de Paradísia encantarão os carvões vegetais. Cada carvão poderá absorver ate 6d6 pontos de dano ou reduzir os efeitos d Caminho de Magia de Arkanun. Quando Arkanun. Quando o carvão vai; se sendo ndo gasto irá irá ficando esbranquiçado esbranq uiçado.. O mago devera livrar-se livrar-se do carvão atirando-o ao fogo.

O ESCAPU ESCAPULÁRIO LÁRIO Estas medalhas medalhas eram eram comuns comuns entre os Inquisidor Inquisidores. es. Consistiam de uma pequena Consistiam pequena medalhinha medalhinha com com o desenh desenhoo de Jesus em um lado e o de de Nossa Senhora Senhora do do outro, presos eem m fios de cordão que eram amarrados ao redor do pescoço do inquisidor. inquisi dor. Caso o usuário de um escapulário escapulário fosse mo morto rto por um demônio demônio ou em guerra santa, santa, Nossa Senhora Senhora aaparece pareceria ria e retiraria a alma do inquisidor do Inferno. O escapulário escapulário também também impede a entrada entrada do usuário usuário no no Inferno,, anulando Inferno anulando qualqu qualquer er ritual de conv convocação ocação,, portais ou outros dispositivos.

PREGO DE FERRO DOS BENE BENEDITIN DITINOS OS

São pregos grossos, grossos, semelhantes semelhantes aos usado usadoss na cruz de Cristo. São feitos feitos a mão, e dizem existir somente somente cento cento e oito oito na Terra. Terra. Foram Foram cria criados dos pelos pelos monge mongess bene benediti ditinos nos no noss séculos VI ao IX. IX. Se for pregado pregado em em uma porta porta ou janela, janela, qualquer demônio do Inferno não conseguira entrar no aposento, aposen to, e se já estive estive dentro ddaa sala, sentira uma uma vonta vontade de irresistível irresist ível de sair (Teste (Teste de WILL vs. 25 ou sofre os efeitos efeitos do item mágico mágico). ).

MEDALHA MEDAL HA DE SÃO BENEDI BENEDITINO TINO

Um medalhão medalhão de our ouroo e cobre fundido, fundido, com cerca de 5cm 5cm de diâmetro, diâmetro, e com as seguintes seguintes letras letras esculpidas esculpidas ao redor redor medalhão: medalh ão: V.RS. V.RS.N.S.M. N.S.M.V.M.Q. V.M.Q.L.I.V. L.I.V.B B (Abrev (Abreviação iação de "Vade Retro Satanas, Satanas, Nunquam Nunquam Suadas Mihi Vana Sunt Mala Quae Quae Libas: Libas: Ipse Ipse Venenas Venenas Bibas Bibas"" do lat latim im “Para “Para trás, trás, Satanás: Sataná s: não venhas aconsel aconselhar-me har-me as vaidades. vaidades. A bebida que despejas é o mal: bebe tu mesmo o veneno"). Quem estiver us usando ando este amuleto amuleto fica protegido protegido do ataque de demô demônios nios (O demôni demônioo precisa precisa passar em um Teste de WILL vs. 25 para ppoder oder chegar chegar perto perto do usuário usuário de tal amuleto). Funções Funçõe semelhantes semelhantes exercem amuletos amuletos de de São Miguel Miguel, , Sãos Cristóv Cristóvão, ão, Santo Exped Expedito itoose Santa Filomena. Filomena.

MEDALHA MEDALH A DE SANTA SANTA BRÍGI BRÍGIDA  DA  Uma medalha medalha de de ferro redonda redonda com uma cruz cruz em um dos lados e a inscrição "C.S.M.B." (Crux Sancti Madris Bridigit a cruz da santa mãe Brígida) e no outro “N.D.S.M.D." (No Draco sit mihi dux - Que o dragão não seja meu guia). Esta medalhaa tem o poder ddee proteger medalh proteger quem a usa das mentiras mentiras dos demônios. demônios. Sempr Sempree qu quee al algum gum demônio demônio de de Arkanun, Arkanun, Infernun ou Inferno contar uma mentira para o usuário desta medalhaa ele dev medalh devee passar passar um teste de WILL vs. 25 ou apenas apenas verdades sairão de sua boca.

O CORDÃ CORDÃO O DE AMARRAR AMARRAR DEMÔN DEMÔNIOS IOS

Estes cordões cordões especiais especiais são fabricados fabricados em um mosteiro mosteiro na Alemanha chamado Vierzehnheiligen (os catorze santos) localizado localiz ado na regi região ão da Bavária, Bavária, e dados aos maiores maiores inquisidores inquis idores eexorcist xorcistas. as. Trata-s Trata-see de um fio de cordão cordão com cerca de 1cm espessura ssura e 90cm com do cordão passadeu espe único fio do cabelodedecomprimen umaprimento. freira.to. Dentro Tal cordão deve ser usado da seguinte maneira: O exorcista passar o fio sobre o demônio ou criatura possuída e dá UM UM UNIC UNICO O nó, nó, e re repe pete te uuma ma bên bênçã ção. o. O de demô môni nioo ou criaturaa do Inferno criatur Inferno,, Arkanu Arkanunn ou Infernun Infernun passa a ficar amarrado amarra do como se o fio ti tivesse vesse FR 45. Estes cordões cordões são são muito raros visto que a freira cujos cabelos eram utilizados (Frau Karin Karin Van Vankast) kast) morreu morreu em 1816, e pouco menos menos de uma centena de cordões foram feitos.

SAL EXORCIZADO E um tipo de sal sal marin marinho ho grosso, grosso, do norte da Europa. Europa. Quando um ritual de exorcismo e realizado corretamente, a criatura for enviada de volta ao Inferno, o mago deve salgar solo onde a criatura criatura esteve pela ult ultima ima vez, e esta ficara proibida de retornar a Terra por setenta e sete anos e um dia. O ver verdad dadeiro eiro Sal Sal Exorciza Exorcizado do e extremam extremamente ente raro, raro, e muito cobiçado cobiçado ppelos elos mag magos. os. Existem Existem versõe versõess mais frac fracas, as, que utilizam outros tipos de sal ou ervas

OS DENTES DOS ENFORCADOS Estes amuletos pagãos devem ser retirados de pessoas que foram enforc enforcadas adas recentemente recentemente (nos dias de hoje, uma tarefa quase impossível, a menos quedentro obtidasdos debolsos maneira Os dentes devem ser guardados do escusa). usuário, com sua marca pessoa pessoall neles.

 

 

Os dentes dos dos enforcados deixam o dono mais confiante em suas próprias próprias ações (em termos de jog jogo: o: fornecem fornecem +l0% pa para ra ata ataqu ques es OU OU pa para ra ddefe efesa sass em um comb combat atee co cont ntra ra demônios)

O FA FALO LO Este amuleto mágico remonta o período dos celtas, e era considerado conside rado o símbolo do deus Cernunnos Cernunnos.. Trata-s Trata-see de um amuleto de ferro fundido especialmente preparado e ab aben enço çoad adoo por por um druid druida, a, co com m cer cerca ca de de do dois is ou ou tr três ês centímetros de comprimento (às vezes maiores) na forma de um falo. Deve ser ser carr carregado egado ao redor redor do ppescoço, escoço, preso em uma correntinha de ferro. Uma vez utilizado, utilizado, nenhum espírito espírito poderá se aproximar aproximar mais mais do que l0m do usuário usuário.. Se quiser quiser se ap aprox roxima imar, r, par paraa cada rodada dentro da área de efeito, o espírito deve passar em um Teste ((de de WILL vs. 20) ou ser violentam violentamente ente re repelido. pelido. Falos maiores são utilizados em altares e templos de magos, com o objetivo objetivo de eevitar vitar interve intervenções nções externa externass em seus rituais.

CRUZ DE MALTA 

Também També m conhec conhecida ida com comoo Cruz Templár Templário, io, esta cru cruzz de ferro pode ser abençoada abençoada por um padre ou capelão capelão e usada sob a túnica túnica e armadura. armadura. A cruz de malta malta srci srcinal nal deve sser er con confecc feccion ionada ada com com um peq pequen uenoo buraco, buraco, onde onde o sacer sacerdote dote coloca uma gota de seu sangue antes de lacrá-lo.

Esta cruz cruz confere confere ao usuário usuário um um bônus de +10% +10% em sua defesa com com uma arma que es escolher colher (esta (esta arma deve ser escolhida no ato da benção do amuleto).

TRÊS ALHOS Na Espan Espanha, ha, exi existem stem certos certos ritu rituais ais que con consist sistem em em colocar três cabeças de alho sobre a porta e ter a porta abe abenço nçoada ada ppelo elo ppadr adree local. local. Apó Apóss este este ritual, ritual, bruxas, bruxas, vampiros e demônios ficam impedidos de entrar na residência (Controlar Plantas/Spiritum/Arkanun 5). Estes alhos mágicos são resultados de rituais permanentes, perman entes, e deve devem m ser car carregados regados sempre em numero de três. Quando colocado colocado sobre o batent batentee de uma porta, qualquer qualquer entidade de Spiritum, Arkanun ou Inferno precisa passar em um Teste Teste ddee W WILL ILL vs. 5D par paraa ppode oderr eentra ntrarr nnoo aapos posent entoo protegido.

VELAS DOS DEDOS

Esta vela consiste consiste de um candelabro candelabro manufaturad manufaturadoo com a mão direita direita de uum m ladrão. A cera é dderretid erretidaa sobre os os dedos, dedos, formando forman do uma ve vela. la. Enquan Enquanto to esta vela vela estiver acesa, acesa, nenhum demôn demônio io poderá cheg chegar ar a menos de 5 metros do candelabro. Este efeito equivale ao ritual de mesmo nome, desenvolvi do pelos Magos Ibéricos (Controlar Arkanun 6).

 

 

OBJETOS MÁGICOS DEMONÍACOS Estes são os objetos mágicos mágicos usados pelos demônios, ou com srcem no Inferno, Inferno, Arkanun, Arkanun, seitas demoníacas demoníacas ou magos necromantes.

Observações: Poções: a menos que seja dito algo algo em contrário, contrário, o efeito das poções dura aproximadamente 5 minutos (25+1d6 rodadas) ou uma cena completa, o que o Mestre achar mais apropriado para a aventura. Uma poção só pode ser bebida umaAnéis: vez. precisam necessariamente ser usados nos 3 dedos centrais das de mãos o mindinho e o dedão). Isto limita o uso no (excluem-se máximo 6 anéis de cada vez. Rod (Varas): rods são peças geralmente feitas de metal ou madeira encravadas, possuindo muitas runas e símbolos, e com aproximadamen aproximadamente te 1m de ccomprim omprimento. ento. Possuem um numero de cargas que só o Mestre conhece, a menos que um personagem use Entender Metamagia 4 para descobrir. Geralmente possuem 30+2D10 cargas. possuem m geralm geralmente ente 50+1d10 cargas, cargas, e Varinhas: possue precisam necessariamente de uma palavra e gestos de ativação. mágicas com um bônus de +4 ou Armas mágicas: armas mágicas +5 emitem um fraco brilh brilhoo azulado (ou de outra outra das 7 cores do arco-íris) quando empunhadas empunhadas contra um inimigo.

armadura não influencia. influencia. A Armadura +1: o tipo de armadura versão mágica e quase impossível de se destruir, e confere ao personagem person agem um bônus de + 1 em IP além do normal normal da da armadura. machado, Arma de tamanho médio +1: (inclui espada, machado, martelo, martel o, cajado oouu outra) pos possui sui um bônus de +10% +10% em ataque ou defe defesa, sa, e um bônus de de +1 em dano. mágica. Possui um bônus de +20% Adaga +2: uma adaga mágica. em ataque OU defesa, e um bônus de +2 para para ddano. ano. Anel de resistência resistência Elemental: Elemental: existem6 versões versões deste ane anell (Águ (Água, a, Ar, Fogo, Fogo, Terr Terra, a, Luz e Tre Trevas vas). ). O ane anell confere confere ao personagem personagem 2D de proteção con contra tra Magias, Magias, efeitos e Rituais que possuam este elemento. Enquanto estiver usando, todos os efeitos, efeitos, Magias e Rituai Rituaiss do personagem personagem que tenham este elemento elemento também sofrem esta penalidade. penalidade. qualquer Magia, Ritual ou Óleo de Quimera: anula qualquer encantamento encant amento no qual seja derra derramado, mado, sem direito à Teste de Resistência. Dissolve materiais criados por Magia e remove os poderes de objetos mágicos pelo tempo em que estiverem sobre ele.

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OU defesa, defesa, são e umricamente bônus deornamentadas. +1 pa para ra da dano. no. Estas adagas geralmente Anel de Allat Allatu: Allatu: u: enquanto estiver usando este anel, o personagem persona gem não sente fome ou sede, e precisa dormir apen apenas as 4 horas por por dia. O anel precisa precisa ficar ficar na mao do personagem7 dias para começar a funcionar, e funciona durante 7 dias, desligando-se desliga ndo-se 7 dias, e assim por diante. diante. Balas de Ferro de Dite (1d6+6): balas mágicas de ferro demoníaco demoní aco fazem2d6 de dano em criaturas criaturas sobren sobrenaturais aturais,, e 3d6 em lobisomens, lobisomens, fadas ou habitantes de Arcádia. Arcádia. Elixir de Agaures: permite ao personagem fazer o dobro de ações em uma rodada, rodada, e da +1 d6 para suas jogad jogadas as de iniciativa iniciati va e um bônus de +6 emAgilidade. Elixir de Estígia: confere ao personagem imunidade a qualquerr arma não-mágica. qualque não-mágica. O personagem personagem fica praticam praticamente ente invulnerável enquanto durarem os efeitos da poção qualquer Magia, Ritual Óleo de desencantamento: anula qualquer ou encantamento encantamento colocado colocado sobre um ser vivo, no qual seja derramado, derram ado, sem direito a Teste de Resis Resistência. tência. Anula

Armadura +2: o tipo de armadura não influencia. A versão mágica e quase impossível de se destruir, e confere ao personagem person agem um bônus de +2 em IP aalém lém do normal normal da armadura. mágica. Possui um bônus de +30% Adaga +3: uma adaga mágica. para dividir dividir entre ataqu ataquee e defesa, e um bônus de +3 para dano ( 1 d6+3). machado, Arma de tamanho médio +2: (inclui espada, machado, martelo, martel o, cajado oouu outra) pos possui sui um bônus de +20% +20% em ataque ou defe defesa, sa, e um bônus de de +2 em dano. tridente, Arma de tamanho grande +1: (inclui lança, tridente,   javelin ou outra) outra) poss possui ui um bônus de +10% +10% em ataque ou defesa,, e um bônus de +1 em dano. defesa Anel de Had Hades: es: permite ao personagem ficar invisível 1 vez por dia, durante durante 1 hora. Anel de proteçã proteção proteçãoo +2 (ou brincos, brincos, colar, pinge pingente): pingen nte): te): dá ao personagem personagem +20% para testes testes de defesa e esquiva esquiva e também +2 IP contra ataques balíst balísticos icos somente. Anel de Radamânti Radamântis: Radamântis: s: duas vezes por dia, permite ao personagem person agem saber com certez certezaa se alguém esta mentindo ou não. Bola de cristal: permite ao mago enxergar locais ou pessoass distantes. Suas chances pessoa chances são: conhece bem a pessoa (100%), (100% ), conhec conhecee um pouco (75%), (75%), desenho desenho ou foto (50%), possui um objeto pessoal pessoal apenas (25%) (25%),, apenas a descrição descrição (20%). Pode ser usada 3 vezes por dia.

encantamentos ou objetos mágicosarma por branca cerca de(espadas, 10 minutos. da a qualquer Óleo de Tífon: machados, machad os, lanças ou tridente tridentes) s) um bônus de +5 ppara ara dano. Os efeitos duram duram cerca de l hora, ou até que se retire o óleo da arma, o que oc ocorrer orrer primeiro. primeiro. O óleo não não pode se serr reaproveitado. espalhado do pelo ar, torna Pó de invisibilidade de Hades: espalha o personagem e até 2 pessoas extras invisíveis por 1 hora.

uma pessoa quecujo o personagem Crânio do conhecimento: tenha assassinado assassinad o com as própri próprias as mãos, e em crânio crânio seja desenhado runas especiais. Este crânio pode ser usado para armazenar armazenar um ponto de Magi Magia, a, para ser usado pelo pelo mago posteriormente. Escaravelho de proteção contra espíritos: Criados pelos filhos de Anúbis, este escaravelho protege o usuário contra efeitos relacionados com o Caminho de Spiritum.

Adaga +1: uma adaga mágica, que pode ser construída em qualque qualquerr forma forma (lisa, com 2 ggumes, umes, ondulada, ondulada, na forma forma de uma lua crescente crescente). ). Possui um bônus de +10% em ataque

 

 

Pergaminhos de Malakhias: Consiste de dois papeis esp especia eciais is e uma pena pena.. O que se se escr escreve eve emum pap papel, el, e escrito emambos.

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influencia. A Armadura +3: o tipo de armadura não influencia. versão mágica e quase impossível de se destruir, e confere ao personagem persona gem um bônus de +3 em IP al além ém do normal da armadura. machado, o, Arma de tamanho médio +3: (inclui espada, machad martelo,, cajado ou outra) martelo outra) possui possui um bônus de +30% +30% para dividir entre entre ataqu ataquee e defesa, e um bônus de +3 em dano. Arma de tamanho grande +2: (inclui lança, triden tridente, te,   javelin ou outra) outra) possui possui um bônus de +20% +20% em ataque ou defesa, defe sa, e um bônus bônus de +2 eem m dan dano. o. Anel de armazenamento de Ka: este anel serve como uma bateria extra de pontos de Magia, capaz de armazenar até 3 pontos de de Magia. O personagem personagem carrega os os pontos no anel, depois espera espera os pontos pontos retornarem (em 90 minut minutos). os). Quando precisar, pode usar os pontos de Magia guardados no anel como se fossem fossem seus. Anel de Perséfon Perséfone: Perséfone: e: este anel da ao personagem personagem 2 pontos de Magia extras, e a capacidade de usar alguns efeitos de Criar Luz 2. Serve para criar fachos como uma lanterna, faíscas,, luzes de sinalizaçã faíscas sinalização, o, pequenas pequenas auras, etc. Anel de proteç proteção proteçã ãoo +3 (ou brincos brincos,, colar, colar, pingen pingente): pingente): te): dá ao personagem personagem +30% para testes de defesa e esquiva (AGI, (AGI, DEX) e também +3 IP contra ataques balísticos. Braceletes de defesa: bracele braceletes tes que garantem ao personagem persona gem 75% (2 bra braceletes celetes)) ou 30% 30% (um bracele bracelete) te) na defesa de ataques ataques físicos. Os bracele braceletes tes se movem na direção do golpe, bloqueando-os bloqueando-os mesmo mesmo que o personagem não os perceba.

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Arma de tamanho grande +4: possui um bônus de +40% para divi dividir dir entre ata ataque que e defesa, defesa, e um bônus de +4 em dan dano. o. Amuleto de Ananasi: Criados pela deusa africana das aranhas, aranha s, permit permitem em ao pers personagemtransformaronagemtransformar-se se em uma aranha gigante, gigante, em dezena dezenass de aranhas venenosas venenosas (uma para cada PV) ou desenvolver uma mordida capaz de envenenar as vitimass (dano de 4d6, Teste de CON para reduzir vitima reduzir o dano a metade) Permitee ao personagem personagem abrir um Amuleto de Dante: Permit portal para para o primeiro nível do Inferno, a abrir um portal do primeiro nível do Inferno de volta para a Terra. Demônios não são capazes de atravessar o portal. Anel de proteçã proteção proteçãoo +5 (ou brincos, brincos, colar, pinge pingente): pingen nte): te): dá ao personagem personagem +50% para Testes de defes defesaa e esquiva (AGI, DEX) e também.+5 IP contra ataques balísticos. corrente com duas algemas. algemas. Com Grilhões mágicos: uma corrente uma palavra palavra mágica, prende prendem m as mãos de uma vítima vítima e a corrente corren te se prende magicamente magicamente no chão. A vítima pode fazer fazer um único Te Teste ste Difíci Difícill de DEX para escapar. escapar. Uma vez preso, preso, não pode se teleportar, sair do plano ou se polimorfar em outra criatura, criatura, e as algema algemass encolhemou expandem expandem para acompanhar acomp anhar os punhos. Os grilhões pode podem m prender alguém alguém por 24 horas no máximo e depois devem ficar 24 horas em repouso. Revolver abençoado pelo Diabo (acompanham 1d6+6 balas): o ultimo deles fo foii feito em 1897. O tambor comporta comporta 6 balas e seus tiros nunca erram o alvo quando disparados. (considera-se (consi dera-se per perícia ícia com Armas - Revolver Revolver 100% se ele estiver sendo usado). As balas colocadas neste revolver causam 2d6 de dano e são consideradas projeteis mágicos.

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Armadura +4:o tipo de armadura não influencia. A versão mágica e quase impossível de se destruir, e confere ao

Amuleto de Arkanun/Paradísia: este amuleto possui duas faces. Colocando o amuleto no chão e dizendo as palavras palavr as mágicas, abre-se um portal para Paradísia. Paradísia.

personagem persona uml da bônus de +4 eFornece m IP contra ataques bal balísticos ísticos alem dogem normal norma armadura. armadu ra.em +2 IP IPataques vs. ataques cinéticos. machado, o, Arma de tamanho médio +4: (inclui espada, machad martelo,, cajado ou outra) martelo outra) possui possui um bônus de +40% +40% para dividir entre entre ataqu ataquee e defesa, e um bônus de +4 em dano. Arma de tamanho grande +3: (inclui lança, triden tridente, te,   javelin ou outra) possui possui um bônus de +30% para dividi dividirr entre ataque e defes defesa, a, e um bônus de +3 em dano. um bônus de +6 em Amuleto de adamantite: confere um CON para quem o es estiver tiver usando usando.. O amulet amuletoo gruda gruda na ppele, ele, e arrancá-lo causa ld6 pontos de dano. Pingente das Succubi: Somente setenta e sete destes pingentes pingent es foram fabricados fabricados por Lillith, como presentes presentes à algumass Succubi durante alguma durante o século XIII. Elas vieram para a Terra em em missão, missão, mas infelizme infelizmente nte aca acabaram baram destru destruídas. ídas. Este pingentee da um bônus de +6 em CAR para quem pingent quem estiver usando.. Dizem que o pro usando problema blema e que que o amuleto traz traz um azar

Colocando Coloca ndo Arkanun. o amuleto com otes outro ladopermanecer para cima, portal para Arkanu n. Viajan Viajantes podem perman ecerabre-se até 24 um horas dentro de qualquer um destes planos. Escaravelho de proteção: criados pelo Deus Khepera, estes escaravelhos providenciam IP 6 vs Magia. Espelho dos planos: um espelho espelho de corpo corpo inteiro, inteiro, que pode servir como um portal de ida e volta para qualquer lugar de Arkanun, Arkanun, Paradí Paradísia, sia, Spiritu Spiritum m ou Arcádia, Arcádia, a escolha do do personagem. person agem. Pessoas observadas observadas têm a "sensação de estarem sendo observadas" observadas",, sendo que os magos, anjos e demônios demônios mais poderosos são capazes de enxergar de volta através do espelho. Harpa de absorção: esta harpa, cuja idéia foi roubada roubada dos anjos de Paradísia, Paradísia, pode absorver e anular 1D de efeitos de Magia por por ponto de car carga. ga. Ativada ccom om um comando comando mental do personagem. Jarro de Anúbis: um jarro de prata prata com a capacidade capacidade de "roubar" "rouba r" o espírito espírito de uuma ma pessoa. pessoa. Um Teste de de WILL vs.

danado para as ao redor do usuário. Varinha depessoas Ônix: esta varinha serve como uma bateria extra de pontos de Magia, capaz de armazenar até 4 pontos de Magia. O personagem personagem carrega os pontos na var varinha, inha, depois espera os pontos pontos retornarem retornarem (em 2 horas). horas). Quando pprecisar recisar,,

WILL do personagem person agemfica é necessário. necessár io. de O corpo da da vitima em estado de catalepsia, como se estivesse estives se em coma, enquan enquanto to a alma da pessoa permanece permanece dentro do vaso. vaso. Para liber libertar tar a pessoa, basta abrir a tampa tampa do   jarro, e o corpo da pessoa acordará, acordará, não impor importando tando onde

pode usar os pontos de Magia guardados na varinha como se fossemseus.

esteja.O corpo não envelh envelhece ece enquanto enqua ntono estiver estiv er sem alma. Rod de Heimdall: quando cravada solo, permite ao dono observar 100m ao redor da rod como se fosse através dos olhos de um pássaro pássaro.. Caminhos Caminhos e Formas de Magia

 

 

podem ser usados para melhorar melhorar ou modificar modificar esta visão. A Rod de Heimdall foi trazida ao Inferno por Loki, como um presente a Hel, que acabou desenvolvendo outros objetos místicoss a partir deste. A Rod de Heimdall não consegue místico consegue enxergar através de divisões entre círculos do Inferno. Varinha de Conjuração: permite ao personagem conjurarr qualquer item que desejar, conjura desejar, consum consumindo indo uma carga por quilo do objeto conjurado. Objetos conjurados desaparecem desapar ecem no nascer do Sol. Não pode conjurar conjurar nada que contenhaa ferro frio, contenh frio, prata, ouro ou chumbo.

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Barcos de Caronte: Um dos objetos mágicos mágicos mais desejados desejad os em todo o Inferno, Inferno, consiste consiste em um barco de ferr ferroo capaz de navegar navegar em todos os rios infernais. infernais. Existem Existem poucos barcos deste tipo, criados por Caronte durante o início de seu trabalho, trabalh o, na Antiguidade Antiguidade,, porque achava achava que que um barco apenas não conseguiria dar conta de todas as almas que chegavam chegav am ao Inferno. Inferno. Estes barcos barcos acabaram acabaram sendo encostados encosta dos nas margens margens do Stix. Stix. O personagem personagem que dese deseje je possuir um destes barcos deverá ter obrigatoriamente o Aprimorament Aprimo ramentoo “Conta “Contatos" tos" com Caronte. Caronte.   Estes barcos permitem o deslocamento entre cidades ou entre círculos sem precisar depender da vontade dos demônios governantes de cada círculo. Cada barco pode transportar transpo rtar até 6 passag passageiros. eiros. Somen Somente te alguém com

autorização de Caronte pode utilizar os barcos. Qualquer outra pessoa que use um barco destes será tragado pelas águas infernais. Garrafa de ferro: uma garrafa de metal coberta de runas e símbolos. símbolos. O personagem personagem pode capturar contra contra a vontade uma criatura criatura qualquer qualquer (que tem o direito a um Teste de WILL vs. WILL do personage personagem m p/ esca escapar). par). Uma vez vez dentro dentro da garrafa, garraf a, a criatura fica em estado de animação suspe suspensa, nsa, podendo ser "acordada" pelo dono da garrafa para conversar. A única forma forma de se libertar um cativo e abrindo abrindo a garrafa.

CRIANDO SEUS PRÓPRIOS OBJETOS MÁGICOS O Mestre e os jogadores jogadores podem (e devem) inventar inventar seus próprios objetos e armas má próprios mágicas, gicas, com base na historia dos personagens. person agens. Para critéri critérioo de custo dos objetos em pontos de itens mágicos, mágicos, compare compare o que vocês criaram criaram com os outros objetos já publicados em outros livros da linha Arkanun/Trevas. Demônios são muito zelosos e cuidadosos com seus itens mágicos, escolhendo somente materiais ricamente ornamentados ornam entados,, espada espadass desenhadas, desenhadas, esculp esculpidas idas e com diversas divers as runas. Tambémgostam de contar historias historias através dos itens, itens, com desenho desenhos, s, símbol símbolos os de casta e nomes nomes de grandes ancestrais.

 

 

EFEITOS MÁGICOS

Efeitos dados na seguinte forma:

Drenar Vitalidade Animal (Criar Água/Animais 2 à 6). Uma caneca caneca de metal nobre. O mago mata pequenos pequenos animais animais saudáveis a sua volta e drena o sangue para dentro da caneca. Para finalizar finalizar o efeito, deve coloc colocar ar um pouco de seu próprio sangue no líquido, líquido, o que causa um ponto de dano para para cada ponto de Focus utilizado utilizado no efeito. O liquido torna-se torna-se um restaurador de vitalidade, recuperando 1d6 Pontos de Vida por ponto de Focus utilizado. Drenar Vitalidade Herbácea (Criar Água/Plantas 2 à 6).

Nome (Formas e Caminhos) Fetiche. Descrição.

Uma cane caneca ca de metal nobre. nobre. Oa mago arranca arrancadapartes de Para plantas a sua volta e espreme seiva dentro caneca.

LISTA DE NOVOS NOVOS EFEITOS EFEITOS

finalizar finaliz arnoo efeito, colocar coloc ar um de dano seu próprio sangue líquido,deve líquido, o que causa um pouco ponto de para para cada ponto de Focus utilizado utilizado no efeito. O líquido torna-se torna-se um restaurador de vitalidade, recuperando l d6 Pontos de V Vida ida por ponto de Focus utilizado. utilizado. Naturalmente Naturalmente,, as plantas ao redor do mago acabam por sofrer danos sérios durante a preparação deste efeito. (Criar/Contro Controlar lar Trevas 3). O mago Falsos Ídolos (Criar/ desenha um pentagrama sobre uma estátua e deixa armazenada armaze nada nela um ponto de magia. magia. Se algum intruso passar passar pelo portal, portal, ou tocar no Ídolo, uma versão demoníaca demoníaca em forma de sombra da estatua o atacará. Esta sombra possui todos os Atributos Atributos eem m 3D, e ataca com Garras 50/50 50/50 fazendo fazendo 1d6 pontos pontos de dano po porr ataque. Possui também também IP 3 e a capacidade capaci dade de passar por frestas frestas e aberturas. aberturas. O demônio demônio luta por 3d6 rodadas, dissipando-se a seguir; e o mago ficara alertado sobre a presença de intrusos. Forma Escultural (Entender/Controlar Luz/Humanos). Este efeito e tradicional das Succubi em momentos de crise. A Succubus absorve as impressões mentais da vítima e cria em torno de si uma ilus ilusão. ão. Ela assum assumee a forma exata da

A seguir alguns alguns das rituais mais mais conhecidos conhecidos no Inferno Inferno,, e utilizados tanto por demônios quanto pelos magos que aprenderam aprende ram magia comeles. Para a realização des destes tes rituais, rituais, e necessário ter acesso aos Caminhos e Formas utilizadas caso seja para utilizá-los como Magias espontâneas. Formas e Caminhos de Magia são explicados detalhadamente nos livros ARKANUN e TREVAS.

(Criar/Contro Controlar lar Ar/Trevas Ar/Trevas 4). Um chumaç chumaçoo Asas Negras (Criar/ de algodão. Permite Permite ao demônio criar asas negra negrass em suas costas, poderosas o suficiente para permitir a ele voar ate 20m/s, e se mesclar as sombras. Confer Conferee ao demônio virtual invisibilidade durante a noite. Barreira de Cimitarras (Criar/Controlar Terra 4). Pequenas Pequen as cimitarras douradas douradas em miniatura. miniatura. Cria quatro cimitarras de ferro que ficam girando ao redor do demônio. Qualquer pessoa que chegar perto delas recebe um golpe de cada uma das cimitarras cimitarras (com cimitar cimitarra ra 50/0). Caso a espada acerte o golpe, golpe, ela faz ld6 pontos pontos de dano e desaparece. desaparece. Caso erre o golpe, as cimitarras cimitarras continu continuam am girando ao red redor or do mago. (Entender der Spiritu Spiritum m 5). Um Chamado Espiritual (Enten pentagrama e velas brancas. Permite ao mago conjurar o espírito de de alguém que tenha tenha morrido à até até um ano e um dia para conversar. conversar. O espírit espíritoo atenderá ao pedido pedido apenas se estiver livre e em Spiritum. Spiritum. Arkanun/Metamagia Chave paradeDite 6). Uma chave ouro(Criar/Controlar ornamentada ornamentada.. Este ritual perm permite ite ao mago abrir uma pequena fenda nas dimensões e manter por curto espaço de tempo um portal de onde estiver para uum m local especialmen especialmente te preparado preparado em Dite, a cidade dos demônios no Inferno. Apenas aquele que realizou o ritual pode atravessar este portal. Convocar Lêmures (Criar Arkanun Arkanun 7). Um pentagrama pentagrama desenhado desenh ado com sangue de algum algum animal, grande o su suficiente ficiente para que a horda de pequenos demônios consiga ser conjurada conjura da dentro dele. Pentagramas Pentagramas menores podem limita limitarr a quantidade de demônios conjurados. Este ritual convoca das profundezas profund ezas da terra 64 Lêmures, Lêmures, que permanecem permanecem sob o comando do mago que os conjurou. Lêmures são pequenas criaturas em versões mais primitivas das Hordas demoníacas. CON[2D CON [2D], ], FR[ FR[2D] 2D],, DEX [2D], [2D], AGI [2D] INT[ID],WILL[1D],CAR[0],PER[1D] #Ataques: #Ataqu es: Os demôni demônios os atacam desord desordenadam enadamente, ente, mas para efeitos de jogo, considere que cada grupo de 5 demônios faz 1 ataque (na concepção de jogo) por rodada. Garras múltiplas 50/60. PVs: Cada demônio possui 2D6 PVs.

pessoa vítima. perfeita nos mais profundos sonhos e desejos da A vítima ficara mentalmente paralisada devido ao choque de ver esta cena. Após 2 rodada rodadass a vitima tem direito a um Teste de Resistência Resistência (WILL contra WILL da Succubus) Succubus) para perceber perceb er que se trata de uma ilusão. Se falhar, passará a obedecer obedec er suas ordens. A vitima só não obedec obedecerá erá ordens suicidas. Durante estas duas rodadas a Succubus não pode realizarr nenhum realiza nenhumaa ação além de intera interagir gir com a vítima. Se em algum momento a Succubus atacar a vitima o efeito será quebrado. Garras do Dragão (Controlar Humanos/Arkanun Humanos/Arkanun 4). O mago consegue transformar sua mão direita (ou esquerda, se for canhoto) em garras afiadí afiadíssimas, ssimas, muito semel semelhantes hantes as garras de umdragão. Estas garras rasg rasgam am sua pele srcinal srcinal (1pt de dano) e perman permanecem ecem durante durante 3d6 rodadas, voltando voltando ao normal normal em seguida. seguida. O mago não não pode realizar realizar nenhuma nenhuma tarefa que exija Destreza ou delicadeza enquanto estiver com a garra do dragão. A garra causa 2d6+ 2d6+bônus bônus pontos pontos de dano. Utiliza-se a perícia briga para realizar os ataques.

Grande Barreira de Cimitarras (Criar/Controlar Terra 5). Pequen Pequenas as cimitar cimitarras ras dourad douradas as em miniat miniatura. ura. Cria oito cimitarras de ferro que ficamperto girando aorecebe redor do demônio. Qualquer pessoa que chegar delas golpes de até 4 cimitarras cimitarras (com cimita cimitarra rra 50/0). Caso a espada acerte o

 

 

golpe ela faz 1d6 pontos de dano e desaparece, Caso erre o golpe, as cimitarras cimitarras continuam girando girando ao redor do mago por até 3d6 rodadas.

Grilhões (Criar/Controlar Terra 5). Este efeito cria diversas correntes, grilhões e algemas das paredes próximas ao local onde o mago mago se encontra. Estas algemas podem lançar até 10 ataques contra os alvos escolhidos (utilizando a pericia Briga Briga do mago), e prende os alvos com correntes correntes iguais a XD (máxim (máximoo 5) onde X é o numero de ataques ataques be bem m sucedidos sucedid os em cada alvo. (Entender er Arkanun Arkanun 5). O mago Mensag Men sagem em em San Sangue gue (Entend precisa de uma pena vermelha especialmente embebida em sangue fresco. fresco. Com esta pena, pode escrever escrever uma mensagem mensagem de até 25 palavra palavrass em pele hum humana. ana. A seguir coloca coloca a mensagem mensag em dentro de uum m pentagrama pentagrama e queima queima a pele. A mensagem mensag em chegar chegaraa imediatame imediatamente nte as mãos de um demôn demônio io escolhido escolhi do pelo mago. No inferno ou em Arkan Arkanun. un.

Necromancia (Entender Spiritum/Arkanun 3 a 6). O mago se torna capaz de, através de complexos complexos rituais envolvendo envolve ndo oferendas (rum, comida, comida, charutos charutos e sacrifí sacrifícios), cios), conjurar espíritos do baixo umbral para servirem aos seus propósitos. propósi tos. Estes espíritos espíritos possuem Atribu Atributos tos iguais ao Focus do ritual, e podem realiza realizarr diversos tipo tiposs de missões (espionagem, (espion agem, trabalh trabalhos os de obsess obsessão, ão, causar transto transtornos, rnos, etc.). Os espíritos baixos alimentam-se dos pontos de Magia de quem os conjur conjurou, ou, e as vezes podem podem ficar pres presos os ao mago. mago. Muitos dos rituais macabros do Voodoo foram desenvolvidos através do estudo da necromancia pelos sacerdotes.

ponto de dano ao mago). mago). Quand Quandoo o papel for queimado, queimado, o demônio sentirá o chamado, não importa onde estiver.

Presente de Grego (Criar Fogo ou Água/Trevas Água/Trevas 4). Um objeto roubado roubado da vítim vítima. a. O demôn demônio io faz uma embalagem embalagem de presente para a vítima e coloca o objeto roubado dentro. A embalagem é então entregue para a vítima como um presente. Quandoo a vítima abrir a embalagem, ela explode em fogo (se Quand o demônio usou Fogo como Focus) ou em ácido (se o demônio usou Água/Trevas) A vítima recebe 4d6 4d6 de dan dano, o, com direito a Teste de Resistência Resist ência para red reduzir uzir o dano a metade metade,, O objeto é destruído no momento em que a vítima tocá-lo. Senso de Direção de Minos (Entender Terra ou Ar 6). Um pentag pentagrama rama inve invertido rtido de vel velas as amarelas. amarelas. Com este efeito efeito,, o mago pode pode descobrir a exata disposição das paredes, portas e cômodos cômodos de uma casa casa.. O efeito rea realizado lizado com com Terra é mais mais preciso, precis o, mas funciona apenas em constru construções ções térreas. Tentáculos de Hades (Controlar Terra 3-6). Uma vareta de carvalho. carvalho. O mago finca a vare vareta ta no chão e pronuncia pronuncia algumass palavr alguma palavras as em latim. A natureza natureza responde responde ao seu comando, lançando tentáculos de terra sobre seus oponentes. Os tentáculos prendem as pernas impedindo que se movam. Os braços ficam livres, bem como seus objetos. objetos. A área de efeito,bem como a quantidade de pessoas pessoas atingidas atingidas e a força dos tentáculos obedecem aos limites estabelecidos para magia de acordo com a quantidade de Focus utilizada.

Olhos Suspeitos (Entender Arkanun 3). Permite ao mago localizar um demônio do Inferno dentro de uma multidão apenas passeando passeando seus seus olhos por entre os rostos. O demônio demônio pod podee fazer fazer um Teste Teste de WIL WILL L vs. 3D par paraa evit evitar, ar, mas se

Triden Tridente Tride nte te em Chama Chamass (Contr (Controlar olar Fogo 4). Este ritual coloca um tridente especialmente preparado pelo mago (composto (comp osto de diversa diversass runas místicas) místicas) em chama chamas, s, causando causando um adicional de +2d6 pontos de dano enquanto durar o efeito. Apenas o mago que o conjurou pode tocar no no tridente neste período (outras pessoas pessoas recebem 1 d6 pontos de dano

falhar, fatalmente fatalm ente seus olhos se encontrarã encontrarãoo com os do mago que lançou este ritual.

pelo calor irradiado).

(Controlar olar Spiritum Spiritum 6). O demôn demônio io Parede de Almas (Contr reúne ao seu redor pedaços de almas de pessoas dissolvidas no rio Cócito Cócito e com elas forma forma em torno de si uma barreira barreira de proteção contra ataques m místicos. ísticos. Ela é translucida permitindo a visão de ambos os lados. Uma observação mais calma, mostra que a barreira e composta pelo mesmo fluído do rio Cocito, ou seja, partes de almas humanas corrompidas. A única diferença é quando partes dos rostos são observados, pois eles demonstram a dor extrema que este efeito provoca. O f1uído fica rodeando rodeando o demônio, mas pode ser atravessado atravessado sem dificul dificuldades. dades. A barreira barreira terá força 66D D e dura 3d6 rodadas. rodadas. Caso um umaa magia supere o valor do da barreira, a força excedente atinge o demônio.

Pecados (Entender Humanos 5), Permite ao mago conhecer os maiores pecados já cometidos por um alvo escolhido. escolhi do. Para isto, o mago preci precisa sa do nome verdadeiro verdadeiro desta pessoa. pessoa. A vítima pode resistir resistir com um Teste ddee WILL vs vs.. SD. SD. Pena de Fausto (Controlar Arkanun 6). Este ritual exige uma pena especialme especialmente nte prepar preparada, ada, e muito afiada. afiada. O mago passa a ponta afiada no pulso e escreve com seu sangue o nome verdadeiro de um demônio que conheça (isto causa l

Água/Trevas 2, 4 ou 6). Um ataque Vômito Verde (Criar Água/Trevas antigo usado pelos Espectros Espectros em suas possessões, possessões, consiste consiste em fazer a vítima vomitar um caldo verde e repugnante sobre um alvo escolhido. escolhido. A vitima (se não não for a própria possuída), possuída), pode fazer um Teste de Resi Resistência stência para para evitar, e o alvo do ataque pode fazer um Teste de Resistência para reduzir o dano corrosivo a metade. Este efeito causa l d6 pontos de dano para cada 2 pontos de Focus empregado.

Voz de Comando (Contr (Controlar olar Humanos Humanos 6). O demônio demônio da uma ordem ordem em voz alta a um mortal e este a obedece cegamente. cegam ente. Para resistir, resistir, o mortal mortal precisa precisa passar passar em um Teste de WIL WILL L vs. 6D. Wasser in Wasps (Criar Animais/Água 4). Este ritual foi desenvolvido pelos membros do Clube Legerdemans na Antuérpia Antuér pia em 1930, e sua tradução tradução significa significa “Água em vespas”, vespas ”, mas o ritual já existia em versões diferentes diferentes desde desde o século XV. Consiste Consiste em mergul mergulhar har os cinco dedos da mão direita do mago em uma bacia de água e arremessar as gotas para o ar. As gotas de água se tornarão vespas que atacarão um alvo es escolhido colhido.. Estas vvespas espas ppicam icam a vitima, causando causando até 4d6 pontos de dano (estes pontos são considerados para fins de jogo como muitos ataques de dano l. Para alvos usando proteção cause dano proporcional às partes desprotegidas).

 

 

FAMILIARES Familiares são pequenos demônios que costumam acompanhar magos na Terra. acompanhar Terra. Podem se manifestar manifestar de cinco formas diferentes: diferentes: os imps, os animais demoníacos, demoníacos, as mandrágoras, mandrá goras, os homúncu homúnculos los e as gárgulas. gárgulas. Estes seres não são considerados considerados propriamente propriamente demônios, demônios, e podem ser utilizados como companheiros pelos magos, demônios ou vampiros. vampir os. Às vezes, até mesmo podem podem servir de comp companhia anhia a mortais. Familiares Famili ares podem ser utilizados utilizados em jogos como

Familiares são espectros menores incorporados a animais, que servem como companhia a magos e feiticeiros. Familiares Famili ares mais com comuns uns incluemcorvos, gatos, corujas e cobras, mas qualquer animal domestico ou não pode servir aos rituais. Estes animais são unidos aos magos através de elos mentais e espirituais, e muitos magos são capazes de sentir as emoções de seus familiares e vice-versa.

aprimoramentos (ver seção de Aprimoramentos, na pagina 62).

Familiares menores são mais comuns, mas sabe-se que alguns grandes grandes ma magos gos da história, história, como Mr. Kanter, da Ordem de Tenebras, Tenebras, possui umtigre dente de sabre sabress como familiar:

Imps são pequenos demônios do tamanho de um gato grande.Parecem com gárgulas gárgulas e possuem possuem pele avermel avermelhada, hada, chifres,, garras e um rabo pontudo. chifres pontudo. Às vezes vezes se aproxima aproximam m de magos mais poderosos poderosos para servirem de companhi companhia. a. Por serem pequen pequenos os (60cm (60cm a l,2m de altu altura) ra) e le leves, ves, muitos deles podem voar (alguns (alguns po possuem ssuem asas). Imps são sere seress silenciosos silenci osos e traiçoeiro traiçoeiros, s, mas que podem ser convencidos a guardar um um tesouro ou ou porta. Imps se alim alimentam entam de carne crua sangrenta. Estes demônios são famosos por sua malvadeza e crueldade, e tendem a se aproximar crueldade, aproximar apenas de magos malignos. malign os. Muitos destas criaturas criaturas correspondem correspondem a descriç descrição ão dos demônios clássicos, clássicos, pequenos pequenos e sádicos. sádicos. Utilizam-se Utilizam-se de pequenos tridentes dourados como arma principal. Muitas lendas lendas dizemque Merlin possuía umimp que atuava como seu espião e servo pessoal. Cada imp pode possuir UM dos poderes abaixo, sorteados na tabela: 1 - Dois ataques por rodada (tridente + rabo). 2 - Sangue venenoso (dano de ld4 se for espirrado). 3 - Tridentes considerados armas mágicas. 4 - Sentidos aguçados aguçados (PER 18). 5 - Sentidos contra contra a presença de estranhos estranhos em 50m de raio. 6 - Inteligência superior superior (INT 18). 7 - Habilidade de voar. 8 - Garras especiais (dano 1 d6+2). 9 - Hálito Hálito de fogo (2x (2x por dia. dia. dano 2d6 2d6 em 5m de distância). O - Dois poderes poderes (jogue de novo, ignorando ignorando valores iguais).

Cada familiar pode possuir UM dos poderes abaixo, sorteados na tabela: 1 - A capacid capacidade ade de fala falarr com seu mestre. mestre. 2 - A capacidade de entender os sentimentos de seu mestre. 3 - Seu mestre pode ver através dos olhos do animal. 4 - Alguma capacidade natural do animal muito ampliada. 5 - Sentidos contra contra a presença de estra estranhos nhos em 50m de raio 6 - Inteligência superior (INT 20). 7 - Regeneração de 1 PV por rodada. 8 - Resistência superior (IP 4). 9 - Imunidade a um dos seis elementos (sorteado). O - Dois poderes poderes (jogue de novo novo,, ignorando ignorando valores valores iguais).

FAMILIARES CON [va [var.],FR r.],FR [va [var.],DEX r.],DEX [va [var.],AGI r.],AGI [va [var.] r.],, INT [2D [2D+3] +3],, WILL WILL [va [var.],CAR r.],CAR [va [var.],PER r.],PER [va [var.] r.] #Ataques #Ataqu es 1, IP variável, dano variável. variável. A lenda da mandrágora era muito conhecida entre os alquimistas da Idade Média. Consistia alquimistas Consistia em se encontrar a planta certa dentro dentro da floresta, chamada chamada de mandrágora. mandrágora. Um ovo choco era espalhado ao redor da raiz da planta, e após este procedimento e os primeiros passos do ritual, o mago cultivava esta planta durante treze semanas, regando-a com suas secreçõe secreçõess (sang (sangue, ue, saliva, suor, etc.). Se fosse fosse utiliz utilizado ado sêmen, a mandrágora seria do sexo feminino; se fosse utilizado fluido menstrual, a mandrágora seria do sexo masculino. A raiz de mandrágora torna-se torna-se um aliado totalmente totalmente fiel fiel e

CON [1 D+3], D+3], FOR [1D+6], +6], [2D+6], +6], AGT [4D [4D], ], IMP, IM P, OUDEMÔNI OUDEMÔ NIO O [1D TI TIPO PO 1 DEX [2D IN INT T [1D [1D+4] +4],, WILL WILL [2D] [2D],, CAR CAR [2D] [2D],, PE PER R [2D+6 [2D+6]] #Ataques #Ataqu es [1 ou 2], IP 2, PVs 10 a 15 Garras 40/45 40/45 dano 1 d4 + bônus Pontos de Magia 3 / Focus 5 Trevas,, Spiritum, Trevas Spiritum, Arkanun, Arkanun, Relâmpagos Relâmpagos

capaz de a comandos simples da pessoa a e conjurou. conjur ou.obedecer Mandrá Mandrágoras goras são seres co com m aparência aparên cia deque planta, cerca de 20cm de altura. Mandrágoras possuem 4 pontos de magia e 6 pontos de Focus, distribuídos entre .os seguintes Terra, Planta Plantas s e Humano. Humano Obviamente, Obviam ente,Caminhos: o Caminho CaminhoÁgua das Ar; Plantas deve ser considerado o mais importante. Caso não

 

 

queira determinar os pontos de Focus, sorteie seis vezes na tabela abaixo: 1- Água 2-Ar 3- Terra 4- Plantas 5- Humano 6- Plantas 7- Humano 8- Plantas 9- Humano 0- Plantas Para maiores detalhes sobre o funcionamento de Magia, consulte os RPGs Arkanun e Trevas.

MANDRÁGORA  CON CON [2D] [2D],, FR [2D] [2D],, DEX DEX [3D [3D], ], AG AGII [3D3 [3D3,, IN INT T [3D] [3D],, WILL [3D], CAR [4D], PER [3D] #A #Ataques taques 1 oouu magias IP 2, PVs 3 a 7 Garras 30/35 dano 1 d2 + bônus Pontos de Magia 4 / Focus 6 Caminhos: Camin hos: Águ Água, a, Ar, Terra, Planta Plantass e Huma Humano. no. Estes demônios menores são criados a partir da própria carne do mago que que o conjurou. conjurou. Variam de 5 a 10 cm de altura, e sempre se assemelham assemelham a uma cópia distorcida distorcida e malignaa do mago que o conjurou. malign conjurou. A lenda diz que homúnculos brotam da garganta do mago que realizou o ritual, em um proces processo so que dura tr três ês dias e três noites noites e é extremamente incomodo. Homúnculos são ótimos espiões e assassinos frios e precisos e sabem maneja precisos manejarr muito bem uma adaga. adaga. Costum Costumam am utilizam-se de venenos em suas missões. Um homúnculo precisa se alimentar de pelo menos uma gota de sangue sangue de seu mestre mestre por dia. ou perde 1 PV que não pode ser regenerado enquanto a criatura não se alimentar de sangue novamente. Alguns homúnculos homúnculos possuempoderes especiais, mas são raros. Sortei Sorteiee na tabela abaixo: abaixo: 1, 2 - Dois ataqu ataques es por roda rodada da (com a adaga). 3, 4 - Sangue venenoso (dano de 1 d4 se for espirrado). 5, 6 - SSentem entem a pres presença ença de de estranhos estranhos em 20m de raio. 7-0 - Nenhum Nenhum poder.

HOMÚNCULO CON[1D+2],, FR [ID CON[1D+2] [ID+2], +2], DEX[3D], AGI [3D [3D], ], INT [3D [3D], ], WILL WILL [3D], [3D], CAR[ID+1] CAR[ID+1],, PER [1D [1D+1] +1] #Ataques #Ataqu es 1, IP I, PVs 3 a 7 Adaga 60/25 dano Id4 + Veneno

Gárgulas são estatuas animadas através de complexos rituais satânicos, satânicos, e que podem agir como guarda-costas, guarda-costas, protetores e vigias de castelos ou propriedades do mago que o criou. A criaçã criaçãoo de uma gárgula e uma tarefa tarefa complexa complexa e demorada, demor ada, e reque requerr um acordo de algum algum tipo com com uma força força infernal. O primeiro primeiro passo e encontrar um escultor escultor habilitado habilitado para esculpir a forma srcinal da gárgula. Quanto maior e mais assustadora assust adora a image imagem m em pedra, melhor. melhor. Durante Durante a idade idade Media, era simples encontrar encontrar estes escultores, escultores, mas seu conhecimento foi se perdendo através dos séculos. Nos dias de hoje, estes mestres são encontrados apenas nos círculos mais fechados das Escolas de Magia. Terminada a estátua, o mago começa o ritual de criação de uma gárgula, gárgula, e atravé atravéss de acordos com forças infernais, infernais, consegue conseg ue a força vital que animara animara a estatua criada. criada. O mago e seus auxiliares colocam a estátua no centro de um pentagrama pentag rama desenha desenhado do com seu próprio sangue, sangue, e sacrifícios sacrifícios em cada uma das cindo ponta pontas. s. As forças demoníacas demoníacas são conjuradas e o espírito da gárgula e formado através deste ritual. A runa do mago que a criou de deve ve ser esculpida esculpida em algum local do corpo da gárgula. Gárgulass não toleram a luz do sol. Quando Gárgula Quando expostos a ela, ficam incapa incapazes zes de se mover, tornando-se estatuas estatuas literalmente. Este processo não é doloroso nem desagradável para a gárgula, mas ele torna-se apenas uma peça decorativa, incapaz até mesmo de se defender. As gárgulas obedecem apenas às ordens do mago que o criou. Isto se garante da através da runa de comando escolhida pelo mago no final do ritual de criação da gárgula. A ativação ativação desta runa exige exige uma gota de sangue sangue do mago. Se a gárgula ficar dez anos ano e um dia sem ummago comando, comand ele perde aficar memória desseu criador e oreceber próximoum que o, desenhar a runa correta e colocar uma gota de sangue será seu novo mestre. Cada gárgula pode possuir UM dos poderes abaixo, sorteados na tabela: 1 - Dois ataques por rodada. 2 - Pele rochosa resistente (IP 3). 3 - Pele de granito (IP 5). 4 - Sentidos aguçados aguçados (PER 24). 5 - Sentidos contra contra a presença de estra estranhos nhos em 50 m de raio. 6 - Habilidade de falar. 7 - Habilidade de voar. 8 - Garras especiais (dano 2dlO+2). 9 - Hálito Hálito de fogo fogo (3x por dia, dia, dano 3d6 3d6 em 5m de distância). O - Dois poderes poderes (jogue de novo novo,, ignorando ignorando valores valores iguais).

GÁRGULA 

CON [3D [3D+3] +3],, FR [3D [3D+3],DEX +3],DEX [2D [2D], ], AGI [2D [2D], ], INT [2D] [2D], , WI WILL LL [2D ], CAR CA R [0] [0], , PER PE R [3 [3D] D] #Ataques #Ataqu es[2D], 1, IP 1, PVs 10 a 21 Garras 50/50 dano 1 d6+2 Pontos de Magia: O

 

 

Nomee da Horda Nom Horda

  DEMÔNIOS A Divina Divina COMÉDIA

Aprimoramentos 

Nome   ________________________     

Poderes Demoníacos  Demoníacos 

CON _______ _______ INT INT ______ ________ FR _______ _______ W WILL ILL ______ ________ DEX _______ _______ CAR _______ _______ AGI _______ _______ PER _______ #Ataques ____ IP _____ PVs ____ Armas : ___________ __/__ dano _____ ___________ __/__ dano _____ Perícias: _________ ___ _________ ___ _________ ___ _________ ___

Fraquezas  Nome _______________________  

CON ______ INT _________ _________ FR _______ _______ WILL _______ _______ DEX ______ ________ CAR _______ _______ AGI _______ _______ PER ______ ________ #Ataques #Ataqu es ___ IP ___, PVs ____ Armas : _______ __/__ dano _____ _______ __/__ dano _____ Perícias: _______ ___ _______ ___ _______ ___ _______ ___ Nome   ________________________     

CON _______ _______ INT _______ _______ FR _______ _______ WILL _______ _______ DEX _______ _______ CAR _______ _______ AGI _______ PER _______ _______ #Ataques ____ IP _____ PVs ____ Armas : ___________ __/__ dano _____ ___________ __/__ dano _____ Perícias: _________ ___ _________ ___ _________ ___ _________ ___ Nome   ___________________________     

CON ______INT ______INT ______ ________ FR _______ _______ WILL _______ _______ DEX ______ ________ CAR _______ _______ AGI _______ PER _______ _______ #Ataques ____ IP _____ PVs ____ Armas : ___________ __/__ dano _____ ___________ __/__ dano _____ Perícias: _________ ___ _________ ___ _________ ___ _________ ___

Nome   ________________________     

CON _______ _______ INT INT ______ ________ FR _______ _______ W WILL ILL ______ ________ DEX _______ _______ CAR _______ _______ AGI _______ _______ PER _______ #Ataques ____ IP _____ PVs ____ Armas : ___________ __/__ dano _____ ___________ __/__ dano _____ Perícias: _________ ___ _________ ___ _________ ___ _________ ___ Nome   ________________________     

CON _______ ______ _ INT ______ _______ FR _______ ______ _W WILL ILL ______ _______ __ DEX _______ _______ CAR _______ _______ AGI _______ _______ PER _______ #Ataques ____ IP _____ PVs ____ Armas : ___________ __/__ dano _____ ___________ __/__ dano _____ Perícias: _________ ___ _________ ___ _________ ___ _________ ___ Nome   ________________________     

CON _______ _______ INT INT ______ ________ FR _______ _______ W WILL ILL ______ ________ DEX _______ _______ CAR _______ _______ AGI _______ _______ PER _______ #Ataques ____ IP _____ PVs ____ Armas : ___________ __/__ dano _____ ___________ __/__ dano _____ Perícias: _________ _________ ___ ___ _________ _________ ___ ___

 

 

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